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50
  - LoRAを適用するだけで動作します。トリガープロンプトは必要ありません。
51
  - 階層制限無しでそのまま適用した場合、眼の形はよく変わりますが、構図や塗りに若干影響が出ます。
52
  - 階層制限することである程度これを緩和することができます。
53
- - 作者が使用している階層制限([LoRA BlockWeight拡張](https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight)を使用)は以下の2種類です。お好みでお試しください。
54
- - 階層制限タイプ1 : `0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1`
55
- - 記述例 : `<lora:hotarueye_xl_tsurime1_v050:1:lbw=0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1>`
56
- - 階層制限タイプ2 : `0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0`
57
- - こちらは上記階層よりもさらに構図・塗りへの影響を減らせますが、モデルによっては眼の形が変わらないことがあるようです。
58
- - 記述例 : `<lora:hotarueye_xl_tsurime1_v050:1:lbw=0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0>`
59
- - 階層制限タイプ3 : `0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1`
60
- - 主に全体構図への影響を低減したい場合の階層指定です。
61
- - 記述例 : `<lora:hotarueye_xl_tsurime1_v050:1:lbw=0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1>`
62
  - モデルによって効きがよかったり悪かったりします。その場合は適用強度を0.3~1.8程度の範囲で弱めたり強めたりしてみてください。
63
  - マイナス強度適用はサポートしていません。(作り方が特殊なためか、たいてい変な結果になります)
64
 
 
50
  - LoRAを適用するだけで動作します。トリガープロンプトは必要ありません。
51
  - 階層制限無しでそのまま適用した場合、眼の形はよく変わりますが、構図や塗りに若干影響が出ます。
52
  - 階層制限することである程度これを緩和することができます。
53
+ - 作者が使用している階層制限([LoRA BlockWeight拡張](https://github.com/hako-mikan/sd-webui-lora-block-weight)を使用)は以下の3種類です。お好みでお試しください。
54
+ - 階層制限タイプ1 : `0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1`
55
+ - 記述例 : `<lora:hotarueye_xl_tsurime1_v050:1:lbw=0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1>`
56
+ - 階層制限タイプ2 : `0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0`
57
+ - こちらは上記階層よりもさらに構図・塗りへの影響を減らせますが、モデルによっては眼の形が変わらないことがあるようです。
58
+ - 記述例 : `<lora:hotarueye_xl_tsurime1_v050:1:lbw=0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0>`
59
+ - 階層制限タイプ3 : `0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1`
60
+ - 主に全体構図への影響を低減したい場合の階層指定です。
61
+ - 記述例 : `<lora:hotarueye_xl_tsurime1_v050:1:lbw=0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1>`
62
  - モデルによって効きがよかったり悪かったりします。その場合は適用強度を0.3~1.8程度の範囲で弱めたり強めたりしてみてください。
63
  - マイナス強度適用はサポートしていません。(作り方が特殊なためか、たいてい変な結果になります)
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