YAML Metadata
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(https://huggingface.co/docs/hub/model-cards#model-card-metadata)
Ubiquant 字符猎手决赛方案
一、模型架构
1. 字符识别模型
- 基础网络:ResNet(训练过resnet18, resnet34, resnet50,最终采用resnet18)
- 开放集识别:OpenMax
- 特点:能够有效处理未知类别的字符识别问题
2. 模型训练
- 使用字符识别数据集进行训练
- 使用交叉熵损失函数进行训练 (考虑加上triplet loss来调整类内和类间间距,但收敛效果不好)
- 使用AdamW优化器进行优化
- 基于验证集的准确率进行模型选择
- 设置了alpha, tailsize, threshold等超参数的搜索,采用网格搜索
二、字符收集策略
1. 基本定义
- 智能体需拾取144个物体,构成可定义所有网格拾取顺序的集合为动作空间:
- A = {a} = {< (x₀,y₀), (x₁,y₁), ... (x₁₄₄,y₁₄₄) > : xᵢ ≠ xⱼ, yᵢ ≠ yⱼ, i,j ≥ 1}
- 其中(x₀,y₀)为智能体初始位置
- 根据组合定理,动作空间的元素个数为:Card(A) = 144!
2. 基于广义成本的轨迹评估
计算成本包含两个部分:
执行成本(PC):
PC = 144 + ∑ᵢ₌₀¹⁴³‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁
存储成本(SC):
SC = ∑ₑₗᵢₘ₍ᵢ₎₌Fₐₗₛₑ[∑ᵢ‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁] - 4 · ∑ₑₗᵢₘ₍ᵢ₎₌Tᵣᵤₑ[∑ᵢ‖(xᵢ₊₁ - xᵢ, yᵢ₊₁ - yᵢ)‖₁]
广义成本:
C = PC/10 + SC/144
累计奖励:
reward_cum = 136 - C
3. 初始次优轨迹生成
- 每收集4个相同物品,就能发生消除并获得奖励
- 采用一种次优选择方法生成初始轨迹
- 按照物品类别统计网格位置
- 然后随机取一批4个同类网格
- 按照最小化广义成本的原则添加到已有轨迹中
4. 随机扰动轨迹优化
- 考虑先添加的网格对后续网格的影响
- 初始轨迹是次优的,需要进一步优化
- 采用随机扰动:每次从轨迹中随机选出一个网格
- 按照最小化广义成本重新插入
- 重复1000次
5. 随机重启轨迹集成
- 随机扰动轨迹优化能改善局部轨迹,但无法进行全局优化
- 选择200种初始轨迹批次选择顺序
- 生成200条优化轨迹
- 从中选择最优轨迹
6. 调优策略
参数调优
- 调整随机扰动次数
- 优化轨迹集成数量
- 微调广义成本中PC和SC的权重
策略改进
- 优化初始轨迹生成算法
- 改进随机扰动方式
- 设计更好的评估函数