{
"items": {
"abysslectorfathomlessflames": {
"hp": 6,
"id": 4303,
"maxenergy": 2,
"name": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 23021,
"name": "Flame of Salvation",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 23022,
"name": "Searing Precept",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"id": 23023,
"name": "Ominous Star",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123022]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
"id": 23024,
"name": "Fiery Rebirth",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด $[C123022]: จะได้รับ $[C123023]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
"id": 23025,
"name": "Shield of Surging Flame",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 23026,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"abysslectorfathomlessflames-01": {
"hp": 6,
"id": 4304,
"maxenergy": 2,
"name": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 23021,
"name": "Flame of Salvation",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 23022,
"name": "Searing Precept",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C123021]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"id": 23023,
"name": "Ominous Star",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123022]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
"id": 23024,
"name": "Fiery Rebirth",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด $[C123022]: จะได้รับ $[C123023]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
"id": 23025,
"name": "Shield of Surging Flame",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 23026,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"anemosamachurl": {
"hp": 4,
"id": 3501,
"maxenergy": 2,
"name": "Anemo Samachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 35011,
"name": "Staff Strike",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C135011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
"id": 35012,
"name": "Prayer to the Winds",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 5 หน่วย",
"id": 35013,
"name": "Galeforce Shock",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุลม",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"blazingaxemitachurl": {
"hp": 8,
"id": 3302,
"maxenergy": 2,
"name": "Blazing Axe Mitachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 33021,
"name": "Du Plama",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 33022,
"name": "Upa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 33023,
"name": "Oto Tiga",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133021]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge",
"id": 33024,
"name": "Flowfire Edge",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"cracklingaxemitachurl": {
"hp": 8,
"id": 3403,
"maxenergy": 2,
"name": "Crackling Axe Mitachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 34031,
"name": "Du Plama",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 34032,
"name": "Upa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 34033,
"name": "Oto Tiga",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134031]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge",
"id": 34034,
"name": "Ripple Electro Edge",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"cryoabyssmage": {
"hp": 4,
"id": 3103,
"maxenergy": 2,
"name": "Cryo Abyss Mage",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 31031,
"name": "Cryo Thorns",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"id": 31032,
"name": "Frostdrift Offering",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"id": 31033,
"name": "Rimestorm Rite",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C131031]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield",
"id": 31034,
"name": "Cryo Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 31035,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"cryohilichurlshooter": {
"hp": 3,
"id": 3102,
"maxenergy": 2,
"name": "Cryo Hilichurl Shooter",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 31021,
"name": "Ice Arrow",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
"id": 31022,
"name": "Multishot",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"id": 31023,
"name": "Hide",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"dendrosamachurl": {
"hp": 4,
"id": 3703,
"maxenergy": 2,
"name": "Dendro Samachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 37031,
"name": "Staff Strike",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C137031] ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"id": 37032,
"name": "Venomous Vines",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"id": 37033,
"name": "Dendro Field",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"electroabyssmage": {
"hp": 4,
"id": 3404,
"maxenergy": 3,
"name": "Electro Abyss Mage",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 34041,
"name": "Thunderbolt",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"description": "เรียก Tanglebolt Ring",
"descriptionraw": "เรียก $[C134041]",
"descriptionreplaced": "เรียก Tanglebolt Ring",
"id": 34042,
"name": "Lingering Light",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C134041]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
"id": 34043,
"name": "Rite of Rolling Thunder",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C134042]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield",
"id": 34044,
"name": "Electro Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 34045,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"electrohilichurlshooter": {
"hp": 3,
"id": 3402,
"maxenergy": 2,
"name": "Electro Hilichurl Shooter",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 34021,
"name": "Thunder Arrow",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"id": 34022,
"name": "Multishot",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"id": 34023,
"name": "Hide",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"electrohypostasis": {
"hp": 30,
"id": 4401,
"maxenergy": 2,
"name": "Electro Hypostasis",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 5
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ $[C124015]\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124015] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ $[C124015] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"id": 24017,
"name": "Electro Crystal Core",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"id": 34063,
"name": "Elemental Sedimentation: Electro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"electrohypostasis-01": {
"hp": 45,
"id": 4402,
"maxenergy": 2,
"name": "Electro Hypostasis",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 5
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ $[C124016]\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124016] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ $[C124016] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"id": 24018,
"name": "Electro Crystal Core",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"id": 34063,
"name": "Elemental Sedimentation: Electro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"electroslime": {
"hp": 4,
"id": 3406,
"maxenergy": 2,
"name": "Electro Slime",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 34061,
"name": "Bounce",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"id": 34062,
"name": "Slam",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"id": 34063,
"name": "Elemental Sedimentation: Electro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"fatuicryocicinmage": {
"hp": 10,
"id": 4101,
"maxenergy": 3,
"name": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuicryocicinmage-01": {
"hp": 10,
"id": 4102,
"maxenergy": 3,
"name": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C121011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง $[C121012]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuipyroagent": {
"hp": 10,
"id": 4301,
"maxenergy": 2,
"name": "Fatui - Pyro Agent",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 23011,
"name": "Thrust",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
"id": 23014,
"name": "Stealth Master",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuipyroagent-01": {
"hp": 10,
"id": 4302,
"maxenergy": 2,
"name": "Fatui - Pyro Agent",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 23011,
"name": "Thrust",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C123011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C123011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
"id": 23014,
"name": "Stealth Master",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuiskirmisheranemoboxervanguard": {
"hp": 10,
"id": 3502,
"maxenergy": 2,
"name": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 35021,
"name": "Hurricane Jab",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"description": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้จะได้รับ $[C135021] และการ$[K53]: $[S35025]",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall",
"id": 35022,
"name": "Gathering the Winds",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย",
"id": 35023,
"name": "Galeforce Agitation",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 35024,
"name": "Stormwind Barrier",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 35025,
"name": "Avenging Squall",
"playcost": [],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุลม",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire": {
"hp": 10,
"id": 3104,
"maxenergy": 3,
"name": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 31041,
"name": "Close-Range Charge",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"id": 31042,
"name": "Freezing Spray",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C131041]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
"id": 31043,
"name": "Frost Cannon",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"id": 31044,
"name": "Combat Resupply",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 31045,
"name": "Shattered Gun",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuiskirmisherelectrohammervanguard": {
"hp": 10,
"id": 3407,
"maxenergy": 3,
"name": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 34071,
"name": "Rapid Hammer Strike",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 34072,
"name": "Raging Charge",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C134071]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
"id": 34073,
"name": "Thunderblast Hammer",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"id": 34074,
"name": "Combat Resupply",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 34075,
"name": "Shattered Gun",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuiskirmishergeochanterbracer": {
"hp": 10,
"id": 3604,
"maxenergy": 3,
"name": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"id": 36041,
"name": "Rock Projectile",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"id": 36042,
"name": "Geocrystal Beam",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C136041] และสร้าง $[C136042]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
"id": 36043,
"name": "Staff of Geo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"id": 36044,
"name": "Combat Resupply",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire": {
"hp": 10,
"id": 3203,
"maxenergy": 3,
"name": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 32031,
"name": "Skilled Charge",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"id": 32032,
"name": "Curative Bullet",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ $[C132031]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
"id": 32033,
"name": "Elemental Buff: Hydro",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"id": 32034,
"name": "Combat Resupply",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 32035,
"name": "Shattered Gun",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"fatuiskirmisherpyroslingerbracer": {
"hp": 10,
"id": 3306,
"maxenergy": 3,
"name": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 33061,
"name": "Single-Shot Bullet",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 33062,
"name": "Burning Barrage",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ $[C133061]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
"id": 33063,
"name": "Flaming Cannon",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"id": 33064,
"name": "Combat Resupply",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 33065,
"name": "Shattered Gun",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"geosamachurl": {
"hp": 4,
"id": 3603,
"maxenergy": 2,
"name": "Geo Samachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 36031,
"name": "Staff Strike",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง $[C136031]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
"id": 36032,
"name": "Summoning of Stones",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"id": 36033,
"name": "Shockwave Smash",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"groundedgeoshroom": {
"hp": 7,
"id": 3605,
"maxenergy": 2,
"name": "Grounded Geoshroom",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"id": 36051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"id": 36052,
"name": "Raging Breath",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"id": 36053,
"name": "Charging Blast",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"id": 36054,
"name": "State Change",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"groundedhydroshroom": {
"hp": 7,
"id": 3205,
"maxenergy": 2,
"name": "Grounded Hydroshroom",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 32051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
"id": 32052,
"name": "Raging Breath",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 32053,
"name": "Charging Blast",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"id": 32054,
"name": "State Change",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"hilichurlberserker": {
"hp": 4,
"id": 3304,
"maxenergy": 2,
"name": "Hilichurl Berserker",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 33041,
"name": "Torch Strike",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
"id": 33042,
"name": "Hit and Run",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 2
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
"id": 33043,
"name": "Scorching Combo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"hilichurlfighter": {
"hp": 4,
"id": 3001,
"maxenergy": 2,
"name": "Hilichurl Fighter",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 30011,
"name": "Hit",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 30012,
"name": "Jump and Hit",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"id": 30013,
"name": "Swing That Club",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ไม่มีธาตุ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"hilichurlshooter": {
"hp": 3,
"id": 3002,
"maxenergy": 2,
"name": "Hilichurl Shooter",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 30021,
"name": "Shooting",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 30022,
"name": "Multishot",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"id": 30023,
"name": "Hide",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ไม่มีธาตุ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"hydroabyssmage": {
"hp": 4,
"id": 3201,
"maxenergy": 3,
"name": "Hydro Abyss Mage",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 32011,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32012,
"name": "Bubbling Offering",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32013,
"name": "Rite of Mortal Water",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132012]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
"id": 32014,
"name": "Hydro Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 32015,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"hydroabyssmage-01": {
"hp": 6,
"id": 5201,
"maxenergy": 3,
"name": "Hydro Abyss Mage",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 32011,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32012,
"name": "Bubbling Offering",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C132011]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"id": 32013,
"name": "Rite of Mortal Water",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132012]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
"id": 32014,
"name": "Hydro Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 32015,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ $[C132012] อีกครั้ง",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง",
"id": 32016,
"name": "Aegis of the Abyss",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"hydrosamachurl": {
"hp": 4,
"id": 3202,
"maxenergy": 2,
"name": "Hydro Samachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"id": 32021,
"name": "Staff Strike",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C132021]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
"id": 32022,
"name": "Prayer for Rain",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 32023,
"name": "Tidal Impact",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"hydroslime": {
"hp": 4,
"id": 3204,
"maxenergy": 2,
"name": "Hydro Slime",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 32041,
"name": "Bounce",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
"id": 32042,
"name": "Slam",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"id": 32043,
"name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"iceshieldwallmitachurl": {
"hp": 8,
"id": 3101,
"maxenergy": 2,
"name": "Ice Shieldwall Mitachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 31011,
"name": "Plata Plama",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 31012,
"name": "Da Plama",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 31013,
"name": "Aba Movo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C131011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield",
"id": 31014,
"name": "Hoarfrost Greatshield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 31015,
"name": "Shattered Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"jadeplumeterrorshroom": {
"hp": 36,
"id": 4701,
"maxenergy": 2,
"name": "Jadeplume Terrorshroom",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 27011,
"name": "Majestic Dance",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"id": 27014,
"name": "Radical Vitality",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"jadeplumeterrorshroom-01": {
"hp": 48,
"id": 4702,
"maxenergy": 2,
"name": "Jadeplume Terrorshroom",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 27011,
"name": "Majestic Dance",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"id": 27014,
"name": "Radical Vitality",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"jadeplumeterrorshroom-02": {
"hp": 10,
"id": 4703,
"maxenergy": 2,
"name": "Jadeplume Terrorshroom",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 27011,
"name": "Majestic Dance",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"id": 27014,
"name": "Radical Vitality",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"jadeplumeterrorshroom-03": {
"hp": 30,
"id": 4704,
"maxenergy": 2,
"name": "Jadeplume Terrorshroom",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 27011,
"name": "Majestic Dance",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ $[C127011] ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C127011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"id": 27014,
"name": "Radical Vitality",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"kairagidancingthunder": {
"hp": 10,
"id": 3401,
"maxenergy": 2,
"name": "Kairagi: Dancing Thunder",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 34011,
"name": "Three Point Slash",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 34012,
"name": "Leaping Strike",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S34016]",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath",
"id": 34013,
"name": "Iai: Sheathed",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro",
"id": 34014,
"name": "Kamuna Talisman: Electro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
"descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ $[C134012]",
"descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
"id": 34015,
"name": "Final Frenzy",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"id": 34016,
"name": "Iai: Stormbreath",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S34016]",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath",
"id": 34017,
"name": "Iai: Breathing",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Kairagi"
]
},
"kairagifierymight": {
"hp": 10,
"id": 3303,
"maxenergy": 2,
"name": "Kairagi: Fiery Might",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 33031,
"name": "Three Point Slash",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 33032,
"name": "Leaping Strike",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S33036]",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind",
"id": 33033,
"name": "Iai: Sheathed",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133031]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro",
"id": 33034,
"name": "Kamuna Talisman: Pyro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
"descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ $[C133032]",
"descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
"id": 33035,
"name": "Final Frenzy",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"id": 33036,
"name": "Iai: Fiery Wind",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S33036]",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind",
"id": 33037,
"name": "Iai: Breathing",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Kairagi"
]
},
"maguukenki": {
"hp": 20,
"id": 4501,
"maxenergy": 3,
"name": "Maguu Kenki",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 25011,
"name": "Ichimonji",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
"descriptionraw": "เรียก $[C125011]",
"descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
"id": 25012,
"name": "Blustering Blade",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
"descriptionraw": "เรียก $[C125012]",
"descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
"id": 25013,
"name": "Frosty Assault",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุลม",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"maguukenki-01": {
"hp": 28,
"id": 4502,
"maxenergy": 3,
"name": "Maguu Kenki",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 25011,
"name": "Ichimonji",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
"descriptionraw": "เรียก $[C125011]",
"descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
"id": 25012,
"name": "Blustering Blade",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
"descriptionraw": "เรียก $[C125012]",
"descriptionreplaced": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
"id": 25013,
"name": "Frosty Assault",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}ความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุลม",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"mirrormaiden": {
"hp": 10,
"id": 4203,
"maxenergy": 2,
"name": "Fatui - Mirror Maiden",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"mirrormaiden-01": {
"hp": 10,
"id": 4204,
"maxenergy": 2,
"name": "Fatui - Mirror Maiden",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ $[C122021]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
]
},
"nobushihitsukeban": {
"hp": 6,
"id": 3305,
"maxenergy": 2,
"name": "Nobushi: Hitsukeban",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 33051,
"name": "Combo Slash",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"id": 33052,
"name": "Blaze Bloom",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"id": 30033,
"name": "Iai: Sheathed",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"id": 30034,
"name": "Iai: Thrust",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"id": 30035,
"name": "Iai: Breathing",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"id": 30036,
"name": "Zanshin",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ"
]
},
"nobushijintouban": {
"hp": 6,
"id": 3003,
"maxenergy": 2,
"name": "Nobushi: Jintouban",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 30031,
"name": "Combo Slash",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 3
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 30032,
"name": "Leap Attack",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"id": 30033,
"name": "Iai: Sheathed",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"id": 30034,
"name": "Iai: Thrust",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"id": 30035,
"name": "Iai: Breathing",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"id": 30036,
"name": "Zanshin",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE"
],
"tagstext": [
"ไม่มีธาตุ",
"อาวุธอื่น ๆ"
]
},
"nobushikikouban": {
"hp": 6,
"id": 3405,
"maxenergy": 2,
"name": "Nobushi: Kikouban",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 34051,
"name": "Combo Slash",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 34052,
"name": "Mechanical Thunderbow",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"id": 30033,
"name": "Iai: Sheathed",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"id": 30034,
"name": "Iai: Thrust",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"id": 30035,
"name": "Iai: Breathing",
"playcost": [],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"id": 30036,
"name": "Zanshin",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ"
]
},
"pureelectrohypostasis": {
"hp": 15,
"id": 4403,
"maxenergy": 2,
"name": "Pure Electro Hypostasis",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] $[S24015] และ $[S24016]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 5
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก $[C124013]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: $[S24016]",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"playcost": [],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"playcost": [],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"id": 34063,
"name": "Elemental Sedimentation: Electro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"pyroabyssmage": {
"hp": 4,
"id": 3301,
"maxenergy": 3,
"name": "Pyro Abyss Mage",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 33011,
"name": "Flamewave",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 33012,
"name": "Blazing Visage",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 7,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"id": 33013,
"name": "Rite of the Molten Eruption",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
"id": 33014,
"name": "Pyro Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 33015,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"pyroabyssmage-01": {
"hp": 6,
"id": 5301,
"maxenergy": 3,
"name": "Pyro Abyss Mage",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"id": 33011,
"name": "Flamewave",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"id": 33012,
"name": "Blazing Visage",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 7,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"id": 33013,
"name": "Rite of the Molten Eruption",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C133011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
"id": 33014,
"name": "Pyro Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 33015,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ $[C133011] อีกครั้ง",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง",
"id": 33016,
"name": "Aegis of the Abyss",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"rhodeiaofloch": {
"hp": 30,
"id": 4201,
"maxenergy": 3,
"name": "Oceanid - Rhodeia",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22011,
"name": "Surge",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"id": 22012,
"name": "Oceanid Mimic Summoning",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"id": 22013,
"name": "The Myriad Wilds",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"id": 32043,
"name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"rhodeiaofloch-01": {
"hp": 45,
"id": 4202,
"maxenergy": 3,
"name": "Oceanid - Rhodeia",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"id": 22011,
"name": "Surge",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"id": 22012,
"name": "Oceanid Mimic Summoning",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionraw": "สุ่มเรียก $[C122010] 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionreplaced": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"id": 22013,
"name": "The Myriad Wilds",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}ความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C132041]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"id": 32043,
"name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"rockfondrifthound": {
"hp": 10,
"id": 3602,
"maxenergy": 3,
"name": "Rockfond - Rifthound",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36021,
"name": "Corrosive Claws",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36022,
"name": "Crystal Cracker",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด $[C136021] ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"id": 36023,
"name": "Pursuer's Mark",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C136022]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer",
"id": 36024,
"name": "Elemental Devourer",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"rockshieldwallmitachurl": {
"hp": 8,
"id": 3601,
"maxenergy": 2,
"name": "Rock Shieldwall Mitachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 36011,
"name": "Plata Plama",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 36012,
"name": "Da Plama",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 36013,
"name": "Aba Movo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C136011]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield",
"id": 36014,
"name": "Craggy Greatshield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"stonehidelawachurl": {
"hp": 12,
"id": 4601,
"maxenergy": 2,
"name": "Stonehide Lawachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"stonehidelawachurl-01": {
"hp": 16,
"id": 4602,
"maxenergy": 2,
"name": "Stonehide Lawachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"id": 26014,
"name": "Infused Stonehide",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"stonehidelawachurl-02": {
"hp": 24,
"id": 4603,
"maxenergy": 2,
"name": "Stonehide Lawachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"id": 26014,
"name": "Infused Stonehide",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"stonehidelawachurl-03": {
"hp": 8,
"id": 4604,
"maxenergy": 2,
"name": "Stonehide Lawachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C126011]และ$[C126012]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"id": 26014,
"name": "Infused Stonehide",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
},
"wingedcryoshroom": {
"hp": 6,
"id": 3105,
"maxenergy": 2,
"name": "Winged Cryoshroom",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"id": 31051,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"id": 31052,
"name": "Rolling Spray",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}ความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"id": 31053,
"name": "Divebomb",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"id": 31054,
"name": "State Change",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"wingeddendroshroom": {
"hp": 6,
"id": 3701,
"maxenergy": 2,
"name": "Winged Dendroshroom",
"skills": [
{
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
"id": 37011,
"name": "Spore Bullet",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"id": 37012,
"name": "Rolling Spray",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}ความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"id": 37013,
"name": "Divebomb",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C137011]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ $[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ $[C137013]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว",
"id": 37014,
"name": "State Change",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
]
},
"woodenshieldwallmitachurl": {
"hp": 8,
"id": 3702,
"maxenergy": 2,
"name": "Wooden Shieldwall Mitachurl",
"skills": [
{
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"id": 37021,
"name": "Plata Plama",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
],
"type": "โจมตีปกติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A"
},
{
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"id": 37022,
"name": "Da Plama",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
],
"type": "สกิลธาตุ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E"
},
{
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"id": 37023,
"name": "Aba Movo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
],
"type": "ท่าไม้ตาย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q"
},
{
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ $[C137021]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield",
"id": 37024,
"name": "Crudewood Greatshield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
},
{
"description": "",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"id": 37025,
"name": "Broken Shield",
"playcost": [],
"type": "สกิลติดตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE"
}
],
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
]
}
},
"meta": {
"aliases": {},
"categories": {},
"namemap": {
"abysslectorfathomlessflames": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
"abysslectorfathomlessflames-01": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
"anemosamachurl": "Anemo Samachurl",
"blazingaxemitachurl": "Blazing Axe Mitachurl",
"cracklingaxemitachurl": "Crackling Axe Mitachurl",
"cryoabyssmage": "Cryo Abyss Mage",
"cryohilichurlshooter": "Cryo Hilichurl Shooter",
"dendrosamachurl": "Dendro Samachurl",
"electroabyssmage": "Electro Abyss Mage",
"electrohilichurlshooter": "Electro Hilichurl Shooter",
"electrohypostasis": "Electro Hypostasis",
"electrohypostasis-01": "Electro Hypostasis",
"electroslime": "Electro Slime",
"fatuicryocicinmage": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
"fatuicryocicinmage-01": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
"fatuipyroagent": "Fatui - Pyro Agent",
"fatuipyroagent-01": "Fatui - Pyro Agent",
"fatuiskirmisheranemoboxervanguard": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard",
"fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire",
"fatuiskirmisherelectrohammervanguard": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard",
"fatuiskirmishergeochanterbracer": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer",
"fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire",
"fatuiskirmisherpyroslingerbracer": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer",
"geosamachurl": "Geo Samachurl",
"groundedgeoshroom": "Grounded Geoshroom",
"groundedhydroshroom": "Grounded Hydroshroom",
"hilichurlberserker": "Hilichurl Berserker",
"hilichurlfighter": "Hilichurl Fighter",
"hilichurlshooter": "Hilichurl Shooter",
"hydroabyssmage": "Hydro Abyss Mage",
"hydroabyssmage-01": "Hydro Abyss Mage",
"hydrosamachurl": "Hydro Samachurl",
"hydroslime": "Hydro Slime",
"iceshieldwallmitachurl": "Ice Shieldwall Mitachurl",
"jadeplumeterrorshroom": "Jadeplume Terrorshroom",
"jadeplumeterrorshroom-01": "Jadeplume Terrorshroom",
"jadeplumeterrorshroom-02": "Jadeplume Terrorshroom",
"jadeplumeterrorshroom-03": "Jadeplume Terrorshroom",
"kairagidancingthunder": "Kairagi: Dancing Thunder",
"kairagifierymight": "Kairagi: Fiery Might",
"maguukenki": "Maguu Kenki",
"maguukenki-01": "Maguu Kenki",
"mirrormaiden": "Fatui - Mirror Maiden",
"mirrormaiden-01": "Fatui - Mirror Maiden",
"nobushihitsukeban": "Nobushi: Hitsukeban",
"nobushijintouban": "Nobushi: Jintouban",
"nobushikikouban": "Nobushi: Kikouban",
"pureelectrohypostasis": "Pure Electro Hypostasis",
"pyroabyssmage": "Pyro Abyss Mage",
"pyroabyssmage-01": "Pyro Abyss Mage",
"rhodeiaofloch": "Oceanid - Rhodeia",
"rhodeiaofloch-01": "Oceanid - Rhodeia",
"rockfondrifthound": "Rockfond - Rifthound",
"rockshieldwallmitachurl": "Rock Shieldwall Mitachurl",
"stonehidelawachurl": "Stonehide Lawachurl",
"stonehidelawachurl-01": "Stonehide Lawachurl",
"stonehidelawachurl-02": "Stonehide Lawachurl",
"stonehidelawachurl-03": "Stonehide Lawachurl",
"wingedcryoshroom": "Winged Cryoshroom",
"wingeddendroshroom": "Winged Dendroshroom",
"woodenshieldwallmitachurl": "Wooden Shieldwall Mitachurl"
},
"names": {
"Abyss Lector - Fathomless Flames": "abysslectorfathomlessflames-01",
"Anemo Samachurl": "anemosamachurl",
"Blazing Axe Mitachurl": "blazingaxemitachurl",
"Crackling Axe Mitachurl": "cracklingaxemitachurl",
"Cryo Abyss Mage": "cryoabyssmage",
"Cryo Hilichurl Shooter": "cryohilichurlshooter",
"Dendro Samachurl": "dendrosamachurl",
"Electro Abyss Mage": "electroabyssmage",
"Electro Hilichurl Shooter": "electrohilichurlshooter",
"Electro Hypostasis": "electrohypostasis-01",
"Electro Slime": "electroslime",
"Fatui - Cryo Cicin Mage": "fatuicryocicinmage-01",
"Fatui - Mirror Maiden": "mirrormaiden-01",
"Fatui - Pyro Agent": "fatuipyroagent-01",
"Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard": "fatuiskirmisheranemoboxervanguard",
"Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire": "fatuiskirmishercryogunnerlegionnaire",
"Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard": "fatuiskirmisherelectrohammervanguard",
"Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer": "fatuiskirmishergeochanterbracer",
"Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire": "fatuiskirmisherhydrogunnerlegionnaire",
"Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer": "fatuiskirmisherpyroslingerbracer",
"Geo Samachurl": "geosamachurl",
"Grounded Geoshroom": "groundedgeoshroom",
"Grounded Hydroshroom": "groundedhydroshroom",
"Hilichurl Berserker": "hilichurlberserker",
"Hilichurl Fighter": "hilichurlfighter",
"Hilichurl Shooter": "hilichurlshooter",
"Hydro Abyss Mage": "hydroabyssmage-01",
"Hydro Samachurl": "hydrosamachurl",
"Hydro Slime": "hydroslime",
"Ice Shieldwall Mitachurl": "iceshieldwallmitachurl",
"Jadeplume Terrorshroom": "jadeplumeterrorshroom-01",
"Kairagi: Dancing Thunder": "kairagidancingthunder",
"Kairagi: Fiery Might": "kairagifierymight",
"Maguu Kenki": "maguukenki-01",
"Nobushi: Hitsukeban": "nobushihitsukeban",
"Nobushi: Jintouban": "nobushijintouban",
"Nobushi: Kikouban": "nobushikikouban",
"Oceanid - Rhodeia": "rhodeiaofloch-01",
"Pure Electro Hypostasis": "pureelectrohypostasis",
"Pyro Abyss Mage": "pyroabyssmage-01",
"Rock Shieldwall Mitachurl": "rockshieldwallmitachurl",
"Rockfond - Rifthound": "rockfondrifthound",
"Stonehide Lawachurl": "stonehidelawachurl-01",
"Winged Cryoshroom": "wingedcryoshroom",
"Winged Dendroshroom": "wingeddendroshroom",
"Wooden Shieldwall Mitachurl": "woodenshieldwallmitachurl"
},
"properties": {}
}
}