HansBug commited on
Commit
537f09c
1 Parent(s): eee4810

+Thai/.meta.json, +Thai/tcgactioncards.json, +Thai/tcgcardbacks.json, +Thai/tcgcardboxes.json, +Thai/tcgcharactercards.json, +Thai/tcgdetailedrules.json, +Thai/tcgenemycards.json, +Thai/tcgkeywords.json, +Thai/tcglevelrewards.json, +Thai/tcgstatuseffects.json, +Thai/tcgsummons.json, on 2023-06-29 08:34:16 UTC

Browse files
Thai/.meta.json ADDED
@@ -0,0 +1,67 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "path": "Thai",
3
+ "metadata": {},
4
+ "files": [
5
+ {
6
+ "name": "tcgactioncards.json",
7
+ "type": "json",
8
+ "mark": {},
9
+ "metadata": {}
10
+ },
11
+ {
12
+ "name": "tcgcardbacks.json",
13
+ "type": "json",
14
+ "mark": {},
15
+ "metadata": {}
16
+ },
17
+ {
18
+ "name": "tcgcardboxes.json",
19
+ "type": "json",
20
+ "mark": {},
21
+ "metadata": {}
22
+ },
23
+ {
24
+ "name": "tcgcharactercards.json",
25
+ "type": "json",
26
+ "mark": {},
27
+ "metadata": {}
28
+ },
29
+ {
30
+ "name": "tcgdetailedrules.json",
31
+ "type": "json",
32
+ "mark": {},
33
+ "metadata": {}
34
+ },
35
+ {
36
+ "name": "tcgenemycards.json",
37
+ "type": "json",
38
+ "mark": {},
39
+ "metadata": {}
40
+ },
41
+ {
42
+ "name": "tcgkeywords.json",
43
+ "type": "json",
44
+ "mark": {},
45
+ "metadata": {}
46
+ },
47
+ {
48
+ "name": "tcglevelrewards.json",
49
+ "type": "json",
50
+ "mark": {},
51
+ "metadata": {}
52
+ },
53
+ {
54
+ "name": "tcgstatuseffects.json",
55
+ "type": "json",
56
+ "mark": {},
57
+ "metadata": {}
58
+ },
59
+ {
60
+ "name": "tcgsummons.json",
61
+ "type": "json",
62
+ "mark": {},
63
+ "metadata": {}
64
+ }
65
+ ],
66
+ "folders": []
67
+ }
Thai/tcgactioncards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Thai/tcgcardbacks.json ADDED
@@ -0,0 +1,229 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "adept": {
4
+ "description": "ไม่มีปัญหาใดแก้ไขไม่ได้, ไม่มีเรื่องอะไรเกินความสามารถที่จะทำ ขออวยชัยให้คุณ!",
5
+ "descriptionraw": "ไม่มีปัญหาใดแก้ไขไม่ได้, ไม่มีเรื่องอะไรเกินความสามารถที่จะทำ ขออวยชัยให้คุณ!",
6
+ "id": 110,
7
+ "name": "ผู้ชำนาญ",
8
+ "rarity": 3,
9
+ "source": "ได้รับเมื่อสำเร็จเป้าหมายทั้งหมดในคู่มือแนะนำผู้เล่น - เกมที่ 4"
10
+ },
11
+ "amethystlump": {
12
+ "description": "การกำหนดมาตรการให้เหมาะสมกับสภาพท้องถิ่นก็เป็นภูมิปัญญาอย่างหนึ่ง",
13
+ "descriptionraw": "การกำหนดมาตรการให้เหมาะสมกับสภาพท้องถิ่นก็เป็นภูมิปัญญาอย่างหนึ่ง",
14
+ "id": 113,
15
+ "name": "Amethyst Lump",
16
+ "rarity": 3,
17
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
18
+ },
19
+ "cecilia": {
20
+ "description": "ต้องเป็นผู้ที่อยู่เคียงข้างสายลมแผ่ว และน้ำค้างเท่านั้นหรือ ถึงจะมีคุณสมบัติที่จะเพลิดเพลินไปกับแสงแรกของรุ่งอรุณ?",
21
+ "descriptionraw": "ต้องเป็นผู้ที่อยู่เคียงข้างสายลมแผ่ว และน้ำค้างเท่านั้นหรือ ถึงจะมีคุณสมบัติที่จะเพลิดเพลินไปกับแสงแรกของรุ่งอรุณ?",
22
+ "id": 118,
23
+ "name": "Cecilia",
24
+ "rarity": 3,
25
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
26
+ },
27
+ "crystalchunk": {
28
+ "description": "การขัดเกลาที่เหมาะสมสามารถทำให้พรสวรรค์ที่มีเปล่งประกาย",
29
+ "descriptionraw": "การขัดเกลาที่เหมาะสมสามารถทำให้พรสวรรค์ที่มีเปล่งประกาย",
30
+ "id": 111,
31
+ "name": "Crystal Chunk",
32
+ "rarity": 3,
33
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
34
+ },
35
+ "dandelionseed": {
36
+ "description": "ความหวังกับการรอคอยมักมาคู่กัน",
37
+ "descriptionraw": "ความหวังกับการรอคอยมักมาคู่กัน",
38
+ "id": 117,
39
+ "name": "Dandelion Seed",
40
+ "rarity": 3,
41
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
42
+ },
43
+ "dendrobium": {
44
+ "description": "หากการต่อสู้ทั้งหมดสามารถหยุดอยู่แค่บนโต๊ะดูเอลก็คง...",
45
+ "descriptionraw": "หากการต่อสู้ทั้งหมดสามารถหยุดอยู่แค่บนโต๊ะดูเอลก็คง...",
46
+ "id": 120,
47
+ "name": "Dendrobium",
48
+ "rarity": 3,
49
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
50
+ },
51
+ "electrocrystal": {
52
+ "description": "วิธีรุนแรงจะมีประโยชน์จริงเหรอ? ของที่แตะนิดแตะหน่อยก็ระเบิด ไม่ได้มีแค่มันอย่างเดียวหรอกนะ",
53
+ "descriptionraw": "วิธีรุนแรงจะมีประโยชน์จริงเหรอ? ของที่แตะนิดแตะหน่อยก็ระเบิด ไม่ได้มีแค่มันอย่างเดียวหรอกนะ",
54
+ "id": 116,
55
+ "name": "Electro Crystal",
56
+ "rarity": 3,
57
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
58
+ },
59
+ "flamingflowerstamen": {
60
+ "description": "\"จิตวิญญาณผู้เล่นของฉันลุกเป็นไฟ!\"",
61
+ "descriptionraw": "\"จิตวิญญาณผู้เล่นของฉันลุกเป็นไฟ!\"",
62
+ "id": 114,
63
+ "name": "Flaming Flower Stamen",
64
+ "rarity": 3,
65
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
66
+ },
67
+ "glazelily": {
68
+ "description": "สิ่งเก่า ๆ ในโลกหมดสิ้นไป หลงเหลือเพียงชื่อของดอกไม้เท่านั้น",
69
+ "descriptionraw": "สิ่งเก่า ๆ ในโลกหมดสิ้นไป หลงเหลือเพียงชื่อของดอกไม้เท่านั้น",
70
+ "id": 119,
71
+ "name": "Glaze Lily",
72
+ "rarity": 3,
73
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
74
+ },
75
+ "inazuma": {
76
+ "description": "การลงการ์ดต้องว่องไวดุจสายฟ้า ยิ่งลงการ์ดได้ว่องไวเท่าไหร่ โอกาสชนะก็มากขึ้นเท่านั้น",
77
+ "descriptionraw": "การลงการ์ดต้องว่องไวดุจสายฟ้า ยิ่งลงการ์ดได้ว่องไวเท่าไหร่ โอกาสชนะก็มากขึ้นเท่านั้น",
78
+ "id": 103,
79
+ "name": "Inazuma",
80
+ "rarity": 3,
81
+ "source": "ได้รับจากรางวัลการเพิ่มระดับเลเวลผู้เล่นถึง 6"
82
+ },
83
+ "lazuriteswirl": {
84
+ "description": "หลังการ์ดพิเศษที่ถูกวาดขึ้นโดยนักวาดเลื่องชื่ออย่างอาจารย์ \"ชอล์กขาว\"\n\"จงสะบัดปีกโบยบินอย่างอิสระบนสนามรบเล็ก ๆ แห่งนี้เยี่ยงมังกรแห่งตะวันออกเถิด!\"",
85
+ "descriptionraw": "หลังการ์ดพิเศษที่ถูกวาดขึ้นโดยนักวาดเลื่องชื่ออย่างอาจารย์ \"ชอล์กขาว\"\\n\"จงสะบัดปีกโบยบินอย่างอิสระบนสนามรบเล็ก ๆ แห่งนี้เยี่ยงมังกรแห่งตะวันออกเถิด!\"",
86
+ "id": 121,
87
+ "name": "กระแสวนสีคราม",
88
+ "rarity": 3,
89
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
90
+ },
91
+ "legend": {
92
+ "description": "แม้จะเดินทาง ในฐานะผู้เล่นมาแล้วอย่างมากมาย แต่หนทางที่ต้องเดินต่อไปข้างหน้านั้น ก็ยังอีกยาวไกลนัก",
93
+ "descriptionraw": "แม้จะเดินทาง ในฐานะผู้เล่นมาแล้วอย่างมากมาย แต่หนทางที่ต้องเดินต่อไปข้างหน้านั้น ก็ยังอีกยาวไกลนัก",
94
+ "id": 109,
95
+ "name": "ตำนาน",
96
+ "rarity": 3,
97
+ "source": "ได้รับจากรางวัลการเพิ่มระดับเลเวลผู้เล่นถึง 10"
98
+ },
99
+ "liyue": {
100
+ "description": "หนทางไกลนับพันลี้ เริ่มต้นด้วยก้าวแรก จงสร้างเส้นทางสู่ชัยชนะด้วยการจัดเด็คการ์ดที่แข็งแกร่งเถิด",
101
+ "descriptionraw": "หนทางไกลนับพันลี้ เริ่มต้นด้วยก้าวแรก จงสร้างเส้นทางสู่ชัยชนะด้วยการจัดเด็คการ์ดที่แข็งแกร่งเถิด",
102
+ "id": 102,
103
+ "name": "Liyue",
104
+ "rarity": 3,
105
+ "source": "ได้รับจากรางวัลการเพิ่มระดับเลเวลผู้เล่นถึง 4"
106
+ },
107
+ "magicalcrystalchunk": {
108
+ "description": "กาลเวลาทำให้มันมีคุณค่า",
109
+ "descriptionraw": "กาลเวลาทำให้มันมีคุณค่า",
110
+ "id": 112,
111
+ "name": "Magical Crystal Chunk",
112
+ "rarity": 3,
113
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
114
+ },
115
+ "mistflowercorolla": {
116
+ "description": "\"การยอมรับความพ่ายแพ้อย่างมีศักดิ์ศรีคือจุดจบของคุณ\"",
117
+ "descriptionraw": "\"การยอมรับความพ่ายแพ้อย่างมีศักดิ์ศรีคือจุดจบของคุณ\"",
118
+ "id": 115,
119
+ "name": "Mist Flower Corolla",
120
+ "rarity": 3,
121
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
122
+ },
123
+ "mondstadt": {
124
+ "description": "หลักการแรกในการเล่นการ์ดคืออิสระ\nสร้างเด็คการ์ดได้อย่างอิสระ, เลือกคู่ต่อสู้ได้อย่างอิสระ และเล่นการ์ดต่อไปได้อย่างอิสระ \n...ถึงจะไม่เล่นการ์ด แต่คงจะดีถ้ามีการ์ดอยู่ในมือ และทำทุกอย่างที่ต้องการอย่างอิสระ?",
125
+ "descriptionraw": "หลักการแรกในการเล่นการ์ดคืออิสระ\\nสร้างเด็คการ์ดได้อย่างอิสระ, เลือกคู่ต่อสู้ได้อย่างอิสระ และเล่นการ์ดต่อไปได้อย่างอิสระ \\n...ถึงจะไม่เล่นการ์ด แต่คงจะดีถ้ามีการ์ดอยู่ในมือ และทำทุกอย่างที่ต้องการอย่างอิสระ?",
126
+ "id": 101,
127
+ "name": "Mondstadt",
128
+ "rarity": 3,
129
+ "source": "ได้รับจากรางวัลการเพิ่มระดับเลเวลผู้เล่นถึง 2"
130
+ },
131
+ "origin": {
132
+ "description": "ระหว่างกลางวัน และกลางคืน, ระหว่างสวรรค์ และโลก\nคือการเดินทางของมายา และความหวังต่าง ๆ",
133
+ "descriptionraw": "ระหว่างกลางวัน และกลางคืน, ระหว่างสวรรค์ และโลก\\nคือการเดินทางของมายา และความหวังต่าง ๆ",
134
+ "id": 100,
135
+ "name": "แรกเริ่ม",
136
+ "rarity": 3,
137
+ "source": "ได้รับครั้งแรก"
138
+ },
139
+ "sumeru": {
140
+ "description": "การคาดเดาล่วงหน้าสักก้าวสองก้าว ย่อมเป็นสิ่งที่แม้แต่มือใหม่ก็สามารถทำได้ ส่วนผู้เล่นที่เก่งกาจสามารถคาดเดาล่วงหน้า ได้ถึงห้าสิบหรือร้อยก้าวด้วยซ้ำ\nอันที่จริงมันก็ค่อนข้างง่ายนะ ว่ามั้ย?",
141
+ "descriptionraw": "การคาดเดาล่วงหน้าสักก้าวสองก้าว ย่อมเป็นสิ่งที่แม้แต่มือใหม่ก็สามารถทำได้ ส่วนผู้เล่นที่เก่งกาจสามารถคาดเดาล่วงหน้า ได้ถึงห้าสิบหรือร้อยก้าวด้วยซ้ำ\\nอันที่จริงมันก็ค่อนข้างง่ายนะ ว่ามั้ย?",
142
+ "id": 104,
143
+ "name": "Sumeru",
144
+ "rarity": 3,
145
+ "source": "ได้รับจากรางวัลการเพิ่มระดับเลเวลผู้เล่นถึง 8"
146
+ },
147
+ "treasuresofthedeck": {
148
+ "description": "การได้มา และใช้สมบัตินั้นเกิดขึ้นเพียงชั่วพริบตา อย่างไรก็ตาม สิ่งที่อยู่ในนั้นกลับแตกต่างกันไปในแต่ละครั้ง ในเวลานี้ สมบัติแบบไหนที่ซ่อนท่ามกลางกองการ์ดของคุณกันนะ?",
149
+ "descriptionraw": "การได้มา แล���ใช้สมบัตินั้นเกิดขึ้นเพียงชั่วพริบตา อย่างไรก็ตาม สิ่งที่อยู่ในนั้นกลับแตกต่างกันไปในแต่ละครั้ง ในเวลานี้ สมบัติแบบไหนที่ซ่อนท่ามกลางกองการ์ดของคุณกันนะ?",
150
+ "id": 122,
151
+ "name": "สมบัติกลางหมู่การ์ด",
152
+ "rarity": 3,
153
+ "source": "ซื้อได้ที่ร้านขายการ์ด"
154
+ }
155
+ },
156
+ "meta": {
157
+ "aliases": {},
158
+ "categories": {
159
+ "3": [
160
+ "adept",
161
+ "amethystlump",
162
+ "cecilia",
163
+ "crystalchunk",
164
+ "dandelionseed",
165
+ "dendrobium",
166
+ "electrocrystal",
167
+ "flamingflowerstamen",
168
+ "glazelily",
169
+ "inazuma",
170
+ "lazuriteswirl",
171
+ "legend",
172
+ "liyue",
173
+ "magicalcrystalchunk",
174
+ "mistflowercorolla",
175
+ "mondstadt",
176
+ "origin",
177
+ "sumeru",
178
+ "treasuresofthedeck"
179
+ ]
180
+ },
181
+ "namemap": {
182
+ "adept": "ผู้ชำนาญ",
183
+ "amethystlump": "Amethyst Lump",
184
+ "cecilia": "Cecilia",
185
+ "crystalchunk": "Crystal Chunk",
186
+ "dandelionseed": "Dandelion Seed",
187
+ "dendrobium": "Dendrobium",
188
+ "electrocrystal": "Electro Crystal",
189
+ "flamingflowerstamen": "Flaming Flower Stamen",
190
+ "glazelily": "Glaze Lily",
191
+ "inazuma": "Inazuma",
192
+ "lazuriteswirl": "กระแสวนสีคราม",
193
+ "legend": "ตำนาน",
194
+ "liyue": "Liyue",
195
+ "magicalcrystalchunk": "Magical Crystal Chunk",
196
+ "mistflowercorolla": "Mist Flower Corolla",
197
+ "mondstadt": "Mondstadt",
198
+ "origin": "แรกเริ่ม",
199
+ "sumeru": "Sumeru",
200
+ "treasuresofthedeck": "สมบัติกลางหมู่การ์ด"
201
+ },
202
+ "names": {
203
+ "Amethyst Lump": "amethystlump",
204
+ "Cecilia": "cecilia",
205
+ "Crystal Chunk": "crystalchunk",
206
+ "Dandelion Seed": "dandelionseed",
207
+ "Dendrobium": "dendrobium",
208
+ "Electro Crystal": "electrocrystal",
209
+ "Flaming Flower Stamen": "flamingflowerstamen",
210
+ "Glaze Lily": "glazelily",
211
+ "Inazuma": "inazuma",
212
+ "Liyue": "liyue",
213
+ "Magical Crystal Chunk": "magicalcrystalchunk",
214
+ "Mist Flower Corolla": "mistflowercorolla",
215
+ "Mondstadt": "mondstadt",
216
+ "Sumeru": "sumeru",
217
+ "กระแสวนสีคราม": "lazuriteswirl",
218
+ "ตำนาน": "legend",
219
+ "ผู้ชำนาญ": "adept",
220
+ "สมบัติกลางหมู่การ์ด": "treasuresofthedeck",
221
+ "แรกเริ่ม": "origin"
222
+ },
223
+ "properties": {
224
+ "rarity": [
225
+ 3
226
+ ]
227
+ }
228
+ }
229
+ }
Thai/tcgcardboxes.json ADDED
@@ -0,0 +1,64 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "inazuma": {
4
+ "description": "แสงฟ้าแลบผ่าน ฉายแสงความโดดเดี่ยวของสายฟ้าลั่น\nความฝันแห่งความบ้าคลั่งเกิดขึ้นแล้วดับไป ทุกสิ่งบนโลกล้วนไม่เที่ยง",
5
+ "descriptionraw": "แสงฟ้าแลบผ่าน ฉายแสงความโดดเดี่ยวของสายฟ้าลั่น\\nความฝันแห่งความบ้าคลั่งเกิดขึ้นแล้วดับไป ทุกสิ่งบนโลกล้วนไม่เที่ยง",
6
+ "id": 102,
7
+ "name": "Inazuma",
8
+ "rarity": 4,
9
+ "source": "ได้รับจากรางวัลการเพิ่มระดับเลเวลผู้เล่นถึง 5"
10
+ },
11
+ "liyue": {
12
+ "description": "ลอยเด่นดั่งดวงตะวัน เป็นนิรันดร์ดั่งจันทรา\nผืนดินพสุธาและหินผา ทุกอย่างต่างเชื่อมประสานถึงกัน",
13
+ "descriptionraw": "ลอยเด่นดั่งดวงตะวัน เป็นนิรันดร์ดั่งจันทรา\\nผืนดินพสุธาและหินผา ทุกอย่างต่างเชื่อมประสานถึงกัน",
14
+ "id": 101,
15
+ "name": "Liyue",
16
+ "rarity": 4,
17
+ "source": "ได้รับจากรางวัลการเพิ่มระดับเลเวลผู้เล่นถึง 3"
18
+ },
19
+ "mondstadt": {
20
+ "description": "สายลมที่ไม่เคยหยุดพัก ไม่ได้เพียงสะกิดสายพิณให้เกิดเสียงเท่านั้น\nกระทั่งถ้อยคำพึมพำเปี่ยมความรู้สึกยังถูกลมพัดกระจาย สะพัดร่วงสู่ก้นบ่อใจกลางน้ำแร่",
21
+ "descriptionraw": "สายลมที่ไม่เคยหยุดพัก ไม่ได้เพียงสะกิดสายพิณให้เกิดเสียงเท่านั้น\\nกระทั่งถ้อยคำพึมพำเปี่ยมความรู้สึกยังถูกลมพัดกระจาย สะพัดร่วงสู่ก้นบ่อใจกลางน้ำแร่",
22
+ "id": 100,
23
+ "name": "Mondstadt",
24
+ "rarity": 4,
25
+ "source": "ได้รับครั้งแรก"
26
+ },
27
+ "sumeru": {
28
+ "description": "หญ้าแห่งปัญญาเอ๋ย อย่าโศกเศร้าไป!\nการเดินทางต้านลมอันยากลำบากก็มีจุดสิ้นสุดเช่นกัน\nฝนแห่งความเมตตาจะตกพรำ บุษบานับร้อยจะบานสะพรั่ง...\nฟังสิ ทำนองซึ่งย้อมด้วยความเขียวชอุ่มสดชื่นกำลังถูกกู่ร้องขึ้นอีกครั้ง",
29
+ "descriptionraw": "หญ้าแห่งปัญญาเอ๋ย อย่าโศกเศร้าไป!\\nการเดินทางต้านลมอันยากลำบากก็มีจุดสิ้นสุดเช่นกัน\\nฝนแห่งความเมตตาจะตกพรำ บุษบานับร้อยจะบานสะพรั่ง...\\nฟังสิ ทำนองซึ่งย้อมด้วยความเขียวชอุ่มสดชื่นกำลังถูกกู่ร้องขึ้นอีกครั้ง",
30
+ "id": 103,
31
+ "name": "Sumeru",
32
+ "rarity": 4,
33
+ "source": "ได้รับจากรางวัลการเพิ่มระดับเลเวลผู้เล่นถึง 7"
34
+ }
35
+ },
36
+ "meta": {
37
+ "aliases": {},
38
+ "categories": {
39
+ "4": [
40
+ "inazuma",
41
+ "liyue",
42
+ "mondstadt",
43
+ "sumeru"
44
+ ]
45
+ },
46
+ "namemap": {
47
+ "inazuma": "Inazuma",
48
+ "liyue": "Liyue",
49
+ "mondstadt": "Mondstadt",
50
+ "sumeru": "Sumeru"
51
+ },
52
+ "names": {
53
+ "Inazuma": "inazuma",
54
+ "Liyue": "liyue",
55
+ "Mondstadt": "mondstadt",
56
+ "Sumeru": "sumeru"
57
+ },
58
+ "properties": {
59
+ "rarity": [
60
+ 4
61
+ ]
62
+ }
63
+ }
64
+ }
Thai/tcgcharactercards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Thai/tcgdetailedrules.json ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "elementalreactionseffects": {
4
+ "id": 6,
5
+ "name": "ปฏิกิริยาธาตุ: เอฟเฟกต์",
6
+ "rules": [
7
+ {
8
+ "content": "ความเสียหายนี้ +2",
9
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +2",
10
+ "reaction": {
11
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
12
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
13
+ },
14
+ "title": "ละลาย",
15
+ "titleraw": "ละลาย"
16
+ },
17
+ {
18
+ "content": "ความเสียหายนี้ +2",
19
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +2",
20
+ "reaction": {
21
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
22
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
23
+ },
24
+ "title": "ระเหย",
25
+ "titleraw": "ระเหย"
26
+ },
27
+ {
28
+ "content": "ความเสียหายนี้ +2; ถ้าเป้าหมายเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะบังคับให้เปลี่ยนไปที่ตัวละครถัดไป",
29
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +2; ถ้าเป้าหมายเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะบังคับให้เปลี่ยนไปที่ตัวละครถัดไป",
30
+ "reaction": {
31
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
32
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
33
+ },
34
+ "title": "โอเวอร์โหลด",
35
+ "titleraw": "โอเวอร์โหลด"
36
+ },
37
+ {
38
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
39
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
40
+ "reaction": {
41
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
43
+ },
44
+ "title": "นำไฟฟ้า",
45
+ "titleraw": "นำไฟฟ้า"
46
+ },
47
+ {
48
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
49
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
50
+ "reaction": {
51
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
53
+ },
54
+ "title": "ชาร์จไฟฟ้า",
55
+ "titleraw": "ชาร์จไฟฟ้า"
56
+ },
57
+ {
58
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้ตัวละครเป้าหมายอยู่ในสถานะ [แช่แข็ง]:\nตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (สถานะจะคงอยู่ไปจนกว่าจะจบเทิร์น);\nเมื่อตัวละครได้รับความเสียหายไฟ หรือความเสียหายกายภาพ ความเสียหายที่ได้รับจะ +2 และลบล้างสถานะนี้",
59
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้ตัวละครเป้าหมายอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFFFF>[แช่แข็ง]</color>:\\nตัวละคร<color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> (สถานะจะคงอยู่ไปจนกว่าจะจบเทิร์น);\\nเมื่อตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> ความเสียหายที่ได้รับจะ +2 และลบล้างสถานะนี้",
60
+ "reaction": {
61
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
62
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
63
+ },
64
+ "title": "แช่แข็ง",
65
+ "titleraw": "แช่แข็ง"
66
+ },
67
+ {
68
+ "content": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
69
+ "contentraw": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
70
+ "reaction": {
71
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
72
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
73
+ },
74
+ "title": "กระจาย",
75
+ "titleraw": "กระจาย"
76
+ },
77
+ {
78
+ "content": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
79
+ "contentraw": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
80
+ "reaction": {
81
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
82
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
83
+ },
84
+ "title": "กระจาย",
85
+ "titleraw": "กระจาย"
86
+ },
87
+ {
88
+ "content": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
89
+ "contentraw": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
90
+ "reaction": {
91
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
92
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
93
+ },
94
+ "title": "กระจาย",
95
+ "titleraw": "กระจาย"
96
+ },
97
+ {
98
+ "content": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
99
+ "contentraw": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู",
100
+ "reaction": {
101
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
102
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
103
+ },
104
+ "title": "กระจาย",
105
+ "titleraw": "กระจาย"
106
+ },
107
+ {
108
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบโล่ 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)",
109
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้อง��ันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)",
110
+ "reaction": {
111
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
113
+ },
114
+ "title": "ตกผลึก",
115
+ "titleraw": "ตกผลึก"
116
+ },
117
+ {
118
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบโล่ 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)",
119
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)",
120
+ "reaction": {
121
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
123
+ },
124
+ "title": "ตกผลึก",
125
+ "titleraw": "ตกผลึก"
126
+ },
127
+ {
128
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบโล่ 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)",
129
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)",
130
+ "reaction": {
131
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
133
+ },
134
+ "title": "ตกผลึก",
135
+ "titleraw": "ตกผลึก"
136
+ },
137
+ {
138
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบโล่ 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)",
139
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)",
140
+ "reaction": {
141
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
143
+ },
144
+ "title": "ตกผลึก",
145
+ "titleraw": "ตกผลึก"
146
+ },
147
+ {
148
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Burning Flame]:\nจบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
149
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>]:\\nจบเฟส: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
150
+ "reaction": {
151
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
152
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
153
+ },
154
+ "title": "ติดไฟ",
155
+ "titleraw": "ติดไฟ"
156
+ },
157
+ {
158
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้��กิด [Dendro Core]:\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2 (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง)",
159
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>]:\\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2 (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง)",
160
+ "reaction": {
161
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
163
+ },
164
+ "title": "งอกเงย",
165
+ "titleraw": "งอกเงย"
166
+ },
167
+ {
168
+ "content": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field]:\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟฟ้า หรือความเสียหายไม้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1 (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง)",
169
+ "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>]:\\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1 (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง)",
170
+ "reaction": {
171
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
173
+ },
174
+ "title": "ปลุกเร้า",
175
+ "titleraw": "ปลุกเร้า"
176
+ }
177
+ ]
178
+ },
179
+ "elementalreactionsrules": {
180
+ "id": 5,
181
+ "name": "ปฏิกิริยาธาตุ: กฎกติกา",
182
+ "rules": [
183
+ {
184
+ "content": "เมื่อตัวละครได้รับ \"ความเสียหายธาตุ\" ของธาตุ น้ำแข็ง, น้ำ, ไฟ, ไฟฟ้า หรือ ไม้ จะติดสถานะของธาตุที่เกี่ยวข้อง\n(ความเสียหายลม และความเสียหายหิน ไม่สามารถทำให้เกิดการติดสถานะได้)",
185
+ "contentraw": "เมื่อตัวละครได้รับ \"ความเสียหายธาตุ\" ของธาตุ {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color> หรือ {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ไม้</color> จะ<color=#FFE14BFF>ติดสถานะ</color>ของธาตุที่เกี่ยวข้อง\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> และ{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> ไม่สามารถทำให้เกิดการติดสถานะได้)",
186
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
187
+ "title": "การติดสถานะธาตุ",
188
+ "titleraw": "การติดสถานะธาตุ"
189
+ },
190
+ {
191
+ "content": "สำหรับเป้าหมายที่มีการ \"ติดสถานะธาตุ\" อยู่แล้ว:\n(1) เมื่อทำให้เกิด \"ความเสียหายธาตุ\" ชนิดที่ตรงตามเงื���อนไข จะเกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\"\n(2) เมื่อทำให้เกิดการ \"ติดสถานะธาตุ\" โดยไม่สร้างความเสียหาย ก็สามารถทำให้เกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ได้เช่นกัน ซึ่งการคิดเอฟเฟกต์ \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ประเภทนี้ จะเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับความเสียหายทั้งหมด",
192
+ "contentraw": "สำหรับเป้าหมายที่มีการ <color=#FFE14BFF>\"ติดสถานะธาตุ\"</color> อยู่แล้ว:\\n(1) เมื่อทำให้เกิด <color=#FFE14BFF>\"ความเสียหายธาตุ\"</color> ชนิดที่ตรงตามเงื่อนไข จะเกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\"\\n(2) เมื่อทำให้เกิดการ \"ติดสถานะธาตุ\" โดยไม่สร้างความเสียหาย ก็สามารถทำให้เกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ได้เช่นกัน ซึ่งการคิดเอฟเฟกต์ \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ประเภทนี้ จะเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับความเสียหายทั้งหมด",
193
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
+ "title": "กฎการเกิดปฏิกิริยาธาตุ",
195
+ "titleraw": "กฎการเกิดปฏิกิริยาธาตุ"
196
+ }
197
+ ]
198
+ },
199
+ "gamearea": {
200
+ "id": 4,
201
+ "name": "พื้นที่เกม",
202
+ "rules": [
203
+ {
204
+ "content": "ในระหว่างการดูเอล \"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" การ์ดจะถูกวางไว้ในพื้นที่ต่อไปนี้:",
205
+ "contentraw": "ในระหว่างการดูเอล \"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" การ์ดจะถูกวางไว้ในพื้นที่ต่อไปนี้:",
206
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
207
+ "title": "",
208
+ "titleraw": ""
209
+ },
210
+ {
211
+ "content": "หลังจากที่เกมเริ่มต้น \"การ์ดตัวละคร\" ทั้งหมดที่อยู่ในเด็ค จะถูกวางไว้ที่พื้นที่ตัวละคร\n(1) บริเวณมุมซ้ายบนของการ์ดตัวละคร จะแสดง \"ค่าพลังชีวิต\" ของตัวละคร ซึ่ง \"ค่าพลังชีวิต\" นี้ จะลดลงหลังจากที่ตัวละครได้รับความเสียหาย โดยที่ตัวละครจะ \"พ่ายแพ้\" หลังจากที่ \"ค่าพลังชีวิต\" ลดถึง 0\n(2) ทางฝั่งขวาของการ์ดตัวละคร จะแสดง \"ค่าพลังงาน\" ของตัวละคร โดยหลังจากที่ \"ค่าพลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!\n(3) ผู้เล่นแต่ละคนจะมี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หนึ่งตัว ซึ่งจะมีเพียง \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้น ที่สามารถใช้สกิลได้ และในขณะเดียวกัน ก็จะมีเพียง \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้น ที่จะได้รับการโจมตีจากสกิลของฝ่ายตรงข้าม โดยการ์ดตัวละครที่เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะถูกแสดงโดยการวางไว้ตรงตำแหน่งเยื้องไปด้านหน้าเล็กน้อย\n(4) ตัวละครอื่นที่ยังไม่ได้เข้าต่อสู้ จะถูกเร��ยกว่า \"ตัวละครนอกสนาม\" ซึ่งสามารถทำการ \"เปลี่ยนตัวละคร\" เพื่อเปลี่ยนพวกเขาเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ได้\n(5) หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" พ่ายแพ้ ผู้เล่นจะต้องเลือก \"ตัวละครนอกสนาม\" หนึ่งตัว เพื่อใช้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ตัวใหม่",
212
+ "contentraw": "หลังจากที่เกมเริ่มต้น \"การ์ดตัวละคร\" ทั้งหมดที่อยู่ในเด็ค จะถูกวางไว้ที่พื้นที่ตัวละคร\\n(1) บริเวณมุมซ้ายบนของการ์ดตัวละคร จะแสดง \"ค่าพลังชีวิต\" ของตัวละคร ซึ่ง \"ค่าพลังชีวิต\" นี้ จะลดลงหลังจากที่ตัวละครได้รับความเสียหาย โดยที่ตัวละครจะ \"พ่ายแพ้\" หลังจากที่ \"ค่าพลังชีวิต\" ลดถึง 0\\n(2) ทางฝั่งขวาของการ์ดตัวละคร จะแสดง \"ค่าพลังงาน\" ของตัวละคร โดยหลังจากที่ \"ค่าพลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!\\n(3) ผู้เล่นแต่ละคนจะมี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หนึ่งตัว ซึ่งจะมีเพียง \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้น ที่สามารถใช้สกิลได้ และในขณะเดียวกัน ก็จะมีเพียง \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้น ที่จะได้รับการโจมตีจากสกิลของฝ่ายตรงข้าม โดยการ์ดตัวละครที่เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะถูกแสดงโดยการวางไว้ตรงตำแหน่งเยื้องไปด้านหน้าเล็กน้อย\\n(4) ตัวละครอื่นที่ยังไม่ได้เข้าต่อสู้ จะถูกเรียกว่า \"ตัวละครนอกสนาม\" ซึ่งสามารถทำการ \"เปลี่ยนตัวละคร\" เพื่อเปลี่ยนพวกเขาเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ได้\\n(5) หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" พ่ายแพ้ ผู้เล่นจะต้องเลือก \"ตัวละครนอกสนาม\" หนึ่งตัว เพื่อใช้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ตัวใหม่",
213
+ "title": "I. พื้นที่ตัวละคร",
214
+ "titleraw": "I. พื้นที่ตัวละคร"
215
+ },
216
+ {
217
+ "content": "\"การ์ดตัวละคร\" แต่ละใบ จะสามารถติดตั้ง \"การ์ดอุปกรณ์\", \"สถานะ\" และ \"สถานะการต่อสู้\" ได้\n(1) หลังจากใช้ \"การ์ดอุปกรณ์\" กับตัวละคร จะติดตั้งอยู่บนการ์ดตัวละคร โดยที่ตัวละครแต่ละตัว จะสามารถติดตั้งการ์ด \"อาวุธ\" และ \"อาร์ติแฟกต์\" ได้มากสุดอย่างละ 1 ใบ และอุปกรณ์ชนิดอื่นอีกกี่ใบก็ได้\n(2) สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สถานะ\" และติดตั้งอยู่บนการ์ดตัวละคร\n(3) สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สถานะการต่อสู้\" และติดตั้งอยู่กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ ซึ่งหลังจากที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ ถูกเปลี่ยนเป็นตัวละครนอกสนาม \"สถานะการต่อสู้\" จะย้ายไปติดตั้งบน \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ตัวใหม่แทน",
218
+ "contentraw": "\"การ์ดตัวละคร\" แต่ละใบ จะสามารถติดตั้ง \"การ์ดอุปกรณ์\", \"สถานะ\" และ \"สถานะการต่อสู้\" ได้\\n(1) หลังจากใช้ \"การ์ดอุปกรณ์\" กับตัวละคร จะติดตั้งอยู่บนการ์ดตัวละคร โดยที่ตัวละครแต่ละตัว จะสามารถติดตั้งการ์ด \"อาวุธ\" และ \"อาร์ติแฟกต์\" ได้มากสุดอย่างละ 1 ใบ และอุปกรณ์ชนิดอื่นอีกกี่ใบก็ได้\\n(2) สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สถานะ\" และติดตั้งอยู่บนการ์ดตัวละคร\\n(3) สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สถานะการต่อสู้\" และติดตั้งอยู่กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ ซึ่งหลังจากที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ ถูกเปลี่ยนเป็นตัวละครนอกสนาม \"สถานะการต่อสู้\" จะย้ายไปติดตั้งบน \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ตัวใหม่แทน",
219
+ "title": "II. การติดตั้ง",
220
+ "titleraw": "II. การติดตั้ง"
221
+ },
222
+ {
223
+ "content": "หลังจากใช้ \"การ์ดสนับสนุน\" มันจะถูกวางไว้ในพื้นที่สนับสนุน\nพื้นที่สนับสนุนจะสามารถวาง \"การ์ดสนับสนุน\" ได้มากสุด 4 ใบ ซึ่งหลังจากที่เต็มแล้ว เมื่อใช้ \"การ์ดสนับสนุน\" ใบใหม่ คุณต้องเลือกที่จะทิ้งการ์ดสนับสนุน 1 ใบ ในพื้นที่สนับสนุนก่อน\n(เมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ของการ์ดสนับสนุนหลายใบในคราวเดียว จะทำการคำนวณโดยอ้างอิงตามลำดับที่อยู่ในพื้นที่สนับสนุน)",
224
+ "contentraw": "หลังจากใช้ \"การ์ดสนับสนุน\" มันจะถูกวางไว้ในพื้นที่สนับสนุน\\nพื้นที่สนับสนุนจะสามารถวาง \"การ์ดสนับสนุน\" ได้มากสุด 4 ใบ ซึ่งหลังจากที่เต็มแล้ว เมื่อใช้ \"การ์ดสนับสนุน\" ใบใหม่ คุณต้องเลือกที่จะทิ้งการ์ดสนับสนุน 1 ใบ ในพื้นที่สนับสนุนก่อน\\n(เมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ของการ์ดสนับสนุนหลายใบในคราวเดียว จะทำการคำนวณโดยอ้างอิงตามลำดับที่อยู่ในพื้นที่สนับสนุน)",
225
+ "title": "III. พื้นที่สนับสนุน",
226
+ "titleraw": "III. พื้นที่สนับสนุน"
227
+ },
228
+ {
229
+ "content": "สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สิ่งอัญเชิญ\" ตรงพื้นที่อัญเชิญ\nพื้นที่อัญเชิญจะสามารถวาง \"สิ่งอัญเชิญ\" ได้มากสุด 4 อัน ซึ่งหลังจากที่เต็มแล้ว จะไม่สามารถสร้าง \"สิ่งอัญเชิญ\" ใหม่ได้อีก\n(เมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญหลายอันในคราวเดียว จะทำการคำนวณโดยอ้างอิงตามลำดับที่อยู่ในพื้นที่อัญเชิญ)",
230
+ "contentraw": "สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สิ่งอัญเชิญ\" ตรงพื้นที่อัญเชิญ\\nพื้นที่อัญเชิญจะสามารถวาง \"สิ่งอัญเชิญ\" ได้มากสุด 4 อัน ซึ่งหลังจากที่เต็มแล้ว จะไม่สามารถสร้าง \"สิ่งอัญเชิญ\" ใหม่ได้อีก\\n(เมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญหลายอันในคราวเดียว จะทำการคำนวณโดยอ้างอิงตามลำดับที่อยู่ในพื้นที่อัญเชิญ)",
231
+ "title": "IV. พื้นที่อัญเชิญ",
232
+ "titleraw": "IV. พื้นที่อัญเชิญ"
233
+ },
234
+ {
235
+ "content": "ก่อนที่เกมจะเริ่ม จะสับ \"การ์ดแอ็กชัน\" ทั้งหมดในเด็ค และทำเป็นกองการ์ด\nเมื่อทำการ \"จั่วการ์ด\" การ์ดแอ็กชันจะถูกดึงออกจากด้านบนสุดของ \"กองการ์ด\" มาไว้ในมือ ขณะนั้น หากไม่มีการ์ดใน \"กองการ์ด\" ผู้เล่นจะไม่ได้รับการ์ด",
236
+ "contentraw": "ก่อนที่เกมจะเริ่ม จะสับ \"การ์ดแอ็กชัน\" ทั้งหมดในเด็ค และทำเป็นกองการ์ด\\nเมื่อทำการ \"จั่วการ์ด\" การ์ดแอ็กชันจะถูกดึงออกจากด้านบนสุดของ \"กองการ์ด\" มาไว้ในมือ ขณะนั้น หากไม่มีการ์ดใน \"กองการ์ด\" ผู้เล่นจะไม่ได้รับการ์ด",
237
+ "title": "V. กองการ์ด",
238
+ "titleraw": "V. กองการ์ด"
239
+ },
240
+ {
241
+ "content": "หลังจากเกมเริ่ม จะทำการจั่วการ์ด 5 ใบ ขึ้นมาจาก \"กองการ์ด\" เพื่อใช้เป็น \"การ์ดในมือ\" ในตอนเริ่ม\nในตอนจบของแต่ละเทิร์น ทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ดขึ้นมา 2 ใบ\nมีเพียงการ์ดแอ็กชันที่เป็น \"การ์ดในมือ\" เท่านั้น ที่สามารถใช้เล่น และใช้ทำการประสานกันของธาตุได้\n\"การ์ดในมือ\" จะมีการจำกัดจำนวนอยู่ที่ 10 ใบ ซึ่งหลังจากที่มีจำนวนถึงขีดจำกัดแล้ว การ์ดที่จั่วขึ้นมาได้ จะถูกทิ้งไปโดยอัตโนมัติ",
242
+ "contentraw": "หลังจากเกมเริ่ม จะทำการจั่วการ์ด 5 ใบ ขึ้นมาจาก \"กองการ์ด\" เพื่อใช้เป็น \"การ์ดในมือ\" ในตอนเริ่ม\\nในตอนจบของแต่ละเทิร์น ทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ดขึ้นมา 2 ใบ\\nมีเพียงการ์ดแอ็กชันที่เป็น \"การ์ดในมือ\" เท่านั้น ที่สามารถใช้เล่น และใช้ทำการประสานกันของธาตุได้\\n\"การ์ดในมือ\" จะมีการจำกัดจำนวนอยู่ที่ 10 ใบ ซึ่งหลังจากที่มีจำนวนถึงขีดจำกัดแล้ว การ์ดที่จั่วขึ้นมาได้ จะถูกทิ้งไปโดยอัตโนมัติ",
243
+ "title": "VI. การ์ดในมือ",
244
+ "titleraw": "VI. การ์ด��นมือ"
245
+ }
246
+ ]
247
+ },
248
+ "geniusinvokationtcg": {
249
+ "id": 1,
250
+ "name": "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ",
251
+ "rules": [
252
+ {
253
+ "content": "\"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" เป็นเกมการต่อสู้บนโต๊ะ โดยใช้การ์ดต่อสู้กันอย่างรวดเร็วและเข้มข้น\nสร้างเด็คที่ประกอบไปด้วย \"การ์ดตัวละคร\" และ \"การ์ดแอ็กชัน\" แล้วเปิดฉากการดูเอลที่ดุเดือดกับคู่ต่อสู้ของคุณ!",
254
+ "contentraw": "\"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" เป็นเกมการต่อสู้บนโต๊ะ โดยใช้การ์ดต่อสู้กันอย่างรวดเร็วและเข้มข้น\\nสร้างเด็คที่ประกอบไปด้วย \"การ์ดตัวละคร\" และ \"การ์ดแอ็กชัน\" แล้วเปิดฉากการดูเอลที่ดุเดือดกับคู่ต่อสู้ของคุณ!",
255
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
256
+ "title": "\"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" โดยสังเขป",
257
+ "titleraw": "\"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" โดยสังเขป"
258
+ },
259
+ {
260
+ "content": "(1) ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย จะต้องจั่วการ์ดเริ่มต้นคนละ 5 ใบ จากนั้นทั้งสองฝ่าย จะมีโอกาส 1 ครั้ง ในการสับเปลี่ยนการ์ดในมือกี่ใบก็ได้\n(2) ทั้งสองฝ่ายจะต้องเลือก \"การ์ดตัวละคร\" 1 ใบ ของตนเอง เพื่อใช้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"",
261
+ "contentraw": "(1) ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย จะต้องจั่วการ์ดเริ่มต้นคนละ 5 ใบ จากนั้นทั้งสองฝ่าย จะมีโอกาส 1 ครั้ง ในการสับเปลี่ยนการ์ดในมือกี่ใบก็ได้\\n(2) ทั้งสองฝ่ายจะต้องเลือก \"การ์ดตัวละคร\" 1 ใบ ของตนเอง เพื่อใช้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"",
262
+ "title": "การเตรียมเกม",
263
+ "titleraw": "การเตรียมเกม"
264
+ },
265
+ {
266
+ "content": "หลังจากที่การดูเอลของ [เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ] เริ่มต้น ในแต่ละเทิร์น จะดำเนินการตามลำดับต่อไปนี้:\n(1) \"เฟสทอยลูกเต๋า\" ทั้งสองฝ่ายจะได้รับ Elemental Dice 8 ลูก เพื่อใช้ในการทอย\n(2) \"แอ็กชันเฟส\" ทั้งสองฝ่ายจะผลัดกันดำเนินการ ไปจนกว่าทั้งสองฝ่ายจะแจ้งจบเทิร์น\n(3) \"จบเฟส\" ทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ดขึ้นมาคนละ 2 ใบ",
267
+ "contentraw": "หลังจากที่การดูเอลของ [เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ] เริ่มต้น ในแต่ละเทิร์น จะดำเนินการตามลำดับต่อไปนี้:\\n(1) \"เฟสทอยลูกเต๋า\" ทั้งสองฝ่ายจะได้รับ Elemental Dice 8 ลูก เพื่อใช้ในการทอย\\n(2) \"แอ็กชันเฟส\" ทั้งสองฝ่ายจะผลัดกันดำเนินการ ไปจนกว่าทั้งสองฝ่ายจะแจ้งจบเทิร์น\\n(3) \"จบเฟส\" ทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ดขึ้นมาคนละ 2 ใบ",
268
+ "title": "ขั้นตอนการดูเอล",
269
+ "titleraw": "ขั้นตอนการดูเอล"
270
+ },
271
+ {
272
+ "content": "ใช้ \"การ์ดตัวละคร\" ของคุณ เพื่อโจมตีและเอาชนะ \"การ์ดตัวละคร\" ฝ่ายตรงข้าม!\nเมื่อเอาชนะ \"การ์ดตัวละคร\" ทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามได้ ก็จะได้รับชัยชนะ!",
273
+ "contentraw": "ใช้ \"การ์ดตัวละคร\" ของคุณ เพื่อโจมตีและเอาชนะ \"การ์ดตัวละคร\" ฝ่ายตรงข้าม!\\nเมื่อเอาชนะ \"การ์ดตัวละคร\" ทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามได้ ก็จะได้รับชัยชนะ!",
274
+ "title": "เงื่อนไขในการชนะ",
275
+ "titleraw": "เงื่อนไขในการชนะ"
276
+ }
277
+ ]
278
+ },
279
+ "otherrules": {
280
+ "id": 7,
281
+ "name": "กฎกติกาอื่น ๆ",
282
+ "rules": [
283
+ {
284
+ "content": "เมื่อใช้ \"การ์ดแอ็กชัน\" ที่ต้องจ่ายค่าร่าย จะต้องจ่าย Elemental Dice ชนิดที่ตรงกัน ตามจำนวนที่กำหนด\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)",
285
+ "contentraw": "เมื่อใช้ \"การ์ดแอ็กชัน\" ที่ต้องจ่ายค่าร่าย{SPRITE_PRESET#1108} จะต้องจ่าย Elemental Dice ชนิดที่ตรงกัน ตามจำนวนที่กำหนด\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)",
286
+ "title": "ธาตุชนิดเดียวกัน",
287
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}ธาตุชนิดเดียวกัน"
288
+ },
289
+ {
290
+ "content": "เมื่อใช้ \"การ์ดแอ็กชัน\" ที่ต้องจ่ายค่าร่าย จะต้องจ่าย Elemental Dice ตามจำนวนที่กำหนด โดยไม่จำกัดชนิดของ Elemental Dice",
291
+ "contentraw": "เมื่อใช้ \"การ์ดแอ็กชัน\" ที่ต้องจ่ายค่าร่าย{SPRITE_PRESET#1109} จะต้องจ่าย Elemental Dice ตามจำนวนที่กำหนด โดยไม่จำกัดชนิดของ Elemental Dice",
292
+ "title": "ธาตุไร้สี",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี"
294
+ },
295
+ {
296
+ "content": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 หลังจากสกิลหรือเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะถือว่าตัวละคร \"พ่ายแพ้\"\nซึ่งในช่วงเวลานี้ อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะถูกถอดออก และพลังงานจะถูกล้าง",
297
+ "contentraw": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 หลังจากสกิลหรือเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะถือว่าตัวละคร \"พ่ายแพ้\"\\nซึ่งในช่วงเวลานี้ อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะถูกถอดออก และพลังงานจะถูกล้าง",
298
+ "title": "พ่ายแพ้",
299
+ "titleraw": "พ่ายแพ้"
300
+ },
301
+ {
302
+ "content": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (���ังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)",
303
+ "contentraw": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)",
304
+ "title": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้",
305
+ "titleraw": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้"
306
+ },
307
+ {
308
+ "content": "เมื่อต้องคำนวณเอฟเฟกต์การ์ดหลายใบในเวลาเดียวกัน ลำดับการดำเนินการจะเป็นไปตามกฎต่อไปนี้:\n1. คำนวณเอฟเฟกต์การ์ดทั้งหมดของผู้เล่นปัจจุบันก่อน แล้วจึงคำนวณของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม\n2. เอฟเฟกต์การ์ดที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกันจะถูกตัดสินตามลำดับต่อไปนี้: การ์ดตัวละคร, อุปกรณ์และสถานะตัวละคร, สถานะการต่อสู้ของทีม, สิ่งอัญเชิญ และการ์ดสนับสนุน\n3. เอฟเฟกต์การ์ดประเภทเดียวกันที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกัน จะถูกคำนวณตามลำดับก่อนหลังที่ลงสนาม",
309
+ "contentraw": "เมื่อต้องคำนวณเอฟเฟกต์การ์ดหลายใบในเวลาเดียวกัน ลำดับการดำเนินการจะเป็นไปตามกฎต่อไปนี้:\\n1. คำนวณเอฟเฟกต์การ์ดทั้งหมดของผู้เล่นปัจจุบันก่อน แล้วจึงคำนวณของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม\\n2. เอฟเฟกต์การ์ดที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกันจะถูกตัดสินตามลำดับต่อไปนี้: การ์ดตัวละคร, อุปกรณ์และสถานะตัวละคร, สถานะการต่อสู้ของทีม, สิ่งอัญเชิญ และการ์ดสนับสนุน\\n3. เอฟเฟกต์การ์ดประเภทเดียวกันที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกัน จะถูกคำนวณตามลำดับก่อนหลังที่ลงสนาม",
310
+ "title": "เรียงตามการคำนวณ",
311
+ "titleraw": "เรียงตามการคำนวณ"
312
+ }
313
+ ]
314
+ },
315
+ "roundflow": {
316
+ "id": 2,
317
+ "name": "ขั้นตอนของเทิร์น",
318
+ "rules": [
319
+ {
320
+ "content": "ในแต่ละเทิร์น จะดำเนินการตามลำดับดังนี้: เฟสทอยลูกเต๋า > แอ็กชันเฟส > จบเฟส",
321
+ "contentraw": "ในแต่ละเทิร์น จะดำเนินการตามลำดับดังนี้: เฟสทอยลูกเต๋า > แอ็กชันเฟส > จบเฟส",
322
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
323
+ "title": "ขั้นตอนของเทิร์น",
324
+ "titleraw": "ขั้นตอนของเทิร์น"
325
+ },
326
+ {
327
+ "content": "ในเฟสทอยลูกเต๋าของแต่ละเทิร์น จะต้องทอย \"Elemental Dice\" 8 ลูก\nหลังจากทอยเสร็จแล้ว คุณจะมีโอกาส 1 ครั้ง ที่จะเลือก Elemental Dice กี่ลูกก็ได้เพื่อทำการ \"ทอยใหม่\"\nElemental Dice แต่ละลูก จะสามารถแบ่งออกเป็นธาตุ 7 ชนิด ได้แก่ น้ำแข็ง, น้ำ, ไฟ, ไฟฟ้า, ลม, หิน และไม้ รวมไปถึง \"ธาตุสารพัดประโยชน์\" ที่สามารถใช้เป็นธาตุใดก็ได้ได้อีกด้วย\nจำนวนสูงสุดของ \"Elemental Dice\" คือ 16 อัน เมื่อถึงขีดจำกัดแล้วคุณจะไม่ได้รับ \"Elemental Dice\" อีก",
328
+ "contentraw": "ในเฟสทอยลูกเต๋าของแต่ละเทิร์น จะต้องทอย \"Elemental Dice\" 8 ลูก\\nหลังจากทอยเสร็จแล้ว คุณจะมีโอกาส 1 ครั้ง ที่จะเลือก Elemental Dice กี่ลูกก็ได้เพื่อทำการ \"ทอยใหม่\"\\nElemental Dice แต่ละลูก จะสามารถแบ่งออกเป็นธาตุ 7 ชนิด ได้แก่ น้ำแข็ง, น้ำ, ไฟ, ไฟฟ้า, ลม, หิน และไม้ รวมไปถึง \"ธาตุสารพัดประโยชน์\" ที่สามารถใช้เป็นธาตุใดก็ได้ได้อีกด้วย\\nจำนวนสูงสุดของ \"Elemental Dice\" คือ 16 อัน เมื่อถึงขีดจำกัดแล้วคุณจะไม่ได้รับ \"Elemental Dice\" อีก",
329
+ "title": "เฟสทอยลูกเต๋า",
330
+ "titleraw": "เฟสทอยลูกเต๋า"
331
+ },
332
+ {
333
+ "content": "เมื่อ \"ผู้เริ่มเล่น\" เริ่มเกม ทั้งสองฝ่ายจะ \"ผลัดกันดำเนินการ\" โดยแอ็กชันที่สามารถทำได้ ได้แก่:\n[ใช้สกิล] จ่ายค่าร่ายที่กำหนด เพื่อใช้สกิลของ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"\n[เปลี่ยนตัวละคร] ใช้ Elemental Dice ธาตุใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"\n[ใช้การ์ด] จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้เพื่อใช้การ์ด\n[การประสานกันของธาตุ] ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยนชนิดธาตุของ Elemental Dice 1 ลูก\n[แจ้งจบเทิร์น] จบแอ็กชันของเทิร์นนี้ โดยในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นที่แจ้งจบเทิร์นก่อน จะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ในเทิร์นถัดไป",
334
+ "contentraw": "เมื่อ \"ผู้เริ่มเล่น\" เริ่มเกม ทั้งสองฝ่ายจะ \"ผลัดกันดำเนินการ\" โดยแอ็กชันที่สามารถทำได้ ได้แก่:\\n<color=#FFE14BFF>[ใช้สกิล]</color> จ่ายค่าร่ายที่กำหนด เพื่อใช้สกิลของ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"\\n<color=#FFE14BFF>[เปลี่ยนตัวละคร]</color> ใช้ Elemental Dice ธาตุใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"\\n<color=#FFE14BFF>[ใช้การ์ด]</color> จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้เพื่อใช้การ์ด\\n<color=#FFE14BFF>[การประสานกันของธาตุ]</color> ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยนชนิดธาตุของ Elemental Dice 1 ลูก\\n<color=#FFE14BFF>[แจ้งจบเทิร์น]</color> จบแอ็กชันของเทิร์นนี้ โดยในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นที่แจ้งจบเทิร์นก่อน จะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ในเทิร์นถัดไป",
335
+ "title": "แอ็กชันเฟส",
336
+ "titleraw": "แอ็กชันเฟส"
337
+ },
338
+ {
339
+ "content": "ในขั้นตอนแอ็กชันเฟส หลังจากที่ผู้เล่นทั้งหมด \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว จะเข้าสู่ขั้นตอน \"จบเฟส\"\n1. เริ่มจาก \"ผู้เริ่มเล่น\" จัดการกับเอฟเฟกต์ของการ์ดที่เกิดขึ้นในตอน \"จบเฟส\"\n2. ผู้เล่นทุกคนจั่วการ์ดขึ้นมาจากกองการ์ดของตนเอง 2 ใบ\n3. เริ่มต้นเทิร์นใหม่!",
340
+ "contentraw": "ในขั้นตอนแอ็กชันเฟส หลังจากที่ผู้เล่นทั้งหมด \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว จะเข้าสู่ขั้นตอน \"จบเฟส\"\\n1. เริ่มจาก \"ผู้เริ่มเล่น\" จัดการกับเอฟเฟกต์ของการ์ดที่เกิดขึ้นในตอน \"จบเฟส\"\\n2. ผู้เล่นทุกคนจั่วการ์ดขึ้นมาจากกองการ์ดของตนเอง 2 ใบ\\n3. เริ่มต้นเทิร์นใหม่!",
341
+ "title": "จบเฟส",
342
+ "titleraw": "จบเฟส"
343
+ }
344
+ ]
345
+ },
346
+ "specialentry": {
347
+ "id": 8,
348
+ "name": "รายการพิเศษ",
349
+ "rules": [
350
+ {
351
+ "content": "เมื่อการ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] มีผลกับตัวละคร ตัวละครจะเข้าสู่สภาวะ \"อิ่ม\"\nซึ่งตัวละครที่อยู่ในสภาวะ \"อิ่ม\" จะไม่สามารถเป็นเป้าหมายของการ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] อื่น ๆ ได้ และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] ใบอื่น ๆ\nสภาวะ \"อิ่ม\" จะถูกลบเมื่อจบเทิร์น หรือเมื่อตัวละครพ่ายแพ้\nนอกจากนี้ หลังจากใช้การ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] ที่มีเอฟเฟกต์ \"ฟื้นฟู\" แล้ว จะไม่สามารถใช้การ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] ที่มีเอฟเฟกต์ \"ฟื้นฟู\" ในเทิร์นนี้ได้อีก",
352
+ "contentraw": "เมื่อการ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] มีผลกับตัวละคร ตัวละครจะเข้าสู่สภาวะ \"อิ่ม\"\\nซึ่งตัวละครที่อยู่ในสภาวะ \"อิ่ม\" จะไม่สามารถเป็นเป้าหมายของการ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] อื่น ๆ ได้ และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] ใบอื่น ๆ\\nสภาวะ \"อิ่ม\" จะถูกลบเมื่อจบเทิร์น หรือเมื่อตัวละครพ่ายแพ้\\nนอกจากนี้ หลังจากใช้การ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] ที่มีเอฟเฟกต์ \"ฟื้นฟู\" แล้ว จะไม่สามารถใช้การ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] ที่มีเอฟเฟกต์ \"ฟื้นฟู\" ในเทิร์นนี้ได้อีก",
353
+ "title": "อาหาร",
354
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร"
355
+ },
356
+ {
357
+ "content": "เอฟเฟกต์บางส่วนจะมอบ \"โล่ป้องกัน\" เพื่อปกป้องตัวละครที่กำหนด\nเมื่อตัวละครที่มี \"โล่ป้องกัน\" ได้รับความเสียหาย จะใช้ \"ค่าการป้องกันของโล่\" ในการลบล้างความเสียหาย",
358
+ "contentraw": "เอฟเฟกต์บางส่วนจะมอบ \"โล่ป้องกัน\" เพื่อปกป้องตัวละครที่กำหนด\\nเมื่อตัวละครที่มี \"โล่ป้องกัน\" ได้รับความเสียหาย จะใช้ \"ค่าการป้องกันของโล่\" ในการลบล้างความเสียหาย",
359
+ "title": "โล่ป้องกัน",
360
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}โล่ป้องกัน"
361
+ },
362
+ {
363
+ "content": "การ์ดหรือสถานะบางอย่างจะมีการจำกัด \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\"\nในแต่ละครั้งที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของการ์ดประเภทนี้ จะเป็นการใช้งาน \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" 1 ครั้ง\nหลังจาก \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" ถูกใช้หมดแล้ว จะทิ้งการ์ดใบนี้โดยทันที",
364
+ "contentraw": "การ์ดหรือสถานะบางอย่างจะมีการจำกัด \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\"\\nในแต่ละครั้งที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของการ์ดประเภทนี้ จะเป็นการใช้งาน \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" 1 ครั้ง\\nหลังจาก \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" ถูกใช้หมดแล้ว จะทิ้งการ์ดใบนี้โดยทันที",
365
+ "title": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้",
366
+ "titleraw": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้"
367
+ },
368
+ {
369
+ "content": "การ์ดหรือสถานะบางอย่างจะมี \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" ที่จำกัด\nในแต่ละครั้งของการจบเฟส จะทำให้ \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" -1\nหลังจาก \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" ถูกใช้หมดแล้ว จะทิ้งการ์ดใบนี้โดยทันที",
370
+ "contentraw": "การ์ดหรือสถานะบางอย่างจะมี \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" ที่จำกัด\\nในแต่ละครั้งของการจบเฟส จะทำให้ \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" -1\\nหลังจาก \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" ถูกใช้หมดแล้ว จะทิ้งการ์ดใบนี้โดยทันที",
371
+ "title": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง",
372
+ "titleraw": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง"
373
+ },
374
+ {
375
+ "content": "เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้เกิด \"ความเสียหายทะลวง\"\n\"ความเสียหายทะลวง\" จะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์อื่น แต่ก็จะไม่ถูกลบล้างโดยเอฟเฟกต์โล่ป้องกัน หรืออื่น ๆ เช่นกัน",
376
+ "contentraw": "เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้เกิด \"ความเสียหายทะลวง\"\\n\"ความเสียหายทะลวง\" จะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์อื่น แต่ก็จะไม่ถูกลบล้างโดยเอฟเฟกต์โล่ป้องกัน หรืออื่น ๆ เช่นกัน",
377
+ "title": "ความเสียหายทะลวง",
378
+ "titleraw": "ความเสียหายทะลวง"
379
+ },
380
+ {
381
+ "content": "การ์ดแอ็กชันบางส่วนจะมีกฎการ \"ดำเนินการต่อสู้\" อยู่\nการใช้การ์ดที่มีก���นี้ จะถูกมองว่าเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วนทั่วไป",
382
+ "contentraw": "การ์ดแอ็กชันบางส่วนจะมีกฎการ \"ดำเนินการต่อสู้\" อยู่\\nการใช้การ์ดที่มีกฏนี้ จะถูกมองว่าเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วนทั่วไป",
383
+ "title": "ดำเนินการต่อสู้ (การ์ดแอ็กชัน)",
384
+ "titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ (การ์ดแอ็กชัน)"
385
+ },
386
+ {
387
+ "content": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"",
388
+ "contentraw": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"",
389
+ "title": "ชาร์จโจมตี",
390
+ "titleraw": "ชาร์จโจมตี"
391
+ },
392
+ {
393
+ "content": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"",
394
+ "contentraw": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"",
395
+ "title": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ",
396
+ "titleraw": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ"
397
+ }
398
+ ]
399
+ },
400
+ "takeaction": {
401
+ "id": 3,
402
+ "name": "ดำเนินการ",
403
+ "rules": [
404
+ {
405
+ "content": "\"แอ็กชัน\" ที่สามารถทำได้ในแอ็กชันเฟส แบ่งเป็น \"ดำเนินการต่อสู้\" และ \"ดำเนินการด่วน\"\n[ดำเนินการต่อสู้] หลังจากเสร็จการดำเนินการต่อสู้แล้ว จะเปลี่ยนเป็นแอ็กชันของฝ่ายตรงข้าม โดยการดำเนินการต่อสู้ได้แก่ \"ใช้สกิล\", \"เปลี่ยนตัวละคร\" และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\n[ดำเนินการด่วน] หลังจากเสร็จการดำเนินการด่วนแล้ว ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ โดยการดำเนินการด่วนได้แก่ \"ใช้การ์ด\" และ \"ประสานกันของธาตุ\"",
406
+ "contentraw": "\"แอ็กชัน\" ที่สามารถทำได้ในแอ็กชันเฟส แบ่งเป็น \"ดำเนินการต่อสู้\" และ \"ดำเนินการด่วน\"\\n<color=#FFE14BFF>[ดำเนินการต่อสู้]</color> หลังจากเสร็จการดำเนินการต่อสู้แล้ว จะเปลี่ยนเป็นแอ็กชันของฝ่ายตรงข้าม โดยการดำเนินการต่อสู้ได้แก่ \"ใช้สกิล\", \"เปลี่ยนตัวละคร\" และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\n<color=#FFE14BFF>[ดำเนินการด่วน]</color> หลังจากเสร็จการดำเนินการด่วนแล้ว ฝ่ายเราจะสามารถดำเน���นการต่อไปได้ โดยการดำเนินการด่วนได้แก่ \"ใช้การ์ด\" และ \"ประสานกันของธาตุ\"",
407
+ "title": "แอ็กชัน",
408
+ "titleraw": "แอ็กชัน"
409
+ },
410
+ {
411
+ "content": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อให้ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราใช้สกิลโจมตี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายตรงข้าม\nในแต่ละครั้งหลังจากที่ตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\" จะได้รับ \"พลังงาน\" 1 หน่วย\nหลังจาก \"พลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"พลังงาน\" ทั้งหมด เพื่อใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!",
412
+ "contentraw": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อให้ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราใช้สกิลโจมตี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายตรงข้าม\\nในแต่ละครั้งหลังจากที่ตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\" จะได้รับ \"พลังงาน\" 1 หน่วย\\nหลังจาก \"พลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"พลังงาน\" ทั้งหมด เพื่อใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!",
413
+ "title": "ดำเนินการต่อสู้ - ใช้สกิล",
414
+ "titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - ใช้สกิล"
415
+ },
416
+ {
417
+ "content": "ใช้ Elemental Dice ชนิดใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครนอกสนาม\" 1 ตัว ของฝ่ายเราเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"",
418
+ "contentraw": "ใช้ Elemental Dice ชนิดใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครนอกสนาม\" 1 ตัว ของฝ่ายเราเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"",
419
+ "title": "ดำเนินการต่อสู้ - เปลี่ยนตัวละคร",
420
+ "titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - เปลี่ยนตัวละคร"
421
+ },
422
+ {
423
+ "content": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อใช้การ์ดหนึ่งใบ โดยการ์ดบนมือจะแบ่งชนิดเป็นดังนี้:\n[การ์ดอุปกรณ์] ติดตั้งอยู่กับตัวละคร เพื่อมอบเอฟเฟกต์บัฟแก่ตัวละครดังกล่าว\n[การ์ดสนับสนุน] วางไว้ในพื้นที่สนับสนุนของฝ่ายเรา เพื่อใช้เอฟเฟกต์สนับสนุนอย่างต่อเนื่อง\n[การ์ดเหตุการณ์] หลังจากใช้ จะใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมดพร้อมกัน",
424
+ "contentraw": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อใช้การ์ดหนึ่งใบ โดยการ์ดบนมือจะแบ่งชนิดเป็นดังนี้:\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดอุปกรณ์]</color> ติดตั้งอยู่กับตัวละคร เพื่อมอบเอฟเฟกต์บัฟแก่ตัวละครดังกล่าว\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดสนับสนุน]</color> วางไว้ในพื้นที่สนับสนุนของฝ่ายเ��า เพื่อใช้เอฟเฟกต์สนับสนุนอย่างต่อเนื่อง\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดเหตุการณ์]</color> หลังจากใช้ จะใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมดพร้อมกัน",
425
+ "title": "ดำเนินการด่วน - ใช้การ์ด",
426
+ "titleraw": "ดำเนินการด่วน - ใช้การ์ด"
427
+ },
428
+ {
429
+ "content": "ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยน Elemental Dice 1 ลูก เป็นชนิดธาตุเดียวกันกับ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราในขณะนั้น",
430
+ "contentraw": "ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยน Elemental Dice 1 ลูก เป็นชนิดธาตุเดียวกันกับ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราในขณะนั้น",
431
+ "title": "ดำเนินการด่วน - การประสานกันของธาตุ",
432
+ "titleraw": "ดำเนินการด่วน - การประสานกันของธาตุ"
433
+ },
434
+ {
435
+ "content": "หยุดแอ็กชันในเทิร์นนี้ และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\nผู้เล่นที่เป็นฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" ก่อนจะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ซึ่งจะเป็นฝ่ายดำเนินการก่อนในแอ็กชันเฟสของเทิร์นถัดไป\nหลังจากนั้น ผู้เล่นที่ยังไม่แจ้งจบเทิร์น จะยังคงสามารถดำเนินการต่อไปได้ จนกว่าจะ \"แจ้งจบเทิร์น\"\nหลังจากที่ทั้งสองฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว แอ็กชันเฟสจะจบลง และเข้าสู่การ \"จบเฟส\" ของเทิร์นนี้",
436
+ "contentraw": "หยุดแอ็กชันในเทิร์นนี้ และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\nผู้เล่นที่เป็นฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" ก่อนจะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ซึ่งจะเป็นฝ่ายดำเนินการก่อนในแอ็กชันเฟสของเทิร์นถัดไป\\nหลังจากนั้น ผู้เล่นที่ยังไม่แจ้งจบเทิร์น จะยังคงสามารถดำเนินการต่อไปได้ จนกว่าจะ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\nหลังจากที่ทั้งสองฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว แอ็กชันเฟสจะจบลง และเข้าสู่การ \"จบเฟส\" ของเทิร์นนี้",
437
+ "title": "ดำเนินการต่อสู้ - แจ้งจบเทิร์น",
438
+ "titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - แจ้งจบเทิร์น"
439
+ }
440
+ ]
441
+ }
442
+ },
443
+ "meta": {
444
+ "aliases": {},
445
+ "categories": {},
446
+ "namemap": {
447
+ "elementalreactionseffects": "ปฏิกิริยาธาตุ: เอฟเฟกต์",
448
+ "elementalreactionsrules": "ปฏิกิริยาธาตุ: กฎกติกา",
449
+ "gamearea": "พื้นที่เกม",
450
+ "geniusinvokationtcg": "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ",
451
+ "otherrules": "กฎกติกาอื่น ๆ",
452
+ "roundflow": "ขั้นตอนของเทิร์น",
453
+ "specialentry": "รายการพิเศษ",
454
+ "takeaction": "ดำเนินการ"
455
+ },
456
+ "names": {
457
+ "กฎกติกาอื่น ๆ": "otherrules",
458
+ "ขั้นตอนของเทิร์น": "roundflow",
459
+ "ดำเนินการ": "takeaction",
460
+ "ปฏิกิริยาธาตุ: กฎกติกา": "elementalreactionsrules",
461
+ "ปฏิกิริยาธาตุ: เอฟเฟกต์": "elementalreactionseffects",
462
+ "พื้นที่เกม": "gamearea",
463
+ "รายการพิเศษ": "specialentry",
464
+ "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ": "geniusinvokationtcg"
465
+ },
466
+ "properties": {}
467
+ }
468
+ }
Thai/tcgenemycards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Thai/tcgkeywords.json ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "มอบโล่ 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nก่อนที่โล่นี้จะถูกใช้หมด ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายไฟ +1",
5
+ "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 3 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nก่อนที่{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color>นี้จะถูกใช้หมด ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> +1",
6
+ "id": 1006,
7
+ "name": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว",
8
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>โล่ไฟแห่งห้วงเหว</color>"
9
+ },
10
+ "anemo": {
11
+ "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุลม เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
12
+ "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}ธาตุลม</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
13
+ "id": 305,
14
+ "name": "ธาตุลม",
15
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}ธาตุลม"
16
+ },
17
+ "anemodmg": {
18
+ "description": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\nกระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
19
+ "descriptionraw": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำแข็ง)</color>: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำ)</color>: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟ)</color>: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟฟ้า)</color>: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
20
+ "id": 105,
21
+ "name": "ความเสียหายลม",
22
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>"
23
+ },
24
+ "bloodblossom": {
25
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nจ���นวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
26
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
27
+ "id": 1009,
28
+ "name": "Blood Blossom",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Blood Blossom</color>"
30
+ },
31
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
32
+ "description": "ตัวละครในสนามของฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ \"ใกล้\" กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด หมายถึงตัวละครฝ่ายศัตรู ที่มีตำแหน่งใกล้กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\nหากมีตัวละครที่มีตำแหน่งใกล้ที่สุดหลายตัว จะมองตัวละครที่อยู่ตรงหน้าที่สุดเป็นตัวละครที่ \"ใกล้\" ที่สุด",
33
+ "descriptionraw": "ตัวละครในสนามของฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ \"ใกล้\" กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด หมายถึงตัวละครฝ่ายศัตรู ที่มีตำแหน่งใกล้กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\\nหากมีตัวละครที่มีตำแหน่งใกล้ที่สุดหลายตัว จะมองตัวละครที่อยู่ตรงหน้าที่สุดเป็นตัวละครที่ \"ใกล้\" ที่สุด",
34
+ "id": 7,
35
+ "name": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด",
36
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด</color>"
37
+ },
38
+ "chargedattack": {
39
+ "description": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"",
40
+ "descriptionraw": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"",
41
+ "id": 51,
42
+ "name": "ชาร์จโจมตี",
43
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>"
44
+ },
45
+ "clusterbloomarrow": {
46
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
47
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 </color>(ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
48
+ "id": 1008,
49
+ "name": "Clusterbloom Arrow",
50
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Clusterbloom Arrow</color>"
51
+ },
52
+ "combataction": {
53
+ "description": "หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม\nการใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน",
54
+ "descriptionraw": "หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม\\n<color=#FFFFFFFF>การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน</color>",
55
+ "id": 1,
56
+ "name": "ดำเนินการต่อสู้",
57
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการต่อสู้</color>"
58
+ },
59
+ "crowfeathercover": {
60
+ "description": "สกิลธาตุและท่าไม้ตายของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
61
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color>และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>ของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2</color>",
62
+ "id": 1003,
63
+ "name": "Crowfeather Cover",
64
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color>"
65
+ },
66
+ "cryo": {
67
+ "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุน้ำแข็ง เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
68
+ "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}ธาตุน้ำแข็ง</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
69
+ "id": 301,
70
+ "name": "ธาตุน้ำแข็ง",
71
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}ธาตุน้ำแข็ง"
72
+ },
73
+ "cryoapplication": {
74
+ "description": "เมื่อติดสถานะธาตุน้ำแข็ง โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nนำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nแช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)",
75
+ "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)",
76
+ "id": 201,
77
+ "name": "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง",
78
+ "nameraw": "<color=#99FFFFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color>"
79
+ },
80
+ "cryodmg": {
81
+ "description": "การติดสถานะธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nนำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์น��ี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)",
82
+ "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)",
83
+ "id": 101,
84
+ "name": "ความเสียหายน้ำแข็ง",
85
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>"
86
+ },
87
+ "dendro": {
88
+ "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไม้ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
89
+ "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}ธาตุไม้</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
90
+ "id": 307,
91
+ "name": "ธาตุไม้",
92
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}ธาตุไม้"
93
+ },
94
+ "dendroapplication": {
95
+ "description": "เมื่อติดสถานะธาตุไม้ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่จะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
96
+ "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
97
+ "id": 207,
98
+ "name": "ติดสถานะธาตุไม้",
99
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>"
100
+ },
101
+ "dendrodmg": {
102
+ "description": "การติดสถานะธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nงอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
103
+ "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
104
+ "id": 107,
105
+ "name": "ความเสียหายไม้",
106
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>"
107
+ },
108
+ "dendrorelatedreactions": {
109
+ "description": "งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ/ไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ/ไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถ���ดไป +1",
111
+ "id": 217,
112
+ "name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้",
113
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>"
114
+ },
115
+ "durationrounds": {
116
+ "description": "ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;\nหลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป",
117
+ "descriptionraw": "ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น <color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>จะ -1;\\nหลังจากที่ใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>จนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป",
118
+ "id": 4,
119
+ "name": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง",
120
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>"
121
+ },
122
+ "electro": {
123
+ "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไฟฟ้า เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
124
+ "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}ธาตุไฟฟ้า</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
125
+ "id": 304,
126
+ "name": "ธาตุไฟฟ้า",
127
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}ธาตุไฟฟ้า"
128
+ },
129
+ "electroapplication": {
130
+ "description": "เมื่อติดสถานะธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nนำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
131
+ "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: {SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
132
+ "id": 204,
133
+ "name": "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า",
134
+ "nameraw": "<color=#FFACFFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้า</color>"
135
+ },
136
+ "electrodmg": {
137
+ "description": "การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nนำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
138
+ "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1",
139
+ "id": 104,
140
+ "name": "ความเสียหายไฟฟ้า",
141
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>"
142
+ },
143
+ "electroinfusion": {
144
+ "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้น เปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
145
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้างขึ้น เปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2",
146
+ "id": 1002,
147
+ "name": "Electro Infusion",
148
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Electro Infusion</color>"
149
+ },
150
+ "elementalburst": {
151
+ "description": "เมื่อ พลังงานของตัวละครถึงขีดสูงสุด จะสามารถใช้ พลังงานทั้งหมด เพื่อปล่อย \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีความรุนแรงได้",
152
+ "descriptionraw": "เมื่อ {SPRITE_PRESET#1110}พลังงานของตัวละครถึงขีดสูงสุด จะสามารถใช้ {SPRITE_PRESET#1110}พลังงานทั้งหมด เพื่อปล่อย \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีความรุนแรงได้",
153
+ "id": 501,
154
+ "name": "ท่าไม้ตาย",
155
+ "nameraw": "ท่าไม้ตาย"
156
+ },
157
+ "energy": {
158
+ "description": "เมื่อตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\" จะต้องใช้พลังงาน\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือ \"การโจมตีปกติ\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
159
+ "descriptionraw": "เมื่อตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\" จะต้องใช้{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน\\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือ \"การโจมตีปกติ\" จะไ���้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย",
160
+ "id": 310,
161
+ "name": "พลังงาน",
162
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color>"
163
+ },
164
+ "fastaction": {
165
+ "description": "หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้\nมีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม",
166
+ "descriptionraw": "หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้\\nมีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม",
167
+ "id": 2,
168
+ "name": "ดำเนินการด่วน",
169
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการด่วน</color>"
170
+ },
171
+ "fatuiambusher": {
172
+ "description": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\nCryo Cicin Mage: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nMirror Maiden: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nPyroslinger Bracer: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectrohammer Vanguard: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
173
+ "descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
174
+ "id": 1004,
175
+ "name": "Fatui Ambusher",
176
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui Ambusher</color>"
177
+ },
178
+ "geo": {
179
+ "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุหิน เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
180
+ "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}ธาตุหิน</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
181
+ "id": 306,
182
+ "name": "ธาตุหิน",
183
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}ธาตุหิน"
184
+ },
185
+ "geodmg": {
186
+ "description": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\nตกผลึก (น้ำแข็ง): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (ไฟฟ้า): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)",
187
+ "descriptionraw": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำแข็ง)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟฟ้า)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)",
188
+ "id": 106,
189
+ "name": "ความเสียหายหิน",
190
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>"
191
+ },
192
+ "hydro": {
193
+ "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุน้ำ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
194
+ "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}ธาตุน้ำ</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
195
+ "id": 302,
196
+ "name": "ธาตุน้ำ",
197
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}ธาตุน้ำ"
198
+ },
199
+ "hydroapplication": {
200
+ "description": "เมื่อติดสถานะธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nระเหย: ไม่มีเอ���เฟกต์\nชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nแช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2",
201
+ "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2",
202
+ "id": 202,
203
+ "name": "ติดสถานะธาตุน้ำ",
204
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color>"
205
+ },
206
+ "hydrodmg": {
207
+ "description": "การติดสถานะธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2",
208
+ "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ควา��เสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2",
209
+ "id": 102,
210
+ "name": "ความเสียหายน้ำ",
211
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>"
212
+ },
213
+ "hydrorelatedreactions": {
214
+ "description": "ระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และเป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nกระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
215
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และเป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำ)</color>: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
216
+ "id": 212,
217
+ "name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ",
218
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color>"
219
+ },
220
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
221
+ "description": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)",
222
+ "descriptionraw": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่า<color=#FFFFFFFF>พ่ายแพ้</color> (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)",
223
+ "id": 54,
224
+ "name": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้",
225
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color>"
226
+ },
227
+ "matchingelement": {
228
+ "description": "ต้องใช้ Elemental Dice ของธาตุชนิดเดียวกันตามจำนวนที่กำหนด เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)",
229
+ "descriptionraw": "ต้องใช้ Elemental Dice ของธาตุชนิดเดียวกันตามจำนวนที่กำหนด เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)",
230
+ "id": 308,
231
+ "name": "ธาตุชนิดเดียวกัน",
232
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}ธาตุชนิดเดียวกัน</color>"
233
+ },
234
+ "omnielement": {
235
+ "description": "ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองว่าเป็นธาตุชนิดใด ๆ และใช้จ่ายค่าร่ายต่าง ๆ ได้",
236
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองว่าเป็นธาตุชนิดใด ๆ และใช้จ่ายค่าร่ายต่าง ๆ ได้",
237
+ "id": 411,
238
+ "name": "ธาตุสารพัดประโยชน์",
239
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์</color>"
240
+ },
241
+ "passiveskill": {
242
+ "description": "สกิลประเภทนี้จะเกิดผลอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้",
243
+ "descriptionraw": "สกิลประเภทนี้จะเกิดผลอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้",
244
+ "id": 502,
245
+ "name": "สกิลติดตัว",
246
+ "nameraw": "สกิลติดตัว"
247
+ },
248
+ "physicaldmg": {
249
+ "description": "ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย",
250
+ "descriptionraw": "ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย",
251
+ "id": 100,
252
+ "name": "ความเสียหายกายภาพ",
253
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>"
254
+ },
255
+ "piercingdmg": {
256
+ "description": "ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ",
257
+ "descriptionraw": "ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ",
258
+ "id": 5,
259
+ "name": "ความเสียหายทะลวง",
260
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color>"
261
+ },
262
+ "plungingattack": {
263
+ "description": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"",
264
+ "descriptionraw": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"",
265
+ "id": 52,
266
+ "name": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ",
267
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>"
268
+ },
269
+ "prepareskill": {
270
+ "description": "สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล\nเมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"หลังจากใช้งานสกิล\")\nมีแค่ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ",
271
+ "descriptionraw": "สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการ<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>\\nเมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลัง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิล<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>เสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้อง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>ก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"หลังจากใช้งานสกิล\")\\nมีแค่ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้นที่จะ<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิลได้; หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ที่กำลัง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การ<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิลจะถูกขัดจังหวะ",
272
+ "id": 53,
273
+ "name": "เตรียมสกิล",
274
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>"
275
+ },
276
+ "pyro": {
277
+ "description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไฟ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
278
+ "descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)",
279
+ "id": 303,
280
+ "name": "ธาตุไฟ",
281
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ"
282
+ },
283
+ "pyroapplication": {
284
+ "description": "เมื่อติดสถานะธาตุไฟ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nโอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: จะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
285
+ "descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: จะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
286
+ "id": 203,
287
+ "name": "ติดสถานะธาตุไฟ",
288
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ</color>"
289
+ },
290
+ "pyrodmg": {
291
+ "description": "การติดสถานะธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
292
+ "descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)",
293
+ "id": 103,
294
+ "name": "ความเสียหายไฟ",
295
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>"
296
+ },
297
+ "pyrorelatedreactions": {
298
+ "description": "ละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง)\nตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nกระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟ)</color>: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)",
300
+ "id": 213,
301
+ "name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ",
302
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ</color>"
303
+ },
304
+ "randomhilichurlsummon": {
305
+ "description": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" ที่ปรากฏขึ้นมาได้มีอยู่ 4 ชนิด:\nCryo Hilichurl Shooter: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nHydro Samachurl: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nHilichurl Berserker: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectro Hilichurl Shooter: ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง",
306
+ "descriptionraw": "สิ่งอัญเช��ญ \"Hilichurl\" ที่ปรากฏขึ้นมาได้มีอยู่ 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Hilichurl Shooter</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electro Hilichurl Shooter</color>: {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง",
307
+ "id": 1001,
308
+ "name": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม",
309
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม</color>"
310
+ },
311
+ "riptide": {
312
+ "description": "หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\n(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด \"การต่อสู้ระยะประชิด\" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
313
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\\n(เมื่อ <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> ที่อยู่ในโหมด <color=#FFFFFFFF>\"การต่อสู้ระยะประชิด\"</color> โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2</color>",
314
+ "id": 1005,
315
+ "name": "Riptide",
316
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Riptide</color>"
317
+ },
318
+ "shield": {
319
+ "description": "เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย",
320
+ "descriptionraw": "เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย",
321
+ "id": 6,
322
+ "name": "โล่ป้องกัน",
323
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>"
324
+ },
325
+ "superlativesuperstrength": {
326
+ "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้การชาร์จโจมตี: สร้างความเสียหาย +1 นอกจากนี้หากมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้อย่างน้อย 2 ครั้ง ยังสามารถใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
327
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้การ<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> สร้างความเสียหาย +1 นอกจากนี้หากมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>อย่างน้อย 2 ครั้ง ยังสามารถใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที��ใช้ได้</color>: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
328
+ "id": 1007,
329
+ "name": "Superlative Superstrength",
330
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color>"
331
+ },
332
+ "unalignedelement": {
333
+ "description": "สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้",
334
+ "descriptionraw": "สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้",
335
+ "id": 309,
336
+ "name": "ธาตุไร้สี",
337
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>"
338
+ },
339
+ "usages": {
340
+ "description": "หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;\nและหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป",
341
+ "descriptionraw": "หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> 1 ครั้ง;\\nและหลังจากที่<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป",
342
+ "id": 3,
343
+ "name": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้",
344
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>"
345
+ }
346
+ },
347
+ "meta": {
348
+ "aliases": {},
349
+ "categories": {},
350
+ "namemap": {
351
+ "aegisofabyssalflame": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว",
352
+ "anemo": "ธาตุลม",
353
+ "anemodmg": "ความเสียหายลม",
354
+ "bloodblossom": "Blood Blossom",
355
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด",
356
+ "chargedattack": "ชาร์จโจมตี",
357
+ "clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow",
358
+ "combataction": "ดำเนินการต่อสู้",
359
+ "crowfeathercover": "Crowfeather Cover",
360
+ "cryo": "ธาตุน้ำแข็ง",
361
+ "cryoapplication": "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง",
362
+ "cryodmg": "ความเสียหายน้ำแข็ง",
363
+ "dendro": "ธาตุไม้",
364
+ "dendroapplication": "ติดสถานะธาตุไม้",
365
+ "dendrodmg": "ความเสียหายไม้",
366
+ "dendrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้",
367
+ "durationrounds": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง",
368
+ "electro": "ธาตุไฟฟ้า",
369
+ "electroapplication": "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า",
370
+ "electrodmg": "ความเสียหายไฟฟ้า",
371
+ "electroinfusion": "Electro Infusion",
372
+ "elementalburst": "ท่าไม้ตาย",
373
+ "energy": "พลังงาน",
374
+ "fastaction": "ดำเนินการด่วน",
375
+ "fatuiambusher": "Fatui Ambusher",
376
+ "geo": "ธาตุหิน",
377
+ "geodmg": "ความเสียหายหิน",
378
+ "hydro": "ธาตุน้ำ",
379
+ "hydroapplication": "ติดสถานะธาตุน้ำ",
380
+ "hydrodmg": "ความเสียหายน้ำ",
381
+ "hydrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ",
382
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้",
383
+ "matchingelement": "ธาตุชนิดเดียวกัน",
384
+ "omnielement": "ธาตุสารพัดประโยชน์",
385
+ "passiveskill": "สกิลติดตัว",
386
+ "physicaldmg": "ความเสียหายกายภาพ",
387
+ "piercingdmg": "ความเสียหายทะลวง",
388
+ "plungingattack": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ",
389
+ "prepareskill": "เตรียมสกิล",
390
+ "pyro": "ธาตุไฟ",
391
+ "pyroapplication": "ติดสถานะธาตุไฟ",
392
+ "pyrodmg": "ความเสียหายไฟ",
393
+ "pyrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ",
394
+ "randomhilichurlsummon": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม",
395
+ "riptide": "Riptide",
396
+ "shield": "โล่ป้องกัน",
397
+ "superlativesuperstrength": "Superlative Superstrength",
398
+ "unalignedelement": "ธาตุไร้สี",
399
+ "usages": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้"
400
+ },
401
+ "names": {
402
+ "Blood Blossom": "bloodblossom",
403
+ "Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow",
404
+ "Crowfeather Cover": "crowfeathercover",
405
+ "Electro Infusion": "electroinfusion",
406
+ "Fatui Ambusher": "fatuiambusher",
407
+ "Riptide": "riptide",
408
+ "Superlative Superstrength": "superlativesuperstrength",
409
+ "ความเสียหายกายภาพ": "physicaldmg",
410
+ "ความเสียหายทะลวง": "piercingdmg",
411
+ "ความเสียหายน้ำ": "hydrodmg",
412
+ "ความเสียหายน้ำแข็ง": "cryodmg",
413
+ "ความเสียหายลม": "anemodmg",
414
+ "ความเสียหายหิน": "geodmg",
415
+ "ความเสียหายไฟ": "pyrodmg",
416
+ "ความเสียหายไฟฟ้า": "electrodmg",
417
+ "ความเสียหายไม้": "dendrodmg",
418
+ "จำนวนครั้งที่ใช้ได้": "usages",
419
+ "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง": "durationrounds",
420
+ "ชาร์จโจมตี": "chargedattack",
421
+ "ดำเนินการด่วน": "fastaction",
422
+ "ดำเนินการต่อสู้": "combataction",
423
+ "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
424
+ "ติดสถานะธาตุน้ำ": "hydroapplication",
425
+ "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง": "cryoapplication",
426
+ "ติดสถานะธาตุไฟ": "pyroapplication",
427
+ "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า": "electroapplication",
428
+ "ติดสถานะธาตุไม้": "dendroapplication",
429
+ "ท่าไม้ตาย": "elementalburst",
430
+ "ธาตุชนิดเดียวกัน": "matchingelement",
431
+ "ธาตุน้ำ": "hydro",
432
+ "ธาตุน้ำแข็ง": "cryo",
433
+ "ธาตุลม": "anemo",
434
+ "ธาตุสารพัดประโยชน์": "omnielement",
435
+ "ธาตุหิน": "geo",
436
+ "ธาตุไฟ": "pyro",
437
+ "ธาตุไฟฟ้า": "electro",
438
+ "ธาตุไม้": "dendro",
439
+ "ธาตุไร้สี": "unalignedelement",
440
+ "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ": "hydrorelatedreactions",
441
+ "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ": "pyrorelatedreactions",
442
+ "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้": "dendrorelatedreactions",
443
+ "พลังงาน": "energy",
444
+ "สกิลติดตัว": "passiveskill",
445
+ "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม": "randomhilichurlsummon",
446
+ "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
447
+ "เตรียมสกิล": "prepareskill",
448
+ "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ": "plungingattack",
449
+ "โล่ป้องกัน": "shield",
450
+ "โล่ไฟแห่งห้วงเหว": "aegisofabyssalflame"
451
+ },
452
+ "properties": {}
453
+ }
454
+ }
Thai/tcglevelrewards.json ADDED
@@ -0,0 +1,370 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "1": {
4
+ "exp": 300,
5
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
6
+ "id": 1,
7
+ "name": "1",
8
+ "rewards": [
9
+ {
10
+ "count": 60,
11
+ "id": 201,
12
+ "name": "Primogem"
13
+ },
14
+ {
15
+ "count": 1,
16
+ "id": 107020,
17
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
18
+ },
19
+ {
20
+ "count": 500,
21
+ "id": 107021,
22
+ "name": "เหรียญนำโชค"
23
+ }
24
+ ],
25
+ "unlockdescription": "ปลดล็อกการเชิญร่วมดูเอล\nปลดล็อกการดูเอลโหมดเล่นหลายคน\nปลดล็อกร้านขายการ์ด\nปลดล็อกคู่มือแนะนำผู้เล่น\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Mondstadt",
26
+ "unlockdescriptionraw": "ปลดล็อกการเชิญร่วมดูเอล\\nปลดล็อกการดูเอลโหมดเล่นหลายคน\\nปลดล็อกร้านขายการ์ด\\nปลดล็อกคู่มือแนะนำผู้เล่น\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Mondstadt"
27
+ },
28
+ "10": {
29
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM",
30
+ "id": 10,
31
+ "name": "10",
32
+ "rewards": [
33
+ {
34
+ "count": 60,
35
+ "id": 201,
36
+ "name": "Primogem"
37
+ },
38
+ {
39
+ "count": 1,
40
+ "id": 107019,
41
+ "name": "ปกไดนามิกว่างเปล่า"
42
+ },
43
+ {
44
+ "count": 1,
45
+ "id": 339009,
46
+ "name": "ตำนาน"
47
+ }
48
+ ],
49
+ "unlockdescription": "ปลดล็อกช่องบันทึกเด็คใหม่\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้",
50
+ "unlockdescriptionraw": "ปลดล็อกช่องบันทึกเด็คใหม่\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้"
51
+ },
52
+ "2": {
53
+ "exp": 750,
54
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
55
+ "id": 2,
56
+ "name": "2",
57
+ "rewards": [
58
+ {
59
+ "count": 60,
60
+ "id": 201,
61
+ "name": "Primogem"
62
+ },
63
+ {
64
+ "count": 1,
65
+ "id": 107020,
66
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
67
+ },
68
+ {
69
+ "count": 1,
70
+ "id": 339001,
71
+ "name": "Mondstadt"
72
+ }
73
+ ],
74
+ "unlockdescription": "ปลดล็อกแขกที่มาท้าทายประจำสัปดาห์\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Mondstadt",
75
+ "unlockdescriptionraw": "ปลดล็อกแขกที่มาท้าทายประจำสัปดาห์\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Mondstadt"
76
+ },
77
+ "3": {
78
+ "exp": 950,
79
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
80
+ "id": 3,
81
+ "name": "3",
82
+ "rewards": [
83
+ {
84
+ "count": 60,
85
+ "id": 201,
86
+ "name": "Primogem"
87
+ },
88
+ {
89
+ "count": 1,
90
+ "id": 107020,
91
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
92
+ },
93
+ {
94
+ "count": 1,
95
+ "id": 339501,
96
+ "name": "Liyue"
97
+ }
98
+ ],
99
+ "unlockdescription": "ปลดล็อกช่องบันทึกเด็คใหม่\nปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Liyue",
100
+ "unlockdescriptionraw": "ปลดล็อกช่องบันทึกเด็คใหม่\\nปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Liyue"
101
+ },
102
+ "4": {
103
+ "exp": 1300,
104
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
105
+ "id": 4,
106
+ "name": "4",
107
+ "rewards": [
108
+ {
109
+ "count": 60,
110
+ "id": 201,
111
+ "name": "Primogem"
112
+ },
113
+ {
114
+ "count": 1,
115
+ "id": 107020,
116
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
117
+ },
118
+ {
119
+ "count": 1,
120
+ "id": 339002,
121
+ "name": "Liyue"
122
+ }
123
+ ],
124
+ "unlockdescription": "สามารถจับคู่ดูเอลได้ที่กระดานคำเชิญ\nปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Liyue",
125
+ "unlockdescriptionraw": "สามารถจับคู่ดูเอลได้ที่กระดานคำเชิญ\\nปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Liyue"
126
+ },
127
+ "5": {
128
+ "exp": 1450,
129
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
130
+ "id": 5,
131
+ "name": "5",
132
+ "rewards": [
133
+ {
134
+ "count": 60,
135
+ "id": 201,
136
+ "name": "Primogem"
137
+ },
138
+ {
139
+ "count": 1,
140
+ "id": 107020,
141
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
142
+ },
143
+ {
144
+ "count": 1,
145
+ "id": 339502,
146
+ "name": "Inazuma"
147
+ }
148
+ ],
149
+ "unlockdescription": "ปลดล็อกช่องบันทึกเด็คใหม่\nปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Inazuma",
150
+ "unlockdescriptionraw": "ปลดล็อกช่องบันทึกเด็คใหม่\\nปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Inazuma"
151
+ },
152
+ "6": {
153
+ "exp": 1600,
154
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
155
+ "id": 6,
156
+ "name": "6",
157
+ "rewards": [
158
+ {
159
+ "count": 60,
160
+ "id": 201,
161
+ "name": "Primogem"
162
+ },
163
+ {
164
+ "count": 1,
165
+ "id": 107020,
166
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
167
+ },
168
+ {
169
+ "count": 1,
170
+ "id": 339003,
171
+ "name": "Inazuma"
172
+ }
173
+ ],
174
+ "unlockdescription": "ปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Inazuma",
175
+ "unlockdescriptionraw": "ปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Inazuma"
176
+ },
177
+ "7": {
178
+ "exp": 1750,
179
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
180
+ "id": 7,
181
+ "name": "7",
182
+ "rewards": [
183
+ {
184
+ "count": 60,
185
+ "id": 201,
186
+ "name": "Primogem"
187
+ },
188
+ {
189
+ "count": 1,
190
+ "id": 107020,
191
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
192
+ },
193
+ {
194
+ "count": 1,
195
+ "id": 339503,
196
+ "name": "Sumeru"
197
+ }
198
+ ],
199
+ "unlockdescription": "ปลดล็อกช่องบันทึกเด็คใหม่\nปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Sumeru",
200
+ "unlockdescriptionraw": "ปลดล็อกช่องบันทึกเด็คใหม่\\nปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Sumeru"
201
+ },
202
+ "8": {
203
+ "exp": 1900,
204
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
205
+ "id": 8,
206
+ "name": "8",
207
+ "rewards": [
208
+ {
209
+ "count": 60,
210
+ "id": 201,
211
+ "name": "Primogem"
212
+ },
213
+ {
214
+ "count": 1,
215
+ "id": 107020,
216
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
217
+ },
218
+ {
219
+ "count": 1,
220
+ "id": 339004,
221
+ "name": "Sumeru"
222
+ }
223
+ ],
224
+ "unlockdescription": "ปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Sumeru",
225
+ "unlockdescriptionraw": "ปลดล็อกการดูเอลในร้านเหล้าใหม่\\nเพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Sumeru"
226
+ },
227
+ "9": {
228
+ "exp": 2450,
229
+ "icontype": "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD",
230
+ "id": 9,
231
+ "name": "9",
232
+ "rewards": [
233
+ {
234
+ "count": 60,
235
+ "id": 201,
236
+ "name": "Primogem"
237
+ },
238
+ {
239
+ "count": 1,
240
+ "id": 107019,
241
+ "name": "ปกไดนามิกว่างเปล่า"
242
+ },
243
+ {
244
+ "count": 1,
245
+ "id": 107020,
246
+ "name": "จดหมายเชิญร่วมดูเอล"
247
+ }
248
+ ],
249
+ "unlockdescription": "เพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Sumeru",
250
+ "unlockdescriptionraw": "เพิ่มการดูเอลที่ท้าทายได้ใน Sumeru"
251
+ }
252
+ },
253
+ "meta": {
254
+ "aliases": {},
255
+ "categories": {
256
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER": [
257
+ "3",
258
+ "4"
259
+ ],
260
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD": [
261
+ "7",
262
+ "8",
263
+ "9"
264
+ ],
265
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE": [
266
+ "1",
267
+ "2"
268
+ ],
269
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM": [
270
+ "10"
271
+ ],
272
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER": [
273
+ "5",
274
+ "6"
275
+ ],
276
+ "Inazuma": [
277
+ "5",
278
+ "6"
279
+ ],
280
+ "Liyue": [
281
+ "3",
282
+ "4"
283
+ ],
284
+ "Mondstadt": [
285
+ "2"
286
+ ],
287
+ "Primogem": [
288
+ "1",
289
+ "10",
290
+ "2",
291
+ "3",
292
+ "4",
293
+ "5",
294
+ "6",
295
+ "7",
296
+ "8",
297
+ "9"
298
+ ],
299
+ "Sumeru": [
300
+ "7",
301
+ "8"
302
+ ],
303
+ "จดหมายเชิญร่วมดูเอล": [
304
+ "1",
305
+ "2",
306
+ "3",
307
+ "4",
308
+ "5",
309
+ "6",
310
+ "7",
311
+ "8",
312
+ "9"
313
+ ],
314
+ "ตำนาน": [
315
+ "10"
316
+ ],
317
+ "ปกไดนามิกว่างเปล่า": [
318
+ "10",
319
+ "9"
320
+ ],
321
+ "เหรียญนำโชค": [
322
+ "1"
323
+ ]
324
+ },
325
+ "namemap": {
326
+ "1": "1",
327
+ "10": "10",
328
+ "2": "2",
329
+ "3": "3",
330
+ "4": "4",
331
+ "5": "5",
332
+ "6": "6",
333
+ "7": "7",
334
+ "8": "8",
335
+ "9": "9"
336
+ },
337
+ "names": {
338
+ "1": "1",
339
+ "10": "10",
340
+ "2": "2",
341
+ "3": "3",
342
+ "4": "4",
343
+ "5": "5",
344
+ "6": "6",
345
+ "7": "7",
346
+ "8": "8",
347
+ "9": "9"
348
+ },
349
+ "properties": {
350
+ "icontype": [
351
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_NONE",
352
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_PLATINUM",
353
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_COPPER",
354
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_SILIVER",
355
+ "GCG_LEVEL_ICON_TYPE_GOLD"
356
+ ],
357
+ "rewards[].name": [
358
+ "Primogem",
359
+ "จดหมายเชิญร่วมดูเอล",
360
+ "เหรียญนำโชค",
361
+ "ปกไดนามิกว่างเปล่า",
362
+ "ตำนาน",
363
+ "Mondstadt",
364
+ "Liyue",
365
+ "Inazuma",
366
+ "Sumeru"
367
+ ]
368
+ }
369
+ }
370
+ }
Thai/tcgstatuseffects.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Thai/tcgsummons.json ADDED
@@ -0,0 +1,812 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "bakekurage": {
4
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
5
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
6
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
7
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
+ "id": 112051,
11
+ "name": "Bake-Kurage",
12
+ "tags": [],
13
+ "tagstext": [],
14
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
+ "baronbunny": {
17
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
18
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
+ "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nเมื่อจบเฟส หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ถูกใช้จนหมด: ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก$[K3] ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง$[K103] 2 หน่วย",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 2 หน่วย",
22
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
+ "id": 113041,
24
+ "name": "Baron Bunny",
25
+ "tags": [],
26
+ "tagstext": [],
27
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
28
+ },
29
+ "burningflame": {
30
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
31
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
32
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K103] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
35
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
+ "id": 115,
37
+ "name": "Burning Flame",
38
+ "tags": [
39
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
40
+ ],
41
+ "tagstext": [
42
+ "วัตถุธาตุไม้"
43
+ ],
44
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
45
+ },
46
+ "chainsofwardingthunder": {
47
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
48
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
49
+ "description": "จบเฟส: สร้าง ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2\nเมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: ค่าร่ายที่ฝ่ายศัตรูต้องใช้ Elemental Dice ในการ \"เปลี่ยนตัวละคร\" +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
50
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง $[K104] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม:</color> ค่าร่ายที่ฝ่ายศัตรูต้องใช้ Elemental Dice ในการ \"เปลี่ยนตัวละคร\" +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
51
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม:</color> ค่าร่ายที่ฝ่ายศัตรูต้องใช้ Elemental Dice ในการ \"เปลี่ยนตัวละคร\" +1 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
52
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
53
+ "id": 124013,
54
+ "name": "Chains of Warding Thunder",
55
+ "tags": [],
56
+ "tagstext": [],
57
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
58
+ },
59
+ "clusterbloomarrow": {
60
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
61
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
63
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K107] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
64
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)",
65
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
+ "id": 117022,
67
+ "name": "Clusterbloom Arrow",
68
+ "tags": [],
69
+ "tagstext": [],
70
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
71
+ },
72
+ "cryocicins": {
73
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
74
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "จบเฟส: สร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)\n\nหลังจาก Fatui - Cryo Cicin Mage ใช้ \"การโจมตีปกติ\": การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1\nหลังจากที่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: การ์ดใบนี้มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ -1",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง $[K101] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจาก $[A2101] ใช้ \"การโจมตีปกติ\":</color> การ์ดใบนี้มี$[K3] +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ:</color> การ์ดใบนี้มี$[K3] -1",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจาก Fatui - Cryo Cicin Mage ใช้ \"การโจมตีปกติ\":</color> การ์ดใบนี้มี<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ:</color> การ์ดใบนี้มี<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> -1",
78
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
79
+ "id": 121011,
80
+ "name": "Cryo Cicin",
81
+ "tags": [],
82
+ "tagstext": [],
83
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
84
+ },
85
+ "cryohilichurlshooter": {
86
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
87
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
88
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
89
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K101] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
90
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
91
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
92
+ "id": 303211,
93
+ "name": "Cryo Hilichurl Shooter",
94
+ "tags": [],
95
+ "tagstext": [],
96
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
97
+ },
98
+ "cuileinanbar": {
99
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
100
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไม้ 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
102
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K107] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
103
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
104
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
+ "id": 117011,
106
+ "name": "Cuilein-Anbar",
107
+ "tags": [],
108
+ "tagstext": [],
109
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
110
+ },
111
+ "dandelionfield": {
112
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
113
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K105] 2 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 2 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
117
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
+ "id": 115021,
119
+ "name": "Dandelion Field",
120
+ "tags": [],
121
+ "tagstext": [],
122
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
123
+ },
124
+ "darkfirefurnace": {
125
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
126
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู\nจำนวนครั้งที่ใช้ได��: 2",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K103] 1 หน่วย และสร้าง$[K5] 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย และสร้าง<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
130
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
131
+ "id": 123021,
132
+ "name": "Darkfire Furnace",
133
+ "tags": [],
134
+ "tagstext": [],
135
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
136
+ },
137
+ "drunkenmist": {
138
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
139
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
140
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
141
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K101] 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
142
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย และรักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
143
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
144
+ "id": 111023,
145
+ "name": "Drunken Mist",
146
+ "tags": [],
147
+ "tagstext": [],
148
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
149
+ },
150
+ "electrohilichurlshooter": {
151
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
152
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
153
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
154
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
155
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
156
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
157
+ "id": 303214,
158
+ "name": "Electro Hilichurl Shooter",
159
+ "tags": [],
160
+ "tagstext": [],
161
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
162
+ },
163
+ "eyeofstormyjudgment": {
164
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
165
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
166
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3\nเมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: \"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหาย +1",
167
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม:</color> \"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหาย +1",
168
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม:</color> \"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครฝ่ายเรา จะสร้างความเ���ียหาย +1",
169
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
170
+ "id": 114071,
171
+ "name": "Eye of Stormy Judgment",
172
+ "tags": [],
173
+ "tagstext": [],
174
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
175
+ },
176
+ "frostflakesekinoto": {
177
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
178
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K101] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
182
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
183
+ "id": 111051,
184
+ "name": "Frostflake Seki no To",
185
+ "tags": [],
186
+ "tagstext": [],
187
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
188
+ },
189
+ "gardenofpurity": {
190
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
191
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2\n\nเมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: \"การโจมตีปกติ\" ของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหาย +1",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K102] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม:</color> \"การโจมตีปกติ\" ของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหาย +1",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม:</color> \"การโจมตีปกติ\" ของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหาย +1",
195
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
196
+ "id": 112062,
197
+ "name": "Garden of Purity",
198
+ "tags": [],
199
+ "tagstext": [],
200
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
201
+ },
202
+ "guoba": {
203
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
204
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K103] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
208
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
+ "id": 113021,
210
+ "name": "Guoba",
211
+ "tags": [],
212
+ "tagstext": [],
213
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
214
+ },
215
+ "healingrain": {
216
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
217
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "จบเฟส: รักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย และทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของทั้งสองฝ่ายติดสถานะธาตุน้ำ\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
219
+ "descriptionraw": "จบเฟส: รักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 หน่วย และทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของทั้งสองฝ่าย$[K202]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
220
+ "descriptionreplaced": "จบเฟส: รักษาตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา 1 ห���่วย และทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของทั้งสองฝ่าย<color=#80C0FFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
221
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
222
+ "id": 132021,
223
+ "name": "Healing Rain",
224
+ "tags": [],
225
+ "tagstext": [],
226
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
227
+ },
228
+ "hilichurlberserker": {
229
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
230
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
231
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
232
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K103] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
233
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
234
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
235
+ "id": 303213,
236
+ "name": "Hilichurl Berserker",
237
+ "tags": [],
238
+ "tagstext": [],
239
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
+ },
241
+ "hydrosamachurl": {
242
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
248
+ "id": 303212,
249
+ "name": "Hydro Samachurl",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
+ "largewindspirit": {
255
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
256
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3\n\nหลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย: จะเกิดการเปลี่ยนประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
258
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K105] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย:</color> จะเกิดการเปลี่ยนประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
259
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย:</color> จะเกิดการเปลี่ยนประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
260
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
+ "id": 115011,
262
+ "name": "Large Wind Spirit",
263
+ "tags": [],
264
+ "tagstext": [],
265
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
266
+ },
267
+ "largewindspirit-01": {
268
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
269
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3\n\nหลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย: จะเกิดการเปลี่ยนประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K105] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย:</color> จะเกิดการเปลี่ยนประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย:</color> จะเกิดการเปลี่ยนประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
273
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
+ "id": 115012,
275
+ "name": "Large Wind Spirit",
276
+ "tags": [],
277
+ "tagstext": [],
278
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
279
+ },
280
+ "lightfallsword": {
281
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
282
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
+ "description": "เมื่อ Eula ใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\": การ์ดใบนี้จะสะสม \"ชั้นพลังงาน\" 2 หน่วย แต่ Eula จะไม่ได้รับพลังงาน\nจบเฟส: ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย; ทุก 1 หน่วย ของ \"ชั้นพลังงาน\" จะทำให้ความเสียหายนี้ +1\n(เอฟเฟกต์ที่ส่งผลกระทบต่อ \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" ของการ์ดใบนี้ จะถูกใช้เป็น \"ชั้นพลังงาน\")",
284
+ "descriptionraw": "เมื่อ <color=#FFFFFFFF>$[A1106] ใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\":</color> การ์ดใบนี้จะสะสม \"ชั้นพลังงาน\" 2 หน่วย แต่ $[A1106] จะไม่ได้รับพลังงาน\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง$[K100] 2 หน่วย; ทุก 1 หน่วย ของ \"ชั้นพลังงาน\" จะทำให้ความเสียหายนี้ +1\\n(เอฟเฟกต์ที่ส่งผลกระทบต่อ \"$[K3]\" ของการ์ดใบนี้ จะถูกใช้เป็น \"<color=#FFFFFFFF>ชั้นพลังงาน</color>\")",
285
+ "descriptionreplaced": "เมื่อ <color=#FFFFFFFF>Eula ใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\":</color> การ์ดใบนี้จะสะสม \"ชั้นพลังงาน\" 2 หน่วย แต่ Eula จะไม่ได้รับพลังงาน\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย; ทุก 1 หน่วย ของ \"ชั้นพลังงาน\" จะทำให้ความเสียหายนี้ +1\\n(เอฟเฟกต์ที่ส่งผลกระทบต่อ \"<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>\" ของการ์ดใบนี้ จะถูกใช้เป็น \"<color=#FFFFFFFF>ชั้นพลังงาน</color>\")",
286
+ "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
+ "id": 111062,
288
+ "name": "Lightfall Sword",
289
+ "tags": [],
290
+ "tagstext": [],
291
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
292
+ },
293
+ "melodyloop": {
294
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
295
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "จบเฟส: รักษา 1 หน่วย ให้ตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด จากนั้นทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราติดสถานะธาตุน้ำ\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> รักษา 1 หน่วย ให้ตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด จากนั้นทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา$[K202]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> รักษา 1 หน่วย ให้ตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด จากนั้นทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา<color=#80C0FFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
299
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
300
+ "id": 112011,
301
+ "name": "Melody Loop",
302
+ "tags": [],
303
+ "tagstext": [],
304
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
305
+ },
306
+ "oceanicmimicfrog": {
307
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
308
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
309
+ "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nเมื่อจบเฟส หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ถูกใช้จนหมด: ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย",
310
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก$[K3]ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง$[K102] 2 หน่วย",
311
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย",
312
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
313
+ "id": 122013,
314
+ "name": "Oceanic Mimic: Frog",
315
+ "tags": [],
316
+ "tagstext": [],
317
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
318
+ },
319
+ "oceanicmimicraptor": {
320
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
+ "id": 122012,
327
+ "name": "Oceanic Mimic: Raptor",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
+ "oceanicmimicsquirrel": {
333
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
334
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K102] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
338
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
+ "id": 122011,
340
+ "name": "Oceanic Mimic: Squirrel",
341
+ "tags": [],
342
+ "tagstext": [],
343
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
344
+ },
345
+ "oz": {
346
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
347
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
351
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
352
+ "id": 114011,
353
+ "name": "Oz",
354
+ "tags": [],
355
+ "tagstext": [],
356
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
357
+ },
358
+ "oz-01": {
359
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
360
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2\nหลังจาก Fischl ใช้การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย (ต้องใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้)",
362
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\nหลังจาก $[A1401] ใช้การ<color=#FFFFFFFF>โจมตีปกติ</color>: สร้าง$[K104] 2 หน่วย (ต้องใช้$[K3])",
363
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>\\nหลังจาก Fischl ใช้การ<color=#FFFFFFFF>โจมตีปกติ</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย (ต้องใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>)",
364
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
+ "id": 114012,
366
+ "name": "Oz",
367
+ "tags": [],
368
+ "tagstext": [],
369
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
370
+ },
371
+ "reflection": {
372
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
373
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
374
+ "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nจบเฟส: ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง$[K102] 1 หน่วย",
376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
377
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
378
+ "id": 112031,
379
+ "name": "Reflection",
380
+ "tags": [],
381
+ "tagstext": [],
382
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
383
+ },
384
+ "sacredcryopearl": {
385
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
386
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
388
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K101] 1 หน่วย และสร้าง$[K5] 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
389
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย และสร้าง<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายศัตรู\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
390
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
+ "id": 111011,
392
+ "name": "Sacred Cryo Pearl",
393
+ "tags": [],
394
+ "tagstext": [],
395
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
396
+ },
397
+ "sesshousakura": {
398
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
399
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย;\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)\nเมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 4 ครั้ง จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย (ต้องเสียจำนวนครั้งที่ใช้ได้)",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย;\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น:</color> หาก$[K3]ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 4 ครั้ง จะสร้าง$[K104] 1 หน่วย (ต้องเสีย$[K3])",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย;\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 6 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราแจ้งจบเทิร์น:</color> หาก<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>ของการ์ดใบนี้มีอย่างน้อย 4 ครั้ง จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย (ต้องเสีย<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>)",
403
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
404
+ "id": 114081,
405
+ "name": "Sesshou Sakura",
406
+ "tags": [],
407
+ "tagstext": [],
408
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
409
+ },
410
+ "shadowswordgallopingfrost": {
411
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
412
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
413
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
414
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K101] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
415
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
416
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
417
+ "id": 125012,
418
+ "name": "Shadowsword: Galloping Frost",
419
+ "tags": [],
420
+ "tagstext": [],
421
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
422
+ },
423
+ "shadowswordlonegale": {
424
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
425
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
426
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายลม 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
427
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K105] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
428
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
429
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
430
+ "id": 125011,
431
+ "name": "Shadowsword: Lone Gale",
432
+ "tags": [],
433
+ "tagstext": [],
434
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
435
+ },
436
+ "stonestele": {
437
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
438
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
439
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
440
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K106] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
441
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
442
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
443
+ "id": 116031,
444
+ "name": "Stone Stele",
445
+ "tags": [],
446
+ "tagstext": [],
447
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
+ },
449
+ "stormeye": {
450
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
451
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
452
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนเป็นตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2\n\nหลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย: จะเกิดการเปลี่��นประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
453
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K105] 2 หน่วย และฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนเป็น$[K7]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย:</color> จะเกิดการเปลี่ยนประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
454
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 2 หน่วย และฝ่ายตรงข้ามเปลี่ยนเป็น<color=#FFFFFFFF>ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา หรือสิ่งอัญเชิญ ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย:</color> จะเกิดการเปลี่ยนประเภทธาตุของการ์ดใบนี้ โดยเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายของประเภทธาตุที่กระจายแทน (จำกัดหนึ่งครั้งก่อนออกสนาม)",
455
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
456
+ "id": 115034,
457
+ "name": "Stormeye",
458
+ "tags": [],
459
+ "tagstext": [],
460
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
461
+ },
462
+ "talismanspirit": {
463
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
464
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
465
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2\nเมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม: ตัวละครฝ่ายศัตรู จะได้รับความเสียหายน้ำแข็ง และความเสียหายกายภาพ +1",
466
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K101] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม:</color> ตัวละครฝ่ายศัตรู จะได้รับ$[K101] และ$[K100] +1",
467
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อสิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม:</color> ตัวละครฝ่ายศัตรู จะได้รับ{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> และ{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> +1",
468
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
469
+ "id": 111073,
470
+ "name": "Talisman Spirit",
471
+ "tags": [],
472
+ "tagstext": [],
473
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
474
+ },
475
+ "tangleboltring": {
476
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
477
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
478
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
479
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K104] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
480
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>คว��มเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
481
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
482
+ "id": 134041,
483
+ "name": "Tanglebolt Ring",
484
+ "tags": [],
485
+ "tagstext": [],
486
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
487
+ },
488
+ "tengujuuraiambush": {
489
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
490
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
491
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับ Crowfeather Cover\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
492
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับ $[K1003]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
493
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับ <color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
494
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
495
+ "id": 114061,
496
+ "name": "Tengu Juurai: Ambush",
497
+ "tags": [],
498
+ "tagstext": [],
499
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
500
+ },
501
+ "tengujuuraistormcluster": {
502
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
503
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
504
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับ Crowfeather Cover\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
505
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K104] 2 หน่วย และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับ $[K1003]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
506
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับ <color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
507
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
508
+ "id": 114062,
509
+ "name": "Tengu Juurai: Stormcluster",
510
+ "tags": [],
511
+ "tagstext": [],
512
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
513
+ },
514
+ "ushi": {
515
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
516
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
517
+ "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nระหว่างที่สิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม จะเกิดขึ้นได้ 1 ครั้ง: หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย จะมอบ Superlative Superstrength ให้แก่ Arataki Itto\nจบเฟส: ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
518
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>ระหว่างที่สิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม จะเกิดขึ้นได้ 1 ครั้ง:</color> หลังจาก���ี่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย จะมอบ $[K1007] ให้แก่ $[A1605]\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง$[K106] 1 หน่วย",
519
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>ระหว่างที่สิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม จะเกิดขึ้นได้ 1 ครั้ง:</color> หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย จะมอบ <color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color> ให้แก่ Arataki Itto\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 1 หน่วย",
520
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
521
+ "id": 116051,
522
+ "name": "Ushi",
523
+ "tags": [],
524
+ "tagstext": [],
525
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
526
+ },
527
+ "whirlwind": {
528
+ "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
529
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
530
+ "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายลม 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
531
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K105] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
532
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
533
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
534
+ "id": 135011,
535
+ "name": "Whirlwind",
536
+ "tags": [],
537
+ "tagstext": [],
538
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
539
+ }
540
+ },
541
+ "meta": {
542
+ "aliases": {},
543
+ "categories": {
544
+ "GCG_HINT_ANEMO": [
545
+ "dandelionfield",
546
+ "largewindspirit-01",
547
+ "largewindspirit",
548
+ "shadowswordlonegale",
549
+ "stormeye",
550
+ "whirlwind"
551
+ ],
552
+ "GCG_HINT_CRYO": [
553
+ "cryocicins",
554
+ "cryohilichurlshooter",
555
+ "drunkenmist",
556
+ "frostflakesekinoto",
557
+ "sacredcryopearl",
558
+ "shadowswordgallopingfrost",
559
+ "talismanspirit"
560
+ ],
561
+ "GCG_HINT_DENDRO": [
562
+ "clusterbloomarrow",
563
+ "cuileinanbar"
564
+ ],
565
+ "GCG_HINT_ELECTRO": [
566
+ "chainsofwardingthunder",
567
+ "electrohilichurlshooter",
568
+ "eyeofstormyjudgment",
569
+ "oz-01",
570
+ "oz",
571
+ "sesshousakura",
572
+ "tangleboltring",
573
+ "tengujuuraiambush",
574
+ "tengujuuraistormcluster"
575
+ ],
576
+ "GCG_HINT_GEO": [
577
+ "stonestele",
578
+ "ushi"
579
+ ],
580
+ "GCG_HINT_HEAL": [
581
+ "healingrain",
582
+ "melodyloop"
583
+ ],
584
+ "GCG_HINT_HYDRO": [
585
+ "bakekurage",
586
+ "gardenofpurity",
587
+ "hydrosamachurl",
588
+ "oceanicmimicfrog",
589
+ "oceanicmimicraptor",
590
+ "oceanicmimicsquirrel",
591
+ "reflection"
592
+ ],
593
+ "GCG_HINT_PYRO": [
594
+ "baronbunny",
595
+ "burningflame",
596
+ "darkfirefurnace",
597
+ "guoba",
598
+ "hilichurlberserker"
599
+ ],
600
+ "GCG_HINT_VOID": [
601
+ "lightfallsword"
602
+ ],
603
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE": [
604
+ "burningflame"
605
+ ],
606
+ "GCG_TOKEN_COUNTER": [
607
+ "lightfallsword"
608
+ ],
609
+ "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD": [
610
+ "baronbunny",
611
+ "oceanicmimicfrog",
612
+ "reflection",
613
+ "ushi"
614
+ ],
615
+ "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK": [
616
+ "lightfallsword"
617
+ ],
618
+ "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS": [
619
+ "bakekurage",
620
+ "burningflame",
621
+ "chainsofwardingthunder",
622
+ "clusterbloomarrow",
623
+ "cryocicins",
624
+ "cryohilichurlshooter",
625
+ "cuileinanbar",
626
+ "dandelionfield",
627
+ "darkfirefurnace",
628
+ "drunkenmist",
629
+ "electrohilichurlshooter",
630
+ "eyeofstormyjudgment",
631
+ "frostflakesekinoto",
632
+ "gardenofpurity",
633
+ "guoba",
634
+ "healingrain",
635
+ "hilichurlberserker",
636
+ "hydrosamachurl",
637
+ "largewindspirit-01",
638
+ "largewindspirit",
639
+ "melodyloop",
640
+ "oceanicmimicraptor",
641
+ "oceanicmimicsquirrel",
642
+ "oz-01",
643
+ "oz",
644
+ "sacredcryopearl",
645
+ "sesshousakura",
646
+ "shadowswordgallopingfrost",
647
+ "shadowswordlonegale",
648
+ "stonestele",
649
+ "stormeye",
650
+ "talismanspirit",
651
+ "tangleboltring",
652
+ "tengujuuraiambush",
653
+ "tengujuuraistormcluster",
654
+ "whirlwind"
655
+ ],
656
+ "GCG_TOKEN_LIFE": [
657
+ "bakekurage",
658
+ "burningflame",
659
+ "chainsofwardingthunder",
660
+ "clusterbloomarrow",
661
+ "cryocicins",
662
+ "cryohilichurlshooter",
663
+ "cuileinanbar",
664
+ "dandelionfield",
665
+ "darkfirefurnace",
666
+ "drunkenmist",
667
+ "electrohilichurlshooter",
668
+ "eyeofstormyjudgment",
669
+ "frostflakesekinoto",
670
+ "gardenofpurity",
671
+ "guoba",
672
+ "healingrain",
673
+ "hilichurlberserker",
674
+ "hydrosamachurl",
675
+ "largewindspirit-01",
676
+ "largewindspirit",
677
+ "melodyloop",
678
+ "oceanicmimicraptor",
679
+ "oceanicmimicsquirrel",
680
+ "oz-01",
681
+ "oz",
682
+ "sacredcryopearl",
683
+ "sesshousakura",
684
+ "shadowswordgallopingfrost",
685
+ "shadowswordlonegale",
686
+ "stonestele",
687
+ "stormeye",
688
+ "talismanspirit",
689
+ "tangleboltring",
690
+ "tengujuuraiambush",
691
+ "tengujuuraistormcluster",
692
+ "whirlwind"
693
+ ],
694
+ "GCG_TOKEN_SHIELD": [
695
+ "baronbunny",
696
+ "oceanicmimicfrog",
697
+ "reflection",
698
+ "ushi"
699
+ ]
700
+ },
701
+ "namemap": {
702
+ "bakekurage": "Bake-Kurage",
703
+ "baronbunny": "Baron Bunny",
704
+ "burningflame": "Burning Flame",
705
+ "chainsofwardingthunder": "Chains of Warding Thunder",
706
+ "clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow",
707
+ "cryocicins": "Cryo Cicin",
708
+ "cryohilichurlshooter": "Cryo Hilichurl Shooter",
709
+ "cuileinanbar": "Cuilein-Anbar",
710
+ "dandelionfield": "Dandelion Field",
711
+ "darkfirefurnace": "Darkfire Furnace",
712
+ "drunkenmist": "Drunken Mist",
713
+ "electrohilichurlshooter": "Electro Hilichurl Shooter",
714
+ "eyeofstormyjudgment": "Eye of Stormy Judgment",
715
+ "frostflakesekinoto": "Frostflake Seki no To",
716
+ "gardenofpurity": "Garden of Purity",
717
+ "guoba": "Guoba",
718
+ "healingrain": "Healing Rain",
719
+ "hilichurlberserker": "Hilichurl Berserker",
720
+ "hydrosamachurl": "Hydro Samachurl",
721
+ "largewindspirit": "Large Wind Spirit",
722
+ "largewindspirit-01": "Large Wind Spirit",
723
+ "lightfallsword": "Lightfall Sword",
724
+ "melodyloop": "Melody Loop",
725
+ "oceanicmimicfrog": "Oceanic Mimic: Frog",
726
+ "oceanicmimicraptor": "Oceanic Mimic: Raptor",
727
+ "oceanicmimicsquirrel": "Oceanic Mimic: Squirrel",
728
+ "oz": "Oz",
729
+ "oz-01": "Oz",
730
+ "reflection": "Reflection",
731
+ "sacredcryopearl": "Sacred Cryo Pearl",
732
+ "sesshousakura": "Sesshou Sakura",
733
+ "shadowswordgallopingfrost": "Shadowsword: Galloping Frost",
734
+ "shadowswordlonegale": "Shadowsword: Lone Gale",
735
+ "stonestele": "Stone Stele",
736
+ "stormeye": "Stormeye",
737
+ "talismanspirit": "Talisman Spirit",
738
+ "tangleboltring": "Tanglebolt Ring",
739
+ "tengujuuraiambush": "Tengu Juurai: Ambush",
740
+ "tengujuuraistormcluster": "Tengu Juurai: Stormcluster",
741
+ "ushi": "Ushi",
742
+ "whirlwind": "Whirlwind"
743
+ },
744
+ "names": {
745
+ "Bake-Kurage": "bakekurage",
746
+ "Baron Bunny": "baronbunny",
747
+ "Burning Flame": "burningflame",
748
+ "Chains of Warding Thunder": "chainsofwardingthunder",
749
+ "Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow",
750
+ "Cryo Cicin": "cryocicins",
751
+ "Cryo Hilichurl Shooter": "cryohilichurlshooter",
752
+ "Cuilein-Anbar": "cuileinanbar",
753
+ "Dandelion Field": "dandelionfield",
754
+ "Darkfire Furnace": "darkfirefurnace",
755
+ "Drunken Mist": "drunkenmist",
756
+ "Electro Hilichurl Shooter": "electrohilichurlshooter",
757
+ "Eye of Stormy Judgment": "eyeofstormyjudgment",
758
+ "Frostflake Seki no To": "frostflakesekinoto",
759
+ "Garden of Purity": "gardenofpurity",
760
+ "Guoba": "guoba",
761
+ "Healing Rain": "healingrain",
762
+ "Hilichurl Berserker": "hilichurlberserker",
763
+ "Hydro Samachurl": "hydrosamachurl",
764
+ "Large Wind Spirit": "largewindspirit-01",
765
+ "Lightfall Sword": "lightfallsword",
766
+ "Melody Loop": "melodyloop",
767
+ "Oceanic Mimic: Frog": "oceanicmimicfrog",
768
+ "Oceanic Mimic: Raptor": "oceanicmimicraptor",
769
+ "Oceanic Mimic: Squirrel": "oceanicmimicsquirrel",
770
+ "Oz": "oz-01",
771
+ "Reflection": "reflection",
772
+ "Sacred Cryo Pearl": "sacredcryopearl",
773
+ "Sesshou Sakura": "sesshousakura",
774
+ "Shadowsword: Galloping Frost": "shadowswordgallopingfrost",
775
+ "Shadowsword: Lone Gale": "shadowswordlonegale",
776
+ "Stone Stele": "stonestele",
777
+ "Stormeye": "stormeye",
778
+ "Talisman Spirit": "talismanspirit",
779
+ "Tanglebolt Ring": "tangleboltring",
780
+ "Tengu Juurai: Ambush": "tengujuuraiambush",
781
+ "Tengu Juurai: Stormcluster": "tengujuuraistormcluster",
782
+ "Ushi": "ushi",
783
+ "Whirlwind": "whirlwind"
784
+ },
785
+ "properties": {
786
+ "countingtype": [
787
+ "GCG_TOKEN_LIFE",
788
+ "GCG_TOKEN_SHIELD",
789
+ "GCG_TOKEN_COUNTER"
790
+ ],
791
+ "hinttype": [
792
+ "GCG_HINT_HYDRO",
793
+ "GCG_HINT_PYRO",
794
+ "GCG_HINT_ELECTRO",
795
+ "GCG_HINT_DENDRO",
796
+ "GCG_HINT_CRYO",
797
+ "GCG_HINT_ANEMO",
798
+ "GCG_HINT_HEAL",
799
+ "GCG_HINT_VOID",
800
+ "GCG_HINT_GEO"
801
+ ],
802
+ "tags": [
803
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
804
+ ],
805
+ "tokentype": [
806
+ "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS",
807
+ "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD",
808
+ "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
809
+ ]
810
+ }
811
+ }
812
+ }