diff --git "a/Japanese/tcgcharactercards.json" "b/Japanese/tcgcharactercards.json"
new file mode 100644--- /dev/null
+++ "b/Japanese/tcgcharactercards.json"
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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+ "type": "元素スキル",
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+ },
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+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
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+ "name": "天より降りし予兆",
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+ "type": "元素爆発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "description": "【固有】戦闘開始時、炎の新生が付与される。",
+ "descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、$[C123022]が付与される。",
+ "descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、炎の新生が付与される。",
+ "id": 23024,
+ "name": "炎の新生",
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+ "type": "固有スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
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+ "source": "キャッツテールのリトルプリンスのところで酒場挑戦を行い、アビスの詠唱者·淵炎に挑戦して友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "章典顕現——箴言を聞き給え。",
+ "storytitle": "アビスの詠唱者·淵炎",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
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+ "tagstext": [
+ "炎元素",
+ "他の武器",
+ "魔物"
+ ]
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
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+ "name": "一流射手",
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+ "count": 2
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+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
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+ "description": "ウサギ伯爵を召喚する。",
+ "descriptionraw": "$[C113041]を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "ウサギ伯爵を召喚する。",
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+ "name": "爆弾人形",
+ "playcost": [
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+ }
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+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を2与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "id": 13043,
+ "name": "矢の雨",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
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+ "type": "元素爆発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでアンバーを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "偉大なプレイヤーになるには…\nまずは対戦テーブルに座る勇気がないとね。",
+ "storytitle": "偵察騎士·アンバー",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "炎元素",
+ "弓",
+ "モンド"
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+ "aratakiitto": {
+ "hp": 10,
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+ "name": "荒瀧一斗",
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
+ "id": 16051,
+ "name": "喧嘩屋伝説",
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+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 1,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C116051]を召喚し、本キャラに$[C116054]を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
+ "id": 16052,
+ "name": "魔殺絶技·岩牛発破!",
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+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ "type": "元素スキル",
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+ {
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
+ "description": "岩元素ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C116053]を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
+ "id": 16053,
+ "name": "最凶鬼王·一斗轟臨!!",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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+ }
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+ "type": "元素爆発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで荒瀧一斗を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "「荒瀧·札遊びの王·一斗」",
+ "storytitle": "花坂豪快·荒瀧一斗",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
+ "GCG_TAG_NATION_INAZUMA"
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+ "tagstext": [
+ "岩元素",
+ "両手剣",
+ "稲妻"
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+ "barbara": {
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+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
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+ "description": "水元素ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C112011]を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
+ "id": 12012,
+ "name": "公演、開始♪",
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+ {
+ "description": "味方のチーム全員のHPを4回復する。",
+ "descriptionraw": "味方のチーム全員のHPを4回復する。",
+ "descriptionreplaced": "味方のチーム全員のHPを4回復する。",
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+ "type": "元素爆発",
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+ }
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+ "source": "キャッツテールでバーバラを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "みんなの心を癒す準備はいつでもオッ��ー!",
+ "storytitle": "キラキラアイドル·バーバラ",
+ "tags": [
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+ "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
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+ "tagstext": [
+ "水元素",
+ "法器",
+ "モンド"
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+ "beidou": {
+ "hp": 10,
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+ "name": "北斗",
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
+ "id": 14051,
+ "name": "征浪",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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+ "type": "通常攻撃",
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+ },
+ {
+ "description": "本キャラに浪追い·波囲の守りを付与し、スキル準備に入る:潮踏み。",
+ "descriptionraw": "本キャラに$[C114051]を付与し、$[K53]に入る:$[S14054]。",
+ "descriptionreplaced": "本キャラに浪追い·波囲の守りを付与し、スキル準備に入る:潮踏み。",
+ "id": 14052,
+ "name": "浪追い",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与え、雷獣の盾を生成する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C114053]を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与え、雷獣の盾を生成する。",
+ "id": 14053,
+ "name": "雷斫り",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "元素爆発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "(1ターン準備必要)\n雷元素ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "(1ターン準備必要)\\n$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与える。",
+ "id": 14054,
+ "name": "潮踏み",
+ "playcost": [],
+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで北斗を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "「この日を覚えとけ、あんたはもうちょっとで南十字船隊頭領から大金星を上げるところだったぞ。」",
+ "storytitle": "無冠の龍王·北斗",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
+ "GCG_TAG_NATION_LIYUE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "雷元素",
+ "両手剣",
+ "璃月"
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+ "bennett": {
+ "hp": 10,
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+ "name": "ベネット",
+ "skills": [
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
+ "id": 13031,
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+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
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+ "description": "炎元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
+ "id": 13032,
+ "name": "溢れる情熱",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
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+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
+ "description": "炎元素ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C113031]を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
+ "id": 13033,
+ "name": "素晴らしい旅",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 4
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
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+ ],
+ "type": "元素爆発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでベネットを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "自分が絶対に負けると分かった時は、どう勝つのかも分かっているはずだ。",
+ "storytitle": "運命の試金石·ベネット",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
+ "GCG_TAG_NATION_MONDSTADT"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "炎元素",
+ "片手剣",
+ "モンド"
+ ]
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+ "chongyun": {
+ "hp": 10,
+ "id": 1104,
+ "maxenergy": 3,
+ "name": "重雲",
+ "skills": [
+ {
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
+ "id": 11041,
+ "name": "滅邪四式",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 1
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+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
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+ ],
+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111041]を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
+ "id": 11042,
+ "name": "重華積霜",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 7,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
+ "description": "氷元素ダメージを7与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを7与える。",
+ "id": 11043,
+ "name": "雲開星落",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "元素爆発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールで重雲を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "「夏…平和に過ぎ去ってくれ…」",
+ "storytitle": "雪消の跡·重雲",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE",
+ "GCG_TAG_NATION_LIYUE"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "氷元素",
+ "両手剣",
+ "璃月"
+ ]
+ },
+ "collei": {
+ "hp": 10,
+ "id": 1701,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "コレイ",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
+ "id": 17011,
+ "name": "祈りの射技",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 1
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+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
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+ ],
+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを3与える。",
+ "id": 17012,
+ "name": "花触葉讃",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
+ "description": "草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C117011]を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
+ "id": 17013,
+ "name": "ニャンコトレジャー",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "元素��発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでコレイを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "「大声でカードの名前を呼べば、その威力も倍になる…これって絶対嘘だよな?」",
+ "storytitle": "純真を抱く萌蘖·コレイ",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
+ "GCG_TAG_NATION_SUMERU"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "草元素",
+ "弓",
+ "スメール"
+ ]
+ },
+ "cyno": {
+ "hp": 10,
+ "id": 1404,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "セノ",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
+ "id": 14041,
+ "name": "七聖槍術",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 1
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+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
+ "description": "雷元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
+ "id": 14042,
+ "name": "秘儀·律淵渡魂",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
+ "count": 3
+ }
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+ "description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n遠隔モード·魔弾一閃:水元素ダメージを4与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\n近接モード·尽滅の水光:水元素ダメージを7与える。",
+ "descriptionraw": "$[A1204]の戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n遠隔モード·魔弾一閃:$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE_4]与え、$[K310]が2返還され、目標キャラに$[C112043]を付与する。\\n近接モード·尽滅の水光:$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n遠隔モード·魔弾一閃:{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを4与え、{SPRITE_PRESET#1110}チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\\n近接モード·尽滅の水光:{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを7与える。",
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+ "name": "極悪技·尽滅閃",
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+ "descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、$[C112041]が付与される。\\nキャラに付与された$[C112042]の効果が終了時、再び$[C112041]を付与する。",
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