--- base_model: jingyeom/solar_merge_dpo tags: - trl - sft - generated_from_trainer datasets: - generator model-index: - name: table_to_text_train_solar-merge-dpo results: [] --- ## Training * Base Model * 자체 LLM (solar 기반) * Training dataset * [표 이미지-텍스트 쌍 데이터](https://www.aihub.or.kr/aihubdata/data/view.do?currMenu=115&topMenu=100&aihubDataSe=data&dataSetSn=71709) ``` python sys_text = """Given the following HTML table, convert it to a descriptive text format. Summarize the content of the table. and then describe the key features or characteristics of the table.""" table = """WHO의 ICD-11 'Gaming Disorder' 질병코드화 시기별 추진경과 내용
2014년·WHO 정신건강부 중독 섹션 자문 그룹 회의체를 통해 게임 등 디지털미디 어의과도한 사용이 공중보건학적 문제로 대응이 필요하다는 의견 도출
2015년·2차 TF 회의 통해 Gaming Disorder로 명명하여 ICD-11 등재를 추진하기로 전문가합의 도출
2016년·ICD-11 개정 사이트에 진단기준 게시 보건전문가의 의견 수렴 시작
2017년12월 ·ICD-11 개정안 공개
2018년5월 ·71차 세계보건총회에서 안건 상정 예고 ·공개된 개정안에 대한 각 회원국의 검토 시간 확보를 위해 ICD-11차 개정안 의총회 안건 상정을 1년간 연기(2019년 5월 72차 세계보건총회)
2018년 6월·ICD-11 최종안을 WHO 홈페이지 게재
2019년5월 ·ICD-11 개정안 만장일치 통과
""" messages = [{'role': 'system', 'content': sys_text}, {'role': 'user', 'content': table}] output = pipeline(Conversation(messages)) print(output) ``` * 결과 ```text 표는 WHO의 ICD-11 'Gaming Disorder' 질병코드화 시기별 추진경과 내용에 관한 표로 7행 2열이며 2014년부터 2019년까지 WHO가 게임 등 디지털 미디어의 과도한 사용이 공중보건학적 문제로 대응이 필요하다는 의견을 도출하고, 이를 바탕으로 'Gaming Disorder'를 명명하여 ICD-11에 등재하기로 합의하는 과정을 보여준다. 1. 2014년에 WHO 정신건강부 중독 섹션 자문 그룹 회의체에서 게임 등 디지털 미디어의 과도한 사용이 공중보건학적 문제로 대응이 필요하다는 의견이 도출되었다. 2. 2015년에는 2차 TF 회의를 통해 'Gaming Disorder'를 명명하여 ICD-11에 등재하기로 전문가 합의가 도출되었다. 3. 2019년 5월에는 ICD-11 개정안이 만장일치로 통과되었다. ```