diff --git "a/Japanese/tcgenemycards.json" "b/Japanese/tcgenemycards.json"
--- "a/Japanese/tcgenemycards.json"
+++ "b/Japanese/tcgenemycards.json"
@@ -8,10 +8,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
"id": 23021,
"name": "救いの焔",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
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"id": 23022,
"name": "熾烈なる箴言",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
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+ "description": "物理ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
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+ "name": "天より降りし予兆",
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+ },
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+ "type": "元素爆発",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
+ },
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+ "descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、$[C123022]が付与される。",
+ "descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、炎の新生が付与される。",
+ "id": 23024,
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+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
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+ "description": "【固有】本キャラが炎の新生を発動する時、本キャラに湧炎バリアを付与する。",
+ "descriptionraw": "【固有】本キャラが$[C123022]を発動する時、本キャラに$[C123023]を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "【固有】本キャラが炎の新生を発動する時、本キャラに湧炎バリアを付与する。",
+ "id": 23025,
+ "name": "湧炎バリア",
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+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ },
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+ "descriptionraw": "",
+ "descriptionreplaced": "",
+ "id": 23026,
+ "name": "バリア破裂",
+ "playcost": [],
+ "type": "固有スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
+ }
+ ],
+ "tags": [
+ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
+ "GCG_TAG_WEAPON_NONE",
+ "GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
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+ "炎元素",
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+ "name": "アビスの詠唱者·淵炎",
+ "skills": [
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+ "id": 23021,
+ "name": "救いの焔",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 1
+ },
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
+ "count": 2
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+ "type": "通常攻撃",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
+ "id": 23022,
+ "name": "熾烈なる箴言",
+ "playcost": [
+ {
+ "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
+ "count": 3
+ }
+ ],
+ "type": "元素スキル",
+ "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
+ },
+ {
+ "basedamage": 3,
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+ "description": "物理ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
+ "descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C123021]を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。",
"id": 23023,
"name": "天より降りし予兆",
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@@ -132,10 +239,10 @@
},
{
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- "description": "風元素ダメージを2与え、旋風を召喚する。",
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+ "description": "物理ダメージを2与え、旋風を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C135011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを2与え、旋風を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、旋風を召喚する。",
"id": 35012,
"name": "祈風術",
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@@ -149,10 +256,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "風元素ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを5与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
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"name": "風波衝撃",
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{
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- "description": "氷元素ダメージを1与える。",
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"name": "氷の刺",
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを3与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与える。",
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"id": 31032,
"name": "氷華の祭法",
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{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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"id": 31033,
"name": "霜寒迂回の儀",
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{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
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"id": 31021,
"name": "氷矢",
"playcost": [
@@ -486,10 +593,10 @@
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{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを4与える。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"id": 31022,
"name": "斉射",
"playcost": [
@@ -554,10 +661,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
- "description": "草元素ダメージを1与え、相手のフィールドにツル草を生成する。",
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"name": "蔓生の毒ツル",
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@@ -571,10 +678,10 @@
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{
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- "description": "草元素ダメージを5与える。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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"id": 37033,
"name": "草の領域",
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@@ -612,10 +719,10 @@
"skills": [
{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
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"id": 34041,
"name": "雷弾",
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@@ -648,10 +755,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを4与え、雷纏の輪を召喚する。",
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+ "description": "物理ダメージを4与え、雷纏の輪を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C134041]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与え、雷纏の輪を召喚する。",
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"name": "転雷疾駆の儀",
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@@ -707,10 +814,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
"id": 34021,
"name": "雷矢",
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@@ -728,10 +835,10 @@
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{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを4与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを4与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを4与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。",
"id": 34022,
"name": "斉射",
"playcost": [
@@ -779,10 +886,10 @@
"skills": [
{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを1与える。",
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+ "description": "物理ダメージを1与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
"id": 24011,
"name": "雷晶発射",
"playcost": [
@@ -800,10 +907,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]と$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
"playcost": [
@@ -817,10 +924,10 @@
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C124013]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
"playcost": [
@@ -848,10 +955,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[K53]に入る:$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
"playcost": [],
@@ -860,10 +967,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
"playcost": [],
@@ -900,10 +1007,10 @@
"skills": [
{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
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"id": 24011,
"name": "雷晶発射",
"playcost": [
@@ -921,10 +1028,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]と$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
"playcost": [
@@ -938,10 +1045,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
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@@ -969,10 +1076,10 @@
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
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+ "description": "物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
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@@ -981,10 +1088,10 @@
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
"playcost": [],
@@ -1021,10 +1128,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"id": 34061,
"name": "ボンボン",
"playcost": [
@@ -1042,10 +1149,10 @@
},
{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを4与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを4与える。",
"id": 34062,
"name": "墜落",
"playcost": [
@@ -1091,10 +1198,10 @@
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{
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- "description": "氷元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
"id": 21011,
"name": "氷蛍角錐",
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@@ -1112,10 +1219,10 @@
},
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C121011]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。",
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"id": 21012,
"name": "霧虚ろの呼びかけ",
"playcost": [
@@ -1129,10 +1236,10 @@
},
{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを5与え、本キャラは氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラは$[K201]状態になり、$[C121012]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを5与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与え、本キャラは{SPRITE_PRESET#2101}氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
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"id": 21013,
"name": "氷の枝に白い花",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを1与え、本キャラに潜行を付与する。",
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"name": "隙を狙う",
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{
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
- "description": "風元素ダメージを3与え、味方の他の「ファデュイ」キャラがチャージを1獲得する。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2105}風元素ダメージを3与え、味方の他の「ファデュイ」キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、味方の他の「ファデュイ」キャラが{SPRITE_PRESET#1110}チャージを1獲得する。",
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{
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
- "description": "氷元素ダメージを3与え、本キャラに元素武装·氷を付与する。",
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+ "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに元素武装·氷を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C131041]を付与する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに元素武装·氷を付与する。",
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"name": "フロスト鉄銃",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C134071]を付与する。",
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"name": "轟雷ハンマー",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与える。",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
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"name": "集束岩晶",
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"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを3与え、本キャラに元素武装·岩を付与し、岩晶バリアを生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C136041]を付与し、$[C136042]を生成する。",
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"id": 36043,
"name": "岩のロッド",
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "水元素ダメージを2与え、味方の待機キャラ2体のHPを1回復する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方の待機キャラ2体のHPを1回復する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与え、味方の待機キャラ2体のHPを1回復する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、味方の待機キャラ2体のHPを1回復する。",
"id": 32032,
"name": "治療弾",
"playcost": [
@@ -1835,10 +1942,10 @@
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "水元素ダメージを3与え、本キャラに元素武装·水を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに元素武装·水を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C132031]を付与する。",
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+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに元素武装·水を付与する。",
"id": 32033,
"name": "元素増幅·水",
"playcost": [
@@ -1894,10 +2001,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを1与える。",
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"name": "弾丸直射",
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@@ -1915,10 +2022,10 @@
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 33062,
"name": "燃焼連射",
"playcost": [
@@ -1932,10 +2039,10 @@
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与え、本キャラに元素武装·炎を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与え、本キャラに元素武装·炎を付与する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、本キャラに$[C133061]を付与する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、本キャラに元素武装·炎を付与する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与え、本キャラに元素武装·炎を付与する。",
"id": 33063,
"name": "猛火鉄銃",
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@@ -2008,10 +2115,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを2与え、岩土の台座を生成する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、岩土の台座を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C136031]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを2与え、岩土の台座を生成する。",
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"name": "石召喚の呪文",
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@@ -2025,10 +2132,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを5与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを5与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを5与える。",
"id": 36033,
"name": "砕岩の衝撃波",
"playcost": [
@@ -2066,10 +2173,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
"id": 36051,
"name": "胞子弾",
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@@ -2087,10 +2194,10 @@
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 36052,
"name": "凶猛吐息",
"playcost": [
@@ -2104,10 +2211,10 @@
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{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを5与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを5与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを5与える。",
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"name": "爆破突進",
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@@ -2153,10 +2260,10 @@
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"name": "胞子弾",
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "水元素ダメージを3与える。",
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+ "description": "物理ダメージを3与える。",
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"name": "凶猛吐息",
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@@ -2191,10 +2298,10 @@
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{
"basedamage": 5,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを5与える。",
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"id": 32053,
"name": "爆破突進",
"playcost": [
@@ -2240,10 +2347,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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"name": "松明打撃",
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{
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"name": "ダッシュ殴打",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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"name": "連続松明振り",
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"name": "水弾",
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@@ -2483,10 +2590,10 @@
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{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "水元素ダメージを1与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"id": 32012,
"name": "泡影の祭法",
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@@ -2500,10 +2607,10 @@
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{
"basedamage": 4,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "水元素ダメージを4与え、目標キャラに水の泡を付与する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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{
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
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"id": 25014,
"name": "機巧偽天狗抄",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"name": "溢れる波の満潮",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを5与える。",
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"name": "照り返す水鏡",
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを3与え、味方のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、味方のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与え、味方のキャラを次のキャラにチェンジさせる。",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを1与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを1与える。",
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@@ -4158,10 +4265,10 @@
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
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+ "description": "物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、その後$[K53]に入る:$[S24015]と$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·チョキとジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24012,
"name": "ジャンケン三連攻撃",
"playcost": [
@@ -4175,10 +4282,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[C124013]を召喚する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。",
"id": 24013,
"name": "霹靂鎮鎖",
"playcost": [
@@ -4196,10 +4303,10 @@
},
{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、$[K53]に入る:$[S24016]。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。",
"id": 24015,
"name": "ジャンケン三連攻撃·チョキ",
"playcost": [],
@@ -4208,10 +4315,10 @@
},
{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
- "description": "雷元素ダメージを3与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2104}雷元素ダメージを3与える。",
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"id": 24016,
"name": "ジャンケン三連攻撃·パー",
"playcost": [],
@@ -4248,10 +4355,10 @@
"skills": [
{
"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを1与える。",
+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
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"id": 33011,
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{
"basedamage": 3,
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
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"id": 33012,
"name": "灼熱の祭法",
"playcost": [
@@ -4286,10 +4393,10 @@
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{
"basedamage": 7,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを7与える。",
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"id": 33013,
"name": "熔炎地涌の儀",
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@@ -4345,10 +4452,10 @@
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"basedamage": 1,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
- "description": "炎元素ダメージを1与える。",
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+ "description": "物理ダメージを1与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを1与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを1与える。",
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"name": "炎波",
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{
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
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"name": "灼熱の祭法",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2103}炎元素ダメージを7与える。",
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"name": "熔炎地涌の儀",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
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"id": 22014,
"name": "潮汐と激流",
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- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを1与える。",
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"id": 22011,
"name": "荒波",
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{
"basedamage": 2,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
- "description": "水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
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+ "description": "物理ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
"id": 22014,
"name": "潮汐と激流",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを2与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のフィールドに$[C136021]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを2与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
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"name": "岩晶破裂",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
- "description": "岩元素ダメージを6与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
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+ "description": "物理ダメージを6与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与え、相手のフィールドに$[C136021]を生成する。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}岩元素ダメージを6与え、相手のフィールドに侵蝕を生成する。",
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"id": 36023,
"name": "追跡マーク",
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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{
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- "baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2101}氷元素ダメージを3与える。",
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"name": "胞子弾",
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{
"basedamage": 3,
- "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。",
- "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2107}草元素ダメージを3与える。",
+ "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}物理ダメージを3与える。",
"id": 37012,
"name": "ローリングショット",
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{
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+ "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
+ "description": "物理ダメージを5与える。",
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