diff --git "a/Japanese/tcgcharactercards.json" "b/Japanese/tcgcharactercards.json"
--- "a/Japanese/tcgcharactercards.json"
+++ "b/Japanese/tcgcharactercards.json"
@@ -8,10 +8,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
"id": 23021,
"name": "救いの焔",
"playcost": [
@@ -29,10 +29,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
"id": 23022,
"name": "熾烈なる箴言",
"playcost": [
@@ -46,10 +46,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C123021]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
"id": 23023,
"name": "天より降りし予兆",
"playcost": [
@@ -134,10 +134,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を2与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"id": 13043,
"name": "矢の雨",
"playcost": [
@@ -197,10 +197,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C116051]を召喚し、本キャラに$[C116054]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
"id": 16052,
"name": "魔殺絶技·岩牛発破!",
"playcost": [
@@ -214,10 +214,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C116053]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
"id": 16053,
"name": "最凶鬼王·一斗轟臨!!",
"playcost": [
@@ -256,10 +256,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
"id": 12011,
"name": "水の囁き",
"playcost": [
@@ -277,10 +277,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C112011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
"id": 12012,
"name": "公演、開始♪",
"playcost": [
@@ -370,10 +370,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、雷獣の盾を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、雷獣の盾を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C114053]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷獣の盾を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、雷獣の盾を生成する。",
"id": 14053,
"name": "雷斫り",
"playcost": [
@@ -391,10 +391,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "(1ターン準備必要)\n物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "(1ターン準備必要)\n雷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "(1ターン準備必要)\\n$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
"id": 14054,
"name": "潮踏み",
"playcost": [],
@@ -445,10 +445,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
"id": 13032,
"name": "溢れる情熱",
"playcost": [
@@ -462,10 +462,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C113031]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
"id": 13033,
"name": "素晴らしい旅",
"playcost": [
@@ -540,10 +540,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C112072]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。",
"id": 12073,
"name": "聖儀·灰鴒の呼び潮",
"playcost": [
@@ -561,10 +561,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "(1ターン準備必要)\n物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "(1ターン準備必要)\n水元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "(1ターン準備必要)\\n$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを3与える。",
"id": 12074,
"name": "蒼鷺盾撃",
"playcost": [],
@@ -615,10 +615,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111041]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
"id": 11042,
"name": "重華積霜",
"playcost": [
@@ -632,10 +632,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを7与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを7与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを7与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを7与える。",
"id": 11043,
"name": "雲開星落",
"playcost": [
@@ -695,10 +695,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを3与える。",
"id": 17012,
"name": "花触葉讃",
"playcost": [
@@ -712,10 +712,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C117011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
"id": 17013,
"name": "ニャンコトレジャー",
"playcost": [
@@ -775,10 +775,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
"id": 14042,
"name": "秘儀·律淵渡魂",
"playcost": [
@@ -792,10 +792,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与える。\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを4与える。\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。\\n$[C114041]の「憑依」レベル+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。\\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与える。\\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
"id": 14043,
"name": "聖儀·狼駆憑走",
"playcost": [
@@ -865,10 +865,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
"id": 13012,
"name": "逆焔の刃",
"playcost": [
@@ -882,10 +882,10 @@
},
{
"basedamage": 8,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[C113011]状態を獲得する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
"id": 13013,
"name": "黎明",
"playcost": [
@@ -945,10 +945,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111021]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
"id": 11022,
"name": "フリーズキャッツクロー",
"playcost": [
@@ -962,10 +962,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、このキャラのHPを2回復し、$[C111023]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
"id": 11023,
"name": "特製スピリッツ",
"playcost": [
@@ -1004,10 +1004,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
"id": 24011,
"name": "雷晶発��",
"playcost": [
@@ -1025,10 +1025,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]と$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
"playcost": [
@@ -1042,10 +1042,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C124013]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
"playcost": [
@@ -1073,10 +1073,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[K53]に入る:$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
"playcost": [],
@@ -1085,10 +1085,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
"playcost": [],
@@ -1139,10 +1139,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。本キャラに$[C111061]が付与されていない場合、$[C111061]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
"id": 11062,
"name": "氷潮の渦",
"playcost": [
@@ -1156,10 +1156,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、光臨の剣を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを2与え、光臨の剣を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111062]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、光臨の剣を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与え、光臨の剣を召喚する。",
"id": 11063,
"name": "氷浪の光剣",
"playcost": [
@@ -1198,10 +1198,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与える。",
"id": 21011,
"name": "氷蛍角錐",
"playcost": [
@@ -1219,10 +1219,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C121011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
"id": 21012,
"name": "霧虚ろの呼びかけ",
"playcost": [
@@ -1236,10 +1236,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[K201]状態になり、$[C121012]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを5与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
"id": 21013,
"name": "氷の枝に白い花",
"playcost": [
@@ -1299,10 +1299,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、本キャラに潜行を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを1与え、本キャラに潜行を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C123011]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、本キャラに潜行を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与え、本キャラに潜行を付与する。",
"id": 23012,
"name": "隙を狙う",
"playcost": [
@@ -1316,10 +1316,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを5与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを5与える。",
"id": 23013,
"name": "焼き払う刃先",
"playcost": [
@@ -1389,10 +1389,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、オズを召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを1与え、オズを召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C114011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、オズを召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与え、オズを召喚する。",
"id": 14012,
"name": "夜巡りの翼",
"playcost": [
@@ -1406,10 +1406,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を2与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"id": 14013,
"name": "夜の幻現",
"playcost": [
@@ -1469,10 +1469,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、氷蓮を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与え、氷蓮を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111012]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、氷蓮を生��する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、氷蓮を生成する。",
"id": 11012,
"name": "山沢麟跡",
"playcost": [
@@ -1486,10 +1486,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を2与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"id": 11013,
"name": "霜華の矢",
"playcost": [
@@ -1503,10 +1503,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。氷霊珠を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。氷霊珠を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を1与える。$[C111011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。氷霊珠を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。氷霊珠を召喚する。",
"id": 11014,
"name": "降衆天華",
"playcost": [
@@ -1581,10 +1581,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを4与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを4与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。",
"id": 13073,
"name": "安神秘法",
"playcost": [
@@ -1644,10 +1644,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを3与える。",
"id": 27012,
"name": "不安定な胞子雲",
"playcost": [
@@ -1661,10 +1661,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。また、$[C127011]の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。",
"id": 27013,
"name": "奔放な尾羽",
"playcost": [
@@ -1734,10 +1734,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを3与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを3与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
"id": 15022,
"name": "風圧剣",
"playcost": [
@@ -1812,10 +1812,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに乱れ嵐斬を付与する。\nこのスキルで拡散反応を起こした場合、乱れ嵐斬は拡散された元素に変わる。\nこのスキル処理完了後:味方の次のキャラへとチェンジする。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを3与え、本キャラに乱れ嵐斬を付与する。\nこのスキルで拡散反応を起こした場合、乱れ嵐斬は拡散された元素に変わる。\nこのスキル処理完了後:味方の次のキャラへとチェンジする。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C115051]を付与する。\\nこのスキルで拡散反応を起こした場合、$[C115051]は拡散された元素に変わる。\\nこのスキル処理完了後:味方の次のキャラへとチェンジする。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに乱れ嵐斬を付与する。\\nこのスキルで拡散反応を起こした場合、乱れ嵐斬は拡散された元素に変わる。\\nこのスキル処理完了後:味方の次のキャラへとチェンジする。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを3与え、本キャラに乱れ嵐斬を付与する。\\nこのスキルで拡散反応を起こした場合、乱れ嵐斬は拡散された元素に変わる。\\nこのスキル処理完了後:味方の次のキャラへとチェンジする。",
"id": 15052,
"name": "千早振る",
"playcost": [
@@ -1829,10 +1829,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、流風秋野を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを3与え、流風秋野を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C115052]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、流風秋野を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを3与え、流風秋野を召喚する。",
"id": 15053,
"name": "万葉の一刀",
"playcost": [
@@ -1902,10 +1902,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与える。",
"id": 11032,
"name": "霜の襲撃",
"playcost": [
@@ -1919,10 +1919,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、氷柱を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与え、氷柱を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111031]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、氷柱を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、氷柱を生成する。",
"id": 11033,
"name": "凛冽なる輪舞",
"playcost": [
@@ -1982,10 +1982,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与える。",
"id": 11052,
"name": "神里流·氷華",
"playcost": [
@@ -1999,10 +1999,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、霜見雪関扉を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを4与え、霜見雪関扉を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111051]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、霜見雪関扉を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを4与え、霜見雪関扉を召喚する。",
"id": 11053,
"name": "神里流·霜滅",
"playcost": [
@@ -2072,10 +2072,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、本キャラに滝廻鑑花を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与え、本キャラに滝廻鑑花を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C112061]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、本キャラに滝廻鑑花を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与え、本キャラに滝廻鑑花を付与する。",
"id": 12062,
"name": "神里流·鏡花",
"playcost": [
@@ -2089,10 +2089,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、清浄之園囿を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを3与え、清浄之園囿を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C112062]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、清浄之園囿を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを3与え、清浄之園囿を召喚する。",
"id": 12063,
"name": "神里流·水囿",
"playcost": [
@@ -2152,10 +2152,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、手札に$[C114031]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。",
"id": 14032,
"name": "星辰帰位",
"playcost": [
@@ -2169,10 +2169,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を3与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与える。",
"id": 14033,
"name": "天街巡遊",
"playcost": [
@@ -2211,10 +2211,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
"id": 13061,
"name": "バンバン",
"playcost": [
@@ -2232,10 +2232,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに爆裂花火を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、本キャラに爆裂���火を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C113061]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに爆裂花火を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、本キャラに爆裂花火を付与する。",
"id": 13062,
"name": "ボンボン爆弾",
"playcost": [
@@ -2249,10 +2249,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、相手のフィールドにドッカン花火を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、相手のフィールドにドッカン花火を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のフィールドに$[C113063]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、相手のフィールドにドッカン花火を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、相手のフィールドにドッカン花火を生成する。",
"id": 13063,
"name": "ドッカン花火",
"playcost": [
@@ -2312,10 +2312,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C114061]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
"id": 14062,
"name": "烏天狗雷霆召呪",
"playcost": [
@@ -2329,10 +2329,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、天狗呪雷·雷礫を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·雷礫を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C114062]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、天狗呪雷·雷礫を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·雷礫を召喚する。",
"id": 14063,
"name": "煌煌千道鎮式",
"playcost": [
@@ -2422,10 +2422,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
"id": 25014,
"name": "機巧偽天狗抄",
"playcost": [
@@ -2464,10 +2464,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
"id": 22021,
"name": "水弾",
"playcost": [
@@ -2485,10 +2485,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに$[C122021]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。",
"id": 22022,
"name": "溢れる波の満潮",
"playcost": [
@@ -2502,10 +2502,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを5与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを5与える。",
"id": 22023,
"name": "照り返す水鏡",
"playcost": [
@@ -2544,10 +2544,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
"id": 12031,
"name": "因果点破",
"playcost": [
@@ -2565,10 +2565,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、虚影を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与え、虚影を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C112031]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、虚影を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与え、虚影を召喚する。",
"id": 12032,
"name": "水中幻願",
"playcost": [
@@ -2582,10 +2582,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、泡影を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを4与え、泡影を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C112032]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、泡影を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを4与え、泡影を生成する。",
"id": 12033,
"name": "星命定軌",
"playcost": [
@@ -2634,10 +2634,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを1与える。",
"id": 17031,
"name": "行相",
"playcost": [
@@ -2655,10 +2655,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、目標キャラに蘊種印を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに蘊種印が付与されている場合、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを2与え、目標キャラに蘊種印を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに蘊種印が付与されている場合、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに$[C117031]を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに$[C117031]が付与されている場合、相手のチーム全員に$[C117031]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、目標キャラに蘊種印を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに蘊種印が付与されている場合、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを2与え、目標キャラに蘊種印を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに蘊種印が付与されている場合、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
"id": 17032,
"name": "所聞遍計",
"playcost": [
@@ -2672,10 +2672,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを3与え、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のチーム全員に$[C117031]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを3与え、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
"id": 17033,
"name": "所聞遍計·真如",
"playcost": [
@@ -2689,10 +2689,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、摩耶の宮殿を生成す��。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを4与え、摩耶の宮殿を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C117032]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、摩耶の宮殿を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを4与え、摩耶の宮殿を生成する。",
"id": 17034,
"name": "心景幻成",
"playcost": [
@@ -2731,10 +2731,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与える。",
"id": 16011,
"name": "千金擲",
"playcost": [
@@ -2752,10 +2752,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、璇璣屏を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを2与え、璇璣屏を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C116011]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、璇璣屏を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを2与え、璇璣屏を生成する。",
"id": 16012,
"name": "璇璣屏",
"playcost": [
@@ -2769,10 +2769,10 @@
},
{
"basedamage": 6,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを6与える。もし璇璣屏がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを6与える。もし璇璣屏がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。もし$[C116011]がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを6与える。もし璇璣屏がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを6与える。もし璇璣屏がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。",
"id": 16013,
"name": "天権崩玉",
"playcost": [
@@ -2832,10 +2832,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、護身の岩鎧を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを1与え、護身の岩鎧を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C116021]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、護身の岩鎧を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与え、護身の岩鎧を生成する。",
"id": 16022,
"name": "護心鎧",
"playcost": [
@@ -2849,10 +2849,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、本キャラに大掃除を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを4与え、本キャラに大掃除を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C116022]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、本キャラに大掃除を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを4与え、本キャラに大掃除を付与する。",
"id": 16023,
"name": "大掃除",
"playcost": [
@@ -2927,10 +2927,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、他の味方キャラがチャージを2獲得する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与え、他の味方キャラがチャージを2獲得する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、他の味方キャラが$[K310]を2獲得する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、他の味方キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを2獲得する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与え、他の味方キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを2獲得する。",
"id": 14073,
"name": "奥義·夢想真説",
"playcost": [
@@ -3000,10 +3000,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
"id": 14022,
"name": "鋭い爪と蒼雷",
"playcost": [
@@ -3017,10 +3017,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C114021]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。",
"id": 14023,
"name": "雷牙",
"playcost": [
@@ -3059,10 +3059,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
"id": 22011,
"name": "荒波",
"playcost": [
@@ -3110,10 +3110,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与���る。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"id": 22014,
"name": "潮汐と激流",
"playcost": [
@@ -3152,10 +3152,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
"id": 12051,
"name": "水の常形",
"playcost": [
@@ -3188,10 +3188,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに$[C112052]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。",
"id": 12053,
"name": "海人の羽衣",
"playcost": [
@@ -3251,10 +3251,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、氷翎を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを2与え、氷翎を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111071]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、氷翎を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与え、氷翎を生成する。",
"id": 11072,
"name": "仰霊威召将役呪",
"playcost": [
@@ -3268,10 +3268,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、籙霊を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを1与え、籙霊を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111073]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、籙霊を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、籙霊を召喚する。",
"id": 11073,
"name": "神女遣霊真訣",
"playcost": [
@@ -3402,10 +3402,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを1与える。",
"id": 15011,
"name": "簡式風霊作成",
"playcost": [
@@ -3423,10 +3423,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
"id": 15012,
"name": "風霊作成·六三〇八",
"playcost": [
@@ -3440,10 +3440,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、大型風霊を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを1与え、大型風霊を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C115011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、大型風霊を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを1与え、大型風霊を召喚する。",
"id": 15013,
"name": "禁·風霊作成·七五同構弐型",
"playcost": [
@@ -3503,10 +3503,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "近接モードに切り替え、物理ダメージを2与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "近接モードに切り替え、水元素ダメージを2与える。",
"descriptionraw": "$[C112042]に切り替え、$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "近接モードに切り替え、{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
+ "descriptionreplaced": "近接モードに切り替え、{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与える。",
"id": 12042,
"name": "魔王の武装·荒波",
"playcost": [
@@ -3520,10 +3520,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n遠隔モード·魔弾一閃:物理ダメージを4与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\n近接モード·尽滅の水光:物理ダメージを7与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n遠隔モード·魔弾一閃:水元素ダメージを4与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\n近接モード·尽滅の水光:水元素ダメージを7与える。",
"descriptionraw": "$[A1204]の戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n遠隔モード·魔弾一閃:$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE_4]与え、$[K310]が2返還され、目標キャラに$[C112043]を付与する。\\n近接モード·尽滅の水光:$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n遠隔モード·魔弾一閃:{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、{SPRITE_PRESET#1110}チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\\n近接モード·尽滅の水光:{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを7与える。",
+ "descriptionreplaced": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n遠隔モード·魔弾一閃:{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを4与え、{SPRITE_PRESET#1110}チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\\n近接モード·尽滅の水光:{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを7与える。",
"id": 12043,
"name": "極悪技·尽滅閃",
"playcost": [
@@ -3613,10 +3613,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C117021]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
"id": 17022,
"name": "識果榴弾",
"playcost": [
@@ -3630,10 +3630,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を1与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
"id": 17023,
"name": "造生·蔓纏いの矢",
"playcost": [
@@ -3693,10 +3693,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、風域を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを2与え、風域を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C115031]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、風域を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを2与え、風域を生成する。",
"id": 15032,
"name": "高天の歌",
"playcost": [
@@ -3710,10 +3710,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、暴風の目を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを2与え、暴風の目を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C115034]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、暴風の目を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを2与え、暴風の目を召喚する。",
"id": 15033,
"name": "風神の詩",
"playcost": [
@@ -3788,10 +3788,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、旋火輪を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、旋火輪を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C113022]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、旋火輪を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、旋火輪を生成する。",
"id": 13023,
"name": "旋火輪",
"playcost": [
@@ -3851,10 +3851,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを3与える。",
"id": 15042,
"name": "風輪両立",
"playcost": [
@@ -3868,10 +3868,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、本キャラに夜叉の儺面を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "風元素ダメージを4与え、本キャラに夜叉の儺面を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C115041]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、本キャラに夜叉の儺面を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを4与え、本キャラに夜叉の儺面を付与する。",
"id": 15043,
"name": "靖妖儺舞",
"playcost": [
@@ -3931,10 +3931,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを2与え、本キャラは水元素付着状態になり、雨すだれの剣を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを2与え、本キャラは水元素付着状態になり、雨すだれの剣を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[K202]状態になり、$[C112021]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着状態になり、雨すだれの剣を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着状態になり���雨すだれの剣を生成する。",
"id": 12022,
"name": "画雨籠山",
"playcost": [
@@ -3948,10 +3948,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、本キャラは水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "水元素ダメージを1与え、本キャラは水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[K202]状態になり、$[C112022]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。",
"id": 12023,
"name": "裁雨留虹",
"playcost": [
@@ -3990,10 +3990,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
"id": 14081,
"name": "狐霊罪喰い式",
"playcost": [
@@ -4026,10 +4026,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与える。味方のフィールドに殺生櫻が存在する場合、それを破壊して天狐雷霆を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを4与える。味方のフィールドに殺生櫻が存在する場合、それを破壊して天狐雷霆を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方のフィールドに$[C114081]が存在する場合、それを破壊して$[C114083]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。味方のフィールドに殺生櫻が存在する場合、それを破壊して天狐雷霆を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与える。味方のフィールドに殺生櫻が存在する場合、それを破壊して天狐雷霆を生成する。",
"id": 14083,
"name": "大密法·天狐顕現",
"playcost": [
@@ -4068,10 +4068,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
"id": 13081,
"name": "封蝋の印",
"playcost": [
@@ -4089,10 +4089,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに丹火の印を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C113081]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに丹火の印を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印を付与する。",
"id": 13082,
"name": "丹書契約",
"playcost": [
@@ -4106,10 +4106,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに丹火の印と灼灼を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印と灼灼を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C113081]と$[C113082]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに丹火の印と灼灼を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印と灼灼を付与する。",
"id": 13083,
"name": "契約成立",
"playcost": [
@@ -4184,10 +4184,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、琉金の炎を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、琉金の炎を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C113052]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、琉金の炎を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、琉金の炎を生成する。",
"id": 13053,
"name": "琉金の雲間草",
"playcost": [
@@ -4247,10 +4247,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを1与え、岩柱を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを1与え、岩柱を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C116031]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、岩柱を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与え、岩柱を召喚する。",
"id": 16032,
"name": "地心",
"playcost": [
@@ -4264,10 +4264,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを3与え、岩柱を召喚し、玉璋シールドを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを3与え、岩柱を召喚し、玉璋シールドを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C116031]を召喚し、$[C116032]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、岩柱を召喚し、玉璋シールドを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを3与え、岩柱を召喚し、玉璋シール��を生成する。",
"id": 16033,
"name": "地心·磅礴",
"playcost": [
@@ -4281,10 +4281,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "物理ダメージを4与え、目標キャラに石化を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを4与え、目標キャラに石化を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに$[C116033]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、目標キャラに石化を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを4与え、目標キャラに石化を付与する。",
"id": 16034,
"name": "天星",
"playcost": [