|
1 |
|
00:00:21,090 --> 00:00:23,310 |
|
بسم الله والحمد لله والصلاة والسلام على رسول الله |
|
|
|
2 |
|
00:00:23,310 --> 00:00:25,750 |
|
اليوم إن شاء الله شباب هنبدأ بـ Chapter جديد اللي |
|
|
|
3 |
|
00:00:25,750 --> 00:00:29,250 |
|
هو الباب الرابع أو الفاصل الرابع في المادة واللي |
|
|
|
4 |
|
00:00:29,250 --> 00:00:34,010 |
|
بتكلم على Coordinate Systems أو نظام الإحداثيات |
|
|
|
5 |
|
00:00:34,010 --> 00:00:39,960 |
|
النظام الإحداثي هنغطي المواضيع في الـ Chapter هذا الـ |
|
|
|
6 |
|
00:00:39,960 --> 00:00:45,280 |
|
Cartesian Coordinates أو المحاور الديكارتية أو الـ |
|
|
|
7 |
|
00:00:45,280 --> 00:00:49,220 |
|
Cartesian System المحاور الرئيسية |
|
|
|
8 |
|
00:00:49,220 --> 00:00:53,900 |
|
في الـ System والمسافة بين أي نقطتين وهنتكلم على |
|
|
|
9 |
|
00:00:53,900 --> 00:00:59,850 |
|
المساحة لأي شكل في الـ 2D وهنتكلم عن الـ Polar |
|
|
|
10 |
|
00:00:59,850 --> 00:01:02,970 |
|
System كنظام للـ Cartesian System مقابل للـ |
|
|
|
11 |
|
00:01:02,970 --> 00:01:05,370 |
|
Cartesian System وهنتكلم عن الـ Spherical و |
|
|
|
12 |
|
00:01:05,370 --> 00:01:09,170 |
|
هنتكلم عن الـ Cylindrical Coordinates هذه عبارة عن |
|
|
|
13 |
|
00:01:09,170 --> 00:01:12,790 |
|
نظم إحداثيات غير الـ Cartesian اللي احنا قبل عرفناه |
|
|
|
14 |
|
00:01:13,940 --> 00:01:17,140 |
|
طبعًا من أهم التطبيقات اللي بتشوفها في حياتك |
|
|
|
15 |
|
00:01:17,140 --> 00:01:20,460 |
|
اليومية اللي هي الـ Google Maps أو الـ Maps على |
|
|
|
16 |
|
00:01:20,460 --> 00:01:24,260 |
|
الجوال بشكل عام هتستخدم أو تستخدم نظام الإحداثيات |
|
|
|
17 |
|
00:01:24,260 --> 00:01:27,920 |
|
من أجل الوصول للخرائط لو أنت كنت مثلًا في غزة وبدك |
|
|
|
18 |
|
00:01:27,920 --> 00:01:31,880 |
|
تصل لمنطقة معينة في خانيونس أو في رفح ممكن تستخدم الـ |
|
|
|
19 |
|
00:01:31,880 --> 00:01:35,620 |
|
Google Map طبعًا بعتمد على نظام الـ GPS الـ Global |
|
|
|
20 |
|
00:01:35,620 --> 00:01:40,940 |
|
Positioning System بروح بدي إحداثية X و Y أنت وين |
|
|
|
21 |
|
00:01:40,940 --> 00:01:47,610 |
|
موجود الـ Target تبعتك X1 و Y1 وبنبن عليها برسوم |
|
|
|
22 |
|
00:01:47,610 --> 00:01:52,270 |
|
المسار اللي بيوصلك للمواقع اللي موجودة عندك طبعًا |
|
|
|
23 |
|
00:01:52,270 --> 00:01:55,790 |
|
كل هذا عبارة عن معلومات موجودة في الـ System بس |
|
|
|
24 |
|
00:01:55,790 --> 00:02:00,270 |
|
الفكرة في تمثيلها بشكل بياني أو رسومي على الشاشة |
|
|
|
25 |
|
00:02:00,270 --> 00:02:07,850 |
|
عندك من أهم التطبيقات اللي بنستخدمها في الـ Graphics |
|
|
|
26 |
|
00:02:07,850 --> 00:02:12,670 |
|
مع الـ Coordinate Systems اللي هي موضوع إن أنا آخد |
|
|
|
27 |
|
00:02:12,670 --> 00:02:18,890 |
|
Systematic أو Systematic Draw أو أرسم ضمن نظام |
|
|
|
28 |
|
00:02:18,890 --> 00:02:23,950 |
|
معين بنشوف الزخارف اللي زي هذه بظبط؟ بنشوفها |
|
|
|
29 |
|
00:02:23,950 --> 00:02:28,290 |
|
باستمرار الزخرفة هي عبارة عن بعض الأشكال الهندسية |
|
|
|
30 |
|
00:02:28,290 --> 00:02:36,370 |
|
الحرة بظبط؟ بس ايش بتتسمى الرسم ككلها؟ الانتظام طيب |
|
|
|
31 |
|
00:02:36,370 --> 00:02:44,170 |
|
أساس الانتظام إنه لو أنا تخيلت الرسم هاي أربع |
|
|
|
32 |
|
00:02:44,170 --> 00:02:44,610 |
|
أقسام |
|
|
|
33 |
|
00:02:49,310 --> 00:02:54,290 |
|
الانعكاس أو الصورة انعكاس الـ Parts منها يعني عادة في |
|
|
|
34 |
|
00:02:54,290 --> 00:02:57,290 |
|
الـ Graphical عندما تستخدم الكمبيوتر في الرسم أنت |
|
|
|
35 |
|
00:02:57,290 --> 00:03:02,410 |
|
مش ضروري مش ضروري تعتمد تعتمد 100% الرسمة كاملة |
|
|
|
36 |
|
00:03:02,410 --> 00:03:06,130 |
|
فبتتركز على نص الرسمة على سبيل المثال كانوا يعلمون |
|
|
|
37 |
|
00:03:06,130 --> 00:03:10,110 |
|
زمان لما بدك ترسم فراشة أو بدك ترسم مزهرية ارسم |
|
|
|
38 |
|
00:03:10,110 --> 00:03:14,530 |
|
نصها فقط تمام؟ والنص الثاني اجلب الورقة على الوسط و |
|
|
|
39 |
|
00:03:14,530 --> 00:03:19,150 |
|
حاول ايش حد بتحبير هتحصل معك فعليًا رسمة منتظمة |
|
|
|
40 |
|
00:03:19,150 --> 00:03:22,450 |
|
وهنا نفس الكلام لأن النظام اللي عندنا هنا الـ |
|
|
|
41 |
|
00:03:22,450 --> 00:03:25,170 |
|
Cartesian System هي الربع الرسم هي في الربع الأول |
|
|
|
42 |
|
00:03:25,170 --> 00:03:29,770 |
|
عشان تكتمل الرسمة بده اروح اعمل انعكاس همحور الـ |
|
|
|
43 |
|
00:03:29,770 --> 00:03:33,510 |
|
X Axis ولما صار في انعكاس صار في إنه نص |
|
|
|
44 |
|
00:03:33,510 --> 00:03:38,150 |
|
الرسم العلوي عملت لرسم النص الكامل الآن العلوي |
|
|
|
45 |
|
00:03:38,150 --> 00:03:44,870 |
|
هذا عملت له انعكاس حول الـ X Axis حصلت على الصورة |
|
|
|
46 |
|
00:03:44,870 --> 00:03:50,590 |
|
بشكل كامل وأنت فعليًا لو تخيلت فالرسمتين اللي |
|
|
|
47 |
|
00:03:50,590 --> 00:03:52,970 |
|
موجودات عندها اللي بعتمدوا على الـ Cartesian System |
|
|
|
48 |
|
00:03:52,970 --> 00:03:58,610 |
|
فعليًا في تماثل أو في انعكاس واضح للجزء اليمين أو |
|
|
|
49 |
|
00:03:58,610 --> 00:04:02,210 |
|
اليسار أو العلوي أو السفلي للصورة اللي موجودة طبعًا |
|
|
|
50 |
|
00:04:02,210 --> 00:04:06,270 |
|
حد فيكوا شاف دي على السوق قبل هيك خضرة ماريو |
|
|
|
51 |
|
00:04:08,160 --> 00:04:11,260 |
|
طيب تعالوا في المقادم نشوف الرسومات اللي موجودة |
|
|
|
52 |
|
00:04:11,260 --> 00:04:14,880 |
|
عندنا هنا شو |
|
|
|
53 |
|
00:04:14,880 --> 00:04:17,600 |
|
اللي علاقة بالـ Cartesian System هاي؟ اللي علاقة |
|
|
|
54 |
|
00:04:17,600 --> 00:04:21,060 |
|
بالـ Coordinate System تمام هذه الرسومات الشباب |
|
|
|
55 |
|
00:04:21,060 --> 00:04:25,940 |
|
بنعتمد فيها احنا على الـ X والـ Y والـ X والـ Y |
|
|
|
56 |
|
00:04:25,940 --> 00:04:35,000 |
|
المحاور الرئيسيه والصادي هدول المحاورين رئيسيين لكن في |
|
|
|
57 |
|
00:04:35,000 --> 00:04:40,500 |
|
محاور مقابلة أو نظم مقابلة للـ Cartesian System |
|
|
|
58 |
|
00:04:40,500 --> 00:04:43,800 |
|
منها على سبيل المثال الـ Polar System أو النظام |
|
|
|
59 |
|
00:04:43,800 --> 00:04:48,380 |
|
الدائري اللي احنا بنسميه الفكرة فيه إنه بيعتمد على |
|
|
|
60 |
|
00:04:48,380 --> 00:04:53,680 |
|
زاوية ونصف قطر بيعتمد على زاوية ونصف قطر وبصير |
|
|
|
61 |
|
00:04:53,680 --> 00:04:57,980 |
|
النظام الرسمي اللي عندي نظام دوائر دائري فأنت |
|
|
|
62 |
|
00:04:57,980 --> 00:05:02,080 |
|
فعليًا النظام اللي اترسمت عليه الزخرفة فهي أو الدب |
|
|
|
63 |
|
00:05:02,080 --> 00:05:06,200 |
|
هذا هو عبارة عن Polar System أو لو طلعت على الخطوط |
|
|
|
64 |
|
00:05:06,200 --> 00:05:09,100 |
|
اللي مش واضحة كثير عنها على السطورة هي عبارة عن |
|
|
|
65 |
|
00:05:09,100 --> 00:05:13,060 |
|
دائر Coordinates بتكلم على نصف القطر وبتكلم على |
|
|
|
66 |
|
00:05:13,060 --> 00:05:16,560 |
|
الزاوية اللي أنا رسمت فيها وبالتالي بقدر احصل على |
|
|
|
67 |
|
00:05:16,560 --> 00:05:21,370 |
|
نظام طبعًا بالإضافة للرسم أنا فعليًا الـ Cartesian |
|
|
|
68 |
|
00:05:21,370 --> 00:05:23,570 |
|
System أو عفواً الـ Coordinate System بشكل عام |
|
|
|
69 |
|
00:05:23,570 --> 00:05:27,310 |
|
بيستخدم بشكل كويس بشكل محترم في الحياة اليومية و |
|
|
|
70 |
|
00:05:27,310 --> 00:05:30,930 |
|
منها زي ما قلنا في موضوع الـ GPS وأصول الخرائط |
|
|
|
71 |
|
00:05:30,930 --> 00:05:40,830 |
|
هنبدأ مع الـ Cartesian Plane Plane مسطح تمام Plane |
|
|
|
72 |
|
00:05:40,830 --> 00:05:42,110 |
|
مسطح |
|
|
|
73 |
|
00:05:44,720 --> 00:05:48,820 |
|
لما أنا بتكلم الـ Plane هذا With a Rectangular ايش |
|
|
|
74 |
|
00:05:48,820 --> 00:05:53,360 |
|
Rectangular شباب مستطيل |
|
|
|
75 |
|
00:05:53,360 --> 00:05:58,900 |
|
مستطيل Rectangle Rectangle مستطيل Rectangular |
|
|
|
76 |
|
00:05:58,900 --> 00:06:05,120 |
|
معناته أنا بتكلم على نظام إحداثيات على نظام |
|
|
|
77 |
|
00:06:05,120 --> 00:06:09,640 |
|
المستطيل ليش نظام المستطيل يا شباب ليش ما جاش المربع |
|
|
|
78 |
|
00:06:15,080 --> 00:06:21,760 |
|
أيوه في المربع في إشارة واضحة إن كلهم بيعتمد إن كل |
|
|
|
79 |
|
00:06:21,760 --> 00:06:25,120 |
|
الـ Sides أو كل الأضلاع متساوية ولما عادة بيقولك |
|
|
|
80 |
|
00:06:25,120 --> 00:06:29,840 |
|
أديني مساحة المربع بتقوله طول تربيع وبتسكت بينما |
|
|
|
81 |
|
00:06:29,840 --> 00:06:33,300 |
|
لما بأجي بقولك المستطيل أديني مساحة المستطيل |
|
|
|
82 |
|
00:06:33,300 --> 00:06:38,550 |
|
بتقوله الارتفاع في الطول أو في العرض تسميها زي ما |
|
|
|
83 |
|
00:06:38,550 --> 00:06:43,290 |
|
بدك تتكلم على Two Different Sides دلالة على إنه في |
|
|
|
84 |
|
00:06:43,290 --> 00:06:48,330 |
|
عندك بالعين مختلفين وهنا بتأكد لك على نفس المعلومة |
|
|
|
85 |
|
00:06:48,330 --> 00:06:52,910 |
|
إن أنا فعليًا بأعتمد على قيمتين مختلفتين اللي هم |
|
|
|
86 |
|
00:06:52,910 --> 00:06:57,410 |
|
الـ X والـ Y ممكن يكونوا متساويات في لحظة إنهم لكن |
|
|
|
87 |
|
00:06:57,410 --> 00:07:01,270 |
|
الأساس إن القيمتين هدول إنهم هيكونوا مختلفتين في |
|
|
|
88 |
|
00:07:01,270 --> 00:07:06,660 |
|
الـ System اللي موجود عندها وبالتالي النظام هذا الـ |
|
|
|
89 |
|
00:07:06,660 --> 00:07:10,980 |
|
Rectangular Coordinate System بيعتمد على ارتباط |
|
|
|
90 |
|
00:07:10,980 --> 00:07:17,520 |
|
النقطة بقيمتين تمام؟ يعني الآن لما بتكلم على الـ |
|
|
|
91 |
|
00:07:17,520 --> 00:07:22,720 |
|
Coordinate System هاي الـ Plane بتكلم على نظام نقطة |
|
|
|
92 |
|
00:07:22,720 --> 00:07:28,740 |
|
هاي النقطة طب ما هي النقطة عملت المستطيل هذا؟ |
|
|
|
93 |
|
00:07:28,740 --> 00:07:32,060 |
|
مصبوط؟ |
|
|
|
94 |
|
00:07:32,790 --> 00:07:37,370 |
|
النقطة هذه لها إحداثيات أو مرتبطة بزوج من الأرقام |
|
|
|
95 |
|
00:07:37,370 --> 00:07:41,870 |
|
اللي هم حسب قيمة اللي عندها ببدأ بالـ X وبعدين |
|
|
|
96 |
|
00:07:41,870 --> 00:07:48,990 |
|
بتكلم على سالب اثنين وثلاثة سالب اثنين وثلاثة |
|
|
|
97 |
|
00:07:48,990 --> 00:07:54,610 |
|
الآن مش قضية سالب ولا موجب في الآخر احنا بنتكلم |
|
|
|
98 |
|
00:07:54,610 --> 00:07:58,490 |
|
على الفيلم بنتكلم على نقطة حسب الاتجاه اللي موجود |
|
|
|
99 |
|
00:07:58,490 --> 00:07:59,990 |
|
عندها في الرسم |
|
|
|
100 |
|
00:08:04,580 --> 00:08:07,160 |
|
في أي مشكلة في التعامل مع الـ Cartesian يا شباب؟ |
|
|
|
101 |
|
00:08:07,160 --> 00:08:10,340 |
|
يعني لما أنا بجيب لك المحاور أساس الرسم عندي |
|
|
|
102 |
|
00:08:10,340 --> 00:08:16,140 |
|
المحاور تمام؟ والتجسيم ضروري جدًا إذا أنت بقى |
|
|
|
103 |
|
00:08:16,140 --> 00:08:21,580 |
|
تتجسم المحاور تتجسمها بـ Unit متساوية تتجسم الـ Unit |
|
|
|
104 |
|
00:08:21,580 --> 00:08:24,840 |
|
متساوية وإذا بتتذكر دفتر الرسم البياني اللي كنا |
|
|
|
105 |
|
00:08:24,840 --> 00:08:28,660 |
|
نشوفه زمان المربعات الصغيرة هاي كانت كلها ايش |
|
|
|
106 |
|
00:08:28,660 --> 00:08:31,540 |
|
Uniform أو لها نفس الحجم تمام؟ |
|
|
|
107 |
|
00:08:40,130 --> 00:08:43,710 |
|
بالإضافة للرسمة اللي موجودة عندنا هنا ايش أنا |
|
|
|
108 |
|
00:08:43,710 --> 00:08:48,610 |
|
بستفيد من الـ Cartesian System تمام تحديد موقع |
|
|
|
109 |
|
00:08:48,610 --> 00:08:55,390 |
|
النقطة ممتاز إحداثيات |
|
|
|
110 |
|
00:08:55,390 --> 00:09:02,430 |
|
الشكل غيره شباب |
|
|
|
111 |
|
00:09:04,980 --> 00:09:09,280 |
|
الآن بقدر أقول لك أنا في عندي اسمه أو في عندي أربع |
|
|
|
112 |
|
00:09:09,280 --> 00:09:19,100 |
|
نقاط موجودات صفر وصفر صفر وثلاثة ثلاثة وصفر |
|
|
|
113 |
|
00:09:19,100 --> 00:09:26,140 |
|
أديتك ثلاث نقاط أنا الآن مصبوط أيوه صفر وصفر صفر |
|
|
|
114 |
|
00:09:26,140 --> 00:09:33,960 |
|
وثلاثة ثلاثة وصفر الآن جد ما بدك تتخيل هدول أكثر |
|
|
|
115 |
|
00:09:33,960 --> 00:09:37,740 |
|
شغلة ممكن توصلها أنت لو أنا رسمت خطوط ما بين النقاط |
|
|
|
116 |
|
00:09:37,740 --> 00:09:43,520 |
|
الثلاثة هذه بحصل على مثلث طب بس المثلث هدور رأسه |
|
|
|
117 |
|
00:09:43,520 --> 00:09:47,880 |
|
بأي اتجاه قائم الزاوية ولا غير قائم الزاوية؟ بدك |
|
|
|
118 |
|
00:09:47,880 --> 00:09:51,900 |
|
تدخل في مجموعة من الحسابات عشان تقدر لي فعليًا هل هو |
|
|
|
119 |
|
00:09:51,900 --> 00:09:55,660 |
|
ايش مثلث قائم الزاوية أو لا بينما لو أنا اجيت |
|
|
|
120 |
|
00:09:55,660 --> 00:10:01,700 |
|
رسمت لك هاي صفر وصفر النقطة الثانية صفر وثلاثة |
|
|
|
121 |
|
00:10:03,760 --> 00:10:11,200 |
|
ثلاثة وصفر وبالتالي |
|
|
|
122 |
|
00:10:11,200 --> 00:10:17,200 |
|
صارت واضحة أو توفر ليها بشكل Visual بشكل مرئي وواضح |
|
|
|
123 |
|
00:10:17,200 --> 00:10:21,280 |
|
النقاط مع بعضها أو علاقتها مع بعضها حتى لو ... شوف |
|
|
|
124 |
|
00:10:21,280 --> 00:10:25,360 |
|
لو أنا فعليًا محطيت الـ Cash الخط أو المستطيل أو عارف |
|
|
|
125 |
|
00:10:25,360 --> 00:10:28,800 |
|
إن الخطوط ما بين النقاط وقلت لك هي النقاط لحالهم |
|
|
|
126 |
|
00:10:28,800 --> 00:10:33,800 |
|
مباشرة هتقدر تتخيل المثلث أكثر من إن أنا زودتك |
|
|
|
127 |
|
00:10:33,800 --> 00:10:38,080 |
|
ماشي بالنقاط الموجودة وبالتالي بالإضافة للـ |
|
|
|
128 |
|
00:10:38,080 --> 00:10:41,100 |
|
Association وتحديد مواقع النقاط صار بالدين ايه؟ |
|
|
|
129 |
|
00:10:41,870 --> 00:10:46,870 |
|
بتديني آلية من أجل تمثيل مرئي للنقاط وعلاقتها مع |
|
|
|
130 |
|
00:10:46,870 --> 00:10:52,310 |
|
بعضها من أهم التطبيقات يا شباب تخيل إن النقطة هذه |
|
|
|
131 |
|
00:10:52,310 --> 00:10:57,730 |
|
عبارة عن غزة والنقطة هذه رفح |
|
|
|
132 |
|
00:11:04,060 --> 00:11:09,400 |
|
عشان تصل، عشان تصل، لازم تتبع مسار موجود، ايش |
|
|
|
133 |
|
00:11:09,400 --> 00:11:13,320 |
|
المسار الموجود؟ يعني ما نفعش أشتغل ايش، أشتغل قطر، |
|
|
|
134 |
|
00:11:13,320 --> 00:11:17,140 |
|
ما نفعش، بدك تمشي على النقاط اللي موجودة، وهذا اللي |
|
|
|
135 |
|
00:11:17,140 --> 00:11:20,380 |
|
فعليًا اللي بيصير في النظام الـ Maps اللي موجودة، هي |
|
|
|
136 |
|
00:11:20,380 --> 00:11:23,880 |
|
عبارة عن مجموعة من النقاط خلصت الطريق من هنا بتطلع |
|
|
|
137 |
|
00:11:27,300 --> 00:11:29,620 |
|
هي هذا واحد من الـ Possible Routes اللي ممكن موجود |
|
|
|
138 |
|
00:11:29,620 --> 00:11:32,820 |
|
عندك واحد من المسارات المحتملة اللي ممكن تتبعها |
|
|
|
139 |
|
00:11:32,820 --> 00:11:39,440 |
|
ممكن تكون فيه ثانية تمام؟ بقى بيجيك تدخل البرنامج |
|
|
|
140 |
|
00:11:39,440 --> 00:11:42,860 |
|
يحدد لك أقصر الطرق الأخرى بس في الآخر أنا بقدر أشوف |
|
|
|
141 |
|
00:11:42,860 --> 00:11:46,660 |
|
العلاقة بين النقطتين وأجدَر المسافة اللي موجودة |
|
|
|
142 |
|
00:11:46,660 --> 00:11:51,580 |
|
بينهم في حساب معينة تمام؟ الآن أي نقطة في ال |
|
|
|
143 |
|
00:11:51,580 --> 00:11:55,040 |
|
Cartesian system أو على ال Cartesian plane بتتم |
|
|
|
144 |
|
00:11:55,040 --> 00:12:02,060 |
|
تمثيلها Ordered Pair Ordered Pair ايش يعني Ordered |
|
|
|
145 |
|
00:12:02,060 --> 00:12:05,540 |
|
Pair؟ ايش يعني زوج مرتب يا محمد البعز؟ ايش يعني |
|
|
|
146 |
|
00:12:05,540 --> 00:12:10,820 |
|
زوج مرتب؟ ايش |
|
|
|
147 |
|
00:12:10,820 --> 00:12:15,520 |
|
يعني X و Y؟ ليش جال عنهم زوج مرتب؟ لأنه بينفعش |
|
|
|
148 |
|
00:12:15,520 --> 00:12:23,530 |
|
أبدل قيمة ال X في مكان ال Y بينفعش هذه لا تساوي Y و |
|
|
|
149 |
|
00:12:23,530 --> 00:12:29,050 |
|
X إلا لو كانت X تساوي Y مثل عند نقطة صفر و صفر، |
|
|
|
150 |
|
00:12:29,050 --> 00:12:34,290 |
|
صفر و واحد، هذي بيصير لكن الوردع العام لا تساوي |
|
|
|
151 |
|
00:12:34,290 --> 00:12:37,590 |
|
لاحظ |
|
|
|
152 |
|
00:12:37,590 --> 00:12:43,830 |
|
دائماً ببدأ بال X بالـ X axis ببدأ المحور الـ X axis |
|
|
|
153 |
|
00:12:43,830 --> 00:12:46,390 |
|
من قدر التعريف النقطة اللي موجودة عنده |
|
|
|
154 |
|
00:12:49,870 --> 00:12:54,450 |
|
وبنسمي X و Y نسميهم ال coordinates الإحداثيات |
|
|
|
155 |
|
00:12:54,450 --> 00:13:05,630 |
|
الخاصة بالنقطة P اللي موجودة عن الأشكال |
|
|
|
156 |
|
00:13:05,630 --> 00:13:11,870 |
|
الهندسية أشكال الهندسية بشكل عام أو حتى المعادلات |
|
|
|
157 |
|
00:13:11,870 --> 00:13:19,740 |
|
الرياضية ال curves دائماً بنرسمها عشان ايش نحاول |
|
|
|
158 |
|
00:13:19,740 --> 00:13:23,860 |
|
نُصَوِّر الدالة بشكل أسرع أكثر وإذا بتتذكر لما |
|
|
|
159 |
|
00:13:23,860 --> 00:13:30,120 |
|
اتكلمنا على tan θ اتكلمنا على ال domain صح؟ ايش |
|
|
|
160 |
|
00:13:30,120 --> 00:13:34,860 |
|
قلنا ال domain يا شباب؟ |
|
|
|
161 |
|
00:13:34,860 --> 00:13:41,760 |
|
أو |
|
|
|
162 |
|
00:13:41,760 --> 00:13:47,160 |
|
من صفر لـ 180 مين بعيدة يا شباب من صفر لـ 180 |
|
|
|
163 |
|
00:13:47,160 --> 00:13:47,760 |
|
و 80؟ |
|
|
|
164 |
|
00:13:52,700 --> 00:13:59,600 |
|
من بي أي دوه؟ أنا بقول غلط عارف ليش؟ لأن الـ cos 90 |
|
|
|
165 |
|
00:13:59,600 --> 00:14:05,260 |
|
هي المشكلة cos 90 هي المشكلة ما تنساش التاني عبارة |
|
|
|
166 |
|
00:14:05,260 --> 00:14:08,600 |
|
عن sin على cos cos 90 صفر يعني هتصير في قسمة على صفر |
|
|
|
167 |
|
00:14:08,600 --> 00:14:13,540 |
|
عام تصير الدالة غير معرفة لكن احنا بساطة بالدالة |
|
|
|
168 |
|
00:14:13,540 --> 00:14:16,760 |
|
المرة الماضية على الآخر لما جينا رسمنا قلت لك هاي |
|
|
|
169 |
|
00:14:16,760 --> 00:14:20,200 |
|
هاي الصفر موجودة هيك |
|
|
|
170 |
|
00:14:25,010 --> 00:14:29,870 |
|
وكانت الـ 10 مرسومة معنا بالشكل هذا وبالتالي صارت |
|
|
|
171 |
|
00:14:29,870 --> 00:14:34,630 |
|
الرسمة الرياضية لما شوفت صورة الدالة قدرت أُسَوِّب |
|
|
|
172 |
|
00:14:34,630 --> 00:14:39,510 |
|
فعلياً ال domain بشكل أسرع وبالتالي ال Cartesian |
|
|
|
173 |
|
00:14:39,510 --> 00:14:44,830 |
|
system ممكن يسهل عليّ فهم الدوال الهندسية وهذا |
|
|
|
174 |
|
00:14:44,830 --> 00:14:52,210 |
|
الكلام فعلياً لأن ال pairs اللي موجودة عندها X و Y طب |
|
|
|
175 |
|
00:14:52,210 --> 00:14:56,350 |
|
ما هي هذه بجاني احنا نقول f of x اللي هي بالمقصودين |
|
|
|
176 |
|
00:14:56,350 --> 00:15:04,110 |
|
الـ y تساوي تمام المعادلة اللي عندي الـ x من ال |
|
|
|
177 |
|
00:15:04,110 --> 00:15:09,290 |
|
domain و الـ y ال range وكلها عبارة عن association |
|
|
|
178 |
|
00:15:09,290 --> 00:15:14,390 |
|
ارتباط الـ f دالة في الـ x تربيع الـ x تربيع تمام |
|
|
|
179 |
|
00:15:14,390 --> 00:15:23,130 |
|
سالب اثنين أربعة اثنين أربعة مظبوط صرت أتكلم على |
|
|
|
180 |
|
00:15:23,130 --> 00:15:27,130 |
|
سالب اثنين تقوين أربعة واثنين تقوين أربعة هل في |
|
|
|
181 |
|
00:15:27,130 --> 00:15:32,070 |
|
غيرهم مش هذا هو عبارة عن ارتباط association حسب |
|
|
|
182 |
|
00:15:32,070 --> 00:15:36,650 |
|
الدالة حسب تعريف الدالة وبالتالي الدوال ممكن تكتب |
|
|
|
183 |
|
00:15:36,650 --> 00:15:42,610 |
|
على صورة أزواج مرتبة على صورة أزواج مرتبة وبالتالي |
|
|
|
184 |
|
00:15:42,610 --> 00:15:46,210 |
|
صار في عندي الآن أنا بقدر أجيب مجموعة النقاط |
|
|
|
185 |
|
00:15:46,210 --> 00:15:50,950 |
|
مجموعة نقاط الـ function وأعتبرهم عبارة عن list of |
|
|
|
186 |
|
00:15:50,950 --> 00:15:54,910 |
|
coordinates مجموعة من النقاط للدالة ومن ثم بقدر |
|
|
|
187 |
|
00:15:54,910 --> 00:15:59,130 |
|
أحصل على الشكل تبع المعادلة الرياضية أو ال |
|
|
|
188 |
|
00:15:59,130 --> 00:16:03,550 |
|
geometric shape اللي موجود عندي تمام يا شباب |
|
|
|
189 |
|
00:16:10,180 --> 00:16:14,980 |
|
احنا شفنا الـ graphical functions سابقاً أظبط؟ هاي |
|
|
|
190 |
|
00:16:14,980 --> 00:16:19,960 |
|
في عندي معادلة خطية Linear Quadratic Cubic |
|
|
|
191 |
|
00:16:19,960 --> 00:16:24,160 |
|
Trigonometric ليش؟ لأن في عندي الـ sine و الـ cosine |
|
|
|
192 |
|
00:16:24,160 --> 00:16:36,960 |
|
طبعاً؟ طب هذه الدوال فعلياً الـ line اللي سميناها وهذه |
|
|
|
193 |
|
00:16:36,960 --> 00:16:37,800 |
|
سميناها |
|
|
|
194 |
|
00:16:41,230 --> 00:16:45,610 |
|
variable بس الفراغ اللي أنا بكتب الآن فيه مصطلحين |
|
|
|
195 |
|
00:16:45,610 --> 00:16:50,010 |
|
مهمات فيه independent وفيه dependent وأنا |
|
|
|
196 |
|
00:16:50,010 --> 00:16:54,730 |
|
دائماً بأعتمد على الـ dependent variable اللي هو الـ X |
|
|
|
197 |
|
00:16:54,730 --> 00:16:59,390 |
|
من |
|
|
|
198 |
|
00:16:59,390 --> 00:17:00,670 |
|
أجل تحديد الـ independent |
|
|
|
199 |
|
00:17:03,560 --> 00:17:10,640 |
|
مظبوط؟ بأعتمد على المتغير المستقل عشان أجيب قيمة |
|
|
|
200 |
|
00:17:10,640 --> 00:17:19,500 |
|
المتغير التابع والزوج المرتب بيبقى دائماً .. |
|
|
|
201 |
|
00:17:19,500 --> 00:17:24,500 |
|
يا عيني عليكم صح النوم مين جاعد بتكلم؟ واحد لصاحي |
|
|
|
202 |
|
00:17:24,500 --> 00:17:29,400 |
|
أنا جاعد بتكلم بقول دبا مستقل وبقول تابع ورحت |
|
|
|
203 |
|
00:17:29,400 --> 00:17:30,620 |
|
في الكلمات ايه سويت؟ |
|
|
|
204 |
|
00:17:34,040 --> 00:17:37,380 |
|
الـ Y هي الـ Dependent وهذه عبارة عن Independent |
|
|
|
205 |
|
00:17:37,380 --> 00:17:44,580 |
|
طيب ماشي الحال .. الآن كمان مرة X هي المتغير |
|
|
|
206 |
|
00:17:44,580 --> 00:17:49,600 |
|
المستقل Independent لا تعتمدش على حدا Independent |
|
|
|
207 |
|
00:17:49,600 --> 00:17:56,820 |
|
لأن شباب النفي تبع ال dependency طيب anyway |
|
|
|
208 |
|
00:18:00,690 --> 00:18:04,890 |
|
وبالتالي أنا دائماً ببدأ بالـ independent variable X |
|
|
|
209 |
|
00:18:04,890 --> 00:18:11,730 |
|
من أجل الوصول للـ dependent variable Y لأن |
|
|
|
210 |
|
00:18:11,730 --> 00:18:17,050 |
|
في ايش المعادلات الرياضية هذه إذا أنا فهمت أن كل |
|
|
|
211 |
|
00:18:17,050 --> 00:18:21,450 |
|
معادلة رياضية بقدر أشكلها بزوج مرتب على ال |
|
|
|
212 |
|
00:18:21,450 --> 00:18:24,550 |
|
coordinate system أو على الكارتيزين ال plane هل |
|
|
|
213 |
|
00:18:24,550 --> 00:18:28,580 |
|
هذه المعادلات ممكن تخدمني؟ اه ممكن تخدمني الآن هذه |
|
|
|
214 |
|
00:18:28,580 --> 00:18:34,320 |
|
المعادلات ممكن تستخدم في الـ Computer Animation في |
|
|
|
215 |
|
00:18:34,320 --> 00:18:38,080 |
|
رسومات الحاسوب أو تمام أو الحركة بالحاسوب من أجل |
|
|
|
216 |
|
00:18:38,080 --> 00:18:48,760 |
|
التحكم في الحركة أنا بتدعم الحركة اللولبية هل في |
|
|
|
217 |
|
00:18:48,760 --> 00:18:53,130 |
|
مجال logic function تحكمها؟ حرام عليك يا راجل فيه |
|
|
|
218 |
|
00:18:53,130 --> 00:18:58,210 |
|
حد بيقدر يذكر أن فيها .. أيوة أيوة ما هي الحركة |
|
|
|
219 |
|
00:18:58,210 --> 00:19:03,130 |
|
اللولبية اللي بتعملها الرصاصة الخارجة الآن هذه |
|
|
|
220 |
|
00:19:03,130 --> 00:19:06,210 |
|
الحركة اللولبية في حد بيتذكر وين ظهرت معها الحركة |
|
|
|
221 |
|
00:19:06,210 --> 00:19:06,470 |
|
هذه |
|
|
|
222 |
|
00:19:10,400 --> 00:19:12,780 |
|
في الـ imaginary number في الـ I لما تكلمت على |
|
|
|
223 |
|
00:19:12,780 --> 00:19:16,520 |
|
الـ complex number وكل واحدة من تطبيقاتها اللي |
|
|
|
224 |
|
00:19:16,520 --> 00:19:18,880 |
|
بتستخدم في تصميم الدارات الإلكترونية ومن ثم |
|
|
|
225 |
|
00:19:18,880 --> 00:19:24,240 |
|
الحركة اللولبية اللي موجودة عندنا تمام؟ وبالتالي |
|
|
|
226 |
|
00:19:24,240 --> 00:19:29,000 |
|
صار في عندنا أنا فعلياً X و Y طيب حركة هل درجة كل |
|
|
|
227 |
|
00:19:29,000 --> 00:19:33,060 |
|
حركة حركة لولبية لأ؟ طب أنا في عندي كمان لما |
|
|
|
228 |
|
00:19:33,060 --> 00:19:38,460 |
|
رمينا نقطة الحجر في بركة المياه تمام؟ هذه موجة |
|
|
|
229 |
|
00:19:41,080 --> 00:19:47,960 |
|
وبالتالي استخدام الـ sine والـ cosine طيب ال |
|
|
|
230 |
|
00:19:47,960 --> 00:19:56,740 |
|
light الأضواء تلان في عندك شمس فوق وفي |
|
|
|
231 |
|
00:19:56,740 --> 00:20:03,580 |
|
عندك شجرة هنا كيف بدرسم شجرة anyway وفي عندك |
|
|
|
232 |
|
00:20:03,580 --> 00:20:08,420 |
|
شجرة هنا وبدك ترسم .. بدك ظل طب عشان تجيب الظل |
|
|
|
233 |
|
00:20:08,420 --> 00:20:15,440 |
|
ايش بالذنبك؟ بلزمك تحدد النقطة اللي هان والنقطة |
|
|
|
234 |
|
00:20:15,440 --> 00:20:19,380 |
|
اللي هان عشان تقدر تجيب ايش خط مستقيم يلتقي مع |
|
|
|
235 |
|
00:20:19,380 --> 00:20:23,700 |
|
نقطة هان بصيه بقدر أرسم الظلم مايزيدش عن حجم |
|
|
|
236 |
|
00:20:23,700 --> 00:20:26,680 |
|
المثلث اللي موجود عندي هان ولا لأ يعني ممكن الظلم |
|
|
|
237 |
|
00:20:26,680 --> 00:20:30,520 |
|
تبعه هيكون هان ال shadow تبع الشجرة high يكون |
|
|
|
238 |
|
00:20:30,520 --> 00:20:36,980 |
|
فعلياً هيك أكبر من المثلث مستحيل دائماً هو ايش اللي |
|
|
|
239 |
|
00:20:36,980 --> 00:20:42,030 |
|
بيحدد الظلم شباب الضوء .. الضوء .. المنطقة اللي |
|
|
|
240 |
|
00:20:42,030 --> 00:20:47,470 |
|
بيصلها ضوء الشمس .. فرام عليك .. المنطقة اللي |
|
|
|
241 |
|
00:20:47,470 --> 00:20:52,570 |
|
بيصلها ضوء الشمس مش فيها ضلة .. |
|
|
|
242 |
|
00:20:52,570 --> 00:20:58,230 |
|
يعني الآن اللي تحت الخط .. اللي تحت الخط مش فيها |
|
|
|
243 |
|
00:20:58,230 --> 00:21:01,750 |
|
ضوء شمس .. مظبوط؟ وبالتالي ايش؟ منطقة مظلة لهذه .. |
|
|
|
244 |
|
00:21:01,750 --> 00:21:06,180 |
|
و اللي فوق الخط ليش أوقفنا عند النقطة هاي؟ لأن هنا |
|
|
|
245 |
|
00:21:06,180 --> 00:21:10,000 |
|
فعلياً آخر نقطة صار فيلتر أعلى الشمس مع الأرض |
|
|
|
246 |
|
00:21:10,000 --> 00:21:13,560 |
|
وبالتالي ما دون هيك إذا ما فيش shadow تاني المنطقة |
|
|
|
247 |
|
00:21:13,560 --> 00:21:17,380 |
|
هذه مش مسة طب كيف بدي أجيب هذا الكلام؟ باعتمادك |
|
|
|
248 |
|
00:21:17,380 --> 00:21:22,340 |
|
على ال coordinate system من أجل الرسم الصحيح تمام |
|
|
|
249 |
|
00:21:22,340 --> 00:21:25,440 |
|
بعد |
|
|
|
250 |
|
00:21:25,440 --> 00:21:28,640 |
|
ذلك ممكن أنا أستخدم أو استخدام ال virtual camera |
|
|
|
251 |
|
00:21:28,640 --> 00:21:36,410 |
|
زاوية التصوير الآن تذكر أنا قلت لك لما أنا بأجرب بعمل |
|
|
|
252 |
|
00:21:36,410 --> 00:21:41,810 |
|
zoom أو بأبعد ايش بيزيد فيه عندي؟ بالتفاصيل أكثر أو |
|
|
|
253 |
|
00:21:41,810 --> 00:21:45,990 |
|
بين جسد زاوية الرؤية أو اتساع الرؤية ايش بتزيد |
|
|
|
254 |
|
00:21:45,990 --> 00:21:53,590 |
|
أنا فعلاً زاوية ثابتة بس العمود المقابل هي مثلث على |
|
|
|
255 |
|
00:21:53,590 --> 00:21:54,530 |
|
فرض أن أنا واجب هنا |
|
|
|
256 |
|
00:22:01,330 --> 00:22:05,010 |
|
Angle of depression و Angle of elevation وارتفاع |
|
|
|
257 |
|
00:22:05,010 --> 00:22:12,110 |
|
هذا المفروض نسوي هذا لما أنا بأقدم بأقف هان بيصير |
|
|
|
258 |
|
00:22:12,110 --> 00:22:17,330 |
|
أشوف أجل لأن نفس الزاوية هان هي نفس الزاوية هان ولا |
|
|
|
259 |
|
00:22:17,330 --> 00:22:21,450 |
|
أ وبالتالي أنا سرت كارث عبارة عن النقاط كل ما |
|
|
|
260 |
|
00:22:21,450 --> 00:22:26,730 |
|
بأقدم أو برجع بتختلف النقاط اللي عندي وبالتالي |
|
|
|
261 |
|
00:22:26,730 --> 00:22:32,130 |
|
بتختلف زاوية الرؤية وهذه بتمثلها تلزمنا نتكلم على |
|
|
|
262 |
|
00:22:32,130 --> 00:22:34,870 |
|
ال virtual camera وتحريك ال virtual camera |
|
|
|
263 |
|
00:22:34,870 --> 00:22:39,630 |
|
وبالتالي بدل ما أتكلم أنا على relation بين X و Y |
|
|
|
264 |
|
00:22:39,630 --> 00:22:45,130 |
|
أروح أكتب المعادلة X بيساوي Y بيساوي MX زائد C |
|
|
|
265 |
|
00:22:45,130 --> 00:22:49,550 |
|
بقدرش أروح أسوي فيها الشباب أروح أرسمها أرسم |
|
|
|
266 |
|
00:22:49,550 --> 00:22:54,650 |
|
الدالة اللي موجودة عندي هنا وبالتالي |
|
|
|
267 |
|
00:22:56,040 --> 00:22:59,140 |
|
بتصير الدالة هذه أو الخط الرسم تبع الدالة هي اللي |
|
|
|
268 |
|
00:22:59,140 --> 00:23:04,220 |
|
ممكن أنا امشي عليها ال movement مش بس هيك كمان لو |
|
|
|
269 |
|
00:23:04,220 --> 00:23:07,580 |
|
أنا جيت وقلت لك كالتالي هي على ال Cartesian system |
|
|
|
270 |
|
00:23:07,580 --> 00:23:13,660 |
|
أنا فيه عند النقطة هذه اللي هي واحد واثنين أو |
|
|
|
271 |
|
00:23:13,660 --> 00:23:17,160 |
|
واحد واحد واثنين okay واحد وواحد مش قضية كثير |
|
|
|
272 |
|
00:23:17,160 --> 00:23:23,100 |
|
وهذه النقطة بدي أعمل لها انعكاس بدي أعملها انعكاس |
|
|
|
273 |
|
00:23:23,100 --> 00:23:33,320 |
|
حول الـ Y-axis انعكاس حول الـ Y-axis معناته بدي |
|
|
|
274 |
|
00:23:33,320 --> 00:23:35,660 |
|
هتصير .. ليش .. ما فيش عدد تخيل .. سالب تخيّلية |
|
|
|
275 |
|
00:23:35,660 --> 00:23:42,670 |
|
الآن انعكاس هتصير هنا نتراقب هذه هتكون سالب واحد و |
|
|
|
276 |
|
00:23:42,670 --> 00:23:46,770 |
|
واحد ليش هذا الكلام صار؟ لأن فعلياً في عندي معادلة |
|
|
|
277 |
|
00:23:46,770 --> 00:23:51,310 |
|
خاصة بالانعكاس انعكاس حول محور يعني بتثبت القيمة |
|
|
|
278 |
|
00:23:51,310 --> 00:23:55,950 |
|
تبع المحور هذا المطلوب أشجار بقول لك انعكاس حول الـ Y |
|
|
|
279 |
|
00:23:55,950 --> 00:24:02,540 |
|
Axis ثبت قيمة الـ Y وغيرت إشارة من الـ X اللي هو |
|
|
|
280 |
|
00:24:02,540 --> 00:24:05,860 |
|
المحور الثاني اللي موجود عندها وحنشوف هذا الانعكاس |
|
|
|
281 |
|
00:24:05,860 --> 00:24:09,200 |
|
والـ rotation في المحورين على ال XY و XYZ إيش |
|
|
|
282 |
|
00:24:09,200 --> 00:24:16,840 |
|
بتقول؟ الصين هي ال Y هو المحور الصادر مش اللي مش |
|
|
|
283 |
|
00:24:16,840 --> 00:24:21,620 |
|
في الصين طيب وبالتالي أنا صرت ممكن أعتمد على |
|
|
|
284 |
|
00:24:21,620 --> 00:24:26,370 |
|
المعادلات هذه لأن في حد يستطيع أقول له أنا X أو في |
|
|
|
285 |
|
00:24:26,370 --> 00:24:34,450 |
|
الانعكاس ال Y بدها تساوي Y وال X بدها تساوي minus |
|
|
|
286 |
|
00:24:34,450 --> 00:24:37,990 |
|
X هذه المعادلة اللي صارت اللي موجودة عندي هنا |
|
|
|
287 |
|
00:24:37,990 --> 00:24:42,710 |
|
وبهيك أصبحت أنا بقدر أو بأؤمن انعكاس حول ال Y axis |
|
|
|
288 |
|
00:24:42,710 --> 00:24:52,990 |
|
هات لي أي نقطة لو كانت النقطة هنا واحد أو نص وسالب |
|
|
|
289 |
|
00:24:52,990 --> 00:24:53,490 |
|
خمسة |
|
|
|
290 |
|
00:24:56,360 --> 00:25:04,380 |
|
أعتبرها أنها نص وسالب خمسة عكسها سالب |
|
|
|
291 |
|
00:25:04,380 --> 00:25:09,160 |
|
نص وسالب خمسة لأنه حسب المعادلة ال Y لربها ثابتة |
|
|
|
292 |
|
00:25:09,160 --> 00:25:15,340 |
|
هي اللي قبلها تكون طيب هذه إيه شوفها هذه سالب نص و |
|
|
|
293 |
|
00:25:15,340 --> 00:25:20,030 |
|
سالب خمسة لل Y قيمة ال Y بتتغير وبالتالي صار في |
|
|
|
294 |
|
00:25:20,030 --> 00:25:25,230 |
|
عندي معادلات... معادلات رياضية لها حركة أو لها |
|
|
|
295 |
|
00:25:25,230 --> 00:25:28,270 |
|
شغل أساسي في موضوع ال Graphic هي لأن أنا عملت |
|
|
|
296 |
|
00:25:28,270 --> 00:25:31,970 |
|
انعكاس طيب لو أنا جبت عندي مكعب والمكعب هذا |
|
|
|
297 |
|
00:25:31,970 --> 00:25:34,050 |
|
بده يعمل روتيشن... بده يتشكلب... بده يرمي على |
|
|
|
298 |
|
00:25:34,050 --> 00:25:38,290 |
|
الأرض زي ما بنرمي حجر النرد مثلاً أو جبت كرة... |
|
|
|
299 |
|
00:25:38,290 --> 00:25:42,650 |
|
جبت كرة وبده يدحرجها على الأرض مش منطق ولا أنت |
|
|
|
300 |
|
00:25:42,650 --> 00:25:48,650 |
|
هتستغفل المشاهد وتروح تجيب له صورة تمام وتقول هذه |
|
|
|
301 |
|
00:25:48,650 --> 00:25:52,030 |
|
الصورة ليش قاعدة في الدحرجة لأ مفهوش بدك فعليًا تعمل |
|
|
|
302 |
|
00:25:52,030 --> 00:25:56,230 |
|
real object ده تعمل كرة حقيقية sphere تمام و |
|
|
|
303 |
|
00:25:56,230 --> 00:26:00,590 |
|
تكسيها بطبقة معينة مادة معينة اللي هي الجلد مثلاً |
|
|
|
304 |
|
00:26:00,590 --> 00:26:04,710 |
|
تخيل كرة سلة اللي هي مادة كرة السلة ولما تعمل |
|
|
|
305 |
|
00:26:04,710 --> 00:26:10,780 |
|
... لما بدك تشكل الدحرجة بدك تتكلم على rotation ما |
|
|
|
306 |
|
00:26:10,780 --> 00:26:17,160 |
|
هو rotation؟ هو عبارة عن الدوران rotation وبالتالي |
|
|
|
307 |
|
00:26:17,160 --> 00:26:21,880 |
|
صارت المعادلات الرياضية هذه جزء أساسي أو جزء أصيل |
|
|
|
308 |
|
00:26:21,880 --> 00:26:27,700 |
|
من الحركة اللي موجودة عنها طيب وبالتالي صار في |
|
|
|
309 |
|
00:26:27,700 --> 00:26:31,800 |
|
عندي أنا بدل ما أتكلم عن العلاقة بين x و y ال graphs |
|
|
|
310 |
|
00:26:31,800 --> 00:26:36,580 |
|
أو الرسومات بتشكل ال relation بين ال activities زي |
|
|
|
311 |
|
00:26:36,580 --> 00:26:40,990 |
|
الحركة وال rotation وال sizeو ال lightness |
|
|
|
312 |
|
00:26:40,990 --> 00:26:46,210 |
|
الإضاءة واللون في مقابل الزمن يعني بقى أنا بدي |
|
|
|
313 |
|
00:26:46,210 --> 00:26:49,330 |
|
أتكلم أنه أنا بدي أصمم أبني المعادلات الزمن |
|
|
|
314 |
|
00:26:49,330 --> 00:26:55,830 |
|
المعادلات تبعاتي تبعًا للزمن ال movement بعد الحركة |
|
|
|
315 |
|
00:26:55,830 --> 00:26:59,890 |
|
أو المقذوف هذا اللي أنا رميته بعد نص ثانية ووضعية |
|
|
|
316 |
|
00:26:59,890 --> 00:27:03,070 |
|
هو اللي بيكون تمام؟ وضعیته هو اللي بده يكون متواصل |
|
|
|
317 |
|
00:27:03,070 --> 00:27:06,730 |
|
هذه الصورة بتتكلم على حركة مع زمن بتتكلم rotation |
|
|
|
318 |
|
00:27:06,730 --> 00:27:10,230 |
|
بتعمل دوران سرعة الدوران وضعیته مش بيتكون في |
|
|
|
319 |
|
00:27:10,230 --> 00:27:13,830 |
|
الثانية فهذه كلها عبارة عن معادلات لازم تتحقق من |
|
|
|
320 |
|
00:27:13,830 --> 00:27:17,510 |
|
ناحية رياضية ومن ثم مراسمها بتتم على ال Cartesian |
|
|
|
321 |
|
00:27:17,510 --> 00:27:24,970 |
|
plane اللي هي XOY اه |
|
|
|
322 |
|
00:27:24,970 --> 00:27:26,190 |
|
ده مش شغال |
|
|
|
323 |
|
00:27:34,480 --> 00:27:41,640 |
|
مثال الرسم اللي على اللوحة بتمثل العلاقة بقعدين ال |
|
|
|
324 |
|
00:27:41,640 --> 00:27:46,400 |
|
brightness شدة الإضاءة أو الإضاءة تمام مع ال frame |
|
|
|
325 |
|
00:27:46,400 --> 00:27:49,100 |
|
number ولما أتكلم عن ال frame مش هبقى عادة |
|
|
|
326 |
|
00:27:49,100 --> 00:27:52,960 |
|
بالفيديو اللي بيجي بتكلم الفيديو هذا يمثل frame |
|
|
|
327 |
|
00:27:52,960 --> 00:28:00,060 |
|
per second بأجي بقول 25 frame per second إيش يعني |
|
|
|
328 |
|
00:28:00,060 --> 00:28:05,300 |
|
الفيديو هو عبارة عن مجموعة من الصور الثابتة اللي |
|
|
|
329 |
|
00:28:05,300 --> 00:28:12,040 |
|
بتم عرضها بشكل متسلسل بتم عرضها بشكل متسلسل الآن |
|
|
|
330 |
|
00:28:12,040 --> 00:28:18,280 |
|
الصور هذه يا محمد إذا عرضت بسرعة يعني حطيت بقول |
|
|
|
331 |
|
00:28:18,280 --> 00:28:22,080 |
|
مثلاً 50 frame في الثانية بتحس الإحداث كيف ناشئة |
|
|
|
332 |
|
00:28:22,080 --> 00:28:28,510 |
|
طائرة وإذا قللت ال frames هيحسها بماشي ببطء |
|
|
|
333 |
|
00:28:28,510 --> 00:28:32,910 |
|
المثال اللي أنت بتقوله دليل واضح على أنه فعليًا أي |
|
|
|
334 |
|
00:28:32,910 --> 00:28:36,290 |
|
movie هي عبارة عن طيب نتكلم عن ال animation هي |
|
|
|
335 |
|
00:28:36,290 --> 00:28:40,730 |
|
عبارة عن مجموعة من الصور الآن لو أنت جربت تمسك |
|
|
|
336 |
|
00:28:40,730 --> 00:28:46,040 |
|
دفترك تمام أو مثلًا على عشر صفحات متتاليات بدأت |
|
|
|
337 |
|
00:28:46,040 --> 00:28:49,580 |
|
ترسم النجمة فقط في بداية الصفحة والصفحة اللي بعدها |
|
|
|
338 |
|
00:28:49,580 --> 00:28:53,080 |
|
عملت إزاحة بسيطة للنجمة واستخدمت نفس مقدار |
|
|
|
339 |
|
00:28:53,080 --> 00:28:56,980 |
|
الإزاحة هذه على كل الصفحات المتتالية ومسكت الدفتر |
|
|
|
340 |
|
00:28:56,980 --> 00:29:01,440 |
|
وعملت قرّبت هيك ورا بعض بتحس إن النجمة فعليًا |
|
|
|
341 |
|
00:29:01,440 --> 00:29:05,540 |
|
قاعدة بتتحرك وهذا هو اللي بيصير في الكمبيوتر أنا خلال |
|
|
|
342 |
|
00:29:05,540 --> 00:29:09,780 |
|
الفقرة الزمنية هذه تلاحظ أنت لما... كأني بقول لما |
|
|
|
343 |
|
00:29:09,780 --> 00:29:15,910 |
|
قلّبت الورق عن بعض بشكل سريع كم ثانية أخدت؟ بين كل |
|
|
|
344 |
|
00:29:15,910 --> 00:29:20,510 |
|
ورقة والثانية، أجزاء من الثانية فعليًا، والآن، لو |
|
|
|
345 |
|
00:29:20,510 --> 00:29:24,090 |
|
كان حجم الورقة اللي بينها عرض سريع، هتحس أنه فيه |
|
|
|
346 |
|
00:29:24,090 --> 00:29:27,810 |
|
قفزات، ليش؟ لسه، يعني مش هتقدر تطبق الحركة، مش |
|
|
|
347 |
|
00:29:27,810 --> 00:29:30,690 |
|
هتقدر تطبق الحركة، ولو كانت، يعني كل ثانية تتعرض |
|
|
|
348 |
|
00:29:30,690 --> 00:29:37,180 |
|
لصورة، بتحسها بطيئة بشكل مميت تقريبًا 25 frame per |
|
|
|
349 |
|
00:29:37,180 --> 00:29:41,180 |
|
second average average للشغلات اللي موجودة عندها |
|
|
|
350 |
|
00:29:41,180 --> 00:29:46,980 |
|
anyway الهدراوليك ريليشن بتقول لي أن شدة الإضاءة ال |
|
|
|
351 |
|
00:29:46,980 --> 00:29:52,220 |
|
brightness تمام بتتغير مع مرور الزمن بتتغير مع |
|
|
|
352 |
|
00:29:52,220 --> 00:29:56,620 |
|
مرور الزمن ليش شدة |
|
|
|
353 |
|
00:29:56,620 --> 00:29:58,740 |
|
الإضاءة ال brightness أو الضوء |
|
|
|
354 |
|
00:30:01,490 --> 00:30:05,670 |
|
في تيار مثلاً متردد أنا بفترض أن والله هنا الشمس |
|
|
|
355 |
|
00:30:05,670 --> 00:30:12,250 |
|
تمام؟ فيه الشمس اللي هي حركة وفي نفس الوجهة في في |
|
|
|
356 |
|
00:30:12,250 --> 00:30:16,230 |
|
الموقف اللي عندي في مجموعة من ال clouds بدها تمر |
|
|
|
357 |
|
00:30:16,230 --> 00:30:22,230 |
|
هتلتقي الشمس وال clouds في المنطقة هذه فشدة |
|
|
|
358 |
|
00:30:22,230 --> 00:30:27,550 |
|
الإضاءة كيف هتصير؟ هتقلّ، هتعتّم وبعد هيك لما ال |
|
|
|
359 |
|
00:30:27,550 --> 00:30:32,340 |
|
clouds ترابها وماشي أكثر من صورة الشمس هتروح و |
|
|
|
360 |
|
00:30:32,340 --> 00:30:37,140 |
|
هترجع عاش أو هتطلع الشمس لإضاءتها أو لغروبها وتفسر |
|
|
|
361 |
|
00:30:37,140 --> 00:30:40,520 |
|
الدوال الموجودة هذه كلها عبارة عن functions أنت |
|
|
|
362 |
|
00:30:40,520 --> 00:30:45,020 |
|
بتستخدمها في شغل فعلي عشان تطبطب وغالباً هتلاقي |
|
|
|
363 |
|
00:30:45,020 --> 00:30:48,980 |
|
البرنامج جاهز بيقول لك هي ال curve تبع الإضاءة شكله |
|
|
|
364 |
|
00:30:48,980 --> 00:30:52,280 |
|
مثلاً أنت ممكن بال mouse تبدأ ترفع أو تنزل في ال |
|
|
|
365 |
|
00:30:52,280 --> 00:30:54,780 |
|
curve اللي موجود عندك ومباشرة تشوف ال effect |
|
|
|
366 |
|
00:30:54,780 --> 00:30:57,380 |
|
تبعه على ال shape اللي موجود |
|
|
|
367 |
|
00:31:02,310 --> 00:31:06,310 |
|
يعني في أنا فعليًا في عندي في بعض وثيق ما بين ال |
|
|
|
368 |
|
00:31:06,310 --> 00:31:10,610 |
|
Cartesian plane وال geometric functions أو ال |
|
|
|
369 |
|
00:31:10,610 --> 00:31:13,230 |
|
graphical functions أو ال mathematical functions |
|
|
|
370 |
|
00:31:13,230 --> 00:31:20,850 |
|
بشكل عام جيومتريك شباب متركيش |
|
|
|
371 |
|
00:31:20,850 --> 00:31:25,290 |
|
تريجونومتري |
|
|
|
372 |
|
00:31:25,290 --> 00:31:30,920 |
|
قولي عبارة عن اختصار بقياش حساب المثلثات Tree أو |
|
|
|
373 |
|
00:31:30,920 --> 00:31:38,340 |
|
Tri ثلاثي Gono اقتصار على المثلثات |
|
|
|
374 |
|
00:31:38,340 --> 00:31:42,300 |
|
اللي... اللهم صلي علي سيد محمد Polygon Polygon |
|
|
|
375 |
|
00:31:42,300 --> 00:31:47,760 |
|
تمام وMetric متري أو قياس Geometric |
|
|
|
376 |
|
00:31:49,510 --> 00:31:53,250 |
|
شكلتين جيو يعني أنا بتكلم على جزء من الجغرافيا أو |
|
|
|
377 |
|
00:31:53,250 --> 00:31:58,030 |
|
رسم وبتكلم على متر شغلة مش مطبوعة بقياس يعني الشغلة |
|
|
|
378 |
|
00:31:58,030 --> 00:32:01,370 |
|
مش عشوائية شغلة مش عشوائية يعني أنا بتكلم على |
|
|
|
379 |
|
00:32:01,370 --> 00:32:04,930 |
|
جيومتريك أيّة كل graphics بالكمبيوتر في |
|
|
|
380 |
|
00:32:04,930 --> 00:32:09,810 |
|
الجيومتريك أما بتكون 2D أو 3D وهذا بنقول عنها 2D |
|
|
|
381 |
|
00:32:09,810 --> 00:32:16,890 |
|
shapes أشكال أو 3D objects مجسمات |
|
|
|
382 |
|
00:32:25,910 --> 00:32:43,950 |
|
هذا shape object |
|
|
|
383 |
|
00:32:43,950 --> 00:32:52,150 |
|
2D 2D يعني فقط أنا بتكلم في بعدين اللي هما 2D XY |
|
|
|
384 |
|
00:32:53,770 --> 00:32:59,870 |
|
بتكلم في ال object بتكلم في تلت اتجاهات ال |
|
|
|
385 |
|
00:32:59,870 --> 00:33:12,450 |
|
3D object X و Y و Z فضل اللي بتنحنح طيب |
|
|
|
386 |
|
00:33:12,450 --> 00:33:17,910 |
|
ال polygons ال circuits ال curves كلها عبارة عن |
|
|
|
387 |
|
00:33:17,910 --> 00:33:23,190 |
|
shapes طيب هدول بنعرفهم طيب و هدول |
|
|
|
388 |
|
00:33:28,120 --> 00:33:34,420 |
|
شو رأيكم؟ الرسم |
|
|
|
389 |
|
00:33:34,420 --> 00:33:41,840 |
|
الأخير مكسّرات مش غلط برضه أو chips الله يعينكم يا |
|
|
|
390 |
|
00:33:41,840 --> 00:33:45,160 |
|
شباب هي واضحة عبارة عن مجموعة من ال polygons تم |
|
|
|
391 |
|
00:33:45,160 --> 00:33:50,380 |
|
تجميعها مع بعض باعتماد على المثلث فقط تمام؟ وموضّعة |
|
|
|
392 |
|
00:33:50,380 --> 00:33:58,990 |
|
بشكل منظم طيب هي؟ فيها دوران فيها rotation هي عبارة |
|
|
|
393 |
|
00:33:58,990 --> 00:34:02,770 |
|
عن مجموعة من ال lines لأن أنا بتكلم عن arbitrary |
|
|
|
394 |
|
00:34:02,770 --> 00:34:07,190 |
|
curves لكن ال curve هذا أنا ضبطه يعني أنت تخيل |
|
|
|
395 |
|
00:34:07,190 --> 00:34:11,610 |
|
تخيل لو أنا أجيت كملت ال curve ده لا يبقى ولا |
|
|
|
396 |
|
00:34:11,610 --> 00:34:15,710 |
|
يا شباب عفوًا |
|
|
|
397 |
|
00:34:15,710 --> 00:34:19,690 |
|
ايوه |
|
|
|
398 |
|
00:34:19,690 --> 00:34:25,790 |
|
أكثر به طيب لو أنا أجيت وبدأت أعمل shifting لل |
|
|
|
399 |
|
00:34:25,790 --> 00:34:26,290 |
|
curve هذا |
|
|
|
400 |
|
00:34:31,000 --> 00:34:35,740 |
|
عمل إزاحة تمام؟ وممكن أنا أغيّر على المعادلة كمان |
|
|
|
401 |
|
00:34:35,740 --> 00:34:40,460 |
|
عشان أدّي كل واحد يبدأ يتشابك مع الثاني بعد فترة |
|
|
|
402 |
|
00:34:40,460 --> 00:34:44,520 |
|
من الزمن لأن الأشكال اللي عندي منتظمة هأحصل على شكل |
|
|
|
403 |
|
00:34:44,520 --> 00:34:49,340 |
|
وبالمناسبة لو رحت أنت دورّت على الأشكال هذه و |
|
|
|
404 |
|
00:34:49,340 --> 00:34:52,620 |
|
سألت إيش المعادلات الرياضية تبعها هتلاقي |
|
|
|
405 |
|
00:34:52,620 --> 00:34:55,900 |
|
المعادلات موجودة لهيك أشكال طيب |
|
|
|
406 |
|
00:34:59,430 --> 00:35:04,090 |
|
ال fractals اللي هي عبارة عن التأثيرات أو اللي |
|
|
|
407 |
|
00:35:04,090 --> 00:35:08,230 |
|
احنا بنسميها أحيانًا الجلد يا شباب أو الملمس تبع |
|
|
|
408 |
|
00:35:08,230 --> 00:35:15,190 |
|
الصورة اللي موجودة عندها بينما لما أنا بتكلم على |
|
|
|
409 |
|
00:35:15,190 --> 00:35:19,270 |
|
object لما أصمم أتكلم على object في ال 3D بتكلم |
|
|
|
410 |
|
00:35:19,270 --> 00:35:23,590 |
|
على مجموعة من الأوجه ولا لأ؟ يعني الآن جاب شوية |
|
|
|
411 |
|
00:35:23,590 --> 00:35:26,990 |
|
لما رصّصنا المكعب كم وجه للمكعب يا شباب؟ 6 |
|
|
|
412 |
|
00:35:45,530 --> 00:35:50,550 |
|
أيّ وجه اللي بده يبين حسب الاتجاه اللي أنا بعمل فيه |
|
|
|
413 |
|
00:35:50,550 --> 00:35:54,890 |
|
rotation إذا أنا مسكت المكعب من الجنبين وعملت |
|
|
|
414 |
|
00:35:54,890 --> 00:35:58,370 |
|
rotation للأمام معناته أنا بس عندي فرصة أني أشوف |
|
|
|
415 |
|
00:35:58,370 --> 00:36:03,190 |
|
أربع أوجه، مظبوط؟ طيب، لو مسكته من فوق وتحت و |
|
|
|
416 |
|
00:36:03,190 --> 00:36:06,430 |
|
خليته لف حوالي... اللي بتيجي عقارب الساعة أو ضد |
|
|
|
417 |
|
00:36:06,430 --> 00:36:10,170 |
|
عقارب الساعة، بشوف كمان أربع أوجه، وإذا مسكته من |
|
|
|
418 |
|
00:36:10,170 --> 00:36:17,030 |
|
زاويتين، صار بإمكاني أشوف... أشوف الستة، أنا مسكته |
|
|
|
419 |
|
00:36:17,030 --> 00:36:20,710 |
|
من الزاويتين هيك وبدي ألفه، حسب الضبط، أنا مليون |
|
|
|
420 |
|
00:36:20,710 --> 00:36:24,920 |
|
بانظر له، بشوف ثلاثة وبالتالي بتصير حسب ال rotation |
|
|
|
421 |
|
00:36:24,920 --> 00:36:29,720 |
|
انت هايه تخيله هايه هايه امسكته من الزاوية هيك |
|
|
|
422 |
|
00:36:29,720 --> 00:36:33,420 |
|
وبدي اعمل rotate على فرض ان هذا هو المكعب ايش انت |
|
|
|
423 |
|
00:36:33,420 --> 00:36:39,020 |
|
جاعة بتشوف من زاويتك بتشوف واحد اثنين ثلاثة |
|
|
|
424 |
|
00:36:39,020 --> 00:36:43,420 |
|
بتشوفش التلاتة التانية هذه behind طيب انت تخيل ان |
|
|
|
425 |
|
00:36:43,420 --> 00:36:48,440 |
|
في عندك object بدك تعمل rotation وفي كاميرا قاعدة |
|
|
|
426 |
|
00:36:48,440 --> 00:36:52,200 |
|
تتحرك في مقابل عملية ال rotation معناته انت بدك |
|
|
|
427 |
|
00:36:52,200 --> 00:36:57,040 |
|
تطبطب وتعرف من الوجه اللي بده يبين تمام؟ وهذا |
|
|
|
428 |
|
00:36:57,040 --> 00:37:00,920 |
|
هنشوفه ان شاء الله لاحقا لما انا بتكلم على ال |
|
|
|
429 |
|
00:37:00,920 --> 00:37:07,130 |
|
objects بتكلم على الملمس جدّاش نعم أو خشن أو جدّاش |
|
|
|
430 |
|
00:37:07,130 --> 00:37:10,490 |
|
ممكن يكون fluffy أو ممكن يكون خشن أو مشابه اللي هي |
|
|
|
431 |
|
00:37:10,490 --> 00:37:14,850 |
|
أي ملمس أو إضافي بدي أضيفه على الشكل اللي موجود |
|
|
|
432 |
|
00:37:14,850 --> 00:37:18,570 |
|
عندي هنا وبالتالي بصير وبتكلم على مجموعة من |
|
|
|
433 |
|
00:37:18,570 --> 00:37:21,830 |
|
العناصر اللي موجودة خلّيني أبدأ مع ال polygonal |
|
|
|
434 |
|
00:37:21,830 --> 00:37:25,850 |
|
shapes ال |
|
|
|
435 |
|
00:37:25,850 --> 00:37:32,850 |
|
polygon بتشكل من ال chain of vertices سلسلة من |
|
|
|
436 |
|
00:37:33,760 --> 00:37:37,700 |
|
النقاط سلسلة من النقاط زي ما جابت شوية قلتلك أنا |
|
|
|
437 |
|
00:37:37,700 --> 00:37:44,620 |
|
صفر و صفر صفر و ثلاثة ثلاثة و صفر لما ذكرتلك |
|
|
|
438 |
|
00:37:44,620 --> 00:37:48,540 |
|
السلسلة هذه هي عبارة عن بي واحد و بي اثنين و بي |
|
|
|
439 |
|
00:37:48,540 --> 00:37:54,380 |
|
ثلاثة عادة لما أشير للسير هذا polygon الشكل النقاط |
|
|
|
440 |
|
00:37:54,380 --> 00:37:58,140 |
|
هذه أنا بأفترض أنك أنت هتوصل بي واحد مع بي اثنين |
|
|
|
441 |
|
00:37:58,140 --> 00:38:03,910 |
|
بي اثنين مع بي ثلاثة و B3 مع B1 عشان يصير في عندي |
|
|
|
442 |
|
00:38:03,910 --> 00:38:11,530 |
|
أنا polygon بنفهش أروح أوصل أنا B1 مع B2 هيها هي |
|
|
|
443 |
|
00:38:11,530 --> 00:38:19,450 |
|
B1 B2 و هي B3 و أسقط لازم تكمل الشكل ففي ال |
|
|
|
444 |
|
00:38:19,450 --> 00:38:22,350 |
|
polygon أنا جاي بتكلم على chain of vertices مجموعة |
|
|
|
445 |
|
00:38:22,350 --> 00:38:29,330 |
|
من النقاط لازم تكون ايش مسكرة وفي عندي خط مستقيم |
|
|
|
446 |
|
00:38:29,330 --> 00:38:37,110 |
|
بربط بين كل نقطتين متتاليتين بربط كل نقطتين |
|
|
|
447 |
|
00:38:37,110 --> 00:38:40,890 |
|
متتاليتين اللي هم بيسميهم neighboring points |
|
|
|
448 |
|
00:38:40,890 --> 00:38:42,270 |
|
النقاط المتجاورة |
|
|
|
449 |
|
00:38:45,340 --> 00:38:51,520 |
|
مع اثنين واثنين مع ثلاثة وبيكتسكر السلسلة واحد |
|
|
|
450 |
|
00:38:51,520 --> 00:38:56,300 |
|
مع ثلاثة يعني النقطة الأولى مع النقطة الأخيرة و |
|
|
|
451 |
|
00:38:56,300 --> 00:38:59,880 |
|
طبعا كل نقطة زي ما شوفنا X و Y X و Y و بالتالي |
|
|
|
452 |
|
00:38:59,880 --> 00:39:04,740 |
|
بأحصل على الشكل اللي موجود عندي هاي مثلا ايش بنسم |
|
|
|
453 |
|
00:39:04,740 --> 00:39:11,060 |
|
الشكل هذا شباب شبه منحرف شبه منحرف |
|
|
|
454 |
|
00:39:18,670 --> 00:39:23,990 |
|
طيب الآن في النقاط اللي موجودة عندي هنا سواء هذه |
|
|
|
455 |
|
00:39:23,990 --> 00:39:30,190 |
|
أو النقاط هذه تخيل لو أنا اجيت قلتلك بدي أطرح |
|
|
|
456 |
|
00:39:30,190 --> 00:39:35,010 |
|
تمام من كل نقطة اثنين two units |
|
|
|
457 |
|
00:39:45,640 --> 00:39:51,230 |
|
الرسمة الجديدة هي عبارة عن ايش؟ مثلث بس ال position |
|
|
|
458 |
|
00:39:51,230 --> 00:39:55,490 |
|
تبعه يعني هو كأني بنجي بنقل صوت المثلث عملت |
|
|
|
459 |
|
00:39:55,490 --> 00:39:59,750 |
|
إزاحة للمثلث، مصبوط؟ طيب تخيل لو قلتلك أنا بدي |
|
|
|
460 |
|
00:39:59,750 --> 00:40:03,570 |
|
أضرب النقاط هذه في اثنين، بديش أطرح منها اثنين، |
|
|
|
461 |
|
00:40:03,570 --> 00:40:06,810 |
|
بدي أضربها في اثنين، بعمل scaling، إذا ضربتها في |
|
|
|
462 |
|
00:40:06,810 --> 00:40:11,990 |
|
اثنين، بعمل تكبير، مصبوط؟ ولو ضربت في نصف بعمل |
|
|
|
463 |
|
00:40:11,990 --> 00:40:16,470 |
|
تصغير، معناته الآن عملية الجمع أو الطرح تعمل إزاحة |
|
|
|
464 |
|
00:40:16,470 --> 00:40:19,990 |
|
وعملية الضرب تعمل scaling تكبير أو تصغير Scale |
|
|
|
465 |
|
00:40:19,990 --> 00:40:24,930 |
|
وبالتالي أنا فعليا تعاملي مع الأشكال هيكون عبارة عن |
|
|
|
466 |
|
00:40:24,930 --> 00:40:28,970 |
|
عملية رياضية بكل بساطة، أما بتدبر في القيمة اللي |
|
|
|
467 |
|
00:40:28,970 --> 00:40:32,530 |
|
أنا بديها، بس الشيطانة شباب كمان مرة لما أنا بدي |
|
|
|
468 |
|
00:40:32,530 --> 00:40:36,030 |
|
أعمل Scale أو بدي أعمل إزاحة بدي تكون الحسبة تبعته |
|
|
|
469 |
|
00:40:36,030 --> 00:40:41,390 |
|
مضمونة ومنطقية فمش معقول أنا جالب أقولك بدي ترسملي |
|
|
|
470 |
|
00:40:41,390 --> 00:40:44,770 |
|
أو نعمل animation لسلحفاة تتحرك على الطاولة هذه |
|
|
|
471 |
|
00:40:44,770 --> 00:40:50,530 |
|
خلال ثانية هذه السلحفاة ووصلت الباب مش منطق ولا شو |
|
|
|
472 |
|
00:40:50,530 --> 00:40:56,950 |
|
رأيكوا؟ ممكن إذا أنت نمت هنا على الطاولة ترميها |
|
|
|
473 |
|
00:40:56,950 --> 00:41:01,290 |
|
رمي كم |
|
|
|
474 |
|
00:41:01,290 --> 00:41:06,160 |
|
واحد؟ خمسمائة ممتاز يعني أنت فعليا بتتحرك اللي هي |
|
|
|
475 |
|
00:41:06,160 --> 00:41:11,480 |
|
بسرعة رصاصة بس ليش قاعدين الشباب احنا قاعدين |
|
|
|
476 |
|
00:41:11,480 --> 00:41:16,040 |
|
نتكلم أنت بدك تشتغل شغلها منطقيا الآن إذا أقل |
|
|
|
477 |
|
00:41:16,040 --> 00:41:18,440 |
|
والله هي أخذت وجهتها وهي تمشي مانعته أنت زي |
|
|
|
478 |
|
00:41:18,440 --> 00:41:21,360 |
|
الأرانب نمت على الطاولة تمشي ويجي وصحيت اللي بعد |
|
|
|
479 |
|
00:41:21,360 --> 00:41:29,950 |
|
ما جربت لازم تكون واقعية كلها حط أرانب وحط القوقع |
|
|
|
480 |
|
00:41:29,950 --> 00:41:35,590 |
|
على دهره عشان نقوله لانه شاسمه قرب المتسلحف |
|
|
|
481 |
|
00:41:35,590 --> 00:41:38,630 |
|
لأن |
|
|
|
482 |
|
00:41:38,630 --> 00:41:46,510 |
|
أي شكل أي شكل اللي بيلزمنا تمام أي polygon بقدر |
|
|
|
483 |
|
00:41:46,510 --> 00:41:52,830 |
|
أحسب مساحته احنا الآن لو كان هي عند المربع هذا |
|
|
|
484 |
|
00:41:55,670 --> 00:41:59,890 |
|
أو المستطيل سامي زي ما بدك احسب مساحته لأن قانونك |
|
|
|
485 |
|
00:41:59,890 --> 00:42:04,450 |
|
جاهز طول الضلع في نفسه لو كان مربع لو كان مستطيل |
|
|
|
486 |
|
00:42:04,450 --> 00:42:07,610 |
|
طول في العرض لو كان مثلث نصف القاعدة في الارتفاع |
|
|
|
487 |
|
00:42:07,610 --> 00:42:13,330 |
|
لو كان لو كان تمام؟ طيب شبه المنحرف تبع قبل شوية |
|
|
|
488 |
|
00:42:13,330 --> 00:42:19,930 |
|
هذا مجموعة قاعدتين بتشغل عليها عبارة عن ايش؟ مثلث |
|
|
|
489 |
|
00:42:19,930 --> 00:42:20,390 |
|
مستطيل |
|
|
|
490 |
|
00:42:23,690 --> 00:42:30,790 |
|
مثلث ومستطيل فعليا هيه صح؟ اه وبالتالي أنا بقدر |
|
|
|
491 |
|
00:42:30,790 --> 00:42:36,430 |
|
أتكلم انه هي الارتفاع هذا يساوي هذا وصار في عندي |
|
|
|
492 |
|
00:42:36,430 --> 00:42:40,310 |
|
هذا بقدر أن أجيب الارتفاع مصبوط وبقدر أحسب المثلث |
|
|
|
493 |
|
00:42:40,310 --> 00:42:44,090 |
|
مساحة المثلث ومساحة المستطيل واجيبه لكن في عندنا |
|
|
|
494 |
|
00:42:44,090 --> 00:42:48,770 |
|
شغلة عشان ما توهش في المتاهة طيب لو كان الشكل سداسي |
|
|
|
495 |
|
00:42:57,900 --> 00:43:04,840 |
|
شو نساوي؟ كان مثلث ايه؟ |
|
|
|
496 |
|
00:43:04,840 --> 00:43:10,560 |
|
ايش بيساوي؟ هيك؟ كل دلوقت معاك؟ كل دلوقت معاك؟ هاي |
|
|
|
497 |
|
00:43:10,560 --> 00:43:18,560 |
|
خلاص هتلك مثلثات غلط غلط هذا مش مثلث هذا مش مثلث |
|
|
|
498 |
|
00:43:26,560 --> 00:43:33,020 |
|
لأ بديش تمحيه طيب يعني في الآخر بدك تسقط عمودين و |
|
|
|
499 |
|
00:43:33,020 --> 00:43:38,320 |
|
تبدأيش تعمل هاي مستطيل وتعمل أربع مثلثات أو |
|
|
|
500 |
|
00:43:38,320 --> 00:43:43,240 |
|
مستطيل ومثلثين مش قضية إشكالية بس في الآخر فعليا |
|
|
|
501 |
|
00:43:43,240 --> 00:43:48,920 |
|
بدك تحطه قدامك وتجيب مصر رجلام وتبدأيش جطب بدون |
|
|
|
502 |
|
00:43:48,920 --> 00:43:53,660 |
|
ما تجطب احنا فيه قانون سهل هلا بقولك ايش هو |
|
|
|
503 |
|
00:43:53,660 --> 00:43:54,140 |
|
القانون |
|
|
|
504 |
|
00:43:58,080 --> 00:44:05,280 |
|
النقاط المتسلسلة هيهم النقطة الأولى بي واحد بي |
|
|
|
505 |
|
00:44:05,280 --> 00:44:14,400 |
|
اثنين بي ثلاثة بي أربعة أو إن شئت بي صفر بي واحد |
|
|
|
506 |
|
00:44:14,400 --> 00:44:20,060 |
|
بي اثنين بتفرق كثير معاك؟ لأ المساحة الـ polygon |
|
|
|
507 |
|
00:44:20,060 --> 00:44:28,350 |
|
هي عبارة عن نصف واحنا قلنا التسلسل المهم في النقاط X |
|
|
|
508 |
|
00:44:28,350 --> 00:44:38,990 |
|
الخاصة بـ بي و Y0 مضروبة في X0Y0 |
|
|
|
509 |
|
00:44:38,990 --> 00:44:47,490 |
|
X1Y1 X2Y2 X3Y3 |
|
|
|
510 |
|
00:44:47,490 --> 00:44:51,030 |
|
والمقلوب الآن عشان أحسب البوليغون هذا مساحة |
|
|
|
511 |
|
00:44:51,030 --> 00:44:55,250 |
|
البوليغون بدي أعمل ضرب تبادل بين كل نقطتين |
|
|
|
512 |
|
00:44:55,250 --> 00:45:11,050 |
|
متتاليتين نصف المساحة يساوي نصف في X0 في Y1 ناقص Y0 |
|
|
|
513 |
|
00:45:11,050 --> 00:45:26,460 |
|
في X1 زائد خلصنا من هذه الآن X1 في Y2 ناقص Y1 في X2 |
|
|
|
514 |
|
00:45:26,460 --> 00:45:32,740 |
|
زائد صعبة؟ صعبة؟ بتضلك ناشي فيها، ولو كانت السلسلة |
|
|
|
515 |
|
00:45:32,740 --> 00:45:39,540 |
|
هذه عفواً، ست نقاط، حتى لو كانت مليون طيب بتخلص |
|
|
|
516 |
|
00:45:39,540 --> 00:45:42,860 |
|
بكرا و ليش احنا بنتعلم computer يا حبيبي؟ و ليش |
|
|
|
517 |
|
00:45:42,860 --> 00:45:47,220 |
|
بنتعلم برمجة؟ عشان بدنا نقعد نحسب لحالة؟ لأ عشان |
|
|
|
518 |
|
00:45:47,220 --> 00:45:50,300 |
|
تيجي تستخدم ال python على سبيل المثال وتقول أنا |
|
|
|
519 |
|
00:45:50,300 --> 00:45:55,200 |
|
بدي ألاّها لحالة عامة عملية هذه هي بأخذ نقطتين بمررهم |
|
|
|
520 |
|
00:45:55,200 --> 00:45:58,940 |
|
لل function وبقول جيبليهم فبتصير أجل من ثانية |
|
|
|
521 |
|
00:45:58,940 --> 00:46:04,220 |
|
بتكون عندك ال value موجودة هيك علمنا هيك تخصصنا تبع |
|
|
|
522 |
|
00:46:04,220 --> 00:46:08,460 |
|
الكمبيوتر أنت فعلا تنظر للمعادلة عن انه ايش بخلص |
|
|
|
523 |
|
00:46:08,460 --> 00:46:11,600 |
|
بكرا ولا بعده لما بدأ .. لو بدأش نبقى نهار فعلا اه |
|
|
|
524 |
|
00:46:11,600 --> 00:46:18,820 |
|
مصمم بكلامك وقمصر كمان كمان إن شاء الله بتخلص إذا |
|
|
|
525 |
|
00:46:18,820 --> 00:46:24,240 |
|
بتعرفش تستخدم الكليكوليتر مش هتخلص okay تخلص روحها |
|
|
|
526 |
|
00:46:24,240 --> 00:46:27,420 |
|
هاش |
|
|
|
527 |
|
00:46:27,420 --> 00:46:35,550 |
|
يا كامل تخلص روحه الآن آخر نقطة يا شباب هذه هذه |
|
|
|
528 |
|
00:46:35,550 --> 00:46:42,730 |
|
ايش بدك تساوي بدك تفترض أن وراها مباشرة X0 وY0 |
|
|
|
529 |
|
00:46:42,730 --> 00:46:46,030 |
|
تعمل ضرب تبادل ما بينهم مش قلنا احنا لأن عشان لازم |
|
|
|
530 |
|
00:46:46,030 --> 00:46:49,770 |
|
تكمل ال circle تغلق الدائرة اللي موجودة وبالتالي |
|
|
|
531 |
|
00:46:49,770 --> 00:46:59,070 |
|
ما تنساش آخر نقطة هتكون X3 في Y0 ناقص Y3 في X0 هذا |
|
|
|
532 |
|
00:46:59,070 --> 00:47:05,380 |
|
المجموع نصه بتكون احنا وحصل العالمين على المساحة |
|
|
|
533 |
|
00:47:05,380 --> 00:47:10,060 |
|
فهل نرجع نطبق هو كما الشكل الموجود عندنا هنا أو |
|
|
|
534 |
|
00:47:10,060 --> 00:47:10,960 |
|
نطبقها على |
|
|
|
535 |
|
00:47:32,500 --> 00:47:46,440 |
|
مساحة المثلثة جدّاش الشباب صح؟ |
|
|
|
536 |
|
00:47:46,440 --> 00:47:53,180 |
|
الآن |
|
|
|
537 |
|
00:47:53,180 --> 00:47:58,220 |
|
هيا احنا عندنا مثلث بوليغون ولا شو رأيكو؟ بوليغون |
|
|
|
538 |
|
00:47:58,220 --> 00:48:01,460 |
|
من ثلاث نقاط هيهم بدي أطبق عليهم القانون هذا |
|
|
|
539 |
|
00:48:03,280 --> 00:48:07,340 |
|
المفروض يديني نفس المساحة هذه الاحتياطية كانت |
|
|
|
540 |
|
00:48:07,340 --> 00:48:18,340 |
|
موجودة عندي نصف مضروب فيه صفر في صفر صفر |
|
|
|
541 |
|
00:48:18,340 --> 00:48:28,880 |
|
في صفر ناقص صفر في ثلاثة زائد ثلاثة |
|
|
|
542 |
|
00:48:28,880 --> 00:48:44,800 |
|
في ثلاثة ناقص صفر زائد صفر في الصفر ناقص تسعة |
|
|
|
543 |
|
00:48:44,800 --> 00:48:51,960 |
|
ثلاثة في ثلاثة ناقص صفر في الصفر ثلاثة في |
|
|
|
544 |
|
00:48:51,960 --> 00:48:57,780 |
|
ثلاثة تسعة الآن صفر في صفر ناقص صفر في ثلاثة أو |
|
|
|
545 |
|
00:48:57,780 --> 00:49:05,830 |
|
ثلاثة في صفر الآن سوينا تسعة على اثنين أربعة ونصف |
|
|
|
546 |
|
00:49:05,830 --> 00:49:11,590 |
|
وبالتالي أي بوليغون تطبق عليه القانون هتحصل على |
|
|
|
547 |
|
00:49:11,590 --> 00:49:22,090 |
|
النتيجة البوليغون اللي رسمناه عندنا هيه هي |
|
|
|
548 |
|
00:49:22,090 --> 00:49:28,430 |
|
مجموعة النقاط وبده مساحته هي النقاط المعطوية عندك |
|
|
|
549 |
|
00:49:28,430 --> 00:49:39,030 |
|
هتكون ساوي نصف مضروبة واحد في واحد ناقص واحد في ثلاثة |
|
|
|
550 |
|
00:49:39,030 --> 00:49:44,410 |
|
واحد ناقص ثلاثة زائد النقطة اللي بعديها ثلاثة في |
|
|
|
551 |
|
00:49:44,410 --> 00:49:51,550 |
|
اثنين ستة ناقص ثلاثة في واحد ثلاثة زائد اللي بعدها |
|
|
|
552 |
|
00:49:51,550 --> 00:49:59,470 |
|
ثلاثة في ثلاثة ناقص اثنين تسعة ناقص اثنين زائد الآن |
|
|
|
553 |
|
00:49:59,470 --> 00:50:05,710 |
|
واحد في واحد ناقص واحد في ثلاثة ناقص ثلاثة هذه |
|
|
|
554 |
|
00:50:05,710 --> 00:50:09,330 |
|
النقاط اللي موجودة مش صعب القانون إذا أنت فهمت |
|
|
|
555 |
|
00:50:09,330 --> 00:50:13,870 |
|
ترابط السلسلة خد كل نقطة مع اللي وراها هتصل بكل |
|
|
|
556 |
|
00:50:13,870 --> 00:50:19,850 |
|
بساطة الآن نصف |
|
|
|
557 |
|
00:50:19,850 --> 00:50:32,210 |
|
ناقص اثنين زائد ثلاثة زائد سبعة ناقص اثنين عشرة ناقص |
|
|
|
558 |
|
00:50:32,210 --> 00:50:43,890 |
|
أربعة ستة ستة على اثنين ساوي ثلاثة كمان |
|
|
|
559 |
|
00:50:43,890 --> 00:50:49,570 |
|
يا شباب؟ هي السؤال يا شباب السؤال اللي بيطرح نفسه |
|
|
|
560 |
|
00:50:49,570 --> 00:50:54,850 |
|
الآن لو أنا مشيت مع النقاط بشكل عكسي احنا الآن |
|
|
|
561 |
|
00:50:54,850 --> 00:50:55,970 |
|
افترضنا أن النقاط |
|
|
|
562 |
|
00:50:58,520 --> 00:51:03,360 |
|
النقاط صفر و واحد، واحد و اتنين، اتنين و تلاتة مظبوط |
|
|
|
563 |
|
00:51:03,360 --> 00:51:08,080 |
|
تلاتة و أربعة، أربعة و خمسة، خمسة و ستة لحد M في |
|
|
|
564 |
|
00:51:08,080 --> 00:51:14,840 |
|
الأخر جيبت M و صفر مظبوط، لو أنا مشيت بالعكس تطلع |
|
|
|
565 |
|
00:51:14,840 --> 00:51:19,600 |
|
القيمة سالبة، بس هل في area بالسالب؟ لا، هل في |
|
|
|
566 |
|
00:51:19,600 --> 00:51:22,580 |
|
area بالسالب؟ لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، |
|
|
|
567 |
|
00:51:22,580 --> 00:51:22,700 |
|
لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، |
|
|
|
568 |
|
00:51:22,700 --> 00:51:24,320 |
|
لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، |
|
|
|
569 |
|
00:51:24,320 --> 00:51:27,220 |
|
لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، |
|
|
|
570 |
|
00:51:27,220 --> 00:51:29,160 |
|
لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، لا، |
|
|
|
571 |
|
00:51:29,160 --> 00:51:34,560 |
|
لا، لا، لا، لا، لا، |
|
|
|
572 |
|
00:51:34,560 --> 00:51:43,880 |
|
لا، |
|
|
|
573 |
|
00:51:46,400 --> 00:51:54,420 |
|
هيك عكس counter |
|
|
|
574 |
|
00:51:54,420 --> 00:52:00,040 |
|
clockwise عكس |
|
|
|
575 |
|
00:52:00,040 --> 00:52:04,920 |
|
عقارب الساعة، لو مشيت مع عقارب الساعة بتحصل القيمة |
|
|
|
576 |
|
00:52:04,920 --> 00:52:13,400 |
|
سالمة، ضد عقارب الساعة موجبة، مع عقارب الساعة سالمة |
|
|
|
577 |
|
00:52:13,400 --> 00:52:15,580 |
|
عكس عقارب الساعة |
|
|
|
578 |
|
00:52:18,700 --> 00:52:21,760 |
|
أه هلأ أنا أنا مشيت أنا مع عقارب الساعة و بقيت |
|
|
|
579 |
|
00:52:21,760 --> 00:52:26,780 |
|
سالفة هيا ضد عقارب الساعة، الحل هذا كانت ده اتنى |
|
|
|
580 |
|
00:52:26,780 --> 00:52:31,880 |
|
تلاتة، أنا مشيت بالعكس الآن مع عقارب الساعة نفس |
|
|
|
581 |
|
00:52:31,880 --> 00:52:37,490 |
|
اتجاه عقارب الساعة، طلعت معايا القيمة سالبة، لأ اللي |
|
|
|
582 |
|
00:52:37,490 --> 00:52:40,910 |
|
أنا بدي إياك تفهمه إن لو أنت وأنت بتحسب طول الوقت |
|
|
|
583 |
|
00:52:40,910 --> 00:52:45,190 |
|
معك القيمة سالبة، ما تخافش خلاص أنت شغلك غالبا صح |
|
|
|
584 |
|
00:52:45,190 --> 00:52:48,630 |
|
إذا بتعمل association صح بين النقاط لكن أنت بتكون |
|
|
|
585 |
|
00:52:48,630 --> 00:52:53,010 |
|
... يعني هيك لو أنا أجيت حطيت لك رسمة بدون ما أديك |
|
|
|
586 |
|
00:52:53,010 --> 00:53:00,930 |
|
نقاط، هي الرسمة هي الرسمة، وقلت لك حسب لي القيمة |
|
|
|
587 |
|
00:53:00,930 --> 00:53:07,090 |
|
تبعها، طبعا؟ روحت وانتهيت، بقولت هاي واحد، روحت منها |
|
|
|
588 |
|
00:53:07,090 --> 00:53:15,150 |
|
واحد في تلاتة لأقصى واحد في واحد حرام عليك زائد |
|
|
|
589 |
|
00:53:15,150 --> 00:53:22,340 |
|
القاعد بين هدول بتنتين واحد في .. في اتنين ناقص |
|
|
|
590 |
|
00:53:22,340 --> 00:53:27,440 |
|
تلاتة في تلاتة تسعة زائد هدول المقطعين تلاتة في |
|
|
|
591 |
|
00:53:27,440 --> 00:53:33,360 |
|
واحد ناقص ستة، الارتفاعية جاية بتمشي مع غارب الساعة |
|
|
|
592 |
|
00:53:33,360 --> 00:53:40,620 |
|
هتطلع سالبة، مع غارب الساعة كيف سالبة يا شباب طيب |
|
|
|
593 |
|
00:53:48,050 --> 00:53:54,630 |
|
الشكل هو نفسه، ما تغيرتش مساحته على أي polygon أكيد |
|
|
|
594 |
|
00:53:54,630 --> 00:53:57,570 |
|
هذا الكلام لأي polygon يا شباب ما فيش مشكلة عندك |
|
|
|
595 |
|
00:53:57,570 --> 00:54:05,670 |
|
فيه ما كانش |
|
|
|
596 |
|
00:54:05,670 --> 00:54:09,010 |
|
في الرابع الأول في الرابع الثاني المساحة موجبة يا |
|
|
|
597 |
|
00:54:09,010 --> 00:54:11,650 |
|
صاحبي باستمرار المساحة |
|
|
|
598 |
|
00:54:15,510 --> 00:54:20,470 |
|
الزميلة بقول كتالة يا شباب، لو كان المثلث دهان سالب |
|
|
|
599 |
|
00:54:20,470 --> 00:54:27,310 |
|
واحد و سالب واحد، سالب واحد و تلاتة، مو سالب واحد و |
|
|
|
600 |
|
00:54:27,310 --> 00:54:32,210 |
|
سالب و سالب واحد موجب واحد، بتروح الإشارات مع بعض |
|
|
|
601 |
|
00:54:32,210 --> 00:54:42,350 |
|
يا صاحبك غير يا شباب نعم كيف تعمل العملية؟ نفس .. نفس |
|
|
|
602 |
|
00:54:42,350 --> 00:54:44,910 |
|
المنطق .. نفس المنطق أنت الآن فرجت معاك ترتيب |
|
|
|
603 |
|
00:54:44,910 --> 00:54:49,390 |
|
النقاط، ترتيب النقاط هيو .. واحد و واحد، تلاتة و |
|
|
|
604 |
|
00:54:49,390 --> 00:54:54,450 |
|
واحد، تلاتة |
|
|
|
605 |
|
00:54:54,450 --> 00:55:00,170 |
|
و اتنين، واحد و تلاتة تمام؟ هذا الترتيب ضبط عقارب |
|
|
|
606 |
|
00:55:00,170 --> 00:55:04,170 |
|
الساعة هيو تطلع من هنا .. تطلع من هنا بديك إشارة |
|
|
|
607 |
|
00:55:04,170 --> 00:55:08,350 |
|
موجبة، لو الترتيب كان اللي عندك واحد و تلاتة هيك |
|
|
|
608 |
|
00:55:08,350 --> 00:55:14,570 |
|
تلاتة و اتنين، تلاتة و واحد و واحد و واحد، أنت بدأت |
|
|
|
609 |
|
00:55:14,570 --> 00:55:21,510 |
|
من وين هاي النقاط؟ واحد و تلاتة هايها مظبوط، وبعدين |
|
|
|
610 |
|
00:55:21,510 --> 00:55:26,050 |
|
تروح هيك لأن أنت بتلوف مع عقارب الساعة فهتديك |
|
|
|
611 |
|
00:55:26,050 --> 00:55:30,350 |
|
المساحة سالبة، المساحة بس إنك أنت الإشارة على دلالة |
|
|
|
612 |
|
00:55:30,350 --> 00:55:38,610 |
|
إنك مشيت مع أو ضد عقارب الساعة مش أكثر الله |
|
|
|
613 |
|
00:55:38,610 --> 00:55:40,690 |
|
يعطيك الله عفو يا شباب، مفاجئين إن شاء الله |
|
|