diff --git "a/Japanese/tcgcharactercards.json" "b/Japanese/tcgcharactercards.json"
--- "a/Japanese/tcgcharactercards.json"
+++ "b/Japanese/tcgcharactercards.json"
@@ -8,10 +8,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
"id": 23021,
"name": "救いの焔",
"playcost": [
@@ -29,10 +29,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 23022,
"name": "熾烈なる箴言",
"playcost": [
@@ -46,10 +46,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C123021]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
"id": 23023,
"name": "天より降りし予兆",
"playcost": [
@@ -134,10 +134,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を2与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。",
"id": 13043,
"name": "矢の雨",
"playcost": [
@@ -197,10 +197,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C116051]を召喚し、本キャラに$[C116054]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。",
"id": 16052,
"name": "魔殺絶技·岩牛発破!",
"playcost": [
@@ -214,10 +214,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C116053]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。",
"id": 16053,
"name": "最凶鬼王·一斗轟臨!!",
"playcost": [
@@ -256,10 +256,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "水元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
"id": 12011,
"name": "水の囁き",
"playcost": [
@@ -277,10 +277,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "水元素ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C112011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。",
"id": 12012,
"name": "公演、開始♪",
"playcost": [
@@ -369,17 +369,17 @@
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
- "basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを3与え、雷獣の盾を生成する。",
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、雷獣の盾を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C114053]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与え、雷獣の盾を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷獣の盾を生成する。",
"id": 14053,
"name": "雷斫り",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
- "count": 4
+ "count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
@@ -390,11 +390,11 @@
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
- "basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "(1ターン準備必要)\n雷元素ダメージを2与える。",
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "(1ターン準備必要)\n物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "(1ターン準備必要)\\n$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与える。",
+ "descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 14054,
"name": "潮踏み",
"playcost": [],
@@ -445,10 +445,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 13032,
"name": "溢れる情熱",
"playcost": [
@@ -462,10 +462,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C113031]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。",
"id": 13033,
"name": "素晴らしい旅",
"playcost": [
@@ -496,6 +496,96 @@
"モンド"
]
},
+ "candace": {
+ "hp": 10,
+ "id": 1207,
+ "maxenergy": 2,
+ "name": "キャンディス",
+ "skills": [
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。",
+ "id": 12071,
+ "name": "流耀槍術·守勢",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "description": "本キャラに蒼鷺シールドを付与し、スキル準備に入る:蒼鷺盾撃。",
+ "descriptionraw": "本キャラに$[C112071]を付与し、$[K53]に入る:$[S12074]。",
+ "descriptionreplaced": "本キャラに蒼鷺シールドを付与し、スキル準備に入る:蒼鷺盾撃。",
+ "id": 12072,
+ "name": "聖儀·蒼鷺による庇護",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 2,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C112072]を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、赤冠より���かりし祝福を生成する。",
+ "id": 12073,
+ "name": "聖儀·灰鴒の呼び潮",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
+ "count": 3
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_ENERGY",
+ "count": 2
+ }
+ ],
+ "type": "元素爆発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "(1ターン準備必要)\n物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionraw": "(1ターン準備必要)\\n$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "(1ターン準備必要)\\n{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "id": 12074,
+ "name": "蒼鷺盾撃",
+ "playcost": [],
+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ }
+ ],
+ "source": "キャッツテールでキャンディスを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "赤砂浮金、守護の誓約。",
+ "storytitle": "浮金の誓願·キャンディス",
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_POLE",
+ "GCG_TAG_NATION_SUMERU"
+ ],
+ "tagstext": [
+ "水元素",
+ "長柄武器",
+ "スメール"
+ ]
+ },
"chongyun": {
"hp": 10,
"id": 1104,
@@ -525,10 +615,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111041]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。",
"id": 11042,
"name": "重華積霜",
"playcost": [
@@ -542,10 +632,10 @@
},
{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを7与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを7与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを7与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを7与える。",
"id": 11043,
"name": "雲開星落",
"playcost": [
@@ -605,10 +695,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "草元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 17012,
"name": "花触葉讃",
"playcost": [
@@ -622,10 +712,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C117011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。",
"id": 17013,
"name": "ニャンコトレジャー",
"playcost": [
@@ -685,10 +775,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 14042,
"name": "秘儀·律淵渡魂",
"playcost": [
@@ -702,10 +792,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを4与える。\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを4与える。\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。\\n$[C114041]の「憑依」レベル+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与える。\\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。\\n啓途誓使の「憑依」レベル+2。",
"id": 14043,
"name": "聖儀·狼駆憑走",
"playcost": [
@@ -775,10 +865,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。",
"id": 13012,
"name": "逆焔の刃",
"playcost": [
@@ -792,10 +882,10 @@
},
{
"basedamage": 8,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[C113011]状態を獲得する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。",
"id": 13013,
"name": "黎明",
"playcost": [
@@ -855,10 +945,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C111021]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。",
"id": 11022,
"name": "フリーズキャッツクロー",
"playcost": [
@@ -872,10 +962,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、このキャラのHPを2回復し、$[C111023]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。",
"id": 11023,
"name": "特製スピリッツ",
"playcost": [
@@ -914,10 +1004,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
"id": 24011,
"name": "雷晶発射",
"playcost": [
@@ -935,10 +1025,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]と$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
"playcost": [
@@ -952,10 +1042,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C124013]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
"playcost": [
@@ -983,10 +1073,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[K53]に入る:$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
"playcost": [],
@@ -995,10 +1085,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
"playcost": [],
@@ -1049,10 +1139,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。本キャラに$[C111061]が付与されていない場合、$[C111061]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、天狗呪雷·伏を召喚する。",
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- "description": "雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷·雷礫を召喚する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与え、天狗呪雷·雷礫を召喚する。",
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+ "description": "物理ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない)",
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- "description": "草元素ダメージを2与え、目標キャラに蘊種印を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに蘊種印が付与されている場合、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、目標キャラに$[C117031]を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに$[C117031]が付与されている場合、相手のチーム全員に$[C117031]を付与する。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C117032]を生成する。",
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],
"source": "キャッツテールでナヒーダを招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
- "storytext": "白草浄華、啓蟄の深宮。",
+ "storytext": "白草浄華、啓蟄の深宮",
"storytitle": "白草浄華·ナヒーダ",
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- "description": "岩元素ダメージを1与え、護身の岩鎧を生成する。",
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- "description": "岩元素ダメージを4与え、本キャラに大掃除を付与する。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C116022]を付与する。",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを3与え、他の味方キャラがチャージを2獲得する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与え、他の味方キャラがチャージを2獲得する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、他の味方キャラが$[K310]を2獲得する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、他の味方キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを2獲得する。",
"id": 14073,
"name": "奥義·夢想真説",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "風元素ダメージを3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。",
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"name": "風霊作成·六三〇八",
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{
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- "description": "風元素ダメージを1与え、大型風霊を召喚する。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C115011]を召喚する。",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n遠隔モード·魔弾一閃:水元素ダメージを4与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\n近接モード·尽滅の水光:水元素ダメージを7与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\n遠隔モード·魔弾一閃:物理ダメージを4与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\n近接モード·尽滅の水光:物理ダメージを7与える。",
"descriptionraw": "$[A1204]の戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n遠隔モード·魔弾一閃:$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE_4]与え、$[K310]が2返還され、目標キャラに$[C112043]を付与する。\\n近接モード·尽滅の水光:$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n遠隔モード·魔弾一閃:{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを4与え、{SPRITE_PRESET#1110}チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\\n近接モード·尽滅の水光:{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを7与える。",
+ "descriptionreplaced": "タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。\\n遠隔モード·魔弾一閃:{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、{SPRITE_PRESET#1110}チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。\\n近接モード·尽滅の水光:{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを7与える。",
"id": 12043,
"name": "極悪技·尽滅閃",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "草元素ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C117021]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。",
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"name": "識果榴弾",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "草元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手の待機キャラ全員に$[K5]を1与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。",
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"name": "造生·蔓纏いの矢",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "風元素ダメージを2与え、風域を生成する。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C115031]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを2与え、風域を生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、風域を生成する。",
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+ "description": "物理ダメージを2与え、暴風の目を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C115034]を召喚する。",
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- "description": "炎元素ダメージを2与え、旋火輪を生成する。",
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+ "description": "物理ダメージを3与え、旋火輪を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C113022]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを2与え、旋火輪を生成する。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[K202]状態になり、$[C112021]を生成する。",
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- "description": "水元素ダメージを1与え、本キャラは水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[K202]状態になり、$[C112022]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。",
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"name": "裁雨留虹",
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"稲妻"
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに丹火の印と灼灼を付与する。",
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+ "source": "キャッツテールで煙緋を招待し、友好対戦に勝利することで獲得",
+ "storytext": "修古を期せず、常行に法らず。",
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"yoimiya": {
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"id": 16034,
"name": "天星",
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"bennett",
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"barbara": "バーバラ",
"beidou": "北斗",
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+ "candace": "キャンディス",
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"hutao": "胡桃",
"jadeplumeterrorshroom": "マッシュラプトル",
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@@ -4407,6 +4685,7 @@
"ウェンティ": "venti",
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"クレー": "klee",
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"刻晴": "keqing",
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"宵宮": "yoimiya",
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"無相の雷": "electrohypostasis",
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"珊瑚宮心海": "sangonomiyakokomi",
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"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
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