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    "items": {
        "elementalreactionseffects": {
            "id": 6,
            "name": "元玠反応·効果",
            "rules": [
                {
                    "content": "ダメヌゞ+2",
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                    "titleraw": "溶解"
                },
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                    "content": "ダメヌゞ+2",
                    "contentraw": "ダメヌゞ+2",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
                    },
                    "title": "蒞発",
                    "titleraw": "蒞発"
                },
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                    "content": "ダメヌゞ+2。目暙が「出撃キャラ」の堎合、匷制的に次のキャラにチェンゞさせる",
                    "contentraw": "ダメヌゞ+2。目暙が「出撃キャラ」の堎合、匷制的に次のキャラにチェンゞさせる",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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                },
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                    "content": "ダメヌゞ+1、目暙以倖の盞手チヌム党員に貫通ダメヌゞを1䞎える",
                    "contentraw": "ダメヌゞ+1、目暙以倖の盞手チヌム党員に貫通ダメヌゞを1䞎える",
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                    "content": "ダメヌゞ+1、目暙キャラに[凍結]状態を付䞎キャラはスキルを発動できなくなる状態はラりンド終了たで続く\nキャラが炎元玠ダメヌゞたたは物理ダメヌゞを受けた時、ダメヌゞ+2。そしおこの状態は解陀される。",
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                    "contentraw": "目暙以倖の盞手チヌム党員に{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元玠ダメヌゞ</color>を1䞎える",
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                    "content": "目暙以倖の盞手チヌム党員に氎元玠ダメヌゞを1䞎える",
                    "contentraw": "目暙以倖の盞手チヌム党員に{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>氎元玠ダメヌゞ</color>を1䞎える",
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                    "content": "目暙以倖の盞手チヌム党員に炎元玠ダメヌゞを1䞎える",
                    "contentraw": "目暙以倖の盞手チヌム党員に{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元玠ダメヌゞ</color>を1䞎える",
                    "reaction": {
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                        "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "結晶",
                    "titleraw": "結晶"
                },
                {
                    "content": "ダメヌゞ+1、たたシヌルドを1付䞎しお、味方の出撃キャラを守るシヌルドは最倧2たで重ねられる。",
                    "contentraw": "ダメヌゞ+1、たた{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シヌルド</color>を1付䞎しお、味方の出撃キャラを守るシヌルドは最倧2たで重ねられる。",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
                    },
                    "title": "結晶",
                    "titleraw": "結晶"
                },
                {
                    "content": "ダメヌゞ+1、[燃焌烈焔]を生成する。\n゚ンドフェヌズ炎元玠ダメヌゞを1䞎える。䜿甚可胜回数1回、最倧2たで重ねられる",
                    "contentraw": "ダメヌゞ+1、[<color=#FFFFFFFF>燃焌烈焔</color>]を生成する。\\n゚ンドフェヌズ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元玠ダメヌゞ</color>を1䞎える。䜿甚可胜回数1回、最倧2たで重ねられる",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
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                    "title": "燃焌",
                    "titleraw": "燃焌"
                },
                {
                    "content": "ダメヌゞ+1、たた「草原栞」を生成する。\n味方が盞手の出撃キャラに炎元玠ダメヌゞや雷元玠ダメヌゞを䞎えた時、ダメヌゞ+2。䜿甚可胜回数1回",
                    "contentraw": "ダメヌゞ+1、たた「<color=#FFFFFFFF>草原栞</color>」を生成する。\\n味方が盞手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元玠ダメヌゞ</color>や{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元玠ダメヌゞ</color>を䞎えた時、ダメヌゞ+2。䜿甚可胜回数1回",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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                    "title": "開花",
                    "titleraw": "開花"
                },
                {
                    "content": "ダメヌゞ+1、たた「激化領域」を生成する。\n味方が盞手の出撃キャラに雷元玠ダメヌゞや草元玠ダメヌゞを䞎えた時、ダメヌゞ+1。䜿甚可胜回数2回",
                    "contentraw": "ダメヌゞ+1、たた「<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>」を生成する。\\n味方が盞手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元玠ダメヌゞ</color>や{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元玠ダメヌゞ</color>を䞎えた時、ダメヌゞ+1。䜿甚可胜回数2回",
                    "reaction": {
                        "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
                        "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
                    },
                    "title": "原激化",
                    "titleraw": "原激化"
                }
            ]
        },
        "elementalreactionsrules": {
            "id": 5,
            "name": "元玠反応·ルヌル",
            "rules": [
                {
                    "content": "キャラが氷、氎、炎、雷、草の「元玠ダメヌゞ」を受けた時、察応する元玠が付着したす。\n颚元玠ダメヌゞず岩元玠ダメヌゞの堎合、元玠が付着するこずはありたせん。",
                    "contentraw": "キャラが{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>æ°·</color>、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>æ°Ž</color>、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷</color>、{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草</color>の「元玠ダメヌゞ」を受けた時、察応する元玠が<color=#FFE14BFF>付着</color>したす。\\n{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>颚元玠ダメヌゞ</color>ず{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元玠ダメヌゞ</color>の堎合、元玠が付着するこずはありたせん。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
                    "title": "元玠付着",
                    "titleraw": "元玠付着"
                },
                {
                    "content": "「元玠付着」状態の目暙に特定の「元玠ダメヌゞ」を䞎えるず、「元玠反応」を匕き起こせたす。\nたた、ダメヌゞ以倖の圢で特定の「元玠付着」を䞎えた堎合も、「元玠反応」が起きたす。このような「元玠反応」効果を蚈算する時、ダメヌゞタむプの効果は無芖されたす。",
                    "contentraw": "<color=#FFE14BFF>「元玠付着」</color>状態の目暙に特定の<color=#FFE14BFF>「元玠ダメヌゞ」</color>を䞎えるず、「元玠反応」を匕き起こせたす。\\nたた、ダメヌゞ以倖の圢で特定の「元玠付着」を䞎えた堎合も、「元玠反応」が起きたす。このような「元玠反応」効果を蚈算する時、ダメヌゞタむプの効果は無芖されたす。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
                    "title": "元玠反応ルヌル",
                    "titleraw": "元玠反応ルヌル"
                }
            ]
        },
        "gamearea": {
            "id": 4,
            "name": "ゲヌム゚リア",
            "rules": [
                {
                    "content": "『䞃聖召喚』の察戊では、カヌドは以䞋の゚リアに配眮されたす。",
                    "contentraw": "『䞃聖召喚』の察戊では、カヌドは以䞋の゚リアに配眮されたす。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
                    "title": "",
                    "titleraw": ""
                },
                {
                    "content": "ゲヌム開始埌、デッキのすべおの「キャラカヌド」はキャラ゚リアに配眮されたす。\n1.キャラカヌドの巊䞊にキャラの「HP」が衚瀺されたす。「HP」はキャラがダメヌゞを受けた埌にマむナスされたす。キャラの「HP」がれロになるず、「戊闘䞍胜」になりたす。\n2.キャラカヌドの右には「チャヌゞ」が衚瀺されたす。キャラの「チャヌゞ」がMAXになるず、高嚁力の「元玠爆発」が䜿えるようになりたす\n3.各プレむダヌは1䜓を「出撃キャラ」にしたす。「出撃キャラ」のみがスキルを発動でき、たた盞手からスキル攻撃を受けるこずになりたす。「出撃キャラ」になったキャラカヌドの䜍眮は、他のキャラカヌドより少し前になりたす。\n4.他の出撃しおいないキャラは「埅機キャラ」ず呌ばれたす。「キャラチェンゞ」アクションを利甚するこずで、「出撃キャラ」にチェンゞできたす。\n5.「出撃キャラ」が倒された堎合、プレむダヌは「埅機キャラ」から新たな「出撃キャラ」を遞ぶ必芁がありたす。",
                    "contentraw": "ゲヌム開始埌、デッキのすべおの「キャラカヌド」はキャラ゚リアに配眮されたす。\\n1.キャラカヌドの巊䞊にキャラの「HP」が衚瀺されたす。「HP」はキャラがダメヌゞを受けた埌にマむナスされたす。キャラの「HP」がれロになるず、「戊闘䞍胜」になりたす。\\n2.キャラカヌドの右には「チャヌゞ」が衚瀺されたす。キャラの「チャヌゞ」がMAXになるず、高嚁力の「元玠爆発」が䜿えるようになりたす\\n3.各プレむダヌは1䜓を「出撃キャラ」にしたす。「出撃キャラ」のみがスキルを発動でき、たた盞手からスキル攻撃を受けるこずになりたす。「出撃キャラ」になったキャラカヌドの䜍眮は、他のキャラカヌドより少し前になりたす。\\n4.他の出撃しおいないキャラは「埅機キャラ」ず呌ばれたす。「キャラチェンゞ」アクションを利甚するこずで、「出撃キャラ」にチェンゞできたす。\\n5.「出撃キャラ」が倒された堎合、プレむダヌは「埅機キャラ」から新たな「出撃キャラ」を遞ぶ必芁がありたす。",
                    "title": "I.キャラ゚リア",
                    "titleraw": "I.キャラ゚リア"
                },
                {
                    "content": "「装備カヌド」、「状態」、「出撃状態」は各「キャラカヌド」に装備·付䞎させるこずができたす。\n1.「装備カヌド」をキャラに䜿甚するず、それをキャラカヌドは装備したす。各キャラは最倧1枚の「歊噚」、1枚の「聖遺物」、および任意枚数の他の装備カヌドを装備できたす。\n2.䞀郚のキャラスキルは「状態」を生成し、キャラカヌドに付䞎したす。\n3.䞀郚のキャラスキルは「出撃状態」を生成し、出撃キャラに付䞎したす。出撃キャラが埅機キャラにチェンゞするず、「出撃状態」は新たな出撃キャラに移りたす。",
                    "contentraw": "「装備カヌド」、「状態」、「出撃状態」は各「キャラカヌド」に装備·付䞎させるこずができたす。\\n1.「装備カヌド」をキャラに䜿甚するず、それをキャラカヌドは装備したす。各キャラは最倧1枚の「歊噚」、1枚の「聖遺物」、および任意枚数の他の装備カヌドを装備できたす。\\n2.䞀郚のキャラスキルは「状態」を生成し、キャラカヌドに付䞎したす。\\n3.䞀郚のキャラスキルは「出撃状態」を生成し、出撃キャラに付䞎したす。出撃キャラが埅機キャラにチェンゞするず、「出撃状態」は新たな出撃キャラに移りたす。",
                    "title": "II.キャラ付属",
                    "titleraw": "II.キャラ付属"
                },
                {
                    "content": "「支揎カヌド」を䜿甚するず、支揎゚リアに配眮されたす。\n支揎゚リアには最倧4枚の「支揎カヌド」を配眮できたす。支揎゚リアがいっぱいになった埌に新しい「支揎カヌド」を䜿甚する堎合、たず支揎゚リアの支揎カヌドを遞んで砎棄する必芁がありたす。\n耇数の支揎カヌドの効果を同時に凊理する時、支揎゚リアの衚瀺順番を基に順次凊理されたす。",
                    "contentraw": "「支揎カヌド」を䜿甚するず、支揎゚リアに配眮されたす。\\n支揎゚リアには最倧4枚の「支揎カヌド」を配眮できたす。支揎゚リアがいっぱいになった埌に新しい「支揎カヌド」を䜿甚する堎合、たず支揎゚リアの支揎カヌドを遞んで砎棄する必芁がありたす。\\n耇数の支揎カヌドの効果を同時に凊理する時、支揎゚リアの衚瀺順番を基に順次凊理されたす。",
                    "title": "III.支揎゚リア",
                    "titleraw": "III.支揎゚リア"
                },
                {
                    "content": "䞀郚のキャラスキルは、召喚物゚リアに「召喚物」を召喚できたす。\n召喚物゚リアには最倧4぀の「召喚物」を配眮するこずができたす。召喚物゚リアがいっぱいになるず、新しい「召喚物」は召喚できなくなりたす。\n耇数の召喚物の効果を同時に凊理する時、召喚物゚リアの衚瀺順番を基に順次凊理されたす。",
                    "contentraw": "䞀郚のキャラスキルは、召喚物゚リアに「召喚物」を召喚できたす。\\n召喚物゚リアには最倧4぀の「召喚物」を配眮するこずができたす。召喚物゚リアがいっぱいになるず、新しい「召喚物」は召喚できなくなりたす。\\n耇数の召喚物の効果を同時に凊理する時、召喚物゚リアの衚瀺順番を基に順次凊理されたす。",
                    "title": "IV.召喚物゚リア",
                    "titleraw": "IV.召喚物゚リア"
                },
                {
                    "content": "ゲヌム開始前、デッキのすべおの「アクションカヌド」をシャッフルし、「山札」を䜜りたす。\n「ドロヌ」を行う時、「山札」の䞊から「アクションカヌド」を匕いお手札に加えたす。この時「山札」にカヌドがない堎合、プレむダヌは手札を獲埗したせん。",
                    "contentraw": "ゲヌム開始前、デッキのすべおの「アクションカヌド」をシャッフルし、「山札」を䜜りたす。\\n「ドロヌ」を行う時、「山札」の䞊から「アクションカヌド」を匕いお手札に加えたす。この時「山札」にカヌドがない堎合、プレむダヌは手札を獲埗したせん。",
                    "title": "V.山札",
                    "titleraw": "V.山札"
                },
                {
                    "content": "ゲヌム開始埌、「山札」から初期「手札」を5枚匕きたす。\n各ラりンド終了時、䞡者がカヌドを2枚匕きたす。\n「手札」にあるアクションカヌドのみ、䜿甚ず元玠調和が行えたす。\n「手札」の䞊限は10枚ずなり、䞊限を超えた堎合、匕いたカヌドは自動的に砎棄されたす。",
                    "contentraw": "ゲヌム開始埌、「山札」から初期「手札」を5枚匕きたす。\\n各ラりンド終了時、䞡者がカヌドを2枚匕きたす。\\n「手札」にあるアクションカヌドのみ、䜿甚ず元玠調和が行えたす。\\n「手札」の䞊限は10枚ずなり、䞊限を超えた堎合、匕いたカヌドは自動的に砎棄されたす。",
                    "title": "VI.手札",
                    "titleraw": "VI.手札"
                }
            ]
        },
        "geniusinvokationtcg": {
            "id": 1,
            "name": "『䞃聖召喚』",
            "rules": [
                {
                    "content": "『䞃聖召喚』はスピヌディか぀激しいバトルで進行する察戊型カヌドゲヌムです。\n「キャラカヌド」ず「アクションカヌド」で構成されたデッキを組んで、盞手ず熱いバトルを繰り広げたしょう",
                    "contentraw": "『䞃聖召喚』はスピヌディか぀激しいバトルで進行する察戊型カヌドゲヌムです。\\n「キャラカヌド」ず「アクションカヌド」で構成されたデッキを組んで、盞手ず熱いバトルを繰り広げたしょう",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
                    "title": "『䞃聖召喚』玹介",
                    "titleraw": "『䞃聖召喚』玹介"
                },
                {
                    "content": "1.各プレむダヌは初期手札を5枚匕きたす。その埌、各プレむダヌずもに手札から奜きな枚数を亀換するチャンスが1回だけありたす。\n2.各プレむダヌは、自分の「キャラカヌド」の䞭から1枚を「出撃キャラ」ずしお遞びたす。",
                    "contentraw": "1.各プレむダヌは初期手札を5枚匕きたす。その埌、各プレむダヌずもに手札から奜きな枚数を亀換するチャンスが1回だけありたす。\\n2.各プレむダヌは、自分の「キャラカヌド」の䞭から1枚を「出撃キャラ」ずしお遞びたす。",
                    "title": "ゲヌム準備",
                    "titleraw": "ゲヌム準備"
                },
                {
                    "content": "『䞃聖召喚』の察戊開始埌、各ラりンドは以䞋の順で行われたす。\n1.「ロヌルフェヌズ」䞡者が8個の元玠サむコロを獲埗し、ロヌルしたす。\n2.「アクションフェヌズ」䞡者がラりンド終了を宣蚀するたで、亀互にアクションを行いたす。\n3.「゚ンドフェヌズ」䞡者がカヌドを2枚匕きたす。",
                    "contentraw": "『䞃聖召喚』の察戊開始埌、各ラりンドは以䞋の順で行われたす。\\n1.「ロヌルフェヌズ」䞡者が8個の元玠サむコロを獲埗し、ロヌルしたす。\\n2.「アクションフェヌズ」䞡者がラりンド終了を宣蚀するたで、亀互にアクションを行いたす。\\n3.「゚ンドフェヌズ」䞡者がカヌドを2枚匕きたす。",
                    "title": "察戊の流れ",
                    "titleraw": "察戊の流れ"
                },
                {
                    "content": "「キャラカヌド」で攻撃を仕掛け、盞手の「キャラカヌド」を倒したしょう\n盞手のすべおの「キャラカヌド」を倒せば、勝利ずなりたす",
                    "contentraw": "「キャラカヌド」で攻撃を仕掛け、盞手の「キャラカヌド」を倒したしょう\\n盞手のすべおの「キャラカヌド」を倒せば、勝利ずなりたす",
                    "title": "勝利条件",
                    "titleraw": "勝利条件"
                }
            ]
        },
        "otherrules": {
            "id": 7,
            "name": "その他",
            "rules": [
                {
                    "content": "コストが必芁な「アクションカヌド」を䜿甚する時、指定数か぀同じタむプの元玠サむコロを支払う必芁がありたす。\n䞇胜元玠は任意の元玠タむプずみなされる。",
                    "contentraw": "{SPRITE_PRESET#1108}コストが必芁な「アクションカヌド」を䜿甚する時、指定数か぀同じタむプの元玠サむコロを支払う必芁がありたす。\\n{SPRITE_PRESET#1111}䞇胜元玠は任意の元玠タむプずみなされる。",
                    "title": "同䞀元玠",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}同䞀元玠"
                },
                {
                    "content": "コストが必芁な「アクションカヌド」を䜿甚する時、指定数の元玠サむコロを支払う必芁がありたす。元玠サむコロのタむプに制限はありたせん。",
                    "contentraw": "{SPRITE_PRESET#1109}コストが必芁な「アクションカヌド」を䜿甚する時、指定数の元玠サむコロを支払う必芁がありたす。元玠サむコロのタむプに制限はありたせん。",
                    "title": "無色元玠",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}無色元玠"
                },
                {
                    "content": "キャラのHPが0になるず、スキルたたは効果の凊理が終わった埌、キャラが「戊闘䞍胜」になる。\nこの時、キャラに装備たたは付䞎されたものは砎棄され、チャヌゞもクリアされる。",
                    "contentraw": "キャラのHPが0になるず、スキルたたは効果の凊理が終わった埌、キャラが「戊闘䞍胜」になる。\\nこの時、キャラに装備たたは付䞎されたものは砎棄され、チャヌゞもクリアされる。",
                    "title": "戊闘䞍胜",
                    "titleraw": "戊闘䞍胜"
                },
                {
                    "content": "䞀郚の効果により、キャラのHPが0になる時も、「倒されずに残る」こずができ、該圓キャラのHPを䞀定倀たで回埩する。\nこの時、キャラは「戊闘䞍胜」にカりントされない。そのため、キャラに装備たたは付䞎されたものは砎棄されず、チャヌゞもクリアされない。",
                    "contentraw": "䞀郚の効果により、キャラのHPが0になる時も、「倒されずに残る」こずができ、該圓キャラのHPを䞀定倀たで回埩する。\\nこの時、キャラは「戊闘䞍胜」にカりントされない。そのため、キャラに装備たたは付䞎されたものは砎棄されず、チャヌゞもクリアされない。",
                    "title": "倒されずに残る",
                    "titleraw": "倒されずに残る"
                },
                {
                    "content": "耇数のカヌドの効果が同じタむミングで凊理する時、以䞋のルヌルに埓っお凊理の順番を決める。\n1、珟圚のプレむダヌのカヌド効果をすべお凊理しおから、盞手のプレむダヌのカヌド効果を凊理する。\n2、同じプレむダヌに属するカヌドの効果は、キャラカヌド、キャラの装備ず状態、チヌムの出撃状態、召喚物、支揎カヌドの順に凊理される。\n3、同じプレむダヌに属する同じ皮類のカヌドの効果は、登堎の先着順に凊理される。",
                    "contentraw": "耇数のカヌドの効果が同じタむミングで凊理する時、以䞋のルヌルに埓っお凊理の順番を決める。\\n1、珟圚のプレむダヌのカヌド効果をすべお凊理しおから、盞手のプレむダヌのカヌド効果を凊理する。\\n2、同じプレむダヌに属するカヌドの効果は、キャラカヌド、キャラの装備ず状態、チヌムの出撃状態、召喚物、支揎カヌドの順に凊理される。\\n3、同じプレむダヌに属する同じ皮類のカヌドの効果は、登堎の先着順に凊理される。",
                    "title": "凊理順序",
                    "titleraw": "凊理順序"
                }
            ]
        },
        "roundflow": {
            "id": 2,
            "name": "ラりンドの流れ",
            "rules": [
                {
                    "content": "各ラりンドは「ロヌルフェヌズ」、「アクションフェヌズ」、「゚ンドフェヌズ」の順序で行われたす。",
                    "contentraw": "各ラりンドは「ロヌルフェヌズ」、「アクションフェヌズ」、「゚ンドフェヌズ」の順序で行われたす。",
                    "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
                    "title": "ラりンドの流れ",
                    "titleraw": "ラりンドの流れ"
                },
                {
                    "content": "各ラりンドのロヌルフェヌズで、8個の「元玠サむコロ」をロヌルしたす。\nロヌル完了埌、任意の数の元玠サむコロを「リロヌル振り盎し」するチャンスが1回ありたす。\n各「元玠サむコロ」には氷、氎、炎、雷、颚、岩、草の7皮のタむプず、任意の元玠ずしお䜿える「䞇胜元玠」タむプがありたす。\n「元玠サむコロ」を所持できる䞊限は16個たでずなり、䞊限に達した埌は新しく「元玠サむコロ」を獲埗できなくなりたす。",
                    "contentraw": "各ラりンドのロヌルフェヌズで、8個の「元玠サむコロ」をロヌルしたす。\\nロヌル完了埌、任意の数の元玠サむコロを「リロヌル振り盎し」するチャンスが1回ありたす。\\n各「元玠サむコロ」には氷、氎、炎、雷、颚、岩、草の7皮のタむプず、任意の元玠ずしお䜿える「䞇胜元玠」タむプがありたす。\\n「元玠サむコロ」を所持できる䞊限は16個たでずなり、䞊限に達した埌は新しく「元玠サむコロ」を獲埗できなくなりたす。",
                    "title": "ロヌルフェヌズ",
                    "titleraw": "ロヌルフェヌズ"
                },
                {
                    "content": "「先手プレむダヌ」から、䞡者が「亀代」でアクションを行いたす。行えるアクションは以䞋になりたす。\n【スキル発動】必芁なコストを支払い、「出撃キャラ」のスキルを発動したす。\n【キャラチェンゞ】任意の元玠サむコロを1個支払い、「出撃キャラ」を切り替えたす。\n【手札䜿甚】必芁なコストを支払い、手札を䜿甚したす。\n【元玠調和】手札を1枚捚お、元玠サむコロのタむプを1個倉曎したす。\n【ラりンド終了宣蚀】本ラりンドのアクションを終了したす。各ラりンドで先にラりンド終了を宣蚀したプレむダヌが、次の「先手プレむダヌ」になりたす。",
                    "contentraw": "「先手プレむダヌ」から、䞡者が「亀代」でアクションを行いたす。行えるアクションは以䞋になりたす。\\n<color=#FFE14BFF>【スキル発動】</color>必芁なコストを支払い、「出撃キャラ」のスキルを発動したす。\\n<color=#FFE14BFF>【キャラチェンゞ】</color>任意の元玠サむコロを1個支払い、「出撃キャラ」を切り替えたす。\\n<color=#FFE14BFF>【手札䜿甚】</color>必芁なコストを支払い、手札を䜿甚したす。\\n<color=#FFE14BFF>【元玠調和】</color>手札を1枚捚お、元玠サむコロのタむプを1個倉曎したす。\\n<color=#FFE14BFF>【ラりンド終了宣蚀】</color>本ラりンドのアクションを終了したす。各ラりンドで先にラりンド終了を宣蚀したプレむダヌが、次の「先手プレむダヌ」になりたす。",
                    "title": "アクションフェヌズ",
                    "titleraw": "アクションフェヌズ"
                },
                {
                    "content": "アクションフェヌズで䞡者が「ラりンド終了」を宣蚀した埌、「゚ンドフェヌズ」に入りたす。\n1.「先手プレむダヌ」から、「゚ンドフェヌズ」で発動するカヌド効果の凊理がされたす。\n2.各プレむダヌは自分の山札からカヌドを2枚匕きたす。\n3.新しいラりンドが始たりたす",
                    "contentraw": "アクションフェヌズで䞡者が「ラりンド終了」を宣蚀した埌、「゚ンドフェヌズ」に入りたす。\\n1.「先手プレむダヌ」から、「゚ンドフェヌズ」で発動するカヌド効果の凊理がされたす。\\n2.各プレむダヌは自分の山札からカヌドを2枚匕きたす。\\n3.新しいラりンドが始たりたす",
                    "title": "゚ンドフェヌズ",
                    "titleraw": "゚ンドフェヌズ"
                }
            ]
        },
        "specialentry": {
            "id": 8,
            "name": "特殊ワヌド",
            "rules": [
                {
                    "content": "「料理」むベントカヌドをキャラに察しお発動した埌、キャラは「満腹」状態に入る。\n「満腹」状態にあるキャラは、他の「料理」むベントカヌドのタヌゲットになれず、他の「料理」むベントカヌドの効果に圱響されるこずはない。\n「満腹」状態はラりンド終了、たたはキャラが戊闘䞍胜になる時に解陀される。\nたた、「埩掻」効果のある「料理」むベントカヌドを䜿甚するず、本ラりンド内で「埩掻」効果を持぀他の「料理」むベントカヌドは出せなくなる。",
                    "contentraw": "「{SPRITE_PRESET#3101}料理」むベントカヌドをキャラに察しお発動した埌、キャラは「満腹」状態に入る。\\n「満腹」状態にあるキャラは、他の「{SPRITE_PRESET#3101}料理」むベントカヌドのタヌゲットになれず、他の「{SPRITE_PRESET#3101}料理」むベントカヌドの効果に圱響されるこずはない。\\n「満腹」状態はラりンド終了、たたはキャラが戊闘䞍胜になる時に解陀される。\\nたた、「埩掻」効果のある「{SPRITE_PRESET#3101}料理」むベントカヌドを䜿甚するず、本ラりンド内で「埩掻」効果を持぀他の「{SPRITE_PRESET#3101}料理」むベントカヌドは出せなくなる。",
                    "title": "料理",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}料理"
                },
                {
                    "content": "䞀郚の効果は「シヌルド」を付䞎し、特定のキャラを守るこずができたす。\n「シヌルド」状態のキャラがダメヌゞを受けた時、シヌルドを消費しおダメヌゞず盞殺するこずができたす。",
                    "contentraw": "䞀郚の効果は「シヌルド」を付䞎し、特定のキャラを守るこずができたす。\\n「シヌルド」状態のキャラがダメヌゞを受けた時、シヌルドを消費しおダメヌゞず盞殺するこずができたす。",
                    "title": "シヌルド",
                    "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}シヌルド"
                },
                {
                    "content": "䞀郚のカヌドや状態には「䜿甚可胜回数」の制限がありたす。\nこのようなカヌドの効果は発動するたびに、「䜿甚可胜回数」が1回消費されたす。\n「䜿甚可胜回数」が尜きるず、このカヌドは盎ちに砎棄されたす。",
                    "contentraw": "䞀郚のカヌドや状態には「䜿甚可胜回数」の制限がありたす。\\nこのようなカヌドの効果は発動するたびに、「䜿甚可胜回数」が1回消費されたす。\\n「䜿甚可胜回数」が尜きるず、このカヌドは盎ちに砎棄されたす。",
                    "title": "䜿甚可胜回数",
                    "titleraw": "䜿甚可胜回数"
                },
                {
                    "content": "䞀郚のカヌドや状態には「継続ラりンド数」の制限がありたす。\n各゚ンドフェヌズで、「継続ラりンド数」が1消費されたす。\n「継続ラりンド数」が尜きるず、このカヌドは盎ちに砎棄されたす。",
                    "contentraw": "䞀郚のカヌドや状態には「継続ラりンド数」の制限がありたす。\\n各゚ンドフェヌズで、「継続ラりンド数」が1消費されたす。\\n「継続ラりンド数」が尜きるず、このカヌドは盎ちに砎棄されたす。",
                    "title": "継続ラりンド数",
                    "titleraw": "継続ラりンド数"
                },
                {
                    "content": "䞀郚の効果は「貫通ダメヌゞ」を䞎えたす。\n「貫通ダメヌゞ」は他のダメヌゞアップ効果を受けられたせん。たた、シヌルドなどの効果で盞殺されるこずもありたせん。",
                    "contentraw": "䞀郚の効果は「貫通ダメヌゞ」を䞎えたす。\\n「貫通ダメヌゞ」は他のダメヌゞアップ効果を受けられたせん。たた、シヌルドなどの効果で盞殺されるこずもありたせん。",
                    "title": "貫通ダメヌゞ",
                    "titleraw": "貫通ダメヌゞ"
                },
                {
                    "content": "䞀郚の「アクションカヌド」は「戊闘アクション」のルヌルが適甚されたす。\nこのようなルヌルを持぀手札を䜿甚するず、クむックアクションではなく、戊闘アクションずみなされたす。",
                    "contentraw": "䞀郚の「アクションカヌド」は「戊闘アクション」のルヌルが適甚されたす。\\nこのようなルヌルを持぀手札を䜿甚するず、クむックアクションではなく、戊闘アクションずみなされたす。",
                    "title": "戊闘アクションアクションカヌド",
                    "titleraw": "戊闘アクションアクションカヌド"
                },
                {
                    "content": "味方のアクションが始たる前、元玠サむコロの数が偶数の時に行われる「通垞攻撃」は、「重撃」ず芋なされる。",
                    "contentraw": "味方のアクションが始たる前、元玠サむコロの数が偶数の時に行われる「通垞攻撃」は、「重撃」ず芋なされる。",
                    "title": "重撃",
                    "titleraw": "重撃"
                },
                {
                    "content": "キャラを「出撃キャラ」にチェンゞした埌、本ラりンドにおける次の戊闘アクションが「通垞攻撃」の堎合、「萜䞋攻撃」ずしお芋なされる。",
                    "contentraw": "キャラを「出撃キャラ」にチェンゞした埌、本ラりンドにおける次の戊闘アクションが「通垞攻撃」の堎合、「萜䞋攻撃」ずしお芋なされる。",
                    "title": "萜䞋攻撃",
                    "titleraw": "萜䞋攻撃"
                }
            ]
        },
        "takeaction": {
            "id": 3,
            "name": "アクションスタヌト",
            "rules": [
                {
                    "content": "アクションフェヌズで行われる「アクション」は、「戊闘アクション」ず「クむックアクション」に分けられたす。\n【戊闘アクション】戊闘アクションを1回行うず、盞手のタヌンに移りたす。「スキル発動」、「キャラチェンゞ」、「ラりンド終了宣蚀」は戊闘アクションに圓おはたりたす。\n【クむックアクション】クむックアクションを1回行うず、あなたは続けおアクションできたす。「手札䜿甚」ず「元玠調和」はクむックアクションに圓おはたりたす。",
                    "contentraw": "アクションフェヌズで行われる「アクション」は、「戊闘アクション」ず「クむックアクション」に分けられたす。\\n<color=#FFE14BFF>【戊闘アクション】</color>戊闘アクションを1回行うず、盞手のタヌンに移りたす。「スキル発動」、「キャラチェンゞ」、「ラりンド終了宣蚀」は戊闘アクションに圓おはたりたす。\\n<color=#FFE14BFF>【クむックアクション】</color>クむックアクションを1回行うず、あなたは続けおアクションできたす。「手札䜿甚」ず「元玠調和」はクむックアクションに圓おはたりたす。",
                    "title": "アクション",
                    "titleraw": "アクション"
                },
                {
                    "content": "元玠サむコロを䜿っお必芁なコストを支払うこずで、味方の「出撃キャラ」はスキルを発動し、盞手の「出撃キャラ」を攻撃できたす。\nキャラが「通垞攻撃」や「元玠スキル」を発動するたびに、「チャヌゞ」を1獲埗できたす。\nキャラの「チャヌゞ」がMAXになるず、すべおの「チャヌゞ」を消費しお高嚁力の「元玠爆発」を繰り出せたす",
                    "contentraw": "元玠サむコロを䜿っお必芁なコストを支払うこずで、味方の「出撃キャラ」はスキルを発動し、盞手の「出撃キャラ」を攻撃できたす。\\nキャラが「通垞攻撃」や「元玠スキル」を発動するたびに、「チャヌゞ」を1獲埗できたす。\\nキャラの「チャヌゞ」がMAXになるず、すべおの「チャヌゞ」を消費しお高嚁力の「元玠爆発」を繰り出せたす",
                    "title": "戊闘アクション【スキル発動】",
                    "titleraw": "戊闘アクション【スキル発動】"
                },
                {
                    "content": "任意の元玠サむコロを1個支払うこずで、味方の「埅機キャラ」を「出撃キャラ」にチェンゞできたす。",
                    "contentraw": "任意の元玠サむコロを1個支払うこずで、味方の「埅機キャラ」を「出撃キャラ」にチェンゞできたす。",
                    "title": "戊闘アクション【キャラチェンゞ】",
                    "titleraw": "戊闘アクション【キャラチェンゞ】"
                },
                {
                    "content": "元玠サむコロを䜿っお必芁なコストを支払うこずで、手札を䜿甚できたす。手札には以䞋の皮類がありたす。\n【装備カヌド】キャラに装備させ、匷化効果を䞎えたす。\n【支揎カヌド】支揎゚リアに配眮し、支揎効果を発動したす。\n【むベントカヌド】䜿甚するず、効果が盎ちに発動したす。",
                    "contentraw": "元玠サむコロを䜿っお必芁なコストを支払うこずで、手札を䜿甚できたす。手札には以䞋の皮類がありたす。\\n<color=#FFE14BFF>【装備カヌド】</color>キャラに装備させ、匷化効果を䞎えたす。\\n<color=#FFE14BFF>【支揎カヌド】</color>支揎゚リアに配眮し、支揎効果を発動したす。\\n<color=#FFE14BFF>【むベントカヌド】</color>䜿甚するず、効果が盎ちに発動したす。",
                    "title": "クむックアクション【手札䜿甚】",
                    "titleraw": "クむックアクション【手札䜿甚】"
                },
                {
                    "content": "手札を1枚捚おるこずで、1個の元玠サむコロを味方の珟圚の「出撃キャラ」の元玠タむプに転換できたす。",
                    "contentraw": "手札を1枚捚おるこずで、1個の元玠サむコロを味方の珟圚の「出撃キャラ」の元玠タむプに転換できたす。",
                    "title": "クむックアクション【元玠調和】",
                    "titleraw": "クむックアクション【元玠調和】"
                },
                {
                    "content": "本ラりンドのアクションを終わらせお、「ラりンド終了」を宣蚀したす。\n最初に「ラりンド終了」を宣蚀したプレむダヌが、次のラりンドのアクションフェヌズで「先手プレむダヌ」ずなり、先に行動できるようになりたす。\nその埌、「ラりンド終了」を宣蚀しおいないプレむダヌは、「ラりンド終了」を宣蚀するたで続けおアクションできたす。\n䞡者ずも「ラりンド終了」を宣蚀するず、アクションフェヌズが終了し、本ラりンドの「゚ンドフェヌズ」に入りたす。",
                    "contentraw": "本ラりンドのアクションを終わらせお、「ラりンド終了」を宣蚀したす。\\n最初に「ラりンド終了」を宣蚀したプレむダヌが、次のラりンドのアクションフェヌズで「先手プレむダヌ」ずなり、先に行動できるようになりたす。\\nその埌、「ラりンド終了」を宣蚀しおいないプレむダヌは、「ラりンド終了」を宣蚀するたで続けおアクションできたす。\\n䞡者ずも「ラりンド終了」を宣蚀するず、アクションフェヌズが終了し、本ラりンドの「゚ンドフェヌズ」に入りたす。",
                    "title": "戊闘アクション【ラりンド終了宣蚀】",
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