{ "items": { "elementalreactionseffects": { "id": 6, "name": "ปฏิกิริยาธาตุ: เอฟเฟกต์", "rules": [ { "content": "ความเสียหายนี้ +2", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +2", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" }, "title": "ละลาย", "titleraw": "ละลาย" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +2", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +2", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" }, "title": "ระเหย", "titleraw": "ระเหย" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +2; ถ้าเป้าหมายเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะบังคับให้เปลี่ยนไปที่ตัวละครถัดไป", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +2; ถ้าเป้าหมายเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะบังคับให้เปลี่ยนไปที่ตัวละครถัดไป", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" }, "title": "โอเวอร์โหลด", "titleraw": "โอเวอร์โหลด" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO" }, "title": "นำไฟฟ้า", "titleraw": "นำไฟฟ้า" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO" }, "title": "ชาร์จไฟฟ้า", "titleraw": "ชาร์จไฟฟ้า" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้ตัวละครเป้าหมายอยู่ในสถานะ [แช่แข็ง]:\nตัวละครไม่สามารถใช้สกิลได้ (สถานะจะคงอยู่ไปจนกว่าจะจบเทิร์น);\nเมื่อตัวละครได้รับความเสียหายไฟ หรือความเสียหายกายภาพ ความเสียหายที่ได้รับจะ +2 และลบล้างสถานะนี้", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้ตัวละครเป้าหมายอยู่ในสถานะ <color=#FFFFFFFF>[แช่แข็ง]</color>:\\nตัวละคร<color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> (สถานะจะคงอยู่ไปจนกว่าจะจบเทิร์น);\\nเมื่อตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> ความเสียหายที่ได้รับจะ +2 และลบล้างสถานะนี้", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO" }, "title": "แช่แข็ง", "titleraw": "แช่แข็ง" }, { "content": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "contentraw": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" }, "title": "กระจาย", "titleraw": "กระจาย" }, { "content": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "contentraw": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" }, "title": "กระจาย", "titleraw": "กระจาย" }, { "content": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "contentraw": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" }, "title": "กระจาย", "titleraw": "กระจาย" }, { "content": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "contentraw": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายทั้งหมดของฝ่ายศัตรู", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" }, "title": "กระจาย", "titleraw": "กระจาย" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบโล่ 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" }, "title": "ตกผลึก", "titleraw": "ตกผลึก" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบโล่ 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" }, "title": "ตกผลึก", "titleraw": "ตกผลึก" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบโล่ 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" }, "title": "ตกผลึก", "titleraw": "ตกผลึก" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบโล่ 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 1 หน่วย เพื่อปกป้องตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ค่าการป้องกันของโล่สามารถซ้อนทับกันได้มากสุด 2 หน่วย)", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" }, "title": "ตกผลึก", "titleraw": "ตกผลึก" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Burning Flame]:\nจบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>]:\\nจบเฟส: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" }, "title": "ติดไฟ", "titleraw": "ติดไฟ" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core]:\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2 (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง)", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>]:\\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2 (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง)", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" }, "title": "งอกเงย", "titleraw": "งอกเงย" }, { "content": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field]:\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟฟ้า หรือความเสียหายไม้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1 (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง)", "contentraw": "ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>]:\\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1 (จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง)", "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" }, "title": "ปลุกเร้า", "titleraw": "ปลุกเร้า" } ] }, "elementalreactionsrules": { "id": 5, "name": "ปฏิกิริยาธาตุ: กฎกติกา", "rules": [ { "content": "เมื่อตัวละครได้รับ \"ความเสียหายธาตุ\" ของธาตุ น้ำแข็ง, น้ำ, ไฟ, ไฟฟ้า หรือ ไม้ จะติดสถานะของธาตุที่เกี่ยวข้อง\n(ความเสียหายลม และความเสียหายหิน ไม่สามารถทำให้เกิดการติดสถานะได้)", "contentraw": "เมื่อตัวละครได้รับ \"ความเสียหายธาตุ\" ของธาตุ {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>น้ำแข็ง</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>น้ำ</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ไฟ</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ไฟฟ้า</color> หรือ {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ไม้</color> จะ<color=#FFE14BFF>ติดสถานะ</color>ของธาตุที่เกี่ยวข้อง\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> และ{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> ไม่สามารถทำให้เกิดการติดสถานะได้)", "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12", "title": "การติดสถานะธาตุ", "titleraw": "การติดสถานะธาตุ" }, { "content": "สำหรับเป้าหมายที่มีการ \"ติดสถานะธาตุ\" อยู่แล้ว:\n(1) เมื่อทำให้เกิด \"ความเสียหายธาตุ\" ชนิดที่ตรงตามเงื่อนไข จะเกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\"\n(2) เมื่อทำให้เกิดการ \"ติดสถานะธาตุ\" โดยไม่สร้างความเสียหาย ก็สามารถทำให้เกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ได้เช่นกัน ซึ่งการคิดเอฟเฟกต์ \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ประเภทนี้ จะเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับความเสียหายทั้งหมด", "contentraw": "สำหรับเป้าหมายที่มีการ <color=#FFE14BFF>\"ติดสถานะธาตุ\"</color> อยู่แล้ว:\\n(1) เมื่อทำให้เกิด <color=#FFE14BFF>\"ความเสียหายธาตุ\"</color> ชนิดที่ตรงตามเงื่อนไข จะเกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\"\\n(2) เมื่อทำให้เกิดการ \"ติดสถานะธาตุ\" โดยไม่สร้างความเสียหาย ก็สามารถทำให้เกิด \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ได้เช่นกัน ซึ่งการคิดเอฟเฟกต์ \"ปฏิกิริยาธาตุ\" ประเภทนี้ จะเพิกเฉยต่อเอฟเฟกต์ที่เกี่ยวกับความเสียหายทั้งหมด", "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13", "title": "กฎการเกิดปฏิกิริยาธาตุ", "titleraw": "กฎการเกิดปฏิกิริยาธาตุ" } ] }, "gamearea": { "id": 4, "name": "พื้นที่เกม", "rules": [ { "content": "ในระหว่างการดูเอล \"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" การ์ดจะถูกวางไว้ในพื้นที่ต่อไปนี้:", "contentraw": "ในระหว่างการดูเอล \"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" การ์ดจะถูกวางไว้ในพื้นที่ต่อไปนี้:", "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14", "title": "", "titleraw": "" }, { "content": "หลังจากที่เกมเริ่มต้น \"การ์ดตัวละคร\" ทั้งหมดที่อยู่ในเด็ค จะถูกวางไว้ที่พื้นที่ตัวละคร\n(1) บริเวณมุมซ้ายบนของการ์ดตัวละคร จะแสดง \"ค่าพลังชีวิต\" ของตัวละคร ซึ่ง \"ค่าพลังชีวิต\" นี้ จะลดลงหลังจากที่ตัวละครได้รับความเสียหาย โดยที่ตัวละครจะ \"พ่ายแพ้\" หลังจากที่ \"ค่าพลังชีวิต\" ลดถึง 0\n(2) ทางฝั่งขวาของการ์ดตัวละคร จะแสดง \"ค่าพลังงาน\" ของตัวละคร โดยหลังจากที่ \"ค่าพลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!\n(3) ผู้เล่นแต่ละคนจะมี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หนึ่งตัว ซึ่งจะมีเพียง \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้น ที่สามารถใช้สกิลได้ และในขณะเดียวกัน ก็จะมีเพียง \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้น ที่จะได้รับการโจมตีจากสกิลของฝ่ายตรงข้าม โดยการ์ดตัวละครที่เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะถูกแสดงโดยการวางไว้ตรงตำแหน่งเยื้องไปด้านหน้าเล็กน้อย\n(4) ตัวละครอื่นที่ยังไม่ได้เข้าต่อสู้ จะถูกเรียกว่า \"ตัวละครนอกสนาม\" ซึ่งสามารถทำการ \"เปลี่ยนตัวละคร\" เพื่อเปลี่ยนพวกเขาเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ได้\n(5) หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" พ่ายแพ้ ผู้เล่นจะต้องเลือก \"ตัวละครนอกสนาม\" หนึ่งตัว เพื่อใช้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ตัวใหม่", "contentraw": "หลังจากที่เกมเริ่มต้น \"การ์ดตัวละคร\" ทั้งหมดที่อยู่ในเด็ค จะถูกวางไว้ที่พื้นที่ตัวละคร\\n(1) บริเวณมุมซ้ายบนของการ์ดตัวละคร จะแสดง \"ค่าพลังชีวิต\" ของตัวละคร ซึ่ง \"ค่าพลังชีวิต\" นี้ จะลดลงหลังจากที่ตัวละครได้รับความเสียหาย โดยที่ตัวละครจะ \"พ่ายแพ้\" หลังจากที่ \"ค่าพลังชีวิต\" ลดถึง 0\\n(2) ทางฝั่งขวาของการ์ดตัวละคร จะแสดง \"ค่าพลังงาน\" ของตัวละคร โดยหลังจากที่ \"ค่าพลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!\\n(3) ผู้เล่นแต่ละคนจะมี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หนึ่งตัว ซึ่งจะมีเพียง \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้น ที่สามารถใช้สกิลได้ และในขณะเดียวกัน ก็จะมีเพียง \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้น ที่จะได้รับการโจมตีจากสกิลของฝ่ายตรงข้าม โดยการ์ดตัวละครที่เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะถูกแสดงโดยการวางไว้ตรงตำแหน่งเยื้องไปด้านหน้าเล็กน้อย\\n(4) ตัวละครอื่นที่ยังไม่ได้เข้าต่อสู้ จะถูกเรียกว่า \"ตัวละครนอกสนาม\" ซึ่งสามารถทำการ \"เปลี่ยนตัวละคร\" เพื่อเปลี่ยนพวกเขาเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ได้\\n(5) หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" พ่ายแพ้ ผู้เล่นจะต้องเลือก \"ตัวละครนอกสนาม\" หนึ่งตัว เพื่อใช้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ตัวใหม่", "title": "I. พื้นที่ตัวละคร", "titleraw": "I. พื้นที่ตัวละคร" }, { "content": "\"การ์ดตัวละคร\" แต่ละใบ จะสามารถติดตั้ง \"การ์ดอุปกรณ์\", \"สถานะ\" และ \"สถานะการต่อสู้\" ได้\n(1) หลังจากใช้ \"การ์ดอุปกรณ์\" กับตัวละคร จะติดตั้งอยู่บนการ์ดตัวละคร โดยที่ตัวละครแต่ละตัว จะสามารถติดตั้งการ์ด \"อาวุธ\" และ \"อาร์ติแฟกต์\" ได้มากสุดอย่างละ 1 ใบ และอุปกรณ์ชนิดอื่นอีกกี่ใบก็ได้\n(2) สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สถานะ\" และติดตั้งอยู่บนการ์ดตัวละคร\n(3) สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สถานะการต่อสู้\" และติดตั้งอยู่กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ ซึ่งหลังจากที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ ถูกเปลี่ยนเป็นตัวละครนอกสนาม \"สถานะการต่อสู้\" จะย้ายไปติดตั้งบน \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ตัวใหม่แทน", "contentraw": "\"การ์ดตัวละคร\" แต่ละใบ จะสามารถติดตั้ง \"การ์ดอุปกรณ์\", \"สถานะ\" และ \"สถานะการต่อสู้\" ได้\\n(1) หลังจากใช้ \"การ์ดอุปกรณ์\" กับตัวละคร จะติดตั้งอยู่บนการ์ดตัวละคร โดยที่ตัวละครแต่ละตัว จะสามารถติดตั้งการ์ด \"อาวุธ\" และ \"อาร์ติแฟกต์\" ได้มากสุดอย่างละ 1 ใบ และอุปกรณ์ชนิดอื่นอีกกี่ใบก็ได้\\n(2) สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สถานะ\" และติดตั้งอยู่บนการ์ดตัวละคร\\n(3) สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สถานะการต่อสู้\" และติดตั้งอยู่กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ ซึ่งหลังจากที่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ ถูกเปลี่ยนเป็นตัวละครนอกสนาม \"สถานะการต่อสู้\" จะย้ายไปติดตั้งบน \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ตัวใหม่แทน", "title": "II. การติดตั้ง", "titleraw": "II. การติดตั้ง" }, { "content": "หลังจากใช้ \"การ์ดสนับสนุน\" มันจะถูกวางไว้ในพื้นที่สนับสนุน\nพื้นที่สนับสนุนจะสามารถวาง \"การ์ดสนับสนุน\" ได้มากสุด 4 ใบ ซึ่งหลังจากที่เต็มแล้ว เมื่อใช้ \"การ์ดสนับสนุน\" ใบใหม่ คุณต้องเลือกที่จะทิ้งการ์ดสนับสนุน 1 ใบ ในพื้นที่สนับสนุนก่อน\n(เมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ของการ์ดสนับสนุนหลายใบในคราวเดียว จะทำการคำนวณโดยอ้างอิงตามลำดับที่อยู่ในพื้นที่สนับสนุน)", "contentraw": "หลังจากใช้ \"การ์ดสนับสนุน\" มันจะถูกวางไว้ในพื้นที่สนับสนุน\\nพื้นที่สนับสนุนจะสามารถวาง \"การ์ดสนับสนุน\" ได้มากสุด 4 ใบ ซึ่งหลังจากที่เต็มแล้ว เมื่อใช้ \"การ์ดสนับสนุน\" ใบใหม่ คุณต้องเลือกที่จะทิ้งการ์ดสนับสนุน 1 ใบ ในพื้นที่สนับสนุนก่อน\\n(เมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ของการ์ดสนับสนุนหลายใบในคราวเดียว จะทำการคำนวณโดยอ้างอิงตามลำดับที่อยู่ในพื้นที่สนับสนุน)", "title": "III. พื้นที่สนับสนุน", "titleraw": "III. พื้นที่สนับสนุน" }, { "content": "สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สิ่งอัญเชิญ\" ตรงพื้นที่อัญเชิญ\nพื้นที่อัญเชิญจะสามารถวาง \"สิ่งอัญเชิญ\" ได้มากสุด 4 อัน ซึ่งหลังจากที่เต็มแล้ว จะไม่สามารถสร้าง \"สิ่งอัญเชิญ\" ใหม่ได้อีก\n(เมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญหลายอันในคราวเดียว จะทำการคำนวณโดยอ้างอิงตามลำดับที่อยู่ในพื้นที่อัญเชิญ)", "contentraw": "สกิลบางส่วนของตัวละคร จะทำให้เกิด \"สิ่งอัญเชิญ\" ตรงพื้นที่อัญเชิญ\\nพื้นที่อัญเชิญจะสามารถวาง \"สิ่งอัญเชิญ\" ได้มากสุด 4 อัน ซึ่งหลังจากที่เต็มแล้ว จะไม่สามารถสร้าง \"สิ่งอัญเชิญ\" ใหม่ได้อีก\\n(เมื่อใช้งานเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญหลายอันในคราวเดียว จะทำการคำนวณโดยอ้างอิงตามลำดับที่อยู่ในพื้นที่อัญเชิญ)", "title": "IV. พื้นที่อัญเชิญ", "titleraw": "IV. พื้นที่อัญเชิญ" }, { "content": "ก่อนที่เกมจะเริ่ม จะสับ \"การ์ดแอ็กชัน\" ทั้งหมดในเด็ค และทำเป็นกองการ์ด\nเมื่อทำการ \"จั่วการ์ด\" การ์ดแอ็กชันจะถูกดึงออกจากด้านบนสุดของ \"กองการ์ด\" มาไว้ในมือ ขณะนั้น หากไม่มีการ์ดใน \"กองการ์ด\" ผู้เล่นจะไม่ได้รับการ์ด", "contentraw": "ก่อนที่เกมจะเริ่ม จะสับ \"การ์ดแอ็กชัน\" ทั้งหมดในเด็ค และทำเป็นกองการ์ด\\nเมื่อทำการ \"จั่วการ์ด\" การ์ดแอ็กชันจะถูกดึงออกจากด้านบนสุดของ \"กองการ์ด\" มาไว้ในมือ ขณะนั้น หากไม่มีการ์ดใน \"กองการ์ด\" ผู้เล่นจะไม่ได้รับการ์ด", "title": "V. กองการ์ด", "titleraw": "V. กองการ์ด" }, { "content": "หลังจากเกมเริ่ม จะทำการจั่วการ์ด 5 ใบ ขึ้นมาจาก \"กองการ์ด\" เพื่อใช้เป็น \"การ์ดในมือ\" ในตอนเริ่ม\nในตอนจบของแต่ละเทิร์น ทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ดขึ้นมา 2 ใบ\nมีเพียงการ์ดแอ็กชันที่เป็น \"การ์ดในมือ\" เท่านั้น ที่สามารถใช้เล่น และใช้ทำการประสานกันของธาตุได้\n\"การ์ดในมือ\" จะมีการจำกัดจำนวนอยู่ที่ 10 ใบ ซึ่งหลังจากที่มีจำนวนถึงขีดจำกัดแล้ว การ์ดที่จั่วขึ้นมาได้ จะถูกทิ้งไปโดยอัตโนมัติ", "contentraw": "หลังจากเกมเริ่ม จะทำการจั่วการ์ด 5 ใบ ขึ้นมาจาก \"กองการ์ด\" เพื่อใช้เป็น \"การ์ดในมือ\" ในตอนเริ่ม\\nในตอนจบของแต่ละเทิร์น ทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ดขึ้นมา 2 ใบ\\nมีเพียงการ์ดแอ็กชันที่เป็น \"การ์ดในมือ\" เท่านั้น ที่สามารถใช้เล่น และใช้ทำการประสานกันของธาตุได้\\n\"การ์ดในมือ\" จะมีการจำกัดจำนวนอยู่ที่ 10 ใบ ซึ่งหลังจากที่มีจำนวนถึงขีดจำกัดแล้ว การ์ดที่จั่วขึ้นมาได้ จะถูกทิ้งไปโดยอัตโนมัติ", "title": "VI. การ์ดในมือ", "titleraw": "VI. การ์ดในมือ" } ] }, "geniusinvokationtcg": { "id": 1, "name": "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ", "rules": [ { "content": "\"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" เป็นเกมการต่อสู้บนโต๊ะ โดยใช้การ์ดต่อสู้กันอย่างรวดเร็วและเข้มข้น\nสร้างเด็คที่ประกอบไปด้วย \"การ์ดตัวละคร\" และ \"การ์ดแอ็กชัน\" แล้วเปิดฉากการดูเอลที่ดุเดือดกับคู่ต่อสู้ของคุณ!", "contentraw": "\"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" เป็นเกมการต่อสู้บนโต๊ะ โดยใช้การ์ดต่อสู้กันอย่างรวดเร็วและเข้มข้น\\nสร้างเด็คที่ประกอบไปด้วย \"การ์ดตัวละคร\" และ \"การ์ดแอ็กชัน\" แล้วเปิดฉากการดูเอลที่ดุเดือดกับคู่ต่อสู้ของคุณ!", "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01", "title": "\"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" โดยสังเขป", "titleraw": "\"เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ\" โดยสังเขป" }, { "content": "(1) ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย จะต้องจั่วการ์ดเริ่มต้นคนละ 5 ใบ จากนั้นทั้งสองฝ่าย จะมีโอกาส 1 ครั้ง ในการสับเปลี่ยนการ์ดในมือกี่ใบก็ได้\n(2) ทั้งสองฝ่ายจะต้องเลือก \"การ์ดตัวละคร\" 1 ใบ ของตนเอง เพื่อใช้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"", "contentraw": "(1) ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย จะต้องจั่วการ์ดเริ่มต้นคนละ 5 ใบ จากนั้นทั้งสองฝ่าย จะมีโอกาส 1 ครั้ง ในการสับเปลี่ยนการ์ดในมือกี่ใบก็ได้\\n(2) ทั้งสองฝ่ายจะต้องเลือก \"การ์ดตัวละคร\" 1 ใบ ของตนเอง เพื่อใช้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"", "title": "การเตรียมเกม", "titleraw": "การเตรียมเกม" }, { "content": "หลังจากที่การดูเอลของ [เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ] เริ่มต้น ในแต่ละเทิร์น จะดำเนินการตามลำดับต่อไปนี้:\n(1) \"เฟสทอยลูกเต๋า\" ทั้งสองฝ่ายจะได้รับ Elemental Dice 8 ลูก เพื่อใช้ในการทอย\n(2) \"แอ็กชันเฟส\" ทั้งสองฝ่ายจะผลัดกันดำเนินการ ไปจนกว่าทั้งสองฝ่ายจะแจ้งจบเทิร์น\n(3) \"จบเฟส\" ทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ดขึ้นมาคนละ 2 ใบ", "contentraw": "หลังจากที่การดูเอลของ [เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ] เริ่มต้น ในแต่ละเทิร์น จะดำเนินการตามลำดับต่อไปนี้:\\n(1) \"เฟสทอยลูกเต๋า\" ทั้งสองฝ่ายจะได้รับ Elemental Dice 8 ลูก เพื่อใช้ในการทอย\\n(2) \"แอ็กชันเฟส\" ทั้งสองฝ่ายจะผลัดกันดำเนินการ ไปจนกว่าทั้งสองฝ่ายจะแจ้งจบเทิร์น\\n(3) \"จบเฟส\" ทั้งสองฝ่ายจะจั่วการ์ดขึ้นมาคนละ 2 ใบ", "title": "ขั้นตอนการดูเอล", "titleraw": "ขั้นตอนการดูเอล" }, { "content": "ใช้ \"การ์ดตัวละคร\" ของคุณ เพื่อโจมตีและเอาชนะ \"การ์ดตัวละคร\" ฝ่ายตรงข้าม!\nเมื่อเอาชนะ \"การ์ดตัวละคร\" ทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามได้ ก็จะได้รับชัยชนะ!", "contentraw": "ใช้ \"การ์ดตัวละคร\" ของคุณ เพื่อโจมตีและเอาชนะ \"การ์ดตัวละคร\" ฝ่ายตรงข้าม!\\nเมื่อเอาชนะ \"การ์ดตัวละคร\" ทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามได้ ก็จะได้รับชัยชนะ!", "title": "เงื่อนไขในการชนะ", "titleraw": "เงื่อนไขในการชนะ" } ] }, "otherrules": { "id": 7, "name": "กฎกติกาอื่น ๆ", "rules": [ { "content": "เมื่อใช้ \"การ์ดแอ็กชัน\" ที่ต้องจ่ายค่าร่าย จะต้องจ่าย Elemental Dice ชนิดที่ตรงกัน ตามจำนวนที่กำหนด\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)", "contentraw": "เมื่อใช้ \"การ์ดแอ็กชัน\" ที่ต้องจ่ายค่าร่าย{SPRITE_PRESET#1108} จะต้องจ่าย Elemental Dice ชนิดที่ตรงกัน ตามจำนวนที่กำหนด\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)", "title": "ธาตุชนิดเดียวกัน", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}ธาตุชนิดเดียวกัน" }, { "content": "เมื่อใช้ \"การ์ดแอ็กชัน\" ที่ต้องจ่ายค่าร่าย จะต้องจ่าย Elemental Dice ตามจำนวนที่กำหนด โดยไม่จำกัดชนิดของ Elemental Dice", "contentraw": "เมื่อใช้ \"การ์ดแอ็กชัน\" ที่ต้องจ่ายค่าร่าย{SPRITE_PRESET#1109} จะต้องจ่าย Elemental Dice ตามจำนวนที่กำหนด โดยไม่จำกัดชนิดของ Elemental Dice", "title": "ธาตุไร้สี", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี" }, { "content": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 หลังจากสกิลหรือเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะถือว่าตัวละคร \"พ่ายแพ้\"\nซึ่งในช่วงเวลานี้ อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะถูกถอดออก และพลังงานจะถูกล้าง", "contentraw": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 หลังจากสกิลหรือเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะถือว่าตัวละคร \"พ่ายแพ้\"\\nซึ่งในช่วงเวลานี้ อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะถูกถอดออก และพลังงานจะถูกล้าง", "title": "พ่ายแพ้", "titleraw": "พ่ายแพ้" }, { "content": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)", "contentraw": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)", "title": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้", "titleraw": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้" }, { "content": "เมื่อต้องคำนวณเอฟเฟกต์การ์ดหลายใบในเวลาเดียวกัน ลำดับการดำเนินการจะเป็นไปตามกฎต่อไปนี้:\n1. คำนวณเอฟเฟกต์การ์ดทั้งหมดของผู้เล่นปัจจุบันก่อน แล้วจึงคำนวณของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม\n2. เอฟเฟกต์การ์ดที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกันจะถูกตัดสินตามลำดับต่อไปนี้: การ์ดตัวละคร, อุปกรณ์และสถานะตัวละคร, สถานะการต่อสู้ของทีม, สิ่งอัญเชิญ และการ์ดสนับสนุน\n3. เอฟเฟกต์การ์ดประเภทเดียวกันที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกัน จะถูกคำนวณตามลำดับก่อนหลังที่ลงสนาม", "contentraw": "เมื่อต้องคำนวณเอฟเฟกต์การ์ดหลายใบในเวลาเดียวกัน ลำดับการดำเนินการจะเป็นไปตามกฎต่อไปนี้:\\n1. คำนวณเอฟเฟกต์การ์ดทั้งหมดของผู้เล่นปัจจุบันก่อน แล้วจึงคำนวณของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม\\n2. เอฟเฟกต์การ์ดที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกันจะถูกตัดสินตามลำดับต่อไปนี้: การ์ดตัวละคร, อุปกรณ์และสถานะตัวละคร, สถานะการต่อสู้ของทีม, สิ่งอัญเชิญ และการ์ดสนับสนุน\\n3. เอฟเฟกต์การ์ดประเภทเดียวกันที่เป็นของผู้เล่นคนเดียวกัน จะถูกคำนวณตามลำดับก่อนหลังที่ลงสนาม", "title": "เรียงตามการคำนวณ", "titleraw": "เรียงตามการคำนวณ" } ] }, "roundflow": { "id": 2, "name": "ขั้นตอนของเทิร์น", "rules": [ { "content": "ในแต่ละเทิร์น จะดำเนินการตามลำดับดังนี้: เฟสทอยลูกเต๋า > แอ็กชันเฟส > จบเฟส", "contentraw": "ในแต่ละเทิร์น จะดำเนินการตามลำดับดังนี้: เฟสทอยลูกเต๋า > แอ็กชันเฟส > จบเฟส", "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11", "title": "ขั้นตอนของเทิร์น", "titleraw": "ขั้นตอนของเทิร์น" }, { "content": "ในเฟสทอยลูกเต๋าของแต่ละเทิร์น จะต้องทอย \"Elemental Dice\" 8 ลูก\nหลังจากทอยเสร็จแล้ว คุณจะมีโอกาส 1 ครั้ง ที่จะเลือก Elemental Dice กี่ลูกก็ได้เพื่อทำการ \"ทอยใหม่\"\nElemental Dice แต่ละลูก จะสามารถแบ่งออกเป็นธาตุ 7 ชนิด ได้แก่ น้ำแข็ง, น้ำ, ไฟ, ไฟฟ้า, ลม, หิน และไม้ รวมไปถึง \"ธาตุสารพัดประโยชน์\" ที่สามารถใช้เป็นธาตุใดก็ได้ได้อีกด้วย\nจำนวนสูงสุดของ \"Elemental Dice\" คือ 16 อัน เมื่อถึงขีดจำกัดแล้วคุณจะไม่ได้รับ \"Elemental Dice\" อีก", "contentraw": "ในเฟสทอยลูกเต๋าของแต่ละเทิร์น จะต้องทอย \"Elemental Dice\" 8 ลูก\\nหลังจากทอยเสร็จแล้ว คุณจะมีโอกาส 1 ครั้ง ที่จะเลือก Elemental Dice กี่ลูกก็ได้เพื่อทำการ \"ทอยใหม่\"\\nElemental Dice แต่ละลูก จะสามารถแบ่งออกเป็นธาตุ 7 ชนิด ได้แก่ น้ำแข็ง, น้ำ, ไฟ, ไฟฟ้า, ลม, หิน และไม้ รวมไปถึง \"ธาตุสารพัดประโยชน์\" ที่สามารถใช้เป็นธาตุใดก็ได้ได้อีกด้วย\\nจำนวนสูงสุดของ \"Elemental Dice\" คือ 16 อัน เมื่อถึงขีดจำกัดแล้วคุณจะไม่ได้รับ \"Elemental Dice\" อีก", "title": "เฟสทอยลูกเต๋า", "titleraw": "เฟสทอยลูกเต๋า" }, { "content": "เมื่อ \"ผู้เริ่มเล่น\" เริ่มเกม ทั้งสองฝ่ายจะ \"ผลัดกันดำเนินการ\" โดยแอ็กชันที่สามารถทำได้ ได้แก่:\n[ใช้สกิล] จ่ายค่าร่ายที่กำหนด เพื่อใช้สกิลของ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"\n[เปลี่ยนตัวละคร] ใช้ Elemental Dice ธาตุใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"\n[ใช้การ์ด] จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้เพื่อใช้การ์ด\n[การประสานกันของธาตุ] ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยนชนิดธาตุของ Elemental Dice 1 ลูก\n[แจ้งจบเทิร์น] จบแอ็กชันของเทิร์นนี้ โดยในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นที่แจ้งจบเทิร์นก่อน จะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ในเทิร์นถัดไป", "contentraw": "เมื่อ \"ผู้เริ่มเล่น\" เริ่มเกม ทั้งสองฝ่ายจะ \"ผลัดกันดำเนินการ\" โดยแอ็กชันที่สามารถทำได้ ได้แก่:\\n<color=#FFE14BFF>[ใช้สกิล]</color> จ่ายค่าร่ายที่กำหนด เพื่อใช้สกิลของ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"\\n<color=#FFE14BFF>[เปลี่ยนตัวละคร]</color> ใช้ Elemental Dice ธาตุใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"\\n<color=#FFE14BFF>[ใช้การ์ด]</color> จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้เพื่อใช้การ์ด\\n<color=#FFE14BFF>[การประสานกันของธาตุ]</color> ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยนชนิดธาตุของ Elemental Dice 1 ลูก\\n<color=#FFE14BFF>[แจ้งจบเทิร์น]</color> จบแอ็กชันของเทิร์นนี้ โดยในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นที่แจ้งจบเทิร์นก่อน จะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ในเทิร์นถัดไป", "title": "แอ็กชันเฟส", "titleraw": "แอ็กชันเฟส" }, { "content": "ในขั้นตอนแอ็กชันเฟส หลังจากที่ผู้เล่นทั้งหมด \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว จะเข้าสู่ขั้นตอน \"จบเฟส\"\n1. เริ่มจาก \"ผู้เริ่มเล่น\" จัดการกับเอฟเฟกต์ของการ์ดที่เกิดขึ้นในตอน \"จบเฟส\"\n2. ผู้เล่นทุกคนจั่วการ์ดขึ้นมาจากกองการ์ดของตนเอง 2 ใบ\n3. เริ่มต้นเทิร์นใหม่!", "contentraw": "ในขั้นตอนแอ็กชันเฟส หลังจากที่ผู้เล่นทั้งหมด \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว จะเข้าสู่ขั้นตอน \"จบเฟส\"\\n1. เริ่มจาก \"ผู้เริ่มเล่น\" จัดการกับเอฟเฟกต์ของการ์ดที่เกิดขึ้นในตอน \"จบเฟส\"\\n2. ผู้เล่นทุกคนจั่วการ์ดขึ้นมาจากกองการ์ดของตนเอง 2 ใบ\\n3. เริ่มต้นเทิร์นใหม่!", "title": "จบเฟส", "titleraw": "จบเฟส" } ] }, "specialentry": { "id": 8, "name": "รายการพิเศษ", "rules": [ { "content": "เมื่อการ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] มีผลกับตัวละคร ตัวละครจะเข้าสู่สภาวะ \"อิ่ม\"\nซึ่งตัวละครที่อยู่ในสภาวะ \"อิ่ม\" จะไม่สามารถเป็นเป้าหมายของการ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] อื่น ๆ ได้ และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] ใบอื่น ๆ\nสภาวะ \"อิ่ม\" จะถูกลบเมื่อจบเทิร์น หรือเมื่อตัวละครพ่ายแพ้\nนอกจากนี้ หลังจากใช้การ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] ที่มีเอฟเฟกต์ \"ฟื้นฟู\" แล้ว จะไม่สามารถใช้การ์ดเหตุการณ์ [อาหาร] ที่มีเอฟเฟกต์ \"ฟื้นฟู\" ในเทิร์นนี้ได้อีก", "contentraw": "เมื่อการ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] มีผลกับตัวละคร ตัวละครจะเข้าสู่สภาวะ \"อิ่ม\"\\nซึ่งตัวละครที่อยู่ในสภาวะ \"อิ่ม\" จะไม่สามารถเป็นเป้าหมายของการ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] อื่น ๆ ได้ และจะไม่ได้รับผลกระทบจากการ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] ใบอื่น ๆ\\nสภาวะ \"อิ่ม\" จะถูกลบเมื่อจบเทิร์น หรือเมื่อตัวละครพ่ายแพ้\\nนอกจากนี้ หลังจากใช้การ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] ที่มีเอฟเฟกต์ \"ฟื้นฟู\" แล้ว จะไม่สามารถใช้การ์ดเหตุการณ์ [{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร] ที่มีเอฟเฟกต์ \"ฟื้นฟู\" ในเทิร์นนี้ได้อีก", "title": "อาหาร", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}อาหาร" }, { "content": "เอฟเฟกต์บางส่วนจะมอบ \"โล่ป้องกัน\" เพื่อปกป้องตัวละครที่กำหนด\nเมื่อตัวละครที่มี \"โล่ป้องกัน\" ได้รับความเสียหาย จะใช้ \"ค่าการป้องกันของโล่\" ในการลบล้างความเสียหาย", "contentraw": "เอฟเฟกต์บางส่วนจะมอบ \"โล่ป้องกัน\" เพื่อปกป้องตัวละครที่กำหนด\\nเมื่อตัวละครที่มี \"โล่ป้องกัน\" ได้รับความเสียหาย จะใช้ \"ค่าการป้องกันของโล่\" ในการลบล้างความเสียหาย", "title": "โล่ป้องกัน", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}โล่ป้องกัน" }, { "content": "การ์ดหรือสถานะบางอย่างจะมีการจำกัด \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\"\nในแต่ละครั้งที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของการ์ดประเภทนี้ จะเป็นการใช้งาน \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" 1 ครั้ง\nหลังจาก \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" ถูกใช้หมดแล้ว จะทิ้งการ์ดใบนี้โดยทันที", "contentraw": "การ์ดหรือสถานะบางอย่างจะมีการจำกัด \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\"\\nในแต่ละครั้งที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของการ์ดประเภทนี้ จะเป็นการใช้งาน \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" 1 ครั้ง\\nหลังจาก \"จำนวนครั้งที่ใช้ได้\" ถูกใช้หมดแล้ว จะทิ้งการ์ดใบนี้โดยทันที", "title": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้", "titleraw": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้" }, { "content": "การ์ดหรือสถานะบางอย่างจะมี \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" ที่จำกัด\nในแต่ละครั้งของการจบเฟส จะทำให้ \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" -1\nหลังจาก \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" ถูกใช้หมดแล้ว จะทิ้งการ์ดใบนี้โดยทันที", "contentraw": "การ์ดหรือสถานะบางอย่างจะมี \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" ที่จำกัด\\nในแต่ละครั้งของการจบเฟส จะทำให้ \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" -1\\nหลังจาก \"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง\" ถูกใช้หมดแล้ว จะทิ้งการ์ดใบนี้โดยทันที", "title": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง", "titleraw": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง" }, { "content": "เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้เกิด \"ความเสียหายทะลวง\"\n\"ความเสียหายทะลวง\" จะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์อื่น แต่ก็จะไม่ถูกลบล้างโดยเอฟเฟกต์โล่ป้องกัน หรืออื่น ๆ เช่นกัน", "contentraw": "เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้เกิด \"ความเสียหายทะลวง\"\\n\"ความเสียหายทะลวง\" จะไม่ได้รับโบนัสความเสียหายจากเอฟเฟกต์อื่น แต่ก็จะไม่ถูกลบล้างโดยเอฟเฟกต์โล่ป้องกัน หรืออื่น ๆ เช่นกัน", "title": "ความเสียหายทะลวง", "titleraw": "ความเสียหายทะลวง" }, { "content": "การ์ดแอ็กชันบางส่วนจะมีกฎการ \"ดำเนินการต่อสู้\" อยู่\nการใช้การ์ดที่มีกฏนี้ จะถูกมองว่าเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วนทั่วไป", "contentraw": "การ์ดแอ็กชันบางส่วนจะมีกฎการ \"ดำเนินการต่อสู้\" อยู่\\nการใช้การ์ดที่มีกฏนี้ จะถูกมองว่าเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วนทั่วไป", "title": "ดำเนินการต่อสู้ (การ์ดแอ็กชัน)", "titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ (การ์ดแอ็กชัน)" }, { "content": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"", "contentraw": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"", "title": "ชาร์จโจมตี", "titleraw": "ชาร์จโจมตี" }, { "content": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"", "contentraw": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"", "title": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ", "titleraw": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ" } ] }, "takeaction": { "id": 3, "name": "ดำเนินการ", "rules": [ { "content": "\"แอ็กชัน\" ที่สามารถทำได้ในแอ็กชันเฟส แบ่งเป็น \"ดำเนินการต่อสู้\" และ \"ดำเนินการด่วน\"\n[ดำเนินการต่อสู้] หลังจากเสร็จการดำเนินการต่อสู้แล้ว จะเปลี่ยนเป็นแอ็กชันของฝ่ายตรงข้าม โดยการดำเนินการต่อสู้ได้แก่ \"ใช้สกิล\", \"เปลี่ยนตัวละคร\" และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\n[ดำเนินการด่วน] หลังจากเสร็จการดำเนินการด่วนแล้ว ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ โดยการดำเนินการด่วนได้แก่ \"ใช้การ์ด\" และ \"ประสานกันของธาตุ\"", "contentraw": "\"แอ็กชัน\" ที่สามารถทำได้ในแอ็กชันเฟส แบ่งเป็น \"ดำเนินการต่อสู้\" และ \"ดำเนินการด่วน\"\\n<color=#FFE14BFF>[ดำเนินการต่อสู้]</color> หลังจากเสร็จการดำเนินการต่อสู้แล้ว จะเปลี่ยนเป็นแอ็กชันของฝ่ายตรงข้าม โดยการดำเนินการต่อสู้ได้แก่ \"ใช้สกิล\", \"เปลี่ยนตัวละคร\" และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\n<color=#FFE14BFF>[ดำเนินการด่วน]</color> หลังจากเสร็จการดำเนินการด่วนแล้ว ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการต่อไปได้ โดยการดำเนินการด่วนได้แก่ \"ใช้การ์ด\" และ \"ประสานกันของธาตุ\"", "title": "แอ็กชัน", "titleraw": "แอ็กชัน" }, { "content": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อให้ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราใช้สกิลโจมตี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายตรงข้าม\nในแต่ละครั้งหลังจากที่ตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\" จะได้รับ \"พลังงาน\" 1 หน่วย\nหลังจาก \"พลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"พลังงาน\" ทั้งหมด เพื่อใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!", "contentraw": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อให้ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราใช้สกิลโจมตี \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายตรงข้าม\\nในแต่ละครั้งหลังจากที่ตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\" หรือ \"สกิลธาตุ\" จะได้รับ \"พลังงาน\" 1 หน่วย\\nหลังจาก \"พลังงาน\" ของตัวละครถึงขีดจำกัดสูงสุดแล้ว จะสามารถใช้ \"พลังงาน\" ทั้งหมด เพื่อใช้ \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีอานุภาพรุนแรงได้!", "title": "ดำเนินการต่อสู้ - ใช้สกิล", "titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - ใช้สกิล" }, { "content": "ใช้ Elemental Dice ชนิดใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครนอกสนาม\" 1 ตัว ของฝ่ายเราเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"", "contentraw": "ใช้ Elemental Dice ชนิดใดก็ได้ 1 ลูก เพื่อเปลี่ยน \"ตัวละครนอกสนาม\" 1 ตัว ของฝ่ายเราเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\"", "title": "ดำเนินการต่อสู้ - เปลี่ยนตัวละคร", "titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - เปลี่ยนตัวละคร" }, { "content": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อใช้การ์ดหนึ่งใบ โดยการ์ดบนมือจะแบ่งชนิดเป็นดังนี้:\n[การ์ดอุปกรณ์] ติดตั้งอยู่กับตัวละคร เพื่อมอบเอฟเฟกต์บัฟแก่ตัวละครดังกล่าว\n[การ์ดสนับสนุน] วางไว้ในพื้นที่สนับสนุนของฝ่ายเรา เพื่อใช้เอฟเฟกต์สนับสนุนอย่างต่อเนื่อง\n[การ์ดเหตุการณ์] หลังจากใช้ จะใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมดพร้อมกัน", "contentraw": "ใช้ Elemental Dice จ่ายค่าร่ายที่ต้องใช้ เพื่อใช้การ์ดหนึ่งใบ โดยการ์ดบนมือจะแบ่งชนิดเป็นดังนี้:\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดอุปกรณ์]</color> ติดตั้งอยู่กับตัวละคร เพื่อมอบเอฟเฟกต์บัฟแก่ตัวละครดังกล่าว\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดสนับสนุน]</color> วางไว้ในพื้นที่สนับสนุนของฝ่ายเรา เพื่อใช้เอฟเฟกต์สนับสนุนอย่างต่อเนื่อง\\n<color=#FFE14BFF>[การ์ดเหตุการณ์]</color> หลังจากใช้ จะใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมดพร้อมกัน", "title": "ดำเนินการด่วน - ใช้การ์ด", "titleraw": "ดำเนินการด่วน - ใช้การ์ด" }, { "content": "ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยน Elemental Dice 1 ลูก เป็นชนิดธาตุเดียวกันกับ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราในขณะนั้น", "contentraw": "ทิ้งการ์ด 1 ใบ เพื่อเปลี่ยน Elemental Dice 1 ลูก เป็นชนิดธาตุเดียวกันกับ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของฝ่ายเราในขณะนั้น", "title": "ดำเนินการด่วน - การประสานกันของธาตุ", "titleraw": "ดำเนินการด่วน - การประสานกันของธาตุ" }, { "content": "หยุดแอ็กชันในเทิร์นนี้ และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\nผู้เล่นที่เป็นฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" ก่อนจะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ซึ่งจะเป็นฝ่ายดำเนินการก่อนในแอ็กชันเฟสของเทิร์นถัดไป\nหลังจากนั้น ผู้เล่นที่ยังไม่แจ้งจบเทิร์น จะยังคงสามารถดำเนินการต่อไปได้ จนกว่าจะ \"แจ้งจบเทิร์น\"\nหลังจากที่ทั้งสองฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว แอ็กชันเฟสจะจบลง และเข้าสู่การ \"จบเฟส\" ของเทิร์นนี้", "contentraw": "หยุดแอ็กชันในเทิร์นนี้ และ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\nผู้เล่นที่เป็นฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" ก่อนจะกลายเป็น \"ผู้เริ่มเล่น\" ซึ่งจะเป็นฝ่ายดำเนินการก่อนในแอ็กชันเฟสของเทิร์นถัดไป\\nหลังจากนั้น ผู้เล่นที่ยังไม่แจ้งจบเทิร์น จะยังคงสามารถดำเนินการต่อไปได้ จนกว่าจะ \"แจ้งจบเทิร์น\"\\nหลังจากที่ทั้งสองฝ่าย \"แจ้งจบเทิร์น\" แล้ว แอ็กชันเฟสจะจบลง และเข้าสู่การ \"จบเฟส\" ของเทิร์นนี้", "title": "ดำเนินการต่อสู้ - แจ้งจบเทิร์น", "titleraw": "ดำเนินการต่อสู้ - แจ้งจบเทิร์น" } ] } }, "meta": { "aliases": {}, "categories": {}, "namemap": { "elementalreactionseffects": "ปฏิกิริยาธาตุ: เอฟเฟกต์", "elementalreactionsrules": "ปฏิกิริยาธาตุ: กฎกติกา", "gamearea": "พื้นที่เกม", "geniusinvokationtcg": "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ", "otherrules": "กฎกติกาอื่น ๆ", "roundflow": "ขั้นตอนของเทิร์น", "specialentry": "รายการพิเศษ", "takeaction": "ดำเนินการ" }, "names": { "กฎกติกาอื่น ๆ": "otherrules", "ขั้นตอนของเทิร์น": "roundflow", "ดำเนินการ": "takeaction", "ปฏิกิริยาธาตุ: กฎกติกา": "elementalreactionsrules", "ปฏิกิริยาธาตุ: เอฟเฟกต์": "elementalreactionseffects", "พื้นที่เกม": "gamearea", "รายการพิเศษ": "specialentry", "เกมกลเจ็ดอัจฉริยะ": "geniusinvokationtcg" }, "properties": {} } }