+Thai/.meta.json, +Thai/tcgactioncards.json, +Thai/tcgcardbacks.json, +Thai/tcgcardboxes.json, +Thai/tcgcharactercards.json, +Thai/tcgdetailedrules.json, +Thai/tcgenemycards.json, +Thai/tcgkeywords.json, +Thai/tcglevelrewards.json, +Thai/tcgstatuseffects.json, +Thai/tcgsummons.json, on 2023-06-29 08:34:16 UTC
537f09c
{ | |
"items": { | |
"aegisofabyssalflame": { | |
"description": "มอบโล่ 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nก่อนที่โล่นี้จะถูกใช้หมด ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายไฟ +1", | |
"descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color> 3 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nก่อนที่{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่</color>นี้จะถูกใช้หมด ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> +1", | |
"id": 1006, | |
"name": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>โล่ไฟแห่งห้วงเหว</color>" | |
}, | |
"anemo": { | |
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุลม เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}ธาตุลม</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"id": 305, | |
"name": "ธาตุลม", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}ธาตุลม" | |
}, | |
"anemodmg": { | |
"description": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\nกระจาย (น้ำแข็ง): สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nกระจาย (ไฟฟ้า): สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", | |
"descriptionraw": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำแข็ง)</color>: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำ)</color>: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟ)</color>: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟฟ้า)</color>: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", | |
"id": 105, | |
"name": "ความเสียหายลม", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>" | |
}, | |
"bloodblossom": { | |
"description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>", | |
"id": 1009, | |
"name": "Blood Blossom", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Blood Blossom</color>" | |
}, | |
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": { | |
"description": "ตัวละครในสนามของฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ \"ใกล้\" กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด หมายถึงตัวละครฝ่ายศัตรู ที่มีตำแหน่งใกล้กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\nหากมีตัวละครที่มีตำแหน่งใกล้ที่สุดหลายตัว จะมองตัวละครที่อยู่ตรงหน้าที่สุดเป็นตัวละครที่ \"ใกล้\" ที่สุด", | |
"descriptionraw": "ตัวละครในสนามของฝ่ายตรงข้าม ที่อยู่ \"ใกล้\" กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด หมายถึงตัวละครฝ่ายศัตรู ที่มีตำแหน่งใกล้กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด\\nหากมีตัวละครที่มีตำแหน่งใกล้ที่สุดหลายตัว จะมองตัวละครที่อยู่ตรงหน้าที่สุดเป็นตัวละครที่ \"ใกล้\" ที่สุด", | |
"id": 7, | |
"name": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด</color>" | |
}, | |
"chargedattack": { | |
"description": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"", | |
"descriptionraw": "ก่อนที่ฝ่ายเราจะเริ่มต้น หากมีจำนวน Elemental Dice เป็นเลขคู่ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองเป็น \"ชาร์จโจมตี\"", | |
"id": 51, | |
"name": "ชาร์จโจมตี", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>" | |
}, | |
"clusterbloomarrow": { | |
"description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 </color>(ซ้อนทับได้ มากสุด 2 ครั้ง)", | |
"id": 1008, | |
"name": "Clusterbloom Arrow", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Clusterbloom Arrow</color>" | |
}, | |
"combataction": { | |
"description": "หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม\nการใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน", | |
"descriptionraw": "หลังจากที่ฝ่ายเราดำเนินการต่อสู้ไปแล้ว จะผลัดเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม\\n<color=#FFFFFFFF>การใช้การ์ดในกติกานี้ถือเป็นการดำเนินการต่อสู้ ไม่ใช่การดำเนินการด่วน</color>", | |
"id": 1, | |
"name": "ดำเนินการต่อสู้", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการต่อสู้</color>" | |
}, | |
"crowfeathercover": { | |
"description": "สกิลธาตุและท่าไม้ตายของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color>และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>ของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2</color>", | |
"id": 1003, | |
"name": "Crowfeather Cover", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Crowfeather Cover</color>" | |
}, | |
"cryo": { | |
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุน้ำแข็ง เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}ธาตุน้ำแข็ง</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"id": 301, | |
"name": "ธาตุน้ำแข็ง", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}ธาตุน้ำแข็ง" | |
}, | |
"cryoapplication": { | |
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุน้ำแข็ง โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nนำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nแช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)", | |
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)", | |
"id": 201, | |
"name": "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง", | |
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color>" | |
}, | |
"cryodmg": { | |
"description": "การติดสถานะธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nนำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)", | |
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับจะ +2)", | |
"id": 101, | |
"name": "ความเสียหายน้ำแข็ง", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>" | |
}, | |
"dendro": { | |
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไม้ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}ธาตุไม้</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"id": 307, | |
"name": "ธาตุไม้", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}ธาตุไม้" | |
}, | |
"dendroapplication": { | |
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุไม้ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่จะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"id": 207, | |
"name": "ติดสถานะธาตุไม้", | |
"nameraw": "<color=#7EC236FF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>" | |
}, | |
"dendrodmg": { | |
"description": "การติดสถานะธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nงอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"id": 107, | |
"name": "ความเสียหายไม้", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>" | |
}, | |
"dendrorelatedreactions": { | |
"description": "งอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ/ไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ/ไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"id": 217, | |
"name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้", | |
"nameraw": "<color=#7EC236FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>" | |
}, | |
"durationrounds": { | |
"description": "ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจะ -1;\nหลังจากที่ใช้จำนวนเทิร์นต่อเนื่องจนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป", | |
"descriptionraw": "ในตอนจบเฟสของแต่ละเทิร์น <color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>จะ -1;\\nหลังจากที่ใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>จนหมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป", | |
"id": 4, | |
"name": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>" | |
}, | |
"electro": { | |
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไฟฟ้า เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}ธาตุไฟฟ้า</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"id": 304, | |
"name": "ธาตุไฟฟ้า", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}ธาตุไฟฟ้า" | |
}, | |
"electroapplication": { | |
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: โอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nนำไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nปลุกเร้า: ทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้าโดยไม่เกิดความเสียหาย: ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย: {SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"id": 204, | |
"name": "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า", | |
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้า</color>" | |
}, | |
"electrodmg": { | |
"description": "การติดสถานะธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nนำไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nปลุกเร้า: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Catalyzing Field] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}ธาตุไฟฟ้า จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>นำไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้กับตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ปลุกเร้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Catalyzing Field</color>] ที่จะทำให้ ความเสียหายไม้ หรือความเสียหายไฟฟ้า 2 ครั้ง ถัดไป +1", | |
"id": 104, | |
"name": "ความเสียหายไฟฟ้า", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>" | |
}, | |
"electroinfusion": { | |
"description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างขึ้น เปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้างขึ้น เปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2", | |
"id": 1002, | |
"name": "Electro Infusion", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Electro Infusion</color>" | |
}, | |
"elementalburst": { | |
"description": "เมื่อ พลังงานของตัวละครถึงขีดสูงสุด จะสามารถใช้ พลังงานทั้งหมด เพื่อปล่อย \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีความรุนแรงได้", | |
"descriptionraw": "เมื่อ {SPRITE_PRESET#1110}พลังงานของตัวละครถึงขีดสูงสุด จะสามารถใช้ {SPRITE_PRESET#1110}พลังงานทั้งหมด เพื่อปล่อย \"ท่าไม้ตาย\" ที่มีความรุนแรงได้", | |
"id": 501, | |
"name": "ท่าไม้ตาย", | |
"nameraw": "ท่าไม้ตาย" | |
}, | |
"energy": { | |
"description": "เมื่อตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\" จะต้องใช้พลังงาน\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือ \"การโจมตีปกติ\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", | |
"descriptionraw": "เมื่อตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\" จะต้องใช้{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน\\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือ \"การโจมตีปกติ\" จะได้รับ{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน 1 หน่วย", | |
"id": 310, | |
"name": "พลังงาน", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color>" | |
}, | |
"fastaction": { | |
"description": "หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้\nมีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม", | |
"descriptionraw": "หลังจากใช้การดำเนินการด่วน ฝ่ายเราจะสามารถดำเนินการอย่างอื่นต่อได้\\nมีเพียงหลังจากการดำเนินการต่อสู้เท่านั้น ที่จะเปลี่ยนเป็นรอบของฝ่ายตรงข้าม", | |
"id": 2, | |
"name": "ดำเนินการด่วน", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ดำเนินการด่วน</color>" | |
}, | |
"fatuiambusher": { | |
"description": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\nCryo Cicin Mage: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nMirror Maiden: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nPyroslinger Bracer: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectrohammer Vanguard: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง", | |
"descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง", | |
"id": 1004, | |
"name": "Fatui Ambusher", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Fatui Ambusher</color>" | |
}, | |
"geo": { | |
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุหิน เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}ธาตุหิน</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"id": 306, | |
"name": "ธาตุหิน", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}ธาตุหิน" | |
}, | |
"geodmg": { | |
"description": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\nตกผลึก (น้ำแข็ง): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nตกผลึก (ไฟฟ้า): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)", | |
"descriptionraw": "จะเกิดปฏิกิริยาธาตุกับสถานะธาตุที่ติดอยู่ก่อน:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำแข็ง)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟฟ้า)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)", | |
"id": 106, | |
"name": "ความเสียหายหิน", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>" | |
}, | |
"hydro": { | |
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุน้ำ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}ธาตุน้ำ</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"id": 302, | |
"name": "ธาตุน้ำ", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}ธาตุน้ำ" | |
}, | |
"hydroapplication": { | |
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nชาร์จไฟฟ้า: ไม่มีเอฟเฟกต์\nแช่แข็ง: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2", | |
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: จะทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ซึ่งจะทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งถัดไป +2", | |
"id": 202, | |
"name": "ติดสถานะธาตุน้ำ", | |
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color>" | |
}, | |
"hydrodmg": { | |
"description": "การติดสถานะธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2", | |
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และก็ทำให้เป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากที่ได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ความเสียหายนี้ +1 และทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2", | |
"id": 102, | |
"name": "ความเสียหายน้ำ", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>" | |
}, | |
"hydrorelatedreactions": { | |
"description": "ระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nชาร์จไฟฟ้า: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\nแช่แข็ง: ความเสียหายนี้ +1 และเป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\nงอกเงย: ทำให้เกิด [Dendro Core] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\nตกผลึก (น้ำ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nกระจาย (น้ำ): สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>ชาร์จไฟฟ้า</color>: ความเสียหายนี้ +1 และสร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>แช่แข็ง</color>: ความเสียหายนี้ +1 และเป้าหมายไม่สามารถดำเนินการต่าง ๆ ได้ในเทิร์นนี้ (จะหายไปหลังจากได้รับความเสียหายกายภาพ หรือความเสียหายไฟ แต่ความเสียหายที่ได้รับ จะ +2)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>งอกเงย</color>: ทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Dendro Core</color>] ที่ทำให้ ความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า ครั้งต่อไป +2\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (น้ำ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (น้ำ)</color>: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", | |
"id": 212, | |
"name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ", | |
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2102}ธาตุน้ำ</color>" | |
}, | |
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": { | |
"description": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่าพ่ายแพ้ (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)", | |
"descriptionraw": "เมื่อค่าพลังชีวิตของตัวละครลดลงเหลือ 0 เอฟเฟกต์บางอย่างจะทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึงจำนวนหนึ่ง\\nซึ่งในช่วงเวลานี้ ตัวละครจะไม่ถือว่า<color=#FFFFFFFF>พ่ายแพ้</color> (ดังนั้น อุปกรณ์และสถานะที่ติดตั้งอยู่กับตัวละครจะไม่ถูกถอดออก และจะไม่ล้างพลังงาน)", | |
"id": 54, | |
"name": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color>" | |
}, | |
"matchingelement": { | |
"description": "ต้องใช้ Elemental Dice ของธาตุชนิดเดียวกันตามจำนวนที่กำหนด เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)", | |
"descriptionraw": "ต้องใช้ Elemental Dice ของธาตุชนิดเดียวกันตามจำนวนที่กำหนด เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองเป็น Elemental Dice ชนิดใดก็ได้)", | |
"id": 308, | |
"name": "ธาตุชนิดเดียวกัน", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}ธาตุชนิดเดียวกัน</color>" | |
}, | |
"omnielement": { | |
"description": "ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองว่าเป็นธาตุชนิดใด ๆ และใช้จ่ายค่าร่ายต่าง ๆ ได้", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ จะถูกมองว่าเป็นธาตุชนิดใด ๆ และใช้จ่ายค่าร่ายต่าง ๆ ได้", | |
"id": 411, | |
"name": "ธาตุสารพัดประโยชน์", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์</color>" | |
}, | |
"passiveskill": { | |
"description": "สกิลประเภทนี้จะเกิดผลอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้", | |
"descriptionraw": "สกิลประเภทนี้จะเกิดผลอย่างต่อเนื่อง ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้", | |
"id": 502, | |
"name": "สกิลติดตัว", | |
"nameraw": "สกิลติดตัว" | |
}, | |
"physicaldmg": { | |
"description": "ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย", | |
"descriptionraw": "ความเสียหายกายภาพ จะไม่ทำให้ติดสถานะธาตุ และก็ไม่ทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุด้วย", | |
"id": 100, | |
"name": "ความเสียหายกายภาพ", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>" | |
}, | |
"piercingdmg": { | |
"description": "ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ", | |
"descriptionraw": "ความเสียหายทะลวงไม่สามารถรับโบนัสความเสียหายได้ แต่ก็จะไม่สามารถลบล้างด้วยเอฟเฟกต์อื่น ๆ อย่างเช่น โล่ป้องกัน, การต้านทานความเสียหาย ฯลฯ", | |
"id": 5, | |
"name": "ความเสียหายทะลวง", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color>" | |
}, | |
"plungingattack": { | |
"description": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"", | |
"descriptionraw": "หลังจากตัวละครถูกเปลี่ยนเป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" หากการดำเนินการต่อสู้ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้เป็นการ \"โจมตีปกติ\" จะถูกมองว่าเป็นการ \"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ\"", | |
"id": 52, | |
"name": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color>" | |
}, | |
"prepareskill": { | |
"description": "สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการเตรียมสกิล\nเมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลังเตรียมสกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิลเตรียมเสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้องเตรียมก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"หลังจากใช้งานสกิล\")\nมีแค่ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้นที่จะเตรียมสกิลได้; หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ที่กำลังเตรียมสกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การเตรียมสกิลจะถูกขัดจังหวะ", | |
"descriptionraw": "สกิลบางส่วนไม่สามารถใช้งานโดยตรงได้ ต้องใช้รอบดำเนินการจำนวนหนึ่ง เพื่อทำการ<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>\\nเมื่อมาถึงตาดำเนินการของผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ของผู้เล่นคนนั้น ๆ กำลัง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิล จะเป็นการข้ามการดำเนินการของผู้เล่นคนนั้น; หากสกิล<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>เสร็จแล้ว ตัวละครจะทำการใช้งานสกิลในทันที (สกิลประเภทที่ต้อง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>ก่อน จะไม่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ \"หลังจากใช้งานสกิล\")\\nมีแค่ \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" เท่านั้นที่จะ<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิลได้; หาก \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" ที่กำลัง<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิล ถูกสลับไปเป็นตัวละครนอกสนาม การ<color=#FFFFFFFF>เตรียม</color>สกิลจะถูกขัดจังหวะ", | |
"id": 53, | |
"name": "เตรียมสกิล", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>" | |
}, | |
"pyro": { | |
"description": "ใช้ Elemental Dice ธาตุไฟ เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\n(ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"descriptionraw": "ใช้ Elemental Dice <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color> เพื่อจ่ายค่าร่ายนี้\\n({SPRITE_PRESET#1111}ธาตุสารพัดประโยชน์ ก็สามารถใช้จ่ายค่าร่ายนี้ได้เช่นกัน)", | |
"id": 303, | |
"name": "ธาตุไฟ", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ" | |
}, | |
"pyroapplication": { | |
"description": "เมื่อติดสถานะธาตุไฟ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\nละลาย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nระเหย: ไม่มีเอฟเฟกต์\nโอเวอร์โหลด: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: จะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", | |
"descriptionraw": "เมื่อติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ โดยไม่เกิดความเสียหาย ปฏิกิริยาธาตุที่เกิดขึ้น จะไม่มีเอฟเฟกต์ความเสียหาย:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ไม่มีเอฟเฟกต์\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: เป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: จะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", | |
"id": 203, | |
"name": "ติดสถานะธาตุไฟ", | |
"nameraw": "<color=#FF9999FF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ</color>" | |
}, | |
"pyrodmg": { | |
"description": "การติดสถานะธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\nละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", | |
"descriptionraw": "การติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ จะทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุดังนี้:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และตัวเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2)", | |
"id": 103, | |
"name": "ความเสียหายไฟ", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>" | |
}, | |
"pyrorelatedreactions": { | |
"description": "ละลาย: ความเสียหายนี้ +2\nระเหย: ความเสียหายนี้ +2\nโอเวอร์โหลด: ความเสียหายนี้ +2 และเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\nติดไฟ: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [Burning Flame] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง)\nตกผลึก (ไฟ): ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\nกระจาย (ไฟ): สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", | |
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>ละลาย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>ระเหย</color>: ความเสียหายนี้ +2\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>โอเวอร์โหลด</color>: ความเสียหายนี้ +2 และเป้าหมายจะถูกบังคับให้เปลี่ยนไปใช้ตัวละครถัดไป\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>ติดไฟ</color>: ความเสียหายนี้ +1 และจะทำให้เกิด [<color=#FFFFFFFF>Burning Flame</color>] ที่สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ในตอนสิ้นสุดเทิร์น (ใช้ได้ 1 ครั้ง ซ้อนทับได้มากสุด 2 ครั้ง)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>ตกผลึก (ไฟ)</color>: ความเสียหายนี้ +1 และตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราจะได้รับโล่ป้องกัน 1 หน่วย (สามารถซ้อนทับได้มากสุด 2 หน่วย)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>กระจาย (ไฟ)</color>: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครทั้งหมดของฝ่ายศัตรู (ยกเว้นเป้าหมาย)", | |
"id": 213, | |
"name": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ", | |
"nameraw": "<color=#FF9999FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ</color>" | |
}, | |
"randomhilichurlsummon": { | |
"description": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" ที่ปรากฏขึ้นมาได้มีอยู่ 4 ชนิด:\nCryo Hilichurl Shooter: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nHydro Samachurl: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nHilichurl Berserker: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectro Hilichurl Shooter: ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง", | |
"descriptionraw": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" ที่ปรากฏขึ้นมาได้มีอยู่ 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Hilichurl Shooter</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Hydro Samachurl</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl Berserker</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electro Hilichurl Shooter</color>: {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย เมื่อจบเฟส จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 2 ครั้ง", | |
"id": 1001, | |
"name": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม</color>" | |
}, | |
"riptide": { | |
"description": "หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\n(เมื่อ Tartaglia ที่อยู่ในโหมด \"การต่อสู้ระยะประชิด\" โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> จะทำให้ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเดียวกันได้รับ \"Riptide\"\\n(เมื่อ <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> ที่อยู่ในโหมด <color=#FFFFFFFF>\"การต่อสู้ระยะประชิด\"</color> โจมตีตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม)\\n<color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2</color>", | |
"id": 1005, | |
"name": "Riptide", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Riptide</color>" | |
}, | |
"shield": { | |
"description": "เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย", | |
"descriptionraw": "เมื่อตัวละครที่ได้รับการป้องกันจากโล่นี้ถูกโจมตี โล่ป้องกันจะถูกใช้เพื่อลบล้างความเสียหาย", | |
"id": 6, | |
"name": "โล่ป้องกัน", | |
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>" | |
}, | |
"superlativesuperstrength": { | |
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้การชาร์จโจมตี: สร้างความเสียหาย +1 นอกจากนี้หากมีจำนวนครั้งที่ใช้ได้อย่างน้อย 2 ครั้ง ยังสามารถใช้ธาตุไร้สีน้อยลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)", | |
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้การ<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> สร้างความเสียหาย +1 นอกจากนี้หากมี<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>อย่างน้อย 2 ครั้ง ยังสามารถใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>น้อยลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)", | |
"id": 1007, | |
"name": "Superlative Superstrength", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color>" | |
}, | |
"unalignedelement": { | |
"description": "สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้", | |
"descriptionraw": "สามารถรวม Elemental Dice ธาตุชนิดใดก็ได้เข้าด้วยกัน เพื่อจ่ายค่าร่ายประเภทนี้", | |
"id": 309, | |
"name": "ธาตุไร้สี", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>" | |
}, | |
"usages": { | |
"description": "หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้ 1 ครั้ง;\nและหลังจากที่จำนวนครั้งที่ใช้ได้หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป", | |
"descriptionraw": "หลังการ์ดใบนี้เกิดเอฟเฟกต์ จะใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> 1 ครั้ง;\\nและหลังจากที่<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>หมด การ์ดใบนี้จะถูกทิ้งไป", | |
"id": 3, | |
"name": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้", | |
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>" | |
} | |
}, | |
"meta": { | |
"aliases": {}, | |
"categories": {}, | |
"namemap": { | |
"aegisofabyssalflame": "โล่ไฟแห่งห้วงเหว", | |
"anemo": "ธาตุลม", | |
"anemodmg": "ความเสียหายลม", | |
"bloodblossom": "Blood Blossom", | |
"characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด", | |
"chargedattack": "ชาร์จโจมตี", | |
"clusterbloomarrow": "Clusterbloom Arrow", | |
"combataction": "ดำเนินการต่อสู้", | |
"crowfeathercover": "Crowfeather Cover", | |
"cryo": "ธาตุน้ำแข็ง", | |
"cryoapplication": "ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง", | |
"cryodmg": "ความเสียหายน้ำแข็ง", | |
"dendro": "ธาตุไม้", | |
"dendroapplication": "ติดสถานะธาตุไม้", | |
"dendrodmg": "ความเสียหายไม้", | |
"dendrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้", | |
"durationrounds": "จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง", | |
"electro": "ธาตุไฟฟ้า", | |
"electroapplication": "ติดสถานะธาตุไฟฟ้า", | |
"electrodmg": "ความเสียหายไฟฟ้า", | |
"electroinfusion": "Electro Infusion", | |
"elementalburst": "ท่าไม้ตาย", | |
"energy": "พลังงาน", | |
"fastaction": "ดำเนินการด่วน", | |
"fatuiambusher": "Fatui Ambusher", | |
"geo": "ธาตุหิน", | |
"geodmg": "ความเสียหายหิน", | |
"hydro": "ธาตุน้ำ", | |
"hydroapplication": "ติดสถานะธาตุน้ำ", | |
"hydrodmg": "ความเสียหายน้ำ", | |
"hydrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ", | |
"immunitytodefeats1willnotbedefeated": "หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้", | |
"matchingelement": "ธาตุชนิดเดียวกัน", | |
"omnielement": "ธาตุสารพัดประโยชน์", | |
"passiveskill": "สกิลติดตัว", | |
"physicaldmg": "ความเสียหายกายภาพ", | |
"piercingdmg": "ความเสียหายทะลวง", | |
"plungingattack": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ", | |
"prepareskill": "เตรียมสกิล", | |
"pyro": "ธาตุไฟ", | |
"pyroapplication": "ติดสถานะธาตุไฟ", | |
"pyrodmg": "ความเสียหายไฟ", | |
"pyrorelatedreactions": "ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ", | |
"randomhilichurlsummon": "สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม", | |
"riptide": "Riptide", | |
"shield": "โล่ป้องกัน", | |
"superlativesuperstrength": "Superlative Superstrength", | |
"unalignedelement": "ธาตุไร้สี", | |
"usages": "จำนวนครั้งที่ใช้ได้" | |
}, | |
"names": { | |
"Blood Blossom": "bloodblossom", | |
"Clusterbloom Arrow": "clusterbloomarrow", | |
"Crowfeather Cover": "crowfeathercover", | |
"Electro Infusion": "electroinfusion", | |
"Fatui Ambusher": "fatuiambusher", | |
"Riptide": "riptide", | |
"Superlative Superstrength": "superlativesuperstrength", | |
"ความเสียหายกายภาพ": "physicaldmg", | |
"ความเสียหายทะลวง": "piercingdmg", | |
"ความเสียหายน้ำ": "hydrodmg", | |
"ความเสียหายน้ำแข็ง": "cryodmg", | |
"ความเสียหายลม": "anemodmg", | |
"ความเสียหายหิน": "geodmg", | |
"ความเสียหายไฟ": "pyrodmg", | |
"ความเสียหายไฟฟ้า": "electrodmg", | |
"ความเสียหายไม้": "dendrodmg", | |
"จำนวนครั้งที่ใช้ได้": "usages", | |
"จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง": "durationrounds", | |
"ชาร์จโจมตี": "chargedattack", | |
"ดำเนินการด่วน": "fastaction", | |
"ดำเนินการต่อสู้": "combataction", | |
"ตัวละครที่อยู่ใกล้ กับตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรามากที่สุด": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter", | |
"ติดสถานะธาตุน้ำ": "hydroapplication", | |
"ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง": "cryoapplication", | |
"ติดสถานะธาตุไฟ": "pyroapplication", | |
"ติดสถานะธาตุไฟฟ้า": "electroapplication", | |
"ติดสถานะธาตุไม้": "dendroapplication", | |
"ท่าไม้ตาย": "elementalburst", | |
"ธาตุชนิดเดียวกัน": "matchingelement", | |
"ธาตุน้ำ": "hydro", | |
"ธาตุน้ำแข็ง": "cryo", | |
"ธาตุลม": "anemo", | |
"ธาตุสารพัดประโยชน์": "omnielement", | |
"ธาตุหิน": "geo", | |
"ธาตุไฟ": "pyro", | |
"ธาตุไฟฟ้า": "electro", | |
"ธาตุไม้": "dendro", | |
"ธาตุไร้สี": "unalignedelement", | |
"ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุน้ำ": "hydrorelatedreactions", | |
"ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ": "pyrorelatedreactions", | |
"ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้": "dendrorelatedreactions", | |
"พลังงาน": "energy", | |
"สกิลติดตัว": "passiveskill", | |
"สิ่งอัญเชิญ \"Hilichurl\" แบบสุ่ม": "randomhilichurlsummon", | |
"หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้": "immunitytodefeats1willnotbedefeated", | |
"เตรียมสกิล": "prepareskill", | |
"โจมตีพุ่งลงจากอากาศ": "plungingattack", | |
"โล่ป้องกัน": "shield", | |
"โล่ไฟแห่งห้วงเหว": "aegisofabyssalflame" | |
}, | |
"properties": {} | |
} | |
} |