+Indonesian/.meta.json, +Indonesian/tcgactioncards.json, +Indonesian/tcgcardbacks.json, +Indonesian/tcgcardboxes.json, +Indonesian/tcgcharactercards.json, +Indonesian/tcgdetailedrules.json, +Indonesian/tcgenemycards.json, +Indonesian/tcgkeywords.json, +Indonesian/tcglevelrewards.json, +Indonesian/tcgstatuseffects.json, +Indonesian/tcgsummons.json, on 2023-06-29 08:34:11 UTC
Browse files- Indonesian/.meta.json +67 -0
- Indonesian/tcgactioncards.json +0 -0
- Indonesian/tcgcardbacks.json +229 -0
- Indonesian/tcgcardboxes.json +64 -0
- Indonesian/tcgcharactercards.json +0 -0
- Indonesian/tcgdetailedrules.json +468 -0
- Indonesian/tcgenemycards.json +0 -0
- Indonesian/tcgkeywords.json +454 -0
- Indonesian/tcglevelrewards.json +370 -0
- Indonesian/tcgstatuseffects.json +0 -0
- Indonesian/tcgsummons.json +812 -0
Indonesian/.meta.json
ADDED
@@ -0,0 +1,67 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"path": "Indonesian",
|
3 |
+
"metadata": {},
|
4 |
+
"files": [
|
5 |
+
{
|
6 |
+
"name": "tcgactioncards.json",
|
7 |
+
"type": "json",
|
8 |
+
"mark": {},
|
9 |
+
"metadata": {}
|
10 |
+
},
|
11 |
+
{
|
12 |
+
"name": "tcgcardbacks.json",
|
13 |
+
"type": "json",
|
14 |
+
"mark": {},
|
15 |
+
"metadata": {}
|
16 |
+
},
|
17 |
+
{
|
18 |
+
"name": "tcgcardboxes.json",
|
19 |
+
"type": "json",
|
20 |
+
"mark": {},
|
21 |
+
"metadata": {}
|
22 |
+
},
|
23 |
+
{
|
24 |
+
"name": "tcgcharactercards.json",
|
25 |
+
"type": "json",
|
26 |
+
"mark": {},
|
27 |
+
"metadata": {}
|
28 |
+
},
|
29 |
+
{
|
30 |
+
"name": "tcgdetailedrules.json",
|
31 |
+
"type": "json",
|
32 |
+
"mark": {},
|
33 |
+
"metadata": {}
|
34 |
+
},
|
35 |
+
{
|
36 |
+
"name": "tcgenemycards.json",
|
37 |
+
"type": "json",
|
38 |
+
"mark": {},
|
39 |
+
"metadata": {}
|
40 |
+
},
|
41 |
+
{
|
42 |
+
"name": "tcgkeywords.json",
|
43 |
+
"type": "json",
|
44 |
+
"mark": {},
|
45 |
+
"metadata": {}
|
46 |
+
},
|
47 |
+
{
|
48 |
+
"name": "tcglevelrewards.json",
|
49 |
+
"type": "json",
|
50 |
+
"mark": {},
|
51 |
+
"metadata": {}
|
52 |
+
},
|
53 |
+
{
|
54 |
+
"name": "tcgstatuseffects.json",
|
55 |
+
"type": "json",
|
56 |
+
"mark": {},
|
57 |
+
"metadata": {}
|
58 |
+
},
|
59 |
+
{
|
60 |
+
"name": "tcgsummons.json",
|
61 |
+
"type": "json",
|
62 |
+
"mark": {},
|
63 |
+
"metadata": {}
|
64 |
+
}
|
65 |
+
],
|
66 |
+
"folders": []
|
67 |
+
}
|
Indonesian/tcgactioncards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Indonesian/tcgcardbacks.json
ADDED
@@ -0,0 +1,229 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"adept": {
|
4 |
+
"description": "Tidak ada teka-teki yang tidak dapat kamu pecahkan, tidak ada sesuatu yang tidak bisa dilewati olehmu. Kami salut!",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Tidak ada teka-teki yang tidak dapat kamu pecahkan, tidak ada sesuatu yang tidak bisa dilewati olehmu. Kami salut!",
|
6 |
+
"id": 110,
|
7 |
+
"name": "Expert",
|
8 |
+
"rarity": 3,
|
9 |
+
"source": "Didapatkan setelah menyelesaikan semua target pada Panduan Pemain Pertandingan Keempat"
|
10 |
+
},
|
11 |
+
"amethystlump": {
|
12 |
+
"description": "Beradaptasi dengan tempatmu berada juga salah satu bentuk kebijaksanaan.",
|
13 |
+
"descriptionraw": "Beradaptasi dengan tempatmu berada juga salah satu bentuk kebijaksanaan.",
|
14 |
+
"id": 113,
|
15 |
+
"name": "Amethyst Lump",
|
16 |
+
"rarity": 3,
|
17 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
18 |
+
},
|
19 |
+
"cecilia": {
|
20 |
+
"description": "Apakah hanya mereka yang memiliki angin dan embun adalah satu-satunya yang dapat menikmati cahaya pertama fajar?",
|
21 |
+
"descriptionraw": "Apakah hanya mereka yang memiliki angin dan embun adalah satu-satunya yang dapat menikmati cahaya pertama fajar?",
|
22 |
+
"id": 118,
|
23 |
+
"name": "Cecilia",
|
24 |
+
"rarity": 3,
|
25 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
26 |
+
},
|
27 |
+
"crystalchunk": {
|
28 |
+
"description": "Jika diasah terus, bahan yang cocok juga bisa menunjukkan kualitasnya.",
|
29 |
+
"descriptionraw": "Jika diasah terus, bahan yang cocok juga bisa menunjukkan kualitasnya.",
|
30 |
+
"id": 111,
|
31 |
+
"name": "Crystal Chunk",
|
32 |
+
"rarity": 3,
|
33 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
34 |
+
},
|
35 |
+
"dandelionseed": {
|
36 |
+
"description": "Harapan dan kesabaran adalah dua hal yang berjalan beriringan.",
|
37 |
+
"descriptionraw": "Harapan dan kesabaran adalah dua hal yang berjalan beriringan.",
|
38 |
+
"id": 117,
|
39 |
+
"name": "Dandelion Seed",
|
40 |
+
"rarity": 3,
|
41 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
42 |
+
},
|
43 |
+
"dendrobium": {
|
44 |
+
"description": "Andai saja semua pertarungan dapat diselesaikan di atas meja ....",
|
45 |
+
"descriptionraw": "Andai saja semua pertarungan dapat diselesaikan di atas meja ....",
|
46 |
+
"id": 120,
|
47 |
+
"name": "Dendrobium",
|
48 |
+
"rarity": 3,
|
49 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
50 |
+
},
|
51 |
+
"electrocrystal": {
|
52 |
+
"description": "Apakah metode agresif akan berguna? Hal yang mudah terpicu bukan cuma dia satu-satunya loh!",
|
53 |
+
"descriptionraw": "Apakah metode agresif akan berguna? Hal yang mudah terpicu bukan cuma dia satu-satunya loh!",
|
54 |
+
"id": 116,
|
55 |
+
"name": "Electro Crystal",
|
56 |
+
"rarity": 3,
|
57 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"flamingflowerstamen": {
|
60 |
+
"description": "\"Jiwa duelisku bergetar!\"",
|
61 |
+
"descriptionraw": "\"Jiwa duelisku bergetar!\"",
|
62 |
+
"id": 114,
|
63 |
+
"name": "Flaming Flower Stamen",
|
64 |
+
"rarity": 3,
|
65 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
66 |
+
},
|
67 |
+
"glazelily": {
|
68 |
+
"description": "Kisah-kisah kuno tentang alam fana telah berlalu. Sekarang, hanya nama bunga-bunga harum yang tersisa.",
|
69 |
+
"descriptionraw": "Kisah-kisah kuno tentang alam fana telah berlalu. Sekarang, hanya nama bunga-bunga harum yang tersisa.",
|
70 |
+
"id": 119,
|
71 |
+
"name": "Glaze Lily",
|
72 |
+
"rarity": 3,
|
73 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
74 |
+
},
|
75 |
+
"inazuma": {
|
76 |
+
"description": "Secepat kilat, itulah yang dibutuhkan dalam memainkan kartu. Kalau kamu bermain cukup cepat, maka kamu bisa memenangkan momen-momen yang menentukan.",
|
77 |
+
"descriptionraw": "Secepat kilat, itulah yang dibutuhkan dalam memainkan kartu. Kalau kamu bermain cukup cepat, maka kamu bisa memenangkan momen-momen yang menentukan.",
|
78 |
+
"id": 103,
|
79 |
+
"name": "Inazuma",
|
80 |
+
"rarity": 3,
|
81 |
+
"source": "Didapatkan dari hadiah level meningkatkan Level Pemain ke Lv. 6"
|
82 |
+
},
|
83 |
+
"lazuriteswirl": {
|
84 |
+
"description": "Punggung Kartu spesial yang dilukis secara khusus oleh pelukis ternama, Calx.\n\"Bagaikan Dragon of the East, dengan bebas membentangkan sayapnya di dalam medan pertempuran kecil ini!\"",
|
85 |
+
"descriptionraw": "Punggung Kartu spesial yang dilukis secara khusus oleh pelukis ternama, Calx.\\n\"Bagaikan Dragon of the East, dengan bebas membentangkan sayapnya di dalam medan pertempuran kecil ini!\"",
|
86 |
+
"id": 121,
|
87 |
+
"name": "Lazurite Swirl",
|
88 |
+
"rarity": 3,
|
89 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
90 |
+
},
|
91 |
+
"legend": {
|
92 |
+
"description": "Kamu sudah berjalan sejauh ini sebagai seorang pemain, tapi perjalananmu masih panjang.",
|
93 |
+
"descriptionraw": "Kamu sudah berjalan sejauh ini sebagai seorang pemain, tapi perjalananmu masih panjang.",
|
94 |
+
"id": 109,
|
95 |
+
"name": "Legendaris",
|
96 |
+
"rarity": 3,
|
97 |
+
"source": "Didapatkan dari hadiah level meningkatkan Level Pemain ke Lv. 10"
|
98 |
+
},
|
99 |
+
"liyue": {
|
100 |
+
"description": "Setiap perjalanan harus dimulai dengan langkah pertama. Bangun Dek-mu dengan kartu yang mantap, dan jalan menuju kemenangan akan semakin mantap juga.",
|
101 |
+
"descriptionraw": "Setiap perjalanan harus dimulai dengan langkah pertama. Bangun Dek-mu dengan kartu yang mantap, dan jalan menuju kemenangan akan semakin mantap juga.",
|
102 |
+
"id": 102,
|
103 |
+
"name": "Liyue",
|
104 |
+
"rarity": 3,
|
105 |
+
"source": "Didapatkan dari hadiah level meningkatkan Level Pemain ke Lv. 4"
|
106 |
+
},
|
107 |
+
"magicalcrystalchunk": {
|
108 |
+
"description": "Waktulah yang akan memberikan nilainya.",
|
109 |
+
"descriptionraw": "Waktulah yang akan memberikan nilainya.",
|
110 |
+
"id": 112,
|
111 |
+
"name": "Magical Crystal Chunk",
|
112 |
+
"rarity": 3,
|
113 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
114 |
+
},
|
115 |
+
"mistflowercorolla": {
|
116 |
+
"description": "\"Menyerah dengan anggun adalah akhir yang tak terelakkan.\"",
|
117 |
+
"descriptionraw": "\"Menyerah dengan anggun adalah akhir yang tak terelakkan.\"",
|
118 |
+
"id": 115,
|
119 |
+
"name": "Mist Flower Corolla",
|
120 |
+
"rarity": 3,
|
121 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
122 |
+
},
|
123 |
+
"mondstadt": {
|
124 |
+
"description": "Kebebasan adalah prinsip pertama dari kartu.\nKamu bebas mengatur dek, bebas memilih lawan, dan bebas memainkan kartu di tangan.\nAtau mungkin kamu bisa menggunakan kebebasan itu untuk tidak bermain sama sekali, dan melakukan hal lain dengan kartu yang ada di tanganmu.",
|
125 |
+
"descriptionraw": "Kebebasan adalah prinsip pertama dari kartu.\\nKamu bebas mengatur dek, bebas memilih lawan, dan bebas memainkan kartu di tangan.\\nAtau mungkin kamu bisa menggunakan kebebasan itu untuk tidak bermain sama sekali, dan melakukan hal lain dengan kartu yang ada di tanganmu.",
|
126 |
+
"id": 101,
|
127 |
+
"name": "Mondstadt",
|
128 |
+
"rarity": 3,
|
129 |
+
"source": "Didapatkan dari hadiah level meningkatkan Level Pemain ke Lv. 2"
|
130 |
+
},
|
131 |
+
"origin": {
|
132 |
+
"description": "Antara siang dan malam, antara langit dan bumi,\nDi situlah harapan dan impian tinggal.",
|
133 |
+
"descriptionraw": "Antara siang dan malam, antara langit dan bumi,\\nDi situlah harapan dan impian tinggal.",
|
134 |
+
"id": 100,
|
135 |
+
"name": "Origin",
|
136 |
+
"rarity": 3,
|
137 |
+
"source": "Dapatkan untuk pertama kalinya"
|
138 |
+
},
|
139 |
+
"sumeru": {
|
140 |
+
"description": "Berpikir satu dua langkah ke depan itu sih amatir namanya. Pemain jagoan biasanya melihat sampai 50 atau 100 langkah ke depan.\nItu sih hal mudah, ya kan?",
|
141 |
+
"descriptionraw": "Berpikir satu dua langkah ke depan itu sih amatir namanya. Pemain jagoan biasanya melihat sampai 50 atau 100 langkah ke depan.\\nItu sih hal mudah, ya kan?",
|
142 |
+
"id": 104,
|
143 |
+
"name": "Sumeru",
|
144 |
+
"rarity": 3,
|
145 |
+
"source": "Didapatkan dari hadiah level meningkatkan Level Pemain ke Lv. 8"
|
146 |
+
},
|
147 |
+
"treasuresofthedeck": {
|
148 |
+
"description": "Harta karun yang didapatkan, hanya dapat digunakan untuk sementara dan tidak bersifat kekal. Isinya pun selalu berbeda, tidak pernah sama. Kali ini, harta karun tersembunyi apa yang ada di dalam kartu-kartumu?",
|
149 |
+
"descriptionraw": "Harta karun yang didapatkan, hanya dapat digunakan untuk sementara dan tidak bersifat kekal. Isinya pun selalu berbeda, tidak pernah sama. Kali ini, harta karun tersembunyi apa yang ada di dalam kartu-kartumu?",
|
150 |
+
"id": 122,
|
151 |
+
"name": "Treasures of the Deck",
|
152 |
+
"rarity": 3,
|
153 |
+
"source": "Dibeli di Toko Kartu"
|
154 |
+
}
|
155 |
+
},
|
156 |
+
"meta": {
|
157 |
+
"aliases": {},
|
158 |
+
"categories": {
|
159 |
+
"3": [
|
160 |
+
"adept",
|
161 |
+
"amethystlump",
|
162 |
+
"cecilia",
|
163 |
+
"crystalchunk",
|
164 |
+
"dandelionseed",
|
165 |
+
"dendrobium",
|
166 |
+
"electrocrystal",
|
167 |
+
"flamingflowerstamen",
|
168 |
+
"glazelily",
|
169 |
+
"inazuma",
|
170 |
+
"lazuriteswirl",
|
171 |
+
"legend",
|
172 |
+
"liyue",
|
173 |
+
"magicalcrystalchunk",
|
174 |
+
"mistflowercorolla",
|
175 |
+
"mondstadt",
|
176 |
+
"origin",
|
177 |
+
"sumeru",
|
178 |
+
"treasuresofthedeck"
|
179 |
+
]
|
180 |
+
},
|
181 |
+
"namemap": {
|
182 |
+
"adept": "Expert",
|
183 |
+
"amethystlump": "Amethyst Lump",
|
184 |
+
"cecilia": "Cecilia",
|
185 |
+
"crystalchunk": "Crystal Chunk",
|
186 |
+
"dandelionseed": "Dandelion Seed",
|
187 |
+
"dendrobium": "Dendrobium",
|
188 |
+
"electrocrystal": "Electro Crystal",
|
189 |
+
"flamingflowerstamen": "Flaming Flower Stamen",
|
190 |
+
"glazelily": "Glaze Lily",
|
191 |
+
"inazuma": "Inazuma",
|
192 |
+
"lazuriteswirl": "Lazurite Swirl",
|
193 |
+
"legend": "Legendaris",
|
194 |
+
"liyue": "Liyue",
|
195 |
+
"magicalcrystalchunk": "Magical Crystal Chunk",
|
196 |
+
"mistflowercorolla": "Mist Flower Corolla",
|
197 |
+
"mondstadt": "Mondstadt",
|
198 |
+
"origin": "Origin",
|
199 |
+
"sumeru": "Sumeru",
|
200 |
+
"treasuresofthedeck": "Treasures of the Deck"
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"names": {
|
203 |
+
"Amethyst Lump": "amethystlump",
|
204 |
+
"Cecilia": "cecilia",
|
205 |
+
"Crystal Chunk": "crystalchunk",
|
206 |
+
"Dandelion Seed": "dandelionseed",
|
207 |
+
"Dendrobium": "dendrobium",
|
208 |
+
"Electro Crystal": "electrocrystal",
|
209 |
+
"Expert": "adept",
|
210 |
+
"Flaming Flower Stamen": "flamingflowerstamen",
|
211 |
+
"Glaze Lily": "glazelily",
|
212 |
+
"Inazuma": "inazuma",
|
213 |
+
"Lazurite Swirl": "lazuriteswirl",
|
214 |
+
"Legendaris": "legend",
|
215 |
+
"Liyue": "liyue",
|
216 |
+
"Magical Crystal Chunk": "magicalcrystalchunk",
|
217 |
+
"Mist Flower Corolla": "mistflowercorolla",
|
218 |
+
"Mondstadt": "mondstadt",
|
219 |
+
"Origin": "origin",
|
220 |
+
"Sumeru": "sumeru",
|
221 |
+
"Treasures of the Deck": "treasuresofthedeck"
|
222 |
+
},
|
223 |
+
"properties": {
|
224 |
+
"rarity": [
|
225 |
+
3
|
226 |
+
]
|
227 |
+
}
|
228 |
+
}
|
229 |
+
}
|
Indonesian/tcgcardboxes.json
ADDED
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"inazuma": {
|
4 |
+
"description": "Petir menyambar, lalu berlalu, menerangi keheningan guntur.\nMimpi tentang kegilaan datang dan pergi — tidak ada yang kekal di dunia ini.",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Petir menyambar, lalu berlalu, menerangi keheningan guntur.\\nMimpi tentang kegilaan datang dan pergi — tidak ada yang kekal di dunia ini.",
|
6 |
+
"id": 102,
|
7 |
+
"name": "Inazuma",
|
8 |
+
"rarity": 4,
|
9 |
+
"source": "Didapatkan dari hadiah level meningkatkan Level Pemain ke Lv. 5"
|
10 |
+
},
|
11 |
+
"liyue": {
|
12 |
+
"description": "Abadi layaknya bulan, sekekal matahari terbit.\nDemi bumi, bukit, dan seluruh bebatuan, segala sesuatu akan makmur.",
|
13 |
+
"descriptionraw": "Abadi layaknya bulan, sekekal matahari terbit.\\nDemi bumi, bukit, dan seluruh bebatuan, segala sesuatu akan makmur.",
|
14 |
+
"id": 101,
|
15 |
+
"name": "Liyue",
|
16 |
+
"rarity": 4,
|
17 |
+
"source": "Didapatkan dari hadiah level meningkatkan Level Pemain ke Lv. 3"
|
18 |
+
},
|
19 |
+
"mondstadt": {
|
20 |
+
"description": "Bisikan angin sepoi-sepoi yang tak henti-hentinya, senar mulai dipetik, menciptakan musik yang indah.\nPercakapan penuh gairah tentang angin dan bunga tertiup jauh, jatuh ke dalam hati musim semi yang jernih.",
|
21 |
+
"descriptionraw": "Bisikan angin sepoi-sepoi yang tak henti-hentinya, senar mulai dipetik, menciptakan musik yang indah.\\nPercakapan penuh gairah tentang angin dan bunga tertiup jauh, jatuh ke dalam hati musim semi yang jernih.",
|
22 |
+
"id": 100,
|
23 |
+
"name": "Mondstadt",
|
24 |
+
"rarity": 4,
|
25 |
+
"source": "Dapatkan untuk pertama kalinya"
|
26 |
+
},
|
27 |
+
"sumeru": {
|
28 |
+
"description": "Oh rumput kebijaksanaan, janganlah menangis!\nBahkan perjalanan angin yang panas akan berujung.\nHujan yang diberkati suatu hari akan turun, dan bunga-bunga akan mekar ....\nDengarkanlah! Dengarkan lagu taman hijau yang dinyanyikan sekali lagi.",
|
29 |
+
"descriptionraw": "Oh rumput kebijaksanaan, janganlah menangis!\\nBahkan perjalanan angin yang panas akan berujung.\\nHujan yang diberkati suatu hari akan turun, dan bunga-bunga akan mekar ....\\nDengarkanlah! Dengarkan lagu taman hijau yang dinyanyikan sekali lagi.",
|
30 |
+
"id": 103,
|
31 |
+
"name": "Sumeru",
|
32 |
+
"rarity": 4,
|
33 |
+
"source": "Didapatkan dari hadiah level meningkatkan Level Pemain ke Lv. 7"
|
34 |
+
}
|
35 |
+
},
|
36 |
+
"meta": {
|
37 |
+
"aliases": {},
|
38 |
+
"categories": {
|
39 |
+
"4": [
|
40 |
+
"inazuma",
|
41 |
+
"liyue",
|
42 |
+
"mondstadt",
|
43 |
+
"sumeru"
|
44 |
+
]
|
45 |
+
},
|
46 |
+
"namemap": {
|
47 |
+
"inazuma": "Inazuma",
|
48 |
+
"liyue": "Liyue",
|
49 |
+
"mondstadt": "Mondstadt",
|
50 |
+
"sumeru": "Sumeru"
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"names": {
|
53 |
+
"Inazuma": "inazuma",
|
54 |
+
"Liyue": "liyue",
|
55 |
+
"Mondstadt": "mondstadt",
|
56 |
+
"Sumeru": "sumeru"
|
57 |
+
},
|
58 |
+
"properties": {
|
59 |
+
"rarity": [
|
60 |
+
4
|
61 |
+
]
|
62 |
+
}
|
63 |
+
}
|
64 |
+
}
|
Indonesian/tcgcharactercards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Indonesian/tcgdetailedrules.json
ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"elementalreactionseffects": {
|
4 |
+
"id": 6,
|
5 |
+
"name": "Reaksi Elemental: Efek",
|
6 |
+
"rules": [
|
7 |
+
{
|
8 |
+
"content": "DMG +2 poin untuk kasus Ini.",
|
9 |
+
"contentraw": "DMG +2 poin untuk kasus Ini.",
|
10 |
+
"reaction": {
|
11 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
12 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
13 |
+
},
|
14 |
+
"title": "Melt",
|
15 |
+
"titleraw": "Melt"
|
16 |
+
},
|
17 |
+
{
|
18 |
+
"content": "DMG +2 poin untuk kasus Ini.",
|
19 |
+
"contentraw": "DMG +2 poin untuk kasus Ini.",
|
20 |
+
"reaction": {
|
21 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
22 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
23 |
+
},
|
24 |
+
"title": "Vaporize",
|
25 |
+
"titleraw": "Vaporize"
|
26 |
+
},
|
27 |
+
{
|
28 |
+
"content": "DMG +2 poin untuk kasus ini. Saat menarget \"Karakter Aktif\", target akan berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa.",
|
29 |
+
"contentraw": "DMG +2 poin untuk kasus ini. Saat menarget \"Karakter Aktif\", target akan berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa.",
|
30 |
+
"reaction": {
|
31 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
32 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
|
33 |
+
},
|
34 |
+
"title": "Overloaded",
|
35 |
+
"titleraw": "Overloaded"
|
36 |
+
},
|
37 |
+
{
|
38 |
+
"content": "DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
39 |
+
"contentraw": "DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
40 |
+
"reaction": {
|
41 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
42 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
|
43 |
+
},
|
44 |
+
"title": "Superconduct",
|
45 |
+
"titleraw": "Superconduct"
|
46 |
+
},
|
47 |
+
{
|
48 |
+
"content": "DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
49 |
+
"contentraw": "DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
50 |
+
"reaction": {
|
51 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
52 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
53 |
+
},
|
54 |
+
"title": "Electro-Charged",
|
55 |
+
"titleraw": "Electro-Charged"
|
56 |
+
},
|
57 |
+
{
|
58 |
+
"content": "Mengakibatkan +1 DMG untuk kasus ini. Karakter target terpengaruh status Frozen:\nKarakter tidak dapat menggunakan Skill (berlangsung hingga akhir Ronde).\nSaat menerima Pyro atau Physical DMG, Karakter menerima +2 DMG dan menghilangkan status ini.",
|
59 |
+
"contentraw": "Mengakibatkan +1 DMG untuk kasus ini. Karakter target terpengaruh status <color=#FFFFFFFF>Frozen</color>:\\nKarakter <color=#FFFFFFFF>tidak dapat menggunakan Skill</color> (berlangsung hingga akhir Ronde).\\nSaat menerima {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color> atau {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color>, Karakter menerima +2 DMG dan menghilangkan status ini.",
|
60 |
+
"reaction": {
|
61 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
62 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
|
63 |
+
},
|
64 |
+
"title": "Frozen",
|
65 |
+
"titleraw": "Frozen"
|
66 |
+
},
|
67 |
+
{
|
68 |
+
"content": "Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
69 |
+
"contentraw": "Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
70 |
+
"reaction": {
|
71 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
72 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
73 |
+
},
|
74 |
+
"title": "Swirl",
|
75 |
+
"titleraw": "Swirl"
|
76 |
+
},
|
77 |
+
{
|
78 |
+
"content": "Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
79 |
+
"contentraw": "Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
80 |
+
"reaction": {
|
81 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
82 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
83 |
+
},
|
84 |
+
"title": "Swirl",
|
85 |
+
"titleraw": "Swirl"
|
86 |
+
},
|
87 |
+
{
|
88 |
+
"content": "Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
89 |
+
"contentraw": "Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
90 |
+
"reaction": {
|
91 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
92 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
93 |
+
},
|
94 |
+
"title": "Swirl",
|
95 |
+
"titleraw": "Swirl"
|
96 |
+
},
|
97 |
+
{
|
98 |
+
"content": "Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
99 |
+
"contentraw": "Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target.",
|
100 |
+
"reaction": {
|
101 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
102 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
|
103 |
+
},
|
104 |
+
"title": "Swirl",
|
105 |
+
"titleraw": "Swirl"
|
106 |
+
},
|
107 |
+
{
|
108 |
+
"content": "DMG +1 poin untuk kasus ini, memberikan 1 poin Perisai yang melindungi Karakter Aktifmu. (Perisai dapat ditumpuk maksimum sebanyak 2 poin)",
|
109 |
+
"contentraw": "DMG +1 poin untuk kasus ini, memberikan 1 poin {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color> yang melindungi Karakter Aktifmu. (Perisai dapat ditumpuk maksimum sebanyak 2 poin)",
|
110 |
+
"reaction": {
|
111 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
|
112 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
113 |
+
},
|
114 |
+
"title": "Crystallize",
|
115 |
+
"titleraw": "Crystallize"
|
116 |
+
},
|
117 |
+
{
|
118 |
+
"content": "DMG +1 poin untuk kasus ini, memberikan 1 poin Perisai yang melindungi Karakter Aktifmu. (Perisai dapat ditumpuk maksimum sebanyak 2 poin)",
|
119 |
+
"contentraw": "DMG +1 poin untuk kasus ini, memberikan 1 poin {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color> yang melindungi Karakter Aktifmu. (Perisai dapat ditumpuk maksimum sebanyak 2 poin)",
|
120 |
+
"reaction": {
|
121 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
122 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
123 |
+
},
|
124 |
+
"title": "Crystallize",
|
125 |
+
"titleraw": "Crystallize"
|
126 |
+
},
|
127 |
+
{
|
128 |
+
"content": "DMG +1 poin untuk kasus ini, memberikan 1 poin Perisai yang melindungi Karakter Aktifmu. (Perisai dapat ditumpuk maksimum sebanyak 2 poin)",
|
129 |
+
"contentraw": "DMG +1 poin untuk kasus ini, memberikan 1 poin {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color> yang melindungi Karakter Aktifmu. (Perisai dapat ditumpuk maksimum sebanyak 2 poin)",
|
130 |
+
"reaction": {
|
131 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
132 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
133 |
+
},
|
134 |
+
"title": "Crystallize",
|
135 |
+
"titleraw": "Crystallize"
|
136 |
+
},
|
137 |
+
{
|
138 |
+
"content": "DMG +1 poin untuk kasus ini, memberikan 1 poin Perisai yang melindungi Karakter Aktifmu. (Perisai dapat ditumpuk maksimum sebanyak 2 poin)",
|
139 |
+
"contentraw": "DMG +1 poin untuk kasus ini, memberikan 1 poin {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color> yang melindungi Karakter Aktifmu. (Perisai dapat ditumpuk maksimum sebanyak 2 poin)",
|
140 |
+
"reaction": {
|
141 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
142 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
|
143 |
+
},
|
144 |
+
"title": "Crystallize",
|
145 |
+
"titleraw": "Crystallize"
|
146 |
+
},
|
147 |
+
{
|
148 |
+
"content": "DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame]:\nSaat Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG. (Jumlah penggunaan sekali, maksimum 2 tumpukan)",
|
149 |
+
"contentraw": "DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>]:\\nSaat Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>. (Jumlah penggunaan sekali, maksimum 2 tumpukan)",
|
150 |
+
"reaction": {
|
151 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
|
152 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
153 |
+
},
|
154 |
+
"title": "Burning",
|
155 |
+
"titleraw": "Burning"
|
156 |
+
},
|
157 |
+
{
|
158 |
+
"content": "DMG +1 untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core]:\nSaat kamu mengakibatkan Pyro DMG atau Electro DMG ke Karakter aktif lawan, DMG yang diterima +2. (Jumlah penggunaan sekali)",
|
159 |
+
"contentraw": "DMG +1 untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>]:\\nSaat kamu mengakibatkan {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> atau {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> ke Karakter aktif lawan, DMG yang diterima +2. (Jumlah penggunaan sekali)",
|
160 |
+
"reaction": {
|
161 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
|
162 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
163 |
+
},
|
164 |
+
"title": "Bloom",
|
165 |
+
"titleraw": "Bloom"
|
166 |
+
},
|
167 |
+
{
|
168 |
+
"content": "DMG +1 untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field]:\nSaat kamu mengakibatkan Electro DMG atau Dendro DMG ke Karakter aktif lawan, DMG yang diterima +1. (Jumlah penggunaan 2 kali)",
|
169 |
+
"contentraw": "DMG +1 untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>]:\\nSaat kamu mengakibatkan {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> atau {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro DMG</color> ke Karakter aktif lawan, DMG yang diterima +1. (Jumlah penggunaan 2 kali)",
|
170 |
+
"reaction": {
|
171 |
+
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
|
172 |
+
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
|
173 |
+
},
|
174 |
+
"title": "Quicken",
|
175 |
+
"titleraw": "Quicken"
|
176 |
+
}
|
177 |
+
]
|
178 |
+
},
|
179 |
+
"elementalreactionsrules": {
|
180 |
+
"id": 5,
|
181 |
+
"name": "Reaksi Elemental: Aturan",
|
182 |
+
"rules": [
|
183 |
+
{
|
184 |
+
"content": "Saat Karakter menerima Cryo, Hydro, Pyro, Electro, atau Dendro DMG, mereka akan terpengaruh oleh elemen yang bersangkutan.\n(Anemo DMG dan Geo DMG tidak dapat memberikan efek elemental dengan cara ini.)",
|
185 |
+
"contentraw": "Saat Karakter menerima {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color>, atau {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color> DMG, mereka akan <color=#FFE14BFF>terpengaruh</color> oleh elemen yang bersangkutan.\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> dan {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo DMG</color> tidak dapat memberikan efek elemental dengan cara ini.)",
|
186 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
|
187 |
+
"title": "Efek Elemental",
|
188 |
+
"titleraw": "Efek Elemental"
|
189 |
+
},
|
190 |
+
{
|
191 |
+
"content": "Ketika target telah Terpengaruh Efek Elemen:\n1. Mengakibatkan DMG Elemental jenis tertentu akan memicu Reaksi Elemental.\n2. Menggunakan efek yang bukan DMG untuk memberikan pengaruh efek elemen tertentu juga akan memicu Reaksi Elemental. Saat menghitung efek dari Reaksi Elemental tersebut, semua efek tipe DMG akan diabaikan.",
|
192 |
+
"contentraw": "Ketika target telah <color=#FFE14BFF>Terpengaruh Efek Elemen</color>:\\n1. Mengakibatkan <color=#FFE14BFF>DMG Elemental</color> jenis tertentu akan memicu Reaksi Elemental.\\n2. Menggunakan efek yang bukan DMG untuk memberikan pengaruh efek elemen tertentu juga akan memicu Reaksi Elemental. Saat menghitung efek dari Reaksi Elemental tersebut, semua efek tipe DMG akan diabaikan.",
|
193 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
|
194 |
+
"title": "Aturan-Aturan Reaksi Elemental",
|
195 |
+
"titleraw": "Aturan-Aturan Reaksi Elemental"
|
196 |
+
}
|
197 |
+
]
|
198 |
+
},
|
199 |
+
"gamearea": {
|
200 |
+
"id": 4,
|
201 |
+
"name": "Area Game",
|
202 |
+
"rules": [
|
203 |
+
{
|
204 |
+
"content": "Selama duel Genius Invokation TCG, kartu akan ditempatkan di Zona-Zona berikut:",
|
205 |
+
"contentraw": "Selama duel Genius Invokation TCG, kartu akan ditempatkan di Zona-Zona berikut:",
|
206 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
|
207 |
+
"title": "",
|
208 |
+
"titleraw": ""
|
209 |
+
},
|
210 |
+
{
|
211 |
+
"content": "Setelah pertandingan dimulai, semua Kartu Karakter akan ditempatkan di Zona Karakter.\n(1) HP Karakter akan muncul di kiri atas Kartu Karakter. HP akan berkurang saat Karakter menerima DMG, dan akan kalah jika HP mencapai 0.\n(2) Energy Karakter ditampilkan di sisi kanan Kartu Karakter. Setelah Energy Karakter mencapai batas maksimum, maka mereka dapat melancarkan Elemental Burst yang kuat!\n(3) Setiap pemain akan memiliki Karakter Aktif. Hanya Karakter Aktif-lah yang dapat menggunakan Skill, sebaliknya, hanya mereka jugalah yang dapat terpengaruh oleh serangan Skill lawan. Kartu Karakter dari Karakter Aktif akan digeser ke depan untuk menunjukkan peran mereka.\n(4) Karakter yang sedang tidak dalam pertempuran disebut sebagai Karakter Standby. Mereka dapat dijadikan sebagai Karakter Aktif melalui aksi Tukar Karakter.\n(5) Jika Karakter Aktif kalah, maka sang pemain harus memilih Karakter Standby untuk menggantikannya.",
|
212 |
+
"contentraw": "Setelah pertandingan dimulai, semua Kartu Karakter akan ditempatkan di Zona Karakter.\\n(1) HP Karakter akan muncul di kiri atas Kartu Karakter. HP akan berkurang saat Karakter menerima DMG, dan akan kalah jika HP mencapai 0.\\n(2) Energy Karakter ditampilkan di sisi kanan Kartu Karakter. Setelah Energy Karakter mencapai batas maksimum, maka mereka dapat melancarkan Elemental Burst yang kuat!\\n(3) Setiap pemain akan memiliki Karakter Aktif. Hanya Karakter Aktif-lah yang dapat menggunakan Skill, sebaliknya, hanya mereka jugalah yang dapat terpengaruh oleh serangan Skill lawan. Kartu Karakter dari Karakter Aktif akan digeser ke depan untuk menunjukkan peran mereka.\\n(4) Karakter yang sedang tidak dalam pertempuran disebut sebagai Karakter Standby. Mereka dapat dijadikan sebagai Karakter Aktif melalui aksi Tukar Karakter.\\n(5) Jika Karakter Aktif kalah, maka sang pemain harus memilih Karakter Standby untuk menggantikannya.",
|
213 |
+
"title": "I. Zona Karakter",
|
214 |
+
"titleraw": "I. Zona Karakter"
|
215 |
+
},
|
216 |
+
{
|
217 |
+
"content": "Setiap Kartu Karakter dapat memiliki Kartu Equipment, Status, dan Status Tempur yang mempengaruhinya.\n(1) Setelah Kartu Equipment dimainkan ke Karakter, efek tersebut akan mempengaruhi Karakter tersebut. Setiap Karakter dapat memiliki paling banyak 1 Equipment Senjata dan 1 Equipment Artefak, serta sejumlah jenis Equipment lainnya.\n(2) Beberapa Skill Karakter dapat menciptakan Status yang dapat mempengaruhi Kartu Karakter.\n(3) Beberapa Skill Karakter menciptakan Status Tempur yang dapat mempengaruhi Karakter Aktif. Saat Karakter Aktif bertukar ke Karakter standby, Status Tempur akan dioper ke Karakter Aktif yang baru.",
|
218 |
+
"contentraw": "Setiap Kartu Karakter dapat memiliki Kartu Equipment, Status, dan Status Tempur yang mempengaruhinya.\\n(1) Setelah Kartu Equipment dimainkan ke Karakter, efek tersebut akan mempengaruhi Karakter tersebut. Setiap Karakter dapat memiliki paling banyak 1 Equipment Senjata dan 1 Equipment Artefak, serta sejumlah jenis Equipment lainnya.\\n(2) Beberapa Skill Karakter dapat menciptakan Status yang dapat mempengaruhi Kartu Karakter.\\n(3) Beberapa Skill Karakter menciptakan Status Tempur yang dapat mempengaruhi Karakter Aktif. Saat Karakter Aktif bertukar ke Karakter standby, Status Tempur akan dioper ke Karakter Aktif yang baru.",
|
219 |
+
"title": "II. Pengaruh",
|
220 |
+
"titleraw": "II. Pengaruh"
|
221 |
+
},
|
222 |
+
{
|
223 |
+
"content": "Saat Kartu Pendukung dimainkan, Kartu tersebut akan ditempatkan di Zona Pendukung.\nZona Pendukung dapat menampung hingga 4 Kartu Pendukung. Ketika kamu ingin memainkan Kartu Pendukung baru saat Zona ini penuh, kamu harus membuang 1 Kartu Pendukung dulu.\n(Saat menghitung efek dari beberapa Kartu Pendukung, efeknya akan dihitung sesuai dengan urutan kronologis penempatannya.)",
|
224 |
+
"contentraw": "Saat Kartu Pendukung dimainkan, Kartu tersebut akan ditempatkan di Zona Pendukung.\\nZona Pendukung dapat menampung hingga 4 Kartu Pendukung. Ketika kamu ingin memainkan Kartu Pendukung baru saat Zona ini penuh, kamu harus membuang 1 Kartu Pendukung dulu.\\n(Saat menghitung efek dari beberapa Kartu Pendukung, efeknya akan dihitung sesuai dengan urutan kronologis penempatannya.)",
|
225 |
+
"title": "III. Zona Pendukung",
|
226 |
+
"titleraw": "III. Zona Pendukung"
|
227 |
+
},
|
228 |
+
{
|
229 |
+
"content": "Beberapa Skill Karakter dapat membuat Panggilan di Zona Panggilan.\nZona Panggilan dapat menampung hingga 4 Panggilan. Setelah penuh, kamu tidak dapat membuat Panggilan baru.\n(Saat menghitung efek dari beberapa Panggilan, efeknya akan dihitung sesuai urutan kronologis pemanggilannya.)",
|
230 |
+
"contentraw": "Beberapa Skill Karakter dapat membuat Panggilan di Zona Panggilan.\\nZona Panggilan dapat menampung hingga 4 Panggilan. Setelah penuh, kamu tidak dapat membuat Panggilan baru.\\n(Saat menghitung efek dari beberapa Panggilan, efeknya akan dihitung sesuai urutan kronologis pemanggilannya.)",
|
231 |
+
"title": "IV. Zona Panggilan",
|
232 |
+
"titleraw": "IV. Zona Panggilan"
|
233 |
+
},
|
234 |
+
{
|
235 |
+
"content": "Sebelum permainan dimulai, semua Kartu Aksi dalam Dek akan dikocok dan membentuk Tumpukan Kartu.\nSaat mengambil kartu, pemain akan mengambil Kartu Aksi dari bagian atas Tumpukan Kartu dan menambahkannya ke Tangan mereka. Jika sudah tidak ada lagi kartu di Tumpukan Kartu, maka tidak ada kartu baru juga yang akan ditambahkan ke Tangan.",
|
236 |
+
"contentraw": "Sebelum permainan dimulai, semua Kartu Aksi dalam Dek akan dikocok dan membentuk Tumpukan Kartu.\\nSaat mengambil kartu, pemain akan mengambil Kartu Aksi dari bagian atas Tumpukan Kartu dan menambahkannya ke Tangan mereka. Jika sudah tidak ada lagi kartu di Tumpukan Kartu, maka tidak ada kartu baru juga yang akan ditambahkan ke Tangan.",
|
237 |
+
"title": "V. Tumpukan Kartu",
|
238 |
+
"titleraw": "V. Tumpukan Kartu"
|
239 |
+
},
|
240 |
+
{
|
241 |
+
"content": "Setelah permainan dimulai, kamu akan mengambil 5 kartu dari Tumpukan Kartu-mu untuk membangun kartu awal di Tanganmu.\nSaat setiap Ronde berakhir, kedua pemain akan mengambil 2 kartu.\nHanya Kartu Aksi yang ada di Tanganmu yang dapat dimainkan atau digunakan dalam Harmonisasi Elemen.\nKartu di Tanganmu terbatas hanya sampai 10 kartu, setelah itu kamu akan membuang kartu apa pun yang kamu ambil secara otomatis.",
|
242 |
+
"contentraw": "Setelah permainan dimulai, kamu akan mengambil 5 kartu dari Tumpukan Kartu-mu untuk membangun kartu awal di Tanganmu.\\nSaat setiap Ronde berakhir, kedua pemain akan mengambil 2 kartu.\\nHanya Kartu Aksi yang ada di Tanganmu yang dapat dimainkan atau digunakan dalam Harmonisasi Elemen.\\nKartu di Tanganmu terbatas hanya sampai 10 kartu, setelah itu kamu akan membuang kartu apa pun yang kamu ambil secara otomatis.",
|
243 |
+
"title": "VI. Kartu",
|
244 |
+
"titleraw": "VI. Kartu"
|
245 |
+
}
|
246 |
+
]
|
247 |
+
},
|
248 |
+
"geniusinvokationtcg": {
|
249 |
+
"id": 1,
|
250 |
+
"name": "Genius Invokation TCG",
|
251 |
+
"rules": [
|
252 |
+
{
|
253 |
+
"content": "\"Genius Invokation TCG\" adalah permainan duel kartu di atas meja yang serba cepat dan mendebarkan.\nSusunlah Dek-mu dengan perpaduan \"Kartu Karakter\" dan \"Kartu Aksi\" yang saling mendukung. Terjunlah ke dalam pertandingan yang sengit dengan lawanmu!",
|
254 |
+
"contentraw": "\"Genius Invokation TCG\" adalah permainan duel kartu di atas meja yang serba cepat dan mendebarkan.\\nSusunlah Dek-mu dengan perpaduan \"Kartu Karakter\" dan \"Kartu Aksi\" yang saling mendukung. Terjunlah ke dalam pertandingan yang sengit dengan lawanmu!",
|
255 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
|
256 |
+
"title": "Dasar-Dasar \"Genius Invokation TCG\"",
|
257 |
+
"titleraw": "Dasar-Dasar \"Genius Invokation TCG\""
|
258 |
+
},
|
259 |
+
{
|
260 |
+
"content": "1. Kedua pemain mengambil 5 kartu, yang akan membangun kartu di Tangan mereka. Setelah itu, kedua pemain akan mendapatkan 1 kesempatan untuk menukar sejumlah kartu di Tangan mereka.\n2. Kedua belah pihak dapat memilih 1 dari Kartu Karakter mereka sendiri untuk menjadi Karakter Aktif mereka.",
|
261 |
+
"contentraw": "1. Kedua pemain mengambil 5 kartu, yang akan membangun kartu di Tangan mereka. Setelah itu, kedua pemain akan mendapatkan 1 kesempatan untuk menukar sejumlah kartu di Tangan mereka.\\n2. Kedua belah pihak dapat memilih 1 dari Kartu Karakter mereka sendiri untuk menjadi Karakter Aktif mereka.",
|
262 |
+
"title": "Bersiap untuk Duel",
|
263 |
+
"titleraw": "Bersiap untuk Duel"
|
264 |
+
},
|
265 |
+
{
|
266 |
+
"content": "Setelah duel \"Genius Invokation TCG\" dimulai, setiap Ronde akan berlangsung sebagai berikut:\n1. \"Tahap Melempar\": Kedua pemain akan mendapatkan 8 Dadu Elemental untuk dilempar.\n2. \"Tahap Aksi\": Kedua pemain bergiliran untuk melakukan Aksi sampai keduanya menyatakan bahwa Ronde mereka telah berakhir.\n3. \"Tahap Selesai\": Kedua pemain mengambil 2 kartu.",
|
267 |
+
"contentraw": "Setelah duel \"Genius Invokation TCG\" dimulai, setiap Ronde akan berlangsung sebagai berikut:\\n1. \"Tahap Melempar\": Kedua pemain akan mendapatkan 8 Dadu Elemental untuk dilempar.\\n2. \"Tahap Aksi\": Kedua pemain bergiliran untuk melakukan Aksi sampai keduanya menyatakan bahwa Ronde mereka telah berakhir.\\n3. \"Tahap Selesai\": Kedua pemain mengambil 2 kartu.",
|
268 |
+
"title": "Aliran Duel",
|
269 |
+
"titleraw": "Aliran Duel"
|
270 |
+
},
|
271 |
+
{
|
272 |
+
"content": "Gunakan Kartu Karakter-mu untuk menyerang dan mengalahkan Kartu Karakter lawan!\nSetelah semuanya dikalahkan, kemenangan akan menjadi milikmu!",
|
273 |
+
"contentraw": "Gunakan Kartu Karakter-mu untuk menyerang dan mengalahkan Kartu Karakter lawan!\\nSetelah semuanya dikalahkan, kemenangan akan menjadi milikmu!",
|
274 |
+
"title": "Syarat Menang",
|
275 |
+
"titleraw": "Syarat Menang"
|
276 |
+
}
|
277 |
+
]
|
278 |
+
},
|
279 |
+
"otherrules": {
|
280 |
+
"id": 7,
|
281 |
+
"name": "Aturan Lain",
|
282 |
+
"rules": [
|
283 |
+
{
|
284 |
+
"content": "Saat kamu memainkan Kartu Aksi dengan biaya , kamu harus membayar jumlah Dadu Elemental yang ditentukan dari jenis yang sama.\n(Dadu Elemen Omni dapat dianggap sebagai Elemen apa pun.)",
|
285 |
+
"contentraw": "Saat kamu memainkan Kartu Aksi dengan biaya {SPRITE_PRESET#1108}, kamu harus membayar jumlah Dadu Elemental yang ditentukan dari jenis yang sama.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Elemen Omni dapat dianggap sebagai Elemen apa pun.)",
|
286 |
+
"title": "Elemen Sama",
|
287 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elemen Sama"
|
288 |
+
},
|
289 |
+
{
|
290 |
+
"content": "Saat kamu memainkan Kartu Aksi dengan biaya , kamu harus membayar Dadu Elemental dengan jumlah yang ditentukan, bisa dari jenis elemen apa pun.",
|
291 |
+
"contentraw": "Saat kamu memainkan Kartu Aksi dengan biaya {SPRITE_PRESET#1109}, kamu harus membayar Dadu Elemental dengan jumlah yang ditentukan, bisa dari jenis elemen apa pun.",
|
292 |
+
"title": "Elemen Tidak Selaras",
|
293 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Elemen Tidak Selaras"
|
294 |
+
},
|
295 |
+
{
|
296 |
+
"content": "Saat HP Karakter tersisa 0 poin, Karakter akan menjadi \"gugur\" setelah proses penghitungan Skill atau efek selesai.\nMaka, equipment dan status yang dimiliki Karakter akan terhapus, Energy yang dimiliki juga akan terhapus.",
|
297 |
+
"contentraw": "Saat HP Karakter tersisa 0 poin, Karakter akan menjadi \"gugur\" setelah proses penghitungan Skill atau efek selesai.\\nMaka, equipment dan status yang dimiliki Karakter akan terhapus, Energy yang dimiliki juga akan terhapus.",
|
298 |
+
"title": "Gugur",
|
299 |
+
"titleraw": "Gugur"
|
300 |
+
},
|
301 |
+
{
|
302 |
+
"content": "Sebagian efek dapat menyelamatkan Karakter agar \"tidak gugur\" saat HP Karakter mencapai 0 poin, serta memulihkan Karakter tersebut hingga jumlah HP tertentu.\nDengan begitu, Karakter tidak akan dianggap telah/pernah \"gugur\". (Maka, equipment dan status yang dimiliki Karakter tidak akan terhapus, Energy yang dimiliki juga tidak akan terhapus.)",
|
303 |
+
"contentraw": "Sebagian efek dapat menyelamatkan Karakter agar \"tidak gugur\" saat HP Karakter mencapai 0 poin, serta memulihkan Karakter tersebut hingga jumlah HP tertentu.\\nDengan begitu, Karakter tidak akan dianggap telah/pernah \"gugur\". (Maka, equipment dan status yang dimiliki Karakter tidak akan terhapus, Energy yang dimiliki juga tidak akan terhapus.)",
|
304 |
+
"title": "Tidak gugur",
|
305 |
+
"titleraw": "Tidak gugur"
|
306 |
+
},
|
307 |
+
{
|
308 |
+
"content": "Saat ada lebih dari satu efek kartu yang harus menjalani penghitungan dalam waktu bersamaan, akan mengikuti urutan berdasarkan peraturan berikut:\n1. Menghitung lebih dulu semua efek kartu Pemain, lalu menghitung efek kartu lawan setelahnya.\n2. Efek-efek kartu yang dimiliki Pemain akan mengikuti urutan penghitungan berikut: Kartu Karakter, Kartu Equipment dan status, status tempur tim, Panggilan, dan Kartu Pendukung.\n3. Efek kartu dengan jenis yang sama yang dimiliki Pemain akan teraktifkan berdasarkan urutan kartu tersebut dimainkan.",
|
309 |
+
"contentraw": "Saat ada lebih dari satu efek kartu yang harus menjalani penghitungan dalam waktu bersamaan, akan mengikuti urutan berdasarkan peraturan berikut:\\n1. Menghitung lebih dulu semua efek kartu Pemain, lalu menghitung efek kartu lawan setelahnya.\\n2. Efek-efek kartu yang dimiliki Pemain akan mengikuti urutan penghitungan berikut: Kartu Karakter, Kartu Equipment dan status, status tempur tim, Panggilan, dan Kartu Pendukung.\\n3. Efek kartu dengan jenis yang sama yang dimiliki Pemain akan teraktifkan berdasarkan urutan kartu tersebut dimainkan.",
|
310 |
+
"title": "Urutan Penghitungan",
|
311 |
+
"titleraw": "Urutan Penghitungan"
|
312 |
+
}
|
313 |
+
]
|
314 |
+
},
|
315 |
+
"roundflow": {
|
316 |
+
"id": 2,
|
317 |
+
"name": "Aliran Ronde",
|
318 |
+
"rules": [
|
319 |
+
{
|
320 |
+
"content": "Setiap Ronde akan berlangsung seperti berikut: Tahap Melempar > Tahap Aksi > Tahap Selesai.",
|
321 |
+
"contentraw": "Setiap Ronde akan berlangsung seperti berikut: Tahap Melempar > Tahap Aksi > Tahap Selesai.",
|
322 |
+
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
|
323 |
+
"title": "Aliran Ronde",
|
324 |
+
"titleraw": "Aliran Ronde"
|
325 |
+
},
|
326 |
+
{
|
327 |
+
"content": "Selama Tahap Melempar setiap Ronde-nya, pemain akan melempar 8 Dadu Elemental.\nSetelah melempar Dadu ini, pemain akan memiliki 1 kesempatan untuk memilih sejumlah Dadu Elemental dan \"melemparnya kembali\".\nSetiap Dadu Elemental dapat memiliki salah satu dari 7 jenis elemen berikut: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo, dan Dendro, serta \"Elemen Omni\", yang dapat dianggap dan digunakan sebagai Elemen dasar apa pun.\nJumlah maksimum \"Dadu Elemental\" adalah 16. Setelahnya, pemain tidak dapat memperolehnya lagi.",
|
328 |
+
"contentraw": "Selama Tahap Melempar setiap Ronde-nya, pemain akan melempar 8 Dadu Elemental.\\nSetelah melempar Dadu ini, pemain akan memiliki 1 kesempatan untuk memilih sejumlah Dadu Elemental dan \"melemparnya kembali\".\\nSetiap Dadu Elemental dapat memiliki salah satu dari 7 jenis elemen berikut: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo, dan Dendro, serta \"Elemen Omni\", yang dapat dianggap dan digunakan sebagai Elemen dasar apa pun.\\nJumlah maksimum \"Dadu Elemental\" adalah 16. Setelahnya, pemain tidak dapat memperolehnya lagi.",
|
329 |
+
"title": "Tahap Melempar",
|
330 |
+
"titleraw": "Tahap Melempar"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
{
|
333 |
+
"content": "Kedua pemain akan melakukan Aksi secara bergiliran, dimulai dari pemain yang melangkah duluan. Aksi yang bisa kamu lakukan:\nMenggunakan Skill: Bayar biaya yang dibutuhkan dan gunakan Skill Karakter Aktifmu.\nTukar Karakter: Bayar 1 Dadu Elemental apa saja untuk bertukar ke Karakter Aktif.\nMemainkan Kartu: Bayar biaya yang dibutuhkan dan mainkan kartu dari tanganmu.\nHarmonisasi Elemen: Buang kartu dari tanganmu dan ubah Tipe Elemen dari salah satu Dadu Elemental milikmu.\nMenyatakan Akhir Ronde: Akhiri aksimu di Ronde ini. Pemain yang duluan menyatakan berakhirnya Ronde akan melangkah duluan di Ronde berikutnya.",
|
334 |
+
"contentraw": "Kedua pemain akan melakukan Aksi secara bergiliran, dimulai dari pemain yang melangkah duluan. Aksi yang bisa kamu lakukan:\\n<color=#FFE14BFF>Menggunakan Skill</color>: Bayar biaya yang dibutuhkan dan gunakan Skill Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFE14BFF>Tukar Karakter</color>: Bayar 1 Dadu Elemental apa saja untuk bertukar ke Karakter Aktif.\\n<color=#FFE14BFF>Memainkan Kartu</color>: Bayar biaya yang dibutuhkan dan mainkan kartu dari tanganmu.\\n<color=#FFE14BFF>Harmonisasi Elemen</color>: Buang kartu dari tanganmu dan ubah Tipe Elemen dari salah satu Dadu Elemental milikmu.\\n<color=#FFE14BFF>Menyatakan Akhir Ronde</color>: Akhiri aksimu di Ronde ini. Pemain yang duluan menyatakan berakhirnya Ronde akan melangkah duluan di Ronde berikutnya.",
|
335 |
+
"title": "Tahap Aksi",
|
336 |
+
"titleraw": "Tahap Aksi"
|
337 |
+
},
|
338 |
+
{
|
339 |
+
"content": "Setelah kedua pemain menyatakan akhir Ronde mereka pada saat Tahap Aksi, permainan memasuki Tahap Selesai.\n1. Dimulai dengan pemain yang memulainya pertama, selesaikan berbagai efek kartu yang dipicu oleh Tahap Selesai.\n2. Kedua pemain akan mengambil 2 kartu dari Tumpukan Kartu mereka.\n3. Ayo mulai babak berikutnya!",
|
340 |
+
"contentraw": "Setelah kedua pemain menyatakan akhir Ronde mereka pada saat Tahap Aksi, permainan memasuki Tahap Selesai.\\n1. Dimulai dengan pemain yang memulainya pertama, selesaikan berbagai efek kartu yang dipicu oleh Tahap Selesai.\\n2. Kedua pemain akan mengambil 2 kartu dari Tumpukan Kartu mereka.\\n3. Ayo mulai babak berikutnya!",
|
341 |
+
"title": "Tahap Selesai",
|
342 |
+
"titleraw": "Tahap Selesai"
|
343 |
+
}
|
344 |
+
]
|
345 |
+
},
|
346 |
+
"specialentry": {
|
347 |
+
"id": 8,
|
348 |
+
"name": "Istilah Khusus",
|
349 |
+
"rules": [
|
350 |
+
{
|
351 |
+
"content": "Saat Kartu Peristiwa Makanan diaktifkan kepada Karakter tertentu, Karakter akan mendapatkan status \"Satiated\".\nKarakter yang memiliki status \"Satiated\" tidak dapat menjadi target dari Kartu Peristiwa Makanan lain dan juga tidak dapat menerima efek dari Kartu Peristiwa Makanan lain.\nStatus \"Satiated\" akan terhapus saat Ronde berakhir atau Karakter gugur.\nSelain itu, setelah memainkan Kartu Peristiwa Makanan yang dapat menghidupkan Karakter kembali, kamu tidak dapat memainkan Kartu Peristiwa Makanan yang dapat menghidupkan Karakter sekali lagi pada Ronde tersebut.",
|
352 |
+
"contentraw": "Saat Kartu Peristiwa {SPRITE_PRESET#3101}Makanan diaktifkan kepada Karakter tertentu, Karakter akan mendapatkan status \"Satiated\".\\nKarakter yang memiliki status \"Satiated\" tidak dapat menjadi target dari Kartu Peristiwa {SPRITE_PRESET#3101}Makanan lain dan juga tidak dapat menerima efek dari Kartu Peristiwa {SPRITE_PRESET#3101}Makanan lain.\\nStatus \"Satiated\" akan terhapus saat Ronde berakhir atau Karakter gugur.\\nSelain itu, setelah memainkan Kartu Peristiwa {SPRITE_PRESET#3101}Makanan yang dapat menghidupkan Karakter kembali, kamu tidak dapat memainkan Kartu Peristiwa {SPRITE_PRESET#3101}Makanan yang dapat menghidupkan Karakter sekali lagi pada Ronde tersebut.",
|
353 |
+
"title": "Makanan",
|
354 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Makanan"
|
355 |
+
},
|
356 |
+
{
|
357 |
+
"content": "Beberapa efek dapat memberikan Perisai yang dapat melindungi Karakter tertentu.\nSaat Karakter dengan Perisai menerima DMG, nilai Perisai akan digunakan untuk menahan DMG tersebut.",
|
358 |
+
"contentraw": "Beberapa efek dapat memberikan Perisai yang dapat melindungi Karakter tertentu.\\nSaat Karakter dengan Perisai menerima DMG, nilai Perisai akan digunakan untuk menahan DMG tersebut.",
|
359 |
+
"title": "Perisai",
|
360 |
+
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Perisai"
|
361 |
+
},
|
362 |
+
{
|
363 |
+
"content": "Beberapa kartu memiliki Penggunaan terbatas.\nSetiap kali efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan terkonsumsi.\nKetika Penggunaan kartu habis, kartu akan langsung dibuang.",
|
364 |
+
"contentraw": "Beberapa kartu memiliki Penggunaan terbatas.\\nSetiap kali efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan terkonsumsi.\\nKetika Penggunaan kartu habis, kartu akan langsung dibuang.",
|
365 |
+
"title": "Penggunaan",
|
366 |
+
"titleraw": "Penggunaan"
|
367 |
+
},
|
368 |
+
{
|
369 |
+
"content": "Beberapa kartu memiliki Durasi yang terbatas.\nSetiap Tahap Selesai, 1 Ronde akan dihapus dari Durasi ini.\nSaat Durasi kartu habis, segera buang kartunya.",
|
370 |
+
"contentraw": "Beberapa kartu memiliki Durasi yang terbatas.\\nSetiap Tahap Selesai, 1 Ronde akan dihapus dari Durasi ini.\\nSaat Durasi kartu habis, segera buang kartunya.",
|
371 |
+
"title": "Durasi (Ronde)",
|
372 |
+
"titleraw": "Durasi (Ronde)"
|
373 |
+
},
|
374 |
+
{
|
375 |
+
"content": "Beberapa efek dapat mengakibatkan Piercing DMG.\nDMG seperti itu tidak dapat ditingkatkan oleh efek apa pun dan tidak dapat juga ditahan oleh Perisai apa pun.",
|
376 |
+
"contentraw": "Beberapa efek dapat mengakibatkan Piercing DMG.\\nDMG seperti itu tidak dapat ditingkatkan oleh efek apa pun dan tidak dapat juga ditahan oleh Perisai apa pun.",
|
377 |
+
"title": "Piercing DMG",
|
378 |
+
"titleraw": "Piercing DMG"
|
379 |
+
},
|
380 |
+
{
|
381 |
+
"content": "Beberapa Kartu Aksi memiliki aturan Aksi Tempur.\nKalau kamu memainkan kartu seperti itu, Aksi itu akan dilihat sebagai melakukan Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.",
|
382 |
+
"contentraw": "Beberapa Kartu Aksi memiliki aturan Aksi Tempur.\\nKalau kamu memainkan kartu seperti itu, Aksi itu akan dilihat sebagai melakukan Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.",
|
383 |
+
"title": "Aksi Tempur (Kartu Aksi)",
|
384 |
+
"titleraw": "Aksi Tempur (Kartu Aksi)"
|
385 |
+
},
|
386 |
+
{
|
387 |
+
"content": "Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Tahap Aksi giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.",
|
388 |
+
"contentraw": "Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Tahap Aksi giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.",
|
389 |
+
"title": "Charged Attack",
|
390 |
+
"titleraw": "Charged Attack"
|
391 |
+
},
|
392 |
+
{
|
393 |
+
"content": "Setelah bertukar Karakter Aktif, jika Aksi Tempur berikutnya di Ronde ini adalah Normal Attack, maka serangan itu akan dianggap sebagai Plunging Attack.",
|
394 |
+
"contentraw": "Setelah bertukar Karakter Aktif, jika Aksi Tempur berikutnya di Ronde ini adalah Normal Attack, maka serangan itu akan dianggap sebagai Plunging Attack.",
|
395 |
+
"title": "Plunging Attack",
|
396 |
+
"titleraw": "Plunging Attack"
|
397 |
+
}
|
398 |
+
]
|
399 |
+
},
|
400 |
+
"takeaction": {
|
401 |
+
"id": 3,
|
402 |
+
"name": "Lakukan Aksi",
|
403 |
+
"rules": [
|
404 |
+
{
|
405 |
+
"content": "Aksi yang dapat dilakukan selama Tahap Aksi, dibagi menjadi Aksi Tempur dan Aksi Cepat.\nAksi Tempur: Setelah menyelesaikan 1 Aksi Tempur, giliranmu akan diteruskan ke lawan. Menggunakan Skill, bertukar Karakter, dan menyatakan akhir Ronde dihitung sebagai Aksi Tempur.\nAksi Cepat: Kamu dapat melanjutkan giliran setelah menyelesaikan Aksi Cepat. Memainkan kartu dan Harmonisasi Elemen dianggap sebagai Aksi Cepat.",
|
406 |
+
"contentraw": "Aksi yang dapat dilakukan selama Tahap Aksi, dibagi menjadi Aksi Tempur dan Aksi Cepat.\\n<color=#FFE14BFF>Aksi Tempur</color>: Setelah menyelesaikan 1 Aksi Tempur, giliranmu akan diteruskan ke lawan. Menggunakan Skill, bertukar Karakter, dan menyatakan akhir Ronde dihitung sebagai Aksi Tempur.\\n<color=#FFE14BFF>Aksi Cepat</color>: Kamu dapat melanjutkan giliran setelah menyelesaikan Aksi Cepat. Memainkan kartu dan Harmonisasi Elemen dianggap sebagai Aksi Cepat.",
|
407 |
+
"title": "Aksi",
|
408 |
+
"titleraw": "Aksi"
|
409 |
+
},
|
410 |
+
{
|
411 |
+
"content": "Gunakan Dadu Elemental-mu untuk membayar biaya yang bersangkutan, yang bisa membuat Karakter Aktifmu menggunakan Skill untuk menyerang Karakter Aktif lawan.\nSetiap kali setelah Karakter menggunakan Normal Attack atau Elemental Skill, mereka akan mendapatkan 1 Energy.\nSetelah Energy Karakter mencapai batas maksimum, mereka dapat menghabiskan semuanya sekaligus untuk menggunakan Elemental Burst yang kuat!",
|
412 |
+
"contentraw": "Gunakan Dadu Elemental-mu untuk membayar biaya yang bersangkutan, yang bisa membuat Karakter Aktifmu menggunakan Skill untuk menyerang Karakter Aktif lawan.\\nSetiap kali setelah Karakter menggunakan Normal Attack atau Elemental Skill, mereka akan mendapatkan 1 Energy.\\nSetelah Energy Karakter mencapai batas maksimum, mereka dapat menghabiskan semuanya sekaligus untuk menggunakan Elemental Burst yang kuat!",
|
413 |
+
"title": "Aksi Tempur - Gunakan Skill",
|
414 |
+
"titleraw": "Aksi Tempur - Gunakan Skill"
|
415 |
+
},
|
416 |
+
{
|
417 |
+
"content": "Habiskan 1 Dadu Elemental pilihanmu untuk mengganti salah satu Karaktermu yang standby menjadi Aktif.",
|
418 |
+
"contentraw": "Habiskan 1 Dadu Elemental pilihanmu untuk mengganti salah satu Karaktermu yang standby menjadi Aktif.",
|
419 |
+
"title": "Aksi Tempur - Tukar Karakter",
|
420 |
+
"titleraw": "Aksi Tempur - Tukar Karakter"
|
421 |
+
},
|
422 |
+
{
|
423 |
+
"content": "Gunakan Dadu Elemental untuk membayar biaya yang bersangkutan dan memainkan kartu. Kartu yang dimainkan dibagi ke dalam kategori berikut:\nKartu Equipment: Kartu ini dikenakan pada Karakter untuk menerapkan efek yang meningkatkan Karakter ini.\nKartu Pendukung: Tempatkan ini di Zona Pendukung-mu untuk terus menerapkan efek pendukung.\nKartu Peristiwa: Mainkan ini untuk segera memicu semua efeknya.",
|
424 |
+
"contentraw": "Gunakan Dadu Elemental untuk membayar biaya yang bersangkutan dan memainkan kartu. Kartu yang dimainkan dibagi ke dalam kategori berikut:\\n<color=#FFE14BFF>Kartu Equipment</color>: Kartu ini dikenakan pada Karakter untuk menerapkan efek yang meningkatkan Karakter ini.\\n<color=#FFE14BFF>Kartu Pendukung</color>: Tempatkan ini di Zona Pendukung-mu untuk terus menerapkan efek pendukung.\\n<color=#FFE14BFF>Kartu Peristiwa</color>: Mainkan ini untuk segera memicu semua efeknya.",
|
425 |
+
"title": "Aksi Cepat - Mainkan Kartu",
|
426 |
+
"titleraw": "Aksi Cepat - Mainkan Kartu"
|
427 |
+
},
|
428 |
+
{
|
429 |
+
"content": "Buang 1 kartu dari Tanganmu untuk mengubah 1 Dadu Elemental menjadi Tipe Elemen dari Karakter Aktifmu.",
|
430 |
+
"contentraw": "Buang 1 kartu dari Tanganmu untuk mengubah 1 Dadu Elemental menjadi Tipe Elemen dari Karakter Aktifmu.",
|
431 |
+
"title": "Aksi Cepat - Harmonisasi Elemen",
|
432 |
+
"titleraw": "Aksi Cepat - Harmonisasi Elemen"
|
433 |
+
},
|
434 |
+
{
|
435 |
+
"content": "Berhenti untuk melakukan Aksi lebih lanjut dan menyatakan berakhirnya Ronde.\nPemain yang duluan mengakhiri Ronde akan melangkah terlebih dulu di Ronde berikutnya, ini berarti bahwa mereka akan memiliki inisiatif sepanjang Tahap Aksi di Ronde berikutnya.\nSetelah ini, pemain yang belum menyatakan berakhirnya Ronde akan terus melakukan Aksi.\nSetelah kedua pemain sudah membuat pernyataannya, maka Tahap Aksi akan berakhir dan Tahap Selesai Ronde ini akan dimulai.",
|
436 |
+
"contentraw": "Berhenti untuk melakukan Aksi lebih lanjut dan menyatakan berakhirnya Ronde.\\nPemain yang duluan mengakhiri Ronde akan melangkah terlebih dulu di Ronde berikutnya, ini berarti bahwa mereka akan memiliki inisiatif sepanjang Tahap Aksi di Ronde berikutnya.\\nSetelah ini, pemain yang belum menyatakan berakhirnya Ronde akan terus melakukan Aksi.\\nSetelah kedua pemain sudah membuat pernyataannya, maka Tahap Aksi akan berakhir dan Tahap Selesai Ronde ini akan dimulai.",
|
437 |
+
"title": "Aksi Tempur - Nyatakan Akhir Ronde",
|
438 |
+
"titleraw": "Aksi Tempur - Nyatakan Akhir Ronde"
|
439 |
+
}
|
440 |
+
]
|
441 |
+
}
|
442 |
+
},
|
443 |
+
"meta": {
|
444 |
+
"aliases": {},
|
445 |
+
"categories": {},
|
446 |
+
"namemap": {
|
447 |
+
"elementalreactionseffects": "Reaksi Elemental: Efek",
|
448 |
+
"elementalreactionsrules": "Reaksi Elemental: Aturan",
|
449 |
+
"gamearea": "Area Game",
|
450 |
+
"geniusinvokationtcg": "Genius Invokation TCG",
|
451 |
+
"otherrules": "Aturan Lain",
|
452 |
+
"roundflow": "Aliran Ronde",
|
453 |
+
"specialentry": "Istilah Khusus",
|
454 |
+
"takeaction": "Lakukan Aksi"
|
455 |
+
},
|
456 |
+
"names": {
|
457 |
+
"Aliran Ronde": "roundflow",
|
458 |
+
"Area Game": "gamearea",
|
459 |
+
"Aturan Lain": "otherrules",
|
460 |
+
"Genius Invokation TCG": "geniusinvokationtcg",
|
461 |
+
"Istilah Khusus": "specialentry",
|
462 |
+
"Lakukan Aksi": "takeaction",
|
463 |
+
"Reaksi Elemental: Aturan": "elementalreactionsrules",
|
464 |
+
"Reaksi Elemental: Efek": "elementalreactionseffects"
|
465 |
+
},
|
466 |
+
"properties": {}
|
467 |
+
}
|
468 |
+
}
|
Indonesian/tcgenemycards.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Indonesian/tcgkeywords.json
ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"aegisofabyssalflame": {
|
4 |
+
"description": "Memberikan 3 poin Perisai kepada Karakter yang mengenakannya.\nSebelum Perisai ini habis, Pyro DMG yang diakibatkan oleh Karakter yang mengenakannya +1.",
|
5 |
+
"descriptionraw": "Memberikan <color=#FFFFFFFF>3 poin {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color></color> kepada Karakter yang mengenakannya.\\nSebelum {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color> ini habis, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> yang diakibatkan oleh Karakter yang mengenakannya +1.",
|
6 |
+
"id": 1006,
|
7 |
+
"name": "Aegis of Abyssal Flame",
|
8 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aegis of Abyssal Flame</color>"
|
9 |
+
},
|
10 |
+
"anemo": {
|
11 |
+
"description": "Habiskan Dadu Anemo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
12 |
+
"descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
13 |
+
"id": 305,
|
14 |
+
"name": "Anemo",
|
15 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
|
16 |
+
},
|
17 |
+
"anemodmg": {
|
18 |
+
"description": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\nCryo Swirl: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nHydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nPyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nElectro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
|
19 |
+
"descriptionraw": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cryo Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Hydro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Pyro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
|
20 |
+
"id": 105,
|
21 |
+
"name": "Anemo DMG",
|
22 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>"
|
23 |
+
},
|
24 |
+
"bloodblossom": {
|
25 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG terhadap Karakter yang terpengaruh.\nPenggunaan: 1",
|
26 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai: </color>Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> terhadap Karakter yang terpengaruh.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color>",
|
27 |
+
"id": 1009,
|
28 |
+
"name": "Blood Blossom",
|
29 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Blood Blossom</color>"
|
30 |
+
},
|
31 |
+
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
|
32 |
+
"description": "\"Karakter (lawan) Terdekat dengan Karakter aktifmu\" adalah Karakter lawan yang posisinya paling dekat dengan Karakter aktifmu.\nJika terdapat lebih dari satu Karakter dalam kondisi tersebut, maka Karakter dengan posisi paling depan yang akan dianggap sebagai \"terdekat\".",
|
33 |
+
"descriptionraw": "\"Karakter (lawan) Terdekat dengan Karakter aktifmu\" adalah Karakter lawan yang posisinya paling dekat dengan Karakter aktifmu.\\nJika terdapat lebih dari satu Karakter dalam kondisi tersebut, maka Karakter dengan posisi paling depan yang akan dianggap sebagai \"terdekat\".",
|
34 |
+
"id": 7,
|
35 |
+
"name": "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu",
|
36 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu</color>"
|
37 |
+
},
|
38 |
+
"chargedattack": {
|
39 |
+
"description": "Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Tahap Aksi giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.",
|
40 |
+
"descriptionraw": "Jika total Dadu Elemental berjumlah genap sebelum Tahap Aksi giliranmu dimulai, maka Normal Attack yang digunakan akan dianggap sebagai Charged Attack.",
|
41 |
+
"id": 51,
|
42 |
+
"name": "Charged Attack",
|
43 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Charged Attack</color>"
|
44 |
+
},
|
45 |
+
"clusterbloomarrow": {
|
46 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Dendro DMG.\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
|
47 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai: </color>Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Penggunaan: 1</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
|
48 |
+
"id": 1008,
|
49 |
+
"name": "Clusterbloom Arrow",
|
50 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Clusterbloom Arrow</color>"
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"combataction": {
|
53 |
+
"description": "Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.\nMemainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.",
|
54 |
+
"descriptionraw": "Setelah kamu menyelesaikan 1 Aksi Tempur, selanjutnya adalah giliran lawanmu.\\n<color=#FFFFFFFF>Memainkan 1 kartu dari tanganmu dengan aturan ini berarti Aksi Tempur, dan bukan Aksi Cepat.</color>",
|
55 |
+
"id": 1,
|
56 |
+
"name": "Aksi Tempur",
|
57 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aksi Tempur</color>"
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"crowfeathercover": {
|
60 |
+
"description": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan Elemental Skill dan Elemental Burst, DMG +1.\nJumlah penggunaan: 2",
|
61 |
+
"descriptionraw": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan <color=#FFFFFFFF>Elemental Skill</color> dan <color=#FFFFFFFF>Elemental Burst</color>, DMG +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Jumlah penggunaan: 2</color>",
|
62 |
+
"id": 1003,
|
63 |
+
"name": "Crowfeather Cover",
|
64 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color>"
|
65 |
+
},
|
66 |
+
"cryo": {
|
67 |
+
"description": "Habiskan Dadu Cryo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
68 |
+
"descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
69 |
+
"id": 301,
|
70 |
+
"name": "Cryo",
|
71 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
|
72 |
+
},
|
73 |
+
"cryoapplication": {
|
74 |
+
"description": "Saat Cryo diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nMelt: Tidak berefek\nSuperconduct: Tidak berefek\nFrozen: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)",
|
75 |
+
"descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2101}Cryo diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Superconduct</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)",
|
76 |
+
"id": 201,
|
77 |
+
"name": "memberikan efek Cryo",
|
78 |
+
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2101}Cryo</color>"
|
79 |
+
},
|
80 |
+
"cryodmg": {
|
81 |
+
"description": "Memberikan Cryo dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nMelt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nSuperconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)",
|
82 |
+
"descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2101}Cryo dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Superconduct</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)",
|
83 |
+
"id": 101,
|
84 |
+
"name": "Cryo DMG",
|
85 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>"
|
86 |
+
},
|
87 |
+
"dendro": {
|
88 |
+
"description": "Habiskan Dadu Dendro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
89 |
+
"descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
90 |
+
"id": 307,
|
91 |
+
"name": "Dendro",
|
92 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
|
93 |
+
},
|
94 |
+
"dendroapplication": {
|
95 |
+
"description": "Saat Dendro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nBloom: Menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: Membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: Menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
96 |
+
"descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2107}Dendro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: Membuat [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
97 |
+
"id": 207,
|
98 |
+
"name": "memberikan efek Dendro",
|
99 |
+
"nameraw": "<color=#7EC236FF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2107}Dendro</color>"
|
100 |
+
},
|
101 |
+
"dendrodmg": {
|
102 |
+
"description": "Memberikan Dendro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nBloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, membuat [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
103 |
+
"descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2107}Dendro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, membuat [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
104 |
+
"id": 107,
|
105 |
+
"name": "Dendro DMG",
|
106 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro DMG</color>"
|
107 |
+
},
|
108 |
+
"dendrorelatedreactions": {
|
109 |
+
"description": "Bloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
110 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
111 |
+
"id": 217,
|
112 |
+
"name": "Reaksi Terkait Dendro",
|
113 |
+
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Reaksi Terkait Dendro</color>"
|
114 |
+
},
|
115 |
+
"durationrounds": {
|
116 |
+
"description": "Setiap kali kamu mencapai Tahap Selesai Ronde, Durasi (Ronde) -1.\nKartu ini akan langsung dibuang setelah Durasi (Ronde) habis .",
|
117 |
+
"descriptionraw": "Setiap kali kamu mencapai Tahap Selesai Ronde, <color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color> -1.\\nKartu ini akan langsung dibuang setelah <color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color> habis .",
|
118 |
+
"id": 4,
|
119 |
+
"name": "Durasi (Ronde)",
|
120 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color>"
|
121 |
+
},
|
122 |
+
"electro": {
|
123 |
+
"description": "Habiskan Dadu Electro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
124 |
+
"descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
125 |
+
"id": 304,
|
126 |
+
"name": "Electro",
|
127 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
|
128 |
+
},
|
129 |
+
"electroapplication": {
|
130 |
+
"description": "Saat Electro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nOverloaded: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nSuperconduct: Tidak berefek\nElectro-Charged: Tidak berefek\nQuicken: Menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
131 |
+
"descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2104}Electro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Superconduct</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
132 |
+
"id": 204,
|
133 |
+
"name": "memberikan efek Electro",
|
134 |
+
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2104}Electro</color>"
|
135 |
+
},
|
136 |
+
"electrodmg": {
|
137 |
+
"description": "Memberikan Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nSuperconduct: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nQuicken: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Catalyzing Field] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
138 |
+
"descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2104}Electro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Superconduct</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Quicken</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] yang memberikan +1 poin DMG ke 2 kasus Dendro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
139 |
+
"id": 104,
|
140 |
+
"name": "Electro DMG",
|
141 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>"
|
142 |
+
},
|
143 |
+
"electroinfusion": {
|
144 |
+
"description": "Physical DMG Karakter yang terpengaruh akan berubah menjadi Electro DMG.\nDurasi (Ronde): 2",
|
145 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color> Karakter yang terpengaruh akan berubah menjadi {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde)</color>: 2",
|
146 |
+
"id": 1002,
|
147 |
+
"name": "Electro Elemental Infusion",
|
148 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Electro Elemental Infusion</color>"
|
149 |
+
},
|
150 |
+
"elementalburst": {
|
151 |
+
"description": "Saat Energy Karakter mencapai batasnya, kamu dapat mengonsumsi seluruh Energy itu untuk menggunakan \"Elemental Burst\" yang kuat.",
|
152 |
+
"descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#1110}Energy Karakter mencapai batasnya, kamu dapat mengonsumsi seluruh {SPRITE_PRESET#1110}Energy itu untuk menggunakan \"Elemental Burst\" yang kuat.",
|
153 |
+
"id": 501,
|
154 |
+
"name": "Elemental Burst",
|
155 |
+
"nameraw": "Elemental Burst"
|
156 |
+
},
|
157 |
+
"energy": {
|
158 |
+
"description": "Karakter harus mengonsumsi Energy untuk menggunakan Elemental Burst-nya.\nSaat Karakter menggunakan Elemental Skill atau Normal Attack, mereka akan memperoleh 1 poin Energy.",
|
159 |
+
"descriptionraw": "Karakter harus mengonsumsi {SPRITE_PRESET#1110}Energy untuk menggunakan Elemental Burst-nya.\\nSaat Karakter menggunakan Elemental Skill atau Normal Attack, mereka akan memperoleh 1 poin {SPRITE_PRESET#1110}Energy.",
|
160 |
+
"id": 310,
|
161 |
+
"name": "Energy",
|
162 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energy</color>"
|
163 |
+
},
|
164 |
+
"fastaction": {
|
165 |
+
"description": "Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.\nLawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.",
|
166 |
+
"descriptionraw": "Kamu dapat melakukan aksi lainnya walaupun sudah melakukan 1 Aksi Cepat.\\nLawanmu mendapatkan gilirannya setelah kamu melakukan 1 Aksi Tempur.",
|
167 |
+
"id": 2,
|
168 |
+
"name": "Aksi Cepat",
|
169 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aksi Cepat</color>"
|
170 |
+
},
|
171 |
+
"fatuiambusher": {
|
172 |
+
"description": "\"Fatui Ambusher\" akan memicu efek setelah Karakter di timnya sendiri menggunakan Skill, mengakibatkan DMG pada Karakter aktif di timnya sendiri. (Sekali setiap Ronde)\nTerdapat total sebanyak 4 jenis \"Fatui Ambusher\" yang mungkin muncul:\nCryo Cicin Mage: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nMirror Maiden: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nPyroslinger Bracer: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\nElectrohammer Vanguard: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.",
|
173 |
+
"descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" akan memicu efek setelah Karakter di timnya sendiri menggunakan Skill, mengakibatkan DMG pada Karakter aktif di timnya sendiri. (Sekali setiap Ronde)\\nTerdapat total sebanyak 4 jenis \"Fatui Ambusher\" yang mungkin muncul:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> pada saat terpicu, dapat digunakan 2 kali.",
|
174 |
+
"id": 1004,
|
175 |
+
"name": "Fatui Ambusher",
|
176 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui Ambusher</color>"
|
177 |
+
},
|
178 |
+
"geo": {
|
179 |
+
"description": "Habiskan Dadu Geo yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
180 |
+
"descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
181 |
+
"id": 306,
|
182 |
+
"name": "Geo",
|
183 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
|
184 |
+
},
|
185 |
+
"geodmg": {
|
186 |
+
"description": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\nCryo Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nHydro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nPyro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nElectro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)",
|
187 |
+
"descriptionraw": "Bereaksi dengan Elemen jika sudah diberikan:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cryo Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Hydro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Pyro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)",
|
188 |
+
"id": 106,
|
189 |
+
"name": "Geo DMG",
|
190 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo DMG</color>"
|
191 |
+
},
|
192 |
+
"hydro": {
|
193 |
+
"description": "Habiskan Dadu Hydro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
194 |
+
"descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
195 |
+
"id": 302,
|
196 |
+
"name": "Hydro",
|
197 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
|
198 |
+
},
|
199 |
+
"hydroapplication": {
|
200 |
+
"description": "Saat Hydro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nVaporize: Tidak berefek\nElectro-Charged: Tidak berefek\nFrozen: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\nBloom: menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
201 |
+
"descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2102}Hydro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG ke kasus Pyro DMG atau Electro DMG berikutnya",
|
202 |
+
"id": 202,
|
203 |
+
"name": "memberikan efek Hydro",
|
204 |
+
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color>"
|
205 |
+
},
|
206 |
+
"hydrodmg": {
|
207 |
+
"description": "Memberikan Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\nBloom: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya",
|
208 |
+
"descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2102}Hydro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan sebuah [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro/Electro DMG-mu selanjutnya",
|
209 |
+
"id": 102,
|
210 |
+
"name": "Hydro DMG",
|
211 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>"
|
212 |
+
},
|
213 |
+
"hydrorelatedreactions": {
|
214 |
+
"description": "Vaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nElectro-Charged: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\nFrozen: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\nBloom: Menciptakan [Dendro Core] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro DMG atau Electro DMG selanjutnya\nHydro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nHydro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
|
215 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electro-Charged</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, mengakibatkan 1 poin Piercing DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Frozen</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, target tidak dapat melangkah di Ronde ini (Dapat dihapus di muka setelah target menerima Physical DMG atau Pyro DMG, namun DMG +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Bloom</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] yang memberikan +2 poin DMG untuk kasus Pyro DMG atau Electro DMG selanjutnya\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Hydro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Hydro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
|
216 |
+
"id": 212,
|
217 |
+
"name": "Reaksi Terkait Hydro",
|
218 |
+
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Reaksi Terkait Hydro</color>"
|
219 |
+
},
|
220 |
+
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
|
221 |
+
"description": "Sebagian efek dapat menyelamatkan Karakter agar tidak gugur saat HP Karakter mencapai 0 poin, serta memulihkan Karakter tersebut hingga jumlah HP tertentu.\nDengan begitu, Karakter tidak akan dianggap telah/pernah gugur. (Maka, equipment dan status yang dimiliki Karakter tidak akan terhapus, Energy yang dimiliki juga tidak akan terhapus.)",
|
222 |
+
"descriptionraw": "Sebagian efek dapat menyelamatkan Karakter agar <color=#FFFFFFFF>tidak gugur</color> saat HP Karakter mencapai 0 poin, serta memulihkan Karakter tersebut hingga jumlah HP tertentu.\\nDengan begitu, Karakter tidak akan dianggap telah/pernah <color=#FFFFFFFF>gugur</color>. (Maka, equipment dan status yang dimiliki Karakter tidak akan terhapus, Energy yang dimiliki juga tidak akan terhapus.)",
|
223 |
+
"id": 54,
|
224 |
+
"name": "tidak gugur",
|
225 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>tidak gugur</color>"
|
226 |
+
},
|
227 |
+
"matchingelement": {
|
228 |
+
"description": "Kamu harus menggunakan Dadu Elemental yang cocok dengan jumlah dan elemen yang ditampilkan di sini untuk membayar jenis biaya ini.\n(Dadu Elemen Omni dapat dianggap sebagai Elemen apa pun.)",
|
229 |
+
"descriptionraw": "Kamu harus menggunakan Dadu Elemental yang cocok dengan jumlah dan elemen yang ditampilkan di sini untuk membayar jenis biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Elemen Omni dapat dianggap sebagai Elemen apa pun.)",
|
230 |
+
"id": 308,
|
231 |
+
"name": "Elemen Sama",
|
232 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Elemen Sama</color>"
|
233 |
+
},
|
234 |
+
"omnielement": {
|
235 |
+
"description": "Elemen Omni dapat dianggap sebagai elemen apa pun, dan dapat digunakan untuk membayar berbagai jenis biaya.",
|
236 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni dapat dianggap sebagai elemen apa pun, dan dapat digunakan untuk membayar berbagai jenis biaya.",
|
237 |
+
"id": 411,
|
238 |
+
"name": "Elemen Omni",
|
239 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Elemen Omni</color>"
|
240 |
+
},
|
241 |
+
"passiveskill": {
|
242 |
+
"description": "Skill ini terus berlaku dan tidak perlu diaktifkan.",
|
243 |
+
"descriptionraw": "Skill ini terus berlaku dan tidak perlu diaktifkan.",
|
244 |
+
"id": 502,
|
245 |
+
"name": "Passive Skill",
|
246 |
+
"nameraw": "Passive Skill"
|
247 |
+
},
|
248 |
+
"physicaldmg": {
|
249 |
+
"description": "Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.",
|
250 |
+
"descriptionraw": "Physical DMG tidak dapat memberikan elemen apa pun dan memicu Reaksi Elemental.",
|
251 |
+
"id": 100,
|
252 |
+
"name": "Physical DMG",
|
253 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color>"
|
254 |
+
},
|
255 |
+
"piercingdmg": {
|
256 |
+
"description": "Piercing DMG tidak dapat dipengaruhi oleh Bonus DMG apa pun, namun tidak dapat dilawan oleh efek seperti Perisai dan kekebalan DMG.",
|
257 |
+
"descriptionraw": "Piercing DMG tidak dapat dipengaruhi oleh Bonus DMG apa pun, namun tidak dapat dilawan oleh efek seperti Perisai dan kekebalan DMG.",
|
258 |
+
"id": 5,
|
259 |
+
"name": "Piercing DMG",
|
260 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Piercing DMG</color>"
|
261 |
+
},
|
262 |
+
"plungingattack": {
|
263 |
+
"description": "Setelah berganti ke Karakter Aktif, jika Aksi Tempur berikutnya di Ronde ini adalah Normal Attack, itu akan dianggap sebagai Plunging Attack.",
|
264 |
+
"descriptionraw": "Setelah berganti ke Karakter Aktif, jika Aksi Tempur berikutnya di Ronde ini adalah Normal Attack, itu akan dianggap sebagai Plunging Attack.",
|
265 |
+
"id": 52,
|
266 |
+
"name": "Plunging Attack",
|
267 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Plunging Attack</color>"
|
268 |
+
},
|
269 |
+
"prepareskill": {
|
270 |
+
"description": "Sebagian Skill tidak dapat langsung digunakan dan memerlukan persiapan yang harus diselesaikan dalam jumlah ronde yang ditentukan.\nJika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan persiapan ketika giliran Pemain dimulai, maka akan segera melewati Tahap Aksi Pemain tersebut. Ketika persiapan Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut.(Skill yang memerlukan persiapan tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill.)\nHanya Karakter Aktif yang dapat melakukan persiapan Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan persiapan Skill diganti, maka persiapan Skill akan terhenti.",
|
271 |
+
"descriptionraw": "Sebagian Skill tidak dapat langsung digunakan dan memerlukan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> yang harus diselesaikan dalam jumlah ronde yang ditentukan.\\nJika Karakter Aktif yang digunakan sedang menjalankan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> ketika giliran Pemain dimulai, maka akan segera melewati Tahap Aksi Pemain tersebut. Ketika <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> Skill sudah selesai, Karakter akan langsung melancarkan Skill tersebut.(Skill yang memerlukan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> tidak dapat memicu efek yang dipicu oleh Skill.)\\nHanya Karakter Aktif yang dapat melakukan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> Skill. Jika Karakter Aktif yang sedang menjalankan <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> Skill diganti, maka <color=#FFFFFFFF>persiapan</color> Skill akan terhenti.",
|
272 |
+
"id": 53,
|
273 |
+
"name": "Mempersiapkan Skill",
|
274 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Mempersiapkan Skill</color>"
|
275 |
+
},
|
276 |
+
"pyro": {
|
277 |
+
"description": "Habiskan Dadu Pyro yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\n(Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
278 |
+
"descriptionraw": "Habiskan Dadu <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> yang sudah kamu lempar untuk membayar biaya ini.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Dadu Omni juga bisa digunakan untuk membayarnya.)",
|
279 |
+
"id": 303,
|
280 |
+
"name": "Pyro",
|
281 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
|
282 |
+
},
|
283 |
+
"pyroapplication": {
|
284 |
+
"description": "Saat Pyro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\nMelt: Tidak berefek\nVaporize: Tidak berefek\nOverloaded: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: Menciptakan [Burning Flame] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)",
|
285 |
+
"descriptionraw": "Saat {SPRITE_PRESET#2103}Pyro diberikan tanpa mengakibatkan DMG apa pun, Reaksi Elemental yang terpicu akan mengabaikan efek mengakibatkan DMG:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: Tidak berefek\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: Target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: Menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang akan mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)",
|
286 |
+
"id": 203,
|
287 |
+
"name": "memberikan efek Pyro",
|
288 |
+
"nameraw": "<color=#FF9999FF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2103}Pyro</color>"
|
289 |
+
},
|
290 |
+
"pyrodmg": {
|
291 |
+
"description": "Memberikan Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\nMelt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)",
|
292 |
+
"descriptionraw": "Memberikan {SPRITE_PRESET#2103}Pyro dan dapat memicu Reaksi Elemental berikut:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)",
|
293 |
+
"id": 103,
|
294 |
+
"name": "Pyro DMG",
|
295 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>"
|
296 |
+
},
|
297 |
+
"pyrorelatedreactions": {
|
298 |
+
"description": "Melt: DMG +2 poin untuk kasus ini\nVaporize: DMG +2 poin untuk kasus ini\nOverloaded: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\nBurning: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [Burning Flame] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\nPyro Crystallize: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\nPyro Swirl: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
|
299 |
+
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Melt</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporize</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Overloaded</color>: DMG +2 poin untuk kasus ini, target berganti ke Karakter selanjutnya secara paksa\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Burning</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, menciptakan [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] yang mengakibatkan 1 poin Pyro DMG di akhir Ronde (Jumlah penggunaan 1 kali, maksimum 2 tumpukan)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Pyro Crystallize</color>: DMG +1 poin untuk kasus ini, Karakter aktifmu memperoleh 1 poin Perisai (Dapat ditumpuk, maksimum 2 poin)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Pyro Swirl</color>: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG kepada seluruh Karakter lawan selain daripada target",
|
300 |
+
"id": 213,
|
301 |
+
"name": "Reaksi Terkait Pyro",
|
302 |
+
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Reaksi Terkait Pyro</color>"
|
303 |
+
},
|
304 |
+
"randomhilichurlsummon": {
|
305 |
+
"description": "Terdapat total sebanyak 4 jenis Panggilan \"Hilichurl\":\nCryo Hilichurl Shooter: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nHydro Samachurl: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nHilichurl Berserker: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\nElectro Hilichurl Shooter: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.",
|
306 |
+
"descriptionraw": "Terdapat total sebanyak 4 jenis Panggilan \"Hilichurl\":\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Hilichurl Shooter</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.\\n<color=#FFFFFFFF>Electro Hilichurl Shooter</color>: Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> saat Tahap Selesai, dapat digunakan: 2 kali.",
|
307 |
+
"id": 1001,
|
308 |
+
"name": "Hilichurl Panggilan Acak",
|
309 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Panggilan Acak</color>"
|
310 |
+
},
|
311 |
+
"riptide": {
|
312 |
+
"description": "Setelah Karakter gugur: Memberikan status \"Riptide\" kepada Karakter aktifmu.\n(Saat Tartaglia yang berada dalam status Melee Stance menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)\nDurasi (Ronde): 2",
|
313 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter gugur: </color>Memberikan status \"Riptide\" kepada Karakter aktifmu.\\n(Saat <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> yang berada dalam status <color=#FFFFFFFF>Melee Stance</color> menyerang Karakter yang terpengaruh, akan mengakibatkan DMG tambahan.)\\n<color=#FFFFFFFF>Durasi (Ronde): 2</color>",
|
314 |
+
"id": 1005,
|
315 |
+
"name": "Riptide",
|
316 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Riptide</color>"
|
317 |
+
},
|
318 |
+
"shield": {
|
319 |
+
"description": "Saat Karakter pengguna Perisai ini menerima DMG, Perisai akan terkonsumsi untuk mengimbangi DMG tersebut.",
|
320 |
+
"descriptionraw": "Saat Karakter pengguna Perisai ini menerima DMG, Perisai akan terkonsumsi untuk mengimbangi DMG tersebut.",
|
321 |
+
"id": 6,
|
322 |
+
"name": "Perisai",
|
323 |
+
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Perisai</color>"
|
324 |
+
},
|
325 |
+
"superlativesuperstrength": {
|
326 |
+
"description": "Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan Charged Attack: Mengakibatkan DMG +1. Jika jumlah Penggunaan tersisa 2 atau lebih, maka akan menghabiskan 1 Elemen Tidak Selaras lebih sedikit.\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpuk)",
|
327 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter yang terpengaruh melancarkan <color=#FFFFFFFF>Charged Attack</color>: </color>Mengakibatkan DMG +1. Jika jumlah <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color> tersisa 2 atau lebih, maka akan menghabiskan 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemen Tidak Selaras</color> lebih sedikit.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpuk)",
|
328 |
+
"id": 1007,
|
329 |
+
"name": "Superlative Superstrength",
|
330 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color>"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
"unalignedelement": {
|
333 |
+
"description": "Kamu dapat menggunakan Dadu Elemental apa pun untuk membayar jenis biaya ini.",
|
334 |
+
"descriptionraw": "Kamu dapat menggunakan Dadu Elemental apa pun untuk membayar jenis biaya ini.",
|
335 |
+
"id": 309,
|
336 |
+
"name": "Elemen Tidak Selaras",
|
337 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Elemen Tidak Selaras</color>"
|
338 |
+
},
|
339 |
+
"usages": {
|
340 |
+
"description": "Setelah efek kartu ini dipicu, 1 Penggunaan-nya akan dikonsumsi.\nKartu ini akan langsung dibuang setelah semua Penggunaan telah dikonsumsi.",
|
341 |
+
"descriptionraw": "Setelah efek kartu ini dipicu, 1 <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>-nya akan dikonsumsi.\\nKartu ini akan langsung dibuang setelah semua <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color> telah dikonsumsi.",
|
342 |
+
"id": 3,
|
343 |
+
"name": "Penggunaan",
|
344 |
+
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>"
|
345 |
+
}
|
346 |
+
},
|
347 |
+
"meta": {
|
348 |
+
"aliases": {},
|
349 |
+
"categories": {},
|
350 |
+
"namemap": {
|
351 |
+
"aegisofabyssalflame": "Aegis of Abyssal Flame",
|
352 |
+
"anemo": "Anemo",
|
353 |
+
"anemodmg": "Anemo DMG",
|
354 |
+
"bloodblossom": "Blood Blossom",
|
355 |
+
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu",
|
356 |
+
"chargedattack": "Charged Attack",
|
357 |
+
"clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow",
|
358 |
+
"combataction": "Aksi Tempur",
|
359 |
+
"crowfeathercover": "Crowfeather Cover",
|
360 |
+
"cryo": "Cryo",
|
361 |
+
"cryoapplication": "memberikan efek Cryo",
|
362 |
+
"cryodmg": "Cryo DMG",
|
363 |
+
"dendro": "Dendro",
|
364 |
+
"dendroapplication": "memberikan efek Dendro",
|
365 |
+
"dendrodmg": "Dendro DMG",
|
366 |
+
"dendrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Dendro",
|
367 |
+
"durationrounds": "Durasi (Ronde)",
|
368 |
+
"electro": "Electro",
|
369 |
+
"electroapplication": "memberikan efek Electro",
|
370 |
+
"electrodmg": "Electro DMG",
|
371 |
+
"electroinfusion": "Electro Elemental Infusion",
|
372 |
+
"elementalburst": "Elemental Burst",
|
373 |
+
"energy": "Energy",
|
374 |
+
"fastaction": "Aksi Cepat",
|
375 |
+
"fatuiambusher": "Fatui Ambusher",
|
376 |
+
"geo": "Geo",
|
377 |
+
"geodmg": "Geo DMG",
|
378 |
+
"hydro": "Hydro",
|
379 |
+
"hydroapplication": "memberikan efek Hydro",
|
380 |
+
"hydrodmg": "Hydro DMG",
|
381 |
+
"hydrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Hydro",
|
382 |
+
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "tidak gugur",
|
383 |
+
"matchingelement": "Elemen Sama",
|
384 |
+
"omnielement": "Elemen Omni",
|
385 |
+
"passiveskill": "Passive Skill",
|
386 |
+
"physicaldmg": "Physical DMG",
|
387 |
+
"piercingdmg": "Piercing DMG",
|
388 |
+
"plungingattack": "Plunging Attack",
|
389 |
+
"prepareskill": "Mempersiapkan Skill",
|
390 |
+
"pyro": "Pyro",
|
391 |
+
"pyroapplication": "memberikan efek Pyro",
|
392 |
+
"pyrodmg": "Pyro DMG",
|
393 |
+
"pyrorelatedreactions": "Reaksi Terkait Pyro",
|
394 |
+
"randomhilichurlsummon": "Hilichurl Panggilan Acak",
|
395 |
+
"riptide": "Riptide",
|
396 |
+
"shield": "Perisai",
|
397 |
+
"superlativesuperstrength": "Superlative Superstrength",
|
398 |
+
"unalignedelement": "Elemen Tidak Selaras",
|
399 |
+
"usages": "Penggunaan"
|
400 |
+
},
|
401 |
+
"names": {
|
402 |
+
"Aegis of Abyssal Flame": "aegisofabyssalflame",
|
403 |
+
"Aksi Cepat": "fastaction",
|
404 |
+
"Aksi Tempur": "combataction",
|
405 |
+
"Anemo": "anemo",
|
406 |
+
"Anemo DMG": "anemodmg",
|
407 |
+
"Blood Blossom": "bloodblossom",
|
408 |
+
"Charged Attack": "chargedattack",
|
409 |
+
"Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow",
|
410 |
+
"Crowfeather Cover": "crowfeathercover",
|
411 |
+
"Cryo": "cryo",
|
412 |
+
"Cryo DMG": "cryodmg",
|
413 |
+
"Dendro": "dendro",
|
414 |
+
"Dendro DMG": "dendrodmg",
|
415 |
+
"Durasi (Ronde)": "durationrounds",
|
416 |
+
"Electro": "electro",
|
417 |
+
"Electro DMG": "electrodmg",
|
418 |
+
"Electro Elemental Infusion": "electroinfusion",
|
419 |
+
"Elemen Omni": "omnielement",
|
420 |
+
"Elemen Sama": "matchingelement",
|
421 |
+
"Elemen Tidak Selaras": "unalignedelement",
|
422 |
+
"Elemental Burst": "elementalburst",
|
423 |
+
"Energy": "energy",
|
424 |
+
"Fatui Ambusher": "fatuiambusher",
|
425 |
+
"Geo": "geo",
|
426 |
+
"Geo DMG": "geodmg",
|
427 |
+
"Hilichurl Panggilan Acak": "randomhilichurlsummon",
|
428 |
+
"Hydro": "hydro",
|
429 |
+
"Hydro DMG": "hydrodmg",
|
430 |
+
"Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
|
431 |
+
"Mempersiapkan Skill": "prepareskill",
|
432 |
+
"Passive Skill": "passiveskill",
|
433 |
+
"Penggunaan": "usages",
|
434 |
+
"Perisai": "shield",
|
435 |
+
"Physical DMG": "physicaldmg",
|
436 |
+
"Piercing DMG": "piercingdmg",
|
437 |
+
"Plunging Attack": "plungingattack",
|
438 |
+
"Pyro": "pyro",
|
439 |
+
"Pyro DMG": "pyrodmg",
|
440 |
+
"Reaksi Terkait Dendro": "dendrorelatedreactions",
|
441 |
+
"Reaksi Terkait Hydro": "hydrorelatedreactions",
|
442 |
+
"Reaksi Terkait Pyro": "pyrorelatedreactions",
|
443 |
+
"Riptide": "riptide",
|
444 |
+
"Superlative Superstrength": "superlativesuperstrength",
|
445 |
+
"memberikan efek Cryo": "cryoapplication",
|
446 |
+
"memberikan efek Dendro": "dendroapplication",
|
447 |
+
"memberikan efek Electro": "electroapplication",
|
448 |
+
"memberikan efek Hydro": "hydroapplication",
|
449 |
+
"memberikan efek Pyro": "pyroapplication",
|
450 |
+
"tidak gugur": "immunitytodefeats1willnotbedefeated"
|
451 |
+
},
|
452 |
+
"properties": {}
|
453 |
+
}
|
454 |
+
}
|
Indonesian/tcglevelrewards.json
ADDED
@@ -0,0 +1,370 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"1": {
|
4 |
+
"exp": 300,
|
5 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
6 |
+
"id": 1,
|
7 |
+
"name": "1",
|
8 |
+
"rewards": [
|
9 |
+
{
|
10 |
+
"count": 60,
|
11 |
+
"id": 201,
|
12 |
+
"name": "Primogem"
|
13 |
+
},
|
14 |
+
{
|
15 |
+
"count": 1,
|
16 |
+
"id": 107020,
|
17 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
18 |
+
},
|
19 |
+
{
|
20 |
+
"count": 500,
|
21 |
+
"id": 107021,
|
22 |
+
"name": "Lucky Coin"
|
23 |
+
}
|
24 |
+
],
|
25 |
+
"unlockdescription": "Pertandingan Undangan terbuka\nPertandingan Co-Op terbuka\nToko Kartu terbuka\nPanduan Pemain terbuka\nAda pemain baru di Mondstadt yang bisa ditantang",
|
26 |
+
"unlockdescriptionraw": "Pertandingan Undangan terbuka\\nPertandingan Co-Op terbuka\\nToko Kartu terbuka\\nPanduan Pemain terbuka\\nAda pemain baru di Mondstadt yang bisa ditantang"
|
27 |
+
},
|
28 |
+
"10": {
|
29 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM",
|
30 |
+
"id": 10,
|
31 |
+
"name": "10",
|
32 |
+
"rewards": [
|
33 |
+
{
|
34 |
+
"count": 60,
|
35 |
+
"id": 201,
|
36 |
+
"name": "Primogem"
|
37 |
+
},
|
38 |
+
{
|
39 |
+
"count": 1,
|
40 |
+
"id": 107019,
|
41 |
+
"name": "Blank Dynamic Card"
|
42 |
+
},
|
43 |
+
{
|
44 |
+
"count": 1,
|
45 |
+
"id": 339009,
|
46 |
+
"name": "Legendaris"
|
47 |
+
}
|
48 |
+
],
|
49 |
+
"unlockdescription": "Slot penyimpanan Dek baru terbuka\nAda pemain baru yang bisa ditantang",
|
50 |
+
"unlockdescriptionraw": "Slot penyimpanan Dek baru terbuka\\nAda pemain baru yang bisa ditantang"
|
51 |
+
},
|
52 |
+
"2": {
|
53 |
+
"exp": 750,
|
54 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
55 |
+
"id": 2,
|
56 |
+
"name": "2",
|
57 |
+
"rewards": [
|
58 |
+
{
|
59 |
+
"count": 60,
|
60 |
+
"id": 201,
|
61 |
+
"name": "Primogem"
|
62 |
+
},
|
63 |
+
{
|
64 |
+
"count": 1,
|
65 |
+
"id": 107020,
|
66 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
67 |
+
},
|
68 |
+
{
|
69 |
+
"count": 1,
|
70 |
+
"id": 339001,
|
71 |
+
"name": "Mondstadt"
|
72 |
+
}
|
73 |
+
],
|
74 |
+
"unlockdescription": "Tantangan Tamu Mingguan terbuka\nAda pemain baru di Mondstadt yang bisa ditantang",
|
75 |
+
"unlockdescriptionraw": "Tantangan Tamu Mingguan terbuka\\nAda pemain baru di Mondstadt yang bisa ditantang"
|
76 |
+
},
|
77 |
+
"3": {
|
78 |
+
"exp": 950,
|
79 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
80 |
+
"id": 3,
|
81 |
+
"name": "3",
|
82 |
+
"rewards": [
|
83 |
+
{
|
84 |
+
"count": 60,
|
85 |
+
"id": 201,
|
86 |
+
"name": "Primogem"
|
87 |
+
},
|
88 |
+
{
|
89 |
+
"count": 1,
|
90 |
+
"id": 107020,
|
91 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
92 |
+
},
|
93 |
+
{
|
94 |
+
"count": 1,
|
95 |
+
"id": 339501,
|
96 |
+
"name": "Liyue"
|
97 |
+
}
|
98 |
+
],
|
99 |
+
"unlockdescription": "Slot penyimpanan Dek baru terbuka\nTantangan Tavern baru terbuka\nAda pemain baru di Liyue yang bisa ditantang",
|
100 |
+
"unlockdescriptionraw": "Slot penyimpanan Dek baru terbuka\\nTantangan Tavern baru terbuka\\nAda pemain baru di Liyue yang bisa ditantang"
|
101 |
+
},
|
102 |
+
"4": {
|
103 |
+
"exp": 1300,
|
104 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
105 |
+
"id": 4,
|
106 |
+
"name": "4",
|
107 |
+
"rewards": [
|
108 |
+
{
|
109 |
+
"count": 60,
|
110 |
+
"id": 201,
|
111 |
+
"name": "Primogem"
|
112 |
+
},
|
113 |
+
{
|
114 |
+
"count": 1,
|
115 |
+
"id": 107020,
|
116 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
117 |
+
},
|
118 |
+
{
|
119 |
+
"count": 1,
|
120 |
+
"id": 339002,
|
121 |
+
"name": "Liyue"
|
122 |
+
}
|
123 |
+
],
|
124 |
+
"unlockdescription": "Mode Matchmaking melalui papan undangan terbuka\nTantangan Tavern baru terbuka\nAda pemain baru di Liyue yang bisa ditantang",
|
125 |
+
"unlockdescriptionraw": "Mode Matchmaking melalui papan undangan terbuka\\nTantangan Tavern baru terbuka\\nAda pemain baru di Liyue yang bisa ditantang"
|
126 |
+
},
|
127 |
+
"5": {
|
128 |
+
"exp": 1450,
|
129 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
130 |
+
"id": 5,
|
131 |
+
"name": "5",
|
132 |
+
"rewards": [
|
133 |
+
{
|
134 |
+
"count": 60,
|
135 |
+
"id": 201,
|
136 |
+
"name": "Primogem"
|
137 |
+
},
|
138 |
+
{
|
139 |
+
"count": 1,
|
140 |
+
"id": 107020,
|
141 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
142 |
+
},
|
143 |
+
{
|
144 |
+
"count": 1,
|
145 |
+
"id": 339502,
|
146 |
+
"name": "Inazuma"
|
147 |
+
}
|
148 |
+
],
|
149 |
+
"unlockdescription": "Slot penyimpanan Dek baru terbuka\nTantangan Tavern baru terbuka\nAda pemain baru di Inazuma yang bisa ditantang",
|
150 |
+
"unlockdescriptionraw": "Slot penyimpanan Dek baru terbuka\\nTantangan Tavern baru terbuka\\nAda pemain baru di Inazuma yang bisa ditantang"
|
151 |
+
},
|
152 |
+
"6": {
|
153 |
+
"exp": 1600,
|
154 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
155 |
+
"id": 6,
|
156 |
+
"name": "6",
|
157 |
+
"rewards": [
|
158 |
+
{
|
159 |
+
"count": 60,
|
160 |
+
"id": 201,
|
161 |
+
"name": "Primogem"
|
162 |
+
},
|
163 |
+
{
|
164 |
+
"count": 1,
|
165 |
+
"id": 107020,
|
166 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
167 |
+
},
|
168 |
+
{
|
169 |
+
"count": 1,
|
170 |
+
"id": 339003,
|
171 |
+
"name": "Inazuma"
|
172 |
+
}
|
173 |
+
],
|
174 |
+
"unlockdescription": "Tantangan Tavern baru terbuka\nAda pemain baru di Inazuma yang bisa ditantang",
|
175 |
+
"unlockdescriptionraw": "Tantangan Tavern baru terbuka\\nAda pemain baru di Inazuma yang bisa ditantang"
|
176 |
+
},
|
177 |
+
"7": {
|
178 |
+
"exp": 1750,
|
179 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
180 |
+
"id": 7,
|
181 |
+
"name": "7",
|
182 |
+
"rewards": [
|
183 |
+
{
|
184 |
+
"count": 60,
|
185 |
+
"id": 201,
|
186 |
+
"name": "Primogem"
|
187 |
+
},
|
188 |
+
{
|
189 |
+
"count": 1,
|
190 |
+
"id": 107020,
|
191 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
192 |
+
},
|
193 |
+
{
|
194 |
+
"count": 1,
|
195 |
+
"id": 339503,
|
196 |
+
"name": "Sumeru"
|
197 |
+
}
|
198 |
+
],
|
199 |
+
"unlockdescription": "Slot penyimpanan Dek baru terbuka\nTantangan Tavern baru terbuka\nAda pemain baru di Sumeru yang bisa ditantang",
|
200 |
+
"unlockdescriptionraw": "Slot penyimpanan Dek baru terbuka\\nTantangan Tavern baru terbuka\\nAda pemain baru di Sumeru yang bisa ditantang"
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"8": {
|
203 |
+
"exp": 1900,
|
204 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
205 |
+
"id": 8,
|
206 |
+
"name": "8",
|
207 |
+
"rewards": [
|
208 |
+
{
|
209 |
+
"count": 60,
|
210 |
+
"id": 201,
|
211 |
+
"name": "Primogem"
|
212 |
+
},
|
213 |
+
{
|
214 |
+
"count": 1,
|
215 |
+
"id": 107020,
|
216 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
217 |
+
},
|
218 |
+
{
|
219 |
+
"count": 1,
|
220 |
+
"id": 339004,
|
221 |
+
"name": "Sumeru"
|
222 |
+
}
|
223 |
+
],
|
224 |
+
"unlockdescription": "Tantangan Tavern baru terbuka\nAda pemain baru di Sumeru yang bisa ditantang",
|
225 |
+
"unlockdescriptionraw": "Tantangan Tavern baru terbuka\\nAda pemain baru di Sumeru yang bisa ditantang"
|
226 |
+
},
|
227 |
+
"9": {
|
228 |
+
"exp": 2450,
|
229 |
+
"icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
|
230 |
+
"id": 9,
|
231 |
+
"name": "9",
|
232 |
+
"rewards": [
|
233 |
+
{
|
234 |
+
"count": 60,
|
235 |
+
"id": 201,
|
236 |
+
"name": "Primogem"
|
237 |
+
},
|
238 |
+
{
|
239 |
+
"count": 1,
|
240 |
+
"id": 107019,
|
241 |
+
"name": "Blank Dynamic Card"
|
242 |
+
},
|
243 |
+
{
|
244 |
+
"count": 1,
|
245 |
+
"id": 107020,
|
246 |
+
"name": "Surat Undangan Bertanding"
|
247 |
+
}
|
248 |
+
],
|
249 |
+
"unlockdescription": "Ada pemain baru di Sumeru untuk ditantang",
|
250 |
+
"unlockdescriptionraw": "Ada pemain baru di Sumeru untuk ditantang"
|
251 |
+
}
|
252 |
+
},
|
253 |
+
"meta": {
|
254 |
+
"aliases": {},
|
255 |
+
"categories": {
|
256 |
+
"Blank Dynamic Card": [
|
257 |
+
"10",
|
258 |
+
"9"
|
259 |
+
],
|
260 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER": [
|
261 |
+
"3",
|
262 |
+
"4"
|
263 |
+
],
|
264 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD": [
|
265 |
+
"7",
|
266 |
+
"8",
|
267 |
+
"9"
|
268 |
+
],
|
269 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE": [
|
270 |
+
"1",
|
271 |
+
"2"
|
272 |
+
],
|
273 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM": [
|
274 |
+
"10"
|
275 |
+
],
|
276 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER": [
|
277 |
+
"5",
|
278 |
+
"6"
|
279 |
+
],
|
280 |
+
"Inazuma": [
|
281 |
+
"5",
|
282 |
+
"6"
|
283 |
+
],
|
284 |
+
"Legendaris": [
|
285 |
+
"10"
|
286 |
+
],
|
287 |
+
"Liyue": [
|
288 |
+
"3",
|
289 |
+
"4"
|
290 |
+
],
|
291 |
+
"Lucky Coin": [
|
292 |
+
"1"
|
293 |
+
],
|
294 |
+
"Mondstadt": [
|
295 |
+
"2"
|
296 |
+
],
|
297 |
+
"Primogem": [
|
298 |
+
"1",
|
299 |
+
"10",
|
300 |
+
"2",
|
301 |
+
"3",
|
302 |
+
"4",
|
303 |
+
"5",
|
304 |
+
"6",
|
305 |
+
"7",
|
306 |
+
"8",
|
307 |
+
"9"
|
308 |
+
],
|
309 |
+
"Sumeru": [
|
310 |
+
"7",
|
311 |
+
"8"
|
312 |
+
],
|
313 |
+
"Surat Undangan Bertanding": [
|
314 |
+
"1",
|
315 |
+
"2",
|
316 |
+
"3",
|
317 |
+
"4",
|
318 |
+
"5",
|
319 |
+
"6",
|
320 |
+
"7",
|
321 |
+
"8",
|
322 |
+
"9"
|
323 |
+
]
|
324 |
+
},
|
325 |
+
"namemap": {
|
326 |
+
"1": "1",
|
327 |
+
"10": "10",
|
328 |
+
"2": "2",
|
329 |
+
"3": "3",
|
330 |
+
"4": "4",
|
331 |
+
"5": "5",
|
332 |
+
"6": "6",
|
333 |
+
"7": "7",
|
334 |
+
"8": "8",
|
335 |
+
"9": "9"
|
336 |
+
},
|
337 |
+
"names": {
|
338 |
+
"1": "1",
|
339 |
+
"10": "10",
|
340 |
+
"2": "2",
|
341 |
+
"3": "3",
|
342 |
+
"4": "4",
|
343 |
+
"5": "5",
|
344 |
+
"6": "6",
|
345 |
+
"7": "7",
|
346 |
+
"8": "8",
|
347 |
+
"9": "9"
|
348 |
+
},
|
349 |
+
"properties": {
|
350 |
+
"icontype": [
|
351 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
|
352 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM",
|
353 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
|
354 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
|
355 |
+
"GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD"
|
356 |
+
],
|
357 |
+
"rewards[].name": [
|
358 |
+
"Primogem",
|
359 |
+
"Surat Undangan Bertanding",
|
360 |
+
"Lucky Coin",
|
361 |
+
"Blank Dynamic Card",
|
362 |
+
"Legendaris",
|
363 |
+
"Mondstadt",
|
364 |
+
"Liyue",
|
365 |
+
"Inazuma",
|
366 |
+
"Sumeru"
|
367 |
+
]
|
368 |
+
}
|
369 |
+
}
|
370 |
+
}
|
Indonesian/tcgstatuseffects.json
ADDED
The diff for this file is too large to render.
See raw diff
|
|
Indonesian/tcgsummons.json
ADDED
@@ -0,0 +1,812 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
{
|
2 |
+
"items": {
|
3 |
+
"bakekurage": {
|
4 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
5 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
6 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Hydro DMG dan memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu.\nPenggunaan: 2",
|
7 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K102] dan memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
8 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color> dan memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
9 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
10 |
+
"id": 112051,
|
11 |
+
"name": "Bake-Kurage",
|
12 |
+
"tags": [],
|
13 |
+
"tagstext": [],
|
14 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
15 |
+
},
|
16 |
+
"baronbunny": {
|
17 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
18 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
19 |
+
"description": "Saat Karakter aktifmu menerima DMG: Mengurangi 2 poin DMG yang diterima.\nPenggunaan: 1.\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\nTahap Selesai: Jika Penggunaan-nya sudah habis, Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 2 poin Pyro DMG.",
|
20 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter aktifmu menerima DMG:</color> Mengurangi 2 poin DMG yang diterima.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>.\\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Jika $[K3]-nya sudah habis, Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 2 poin $[K103].",
|
21 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter aktifmu menerima DMG:</color> Mengurangi 2 poin DMG yang diterima.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color>.\\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Jika <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>-nya sudah habis, Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.",
|
22 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
23 |
+
"id": 113041,
|
24 |
+
"name": "Baron Bunny",
|
25 |
+
"tags": [],
|
26 |
+
"tagstext": [],
|
27 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
28 |
+
},
|
29 |
+
"burningflame": {
|
30 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
31 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
32 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Pyro DMG.\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
|
33 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
|
34 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
|
35 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
36 |
+
"id": 115,
|
37 |
+
"name": "Burning Flame",
|
38 |
+
"tags": [
|
39 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
|
40 |
+
],
|
41 |
+
"tagstext": [
|
42 |
+
"Dendro Construct"
|
43 |
+
],
|
44 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
45 |
+
},
|
46 |
+
"chainsofwardingthunder": {
|
47 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
48 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
49 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG.\nPenggunaan: 2\nSaat Panggilan ini berada dalam arena: Lawan akan mengonsumsi 1 Dadu Elemental lebih banyak saat melakukan Aksi \"bertukar Karakter\". (Sekali setiap Ronde)",
|
50 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Panggilan ini berada dalam arena:</color> Lawan akan mengonsumsi 1 Dadu Elemental lebih banyak saat melakukan Aksi \"bertukar Karakter\". (Sekali setiap Ronde)",
|
51 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Panggilan ini berada dalam arena:</color> Lawan akan mengonsumsi 1 Dadu Elemental lebih banyak saat melakukan Aksi \"bertukar Karakter\". (Sekali setiap Ronde)",
|
52 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
53 |
+
"id": 124013,
|
54 |
+
"name": "Chains of Warding Thunder",
|
55 |
+
"tags": [],
|
56 |
+
"tagstext": [],
|
57 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
58 |
+
},
|
59 |
+
"clusterbloomarrow": {
|
60 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
61 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
62 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Dendro DMG.\nPenggunaan: 1 (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
|
63 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
|
64 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 2 tumpuk)",
|
65 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
|
66 |
+
"id": 117022,
|
67 |
+
"name": "Clusterbloom Arrow",
|
68 |
+
"tags": [],
|
69 |
+
"tagstext": [],
|
70 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
71 |
+
},
|
72 |
+
"cryocicins": {
|
73 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
74 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
75 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG.\nPenggunaan: 2 (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpukan)\n\nSetelah Fatui Cryo Cicin Mage melancarkan Normal Attack: Penggunaan Kartu ini +1.\nSetelah Karaktermu menerima serangan yang memicu Reaksi Elemental: Penggunaan Kartu ini -1.",
|
76 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpukan)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah $[A2101] melancarkan Normal Attack: </color>$[K3] Kartu ini +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karaktermu menerima serangan yang memicu Reaksi Elemental: </color>$[K3] Kartu ini -1.",
|
77 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 3 tumpukan)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Fatui Cryo Cicin Mage melancarkan Normal Attack: </color><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color> Kartu ini +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karaktermu menerima serangan yang memicu Reaksi Elemental: </color><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color> Kartu ini -1.",
|
78 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
79 |
+
"id": 121011,
|
80 |
+
"name": "Cryo Cicin",
|
81 |
+
"tags": [],
|
82 |
+
"tagstext": [],
|
83 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
84 |
+
},
|
85 |
+
"cryohilichurlshooter": {
|
86 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
87 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
88 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Cryo DMG.\nPenggunaan: 2",
|
89 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
90 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
91 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
92 |
+
"id": 303211,
|
93 |
+
"name": "Cryo Hilichurl Shooter",
|
94 |
+
"tags": [],
|
95 |
+
"tagstext": [],
|
96 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
97 |
+
},
|
98 |
+
"cuileinanbar": {
|
99 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
100 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
101 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 Dendro DMG.\nPenggunaan: 2",
|
102 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
103 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
104 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
|
105 |
+
"id": 117011,
|
106 |
+
"name": "Cuilein-Anbar",
|
107 |
+
"tags": [],
|
108 |
+
"tagstext": [],
|
109 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
110 |
+
},
|
111 |
+
"dandelionfield": {
|
112 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
113 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
114 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 Anemo DMG dan memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu.\nPenggunaan: 2",
|
115 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 $[K105] dan memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
116 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> dan memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
117 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
118 |
+
"id": 115021,
|
119 |
+
"name": "Dandelion Field",
|
120 |
+
"tags": [],
|
121 |
+
"tagstext": [],
|
122 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
123 |
+
},
|
124 |
+
"darkfirefurnace": {
|
125 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
126 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
127 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Pyro DMG dan mengakibatkan 1 poin Piercing DMG ke semua Karakter standby lawan.\nPenggunaan: 2",
|
128 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K103] dan mengakibatkan 1 poin $[K5] ke semua Karakter standby lawan.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
129 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color> dan mengakibatkan 1 poin <color=#FFFFFFFF>Piercing DMG</color> ke semua Karakter standby lawan.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
130 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
131 |
+
"id": 123021,
|
132 |
+
"name": "Darkfire Furnace",
|
133 |
+
"tags": [],
|
134 |
+
"tagstext": [],
|
135 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
136 |
+
},
|
137 |
+
"drunkenmist": {
|
138 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
139 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
140 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Cryo DMG dan memulihkan 2 poin HP Karakter Aktifmu.\nPenggunaan: 2",
|
141 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K101] dan memulihkan 2 poin HP Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
142 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> dan memulihkan 2 poin HP Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
143 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
144 |
+
"id": 111023,
|
145 |
+
"name": "Drunken Mist",
|
146 |
+
"tags": [],
|
147 |
+
"tagstext": [],
|
148 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
149 |
+
},
|
150 |
+
"electrohilichurlshooter": {
|
151 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
152 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
153 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Electro DMG.\nPenggunaan: 2",
|
154 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
155 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
156 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
157 |
+
"id": 303214,
|
158 |
+
"name": "Electro Hilichurl Shooter",
|
159 |
+
"tags": [],
|
160 |
+
"tagstext": [],
|
161 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
162 |
+
},
|
163 |
+
"eyeofstormyjudgment": {
|
164 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
165 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
166 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG.\nPenggunaan: 3\nSaat berada dalam arena: Elemental Burst Karaktermu mengakibatkan DMG +1.",
|
167 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat berada dalam arena: </color>Elemental Burst Karaktermu mengakibatkan DMG +1.",
|
168 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat berada dalam arena: </color>Elemental Burst Karaktermu mengakibatkan DMG +1.",
|
169 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
170 |
+
"id": 114071,
|
171 |
+
"name": "Eye of Stormy Judgment",
|
172 |
+
"tags": [],
|
173 |
+
"tagstext": [],
|
174 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
175 |
+
},
|
176 |
+
"frostflakesekinoto": {
|
177 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
178 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
179 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 Cryo DMG.\nPenggunaan: 2",
|
180 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
181 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
182 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
183 |
+
"id": 111051,
|
184 |
+
"name": "Frostflake Seki no To",
|
185 |
+
"tags": [],
|
186 |
+
"tagstext": [],
|
187 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
188 |
+
},
|
189 |
+
"gardenofpurity": {
|
190 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
191 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
192 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 poin Hydro DMG.\nPenggunaan: 2\n\nSaat panggilan ini berada dalam arena: Normal Attack Karakter milikmu mengakibatkan DMG +1.",
|
193 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Saat panggilan ini berada dalam arena: </color>Normal Attack Karakter milikmu mengakibatkan DMG +1.",
|
194 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Saat panggilan ini berada dalam arena: </color>Normal Attack Karakter milikmu mengakibatkan DMG +1.",
|
195 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
196 |
+
"id": 112062,
|
197 |
+
"name": "Garden of Purity",
|
198 |
+
"tags": [],
|
199 |
+
"tagstext": [],
|
200 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
201 |
+
},
|
202 |
+
"guoba": {
|
203 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
204 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
205 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 Pyro DMG.\nPenggunaan: 2",
|
206 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
207 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
208 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
209 |
+
"id": 113021,
|
210 |
+
"name": "Guoba",
|
211 |
+
"tags": [],
|
212 |
+
"tagstext": [],
|
213 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
214 |
+
},
|
215 |
+
"healingrain": {
|
216 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
217 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
218 |
+
"description": "Tahap Selesai: Memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu dan memberikan efek Hydro kepada Karakter Aktif kedua pemain.\nPenggunaan: 2",
|
219 |
+
"descriptionraw": "Tahap Selesai: Memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu dan $[K202] kepada Karakter Aktif kedua pemain.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
220 |
+
"descriptionreplaced": "Tahap Selesai: Memulihkan 1 poin HP Karakter Aktifmu dan <color=#80C0FFFF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color> kepada Karakter Aktif kedua pemain.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
221 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
|
222 |
+
"id": 132021,
|
223 |
+
"name": "Healing Rain",
|
224 |
+
"tags": [],
|
225 |
+
"tagstext": [],
|
226 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
227 |
+
},
|
228 |
+
"hilichurlberserker": {
|
229 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
230 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
231 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Pyro DMG.\nPenggunaan: 2",
|
232 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
233 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
234 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
|
235 |
+
"id": 303213,
|
236 |
+
"name": "Hilichurl Berserker",
|
237 |
+
"tags": [],
|
238 |
+
"tagstext": [],
|
239 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
240 |
+
},
|
241 |
+
"hydrosamachurl": {
|
242 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
243 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
244 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Hydro DMG.\nPenggunaan: 2",
|
245 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
246 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
247 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
248 |
+
"id": 303212,
|
249 |
+
"name": "Hydro Samachurl",
|
250 |
+
"tags": [],
|
251 |
+
"tagstext": [],
|
252 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
253 |
+
},
|
254 |
+
"largewindspirit": {
|
255 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
256 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
257 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 poin Anemo DMG.\nPenggunaan: 3\n\nSetelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl: Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
258 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl:</color> Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
259 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl:</color> Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
260 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
261 |
+
"id": 115011,
|
262 |
+
"name": "Large Wind Spirit",
|
263 |
+
"tags": [],
|
264 |
+
"tagstext": [],
|
265 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
266 |
+
},
|
267 |
+
"largewindspirit-01": {
|
268 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
269 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
270 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 poin Anemo DMG.\nPenggunaan: 3\n\nSetelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl: Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
271 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl:</color> Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
272 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl:</color> Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
273 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
274 |
+
"id": 115012,
|
275 |
+
"name": "Large Wind Spirit",
|
276 |
+
"tags": [],
|
277 |
+
"tagstext": [],
|
278 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
279 |
+
},
|
280 |
+
"lightfallsword": {
|
281 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
282 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
|
283 |
+
"description": "Saat Eula menggunakan Normal Attack atau Elemental Skill: Kartu ini mendapatkan 2 Lapisan Zeal, tetapi Eula tidak akan mendapatkan Energi.\nTahap Selesai: Kartu ini akan dibuang dan mengakibatkan 2 poin Physical DMG. Setiap Lapisan Zeal akan meningkatkan DMG +1.\n(Efek \"Penggunaan\" yang memengaruhi kartu ini akan diterapkan ke Lapisan Zeal.)",
|
284 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat $[A1106] menggunakan Normal Attack atau Elemental Skill:</color> Kartu ini mendapatkan 2 Lapisan Zeal, tetapi $[A1106] tidak akan mendapatkan Energi.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Kartu ini akan dibuang dan mengakibatkan 2 poin $[K100]. Setiap Lapisan Zeal akan meningkatkan DMG +1.\\n(Efek \"$[K3]\" yang memengaruhi kartu ini akan diterapkan ke <color=#FFFFFFFF>Lapisan Zeal</color>.)",
|
285 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat Eula menggunakan Normal Attack atau Elemental Skill:</color> Kartu ini mendapatkan 2 Lapisan Zeal, tetapi Eula tidak akan mendapatkan Energi.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Kartu ini akan dibuang dan mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color>. Setiap Lapisan Zeal akan meningkatkan DMG +1.\\n(Efek \"<color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>\" yang memengaruhi kartu ini akan diterapkan ke <color=#FFFFFFFF>Lapisan Zeal</color>.)",
|
286 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_VOID",
|
287 |
+
"id": 111062,
|
288 |
+
"name": "Lightfall Sword",
|
289 |
+
"tags": [],
|
290 |
+
"tagstext": [],
|
291 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
|
292 |
+
},
|
293 |
+
"melodyloop": {
|
294 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
295 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
296 |
+
"description": "Tahap Selesai: Memulihkan 1 poin HP seluruh Karaktermu, lalu memberikan efek Hydro kepada Karakter aktifmu.\nPenggunaan: 2",
|
297 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Memulihkan 1 poin HP seluruh Karaktermu, lalu $[K202] kepada Karakter aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
298 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Memulihkan 1 poin HP seluruh Karaktermu, lalu <color=#80C0FFFF>memberikan efek {SPRITE_PRESET#2102}Hydro</color> kepada Karakter aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
299 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
|
300 |
+
"id": 112011,
|
301 |
+
"name": "Melody Loop",
|
302 |
+
"tags": [],
|
303 |
+
"tagstext": [],
|
304 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
305 |
+
},
|
306 |
+
"oceanicmimicfrog": {
|
307 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
308 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
309 |
+
"description": "Saat Karakter aktifmu menerima DMG: Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\nPenggunaan: 2.\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\nTahap Selesai: Jika Penggunaan-nya sudah habis, Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 2 poin Hydro DMG.",
|
310 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter aktifmu menerima DMG:</color> Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>.\\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Jika $[K3]-nya sudah habis, Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 2 poin $[K102].",
|
311 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter aktifmu menerima DMG:</color> Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>.\\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Jika <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>-nya sudah habis, Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.",
|
312 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
313 |
+
"id": 122013,
|
314 |
+
"name": "Oceanic Mimic: Frog",
|
315 |
+
"tags": [],
|
316 |
+
"tagstext": [],
|
317 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
318 |
+
},
|
319 |
+
"oceanicmimicraptor": {
|
320 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
321 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
322 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Hydro DMG.\nPenggunaan: 3",
|
323 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
|
324 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color>",
|
325 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
326 |
+
"id": 122012,
|
327 |
+
"name": "Oceanic Mimic: Raptor",
|
328 |
+
"tags": [],
|
329 |
+
"tagstext": [],
|
330 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
331 |
+
},
|
332 |
+
"oceanicmimicsquirrel": {
|
333 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
334 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
335 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 poin Hydro DMG.\nPenggunaan: 2",
|
336 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
337 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
338 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
339 |
+
"id": 122011,
|
340 |
+
"name": "Oceanic Mimic: Squirrel",
|
341 |
+
"tags": [],
|
342 |
+
"tagstext": [],
|
343 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
344 |
+
},
|
345 |
+
"oz": {
|
346 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
347 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
348 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Electro DMG.\nPenggunaan: 2",
|
349 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
350 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
351 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
352 |
+
"id": 114011,
|
353 |
+
"name": "Oz",
|
354 |
+
"tags": [],
|
355 |
+
"tagstext": [],
|
356 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
357 |
+
},
|
358 |
+
"oz-01": {
|
359 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
360 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
361 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Electro DMG.\nPenggunaan: 2\nSetelah Fischl menggunakan Normal Attack: Mengakibatkan 2 Electro DMG. (Mengonsumsi Penggunaan)",
|
362 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\nSetelah $[A1401] menggunakan <color=#FFFFFFFF>Normal Attack</color>: Mengakibatkan 2 $[K104]. (Mengonsumsi $[K3])",
|
363 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>\\nSetelah Fischl menggunakan <color=#FFFFFFFF>Normal Attack</color>: Mengakibatkan 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>. (Mengonsumsi <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>)",
|
364 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
365 |
+
"id": 114012,
|
366 |
+
"name": "Oz",
|
367 |
+
"tags": [],
|
368 |
+
"tagstext": [],
|
369 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
370 |
+
},
|
371 |
+
"reflection": {
|
372 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
373 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
374 |
+
"description": "Saat Karakter aktifmu menerima DMG: Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\nPenggunaan: 1. Saat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\nTahap Selesai: Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 1 poin Hydro DMG.",
|
375 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter aktifmu menerima DMG:</color> Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Saat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 1 poin $[K102].",
|
376 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter aktifmu menerima DMG:</color> Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color>. Saat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro DMG</color>.",
|
377 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
|
378 |
+
"id": 112031,
|
379 |
+
"name": "Reflection",
|
380 |
+
"tags": [],
|
381 |
+
"tagstext": [],
|
382 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
383 |
+
},
|
384 |
+
"sacredcryopearl": {
|
385 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
386 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
387 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG dan mengakibatkan 1 poin Piercing DMG ke seluruh Karakter standby lawan.\nPenggunaan: 2",
|
388 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K101] dan mengakibatkan 1 poin $[K5] ke seluruh Karakter standby lawan.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
389 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> dan mengakibatkan 1 poin <color=#FFFFFFFF>Piercing DMG</color> ke seluruh Karakter standby lawan.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
390 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
391 |
+
"id": 111011,
|
392 |
+
"name": "Sacred Cryo Pearl",
|
393 |
+
"tags": [],
|
394 |
+
"tagstext": [],
|
395 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
396 |
+
},
|
397 |
+
"sesshousakura": {
|
398 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
399 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
400 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Electro DMG.\nPenggunaan: 3 (Dapat ditumpuk, maksimum 6 tumpukan)\nSaat kamu mengakhiri ronde: Jika Penggunaan kartu ini 4 atau lebih, mengakibatkan 1 poin Electro DMG. (Mengonsumsi Penggunaan)",
|
401 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 6 tumpukan)\\n<color=#FFFFFFFF>Saat kamu mengakhiri ronde: </color>Jika $[K3] kartu ini 4 atau lebih, mengakibatkan 1 poin $[K104]. (Mengonsumsi $[K3])",
|
402 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 3</color> (Dapat ditumpuk, maksimum 6 tumpukan)\\n<color=#FFFFFFFF>Saat kamu mengakhiri ronde: </color>Jika <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color> kartu ini 4 atau lebih, mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>. (Mengonsumsi <color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>)",
|
403 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
404 |
+
"id": 114081,
|
405 |
+
"name": "Sesshou Sakura",
|
406 |
+
"tags": [],
|
407 |
+
"tagstext": [],
|
408 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
409 |
+
},
|
410 |
+
"shadowswordgallopingfrost": {
|
411 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
412 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
413 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Cryo DMG.\nPenggunaan: 2",
|
414 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
415 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
416 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
417 |
+
"id": 125012,
|
418 |
+
"name": "Shadowsword: Galloping Frost",
|
419 |
+
"tags": [],
|
420 |
+
"tagstext": [],
|
421 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
422 |
+
},
|
423 |
+
"shadowswordlonegale": {
|
424 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
425 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
426 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Anemo DMG.\nPenggunaan: 2",
|
427 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
428 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
429 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
430 |
+
"id": 125011,
|
431 |
+
"name": "Shadowsword: Lone Gale",
|
432 |
+
"tags": [],
|
433 |
+
"tagstext": [],
|
434 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
435 |
+
},
|
436 |
+
"stonestele": {
|
437 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
438 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
439 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Geo DMG.\nPenggunaan: 2",
|
440 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai: </color>Mengakibatkan 1 poin $[K106].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
441 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai: </color>Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
442 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_GEO",
|
443 |
+
"id": 116031,
|
444 |
+
"name": "Stone Stele",
|
445 |
+
"tags": [],
|
446 |
+
"tagstext": [],
|
447 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
448 |
+
},
|
449 |
+
"stormeye": {
|
450 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
451 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
452 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 poin Anemo DMG dan lawan berganti ke Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu.\nPenggunaan: 2\n\nSetelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl: Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
453 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin $[K105] dan lawan berganti ke $[K7].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl:</color> Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
454 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color> dan lawan berganti ke <color=#FFFFFFFF>Karakter Terdekat dengan Karakter Aktifmu</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Setelah Karakter atau Panggilan-mu memicu reaksi Swirl:</color> Ubah Tipe Elemen kartu ini dan ubah DMG yang diakibatkannya ke Elemen yang tercampur dalam Swirl. (Hanya dapat digunakan sekali sebelum meninggalkan arena)",
|
455 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
456 |
+
"id": 115034,
|
457 |
+
"name": "Stormeye",
|
458 |
+
"tags": [],
|
459 |
+
"tagstext": [],
|
460 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
461 |
+
},
|
462 |
+
"talismanspirit": {
|
463 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
464 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
465 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Cryo DMG.\nPenggunaan: 2\nSaat Panggilan ini berada dalam arena: Cryo DMG dan Physical DMG yang diterima Karakter lawan +1.",
|
466 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Panggilan ini berada dalam arena: </color>$[K101] dan $[K100] yang diterima Karakter lawan +1.",
|
467 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Saat Panggilan ini berada dalam arena: </color>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo DMG</color> dan {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Physical DMG</color> yang diterima Karakter lawan +1.",
|
468 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
|
469 |
+
"id": 111073,
|
470 |
+
"name": "Talisman Spirit",
|
471 |
+
"tags": [],
|
472 |
+
"tagstext": [],
|
473 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
474 |
+
},
|
475 |
+
"tangleboltring": {
|
476 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
477 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
478 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 Electro DMG.\nPenggunaan: 2",
|
479 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
480 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
481 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
482 |
+
"id": 134041,
|
483 |
+
"name": "Tanglebolt Ring",
|
484 |
+
"tags": [],
|
485 |
+
"tagstext": [],
|
486 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
487 |
+
},
|
488 |
+
"tengujuuraiambush": {
|
489 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
490 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
491 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 poin Electro DMG dan memberikan Crowfeather Cover kepada Karakter Aktifmu.\nPenggunaan: 1",
|
492 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin $[K104] dan memberikan $[K1003] kepada Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
|
493 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> dan memberikan <color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color> kepada Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color>",
|
494 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
495 |
+
"id": 114061,
|
496 |
+
"name": "Tengu Juurai: Ambush",
|
497 |
+
"tags": [],
|
498 |
+
"tagstext": [],
|
499 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
500 |
+
},
|
501 |
+
"tengujuuraistormcluster": {
|
502 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
503 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
504 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 2 poin Electro DMG dan memberikan Crowfeather Cover kepada Karakter Aktifmu.\nPenggunaan: 2",
|
505 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin $[K104] dan memberikan $[K1003] kepada Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
506 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 2 poin {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro DMG</color> dan memberikan <color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color> kepada Karakter Aktifmu.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
507 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
|
508 |
+
"id": 114062,
|
509 |
+
"name": "Tengu Juurai: Stormcluster",
|
510 |
+
"tags": [],
|
511 |
+
"tagstext": [],
|
512 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
513 |
+
},
|
514 |
+
"ushi": {
|
515 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
516 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
|
517 |
+
"description": "Saat Karakter aktifmu menerima DMG: Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\nPenggunaan: 1.\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\nSelama Panggilan ini aktif, dapat memicu 1 kali: Memberikan status Superlative Superstrength kepada Arataki Itto setelah Karaktermu menerima DMG.\nTahap Selesai: Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 1 poin Geo DMG.",
|
518 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter aktifmu menerima DMG:</color> Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>.\\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\\n<color=#FFFFFFFF>Selama Panggilan ini aktif, dapat memicu 1 kali: </color>Memberikan status $[K1007] kepada $[A1605] setelah Karaktermu menerima DMG.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 1 poin $[K106].",
|
519 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Saat Karakter aktifmu menerima DMG:</color> Mengurangi 1 poin DMG yang diterima.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 1</color>.\\nSaat Penggunaan-nya habis, kartu ini tidak akan langsung dibuang.\\n<color=#FFFFFFFF>Selama Panggilan ini aktif, dapat memicu 1 kali: </color>Memberikan status <color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color> kepada Arataki Itto setelah Karaktermu menerima DMG.\\n<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Kartu ini dibuang dan mengakibatkan 1 poin {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Geo DMG</color>.",
|
520 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_GEO",
|
521 |
+
"id": 116051,
|
522 |
+
"name": "Ushi",
|
523 |
+
"tags": [],
|
524 |
+
"tagstext": [],
|
525 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
|
526 |
+
},
|
527 |
+
"whirlwind": {
|
528 |
+
"cardtypetext": "Panggilan",
|
529 |
+
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
|
530 |
+
"description": "Tahap Selesai: Mengakibatkan 1 Anemo DMG.\nPenggunaan: 2",
|
531 |
+
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
|
532 |
+
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Tahap Selesai:</color> Mengakibatkan 1 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Anemo DMG</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Penggunaan</color>: 2</color>",
|
533 |
+
"hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
|
534 |
+
"id": 135011,
|
535 |
+
"name": "Whirlwind",
|
536 |
+
"tags": [],
|
537 |
+
"tagstext": [],
|
538 |
+
"tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
|
539 |
+
}
|
540 |
+
},
|
541 |
+
"meta": {
|
542 |
+
"aliases": {},
|
543 |
+
"categories": {
|
544 |
+
"GCG_HINT_ANEMO": [
|
545 |
+
"dandelionfield",
|
546 |
+
"largewindspirit-01",
|
547 |
+
"largewindspirit",
|
548 |
+
"shadowswordlonegale",
|
549 |
+
"stormeye",
|
550 |
+
"whirlwind"
|
551 |
+
],
|
552 |
+
"GCG_HINT_CRYO": [
|
553 |
+
"cryocicins",
|
554 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
555 |
+
"drunkenmist",
|
556 |
+
"frostflakesekinoto",
|
557 |
+
"sacredcryopearl",
|
558 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
559 |
+
"talismanspirit"
|
560 |
+
],
|
561 |
+
"GCG_HINT_DENDRO": [
|
562 |
+
"clusterbloomarrow",
|
563 |
+
"cuileinanbar"
|
564 |
+
],
|
565 |
+
"GCG_HINT_ELECTRO": [
|
566 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
567 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
568 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
569 |
+
"oz-01",
|
570 |
+
"oz",
|
571 |
+
"sesshousakura",
|
572 |
+
"tangleboltring",
|
573 |
+
"tengujuuraiambush",
|
574 |
+
"tengujuuraistormcluster"
|
575 |
+
],
|
576 |
+
"GCG_HINT_GEO": [
|
577 |
+
"stonestele",
|
578 |
+
"ushi"
|
579 |
+
],
|
580 |
+
"GCG_HINT_HEAL": [
|
581 |
+
"healingrain",
|
582 |
+
"melodyloop"
|
583 |
+
],
|
584 |
+
"GCG_HINT_HYDRO": [
|
585 |
+
"bakekurage",
|
586 |
+
"gardenofpurity",
|
587 |
+
"hydrosamachurl",
|
588 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
589 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
590 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
591 |
+
"reflection"
|
592 |
+
],
|
593 |
+
"GCG_HINT_PYRO": [
|
594 |
+
"baronbunny",
|
595 |
+
"burningflame",
|
596 |
+
"darkfirefurnace",
|
597 |
+
"guoba",
|
598 |
+
"hilichurlberserker"
|
599 |
+
],
|
600 |
+
"GCG_HINT_VOID": [
|
601 |
+
"lightfallsword"
|
602 |
+
],
|
603 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE": [
|
604 |
+
"burningflame"
|
605 |
+
],
|
606 |
+
"GCG_TOKEN_COUNTER": [
|
607 |
+
"lightfallsword"
|
608 |
+
],
|
609 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD": [
|
610 |
+
"baronbunny",
|
611 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
612 |
+
"reflection",
|
613 |
+
"ushi"
|
614 |
+
],
|
615 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_CLOCK": [
|
616 |
+
"lightfallsword"
|
617 |
+
],
|
618 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS": [
|
619 |
+
"bakekurage",
|
620 |
+
"burningflame",
|
621 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
622 |
+
"clusterbloomarrow",
|
623 |
+
"cryocicins",
|
624 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
625 |
+
"cuileinanbar",
|
626 |
+
"dandelionfield",
|
627 |
+
"darkfirefurnace",
|
628 |
+
"drunkenmist",
|
629 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
630 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
631 |
+
"frostflakesekinoto",
|
632 |
+
"gardenofpurity",
|
633 |
+
"guoba",
|
634 |
+
"healingrain",
|
635 |
+
"hilichurlberserker",
|
636 |
+
"hydrosamachurl",
|
637 |
+
"largewindspirit-01",
|
638 |
+
"largewindspirit",
|
639 |
+
"melodyloop",
|
640 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
641 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
642 |
+
"oz-01",
|
643 |
+
"oz",
|
644 |
+
"sacredcryopearl",
|
645 |
+
"sesshousakura",
|
646 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
647 |
+
"shadowswordlonegale",
|
648 |
+
"stonestele",
|
649 |
+
"stormeye",
|
650 |
+
"talismanspirit",
|
651 |
+
"tangleboltring",
|
652 |
+
"tengujuuraiambush",
|
653 |
+
"tengujuuraistormcluster",
|
654 |
+
"whirlwind"
|
655 |
+
],
|
656 |
+
"GCG_TOKEN_LIFE": [
|
657 |
+
"bakekurage",
|
658 |
+
"burningflame",
|
659 |
+
"chainsofwardingthunder",
|
660 |
+
"clusterbloomarrow",
|
661 |
+
"cryocicins",
|
662 |
+
"cryohilichurlshooter",
|
663 |
+
"cuileinanbar",
|
664 |
+
"dandelionfield",
|
665 |
+
"darkfirefurnace",
|
666 |
+
"drunkenmist",
|
667 |
+
"electrohilichurlshooter",
|
668 |
+
"eyeofstormyjudgment",
|
669 |
+
"frostflakesekinoto",
|
670 |
+
"gardenofpurity",
|
671 |
+
"guoba",
|
672 |
+
"healingrain",
|
673 |
+
"hilichurlberserker",
|
674 |
+
"hydrosamachurl",
|
675 |
+
"largewindspirit-01",
|
676 |
+
"largewindspirit",
|
677 |
+
"melodyloop",
|
678 |
+
"oceanicmimicraptor",
|
679 |
+
"oceanicmimicsquirrel",
|
680 |
+
"oz-01",
|
681 |
+
"oz",
|
682 |
+
"sacredcryopearl",
|
683 |
+
"sesshousakura",
|
684 |
+
"shadowswordgallopingfrost",
|
685 |
+
"shadowswordlonegale",
|
686 |
+
"stonestele",
|
687 |
+
"stormeye",
|
688 |
+
"talismanspirit",
|
689 |
+
"tangleboltring",
|
690 |
+
"tengujuuraiambush",
|
691 |
+
"tengujuuraistormcluster",
|
692 |
+
"whirlwind"
|
693 |
+
],
|
694 |
+
"GCG_TOKEN_SHIELD": [
|
695 |
+
"baronbunny",
|
696 |
+
"oceanicmimicfrog",
|
697 |
+
"reflection",
|
698 |
+
"ushi"
|
699 |
+
]
|
700 |
+
},
|
701 |
+
"namemap": {
|
702 |
+
"bakekurage": "Bake-Kurage",
|
703 |
+
"baronbunny": "Baron Bunny",
|
704 |
+
"burningflame": "Burning Flame",
|
705 |
+
"chainsofwardingthunder": "Chains of Warding Thunder",
|
706 |
+
"clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow",
|
707 |
+
"cryocicins": "Cryo Cicin",
|
708 |
+
"cryohilichurlshooter": "Cryo Hilichurl Shooter",
|
709 |
+
"cuileinanbar": "Cuilein-Anbar",
|
710 |
+
"dandelionfield": "Dandelion Field",
|
711 |
+
"darkfirefurnace": "Darkfire Furnace",
|
712 |
+
"drunkenmist": "Drunken Mist",
|
713 |
+
"electrohilichurlshooter": "Electro Hilichurl Shooter",
|
714 |
+
"eyeofstormyjudgment": "Eye of Stormy Judgment",
|
715 |
+
"frostflakesekinoto": "Frostflake Seki no To",
|
716 |
+
"gardenofpurity": "Garden of Purity",
|
717 |
+
"guoba": "Guoba",
|
718 |
+
"healingrain": "Healing Rain",
|
719 |
+
"hilichurlberserker": "Hilichurl Berserker",
|
720 |
+
"hydrosamachurl": "Hydro Samachurl",
|
721 |
+
"largewindspirit": "Large Wind Spirit",
|
722 |
+
"largewindspirit-01": "Large Wind Spirit",
|
723 |
+
"lightfallsword": "Lightfall Sword",
|
724 |
+
"melodyloop": "Melody Loop",
|
725 |
+
"oceanicmimicfrog": "Oceanic Mimic: Frog",
|
726 |
+
"oceanicmimicraptor": "Oceanic Mimic: Raptor",
|
727 |
+
"oceanicmimicsquirrel": "Oceanic Mimic: Squirrel",
|
728 |
+
"oz": "Oz",
|
729 |
+
"oz-01": "Oz",
|
730 |
+
"reflection": "Reflection",
|
731 |
+
"sacredcryopearl": "Sacred Cryo Pearl",
|
732 |
+
"sesshousakura": "Sesshou Sakura",
|
733 |
+
"shadowswordgallopingfrost": "Shadowsword: Galloping Frost",
|
734 |
+
"shadowswordlonegale": "Shadowsword: Lone Gale",
|
735 |
+
"stonestele": "Stone Stele",
|
736 |
+
"stormeye": "Stormeye",
|
737 |
+
"talismanspirit": "Talisman Spirit",
|
738 |
+
"tangleboltring": "Tanglebolt Ring",
|
739 |
+
"tengujuuraiambush": "Tengu Juurai: Ambush",
|
740 |
+
"tengujuuraistormcluster": "Tengu Juurai: Stormcluster",
|
741 |
+
"ushi": "Ushi",
|
742 |
+
"whirlwind": "Whirlwind"
|
743 |
+
},
|
744 |
+
"names": {
|
745 |
+
"Bake-Kurage": "bakekurage",
|
746 |
+
"Baron Bunny": "baronbunny",
|
747 |
+
"Burning Flame": "burningflame",
|
748 |
+
"Chains of Warding Thunder": "chainsofwardingthunder",
|
749 |
+
"Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow",
|
750 |
+
"Cryo Cicin": "cryocicins",
|
751 |
+
"Cryo Hilichurl Shooter": "cryohilichurlshooter",
|
752 |
+
"Cuilein-Anbar": "cuileinanbar",
|
753 |
+
"Dandelion Field": "dandelionfield",
|
754 |
+
"Darkfire Furnace": "darkfirefurnace",
|
755 |
+
"Drunken Mist": "drunkenmist",
|
756 |
+
"Electro Hilichurl Shooter": "electrohilichurlshooter",
|
757 |
+
"Eye of Stormy Judgment": "eyeofstormyjudgment",
|
758 |
+
"Frostflake Seki no To": "frostflakesekinoto",
|
759 |
+
"Garden of Purity": "gardenofpurity",
|
760 |
+
"Guoba": "guoba",
|
761 |
+
"Healing Rain": "healingrain",
|
762 |
+
"Hilichurl Berserker": "hilichurlberserker",
|
763 |
+
"Hydro Samachurl": "hydrosamachurl",
|
764 |
+
"Large Wind Spirit": "largewindspirit-01",
|
765 |
+
"Lightfall Sword": "lightfallsword",
|
766 |
+
"Melody Loop": "melodyloop",
|
767 |
+
"Oceanic Mimic: Frog": "oceanicmimicfrog",
|
768 |
+
"Oceanic Mimic: Raptor": "oceanicmimicraptor",
|
769 |
+
"Oceanic Mimic: Squirrel": "oceanicmimicsquirrel",
|
770 |
+
"Oz": "oz-01",
|
771 |
+
"Reflection": "reflection",
|
772 |
+
"Sacred Cryo Pearl": "sacredcryopearl",
|
773 |
+
"Sesshou Sakura": "sesshousakura",
|
774 |
+
"Shadowsword: Galloping Frost": "shadowswordgallopingfrost",
|
775 |
+
"Shadowsword: Lone Gale": "shadowswordlonegale",
|
776 |
+
"Stone Stele": "stonestele",
|
777 |
+
"Stormeye": "stormeye",
|
778 |
+
"Talisman Spirit": "talismanspirit",
|
779 |
+
"Tanglebolt Ring": "tangleboltring",
|
780 |
+
"Tengu Juurai: Ambush": "tengujuuraiambush",
|
781 |
+
"Tengu Juurai: Stormcluster": "tengujuuraistormcluster",
|
782 |
+
"Ushi": "ushi",
|
783 |
+
"Whirlwind": "whirlwind"
|
784 |
+
},
|
785 |
+
"properties": {
|
786 |
+
"countingtype": [
|
787 |
+
"GCG_TOKEN_LIFE",
|
788 |
+
"GCG_TOKEN_SHIELD",
|
789 |
+
"GCG_TOKEN_COUNTER"
|
790 |
+
],
|
791 |
+
"hinttype": [
|
792 |
+
"GCG_HINT_HYDRO",
|
793 |
+
"GCG_HINT_PYRO",
|
794 |
+
"GCG_HINT_ELECTRO",
|
795 |
+
"GCG_HINT_DENDRO",
|
796 |
+
"GCG_HINT_CRYO",
|
797 |
+
"GCG_HINT_ANEMO",
|
798 |
+
"GCG_HINT_HEAL",
|
799 |
+
"GCG_HINT_VOID",
|
800 |
+
"GCG_HINT_GEO"
|
801 |
+
],
|
802 |
+
"tags": [
|
803 |
+
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
|
804 |
+
],
|
805 |
+
"tokentype": [
|
806 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS",
|
807 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD",
|
808 |
+
"GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
|
809 |
+
]
|
810 |
+
}
|
811 |
+
}
|
812 |
+
}
|