File size: 42,863 Bytes
d79cef8 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 |
{
"items": {
"aegisofabyssalflame": {
"description": "為所附屬角色提供3點護盾。\n此護盾耗盡前,所附屬角色造成的火元素傷害+1。",
"descriptionraw": "為所附屬角色提供<color=#FFFFFFFF>3點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color></color>。\\n此{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>耗盡前,所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>+1。",
"id": 1006,
"name": "淵火加護",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>淵火加護</color>"
},
"anemo": {
"description": "花費擲出了風元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}風元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
"id": 305,
"name": "風元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}風元素"
},
"anemodmg": {
"description": "和已附著的元素發生元素反應:\n擴散(冰):對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\n擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\n擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\n擴散(雷):對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害",
"descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>擴散(冰)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點冰元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>擴散(水)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點水元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>擴散(火)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>擴散(雷)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點雷元素傷害",
"id": 105,
"name": "風元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color>"
},
"bloodblossom": {
"description": "結束階段:對所附屬角色造成1點火元素傷害。\n可用次數:1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>對所附屬角色造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>",
"id": 1009,
"name": "血梅香",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>血梅香</color>"
},
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
"description": "對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。\n如果存在多個位置最接近的角色,則其中靠前的角色被視為「最近」。",
"descriptionraw": "對方場上距離我方出戰角色「最近」的角色,指的是位置與我方出戰角色最接近的敵方角色。\\n如果存在多個位置最接近的角色,則其中靠前的角色被視為「最近」。",
"id": 7,
"name": "距離我方出戰角色最近的角色",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>距離我方出戰角色最近的角色</color>"
},
"chargedattack": {
"description": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。",
"descriptionraw": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。",
"id": 51,
"name": "重擊",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>重擊</color>"
},
"clusterbloomarrow": {
"description": "結束階段:造成1點草元素傷害。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到2次)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>造成1點{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數:1</color>(可疊加,最多疊加到2次)",
"id": 1008,
"name": "藏蘊花矢",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>藏蘊花矢</color>"
},
"combataction": {
"description": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\n打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。",
"descriptionraw": "我方執行了一次戰鬥行動後,會輪到對方行動。\\n<color=#FFFFFFFF>打出具有此規則的手牌是一個戰鬥行動,而非快速行動。</color>",
"id": 1,
"name": "戰鬥行動",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>"
},
"crowfeathercover": {
"description": "所附屬角色元素戰技和元素爆發造成的傷害+1。\n可用次數:2",
"descriptionraw": "所附屬角色<color=#FFFFFFFF>元素戰技</color>和<color=#FFFFFFFF>元素爆發</color>造成的傷害+1。\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數:2</color>",
"id": 1003,
"name": "鳴煌護持",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>"
},
"cryo": {
"description": "花費擲出了冰元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}冰元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
"id": 301,
"name": "冰元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}冰元素"
},
"cryoapplication": {
"description": "不透過傷害附著冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化:沒有效果\n超導:沒有效果\n凍結:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)",
"id": 201,
"name": "附著冰元素",
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素</color>"
},
"cryodmg": {
"description": "附著冰元素,可發生元素反應:\n融化:本傷害+2\n超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2101}冰元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)",
"id": 101,
"name": "冰元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>"
},
"dendro": {
"description": "花費擲出了草元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
"id": 307,
"name": "草元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}草元素"
},
"dendroapplication": {
"description": "不透過傷害附著草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
"id": 207,
"name": "附著草元素",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素</color>"
},
"dendrodmg": {
"description": "附著草元素,可發生元素反應:\n綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2107}草元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
"id": 107,
"name": "草元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>"
},
"dendrorelatedreactions": {
"description": "綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
"id": 217,
"name": "草元素相關反應",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素相關反應</color>"
},
"durationrounds": {
"description": "每回合結束階段,持續回合-1;\n持續回合耗盡後,立刻棄置此牌。",
"descriptionraw": "每回合結束階段,<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>-1;\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>耗盡後,立刻棄置此牌。",
"id": 4,
"name": "持續回合",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>"
},
"electro": {
"description": "花費擲出了雷元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
"id": 304,
"name": "雷元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}雷元素"
},
"electroapplication": {
"description": "不透過傷害附著雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n超載:目標強制切換到下一個角色\n超導:沒有效果\n感電:沒有效果\n原激化:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
"id": 204,
"name": "附著雷元素",
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素</color>"
},
"electrodmg": {
"description": "附著雷元素,可發生元素反應:\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n超導:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n原激化:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[激化領域]",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2104}雷元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>超導</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>原激化</color>:本傷害+1,生成使下2次草元素或雷元素傷害+1的[<color=#FFFFFFFF>激化領域</color>]",
"id": 104,
"name": "雷元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>"
},
"electroinfusion": {
"description": "所附屬角色造成的物理傷害變為雷元素傷害。\n持續回合:2",
"descriptionraw": "所附屬角色造成的{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>變為{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>:2",
"id": 1002,
"name": "雷元素附魔",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>雷元素附魔</color>"
},
"elementalburst": {
"description": "角色的充能達到上限時,可以消耗所有的充能,來使用威力強大的「元素爆發」。",
"descriptionraw": "角色的{SPRITE_PRESET#1110}充能達到上限時,可以消耗所有的{SPRITE_PRESET#1110}充能,來使用威力強大的「元素爆發」。",
"id": 501,
"name": "元素爆發",
"nameraw": "元素爆發"
},
"energy": {
"description": "角色使用「元素爆發」時,需要消耗充能。\n角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點充能。",
"descriptionraw": "角色使用「元素爆發」時,需要消耗{SPRITE_PRESET#1110}充能。\\n角色使用「元素戰技」或「普通攻擊」後,會獲得1點{SPRITE_PRESET#1110}充能。",
"id": 310,
"name": "充能",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>"
},
"fastaction": {
"description": "執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。\n只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。",
"descriptionraw": "執行了一次快速行動後,我方可以繼續進行其他行動。\\n只有執行了一次戰鬥行動後,才會輪到對方行動。",
"id": 2,
"name": "快速行動",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>快速行動</color>"
},
"fatuiambusher": {
"description": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果,對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。(每回合1次)\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種:\n冰螢術士:觸發時造成1點冰元素傷害,可用2次。\n藏鏡仕女:觸發時造成1點水元素傷害,可用2次。\n火銃游擊兵:觸發時造成1點火元素傷害,可用2次。\n雷錘前鋒軍:觸發時造成1點雷元素傷害,可用2次。",
"descriptionraw": "「愚人眾伏兵」會在自身所在陣營的角色使用技能後觸發效果,對自身所在陣營的出戰角色造成傷害。(每回合1次)\\n可能出現的「愚人眾伏兵」共有4種:\\n<color=#FFFFFFFF>冰螢術士</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>藏鏡仕女</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>火銃游擊兵</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,可用2次。\\n<color=#FFFFFFFF>雷錘前鋒軍</color>:觸發時造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,可用2次。",
"id": 1004,
"name": "愚人眾伏兵",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>愚人眾伏兵</color>"
},
"geo": {
"description": "花費擲出了岩元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
"id": 306,
"name": "岩元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}岩元素"
},
"geodmg": {
"description": "和已附著的元素發生元素反應:\n結晶(冰):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n結晶(雷):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。",
"descriptionraw": "和已附著的元素發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>結晶(冰)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(火)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>結晶(雷)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。",
"id": 106,
"name": "岩元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>"
},
"hydro": {
"description": "花費擲出了水元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
"id": 302,
"name": "水元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}水元素"
},
"hydroapplication": {
"description": "不透過傷害附著水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n蒸發:沒有效果\n感電:沒有效果\n凍結:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]",
"id": 202,
"name": "附著水元素",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素</color>"
},
"hydrodmg": {
"description": "附著水元素,可發生元素反應:\n蒸發:本傷害+2\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2102}水元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:本傷害+1,生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]",
"id": 102,
"name": "水元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>"
},
"hydrorelatedreactions": {
"description": "蒸發:本傷害+2\n感電:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\n凍結:本傷害+1,目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\n綻放:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[草原核]\n結晶(水):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n擴散(水):對目標以外的所有敵方角色造成1點水傷害。",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:本傷害+1,目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>綻放</color>:生成使下次火元素或雷元素傷害+2的[<color=#FFFFFFFF>草原核</color>]\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>結晶(水)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>擴散(水)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點水傷害。",
"id": 212,
"name": "水元素相關反應",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素相關反應</color>"
},
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
"description": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候免於被擊倒,並治療該角色到一定生命值。\n此時,角色不視為被擊倒過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)",
"descriptionraw": "一些效果會使角色在生命值被降為0的時候<color=#FFFFFFFF>免於被擊倒</color>,並治療該角色到一定生命值。\\n此時,角色不視為被<color=#FFFFFFFF>擊倒</color>過。(因此,角色所附屬的裝備和狀態不會被棄置,充能也不會被清空。)",
"id": 54,
"name": "免於被擊倒",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>免於被擊倒</color>"
},
"matchingelement": {
"description": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\n(萬能元素被視為和任何元素相同。)",
"descriptionraw": "必須用指定數量的相同類型元素骰子,來支付此類費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素被視為和任何元素相同。)",
"id": 308,
"name": "相同元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}相同元素</color>"
},
"omnielement": {
"description": "萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素可以視為任何類型的元素,來支付各種費用。",
"id": 411,
"name": "萬能元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>"
},
"passiveskill": {
"description": "這類技能會持續生效,無需主動使用。",
"descriptionraw": "這類技能會持續生效,無需主動使用。",
"id": 502,
"name": "被動技能",
"nameraw": "被動技能"
},
"physicaldmg": {
"description": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。",
"descriptionraw": "物理傷害不會附著元素,也不會發生元素反應。",
"id": 100,
"name": "物理傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>"
},
"piercingdmg": {
"description": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。",
"descriptionraw": "穿透傷害無法受到傷害加成,但是也無法被護盾、傷害免疫等效果抵消。",
"id": 5,
"name": "穿透傷害",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>穿透傷害</color>"
},
"plungingattack": {
"description": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。",
"descriptionraw": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。",
"id": 52,
"name": "下落攻擊",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>下落攻擊</color>"
},
"prepareskill": {
"description": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行準備。 \n輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在準備技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成準備,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要準備的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\n只有「出戰角色」才能準備技能;如果正在準備技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的準備就會被打斷。",
"descriptionraw": "有些技能無法被直接使用,而是需要一定次數的行動輪來進行<color=#FFFFFFFF>準備</color>。 \\n輪到一位牌手行動時,如果該牌手的「出戰角色」正在<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能,則跳過該牌手的行動;如果技能已經完成<color=#FFFFFFFF>準備</color>,角色將會在此時直接使用此技能。(此類需要<color=#FFFFFFFF>準備</color>的技能,無法觸發「使用技能後」效果。)\\n只有「出戰角色」才能<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能;如果正在<color=#FFFFFFFF>準備</color>技能的「出戰角色」被切換到後台,技能的<color=#FFFFFFFF>準備</color>就會被打斷。",
"id": 53,
"name": "準備技能",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>準備技能</color>"
},
"pyro": {
"description": "花費擲出了火元素的元素骰,來支付此費用。\n(萬能元素也可以支付此費用。)",
"descriptionraw": "花費擲出了<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}火元素</color>的元素骰,來支付此費用。\\n({SPRITE_PRESET#1111}萬能元素也可以支付此費用。)",
"id": 303,
"name": "火元素",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}火元素"
},
"pyroapplication": {
"description": "不透過傷害附著火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\n融化:沒有效果\n蒸發:沒有效果\n超載:目標強制切換到下一個角色\n燃燒:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)",
"descriptionraw": "不透過傷害附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素時,發生的元素反應會忽略傷害效果:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:沒有效果\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)",
"id": 203,
"name": "附著火元素",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素</color>"
},
"pyrodmg": {
"description": "附著火元素,可發生元素反應:\n融化:本傷害+2\n蒸發:本傷害+2\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)",
"descriptionraw": "附著{SPRITE_PRESET#2103}火元素,可發生元素反應:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)",
"id": 103,
"name": "火元素傷害",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>"
},
"pyrorelatedreactions": {
"description": "融化:本傷害+2\n蒸發:本傷害+2\n超載:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\n燃燒:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[燃燒烈焰](可用次數1,最多疊加到2)\n結晶(火):本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\n擴散(火):對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>融化</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>蒸發</color>:本傷害+2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>超載</color>:本傷害+2,目標強制切換到下一個角色\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>燃燒</color>:本傷害+1,生成回合結束時造成1點火元素傷害的[<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰</color>](可用次數1,最多疊加到2)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>結晶(火)</color>:本傷害+1,我方出戰角色獲得1點護盾(可疊加,最多2點)。\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>擴散(火)</color>:對目標以外的所有敵方角色造成1點火元素傷害",
"id": 213,
"name": "火元素相關反應",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}火元素相關反應</color>"
},
"randomhilichurlsummon": {
"description": "可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\n冰箭丘丘人:結束階段造成1點冰元素傷害,可用次數2。\n水丘丘薩滿:結束階段造成1點水元素傷害,可用次數2。\n衝鋒丘丘人:結束階段造成1點火元素傷害,可用次數2。\n雷箭丘丘人:結束階段造成1點雷元素傷害,可用次數2。",
"descriptionraw": "可能出現的「丘丘人」召喚物共有四種:\\n<color=#FFFFFFFF>冰箭丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>水丘丘薩滿</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>衝鋒丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>,可用次數2。\\n<color=#FFFFFFFF>雷箭丘丘人</color>:結束階段造成1點{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素傷害</color>,可用次數2。",
"id": 1001,
"name": "隨機「丘丘人」召喚物",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>隨機「丘丘人」召喚物</color>"
},
"riptide": {
"description": "所附屬角色被擊倒後:對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\n(處於「近戰狀態」的達達利亞攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\n持續回合:2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附屬角色被擊倒後:</color>對所在陣營的出戰角色附屬「斷流」。\\n(處於<color=#FFFFFFFF>「近戰狀態」</color>的<color=#FFFFFFFF>達達利亞</color>攻擊所附屬角色時,會造成額外傷害。)\\n<color=#FFFFFFFF>持續回合:2</color>",
"id": 1005,
"name": "斷流",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>斷流</color>"
},
"shield": {
"description": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。",
"descriptionraw": "此護盾所保護的角色受到傷害時,將會消耗護盾來抵消傷害。",
"id": 6,
"name": "護盾",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>"
},
"superlativesuperstrength": {
"description": "所附屬角色進行重擊時:造成的傷害+1。如果可用次數至少為2,則少花費1個無色元素。\n可用次數:1(可疊加,最多疊加到3次)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>所附屬角色進行<color=#FFFFFFFF>重擊</color>時:</color>造成的傷害+1。如果<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>至少為2,則少花費1個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>:1</color>(可疊加,最多疊加到3次)",
"id": 1007,
"name": "亂神之怪力",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>亂神之怪力</color>"
},
"unalignedelement": {
"description": "可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。",
"descriptionraw": "可以用任意類型的元素骰子組合,來支付此類費用。",
"id": 309,
"name": "無色元素",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>"
},
"usages": {
"description": "此牌效果觸發後,會消耗1次可用次數;\n可用次數耗盡後,立刻棄置此牌。",
"descriptionraw": "此牌效果觸發後,會消耗1次<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>耗盡後,立刻棄置此牌。",
"id": 3,
"name": "可用次數",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>"
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"aegisofabyssalflame": "淵火加護",
"anemo": "風元素",
"anemodmg": "風元素傷害",
"bloodblossom": "血梅香",
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "距離我方出戰角色最近的角色",
"chargedattack": "重擊",
"clusterbloomarrow": "藏蘊花矢",
"combataction": "戰鬥行動",
"crowfeathercover": "鳴煌護持",
"cryo": "冰元素",
"cryoapplication": "附著冰元素",
"cryodmg": "冰元素傷害",
"dendro": "草元素",
"dendroapplication": "附著草元素",
"dendrodmg": "草元素傷害",
"dendrorelatedreactions": "草元素相關反應",
"durationrounds": "持續回合",
"electro": "雷元素",
"electroapplication": "附著雷元素",
"electrodmg": "雷元素傷害",
"electroinfusion": "雷元素附魔",
"elementalburst": "元素爆發",
"energy": "充能",
"fastaction": "快速行動",
"fatuiambusher": "愚人眾伏兵",
"geo": "岩元素",
"geodmg": "岩元素傷害",
"hydro": "水元素",
"hydroapplication": "附著水元素",
"hydrodmg": "水元素傷害",
"hydrorelatedreactions": "水元素相關反應",
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "免於被擊倒",
"matchingelement": "相同元素",
"omnielement": "萬能元素",
"passiveskill": "被動技能",
"physicaldmg": "物理傷害",
"piercingdmg": "穿透傷害",
"plungingattack": "下落攻擊",
"prepareskill": "準備技能",
"pyro": "火元素",
"pyroapplication": "附著火元素",
"pyrodmg": "火元素傷害",
"pyrorelatedreactions": "火元素相關反應",
"randomhilichurlsummon": "隨機「丘丘人」召喚物",
"riptide": "斷流",
"shield": "護盾",
"superlativesuperstrength": "亂神之怪力",
"unalignedelement": "無色元素",
"usages": "可用次數"
},
"names": {
"下落攻擊": "plungingattack",
"亂神之怪力": "superlativesuperstrength",
"元素爆發": "elementalburst",
"充能": "energy",
"免於被擊倒": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
"冰元素": "cryo",
"冰元素傷害": "cryodmg",
"可用次數": "usages",
"岩元素": "geo",
"岩元素傷害": "geodmg",
"快速行動": "fastaction",
"愚人眾伏兵": "fatuiambusher",
"戰鬥行動": "combataction",
"持續回合": "durationrounds",
"斷流": "riptide",
"水元素": "hydro",
"水元素傷害": "hydrodmg",
"水元素相關反應": "hydrorelatedreactions",
"淵火加護": "aegisofabyssalflame",
"準備技能": "prepareskill",
"火元素": "pyro",
"火元素傷害": "pyrodmg",
"火元素相關反應": "pyrorelatedreactions",
"無色元素": "unalignedelement",
"物理傷害": "physicaldmg",
"相同元素": "matchingelement",
"穿透傷害": "piercingdmg",
"草元素": "dendro",
"草元素傷害": "dendrodmg",
"草元素相關反應": "dendrorelatedreactions",
"萬能元素": "omnielement",
"藏蘊花矢": "clusterbloomarrow",
"血梅香": "bloodblossom",
"被動技能": "passiveskill",
"護盾": "shield",
"距離我方出戰角色最近的角色": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
"重擊": "chargedattack",
"附著冰元素": "cryoapplication",
"附著水元素": "hydroapplication",
"附著火元素": "pyroapplication",
"附著草元素": "dendroapplication",
"附著雷元素": "electroapplication",
"隨機「丘丘人」召喚物": "randomhilichurlsummon",
"雷元素": "electro",
"雷元素傷害": "electrodmg",
"雷元素附魔": "electroinfusion",
"風元素": "anemo",
"風元素傷害": "anemodmg",
"鳴煌護持": "crowfeathercover"
},
"properties": {}
}
} |