{
    "items": {
        "abyssalmayhemhydrospout": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดที่มี Riptide",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K5] 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดที่มี <color=#FFFFFFFF>$[C112043]</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดที่มี <color=#FFFFFFFF>Riptide</color>",
            "id": 212041,
            "name": "Abyssal Mayhem: Hydrospout",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "activated": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "จบเฟส: ตัวละครได้รับพลังงาน 1 หน่วย\nหลังจากตัวละครพ่ายแพ้: ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ตัวละครได้รับพลังงาน 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครพ่ายแพ้:</color> ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ตัวละครได้รับพลังงาน 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครพ่ายแพ้:</color> ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
            "id": 137013,
            "name": "ตื่นตัว",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "adeptustemptationineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"ท่าไม้ตาย\" ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +3",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"ท่าไม้ตาย\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +3",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"ท่าไม้ตาย\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +3",
            "id": 303302,
            "name": "Adeptus' Temptation (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "adventurersbandana": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\": รักษาตัวเอง 1 หน่วย (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\":</color> รักษาตัวเอง 1 หน่วย (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\":</color> รักษาตัวเอง 1 หน่วย (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "id": 312001,
            "name": "Adventurer's Bandana",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "aegisofabyssalflame": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nก่อนที่โล่ป้องกันนี้จะถูกใช้จนหมด: ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้างความเสียหายไฟ +1",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 3 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nก่อนที่$[K6]นี้จะถูกใช้จนหมด: ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง$[K103] +1",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 3 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nก่อนที่{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>นี้จะถูกใช้จนหมด: ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> +1",
            "id": 123024,
            "name": "Aegis of Abyssal Flame",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "aerialsuperiority": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครได้รับความเสียหาย -1 (หลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)",
            "descriptionraw": "ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1</color> (หลังจากตัวละครได้รับ$[K103] หรือ$[K104] จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)",
            "descriptionreplaced": "ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1</color> (หลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)",
            "id": 137011,
            "name": "Aerial Superiority",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "ambuscademineblazingbolt": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K104]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 403012,
            "name": "กับดักซุ่มโจมตี: Blazing Bolt",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "ambuscademinefrenziedflame": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายไฟแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K103]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 403011,
            "name": "กับดักซุ่มโจมตี: Frenzied Flame",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "ambuscademinegnawingice": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K101]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 403009,
            "name": "กับดักซุ่มโจมตี: Gnawing Ice",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "ambuscademinegreatwood": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายไม้แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K107]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 403015,
            "name": "กับดักซุ่มโจมตี: Greatwood",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "ambuscademineomenpulse": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายน้ำแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K102]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 403010,
            "name": "กับดักซุ่มโจมตี: Omen Pulse",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "ambuscademinesternstone": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายหินแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K106]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 403014,
            "name": "กับดักซุ่มโจมตี: Stern Stone",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "ambuscademinestormwind": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายลมแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K105]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 403013,
            "name": "กับดักซุ่มโจมตี: Storm Wind",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "amosbow": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nเมื่อตัวละครใช้สกิลที่มีค่าร่ายเดิมของ Elemental Dice และพลังงานรวมกันอย่างน้อย 5 จะสร้างความเสียหาย +2 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิลที่มีค่าร่ายเดิมของ Elemental Dice และพลังงานรวมกันอย่างน้อย 5</color> จะสร้างความเสียหาย +2 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิลที่มีค่าร่ายเดิมของ Elemental Dice และพลังงานรวมกันอย่างน้อย 5</color> จะสร้างความเสียหาย +2 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 311204,
            "name": "Amos' Bow",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
            ]
        },
        "ancientcourtyardineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ดอุปกรณ์ \"อาวุธ\" หรือ \"อาร์ติแฟกต์\": ใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ดอุปกรณ์ \"{SPRITE_PRESET#3003}อาวุธ\" หรือ \"{SPRITE_PRESET#3004}อาร์ติแฟกต์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ดอุปกรณ์ \"{SPRITE_PRESET#3003}อาวุธ\" หรือ \"{SPRITE_PRESET#3004}อาร์ติแฟกต์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "id": 300001,
            "name": "Ancient Courtyard (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "aquilafavonia": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามใช้สกิล: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะรักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามใช้สกิล:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะรักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามใช้สกิล:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะรักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "id": 311503,
            "name": "Aquila Favonia",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
            ]
        },
        "aratakiichiban": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ในแต่ละเทิร์นเมื่อ Arataki Itto ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Fight Club Legend เป็นครั้งที่ 2 รวมถึงหลังจากนั้น: หากทำให้เกิด Superlative Superstrength จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "ในแต่ละเทิร์นเมื่อ $[A1605] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S16051]</color> เป็นครั้งที่ 2 รวมถึงหลังจากนั้น: หากทำให้เกิด $[K1007] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "ในแต่ละเทิร์นเมื่อ Arataki Itto ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Fight Club Legend</color> เป็นครั้งที่ 2 รวมถึงหลังจากนั้น: หากทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "id": 216051,
            "name": "Arataki Ichiban",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "archaicpetra": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุหินลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุหินเสมอ",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>เสมอ",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>เสมอ",
            "id": 312602,
            "name": "Archaic Petra",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "athousandfloatingdreams": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ: สร้างความเสียหาย +1 (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้างความเสียหาย +1 (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้างความเสียหาย +1 (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "id": 311104,
            "name": "A Thousand Floating Dreams",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
            ]
        },
        "aurousblaze": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "หลังจากตัวละครฝ่ายเราที่ไม่ใช่ Yoimiya ใช้สกิล: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "หลังจากตัวละครฝ่ายเราที่ไม่ใช่ $[A1305] ใช้สกิล: สร้าง$[K103] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "หลังจากตัวละครฝ่ายเราที่ไม่ใช่ Yoimiya ใช้สกิล: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 113052,
            "name": "Aurous Blaze",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "awakening": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Razor ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Claw and Thunder: จะทำให้ตัวละครธาตุไฟฟ้าหนึ่งตัวของฝ่ายเรา ได้รับพลังงาน 1 หน่วย (ให้ความสำคัญกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ก่อน)",
            "descriptionraw": "หลังจาก $[A1402] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S14022]</color>: จะทำให้ตัวละครธาตุไฟฟ้าหนึ่งตัวของฝ่ายเรา ได้รับพลังงาน 1 หน่วย (ให้ความสำคัญกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ก่อน)",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก Razor ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Claw and Thunder</color>: จะทำให้ตัวละครธาตุไฟฟ้าหนึ่งตัวของฝ่ายเรา ได้รับพลังงาน 1 หน่วย (ให้ความสำคัญกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ก่อน)",
            "id": 214021,
            "name": "Awakening",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "baronbunny": {
            "cardtype": "GCG_CARD_SUMMON",
            "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
            "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nเมื่อจบเฟส หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ถูกใช้จนหมด: ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก$[K3] ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง$[K103] 2 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 2 หน่วย",
            "id": 113041,
            "name": "Baron Bunny",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "belligerenceunfettered": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 402004,
            "name": "Belligerence Unfettered",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "blazingwill": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 402005,
            "name": "Blazing Will",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "blizzardstrayer": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุน้ำแข็งลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุน้ำแข็งเสมอ",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>เสมอ",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>เสมอ",
            "id": 312102,
            "name": "Blizzard Strayer",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "bloodblossom": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟแก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K103]แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 113072,
            "name": "Blood Blossom",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "brilliance": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ใช้ธาตุไฟลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจบเฟส: ตัวละครได้รับ Scarlet Seal\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้$[K51]:</color> ใช้<color=#FF9999FF>$[K303]</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ตัวละครได้รับ $[K1010]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> ใช้<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ตัวละครได้รับ <color=#FFFFFFFF>Scarlet Seal</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 113082,
            "name": "Brilliance",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "brokenrimesecho": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุน้ำแข็งลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312101,
            "name": "Broken Rime's Echo",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "bunnytriggered": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Amber ใช้การโจมตีปกติ: หากการ์ดใบนี้และ Baron Bunny ยังอยู่ในสนาม จะทำให้ Baron Bunny เกิดการระเบิด โดยจะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
            "descriptionraw": "หลังจาก $[A1304] ใช้การ<color=#FFFFFFFF>โจมตีปกติ</color>: หากการ์ดใบนี้และ <color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color> ยังอยู่ในสนาม จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color> เกิดการระเบิด โดยจะสร้าง$[K103] 3 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก Amber ใช้การ<color=#FFFFFFFF>โจมตีปกติ</color>: หากการ์ดใบนี้และ <color=#FFFFFFFF>Baron Bunny</color> ยังอยู่ในสนาม จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>Baron Bunny</color> เกิดการระเบิด โดยจะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย",
            "id": 213041,
            "name": "Bunny Triggered",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "buttercrabineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -2",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -2",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -2",
            "id": 303310,
            "name": "Butter Crab (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "capriciousvisage": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312013,
            "name": "Capricious Visage",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "catalyzingfield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟฟ้า หรือความเสียหายไม้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง$[K104] หรือ$[K107]แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู</color> ค่าความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู</color> ค่าความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 117,
            "name": "Catalyzing Field",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
            ]
        },
        "catclawshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "id": 111021,
            "name": "Cat-Claw Shield",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "catclawshield-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "id": 111022,
            "name": "Cat-Claw Shield",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "ceremonialgarment": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "การโจมตีปกติของตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ใช้การโจมตีปกติ: รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ใช้การโจมตีปกติ:</color> รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ใช้การโจมตีปกติ:</color> รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 112052,
            "name": "Ceremonial Garment",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "chakradesiderata": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "หลังจากตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\": สะสม \"Resolve\" 1 หน่วย (สะสมได้มากสุด 3 หน่วย)\nเมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Secret Art: Musou Shinsetsu: เสีย \"Resolve\" ทั้งหมดที่มี โดยที่ Resolve แต่ละหน่วย จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> สะสม \"Resolve\" 1 หน่วย (สะสมได้มากสุด 3 หน่วย)\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ $[S14073]:</color> เสีย \"Resolve\" ทั้งหมดที่มี โดยที่ Resolve แต่ละหน่วย จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> สะสม \"Resolve\" 1 หน่วย (สะสมได้มากสุด 3 หน่วย)\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Secret Art: Musou Shinsetsu:</color> เสีย \"Resolve\" ทั้งหมดที่มี โดยที่ Resolve แต่ละหน่วย จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
            "id": 114072,
            "name": "Chakra Desiderata",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "changingshiftsineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป: ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป:</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป:</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก",
            "id": 303202,
            "name": "Changing Shifts (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "chaoticentropy": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Large Wind Spirit ของ Sucrose ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง ได้เปลี่ยนเป็นธาตุชนิดอื่นแล้ว: ความเสียหายธาตุชนิดนี้ ที่ฝ่ายเราสร้างจะ +1",
            "descriptionraw": "หลังจาก <color=#FFFFFFFF>$[C115011]</color> ของ $[A1501] ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง ได้เปลี่ยนเป็นธาตุชนิดอื่นแล้ว: ความเสียหายธาตุชนิดนี้ ที่ฝ่ายเราสร้างจะ +1",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก <color=#FFFFFFFF>Large Wind Spirit</color> ของ Sucrose ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง ได้เปลี่ยนเป็นธาตุชนิดอื่นแล้ว: ความเสียหายธาตุชนิดนี้ ที่ฝ่ายเราสร้างจะ +1",
            "id": 215011,
            "name": "Chaotic Entropy",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "chonghuafrostfield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะกลายเป็นความเสียหายน้ำแข็ง\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะกลายเป็น$[K101]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะกลายเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 111041,
            "name": "Chonghua Frost Field",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "chonghuafrostfield-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง และความเสียหายของการโจมตีปกติ +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 3",
            "descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะเปลี่ยนเป็น$[K101] และความเสียหายของ<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> และความเสียหายของ<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 3</color>",
            "id": 111042,
            "name": "Chonghua Frost Field",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "cicinscoldglare": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Fatui - Cryo Cicin Mage ที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Cryo Cicin ถูกซ้อนทับจนเกินขีดจำนวนจำกัด จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย",
            "descriptionraw": "หลังจาก $[A2101] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: หาก$[K3]ของ <color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color> ถูกซ้อนทับจนเกินขีดจำนวนจำกัด จะสร้าง$[K101] 2 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก Fatui - Cryo Cicin Mage ที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: หาก<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>ของ <color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin</color> ถูกซ้อนทับจนเกินขีดจำนวนจำกัด จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 2 หน่วย",
            "id": 221011,
            "name": "Cicin's Cold Glare",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "coldbloodedstrike": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Kaeya ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Frostgnaw: รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "หลังจาก $[A1103] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S11032]</color>: รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก Kaeya ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Frostgnaw</color>: รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 211031,
            "name": "Cold-Blooded Strike",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "conquerorofevilguardianyaksha": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ระหว่างช่วงเวลาที่ Xiao ที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ Yaksha's Mask เมื่อใช้ Lemniscatic Wind Cycling จะใช้ธาตุลมลดลง 1 ลูก (ทุกการได้รับ Yaksha's Mask 1 ครั้ง จะเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "ระหว่างช่วงเวลาที่ $[A1504] ที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S15042]</color> จะใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก (ทุกการได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color> 1 ครั้ง จะเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "ระหว่างช่วงเวลาที่ Xiao ที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Yaksha's Mask</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFFFF>Lemniscatic Wind Cycling</color> จะใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก (ทุกการได้รับ <color=#FFFFFFFF>Yaksha's Mask</color> 1 ครั้ง จะเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง)",
            "id": 215041,
            "name": "Conqueror of Evil: Guardian Yaksha",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "conquerorofevilwrathdeity": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Lemniscatic Wind Cycling: ใช้ธาตุลมลดลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้:2\n\nเมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี Yaksha's Mask อีกต่อไป: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ $[S15042]:</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี $[C115041] อีกต่อไป:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Lemniscatic Wind Cycling:</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>:2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี Yaksha's Mask อีกต่อไป:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "id": 115042,
            "name": "Conqueror of Evil: Wrath Deity",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "corrosion": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "จบเฟส: นอกจากตัวละครนอกสนาม ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 3 หน่วย แล้ว ตัวละครทั้งหมดในฝ่ายเดียวกัน จะได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> นอกจากตัวละครนอกสนาม ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 3 หน่วย แล้ว ตัวละครทั้งหมดในฝ่ายเดียวกัน จะได้รับ$[K5] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> นอกจากตัวละครนอกสนาม ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 3 หน่วย แล้ว ตัวละครทั้งหมดในฝ่ายเดียวกัน จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
            "id": 136021,
            "name": "Corrosion",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "craggygreatshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหายมากสุด 2 หน่วย และในตอนที่ลบล้างความเสียหายหิน จะต้องใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่ม 1 ครั้ง\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหายมากสุด 2 หน่วย และในตอนที่ลบล้าง$[K106] จะต้องใช้$[K3]เพิ่ม 1 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหายมากสุด 2 หน่วย และในตอนที่ลบล้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> จะต้องใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>เพิ่ม 1 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 136011,
            "name": "Craggy Greatshield",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "crimsonwitchofflames": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุไฟลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุไฟเสมอ",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>เสมอ",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>เสมอ",
            "id": 312302,
            "name": "Crimson Witch of Flames",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "crossfire": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Xiangling ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Guoba Attack ตัวของเธอเองก็จะสร้างความเสียหายไฟด้วย 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1302] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S13022]</color> ตัวของเธอเองก็จะสร้าง$[K103]ด้วย 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Xiangling ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Guoba Attack</color> ตัวของเธอเองก็จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ด้วย 1 หน่วย",
            "id": 213021,
            "name": "Crossfire",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "crowfeathercover": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "สกิลธาตุและท่าไม้ตายของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color>และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>ของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color>และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>ของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 114063,
            "name": "Crowfeather Cover",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "crudewoodgreatshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -2\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุไม้ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -2</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#7EC236FF>การติดธาตุไม้</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -2</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#7EC236FF>การติดธาตุไม้</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป",
            "id": 137021,
            "name": "Crudewood Greatshield",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "cryoelementalequipment": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\nสถานะนี้ จะมอบการติดธาตุน้ำแข็งให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "id": 131041,
            "name": "Cryo Elemental Equipment",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "cryoelementalinfusion": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K101]\\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "id": 111052,
            "name": "Cryo Elemental Infusion",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "cryoelementalinfusion-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง และความเสียหายน้ำแข็งที่ตัวละครสร้างจะ +1\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K101] และ$[K101]ที่ตัวละครสร้างจะ +1\\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> และ{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่ตัวละครสร้างจะ +1\\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "id": 111053,
            "name": "Cryo Elemental Infusion",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "cryoshield": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด และจะไม่ถูกแช่แข็ง\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุน้ำแข็งให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color> และจะไม่ถูกแช่แข็ง\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color> และจะไม่ถูกแช่แข็ง\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "id": 131031,
            "name": "Cryo Shield",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "crystallize": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
            "id": 111,
            "name": "ตกผลึก",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "crystalshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 \nเมื่อ Geo Elemental Equipment ออกจากสนาม: ลบล้างสถานะนี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3 </color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อ $[C136041] ออกจากสนาม:</color> ลบล้างสถานะนี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3 </color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อ Geo Elemental Equipment ออกจากสนาม:</color> ลบล้างสถานะนี้",
            "id": 136042,
            "name": "Crystal Shield",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "deepwoodmemories": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุไม้ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุไม้เสมอ",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>เสมอ",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>เสมอ",
            "id": 312702,
            "name": "Deepwood Memories",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "dendrocore": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง$[K103] หรือ$[K104]แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู</color> ค่าความเสียหาย +2\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู</color> ค่าความเสียหาย +2\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 116,
            "name": "Dendro Core",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
            ]
        },
        "dominanceofearth": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา อยู่ภายใต้การป้องกันของโล่ป้องกันซึ่งเป็นสถานะของตัวละคร หรือโล่ป้องกันซึ่งเป็นสถานะการต่อสู้ สิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราจะสร้างความเสียหายหิน +1",
            "descriptionraw": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา อยู่ภายใต้การป้องกันของ$[K6]ซึ่งเป็นสถานะของตัวละคร หรือ$[K6]ซึ่งเป็นสถานะการต่อสู้ สิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราจะสร้าง$[K106] +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา อยู่ภายใต้การป้องกันของ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>ซึ่งเป็นสถานะของตัวละคร หรือ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>ซึ่งเป็นสถานะการต่อสู้ สิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราจะสร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> +1",
            "id": 216031,
            "name": "Dominance of Earth",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "easygame": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 403002,
            "name": "Easy Game",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "electrocrystalcore": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย",
            "id": 124014,
            "name": "Electro Crystal Core",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "electrocrystalcore-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 6 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 6 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 6 หน่วย",
            "id": 124015,
            "name": "Electro Crystal Core",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "electrocrystalcore-02": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 10 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 10 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 10 หน่วย",
            "id": 124016,
            "name": "Electro Crystal Core",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "electroelementalequipment": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\nสถานะนี้ จะมอบการติดธาตุไฟฟ้าให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#FFACFFFF>การติดธาตุไฟฟ้า</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#FFACFFFF>การติดธาตุไฟฟ้า</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "id": 134071,
            "name": "Electro Elemental Equipment",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "electroelementalinfusion": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K104]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 114032,
            "name": "Electro Elemental Infusion",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "electroelementalinfusion-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า และความเสียหายไฟฟ้าที่ตัวละครสร้าง +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 3",
            "descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K104] และ$[K104]ที่ตัวละครสร้าง +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> และ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่ตัวละครสร้าง +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 3</color>",
            "id": 114034,
            "name": "Electro Elemental Infusion",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "electroshield": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุไฟฟ้าให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#FFACFFFF>การติดธาตุไฟฟ้า</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#FFACFFFF>การติดธาตุไฟฟ้า</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "id": 134042,
            "name": "Electro Shield",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "elegyfortheend": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\": ทำให้เกิด \"Millennial Movement: Farewell Song\" (ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1 จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>\"$[C301102]\"</color> (ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1 $[K4]: 2)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>\"Millennial Movement: Farewell Song\"</color> (ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1 <color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2)",
            "id": 311205,
            "name": "Elegy for the End",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
            ]
        },
        "elementaldevourer": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "หลังจากได้รับความเสียหายหิน จะได้รับ \"Elemental Devourer\" 1 ชั้น (ซ้อนทับมากสุด 2 ชั้น)\nเมื่อมี \"Elemental Devourer\" 2 ชั้น ตัวละครจะสร้างความเสียหายหิน +1 และได้รับความเสียหายหิน +2",
            "descriptionraw": "หลังจากได้รับ$[K106] จะได้รับ \"Elemental Devourer\" 1 ชั้น (ซ้อนทับมากสุด 2 ชั้น)\\nเมื่อมี \"Elemental Devourer\" 2 ชั้น ตัวละครจะสร้าง$[K106] +1 และได้รับ$[K106] +2",
            "descriptionreplaced": "หลังจากได้รับ{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> จะได้รับ \"Elemental Devourer\" 1 ชั้น (ซ้อนทับมากสุด 2 ชั้น)\\nเมื่อมี \"Elemental Devourer\" 2 ชั้น ตัวละครจะสร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> +1 และได้รับ{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> +2",
            "id": 136022,
            "name": "Elemental Devourer",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "elementallifeformelectro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครจะติดสถานะธาตุไฟฟ้าตลอดเวลา และจะทนต่อความเสียหายไฟฟ้า",
            "descriptionraw": "ตัวละครจะติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ตลอดเวลา และจะทนต่อ$[K104]",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครจะติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ตลอดเวลา และจะทนต่อ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>",
            "id": 134061,
            "name": "สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "elementallifeformhydro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครจะติดสถานะธาตุน้ำตลอดเวลา และจะทนต่อความเสียหายน้ำ",
            "descriptionraw": "ตัวละครจะติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ตลอดเวลา และจะทนต่อ$[K102]",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครจะติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ตลอดเวลา และจะทนต่อ{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>",
            "id": 132041,
            "name": "สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "elementalresonanceenduringrockineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ในเทิร์นนี้ หลังจากครั้งต่อไปที่ตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายหิน: หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"โล่ป้องกัน\" จะเสริม \"โล่ป้องกัน\" 3 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ หลังจากครั้งต่อไปที่ตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด$[K106]: หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"$[K6]\" จะเสริม \"$[K6]\" 3 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ หลังจากครั้งต่อไปที่ตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>: หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>\" จะเสริม \"{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>\" 3 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง",
            "id": 303162,
            "name": "Elemental Resonance: Enduring Rock (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "elementalresonanceferventflamesineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ภายในเทิร์นนี้ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ ความเสียหายที่สร้างจะ +3",
            "descriptionraw": "ภายในเทิร์นนี้ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ทำให้เกิด$[K213] ความเสียหายที่สร้างจะ +3",
            "descriptionreplaced": "ภายในเทิร์นนี้ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ</color> ความเสียหายที่สร้างจะ +3",
            "id": 303132,
            "name": "Elemental Resonance: Fervent Flames (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "elementalresonanceshatteringiceineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราในขณะนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 ในครั้งถัดไป",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราในขณะนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 ในครั้งถัดไป",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราในขณะนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 ในครั้งถัดไป",
            "id": 303112,
            "name": "Elemental Resonance: Shattering Ice (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "elementalresonancesprawlinggreeneryineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะสร้างความเสียหาย +2",
            "id": 303172,
            "name": "Elemental Resonance: Sprawling Greenery (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "embersrekindled": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Abyss Lector - Fathomless Flames ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: ทิ้งการ์ดใบนี้ และทำให้ตัวละครได้รับ โล่ไฟแห่งห้วงเหว",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A2302] ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>: ทิ้งการ์ดใบนี้ และทำให้ตัวละครได้รับ $[K1006]",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Abyss Lector - Fathomless Flames ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Fiery Rebirth</color>: ทิ้งการ์ดใบนี้ และทำให้ตัวละครได้รับ <color=#FFFFFFFF>โล่ไฟแห่งห้วงเหว</color>",
            "id": 223021,
            "name": "Embers Rekindled",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT"
            ]
        },
        "emblemofseveredfate": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\": ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย\n\"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย\\n\"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> 1 หน่วย\\n\"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +2",
            "id": 312008,
            "name": "Emblem of Severed Fate",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "embraceofwinds": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากเกิด Stormzone ที่ Venti ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้ ของตัวละครฝ่ายเรา ใช้ธาตุไร้สีลดลง 1 ลูก",
            "descriptionraw": "หลังจากเกิด <color=#FFFFFFFF>$[C115031]</color> ที่ $[A1503] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้ ของตัวละครฝ่ายเรา ใช้$[K309]ลดลง 1 ลูก",
            "descriptionreplaced": "หลังจากเกิด <color=#FFFFFFFF>Stormzone</color> ที่ Venti ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้ ของตัวละครฝ่ายเรา ใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>ลดลง 1 ลูก",
            "id": 215031,
            "name": "Embrace of Winds",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "energyrevival": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"เวลาคืนชีพ\" 3 หน่วย หลังจากที่ \"Pure Electro Hypostasis\" ใช้สกิล: \"เวลาคืนชีพ\" -1 โดยเมื่อ \"เวลาคืนชีพ\" ถูกใช้จนหมด จะลบเอฟเฟกต์นี้ และสิ้นสุดการเปิดเผยจุดอ่อน จากนั้น \"พลังงานปริซึม\" ทุก 1 หน่วย ที่เหลือของ Revival Prism จะทำการรักษา \"Pure Electro Hypostasis\" 2 หน่วย",
            "descriptionraw": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"เวลาคืนชีพ\" 3 หน่วย <color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ \"Pure Electro Hypostasis\" ใช้สกิล:</color> \"เวลาคืนชีพ\" -1 โดยเมื่อ \"เวลาคืนชีพ\" ถูกใช้จนหมด จะลบเอฟเฟกต์นี้ และสิ้นสุดการ<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color> จากนั้น \"พลังงานปริซึม\" ทุก 1 หน่วย ที่เหลือของ <color=#FFFFFFFF>Revival Prism</color> จะทำการรักษา \"Pure Electro Hypostasis\" 2 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"เวลาคืนชีพ\" 3 หน่วย <color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ \"Pure Electro Hypostasis\" ใช้สกิล:</color> \"เวลาคืนชีพ\" -1 โดยเมื่อ \"เวลาคืนชีพ\" ถูกใช้จนหมด จะลบเอฟเฟกต์นี้ และสิ้นสุดการ<color=#FFFFFFFF>เปิดเผยจุดอ่อน</color> จากนั้น \"พลังงานปริซึม\" ทุก 1 หน่วย ที่เหลือของ <color=#FFFFFFFF>Revival Prism</color> จะทำการรักษา \"Pure Electro Hypostasis\" 2 หน่วย",
            "id": 402007,
            "name": "ฟื้นฟูพลังงาน",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "engulfinglightning": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้น 1 ครั้ง โดยอัตโนมัติ: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มีพลังงาน จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>ในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้น 1 ครั้ง โดยอัตโนมัติ:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี$[K310] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ$[K310] 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>ในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้น 1 ครั้ง โดยอัตโนมัติ:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> 1 หน่วย",
            "id": 311405,
            "name": "Engulfing Lightning",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_POLE"
            ]
        },
        "exilescirclet": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\": ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายเรา จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312006,
            "name": "Exile's Circlet",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "explosivespark": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: จะใช้ธาตุไฟน้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K51]:</color> จะใช้<color=#FF9999FF>$[K303]</color>น้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> จะใช้<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color>น้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 113061,
            "name": "Explosive Spark",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "explosivespark-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: จะใช้ธาตุไฟน้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K51]:</color> จะใช้<color=#FF9999FF>$[K303]</color>น้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> จะใช้<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color>น้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 113062,
            "name": "Explosive Spark",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "exposeweakness": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ขณะที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่ Revival Prismของ \"Pure Electro Hypostasis\" จะรับความเสียหายแทนตัวละครนี้\n(เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ \"พลังงานปริซึม\" ของ Revival Prism จะถูกใช้ ขณะเดียวกัน ตัวละครจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด)",
            "descriptionraw": "ขณะที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่ <color=#FFFFFFFF>Revival Prism</color>ของ <color=#FFFFFFFF>\"Pure Electro Hypostasis\"</color> จะรับความเสียหายแทนตัวละครนี้\\n(เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> ของ Revival Prism จะถูกใช้ ขณะเดียวกัน ตัวละครจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด)",
            "descriptionreplaced": "ขณะที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่ <color=#FFFFFFFF>Revival Prism</color>ของ <color=#FFFFFFFF>\"Pure Electro Hypostasis\"</color> จะรับความเสียหายแทนตัวละครนี้\\n(เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> ของ Revival Prism จะถูกใช้ ขณะเดียวกัน ตัวละครจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด)",
            "id": 402011,
            "name": "เปิดเผยจุดอ่อน",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "fatuiambusher": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\nCryo Cicin Mage: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nMirror Maiden: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nPyroslinger Bracer: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectrohammer Vanguard: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
            "descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: สร้าง$[K101] 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: สร้าง$[K102] 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: สร้าง$[K103] 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: สร้าง$[K104] 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
            "descriptionreplaced": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
            "id": 303215,
            "name": "Fatui Ambusher",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "fatuiambushercryocicinmage": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K101] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 303216,
            "name": "Fatui Ambusher: Cryo Cicin Mage",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "fatuiambusherelectrohammervanguard": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 303219,
            "name": "Fatui Ambusher: Electrohammer Vanguard",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "fatuiambushermirrormaiden": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 303217,
            "name": "Fatui Ambusher: Mirror Maiden",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "fatuiambusherpyroslingerbracer": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K103] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 303218,
            "name": "Fatui Ambusher: Pyroslinger Bracer",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "favoniussword": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\": ตัวละครได้รับพลังงาน เพิ่ม 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ตัวละครได้รับ$[K310] เพิ่ม 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ตัวละครได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> เพิ่ม 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 311505,
            "name": "Favonius Sword",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
            ]
        },
        "featherfalljudgment": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ในตอนที่การ \"ประทับร่าง\" ของ Pactsworn Pathclearer ถึงระดับ 3 หรือ 5 เมื่อ Cyno ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Secret Rite: Chasmic Soulfarer ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "ในตอนที่การ \"ประทับร่าง\" ของ <color=#FFFFFFFF>$[C114041]</color> ถึงระดับ 3 หรือ 5 เมื่อ $[A1404] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S14042]</color> ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "ในตอนที่การ \"ประทับร่าง\" ของ <color=#FFFFFFFF>Pactsworn Pathclearer</color> ถึงระดับ 3 หรือ 5 เมื่อ Cyno ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color> ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มเติม +1",
            "id": 214041,
            "name": "Featherfall Judgment",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "fieryrebirth": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 3 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 3 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 3 หน่วย",
            "id": 123022,
            "name": "Fiery Rebirth",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "finalfrenzy": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ Kamuna Talisman: Pyro อีกครั้ง",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C133031]</color> อีกครั้ง",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Kamuna Talisman: Pyro</color> อีกครั้ง",
            "id": 133032,
            "name": "Final Frenzy",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "finalfrenzy-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ Kamuna Talisman: Electro อีกครั้ง",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C134011]</color> อีกครั้ง",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Kamuna Talisman: Electro</color> อีกครั้ง",
            "id": 134012,
            "name": "Final Frenzy",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "floralsidewinder": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ในเทิร์นที่ Collei ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Floral Brush หลังจากสกิลของตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นที่ $[A1701] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S17012]</color> หลังจากสกิลของตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด$[K217]: สร้าง$[K107] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นที่ Collei ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Floral Brush</color> หลังจากสกิลของตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด<color=#7EC236FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 217011,
            "name": "Floral Sidewinder",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "flowfireedge": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น$[K103]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 133021,
            "name": "Flowfire Edge",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "flowingcicinshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\nในขณะที่สร้าง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Cryo Cicin อยู่ด้วย จะมอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Cryo Cicin (มอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\\n<color=#FFFFFFFF>ในขณะที่สร้าง:</color> หากในสนามของฝ่ายเรามี <color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color> อยู่ด้วย จะมอบ$[K6]เพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับ$[K3]ของ Cryo Cicin (มอบ$[K6]เพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\\n<color=#FFFFFFFF>ในขณะที่สร้าง:</color> หากในสนามของฝ่ายเรามี <color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin</color> อยู่ด้วย จะมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>เพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับ<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>ของ Cryo Cicin (มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>เพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)",
            "id": 121012,
            "name": "Flowing Cicin Shield",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "flowingflame": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ในแต่ละเทิร์นที่ Diluc ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Searing Onslaught เป็นครั้งที่ 2 จะใช้ธาตุไฟน้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionraw": "ในแต่ละเทิร์นที่ $[A1301] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S13012]</color> เป็นครั้งที่ 2 จะใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>น้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionreplaced": "ในแต่ละเทิร์นที่ Diluc ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Searing Onslaught</color> เป็นครั้งที่ 2 จะใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>น้อยลง 1 ลูก",
            "id": 213011,
            "name": "Flowing Flame",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "frozen": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)\nเมื่อตัวละครได้รับ ความเสียหายไฟ หรือ ความเสียหายกายภาพ จะลบล้างเอฟเฟกต์นี้ และทำให้ความเสียหายดังกล่าว +2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้</color> (จนกว่าจะจบเทิร์น)\\nเมื่อตัวละครได้รับ $[K103] หรือ $[K100] จะลบล้างเอฟเฟกต์นี้ และทำให้ความเสียหายดังกล่าว +2",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้</color> (จนกว่าจะจบเทิร์น)\\nเมื่อตัวละครได้รับ {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> จะลบล้างเอฟเฟกต์นี้ และทำให้ความเสียหายดังกล่าว +2",
            "id": 106,
            "name": "แช่แข็ง",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK"
            ]
        },
        "fruitoffulfillment": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "id": 311105,
            "name": "Fruit of Fulfillment",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
            ]
        },
        "fullplate": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\nก่อนที่โล่ป้องกันนี้จะถูกใช้จนหมด ความเสียหายกายภาพที่ฝ่ายเราได้รับจะลดลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษขึ้น)",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\\nก่อนที่$[K6]นี้จะถูกใช้จนหมด $[K100]ที่ฝ่ายเราได้รับจะลดลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษขึ้น)",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\\nก่อนที่{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>นี้จะถูกใช้จนหมด {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ฝ่ายเราได้รับจะลดลงครึ่งหนึ่ง (ปัดเศษขึ้น)",
            "id": 116021,
            "name": "Full Plate",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "gamblersearrings": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากตัวละครฝ่ายศัตรูถูกเอาชนะ: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะทำให้เกิด ธาตุสารพัดประโยชน์ 2 ลูก (จำกัด 3 ครั้ง ต่อการดูเอล)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครฝ่ายศัตรูถูกเอาชนะ:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะทำให้เกิด $[K411] 2 ลูก (จำกัด 3 ครั้ง ต่อการดูเอล)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครฝ่ายศัตรูถูกเอาชนะ:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์</color> 2 ลูก (จำกัด 3 ครั้ง ต่อการดูเอล)",
            "id": 312004,
            "name": "Gambler's Earrings",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "generalsancienthelm": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: มอบ \"Unmovable Mountain\" ให้แก่ตัวละคร (มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครนี้)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> มอบ <color=#FFFFFFFF>\"$[C301201]\"</color> ให้แก่ตัวละคร (มอบ$[K6] 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครนี้)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> มอบ <color=#FFFFFFFF>\"Unmovable Mountain\"</color> ให้แก่ตัวละคร (มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครนี้)",
            "id": 312009,
            "name": "General's Ancient Helm",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "geoelementalequipment": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย และในตอนที่ลบล้างความเสียหายหิน จะต้องใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่ม 1 ครั้ง\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย และในตอนที่ลบล้าง$[K106] จะต้องใช้$[K3]เพิ่ม 1 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย และในตอนที่ลบล้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> จะต้องใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>เพิ่ม 1 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 136041,
            "name": "Geo Elemental Equipment",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "gloriousseason": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Barbara ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม Melody Loop จะทำให้การ \"เปลี่ยนตัวละคร\" ของฝ่ายเราใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1201] ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม <color=#FFFFFFFF>$[C112011]</color> จะทำให้การ \"เปลี่ยนตัวละคร\" ของฝ่ายเราใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Barbara ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม <color=#FFFFFFFF>Melody Loop</color> จะทำให้การ \"เปลี่ยนตัวละคร\" ของฝ่ายเราใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 212011,
            "name": "Glorious Season",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "grandexpectation": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายของ Inspiration Field ที่ Bennett ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็นเกิดผลตลอดเวลา โดยไม่มีข้อจำกัดของค่าพลังชีวิตอีกต่อไป",
            "descriptionraw": "เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายของ <color=#FFFFFFFF>$[C113031]</color> ที่ $[A1303] ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็นเกิดผลตลอดเวลา โดยไม่มีข้อจำกัดของค่าพลังชีวิตอีกต่อไป",
            "descriptionreplaced": "เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายของ <color=#FFFFFFFF>Inspiration Field</color> ที่ Bennett ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็นเกิดผลตลอดเวลา โดยไม่มีข้อจำกัดของค่าพลังชีวิตอีกต่อไป",
            "id": 213031,
            "name": "Grand Expectation",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "grimheart": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Icetide Vortex: ลบล้างสถานะนี้ และทำให้ความเสียหายในครั้งนี้ +3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ $[S11062]:</color> ลบล้างสถานะนี้ และทำให้ความเสียหายในครั้งนี้ +3",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Icetide Vortex:</color> ลบล้างสถานะนี้ และทำให้ความเสียหายในครั้งนี้ +3",
            "id": 111061,
            "name": "Grimheart",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "heartofdepth": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุน้ำลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุน้ำเสมอ",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>เสมอ",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>เสมอ",
            "id": 312202,
            "name": "Heart of Depth",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "heavystrikeineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1\nเมื่อ \"การโจมตีปกติ\" ในครั้งนี้เป็นชาร์จโจมตี: ความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อ \"การโจมตีปกติ\" ในครั้งนี้เป็น$[K51]:</color> ความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อ \"การโจมตีปกติ\" ในครั้งนี้เป็น<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> ความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "id": 303220,
            "name": "Heavy Strike (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "heronshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
            "description": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: Heron Strike\nระหว่างเตรียมสกิล: มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionraw": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S12074]</color>\\nระหว่างเตรียมสกิล: มอบ$[K6] 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionreplaced": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Heron Strike</color>\\nระหว่างเตรียมสกิล: มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "id": 112071,
            "name": "Heron Shield",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "hoarfrostgreatshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -2\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุน้ำแข็งให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -2</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -2</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป",
            "id": 131011,
            "name": "Hoarfrost Greatshield",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "hydroelementalequipment": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหาย -1 และเมื่อทำการรักษา ค่าที่ได้จะ +1\nสถานะนี้ จะมอบการติดธาตุน้ำให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และเมื่อทำการรักษา ค่าที่ได้จะ +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#80C0FFFF>การติดธาตุน้ำ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และเมื่อทำการรักษา ค่าที่ได้จะ +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#80C0FFFF>การติดธาตุน้ำ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "id": 132031,
            "name": "Hydro Elemental Equipment",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "hydroshield": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด\nสถานะนี้ จะมอบการติดธาตุน้ำให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#80C0FFFF>การติดธาตุน้ำ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#80C0FFFF>การติดธาตุน้ำ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "id": 132012,
            "name": "Hydro Shield",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "iaibreathing": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: Iai: Thrust",
            "descriptionraw": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
            "descriptionreplaced": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
            "id": 130032,
            "name": "Iai: Breathing",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "iaisheathed": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: Iai: Thrust",
            "descriptionraw": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
            "descriptionreplaced": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
            "id": 130031,
            "name": "Iai: Sheathed",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "iaisheathed-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: Iai: Fiery Wind",
            "descriptionraw": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S33036]</color>",
            "descriptionreplaced": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Iai: Fiery Wind</color>",
            "id": 133033,
            "name": "Iai: Sheathed",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "iaisheathed-02": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: Iai: Fiery Wind",
            "descriptionraw": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S33036]</color>",
            "descriptionreplaced": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Iai: Fiery Wind</color>",
            "id": 133034,
            "name": "Iai: Sheathed",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "iaisheathed-03": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: Iai: Stormbreath",
            "descriptionraw": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S34016]</color>",
            "descriptionreplaced": "ในแอ็กชันต่อไปหลังจากเริ่มเตรียมการ ตัวละครนี้จะใช้สกิลโดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Iai: Stormbreath</color>",
            "id": 134013,
            "name": "Iai: Sheathed",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "iaisheathed-04": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: Iai: Stormbreath",
            "descriptionraw": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S34016]</color>",
            "descriptionreplaced": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Iai: Stormbreath</color>",
            "id": 134014,
            "name": "Iai: Sheathed",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "icelotus": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครเข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครเข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครเข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 111012,
            "name": "Ice Lotus",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "icicle": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง$[K101] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 111031,
            "name": "Icicle",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "icyquill": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครฝ่ายเราสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง +1 (รวมถึงความเสียหายของการกระจายธาตุน้ำแข็งที่ตัวละครทำให้เกิด)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "ตัวละครฝ่ายเราสร้าง $[K101] +1 (รวมถึงความเสียหายของการกระจาย<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color>ที่ตัวละครทำให้เกิด)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครฝ่ายเราสร้าง {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> +1 (รวมถึงความเสียหายของการกระจาย<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color>ที่ตัวละครทำให้เกิด)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 111071,
            "name": "Icy Quill",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "icyquill-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครฝ่ายเราสร้าง ความเสียหายน้ำแข็ง +1 (รวมถึงความเสียหายของการกระจายธาตุน้ำแข็งที่ตัวละครทำให้เกิด)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ผ่านการใช้ \"การโจมตีปกติ\" จะไม่ลดจำนวนครั้งที่ใช้ได้ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "ตัวละครฝ่ายเราสร้าง $[K101] +1 (รวมถึงความเสียหายของการกระจาย<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color>ที่ตัวละครทำให้เกิด)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ผ่านการใช้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> จะไม่ลดจำนวนครั้งที่ใช้ได้ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครฝ่ายเราสร้าง {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> +1 (รวมถึงความเสียหายของการกระจาย<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color>ที่ตัวละครทำให้เกิด)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>\\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ ผ่านการใช้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> จะไม่ลดจำนวนครั้งที่ใช้ได้ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 111072,
            "name": "Icy Quill",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "ignitedmorale": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 402003,
            "name": "Ignited Morale",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "igotyourback": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากที่ Noelle ใช้การโจมตีปกติ: หากการ์ดใบนี้และ Full Plate ยังคงอยู่ในสนาม จะรักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "หลังจากที่ $[A1602] ใช้<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>: หากการ์ดใบนี้และ <color=#FFFFFFFF>$[C116021]</color> ยังคงอยู่ในสนาม จะรักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "หลังจากที่ Noelle ใช้<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>: หากการ์ดใบนี้และ <color=#FFFFFFFF>Full Plate</color> ยังคงอยู่ในสนาม จะรักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 216021,
            "name": "I Got Your Back",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "illusorybubble": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "เมื่อฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายสกิล: จะลบล้างสถานะนี้ และทำให้ความเสียหายในครั้งนี้เพิ่มขึ้นสองเท่า",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายสกิล:</color> จะลบล้างสถานะนี้ และทำให้ความเสียหายในครั้งนี้เพิ่มขึ้นสองเท่า",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายสกิล:</color> จะลบล้างสถานะนี้ และทำให้ความเสียหายในครั้งนี้เพิ่มขึ้นสองเท่า",
            "id": 112032,
            "name": "Illusory Bubble",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "inspirationfield": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล: หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตอย่างน้อย 7 หน่วย จะทำให้ความเสียหายนี้ +2; หลังจบสกิล หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะทำการรักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล:</color> หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตอย่างน้อย 7 หน่วย จะทำให้ความเสียหายนี้ +2; หลังจบสกิล หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะทำการรักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล:</color> หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตอย่างน้อย 7 หน่วย จะทำให้ความเสียหายนี้ +2; หลังจบสกิล หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะทำการรักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 113031,
            "name": "Inspiration Field",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "inspirationfield-01": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล: สกิลนี้สร้างความเสียหาย +2; หลังจบสกิล หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะทำการรักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล:</color> สกิลนี้สร้างความเสียหาย +2; หลังจบสกิล หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะทำการรักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล:</color> สกิลนี้สร้างความเสียหาย +2; หลังจบสกิล หากตัวละครดังกล่าว มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะทำการรักษาตัวละครนี้ 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 113032,
            "name": "Inspiration Field",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "instructorscap": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ: ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
            "id": 312005,
            "name": "Instructor's Cap",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "jadescreen": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 2 หน่วย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 2 หน่วย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 2 หน่วย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 116011,
            "name": "Jade Screen",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "jadeshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "id": 116032,
            "name": "Jade Shield",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "jueyunguobaineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +1",
            "id": 303301,
            "name": "Jueyun Guoba (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "kamunatalismanelectro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น$[K104]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 134011,
            "name": "Kamuna Talisman: Electro",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "kamunatalismanpyro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น$[K103]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 133031,
            "name": "Kamuna Talisman: Pyro",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "kantensenmyoublessing": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Kamisato Ayaka ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้ก่อให้เกิด Cryo Elemental Infusion จะทำให้ความเสียหายน้ำแข็งที่สร้าง +1\nเมื่อเปลี่ยนเป็น Kamisato Ayaka ที่มีการ์ดใบนี้: จะใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "เมื่อ <color=#FFFFFFFF>$[A1105]</color> ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้ก่อให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C111052]</color> จะทำให้<color=#99FFFFFF>$[K101]</color>ที่สร้าง +1\\nเมื่อเปลี่ยนเป็น $[A1105] ที่มีการ์ดใบนี้: จะใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ <color=#FFFFFFFF>Kamisato Ayaka</color> ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้ก่อให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Cryo Elemental Infusion</color> จะทำให้<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color></color>ที่สร้าง +1\\nเมื่อเปลี่ยนเป็น Kamisato Ayaka ที่มีการ์ดใบนี้: จะใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 211051,
            "name": "Kanten Senmyou Blessing",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT"
            ]
        },
        "keensight": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ระหว่างช่วงเวลาที่ Tighnari ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสถานะ Vijnana Suffusion เมื่อใช้ชาร์จโจมตี จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionraw": "ระหว่างช่วงเวลาที่ $[A1702] ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C117021]</color> เมื่อใช้$[K51] จะใช้$[K309]น้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionreplaced": "ระหว่างช่วงเวลาที่ Tighnari ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสถานะ <color=#FFFFFFFF>Vijnana Suffusion</color> เมื่อใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color> จะใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก",
            "id": 217021,
            "name": "Keen Sight",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "kyoukafuushi": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Kamisato Ayato ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของ Takimeguri Kanka จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย เพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1206] ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของ <color=#FFFFFFFF>$[C112061]</color> จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย เพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Kamisato Ayato ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของ <color=#FFFFFFFF>Takimeguri Kanka</color> จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย เพิ่มเติม +1",
            "id": 212061,
            "name": "Kyouka Fuushi",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "landsofdandelion": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Jean ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม Dandelion Field จะทำให้ความเสียหายลมที่ฝ่ายเราสร้าง +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1502] ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม <color=#FFFFFFFF>$[C115021]</color> จะทำให้<color=#80FFD7FF>$[K105]</color>ที่ฝ่ายเราสร้าง +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Jean ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม <color=#FFFFFFFF>Dandelion Field</color> จะทำให้<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color></color>ที่ฝ่ายเราสร้าง +1",
            "id": 215021,
            "name": "Lands of Dandelion",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "laurelcoronet": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุไม้ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312701,
            "name": "Laurel Coronet",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "leaveittomeineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป: จะมองการเปลี่ยนนี้เป็น \"ดำเนินการด่วน\" แทนที่ \"ดำเนินการต่อสู้\"",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป:</color> จะมองการเปลี่ยนนี้เป็น \"$[K2]\" แทนที่ \"$[K1]\"",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป:</color> จะมองการเปลี่ยนนี้เป็น \"<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการด่วน</color>\" แทนที่ \"<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการต่อสู้</color>\"",
            "id": 303206,
            "name": "Leave It to Me! (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "leylinedisorderdireperseverance": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 หน่วย)",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 หน่วย)",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 4 หน่วย)",
            "id": 402001,
            "name": "กระแสพลังผิดปกติ: Dire Perseverance",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "lightningstorm": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Beidou ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Wavestrider: หากเคยได้รับความเสียหายระหว่างช่วงเวลาที่เตรียมสกิล จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" ของ Beidou ในเทิร์นนี้ ใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1405] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S14054]</color>: หากเคยได้รับความเสียหายระหว่างช่วงเวลาที่$[K53] จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" ของ $[A1405] ในเทิร์นนี้ ใช้$[K309]น้อยลง 1 ลูก (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Beidou ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Wavestrider</color>: หากเคยได้รับความเสียหายระหว่างช่วงเวลาที่<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color> จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" ของ Beidou ในเทิร์นนี้ ใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง)",
            "id": 214051,
            "name": "Lightning Storm",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "lithicguard": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกันให้โดยขึ้นกับจำนวนตัวละครของ \"Liyue\" เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionraw": "มอบ$[K6]ให้โดยขึ้นกับจำนวนตัวละครของ \"{SPRITE_PRESET#3402}Liyue\" เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionreplaced": "มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>ให้โดยขึ้นกับจำนวนตัวละครของ \"{SPRITE_PRESET#3402}Liyue\" เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "id": 301101,
            "name": "Lithic Guard",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "lithicspear": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "id": 311402,
            "name": "Lithic Spear",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_POLE"
            ]
        },
        "lotusflowercrispineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -3",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -3",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -3",
            "id": 303303,
            "name": "Lotus Flower Crisp (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "luckydogssilvercirclet": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\": รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312002,
            "name": "Lucky Dog's Silver Circlet",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "magicguide": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "id": 311101,
            "name": "Magic Guide",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
            ]
        },
        "magnificentstance": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหากเอฟเฟกต์นี้ได้ซ้อนทับกันเกิน 1 ชั้น จะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายตามจำนวนชั้นที่ซ้อนทับ (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ชั้น)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\nหากเอฟเฟกต์นี้ได้ซ้อนทับกันเกิน 1 ชั้น จะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายตามจำนวนชั้นที่ซ้อนทับ (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ชั้น)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\nหากเอฟเฟกต์นี้ได้ซ้อนทับกันเกิน 1 ชั้น จะเปลี่ยนเป็นสร้างความเสียหายตามจำนวนชั้นที่ซ้อนทับ (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ชั้น)",
            "id": 403008,
            "name": "Magnificent Stance",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "maskofsolitudebasalt": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุหินลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312601,
            "name": "Mask of Solitude Basalt",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "meleestance": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำ\nหลังจากตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide\nตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี Riptide;\nหลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี Riptide อยู่: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)\n\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น$[K102]\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้$[K51]:</color> ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[K1005]\\nตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี $[K1005];\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี $[K1005] อยู่:</color> สร้าง$[K5] 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>Riptide</color>\\nตัวละครจะสร้างความเสียหาย +1 แก่ตัวละครที่มี <color=#FFFFFFFF>Riptide</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละคร ใช้สกิลกับตัวละครที่มี <color=#FFFFFFFF>Riptide</color> อยู่:</color> สร้าง<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครนอกสนามตัวถัดไปของฝ่ายตรงข้าม (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 112042,
            "name": "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "midareranzan": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายลม และสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้สกิล: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K52]:</color> $[K100]ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น$[K105] และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>:</color> {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "id": 115051,
            "name": "Midare Ranzan",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "midareranzancryo": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง และสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K52]:</color> $[K100]ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น$[K101] และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>:</color> {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "id": 115053,
            "name": "Midare Ranzan - น้ำแข็ง",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "midareranzanelectro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า และสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K52]:</color> $[K100]ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น$[K104] และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>:</color> {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "id": 115056,
            "name": "Midare Ranzan - ไฟฟ้า",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "midareranzanhydro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำ และสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K52]:</color> $[K100]ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น$[K102] และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>:</color> {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "id": 115054,
            "name": "Midare Ranzan - น้ำ",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "midareranzanpyro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ และสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K52]:</color> $[K100]ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น$[K103] และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>:</color> {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "id": 115055,
            "name": "Midare Ranzan - ไฟ",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "millennialmovementfarewellsong": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 301102,
            "name": "Millennial Movement: Farewell Song",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "mintymeatrollsineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละครนี้ จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครนี้ จะใช้$[K309]น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครนี้ จะใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 303306,
            "name": "Minty Meat Rolls (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "mirrorcage": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Refraction ของ Fatui - Mirror Maiden ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\nในตอนเริ่มจะมีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1 และเมื่อเปลี่ยนตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครอื่น Elemental Dice ที่ต้องใช้จะ +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C122021]</color> ของ $[A2202] ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\\nในตอนเริ่มจะมี$[K4] +1 และเมื่อเปลี่ยนตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครอื่น Elemental Dice ที่ต้องใช้จะ +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Refraction</color> ของ Fatui - Mirror Maiden ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\\nในตอนเริ่มจะมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color> +1 และเมื่อเปลี่ยนตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครอื่น Elemental Dice ที่ต้องใช้จะ +1",
            "id": 222021,
            "name": "Mirror Cage",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "mistbubble": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้\nจบเฟส: ลบล้างสถานะนี้ และสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้</color>\\nจบเฟส: ลบล้างสถานะนี้ และสร้าง$[K102] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้</color>\\nจบเฟส: ลบล้างสถานะนี้ และสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "id": 132011,
            "name": "Mist Bubble",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK"
            ]
        },
        "mushroompizzaineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "จบเฟส: รักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> รักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> รักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 303305,
            "name": "Mushroom Pizza (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "mutationstoneshamanstreasure": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionraw": "ตัวละครฝ่ายเรา<color=#FFFFFFFF>สร้างความเสียหาย +2</color>",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครฝ่ายเรา<color=#FFFFFFFF>สร้างความเสียหาย +2</color>",
            "id": 402002,
            "name": "Mutation Stone: Shaman's Treasure",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "mysticalabandon": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อเอฟเฟกต์ของ Icy Quill ที่ Shenhe ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ถูกทำให้เกิดโดย \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละครฝ่ายเรา: ไม่ลดจำนวนครั้งที่ใช้ได้ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "เมื่อเอฟเฟกต์ของ <color=#FFFFFFFF>$[C111071]</color> ที่ $[A1107] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ถูกทำให้เกิดโดย <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครฝ่ายเรา: ไม่ลดจำนวนครั้งที่ใช้ได้ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "เมื่อเอฟเฟกต์ของ <color=#FFFFFFFF>Icy Quill</color> ที่ Shenhe ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ถูกทำให้เกิดโดย <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครฝ่ายเรา: ไม่ลดจำนวนครั้งที่ใช้ได้ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 211071,
            "name": "Mystical Abandon",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "naganoharameteorswarm": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Yoimiya ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด Niwabi Enshou เธอจะสร้างความเสียหายไฟ อีก 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "หลังจาก $[A1305] ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C113051]</color> เธอจะสร้าง$[K103] อีก 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก Yoimiya ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Niwabi Enshou</color> เธอจะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> อีก 1 หน่วย",
            "id": 213051,
            "name": "Naganohara Meteor Swarm",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "niwabienshou": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "การโจมตีปกติของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1 และความเสียหายกายภาพที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายไฟ\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1 และ$[K100]ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น $[K103]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1 และ{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 113051,
            "name": "Niwabi Enshou",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "northernsmokedchickenineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้$[K309]น้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก",
            "id": 303304,
            "name": "Northern Smoked Chicken (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "oceanicmimicfrog": {
            "cardtype": "GCG_CARD_SUMMON",
            "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
            "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2 ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nเมื่อจบเฟส หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ถูกใช้จนหมด: ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก$[K3]ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง$[K102] 2 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย",
            "id": 122013,
            "name": "Oceanic Mimic: Frog",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "offensivebarrier": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
            "id": 403003,
            "name": "Offensive Barrier",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "ornatekabuto": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\": ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> 1 หน่วย",
            "id": 312007,
            "name": "Ornate Kabuto",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "pactswornpathclearer": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "จบเฟส:สะสมระดับการ \"ประทับร่าง\" 1 ระดับ\nมอบเอฟเฟกต์โดยขึ้นกับระดับของการ \"ประทับร่าง\":\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 2: ความเสียหายกายภาพเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า;\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 4: สร้างความเสียหาย +2;\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 6: ระดับของการ \"ประทับร่าง\" -4",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color>สะสมระดับการ \"ประทับร่าง\" 1 ระดับ\\n<color=#FFFFFFFF>มอบเอฟเฟกต์โดยขึ้นกับระดับของการ \"ประทับร่าง\":</color>\\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 2: $[K100]เปลี่ยนเป็น$[K104];\\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 4: สร้างความเสียหาย +2;\\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 6: ระดับของการ \"ประทับร่าง\" -4",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color>สะสมระดับการ \"ประทับร่าง\" 1 ระดับ\\n<color=#FFFFFFFF>มอบเอฟเฟกต์โดยขึ้นกับระดับของการ \"ประทับร่าง\":</color>\\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 2: {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>เปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>;\\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 4: สร้างความเสียหาย +2;\\nมากกว่า หรือเท่ากับระดับ 6: ระดับของการ \"ประทับร่าง\" -4",
            "id": 114041,
            "name": "Pactsworn Pathclearer",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "paidinfull": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Stealth ที่ Fatui - Pyro Agent ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\nในตอนเริ่มจำนวนครั้งที่ใช้ได้จะ +1 และจะทำให้ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่ได้รับ เปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C123012]</color> ที่ $[A2301] ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\\nในตอนเริ่ม$[K3]จะ +1 และจะทำให้$[K100]ของตัวละครที่ได้รับ เปลี่ยนเป็น$[K103]",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Stealth</color> ที่ Fatui - Pyro Agent ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\\nในตอนเริ่ม<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>จะ +1 และจะทำให้{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่ได้รับ เปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>",
            "id": 223011,
            "name": "Paid in Full",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "paramitapapilio": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ และความเสียหายไฟที่ตัวละครสร้างจะ +1\nเมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายจะได้รับ Blood Blossom\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น$[K103] และ$[K103]ที่ตัวละครสร้างจะ +1\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้$[K51]:</color> ตัวละครเป้าหมายจะได้รับ $[K1009]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> และ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ที่ตัวละครสร้างจะ +1\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> ตัวละครเป้าหมายจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Blood Blossom</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 113071,
            "name": "Paramita Papilio",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "petrification": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้</color> (จนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้</color> (จนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "id": 116033,
            "name": "Petrification",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK"
            ]
        },
        "poeticsoffuubutsu": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Kaedehara Kazuha ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย: ชนิดธาตุที่ถูกกระจายของตัวละครและสิ่งอัญเชิญใน 2 ครั้งถัดไปของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหาย +1 (ธาตุแต่ละชนิดจะคิดจำนวนครั้งแยกกัน)",
            "descriptionraw": "หลังจาก $[A1505] ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย: ชนิดธาตุที่ถูกกระจายของตัวละครและสิ่งอัญเชิญใน 2 ครั้งถัดไปของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหาย +1 (ธาตุแต่ละชนิดจะคิดจำนวนครั้งแยกกัน)",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก Kaedehara Kazuha ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยากระจาย: ชนิดธาตุที่ถูกกระจายของตัวละครและสิ่งอัญเชิญใน 2 ครั้งถัดไปของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหาย +1 (ธาตุแต่ละชนิดจะคิดจำนวนครั้งแยกกัน)",
            "id": 215051,
            "name": "Poetics of Fuubutsu",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "poeticsoffuubutsucryo": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้างความเสียหายน้ำแข็ง +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้าง$[K101] +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 115057,
            "name": "Poetics of Fuubutsu - น้ำแข็ง",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "poeticsoffuubutsuelectro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟฟ้า +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้าง$[K104] +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 115050,
            "name": "Poetics of Fuubutsu - ไฟฟ้า",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "poeticsoffuubutsuhydro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้างความเสียหายน้ำ +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้าง$[K102] +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 115058,
            "name": "Poetics of Fuubutsu - น้ำ",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "poeticsoffuubutsupyro": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟ +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้าง$[K103] +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครและสิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 115059,
            "name": "Poetics of Fuubutsu - ไฟ",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "poundingsurprise": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Explosive Spark ของ Klee ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จำนวนครั้งที่ใช้ได้จะ +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C113061]</color> ของ $[A1306] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น $[K3]จะ +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Explosive Spark</color> ของ Klee ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น <color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>จะ +1",
            "id": 213061,
            "name": "Pounding Surprise",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "prayerofthecrimsoncrown": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "การโจมตีปกติของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\nความเสียหายกายภาพที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำ\nหลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\\n$[K100]ที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น$[K102]\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\\n{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 112072,
            "name": "Prayer of the Crimson Crown",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "prayerofthecrimsoncrown-01": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "การโจมตีปกติของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\nความเสียหายกายภาพที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำ\nหลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nหลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\\n$[K100]ที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น$[K102]\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1\\n{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่เกิดจากตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 112073,
            "name": "Prayer of the Crimson Crown",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "proliferatingspores": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "จำนวนชั้น \"Radical Vitality\" ซึ่งสามารถสะสมได้ของ Jadeplume Terrorshroom ที่มีการ์ดใบนี้จะ +1",
            "descriptionraw": "จำนวนชั้น \"Radical Vitality\" ซึ่งสามารถสะสมได้ของ $[A2701] ที่มีการ์ดใบนี้จะ +1",
            "descriptionreplaced": "จำนวนชั้น \"Radical Vitality\" ซึ่งสามารถสะสมได้ของ Jadeplume Terrorshroom ที่มีการ์ดใบนี้จะ +1",
            "id": 227011,
            "name": "Proliferating Spores",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "prophecyofsubmersion": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ระหว่างช่วงเวลาที่ Mona ที่มีการ์ดใบนี้เข้าสู่การต่อสู้ ความเสียหายเพิ่มเติมของปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ ที่ฝ่ายเราทำให้เกิดจะ +2",
            "descriptionraw": "ระหว่างช่วงเวลาที่ $[A1203] ที่มีการ์ดใบนี้เข้าสู่การต่อสู้ ความเสียหายเพิ่มเติมของ$[K212] ที่ฝ่ายเราทำให้เกิดจะ +2",
            "descriptionreplaced": "ระหว่างช่วงเวลาที่ Mona ที่มีการ์ดใบนี้เข้าสู่การต่อสู้ ความเสียหายเพิ่มเติมของ<color=#80C0FFFF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color> ที่ฝ่ายเราทำให้เกิดจะ +2",
            "id": 212031,
            "name": "Prophecy of Submersion",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "pyroelementalequipment": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\nสถานะนี้ จะมอบการติดธาตุไฟให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#FF9999FF>การติดธาตุไฟ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#FF9999FF>การติดธาตุไฟ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "id": 133061,
            "name": "Pyro Elemental Equipment",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "pyroinfusion": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K103]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 113011,
            "name": "Pyro Infusion",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "pyronado": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล: สร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล:</color> สร้าง$[K103] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 113022,
            "name": "Pyronado",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "pyroshield": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุไฟให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#FF9999FF>การติดธาตุไฟ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#FF9999FF>การติดธาตุไฟ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
            "id": 133011,
            "name": "Pyro Shield",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "quenchedembers": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่สามารถใช้สกิลได้\nจบเฟส: สร้างความเสียหายทะลวง 6 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ และลบเอฟเฟกต์ดังกล่าว",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้<color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color>\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส: </color>สร้าง$[K5] 6 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ และลบเอฟเฟกต์ดังกล่าว",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้<color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color>\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส: </color>สร้าง<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 6 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ และลบเอฟเฟกต์ดังกล่าว",
            "id": 123025,
            "name": "Quenched Embers",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK"
            ]
        },
        "radicalvitality": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "หลังจากที่ตัวละครนี้สร้างหรือได้รับความเสียหายธาตุ: สะสม \"Radical Vitality\" 1 ชั้น (สูงสุด 3 ชั้น)\nจบเฟส: หากจำนวนชั้นของ \"Radical Vitality\" ถึงขีดสูงสุด จะลบล้างทั้งหมด และตัวละครจะสูญเสียพลังงานทั้งหมดไป",
            "descriptionraw": "หลังจากที่ตัวละครนี้สร้างหรือได้รับความเสียหายธาตุ: สะสม \"Radical Vitality\" 1 ชั้น (สูงสุด 3 ชั้น)\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> หากจำนวนชั้นของ \"Radical Vitality\" ถึงขีดสูงสุด จะลบล้างทั้งหมด และตัวละครจะสูญเสียพลังงานทั้งหมดไป",
            "descriptionreplaced": "หลังจากที่ตัวละครนี้สร้างหรือได้รับความเสียหายธาตุ: สะสม \"Radical Vitality\" 1 ชั้น (สูงสุด 3 ชั้น)\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> หากจำนวนชั้นของ \"Radical Vitality\" ถึงขีดสูงสุด จะลบล้างทั้งหมด และตัวละครจะสูญเสียพลังงานทั้งหมดไป",
            "id": 127011,
            "name": "Radical Vitality",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "ragingoniking": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_GEO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "การโจมตีปกติของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 และความเสียหายกายภาพที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายหิน\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2\nหลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้การโจมตีปกติ: ได้รับ Superlative Superstrength (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 และ$[K100]ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น$[K106]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้การโจมตีปกติ:</color> ได้รับ $[K1007] (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 และ{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้การโจมตีปกติ:</color> ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color> (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 116053,
            "name": "Raging Oni King",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "rainbowbladework": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 112022,
            "name": "Rainbow Bladework",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "rainsword": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 112021,
            "name": "Rain Sword",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "rainsword-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 112023,
            "name": "Rain Sword",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "rangedstance": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: ตัวละครเป้าหมายได้รับ Riptide",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K51]:</color> ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[K1005]",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>Riptide</color>",
            "id": 112041,
            "name": "รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "ravenbow": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "id": 311201,
            "name": "Raven Bow",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
            ]
        },
        "rebelliousshield": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
            "descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 1 หน่วย</color> เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
            "descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย</color> เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
            "id": 121013,
            "name": "Rebellious Shield",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "redfeatherfanineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ในเทิร์นนี้ การ \"เปลี่ยนตัวละคร\" ในครั้งถัดไปของฝ่ายเรา จะถูกมองว่าเป็น \"ดำเนินการด่วน\" แทนที่ \"ดำเนินการต่อสู้\" และใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ การ \"เปลี่ยนตัวละคร\" ในครั้งถัดไปของฝ่ายเรา จะถูกมองว่าเป็น \"$[K2]\" แทนที่ \"$[K1]\" และใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ การ \"เปลี่ยนตัวละคร\" ในครั้งถัดไปของฝ่ายเรา จะถูกมองว่าเป็น \"<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการด่วน</color>\" แทนที่ \"<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการต่อสู้</color>\" และใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก",
            "id": 302303,
            "name": "Red Feather Fan (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "reflection": {
            "cardtype": "GCG_CARD_SUMMON",
            "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
            "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nจบเฟส: ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง$[K102] 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
            "id": 112031,
            "name": "Reflection",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "refraction": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหายน้ำ +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2\n(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหายน้ำ +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>\\n(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหายน้ำ +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>\\n(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)",
            "id": 122021,
            "name": "Refraction",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "refraction-01": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหายน้ำ +1\nเมื่อเปลี่ยนตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ เป็นตัวละครอื่น Elemental Dice ที่ต้องใช้จะ +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 3\n(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหายน้ำ +1\\nเมื่อเปลี่ยนตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ เป็นตัวละครอื่น Elemental Dice ที่ต้องใช้จะ +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 3</color>\\n(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหายน้ำ +1\\nเมื่อเปลี่ยนตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ เป็นตัวละครอื่น Elemental Dice ที่ต้องใช้จะ +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 3</color>\\n(แต่ละฝ่ายจะมีสถานะนี้ในสนาม ได้มากสุดหนึ่งอัน)",
            "id": 122022,
            "name": "Refraction",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "reinforcements": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "การเปลี่ยนตัวละครจะถูกมองว่าเป็น \"ดำเนินการด่วน\" แทนที่ \"ดำเนินการต่อสู้\" เสมอ;\nหลังจากที่ฝ่ายเราเอาชนะตัวละครฝ่ายศัตรูผ่านการ \"ดำเนินการต่อสู้\": ฝ่ายเราได้รับโอกาสดำเนินการเพิ่มอีก 1 ครั้ง โดยจะเปลี่ยนเป็นรอบการดำเนินการของฝ่ายเราต่อ",
            "descriptionraw": "การ<color=#FFFFFFFF>เปลี่ยนตัวละคร</color>จะถูกมองว่าเป็น \"$[K2]\" แทนที่ \"$[K1]\" เสมอ;\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเอาชนะตัวละครฝ่ายศัตรูผ่านการ \"$[K1]\":</color> ฝ่ายเราได้รับโอกาสดำเนินการเพิ่มอีก 1 ครั้ง โดยจะเปลี่ยนเป็นรอบการดำเนินการของฝ่ายเราต่อ",
            "descriptionreplaced": "การ<color=#FFFFFFFF>เปลี่ยนตัวละคร</color>จะถูกมองว่าเป็น \"<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการด่วน</color>\" แทนที่ \"<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการต่อสู้</color>\" เสมอ;\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราเอาชนะตัวละครฝ่ายศัตรูผ่านการ \"<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการต่อสู้</color>\":</color> ฝ่ายเราได้รับโอกาสดำเนินการเพิ่มอีก 1 ครั้ง โดยจะเปลี่ยนเป็นรอบการดำเนินการของฝ่ายเราต่อ",
            "id": 510301,
            "name": "Reinforcements",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "resistantform": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครจะต้านทานเอฟเฟกต์ของการแช่แข็ง, มึนงง และกลายเป็นหิน",
            "descriptionraw": "ตัวละครจะต้านทานเอฟเฟกต์ของการ<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง, มึนงง และกลายเป็นหิน</color>",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครจะต้านทานเอฟเฟกต์ของการ<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง, มึนงง และกลายเป็นหิน</color>",
            "id": 100,
            "name": "Resistant Form",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_IMMUNE_FREEZING",
                "GCG_TAG_IMMUNE_CONTROL"
            ]
        },
        "revivalprism": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"พลังงานปริซึม\" 2 หน่วย เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละครเปิดเผยจุดอ่อน และเริ่มฟื้นฟูพลังงาน\nในช่วงที่เปิดเผยจุดอ่อน เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับความเสียหายทะลวง 15 หน่วย)",
            "descriptionraw": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> 2 หน่วย <color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color> และเริ่ม<color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>\\nในช่วงที่<color=#FFFFFFFF>$[C402011] เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ:</color> ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับ$[K5] 15 หน่วย)",
            "descriptionreplaced": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> 2 หน่วย <color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>เปิดเผยจุดอ่อน</color> และเริ่ม<color=#FFFFFFFF>ฟื้นฟูพลังงาน</color>\\nในช่วงที่<color=#FFFFFFFF>เปิดเผยจุดอ่อน เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ:</color> ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 15 หน่วย)",
            "id": 402006,
            "name": "Revival Prism",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "revivalprism-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"พลังงานปริซึม\" 4 หน่วย เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละครเปิดเผยจุดอ่อน และเริ่มฟื้นฟูพลังงาน\nในช่วงที่เปิดเผยจุดอ่อน เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับความเสียหายทะลวง 15 หน่วย)",
            "descriptionraw": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> 4 หน่วย <color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color> และเริ่ม<color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>\\nในช่วงที่<color=#FFFFFFFF>$[C402011] เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ:</color> ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับ$[K5] 15 หน่วย)",
            "descriptionreplaced": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> 4 หน่วย <color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>เปิดเผยจุดอ่อน</color> และเริ่ม<color=#FFFFFFFF>ฟื้นฟูพลังงาน</color>\\nในช่วงที่<color=#FFFFFFFF>เปิดเผยจุดอ่อน เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ:</color> ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 15 หน่วย)",
            "id": 402008,
            "name": "Revival Prism",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "revivalprism-02": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
            "description": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"พลังงานปริซึม\" 6 หน่วย เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละครเปิดเผยจุดอ่อน และเริ่มฟื้นฟูพลังงาน\nในช่วงที่เปิดเผยจุดอ่อน เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ: ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับความเสียหายทะลวง 15 หน่วย)",
            "descriptionraw": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> 6 หน่วย <color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color> และเริ่ม<color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>\\nในช่วงที่<color=#FFFFFFFF>$[C402011] เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ:</color> ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับ$[K5] 15 หน่วย)",
            "descriptionreplaced": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> 6 หน่วย <color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ตราบใดที่ \"พลังงานปริซึม\" ยังใช้ไม่หมด จะทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครนี้จนถึง 1 หน่วย จากนั้นทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>เปิดเผยจุดอ่อน</color> และเริ่ม<color=#FFFFFFFF>ฟื้นฟูพลังงาน</color>\\nในช่วงที่<color=#FFFFFFFF>เปิดเผยจุดอ่อน เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ:</color> ลบล้าง \"พลังงานปริซึม\" 1 หน่วย ซึ่งเมื่อ \"พลังงานปริซึม\" ถูกใช้จนหมด จะทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้ (ตัวละครนี้จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 15 หน่วย)",
            "id": 402009,
            "name": "Revival Prism",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "reviveoncooldown": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ในเทิร์นนี้ จะไม่สามารถฟื้นชีวิตตัวละครด้วย \"อาหาร\"",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ จะไม่สามารถฟื้นชีวิตตัวละครด้วย \"{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร\"",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ จะไม่สามารถฟื้นชีวิตตัวละครด้วย \"{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร\"",
            "id": 303307,
            "name": "การฟื้นชีวิตกำลังคูลดาวน์",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "rhythmofthegreatdreamineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ด \"อาวุธ\" หรือ \"อาร์ติแฟกต์\": ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ด \"{SPRITE_PRESET#3003}อาวุธ\" หรือ \"{SPRITE_PRESET#3004}อาร์ติแฟกต์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ด \"{SPRITE_PRESET#3003}อาวุธ\" หรือ \"{SPRITE_PRESET#3004}อาร์ติแฟกต์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก",
            "id": 302021,
            "name": "Rhythm of the Great Dream (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "rightoffinalinterpretation": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Yanfei ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: ความเสียหายที่สร้างแก่ศัตรู ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะ +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1308] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K51]: ความเสียหายที่สร้างแก่ศัตรู ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะ +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Yanfei ที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>: ความเสียหายที่สร้างแก่ศัตรู ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะ +1",
            "id": 213081,
            "name": "Right of Final Interpretation",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "rippleelectroedge": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น$[K104]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 134031,
            "name": "Ripple Electro Edge",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "riptide": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\n(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ใน \"รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด\" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\\n(เมื่อ <color=#FFFFFFFF>$[A1204]</color> ที่อยู่ใน <color=#FFFFFFFF>\"$[C112042]\"</color> โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\\n(เมื่อ <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> ที่อยู่ใน <color=#FFFFFFFF>\"รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด\"</color> โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 112043,
            "name": "Riptide",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "riteofdispatch": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Yakan Evocation: Sesshou Sakura ในครั้งต่อไป จะใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S14082]</color> ในครั้งต่อไป จะใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Yakan Evocation: Sesshou Sakura</color> ในครั้งต่อไป จะใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "id": 114082,
            "name": "Rite of Dispatch",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "rockpaperscissorscombopaper": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
            "descriptionraw": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>",
            "descriptionreplaced": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Paper</color>",
            "id": 124012,
            "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "rockpaperscissorscomboscissors": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
            "descriptionraw": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S24015]</color>",
            "descriptionreplaced": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor</color>",
            "id": 124011,
            "name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "rockypedestal": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละคร \"Hilichurl\" ที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละคร \"{SPRITE_PRESET#3502}Hilichurl\" ที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละคร \"{SPRITE_PRESET#3502}Hilichurl\" ที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 136031,
            "name": "Rocky Pedestal",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "sacrificialbow": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\": ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 311202,
            "name": "Sacrificial Bow",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
            ]
        },
        "sacrificialfragments": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\": ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 311102,
            "name": "Sacrificial Fragments",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
            ]
        },
        "sacrificialgreatsword": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\": ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 311302,
            "name": "Sacrificial Greatsword",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE"
            ]
        },
        "sacrificialsword": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\": ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 311502,
            "name": "Sacrificial Sword",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
            ]
        },
        "sanguinerouge": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ในตอนที่ Hu Tao ที่มีการ์ดใบนี้มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะสร้างความเสียหายไฟ +1",
            "descriptionraw": "ในตอนที่ $[A1307] ที่มีการ์ดใบนี้มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะสร้าง$[K103] +1",
            "descriptionreplaced": "ในตอนที่ Hu Tao ที่มีการ์ดใบนี้มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 6 หน่วย จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> +1",
            "id": 213071,
            "name": "Sanguine Rouge",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "sashimiplatterineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +1",
            "id": 303308,
            "name": "Sashimi Platter (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "satiated": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ไม่สามารถกิน \"อาหาร\" ในเทิร์นนี้ได้อีก",
            "descriptionraw": "ไม่สามารถกิน \"{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร\" ในเทิร์นนี้ได้อีก",
            "descriptionreplaced": "ไม่สามารถกิน \"{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร\" ในเทิร์นนี้ได้อีก",
            "id": 303300,
            "name": "Satiated",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "scarletseal": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: สร้างความเสียหาย +2\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้$[K51]:</color> สร้างความเสียหาย +2\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> สร้างความเสียหาย +2\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 113081,
            "name": "Scarlet Seal",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "scorched": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "หลังจากตัวละครเปลี่ยนสถานะเป็นไหม้เกรียม จะสูญเสียเอฟเฟกต์โบนัสเดิมที่มีอยู่ไป",
            "descriptionraw": "หลังจากตัวละครเปลี่ยนสถานะเป็นไหม้เกรียม จะสูญเสียเอฟเฟกต์โบนัสเดิมที่มีอยู่ไป",
            "descriptionreplaced": "หลังจากตัวละครเปลี่ยนสถานะเป็นไหม้เกรียม จะสูญเสียเอฟเฟกต์โบนัสเดิมที่มีอยู่ไป",
            "id": 137012,
            "name": "ไหม้เกรียม",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "seedofskandha": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากตัวละครใด ๆ ในฝ่ายเดียวกันที่มี \"Seed of Skandha\" ได้รับความเสียหายของปฏิกิริยาธาตุ: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใด ๆ ในฝ่ายเดียวกันที่มี \"Seed of Skandha\" ได้รับความเสียหายของปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้าง$[K5] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใด ๆ ในฝ่ายเดียวกันที่มี \"Seed of Skandha\" ได้รับความเสียหายของปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้าง<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 117031,
            "name": "Seed of Skandha",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "shakennotpurred": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Cat-Claw Shield ที่ Diona ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะมอบโล่ป้องกันให้ +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C111021]</color> ที่ $[A1102] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะมอบ$[K6]ให้ +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Cat-Claw Shield</color> ที่ Diona ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>ให้ +1",
            "id": 211021,
            "name": "Shaken, Not Purred",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "shieldofsurgingflame": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุไฟให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดเอฟเฟกต์นี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ และได้รับความเสียหายทะลวง 6 หน่วย ในช่วงจบเฟส\nระหว่างช่วงเวลาที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่: ตัวละครสร้างความเสียหายไฟ +1",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#FF9999FF>การติดธาตุไฟ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดเอฟเฟกต์นี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> และได้รับ$[K5] 6 หน่วย ในช่วงจบเฟส\\nระหว่างช่วงเวลาที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่: ตัวละครสร้าง$[K103] +1",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#FF9999FF>การติดธาตุไฟ</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดเอฟเฟกต์นี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> และได้รับ<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 6 หน่วย ในช่วงจบเฟส\\nระหว่างช่วงเวลาที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่: ตัวละครสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> +1",
            "id": 123023,
            "name": "Shield of Surging Flame",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "shimenawasreminiscence": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nหากตัวละครมีพลังงานอย่างน้อย 2 หน่วย จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" และ \"สกิลธาตุ\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>หากตัวละครมี$[K310]อย่างน้อย 2 หน่วย</color> จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" และ \"สกิลธาตุ\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>หากตัวละครมี<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color>อย่างน้อย 2 หน่วย</color> จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" และ \"สกิลธาตุ\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "id": 312014,
            "name": "Shimenawa's Reminiscence",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "shrineofmaya": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ: สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 117032,
            "name": "Shrine of Maya",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "shrineofmaya-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ: สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 3</color>",
            "id": 117033,
            "name": "Shrine of Maya",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "sinofpride": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Kujou Sara ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม ตัวละครธาตุไฟฟ้าที่มี Crowfeather Cover ของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหายจากสกิลธาตุ และท่าไม้ตายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1406] ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม ตัวละคร{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ที่มี <color=#FFFFFFFF>$[C114063]</color> ของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหายจาก<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color> และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>เพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Kujou Sara ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม ตัวละคร{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ที่มี <color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color> ของฝ่ายเรา จะสร้างความเสียหายจาก<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color> และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>เพิ่มเติม +1",
            "id": 214061,
            "name": "Sin of Pride",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "skywardatlas": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1;\nเทิร์นละ 1 ครั้ง: \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "id": 311103,
            "name": "Skyward Atlas",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
            ]
        },
        "skywardblade": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1;\nเทิร์นละ 1 ครั้ง: \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "id": 311504,
            "name": "Skyward Blade",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
            ]
        },
        "skywardharp": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1;\nเทิร์นละ 1 ครั้ง: \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "id": 311203,
            "name": "Skyward Harp",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_BOW"
            ]
        },
        "skywardpride": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1;\nเทิร์นละ 1 ครั้ง: \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "id": 311304,
            "name": "Skyward Pride",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE"
            ]
        },
        "skywardspine": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1;\nเทิร์นละ 1 ครั้ง: \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>;\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละครสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
            "id": 311403,
            "name": "Skyward Spine",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_POLE"
            ]
        },
        "sparksnsplash": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากตัวละครฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายไฟแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K103]แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกัน 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 113063,
            "name": "Sparks 'n' Splash",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "sprout": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้สกิลและทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 1",
            "descriptionraw": "หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้สกิลและทำให้เกิด$[K217]: สร้าง$[K107] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n$[K4]: 1",
            "descriptionreplaced": "หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้สกิลและทำให้เกิด<color=#7EC236FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 1",
            "id": 117012,
            "name": "Sprout",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "steadybreathing": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Chonghua Frost Field ของ Chongyun ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\nในตอนเริ่มจะมีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1 และจะทำให้การโจมตีปกติของตัวละครที่ใช้อาวุธ ดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C111041]</color> ของ $[A1104] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\\nในตอนเริ่มจะมี$[K4] +1 และจะทำให้<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่ใช้อาวุธ ดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Chonghua Frost Field</color> ของ Chongyun ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\\nในตอนเริ่มจะมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color> +1 และจะทำให้<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่ใช้อาวุธ ดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเรา สร้างความเสียหาย +1",
            "id": 211041,
            "name": "Steady Breathing",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "stealth": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\\n$[K3]: 2",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2",
            "id": 123011,
            "name": "Stealth",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "stealth-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3\nความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ",
            "descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\\n$[K3]: 3\\n$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K103]",
            "descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3\\n{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>",
            "id": 123012,
            "name": "Stealth",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "stellarpredator": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Fischl ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้ สร้าง Oz ขึ้น และใช้การโจมตีปกติจะทำให้เกิด ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย (ต้องใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้)",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1401] ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้ สร้าง <color=#FFFFFFFF>$[C114011]</color> ขึ้น และใช้การ<color=#FFFFFFFF>โจมตีปกติ</color>จะทำให้เกิด $[K104] 2 หน่วย (ต้องใช้$[K3])",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Fischl ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้ สร้าง <color=#FFFFFFFF>Oz</color> ขึ้น และใช้การ<color=#FFFFFFFF>โจมตีปกติ</color>จะทำให้เกิด {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย (ต้องใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>)",
            "id": 214011,
            "name": "Stellar Predator",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "stoneandcontractsineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: ก่อให้เกิดธาตุสารพัดประโยชน์ 3 ลูก และลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> ก่อให้เกิด$[K411] 3 ลูก และลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> ก่อให้เกิด<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์</color> 3 ลูก และลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
            "id": 303182,
            "name": "Stone and Contracts (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "stoneforce": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายหิน\nเทิร์นละ 1 ครั้ง: ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจาก \"Stonehide\" ที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครถูกถอดออก สถานะนี้ก็จะหายไปด้วยเช่นกัน",
            "descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น$[K106]\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\\nหลังจาก \"$[C126011]\" ที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครถูกถอดออก สถานะนี้ก็จะหายไปด้วยเช่นกัน",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้าง จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เทิร์นละ 1 ครั้ง:</color> ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\\nหลังจาก \"Stonehide\" ที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครถูกถอดออก สถานะนี้ก็จะหายไปด้วยเช่นกัน",
            "id": 126012,
            "name": "Stone Force",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "stonehide": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย และในตอนที่ลบล้างความเสียหายหิน จะต้องใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่ม 1 ครั้ง\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย และในตอนที่ลบล้าง$[K106] จะต้องใช้$[K3]เพิ่ม 1 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย และในตอนที่ลบล้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> จะต้องใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>เพิ่ม 1 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
            "id": 126011,
            "name": "Stonehide",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "stonehidereforged": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Stonehide Lawachurl ที่มีการ์ดใบนี้เอาชนะตัวละครฝ่ายศัตรูได้; Stonehide Lawachurl จะกลับมามี Stonehide และ Stone Force อีกครั้ง",
            "descriptionraw": "หลังจาก $[A2601] ที่มีการ์ดใบนี้เอาชนะตัวละครฝ่ายศัตรูได้; $[A2601] จะกลับมามี <color=#FFFFFFFF>$[C126011]</color> และ <color=#FFFFFFFF>$[C126012]</color> อีกครั้ง",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก Stonehide Lawachurl ที่มีการ์ดใบนี้เอาชนะตัวละครฝ่ายศัตรูได้; Stonehide Lawachurl จะกลับมามี <color=#FFFFFFFF>Stonehide</color> และ <color=#FFFFFFFF>Stone Force</color> อีกครั้ง",
            "id": 226011,
            "name": "Stonehide Reforged",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "stormwindbarrier": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ANEMO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
            "description": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: Avenging Squall\nระหว่างช่วงเวลาที่เตรียม Avenging Squall: มอบ โล่ป้องกัน ให้ 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้; หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ได้รับความเสียหายน้ำ/ไฟ/น้ำแข็ง/ไฟฟ้า จะทำให้ Avenging Squall ที่เตรียมไว้สร้างความเสียหาย +1 โดยจะเปลี่ยนเป็นชนิดของธาตุที่เกี่ยวข้อง",
            "descriptionraw": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S35025]</color>\\n<color=#FFFFFFFF>ระหว่างช่วงเวลาที่เตรียม $[S35025]:</color> มอบ $[K6] ให้ 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้; หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ได้รับความเสียหาย<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}น้ำ</color>/<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}ไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}น้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}ไฟฟ้า</color> จะทำให้ $[S35025] ที่เตรียมไว้สร้างความเสียหาย +1 โดยจะเปลี่ยนเป็นชนิดของธาตุที่เกี่ยวข้อง",
            "descriptionreplaced": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Avenging Squall</color>\\n<color=#FFFFFFFF>ระหว่างช่วงเวลาที่เตรียม Avenging Squall:</color> มอบ {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> ให้ 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้; หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ได้รับความเสียหาย<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}น้ำ</color>/<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}ไฟ</color>/<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}น้ำแข็ง</color>/<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}ไฟฟ้า</color> จะทำให้ Avenging Squall ที่เตรียมไว้สร้างความเสียหาย +1 โดยจะเปลี่ยนเป็นชนิดของธาตุที่เกี่ยวข้อง",
            "id": 135021,
            "name": "Stormwind Barrier",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "stormzone": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละคร: ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละคร:</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละคร:</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 115031,
            "name": "Stormzone",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "stormzone-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละคร: ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก โดยเมื่อเกิดเอฟเฟกต์นี้ จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปของตัวละครฝ่ายเราในเทิร์นนั้น ๆ ใช้ธาตุไร้สีลดลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละคร:</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก โดยเมื่อเกิดเอฟเฟกต์นี้ จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปของตัวละครฝ่ายเราในเทิร์นนั้น ๆ ใช้$[K309]ลดลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละคร:</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก โดยเมื่อเกิดเอฟเฟกต์นี้ จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปของตัวละครฝ่ายเราในเทิร์นนั้น ๆ ใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>ลดลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 115032,
            "name": "Stormzone",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "strategicreserve": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Ningguang ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม Jade Screen จะทำให้ความเสียหายหินที่ฝ่ายเราสร้าง +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1601] ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม <color=#FFFFFFFF>$[C116011]</color> จะทำให้<color=#FFE699FF>$[K106]</color>ที่ฝ่ายเราสร้าง +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Ningguang ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม <color=#FFFFFFFF>Jade Screen</color> จะทำให้<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color></color>ที่ฝ่ายเราสร้าง +1",
            "id": 216011,
            "name": "Strategic Reserve",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "streamingsurge": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Oceanid - Rhodeia ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Tide and Torrent จะทำให้สิ่งอัญเชิญทั้งหมดของฝ่ายเรา ได้รับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A2201] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S22014]</color> จะทำให้สิ่งอัญเชิญทั้งหมดของฝ่ายเรา ได้รับ$[K3] +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Oceanid - Rhodeia ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Tide and Torrent</color> จะทำให้สิ่งอัญเชิญทั้งหมดของฝ่ายเรา ได้รับ<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> +1",
            "id": 222011,
            "name": "Streaming Surge",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "stun": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (จนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้</color> (จนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้</color> (จนกว่าจะจบเทิร์น)",
            "id": 100001,
            "name": "มึนงง",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK"
            ]
        },
        "summoneroflightning": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "ในเทิร์นนี้ การโจมตีปกติของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ การโจมตีปกติของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะใช้$[K309]น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ การโจมตีปกติของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 114052,
            "name": "Summoner of Lightning",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "superlativesuperstrength": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: สร้างความเสียหาย +1 หากมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้อย่างน้อย 2 ครั้ง จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K51]:</color> สร้างความเสียหาย +1 หากมี$[K3]อย่างน้อย 2 ครั้ง จะใช้$[K309]น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> สร้างความเสียหาย +1 หากมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>อย่างน้อย 2 ครั้ง จะใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
            "id": 116054,
            "name": "Superlative Superstrength",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "sweepingtime": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_GEO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้การโจมตีปกติ: จะใช้ธาตุหินลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nการโจมตีปกติของตัวละครสร้างความเสียหาย +2 และความเสียหายกายภาพที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายหิน\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "เมื่อตัวละครใช้การโจมตีปกติ: จะใช้{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครสร้างความเสียหาย +2 และ$[K100]ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น$[K106]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "เมื่อตัวละครใช้การโจมตีปกติ: จะใช้{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครสร้างความเสียหาย +2 และ{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 116022,
            "name": "Sweeping Time",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "takimegurikanka": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "การโจมตีปกติของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1 และความเสียหายกายภาพที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น ความเสียหายน้ำ\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1 และ$[K100]ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น $[K102]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1 และ{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็น {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 112061,
            "name": "Takimeguri Kanka",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "tamakushicasket": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Sangonomiya Kokomi ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Nereid's Ascension: หากมี Bake-Kurage อยู่ในสนาม จะรีเฟรชจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของมัน\nระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของ Ceremonial Garment Bake-Kurage จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1205] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S12053]</color>: หากมี <color=#FFFFFFFF>$[C112051]</color> อยู่ในสนาม จะรีเฟรช$[K3]ของมัน\\nระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของ <color=#FFFFFFFF>$[C112052]</color> <color=#FFFFFFFF>$[C112051]</color> จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Sangonomiya Kokomi ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Nereid's Ascension</color>: หากมี <color=#FFFFFFFF>Bake-Kurage</color> อยู่ในสนาม จะรีเฟรช<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>ของมัน\\nระหว่างช่วงเวลาคงอยู่ของ <color=#FFFFFFFF>Ceremonial Garment</color> <color=#FFFFFFFF>Bake-Kurage</color> จะสร้างความเสียหาย +1",
            "id": 212051,
            "name": "Tamakushi Casket",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "tandooriroastchickenineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"สกิลธาตุ\" ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"สกิลธาตุ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"สกิลธาตุ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +2",
            "id": 303309,
            "name": "Tandoori Roast Chicken (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "tenacityofthemillelith": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: มอบ \"Unmovable Mountain\" ให้แก่ตัวละคร (มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครนี้)\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหาย: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> มอบ <color=#FFFFFFFF>\"$[C301201]\"</color> ให้แก่ตัวละคร (มอบ$[K6] 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครนี้)\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครได้รับความเสียหาย:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> มอบ <color=#FFFFFFFF>\"Unmovable Mountain\"</color> ให้แก่ตัวละคร (มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครนี้)\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครได้รับความเสียหาย:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะทำให้เกิด Elemental Dice ที่มีธาตุชนิดเดียวกับตัวละครนี้ 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312010,
            "name": "Tenacity of the Millelith",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "tenkothunderbolts": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ก่อนที่ฝ่ายเรา จะเลือกการดำเนินการ: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ก่อนที่ฝ่ายเรา จะเลือกการดำเนินการ:</color> สร้าง$[K104] 3 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ก่อนที่ฝ่ายเรา จะเลือกการดำเนินการ:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 3 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 114083,
            "name": "Tenko Thunderbolt",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "terrainadvantage": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1 (หลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)",
            "descriptionraw": "ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>สร้างความเสียหาย +1</color> (หลังจากตัวละครได้รับ$[K103] หรือ$[K104] จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)",
            "descriptionreplaced": "ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>สร้างความเสียหาย +1</color> (หลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)",
            "id": 132051,
            "name": "Terrain Advantage",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "terrormasksreturn": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "จบเฟส: เปลี่ยนเป็นตัวละครที่ติดตั้ง",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> เปลี่ยนเป็นตัวละครที่ติดตั้ง",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> เปลี่ยนเป็นตัวละครที่ติดตั้ง",
            "id": 125013,
            "name": "Terrormask's Return",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "thebell": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้สกิล: มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (เทิร์นละ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้ถึง 2 หน่วย)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้สกิล:</color> มอบ$[K6] 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (เทิร์นละ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้ถึง 2 หน่วย)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้สกิล:</color> มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (เทิร์นละ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้ถึง 2 หน่วย)",
            "id": 311305,
            "name": "The Bell",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE"
            ]
        },
        "theoverflow": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Prayer of the Crimson Crown ที่ Candace ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะมีเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เพิ่มเติม: หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C112072]</color> ที่ $[A1207] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะมีเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เพิ่มเติม: <color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Prayer of the Crimson Crown</color> ที่ Candace ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะมีเอฟเฟกต์ต่อไปนี้เพิ่มเติม: <color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเรา ใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 212071,
            "name": "The Overflow",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "theprofoundpurposeofpractice": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "เมื่อใช้การ์ดใด ๆ: ใช้ Elemental Dice น้อยลง 2 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อใช้การ์ดใด ๆ:</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 2 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อใช้การ์ดใด ๆ:</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 2 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 510201,
            "name": "ความหมายอันลึกซึ้งของการฝึกฝน",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "theprofoundpurposeofpractice-01": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 510202,
            "name": "ความหมายอันลึกซึ้งของการฝึกฝน",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "thescentremained": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Rain Sword ของ Xingqiu ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ในตอนเริ่มจะมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C112021]</color> ของ $[A1202] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ในตอนเริ่มจะมี$[K3] +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Rain Sword</color> ของ Xingqiu ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ในตอนเริ่มจะมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> +1",
            "id": 212021,
            "name": "The Scent Remained",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "theseedofstoredknowledge": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Nahida ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม จะมอบเอฟเฟกต์ให้ โดยขึ้นกับประเภทของธาตุที่มีอยู่ในทีมของฝ่ายเรา:\nธาตุไฟ: เมื่อ Shrine of Maya อยู่ในสนาม และตัวละครฝ่ายศัตรูได้รับ Seed of Skandha จากปฏิกิริยาธาตุ ความเสียหายทะลวงของ Seed of Skandha ที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไม้;\nธาตุไฟฟ้า: เมื่อ Shrine of Maya เข้าสู่สนาม จะทำให้ Seed of Skandha ที่อยู่ในสนามฝ่ายตรงข้ามขณะนั้น มีจำนวนครั้งที่ใช้ได้ +1;\nธาตุน้ำ: Shrine of Maya ที่ Nahida ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ในตอนเริ่มจะมีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1703] ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม จะมอบเอฟเฟกต์ให้ โดยขึ้นกับประเภทของธาตุที่มีอยู่ในทีมของฝ่ายเรา:\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>: เมื่อ <color=#FFFFFFFF>$[C117032]</color> อยู่ในสนาม และตัวละครฝ่ายศัตรูได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color> จากปฏิกิริยาธาตุ $[K5]ของ <color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color> ที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็น$[K107];\\n{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>: เมื่อ <color=#FFFFFFFF>$[C117032]</color> เข้าสู่สนาม จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>$[C117031]</color> ที่อยู่ในสนามฝ่ายตรงข้ามขณะนั้น มี$[K3] +1;\\n{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>: <color=#FFFFFFFF>$[C117032]</color> ที่ $[A1703] ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ในตอนเริ่มจะมี$[K4] +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Nahida ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม จะมอบเอฟเฟกต์ให้ โดยขึ้นกับประเภทของธาตุที่มีอยู่ในทีมของฝ่ายเรา:\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>: เมื่อ <color=#FFFFFFFF>Shrine of Maya</color> อยู่ในสนาม และตัวละครฝ่ายศัตรูได้รับ <color=#FFFFFFFF>Seed of Skandha</color> จากปฏิกิริยาธาตุ <color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color>ของ <color=#FFFFFFFF>Seed of Skandha</color> ที่ได้รับจะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>;\\n{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>: เมื่อ <color=#FFFFFFFF>Shrine of Maya</color> เข้าสู่สนาม จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>Seed of Skandha</color> ที่อยู่ในสนามฝ่ายตรงข้ามขณะนั้น มี<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> +1;\\n{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>: <color=#FFFFFFFF>Shrine of Maya</color> ที่ Nahida ที่ติดตั้งการ์ดใบนี้สร้างขึ้น ในตอนเริ่มจะมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color> +1",
            "id": 217031,
            "name": "The Seed of Stored Knowledge",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "theshrinessacredshade": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจาก Yae Miko ที่มีการ์ดใบนี้ทำลาย Sesshou Sakura ด้วย Great Secret Art: Tenko Kenshin ภายในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ใช้ Yakan Evocation: Sesshou Sakura จะใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "descriptionraw": "หลังจาก $[A1408] ที่มีการ์ดใบนี้ทำลาย <color=#FFFFFFFF>$[C114081]</color> ด้วย <color=#FFFFFFFF>$[S14083]</color> ภายในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S14082]</color> จะใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "descriptionreplaced": "หลังจาก Yae Miko ที่มีการ์ดใบนี้ทำลาย <color=#FFFFFFFF>Sesshou Sakura</color> ด้วย <color=#FFFFFFFF>Great Secret Art: Tenko Kenshin</color> ภายในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ใช้ <color=#FFFFFFFF>Yakan Evocation: Sesshou Sakura</color> จะใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
            "id": 214081,
            "name": "The Shrine's Sacred Shade",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "thewolfwithin": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้การโจมตีปกติหรือสกิลธาตุ: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้การโจมตีปกติหรือสกิลธาตุ:</color> สร้าง$[K104] 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ใช้การโจมตีปกติหรือสกิลธาตุ:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 114021,
            "name": "The Wolf Within",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "thunderbeaststarge": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย: ลบล้างความเสียหายที่ได้รับ 1 หน่วย\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย:</color> ลบล้างความเสียหายที่ได้รับ 1 หน่วย\\n$[K4]: 2",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหายอย่างน้อย 3 หน่วย:</color> ลบล้างความเสียหายที่ได้รับ 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2",
            "id": 114053,
            "name": "Thunderbeast's Targe",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "thunderingfury": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุไฟฟ้าลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุไฟฟ้าเสมอ",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>เสมอ",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>เสมอ",
            "id": 312402,
            "name": "Thundering Fury",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "thunderingpenance": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Electro Elemental Infusion ของ Keqing ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\nในตอนเริ่มจะมีจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง +1 และจะทำให้ตัวละครที่ได้รับสร้างความเสียหายไฟฟ้า +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[C114032]</color> ของ $[A1403] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\\nในตอนเริ่มจะมี$[K4] +1 และจะทำให้ตัวละครที่ได้รับสร้าง$[K104] +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Electro Elemental Infusion</color> ของ Keqing ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะได้รับเอฟเฟกต์ดังต่อไปนี้:\\nในตอนเริ่มจะมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color> +1 และจะทำให้ตัวละครที่ได้รับสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> +1",
            "id": 214031,
            "name": "Thundering Penance",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "thunderingpoise": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312011,
            "name": "Thundering Poise",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "thundersummonerscrown": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุไฟฟ้าลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312401,
            "name": "Thunder Summoner's Crown",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "tidecallersurfembrace": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
            "description": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: Wavestrider\nระหว่างเตรียมสกิล: มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionraw": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>$[S14054]</color>\\nระหว่างเตรียมสกิล: มอบ$[K6] 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionreplaced": "แอ็กชันต่อไปของตัวละครนี้ จะใช้สกิลนี้โดยทันที: <color=#FFFFFFFF>Wavestrider</color>\\nระหว่างเตรียมสกิล: มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "id": 114051,
            "name": "Tidecaller: Surf Embrace",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "transcendentautomaton": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "Maguu Kenki ที่มีการ์ดใบนี้ หลังจากใช้ Blustering Blade ตัวละครของฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวถัดไป; หลังจากใช้ Frosty Assault ตัวละครของฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวก่อนหน้า",
            "descriptionraw": "$[A2501] ที่มีการ์ดใบนี้ หลังจากใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S25012]</color> ตัวละครของฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวถัดไป; หลังจากใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S25013]</color> ตัวละครของฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวก่อนหน้า",
            "descriptionreplaced": "Maguu Kenki ที่มีการ์ดใบนี้ หลังจากใช้ <color=#FFFFFFFF>Blustering Blade</color> ตัวละครของฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวถัดไป; หลังจากใช้ <color=#FFFFFFFF>Frosty Assault</color> ตัวละครของฝ่ายเราจะเปลี่ยนเป็นตัวก่อนหน้า",
            "id": 225011,
            "name": "Transcendent Automaton",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "travelershandysword": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "id": 311501,
            "name": "Traveler's Handy Sword",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
            ]
        },
        "travelingdoctorshandkerchief": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\": รักษาตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> รักษาตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> รักษาตัวละครฝ่ายเราทั้งหมด 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312003,
            "name": "Traveling Doctor's Handkerchief",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "undividedheart": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Ganyu ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Frostflake Arrow: หากสกิลนี้เคยถูกใช้ในการดูเอลครั้งนี้ไปก่อนแล้ว ความเสียหายทะลวงที่สร้างต่อตัวละครนอกสนามของฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็น 3 หน่วย",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1101] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S11013]</color>: หากสกิลนี้เคยถูกใช้ในการดูเอลครั้งนี้ไปก่อนแล้ว $[K5]ที่สร้างต่อตัวละครนอกสนามของฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็น 3 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Ganyu ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Frostflake Arrow</color>: หากสกิลนี้เคยถูกใช้ในการดูเอลครั้งนี้ไปก่อนแล้ว <color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color>ที่สร้างต่อตัวละครนอกสนามของฝ่ายศัตรู จะเปลี่ยนเป็น 3 หน่วย",
            "id": 211011,
            "name": "Undivided Heart",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "unmovablemountain": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionraw": "มอบ$[K6] 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "descriptionreplaced": "มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่มีการ์ดใบนี้",
            "id": 301201,
            "name": "Unmovable Mountain",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_SHEILD"
            ]
        },
        "ushi": {
            "cardtype": "GCG_CARD_SUMMON",
            "cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
            "description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nระหว่างที่สิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม จะเกิดขึ้นได้ 1 ครั้ง: หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย จะมอบ Superlative Superstrength ให้แก่ Arataki Itto\nจบเฟส: ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>ระหว่างที่สิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม จะเกิดขึ้นได้ 1 ครั้ง:</color> หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย จะมอบ $[K1007] ให้แก่ $[A1605]\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง$[K106] 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> ครั้ง และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>ระหว่างที่สิ่งอัญเชิญนี้อยู่ในสนาม จะเกิดขึ้นได้ 1 ครั้ง:</color> หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย จะมอบ <color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color> ให้แก่ Arataki Itto\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ และสร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 1 หน่วย",
            "id": 116051,
            "name": "Ushi",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "vermillionhereafter": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nหลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\": ในเทิร์นนี้ การโจมตีปกติของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\":</color> ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\":</color> ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1",
            "id": 312012,
            "name": "Vermillion Hereafter",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "vermillionhereafterineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"การโจมตีปกติ\" ของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ของตัวละคร จะสร้างความเสียหาย +1",
            "id": 301203,
            "name": "Vermillion Hereafter (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "vijnanasuffusion": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: ความเสียหายกายภาพที่สร้างจะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไม้ และจะอัญเชิญ Clusterbloom Arrow ออกมาเมื่อจบสกิล\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K51]:</color> $[K100]ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น$[K107] และจะอัญเชิญ $[K1008] ออกมาเมื่อจบสกิล\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่สร้างจะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> และจะอัญเชิญ <color=#FFFFFFFF>Clusterbloom Arrow</color> ออกมาเมื่อจบสกิล\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 117021,
            "name": "Vijnana Suffusion",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "vines": {
            "bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
            "description": "หลังจากฝ่ายของเราเปลี่ยนตัวละคร: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ถูกเปลี่ยน\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากฝ่ายของเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง$[K107] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ถูกเปลี่ยน\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากฝ่ายของเราเปลี่ยนตัวละคร:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่ถูกเปลี่ยน\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
            "id": 137031,
            "name": "Vines",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "viridescentvenerer": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุลมลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุลมเสมอ",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>เสมอ",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>เสมอ",
            "id": 312502,
            "name": "Viridescent Venerer",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "viridescentvenerersdiadem": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุลมลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312501,
            "name": "Viridescent Venerer's Diadem",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "vortexvanquisher": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหากตัวละครอยู่ภายใต้การปกป้องของโล่ป้องกันจากสถานะของตัวละคร หรือโล่ป้องกันจากสถานะการต่อสู้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\": หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"โล่ป้องกัน\" จะเสริม \"โล่ป้องกัน\" 1 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\nหากตัวละครอยู่ภายใต้การปกป้องของ$[K6]จากสถานะของตัวละคร หรือ$[K6]จากสถานะการต่อสู้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"$[K6]\" จะเสริม \"$[K6]\" 1 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\nหากตัวละครอยู่ภายใต้การปกป้องของ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>จากสถานะของตัวละคร หรือ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>จากสถานะการต่อสู้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>\" จะเสริม \"{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>\" 1 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 311404,
            "name": "Vortex Vanquisher",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_POLE"
            ]
        },
        "wellspringofwarlust": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Eula ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Icetide Vortex จะสะสม \"ชั้นพลังงาน\" ให้แก่ Lightfall Sword เพิ่มอีก 1 หน่วย",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1106] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S11062]</color> จะสะสม \"ชั้นพลังงาน\" ให้แก่ <color=#FFFFFFFF>$[C111062]</color> เพิ่มอีก 1 หน่วย",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Eula ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Icetide Vortex</color> จะสะสม \"ชั้นพลังงาน\" ให้แก่ <color=#FFFFFFFF>Lightfall Sword</color> เพิ่มอีก 1 หน่วย",
            "id": 211061,
            "name": "Wellspring of War-Lust",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "whenthecranereturnedineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "หลังจากที่ฝ่ายเราใช้สกิลครั้งต่อไป: จะทำการเปลี่ยนตัวละครนอกสนามตัวต่อไปของฝ่ายเราเข้าสู่สนาม",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราใช้สกิลครั้งต่อไป:</color> จะทำการเปลี่ยนตัวละครนอกสนามตัวต่อไปของฝ่ายเราเข้าสู่สนาม",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายเราใช้สกิลครั้งต่อไป:</color> จะทำการเปลี่ยนตัวละครนอกสนามตัวต่อไปของฝ่ายเราเข้าสู่สนาม",
            "id": 303207,
            "name": "When the Crane Returned (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "whiteirongreatsword": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "id": 311301,
            "name": "White Iron Greatsword",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE"
            ]
        },
        "whitetassel": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>",
            "id": 311401,
            "name": "White Tassel",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_POLE"
            ]
        },
        "windandfreedomineffect": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ในเทิร์นนี้ เมื่อตัวละครของฝ่ายตรงข้ามพ่ายแพ้ ในระหว่างรอบการดำเนินการของฝ่ายเรา: เมื่อการดำเนินการในครั้งนี้สิ้นสุดลง ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการต่อได้อีกหนึ่งครั้ง\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ในเทิร์นนี้ เมื่อตัวละครของฝ่ายตรงข้ามพ่ายแพ้ ในระหว่างรอบการดำเนินการของฝ่ายเรา:</color> เมื่อการดำเนินการในครั้งนี้สิ้นสุดลง ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการต่อได้อีกหนึ่งครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ในเทิร์นนี้ เมื่อตัวละครของฝ่ายตรงข้ามพ่ายแพ้ ในระหว่างรอบการดำเนินการของฝ่ายเรา:</color> เมื่อการดำเนินการในครั้งนี้สิ้นสุดลง ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการต่อได้อีกหนึ่งครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
            "id": 303181,
            "name": "Wind and Freedom (ระหว่างเกิดผล)",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "windsofharmony": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "ในเทิร์นนี้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปของตัวละครฝ่ายเรา จะใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครฝ่ายเรา จะใช้$[K309]น้อยลง 1 ลูก",
            "descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครฝ่ายเรา จะใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก",
            "id": 115033,
            "name": "Winds of Harmony",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "winestainedtricorne": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุน้ำลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312201,
            "name": "Wine-Stained Tricorne",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "wishesunnumbered": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อ Raiden Shogun ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Secret Art: Musou Shinsetsu ทุก 1 หน่วย ของ \"Resolve\" ที่เสียไป จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
            "descriptionraw": "เมื่อ $[A1407] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S14073]</color> ทุก 1 หน่วย ของ \"Resolve\" ที่เสียไป จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
            "descriptionreplaced": "เมื่อ Raiden Shogun ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Secret Art: Musou Shinsetsu</color> ทุก 1 หน่วย ของ \"Resolve\" ที่เสียไป จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
            "id": 214071,
            "name": "Wishes Unnumbered",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY"
            ]
        },
        "witchsscorchinghat": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุไฟลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 312301,
            "name": "Witch's Scorching Hat",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_ARTIFACT"
            ]
        },
        "wolfsgravestone": {
            "cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
            "cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
            "description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nเมื่อโจมตีเป้าหมายที่เหลือพลังชีวิตไม่เกิน 6 จะสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\nเมื่อโจมตีเป้าหมายที่เหลือพลังชีวิตไม่เกิน 6 จะสร้างความเสียหาย +2",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\nเมื่อโจมตีเป้าหมายที่เหลือพลังชีวิตไม่เกิน 6 จะสร้างความเสียหาย +2",
            "id": 311303,
            "name": "Wolf's Gravestone",
            "statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
            "tags": [
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE"
            ]
        },
        "yakshasmask": {
            "cardtype": "GCG_CARD_STATE",
            "cardtypetext": "สถานะ",
            "countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
            "description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายลม และความเสียหายลมที่ตัวละครสร้างจะ +1\nเมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้โจมตีพุ่งลงจากอากาศ: สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +2\nหากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้ เมื่อฝ่ายเราทำการ \"เปลี่ยนตัวละคร\": ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
            "descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น$[K105] และ$[K105]ที่ตัวละครสร้างจะ +1\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K52]:</color> สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +2\\n<color=#FFFFFFFF>หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้ เมื่อฝ่ายเราทำการ \"เปลี่ยนตัวละคร\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
            "descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> และ{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>ที่ตัวละครสร้างจะ +1\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>:</color> สร้างความเสียหายเพิ่มเติม +2\\n<color=#FFFFFFFF>หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็นตัวละครที่เข้าต่อสู้ เมื่อฝ่ายเราทำการ \"เปลี่ยนตัวละคร\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
            "id": 115041,
            "name": "Yaksha's Mask",
            "statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
            "tags": []
        },
        "zerohourinvokationeverydieispermitted": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "เฟสทอยลูกเต๋า: ไม่จำเป็นต้องทอย Elemental Dice แต่จะได้รับธาตุสารพัดประโยชน์ 8 ลูก โดยทันที!",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> ไม่จำเป็นต้องทอย Elemental Dice แต่จะได้รับ$[K411] 8 ลูก โดยทันที!",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> ไม่จำเป็นต้องทอย Elemental Dice แต่จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์</color> 8 ลูก โดยทันที!",
            "id": 403007,
            "name": "ช่วงเวลาแห่งการเริ่มต้น: Every Die Is Permitted",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        },
        "zerohourinvokationstrikefirst": {
            "cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
            "cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
            "description": "เมื่อใช้การ์ดแอ็กชันใด ๆ: ใช้ Elemental Dice น้อยลง 2 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อใช้การ์ดแอ็กชันใด ๆ:</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 2 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อใช้การ์ดแอ็กชันใด ๆ:</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 2 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
            "id": 403005,
            "name": "ช่วงเวลาแห่งการเริ่มต้น: Strike First",
            "statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
            "tags": []
        }
    },
    "meta": {
        "aliases": {},
        "categories": {
            "GCG_CARD_MODIFY": [
                "abyssalmayhemhydrospout",
                "adventurersbandana",
                "amosbow",
                "aquilafavonia",
                "aratakiichiban",
                "archaicpetra",
                "athousandfloatingdreams",
                "awakening",
                "blizzardstrayer",
                "brokenrimesecho",
                "bunnytriggered",
                "capriciousvisage",
                "chaoticentropy",
                "cicinscoldglare",
                "coldbloodedstrike",
                "conquerorofevilguardianyaksha",
                "crimsonwitchofflames",
                "crossfire",
                "deepwoodmemories",
                "dominanceofearth",
                "elegyfortheend",
                "embersrekindled",
                "emblemofseveredfate",
                "embraceofwinds",
                "engulfinglightning",
                "exilescirclet",
                "favoniussword",
                "featherfalljudgment",
                "floralsidewinder",
                "flowingflame",
                "fruitoffulfillment",
                "gamblersearrings",
                "generalsancienthelm",
                "gloriousseason",
                "grandexpectation",
                "heartofdepth",
                "igotyourback",
                "instructorscap",
                "kantensenmyoublessing",
                "keensight",
                "kyoukafuushi",
                "landsofdandelion",
                "laurelcoronet",
                "lightningstorm",
                "lithicspear",
                "luckydogssilvercirclet",
                "magicguide",
                "maskofsolitudebasalt",
                "mirrorcage",
                "mysticalabandon",
                "naganoharameteorswarm",
                "ornatekabuto",
                "paidinfull",
                "poeticsoffuubutsu",
                "poundingsurprise",
                "proliferatingspores",
                "prophecyofsubmersion",
                "ravenbow",
                "rightoffinalinterpretation",
                "sacrificialbow",
                "sacrificialfragments",
                "sacrificialgreatsword",
                "sacrificialsword",
                "sanguinerouge",
                "shakennotpurred",
                "shimenawasreminiscence",
                "sinofpride",
                "skywardatlas",
                "skywardblade",
                "skywardharp",
                "skywardpride",
                "skywardspine",
                "steadybreathing",
                "stellarpredator",
                "stonehidereforged",
                "strategicreserve",
                "streamingsurge",
                "tamakushicasket",
                "tenacityofthemillelith",
                "thebell",
                "theoverflow",
                "thescentremained",
                "theseedofstoredknowledge",
                "theshrinessacredshade",
                "thunderingfury",
                "thunderingpenance",
                "thunderingpoise",
                "thundersummonerscrown",
                "transcendentautomaton",
                "travelershandysword",
                "travelingdoctorshandkerchief",
                "undividedheart",
                "vermillionhereafter",
                "viridescentvenerer",
                "viridescentvenerersdiadem",
                "vortexvanquisher",
                "wellspringofwarlust",
                "whiteirongreatsword",
                "whitetassel",
                "winestainedtricorne",
                "wishesunnumbered",
                "witchsscorchinghat",
                "wolfsgravestone"
            ],
            "GCG_CARD_ONSTAGE": [
                "ambuscademineblazingbolt",
                "ambuscademinefrenziedflame",
                "ambuscademinegnawingice",
                "ambuscademinegreatwood",
                "ambuscademineomenpulse",
                "ambuscademinesternstone",
                "ambuscademinestormwind",
                "ancientcourtyardineffect",
                "aurousblaze",
                "catalyzingfield",
                "catclawshield-01",
                "catclawshield",
                "changingshiftsineffect",
                "chonghuafrostfield-01",
                "chonghuafrostfield",
                "corrosion",
                "crystallize",
                "crystalshield",
                "dendrocore",
                "elementalresonanceenduringrockineffect",
                "elementalresonancesprawlinggreeneryineffect",
                "energyrevival",
                "exposeweakness",
                "fatuiambusher",
                "fatuiambushercryocicinmage",
                "fatuiambusherelectrohammervanguard",
                "fatuiambushermirrormaiden",
                "fatuiambusherpyroslingerbracer",
                "flowingcicinshield",
                "fullplate",
                "icelotus",
                "icicle",
                "icyquill-01",
                "icyquill",
                "illusorybubble",
                "inspirationfield-01",
                "inspirationfield",
                "jadescreen",
                "jadeshield",
                "leaveittomeineffect",
                "millennialmovementfarewellsong",
                "offensivebarrier",
                "poeticsoffuubutsucryo",
                "poeticsoffuubutsuelectro",
                "poeticsoffuubutsuhydro",
                "poeticsoffuubutsupyro",
                "prayerofthecrimsoncrown-01",
                "prayerofthecrimsoncrown",
                "pyronado",
                "rainbowbladework",
                "rainsword-01",
                "rainsword",
                "rebelliousshield",
                "redfeatherfanineffect",
                "reinforcements",
                "reviveoncooldown",
                "rhythmofthegreatdreamineffect",
                "rockypedestal",
                "shrineofmaya-01",
                "shrineofmaya",
                "sparksnsplash",
                "sprout",
                "stoneandcontractsineffect",
                "stormzone-01",
                "stormzone",
                "tenkothunderbolts",
                "theprofoundpurposeofpractice",
                "thunderbeaststarge",
                "vines",
                "whenthecranereturnedineffect",
                "windandfreedomineffect",
                "windsofharmony",
                "zerohourinvokationeverydieispermitted",
                "zerohourinvokationstrikefirst"
            ],
            "GCG_CARD_STATE": [
                "activated",
                "adeptustemptationineffect",
                "aegisofabyssalflame",
                "aerialsuperiority",
                "belligerenceunfettered",
                "blazingwill",
                "bloodblossom",
                "brilliance",
                "buttercrabineffect",
                "ceremonialgarment",
                "chakradesiderata",
                "conquerorofevilwrathdeity",
                "craggygreatshield",
                "crowfeathercover",
                "crudewoodgreatshield",
                "cryoelementalequipment",
                "cryoelementalinfusion-01",
                "cryoelementalinfusion",
                "cryoshield",
                "easygame",
                "electrocrystalcore-01",
                "electrocrystalcore-02",
                "electrocrystalcore",
                "electroelementalequipment",
                "electroelementalinfusion-01",
                "electroelementalinfusion",
                "electroshield",
                "elementaldevourer",
                "elementallifeformelectro",
                "elementallifeformhydro",
                "elementalresonanceferventflamesineffect",
                "elementalresonanceshatteringiceineffect",
                "explosivespark-01",
                "explosivespark",
                "fieryrebirth",
                "finalfrenzy-01",
                "finalfrenzy",
                "flowfireedge",
                "frozen",
                "geoelementalequipment",
                "grimheart",
                "heavystrikeineffect",
                "heronshield",
                "hoarfrostgreatshield",
                "hydroelementalequipment",
                "hydroshield",
                "iaibreathing",
                "iaisheathed-01",
                "iaisheathed-02",
                "iaisheathed-03",
                "iaisheathed-04",
                "iaisheathed",
                "ignitedmorale",
                "jueyunguobaineffect",
                "kamunatalismanelectro",
                "kamunatalismanpyro",
                "leylinedisorderdireperseverance",
                "lithicguard",
                "lotusflowercrispineffect",
                "magnificentstance",
                "meleestance",
                "midareranzan",
                "midareranzancryo",
                "midareranzanelectro",
                "midareranzanhydro",
                "midareranzanpyro",
                "mintymeatrollsineffect",
                "mistbubble",
                "mushroompizzaineffect",
                "mutationstoneshamanstreasure",
                "niwabienshou",
                "northernsmokedchickenineffect",
                "pactswornpathclearer",
                "paramitapapilio",
                "petrification",
                "pyroelementalequipment",
                "pyroinfusion",
                "pyroshield",
                "quenchedembers",
                "radicalvitality",
                "ragingoniking",
                "rangedstance",
                "refraction-01",
                "refraction",
                "resistantform",
                "revivalprism-01",
                "revivalprism-02",
                "revivalprism",
                "rippleelectroedge",
                "riptide",
                "riteofdispatch",
                "rockpaperscissorscombopaper",
                "rockpaperscissorscomboscissors",
                "sashimiplatterineffect",
                "satiated",
                "scarletseal",
                "scorched",
                "seedofskandha",
                "shieldofsurgingflame",
                "stealth-01",
                "stealth",
                "stoneforce",
                "stonehide",
                "stormwindbarrier",
                "stun",
                "summoneroflightning",
                "superlativesuperstrength",
                "sweepingtime",
                "takimegurikanka",
                "tandooriroastchickenineffect",
                "terrainadvantage",
                "terrormasksreturn",
                "theprofoundpurposeofpractice-01",
                "thewolfwithin",
                "tidecallersurfembrace",
                "unmovablemountain",
                "vermillionhereafterineffect",
                "vijnanasuffusion",
                "yakshasmask"
            ],
            "GCG_CARD_SUMMON": [
                "baronbunny",
                "oceanicmimicfrog",
                "reflection",
                "ushi"
            ],
            "GCG_STATE_BUFF_ANEMO": [
                "stormwindbarrier"
            ],
            "GCG_STATE_BUFF_CRYO": [
                "cryoshield",
                "icicle"
            ],
            "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO": [
                "electroshield",
                "pactswornpathclearer",
                "tenkothunderbolts",
                "thewolfwithin",
                "thunderbeaststarge"
            ],
            "GCG_STATE_BUFF_GEO": [
                "ragingoniking",
                "sweepingtime"
            ],
            "GCG_STATE_BUFF_HYDRO": [
                "ceremonialgarment",
                "hydroshield",
                "illusorybubble",
                "meleestance",
                "prayerofthecrimsoncrown-01",
                "prayerofthecrimsoncrown",
                "rainbowbladework",
                "rangedstance"
            ],
            "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE": [
                "ambuscademineblazingbolt",
                "ambuscademinefrenziedflame",
                "ambuscademinegnawingice",
                "ambuscademinegreatwood",
                "ambuscademineomenpulse",
                "ambuscademinesternstone",
                "ambuscademinestormwind",
                "fatuiambushercryocicinmage",
                "fatuiambusherelectrohammervanguard",
                "fatuiambushermirrormaiden",
                "fatuiambusherpyroslingerbracer",
                "frozen",
                "mistbubble",
                "petrification",
                "quenchedembers",
                "refraction-01",
                "refraction",
                "reviveoncooldown",
                "riptide",
                "satiated",
                "seedofskandha",
                "sparksnsplash",
                "stun",
                "vines"
            ],
            "GCG_STATE_BUFF_PYRO": [
                "aurousblaze",
                "bloodblossom",
                "brilliance",
                "inspirationfield-01",
                "inspirationfield",
                "pyronado",
                "pyroshield",
                "shieldofsurgingflame"
            ],
            "GCG_TAG_ARTIFACT": [
                "adventurersbandana",
                "archaicpetra",
                "blizzardstrayer",
                "brokenrimesecho",
                "capriciousvisage",
                "crimsonwitchofflames",
                "deepwoodmemories",
                "emblemofseveredfate",
                "exilescirclet",
                "gamblersearrings",
                "generalsancienthelm",
                "heartofdepth",
                "instructorscap",
                "laurelcoronet",
                "luckydogssilvercirclet",
                "maskofsolitudebasalt",
                "ornatekabuto",
                "shimenawasreminiscence",
                "tenacityofthemillelith",
                "thunderingfury",
                "thunderingpoise",
                "thundersummonerscrown",
                "travelingdoctorshandkerchief",
                "vermillionhereafter",
                "viridescentvenerer",
                "viridescentvenerersdiadem",
                "winestainedtricorne",
                "witchsscorchinghat"
            ],
            "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE": [
                "catalyzingfield",
                "dendrocore"
            ],
            "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK": [
                "frozen",
                "mistbubble",
                "petrification",
                "quenchedembers",
                "stun"
            ],
            "GCG_TAG_IMMUNE_CONTROL": [
                "resistantform"
            ],
            "GCG_TAG_IMMUNE_FREEZING": [
                "resistantform"
            ],
            "GCG_TAG_SHEILD": [
                "aegisofabyssalflame",
                "catclawshield-01",
                "catclawshield",
                "crystallize",
                "energyrevival",
                "flowingcicinshield",
                "fullplate",
                "heronshield",
                "jadeshield",
                "leylinedisorderdireperseverance",
                "lithicguard",
                "offensivebarrier",
                "rebelliousshield",
                "tidecallersurfembrace",
                "unmovablemountain"
            ],
            "GCG_TAG_SLOWLY": [
                "abyssalmayhemhydrospout",
                "aratakiichiban",
                "awakening",
                "bunnytriggered",
                "chaoticentropy",
                "cicinscoldglare",
                "coldbloodedstrike",
                "conquerorofevilguardianyaksha",
                "crossfire",
                "dominanceofearth",
                "embraceofwinds",
                "featherfalljudgment",
                "floralsidewinder",
                "flowingflame",
                "gloriousseason",
                "grandexpectation",
                "igotyourback",
                "keensight",
                "kyoukafuushi",
                "landsofdandelion",
                "lightningstorm",
                "mirrorcage",
                "mysticalabandon",
                "naganoharameteorswarm",
                "paidinfull",
                "poeticsoffuubutsu",
                "poundingsurprise",
                "proliferatingspores",
                "prophecyofsubmersion",
                "rightoffinalinterpretation",
                "sanguinerouge",
                "shakennotpurred",
                "sinofpride",
                "steadybreathing",
                "stellarpredator",
                "stonehidereforged",
                "strategicreserve",
                "streamingsurge",
                "tamakushicasket",
                "theoverflow",
                "thescentremained",
                "theseedofstoredknowledge",
                "theshrinessacredshade",
                "thunderingpenance",
                "transcendentautomaton",
                "undividedheart",
                "wellspringofwarlust",
                "wishesunnumbered"
            ],
            "GCG_TAG_TALENT": [
                "abyssalmayhemhydrospout",
                "aratakiichiban",
                "awakening",
                "bunnytriggered",
                "chaoticentropy",
                "cicinscoldglare",
                "coldbloodedstrike",
                "conquerorofevilguardianyaksha",
                "crossfire",
                "dominanceofearth",
                "embersrekindled",
                "embraceofwinds",
                "featherfalljudgment",
                "floralsidewinder",
                "flowingflame",
                "gloriousseason",
                "grandexpectation",
                "igotyourback",
                "kantensenmyoublessing",
                "keensight",
                "kyoukafuushi",
                "landsofdandelion",
                "lightningstorm",
                "mirrorcage",
                "mysticalabandon",
                "naganoharameteorswarm",
                "paidinfull",
                "poeticsoffuubutsu",
                "poundingsurprise",
                "proliferatingspores",
                "prophecyofsubmersion",
                "rightoffinalinterpretation",
                "sanguinerouge",
                "shakennotpurred",
                "sinofpride",
                "steadybreathing",
                "stellarpredator",
                "stonehidereforged",
                "strategicreserve",
                "streamingsurge",
                "tamakushicasket",
                "theoverflow",
                "thescentremained",
                "theseedofstoredknowledge",
                "theshrinessacredshade",
                "thunderingpenance",
                "transcendentautomaton",
                "undividedheart",
                "wellspringofwarlust",
                "wishesunnumbered"
            ],
            "GCG_TAG_WEAPON": [
                "amosbow",
                "aquilafavonia",
                "athousandfloatingdreams",
                "elegyfortheend",
                "engulfinglightning",
                "favoniussword",
                "fruitoffulfillment",
                "lithicspear",
                "magicguide",
                "ravenbow",
                "sacrificialbow",
                "sacrificialfragments",
                "sacrificialgreatsword",
                "sacrificialsword",
                "skywardatlas",
                "skywardblade",
                "skywardharp",
                "skywardpride",
                "skywardspine",
                "thebell",
                "travelershandysword",
                "vortexvanquisher",
                "whiteirongreatsword",
                "whitetassel",
                "wolfsgravestone"
            ],
            "GCG_TAG_WEAPON_BOW": [
                "amosbow",
                "elegyfortheend",
                "ravenbow",
                "sacrificialbow",
                "skywardharp"
            ],
            "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST": [
                "athousandfloatingdreams",
                "fruitoffulfillment",
                "magicguide",
                "sacrificialfragments",
                "skywardatlas"
            ],
            "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE": [
                "sacrificialgreatsword",
                "skywardpride",
                "thebell",
                "whiteirongreatsword",
                "wolfsgravestone"
            ],
            "GCG_TAG_WEAPON_POLE": [
                "engulfinglightning",
                "lithicspear",
                "skywardspine",
                "vortexvanquisher",
                "whitetassel"
            ],
            "GCG_TAG_WEAPON_SWORD": [
                "aquilafavonia",
                "favoniussword",
                "sacrificialsword",
                "skywardblade",
                "travelershandysword"
            ],
            "GCG_TOKEN_COUNTER": [
                "chakradesiderata",
                "elementaldevourer",
                "magnificentstance",
                "pactswornpathclearer",
                "radicalvitality",
                "revivalprism-01",
                "revivalprism-02",
                "revivalprism"
            ],
            "GCG_TOKEN_LIFE": [
                "aegisofabyssalflame",
                "ambuscademineblazingbolt",
                "ambuscademinefrenziedflame",
                "ambuscademinegnawingice",
                "ambuscademinegreatwood",
                "ambuscademineomenpulse",
                "ambuscademinesternstone",
                "ambuscademinestormwind",
                "belligerenceunfettered",
                "blazingwill",
                "bloodblossom",
                "catalyzingfield",
                "catclawshield-01",
                "catclawshield",
                "conquerorofevilwrathdeity",
                "corrosion",
                "craggygreatshield",
                "crowfeathercover",
                "crudewoodgreatshield",
                "cryoelementalequipment",
                "cryoshield",
                "crystallize",
                "crystalshield",
                "dendrocore",
                "easygame",
                "electroelementalequipment",
                "electroshield",
                "energyrevival",
                "explosivespark-01",
                "explosivespark",
                "fatuiambushercryocicinmage",
                "fatuiambusherelectrohammervanguard",
                "fatuiambushermirrormaiden",
                "fatuiambusherpyroslingerbracer",
                "flowfireedge",
                "flowingcicinshield",
                "fullplate",
                "geoelementalequipment",
                "hoarfrostgreatshield",
                "hydroelementalequipment",
                "hydroshield",
                "iaibreathing",
                "iaisheathed-01",
                "iaisheathed-02",
                "iaisheathed-03",
                "iaisheathed-04",
                "iaisheathed",
                "icelotus",
                "icicle",
                "icyquill-01",
                "icyquill",
                "ignitedmorale",
                "jadescreen",
                "jadeshield",
                "kamunatalismanelectro",
                "kamunatalismanpyro",
                "leylinedisorderdireperseverance",
                "lithicguard",
                "mintymeatrollsineffect",
                "niwabienshou",
                "offensivebarrier",
                "poeticsoffuubutsucryo",
                "poeticsoffuubutsuelectro",
                "poeticsoffuubutsuhydro",
                "poeticsoffuubutsupyro",
                "pyroelementalequipment",
                "pyronado",
                "pyroshield",
                "rainbowbladework",
                "rainsword-01",
                "rainsword",
                "rebelliousshield",
                "rippleelectroedge",
                "rockypedestal",
                "scarletseal",
                "seedofskandha",
                "shieldofsurgingflame",
                "sparksnsplash",
                "stealth-01",
                "stealth",
                "stonehide",
                "stormzone-01",
                "stormzone",
                "summoneroflightning",
                "superlativesuperstrength",
                "takimegurikanka",
                "unmovablemountain",
                "vijnanasuffusion",
                "vines"
            ],
            "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT": [
                "aurousblaze",
                "brilliance",
                "ceremonialgarment",
                "chonghuafrostfield-01",
                "chonghuafrostfield",
                "cryoelementalinfusion-01",
                "cryoelementalinfusion",
                "electroelementalinfusion-01",
                "electroelementalinfusion",
                "inspirationfield-01",
                "inspirationfield",
                "meleestance",
                "millennialmovementfarewellsong",
                "mistbubble",
                "mushroompizzaineffect",
                "paramitapapilio",
                "prayerofthecrimsoncrown-01",
                "prayerofthecrimsoncrown",
                "pyroinfusion",
                "ragingoniking",
                "refraction-01",
                "refraction",
                "riptide",
                "shrineofmaya-01",
                "shrineofmaya",
                "sprout",
                "sweepingtime",
                "thewolfwithin",
                "thunderbeaststarge",
                "yakshasmask"
            ],
            "GCG_TOKEN_SHIELD": [
                "baronbunny",
                "heronshield",
                "oceanicmimicfrog",
                "reflection",
                "stormwindbarrier",
                "tidecallersurfembrace",
                "ushi"
            ]
        },
        "namemap": {
            "abyssalmayhemhydrospout": "Abyssal Mayhem: Hydrospout",
            "activated": "ตื่นตัว",
            "adeptustemptationineffect": "Adeptus' Temptation (ระหว่างเกิดผล)",
            "adventurersbandana": "Adventurer's Bandana",
            "aegisofabyssalflame": "Aegis of Abyssal Flame",
            "aerialsuperiority": "Aerial Superiority",
            "ambuscademineblazingbolt": "กับดักซุ่มโจมตี: Blazing Bolt",
            "ambuscademinefrenziedflame": "กับดักซุ่มโจมตี: Frenzied Flame",
            "ambuscademinegnawingice": "กับดักซุ่มโจมตี: Gnawing Ice",
            "ambuscademinegreatwood": "กับดักซุ่มโจมตี: Greatwood",
            "ambuscademineomenpulse": "กับดักซุ่มโจมตี: Omen Pulse",
            "ambuscademinesternstone": "กับดักซุ่มโจมตี: Stern Stone",
            "ambuscademinestormwind": "กับดักซุ่มโจมตี: Storm Wind",
            "amosbow": "Amos' Bow",
            "ancientcourtyardineffect": "Ancient Courtyard (ระหว่างเกิดผล)",
            "aquilafavonia": "Aquila Favonia",
            "aratakiichiban": "Arataki Ichiban",
            "archaicpetra": "Archaic Petra",
            "athousandfloatingdreams": "A Thousand Floating Dreams",
            "aurousblaze": "Aurous Blaze",
            "awakening": "Awakening",
            "baronbunny": "Baron Bunny",
            "belligerenceunfettered": "Belligerence Unfettered",
            "blazingwill": "Blazing Will",
            "blizzardstrayer": "Blizzard Strayer",
            "bloodblossom": "Blood Blossom",
            "brilliance": "Brilliance",
            "brokenrimesecho": "Broken Rime's Echo",
            "bunnytriggered": "Bunny Triggered",
            "buttercrabineffect": "Butter Crab (ระหว่างเกิดผล)",
            "capriciousvisage": "Capricious Visage",
            "catalyzingfield": "Catalyzing Field",
            "catclawshield": "Cat-Claw Shield",
            "catclawshield-01": "Cat-Claw Shield",
            "ceremonialgarment": "Ceremonial Garment",
            "chakradesiderata": "Chakra Desiderata",
            "changingshiftsineffect": "Changing Shifts (ระหว่างเกิดผล)",
            "chaoticentropy": "Chaotic Entropy",
            "chonghuafrostfield": "Chonghua Frost Field",
            "chonghuafrostfield-01": "Chonghua Frost Field",
            "cicinscoldglare": "Cicin's Cold Glare",
            "coldbloodedstrike": "Cold-Blooded Strike",
            "conquerorofevilguardianyaksha": "Conqueror of Evil: Guardian Yaksha",
            "conquerorofevilwrathdeity": "Conqueror of Evil: Wrath Deity",
            "corrosion": "Corrosion",
            "craggygreatshield": "Craggy Greatshield",
            "crimsonwitchofflames": "Crimson Witch of Flames",
            "crossfire": "Crossfire",
            "crowfeathercover": "Crowfeather Cover",
            "crudewoodgreatshield": "Crudewood Greatshield",
            "cryoelementalequipment": "Cryo Elemental Equipment",
            "cryoelementalinfusion": "Cryo Elemental Infusion",
            "cryoelementalinfusion-01": "Cryo Elemental Infusion",
            "cryoshield": "Cryo Shield",
            "crystallize": "ตกผลึก",
            "crystalshield": "Crystal Shield",
            "deepwoodmemories": "Deepwood Memories",
            "dendrocore": "Dendro Core",
            "dominanceofearth": "Dominance of Earth",
            "easygame": "Easy Game",
            "electrocrystalcore": "Electro Crystal Core",
            "electrocrystalcore-01": "Electro Crystal Core",
            "electrocrystalcore-02": "Electro Crystal Core",
            "electroelementalequipment": "Electro Elemental Equipment",
            "electroelementalinfusion": "Electro Elemental Infusion",
            "electroelementalinfusion-01": "Electro Elemental Infusion",
            "electroshield": "Electro Shield",
            "elegyfortheend": "Elegy for the End",
            "elementaldevourer": "Elemental Devourer",
            "elementallifeformelectro": "สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
            "elementallifeformhydro": "สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
            "elementalresonanceenduringrockineffect": "Elemental Resonance: Enduring Rock (ระหว่างเกิดผล)",
            "elementalresonanceferventflamesineffect": "Elemental Resonance: Fervent Flames (ระหว่างเกิดผล)",
            "elementalresonanceshatteringiceineffect": "Elemental Resonance: Shattering Ice (ระหว่างเกิดผล)",
            "elementalresonancesprawlinggreeneryineffect": "Elemental Resonance: Sprawling Greenery (ระหว่างเกิดผล)",
            "embersrekindled": "Embers Rekindled",
            "emblemofseveredfate": "Emblem of Severed Fate",
            "embraceofwinds": "Embrace of Winds",
            "energyrevival": "ฟื้นฟูพลังงาน",
            "engulfinglightning": "Engulfing Lightning",
            "exilescirclet": "Exile's Circlet",
            "explosivespark": "Explosive Spark",
            "explosivespark-01": "Explosive Spark",
            "exposeweakness": "เปิดเผยจุดอ่อน",
            "fatuiambusher": "Fatui Ambusher",
            "fatuiambushercryocicinmage": "Fatui Ambusher: Cryo Cicin Mage",
            "fatuiambusherelectrohammervanguard": "Fatui Ambusher: Electrohammer Vanguard",
            "fatuiambushermirrormaiden": "Fatui Ambusher: Mirror Maiden",
            "fatuiambusherpyroslingerbracer": "Fatui Ambusher: Pyroslinger Bracer",
            "favoniussword": "Favonius Sword",
            "featherfalljudgment": "Featherfall Judgment",
            "fieryrebirth": "Fiery Rebirth",
            "finalfrenzy": "Final Frenzy",
            "finalfrenzy-01": "Final Frenzy",
            "floralsidewinder": "Floral Sidewinder",
            "flowfireedge": "Flowfire Edge",
            "flowingcicinshield": "Flowing Cicin Shield",
            "flowingflame": "Flowing Flame",
            "frozen": "แช่แข็ง",
            "fruitoffulfillment": "Fruit of Fulfillment",
            "fullplate": "Full Plate",
            "gamblersearrings": "Gambler's Earrings",
            "generalsancienthelm": "General's Ancient Helm",
            "geoelementalequipment": "Geo Elemental Equipment",
            "gloriousseason": "Glorious Season",
            "grandexpectation": "Grand Expectation",
            "grimheart": "Grimheart",
            "heartofdepth": "Heart of Depth",
            "heavystrikeineffect": "Heavy Strike (ระหว่างเกิดผล)",
            "heronshield": "Heron Shield",
            "hoarfrostgreatshield": "Hoarfrost Greatshield",
            "hydroelementalequipment": "Hydro Elemental Equipment",
            "hydroshield": "Hydro Shield",
            "iaibreathing": "Iai: Breathing",
            "iaisheathed": "Iai: Sheathed",
            "iaisheathed-01": "Iai: Sheathed",
            "iaisheathed-02": "Iai: Sheathed",
            "iaisheathed-03": "Iai: Sheathed",
            "iaisheathed-04": "Iai: Sheathed",
            "icelotus": "Ice Lotus",
            "icicle": "Icicle",
            "icyquill": "Icy Quill",
            "icyquill-01": "Icy Quill",
            "ignitedmorale": "Ignited Morale",
            "igotyourback": "I Got Your Back",
            "illusorybubble": "Illusory Bubble",
            "inspirationfield": "Inspiration Field",
            "inspirationfield-01": "Inspiration Field",
            "instructorscap": "Instructor's Cap",
            "jadescreen": "Jade Screen",
            "jadeshield": "Jade Shield",
            "jueyunguobaineffect": "Jueyun Guoba (ระหว่างเกิดผล)",
            "kamunatalismanelectro": "Kamuna Talisman: Electro",
            "kamunatalismanpyro": "Kamuna Talisman: Pyro",
            "kantensenmyoublessing": "Kanten Senmyou Blessing",
            "keensight": "Keen Sight",
            "kyoukafuushi": "Kyouka Fuushi",
            "landsofdandelion": "Lands of Dandelion",
            "laurelcoronet": "Laurel Coronet",
            "leaveittomeineffect": "Leave It to Me! (ระหว่างเกิดผล)",
            "leylinedisorderdireperseverance": "กระแสพลังผิดปกติ: Dire Perseverance",
            "lightningstorm": "Lightning Storm",
            "lithicguard": "Lithic Guard",
            "lithicspear": "Lithic Spear",
            "lotusflowercrispineffect": "Lotus Flower Crisp (ระหว่างเกิดผล)",
            "luckydogssilvercirclet": "Lucky Dog's Silver Circlet",
            "magicguide": "Magic Guide",
            "magnificentstance": "Magnificent Stance",
            "maskofsolitudebasalt": "Mask of Solitude Basalt",
            "meleestance": "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด",
            "midareranzan": "Midare Ranzan",
            "midareranzancryo": "Midare Ranzan - น้ำแข็ง",
            "midareranzanelectro": "Midare Ranzan - ไฟฟ้า",
            "midareranzanhydro": "Midare Ranzan - น้ำ",
            "midareranzanpyro": "Midare Ranzan - ไฟ",
            "millennialmovementfarewellsong": "Millennial Movement: Farewell Song",
            "mintymeatrollsineffect": "Minty Meat Rolls (ระหว่างเกิดผล)",
            "mirrorcage": "Mirror Cage",
            "mistbubble": "Mist Bubble",
            "mushroompizzaineffect": "Mushroom Pizza (ระหว่างเกิดผล)",
            "mutationstoneshamanstreasure": "Mutation Stone: Shaman's Treasure",
            "mysticalabandon": "Mystical Abandon",
            "naganoharameteorswarm": "Naganohara Meteor Swarm",
            "niwabienshou": "Niwabi Enshou",
            "northernsmokedchickenineffect": "Northern Smoked Chicken (ระหว่างเกิดผล)",
            "oceanicmimicfrog": "Oceanic Mimic: Frog",
            "offensivebarrier": "Offensive Barrier",
            "ornatekabuto": "Ornate Kabuto",
            "pactswornpathclearer": "Pactsworn Pathclearer",
            "paidinfull": "Paid in Full",
            "paramitapapilio": "Paramita Papilio",
            "petrification": "Petrification",
            "poeticsoffuubutsu": "Poetics of Fuubutsu",
            "poeticsoffuubutsucryo": "Poetics of Fuubutsu - น้ำแข็ง",
            "poeticsoffuubutsuelectro": "Poetics of Fuubutsu - ไฟฟ้า",
            "poeticsoffuubutsuhydro": "Poetics of Fuubutsu - น้ำ",
            "poeticsoffuubutsupyro": "Poetics of Fuubutsu - ไฟ",
            "poundingsurprise": "Pounding Surprise",
            "prayerofthecrimsoncrown": "Prayer of the Crimson Crown",
            "prayerofthecrimsoncrown-01": "Prayer of the Crimson Crown",
            "proliferatingspores": "Proliferating Spores",
            "prophecyofsubmersion": "Prophecy of Submersion",
            "pyroelementalequipment": "Pyro Elemental Equipment",
            "pyroinfusion": "Pyro Infusion",
            "pyronado": "Pyronado",
            "pyroshield": "Pyro Shield",
            "quenchedembers": "Quenched Embers",
            "radicalvitality": "Radical Vitality",
            "ragingoniking": "Raging Oni King",
            "rainbowbladework": "Rainbow Bladework",
            "rainsword": "Rain Sword",
            "rainsword-01": "Rain Sword",
            "rangedstance": "รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล",
            "ravenbow": "Raven Bow",
            "rebelliousshield": "Rebellious Shield",
            "redfeatherfanineffect": "Red Feather Fan (ระหว่างเกิดผล)",
            "reflection": "Reflection",
            "refraction": "Refraction",
            "refraction-01": "Refraction",
            "reinforcements": "Reinforcements",
            "resistantform": "Resistant Form",
            "revivalprism": "Revival Prism",
            "revivalprism-01": "Revival Prism",
            "revivalprism-02": "Revival Prism",
            "reviveoncooldown": "การฟื้นชีวิตกำลังคูลดาวน์",
            "rhythmofthegreatdreamineffect": "Rhythm of the Great Dream (ระหว่างเกิดผล)",
            "rightoffinalinterpretation": "Right of Final Interpretation",
            "rippleelectroedge": "Ripple Electro Edge",
            "riptide": "Riptide",
            "riteofdispatch": "Rite of Dispatch",
            "rockpaperscissorscombopaper": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
            "rockpaperscissorscomboscissors": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
            "rockypedestal": "Rocky Pedestal",
            "sacrificialbow": "Sacrificial Bow",
            "sacrificialfragments": "Sacrificial Fragments",
            "sacrificialgreatsword": "Sacrificial Greatsword",
            "sacrificialsword": "Sacrificial Sword",
            "sanguinerouge": "Sanguine Rouge",
            "sashimiplatterineffect": "Sashimi Platter (ระหว่างเกิดผล)",
            "satiated": "Satiated",
            "scarletseal": "Scarlet Seal",
            "scorched": "ไหม้เกรียม",
            "seedofskandha": "Seed of Skandha",
            "shakennotpurred": "Shaken, Not Purred",
            "shieldofsurgingflame": "Shield of Surging Flame",
            "shimenawasreminiscence": "Shimenawa's Reminiscence",
            "shrineofmaya": "Shrine of Maya",
            "shrineofmaya-01": "Shrine of Maya",
            "sinofpride": "Sin of Pride",
            "skywardatlas": "Skyward Atlas",
            "skywardblade": "Skyward Blade",
            "skywardharp": "Skyward Harp",
            "skywardpride": "Skyward Pride",
            "skywardspine": "Skyward Spine",
            "sparksnsplash": "Sparks 'n' Splash",
            "sprout": "Sprout",
            "steadybreathing": "Steady Breathing",
            "stealth": "Stealth",
            "stealth-01": "Stealth",
            "stellarpredator": "Stellar Predator",
            "stoneandcontractsineffect": "Stone and Contracts (ระหว่างเกิดผล)",
            "stoneforce": "Stone Force",
            "stonehide": "Stonehide",
            "stonehidereforged": "Stonehide Reforged",
            "stormwindbarrier": "Stormwind Barrier",
            "stormzone": "Stormzone",
            "stormzone-01": "Stormzone",
            "strategicreserve": "Strategic Reserve",
            "streamingsurge": "Streaming Surge",
            "stun": "มึนงง",
            "summoneroflightning": "Summoner of Lightning",
            "superlativesuperstrength": "Superlative Superstrength",
            "sweepingtime": "Sweeping Time",
            "takimegurikanka": "Takimeguri Kanka",
            "tamakushicasket": "Tamakushi Casket",
            "tandooriroastchickenineffect": "Tandoori Roast Chicken (ระหว่างเกิดผล)",
            "tenacityofthemillelith": "Tenacity of the Millelith",
            "tenkothunderbolts": "Tenko Thunderbolt",
            "terrainadvantage": "Terrain Advantage",
            "terrormasksreturn": "Terrormask's Return",
            "thebell": "The Bell",
            "theoverflow": "The Overflow",
            "theprofoundpurposeofpractice": "ความหมายอันลึกซึ้งของการฝึกฝน",
            "theprofoundpurposeofpractice-01": "ความหมายอันลึกซึ้งของการฝึกฝน",
            "thescentremained": "The Scent Remained",
            "theseedofstoredknowledge": "The Seed of Stored Knowledge",
            "theshrinessacredshade": "The Shrine's Sacred Shade",
            "thewolfwithin": "The Wolf Within",
            "thunderbeaststarge": "Thunderbeast's Targe",
            "thunderingfury": "Thundering Fury",
            "thunderingpenance": "Thundering Penance",
            "thunderingpoise": "Thundering Poise",
            "thundersummonerscrown": "Thunder Summoner's Crown",
            "tidecallersurfembrace": "Tidecaller: Surf Embrace",
            "transcendentautomaton": "Transcendent Automaton",
            "travelershandysword": "Traveler's Handy Sword",
            "travelingdoctorshandkerchief": "Traveling Doctor's Handkerchief",
            "undividedheart": "Undivided Heart",
            "unmovablemountain": "Unmovable Mountain",
            "ushi": "Ushi",
            "vermillionhereafter": "Vermillion Hereafter",
            "vermillionhereafterineffect": "Vermillion Hereafter (ระหว่างเกิดผล)",
            "vijnanasuffusion": "Vijnana Suffusion",
            "vines": "Vines",
            "viridescentvenerer": "Viridescent Venerer",
            "viridescentvenerersdiadem": "Viridescent Venerer's Diadem",
            "vortexvanquisher": "Vortex Vanquisher",
            "wellspringofwarlust": "Wellspring of War-Lust",
            "whenthecranereturnedineffect": "When the Crane Returned (ระหว่างเกิดผล)",
            "whiteirongreatsword": "White Iron Greatsword",
            "whitetassel": "White Tassel",
            "windandfreedomineffect": "Wind and Freedom (ระหว่างเกิดผล)",
            "windsofharmony": "Winds of Harmony",
            "winestainedtricorne": "Wine-Stained Tricorne",
            "wishesunnumbered": "Wishes Unnumbered",
            "witchsscorchinghat": "Witch's Scorching Hat",
            "wolfsgravestone": "Wolf's Gravestone",
            "yakshasmask": "Yaksha's Mask",
            "zerohourinvokationeverydieispermitted": "ช่วงเวลาแห่งการเริ่มต้น: Every Die Is Permitted",
            "zerohourinvokationstrikefirst": "ช่วงเวลาแห่งการเริ่มต้น: Strike First"
        },
        "names": {
            "A Thousand Floating Dreams": "athousandfloatingdreams",
            "Abyssal Mayhem: Hydrospout": "abyssalmayhemhydrospout",
            "Adeptus' Temptation (ระหว่างเกิดผล)": "adeptustemptationineffect",
            "Adventurer's Bandana": "adventurersbandana",
            "Aegis of Abyssal Flame": "aegisofabyssalflame",
            "Aerial Superiority": "aerialsuperiority",
            "Amos' Bow": "amosbow",
            "Ancient Courtyard (ระหว่างเกิดผล)": "ancientcourtyardineffect",
            "Aquila Favonia": "aquilafavonia",
            "Arataki Ichiban": "aratakiichiban",
            "Archaic Petra": "archaicpetra",
            "Aurous Blaze": "aurousblaze",
            "Awakening": "awakening",
            "Baron Bunny": "baronbunny",
            "Belligerence Unfettered": "belligerenceunfettered",
            "Blazing Will": "blazingwill",
            "Blizzard Strayer": "blizzardstrayer",
            "Blood Blossom": "bloodblossom",
            "Brilliance": "brilliance",
            "Broken Rime's Echo": "brokenrimesecho",
            "Bunny Triggered": "bunnytriggered",
            "Butter Crab (ระหว่างเกิดผล)": "buttercrabineffect",
            "Capricious Visage": "capriciousvisage",
            "Cat-Claw Shield": "catclawshield-01",
            "Catalyzing Field": "catalyzingfield",
            "Ceremonial Garment": "ceremonialgarment",
            "Chakra Desiderata": "chakradesiderata",
            "Changing Shifts (ระหว่างเกิดผล)": "changingshiftsineffect",
            "Chaotic Entropy": "chaoticentropy",
            "Chonghua Frost Field": "chonghuafrostfield-01",
            "Cicin's Cold Glare": "cicinscoldglare",
            "Cold-Blooded Strike": "coldbloodedstrike",
            "Conqueror of Evil: Guardian Yaksha": "conquerorofevilguardianyaksha",
            "Conqueror of Evil: Wrath Deity": "conquerorofevilwrathdeity",
            "Corrosion": "corrosion",
            "Craggy Greatshield": "craggygreatshield",
            "Crimson Witch of Flames": "crimsonwitchofflames",
            "Crossfire": "crossfire",
            "Crowfeather Cover": "crowfeathercover",
            "Crudewood Greatshield": "crudewoodgreatshield",
            "Cryo Elemental Equipment": "cryoelementalequipment",
            "Cryo Elemental Infusion": "cryoelementalinfusion-01",
            "Cryo Shield": "cryoshield",
            "Crystal Shield": "crystalshield",
            "Deepwood Memories": "deepwoodmemories",
            "Dendro Core": "dendrocore",
            "Dominance of Earth": "dominanceofearth",
            "Easy Game": "easygame",
            "Electro Crystal Core": "electrocrystalcore-01",
            "Electro Elemental Equipment": "electroelementalequipment",
            "Electro Elemental Infusion": "electroelementalinfusion-01",
            "Electro Shield": "electroshield",
            "Elegy for the End": "elegyfortheend",
            "Elemental Devourer": "elementaldevourer",
            "Elemental Resonance: Enduring Rock (ระหว่างเกิดผล)": "elementalresonanceenduringrockineffect",
            "Elemental Resonance: Fervent Flames (ระหว่างเกิดผล)": "elementalresonanceferventflamesineffect",
            "Elemental Resonance: Shattering Ice (ระหว่างเกิดผล)": "elementalresonanceshatteringiceineffect",
            "Elemental Resonance: Sprawling Greenery (ระหว่างเกิดผล)": "elementalresonancesprawlinggreeneryineffect",
            "Embers Rekindled": "embersrekindled",
            "Emblem of Severed Fate": "emblemofseveredfate",
            "Embrace of Winds": "embraceofwinds",
            "Engulfing Lightning": "engulfinglightning",
            "Exile's Circlet": "exilescirclet",
            "Explosive Spark": "explosivespark-01",
            "Fatui Ambusher": "fatuiambusher",
            "Fatui Ambusher: Cryo Cicin Mage": "fatuiambushercryocicinmage",
            "Fatui Ambusher: Electrohammer Vanguard": "fatuiambusherelectrohammervanguard",
            "Fatui Ambusher: Mirror Maiden": "fatuiambushermirrormaiden",
            "Fatui Ambusher: Pyroslinger Bracer": "fatuiambusherpyroslingerbracer",
            "Favonius Sword": "favoniussword",
            "Featherfall Judgment": "featherfalljudgment",
            "Fiery Rebirth": "fieryrebirth",
            "Final Frenzy": "finalfrenzy-01",
            "Floral Sidewinder": "floralsidewinder",
            "Flowfire Edge": "flowfireedge",
            "Flowing Cicin Shield": "flowingcicinshield",
            "Flowing Flame": "flowingflame",
            "Fruit of Fulfillment": "fruitoffulfillment",
            "Full Plate": "fullplate",
            "Gambler's Earrings": "gamblersearrings",
            "General's Ancient Helm": "generalsancienthelm",
            "Geo Elemental Equipment": "geoelementalequipment",
            "Glorious Season": "gloriousseason",
            "Grand Expectation": "grandexpectation",
            "Grimheart": "grimheart",
            "Heart of Depth": "heartofdepth",
            "Heavy Strike (ระหว่างเกิดผล)": "heavystrikeineffect",
            "Heron Shield": "heronshield",
            "Hoarfrost Greatshield": "hoarfrostgreatshield",
            "Hydro Elemental Equipment": "hydroelementalequipment",
            "Hydro Shield": "hydroshield",
            "I Got Your Back": "igotyourback",
            "Iai: Breathing": "iaibreathing",
            "Iai: Sheathed": "iaisheathed-01",
            "Ice Lotus": "icelotus",
            "Icicle": "icicle",
            "Icy Quill": "icyquill-01",
            "Ignited Morale": "ignitedmorale",
            "Illusory Bubble": "illusorybubble",
            "Inspiration Field": "inspirationfield-01",
            "Instructor's Cap": "instructorscap",
            "Jade Screen": "jadescreen",
            "Jade Shield": "jadeshield",
            "Jueyun Guoba (ระหว่างเกิดผล)": "jueyunguobaineffect",
            "Kamuna Talisman: Electro": "kamunatalismanelectro",
            "Kamuna Talisman: Pyro": "kamunatalismanpyro",
            "Kanten Senmyou Blessing": "kantensenmyoublessing",
            "Keen Sight": "keensight",
            "Kyouka Fuushi": "kyoukafuushi",
            "Lands of Dandelion": "landsofdandelion",
            "Laurel Coronet": "laurelcoronet",
            "Leave It to Me! (ระหว่างเกิดผล)": "leaveittomeineffect",
            "Lightning Storm": "lightningstorm",
            "Lithic Guard": "lithicguard",
            "Lithic Spear": "lithicspear",
            "Lotus Flower Crisp (ระหว่างเกิดผล)": "lotusflowercrispineffect",
            "Lucky Dog's Silver Circlet": "luckydogssilvercirclet",
            "Magic Guide": "magicguide",
            "Magnificent Stance": "magnificentstance",
            "Mask of Solitude Basalt": "maskofsolitudebasalt",
            "Midare Ranzan": "midareranzan",
            "Midare Ranzan - น้ำ": "midareranzanhydro",
            "Midare Ranzan - น้ำแข็ง": "midareranzancryo",
            "Midare Ranzan - ไฟ": "midareranzanpyro",
            "Midare Ranzan - ไฟฟ้า": "midareranzanelectro",
            "Millennial Movement: Farewell Song": "millennialmovementfarewellsong",
            "Minty Meat Rolls (ระหว่างเกิดผล)": "mintymeatrollsineffect",
            "Mirror Cage": "mirrorcage",
            "Mist Bubble": "mistbubble",
            "Mushroom Pizza (ระหว่างเกิดผล)": "mushroompizzaineffect",
            "Mutation Stone: Shaman's Treasure": "mutationstoneshamanstreasure",
            "Mystical Abandon": "mysticalabandon",
            "Naganohara Meteor Swarm": "naganoharameteorswarm",
            "Niwabi Enshou": "niwabienshou",
            "Northern Smoked Chicken (ระหว่างเกิดผล)": "northernsmokedchickenineffect",
            "Oceanic Mimic: Frog": "oceanicmimicfrog",
            "Offensive Barrier": "offensivebarrier",
            "Ornate Kabuto": "ornatekabuto",
            "Pactsworn Pathclearer": "pactswornpathclearer",
            "Paid in Full": "paidinfull",
            "Paramita Papilio": "paramitapapilio",
            "Petrification": "petrification",
            "Poetics of Fuubutsu": "poeticsoffuubutsu",
            "Poetics of Fuubutsu - น้ำ": "poeticsoffuubutsuhydro",
            "Poetics of Fuubutsu - น้ำแข็ง": "poeticsoffuubutsucryo",
            "Poetics of Fuubutsu - ไฟ": "poeticsoffuubutsupyro",
            "Poetics of Fuubutsu - ไฟฟ้า": "poeticsoffuubutsuelectro",
            "Pounding Surprise": "poundingsurprise",
            "Prayer of the Crimson Crown": "prayerofthecrimsoncrown-01",
            "Proliferating Spores": "proliferatingspores",
            "Prophecy of Submersion": "prophecyofsubmersion",
            "Pyro Elemental Equipment": "pyroelementalequipment",
            "Pyro Infusion": "pyroinfusion",
            "Pyro Shield": "pyroshield",
            "Pyronado": "pyronado",
            "Quenched Embers": "quenchedembers",
            "Radical Vitality": "radicalvitality",
            "Raging Oni King": "ragingoniking",
            "Rain Sword": "rainsword-01",
            "Rainbow Bladework": "rainbowbladework",
            "Raven Bow": "ravenbow",
            "Rebellious Shield": "rebelliousshield",
            "Red Feather Fan (ระหว่างเกิดผล)": "redfeatherfanineffect",
            "Reflection": "reflection",
            "Refraction": "refraction-01",
            "Reinforcements": "reinforcements",
            "Resistant Form": "resistantform",
            "Revival Prism": "revivalprism-01",
            "Rhythm of the Great Dream (ระหว่างเกิดผล)": "rhythmofthegreatdreamineffect",
            "Right of Final Interpretation": "rightoffinalinterpretation",
            "Ripple Electro Edge": "rippleelectroedge",
            "Riptide": "riptide",
            "Rite of Dispatch": "riteofdispatch",
            "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper": "rockpaperscissorscombopaper",
            "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor": "rockpaperscissorscomboscissors",
            "Rocky Pedestal": "rockypedestal",
            "Sacrificial Bow": "sacrificialbow",
            "Sacrificial Fragments": "sacrificialfragments",
            "Sacrificial Greatsword": "sacrificialgreatsword",
            "Sacrificial Sword": "sacrificialsword",
            "Sanguine Rouge": "sanguinerouge",
            "Sashimi Platter (ระหว่างเกิดผล)": "sashimiplatterineffect",
            "Satiated": "satiated",
            "Scarlet Seal": "scarletseal",
            "Seed of Skandha": "seedofskandha",
            "Shaken, Not Purred": "shakennotpurred",
            "Shield of Surging Flame": "shieldofsurgingflame",
            "Shimenawa's Reminiscence": "shimenawasreminiscence",
            "Shrine of Maya": "shrineofmaya-01",
            "Sin of Pride": "sinofpride",
            "Skyward Atlas": "skywardatlas",
            "Skyward Blade": "skywardblade",
            "Skyward Harp": "skywardharp",
            "Skyward Pride": "skywardpride",
            "Skyward Spine": "skywardspine",
            "Sparks 'n' Splash": "sparksnsplash",
            "Sprout": "sprout",
            "Steady Breathing": "steadybreathing",
            "Stealth": "stealth-01",
            "Stellar Predator": "stellarpredator",
            "Stone Force": "stoneforce",
            "Stone and Contracts (ระหว่างเกิดผล)": "stoneandcontractsineffect",
            "Stonehide": "stonehide",
            "Stonehide Reforged": "stonehidereforged",
            "Stormwind Barrier": "stormwindbarrier",
            "Stormzone": "stormzone-01",
            "Strategic Reserve": "strategicreserve",
            "Streaming Surge": "streamingsurge",
            "Summoner of Lightning": "summoneroflightning",
            "Superlative Superstrength": "superlativesuperstrength",
            "Sweeping Time": "sweepingtime",
            "Takimeguri Kanka": "takimegurikanka",
            "Tamakushi Casket": "tamakushicasket",
            "Tandoori Roast Chicken (ระหว่างเกิดผล)": "tandooriroastchickenineffect",
            "Tenacity of the Millelith": "tenacityofthemillelith",
            "Tenko Thunderbolt": "tenkothunderbolts",
            "Terrain Advantage": "terrainadvantage",
            "Terrormask's Return": "terrormasksreturn",
            "The Bell": "thebell",
            "The Overflow": "theoverflow",
            "The Scent Remained": "thescentremained",
            "The Seed of Stored Knowledge": "theseedofstoredknowledge",
            "The Shrine's Sacred Shade": "theshrinessacredshade",
            "The Wolf Within": "thewolfwithin",
            "Thunder Summoner's Crown": "thundersummonerscrown",
            "Thunderbeast's Targe": "thunderbeaststarge",
            "Thundering Fury": "thunderingfury",
            "Thundering Penance": "thunderingpenance",
            "Thundering Poise": "thunderingpoise",
            "Tidecaller: Surf Embrace": "tidecallersurfembrace",
            "Transcendent Automaton": "transcendentautomaton",
            "Traveler's Handy Sword": "travelershandysword",
            "Traveling Doctor's Handkerchief": "travelingdoctorshandkerchief",
            "Undivided Heart": "undividedheart",
            "Unmovable Mountain": "unmovablemountain",
            "Ushi": "ushi",
            "Vermillion Hereafter": "vermillionhereafter",
            "Vermillion Hereafter (ระหว่างเกิดผล)": "vermillionhereafterineffect",
            "Vijnana Suffusion": "vijnanasuffusion",
            "Vines": "vines",
            "Viridescent Venerer": "viridescentvenerer",
            "Viridescent Venerer's Diadem": "viridescentvenerersdiadem",
            "Vortex Vanquisher": "vortexvanquisher",
            "Wellspring of War-Lust": "wellspringofwarlust",
            "When the Crane Returned (ระหว่างเกิดผล)": "whenthecranereturnedineffect",
            "White Iron Greatsword": "whiteirongreatsword",
            "White Tassel": "whitetassel",
            "Wind and Freedom (ระหว่างเกิดผล)": "windandfreedomineffect",
            "Winds of Harmony": "windsofharmony",
            "Wine-Stained Tricorne": "winestainedtricorne",
            "Wishes Unnumbered": "wishesunnumbered",
            "Witch's Scorching Hat": "witchsscorchinghat",
            "Wolf's Gravestone": "wolfsgravestone",
            "Yaksha's Mask": "yakshasmask",
            "กระแสพลังผิดปกติ: Dire Perseverance": "leylinedisorderdireperseverance",
            "กับดักซุ่มโจมตี: Blazing Bolt": "ambuscademineblazingbolt",
            "กับดักซุ่มโจมตี: Frenzied Flame": "ambuscademinefrenziedflame",
            "กับดักซุ่มโจมตี: Gnawing Ice": "ambuscademinegnawingice",
            "กับดักซุ่มโจมตี: Greatwood": "ambuscademinegreatwood",
            "กับดักซุ่มโจมตี: Omen Pulse": "ambuscademineomenpulse",
            "กับดักซุ่มโจมตี: Stern Stone": "ambuscademinesternstone",
            "กับดักซุ่มโจมตี: Storm Wind": "ambuscademinestormwind",
            "การฟื้นชีวิตกำลังคูลดาวน์": "reviveoncooldown",
            "ความหมายอันลึกซึ้งของการฝึกฝน": "theprofoundpurposeofpractice-01",
            "ช่วงเวลาแห่งการเริ่มต้น: Every Die Is Permitted": "zerohourinvokationeverydieispermitted",
            "ช่วงเวลาแห่งการเริ่มต้น: Strike First": "zerohourinvokationstrikefirst",
            "ตกผลึก": "crystallize",
            "ตื่นตัว": "activated",
            "ฟื้นฟูพลังงาน": "energyrevival",
            "มึนงง": "stun",
            "รูปแบบการต่อสู้ระยะประชิด": "meleestance",
            "รูปแบบการต่อสู้ระยะไกล": "rangedstance",
            "สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ": "elementallifeformhydro",
            "สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า": "elementallifeformelectro",
            "เปิดเผยจุดอ่อน": "exposeweakness",
            "แช่แข็ง": "frozen",
            "ไหม้เกรียม": "scorched"
        },
        "properties": {
            "bufftype": [
                "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE",
                "GCG_STATE_BUFF_PYRO",
                "GCG_STATE_BUFF_HYDRO",
                "GCG_STATE_BUFF_CRYO",
                "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO",
                "GCG_STATE_BUFF_GEO",
                "GCG_STATE_BUFF_ANEMO"
            ],
            "cardtype": [
                "GCG_CARD_MODIFY",
                "GCG_CARD_STATE",
                "GCG_CARD_ONSTAGE",
                "GCG_CARD_SUMMON"
            ],
            "countingtype": [
                "GCG_TOKEN_LIFE",
                "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
                "GCG_TOKEN_SHIELD",
                "GCG_TOKEN_COUNTER"
            ],
            "tags": [
                "GCG_TAG_TALENT",
                "GCG_TAG_SLOWLY",
                "GCG_TAG_ARTIFACT",
                "GCG_TAG_SHEILD",
                "GCG_TAG_WEAPON",
                "GCG_TAG_WEAPON_BOW",
                "GCG_TAG_WEAPON_SWORD",
                "GCG_TAG_WEAPON_CATALYST",
                "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE",
                "GCG_TAG_WEAPON_POLE",
                "GCG_TAG_FORBIDDEN_ATTACK",
                "GCG_TAG_IMMUNE_FREEZING",
                "GCG_TAG_IMMUNE_CONTROL",
                "GCG_TAG_WEAPON_CLAYMORE"
            ]
        }
    }
}