# Ubiquant 字符猎手决赛方案 ## 一、模型架构 ### 1. 字符识别模型 - 基础网络:ResNet(训练过resnet18, resnet34, resnet50,最终采用resnet18) - 开放集识别:OpenMax - 特点:能够有效处理未知类别的字符识别问题 ### 2. 模型训练 - 使用字符识别数据集进行训练 - 使用交叉熵损失函数进行训练 (考虑加上triplet loss来调整类内和类间间距,但收敛效果不好) - 使用AdamW优化器进行优化 - 基于验证集的准确率进行模型选择 - 设置了alpha, tailsize, threshold等超参数的搜索,采用网格搜索 ## 二、字符收集策略 ### 1. 基本定义 - 智能体需拾取144个物体,构成可定义所有网格拾取顺序的集合为动作空间: - A = {a} = {< (x₀,y₀), (x₁,y₁), ... (x₁₄₄,y₁₄₄) > : xᵢ ≠ xⱼ, yᵢ ≠ yⱼ, i,j ≥ 1} - 其中(x₀,y₀)为智能体初始位置 - 根据组合定理,动作空间的元素个数为:Card(A) = 144! ### 2. 基于广义成本的轨迹评估 计算成本包含两个部分: 1. 执行成本(PC): ``` PC = 144 + ∑ᵢ₌₀¹⁴³‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁ ``` 2. 存储成本(SC): ``` SC = ∑ₑₗᵢₘ₍ᵢ₎₌Fₐₗₛₑ[∑ᵢ‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁] - 4 · ∑ₑₗᵢₘ₍ᵢ₎₌Tᵣᵤₑ[∑ᵢ‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁] ``` 3. 广义成本: ``` C = PC/10 + SC/144 ``` 4. 累计奖励: ``` reward_cum = 136 - C ``` ### 3. 初始次优轨迹生成 - 每收集4个相同物品,就能发生消除并获得奖励 - 采用一种次优选择方法生成初始轨迹 - 按照物品类别统计网格位置 - 然后随机取一批4个同类网格 - 按照最小化广义成本的原则添加到已有轨迹中 ### 4. 随机扰动轨迹优化 - 考虑先添加的网格对后续网格的影响 - 初始轨迹是次优的,需要进一步优化 - 采用随机扰动:每次从轨迹中随机选出一个网格 - 按照最小化广义成本重新插入 - 重复1000次 ### 5. 随机重启轨迹集成 - 随机扰动轨迹优化能改善局部轨迹,但无法进行全局优化 - 选择200种初始轨迹批次选择顺序 - 生成200条优化轨迹 - 从中选择最优轨迹 ### 6. 调优策略 1. 参数调优 - 调整随机扰动次数 - 优化轨迹集成数量 - 微调广义成本中PC和SC的权重 2. 策略改进 - 优化初始轨迹生成算法 - 改进随机扰动方式 - 设计更好的评估函数