diff --git "a/jsonl/zh-TW.jsonl" "b/jsonl/zh-TW.jsonl" new file mode 100644--- /dev/null +++ "b/jsonl/zh-TW.jsonl" @@ -0,0 +1,866 @@ +{"title":"MDN 專案","text":"MDN 專案\n======\n\n**MDN Web Docs** 是我們為開放網路、Mozilla 技術、Firefox 與其他開發者相關專題建立文件的 Wiki 系統。歡迎任何人新增與編輯內容。你不需要是程式設計師或非常了解技術;這邊有各種需要協助的工作,從最簡單(閱讀文件、改錯字)到最複雜(撰寫 API 文件)都有。\n\nMDN Web Docs 的使命是提供*開發者*在*網站平台*上*輕鬆*建立專案所需的資訊。歡迎加入!\n\n我們歡迎你的直接協助,非常容易!也不需要擔心「要不要獲得許可」之類的問題。在此同時,請試著了解並融入 MDN 社群 (en-US);我們都在這裡協助你!以下文件能作為起步的指引。\n\n* 新手起手式\n 你是 MDN 新人,想要學習該如何開始嗎?就從這起步吧!\n* 我是進階用戶\n 當你覺得適當之時,閱讀我們的完整、深入 MDN 貢獻指引以學習更多\n* 向世界宣傳\n 如果你愛 MDN,幫助我們傳達給全世界!找尋圖片、工具與 MDN 宣傳指引。"} +{"title":"給開發者的網頁技術文件","text":"給開發者的網頁技術文件\n===========\n\n全球資訊網的開放性提供了開發人員非常棒的機會。要充分發揮網路潛能,你需要知道如何使用它們。你可以從以下連結找到各種 網頁技術說明。\n\n網頁技術\n----\n\n### 基礎\n\nHTML\n\n**超文字標記語言**(HyperText Markup Language)是一種用來結構化描述及定義網頁內容的語言。\n\nCSS\n\n**階層樣式表**(Cascading Style Sheets)可用來描述網頁內容的外觀。\n\nHTTP\n\n**超文字傳輸協議**(Hypertext Transfer Protocol)用於傳送網路的 HTML 及其他網頁中會使用到的 hypermedia 文件。\n\n### 腳本語言\n\nJavaScript\n\nJavaScript 是在瀏覽器中執行的程式語言,你可以用它來增進網站或網路程式的互動性、及其他動態功能。\n\nWeb APIs\n\n提供了能擴展網路腳本化能力的每個 API 的參考資訊,包含了 DOM 及所有相關的 API 及介面,能用於製作網站內容與應用程式。Web API 介面參考——以字母順序排序的所有介面資訊\n\n* WebAPI 列出裝置 API 及其他益於開發應用程式時的 API\n* 事件參考 列出可以用來追蹤和回應在網頁或網路程式中所發生的有趣事情的所有事件。\n\n### 圖像\n\nSVG\n\n可縮放向量圖形(Scalable Vector Graphics)使你能夠使用一組向量(線條)與形狀來描述圖片,在顯示時可提供無關大小的零失真的平滑縮放。\n\nWebGL (en-US)\n\nWebGL 導入一系列近似 OpenGL ES 2.0 標準的 API,可用於 HTML `` 元件中,將 3D 圖像帶進網路。\n\n### 音訊、影片、多媒體\n\n網路媒體科技\n\n跟多媒體相關的 API 及文件連結清單。\n\n網路媒體科技概觀\n\n網路科技及提供影音撥放、操作與錄製的 APIs 概觀。如果你不知道該使用哪一個 API,可以從這裡開始。\n\n影像擷取及串流 API\n\n提供本地或是網路上媒體串流,錄製及操作的 API 參考資料。包含使用本地相機及麥克風擷取影片,音檔和靜態影像。\n\n### 其他\n\nMathML\n\n數學標記語言(Mathematical Markup Language)使網頁得以展示複雜的數學運算式及語法。\n\n學習區\n---\n\n學習網路開發\n\n這些文章給初學者任何他們開發一個簡單的網頁所需要的東西。\n\n其他主題\n----\n\n開發網頁應用程式 (en-US)\n\n網頁應用程式開發者的文件。Web App 真的只需要單次撰寫,即可佈署到手機、桌面與 Firefox OS 平台。\n\n網頁親和力\n\n網頁親和力(Accessibility)意指讓最大多數人都得以使用網站,包含某些身心能力受限者。這裡我們提供製作具親和力的網頁內容的相關資訊。\n\n安全\n\n不要讓你的網站或應用程式洩漏隱私資料給壞人。使用此系列文章確保你的專案安全。\n\nWebAssembly\n\nWebAssembly 是一種可以在現代瀏覽器執行和編譯的新型態的程式語言。這個語言是一種擁有高效率的二進位格式類似組合語言的低階語言。他提供接近原生的效率,並且提供像是 C/C++這些語言作為編譯標的,能夠讓他們在網頁上執行。"} +{"title":"Mozilla","text":"Mozilla\n=======\n\n以下文章內容,與如何下載與組建 Mozilla 的程式碼有關。此外,也會收錄一些有助於理解程式碼如何運作、如何組建 Mozilla 程式的附加元件之類的文章。\n\nFirefoxFirefox 是 Mozilla 基金會最受歡迎的網頁瀏覽程式,在眾多平台包含 Windows、Mac OS X、桌面版 Linux 及 Android 行動裝置上發行。 具有廣大相容性,整合最新的 Web 技術和強大的開發工具。不管你是一般使用者還是開發者,Firefox 都是你的最佳選擇。\n\n附加元件附加元件允許開發者擴充並訂製 Firefox 的功能。它們使用標準的 Web 技術--JavaScript、HTML、CSS、還有一些專門的 JavaScript API--寫成。另外,附加元件還能:"} +{"title":"學習該如何開發 Web","text":"學習該如何開發 Web\n===========\n\n歡迎來到 MDN 的「學習專區(Learning Area)」。本系列文章將提供撰寫程式碼的必要網站,讓剛接觸的新手也能開發 Web。\n\nMDN 學習專區不是要讓「初學者」變成「專家」;而是想讓「初學者」能夠更怡然自得。你在這裡可完全安排自己的進度,逐步探索 MDN 的其他部分,再接觸進階資源來堆砌之前所習得的知識。\n\n如果你是完全的新手,那 Web 開發過程可能頗有難度。我們希望能帶領你輕鬆學習,另提供相關細節以培養你的正確觀念。不論你是要學習 Web 開發(自學或參與課程)的學生、尋找教材的老師、純粹興趣使然的業餘工程師,甚至只是想進一步了解 Web 技術的人,都希望你在這裡就像在家裡一樣自在。\n\n**警告:** 此學習專區將定期新增更多資訊。如果你希望能納入其他自己感興趣的主題,或覺得某個地方尚有缺漏,請到下方的聯絡我們尋找相關資訊並取得聯繫。\n\n入門\n--\n\n* 完全新手:如果你正打算接觸 Web 開發,我們建議先從提供了實用 Web 開發介紹的入門 Web模組。\n* 特殊問題:如果你對 Web 開發有著特殊問題,常見問題可能有你所需要的資訊。\n* 基礎以外:如果你已經具備基本知識,則下一步就是了解 HTML 與 CSS 的細節。可從HTML 介紹模組著手,再進到CSS 介紹。\n* 寫些腳本:如果你嫻熟 HTML 與 CSS 或想動手寫程式碼,要不要去 JavaScript 或伺服器端語言那邊看看呢 ── 就從我們的 JavaScript 起步走與伺服器端程式設計起步走開始吧。\n\n**備註:** 我們的字彙庫另提供專有名詞的定義。\n\n涵蓋主題\n----\n\n以下是 MDN 學習專區內涵蓋的主題清單。\n\nWeb 入門\n\n針對完全新手提供實際介紹。\n\nHTML:構建 Web\n\nHTML 是構建不同區域的內容、還有定義這些區域意義和用途的語言。這個主題詳述了 HTML。\n\nCSS:裝飾 Web\n\nCSS 是用來妝點和編排 web 內容、添加動畫行為之類的語言。這個主題總括 CSS 的一切。\n\nJavaScript:動態用戶端腳本\n\nJavaScript 是給網頁添加動態功能的語言。這個主題會教你要自在理解並撰寫 JavaScript 所需的一切。\n\n無障礙網頁:讓大家都能用上 Web\n\n無障礙網頁是給盡可能給任何人提供 Web 內容的做法,無論那個人是否受障礙、設備、地點、或其他原因影響。這個主題提供你需要知道的一切。\n\n工具與測試\n\n這個主題介紹開發者用來改善工作的工具,如跨瀏覽器測試工具。\n\n伺服端網站程式設計\n\n就算對用戶端 Web 開發熟悉了,理解伺服器和伺服器端程式如何做動是很有用的。這個主題提供了伺服器端做動原理的總體介紹,並藉著兩大熱門框架 ──Django(Python)與 Express(node.js)── 詳細說明如何建立伺服器端 app。\n\n取得我們的範例程式碼\n----------\n\n在學習專區看到的所有程式碼都放在 GitHub 上了。如果想把它們複製到自己的電腦,最簡單的方法是:\n\n1. 在電腦上安裝 Git。這個版本控制系統,是 GitHub 運作的基礎。\n2. 在 GitHub 註冊一個帳號。很簡單的。\n3. 註冊好後用自己的帳密登入 github.com。\n4. 開啟你的命令提示字元(Windows)(譯註:如果使用 Windows 7 以後,建議使用 Powershell)或是終端機(Linux、MacOSX)\n5. 要把學習專區的 repo 透過命令提示字元/終端機複製到目錄裡面,稱作 learning-area 的資料夾,只要鍵入以下指令:\n\n```bash\ngit clone https://github.com/mdn/learning-area\n```\n\n6. 現在你能透過檔案管理員或 cd 指令進入目錄,找到想要的檔案了。\n\n你可以在 GitHub 的 `learning-area` repository 做任何更新,只要這麼做:\n\n1. 在命令提示字元/終端機裡面,用 `cd` 進到 `learning-area` 目錄,例如說你要是在上一層目錄的話:\n\n```bash\ncd learning-area\n```\n\n2. 用這個指令更新 repository:\n\n```bash\ngit pull\n```\n\n聯絡我們\n----\n\n如果你想向我們詢問任何事情,最快的方式就是透過學習專區討論串或 IRC 頻道留下訊息。不論你覺得網站有哪個地方做錯或缺漏,想看到新的學習主題、對自己不了解的地方尋求協助,或其他疑難雜症,都歡迎你提供意見給我們。\n\n如果你想幫我們添增\改善內容,則請先了解該如何協助並聯絡我們!不論你是學生、教師、Web 開發老手,或是想幫我們改善學習經驗,都歡迎和我們聯絡。\n\n另可參閱\n----\n\nMozilla Developer Newsletter\n\n我們針對網頁開發者發行的電子報,對於所有程度的開發者都是很好的學習資源。\n\nEXLskills\n\n免費和開放的課程,學習技術技能,指導���基於項目的學習\n\nCodecademy\n\n絕妙的互動式網站,可從頭開始學習程式設計語言。\n\nCode.org\n\n基本的編碼理論與實作,主要為孩童與初學者所設計。\n\nfreeCodeCamp.com\n\n富含教學與專案實做的互動式網路開發學習網站。\n\nWeb Literacy Map\n\nWeb 素養與 21 世紀常見技術的入門,亦已分門別類提供教學活動。\n\nTeaching activities\n\n由 Mozilla 基金會所設計的一系列教學 (與學習) 活動,涵蓋 JavaScript 的基本 Web 素養與隱私概念,並可嘗試開發 Minecraft。"} +{"title":"WebAssembly","text":"WebAssembly\n===========\n\nWebAssembly 是一種新的低階程式語言,可在今日的網頁瀏覽器中被執行 —— 它是低階的類組合語言,具有嚴謹的二進位格式,能以接近原生應用程式的效能執行,並提供如 C/C++ 等語言一個構建目標,使它們能在 Web 上被執行。他也被設計為可與 JavaScript 共存,允許兩者一同工作。\n\n簡而言之\n----\n\nWebAssembly 對於網路平台而言具有極大的意義 —— 它提供了一種方式,使得那些以各種語言編寫的程式都能以接近原生的速度於 Web 環境中執行,在這條件下,先前無法以此種方式運作的用戶端軟體皆能在 Web 中被執行。\n\nWebAssembly 被設計來與 JavaScript 協同工作 —— 藉由 WebAssembly 的 JavaScript API,你可以把 WebAssembly 模組載入至一個 JavaScript 應用程式,並在兩者間共享功能。這允許你在同一應用程式內彈性地發揮 WebAssembly 的高效能威力同時兼顧 JavaScript 的表達力與高靈活性,即便你可能不知道如何編寫 WebAssembly 程式碼。\n\n而且更棒的是,這是由 W3C WebAssembly Working Group 和 Community Group 開發的一項網路標準,並也得到來自各大主要瀏覽器廠商的積極參與。\n\n指南\n--\n\nWebAssembly 概念\n\n藉由閱讀 WebAssembly 後的高階概念開始 —— 也就是說,它為何是如此有用,是如何相容網路平台(及其他),和如何使用它。\n\n將 C/C++ 模組編譯為 WebAssembly (en-US)\n\n當你使用 C/C++ 編寫程式後,你可以使用諸如 Emscripten 等工具將其編譯為 .wasm 文件。讓我們看看它是如何實作的。\n\n從現有的 C 模組編譯為 WebAssembly (en-US)\n\nWebAssembly 核心的使用案例是期望能讓開發者在 Web 環境中使用現存 C 的生態環境。\n\n將 Rust 程式碼編譯為 WebAssembly (en-US)\n\n你可以將 Rust 編譯為 WebAssembly!本教程將帶你了解將 Rust 項目編譯為 wasm 並在現有的 Web 應用程序中使用它所需的所有知識。\n\n載入並運行 WebAssembly 程式碼 (en-US)\n\n本文介紹如何透過把 Fetch 或 XHR API 與 WebAssembly JavaScript (en-US) API 結合起來、編譯及實例化 .wasm 文件。\n\n使用 WebAssembly 的 JavaScript API (en-US)\n\n當你載入一個 .wasm 模組後,你就用到它。在本文中將向你展示如何透過 WebAssembly 的 JavaScript API 來使用 WebAssembly。\n\n導出 WebAssembly 函數 (en-US)\n\n被導出的 WebAssembly 函數是用 JavaScript 來表示 WebAssembly 函數的封裝,並允許從 JavaScript 調用 WebAssembly 原始碼。本文將描述他們。\n\n了解 WebAssembly 的文件格式 (en-US)\n\n本文介紹了 .wasm 的文件格式。這是在進行偵錯時由瀏覽器開發工具中展現出 .wasm 模組的一種低階文件格式。\n\n把 WebAssembly 文件格式轉為 wasm (en-US)\n\n本文提供一個如何把以 WebAssembly 編寫的模組轉換為二進位的 .wasm 文件格式的指南。\n\nAPI 參考\n------\n\nWebAssembly control flow (en-US)\n\nReference documentation for the set of WebAssembly control-flow operators.\n\n`WebAssembly` (en-US)\n\nThis object acts as the namespace for all WebAssembly related functionality.\n\n`WebAssembly.Global()` (en-US)\n\nA `WebAssembly.Global` object represents a global variable instance, accessible from both JavaScript and importable/exportable across one or more `WebAssembly.Module` (en-US) instances. This allows dynamic linking of multiple modules.\n\n`WebAssembly.Module()` (en-US)\n\nA `WebAssembly.Module` object contains stateless WebAssembly code that has already been compiled by the browser and can be efficiently shared with Workers (en-US), and instantiated multiple times.\n\n`WebAssembly.Instance()` (en-US)\n\nA `WebAssembly.Instance` object is a stateful, executable instance of a `Module`. `Instance` objects contain all the Exported WebAssembly functions (en-US) that allow calling into WebAssembly code from JavaScript.\n\n`WebAssembly.instantiateStreaming()` (en-US)\n\nThe `WebAssembly.instantiateStreaming()` function is the primary API for compiling and instantiating WebAssembly code, returning both a `Module` and its first `Instance`.\n\n`WebAssembly.Memory()` (en-US)\n\nA `WebAssembly.Memory` object is a resizable `ArrayBuffer` that holds the raw bytes of memory accessed by an `Instance`.\n\n`WebAssembly.Table()` (en-US)\n\nA `WebAssembly.Table` object is a resizable typed array of opaque values, like function references, that are accessed by an `Instance`.\n\n`WebAssembly.CompileError()` (en-US)\n\nCreates a new WebAssembly `CompileError` object.\n\n`WebAssembly.LinkError()` (en-US)\n\nCreates a new WebAssembly `LinkError` object.\n\n`WebAssembly.RuntimeError()` (en-US)\n\nCreates a new WebAssembly `RuntimeError` object.\n\n範本\n--\n\n* WASMSobel\n* 參考我們的 webassembly-範例 庫來獲取更多例子。\n規範\n--\n\n| Specification |\n| --- |\n| WebAssembly JavaScript Interface |\n\n瀏覽器相容性\n------\n\n{{Compat}}參見\n--\n\n* WebAssembly on Mozilla Research\n* webassembly.org\n* WebAssembly articles on Mozilla Hacks blog\n* W3C WebAssembly Community Group\n* 將 C 程式庫編寫至 Wasm"} +{"title":"術語表","text":"術語表\n===\n\n網路技術包含了一長串的術語以及縮寫,這些會被使用在文件跟程式碼中。此術語表提供你需要知道的辭彙與縮寫的定義,以便能成功理解和建構網路。\n\n你可以從側邊欄中選擇術語。\n\n**備註:** 這個術語表永遠不會寫完。你可以幫忙撰寫新術語 (en-US)或是改寫現有的術語。"} +{"title":"遊戲開發","text":"遊戲開發\n====\n\n遊戲絕對是最受歡迎的電腦功能之一。而相關技術不斷推陳出新,讓玩家在任何相容標準的網路瀏覽器上,也能盡情享受畫質更優、效能更好的遊戲。\n\nweb 遊戲開發\n--------\n\n歡迎來到 MDN 遊戲開發中心!我們將給想要開發遊戲的 web 開發者,提供 web 遊戲開發相關的資源。你會找到很多有用的教學與技術文章,所以請盡情瀏覽。\n\n我們也涵蓋了參考的章節,你可以從那裡找到遊戲開發最需要用到的一些 API。\n\n**備註:** 建立遊戲會需要用上一些 web 的核心技術,如 HTML、CSS、JavaScript。學習專區會是個很好的學習區域。\n\n從原生到 Web\n--------\n\n如果你是原生介面開發者(例如,你寫 C++ 的遊戲)、對於怎麼把遊戲移植到 Web 有興趣的話,請看看我們的工具 Emscripten:這是個 LLVM 轉到 JavaScript 的編譯器,它使用了 LLVM 位元碼(例如,使用 Clang 從 C/C++ 產生。其他語言亦可)並編譯到能在 Web 運行的 asm.js (en-US)。\n\n要入門請參見:\n\n* About Emscripten for an introduction including high-level details.\n* Download and Install for installing the toolchain.\n* 有關如何開始的教學:Emscripten Tutorial\n示例\n--\n\n需要 web 遊戲的示例,請參考我們的 示例頁。也請參考下 openwebgames.com 以獲取更多資源與示範!\n\n參見\n--\n\nBuild New Games\n\nA collaborative site featuring a large number of open web game development tutorials. Has not been very active recently, but still holds some nice resources.\n\nCreative JS\n\nA collection of impressive JavaScript techniques and experiments, not specific to games, but helpful nonetheless. Has not been very active recently, but still holds some nice resources.\n\nGame programming patterns\n\nAn online book, written by Bob Nystrom, which discusses programming patterns in the context of game development with the aim of helping game developers produce more effective and efficient code.\n\nGamedev.js Weekly\n\nWeekly newsletter about HTML5 game development, sent every Friday. Contains the latest articles, tutorials, tools and resources.\n\nHTML5 Game Devs Forum\n\nForums for developers, framework creators and publishers. Ask questions, get feedback and help others.\n\nHTML5 Game Engine\n\nList of the most popular HTML5 game frameworks along with their rating, features and samples.\n\nJSBreakouts\n\nCompare JavaScript Breakout clones in different frameworks to help you choose the right one for you.\n\nTuts+ Game Development\n\nTutorials and articles about game development in general.\n\nHTML5 Gamedev Starter\n\nStarter for the new game developers, a curated list of links to various, useful resources around the web.\n\njs13kGames\n\nJavaScript coding competition for HTML5 game developers with the file size limit set to 13 kilobytes. All the submitted games are available in a readable form on GitHub.\n\nMozilla Hacks blog\n\nGames category on the Mozilla Hacks blog containing interesting gamedev related articles."} +{"title":"JPEG - 術語表","text":"JPEG\n====\n\n**JPEG**(Joint Photographic Experts Group,聯合圖像專家小組)通常指是一種圖片的失真壓縮法。\n\n深入理解\n----\n\n### 一般資訊\n\n* 維基百科的 JPEG"} +{"title":"防火墻 - 術語表","text":"防火墻\n===\n\n**防火墻**是一個過濾網路流量的系統。它也可以根據一些特定的規則,讓它穿透或阻止它。例如,它可以阻止特定端口的傳入鏈接或者是傳出鏈接到特定的 IP 地址。\n\n防火墻可以像單一軟體的一樣簡單或者更複雜,就像專門的軟體,衹有防火墻一個功能。\n\n了解更多\n----\n\n### 基礎知識\n\n* 維基百科上的 Firewall (computing)"} +{"title":"SEO - 術語表","text":"SEO\n===\n\n**搜尋引擎最佳化**(Search Engine Optimization、SEO)是提高網站於搜尋引擎的能見度之過程,又稱搜索排名改進。\n\n搜尋引擎會爬行網路,從某個頁面連結到另一個頁面,並編篡找到的內容。當你搜尋的時候,搜尋引擎就會顯示已編好的內容。爬蟲遵循規則。如果你在給網站 SEO 時遵循這些規則,就能提高網站出現在搜尋結果首位的機會。它能增進流量,並透過電子商務與廣告,增加潛在收入。\n\n搜尋引擎針對 SEO 給予一些建議,但大型搜尋引擎,把排名結果視為商業機密。SEO 結合了官方搜尋引擎的指引、經驗知識、以及源自論文或專利的理論知識。\n\nSEO 方法分為三大類:\n\n技術\n\n使用語意化的 HTML 標示內容。當爬蟲在探索網站時,它只會找要索引的內容。\n\n文案\n\n使用閱覽者的詞彙來編寫內容。使用文字和圖像,讓爬蟲能夠理解主題。\n\n聲望\n\n當其他網站連結到你的網站時,你會得到最多流量。\n\n深入理解\n----\n\n### 一般常識\n\n* 維基百科的 SEO\n### 理解 SEO\n\n* 什麼是 SEO?由淺入深新手教學\n* SEO 新手初入門,3 分鐘了解什麼是 SEO 教學\n* Google Webmaster Central\n* 你需要 SEO 嗎? - Search Console 說明"} +{"title":"HTML5 - 術語表","text":"HTML5\n=====\n\nHTML 最新的穩定版本, HTML5 將 HTML 從簡單的文檔結構標記帶領到全 app 開發平臺。新增了更多其他的功能, HTML5 包含了新的元素和JavaScript APIs,它們提高了存儲、多媒體和硬體訪問的效率。\n\n了解更多\n----\n\n* 我們的 HTML5 引導"} +{"title":"引數 - 術語表","text":"引數\n==\n\n**引數**(argument)是作爲函式 (en-US)輸入的原始型別 (en-US)值 (en-US)或著物件。\n\n了解更多\n----\n\n### 基礎知識\n\n* Difference between Parameter and Argument on Wikipedia\n### 技術參考\n\n* JavaScript 的 `arguments` (en-US) 物件"} +{"title":"通訊埠 - 術語表","text":"通訊埠\n===\n\n對使用 IP address 連線到網路的電腦來說,**通訊埠**是傳輸時的端點。我們可用不同的數字(通訊埠號)來分辨不同的通訊埠,而小於 1024 號的每個埠通常都有自己預設使用的 protocol。\n\n舉例來說,HTTP 通訊協定的預設埠號是 80,而 HTTPS 通訊協定預設的埠號是 443,這麼 HTTP 伺服器預設就會在這些通訊埠上等待請求。網際網路上的每個通訊協定都會有自己的預設通訊埠: SMTP (en-US) (25)、POP3 (en-US) (110)、IMAP (en-US) (143)、IRC (en-US) (194) 等等。\n\n了解更多\n----\n\n### 一般知識\n\n* 維基百科上的 Port 條目"} +{"title":"Doctype - 術語表","text":"Doctype\n=======\n\n``會告知你的瀏覽器這個文件是用哪個版本的 HTML (或 XML (en-US))撰寫。Doctype 是一種宣告,而非 tag (en-US)。你也可以把它想作「document type declaration」(文件類型宣告),或是縮寫的 「DTD」。\n\n了解詳情\n----\n\n### 基本知識\n\n* 英文維基百科的 Document type declaration\n* 怪異模式與標準模式\n### 技術參考\n\n* Document.doctype (en-US),以 JavaScript 回傳文件類型的方法"} +{"title":"字符集 - 術語表","text":"字符集\n===\n\n**字符集**是能讓電腦知道如何解讀字符的編碼系統。解讀範圍包括字母、數字、標點符號、還有空白等。\n\n早期各國出於各自的語言考量,而開發各自的字符集:例如日文的漢字 JIS(有 Shift-JIS、EUC-JP 等)、繁體中文的 Big5、俄文的 KOI8-R 等等。不過支持多語言的 Unicode (en-US),逐漸成了最通用的字符集。\n\n如果字符集使用不當(像是用 Unicode 閱覽 Big5 編碼的文章),可能會看到一大堆破碎的文字。這些破碎的文字,一般被俗稱為亂碼。\n\n參見\n--\n\n* 字元編碼(維基百科)\n* 亂碼(維基百科)\n* 術語表\n + 字符\n + Unicode (en-US)"} +{"title":"資料結構 - 術語表","text":"資料結構\n====\n\n**資料結構**用一些特別的方式去組織與儲存資料使得資料能夠更有效率的被使用。\n\n了解更多\n----\n\n* 維基百科:Data structure"} +{"title":"區塊級元素 - 術語表","text":"區塊級元素\n=====\n\nHTML(超文字標記語言, **Hypertext Markup Language**)元素通常為『區塊級』元素或是『行內級』元素 (en-US)。一個區塊級元素會藉由建立『區塊』的動作,完全佔滿其父元素(容器)的空間。本文將為你說明其意涵.\n\n瀏覽器預設以在元素前後換行的方式,表現區塊級元素。視覺上會呈現為一排縱向堆疊的方塊。\n\n**備註:** 區塊級元素必定以換行方式,取得完整寬度的空間(向左右兩側儘可能地延伸出去)。\n\n以下範例將展示區塊級元素的影響:\n\n區塊級元素\n-----\n\n### HTML\n\n\n```html\n

\n This paragraph is a block-level element; its background has been colored to\n display the paragraph's parent element.\n

\n```\n\n### CSS\n\n\n```css\np {\n background-color: #8abb55;\n}\n```\n\n用法\n--\n\n* 區塊級元素只能出現於 `` (en-US) 元素之內。\n區塊級 vs. 行內元素\n------------\n\nThere are a couple of key differences between block-level elements and inline elements:\n\nFormatting\n\nBy default, block-level elements begin on new lines, but inline elements can start anywhere in a line.\n\nContent model\n\nGenerally, block-level elements may contain inline elements and other block-level elements. Inherent in this structural distinction is the idea that block elements create \"larger\" structures than inline elements.\n\nThe distinction of block-level vs. inline elements is used in HTML specifications up to 4.01. In HTML5, this binary distinction is replaced with a more complex set of content categories (en-US). The \"block-level\" category roughly corresponds to the category of flow content (en-US) in HTML5, while \"inline\" corresponds to phrasing content (en-US), but there are additional categories.\n\n相關元素\n----\n\nThe following is a complete list of all HTML block level elements (although \"block-level\" is not technically defined for elements that are new in HTML5).\n\n`
` (en-US)\n\nContact information.\n\n`
` (en-US)\n\nArticle content.\n\n`