+Spanish/.meta.json, +Spanish/tcgactioncards.json, +Spanish/tcgcardbacks.json, +Spanish/tcgcardboxes.json, +Spanish/tcgcharactercards.json, +Spanish/tcgdetailedrules.json, +Spanish/tcgenemycards.json, +Spanish/tcgkeywords.json, +Spanish/tcglevelrewards.json, +Spanish/tcgstatuseffects.json, +Spanish/tcgsummons.json, on 2023-06-29 08:34:14 UTC
eee4810
{ | |
"items": { | |
"elementalreactionseffects": { | |
"id": 6, | |
"name": "Reacciones Elementales - Efectos", | |
"rules": [ | |
{ | |
"content": "Daño actual +2.", | |
"contentraw": "Daño actual +2.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" | |
}, | |
"title": "Derretido", | |
"titleraw": "Derretido" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +2.", | |
"contentraw": "Daño actual +2.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" | |
}, | |
"title": "Vaporización", | |
"titleraw": "Vaporización" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +2. Si el objetivo es el personaje en combate, se cambiará forzosamente al siguiente personaje.", | |
"contentraw": "Daño actual +2. Si el objetivo es el personaje en combate, se cambiará forzosamente al siguiente personaje.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" | |
}, | |
"title": "Sobrecarga", | |
"titleraw": "Sobrecarga" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.", | |
"contentraw": "Daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO" | |
}, | |
"title": "Superconductor", | |
"titleraw": "Superconductor" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.", | |
"contentraw": "Daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO" | |
}, | |
"title": "Electrocargado", | |
"titleraw": "Electrocargado" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1. El personaje objetivo entra en el estado de Congelado:\nDicho personaje no puede usar ninguna habilidad (este estado persistirá hasta el fin de la ronda).\nInflige 2 pts. de daño adicional al personaje si recibe Daño Pyro o Daño Físico y le libera de este estado.", | |
"contentraw": "Daño actual +1. El personaje objetivo entra en el estado de <color=#FFFFFFFF>Congelado</color>:\\nDicho personaje <color=#FFFFFFFF>no puede usar ninguna habilidad</color> (este estado persistirá hasta el fin de la ronda).\\nInflige 2 pts. de daño adicional al personaje si recibe {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Daño Físico</color> y le libera de este estado.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO" | |
}, | |
"title": "Congelado", | |
"titleraw": "Congelado" | |
}, | |
{ | |
"content": "Inflige 1 pt. de Daño Cryo a todos los enemigos a excepción del objetivo.", | |
"contentraw": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Daño Cryo</color> a todos los enemigos a excepción del objetivo.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" | |
}, | |
"title": "Torbellino", | |
"titleraw": "Torbellino" | |
}, | |
{ | |
"content": "Inflige 1 pt. de Daño Hydro a todos los enemigos a excepción del objetivo.", | |
"contentraw": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Daño Hydro</color> a todos los enemigos a excepción del objetivo.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" | |
}, | |
"title": "Torbellino", | |
"titleraw": "Torbellino" | |
}, | |
{ | |
"content": "Inflige 1 pt. de Daño Pyro a todos los enemigos a excepción del objetivo.", | |
"contentraw": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> a todos los enemigos a excepción del objetivo.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" | |
}, | |
"title": "Torbellino", | |
"titleraw": "Torbellino" | |
}, | |
{ | |
"content": "Inflige 1 pt. de Daño Electro a todos los enemigos a excepción del objetivo.", | |
"contentraw": "Inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a todos los enemigos a excepción del objetivo.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" | |
}, | |
"title": "Torbellino", | |
"titleraw": "Torbellino" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de escudo, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).", | |
"contentraw": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" | |
}, | |
"title": "Cristalización", | |
"titleraw": "Cristalización" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de escudo, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).", | |
"contentraw": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" | |
}, | |
"title": "Cristalización", | |
"titleraw": "Cristalización" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de escudo, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).", | |
"contentraw": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" | |
}, | |
"title": "Cristalización", | |
"titleraw": "Cristalización" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de escudo, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).", | |
"contentraw": "Daño actual +1 y otorga 1 pt. de {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>escudo</color>, el cual protege a tu personaje en combate (los escudos se pueden acumular hasta un máximo de 2 pts.).", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" | |
}, | |
"title": "Cristalización", | |
"titleraw": "Cristalización" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1 y crea una llama ardiente:\nEn la fase final, inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.", | |
"contentraw": "Daño actual +1 y crea una <color=#FFFFFFFF>llama ardiente</color>:\\nEn la fase final, inflige 1 pt. de {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color>. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" | |
}, | |
"title": "Quemadura", | |
"titleraw": "Quemadura" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1 y crea un núcleo Dendro:\nSi infliges Daño Pyro o Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2. Número de usos: 1.", | |
"contentraw": "Daño actual +1 y crea un <color=#FFFFFFFF>núcleo Dendro</color>:\\nSi infliges {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Daño Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> a un personaje en combate enemigo, daño +2. Número de usos: 1.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" | |
}, | |
"title": "Florecimiento", | |
"titleraw": "Florecimiento" | |
}, | |
{ | |
"content": "Daño actual +1 y crea un campo catalítico:\nSi infliges Daño Electro o Daño Dendro a un personaje en combate enemigo, daño +1. Número de usos: 2.", | |
"contentraw": "Daño actual +1 y crea un <color=#FFFFFFFF>campo catalítico</color>:\\nSi infliges {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Daño Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Daño Dendro</color> a un personaje en combate enemigo, daño +1. Número de usos: 2.", | |
"reaction": { | |
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", | |
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" | |
}, | |
"title": "Aceleración", | |
"titleraw": "Aceleración" | |
} | |
] | |
}, | |
"elementalreactionsrules": { | |
"id": 5, | |
"name": "Reacciones Elementales - Reglas", | |
"rules": [ | |
{ | |
"content": "Cuando un personaje recibe Daño Elemental Cryo, Hydro, Pyro, Electro o Dendro, quedará afectado por ese elemento.\nEl Daño Anemo y el Daño Geo no se pueden aplicar.", | |
"contentraw": "Cuando un personaje recibe Daño Elemental {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>, quedará <color=#FFE14BFF>afectado</color> por ese elemento.\\nEl {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Daño Anemo</color> y el {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Daño Geo</color> no se pueden aplicar.", | |
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12", | |
"title": "Aplicación elemental", | |
"titleraw": "Aplicación elemental" | |
}, | |
{ | |
"content": "Cuando un objetivo ya está afectado por un elemento:\n(1) Al infligirle un determinado Daño Elemental, se producirá una Reacción Elemental.\n(2) Al aplicarle un determinado elemento sin infligirle daño, también se producirá una Reacción Elemental. Cuando se contabilicen los efectos de dichas Reacciones Elementales, se ignorarán todos los efectos que causan daño.", | |
"contentraw": "Cuando un objetivo ya está <color=#FFE14BFF>afectado por un elemento</color>:\\n(1) Al infligirle un determinado <color=#FFE14BFF>Daño Elemental</color>, se producirá una Reacción Elemental.\\n(2) Al aplicarle un determinado elemento sin infligirle daño, también se producirá una Reacción Elemental. Cuando se contabilicen los efectos de dichas Reacciones Elementales, se ignorarán todos los efectos que causan daño.", | |
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13", | |
"title": "Reglas de las Reacciones Elementales", | |
"titleraw": "Reglas de las Reacciones Elementales" | |
} | |
] | |
}, | |
"gamearea": { | |
"id": 4, | |
"name": "Áreas del tablero", | |
"rules": [ | |
{ | |
"content": "En los duelos de Invocación de los Sabios, las cartas se colocarán en las siguientes áreas:", | |
"contentraw": "En los duelos de Invocación de los Sabios, las cartas se colocarán en las siguientes áreas:", | |
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14", | |
"title": "", | |
"titleraw": "" | |
}, | |
{ | |
"content": "Una vez que comienza la partida, las cartas de personaje de tu mazo se colocarán en esta área.\n(1) La Vida del personaje aparecerá en la esquina superior izquierda de la carta de personaje. La Vida se irá reduciendo conforme el personaje vaya recibiendo daño, y este será derrotado cuando ya no le queden puntos de Vida.\n(2) La Energía del personaje se muestra en la parte derecha de la carta de personaje. Cuando su Energía esté al máximo, ¡podrá lanzar una poderosa Habilidad Definitiva!\n(3) Cada jugador podrá tener un personaje en combate. Solo este puede usar habilidades y, de igual modo, solo él puede recibir los ataques de las habilidades de los enemigos. La carta del personaje en combate se coloca a cierta distancia de las demás para indicar su rol.\n(4) Los personajes que no estén en combate se denominan “personajes en reserva”. Puedes hacer que estos personajes entren en combate mediante la acción de “Cambiar personaje”.\n(5) Si el personaje en combate es derrotado, el jugador deberá elegir un personaje en combate para que ocupe su lugar.", | |
"contentraw": "Una vez que comienza la partida, las cartas de personaje de tu mazo se colocarán en esta área.\\n(1) La Vida del personaje aparecerá en la esquina superior izquierda de la carta de personaje. La Vida se irá reduciendo conforme el personaje vaya recibiendo daño, y este será derrotado cuando ya no le queden puntos de Vida.\\n(2) La Energía del personaje se muestra en la parte derecha de la carta de personaje. Cuando su Energía esté al máximo, ¡podrá lanzar una poderosa Habilidad Definitiva!\\n(3) Cada jugador podrá tener un personaje en combate. Solo este puede usar habilidades y, de igual modo, solo él puede recibir los ataques de las habilidades de los enemigos. La carta del personaje en combate se coloca a cierta distancia de las demás para indicar su rol.\\n(4) Los personajes que no estén en combate se denominan “personajes en reserva”. Puedes hacer que estos personajes entren en combate mediante la acción de “Cambiar personaje”.\\n(5) Si el personaje en combate es derrotado, el jugador deberá elegir un personaje en combate para que ocupe su lugar.", | |
"title": "I. Área de personajes", | |
"titleraw": "I. Área de personajes" | |
}, | |
{ | |
"content": "Cada carta de personaje puede obtener cartas de equipamiento, estados y estados en combate.\n(1) Cuando se juega una carta de equipamiento en un personaje, se le adjunta esa carta. Cada personaje puede tener como máximo 1 carta de arma, 1 carta de artefacto y 1 carta de cualquier otro tipo de equipamiento.\n(2) Algunas habilidades de los personajes crean estados que se pueden aplicar a las cartas de personaje.\n(3) Algunas habilidades de personaje crean estados en combate que se pueden aplicar al personaje en combate. Cuando este se cambia por uno en reserva, el estado en combate será transferido al nuevo personaje en combate.", | |
"contentraw": "Cada carta de personaje puede obtener cartas de equipamiento, estados y estados en combate.\\n(1) Cuando se juega una carta de equipamiento en un personaje, se le adjunta esa carta. Cada personaje puede tener como máximo 1 carta de arma, 1 carta de artefacto y 1 carta de cualquier otro tipo de equipamiento.\\n(2) Algunas habilidades de los personajes crean estados que se pueden aplicar a las cartas de personaje.\\n(3) Algunas habilidades de personaje crean estados en combate que se pueden aplicar al personaje en combate. Cuando este se cambia por uno en reserva, el estado en combate será transferido al nuevo personaje en combate.", | |
"title": "II. Cartas de efecto para personajes", | |
"titleraw": "II. Cartas de efecto para personajes" | |
}, | |
{ | |
"content": "Cuando se juega una carta de apoyo, se colocará en el área de apoyo.\nEsta área puede contener hasta 4 cartas de este tipo. Al jugar una nueva carta de apoyo, deberás escoger y descartar una de las ya existentes en el área de apoyo.\nAl contabilizar los efectos de varias cartas de apoyo, se hará según el orden en el que están colocadas.", | |
"contentraw": "Cuando se juega una carta de apoyo, se colocará en el área de apoyo.\\nEsta área puede contener hasta 4 cartas de este tipo. Al jugar una nueva carta de apoyo, deberás escoger y descartar una de las ya existentes en el área de apoyo.\\nAl contabilizar los efectos de varias cartas de apoyo, se hará según el orden en el que están colocadas.", | |
"title": "III. Área de apoyo", | |
"titleraw": "III. Área de apoyo" | |
}, | |
{ | |
"content": "Ciertas habilidades de los personajes pueden crear invocaciones en esta área.\nEn ella puede haber hasta 4 invocaciones y, una vez que esté llena, no se podrán crear más.\nAl contabilizar los efectos de varias invocaciones, se hará según el orden en el que están colocadas.", | |
"contentraw": "Ciertas habilidades de los personajes pueden crear invocaciones en esta área.\\nEn ella puede haber hasta 4 invocaciones y, una vez que esté llena, no se podrán crear más.\\nAl contabilizar los efectos de varias invocaciones, se hará según el orden en el que están colocadas.", | |
"title": "IV. Área de invocaciones", | |
"titleraw": "IV. Área de invocaciones" | |
}, | |
{ | |
"content": "Antes de comenzar la partida, todas las cartas de acción de tu mazo se barajarán y formarán tu pila de cartas.\nAl tomar cartas, el jugador tomará cartas de acción de la parte superior de la pila y las agregará a su mano. Si ya no hay cartas en la pila, el jugador no podrá añadir cartas a su mano.", | |
"contentraw": "Antes de comenzar la partida, todas las cartas de acción de tu mazo se barajarán y formarán tu pila de cartas.\\nAl tomar cartas, el jugador tomará cartas de acción de la parte superior de la pila y las agregará a su mano. Si ya no hay cartas en la pila, el jugador no podrá añadir cartas a su mano.", | |
"title": "V. Pila de cartas", | |
"titleraw": "V. Pila de cartas" | |
}, | |
{ | |
"content": "Después de que el juego comience, tomarás 5 cartas de tu pila para formar tu mano inicial.\nEn el final de cada ronda, ambos jugadores tomarán 2 cartas.\nSolo las cartas de acción de tu mano pueden ser jugadas o usadas para una conversión elemental.\nSolamente puedes tener 10 cartas en tu mano, y cualquier carta que tomes posteriormente se descartará automáticamente.", | |
"contentraw": "Después de que el juego comience, tomarás 5 cartas de tu pila para formar tu mano inicial.\\nEn el final de cada ronda, ambos jugadores tomarán 2 cartas.\\nSolo las cartas de acción de tu mano pueden ser jugadas o usadas para una conversión elemental.\\nSolamente puedes tener 10 cartas en tu mano, y cualquier carta que tomes posteriormente se descartará automáticamente.", | |
"title": "VI. Mano", | |
"titleraw": "VI. Mano" | |
} | |
] | |
}, | |
"geniusinvokationtcg": { | |
"id": 1, | |
"name": "Invocación de los Sabios", | |
"rules": [ | |
{ | |
"content": "Invocación de los Sabios es un juego de cartas de ritmo rápido y emocionante.\nConstruye tu mazo de cartas de personaje y de acción, ¡y empieza unas emocionantes batallas contra tu oponente!", | |
"contentraw": "Invocación de los Sabios es un juego de cartas de ritmo rápido y emocionante.\\nConstruye tu mazo de cartas de personaje y de acción, ¡y empieza unas emocionantes batallas contra tu oponente!", | |
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01", | |
"title": "Introducción", | |
"titleraw": "Introducción" | |
}, | |
{ | |
"content": "(1) Ambos jugadores toman 5 cartas que formarán su mano inicial. Después, cada uno tendrá 1 oportunidad de cambiar cualquier número de cartas de su mano.\n(2) Ambos jugadores eligen 1 de sus propias cartas de personaje para que sea su personaje en combate.", | |
"contentraw": "(1) Ambos jugadores toman 5 cartas que formarán su mano inicial. Después, cada uno tendrá 1 oportunidad de cambiar cualquier número de cartas de su mano.\\n(2) Ambos jugadores eligen 1 de sus propias cartas de personaje para que sea su personaje en combate.", | |
"title": "Preparativos", | |
"titleraw": "Preparativos" | |
}, | |
{ | |
"content": "Una vez que comienza el duelo de Invocación de los Sabios, cada ronda se desarrollará de la siguiente manera:\n(1) Fase de lanzamiento: ambos jugadores obtienen 8 dados elementales y los lanzan.\n(2) Fase de acciones: ambos jugadores se turnan para realizar sus acciones hasta que declaren el fin de la ronda.\n(3) Fase final: cada jugador toma 2 cartas.", | |
"contentraw": "Una vez que comienza el duelo de Invocación de los Sabios, cada ronda se desarrollará de la siguiente manera:\\n(1) Fase de lanzamiento: ambos jugadores obtienen 8 dados elementales y los lanzan.\\n(2) Fase de acciones: ambos jugadores se turnan para realizar sus acciones hasta que declaren el fin de la ronda.\\n(3) Fase final: cada jugador toma 2 cartas.", | |
"title": "Desarrollo del duelo", | |
"titleraw": "Desarrollo del duelo" | |
}, | |
{ | |
"content": "Utiliza tus cartas de personaje para atacar y derrotar a las cartas de personaje de tu oponente.\nUna vez que hayas derrotado a todos, ¡la victoria será tuya!", | |
"contentraw": "Utiliza tus cartas de personaje para atacar y derrotar a las cartas de personaje de tu oponente.\\nUna vez que hayas derrotado a todos, ¡la victoria será tuya!", | |
"title": "Condiciones para ganar", | |
"titleraw": "Condiciones para ganar" | |
} | |
] | |
}, | |
"otherrules": { | |
"id": 7, | |
"name": "Otros", | |
"rules": [ | |
{ | |
"content": "Para jugar una carta de acción con coste , hay que pagar la cantidad indicada de dados elementales del mismo elemento.\nLos omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento.", | |
"contentraw": "Para jugar una carta de acción con coste {SPRITE_PRESET#1108}, hay que pagar la cantidad indicada de dados elementales del mismo elemento.\\nLos {SPRITE_PRESET#1111}omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento.", | |
"title": "Dados unielementales", | |
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Dados unielementales" | |
}, | |
{ | |
"content": "Para jugar una carta de acción con coste , debes pagar la cantidad indicada de dados elementales, pero con libertad al seleccionar el tipo de elemento.", | |
"contentraw": "Para jugar una carta de acción con coste {SPRITE_PRESET#1109}, debes pagar la cantidad indicada de dados elementales, pero con libertad al seleccionar el tipo de elemento.", | |
"title": "Dado indefinido", | |
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Dado indefinido" | |
}, | |
{ | |
"content": "Cuando la Vida de un personaje descienda a 0, se considerará derrotado después de que sus habilidades o efectos se resuelvan.\nTodos sus equipamientos y estados serán eliminados y su Energía se vaciará.", | |
"contentraw": "Cuando la Vida de un personaje descienda a 0, se considerará derrotado después de que sus habilidades o efectos se resuelvan.\\nTodos sus equipamientos y estados serán eliminados y su Energía se vaciará.", | |
"title": "Personajes derrotados", | |
"titleraw": "Personajes derrotados" | |
}, | |
{ | |
"content": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).", | |
"contentraw": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).", | |
"title": "Prevención de derrota", | |
"titleraw": "Prevención de derrota" | |
}, | |
{ | |
"content": "Cuando múltiples efectos se resuelven a la vez, se organizarán por prioridad de la siguiente forma:\n1. Primero se resolverán todos los efectos del jugador actual, y posteriormente los efectos del adversario.\n2. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador, se resolverán en el siguiente orden: efectos de cartas de personaje, efectos de equipamiento y estado, efectos de estado en combate, efectos de invocaciones y efectos de cartas de apoyo.\n3. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador y que pertenecen a la misma categoría, se resolverán por orden del primero en entrar en combate al último.", | |
"contentraw": "Cuando múltiples efectos se resuelven a la vez, se organizarán por prioridad de la siguiente forma:\\n1. Primero se resolverán todos los efectos del jugador actual, y posteriormente los efectos del adversario.\\n2. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador, se resolverán en el siguiente orden: efectos de cartas de personaje, efectos de equipamiento y estado, efectos de estado en combate, efectos de invocaciones y efectos de cartas de apoyo.\\n3. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador y que pertenecen a la misma categoría, se resolverán por orden del primero en entrar en combate al último.", | |
"title": "Orden de resolución de efectos", | |
"titleraw": "Orden de resolución de efectos" | |
} | |
] | |
}, | |
"roundflow": { | |
"id": 2, | |
"name": "Fases de la ronda", | |
"rules": [ | |
{ | |
"content": "Cada ronda se llevará a cabo siguiendo este orden: fase de lanzamiento > fase de acciones > fase final.", | |
"contentraw": "Cada ronda se llevará a cabo siguiendo este orden: fase de lanzamiento > fase de acciones > fase final.", | |
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11", | |
"title": "Fases de la ronda", | |
"titleraw": "Fases de la ronda" | |
}, | |
{ | |
"content": "En la fase de lanzamiento de cada ronda, puedes lanzar 8 dados elementales.\nAl terminar el lanzamiento, tienes 1 oportunidad para seleccionar todos los dados que quieras volver a lanzar.\nEl resultado de cada dado elemental puede ser uno de los 7 elementos: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo o Dendro. La última cara, también llamada omnidado, puede funcionar como si fuera cualquiera de los elementos. El número máximo de dados elementales es de 16. Al llegar a este número, no se podrán obtener más dados elementales.", | |
"contentraw": "En la fase de lanzamiento de cada ronda, puedes lanzar 8 dados elementales.\\nAl terminar el lanzamiento, tienes 1 oportunidad para seleccionar todos los dados que quieras volver a lanzar.\\nEl resultado de cada dado elemental puede ser uno de los 7 elementos: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo o Dendro. La última cara, también llamada omnidado, puede funcionar como si fuera cualquiera de los elementos. El número máximo de dados elementales es de 16. Al llegar a este número, no se podrán obtener más dados elementales.", | |
"title": "Fase de lanzamiento", | |
"titleraw": "Fase de lanzamiento" | |
}, | |
{ | |
"content": "Empezando desde el jugador que actúe primero, ambos jugadores se irán turnando para realizar sus acciones. Las acciones que se pueden llevar a cabo son:\nUsar habilidad: paga el coste necesario para usar la habilidad del personaje en combate.\nCambiar de personaje: gasta 1 dado elemental de cualquier elemento para cambiar el personaje en combate.\nJugar carta: paga el coste de la carta para usarla.\nConversión elemental: cambia el elemento de un dado a cambio de una carta que no quieras.\nDeclarar el fin de la ronda: termina las acciones de la ronda actual. El que declare primero el fin de la ronda actual será el que actúe primero en la siguiente ronda.", | |
"contentraw": "Empezando desde el jugador que actúe primero, ambos jugadores se irán turnando para realizar sus acciones. Las acciones que se pueden llevar a cabo son:\\n<color=#FFE14BFF>Usar habilidad</color>: paga el coste necesario para usar la habilidad del personaje en combate.\\n<color=#FFE14BFF>Cambiar de personaje</color>: gasta 1 dado elemental de cualquier elemento para cambiar el personaje en combate.\\n<color=#FFE14BFF>Jugar carta</color>: paga el coste de la carta para usarla.\\n<color=#FFE14BFF>Conversión elemental</color>: cambia el elemento de un dado a cambio de una carta que no quieras.\\n<color=#FFE14BFF>Declarar el fin de la ronda</color>: termina las acciones de la ronda actual. El que declare primero el fin de la ronda actual será el que actúe primero en la siguiente ronda.", | |
"title": "Fase de acciones", | |
"titleraw": "Fase de acciones" | |
}, | |
{ | |
"content": "Una vez que ambos jugadores hayan declarado el fin de la ronda durante la fase de acciones, comienza la fase final.\n1. Empezando por el jugador que actuó primero, se contabilizan los distintos efectos de las cartas que se activan en esta fase.\n2. Ambos jugadores toman 2 cartas de su propia pila.\n3. ¡Empieza la siguiente ronda!", | |
"contentraw": "Una vez que ambos jugadores hayan declarado el fin de la ronda durante la fase de acciones, comienza la fase final.\\n1. Empezando por el jugador que actuó primero, se contabilizan los distintos efectos de las cartas que se activan en esta fase.\\n2. Ambos jugadores toman 2 cartas de su propia pila.\\n3. ¡Empieza la siguiente ronda!", | |
"title": "Fase final", | |
"titleraw": "Fase final" | |
} | |
] | |
}, | |
"specialentry": { | |
"id": 8, | |
"name": "Factor especial", | |
"rules": [ | |
{ | |
"content": "Cuando una carta de evento de comida surte efecto en el personaje, este entra en el estado de “saciedad”, durante el cual ni se le puede dar ni surtirá efecto ninguna otra carta de evento de comida.\nEl estado de saciedad se eliminará al terminar una ronda o cuando el personaje sea derrotado.\nAdemás, al jugar una carta de evento de comida con efectos de resurrección, en dicha ronda no se podrán jugar más cartas de ese tipo con ese mismo efecto.", | |
"contentraw": "Cuando una carta de evento de {SPRITE_PRESET#3101}comida surte efecto en el personaje, este entra en el estado de “saciedad”, durante el cual ni se le puede dar ni surtirá efecto ninguna otra carta de evento de {SPRITE_PRESET#3101}comida.\\nEl estado de saciedad se eliminará al terminar una ronda o cuando el personaje sea derrotado.\\nAdemás, al jugar una carta de evento de {SPRITE_PRESET#3101}comida con efectos de resurrección, en dicha ronda no se podrán jugar más cartas de ese tipo con ese mismo efecto.", | |
"title": "Comida", | |
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Comida" | |
}, | |
{ | |
"content": "Algunos efectos otorgan un escudo para proteger a un personaje determinado.\nCuando el personaje protegido reciba daño, los puntos del escudo se utilizarán para bloquearlo.", | |
"contentraw": "Algunos efectos otorgan un escudo para proteger a un personaje determinado.\\nCuando el personaje protegido reciba daño, los puntos del escudo se utilizarán para bloquearlo.", | |
"title": "Escudo", | |
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Escudo" | |
}, | |
{ | |
"content": "Algunas cartas y estados tienen usos limitados.\nCada vez que se active el efecto de la carta, se consumirá 1 uso.\nCuando se agoten todos los usos, esta carta se descartará inmediatamente.", | |
"contentraw": "Algunas cartas y estados tienen usos limitados.\\nCada vez que se active el efecto de la carta, se consumirá 1 uso.\\nCuando se agoten todos los usos, esta carta se descartará inmediatamente.", | |
"title": "Número de usos", | |
"titleraw": "Número de usos" | |
}, | |
{ | |
"content": "Algunas cartas y estados tiene una duración limitada de rondas.\nEn cada fase final, su duración se reducirá 1 ronda.\nAl agotar su duración, esta carta quedará inmediatamente descartada.", | |
"contentraw": "Algunas cartas y estados tiene una duración limitada de rondas.\\nEn cada fase final, su duración se reducirá 1 ronda.\\nAl agotar su duración, esta carta quedará inmediatamente descartada.", | |
"title": "Duración de rondas", | |
"titleraw": "Duración de rondas" | |
}, | |
{ | |
"content": "Algunos efectos pueden infligir Daño Penetrante.\nEste tipo de daño no obtendrá bonos de daño de otros efectos, pero tampoco podrá ser bloqueado por escudos.", | |
"contentraw": "Algunos efectos pueden infligir Daño Penetrante.\\nEste tipo de daño no obtendrá bonos de daño de otros efectos, pero tampoco podrá ser bloqueado por escudos.", | |
"title": "Daño Penetrante", | |
"titleraw": "Daño Penetrante" | |
}, | |
{ | |
"content": "Algunas cartas de acción siguen las reglas de las acciones de combate.\nJugar una carta que siga esta regla se considerará una acción de combate en lugar de una acción rápida.", | |
"contentraw": "Algunas cartas de acción siguen las reglas de las acciones de combate.\\nJugar una carta que siga esta regla se considerará una acción de combate en lugar de una acción rápida.", | |
"title": "Acción de combate (cartas de acción)", | |
"titleraw": "Acción de combate (cartas de acción)" | |
}, | |
{ | |
"content": "Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.", | |
"contentraw": "Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.", | |
"title": "Ataque Cargado", | |
"titleraw": "Ataque Cargado" | |
}, | |
{ | |
"content": "Cuando un personaje pasa a ser el personaje en combate, si su próxima acción en esta ronda es un Ataque Normal, se considerará Ataque Descendente.", | |
"contentraw": "Cuando un personaje pasa a ser el personaje en combate, si su próxima acción en esta ronda es un Ataque Normal, se considerará Ataque Descendente.", | |
"title": "Ataque Descendente", | |
"titleraw": "Ataque Descendente" | |
} | |
] | |
}, | |
"takeaction": { | |
"id": 3, | |
"name": "Acciones", | |
"rules": [ | |
{ | |
"content": "Durante la fase de acciones, estas se dividen en acciones de combate y acciones rápidas.\nAcciones de combate: cuando termines una acción de combate, será el turno del oponente. Usar una habilidad, cambiar de personaje y declarar el fin de la ronda se consideran acciones de combate.\nAcciones rápidas: al terminar una acción rápida, puedes seguir realizando más acciones. Jugar una carta o realizar una conversión elemental se consideran acciones rápidas.", | |
"contentraw": "Durante la fase de acciones, estas se dividen en acciones de combate y acciones rápidas.\\n<color=#FFE14BFF>Acciones de combate</color>: cuando termines una acción de combate, será el turno del oponente. Usar una habilidad, cambiar de personaje y declarar el fin de la ronda se consideran acciones de combate.\\n<color=#FFE14BFF>Acciones rápidas</color>: al terminar una acción rápida, puedes seguir realizando más acciones. Jugar una carta o realizar una conversión elemental se consideran acciones rápidas.", | |
"title": "Acciones", | |
"titleraw": "Acciones" | |
}, | |
{ | |
"content": "Paga el coste necesario de dados elementales para usar la habilidad de tu personaje en combate y atacar al enemigo que está en combate.\nCada vez que un personaje use un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, obtendrá 1 punto de Energía.\nCuando el personaje cargue toda su Energía, podrá gastarla para ejecutar una poderosa Habilidad Definitiva.", | |
"contentraw": "Paga el coste necesario de dados elementales para usar la habilidad de tu personaje en combate y atacar al enemigo que está en combate.\\nCada vez que un personaje use un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, obtendrá 1 punto de Energía.\\nCuando el personaje cargue toda su Energía, podrá gastarla para ejecutar una poderosa Habilidad Definitiva.", | |
"title": "Acción de combate: usar habilidad", | |
"titleraw": "Acción de combate: usar habilidad" | |
}, | |
{ | |
"content": "Gasta 1 dado de cualquier elemento para cambiar tu personaje en combate por uno que tengas en reserva.", | |
"contentraw": "Gasta 1 dado de cualquier elemento para cambiar tu personaje en combate por uno que tengas en reserva.", | |
"title": "Acción de combate: cambiar de personaje", | |
"titleraw": "Acción de combate: cambiar de personaje" | |
}, | |
{ | |
"content": "Usa dados elementales para pagar el coste necesario y jugar una carta. Las cartas de tu mano se dividen en los siguientes tipos:\nCartas de equipamiento: equípalas en los personajes para aplicar un efecto que fortalezca a ese personaje.\nCartas de apoyo: colócalas en tu área de apoyo para crear efectos de apoyo continuos.\nCartas de evento: juégalas para activar inmediatamente todos sus efectos.", | |
"contentraw": "Usa dados elementales para pagar el coste necesario y jugar una carta. Las cartas de tu mano se dividen en los siguientes tipos:\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de equipamiento</color>: equípalas en los personajes para aplicar un efecto que fortalezca a ese personaje.\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de apoyo</color>: colócalas en tu área de apoyo para crear efectos de apoyo continuos.\\n<color=#FFE14BFF>Cartas de evento</color>: juégalas para activar inmediatamente todos sus efectos.", | |
"title": "Acción rápida: jugar carta", | |
"titleraw": "Acción rápida: jugar carta" | |
}, | |
{ | |
"content": "Descarta una carta de tu mano para convertir 1 dado elemental al elemento de tu personaje en combate actual.", | |
"contentraw": "Descarta una carta de tu mano para convertir 1 dado elemental al elemento de tu personaje en combate actual.", | |
"title": "Acción rápida: conversión elemental", | |
"titleraw": "Acción rápida: conversión elemental" | |
}, | |
{ | |
"content": "Dejas de realizar acciones en la ronda actual y declaras su fin.\nEl jugador que lo declare primero será el primero en actuar en la próxima ronda, es decir, tendrá la iniciativa en la fase de acciones siguiente.\nEl jugador que aún no haya declarado el fin de la ronda seguirá realizando acciones hasta declararlo.\nDespués de que ambos jugadores hayan hecho esta declaración, la fase de acciones terminará y comenzará la fase final de la ronda actual.", | |
"contentraw": "Dejas de realizar acciones en la ronda actual y declaras su fin.\\nEl jugador que lo declare primero será el primero en actuar en la próxima ronda, es decir, tendrá la iniciativa en la fase de acciones siguiente.\\nEl jugador que aún no haya declarado el fin de la ronda seguirá realizando acciones hasta declararlo.\\nDespués de que ambos jugadores hayan hecho esta declaración, la fase de acciones terminará y comenzará la fase final de la ronda actual.", | |
"title": "Acción de combate: declarar el fin de la ronda", | |
"titleraw": "Acción de combate: declarar el fin de la ronda" | |
} | |
] | |
} | |
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"meta": { | |
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"categories": {}, | |
"namemap": { | |
"elementalreactionseffects": "Reacciones Elementales - Efectos", | |
"elementalreactionsrules": "Reacciones Elementales - Reglas", | |
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"geniusinvokationtcg": "Invocación de los Sabios", | |
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"roundflow": "Fases de la ronda", | |
"specialentry": "Factor especial", | |
"takeaction": "Acciones" | |
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"Acciones": "takeaction", | |
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"Invocación de los Sabios": "geniusinvokationtcg", | |
"Otros": "otherrules", | |
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"Reacciones Elementales - Reglas": "elementalreactionsrules", | |
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