diff --git "a/Japanese/tcgstatuseffects.json" "b/Japanese/tcgstatuseffects.json" new file mode 100644--- /dev/null +++ "b/Japanese/tcgstatuseffects.json" @@ -0,0 +1,4713 @@ +{ + "items": { + "abyssalmayhemhydrospout": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "エンドフェーズ:断流が付与されているすべての相手キャラに貫通ダメージを1与える。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ</color>:<color=#FFFFFFFF>$[C112043]</color>が付与されているすべての相手キャラに$[K5]を1与える。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ</color>:<color=#FFFFFFFF>断流</color>が付与されているすべての相手キャラに<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。", + "id": 212041, + "name": "淵の災い·復水放流", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "activated": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "エンドフェーズ:キャラがチャージを1獲得する。\nキャラが倒された後:相手の出撃キャラがチャージを1獲得する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>キャラがチャージを1獲得する。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが倒された後:</color>相手の出撃キャラがチャージを1獲得する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>キャラがチャージを1獲得する。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが倒された後:</color>相手の出撃キャラがチャージを1獲得する。", + "id": 137013, + "name": "活発状態", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "adeptustemptationineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、該当キャラの次の「元素爆発」で与えるダメージ+3。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「元素爆発」</color>で与えるダメージ+3。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「元素爆発」</color>で与えるダメージ+3。", + "id": 303302, + "name": "仙跳牆(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "adventurersbandana": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPが1回復する。(各ラウンド最大3回まで)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「通常攻撃」を発動した後</color>、自身のHPが1回復する。(各ラウンド最大3回まで)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「通常攻撃」を発動した後</color>、自身のHPが1回復する。(各ラウンド最大3回まで)", + "id": 312001, + "name": "冒険者のバンダナ", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "aegisofabyssalflame": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラはシールドを3獲得する。\n該当シールドが尽きるまで、付与されたキャラの与える炎元素ダメージ+1。", + "descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を3</color>獲得する。\\n該当$[K6]が尽きるまで、付与されたキャラの与える$[K103]+1。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を3</color>獲得する。\\n該当{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>が尽きるまで、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+1。", + "id": 123024, + "name": "淵炎の加護", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "aerialsuperiority": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラの受けるダメージ-1。(キャラが炎元素ダメージや雷元素ダメージを受けた後、永続的にその状態に変更されたままになる)", + 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"GCG_TAG_WEAPON_BOW" + ] + }, + "aquilafavonia": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>相手がスキルを発動した後</color>、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>相手がスキルを発動した後</color>、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。(各ラウンド最大2回まで)", + "id": 311503, + "name": "風鷹剣", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_SWORD" + ] + }, + "aratakiichiban": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上喧嘩屋伝説を発動する時、乱神の怪力が発動するとダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1605]が各ラウンドで2回以上<color=#FFFFFFFF>$[S16051]</color>を発動する時、$[K1007]が発動するとダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上<color=#FFFFFFFF>喧嘩屋伝説</color>を発動する時、<color=#FFFFFFFF>乱神の怪力</color>が発動するとダメージがさらに+1。", + "id": 216051, + "name": "荒瀧第一", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "archaicpetra": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が岩元素となる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>となる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>となる。", + "id": 312602, + "name": "悠久の磐岩", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "athousandfloatingdreams": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが元素反応を起こした時</color>、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが元素反応を起こした時</color>、与えるダメージ+1。(各ラウンド最大2回まで)", + "id": 311104, + "name": "千夜に浮かぶ夢", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST" + ] + }, + "aurousblaze": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "宵宮以外の味方のキャラがスキルを発動した後、炎元素ダメージを1与える。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "$[A1305]以外の味方のキャラがスキルを発動した後、$[K103]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "宵宮以外の味方のキャラがスキルを発動した後、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 113052, + "name": "琉金の炎", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "awakening": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したレザーが鋭い爪と蒼雷を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1402]が<color=#FFFFFFFF>$[S14022]</color>を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したレザーが<color=#FFFFFFFF>鋭い爪と蒼雷</color>を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。(出撃キャラ優先)", + "id": 214021, + "name": "覚醒", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "baronbunny": { + "cardtype": "GCG_CARD_SUMMON", + "cardtypetext": "召喚物", + "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD", + "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを2相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、炎元素ダメージを2与える。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K103]を2与える。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を2与える。", + "id": 113041, + "name": "ウサギ伯爵", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "belligerenceunfettered": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 402004, + "name": "戦意倍増", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "blazingwill": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 402005, + "name": "灼熱闘志", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "blizzardstrayer": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が氷元素となる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>となる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>となる。", + "id": 312102, + "name": "氷風を彷徨う勇士", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "bloodblossom": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "エンドフェーズ:付与されたキャラに炎元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:1", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラに$[K103]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>", + "id": 113072, + "name": "血梅香", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "brokenrimesecho": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312101, + "name": "氷雪を踏む音", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "bunnytriggered": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "アンバーが通常攻撃を発動した後、このカードとウサギ伯爵がフィールドに存在する場合、ウサギ伯爵を爆発させ、炎元素ダメージを3与える。", + "descriptionraw": "$[A1304]が<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を発動した後、このカードと<color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color>がフィールドに存在する場合、<color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color>を爆発させ、$[K103]を3与える。", + "descriptionreplaced": "アンバーが<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を発動した後、このカードと<color=#FFFFFFFF>ウサギ伯爵</color>がフィールドに存在する場合、<color=#FFFFFFFF>ウサギ伯爵</color>を爆発させ、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を3与える。", + "id": 213041, + "name": "一触即発", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "buttercrabineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-2。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-2。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-2。", + "id": 303310, + "name": "カニのバター添え(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "capriciousvisage": { + "cardtype": 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"<color=#FFFFFFFF>味方が相手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を与えた時</color>、ダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 117, + "name": "激化領域", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE" + ] + }, + "catclawshield": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。", + "descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を1</color>獲得する。", + "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1</color>獲得する。", + "id": 111021, + "name": "キャッツクローシールド", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "catclawshield-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。", + "descriptionraw": 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+ "chakradesiderata": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER", + "description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、「願力」を1蓄積する。(最大3まで蓄積可能)\n付与されたキャラが奥義·夢想真説を発動する時、「願力」をすべて消費し、「願力」の消費が1につき与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、「願力」を1蓄積する。(最大3まで蓄積可能)\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[S14073]を発動する時</color>、「願力」をすべて消費し、「願力」の消費が1につき与えるダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、「願力」を1蓄積する。(最大3まで蓄積可能)\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが奥義·夢想真説を発動する時</color>、「願力」をすべて消費し、「願力」の消費が1につき与えるダメージ+1。", + "id": 114072, + "name": "諸願百目の輪", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "changingshiftsineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "味方が次にキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が次にキャラチェンジを行う時</color>、必要な元素サイコロの数-1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が次にキャラチェンジを行う時</color>、必要な元素サイコロの数-1。", + "id": 303202, + "name": "シフト交代の時間(発動中)", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "chaoticentropy": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したスクロースの生成した大型風霊が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1501]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C115011]</color>が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したスクロースの生成した<color=#FFFFFFFF>大型風霊</color>が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。", + "id": 215011, + "name": "混元熵增論", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "chonghuafrostfield": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える$[K100]が$[K101]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 111041, + "name": "重華積霜エリア", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "chonghuafrostfield-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが氷元素ダメージに変わり、通常攻撃によるダメージ+1。\n継続ラウンド数:3", + "descriptionraw": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える$[K100]が$[K101]に変わり、<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>によるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:3</color>", + "descriptionreplaced": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>に変わり、<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>によるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:3</color>", + "id": 111042, + "name": "重華積霜エリア", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "cicinscoldglare": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したファデュイ·氷蛍術師がスキルを発動した後、氷蛍の使用可能回数が上限を超えるまで重ねられた場合、氷元素ダメージを2与える。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A2101]がスキルを発動した後、<color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color>の$[K3]が上限を超えるまで重ねられた場合、$[K101]を2与える。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したファデュイ·氷蛍術師がスキルを発動した後、<color=#FFFFFFFF>氷蛍</color>の<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が上限を超えるまで重ねられた場合、{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与える。", + "id": 221011, + "name": "氷蛍寒光", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "coldbloodedstrike": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したガイアが霜の襲撃を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1103]が<color=#FFFFFFFF>$[S11032]</color>を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したガイアが<color=#FFFFFFFF>霜の襲撃</color>を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 211031, + "name": "冷血の剣", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "conquerorofevilguardianyaksha": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した魈が夜叉の儺面を付与されている間、風輪両立を発動する時に必要な風元素-1。(夜叉の儺面が1回付与されるたびに、2回発動可能)", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1504]が<color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color>を付与されている間、<color=#FFFFFFFF>$[S15042]</color>を発動する時に必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。(<color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color>が1回付与されるたびに、2回発動可能)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した魈が<color=#FFFFFFFF>夜叉の儺面</color>を付与されている間、<color=#FFFFFFFF>風輪両立</color>を発動する時に必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。(<color=#FFFFFFFF>夜叉の儺面</color>が1回付与されるたびに、2回発動可能)", + "id": 215041, + "name": "降魔·護法夜叉", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "conquerorofevilwrathdeity": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラが風輪両立を発動する時、必要な風元素-1。\n使用可能回数:2\n\n付与されたキャラに夜叉の儺面が付与されていない時、この効果を解除する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[S15042]を発動する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラに$[C115041]が付与されていない時</color>、この効果を解除する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが風輪両立を発動する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラに夜叉の儺面が付与されていない時</color>、この効果を解除する。", + "id": 115042, + "name": "降魔·憤怒の相", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "corrosion": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "エンドフェーズ:HPが3以下の待機キャラを除き、そのチーム全員が貫通ダメージを1受ける。\n使用可能回数:1(最大3まで重ねられる)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>HPが3以下の待機キャラを除き、そのチーム全員が$[K5]を1受ける。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(最大3まで重ねられる)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>HPが3以下の待機キャラを除き、そのチーム全員が<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1受ける。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(最大3まで重ねられる)", + "id": 136021, + "name": "侵蝕", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "craggygreatshield": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラがダメージを受けた時、ダメージを最大2相殺してくれる。岩元素ダメージを相殺する時、使用可能回数は追加で1消費される。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを最大2相殺してくれる。$[K106]を相殺する時、$[K3]は追加で1消費される。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを最大2相殺してくれる。{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を相殺する時、<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>は追加で1消費される。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 136011, + "name": "岩石大盾", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "crimsonwitchofflames": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が炎元素となる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>となる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。(��ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>となる。", + "id": 312302, + "name": "燃え盛る炎の魔女", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "crossfire": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も炎元素ダメージを1与える。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1302]が<color=#FFFFFFFF>$[S13022]</color>を発動する時、自身も$[K103]を1与える。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した香菱が<color=#FFFFFFFF>グゥオパァー出撃</color>を発動する時、自身も{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。", + "id": 213021, + "name": "交差する炎", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "crowfeathercover": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージ+1。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>元素スキル</color>および<color=#FFFFFFFF>元素爆発</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>元素スキル</color>および<color=#FFFFFFFF>元素爆発</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 114063, + "name": "鳴煌護持", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "crudewoodgreatshield": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの受けるダメージ-2。\nこの状態は草元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与え、回数が尽きた後に解除される。", + "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-2</color>。\\nこの状態は<color=#7EC236FF>草元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与え、回数が尽きた後に解除される。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-2</color>。\\nこの状態は<color=#7EC236FF>草元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与え、回数が尽きた後に解除される。", + "id": 137021, + "name": "木製大盾", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "cryoelementalequipment": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\nこの状態は氷元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "id": 131041, + "name": "元素武装·氷", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "cryoelementalinfusion": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "付与されたキャラの物理ダメージが氷元素ダメージへ��変わる。\n(ラウンド終了まで続く)", + "descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K101]へと変わる。\\n(ラウンド終了まで続く)", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わる。\\n(ラウンド終了まで続く)", + "id": 111052, + "name": "氷元素付与", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "cryoelementalinfusion-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "付与されたキャラの物理ダメージが氷元素ダメージへと変わり、与える氷元素ダメージ+1。\n(ラウンド終了まで続く)", + "descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K101]へと変わり、与える$[K101]+1。\\n(ラウンド終了まで続く)", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わり、与える{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>+1。\\n(ラウンド終了まで続く)", + "id": 111053, + "name": "氷元素付与", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "cryoshield": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラは凍結されることなく、すべてのダメージを無効化する。\nこの状態は氷元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラは凍結されることなく、<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラは凍結されることなく、<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "id": 131031, + "name": "氷元素バリア", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "crystallize": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(最大2まで重ねられる)", + "descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を1</color>獲得する。(最大2まで重ねられる)", + "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1</color>獲得する。(最大2まで重ねられる)", + "id": 111, + "name": "結晶", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "crystalshield": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方のキャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:3\n元素武装·岩退場時:この状態を解除する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>$[C136041]退場時:</color>この状態を解除する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>元素武装·岩退場時:</color>この状態を解除する。", + "id": 136042, + "name": "岩晶バリア", + "statustypetext": "��ームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "deepwoodmemories": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が草元素となる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>となる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>となる。", + "id": 312702, + "name": "深林の記憶", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "dendrocore": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方が相手の出撃キャラに炎元素ダメージや雷元素ダメージを与えた時、ダメージ+2。\n使用可能回数:1", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が相手の出撃キャラに$[K103]や$[K104]を与えた時</color>、ダメージ+2。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が相手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与えた時</color>、ダメージ+2。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>", + "id": 116, + "name": "草原核", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE" + ] + }, + "dominanceofearth": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "味方の出撃キャラがシールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、味方の召喚物の与える岩元素ダメージ+1。", + "descriptionraw": "味方の出撃キャラが$[K6]キャラ状態、または$[K6]出撃状態にある時、味方の召喚物の与える$[K106]+1。", + "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラが{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>キャラ状態、または{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>出撃状態にある時、味方の召喚物の与える{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>+1。", + "id": 216031, + "name": "贅沢な食饌", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "easygame": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 403002, + "name": "手練の早業", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "electrocrystalcore": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを1まで回復する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>���与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを1まで回復する。", + "id": 124014, + "name": "雷晶核心", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "electrocrystalcore-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを6まで回復する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを6まで回復する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを6まで回復する。", + "id": 124015, + "name": "雷晶核心", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "electrocrystalcore-02": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを10まで回復する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを10まで回復する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを10まで回復する。", + "id": 124016, + "name": "雷晶核心", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "electroelementalequipment": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\nこの状態は雷元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "id": 134071, + "name": "元素武装·雷", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "electroelementalinfusion": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "付与されたキャラの物理ダメージが雷元素ダメージへと変わる。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K104]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 114032, + "name": "雷元素付与", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "electroelementalinfusion-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "付与されたキャラの物理ダメージが雷元素ダメージへと変わり、与える雷元素ダメージ+1。\n継続ラウンド数:3", + "descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K104]へと変わり、与える$[K104]+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:3</color>", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わり、与える{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:3</color>", + "id": 114034, + "name": "雷元素付与", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "electroshield": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラはすべてのダメージを無効化する。\nこの状態は雷元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "id": 134042, + "name": "雷元素バリア", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "elegyfortheend": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素爆発」を発動した後、「千年の大楽章·別れの歌」を生成する。(味方キャラの与えるダメージ+1、継続ラウンド数:2)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、<color=#FFFFFFFF>「$[C301102]」</color>を生成する。(味方キャラの与えるダメージ+1、$[K4]:2)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、<color=#FFFFFFFF>「千年の大楽章·別れの歌」</color>を生成する。(味方キャラの与えるダメージ+1、<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2)", + "id": 311205, + "name": "終焉を嘆く詩", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_BOW" + ] + }, + "elementaldevourer": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER", + "description": "岩元素ダメージを受けた後、「喰魔」を1層重ねる。(最大2まで重ねられる)\n「喰魔」が2層の時、キャラの与える岩元素ダメージ+1、受ける岩元素ダメージ+2。", + "descriptionraw": "$[K106]を受けた後、「喰魔」を1層重ねる。(最大2まで重ねられる)\\n「喰魔」が2層の時、キャラの与える$[K106]+1、受ける$[K106]+2。", + "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を受けた後、「喰魔」を1層重ねる。(最大2まで重ねられる)\\n「喰魔」が2層の時、キャラの与える{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>+1、受ける{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>+2。", + "id": 136022, + "name": "喰魔", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "elementallifeformelectro": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラは常に雷元素付着状態となり、雷元素ダメージを無効化する。", + "descriptionraw": "キャラは常に{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>付着状態となり、$[K104]を無効化する。", + "descriptionreplaced": "キャラは常に{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>付着状態となり、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を無効化する。", + "id": 134061, + "name": "元素生命·雷", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "elementallifeformhydro": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラは常に水元素付着状態となり、水元素ダメージを無効化する。", + "descriptionraw": "キャラは常に{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>付着状態となり、$[K102]を無効化する。", + "descriptionreplaced": "キャラは常に{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>付着状態となり、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を無効化する。", + "id": 132041, + "name": "元素生命·水", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "elementalresonanceenduringrockineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "本ラウンドにおいて、味方が次に岩元素ダメージを与えた後、味方の場に「シールド」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「シールド」を3補充する。", + "descriptionraw": "本ラウンドにおいて、味方が次に$[K106]を与えた後、味方の場に「$[K6]」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「$[K6]」を3補充する。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、味方が次に{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与えた後、味方の場に「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>」を3補充する。", + "id": 303162, + "name": "元素共鳴:不動の岩(発動中)", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "elementalresonanceferventflamesineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドにおいて、付与されたキャラが次に炎元素関連反応を引き起こした時、与えるダメージ+3。", + "descriptionraw": "本ラウンドにおいて、付与されたキャラが次に$[K213]を引き起こした時、与えるダメージ+3。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、付与されたキャラが次に<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}炎元素関連反応</color>を引き起こした時、与えるダメージ+3。", + "id": 303132, + "name": "元素共鳴:熱誠の炎(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "elementalresonanceshatteringiceineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "現在、味方の出撃キャラが本ラウンドで、次の与えるダメージ+2。", + "descriptionraw": "現在、味方の出撃キャラが本ラウンドで、次の与えるダメージ+2。", + "descriptionreplaced": "現在、味方の出撃キャラが本ラウンドで、次の与えるダメージ+2。", + "id": 303112, + "name": "元素共鳴:粉砕の氷(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "elementalresonancesprawlinggreeneryineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "本ラウンドで、味方が次に引き起こす元素反応によるダメージ+2。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、味方が次に引き起こす元素反応によるダメージ+2。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、味方が次に引き起こす元素反応によるダメージ+2。", + "id": 303172, + "name": "元素共鳴:蔓生の草(発動中)", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "embersrekindled": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したアビスの詠唱者·淵炎が炎の新生を発動する時、このカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A2302]が<color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>を発動する時、このカードを破棄し、キャラに$[K1006]を付与する。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したアビスの詠唱者·淵炎が<color=#FFFFFFFF>炎の新生</color>を発動する時、このカードを破棄し、キャラに<color=#FFFFFFFF>淵炎の加護</color>を付与する。", + "id": 223021, + "name": "再び燃え盛る残火", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT" + ] + }, + "emblemofseveredfate": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、装備キャラが$[K310]を1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、装備キャラが<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。", + "id": 312008, + "name": "絶縁の旗印", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "embraceofwinds": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したウェンティの生成した風域が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1503]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C115031]</color>が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>に必要な$[K309]-1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したウェンティの生成した<color=#FFFFFFFF>風域</color>が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>に必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。", + "id": 215031, + "name": "余風の抱擁", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "energyrevival": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "この効果は「復活カウント」を3持つ。「純粋な無相の雷」がスキルを発動した後、「復活カウント」を1消費する。「復活カウント」が尽きたら、この効果を解除し弱点暴露を終了する。その後、蘇生のプリズムの残り「プリズムエナジー」が1につき、「純粋な無相の雷」のHPを2回復する。", + "descriptionraw": "この効果は「復活カウント」を3持つ。<color=#FFFFFFFF>「純粋な無相の雷」がスキルを発動した後</color>、「復活カウント」を1消費する。「復活カウント」が尽きたら、この効果を解除し<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color>を終了する。その後、<color=#FFFFFFFF>蘇生のプリズム</color>の残り「プリズムエナジー」が1につき、「純粋な無相の雷」のHPを2回復する。", + "descriptionreplaced": "この効果は「復活カウント」を3持つ。<color=#FFFFFFFF>「純粋な無相の雷」がスキルを発動した後</color>、「復活カウント」を1消費する。「復活カウント」が尽きたら、この効果を解除し<color=#FFFFFFFF>弱点暴露</color>を終了する。その後、<color=#FFFFFFFF>蘇生のプリズム</color>の残り「プリズムエナジー」が1につき、「純粋な無相の雷」のHPを2回復する。", + "id": 402007, + "name": "エナジー復活", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "engulfinglightning": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで自動的に1回発動する:付与されたキャラにチャージがない場合、チャージを1獲得する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで自動的に1回発動する:</color>付与されたキャラに$[K310]がない場合、$[K310]を1獲得する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで自動的に1回発動する:</color>付与されたキャラに<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>がない場合、<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。", + "id": 311405, + "name": "草薙の稲光", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_POLE" + ] + }, + "exilescirclet": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方の待機キャラ全員がチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、味方の待機キャラ全員が$[K310]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、味方の待機キャラ全員が<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312006, + "name": "亡命者の冠", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "explosivespark": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラが重撃を行う時、必要な炎元素-1、かつ与えるダメージ+1。\n使用可能回数:1", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[K51]を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>$[K303]</color>-1、かつ与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}炎元素</color>-1、かつ与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>", + "id": 113061, + "name": "爆裂花火", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "explosivespark-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラが重撃を行う時、必要な炎元素-1、かつ与えるダメージ+1。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[K51]を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>$[K303]</color>-1、かつ与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}炎元素</color>-1、かつ与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 113062, + "name": "爆裂花火", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "exposeweakness": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "この効果が存在する間、「純粋な無相の雷」の蘇生のプリズムは該当キャラの代わりにダメージを受ける。\n(キャラが元素反応によるダメージを受けた時、蘇生のプリズムの「プリズムエナジー」を消費する。同時に、キャラは受けるダメージを無効化する。)", + "descriptionraw": "この効果が存在する間、<color=#FFFFFFFF>「純粋な無相の雷」</color>の<color=#FFFFFFFF>蘇生のプリズム</color>は該当キャラの代わりにダメージを受ける。\\n(キャラが元素反応によるダメージを受けた時、蘇生のプリズムの<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を消費する。同時に、キャラは受けるダメージを無効化する。)", + "descriptionreplaced": "この効果が存在する間、<color=#FFFFFFFF>「純粋な無相の雷」</color>の<color=#FFFFFFFF>蘇生のプリズム</color>は該当キャラの代わりにダメージを受ける。\\n(キャラが元素反応によるダメージを受けた時、蘇生のプリズムの<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を消費する。同時に、キャラは受けるダメージを無効化する。)", + "id": 402011, + "name": "弱点暴露", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "fatuiambusher": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "「ファデュイの伏兵」は自���のいるチームのキャラがスキルを発動した後に効果を発動し、自身のいるチームの出撃キャラにダメージを与える(各ラウンドで1回のみ)。\n出現する「ファデュイの伏兵」は合計4種類。\n氷蛍術師:発動すると氷元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\nミラーメイデン:発動すると水元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\n遊撃兵·炎銃:発動すると炎元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\n前鋒軍·雷ハンマー:発動すると雷元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。", + "descriptionraw": "「ファデュイの伏兵」は自身のいるチームのキャラがスキルを発動した後に効果を発動し、自身のいるチームの出撃キャラにダメージを与える(各ラウンドで1回のみ)。\\n出現する「ファデュイの伏兵」は合計4種類。\\n<color=#FFFFFFFF>氷蛍術師</color>:発動すると$[K101]を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>ミラーメイデン</color>:発動すると$[K102]を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>遊撃兵·炎銃</color>:発動すると$[K103]を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>前鋒軍·雷ハンマー</color>:発動すると$[K104]を1与える。使用可能回数2回。", + "descriptionreplaced": "「ファデュイの伏兵」は自身のいるチームのキャラがスキルを発動した後に効果を発動し、自身のいるチームの出撃キャラにダメージを与える(各ラウンドで1回のみ)。\\n出現する「ファデュイの伏兵」は合計4種類。\\n<color=#FFFFFFFF>氷蛍術師</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>ミラーメイデン</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>遊撃兵·炎銃</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>前鋒軍·雷ハンマー</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。", + "id": 303215, + "name": "ファデュイの伏兵", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "fatuiambushercryocicinmage": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに氷元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K101]を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 303216, + "name": "ファデュイの伏兵·氷蛍術師", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "fatuiambusherelectrohammervanguard": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに雷元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K104]を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 303219, + "name": "ファデュイの伏兵·前鋒軍·雷ハンマー", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "fatuiambushermirrormaiden": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K102]を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 303217, + "name": "ファデュイの伏兵·ミラーメイデン", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "fatuiambusherpyroslingerbracer": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに炎元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K103]を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 303218, + "name": "ファデュイの伏兵·遊撃兵·炎銃", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "favoniussword": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、追加でチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、追加で$[K310]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、追加で<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 311505, + "name": "西風剣", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_SWORD" + ] + }, + "featherfalljudgment": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したセノは、啓途誓使の「憑依」レベルが3または5の時に秘儀·律淵渡魂を使うと、与えるダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1404]は、<color=#FFFFFFFF>$[C114041]</color>の「憑依」レベルが3または5の時に<color=#FFFFFFFF>$[S14042]</color>を使うと、与えるダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したセノは、<color=#FFFFFFFF>啓途誓使</color>の「憑依」レベルが3または5の時に<color=#FFFFFFFF>秘儀·律淵渡魂</color>を使うと、与えるダメージがさらに+1。", + "id": 214041, + "name": "落羽の裁決", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "fieryrebirth": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを3まで回復する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを3まで回���する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを3まで回復する。", + "id": 123022, + "name": "炎の新生", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "finalfrenzy": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "アクションフェーズ開始時、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、惟神召符·炎が再び付与される。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、<color=#FFFFFFFF>$[C133031]</color>が再び付与される。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、<color=#FFFFFFFF>惟神召符·炎</color>が再び付与される。", + "id": 133032, + "name": "絶境狂乱", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "finalfrenzy-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "アクションフェーズ開始時、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、惟神召符·煌が再び付与される。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、<color=#FFFFFFFF>$[C134011]</color>が再び付与される。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、<color=#FFFFFFFF>惟神召符·煌</color>が再び付与される。", + "id": 134012, + "name": "絶境狂乱", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "floralsidewinder": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したコレイが花触葉讃を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが草元素関連反応を引き起こすと草元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1701]が<color=#FFFFFFFF>$[S17012]</color>を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが$[K217]を引き起こすと$[K107]を1与える。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したコレイが<color=#FFFFFFFF>花触葉讃</color>を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素関連反応</color>を引き起こすと{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 217011, + "name": "フライリーフワインダー", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "flowfireedge": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "キャラの物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "キャラの$[K100]が$[K103]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "キャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 133021, + "name": "流焔研磨", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "flowingcicinshield": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。\n生成時、味方のフィールドに氷蛍が存在する場合、さらに使用可能回数に相当する分のシール���を獲得する。(追加で獲得できるシールドは最大3まで)", + "descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を1</color>獲得する。\\n<color=#FFFFFFFF>生成時</color>、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color>が存在する場合、さらに$[K3]に相当する分の$[K6]を獲得する。(追加で獲得できる$[K6]は最大3まで)", + "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1</color>獲得する。\\n<color=#FFFFFFFF>生成時</color>、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>氷蛍</color>が存在する場合、さらに<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>に相当する分の{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を獲得する。(追加で獲得できる{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>は最大3まで)", + "id": 121012, + "name": "流蛍バリア", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "flowingflame": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したディルックが各ラウンドで2回目に逆焔の刃を発動する時、必要な炎元素-1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1301]が各ラウンドで2回目に<color=#FFFFFFFF>$[S13012]</color>を発動する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したディルックが各ラウンドで2回目に<color=#FFFFFFFF>逆焔の刃</color>を発動する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。", + "id": 213011, + "name": "流火焼灼", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "frozen": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)\nキャラが炎元素ダメージや物理ダメージを受けた時、この効果は解除され、受けるダメージ+2。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラはスキルを発動できなくなる。</color>(ラウンド終了まで続く)\\nキャラが$[K103]や$[K100]を受けた時、この効果は解除され、受けるダメージ+2。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラはスキルを発動できなくなる。</color>(ラウンド終了まで続く)\\nキャラが{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>を受けた時、この効果は解除され、受けるダメージ+2。", + "id": 106, + "name": "凍結", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK" + ] + }, + "fullplate": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。\nシールドが継続している間、味方の受ける物理ダメージが半減する。(切り上げ)", + "descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を2</color>獲得する。\\n$[K6]が継続している間、味方の受ける$[K100]が半減する。(切り上げ)", + "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2</color>獲得する。\\n{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>が継続している間、味方の受ける{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が半減する。(切り上げ)", + "id": 116021, + "name": "護身の岩鎧", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "gamblersearrings": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "相手のキャラを倒した後:装備キャラが「出撃キャラ」の場合、万能元素を2個生成する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>相手のキャラを倒した後:</color>装備キャラが「出撃キャラ」の場合、$[K411]を2個生成する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>相手のキャラを倒した後:</color>装備キャラが「出���キャラ」の場合、<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>を2個生成する。", + "id": 312004, + "name": "博徒のピアス", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "generalsancienthelm": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。(シールドを2提供し、該当キャラを守る。)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、キャラに<color=#FFFFFFFF>「$[C301201]」</color>を付与する。($[K6]を2提供し、該当キャラを守る。)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、キャラに<color=#FFFFFFFF>「揺るぎない」</color>を付与する。({SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2提供し、該当キャラを守る。)", + "id": 312009, + "name": "将帥の兜", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "geoelementalequipment": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。岩元素ダメージを相殺する時、使用可能回数は追加で1消費される。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。$[K106]を相殺する時、$[K3]は追加で1消費される。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を相殺する時、<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>は追加で1消費される。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 136041, + "name": "元素武装·岩", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "gloriousseason": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したバーバラがフィールドに存在する時、歌声の輪は味方が「キャラチェンジ」を行う時に必要な元素サイコロの数を-1できる。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1201]がフィールドに存在する時、<color=#FFFFFFFF>$[C112011]</color>は味方が「キャラチェンジ」を行う時に必要な元素サイコロの数を-1できる。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したバーバラがフィールドに存在する時、<color=#FFFFFFFF>歌声の輪</color>は味方が「キャラチェンジ」を行う時に必要な元素サイコロの数を-1できる。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 212011, + "name": "輝く季節", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "grandexpectation": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したベネットの生成した鼓舞エリアのダメージアップ効果は、HPによる制限がなくなり、常時発動になる。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1303]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C113031]</color>のダメージアップ効果は、HPによる制限がなくなり、常時発動になる。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したベネットの生成した<color=#FFFFFFFF>鼓舞エリア</color>のダメージアップ効果は、HPによる制限がなくなり、常時発動になる。", + "id": 213031, + "name": "冒険の憧れ", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "grimheart": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "付与されたキャラが氷潮の渦を発動した時、この状態を解除して今回のダメージ+2。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[S11062]を発動した時</color>、この状態を解除して今回のダメージ+2。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが氷潮の渦を発動した時</color>、この状態を解除して今回のダメージ+2。", + "id": 111061, + "name": "冷酷な心", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "heartofdepth": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が水元素となる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>となる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>となる。", + "id": 312202, + "name": "沈淪の心", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "heavystrikeineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、キャラが次に発動する「通常攻撃」の与えるダメージ+1。\nその「通常攻撃」が重撃の時、ダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、キャラが次に発動する<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>その「通常攻撃」が$[K51]の時</color>、ダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、キャラが次に発動する<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>その「通常攻撃」が<color=#FFFFFFFF>重撃</color>の時</color>、ダメージがさらに+1。", + "id": 303220, + "name": "重攻撃(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "hoarfrostgreatshield": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの受けるダメージ-2。\nこの状態は氷元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与え、回数が尽きた後に解除される。", + "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-2</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与え、回数が尽きた後に解除される。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-2</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与え、回数が尽きた後に解除される。", + "id": 131011, + "name": "寒氷大盾", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "hydroelementalequipment": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与える治療効果+1。\nこの状態は水元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与える治療効果+1</color>。\\nこの状態は<color=#80C0FFFF>水元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与える治療効果+1</color>。\\nこの状態は<color=#80C0FFFF>水元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽き���後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "id": 132031, + "name": "元素武装·水", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "hydroshield": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラはすべてのダメージを無効化する。\nこの状態は水元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#80C0FFFF>水元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#80C0FFFF>水元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "id": 132012, + "name": "水元素バリア", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "iaibreathing": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "本キャラは次のアクションでスキル居合·前を直接発動する。", + "descriptionraw": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>を直接発動する。", + "descriptionreplaced": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>居合·前</color>を直接発動する。", + "id": 130032, + "name": "居合·吐納", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "iaisheathed": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル居合·前を直接発動する。", + "descriptionraw": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>を直接発動する。", + "descriptionreplaced": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>居合·前</color>を直接発動する。", + "id": 130031, + "name": "居合·納刀", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "iaisheathed-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル居合·焚風を直接発動する。", + "descriptionraw": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S33036]</color>を直接発動する。", + "descriptionreplaced": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>居合·焚風</color>を直接発動する。", + "id": 133033, + "name": "居合·納刀", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "iaisheathed-02": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "本キャラは次のアクションでスキル居合·焚風を直接発動する。", + "descriptionraw": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S33036]</color>を直接発動する。", + "descriptionreplaced": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>居合·焚風</color>を直接発動する。", + "id": 133034, + "name": "居合·納刀", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "iaisheathed-03": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル居合·霆息を直接発動する。", + "descriptionraw": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S34016]</color>を直接発動する。", + "descriptionreplaced": "本キャラは準備開始後、2回目のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>居合·霆息</color>を直接発動する。", + "id": 134013, + "name": "居合·納刀", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "iaisheathed-04": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "本キャラは次のアクションでスキル居合·霆息を直接発動する。", + "descriptionraw": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S34016]</color>を直接発動する。", + "descriptionreplaced": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>居合·霆息</color>を直接発動する。", + "id": 134014, + "name": "居合·納刀", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "icelotus": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 111012, + "name": "氷蓮", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "icicle": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方がキャラチェンジした後、氷元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方がキャラチェンジした後</color>、$[K101]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方がキャラチェンジした後</color>、{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 111031, + "name": "氷柱", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "icyquill": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方キャラの与える氷元素ダメージ+1。(キャラが起こした氷元素拡散のダメージを含む)\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "味方キャラの与える$[K101]+1。(キャラが起こした<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}氷元素</color>拡散のダメージを含む)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "味方キャラの与える{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>+1。(キャラが起こした<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}氷元素</color>拡散のダメージを含む)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 111071, + "name": "氷翎", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "icyquill-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方キャラの与える氷元素ダメージ+1。(キャラが起こした氷元素拡散のダメージを含む)\n使用可能回数:3\n味方キャラが「通常攻撃」を通して該当効果を発動する時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "味方キャラの与える$[K101]+1。(キャラが起こした<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}氷元素</color>拡散のダメージを含む)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>\\n味方キャラが<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>を通して該当効果を発動する時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "味方キャラの与える{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>+1。���キャラが起こした<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}氷元素</color>拡散のダメージを含む)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>\\n味方キャラが<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>を通して該当効果を発動する時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 111072, + "name": "氷翎", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "ignitedmorale": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。\n使用可能回数:1", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>", + "id": 402003, + "name": "士気鼓舞", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "igotyourback": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したノエルの生成した護身の岩鎧は、ノエルが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1602]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C116021]</color>は、$[A1602]が<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したノエルの生成した<color=#FFFFFFFF>護身の岩鎧</color>は、ノエルが<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 216021, + "name": "支援はお任せください", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "illusorybubble": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "味方がスキルでダメージを与えた時、この状態を解除して今回のダメージを倍にする。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方がスキルでダメージを与えた時</color>、この状態を解除して今回のダメージを倍にする。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方がスキルでダメージを与えた時</color>、この状態を解除して今回のダメージを倍にする。", + "id": 112032, + "name": "泡影", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "inspirationfield": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方のキャラがスキルを発動する際、そのキャラのHPが7以上の場合、該当ダメージがさらに+2。スキル発動完了後、そのキャラのHPが6以下の場合、そのキャラのHPを2回復する。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがスキルを発動する際</color>、そのキャラのHPが7以上の場合、該当ダメージがさらに+2。スキル発動完了後、そのキャラのHPが6以下の場合、そのキャラのHPを2回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがスキルを発動する際</color>、そのキャラのHPが7以上の場合、該当ダメージがさらに+2。スキル発動完了後、そのキャラのHPが6以下の場合、そのキャラのHPを2回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 113031, + "name": "鼓舞エリア", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "inspirationfield-01": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方のキャラがスキルを発動する際、このスキルのダメージ+2。スキル処理完了後、該当キャラのHPが6以下の場合、該当キャラのHPを2回復する。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがスキルを発動する際</color>、このスキルのダメージ+2。スキル処理完了後、該当キャラのHPが6以下の場合、該当キャラのHPを2回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがスキルを発動する際</color>、このスキルのダメージ+2。スキル処理完了後、該当キャラのHPが6以下の場合、該当キャラのHPを2回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 113032, + "name": "鼓舞エリア", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "instructorscap": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが元素反応を起こした後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大3回まで)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが元素反応を起こした後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大3回まで)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが元素反応を起こした後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大3回まで)", + "id": 312005, + "name": "教官の帽子", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "jadescreen": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラが2以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラが2以上のダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラが2以上のダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 116011, + "name": "璇璣屏", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "jadeshield": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。", + "descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を2</color>獲得する。", + "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2</color>獲得する。", + "id": 116032, + "name": "玉璋シールド", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "jueyunguobaineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、該当キャラの次の「通常攻撃」で与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>で与えるダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>で与えるダメージ+1。", + "id": 303301, + "name": "絶雲のお焦げ(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "kamunatalismanelectro": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "キャラの物理ダメージが雷元素ダメージへと変わる。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "キャラの$[K100]が$[K104]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "キャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元���ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 134011, + "name": "惟神召符·煌", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "kamunatalismanpyro": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "キャラの物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "キャラの$[K100]が$[K103]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "キャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 133031, + "name": "惟神召符·炎", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "kantensenmyoublessing": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した神里綾華が生成した氷元素付与は、付与されたキャラの氷元素ダメージ+1。\nこのカードを装備した神里綾華にチェンジする時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "このカードを装備した<color=#FFFFFFFF>$[A1105]</color>が生成した<color=#FFFFFFFF>$[C111052]</color>は、付与されたキャラの<color=#99FFFFFF>$[K101]</color>+1。\\nこのカードを装備した$[A1105]にチェンジする時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した<color=#FFFFFFFF>神里綾華</color>が生成した<color=#FFFFFFFF>氷元素付与</color>は、付与されたキャラの<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color></color>+1。\\nこのカードを装備した神里綾華にチェンジする時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 211051, + "name": "寒空の宣命祝詞", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT" + ] + }, + "keensight": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したティナリが通塞識状態中、重撃を行う時に必要な無色元素-1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1702]が<color=#FFFFFFFF>$[C117021]</color>状態中、$[K51]を行う時に必要な$[K309]-1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したティナリが<color=#FFFFFFFF>通塞識</color>状態中、<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時に必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。", + "id": 217021, + "name": "深き眼識", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "kyoukafuushi": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した神里綾人が滝廻鑑花の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1206]が<color=#FFFFFFFF>$[C112061]</color>の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した神里綾人が<color=#FFFFFFFF>滝廻鑑花</color>の効果を発動する時、残りHPが6以下の目標へのダメージがさらに+1。", + "id": 212061, + "name": "鏡華風姿", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "landsofdandelion": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したジンがフィールドに存在する時、蒲公英エリアは味方の与える風元素ダメージを+1できる。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1502]がフィールドに存在する時、<color=#FFFFFFFF>$[C115021]</color>は味方の与える<color=#80FFD7FF>$[K105]</color>を+1できる。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したジンがフィールドに存在する時、<color=#FFFFFFFF>蒲公英エリア</color>は味方の与える<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color></color>を+1できる。", + "id": 215021, + "name": "蒲公英の国土", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "laurelcoronet": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312701, + "name": "月桂の宝冠", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "leaveittomeineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が次にキャラチェンジを行う時</color>、それが「$[K1]」ではなく、「$[K2]」とみなされる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が次にキャラチェンジを行う時</color>、それが「<color=#FFFFFFFF>戦闘アクション</color>」ではなく、「<color=#FFFFFFFF>クイックアクション</color>」とみなされる。", + "id": 303206, + "name": "お任せください!(発動中)", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "leylinedisorderdireperseverance": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与対象にシールドを2提供する。(最大4まで重ねられる)", + "descriptionraw": "付与対象に<color=#FFFFFFFF>$[K6]を2</color>提供する。(最大4まで重ねられる)", + "descriptionreplaced": "付与対象に<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2</color>提供する。(最大4まで重ねられる)", + "id": 402001, + "name": "地脈異常·絶境の毅然", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "lightningstorm": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した北斗が潮踏みを発動すると、もしスキル準備期間中にダメージを受けた場合、本ラウンドで北斗の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。(最大2回のみ発動可能)", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1405]が<color=#FFFFFFFF>$[S14054]</color>を発動すると、もし$[K53]期間中にダメージを受けた場合、本ラウンドで$[A1405]の「通常攻撃」に必要な$[K309]-1。(最大2回のみ発動可能)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した北斗が<color=#FFFFFFFF>潮踏み</color>を発動すると、もし<color=#FFFFFFFF>スキル準備</color>期間中にダメージを受けた場合、本ラウンドで北斗の「通常攻撃」に必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。(最大2回のみ発動可能)", + "id": 214051, + "name": "満天の霹靂", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "lithicguard": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "「璃月」のキャラの数を基にシールドを提供し、付与されたキャラを守る。", + "descriptionraw": "「{SPRITE_PRESET#3402}璃月」のキャラの数を基に$[K6]を提供し、付与されたキャラを守る。", + "descriptionreplaced": "「{SPRITE_PRESET#3402}璃月」のキャラの数を基に{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を提供し、付与されたキャラを守る。", + "id": 301101, + "name": "千岩加護", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "lithicspear": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。", + "id": 311402, + "name": "千岩長槍", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_POLE" + ] + }, + "lotusflowercrispineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-3。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-3。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-3。", + "id": 303303, + "name": "ハスの花パイ(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "luckydogssilvercirclet": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「元素スキル」を発動した後、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、自身のHPを2回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312002, + "name": "幸運の冠", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "magicguide": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + 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"cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "キャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。\nキャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。\n断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\nすでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで)\n\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "キャラの与える$[K100]が$[K102]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが$[K51]を行った後</color>、目標キャラに$[K1005]を付与する。\\n$[K1005]が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>すでに$[K1005]が付与されているキャラに対してスキルを発動した後</color>、相手の次の待機キャラに$[K5]を1与える。(各ラウンドで最大2回まで)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "��ャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行った後</color>、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>断流</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>断流</color>が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>すでに<color=#FFFFFFFF>断流</color>が付与されているキャラに対してスキルを発動した後</color>、相手の次の待機キャラに<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。(各ラウンドで最大2回まで)\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 112042, + "name": "近接モード", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "millennialmovementfarewellsong": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方キャラの与えるダメージ+1。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "味方キャラの与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "味方キャラの与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 301102, + "name": "千年の大楽章·別れの歌", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "mintymeatrollsineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "本ラウンドで、該当キャラの「通常攻撃」に必要な無色元素-1。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>に必要な$[K309]-1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>に必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 303306, + "name": "ミントの獣肉巻き(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "mirrorcage": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したファデュイ·ミラーメイデンの生成した水光破鏡は以下の効果を獲得する。\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A2202]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C122021]</color>は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したファデュイ·ミラーメイデンの生成した<color=#FFFFFFFF>水光破鏡</color>は以下の効果を獲得する。\\n初期<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>+1、付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。", + "id": 222021, + "name": "鏡の檻", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "mistbubble": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "キャラはスキルを発動できなくなる。\nエンドフェーズ:この状態を解除し、付与されていたキャラに水元素ダメージを1与える。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラはスキルを発動できなくなる</color>。\\nエンドフェーズ:この状態を解除し、付与されていたキャラに$[K102]を1与える。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラはスキルを発動できなくなる</color>。\\nエンドフェーズ:この状態を解除し、付与されていたキャラに{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。", + "id": 132011, + "name": "水の泡", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK" + ] + }, + "mushroompizzaineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": 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"このカードを装備した$[A1107]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C111071]</color>が味方キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した申鶴の生成した<color=#FFFFFFFF>氷翎</color>が味方キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によって発動される時、使用可能回数は消費されない。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 211071, + "name": "忘玄", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "naganoharameteorswarm": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した宵宮が庭火の焔硝を発動した後、追加で炎元素ダメージを1与える。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1305]が<color=#FFFFFFFF>$[C113051]</color>を発動した後、追加で$[K103]を1与える。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した宵宮が<color=#FFFFFFFF>庭火の焔硝</color>を発動した後、追加で{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。", + "id": 213051, + "name": "長野原龍勢流星群", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "niwabienshou": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", 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"statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "oceanicmimicfrog": { + "cardtype": "GCG_CARD_SUMMON", + "cardtypetext": "召喚物", + "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD", + "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:2(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、水元素ダメージを2与える。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K102]を2与える。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。", + "id": 122013, + "name": "純水の幻形·カエル", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "offensivebarrier": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。", + "descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を1</color>獲得する。", + "descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1</color>獲得する。", + "id": 403003, + "name": "攻勢ガード", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "ornatekabuto": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、装備キャラが$[K310]を1獲得する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、装備キャラが<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。", + "id": 312007, + "name": "華飾の兜", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "pactswornpathclearer": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": 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"このカードを装備した$[A2301]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C123012]</color>は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K3]+1、付与されたキャラの与える$[K100]が$[K103]へと変わる。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したファデュイ·デットエージェント·炎の生成した<color=#FFFFFFFF>潜行</color>は以下の効果を獲得する。\\n初期<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>+1、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わる。", + "id": 223011, + "name": "目には目を", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "paramitapapilio": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "付与されたキャラの与える物理ダメージが炎元素ダメージへと変わり、与える炎元素ダメージ+1。\n付与されたキャラが重撃を行う時、目標キャラに血梅香を付与する。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "付与されたキャラの与える$[K100]が$[K103]へと変わり、与える$[K103]+1。\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[K51]を行う時</color>、目標キャラに$[K1009]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わり、与える{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+1。\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>血梅香</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 113071, + "name": "冥蝶の舞", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "petrification": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラはスキルを発動できなくなる。</color>(ラウンド終了まで続く)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラはスキルを発動できなくなる。</color>(ラウンド終了まで続く)", + "id": 116033, + "name": "石化", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK" + ] + }, + "poundingsurprise": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したクレーの生成した爆裂花火は、初期使用可能回数+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1306]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C113061]</color>は、初期$[K3]+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したクレーの生成した<color=#FFFFFFFF>爆裂花火</color>は、初期<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>+1。", + "id": 213061, + "name": "こんこんプレゼント", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "proliferatingspores": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したマッシュラプトルは、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A2701]は、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したマッシュラプトルは、「活発激能」の重ね掛け可能層数+1。", + "id": 227011, + "name": "胞子増殖", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "prophecyofsubmersion": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したモナの出撃中、味方が引き起こした水元素関連反応のダメージがさらに+2。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1203]の出撃中、味方が引き起こした$[K212]のダメージがさらに+2。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したモナの出撃中、味方が引き起こした<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素関連反応</color>のダメージがさらに+2。", + "id": 212031, + "name": "沈没の預言", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "pyroelementalequipment": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\nこの状態は炎元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "id": 133061, + "name": "元素武装·炎", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "pyroinfusion": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "付与されたキャラの物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K103]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 113011, + "name": "炎元素付与", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "pyronado": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方のキャラがスキルを発動した後、炎元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがスキルを発動した後</color>、$[K103]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがスキルを発動した後</color>、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 113022, + "name": "旋火輪", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "pyroshield": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラはすべてのダメージを無効化する。\nこの状態は炎元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。", + "id": 133011, + "name": "炎元素バリア", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "quenchedembers": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "付与されたキャラはスキルを発動できなくなる。\nエンドフェーズ:付与されたキャラに貫通ダメージを6与える。その後、この効果を解除する。", + "descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラに$[K5]を6与える。その後、この効果を解除する。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラに<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を6与える。その後、この効果を解除する。", + "id": 123025, + "name": "消えゆく余燼", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK" + ] + }, + "radicalvitality": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER", + "description": "本キャラが元素ダメージを与える、または受ける時、「活発激能」を1層重ねる。(最大3層まで重ね掛け可能)\nエンドフェーズ:「活発激能」の層数が上限に達した場合、層数がクリアされる。同時に、キャラはすべてのチャージを失う。", + "descriptionraw": "本キャラが元素ダメージを与える、または受ける時、「活発激能」を1層重ねる。(最大3層まで重ね掛け可能)\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>「活発激能」の層数が上限に達した場合、層数がクリアされる。同時に、キャラはすべてのチャージを失う。", + "descriptionreplaced": "本キャラが元素ダメージを与える、または受ける時、「活発激能」を1層重ねる。(最大3層まで重ね掛け可能)\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>「活発激能」の層数が上限に達した場合、層数がクリアされる。同時に、キャラはすべてのチャージを失う。", + "id": 127011, + "name": "活発激能", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "ragingoniking": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_GEO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+2、かつ与える物理ダメージが岩元素ダメージへと変わる。\n継続ラウンド数:2\n付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、付与されたキャラに乱神の怪力を付与する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>の与えるダメージ+2、かつ与える$[K100]が$[K106]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが通常攻撃を発動した後</color>、付与されたキャラに$[K1007]を付与する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>の与えるダメージ+2、かつ与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが通常攻撃を発動した後</color>、付与されたキャラに<color=#FFFFFFFF>乱神の怪力</color>を付与する。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 116053, + "name": "憤怒の鬼王", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "rainbowbladework": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方のキャラが通常攻撃を発動した後、水元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが通常攻撃を発動した後</color>、$[K102]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが通常攻撃を発動した後</color>、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 112022, + "name": "虹剣勢", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "rainsword": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 112021, + "name": "雨すだれの剣", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "rainsword-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 112023, + "name": "雨すだれの剣", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "rangedstance": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "付与されたキャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[K51]を行った後</color>、目標キャラに$[K1005]を付与する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行った後</color>、目標キャラに<color=#FFFFFFFF>断流</color>を付与する。", + "id": 112041, + "name": "遠隔モード", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "ravenbow": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。", + "id": 311201, + "name": "鴉羽の弓", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_BOW" + ] + }, + "rebelliousshield": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "シールドを1付与して、味方の出撃キャラを守る。(最大2まで重ねられる)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[K6]を1</color>付与して、味方の出撃キャラを守る。(最大2まで重ねられる)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1</color>付与して、味方の出撃キャラを守る。(最大2まで重ねられる)", + "id": 121013, + "name": "反逆の守護", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "redfeatherfanineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "本ラウンドで、味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。さらに必要な元素サイコロの数-1。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「$[K1]」ではなく、「$[K2]」とみなされる。さらに必要な元素サイコロの数-1。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、味方が次にキャラチェンジを行う時、それが「<color=#FFFFFFFF>戦闘アクション</color>」ではなく、「<color=#FFFFFFFF>クイックアクション</color>」とみなされる。さらに必要な元素サイコロの数-1。", + "id": 302303, + "name": "赤羽団扇(発動中)", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "reflection": { + "cardtype": "GCG_CARD_SUMMON", + "cardtypetext": "召喚物", + "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD", + "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、水元素ダメージを1与える。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K102]を1与える。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。", + "id": 112031, + "name": "虚影", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "refraction": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "装備キャラの受ける水元素ダメージ+1。\n継続ラウンド数:2。\n(この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能)", + "descriptionraw": "装備キャラの受ける水元素ダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>。\\n(この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能)", + "descriptionreplaced": "装備キャラの受ける水元素ダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>。\\n(この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能)", + "id": 122021, + "name": "水光破鏡", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "refraction-01": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "装備キャラの受ける水元素ダメージ+1。\n装備キャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\n継続ラウンド数:3。\n(この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能)", + "descriptionraw": "装備キャラの受ける水元素ダメージ+1。\\n装備キャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:3</color>。\\n(この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能)", + "descriptionreplaced": "装備キャラの受ける水元素ダメージ+1。\\n装備キャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:3</color>。\\n(この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能)", + "id": 122022, + "name": "水光破鏡", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "reinforcements": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "キャラチェンジが「戦闘アクション」ではなく、常に「クイックアクション」と見なされる。\n味方が「戦闘アクション」で相手のキャラを倒した後、味方は追加でアクションできる機会を1回獲得し、続けてアクションできる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラチェンジ</color>が「$[K1]」ではなく、常に「$[K2]」と見なされる。\\n<color=#FFFFFFFF>味方が「$[K1]」で相手のキャラを倒した後</color>、味方は追加でアクションできる機会を1回獲得し、続けてアクションできる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラチェンジ</color>が「<color=#FFFFFFFF>戦闘アクション</color>」ではなく、常に「<color=#FFFFFFFF>クイックアクション</color>」と見なされる。\\n<color=#FFFFFFFF>味方が「<color=#FFFFFFFF>戦闘アクション</color>」で相手のキャラを倒した後</color>、味方は追加でアクションできる機会を1回獲得し、続けてアクションできる。", + "id": 510301, + "name": "全方位サポート", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "resistantform": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラは凍結、スタン、石化の効果を受けなくなる。", + "descriptionraw": "キャラは<color=#FFFFFFFF>凍結、スタン、石化</color>の効果を受けなくなる。", + "descriptionreplaced": "キャラは<color=#FFFFFFFF>凍結、スタン、石化</color>の効果を受けなくなる。", + "id": 100, + "name": "抵抗の躰", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_IMMUNE_FREEZING", + "GCG_TAG_IMMUNE_CONTROL" + ] + }, + "revivalprism": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER", + "description": "この効果は「プリズムエナジー」を2持つ。付与されたキャラが倒された時、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが倒されずに残る。また、該当キャラのHPを1まで回復し、弱点暴露させる。さらにエナジー復活を行う。\n弱点暴露中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは貫通ダメージを15受ける)。", + "descriptionraw": "この効果は<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を2持つ。<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが$[K54]。また、該当キャラのHPを1まで回復し、<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color>させる。さらに<color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>を行う。\\n<color=#FFFFFFFF>$[C402011]中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時</color>、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは$[K5]を15受ける)。", + "descriptionreplaced": "この効果は<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を2持つ。<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また、該当キャラのHPを1まで回復し、<color=#FFFFFFFF>弱点暴露</color>させる。さらに<color=#FFFFFFFF>エナジー復活</color>を行う。\\n<color=#FFFFFFFF>弱点暴露中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時</color>、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を15受ける)。", + "id": 402006, + "name": "蘇生のプリズム", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "revivalprism-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER", + "description": "この効果は「プリズムエナジー」を4持つ。付与されたキャラが倒された時、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが倒されずに残る。また、該当キャラのHPを1まで回復し、弱点暴露させる。さらにエナジー復活を行う。\n弱点暴露中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは貫通ダメージを15受ける)。", + "descriptionraw": "この効果は<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を4持つ。<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、「プリズムエナジー��が尽きていない場合、キャラが$[K54]。また、該当キャラのHPを1まで回復し、<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color>させる。さらに<color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>を行う。\\n<color=#FFFFFFFF>$[C402011]中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時</color>、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは$[K5]を15受ける)。", + "descriptionreplaced": "この効果は<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を4持つ。<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また、該当キャラのHPを1まで回復し、<color=#FFFFFFFF>弱点暴露</color>させる。さらに<color=#FFFFFFFF>エナジー復活</color>を行う。\\n<color=#FFFFFFFF>弱点暴露中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時</color>、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を15受ける)。", + "id": 402008, + "name": "蘇生のプリズム", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "revivalprism-02": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER", + "description": "この効果は「プリズムエナジー」を6持つ。付与されたキャラが倒された時、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが倒されずに残る。また、該当キャラのHPを1まで回復し、弱点暴露させる。さらにエナジー復活を行う。\n弱点暴露中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは貫通ダメージを15受ける)。", + "descriptionraw": "この効果は<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を6持つ。<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが$[K54]。また、該当キャラのHPを1まで回復し、<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color>させる。さらに<color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>を行う。\\n<color=#FFFFFFFF>$[C402011]中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時</color>、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは$[K5]を15受ける)。", + "descriptionreplaced": "この効果は<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を6持つ。<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また、該当キャラのHPを1まで回復し、<color=#FFFFFFFF>弱点暴露</color>させる。さらに<color=#FFFFFFFF>エナジー復活</color>を行う。\\n<color=#FFFFFFFF>弱点暴露中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時</color>、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる(該当キャラは<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を15受ける)。", + "id": 402009, + "name": "蘇生のプリズム", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "reviveoncooldown": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "本ラウンドで「料理」を使ってキャラを復活させることはできない。", + "descriptionraw": "本ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を使ってキャラを復活させることはできない。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を使ってキャラを復活させることはできない。", + "id": 303307, + "name": "復活クールタイム中", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "rippleelectroedge": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": 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"<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された後</color>、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。\\n(<color=#FFFFFFFF>「近接モード」</color>にある<color=#FFFFFFFF>タルタリヤ</color>が付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 112043, + "name": "断流", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "riteofdispatch": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、付与されたキャラが次に野干役呪·殺生櫻を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、付与されたキャラが次に<color=#FFFFFFFF>$[S14082]</color>を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、付与されたキャラが次に<color=#FFFFFFFF>野干役呪·殺生櫻</color>を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。", + "id": 114082, + "name": "遣役の儀", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "rockpaperscissorscombopaper": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本キャラは次のアクションでスキルジャンケン三連攻撃·パーを直接発動する。", + "descriptionraw": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>を直接発動する。", + "descriptionreplaced": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>ジャンケン三連攻撃·パー</color>を直接発動する。", + "id": 124012, + "name": "ジャンケン三連攻撃·パー", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "rockpaperscissorscomboscissors": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本キャラは次のアクションでスキルジャンケン三連攻撃·チョキを直接発動する。", + "descriptionraw": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S24015]</color>を直接発動する。", + "descriptionreplaced": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>ジャンケン三連攻撃·チョキ</color>を直接発動する。", + "id": 124011, + "name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "rockypedestal": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方の出撃中の「ヒルチャール」がダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃中の「{SPRITE_PRESET#3502}ヒルチャール」がダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃中の「{SPRITE_PRESET#3502}ヒルチャール」がダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 136031, + "name": "岩���の台座", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "sacrificialbow": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 311202, + "name": "祭礼の弓", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_BOW" + ] + }, + "sacrificialfragments": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 311102, + "name": "祭礼の断片", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST" + ] + }, + "sacrificialgreatsword": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 311302, + "name": "祭礼の大剣", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE" + ] + }, + "sacrificialsword": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 311502, + "name": "祭礼の剣", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_SWORD" + ] + }, + "sanguinerouge": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した胡桃のHPが6以下の時、与える炎元素ダメージ+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1307]のHPが6以下の時、与える$[K103]+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した胡桃のHPが6以下の時、与える{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+1。", + "id": 213071, + "name": "血のかまど", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "sashimiplatterineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、該当キャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>の与えるダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>の与えるダメージ+1。", + "id": 303308, + "name": "刺身の盛り合わせ(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "satiated": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドでこれ以上「料理」を食べることはできない", + "descriptionraw": "本ラウンドでこれ以上「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を食べることはできない", + "descriptionreplaced": "本ラウンドでこれ以上「{SPRITE_PRESET#3101}料理」を食べることはできない", + "id": 303300, + "name": "満腹", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "scorched": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラが枯燥状態へと変わると、元のバフ効果を失う。", + "descriptionraw": "キャラが枯燥状態へと変わると、元のバフ効果を失う。", + "descriptionreplaced": "キャラが枯燥状態へと変わると、元のバフ効果を失う。", + "id": 137012, + "name": "枯燥状態", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "seedofskandha": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "「蘊種印」を持つキャラが元素反応によるダメージを受けると、同一チームの「蘊種印」を持つキャラに貫通ダメージを1与える。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>「蘊種印」を持つキャラが元素反応によるダメージを受けると</color>、同一チームの「蘊種印」を持つキャラに$[K5]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>「蘊種印」を持つキャラが元素反応によるダメージを受けると</color>、同一チームの「蘊種印」を持つキャラに<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 117031, + "name": "蘊種印", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "shakennotpurred": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したディオナの生成したキャッツクローシールドは、初期シールドを+1できる。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1102]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C111021]</color>は、初期$[K6]を+1できる。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したディオナの生成した<color=#FFFFFFFF>キャッツクローシールド</color>は、初期{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を+1できる。", + "id": 211021, + "name": "クールキャッツクロー", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "shieldofsurgingflame": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラはすべてのダメージを無効化する。\nこの状態は炎元素付着(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラはスキルを発動できなくなる。さらに、エンドフェーズで貫通ダメージを6受ける。\nこの効果が存在する間、キャラの与える炎元素ダメージ+1。", + "descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。さらに、エンドフェーズで$[K5]を6受ける。\\nこの効果が存在する間、キャラの与える$[K103]+1。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#FF9999FF>炎元素付着</color>(元素反応による消費が可能)を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。さらに、エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を6受ける。\\nこの効果が存在する間、キャラの与える{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+1。", + "id": 123023, + "name": "湧炎バリア", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "shimenawasreminiscence": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「元素スキル」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\nキャラがチャージを2以上持っている場合、キャラの「通常攻撃」および「元素スキル」の与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが$[K310]を2以上持っている場合</color>、キャラの「通常攻撃」および「元素スキル」の与えるダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を2以上持っている場合</color>、キャラの「通常攻撃」および「元素スキル」の与えるダメージ+1。", + "id": 312014, + "name": "追憶のしめ縄", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "shrineofmaya": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方が元素反応を起こした時、ダメージがさらに+1。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が元素反応を起こした時</color>、ダメージがさらに+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が元素反応を起こした時</color>、ダメージがさらに+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 117032, + "name": "摩耶の宮殿", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "shrineofmaya-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方が元素反応を起こした時、ダメージがさらに+1。\n継続ラウンド数:3", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が元素反応を起こした時</color>、ダメージがさらに+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:3</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が元素反応を起こした時</color>、ダメージがさらに+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:3</color>", + "id": 117033, + "name": "摩耶の宮殿", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "sinofpride": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した九条裟羅がフィールドにいる時、鳴煌護持が付与されている味方の雷元素キャラの元��スキルおよび元素爆発の与えるダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1406]がフィールドにいる時、<color=#FFFFFFFF>$[C114063]</color>が付与されている味方の{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>キャラの<color=#FFFFFFFF>元素スキル</color>および<color=#FFFFFFFF>元素爆発</color>の与えるダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した九条裟羅がフィールドにいる時、<color=#FFFFFFFF>鳴煌護持</color>が付与されている味方の{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>キャラの<color=#FFFFFFFF>元素スキル</color>および<color=#FFFFFFFF>元素爆発</color>の与えるダメージがさらに+1。", + "id": 214061, + "name": "我界", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "skywardatlas": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "id": 311103, + "name": "天空の巻", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST" + ] + }, + "skywardblade": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "id": 311504, + "name": "天空の刃", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_SWORD" + ] + }, + "skywardharp": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "id": 311203, + "name": "天空の翼", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_BOW" + ] + }, + "skywardpride": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "id": 311304, + "name": "天空の傲", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE" + ] + }, + "skywardspine": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで1回のみ、キャラの「通常攻撃」によるダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ</color>、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>によるダメージがさらに+1。", + "id": 311403, + "name": "天空の脊", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_POLE" + ] + }, + "sparksnsplash": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに炎元素ダメージを2与える。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K103]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 113063, + "name": "ドッカン花火", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "sprout": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方のキャラがスキル発動で草元素関連反応を引き起こした後、草元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ)\n継続ラウンド数:1", + "descriptionraw": "味方のキャラがスキル発動で$[K217]を引き起こした後、$[K107]を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n$[K4]:1", + "descriptionreplaced": "味方のキャラがスキル発動で<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素関連反応</color>を引き起こした後、{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:1", + "id": 117012, + "name": "芽生え", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "steadybreathing": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した重雲の生成した重華積霜エリアは以下の効果を獲得する。\n初期継続ラウンド数+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える通常攻撃のダメージ+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1104]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C111041]</color>は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>のダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した重雲の生成した<color=#FFFFFFFF>重華積霜エリア</color>は以下の効果を獲得する。\\n初期<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>+1、味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>のダメージ+1。", + "id": 211041, + "name": "吐納真定", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "stealth": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\\n$[K3]:2", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2", + "id": 123011, + "name": "潜行", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "stealth-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\n使用可能回数:3\n付与されたキャラの与える物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。", + "descriptionraw": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\\n$[K3]:3\\n付与されたキャラの与える$[K100]が$[K103]へと変わる。", + "descriptionreplaced": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3\\n付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わる。", + "id": 123012, + "name": "潜行", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "stellarpredator": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したフィッシュルの生成したオズは、フィッシュルが通常攻撃を行った後、雷元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要)", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1401]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C114011]</color>は、$[A1401]が<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を行った後、$[K104]を2与える。($[K3]の消費が必要)", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したフィッシュルの生成した<color=#FFFFFFFF>オズ</color>は、フィッシュルが<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を行った後、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。(<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>の消費が必要)", + "id": 214011, + "name": "星喰いの鴉", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "stoneandcontractsineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "アクションフェーズ開始時:万能元素を3個生成する。その後、この効果を解除する。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時:</color>$[K411]を3個生成する。その後、この効果を解除する。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時:</color><color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>を3個生成する。その後、この効果を解除する。", + "id": 303182, + "name": "岩と契約(発動中)", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "stoneforce": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラの物理ダメージが岩元素ダメージへと変わる。各ラウンドで1回のみ:キャラの与えるダメージ+1。\nキャラに付与された「岩兜」が解除されると、この状態も解除される。", + "descriptionraw": "キャラの$[K100]が$[K106]へと変わる。<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ:</color>キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラに付与された「$[C126011]」が解除されると、この状態も解除される。", + "descriptionreplaced": "キャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>へと変わる。<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで1回のみ:</color>キャラの与えるダメージ+1。\\nキャラに付与された「岩兜」が解除されると、この状態も解除される。", + "id": 126012, + "name": "堅岩の力", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "stonehide": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。岩元素ダメージを相殺する時、使用可能回数は追加で1消費される。\n使用可能回数:3", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。$[K106]を相殺する時、$[K3]は追加で1消費される。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:3</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を相殺する時、<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>は追加で1消費される。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:3</color>", + "id": 126011, + "name": "岩兜", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "stonehidereforged": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したヒルチャール·岩兜の王が敵を倒した後、岩兜と堅岩の力が再びヒルチャール·岩兜の王に付与される。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A2601]が敵を倒した後、<color=#FFFFFFFF>$[C126011]</color>と<color=#FFFFFFFF>$[C126012]</color>が再び$[A2601]に付与される。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したヒルチャール·岩兜の王が敵を倒した後、<color=#FFFFFFFF>岩兜</color>と<color=#FFFFFFFF>堅岩の力</color>が再びヒルチャール·岩兜の王に付与される。", + "id": 226011, + "name": "鋳直し:岩兜", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "stormwindbarrier": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ANEMO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD", + "description": "本キャラは次のアクションでスキル逆風の反撃を直接発動する。\n逆風の反撃準備期間中:シールドを2提供し、付与されたキャラを守る。付与されたキャラが水/炎/氷/雷元素ダメージを受けた後、準備中の逆風の反撃の与えるダメージ+1、かつ対応する元素タイプへと変わる。", + "descriptionraw": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S35025]</color>を直接発動する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[S35025]準備期間中:</color>$[K6]を2提供し、付与されたキャラを守る。付与されたキャラが<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水</color>/<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}炎</color>/<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}氷</color>/<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}雷</color>元素ダメージを受けた後、準備中の$[S35025]の与えるダメージ+1、かつ対応する元素タイプへと変わる。", + "descriptionreplaced": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>逆風の反撃</color>を直接発動する。\\n<color=#FFFFFFFF>逆風の反撃準備期間中:</color>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2提供し、付与されたキャラを守る。付与されたキャラが<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水</color>/<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}炎</color>/<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}氷</color>/<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}雷</color>元素ダメージを受けた後、準備中の逆風の反撃の与えるダメージ+1、かつ対応する元素タイプへと変わる。", + "id": 135021, + "name": "廻風障壁", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "stormzone": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方が「キャラチェンジ」を行う時、必要な元素サイコロの数-1。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が「キャラチェンジ」を行う時</color>、必要な元素サイコロの数-1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が「キャラチェンジ」を行う時</color>、必要な元素サイコロの数-1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 115031, + "name": "風域", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": 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"descriptionreplaced": "このカードを装備した凝光がフィールドに存在する時、<color=#FFFFFFFF>璇璣屏</color>は味方の与える<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color></color>を+1できる。", + "id": 216011, + "name": "備えあれば憂いなし", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "streamingsurge": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した純水精霊·ローデシアが潮汐と激流を発動する時、味方のすべての召喚物の使用可能回数+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A2201]が<color=#FFFFFFFF>$[S22014]</color>を発動する時、味方のすべての召喚物の$[K3]+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した純水精霊·ローデシアが<color=#FFFFFFFF>潮汐と激流</color>を発動する時、味方のすべての召喚物の<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>+1。", + "id": 222011, + "name": "百川奔流", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "stun": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラはスキルを発動できなくなる。</color>(ラウンド終了まで続く)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラはスキルを発動できなくなる。</color>(ラウンド終了まで続く)", + "id": 100001, + "name": "スタン", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK" + ] + }, + "summoneroflightning": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "本ラウンドで、付与されたキャラの通常攻撃に必要な無色元素-1。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "本ラウンドで、付与されたキャラの通常攻撃に必要な$[K309]-1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、付与されたキャラの通常攻撃に必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 114052, + "name": "雷引きの潮", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "superlativesuperstrength": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラが重撃を行う時、与えるダメージ+1。使用可能回数が2以上の場合、必要な無色元素-1。\n使用可能回数:1(最大3まで重ねられる)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[K51]を行う時</color>、与えるダメージ+1。$[K3]が2以上の場合、必要な$[K309]-1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(最大3まで重ねられる)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、���えるダメージ+1。<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が2以上の場合、必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(最大3まで重ねられる)", + "id": 116054, + "name": "乱神の怪力", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "sweepingtime": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_GEO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "キャラが通常攻撃をする時、必要な岩元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nキャラの通常攻撃の与えるダメージ+2、かつ物理ダメージが岩元素ダメージへと変わる。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "キャラが通常攻撃をする時、必要な{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\nキャラの<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>の与えるダメージ+2、かつ$[K100]が$[K106]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + 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112061, + "name": "滝廻鑑花", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "tamakushicasket": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した珊瑚宮心海が海人の羽衣を発動する時、もし化海月がフィールドに存在する場合、その使用可能回数を更新する。\n儀来羽衣が存在する間、化海月の与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1205]が<color=#FFFFFFFF>$[S12053]</color>を発動する時、もし<color=#FFFFFFFF>$[C112051]</color>がフィールドに存在する場合、その$[K3]を更新する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[C112052]</color>が存在する間、<color=#FFFFFFFF>$[C112051]</color>の与えるダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した珊瑚宮心海が<color=#FFFFFFFF>海人の羽衣</color>を発動する時、もし<color=#FFFFFFFF>化海月</color>がフィールドに存在する場合、その<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>を更新する。\\n<color=#FFFFFFFF>儀来羽衣</color>が存在する間、<color=#FFFFFFFF>化海月</color>の与えるダメージ+1。", + "id": 212051, + "name": "葛籠の中の玉櫛", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "tandooriroastchickenineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、該当キャラの次の「元素スキル」で与えるダメージ+2。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「元素スキル」</color>で与えるダメージ+2。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「元素スキル」</color>で与えるダメージ+2。", + "id": 303309, + "name": "タンドリーチキン(発動中)", + "statustypetext": "キ���ラ状態", + "tags": [] + }, + "tenacityofthemillelith": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "アクションフェーズ開始時、キャラに「揺るぎない」を付与する。(シールドを2提供し、該当キャラを守る。)\nキャラがダメージを受けた後、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、キャラに<color=#FFFFFFFF>「$[C301201]」</color>を付与する。($[K6]を2提供し、該当キャラを守る。)\\n<color=#FFFFFFFF>キャラがダメージを受けた後</color>、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、キャラに<color=#FFFFFFFF>「揺るぎない」</color>を付与する。({SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2提供し、該当キャラを守る。)\\n<color=#FFFFFFFF>キャラがダメージを受けた後</color>、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、該当キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312010, + "name": "千岩牢固", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "tenkothunderbolts": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "味方がアクションをする前に、雷元素ダメージを3与える。\n使用可能回数:1", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方がアクションをする前に</color>、$[K104]を3与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方がアクションをする前に</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を3与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>", + "id": 114083, + "name": "天狐雷霆", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "terrainadvantage": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。(キャラが炎元素ダメージや雷元素ダメージを受けた後、永続的にその状態に変更されたままになる)", + "descriptionraw": "キャラの<color=#FFFFFFFF>与えるダメージ+1</color>。(キャラが$[K103]や$[K104]を受けた後、永続的にその状態に変更されたままになる)", + "descriptionreplaced": "キャラの<color=#FFFFFFFF>与えるダメージ+1</color>。(キャラが{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を受けた後、永続的にその状態に変更されたままになる)", + "id": 132051, + "name": "陸地優勢", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "terrormasksreturn": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "エンドフェーズ:付与されたキャラへとチェンジする。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラへとチェンジする。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラへとチェンジする。", + "id": 125013, + "name": "凶面帰位", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "thebell": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラがスキルを発動した後、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラがスキルを発動した後</color>、味方の出撃キャラは$[K6]を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが��キルを発動した後</color>、味方の出撃キャラは{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ、最大2まで重ねられる)", + "id": 311305, + "name": "鐘の剣", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE" + ] + }, + "theprofoundpurposeofpractice": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "任意の手札を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>任意の手札を使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>任意の手札を使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 510201, + "name": "修行の奥義", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "theprofoundpurposeofpractice-01": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 510202, + "name": "修行の奥義", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "thescentremained": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した行秋の生成した雨すだれの剣は、初期使用可能回数+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1202]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C112021]</color>は、初期$[K3]+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した行秋の生成した<color=#FFFFFFFF>雨すだれの剣</color>は、初期<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>+1。", + "id": 212021, + "name": "すだれの残香", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "theseedofstoredknowledge": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備したナヒーダがフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\n炎元素:摩耶の宮殿がフィールドに存在する時、元素反応を受けて蘊種印の効果を発動した相手のキャラが受ける蘊種印の貫通ダメージが草元素ダメージへと変わる。\n雷元素:摩耶の宮殿展開時、フィールド上の相手の蘊種印の使用可能回数+1。\n水元素:このカードを装備したナヒーダが生成した摩耶の宮殿の初期継続ラウンド数+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1703]がフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>:<color=#FFFFFFFF>$[C117032]</color>がフィールドに存在する時、元素反応を受けて<color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color>の効果を発動した相手のキャラが受ける<color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color>の$[K5]が$[K107]へと変わる。\\n{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:<color=#FFFFFFFF>$[C117032]</color>展開時、フィールド上の相手の<color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color>の$[K3]+1。\\n{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>:このカードを装備した$[A1703]が生成した<color=#FFFFFFFF>$[C117032]</color>の初期$[K4]+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備したナヒーダがフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>:<color=#FFFFFFFF>摩耶の宮殿</color>がフィールドに存在する時、元素反応を受けて<color=#FFFFFFFF>蘊種印</color>の効果を発動した相手のキャラが受ける<color=#FFFFFFFF>蘊種印</color>の<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>へと変わる。\\n{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>:<color=#FFFFFFFF>摩耶の宮殿</color>展開時、フィールド上の相手の<color=#FFFFFFFF>蘊種印</color>の<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>+1。\\n{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>:このカードを装備したナヒーダが生成した<color=#FFFFFFFF>摩耶の宮殿</color>の初期<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>+1。", + "id": 217031, + "name": "心識蘊蔵の種", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "theshrinessacredshade": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した八重神子が大密法·天狐顕現を通して殺生櫻を破壊した後、本ラウンドで次に野干役呪·殺生櫻を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1408]が<color=#FFFFFFFF>$[S14083]</color>を通して<color=#FFFFFFFF>$[C114081]</color>を破壊した後、本ラウンドで次に<color=#FFFFFFFF>$[S14082]</color>を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した八重神子が<color=#FFFFFFFF>大密法·天狐顕現</color>を通して<color=#FFFFFFFF>殺生櫻</color>を破壊した後、本ラウンドで次に<color=#FFFFFFFF>野干役呪·殺生櫻</color>を発動する時、必要な元素サイコロの数-2。", + "id": 214081, + "name": "神籬之御蔭", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "thewolfwithin": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO", + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "付与されたキャラが通常攻撃、または元素スキルを発動した後、雷元素ダメージを2与える。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが通常攻撃、または元素スキルを発動した後</color>、$[K104]を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが通常攻撃、または元素スキルを発動した後</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を2与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2</color>", + "id": 114021, + "name": "雷狼", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "thunderbeaststarge": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT", + "description": "味方のキャラが通常攻撃を発動した後、雷元素ダメージを1与える。\n味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n継続ラウンド数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが通常攻撃を発動した後</color>、$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n$[K4]:2", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが通常攻撃を発動した後</color>、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>:2", + "id": 114053, + "name": "雷獣の盾", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "thunderingfury": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が雷元素となる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2��が{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>となる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>となる。", + "id": 312402, + "name": "雷のような怒り", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "thunderingpenance": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した刻晴の生成した雷元素付与は以下の効果を獲得する。\n初期継続ラウンド数+1、付与されたキャラの与える雷元素ダメージ+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1403]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C114032]</color>は以下の効果を獲得する。\\n初期$[K4]+1、付与されたキャラの与える$[K104]+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した刻晴の生成した<color=#FFFFFFFF>雷元素付与</color>は以下の効果を獲得する。\\n初期<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>+1、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+1。", + "id": 214031, + "name": "抵天の雷罰", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "thunderingpoise": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312011, + "name": "虺雷の姿", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "thundersummonerscrown": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な雷元素-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312401, + "name": "雷を呼ぶ冠", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "tidecallersurfembrace": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD", + "description": "本キャラは次のアクションでスキル潮踏みを直接発動する。\nスキル準備期間中:シールドを2提供し、付与されたキャラを守る。", + "descriptionraw": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>$[S14054]</color>を直接発動する。\\nスキル準備期間中:$[K6]を2提供し、付与されたキャラを守る。", + "descriptionreplaced": "本キャラは次のアクションでスキル<color=#FFFFFFFF>潮踏み</color>を直接発動する。\\nスキル準備期間中:{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2提供し、付与されたキャラを守る。", + "id": 114051, + "name": "浪追い·波囲の守り", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "transcendentautomaton": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した魔偶剣鬼が孤風刀勢を発動した後、味方の次のキャラへとチェンジする。霜馳影突を発動した後、味方の前のキャラへとチェンジする。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A2501]が<color=#FFFFFFFF>$[S25012]</color>を発動した後、味方の次のキャラへとチェンジする。<color=#FFFFFFFF>$[S25013]</color>を発動した後、味方の前のキャラへとチェンジする。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した魔偶剣鬼が<color=#FFFFFFFF>孤風刀勢</color>を発動した後、味方の次のキャラへとチェンジする。<color=#FFFFFFFF>霜馳影突</color>を発動した後、味方の前のキャラへとチェンジする。", + "id": 225011, + "name": "からくり神通", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "travelershandysword": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。", + "id": 311501, + "name": "旅道の剣", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_SWORD" + ] + }, + "travelingdoctorshandkerchief": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、味方のチーム全員のHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312003, + "name": "医者の方巾", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "undividedheart": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した甘雨が霜華の矢を発動する時、該当スキルがこの対戦で既に使用されている場合、相手の待機キャラ全員に与える貫通ダメージが3になる。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1101]が<color=#FFFFFFFF>$[S11013]</color>を発動する時、該当スキルがこの対戦で既に使用されている場合、相手の待機キャラ全員に与える$[K5]が3になる。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した甘雨が<color=#FFFFFFFF>霜華の矢</color>を発動する時、該当スキルがこの対戦で既に使用されている場合、相手の待機キャラ全員に与える<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>が3になる。", + "id": 211011, + "name": "唯一の心", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "unmovablemountain": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "シールドを2提供し、付与されたキャラを守る。", + "descriptionraw": "$[K6]を2提供し、付与されたキャラを守る。", + "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2提供し、付与されたキャラを守る。", + "id": 301201, + "name": "揺るぎない", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [ + "GCG_TAG_SHEILD" + ] + }, + "ushi": { + "cardtype": "GCG_CARD_SUMMON", + "cardtypetext": "召喚物", + "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD", + "description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\nこの召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる。味方のキャラがダメージを受けた後、荒瀧一斗に乱神の怪力を付与する。\nエンドフェーズ:このカードを破棄し、岩元素ダメージを1与える。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる</color>。味方のキャラがダメージを受けた後、$[A1605]に$[K1007]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、$[K106]を1与える。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>この召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる</color>。味方のキャラがダメージを受けた後、荒瀧一斗に<color=#FFFFFFFF>乱神の怪力</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。", + "id": 116051, + "name": "丑雄", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "vermillionhereafter": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラが「通常攻撃」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\nキャラが「出撃キャラ」にチェンジした後、本ラウンドでキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「出撃キャラ」にチェンジした後</color>、本ラウンドでキャラの<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>の与えるダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「通常攻撃」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「出撃キャラ」にチェンジした後</color>、本ラウンドでキャラの<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>の与えるダメージ+1。", + "id": 312012, + "name": "辰砂往生録", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "vermillionhereafterineffect": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "description": "本ラウンドで、キャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>の与えるダメージ+1。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、キャラの<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>の与えるダメージ+1。", + "id": 301203, + "name": "辰砂往生録(発動中)", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "vijnanasuffusion": { + "cardtype": "GCG_CARD_STATE", + "cardtypetext": "状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "付与されたキャラが重撃を行う時、与える物理ダメージが草元素ダメージへと変わる。また、スキル発動完了後、蔵蘊の花矢を召喚する。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[K51]を行う時</color>、与える$[K100]が$[K107]へと変わる。また、スキル発動完了後、$[K1008]を召喚する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>へと変わる。また、スキル発動完了後、<color=#FFFFFFFF>蔵蘊の花矢</color>を召喚する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 117021, + "name": "通塞識", + "statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "vines": { + "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE", + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE", + "description": "味方がキャラチェ��ジを行う時、変更後のキャラに草元素ダメージを1与える。\n使用可能回数:2", + "descriptionraw": "味方がキャラチェンジを行う時、変更後のキャラに$[K107]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>", + "descriptionreplaced": "味方がキャラチェンジを行う時、変更後のキャラに{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:2</color>", + "id": 137031, + "name": "ツル草", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "viridescentvenerer": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)\nロールフェーズ:初期元素サイコロのうち、常に2個が風元素となる。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>となる。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>となる。", + "id": 312502, + "name": "翠緑の影", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "viridescentvenerersdiadem": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な風元素-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312501, + "name": "緑の狩人の冠", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "vortexvanquisher": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラがシールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、与えるダメージがさらに+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、味方側に「シールド」を提供できる出撃状態が存在する場合、その出撃状態(1つのみ)に対して「シールド」+1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\nキャラが$[K6]キャラ状態、または$[K6]出撃状態にある時、与えるダメージがさらに+1。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、味方側に「$[K6]」を提供できる出撃状態が存在する場合、その出撃状態(1つのみ)に対して「$[K6]」+1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\nキャラが{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>キャラ状態、または{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>出撃状態にある時、与えるダメージがさらに+1。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、味方側に「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>」を提供できる出撃状態が存在する場合、その出撃状態(1つのみ)に対して「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>」+1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 311404, + "name": "破天の槍", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_POLE" + ] + }, + "wellspringofwarlust": { + "cardtype": 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"<color=#FFFFFFFF>本ラウンド中、自分のターンで相手のキャラを倒すと</color>、そのアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:1</color>", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>本ラウンド中、自分のターンで相手のキャラを倒すと</color>、そのアクション終了後、味方は引き続きアクションを1回行える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>:1</color>", + "id": 303181, + "name": "風と自由(発動中)", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "windsofharmony": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "本ラウンドで、味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。", + "descriptionraw": "本ラウンドで、味方キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>に必要な$[K309]-1。", + "descriptionreplaced": "本ラウンドで、味方キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>に必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。", + "id": 115033, + "name": "詩を奏でる風", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "winestainedtricorne": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な水元素-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312201, + "name": "酒に漬けた帽子", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "wishesunnumbered": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "このカードを装備した雷電将軍が奥義·夢想真説を発動する時、「願力」の消費が1につき、与えるダメージがさらに+1。", + "descriptionraw": "このカードを装備した$[A1407]が<color=#FFFFFFFF>$[S14073]</color>を発動する時、「願力」の消費が1につき、与えるダメージがさらに+1。", + "descriptionreplaced": "このカードを装備した雷電将軍が<color=#FFFFFFFF>奥義·夢想真説</color>を発動する時、「願力」の消費が1につき、与えるダメージがさらに+1。", + "id": 214071, + "name": "千万の願望", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_TALENT", + "GCG_TAG_SLOWLY" + ] + }, + "witchsscorchinghat": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 312301, + "name": "焦げた魔女の帽子", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_ARTIFACT" + ] + }, + "wolfsgravestone": { + "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY", + "cardtypetext": "装備カード", + "description": "キャラの与えるダメージ+1。\n残りHPが6以下の目標を攻撃する時、ダメージがさらに+2。", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n残りHPが6以下の目標を攻撃する時、ダメージがさらに+2。", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n残りHPが6以下の目標を攻撃する時、ダメージがさらに+2。", + "id": 311303, + "name": "狼の末路", + "statustypetext": "キャラ装備", + "tags": [ + "GCG_TAG_WEAPON", + "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE" + ] + }, + "yakshasmask": 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"statustypetext": "キャラ状態", + "tags": [] + }, + "zerohourinvokationeverydieispermitted": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "ロールフェーズ:元素サイコロをロールせず、そのまま万能元素サイコロを8個獲得!", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>元素サイコロをロールせず、そのまま$[K411]サイコロを8個獲得!", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>元素サイコロをロールせず、そのまま<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}万能元素</color>サイコロを8個獲得!", + "id": 403007, + "name": "ゼロ·アワー召喚·万賽成就", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + }, + "zerohourinvokationstrikefirst": { + "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE", + "cardtypetext": "出撃状態", + "description": "任意のアクションカードを使用する時、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>任意のアクションカードを使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)", + "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>任意のアクションカードを使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。(各ラウンドで1回のみ)", + "id": 403005, + "name": "ゼロ·アワー召喚·先手必勝", + "statustypetext": "チームの出撃状態", + "tags": [] + } + }, + "meta": { + 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