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Challenge
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Le défi sans dommage consiste à traverser tous les niveaux de Super Mario Bros. sans que Mario ne subisse un seul coup. Cela signifie éviter les ennemis, les pièges et les obstacles, ce qui demande une parfaite maîtrise des contrôles et une connaissance approfondie des niveaux. Les joueurs doivent éviter tout contact avec les goombas, les koopas, les boules de feu, les piques et même Bowser lui-même, rendant ce défi à la fois excitant et extrêmement difficile. La précision et les réflexes sont essentiels, et chaque saut et mouvement doivent être parfaitement exécutés pour éviter les dangers. | Pas de dommage | Super Mario Bros. |
Dans la course inversée, les joueurs doivent parcourir les pistes de Mario Kart 8 Deluxe à reculons. Cela change complètement la dynamique de la course, car les commandes sont inversées et la visibilité est réduite. Les joueurs doivent éviter les collisions frontales avec les autres pilotes tout en essayant de terminer la course dans les meilleures conditions possibles. Ce défi est souvent plus amusant et chaotique en mode multijoueur avec des amis. La gestion des items devient également plus complexe, car utiliser des carapaces et des bananes en marche arrière nécessite une stratégie différente. | Course inversée | Mario Kart 8 Deluxe |
Le défi "Ne touchez pas aux pièces" oblige les joueurs à éviter toutes les pièces dans New Super Mario Bros. 2, un jeu où les pièces sont omniprésentes. Les niveaux sont conçus pour inciter les joueurs à collecter des pièces, ce qui rend ce défi extrêmement ardu. Les joueurs doivent faire preuve de précision et de patience pour sauter par-dessus les pièces et éviter les chemins où elles sont trop nombreuses. Ce défi demande également une planification minutieuse pour choisir les itinéraires les moins encombrés et utiliser des techniques avancées de saut pour contourner les pièges monétaires. | Ne touchez pas aux pièces | New Super Mario Bros. 2 |
Super Mario Sunshine introduit FLUDD, un dispositif permettant à Mario de pulvériser de l'eau et de flotter dans les airs. Le défi ici est de minimiser l'utilisation de FLUDD, en ne l'utilisant que lorsque cela est absolument nécessaire pour progresser. Les joueurs doivent alors compter davantage sur les sauts et les compétences de plateforme traditionnelles, rendant le jeu plus difficile et rappelant les mécanismes classiques des jeux Mario. Les niveaux sans FLUDD, où l'usage de ce dispositif est interdit, deviennent des épreuves de pure compétence de plateforme et de précision. | FLUDD limité | Super Mario Sunshine |
Dans ce défi, les joueurs doivent terminer Mario & Luigi: Superstar Saga sans utiliser d'objets consommables tels que les champignons, les sirops et autres objets de guérison. Cela augmente considérablement la difficulté des combats, car les joueurs ne peuvent pas restaurer leur santé ou leurs points de magie en utilisant des objets, les forçant à compter uniquement sur leurs compétences et stratégies de combat. Les joueurs doivent utiliser les techniques de combat avec soin, éviter les dégâts autant que possible, et se concentrer sur l'esquive et la contre-attaque pour survivre aux batailles les plus difficiles. | Aucune utilisation d'article | Mario & Luigi: Superstar Saga |
Le défi pacifiste dans Super Mario Maker 2 consiste à terminer des niveaux sans tuer un seul ennemi. Les joueurs doivent esquiver les ennemis ou les utiliser de manière non létale pour progresser. Cela nécessite une grande précision et une stratégie inventive, car beaucoup de niveaux sont conçus pour inciter à l'élimination des ennemis pour avancer. Les joueurs doivent parfois manipuler les ennemis pour les placer à des endroits spécifiques ou les utiliser comme plateformes temporaires, ajoutant une couche de complexité à chaque niveau. | Pacifiste | Super Mario Maker 2 |
Ce défi impose aux joueurs de rester accroupis tout au long de leur parcours dans Super Mario 3D World. Accroupir ralentit considérablement Mario, mais cela lui permet d'effectuer des sauts en longueur, des sauts en hauteur et des roulades rapides. Les joueurs doivent utiliser ces mouvements accroupis pour progresser, ajoutant une couche de complexité aux mécaniques de jeu traditionnelles. Les niveaux deviennent plus longs et plus difficiles, car chaque mouvement doit être soigneusement planifié pour éviter les obstacles et atteindre les objectifs en position accroupie. | N'arrêtez jamais de vous accroupir | Super Mario 3D World |
Le défi de la course rapide, ou speedrun, consiste à terminer Super Mario 64 le plus rapidement possible en utilisant toutes les astuces et techniques disponibles. Les joueurs doivent maîtriser des mouvements avancés comme le saut en longueur, le wall-kick et les glitchs pour gagner du temps. Ce défi est populaire dans la communauté des speedrunners et offre une compétition intense pour battre des records de temps. Les joueurs doivent également optimiser leurs itinéraires, choisir les étoiles les plus rapides à obtenir, et exécuter des séquences de mouvements complexes avec une précision parfaite. | Course rapide | Super Mario 64 |
Dans ce défi, les joueurs tentent de terminer Paper Mario sans monter en niveau. Ils doivent éviter les combats ou minimiser les points d'expérience gagnés pour que Mario reste au niveau 1. Toutes les augmentations de statistiques sont mises en points de badge, ce qui permet d'améliorer les capacités sans augmenter les statistiques de base de Mario. Cela rend les combats plus difficiles et oblige les joueurs à utiliser des stratégies plus sophistiquées. Les badges deviennent essentiels pour compenser le manque de puissance brute, et les joueurs doivent planifier soigneusement l'utilisation de leurs ressources et compétences. | Niveau 1 pour toujours | Paper Mario |
Le défi sans saut dans Super Mario Odyssey consiste à terminer le jeu sans que Mario ne fasse un seul saut conventionnel. Les joueurs doivent utiliser Cappy, le compagnon de Mario, pour se propulser et atteindre des hauteurs sans compter comme un saut. Les capacités de capture sont également essentielles pour progresser sans augmenter le compteur de sauts du jeu, ce qui rend ce défi particulièrement créatif et difficile. Les joueurs doivent redéfinir leur manière de penser et d'interagir avec le monde du jeu, trouvant des solutions alternatives pour surmonter les obstacles et atteindre les objectifs. | Ne pas sauter | Super Mario Odyssey |
Pour accéder à cette mission exclusive, votre chemin commence par l'accomplissement de la quête principale "Riju, de la Cité Gerudo", un périple riche en défis et en découvertes. Une fois cette quête achevée, une nouvelle aventure s'ouvre à vous au nord-ouest de la majestueuse Cité Gerudo, où les rayons du soleil illuminent les dunes dorées en journée. Là, parmi les murmures du désert, vous croiserez Tiklama, une jeune fille dont le regard pétillant trahit un secret bien gardé. À ses côtés, un mystérieux orbe semble vibrer d'une énergie insoupçonnée. Engagez la conversation avec elle, et à travers les options de dialogue offertes, saisissez avec audace les choix "Donne-moi cet orbe !" et "Ok, je relève le défi !" Un élan de courage vous propulsera alors dans les entrailles secrètes de la cité. Une fois sous terre, le défi se précise : vous disposez d'une minute et trente secondes pour localiser la précieuse peluche égarée de Tiklama. Empruntez le couloir droit, éclairé par la lueur des torches vacillantes, et dirigez-vous vers la gauche, suivant le parfum envoûtant de l'aventure qui vous guide. Au détour d'un passage obscur, l'entrée d'une grotte se dessine devant vous, mais la voie vers cette nouvelle étape est barrée par une barricade de caisses. Défiez l'obstacle avec ingéniosité et détermination, déplaçant les lourdes caisses pour révéler le trésor tant convoité : la peluche de Tiklama, abandonnée dans l'ombre, témoin muet de vos exploits. En guise de reconnaissance pour votre bravoure et votre persévérance, une récompense inestimable vous est décernée : un Orbe Gerudo, joyau rare aux pouvoirs mystiques, essentiel à l'accomplissement de la quête sacrée "L'âme à l'héroïsme véritable". Ainsi, par votre courage et votre détermination, vous laissez une empreinte indélébile dans les annales de la Cité Gerudo, où les légendes s'écrivent au fil des exploits des héros intrépides. | LE DÉFI DE TIKLAMA | The Legend of Zelda |
Avant de plonger dans les mystères enfouis de la Cité Gerudo, une préparation minutieuse s'impose. Le point de départ de votre périple réside dans la quête essentielle "Riju, de la Cité Gerudo". Seul après avoir franchi les épreuves de cette quête, les portes des souterrains de la cité s'entrouvriront devant vous. Pour entamer cette quête, une discussion avec la gardienne est nécessaire, sa bienveillance ouvrant la voie vers l'aventure. Une fois les portes des souterrains franchies, votre regard se posera sur Rhodoni, une figure énigmatique, auprès de deux majestueux piliers et d'un mystérieux orbe. C'est en échangeant avec elle que se révélera une nouvelle quête : "Le secret des héroïnes". Un défi supplémentaire, une opportunité d'exploration et de déc . Allez ensuite dans la pièce située à gauche de la prison, endroit où vous verrez une banderole rouge avec une bouteille . Rendez-vous au fond de la salle et détruisez les pots vous permettant d'accéder à une zone secrète en vous accroupissant . De l'autre côté de la bibliothèque, utilisez "Infiltration" pour entrer dans la prison, endroit où se terre le Pilier n°2 Le Pilier n°3 est dans la salle de conférence . . Placez-vous au fond de la pièce, sortez votre appareil photo et prenez le cliché lorsque vous verrez un point d'exclamation apparaître . Pour ce faire, placez-vous dans l'alignement entre les deux piliers détruits. Allez ensuite dans le couloir vous menant à la sortie du souterrain, non loin d'un pilier recouvert de sable . En soufflant sur le sable, vous allez faire apparaître le second bloc du pilier, reconstruisez-le. Prenez en photo le Pilier n°4 et retournez voir Rhodoni . Vous obtiendrez un Rubis argenté pour vous récompenser ainsi qu'un Orbe Gerudo . Cet objet vous sera indispensable si vous souhaitez terminer la quête "L'âme à l'héroïsme véritable" dans la Cité Gerudo. | LE SECRET DES HÉROÏNES | The Legend of Zelda |
Avant de commencer cette mission, vous devrez terminer la quête "Riju, de la Cité Gerudo" afin de libérer la Cité Gerudo. Entrez ensuite dans les quartiers de Riju, tout en haut de la tour et lisez son journal. Descendez à l'étage précédent et allez discuter avec ce personnage, sur son trône. Celle-ci vous indiquera qu'un trésor est caché au nord de la région. Votre prochaine destination vous demandera d'aller à l'ouest de la Vallée de Caltice, au nord des Ruines ouest du désert, à l'endroit où se trouve un immense squelette. Au centre de la zone, vous allez devoir lancer une Fleur bombe dans un trou pour détruire un rocher. Sautez ensuite à l'intérieur afin d'accéder aux Ruines souterraines de l'ouest. Cette grotte est entièrement bloquée par les rochers et vous devrez vous frayer un chemin en vous faisant guider par les statues. Sachez qu'il vous faudra utiliser une trentaine de fleurs bombes pour accéder à la pièce finale ou détruire plusieurs dizaines d'armes amalgamées. Partez tout d'abord vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez un pilier. Continuez vers le nord et longez le grillage par la droite. Vous finirez par atteindre une dernière statue vous demandant de creuser à gauche, endroit où attend la dernière pièce. En ouvrant le coffre dans la dernière salle, vous terminerez la quête "Le trésor caché du désert Gerudo" et obtiendrez le Heaume divin de Naboris, vous protégeant des dégâts électriques. | SOLUCE THE LEGEND OF ZELDA : TEARS OF THE KINGDOM | The Legend of Zelda |
Page de notre soluce complète Zelda : Tears of the Kingdom où nous allons aborder la mission "Les égarés du canyon Gerudo". Pour l'obtenir, vous devrez tout d'abord vous rendre à l'Entrée du canyon Gerudo, à l'est de la Tour du canyon Gerudo. Après avoir rejoint un modeste campement, discutez avec Meles et Manéone pour comprendre leur problème. Partir à la recherche de Giroccho : Votre prochain objectif va être de partir secourir trois personnages cachés dans le Canyon Gerudo. Sachez d'ailleurs que vous avez la possibilité de les aider dans l'ordre que vous désirez. Le premier membre de l'équipe se trouve au sud-ouest de l'Entrée du canyon Gerudo, à l'est du Roc de la Longue-vue. Vous pourrez le repérer grâce au feu de camp visible depuis le ciel. Discutez avec Giroccho qui vous demandera de lui apporter un Fruit d'eau. Vous en trouverez notamment dans la région est de la carte, vers la Tour de la plaine de Sahasla. Après avoir aidé Giroccho, notez que vous pouvez récupérer un Cristal vert, caché entre deux rochers et une plaque de granite, afin d'accéder au Sanctuaire de Laqa Quda Zito. Partir à la recherche de Euptus : Depuis la Tour du canyon Gerudo, partez vers le nord, au niveau du Plateau d'Umétaké, au sud des Hauteurs de Nèfre. Comme pour Giroccho, vous pourrez repérer le campement de Euptus grâce à un feu de camp. Discutez avec ce personnage et donnez-lui un piment pour le sauver à son tour. Vous trouverez cet ingrédient un peu partout dans le secteur de Gerudo. Partir à la recherche de Oudeau : Allez au sud-est de l'Entrée du canyon Gerudo, à l'ouest du Mont Hylia. Vous arriverez en face d'une grotte gardée par un Lézalfos de feu. Combattez-le puis entrez dans la grotte pour y trouver Oudeau, caché derrière un rocher. Après une rapide conversation, deux Lézalfos de feu viendront se joindre à la fête. Sortez vos armes et affrontez ces ennemis. Restez à mi-distance afin d'esquiver leur attaque sautée. Lorsque vous verrez un Lézalfos cracher du feu, tournez autour de lui et/ou utilisez un bouclier pour ne pas vous faire brûler. Une fois le combat terminé, discutez de nouveau avec Oudeau. Pour finir, retournez voir Meles et Manéone qui vous donneront 10x Fleur bombe pour vous récompenser. | LES ÉGARÉS DU CANYON GERUDO | The Legend of Zelda |
Cette mission est la dernière d'une série de trois quêtes que vous donnera Lune. Après avoir terminé "Le grand fossile d'Hébra", vous allez devoir vous rendre dans la Région de la Tour du canyon Gerudo. Sachez que dans cette zone, votre carte ne sera plus accessible à cause des tempêtes de sable. Focalisez-vous sur le point indiqué par Lune sur votre carte. Avancez sans jamais dévier et esquivez les nombreux combats sur votre chemin. Lorsque vous verrez un courant d'air, utilisez votre paravoile afin de voler durant quelques secondes pour connaître votre emplacement. Vous finirez par atteindre le point situé tout au sud-ouest de la carte du monde, endroit où vous verrez une tente près d'une grotte. Entrez à l'intérieur puis discutez avec Lune qui vous demandera de reformer le fossile du baleineau, le petit de la baleine. Commencez par récupérer la turbine bloquée dans une dune, activez-la puis placez-vous près des trois tas de sables pour faire apparaître la première partie du baleineau. Montez ensuite sur le fossile de la baleine. Placez une Fleur bombe sur l'une de vos flèches et visez le plafond fissuré afin de faire tomber la seconde partie du fossile. Il ne vous restera plus qu'à assembler la tête du fossile avec son corps puis sa queue. Retournez discuter avec Lune qui vous donnera un Rubis violet. Au total, après avoir résolu les trois énigmes de Lune, vous aurez accumulé 150 rubis. | LE GRAND FOSSILE DU DÉSERT | The Legend of Zelda |
Rendez-vous au Bazar Assek, l'oasis se trouvant entre la Cité Gerudo et le Relais du Canyon Gerudo. Vous finirez par l'atteindre en suivant le chemin de sable indiqué sur la carte. Discutez ensuite avec Félide, une gardienne voulant "donner une décoration étincelante qui dégage une passion ardente". Récupérez un rubis brut et sortez-le de votre inventaire. Vous pourrez récupérer ces rubis dans les grottes du jeu. Amalgamez une arme avec ce rubis puis montrez-la à Félide afin de résoudre son énigme. Vous obtiendrez une Aile électrique pour vous récompenser. En amalgamant ce matériau avec une arme, vous pourrez la lancer de la même manière qu'un javelot, tout en infligeant des dégâts électriques à votre cible. | PASSION DÉCO | The Legend of Zelda |
À l'intérieur de cette nouvelle section de notre Soluce complète de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, nous allons vous donner l'emplacement de toutes les missions qui se trouvent dans la Région de la Tour de la plaine de Sahasla. Sachez que "Le mal des miasmes" vous permettra de faire baisser le prix des équipements du Village Cocorico. | MISSIONS DE LA TOUR DE LA PLAINE DE SAHASLA | The Legend of Zelda |
Allez tout à l'ouest de la région de la Tour de la plaine de Sahasla, à la frontière de la Plaine d'Hyrule. Vous trouverez le Relais des marécages, près de la rivière d'Hylia. À l'extérieur du relais, discutez avec Triere qui vous demandera de partir chasser les ennemis qui se trouvent dans un camp, à côté du Puits sud du relais des marécages. Vous pourrez si vous le désirez prendre à revers les ennemis en passant par le puits. Dans tous les cas, vous devrez vaincre toutes les créatures présentes dans le camp. Une fois le massacre terminé, retournez voir Triere qui vous donnera 2x Point de relais pour vous remercier. Lisez notre section "Emplacement des relais" afin de savoir comment utiliser ces points. | ANGOISSES NOCTURNES | The Legend of Zelda |
Page de notre soluce Zelda : Tears of the Kingdom, à l'intérieur de laquelle nous allons vous expliquer où prendre la photo vous permettant de redécorer le Relais des marécages. Pour rappel, vous devrez au préalable avoir mis la main sur l'Appareil photo, débloqué l'Antenne des relais. Interagissez ensuite avec le tableau vide sur le mur du relais et discutez avec le gérant. Rendez-vous au Village de Cocorico et montez sur la colline se trouvant à l'est de la zone. Sortez votre appareil photo et prenez l'immense cercle de pierre en hauteur. Retournez voir le gérant et montrez-lui ce cliché pour obtenir un Point de relais supplémentaire ainsi qu'un Remède électro. | DÉCORER LE RELAIS DES MARÉCAGES | The Legend of Zelda |
À travers cette nouvelle section de notre solution complète de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, nous allons vous expliquer comment faire la mission "L'aubergiste disparu". Rendez-vous au Village de Cocorico, au sud des Marécages de Lanelle, au niveau de l'Ouest de Necluda. Entrez dans l'auberge et discutez avec Dahi, un voyageur qui vous demandera de retrouver l'aubergiste. Ressortez de l'auberge et partez vers le nord-ouest en direction des vestiges au sommet de la montagne. Sachant que vous devrez esquiver le vestige circulaire en contournant les barrières, montez aux échelles pour atteindre le sommet de la colline puis utilisez votre compétence "Infiltration" afin de vous retrouver tout en haut de la zone. Près de la dalle de pierre, vous allez faire la connaissance de Jiaolan, un archéologue qui vous expliquera que l'aubergiste s'est endormi sur la stèle et votre seul moyen pour réveiller ce personnage sera de lui apporter une Truffe max. Si vous n'en possédez pas dans votre inventaire, retournez au Village de Cocorico et allez au sommet de la cascade. Entrez dans la Grotte du village de Cocorico et récupérez une Truffe max à l'intérieur. Retournez voir l'aubergiste, récupérez la truffe dans votre inventaire et placez-la sur le sol afin de le réveiller. Il ne vous restera plus qu'à repartir à l'Auberge afin de débloquer l'Auberge de Cocorico ainsi que récupérer un Remède adhésio, augmentant votre adhérence durant 9m10s. | L'AUBERGISTE DISPARU | The Legend of Zelda |
Partie de notre guide consacré à Zelda : Tears of the Kingdom à l'intérieur de laquelle nous allons vous expliquer comment remplir les stocks de la boutique de matériaux dans le Village de Cocorico. Entrez tout d'abord dans la boutique se trouvant au sud-ouest du village et discutez avec Citra qui vous demandera d'aller retrouver ses transporteurs. Ressortez du magasin et partez vers le sud-est, en direction d'un bâtiment détruit sur une colline. Après avoir atteint cette zone, vous trouverez trois personnages avec lesquels discuter. Votre prochain objectif sera d'affronter tous les Bokoblins de cette zone. Commencez par grimper sur les toits du bâtiment et utilisez votre arc afin de tuer vos ennemis à distance. Placez une Fleur bombe sur l'une de vos flèches pour créer une explosion et éjecter tous les ennemis dans le décor. Une fois le massacre terminé, vous aurez deux coffres à ouvrir. Le premier se trouve près du feu de camp et contient 5x Graine lumos géante. Allez à l'arrière du bâtiment et utilisez une arme contondante pour détruire le mur fissuré. Vous trouverez un coffre dans lequel se trouve une Épée de sonium robuste. Revenez discuter avec Tiron ou Goustan à l'entrée du bâtiment puis allez retrouver Citra dans sa boutique. Vous obtiendrez une Carotte vigueur pour vous récompenser et la Boutique d'ingrédients du Village de Cocorico va de nouveau ouvrir ses portes. | LA MEILLEURE STRATÉGIE | The Legend of Zelda |
Grâce à cette mission, vous allez pouvoir transformer vos plats douteux en repas comestibles. Pour rappel, lorsque vous mélangerez un matériau de monstre avec un aliment, vous obtiendrez un plat non comestible. Allez près d'un chaudron pour faire la cuisine et placez par exemple une Aile griffue avec un Champi glagla pour obtenir votre Plat douteux. Partez ensuite tout à l'est des Collines de Lorico, au nord de la Tour de la plaine de Sahasla, près du Lac Ayat. Entrez dans le Puits des Collines de Lorico et discutez avec Moza qui vous demandera de lui donner un Plat douteux et 20 rubis, 5 lors de votre première tentative. Grâce à ce personnage, vous allez transformer ces repas en Ragoût de monstre, vous rendant 4 cœurs. | LE PLAT ULTIME | The Legend of Zelda |
Pour commencer cette mission, allez tout d'abord dans le Village Cocorico, au sud des Marécages de Lanette et à l'est de la Tour de la plaine de Sahasla. En allant dans la boutique d'équipements, vous allez remarquer que tous les vêtements sont à 5000 rubis. Discutez avec la vendeuse qui vous expliquera que sa grand-mère a des soucis de santé. Ressortez de la boutique et allez discuter avec Amboise, personnage se trouvant à l'est du village, sous un abri. Après avoir récupéré la mission "Le mal des miasmes", allez au Village d'Elimith, au nord du Mont Énèbe et à l'ouest du Mont Noillet. Entrez chez le commerçant de produits alimentaires, à l'ouest du village pour acheter deux ingrédients. Achetez une Bouteille de lait frais, près du comptoir ainsi qu'un Boisseau de riz, dans le coin à gauche de l'épicerie. Téléportez-vous ensuite à la Tour de la plaine de Sahasla puis partez vers l'est afin de rejoindre l'Archipel Céleste de Necluda Nord. Sur cette petite île, vous pourrez récupérer l'ingrédient "Fleur radieuse". Retournez voir Amboise au Village Cocorico. Prenez 1x Bouteille de lait frais, 1x Boisseau de riz et 1x Fleur radieuse et confectionnez la recette "Gruau aux légumes solaris" dans la marmite près d'Amboise. Discutez de nouveau avec elle puis donnez-lui la recette afin d'assister à la scène de fin de la mission. Vous obtiendrez le plat "Gruau aux légumes enduro" pour vous récompenser. Information : vous pourrez acheter les équipements de la boutique à un prix raisonnable. Vous y trouverez l'Armure furtive ainsi que l'Armure nox. Lisez notre section "Les boutiques de vêtements" pour en apprendre plus à ce sujet. | LE MAL DES MIASMES | The Legend of Zelda |
Commencez par vous rendre dans le Village de Cocorico et discutez avec le voyageur se déplaçant dans le village. Vous le reconnaîtrez grâce à son sac à dos ainsi que son point d'exclamation près de la phrase "Pourquoi ils sont si haut...". Lors de votre discussion avec Bugri, celui-ci vous demandera de lire quatre écrits anciens qui se trouvent sur des dalles. Le livre n°1 se trouve tout au nord du Village de Cocorico, près de l'Abyss. Montez tout en haut de la colline en utilisant l'échelle puis allez dans les ruines pour y trouver le livre sur une petite table en bois. Partez ensuite au nord-ouest du village, endroit où vous pourrez trouver l'aubergiste endormi, via la mission "L'aubergiste disparu". Vous trouverez le livre n°2 à droite de la dalle de pierre. Concernant le livre n°3, il sera gardé par un groupe d'ennemis, dans les montagnes situées au sud-ouest du Village de Cocorico. Sachez qu'il vous faudra combattre ces Bokoblins durant la mission "La meilleure stratégie", vous permettant de réapprovisionner la boutique de matériaux du village. Pour finir, partez au sud-est du Village de Cocorico, en direction des derniers vestiges à l'intérieur desquels vous trouverez le livre n°4. Après avoir lu les quatre livres, retournez voir Bugri qui vous donnera 3x Papillon volt. Il s'agit d'un ingrédient vous permettant de créer des remèdes contre les chocs électriques notamment. | LES DALLES ANCESTRALES | The Legend of Zelda |
Après avoir terminé la mission "La meilleure stratégie", discutez à nouveau avec Citra dans la boutique d'ingrédients du Village de Cocorico. La vieille dame vous demandera de lui apporter 10x Œuf de volatile. Si vous n'en avez pas dans votre inventaire, sortez de la boutique et patientez près du feu de camp jusqu'au matin, à 5h précise. Vous allez voir les cocottes partir vers l'est du village. Suivez-les et entrez dans la Cachette des cocottes, endroit où vous pourrez récupérer de nombreux œufs. Après en avoir récupéré suffisamment, retournez voir Citra et donnez-lui ces ingrédients afin d'ajouter les Œufs de volatile dans sa boutique. | LES ŒUFS DES COCOTTES | The Legend of Zelda |
Déplacez-vous à l'ouest de la région de la Tour de la plaine de Sahasla, afin de rejoindre le Relais des marécages. Allez à l'arrière du relais et entrez dans le Puits du relais des marécages afin de faire la rencontre de Pernège. Celle-ci vous demandera de lui indiquer la localisation des 58 puits qui se trouvent dans Hyrule. Pour chaque emplacement, vous recevrez 10 rubis. | POUR L'AMOUR DES PUITS | The Legend of Zelda |
Cette page de notre solution complète The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom aura pour but de vous montrer toutes les quêtes annexes de la Région de la Tour de la montagne de Lanelle. Il s'agit de la zone située tout à l'est de la carte. Sachez que la mission "Rhodo, maître crémier" est rattachée à la quête secondaire "Goutiée ou Baldinn ?". | MISSIONS DE LA TOUR DE LA MONTAGNE DE LANELLE | The Legend of Zelda |
Vous trouverez, dans cette section de notre soluce The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, toutes les quêtes de Sanctuaires permettant d'accéder aux Sanctuaires cachés de la région de la Tour du Mont Labulat . La plupart de ces missions vous demanderont de partir à la recherche d'un cristal vert qu'il faudra emmener jusqu'au sanctuaire disparu . | QUÊTES DES SANCTUAIRES DE LA TOUR DU MONT LABULAT | The Legend of Zelda |
Cette mission se déclenche en vous rendant tout à l'ouest de la Région du Mont Labulat, à un endroit désertique appelé "Cratère d'Oriolo". Approchez-vous du sanctuaire disparu pour obtenir la quête vous demandant de rapporter un cristal vert. Commencez par utiliser votre paravoile pour entrer dans la Grotte du Cratère d'Oriolo. Dès votre arrivée, sortez votre arme et affrontez les deux Stalfos. Approchez-vous ensuite du cristal vert tout en évitant les monstres accrochés au mur. Utilisez "Emprise" pour récupérer le cristal et placez-le sur la plateforme centrale. Prenez ensuite la première fusée se trouvant dans un coin de la pièce et collez-la avec le cristal afin de l'envoyer vers la surface. Après l'avoir envoyé dans le ciel, utilisez "Infiltration" pour traverser le plafond. De retour en extérieur, récupérez le cristal vert et emmenez-le jusqu'au sanctuaire pour faire apparaître le "Sanctuaire de Iqa Taq". Après avoir terminé cette mission, il ne vous restera plus qu'à entrer dans le sanctuaire, à ouvrir le coffre bonus et à récupérer une nouvelle Lueur bienfaisante. | LE SANCTUAIRE DU CRATÈRE D'ORIOLO | The Legend of Zelda |
Grâce à cette Mission de Sanctuaire, vous pourrez accéder au Sanctuaire de Ruta Fuüme. Commencez par vous rendre à la Cabane de Selmie, au nord-est de la Tour du col de Térel. Partez ensuite à l'arrière de la maison et entrez dans la grotte "Grotte du nord-ouest d'Hébra". Utilisez votre paravoile pour ne pas vous blesser durant cette longue chute. Combattez le groupe de Bokoblins près du feu puis montez en haut de la pente pour vous retrouver en face du Sanctuaire de Ruta Fuüme. En interagissant avec celui-ci, vous allez obtenir la mission "Le Sanctuaire d'Hébra Ouest", vous demandant de rapporter un cristal vert se trouvant dans une eau glacée, près de l'endroit où vous avez affronté les Bokoblins. Prenez un objet inflammable comme une torche ou un arc puis placez-la au-dessus du feu. Après l'avoir enflammé, emmenez l'objet à côté du bloc de glace situé près de la source d'eau. Après quelques secondes, le bloc finira par disparaître et vous aurez accès à un coffre dans lequel attendent 3x Planeur. Prenez un planeur dans votre inventaire et placez-le sur le rebord de l'eau, juste à côté du feu. De cette manière, vous pourrez sortir le cristal vert de l'eau sans vous faire tuer à cause de la température glacée. Emmenez le cristal jusqu'au sanctuaire pour le reconstruire et terminer cette mission. Il ne vous restera plus qu'à entrer à l'intérieur pour récupérer une Lueur bienfaisante. | LE SANCTUAIRE D'HÉBRA OUEST | The Legend of Zelda |
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