diff --git "a/Thai/tcgenemycards.json" "b/Thai/tcgenemycards.json"
--- "a/Thai/tcgenemycards.json"
+++ "b/Thai/tcgenemycards.json"
@@ -8,10 +8,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 23021,
"name": "Flame of Salvation",
"playcost": [
@@ -29,10 +29,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 23022,
"name": "Searing Precept",
"playcost": [
@@ -46,10 +46,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"id": 23023,
"name": "Ominous Star",
"playcost": [
@@ -115,10 +115,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 23021,
"name": "Flame of Salvation",
"playcost": [
@@ -136,10 +136,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 23022,
"name": "Searing Precept",
"playcost": [
@@ -153,10 +153,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"id": 23023,
"name": "Ominous Star",
"playcost": [
@@ -239,10 +239,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C135011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
"id": 35012,
"name": "Prayer to the Winds",
"playcost": [
@@ -256,10 +256,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 5 หน่วย",
"id": 35013,
"name": "Galeforce Shock",
"playcost": [
@@ -475,10 +475,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 31031,
"name": "Cryo Thorns",
"playcost": [
@@ -496,10 +496,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"id": 31032,
"name": "Frostdrift Offering",
"playcost": [
@@ -513,10 +513,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"id": 31033,
"name": "Rimestorm Rite",
"playcost": [
@@ -572,10 +572,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 31021,
"name": "Ice Arrow",
"playcost": [
@@ -593,10 +593,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
"id": 31022,
"name": "Multishot",
"playcost": [
@@ -661,10 +661,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C137031] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}คว���มเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 37032,
"name": "Venomous Vines",
"playcost": [
@@ -678,10 +678,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"id": 37033,
"name": "Dendro Field",
"playcost": [
@@ -719,10 +719,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 34041,
"name": "Thunderbolt",
"playcost": [
@@ -755,10 +755,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C134041]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
"id": 34043,
"name": "Rite of Rolling Thunder",
"playcost": [
@@ -814,10 +814,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 34021,
"name": "Thunder Arrow",
"playcost": [
@@ -835,10 +835,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"id": 34022,
"name": "Multishot",
"playcost": [
@@ -886,10 +886,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
@@ -907,10 +907,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
@@ -924,10 +924,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ค��ามเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
@@ -955,10 +955,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
@@ -967,10 +967,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
@@ -1007,10 +1007,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
@@ -1028,10 +1028,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายก���ยภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
@@ -1045,10 +1045,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
@@ -1076,10 +1076,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
@@ -1088,10 +1088,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
@@ -1128,10 +1128,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 34061,
"name": "Bounce",
"playcost": [
@@ -1149,10 +1149,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"id": 34062,
"name": "Slam",
"playcost": [
@@ -1198,10 +1198,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"playcost": [
@@ -1219,10 +1219,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"playcost": [
@@ -1236,10 +1236,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"playcost": [
@@ -1275,10 +1275,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"playcost": [
@@ -1296,10 +1296,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"playcost": [
@@ -1313,10 +1313,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"playcost": [
@@ -1373,10 +1373,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"playcost": [
@@ -1390,10 +1390,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"playcost": [
@@ -1460,10 +1460,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"playcost": [
@@ -1477,10 +1477,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"playcost": [
@@ -1562,10 +1562,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย",
"id": 35023,
"name": "Galeforce Agitation",
"playcost": [
@@ -1644,10 +1644,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"id": 31042,
"name": "Freezing Spray",
"playcost": [
@@ -1661,10 +1661,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C131041]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
"id": 31043,
"name": "Frost Cannon",
"playcost": [
@@ -1741,10 +1741,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 34072,
"name": "Raging Charge",
"playcost": [
@@ -1758,10 +1758,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C134071]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
"id": 34073,
"name": "Thunderblast Hammer",
"playcost": [
@@ -1817,10 +1817,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"id": 36041,
"name": "Rock Projectile",
"playcost": [
@@ -1838,10 +1838,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"id": 36042,
"name": "Geocrystal Beam",
"playcost": [
@@ -1855,10 +1855,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C136041] และสร้าง $[C136042]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภ���พ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
"id": 36043,
"name": "Staff of Geo",
"playcost": [
@@ -1925,10 +1925,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"id": 32032,
"name": "Curative Bullet",
"playcost": [
@@ -1942,10 +1942,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C132031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
"id": 32033,
"name": "Elemental Buff: Hydro",
"playcost": [
@@ -2001,10 +2001,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 33061,
"name": "Single-Shot Bullet",
"playcost": [
@@ -2022,10 +2022,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 33062,
"name": "Burning Barrage",
"playcost": [
@@ -2039,10 +2039,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C133061]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
"id": 33063,
"name": "Flaming Cannon",
"playcost": [
@@ -2115,10 +2115,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C136031]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
"id": 36032,
"name": "Summoning of Stones",
"playcost": [
@@ -2132,10 +2132,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"id": 36033,
"name": "Shockwave Smash",
"playcost": [
@@ -2173,10 +2173,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"id": 36051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
@@ -2194,10 +2194,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"id": 36052,
"name": "Raging Breath",
"playcost": [
@@ -2211,10 +2211,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"id": 36053,
"name": "Charging Blast",
"playcost": [
@@ -2260,10 +2260,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 32051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
@@ -2281,10 +2281,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
"id": 32052,
"name": "Raging Breath",
"playcost": [
@@ -2298,10 +2298,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสีย��ายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 32053,
"name": "Charging Blast",
"playcost": [
@@ -2347,10 +2347,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 33041,
"name": "Torch Strike",
"playcost": [
@@ -2368,10 +2368,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
"id": 33042,
"name": "Hit and Run",
"playcost": [
@@ -2385,10 +2385,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
"id": 33043,
"name": "Scorching Combo",
"playcost": [
@@ -2569,10 +2569,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 32011,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -2590,10 +2590,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32012,
"name": "Bubbling Offering",
"playcost": [
@@ -2607,10 +2607,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32013,
"name": "Rite of Mortal Water",
"playcost": [
@@ -2666,10 +2666,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 32011,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -2687,10 +2687,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32012,
"name": "Bubbling Offering",
"playcost": [
@@ -2704,10 +2704,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32013,
"name": "Rite of Mortal Water",
"playcost": [
@@ -2790,10 +2790,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C132021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
"id": 32022,
"name": "Prayer for Rain",
"playcost": [
@@ -2807,10 +2807,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 32023,
"name": "Tidal Impact",
"playcost": [
@@ -2848,10 +2848,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 32041,
"name": "Bounce",
"playcost": [
@@ -2869,10 +2869,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
"id": 32042,
"name": "Slam",
"playcost": [
@@ -3038,10 +3038,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -3055,10 +3055,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -3125,10 +3125,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}��วามเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -3142,10 +3142,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -3212,10 +3212,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -3229,10 +3229,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหา��ไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -3299,10 +3299,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
@@ -3316,10 +3316,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
@@ -3650,10 +3650,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"playcost": [
@@ -3740,10 +3740,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
+ "description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"playcost": [
@@ -3779,10 +3779,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -3800,10 +3800,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"playcost": [
@@ -3817,10 +3817,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"playcost": [
@@ -3856,10 +3856,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
@@ -3877,10 +3877,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"playcost": [
@@ -3894,10 +3894,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน���วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"playcost": [
@@ -3954,10 +3954,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"id": 33052,
"name": "Blaze Bloom",
"playcost": [
@@ -4160,10 +4160,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 34052,
"name": "Mechanical Thunderbow",
"playcost": [
@@ -4244,10 +4244,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
@@ -4265,10 +4265,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
@@ -4282,10 +4282,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
@@ -4303,10 +4303,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
@@ -4315,10 +4315,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
@@ -4355,10 +4355,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 33011,
"name": "Flamewave",
"playcost": [
@@ -4376,10 +4376,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 33012,
"name": "Blazing Visage",
"playcost": [
@@ -4393,10 +4393,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"id": 33013,
"name": "Rite of the Molten Eruption",
"playcost": [
@@ -4452,10 +4452,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 33011,
"name": "Flamewave",
"playcost": [
@@ -4473,10 +4473,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 33012,
"name": "Blazing Visage",
"playcost": [
@@ -4490,10 +4490,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 7 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"id": 33013,
"name": "Rite of the Molten Eruption",
"playcost": [
@@ -4559,10 +4559,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22011,
"name": "Surge",
"playcost": [
@@ -4610,10 +4610,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"playcost": [
@@ -4659,10 +4659,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22011,
"name": "Surge",
"playcost": [
@@ -4710,10 +4710,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"playcost": [
@@ -4759,10 +4759,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36021,
"name": "Corrosive Claws",
"playcost": [
@@ -4780,10 +4780,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36022,
"name": "Crystal Cracker",
"playcost": [
@@ -4797,10 +4797,10 @@
},
{
"basedamage": 6,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกาย��าพ 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36023,
"name": "Pursuer's Mark",
"playcost": [
@@ -5281,10 +5281,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 31051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
@@ -5302,10 +5302,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"id": 31052,
"name": "Rolling Spray",
"playcost": [
@@ -5319,10 +5319,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"id": 31053,
"name": "Divebomb",
"playcost": [
@@ -5368,10 +5368,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
"id": 37011,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
@@ -5389,10 +5389,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 37012,
"name": "Rolling Spray",
"playcost": [
@@ -5406,10 +5406,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
- "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
- "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
+ "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"id": 37013,
"name": "Divebomb",
"playcost": [