《黑神话:悟空》的战斗系统是游戏的核心之一,提供了多样化的战斗技能和丰富的操作体验。以下是游戏中的一些主要战斗机制和操作方式: 1. **战斗机制和操作方式**: - **轻攻击**:玩家可以通过连续轻攻击来积累棍势,每种棍法都有不同的连招和终结技。 - **重攻击**:消耗棍势来释放重攻击,造成巨大伤害。重攻击分为劈棍、立棍和戳棍,每种都有不同的攻击特性。 - **闪身**:通过极限闪避来积累棍势,成功触发闪身后可进行反击。 - **蓄力重棍**:在战斗中可以进行蓄力攻击,根据蓄力时间长短,攻击范围和威力会有所不同。 - **跳跃攻击**:在空中可以进行跳跃攻击,具有不同的攻击方式。 - **棍花**:可以击落飞行攻击,近战时也可以造成伤害。 - **棍反**:在敌人攻击瞬间进行反击,弹反敌人攻击并进行反击。 2. **战斗技能和法术**: - **棍法**:包括劈、戳、立三种棍法,每种棍法都有其独特的攻击方式和战术价值。 - **法术**:分为奇术、身法、毫毛、变化四类,玩家可以根据战斗需要装备不同的法术。 - **变身**:玩家可以变身为不同的形态,每种形态都有独特的技能和战斗方式。 3. **特殊战斗状态**: - **变身系统**:玩家可以变身为游戏中的敌人,变身后拥有不同的攻击方式和技能。 - **异常状态**:游戏中有烧伤、冰冻、震慑和中毒等异常状态,玩家需要通过特定的方法来解除这些状态。 4. **变身技能**: - 游戏中有多种变身技能,每种变身都有其独特的攻击方式与技能,玩家可以通过探索和战斗来解锁和升级这些技能。 5. **战斗技巧**: - 玩家需要掌握如何合理运用棍势、法术和变身技能,以及如何进行有效的闪避和反击。 《黑神话:悟空》的战斗系统要求玩家具备一定的操作技巧和战术策略,通过不断练习和探索,玩家可以更好地掌握游戏的战斗精髓。 黑神话悟空机制介绍 基础机制: 识破:在即将被攻击之前打出【劈棍法】的【重击变招】触发效果,阻止敌方攻击并且造成伤害。 棍势:蓄势、攻击目标、完美闪避等可以消耗体力获得棍势。累计至多四段,在第四段攒满之前会随时间消耗。蓄势、攻击目标、完美闪避等可以获得棍势。 体力值:冲刺、闪避、攻击时会消耗体力,会自然恢复。 闪避:即将被攻击的瞬间使用可以触发完美闪避,会消耗体力值。 完美闪避:出发后会原地留下一个残影,并增加一段左右的棍势。 基础攻击套路: 普通攻击:普攻一共连续五段,第五段间隔较长,不过可以打断敌方攻击。 重击:分为基础形态【立棍法】【劈棍法】【戳棍法】和【重击变招】【连续重击】。 立棍法:可以躲避部分地面和近地面攻击技能,且保持蓄势攻击状态。 劈棍法:默认状态,可以边跑边蓄力,操作起来更为灵活。 戳棍法:攻击距离和范围扩大。 重击变招:立棍法】空中踢击技能、【劈棍法】具有识破能力、【劈棍法】提升攻击频率。 连续重击:用【劈棍法】的【重击变招】后利用棍势打出。没有棍势则为轻击 (可以根据是棍子有亮与不亮来判断打出的效果)。 报道提到了《黑神话:悟空》的多个方面,包含画面、战斗系统、神通能力、武器和防具等等。作者指出他实际游玩了13-15小时,大概有全篇的三分之一左右,过程当中没有遇到闪煺,卡死问题,整体来说有着非常良好的游戏体验。 作者在最后盛赞:“《黑神话:悟空》具备出色的美术、音乐表现和剧情文本。独创的战斗系统虽然上手难度不低,但手感流畅不拖沓,还有大量的神通技能可以使用,变化性十足。很难想像这是一个从来没有推出3A级作品的团队能达到的制作品质。推荐给魂系游戏粉丝、单纯喜欢动作游戏,或是是对题材感兴趣的玩家一试。” 巴哈报道: 《黑神话:悟空》是一款第三人称动作游戏,具有魂系特色外,还巧妙地将神话中齐天大圣所具备的各种神通本领融入到游戏系统中,打造出独具特色又富变化性的战斗体验。 本作的故事虽然是以《西游记》为蓝本,但玩家一开始在游戏中所扮演的却不是大圣孙悟空,而是被称为「天命人」,出身花果山的另一只猴子。为了探询「天命」,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,与各路神怪展开大战。 几乎大部分在《西游记》小说中有特别叙述的妖怪,都会作为敌人在故事中登场。因此《黑神话:悟空》有着远超一般魂系游戏,大量且频繁的头目战,也是本作的一个有趣特色。 画面表现 由虚幻5打造的《黑神话:悟空》有着不逊于一线游戏大厂的出色画面与美术表现。游戏裡像是「花果山」、「黄风岭」和「盘丝洞」等各个场景,基本上都是依照《西游记》裡的记述,再加入製作团队自己的诠释,呈现出不一样的「黑暗风」神话世界。 游戏中美术细节相当讲究,像是用来存档的神龛、敌我双方的角色设计、衣着装饰等,都充满了华人玩家熟悉的元素。关卡中出现的佛塔、古剎之类的建筑和雕塑,大多也都是实际取材自中国的古蹟文物。有很多细节值得玩家伫足欣赏。 基础战斗系统 在《黑神话:悟空》里,玩家操作的「天命人」所使用的主武器是「棍棒」,具有轻、重两种不同的攻击方式。其中轻击连段伤害很低,但可以累积「棍势」等级,而重击则是会消耗「棍势」能量,打出高伤害的一击。除了轻攻击外,玩家也能藉由精準闪避来累积棍势。另一个特殊的「舞棍花」动作,乍看之下好像能够用来格挡,实际上只能挡掉敌方的飞行道具,游戏裡没有「格挡」动作(但有类似效果的特殊能力)。 由于棍子轻击打人太痒,重击又需要非~常长的前置动作,玩家要是照着一般动作游戏裡使用刀剑的感觉来战斗,应该会觉得有够绑手绑脚。《黑神话:悟空》跟其他魂系游戏讲求「不贪刀」,与敌方一来一回的战斗逻辑不太一样。与其怕受伤慢慢打,本作反倒是鼓励玩家积极进攻,能多打连段就多打连段,藉由连段结束的强力最后一击,或是使用消耗「棍势」的重击,就能将敌人连续打出硬直或是失衡,这时候再火力全开输出伤害。这种「一顿胖揍打得敌人爬不起来」的愉快体验,在魂系游戏裡可是不多见的。 三种不同的棍势 主武器棍子可以依照战况,主动切换三种架势,分别是「噼棍势」、「立棍势」和「戳棍势」,棍势不会改变轻击的方式,只是击出的「重击」形式不同,这三种架势还各有独自的技能树。 「噼棍势」的破绽最小,可以边跑边集气,适合对付行动敏捷的敌人,「立棍势」的动作虽然是有够慢的慢,但是将棍子立在地上的动作,其实可以让我们免疫大部分的攻击,加上追尾的性能也很好,在对战强敌时,意外地是个非常实用的招式。至于最后学会的「戳棍势」,则是向后闪躲的同时戳出棍子、攻防一体的招式,若是点出后续派生的「搅棍」的话,击中敌方还带有回復气力的功效,但威力就普普通通。整体来说,最好用的还是「立棍势」。 多彩的神通能力 除了棍法外,游戏中还有多种「神通能力」作为战斗的辅助手段,种类之丰富,可以说不负大圣孙悟空的「七十二变」威名。 「神通」共分为四大系统,包括能够变身为特定怪物的「变化」、能够对敌人上状态的「奇术」、闪招用的「身法」,还有唿唤出分身,一同帮忙打怪的「豪毛」,四大类别各有很多种法术可以选,但每种类别的法术只能各带一个。 其中,击败特定妖魔会解锁特殊的「变身」,发动后「天命人」会完全化身为妖魔持续一段时间,并赋予新的攻击方式和独立的生命值条。而且变身时,被攻击不会被击杀,只会恢復原本的形态,可以理解为必杀技的一种,紧急时也能拿来保命。 「奇术」中的「定身术」,是玩家最早学到的技能,可以将敌人定身 3~5 秒,能够暂时将敌人静止。虽然看起来不很起眼,但却是最好用、使用频率最高的神技,不仅可以拿来保命,若是玩家攻击遭到定身的敌人,主动将定身咒打破,还能强制中断敌人的动作,也可以当作是一套输出的起点。 值得一提的是,虽然前面说游戏裡没有「格挡」键,但在「身法」类别裡有一招名为「铜头铁臂」,可以让角色暂时硬化无敌,藉此弹开敌人的攻击,效果跟格挡差不多。 升级系统 本作中可以透过击杀敌人、探索地图等手段,获得「灵蕴」来升级,当收集足够的「灵蕴」,玩家会获得一点「灵光点」,其实就是技能点数,可以提升身体素质,或是点在「棍法」和「神通」的技能树裡面,解开不同的能力。 武器与防具 游戏中除了透过开宝箱、打倒头目直接获得武器与防具外,大部分的装备都是要靠收集素材自己打造的,除了要消耗灵蕴,当然也要有特定素材。越稀有的素材,收集的难度也更高,有些素材还只有头目才会掉。 游戏裡的装备分为头、身、手、脚四个部分,穿上同系列防具还会触发套装效果,再加带有各种强化效果的「仙品」,就能玩出不同的流派。研究不同流派、不同配装也是本作的钻研要素之一。 不太亲切的地图和任务指引 《黑神话:悟空》的关卡设计採用了类似《仁王》系列的形式,由多个小区域,藉由捷径互相连通,组成一个广大的地图,同时又比《仁王》更加立体,小路也更多,但游戏中 “没有地图”,玩家必须全靠自己记路,就连主支线任务也没有很明确的指引,只会大略告诉玩家「去那边的山洞」或「帮我找某物」这样暧昧不清的叙述,至于是哪边的山洞?某物又在哪裡?不好意思就请你自己摸索。以一款有这样规模大地图的游戏来说,本作在这一点上相当的硬派。 《黑神话:悟空》是一款以中国古典名著《西游记》为背景的动作角色扮演游戏,其战斗机制设计精妙,融入了多种元素,使得战斗体验既富有挑战性又充满乐趣。以下将详细介绍游戏的战斗机制,包括操作方式、战斗技能、法术、特殊状态以及变身系统等。 ## 一、战斗机制概述 ### 1.1 基础操作 在《黑神话:悟空》中,玩家通过以下基本操作进行战斗: - **轻攻击**:通过按下轻攻击键(如手柄的X键)进行普通攻击,轻攻击可以连续进行多次,形成连击。 - **重攻击**:按下重攻击键(如手柄的Y键)释放强力攻击,通常具有更高的伤害和破坏力。 - **防御与闪避**:玩家可以通过按住防御键来格挡敌人的攻击,同时也可以使用闪避键(如手柄的B键)来躲避敌人的攻击,快速移动到安全位置。 - **技能释放**:玩家可以通过特定的组合键释放技能,这些技能通常需要消耗气力值或专注点。 ### 1.2 战斗节奏 游戏强调节奏感,玩家需根据敌人的攻击模式和时机进行反击。类似于《只狼》等动作游戏,玩家需要掌握敌人的攻击节奏,以便在合适的时机进行反击和闪避。 ## 二、战斗技能与法术 ### 2.1 技能分类 在《黑神话:悟空》中,孙悟空拥有多种技能,这些技能可以根据不同的战斗需求进行组合使用。主要技能包括: - **金箍棒技能**:以金箍棒为武器的连招技能,如“棍势”系列技能,通过蓄力和连击来造成大量伤害。 - **七十二变**:这一经典能力使得孙悟空能够变身为不同形态,每种形态都有独特的技能和攻击方式。例如,可以变身为动物形态以提升速度或隐蔽性。 - **法术技能**:包括火眼金睛等远程法术,可以对敌人造成持续伤害或控制效果。这些法术通常需要消耗专注点,并在战斗中灵活运用,以应对不同类型的敌人。 ### 2.2 技能升级与组合 玩家在游戏中可以通过积累经验值和完成任务来升级技能。技能升级后会增强其效果或减少冷却时间。此外,玩家还可以根据自己的战斗风格自由组合不同的技能,以形成独特的连招。 ## 三、特殊战斗状态 ### 3.1 狂暴状态 在连续击杀敌人后,孙悟空会进入狂暴状态,此时他的攻击力和移速都会显著提升。这一状态允许玩家在短时间内进行猛烈攻击,是应对强大Boss或大量敌人的有效手段。 ### 3.2 大招状态 当玩家积累足够的能量后,可以释放强大的大招。这一招式通常具有范围伤害和高额输出,是清理小怪或对付Boss的重要手段。释放大招后,角色会进入短暂的冷却期,需要合理安排使用时机。 ## 四、变身系统 ### 4.1 变身能力 《黑神话:悟空》的变身系统是其战斗机制的一大亮点。孙悟空可以通过击败特定敌人或完成任务解锁变身能力。在变身状态下,孙悟空将获得新的外观和独特技能,例如: - **动物形态**:提升速度和敏捷性,可以快速接近敌人或逃离危险。 - **妖怪形态**:获得强大的近战攻击能力,适合与强敌对抗。 ### 4.2 变身效果与策略 变身系统不仅改变角色外观,还会影响战斗策略。玩家需要根据当前战斗情况选择合适的变身形态,以最大化输出并有效应对敌人。例如,在面对高韧性的Boss时,可以选择妖怪形态进行高伤害输出,而在遭遇快速移动的小怪时,则可选择动物形态以提升灵活性。 ## 总结 《黑神话:悟空》的战斗机制设计深具特色,通过多样化的操作方式、丰富的技能与法术、特殊状态及变身系统,为玩家提供了极具挑战性和乐趣的战斗体验。玩家不仅需要掌握基本操作,还需根据不同敌人灵活运用各种技能与策略,以在激烈的战斗中取得胜利。这种深度与复杂性的结合,使得《黑神话:悟空》成为一款值得期待的动作角色扮演游戏。