YAML Metadata Warning: empty or missing yaml metadata in repo card (https://huggingface.co/docs/hub/model-cards#model-card-metadata)

Ubiquant 字符猎手决赛方案

一、模型架构

1. 字符识别模型

  • 基础网络:ResNet(训练过resnet18, resnet34, resnet50,最终采用resnet18)
  • 开放集识别:OpenMax
  • 特点:能够有效处理未知类别的字符识别问题

2. 模型训练

  • 使用字符识别数据集进行训练
  • 使用交叉熵损失函数进行训练 (考虑加上triplet loss来调整类内和类间间距,但收敛效果不好)
  • 使用AdamW优化器进行优化
  • 基于验证集的准确率进行模型选择
  • 设置了alpha, tailsize, threshold等超参数的搜索,采用网格搜索

二、字符收集策略

1. 基本定义

  • 智能体需拾取144个物体,构成可定义所有网格拾取顺序的集合为动作空间:
  • A = {a} = {< (x₀,y₀), (x₁,y₁), ... (x₁₄₄,y₁₄₄) > : xᵢ ≠ xⱼ, yᵢ ≠ yⱼ, i,j ≥ 1}
  • 其中(x₀,y₀)为智能体初始位置
  • 根据组合定理,动作空间的元素个数为:Card(A) = 144!

2. 基于广义成本的轨迹评估

计算成本包含两个部分:

  1. 执行成本(PC):

    PC = 144 + ∑ᵢ₌₀¹⁴³‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁
    
  2. 存储成本(SC):

    SC = ∑ₑₗᵢₘ₍ᵢ₎₌Fₐₗₛₑ[∑ᵢ‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁] - 4
       · ∑ₑₗᵢₘ₍ᵢ₎₌Tᵣᵤₑ[∑ᵢ‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁]
    
  3. 广义成本:

    C = PC/10 + SC/144
    
  4. 累计奖励:

    reward_cum = 136 - C
    

3. 初始次优轨迹生成

  • 每收集4个相同物品,就能发生消除并获得奖励
  • 采用一种次优选择方法生成初始轨迹
  • 按照物品类别统计网格位置
  • 然后随机取一批4个同类网格
  • 按照最小化广义成本的原则添加到已有轨迹中

4. 随机扰动轨迹优化

  • 考虑先添加的网格对后续网格的影响
  • 初始轨迹是次优的,需要进一步优化
  • 采用随机扰动:每次从轨迹中随机选出一个网格
  • 按照最小化广义成本重新插入
  • 重复1000次

5. 随机重启轨迹集成

  • 随机扰动轨迹优化能改善局部轨迹,但无法进行全局优化
  • 选择200种初始轨迹批次选择顺序
  • 生成200条优化轨迹
  • 从中选择最优轨迹

6. 调优策略

  1. 参数调优

    • 调整随机扰动次数
    • 优化轨迹集成数量
    • 微调广义成本中PC和SC的权重
  2. 策略改进

    • 优化初始轨迹生成算法
    • 改进随机扰动方式
    • 设计更好的评估函数
Downloads last month

-

Downloads are not tracked for this model. How to track
Inference API
Unable to determine this model's library. Check the docs .