File size: 42,516 Bytes
b0bde9b |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 |
{
"items": {
"elementalreactionseffects": {
"id": 6,
"name": "Element Tepkimeleri: Etkiler",
"rules": [
{
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Erime",
"titleraw": "Erime"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Buharlaşma",
"titleraw": "Buharlaşma"
},
{
"content": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir.",
"contentraw": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Yüksek Voltaj",
"titleraw": "Yüksek Voltaj"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "Süper İletim",
"titleraw": "Süper İletim"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Elektrik Yüklü",
"titleraw": "Elektrik Yüklü"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter Donma durumu alır:\nKarakter, Becerileri kullanamaz(Bu Tur sona erene kadar sürer).\nAteş veya Fiziksel Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter <color=#FFFFFFFF>Donma</color> durumu alır:\\nKarakter, <color=#FFFFFFFF>Becerileri kullanamaz</color>(Bu Tur sona erene kadar sürer).\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş</color> veya {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel</color> Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Donma",
"titleraw": "Donma"
},
{
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Buz Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap"
},
{
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap"
},
{
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap"
},
{
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Elektrik Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir.",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [Yakıcı Alev] oluşturur:\nSon Aşama: 1 Ateş Hasarı verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur:\\nSon Aşama: 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Yanma",
"titleraw": "Yanma"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Doğa Çekirdeği] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Ateş Hasarı veya Elektrik Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Çiçeklenme",
"titleraw": "Çiçeklenme"
},
{
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Dönüştürme Alanı] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Elektrik Hasarı veya Doğa Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)",
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Hızlanma",
"titleraw": "Hızlanma"
}
]
},
"elementalreactionsrules": {
"id": 5,
"name": "Element Tepkimeleri: Kurallar",
"rules": [
{
"content": "Karakterler Buz, Su, Ateş, Elektrik veya Doğa Hasarı aldığında, ilgili türde Element etkisi uygulanır.\n(Rüzgar Hasarı ve Toprak Hasarı, Element Etkisi uygulayamaz.)",
"contentraw": "Karakterler {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> veya {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa</color> Hasarı aldığında, ilgili türde Element etkisi <color=#FFE14BFF>uygulanır</color>.\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> ve {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color>, Element Etkisi uygulayamaz.)",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
"title": "Element Etkileri",
"titleraw": "Element Etkileri"
},
{
"content": "Hedefte zaten bir Element Etkisi varsa:\n(1) Belirli türde bir Element Hasarı verildiğinde, Element Tepkimesi tetiklenir.\n(2) Hasar vermeyen tarzda belirli bir tür Element Etkisi uygulandığında, yine de Element Tepkimesi tetiklenir. Bu tür Element Tepkimelerinin etkileri hesaplanırken bütün Hasar türü etkileri yok sayılır.",
"contentraw": "Hedefte zaten bir <color=#FFE14BFF>Element Etkisi</color> varsa:\\n(1) Belirli türde bir <color=#FFE14BFF>Element Hasarı</color> verildiğinde, Element Tepkimesi tetiklenir.\\n(2) Hasar vermeyen tarzda belirli bir tür Element Etkisi uygulandığında, yine de Element Tepkimesi tetiklenir. Bu tür Element Tepkimelerinin etkileri hesaplanırken bütün Hasar türü etkileri yok sayılır.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
"title": "Element Tepkimesi Kuralları",
"titleraw": "Element Tepkimesi Kuralları"
}
]
},
"gamearea": {
"id": 4,
"name": "Oyun Alanı",
"rules": [
{
"content": "Bir Dehanın Yakarışı Kart Oyunu esnasında kartlar aşağıdaki Bölgelere yerleştirilir:",
"contentraw": "Bir Dehanın Yakarışı Kart Oyunu esnasında kartlar aşağıdaki Bölgelere yerleştirilir:",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
"title": "",
"titleraw": ""
},
{
"content": "Oyun başladıktan sonra tüm Karakter Kartları Karakter Bölgesine yerleştirilir.\n(1) Karakterin Canı, Karakter Kartının sol üst köşesinde görüntülenir. Karakter Hasar aldığında Canı azalır ve Can miktarı 0'a ulaştığında karakter yenilir.\n(2) Karakterin Enerjisi, Karakter Kartının sağ tarafında görüntülenir. Karakterin Enerjisi sınıra ulaştığında, güçlü Element Patlamaları kullanabilir!\n(3) Her oyuncunun bir aktif karakteri olur. Sadece aktif karakterler Beceri kullanabilir ve sadece onlar rakibin Beceri saldırılarından etkilenebilir. Aktif karakterin Karakter Kartı öne doğru çıkartılarak gösterilir.\n(4) Savaşta olmayan Karakterler, Hazırdaki Karakterler olarak belirlenir. \"Karakterleri Değiştir\" seçeneği, onları aktif karakter yapmak için kullanılabilir.\n(5) Aktif karakter çıkarılırsa, o karakterin yerini alması için hazırdaki karakterlerden birinin seçilmesi gerekir.",
"contentraw": "Oyun başladıktan sonra tüm Karakter Kartları Karakter Bölgesine yerleştirilir.\\n(1) Karakterin Canı, Karakter Kartının sol üst köşesinde görüntülenir. Karakter Hasar aldığında Canı azalır ve Can miktarı 0'a ulaştığında karakter yenilir.\\n(2) Karakterin Enerjisi, Karakter Kartının sağ tarafında görüntülenir. Karakterin Enerjisi sınıra ulaştığında, güçlü Element Patlamaları kullanabilir!\\n(3) Her oyuncunun bir aktif karakteri olur. Sadece aktif karakterler Beceri kullanabilir ve sadece onlar rakibin Beceri saldırılarından etkilenebilir. Aktif karakterin Karakter Kartı öne doğru çıkartılarak gösterilir.\\n(4) Savaşta olmayan Karakterler, Hazırdaki Karakterler olarak belirlenir. \"Karakterleri Değiştir\" seçeneği, onları aktif karakter yapmak için kullanılabilir.\\n(5) Aktif karakter çıkarılırsa, o karakterin yerini alması için hazırdaki karakterlerden birinin seçilmesi gerekir.",
"title": "I. Karakter Bölgesi",
"titleraw": "I. Karakter Bölgesi"
},
{
"content": "Her Karakter Kartının kendisine eklenmiş olan Ekipman Kartları, Durumları ve Savaş Durumları olabilir.\n(1) Ekipman Kartı, bir karaktere oynandığında o karaktere eklenir. Her karaktere en fazla 1 Silah ile 1 Yadigar Ekipman Kartı ve herhangi bir sayıda başka Ekipman türü eklenebilir.\n(2) Bazı Karakter Becerileri, Karakter Kartlarına eklenebilecek Durumlar oluşturabilir.\n(3) Bazı Karakter Becerileri, aktif karakterlere eklenebilecek Savaş Durumları oluşturabilir. Aktif karakter değiştirildiğinde, Savaş Durumu yeni aktif karaktere geçer.",
"contentraw": "Her Karakter Kartının kendisine eklenmiş olan Ekipman Kartları, Durumları ve Savaş Durumları olabilir.\\n(1) Ekipman Kartı, bir karaktere oynandığında o karaktere eklenir. Her karaktere en fazla 1 Silah ile 1 Yadigar Ekipman Kartı ve herhangi bir sayıda başka Ekipman türü eklenebilir.\\n(2) Bazı Karakter Becerileri, Karakter Kartlarına eklenebilecek Durumlar oluşturabilir.\\n(3) Bazı Karakter Becerileri, aktif karakterlere eklenebilecek Savaş Durumları oluşturabilir. Aktif karakter değiştirildiğinde, Savaş Durumu yeni aktif karaktere geçer.",
"title": "II. Ekler",
"titleraw": "II. Ekler"
},
{
"content": "Bir Destek Kartı oynandığında Destek Bölgesine yerleştirilir.\nDestek Bölgesinde en fazla 4 Destek Kartı bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni bir Destek Kartı oynamak istersen mevcut kartlardan bir tanesini atman gerekir.\n(Birden fazla Destek Kartının etkileri tetiklenirken bu kartların etkileri, yerleştirildikleri zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
"contentraw": "Bir Destek Kartı oynandığında Destek Bölgesine yerleştirilir.\\nDestek Bölgesinde en fazla 4 Destek Kartı bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni bir Destek Kartı oynamak istersen mevcut kartlardan bir tanesini atman gerekir.\\n(Birden fazla Destek Kartının etkileri tetiklenirken bu kartların etkileri, yerleştirildikleri zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
"title": "III. Destek Bölgesi",
"titleraw": "III. Destek Bölgesi"
},
{
"content": "Bazı Karakter Becerileri, Minyon Bölgesine Minyon çağırabilir.\\Minyon Bölgesinde en fazla 4 Minyon bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni Minyonlar çağrılamaz.\n(Birden fazla Minyonun etkileri tetiklenirken bu Minyonların etkileri, çağrıldıkları zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
"contentraw": "Bazı Karakter Becerileri, Minyon Bölgesine Minyon çağırabilir.\\Minyon Bölgesinde en fazla 4 Minyon bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni Minyonlar çağrılamaz.\\n(Birden fazla Minyonun etkileri tetiklenirken bu Minyonların etkileri, çağrıldıkları zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
"title": "IV. Minyon Bölgesi",
"titleraw": "IV. Minyon Bölgesi"
},
{
"content": "Oyun başlamadan önce, bir destedeki tüm Hamle Kartları karıştırılır ve Oyun Destesi oluşturulur.\nOyuncu kart çekerken Oyun Destesinden Hamle Kartları çekip Eline ekler. Eğer Oyun Destesinde kart kalmamışsa Ele yeni kart eklenmez.",
"contentraw": "Oyun başlamadan önce, bir destedeki tüm Hamle Kartları karıştırılır ve Oyun Destesi oluşturulur.\\nOyuncu kart çekerken Oyun Destesinden Hamle Kartları çekip Eline ekler. Eğer Oyun Destesinde kart kalmamışsa Ele yeni kart eklenmez.",
"title": "V. Oyun Destesi",
"titleraw": "V. Oyun Destesi"
},
{
"content": "Oyun başladıktan sonra, başlangıç Elini oluşturmak üzere Oyun Destesinden 5 kart çekersin.\nHer Tur sona erdiğinde, her iki taraf da 2 kart çeker.\nElement Uyumunda sadece Elindeki Hamle Kartlarını oynayabilir veya kullanabilirsin.\nElin 10 kartla sınırlıdır, daha sonrasında çekeceğin tüm kartlar otomatik olarak atılır.",
"contentraw": "Oyun başladıktan sonra, başlangıç Elini oluşturmak üzere Oyun Destesinden 5 kart çekersin.\\nHer Tur sona erdiğinde, her iki taraf da 2 kart çeker.\\nElement Uyumunda sadece Elindeki Hamle Kartlarını oynayabilir veya kullanabilirsin.\\nElin 10 kartla sınırlıdır, daha sonrasında çekeceğin tüm kartlar otomatik olarak atılır.",
"title": "VI. El",
"titleraw": "VI. El"
}
]
},
"geniusinvokationtcg": {
"id": 1,
"name": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu",
"rules": [
{
"content": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu hızlı tempolu ve heyecan verici bir kart oyunudur.\nKarakter Kartları ve Hamle Kartları ile kurulu desteler biriktir ve rakiplerinle kıyasıya savaşlara gir.",
"contentraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu hızlı tempolu ve heyecan verici bir kart oyunudur.\\nKarakter Kartları ve Hamle Kartları ile kurulu desteler biriktir ve rakiplerinle kıyasıya savaşlara gir.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
"title": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu - Temel Bilgiler",
"titleraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu - Temel Bilgiler"
},
{
"content": "(1) İki taraf da Elini oluşturacak 5 kart çeker. Sonrasında iki tarafın da elindeki kartlardan istediğini değiştirmesi için 1 şansı olur.\n(2) İki taraf da kendi Karakter Kartlarından birini seçebilir ve onu Aktif Karakter olarak belirleyebilir.",
"contentraw": "(1) İki taraf da Elini oluşturacak 5 kart çeker. Sonrasında iki tarafın da elindeki kartlardan istediğini değiştirmesi için 1 şansı olur.\\n(2) İki taraf da kendi Karakter Kartlarından birini seçebilir ve onu Aktif Karakter olarak belirleyebilir.",
"title": "Düelloya Hazırlanma",
"titleraw": "Düelloya Hazırlanma"
},
{
"content": "Dehanın Yakarışı Kart Oyununda düello başladıktan sonra her Tur şu şekilde ilerler:\n(1) Zar Atma Aşaması: Her iki tarafa da atması için 8 Element Zarı verilir.\n(2) Hamle Aşaması: İki taraf da Turlarının sona erdiğini bildirene kadar sırayla hamle yapar.\n(3) Son Aşama: İki taraf da 2 kart çeker.",
"contentraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyununda düello başladıktan sonra her Tur şu şekilde ilerler:\\n(1) Zar Atma Aşaması: Her iki tarafa da atması için 8 Element Zarı verilir.\\n(2) Hamle Aşaması: İki taraf da Turlarının sona erdiğini bildirene kadar sırayla hamle yapar.\\n(3) Son Aşama: İki taraf da 2 kart çeker.",
"title": "Düello Süreci",
"titleraw": "Düello Süreci"
},
{
"content": "Karakter Kartlarını kullanarak saldır ve rakibinin Karakter Kartlarını yen!\nHepsini yendikten sonra zafer senindir!",
"contentraw": "Karakter Kartlarını kullanarak saldır ve rakibinin Karakter Kartlarını yen!\\nHepsini yendikten sonra zafer senindir!",
"title": "Zafer Koşulları",
"titleraw": "Zafer Koşulları"
}
]
},
"otherrules": {
"id": 7,
"name": "Diğer Kurallar",
"rules": [
{
"content": "Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, belirtilen miktardaki aynı Element Zarını ödemen gerekir.\n(Kararsız Element Zarı herhangi bir türdeki Element Zarının yerine sayılır.)",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, belirtilen miktardaki aynı Element Zarını ödemen gerekir.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı herhangi bir türdeki Element Zarının yerine sayılır.)",
"title": "Aynı Element",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Aynı Element"
},
{
"content": "Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, türüne bakılmaksızın belirtilen miktardaki Element Zarını ödemen gerekir.",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, türüne bakılmaksızın belirtilen miktardaki Element Zarını ödemen gerekir.",
"title": "Nötr Element",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Nötr Element"
},
{
"content": "Karakterin Canı 0 olduğunda Becerisi veya onun etkisi tamamlandıktan sonra yenilmiş sayılır.\nKarakter yenildiği anda ekipmanı ve etkileri kaldırılır, Enerjisi boşaltılır.",
"contentraw": "Karakterin Canı 0 olduğunda Becerisi veya onun etkisi tamamlandıktan sonra yenilmiş sayılır.\\nKarakter yenildiği anda ekipmanı ve etkileri kaldırılır, Enerjisi boşaltılır.",
"title": "Yenilgi",
"titleraw": "Yenilgi"
},
{
"content": "Bazı etkiler karakterlere ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.\nBu durumda karakterler yenilmiş olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)",
"contentraw": "Bazı etkiler karakterlere ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.\\nBu durumda karakterler yenilmiş olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)",
"title": "Yenilmez",
"titleraw": "Yenilmez"
},
{
"content": "Birden çok kart etkisinin aynı anda üst üste geldiği durumlarda etki sıralaması aşağıdaki kuralı takip eder:\n1. Mevcut oyuncunun kart etkileri, rakibininkilere karşı önceliklidir.\n2. Aynı oyuncuya ait kart etkileri ise şu sıraya göre tetiklenir: Karakter Kartları, Karakter Ekipmanları ve Durumları, Grup Savaş Durumu, Minyonlar ve Destek Kartları.\n3. Aynı oyuncuya ait aynı türden kart etkileri oynama sırasına göre etkin hale gelir.",
"contentraw": "Birden çok kart etkisinin aynı anda üst üste geldiği durumlarda etki sıralaması aşağıdaki kuralı takip eder:\\n1. Mevcut oyuncunun kart etkileri, rakibininkilere karşı önceliklidir.\\n2. Aynı oyuncuya ait kart etkileri ise şu sıraya göre tetiklenir: Karakter Kartları, Karakter Ekipmanları ve Durumları, Grup Savaş Durumu, Minyonlar ve Destek Kartları.\\n3. Aynı oyuncuya ait aynı türden kart etkileri oynama sırasına göre etkin hale gelir.",
"title": "Hesaplama Sırası",
"titleraw": "Hesaplama Sırası"
}
]
},
"roundflow": {
"id": 2,
"name": "Tur Süreci",
"rules": [
{
"content": "Her Tur şu şekilde ilerler: Zar Atma Aşaması > Hamle Aşaması > Son Aşama.",
"contentraw": "Her Tur şu şekilde ilerler: Zar Atma Aşaması > Hamle Aşaması > Son Aşama.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
"title": "Tur Süreci",
"titleraw": "Tur Süreci"
},
{
"content": "Her Turdaki Zar Atma Aşamasında 8 tane Element Zarı atarsın.\nBu zarları attıktan sonra 1 defa istediğin sayıda Element Zarı seçip yeniden atma şansın olur.\nHer Element Zarı şu 8 element niteliğinden birine sahip olabilir: Buz, Su, Ateş, Elektrik, Rüzgar, Toprak ve Doğa. Ayrıca herhangi bir element olarak kullanılabilen Kararsız Element de mevcuttur.\nElement Zarı sınırı 16'dır. Bu sınıra ulaştıktan sonra daha fazla Element Zarı elde edemezsin.",
"contentraw": "Her Turdaki Zar Atma Aşamasında 8 tane Element Zarı atarsın.\\nBu zarları attıktan sonra 1 defa istediğin sayıda Element Zarı seçip yeniden atma şansın olur.\\nHer Element Zarı şu 8 element niteliğinden birine sahip olabilir: Buz, Su, Ateş, Elektrik, Rüzgar, Toprak ve Doğa. Ayrıca herhangi bir element olarak kullanılabilen Kararsız Element de mevcuttur.\\nElement Zarı sınırı 16'dır. Bu sınıra ulaştıktan sonra daha fazla Element Zarı elde edemezsin.",
"title": "Zar Atma Aşaması",
"titleraw": "Zar Atma Aşaması"
},
{
"content": "İlk hamleyi yapacak kişiden başlanır ve iki taraf da sırayla hamle yapar. Yapılabilecek hamleler şunlardır:\nBeceri Kullanma: Gereken maliyeti ödediğin sürece aktif karakterinin Becerilerini kullanabilirsin.\nKarakter Değiştirme: İstediğin herhangi 1 Element Zarıyla ödeme yaparak aktif karakterini değiştirebilirsin.\nKart Oynama: Gereken ücreti ödeyerek elindeki kartları oynayabilirsin.\nElement Uyumu: Element Zarlarından 1 tanesinin türünü değiştirmek için elindeki kartlardan birini atmalısın.Tur Sonu Bildirimi: Geçerli Turu sonlandıran hamledir. Turun bittiğini ilk bildiren oyuncu diğer Turda ilk hamleyi yapar.",
"contentraw": "İlk hamleyi yapacak kişiden başlanır ve iki taraf da sırayla hamle yapar. Yapılabilecek hamleler şunlardır:\\n<color=#FFE14BFF>Beceri Kullanma</color>: Gereken maliyeti ödediğin sürece aktif karakterinin Becerilerini kullanabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Karakter Değiştirme</color>: İstediğin herhangi 1 Element Zarıyla ödeme yaparak aktif karakterini değiştirebilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Kart Oynama</color>: Gereken ücreti ödeyerek elindeki kartları oynayabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Element Uyumu</color>: Element Zarlarından 1 tanesinin türünü değiştirmek için elindeki kartlardan birini atmalısın.<color=#FFE14BFF>Tur Sonu Bildirimi</color>: Geçerli Turu sonlandıran hamledir. Turun bittiğini ilk bildiren oyuncu diğer Turda ilk hamleyi yapar.",
"title": "Hamle Aşaması",
"titleraw": "Hamle Aşaması"
},
{
"content": "Hamle Aşamasında iki oyuncu da turun bittiğini bildirdikten sonra, oyun Son Aşamaya girer.\n1. İlk oyuncudan başlamak üzere \"Son Aşama\"nın tetiklediği çeşitli kart etkileri uygulanır.\n2. İki oyuncu da Oyun Destelerinden 2 kart çeker.\n3. Böylece yeni Tur başlar!",
"contentraw": "Hamle Aşamasında iki oyuncu da turun bittiğini bildirdikten sonra, oyun Son Aşamaya girer.\\n1. İlk oyuncudan başlamak üzere \"Son Aşama\"nın tetiklediği çeşitli kart etkileri uygulanır.\\n2. İki oyuncu da Oyun Destelerinden 2 kart çeker.\\n3. Böylece yeni Tur başlar!",
"title": "Son Aşama",
"titleraw": "Son Aşama"
}
]
},
"specialentry": {
"id": 8,
"name": "Özel Girdi",
"rules": [
{
"content": "Yiyecek Etki Kartı oynandıktan sonra karakterler Karnı Tok durumuna girer.\nKarnı Tok durumundaki karakterler üzerinde başka Yiyecek Etki Kartı kullanılamaz ve karakterler bunların etkilerinden faydalanamaz.\nKarnı Tok durumu Tur sonunda veya karakter yenildiğinde kalkar.\nBunun dışında, Diriltme etkisi olan Yiyecek Etki Kartları aynı Turda yalnızca bir defa oynanabilir.",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartı oynandıktan sonra karakterler Karnı Tok durumuna girer.\\nKarnı Tok durumundaki karakterler üzerinde başka {SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartı kullanılamaz ve karakterler bunların etkilerinden faydalanamaz.\\nKarnı Tok durumu Tur sonunda veya karakter yenildiğinde kalkar.\\nBunun dışında, Diriltme etkisi olan {SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartları aynı Turda yalnızca bir defa oynanabilir.",
"title": "Yemek",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Yemek"
},
{
"content": "Bazı etkiler, belirli karakterleri koruyabilen Kalkanlar sağlar.\nKalkanı olan karakterler Hasar aldığında, hepsini olmasa da bazı Hasarları engellemek üzere Kalkan puanları düşülecektir.",
"contentraw": "Bazı etkiler, belirli karakterleri koruyabilen Kalkanlar sağlar.\\nKalkanı olan karakterler Hasar aldığında, hepsini olmasa da bazı Hasarları engellemek üzere Kalkan puanları düşülecektir.",
"title": "Kalkan",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Kalkan"
},
{
"content": "Bazı kartların sınırlı Kullanım Hakkı vardır.\nBöyle bir kartın etkisi her tetiklendiğinde 1 Kullanım Hakkı harcanır.\nBir kartta 0 Kullanım Hakkı kaldığında o kart hemen atılır.",
"contentraw": "Bazı kartların sınırlı Kullanım Hakkı vardır.\\nBöyle bir kartın etkisi her tetiklendiğinde 1 Kullanım Hakkı harcanır.\\nBir kartta 0 Kullanım Hakkı kaldığında o kart hemen atılır.",
"title": "Kullanım Hakkı",
"titleraw": "Kullanım Hakkı"
},
{
"content": "Bazı kartların sınırlı Süresi vardır.\nHer Son Aşamada, bu tür bir kartın Süresinden 1 Tur kaldırılır.\nBir kartın Süresi dolduğunda, o kart hemen atılır.",
"contentraw": "Bazı kartların sınırlı Süresi vardır.\\nHer Son Aşamada, bu tür bir kartın Süresinden 1 Tur kaldırılır.\\nBir kartın Süresi dolduğunda, o kart hemen atılır.",
"title": "Tur Süresi",
"titleraw": "Tur Süresi"
},
{
"content": "Bazı etkiler Delme Hasarı verir.\nBu tür Hasarlar başka herhangi bir etki ile güçlendirilemez ama herhangi bir Kalkan tarafından da engellenemez.",
"contentraw": "Bazı etkiler Delme Hasarı verir.\\nBu tür Hasarlar başka herhangi bir etki ile güçlendirilemez ama herhangi bir Kalkan tarafından da engellenemez.",
"title": "Delme Hasarı",
"titleraw": "Delme Hasarı"
},
{
"content": "Bazı Hamle Kartları Savaş Hamlesi kurallarını izler.\nBöyle bir kartı oynarsan, bu hamlen Hızlı Hamle yerine Savaş Hamlesi olarak değerlendirilir.",
"contentraw": "Bazı Hamle Kartları Savaş Hamlesi kurallarını izler.\\nBöyle bir kartı oynarsan, bu hamlen Hızlı Hamle yerine Savaş Hamlesi olarak değerlendirilir.",
"title": "Savaş Hamlesi (Hamle Kartı)",
"titleraw": "Savaş Hamlesi (Hamle Kartı)"
},
{
"content": "Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Saldırı olarak sayılır.",
"contentraw": "Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Saldırı olarak sayılır.",
"title": "Yüklü Saldırı",
"titleraw": "Yüklü Saldırı"
},
{
"content": "Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır.",
"contentraw": "Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır.",
"title": "Havadan Saldırı",
"titleraw": "Havadan Saldırı"
}
]
},
"takeaction": {
"id": 3,
"name": "Hamle Yap",
"rules": [
{
"content": "Hamle Aşamasında hamleler, Savaş Hamleleri ve Hızlı Hamleler olmak üzere ikiye ayrılır.\nSavaş Hamleleri: 1 Savaş Hamlesini tamamladığında sıra rakibine geçer. Beceriler kullanmak, karakter değiştirmek ve Tur sonunu bildirmek Savaş Hamlesi sayılır.\nSavaş Hamleleri: Hızlı Hamle yaptıktan sonra senin sıran devam eder. Element Uyumu ve bir kart oynamak Hızlı Hamle sayılır.",
"contentraw": "Hamle Aşamasında hamleler, Savaş Hamleleri ve Hızlı Hamleler olmak üzere ikiye ayrılır.\\n<color=#FFE14BFF>Savaş Hamleleri</color>: 1 Savaş Hamlesini tamamladığında sıra rakibine geçer. Beceriler kullanmak, karakter değiştirmek ve Tur sonunu bildirmek Savaş Hamlesi sayılır.\\n<color=#FFE14BFF>Savaş Hamleleri</color>: Hızlı Hamle yaptıktan sonra senin sıran devam eder. Element Uyumu ve bir kart oynamak Hızlı Hamle sayılır.",
"title": "Hamleler",
"titleraw": "Hamleler"
},
{
"content": "Element Zarını harcayarak gerekli maliyeti ödediğinde aktif karakterin, rakibin aktif karakterine hasar vermek için Beceri kullanabilir.\nBir karakter her Normal Saldırı yaptığında veya Element Becerisini kullandığında 1 Enerji kazanır.\nKarakterin Enerjisi en yüksek seviyeye çıktığında hepsini güçlü bir Element Patlaması kullanmak için harcayabilir!",
"contentraw": "Element Zarını harcayarak gerekli maliyeti ödediğinde aktif karakterin, rakibin aktif karakterine hasar vermek için Beceri kullanabilir.\\nBir karakter her Normal Saldırı yaptığında veya Element Becerisini kullandığında 1 Enerji kazanır.\\nKarakterin Enerjisi en yüksek seviyeye çıktığında hepsini güçlü bir Element Patlaması kullanmak için harcayabilir!",
"title": "Savaş Hamlesi - Beceri Kullanma",
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Beceri Kullanma"
},
{
"content": "1 Element Zarı harcayarak hazırdaki karakterlerinden birini aktif karakterin olarak değiştirebilirsin.",
"contentraw": "1 Element Zarı harcayarak hazırdaki karakterlerinden birini aktif karakterin olarak değiştirebilirsin.",
"title": "Savaş Hamlesi - Karakter Değiştirme",
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Karakter Değiştirme"
},
{
"content": "Element Zarı kullanarak gerekli maliyeti öde ve bir kart oyna. Oynanan kartlar şu kategorilere ayrılır: \nEkipman Kartları: Bunlar kuşanıldığında karaktere güçlendirme etkisi uygular.\nDestek Kartları: Bunları Destek Bölgesine yerleştirerek destekleyici etkileri sürekli uygulayabilirsin.\nEtki Kartları: Bunları oynadığında kartların tüm etkileri anında tetiklenir.",
"contentraw": "Element Zarı kullanarak gerekli maliyeti öde ve bir kart oyna. Oynanan kartlar şu kategorilere ayrılır: \\n<color=#FFE14BFF>Ekipman Kartları</color>: Bunlar kuşanıldığında karaktere güçlendirme etkisi uygular.\\n<color=#FFE14BFF>Destek Kartları</color>: Bunları Destek Bölgesine yerleştirerek destekleyici etkileri sürekli uygulayabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Etki Kartları</color>: Bunları oynadığında kartların tüm etkileri anında tetiklenir.",
"title": "Hızlı Hamle - Kart Oynama",
"titleraw": "Hızlı Hamle - Kart Oynama"
},
{
"content": "Elindeki 1 kartı dışarı atarak 1 Element Zarını mevcut aktif karakterinin Element Türüne dönüştür.",
"contentraw": "Elindeki 1 kartı dışarı atarak 1 Element Zarını mevcut aktif karakterinin Element Türüne dönüştür.",
"title": "Hızlı Hamle - Element Uyumu",
"titleraw": "Hızlı Hamle - Element Uyumu"
},
{
"content": "Bu Turda daha fazla hamle yapmayıp turun sonlandığını bildirebilirsin.\nTurunu ilk bitiren oyuncu ikinci Turda ilk hamleyi yapar, yani sonraki Turun Hamle Aşamasında öncelik onda olur.\n Ardından Turun bittiğini henüz bildirmeyen oyuncu Hamlesini yapmaya devam eder.\nİki oyuncu da Turun bittiğini bildirdiğinde Hamle Aşaması sona erer ve Turun Son Aşaması başlar.",
"contentraw": "Bu Turda daha fazla hamle yapmayıp turun sonlandığını bildirebilirsin.\\nTurunu ilk bitiren oyuncu ikinci Turda ilk hamleyi yapar, yani sonraki Turun Hamle Aşamasında öncelik onda olur.\\n Ardından Turun bittiğini henüz bildirmeyen oyuncu Hamlesini yapmaya devam eder.\\nİki oyuncu da Turun bittiğini bildirdiğinde Hamle Aşaması sona erer ve Turun Son Aşaması başlar.",
"title": "Savaş Hamlesi - Tur Sonu Bildirimi",
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Tur Sonu Bildirimi"
}
]
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"elementalreactionseffects": "Element Tepkimeleri: Etkiler",
"elementalreactionsrules": "Element Tepkimeleri: Kurallar",
"gamearea": "Oyun Alanı",
"geniusinvokationtcg": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu",
"otherrules": "Diğer Kurallar",
"roundflow": "Tur Süreci",
"specialentry": "Özel Girdi",
"takeaction": "Hamle Yap"
},
"names": {
"Dehanın Yakarışı Kart Oyunu": "geniusinvokationtcg",
"Diğer Kurallar": "otherrules",
"Element Tepkimeleri: Etkiler": "elementalreactionseffects",
"Element Tepkimeleri: Kurallar": "elementalreactionsrules",
"Hamle Yap": "takeaction",
"Oyun Alanı": "gamearea",
"Tur Süreci": "roundflow",
"Özel Girdi": "specialentry"
},
"properties": {}
}
} |