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            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
            "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
            "id": 115052,
            "name": "流風秋野",
            "tags": [],
            "tagstext": [],
            "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
        },
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            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
            "id": 112051,
            "name": "化海月",
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            "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを2相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、炎元素ダメージを2与える。",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K103]を2与える。",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を2与える。",
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            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(最大2まで重ねられる)",
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            "name": "燃焼烈焔",
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            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)",
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            "name": "雷鎖鎮域",
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            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K107]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(最大2まで重ねられる)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(最大2まで重ねられる)",
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            "name": "蔵蘊の花矢",
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            "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2(最大3まで重ねられる)\n\nファデュイ·氷蛍術師が「通常攻撃」を発動した後、このカードの使用可能回数+1。\n味方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、このカードの使用可能回数-1。",
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            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>(最大3まで重ねられる)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>ファデュイ·氷蛍術師が「通常攻撃」を発動した後</color>、このカードの<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>+1。\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが元素反応によるダメージを受けた後</color>、このカードの<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>-1。",
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            "id": 121011,
            "name": "氷蛍",
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            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
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            "name": "ヒルチャール·氷矢",
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            "name": "コレアンバー",
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            "name": "蒲公英エリア",
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            "name": "寒病鬼差",
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            "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
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            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
            "id": 303212,
            "name": "ヒルチャールシャーマン·水",
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        "largewindspirit": {
            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:3\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)",
            "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
            "id": 115011,
            "name": "大型風霊",
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        "largewindspirit-01": {
            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:3\n\n味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)\nこの召喚物がフィールドに存在する時、このカードの元素タイプがすでに変わっている場合、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、このカードの元素タイプがすでに変わっている場合、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後</color>、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、このカードの元素タイプがすでに変わっている場合、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。",
            "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
            "id": 115012,
            "name": "大型風霊",
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        "lightfallsword": {
            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "エウルアが「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、エウルアはチャージを獲得できない。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、物理ダメージを3与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1。\n(このカードの「使用可能回数」に影響を与える効果は代わりに「エネルギー量」に影響を与えるようになる。)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[A1106]が「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると</color>、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、$[A1106]はチャージを獲得できない。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K100]を3与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1。\\n(このカードの「$[K3]」に影響を与える効果は代わりに「<color=#FFFFFFFF>エネルギー量</color>」に影響を与えるようになる。)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エウルアが「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると</color>、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、エウルアはチャージを獲得できない。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を3与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1。\\n(このカードの「<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>」に影響を与える効果は代わりに「<color=#FFFFFFFF>エネルギー量</color>」に影響を与えるようになる。)",
            "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
            "id": 111062,
            "name": "光臨の剣",
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        "lightningrose": {
            "cardtypetext": "召喚物",
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            "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
            "id": 114092,
            "name": "薔薇雷光",
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            "cardtypetext": "召喚物",
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            "description": "エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに水元素付着を与える。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに$[K202]を与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着</color>を与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
            "id": 112011,
            "name": "歌声の輪",
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        "oceanicmimicfrog": {
            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
            "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:2(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、水元素ダメージを2与える。",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K102]を2与える。",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。",
            "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
            "id": 122013,
            "name": "純水の幻形·カエル",
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            "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
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        "oceanicmimicraptor": {
            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
            "id": 122012,
            "name": "純水の幻形·トビ",
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        "oceanicmimicsquirrel": {
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            "description": "エンドフェーズ:水元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K102]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
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            "id": 122011,
            "name": "純水の幻形·リス",
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            "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
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            "name": "オズ",
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            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n$[A1401]が<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を行った後、$[K104]を2与える。($[K3]の消費が必要)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\nフィッシュルが<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を行った後、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。(<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>の消費が必要)",
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            "name": "オズ",
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            "cardtypetext": "召喚物",
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            "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、水元素ダメージを1与える。",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K102]を1与える。",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。",
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            "id": 112031,
            "name": "虚影",
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            "cardtypetext": "召喚物",
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            "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与え、相手の待機キャラ全員に<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
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            "cardtypetext": "召喚物",
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            "description": "エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3(最大6まで重ねられる)\n味方がラウンド終了宣言をする時、このカードの使用可能回数が4以上の場合、雷元素ダメージを1与える。(使用可能回数の消費が必要)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>(最大6まで重ねられる)\\n<color=#FFFFFFFF>味方がラウンド終了宣言をする時</color>、このカードの$[K3]が4以上の場合、$[K104]を1与える。($[K3]の消費が必要)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>(最大6まで重ねられる)\\n<color=#FFFFFFFF>味方がラウンド終了宣言をする時</color>、このカードの<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が4以上の場合、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。(<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>の消費が必要)",
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            "name": "殺生櫻",
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            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K101]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
            "id": 125012,
            "name": "剣影·霜馳",
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            "cardtypetext": "召喚物",
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            "description": "エンドフェーズ:風元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K105]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
            "id": 125011,
            "name": "剣影·孤風",
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            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3\nこの召喚物がフィールドに存在する時、味方のキャラが落下攻撃を発動する際、必要な無色元素-1。(各ラウンドで1回のみ)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K106]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、味方のキャラが$[K52]を発動する際、必要な$[K309]-1。(各ラウンドで1回のみ)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時</color>、味方のキャラが<color=#FFFFFFFF>落下攻撃</color>を発動する際、必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)",
            "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
            "id": 116041,
            "name": "陽華",
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        "stonestele": {
            "cardtypetext": "召喚物",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>$[K106]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>",
            "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
            "id": 116031,
            "name": "岩柱",
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            "talismanspirit": "籙霊",
            "tangleboltring": "雷纏の輪",
            "tengujuuraiambush": "天狗呪雷·伏",
            "tengujuuraistormcluster": "天狗呪雷·雷礫",
            "ushi": "丑雄",
            "whirlwind": "旋風"
        },
        "names": {
            "ウサギ伯爵": "baronbunny",
            "オズ": "oz-01",
            "グゥオパァー": "guoba",
            "コレアンバー": "cuileinanbar",
            "ヒルチャール·氷矢": "cryohilichurlshooter",
            "ヒルチャール·突進": "hilichurlberserker",
            "ヒルチャール·雷矢": "electrohilichurlshooter",
            "ヒルチャールシャーマン·水": "hydrosamachurl",
            "丑雄": "ushi",
            "光臨の剣": "lightfallsword",
            "剣影·孤風": "shadowswordlonegale",
            "剣影·霜馳": "shadowswordgallopingfrost",
            "化海月": "bakekurage",
            "大型風霊": "largewindspirit-01",
            "天狗呪雷·伏": "tengujuuraiambush",
            "天狗呪雷·雷礫": "tengujuuraistormcluster",
            "寒病鬼差": "heraldoffrost",
            "岩柱": "stonestele",
            "旋風": "whirlwind",
            "暴風の目": "stormeye",
            "歌声の輪": "melodyloop",
            "殺生櫻": "sesshousakura",
            "氷蛍": "cryocicins",
            "氷霊珠": "sacredcryopearl",
            "治療の雨": "healingrain",
            "流風秋野": "autumnwhirlwind",
            "清浄之園囿": "gardenofpurity",
            "燃焼烈焔": "burningflame",
            "籙霊": "talismanspirit",
            "純水の幻形·カエル": "oceanicmimicfrog",
            "純水の幻形·トビ": "oceanicmimicraptor",
            "純水の幻形·リス": "oceanicmimicsquirrel",
            "蒲公英エリア": "dandelionfield",
            "蔵蘊の花矢": "clusterbloomarrow",
            "薔薇雷光": "lightningrose",
            "虚影": "reflection",
            "酒霧エリア": "drunkenmist",
            "陽華": "solarisotoma",
            "雷纏の輪": "tangleboltring",
            "雷罰悪曜の眼": "eyeofstormyjudgment",
            "雷鎖鎮域": "chainsofwardingthunder",
            "霜見雪関扉": "frostflakesekinoto",
            "黯炎炉心": "darkfirefurnace"
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