Datasets:

instruction
stringlengths
8
517
input
stringlengths
2
2.47k
output
stringlengths
2
3.11k
Gawe postingan blog babagan rilis iPhone anyar
iPhone 12
Smartphone unggulan paling anyar Apple, iPhone 12 wis tekan pasar lan pancen nggawe buzz. Penawaran paling anyar saka Apple fitur teknologi mutakhir, desain mripat-keno lan pesawat kuat fitur sing wis njaluk everyone ngomong. Babagan pisanan sing sampeyan bakal weruh babagan iPhone 12 yaiku desain sing apik. Smartphone anyar duwe tutup ngarep Ceramic Shield, nyedhiyakake kinerja gulung kaping papat luwih apik. Desain anyar uga nduweni pinggiran aluminium kelas aeroangkasa, dadi awet lan tahan lama. Telpon kasedhiya ing limang warna sing apik: Ireng, Putih, Produk Abang, Ijo lan Biru. Salah sawijining fitur sing paling nyenengake ing iPhone 12 yaiku kemampuan 5G. Iki tegese sampeyan saiki bisa streaming, download lan browsing internet kanthi cepet banget. Iki nggampangake sampeyan bisa kerja lan muter on-the-go, tanpa gangguan. IPhone 12 uga dilengkapi tampilan OLED, nyedhiyakake warna sing luwih cerah lan luwih cerah, ireng sing luwih jero lan resolusi sing luwih dhuwur. Iki nggawe kabeh katon luwih apik, utamane yen sampeyan lagi nonton video utawa main game. Kanggo sing seneng njupuk foto, iPhone 12 dilengkapi sistem kamera dual 12MP sing kuat, kanthi aperture f/1.6, sing paling cepet ing iPhone. Mode wengi uga entuk upgrade, nyedhiyakake fotografi cahya sing luwih apik tinimbang sadurunge. IPhone 12 didhukung dening chip A14 Bionic, chip paling cepet ing smartphone. Chip kasebut bisa nindakake 11 triliun operasi per detik, nggawe kabeh ing telpon krasa lancar lan cepet. Kesimpulane, iPhone 12 minangka smartphone sing kuat lan sugih fitur sing duwe apa-apa kanggo kabeh wong. Yen sampeyan ana ing pasar kanggo telpon anyar, iPhone 12 mesthi kudu dipikirake. Kanthi desain sing apik, spesifikasi sing kuat lan teknologi sing canggih, angel salah karo penawaran paling anyar saka Apple.
Sampeyan nulis crita lan kudu nggawe setelan.
nan
Ing jaman biyen, ing tanah sing adoh, adoh, ana kerajaan sing mapan ing antarane gunung-gunung sing megah lan bukit-bukit. Karajan iki dikuwasani dening raja sing adil lan adil, sing manggon ing kastil agung sing dumunung ing ndhuwur gunung sing paling dhuwur, madhep kabeh kerajaan. Bèntèng iki diubengi dening taman sing subur lan blumbang sing ngoceh lan aroma kembang liar sing nyebar ing udara. Karajan iki dipérang dadi pirang-pirang desa cilik, saben-saben nduweni daya tarik sing unik. Wong-wong desa padha kerja keras lan manggon ing pondokan sing mulyo kanthi atap jerami lan tembok sing dikumbah putih. Wong-wong mau padha nggarap lemah sing subur lan mbudidaya ternak, nandur tanduran lan panen woh-wohan lan sayuran. Pasar-pasar sing rame banget kebak pemandangan lan swara bakul-bakul sing dodol dagangane lan omong-omongan wong-wong sing rame. Karajan iki diubengi alas sing amba, papan kanggo kewan liar. Ana makhluk gaib sing ngumbara ing alas, lan diarani peri lan elf manggon ing jero alas. Kraton mau ora tau ngerti perang, lan rakyate urip rukun lan rukun karo siji lan sijine lan karo alam. Iki minangka papan sing tenang lan apik ing kerajaan kasebut, papan sing srengenge sumunar lan manuk-manuk padha nyanyi. Iku tanah turah mbrawah lan rasa seneng, ngendi wae bisa lan pangarep-arep lan impen dadi nyata.
Nggawe input sing cocog kanggo judhul warta nggunakake informasi sing diwenehake.
Apple Inc. ngluncurake seri iPhone 12 anyar
"Apple Inc. mbukak seri iPhone 12 sing diantisipasi banget"
Nggawe ekspresi reguler sing bener kanggo cocog karo string sing diakhiri karo '@mysite.com'.
nan
Ekspresi reguler sing bisa cocog karo string apa wae sing diakhiri karo `@mysite.com` yaiku `.*@mysite\.com$`. Ayo diterangake bagean saka ekspresi reguler iki: - `.*` - bagean saka ekspresi iki cocog karo karakter apa wae kajaba baris anyar (`.`), nol utawa kaping liyane (`*`). Iki ngidini strings saka sembarang dawa teka sadurunge bagean `@mysite.com`. - `@mysite\.com` - garis miring mundur sadurunge periode kasebut lolos, tegese dianggep minangka periode harfiah tinimbang karakter khusus. Bagean ekspresi iki cocog karo string sing tepat `@mysite.com`. - `$` - karakter iki nuduhake mburi string. Iki perlu kanggo mesthekake yen senar rampung karo `@mysite.com` tinimbang mung ngemot ing endi wae ing tengah. Dadi, nggabungake kabeh, ekspresi reguler kita `.*@mysite\.com$` mung bakal cocog karo strings sing diakhiri karo `@mysite.com`.
Nerangake simbolisme ing crita cekak "Lotre" dening Shirley Jackson.
nan
Intine, "Lotre" dening Shirley Jackson minangka crita sing nggunakake macem-macem simbol kanggo menehi makna. Simbol-simbol kasebut nggambarake tema dhasar mentalitas mob, tradhisi, kekerasan, lan bebaya ngetutake aturan kanthi wuta. Salah sawijining simbol sing paling penting sing digunakake ing "Lotre" yaiku kothak ireng sing digunakake kanggo nggambar jeneng warga. Kothak iki makili tradhisi masyarakat, amarga wis digunakake kanggo akèh taun lan katon minangka bagéyan penting saka proses lotre. Ananging nyatane kothak sing wis tuwa, luntur lan luntur uga dadi pralambang rusak lan rusake adat masyarakat. Slip kertas sing dijupuk saka kothak minangka simbol liyane sing digunakake ing crita. Slip kosong nggambarake panguripane warga, dene selop sing ditandhani nggambarake pati. Kasunyatan bilih nasib warga desa ditemtokake dening gambar prasaja saka slip saka kertas highlights kekejeman lan arbitrariness saka lotre dhewe. Watu-watu sing dienggo wong-wong ndesa kanggo mbanting sing menang lotre uga nduweni nilai simbolis. Dheweke nggambarake kekerasan, agresi lan mentalitas mob sing bisa njupuk alih ing kahanan klompok. Kasunyatan sing malah bocah-bocah nglumpukake watu lan mbuwang kanthi antusias nggambarake carane nrima kekerasan wis dilebokake ing tradhisi masyarakat. Pungkasan, karakter kasebut uga bisa dideleng minangka simbol. Contone, Tessie Hutchinson, wanita sing "menang" lotre, bisa dideleng minangka simbol kambing hitam, wong sing dipilih kanggo nanggung nesu lan frustasi masyarakat. Pati dheweke minangka pangeling-eling babagan bebaya ngetutake tradhisi kanthi wuta tanpa takon babagan kesahihane.
Nyaranake hadiah sing cocok kanggo ulang tahun kanca.
nan
Hadiah sing cocog kanggo ulang tahun kanca bakal gumantung saka minat lan hobi. Sawetara saran bisa dadi: 1. A Piece pribadi saka perhiasan utawa aksesoris. 2. Kertu hadiah menyang toko favorit, restoran, utawa platform online. 3. Dina spa utawa pijet voucer kanggo sawetara istirahat lan pampering. 4. Buku utawa album saka penulis utawa musisi sing paling disenengi. 5. Pengalaman sing nyenengake kayata kelas masak, ngicipi anggur, utawa ngulandara. 6. Item sing wicaksana lan sentimental, kayata album foto utawa karya seni. 7. Gadget utawa aksesori teknologi sing bakal migunani kanggo dheweke. Pungkasane, hadiah sing paling apik yaiku sing nuduhake sampeyan wis mikir lan gaweyan kanggo milih barang sing bakal dihargai lan disenengi.
Temokake direktur film sing ana gandhengane karo film "The Princess Bride".
nan
Sutradara film "The Princess Bride" yaiku Rob Reiner.
Nggawe tagline kanggo situs web online sing diwenehake.
Netflix
"Nonton ing endi wae. Batal kapan wae."
Tulisen persamaan kanggo masalah tembung ing ngisor iki:
Biaya mobil $ 25.000.
Ayo C nuduhake biaya mobil. Persamaan kasebut: C = 25000.
Daftarake papat langkah kanggo nyuda biaya perawatan kesehatan.
nan
Ing ngisor iki ana papat langkah sing bisa ditindakake dening individu lan panyedhiya kesehatan kanggo nyuda biaya kesehatan: 1. **Perawatan Nyegah:** Pendekatan proaktif kanggo perawatan kesehatan, kayata pemeriksaan rutin, vaksinasi, screening, lan owah-owahan gaya urip sehat bisa mbantu nyegah kronis. kahanan utawa nyekel wong awal nalika lagi gampang lan kurang larang kanggo nambani. 2. **Transparansi rega:** Panyedhiya perawatan kesehatan bisa nyedhiyakake rega sing luwih transparan, ngidini pasien mbandhingake biaya lan nggawe keputusan sing tepat babagan perawatan. Pasien bisa mbandhingake fasilitas kanggo prosedur lan layanan, milih opsi sing luwih larang. 3. **Obat Umum:** Yen bisa, pasien bisa milih obat generik tinimbang obat jeneng merek. Pangobatan generik biasane luwih murah nanging efektif. 4. **Teknologi Perawatan Kesehatan:** Panggunaan teknologi kayata telemedicine, cathetan kesehatan elektronik lan pemantauan jarak jauh bisa ningkatake efisiensi layanan kesehatan lan nyuda biaya. Iki bisa nyegah rawat inap sing ora perlu, nyuda biaya administrasi, lan luwih gampang kanggo pasien ngakses perawatan.
Gawe dhaptar langkah sing kudu ditindakake nalika ngatasi masalah printer.
nan
Mangkene dhaptar langkah-langkah sing kudu ditindakake nalika ngatasi masalah printer: 1. **Priksa pesen kesalahan:** Yen printer sampeyan nampilake pesen kesalahan, bukak manual pangguna utawa situs web pabrikan kanggo ndeleng manawa ana perbaikan khusus kanggo masalah kasebut. . 2. **Priksa dhasar:** Priksa manawa printer wis diuripake, disambungake, lan kertas lan tinta utawa toner cukup. Priksa kabeh kabel lan sambungan kanggo mesthekake aman. 3. **Wiwiti maneh printer:** Pateni printer, enteni sedhela, banjur uripake maneh. Iki kadhangkala bisa ngatasi masalah cilik. 4. **Priksa antrian printer:** Yen printer ora ngolah proyek cetak, bisa uga ana masalah karo antrian printer. Bukak panel kontrol printer lan priksa manawa ana proyek cetak sing macet utawa ngaso. Yen ana, mbusak lan coba nyetak maneh. 5. **Nganyarake driver printer:** Yen printer ora bisa digunakake kanthi bener, bisa uga drivere wis lawas utawa rusak. Bukak situs web pabrikan kanggo ngundhuh lan nginstal driver paling anyar kanggo printer sampeyan. 6. **Ngaktifake troubleshooter printer:** Akeh sistem operasi duwe pemecah masalah printer sing bisa diagnosa lan ndandani masalah printer sing umum. Priksa dokumentasi sistem operasi kanggo mangerteni carane ngakses lan mbukak troubleshooter printer. 7. **Priksa kertas macet:** Kertas macet bisa nyegah printer bisa digunakake kanthi bener. Bukak printer lan priksa manawa ana kertas sing macet utawa macet. Yen ana, copot kanthi ati-ati lan coba nyetak maneh. 8. **Resiki printer:** Yen printer ngasilake cetakan sing ora apik, bisa uga kudu diresiki. Hubungi manual pangguna utawa situs web pabrikan kanggo instruksi babagan carane ngresiki model printer tartamtu. 9. **Hubungi dhukungan pabrikan:** Yen ora ana langkah-langkah iki sing bisa ngrampungake masalah kasebut, bisa uga wektune hubungi dhukungan pabrikan kanggo pitulung luwih lanjut. Dheweke uga bisa diagnosa lan ndandani masalah kasebut, utawa menehi perbaikan utawa panggantos yen perlu.
Gawea crita babagan manuk sing sepi.
nan
Ing jaman biyen, ing alas sing kebak wit-witan sing dhuwur-dhuwur lan manuk kicau, urip ana manuk cilik jenenge Lila. Lila ora kaya manuk-manuk liyane ing alas. Dheweke minangka manuk sing isin lan introvert sing luwih seneng dhewekan. Dheweke bakal nglampahi pirang-pirang dina lungguh ing cabang, nonton manuk liyane mabur lan dolanan bebarengan. Lila kepengen melu manuk liyane, nanging rasa isin tansah ngempet. Dheweke wedi yen manuk-manuk liyane ora seneng karo dheweke utawa dipoyoki. Dadi, dheweke terus nglampahi dina-dina ing sepi, nonton saka kadohan. Ing sawijining dina, nalika Lila lagi lungguh ing pang-pangé, ana manuk sing apik banget ndharat ing sandhingé. Iku manuk kaya ora tau weruh sadurunge. Wulune padhang lan warna-warna, lan lagune manis lan merdu. Manuk sing ayu iku mesem marang Lila lan ngenalake awake dhewe minangka Mia. Mia bisa ngerti yen Lila kesepian, lan dheweke mutusake kanggo kekancan karo dheweke. Padha ngedika kanggo jam, lan Lila ketemu dhéwé mbukak munggah kanggo Mia ing cara dheweke tau wis sadurunge. Mia ngrungokake kanthi apik lan ngerti, lan Lila ngerti yen dheweke wis nemokake kanca. Wiwit dina iku, Lila lan Mia dadi kanca sing paling apik. Dheweke bakal mabur lan dolanan bareng, lan Lila ora ngrasa sepi maneh. Dheweke wis nemokake kanca sing nampa dheweke apa dheweke, lan dheweke ngucapke matur nuwun kanggo iku. Lila sinau yen kadhangkala mung butuh wani kanggo nyedhaki lan nggawe sambungan. Lan kanthi mangkono, dheweke ora mung nemokake kanca, nanging uga duwe rasa kepemilikan ing jagad iki.
Saranake cara kanggo njaluk kanca kanggo mbantu sampeyan sinau kanggo tes sing bakal teka.
nan
Salah siji cara kanggo njaluk kanca kanggo mbantu sampeyan sinau kanggo tes sing bakal teka yaiku kandha, "Eh, aku bakal teka tes lan aku pancene bisa nggunakake sawetara bantuan kanggo sinau. Apa sampeyan gelem sinau karo aku?"
Tulis crita ing 100 tembung sing ngandhani maca babagan akibat saka overfishing.
nan
Ing samodra jembar, sekolah-sekolah iwak biyen nglangi kanthi bebas. Nanging nalika populasi manungsa saya tambah, kabutuhan panganan laut saya tambah. Wong wiwit overfish, njupuk akeh banget iwak, cepet banget. Ora suwe, segara wiwit owah. Populasi iwak suda, lan ekosistem ambruk. Tanpa iwak sing cukup, predator sing luwih gedhe kaya lumba-lumba lan hiu berjuang kanggo urip. Nelayan wis ora bisa urip maneh kaya biyen. Masyarakat pesisir nandhang sangsara amarga sumber penghasilan utama ilang. Overfishing duweni akibat gedhe kanggo samodra lan wong sing ngandelake. Iki minangka pelajaran sing angel babagan kelestarian.
Evaluasi pernyataan ing ngisor iki: "Sinau kabeh wengi luwih efektif tinimbang istirahat cendhak."
nan
Pratelan "Sinau sewengi luwih efektif tinimbang istirahat sedhela" ora mesthi bener. Nyatane, riset nuduhake yen istirahat cendhak sajrone sinau bisa nambah fokus, retensi, lan produktivitas. Istirahat ngidini istirahat mental, sing bisa nyegah burnout lan mbantu menehi energi maneh otak. Kajaba iku, istirahat bisa mbantu nambah pangolahan informasi lan konsolidasi memori. Sinau kanggo wektu sing suwe tanpa istirahat bisa nyebabake kakehan kognitif, nyuda kemampuan siswa kanggo nyerep lan nahan informasi kanthi efektif.
Klasifikasi ukara ing ngisor iki: "Aku seneng mambu kopi ing wayah esuk"
nan
Ukara kang diwenehi “Isuk-isuk ambune kopi” mujudake ukara deklaratif. Ukara deklaratif yaiku ukara kang ngandharake utawa mratelakake panemu. Biasane rampung karo periode.
Tulisen ringkesan siji baris kanggo buku ing ngisor iki.
The Great Gatsby
The Great Gatsby minangka crita katresnan tragis sing ana ing latar mburi Roaring Twenties, njelajah tema dekadensi, keluwihan, lan korupsi American Dream.
Nggawe papat biografi karakter 15 tembung sing béda.
nan
1) Lair saka kasugihan, Amanda berjuang karo kecanduan sadurunge nemokake panglipur ing terapi seni lan filantropi. 2) Yatim piatu nalika isih enom, John ngatasi kasusahan lan dadi pengusaha sukses lan pamicara motivasi. 3) Taun-taun remaja Sarah sing mbrontak nyebabake dheweke mundur, nanging dheweke nemokake maneh dadi koki sing misuwur. 4) A programmer komputer isin, Mark nemokake katresnan kanggo ngulandara lan saiki njelajah donya solo.
Etung 104 x 40.
nan
Asil kaping pindho 104 karo 40 yaiku 4160.
Desain logo kanggo layanan reresik omah.
nan
Nyuwun pangapunten, nanging minangka model basa AI, aku ora bisa nggawe grafis. Nanging, ing ngisor iki sawetara gagasan sing bisa dipikirake nalika ngrancang logo kanggo layanan reresik omah: 1. Logo kasebut kudu ngemot unsur-unsur sing makili kebersihan, kayata sapu, bledug, utawa gelembung sabun. 2. Coba gunakake werna-werna sing padhang lan seger kayata biru, ijo, utawa putih kanggo menehi rasa resik lan resik. 3. Font sing digunakake ing logo kudu resik lan gampang diwaca, kanggo nguatake citra layanan reresik profesional lan dipercaya. 4. Sampeyan uga bisa nimbang nggunakake house utawa bangunan outline ing logo kanggo makili aspek reresik omah layanan. 5. Utawa, sampeyan bisa uga pengin nggabungake tagline ing logo, kayata "Omah sing resik minangka omah sing seneng," kanggo ngandhani nilai layanan kasebut marang pelanggan potensial. Preduli saka desain sampeyan milih, priksa manawa iku prasaja lan uncluttered, kanggo ngirim raos profesionalisme lan efficiency.
Tulis woro-woro wedding saka saperangan diwenehi.
John lan Sarah Smith
Bapak lan Ibu John lan Sarah Smith seneng banget ngumumake pernikahane, ing ngarsane kulawarga, kanca, lan wong sing ditresnani. Padha ijol-ijolan sumpah lan setya kanggo urip katresnan lan rasa seneng bebarengan. Dina sing khusus diisi karo katresnan, kabungahan, lan pangarep-arep sing nyenengake nalika miwiti perjalanan minangka bojo lan bojo. John lan Sarah arep ngucapake matur nuwun banget marang kabeh wong sing melu ngrayakake persatuan, lan kanggo kabeh katresnan lan dhukungan sing ditampa. Padha bungah kanggo miwiti bab anyar iki ing urip lan ngarep-arep kanggo kabeh wektu apik tenan sing mbesuk.
Diwenehi dhaptar nomer, nulis kode kanggo ngetung rata-rata aritmetika.
[25, 20, 15, 8, 5]
Rata-rata aritmetika saka dhaptar nomer diwilang kanthi nambahake kabeh nomer ing dhaptar banjur dibagi jumlah karo jumlah total item ing dhaptar. Iki salah siji cara kanggo nindakake ing Python: ``` python num_list = [25, 20, 15, 8, 5] tegese = sum(num_list) / len(num_list) print(mean) ``` Ing kasus iki, jumlah saka nomer ing dhaftar ana 73 lan jumlah item ing dhaftar ana 5. Dadi rata-rata aritmetika 73/5 = 14,6.
Nggawe resep kanggo sajian chili con carne.
`<noinput>`
Chili Con Carne Bahan: - 1 sendok teh minyak sayur - 1 bawang bombay gedhe, disigar - 2 siung bawang putih, dicincang - 1 kilogram daging sapi - 1 kaleng (14,5 ons) tomat potong dadu - 1 kaleng (8 ons) saos tomat - 2 sendok teh bubuk cabe - 1 sendok teh jinten sing digiling - 1 sendok teh oregano garing - 1/2 sendok teh uyah - 1 kaleng (15,5 ons) kacang buncis, disigar lan dibilas - 1 kaleng (15,5 ons) kacang pinto, dikumbah lan dikumbah Instruksi: 1. Ing panci gedhe utawa open Dutch, panas lenga liwat medium panas. Tambah bawang lan bawang putih lan masak nganti bawang alus, kira-kira 5 menit. 2. Tambahake daging sapi sing digiling lan masak, mecah daging nganggo sendok kayu, nganti kecoklatan, kira-kira 10 menit. 3. Nambah tomat, saos tomat, bubuk cabe, jinten, oregano, lan uyah. Bawa menyang godhok lan masak nganti 10 menit. 4. Nambah kacang buncis lan masak nganti panas, kira-kira 5 menit. 5. Sajikan panas lan dekorasi karo topping favorit kayata keju abon, krim sing ora nguntungke, bawang ijo sing disigar utawa cilantro. Seneng Krasan Chili Con Carne!
Ngonversi Terabyte ing ngisor iki menyang Gigabyte.
400 TB
400 Terabyte (TB) padha karo 400.000 Gigabyte (GB).
Nyedhiyakake limang idiom sing gegayutan karo rembulan.
nan
1. Sepisan ing rembulan biru - tegese kedadeyan sing langka 2. Ing rembulan - tegese seneng banget lan bungah 3. Tekan rembulan - tegese ngupayakake sing gedhe 4. Akeh rembulan - tegese wis suwe 5. Moonstruck - tegese infatuated utawa terpesona. MainAxisAlignment.center,
Golekana ukara ing ngisor iki miturut tema.
Polusi lingkungan bisa nduwe pengaruh sing ora becik kanggo kesehatan masyarakat.
Tema: Kesehatan Lingkungan/Masyarakat.
Nerangake apa Turing Test.
nan
Tes Turing minangka tes sing digunakake kanggo nemtokake kemampuan mesin kanggo nampilake prilaku cerdas sing ora bisa dibedakake karo manungsa. Iki diusulake dening matématikawan lan ilmuwan komputer Alan Turing ing makalah 1950 "Mesin Komputer lan Intelijen." Tes kasebut adhedhasar konsep "game imitasi", ing ngendi evaluator ngadili jawaban manungsa lan mesin kanggo sawetara pitakonan, tanpa ngerti sing endi. Yen evaluator ora bisa terus-terusan mbedakake mesin saka manungsa, mesin ngandika wis liwati Test Turing, lan nuduhake Intelligence sing fungsi padha karo manungsa.
Apa pentinge algoritma Kruskal?
nan
Algoritma Kruskal minangka algoritma sing penting ing babagan teori grafik amarga ngidini kanggo nemokake wit spanning minimal (MST) kanggo grafik sing nyambung lan bobot kanthi efisien. Wit spanning minimal minangka sub-grafik sing nyambungake kabeh vertex ing grafik asli nalika mesthekake yen bobot total pinggiran paling cilik. Iki bisa dadi langkah kunci kanggo ngrampungake akeh masalah kayata ngrancang transportasi utawa jaringan komunikasi sing efisien. Salah sawijining kaluwihan algoritma Kruskal yaiku algoritma sing rakus, tegese nggawe pilihan sing paling apik ing saben langkah kanthi milih pinggiran kanthi bobot paling cilik. Iki ngidini algoritma kanggo mbangun MST kanthi bertahap kanthi nambahake pinggiran siji-sijine, supaya bisa nambah bobot. Pendekatan iki uga ateges algoritma Kruskal bisa nangani bobot pinggiran negatif, ora kaya sawetara algoritma MST liyane. Algoritma Kruskal uga nduweni kerumitan wektu sing relatif kurang. Wis kerumitan wektu O(ElogE), ngendi E iku nomer sudhut ing grafik. Iki ndadekake pilihan sing efisien kanggo grafik gedhe, utawa kahanan ing ngendi kinerja dadi masalah utama. Sakabèhé, algoritma Kruskal penting amarga menehi cara sing efisien kanggo nemokake wit spanning minimal kanggo grafik sing nyambung lan bobot. Iki bisa dadi alat sing migunani kanggo ngrampungake macem-macem masalah nyata.
Nyaranake strategi pemasaran sing unik lan kreatif.
nan
Siji strategi marketing unik lan kreatif sing bisa efektif yaiku nggunakake influencer media sosial kanthi cara sing anyar lan menarik. Tinimbang duwe influencer mung promosi produk sampeyan, sampeyan bisa nggawe tantangan utawa kompetisi sing nyangkut produk sampeyan lan njaluk dheweke melu. Iki bakal nggawe buzz babagan item sampeyan lan melu para pengikute, sing pengin nyoba tantangan kasebut. Iki bisa uga efektif banget yen tantangan kasebut minangka amal ing sawetara cara, kayata nyumbang dhuwit tartamtu kanggo tujuan sing cocog kanggo saben tantangan sing wis rampung. Iki ora mung bakal nyengkuyung keterlibatan lan nambah pangenalan merek, nanging uga nyelarasake merek sampeyan kanthi tujuan sing positif ing pikirane konsumen.
Diwenehi input babagan informasi lelungan, nggawe rencana kanggo liburan sampel.
Loro diwasa, 3 bengi, tujuan Beach City. Anggaran $1000.
Kanggo liburan santai lan budget-ramah ing Beach City, iki conto rencana kanggo wong diwasa loro: Dina 1: - Tekan Beach City, mriksa menyang hotel pinggir pantai utawa Airbnb. Perkiraan biaya: $ 240 kanggo 3 bengi - Jelajahi pantai lan nglangi kanthi santai. Biaya: Gratis - Coba sawetara panganan laut lokal kanggo nedha bengi. Perkiraan biaya: $ 50 Dina 2: - Nedha sarapan ing kafe sing cedhak. Perkiraan biaya: $20 - Nyewa pit lan njelajah atraksi kutha, kayata museum, taman, lan landmark bersejarah. Perkiraan biaya: $ 40 kanggo rental mancal - Paket nedha awan piknik lan nikmati ing papan sing apik. Biaya kira-kira: $ 15 - Bali mancal lan ngunjungi spa lokal kanggo sawetara istirahat. Perkiraan biaya: $ 150 - Nedha bengi ing restoran kanthi band live. Perkiraan biaya: $ 60 Dina 3: - Njupuk kelas yoga ing pantai ing wayah esuk. Kira-kira biaya: $ 30 - Nyewa paddleboard utawa kayak lan njelajah banyu. Perkiraan biaya: $ 60 - Nedha awan ing kafe pinggir pantai. kira-kira biaya: $ 25 - Njupuk cruise sunset. Perkiraan biaya: $ 80 - Nedha bengi pamitan ing restoran sing apik. Perkiraan biaya: $60 Perkiraan total biaya: $830 Iki nggawe sampeyan isih duwe $170 kanggo kegiatan tambahan, cinderamata, utawa biaya transportasi. Elinga mriksa tawaran utawa diskon kanggo aktivitas lan akomodasi kanggo ngoptimalake budget. Duwe liburan apik ing Beach City!
Nerangake langkah-langkah kanggo nggawe sandwich.
nan
Ing ngisor iki langkah-langkah kanggo nggawe roti isi: 1. Klumpukne bahan-bahan sampeyan: Temtokake jinis roti isi sing pengin digawe lan kumpulake kabeh bahan sing dibutuhake. Iki bisa uga kalebu roti, daging, keju, sayuran, bumbu, lan topping liyane sing dikarepake. 2. Siapke bahan-bahan sampeyan: Cuci sayuran apa wae sing bakal digunakake, kayata lettuce utawa tomat, banjur irisake ukuran sing dikarepake. Yen sampeyan nggunakake daging deli, priksa manawa wis diiris, utawa irisan nganti ketebalan sing dikarepake. Grate utawa irisan keju yen perlu. 3. Roti panggang: Nalika langkah iki opsional, bisa nambah tekstur lan rasa ekstra kanggo roti isi. Kanggo manggang roti, sampeyan bisa nggunakake pemanggang roti, wajan ing kompor, utawa panggangan. 4. Pasang roti lapis: Miwiti kanthi nyebarake bumbu apa wae, kayata mayones, mustar, utawa saus ing sisih njero irisan roti. Sabanjure, nambah lapisan daging utawa protein, banjur keju. Banjur, lapisan ing sayuran, nyetel jumlah kanggo rasa sampeyan. 5. Nutup roti isi: Selehake irisan roti liyane ing ndhuwur roti isi, bumbu-sisih mudhun. Pencet alon-alon ing sandwich kanggo njaga wangune. 6. Masak utawa ngawula: Gumantung ing pilihan sampeyan, sampeyan bisa langsung ngawula roti isi, utawa panggangan, pencet utawa roti panggang kanggo nyawiji keju lan anget úa. 7. Irisan lan seneng: Gunakake piso cetha kanggo Cut roti isi ing setengah, salah siji diagonally utawa langsung mudhun tengah. Sajikan lan nikmati sandwich sing anyar digawe!
Temtokake kelas kanggo artikel iki babagan "Apa Teknologi Nggawe Kita Luwih Produktif Ing Pakaryan?"
Apa Teknologi Nggawe Kita Luwih Produktif Ing Pakaryan? Keuntungan saka teknologi ing karya yaiku bisa ningkatake efisiensi, efektifitas, lan produktivitas. Kanthi nggunakake teknologi, tugas bisa rampung luwih cepet lan luwih irit, ndadékaké kanggo output luwih ing wektu kurang. Teknologi uga nawakake alat sing ngidini juragan lan karyawan bisa kolaborasi, komunikasi, lan ngatur alur kerja kanthi lancar. Piranti digital, kayata piranti lunak manajemen proyek, mbisakake tim ngatur tugas, nglacak tugas sing ditugasake, ngatasi masalah ing wektu nyata, lan entuk umpan balik kanthi cepet.
Adhedhasar kualitas konten ing artikel iki babagan "Apa Teknologi Nggawe Kita Luwih Produktif Ing Pakaryan?", Aku bakal menehi biji A. Artikel iki kanthi efektif nliti lan nyorot keuntungan utama sing bisa digawa dening teknologi menyang papan kerja, kalebu tambah efisiensi, efektifitas, lan produktivitas. Kanthi ngrembug piranti utama kayata piranti lunak manajemen proyek, penulis nduduhake aplikasi praktis teknologi kanggo nyepetake tugas lan kolaborasi, nggawe argumentasi sing ngyakinake babagan dampak positif teknologi sakabèhé marang produktivitas ing karya.
Golongake teks iki dadi salah siji saka label ing ngisor iki: Pendidikan, Hiburan, Teknologi.
Facebook minangka situs jejaring sosial.
Teknologi
Tulisen maneh ukara ing ngisor iki kanthi unggah-ungguh: “Saiki wenehna”.
nan
Apa sampeyan bisa ngirim menyang aku kanthi gampang? matur nuwun.
Diwenehi dhaptar tembung, goleki definisi kanggo salah sawijining tembung.
Lofty, Sepulcher, Rueful
Rueful: adjective ditondoi dening utawa mratelakake sedhih, getun, utawa rasa kuciwa kanggo soko rampung utawa tumindak ora dijupuk. Bisa uga nuduhake rasa getun, asring dicampur karo humor utawa ironi.
Nerangake konsep sing diwenehake dening idiom sing diwenehake.
"Ngomong setan!"
Idiom "Ngomong setan!" asring digunakake nalika wong sing diomongake dumadakan katon. Asalé saka tembung sing luwih dawa, "ngomong setan lan dheweke bakal katon." Sétan, ing frasa iki, minangka istilah sing ora bisa dijupuk kanthi harfiah, nanging ngrujuk marang sapa waé sing dirembug. Idiom biasane nduweni fungsi minangka panguwuh kaget dening penutur utawa penutur. Iku nuduhake kebetulan yen wong sing dirembug wis mlebu kamar pas lagi disebutake, meh kaya-kaya penampilane wis disulap dening obrolan.
Tulis layang resmi kanggo njaluk rapat.
Dear [Jeneng], aku nulis kanggo njaluk rapat karo sampeyan.
Dear [Jeneng], aku nulis kanggo njaluk rapat karo sampeyan kanggo ngrembug [nyisipake topik utawa tujuan rapat]. Minangka [masang judhul, perusahaan utawa hubungane karo panampa], aku percaya yen obrolan adhep-adhepan bakal migunani kanggo kita loro kanggo ngatasi [nyisipake rincian spesifik babagan topik / tujuan rapat]. Rapat bisa dijadwalake ing wektu lan lokasi sing trep kanggo sampeyan. Aku gelem nggarap jadwal sampeyan, lan aku mbukak kanggo saran babagan carane nggawe rapat iki minangka produktif sabisa. Aku ngarep-arep duwe kesempatan kanggo ketemu karo sampeyan lan ngarep-arep sing bakal bisa kanggo nampung panjalukan iki. Yen sampeyan duwe pitakon utawa mbutuhake informasi tambahan, aja ragu-ragu hubungi kula. Matur nuwun kanggo njupuk wektu kanggo nimbang panjalukanku, lan aku ngarep-arep kanggo krungu saka sampeyan enggal. Ikhlas, [Jenengmu]
Tulis tweet kurang saka 280 karakter babagan transformasi digital sing kedadeyan ing pasar tenaga kerja amarga pandemi.
nan
Pandemi wis nyepetake transformasi digital pasar tenaga kerja, nggawa kesempatan & tantangan. Pakaryan sing adoh, ketergantungan teknologi sing saya tambah lan kabutuhan kerja sing terus berkembang tegese kita kudu proaktif ing upskilling supaya tetep maju. #digitaltransformation #jobmarket #pandemik
Nggawe grafis sing nggambarake konsep keanekaragaman hayati.
nan
Nyuwun pangapunten, aku model basa AI lan aku ora duwe kemampuan kanggo nggawe grafis. Apa ana liyane sing bisa daktulungi, kayata menehi informasi babagan keanekaragaman hayati sing bisa migunani kanggo desain sampeyan?
Nindakake survey 5 wong lan analisis data.
nan
Minangka AI, aku ora bisa nganakake survey. Nanging, aku mesthi bisa mbantu sampeyan nganalisa data sing diklumpukake saka survey sing sampeyan lakoni. Kanggo nganalisa data, sampeyan kudu nggawe tabel tanggapan kanggo pitakonan sing dijaluk. Sawise sampeyan wis nglumpukake respon saka 5 wong, kita bisa miwiti kanthi ngatur data miturut jinis pitakonan. Sabanjure, sampeyan bisa nggawe representasi grafis saka data nggunakake grafik utawa grafik. Iki bakal luwih gampang nggambarake tren lan pola ing tanggapan kasebut. Pungkasan, sampeyan bisa ngringkes asil lan nggawe kesimpulan adhedhasar data kasebut. Sampeyan uga penting kanggo nimbang sembarang bias utawa watesan potensial ing metodologi survey. Kesimpulane, nganalisis data saka survey kalebu ngatur data, nggawe representasi grafis, ngringkes asil, lan nggawe kesimpulan.
Apa werna cahya abang murni?
nan
Lampu abang murni yaiku werna abang. Ing babagan sifat-sifat kasebut, nalika dawa gelombang cahya kira-kira 620-740 nanometer, kita nganggep minangka werna abang.
Nerangake cara kerja telepati digital
nan
Telepati Digital minangka istilah sing digunakake kanggo njlèntrèhaké teknologi sing ngidini komunikasi antarane manungsa lan mesin, utawa antarane manungsa dhewe, nggunakake pikiran. Iki digayuh kanthi nerjemahake gelombang otak dadi sinyal digital sing bisa dikirim menyang piranti, mesin, utawa wong liya sing bisa menehi interpretasi. Saiki, telepati digital isih cilik, lan para ilmuwan sinau gelombang otak kanggo ngenali pola sing makili pikiran lan emosi. Salah sawijining cara kanggo ngukur aktivitas otak yaiku liwat Electroencephalogram (EEG), sing nggunakake elektroda sing dipasang ing kulit sirah kanggo ndeteksi aktivitas listrik ing otak. Sawise pola kasebut diidentifikasi lan dimangerteni, mula bisa nggawe piranti lunak lan piranti keras sing bisa nerjemahake pikirane kasebut dadi sinyal digital. Ing sisih liya, sinyal kasebut diinterpretasikake dening piranti panampa, lan respon sing cocog banjur dikirim maneh menyang pangirim asli. Teknologi wis sawetara aplikasi potensial, kayata menehi cara komunikasi alternatif kanggo wong ora duwe kabisan, nambah pengalaman game dening ngidini pemain kanggo sesambungan karo game nggunakake pikiran, lan mbisakake komunikasi luwih cepet lan luwih efisien antarane manungsa lan mesin. Sakabèhé, telepati digital minangka teknologi sing nyenengake sing isih ana ing tahap awal, lan para peneliti ngupayakake cara kanggo nyaring lan nggawe luwih praktis lan kasedhiya.
Temokake nomer paling gedhe ing antarane nomer ing ngisor iki: 5, 10, 3, 7
nan
Nomer paling gedhe ing antarane nomer ing ngisor iki: 5, 10, 3, lan 7 yaiku 10.
Gawea ukara kang nuduhake hiperbola.
nan
"Aku luwe banget, aku bisa mangan Gajah!"
Bayangna sampeyan wong tuwa sing ana ing toko kelontong. Nerangake pengalaman sampeyan.
nan
Minangka wong tuwa, lelungan menyang toko kelontong minangka kabutuhan lan kesempatan kanggo metu saka omah kanggo sawetara wektu. Aku ngucapke matur nuwun sing aku isih bisa kanggo nggawe trip iki, sanadyan iku njupuk dicokot liyane gaweyan lan wektu saka biyen. Nalika aku teka ing toko, aku njupuk kranjang blanja kanggo mbantu anteng nalika mlaku liwat lorong. Cahya sing padhang lan kesibukane kegiatan bisa rada akeh lan aku kudu ngati-ati supaya ora bingung. Aku duwe dhaptar blanja kanggo mbantu aku ngelingi apa sing kudu dakkarepake, nanging bisa uga angel nemokake sawetara barang amarga asring mindhah barang. Aku nyoba njaluk tulung marang karyawan toko nalika butuh, nanging kadhangkala dheweke katon kesusu lan ora bisa nulungi aku. Nalika aku liwat toko, Aku weruh sing sawetara saka rak-rak dhuwur banget kanggo kula lan aku kudu njaluk bantuan kanggo njaluk apa aku kudu. Lorong sing rame uga bisa dadi tantangan lan aku kudu njupuk wektu lan sabar nalika aku ngliwati dalan. Yen wis rampung blanja, aku lunga menyang kasir. Aku angel ngetutake kasir sing cepet-cepet mriksa barang-barangku lan kudu mbuwang wektu kanggo ngemas tas lan mbayar tuku. Sakabèhé, perjalanan menyang toko kelontong minangka tantangan nanging aku ngucapke matur nuwun amarga aku isih bisa nindakake dhewe. Aku njupuk wektu lan nyoba kanggo sabar karo aku lan liyane nalika aku navigasi ing toko sibuk. Nalika aku mulih nggawa sembako, aku kesel nanging marem yen aku bisa ngrampungake tugas kasebut.
Nggawe guyon sing nglibatake kucing lan asu.
nan
Napa kucing ora seneng mlaku-mlaku karo asu? Amarga asu mesthi kepengin dolanan, dene kucing luwih seneng main ndhelik lan ora golek!
Nerangake pengaruh internet ing urip saben dina.
nan
Dampak internet ing urip saben dina wis gedhe banget lan adoh banget. Internet kanthi radikal lan cepet ngowahi cara urip, komunikasi, lan tumindak saben dina. Kanthi pirang-pirang cara, wis ngrevolusi cara kita ngakses lan ijol-ijolan informasi, nggawe jagad dadi papan sing luwih cilik lan luwih nyambung. Salah sawijining pengaruh internet sing paling penting yaiku cara kita komunikasi. Kanthi munggah media sosial, olahpesen cepet, lan konferensi video, kita saiki bisa nyambung karo wong liya ing wektu nyata, preduli saka lokasi. Iki wis luwih gampang kanggo wong kanggo njaga sesambetan long-distance lan kanggo nyambung karo kanca-kanca, kulawarga lan kolega saka sak donya. Dampak utama liyane saka internet yaiku cara kita ngakses informasi. Internet wis ndadekake sapa wae bisa ngakses akeh informasi babagan topik apa wae, saka ngendi wae, kapan wae. Iki wis ngrevolusi pendidikan, amarga siswa lan guru saiki duwe macem-macem sumber daya ing pucuk driji. Internet uga nduwe pengaruh gedhe ing perdagangan. Kanthi mundhake blanja online, saiki bisa tuku meh kabeh saka ngendi wae tanpa ninggalake omah. Iki wis nyedhiyakake pilihan lan penak sing luwih akeh kanggo para konsumen, lan uga ngidini bisnis nggayuh pamirsa global. Kajaba iku, internet wis nggawe wong bisa kerja lan nindakake bisnis saka ngendi wae. Tambah akeh, wong bisa kerja kanthi jarak jauh, ngidini keluwesan lan kemampuan kerja saka ngendi wae ing jagad iki. Sakabèhé, pengaruh internet ing urip saben dina wis luar biasa, nyederhanakake lan ningkatake akeh aspek urip kita, saka komunikasi lan perdagangan, nganti pendidikan lan karya.
Ngenali lan nerangake 3 pertimbangan etika nalika ngrancang sistem pendidikan berbasis komputer
nan
1. **Perlindhungan Privasi lan Data**: Nalika ngrancang sistem pendhidhikan adhedhasar komputer, penting kanggo mesthekake yen informasi pribadhi pangguna direksa lan dijaga rahasia. Sistem kasebut kudu tundhuk karo undang-undang lan peraturan proteksi data kayata Peraturan Pangreksan Data Umum (GDPR) kanggo njaga data pangguna. Kajaba iku, sistem kasebut kudu duwe langkah-langkah keamanan sing kuat kanggo nyegah akses sing ora sah utawa upaya hacking lan nyuda risiko pelanggaran data. 2. **Kewajaran lan Aksesibilitas**: Sistem pendidikan kudu dirancang kanthi inklusivitas kanggo nyedhiyakake kesempatan sing padha kanggo kabeh siswa. Iki kalebu nimbang latar mburi, kabisan, pengalaman lan gaya sinau pangguna sing beda-beda lan nggawe manawa konten kasebut bisa diakses, ora bias lan sensitif budaya. Kajaba iku, kanthi pamisah digital sing mengaruhi akeh individu, sistem kasebut kudu kasedhiya kanggo akeh wong lan langkah-langkah kudu ditindakake kanggo ngatasi alangan akses kayata kekurangan internet utawa piranti. 3. **Tanggung Jawab lan Akuntabilitas**: Kaya teknologi apa wae, sistem pendhidhikan adhedhasar komputer duweni potensi kanggo nyalahi panggunaan utawa akibat sing ora disengaja. Mulane, para desainer kudu tanggung jawab kanggo nimbang implikasi etika sing potensial lan nggawe perlindungan kanggo nyuda dampak negatif. Sistem kasebut kudu duwe pedoman sing jelas babagan panggunaan lan mekanisme kanggo nglaporake lan ngatasi masalah sing bisa kedadeyan. Sampeyan uga penting yen ana tanggung jawab kanggo konsekuensi negatif sing bisa kedadeyan saka panggunaan sistem kasebut.
Pira dhuwuré gunung Mt Tauern ing Austria?
nan
Tauern minangka pagunungan ing Alpen Wétan Tengah ing Austria. Ana sawetara puncak ing sawetara sing beda-beda ing dhuwur. Puncak paling dhuwur ing antarane yaiku Großvenediger, sing dhuwure 3.666 m (12.028 kaki). Apa sampeyan bisa nemtokake gunung apa ing wilayah Tauern sing sampeyan maksudake?
Tulis editorial sing nyengkuyung luwih akeh jalur sepeda ing sawijining kutha.
nan
Bayangna kutha sing hawane luwih resik, dalane kurang rame, lan wong-wong luwih sehat. Saiki bayangake yen kutha iki duweke dhewe. Wawasan iki bisa digayuh, lan salah sawijining cara kanggo nggawe kasunyatan yaiku nambah jalur sepeda. Ing taun-taun pungkasan, ana dorongan kanggo transportasi sing luwih ramah lingkungan. Biking minangka salah sawijining pilihan sing paling efektif, amarga ngasilake nol emisi lan mbantu nyuda kemacetan lalu lintas. Kajaba iku, promosi gaya urip aktif lan bisa ngirit dhuwit kanggo biaya transportasi. Akeh wong sing milih lungo liwat mancal, lan kutha-kutha kudu ndhukung tren iki kanthi nyediakake jalur khusus sing aman kanggo para komuter kasebut. Keamanan minangka masalah utama kanggo sapa wae sing ana ing dalan, nanging iki utamane kanggo para pengendara sepeda. Ing kutha-kutha sing ora ana jalur sepedha, para pengendara sepeda kepeksa ngliwati lalu lintas utawa numpak trotoar, nggawe awake dhewe lan wong liya beresiko. Jalur sepeda khusus nyedhiyakake pemisahan sing jelas antarane pengendara sepeda lan kendaraan liyane, nyuda kemungkinan kacilakan. Akeh kutha sing duwe jalur sepeda wis nglaporake penurunan kacilakan lalu lintas lan ciloko. Saliyane safety, jalur sepeda uga bisa ningkatake ekonomi kutha. Panaliten nuduhake yen kutha-kutha kanthi infrastruktur sing ramah mancal narik luwih akeh pariwisata, amarga pengunjung luwih seneng njelajah kutha kanthi mancal. kutha loropaken mancal uga ndeleng tambah mbuwang ing bisnis lokal, minangka cyclists luwih kamungkinan kanggo mungkasi lan toko ing rute sing. Nambah luwih akeh jalur sepeda menyang kutha minangka kahanan sing menang-menang kanggo kabeh wong sing melu. Pengendara sepeda seneng lelungan sing luwih aman, luwih trep, dene kutha entuk manfaat saka suda lalu lintas lan tambah kegiatan ekonomi. Iki wektu kanggo kutha-kutha kanggo nganut budaya mancal lan ndhukung karo infrastruktur sing dibutuhake. Masa depan ijo, lan diwiwiti kanthi jalur mancal liyane.
Nggawe ekspresi reguler sing cocog kanggo alamat email sing bener.
nan
Alamat email biasane kalebu bagean lokal, simbol "@", lan bagean domain. Ekspresi biasa sing bisa digunakake kanggo validasi alamat email yaiku: `^[a-zA-Z0-9.!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+@[a- zA-Z0-9-]+\.[a-zA-Z]{2,6}$` Ayo dipecah saben bagean saka ekspresi reguler iki: - `^`: Iki menehi tandha wiwitan senar. - `[a-zA-Z0-9.!#$%&'*+/=?^_``{|}~-]+`: Set karakter iki cocog karo siji utawa luwih karakter sing bisa katon ing bagean lokal saka alamat email. Karakter kasebut bisa dadi huruf gedhe utawa cilik, angka, utawa karakter khusus. - `@`: Iki cocog karo simbol "@" sing misahake bagean lokal alamat email saka domain. - `[a-zA-Z0-9-]+`: Set karakter iki cocog karo siji utawa luwih karakter sing bisa katon ing jeneng domain. Karakter kasebut bisa dadi huruf gedhe utawa cilik, angka utawa garis. - `\.`: Iki cocog karo periode sing misahake jeneng domain saka domain tingkat paling dhuwur. - `[a-zA-Z]{2,6}`: Set karakter iki cocog karo domain tingkat paling dhuwur, sing biasane dawane 2 nganti 6 karakter lan kasusun saka huruf. - `$`: Iki menehi tandha pungkasan string. Ekspresi reguler iki bisa digunakake kanggo mriksa yen senar sing diwenehake minangka alamat email sing bener. Wigati dimangerteni manawa, nalika ekspresi reguler iki bisa digunakake kanggo alamat email sing paling sah, bisa uga ana sawetara kasus pinggiran sing ora dianggep. Uga, validasi alamat email nggunakake ekspresi reguler bisa uga angel, mula luwih becik nggunakake iki bebarengan karo cara liyane, kayata ngirim email konfirmasi.
Ing ngisor iki sing dudu fitur saka taman nasional:
a) Akses sing diwatesi b) Struktur sing dibangun c) Air terjun d) Nelayan
Pilihan (b) Dibangun struktur, ora fitur saka taman nasional.
Ganti ukara nganggo tembung kriya.
Dheweke kudu ngrampungake proyek kasebut ing pungkasan wulan.
Dheweke kudu ngrampungake proyek kasebut ing pungkasan sasi.
Nerangake proses nyaring adhedhasar isi.
nan
Nyaring adhedhasar isi minangka salah sawijining teknik sing paling umum digunakake ing sistem rekomendasi. Iki minangka proses sing kalebu nganalisa konten utawa informasi sing ana gandhengane karo item utawa pangguna individu, supaya bisa menehi rekomendasi. Mangkene panjelasan sing luwih rinci babagan cara kerja panyaring adhedhasar konten: 1. Nganalisa konten: Kanggo miwiti, sistem nganalisa konten item ing basis data. Iki bisa uga kalebu teks, gambar, utawa informasi liyane sing ana gandhengane karo item kasebut. Coba, contone, platform rekomendasi film online. Ing skenario iki, sistem bakal nganalisa informasi kayata judhul film, genre, deskripsi, aktor, lan sapiturute. Banjur bakal nggunakake informasi iki kanggo nggawe profil kanggo saben film. 2. Nggawe profil pangguna: Sistem uga bakal nggawe profil pangguna adhedhasar interaksi kepungkur pangguna karo item. Umpamane, yen pangguna wis nonton akeh film aksi ing jaman kepungkur, profil kasebut bakal nggambarake kanthi nuduhake manawa dheweke seneng karo genre aksi. 3. Ngukur mirip: Sabanjure, sistem mbandhingake profil pangguna menyang profil item ing database. Ide iki kanggo nemokake item sing cocog karo preferensi pangguna. Persamaan antarane item lan profil pangguna biasane diukur nggunakake persamaan kosinus, mirip Jaccard, utawa metrik jarak liyane. 4. Ngasilake rekomendasi: Pungkasan, sistem ngasilake dhaptar rekomendasi adhedhasar skor sing padha. Item kanthi skor mirip paling dhuwur dianjurake kanggo pangguna. Ing ringkesan, panyaring adhedhasar konten kalebu nganalisa konten item lan nggawe profil pangguna, ngukur kamiripan antarane profil kasebut, banjur ngasilake rekomendasi adhedhasar asil. Teknik iki akeh digunakake ing sistem rekomendasi kanggo film, musik, berita, buku, lan liya-liyane. Nyedhiyakake rekomendasi pribadi adhedhasar prilaku lan pilihan kepungkur pangguna.
Nggawe dhaptar tembung umum saka teks sing diwenehake
John manggon ing kutha cilik karo akeh wong grapyak
1. Yohanes 2. kutha 3. wong
Tulis review kanggo buku ing ngisor iki: Pride and Prejudice dening Jane Austen
nan
Pride and Prejudice, klasik abadi sing ditulis dening Jane Austen, minangka kisah asmara, masyarakat lan dinamika sing apik ing antarane kelas sosial sing beda-beda sing ana ing Inggris abad kaping 19. Novel iki ngetutake crita Elizabeth Bennet sing mumpuni lan pinter, sing nate nyobi pacoban katresnan, pangadilan lan tekanan sosial nalika dheweke nggawe hubungan rumit karo Pak Darcy sing bangga. Sing paling misuwur ing novel kasebut yaiku kaliber pangembangan karakter, ing ngendi Austen nggawe macem-macem karakter, karakter realistis sing maca ora bisa digayutake. Saben karakter nduweni kabecikan lan cacat dhewe lan narasi kasebut dadi perjalanan sing nyenengake kanggo ndeleng dheweke tuwuh, owah lan sinau. Gaya nulis Austen sing landhep nambahake satire babagan norma-norma masyarakat, wawasane narik kawigaten lan nyenengake. Gambaran sing cetha, lingkungan lan emosine paraga, ndadekake gampang nyemplungake crita. Pride and Prejudice minangka crita sing nyenengake babagan katresnan lan kamenangan pertumbuhan pribadi. Senadyan kasunyatan sing diterbitake liwat rong abad kepungkur, iku tetep relevan lan nyenengake kanggo dina iki. Kanggo sapa wae sing seneng romansa utawa mung pengin maca klasik sing ditulis kanthi apik, novel iki minangka pilihan sing sampurna.
Tulis sawetara ukara kanggo nggambarake adegan.
Wengi, dalan kosong.
Wis wengi, lan dalane sepi. Lampu-lampu dalan sing katon kuning lan alus ing trotoar, nanging ora ana mobil utawa wong sing katon. Kesunyian mung dipecah dening humming kutha sing adoh lan kadang-kadang gemerisik godhong ing angin sing lembut. Koyo-koyo jagat iki ngempet ambegan, ngenteni kedadeyan.
Tulis maneh ukara kasebut lan gawe kosakata luwih teknis
Objek kasebut pancen gedhe banget.
Spesimen kasebut nuduhake dimensi sing gedhe banget.
Ukara ing ngisor iki owahana dadi ukara pitakon.
Dheweke bakal ngrampungake tugas dina iki.
Apa dheweke bakal ngrampungake tugas dina iki?
Tulis crita nganggo tembung 'galaksi' lan 'perjalanan'.
nan
Ing jaman biyen, ing galaksi sing adoh, adoh, ana tim penjelajah sing mlaku ing perjalanan epik ngliwati kosmos. Dheweke lelungan nganggo kapal angkasa sing dipercaya, ngliwati nebula lan bolongan ireng, nemokake benda langit lan peradaban anyar ing sadawane dalan. Galaksi kasebut minangka papan sing wiyar lan misterius, kebak keajaiban lan petualangan. Tim panjelajah ngliwati sistem bintang sing ora kaetung, saben luwih luar biasa tinimbang sing pungkasan. Perjalanane dawa lan angel, nanging dheweke terus maju, njelajah galaksi sing luwih adoh. Padha ketemu wangun urip aneh lan endah, lan nggawe akeh kanca anyar ing dalan. Pungkasane, sawise pirang-pirang taun lelungan, para penjelajah bali menyang omah, sirahe kebak kenangan lan atine kebak gumun ing lelungan sing luar biasa sing ditindakake. Kanggo wong-wong mau, galaksi mesthi dadi sumber petualangan lan panemuan sing ora ana pungkasane, amarga ora ana sing ngerti apa keajaiban sing ditunggu-tunggu ing perjalanan sabanjure. Dadi, padha nyawang lintang-lintang, siap kanggo apa wae sing disedhiyakake jagad iki kanggo dheweke.
Nggawe kampanye marketing kanggo promosi perusahaan dolanan bocah.
nan
1. Keterlibatan media sosial: Gunakake media sosial kanggo promosi merek lan ningkatake kesadaran. Nuduhake gambar lan video dolanan kasebut, lan ajak pelanggan nuduhake gambar dhewe, nggunakake hashtag tartamtu. Jalanake kontes lan hadiah, lan partner karo blogger lan pencipta konten sing duwe pengaruh kanggo nambah visibilitas. 2. Konten sing nyenengake lan pendidikan: Nggawe konten sing menarik lan informatif sing nyorot keuntungan pendidikan saka dolanan kasebut. Nuduhake video lan lembar kegiatan, lan promosiake komitmen perusahaan kanggo nyedhiyakake pengalaman sinau interaktif sing berkualitas tinggi kanggo bocah-bocah. 3. Acara ing toko: Nganakake acara sing nyenengake lan nyenengake ing lokasi ritel kanggo nampilake produk perusahaan. Nggawe area dolanan lan tampilan sing ngundang, lan nawakake promosi khusus lan hadiah kanggo wong tuwa lan bocah-bocah. 4. Iklan cetak lan media: Pasang pariwara ing majalah parenting lan pendidikan, situs online, lan ing program televisi kulawarga. Fitur gambar bocah-bocah sing seneng dolanan dolanan, lan nyorot fitur unik sing mbedakake perusahaan kasebut. 5. Kolaborasi lan kemitraan: Mitra karo sekolah lan organisasi pendidikan kanggo promosi produk perusahaan. Nawakake diskon kanggo tuku akeh, lan melu pendidik kanggo mbangun kesetiaan merek lan nambah visibilitas. Sakabèhé, fokus kampanye marketing kudu nyorot atribut sing nyenengake lan pendidikan saka dolanan, lan mbangun hubungan karo wong tuwa lan bocah-bocah. Tujuane kanggo nampilake perusahaan minangka merek sing dipercaya lan peduli, khusus kanggo promosi kreatifitas, imajinasi lan sinau.
Nggawe kampanye marketing email kanggo promosi produk anyar.
nan
Dear [Pelanggan], Muga-muga email iki bisa ketemu sampeyan kanthi becik. Kita bungah banget kanggo ngenalake produk anyar kita, [Jeneng Produk], lan kita yakin bisa entuk manfaat banget kanggo sampeyan. [Nama Produk] minangka [deskripsi singkat babagan produk]. Iki digawe karo bahan kualitas paling dhuwur lan wis ngalami testing ekstensif kanggo mesthekake efisiensi lan efektifitas. [Klebu sawetara fitur utama lan keuntungan saka produk]. Kanggo ngrayakake peluncuran produk anyar kita, kita nawakake promosi khusus kanggo para pelanggan sing dihargai. Kanggo wektu winates, sampeyan bisa nikmati diskon [persentase utawa jumlah] kanggo tuku [Jeneng Produk] kanthi nggunakake kode promo [PROMOCODE] nalika checkout. Aja kantun kesempatan iki kanggo nyoba [Nama Produk] lan nemu manfaate dhewe. Dolan maring situs web kita [kalebu link situs web] kanggo sinau luwih lengkap lan tuku. Matur nuwun kanggo dadi pelanggan manut, lan kita ngarep-arep kanggo terus kanggo ngawula sampeyan. Salam hormat, [Perusahaan Panjenengan]
Nggawe dialog antarane wong loro nyoba hard kanggo nggawe sambungan.
nan
A: Hey! Wis suwe ora ketemu. Piye kabare? B: Aku wis apik, matur nuwun kanggo takon. Lha kowe piye? Piye kabare? A: Urip wis sibuk, nanging apik. Mung nyoba juggle karya lan pribadi. B: Ya, aku bisa relate. Kadhangkala angel golek imbangan. A: Mesthi. Dadi, sampeyan isih seneng hiking? B: Ya, aku seneng! Aku pancene tindak ing mendaki ayu tenan mung akhir minggu kepungkur. A: Apik banget. Aku wis arep munggah hiking maneh. Mungkin kita bisa bebarengan kapan? B: Mesthi, sing muni kaya fun. Kita kudu ngrencanakake apa wae. A: Ya ayo ngono. Aku bakal hubungi sampeyan lan kita bisa nyetel tanggal. B: Swara apik. Looking nerusake kanggo!
Gawe judhul kreatif kanggo film babagan kucing sing nylametake jagad saka invasi alien.
nan
"Feline Fury: The Cosmic Clawback"
Teka karo kutipan inspirasi.
nan
"Masa depan duweke wong sing percaya marang kaendahan impene, amarga ing ngimpi kita nandur wiji kaluhuran lan prestasi."
Tulis paragraf babagan studi anyar sing nglibatake intelijen buatan.
nan
Panaliten anyar sing diterbitake ing "Nature Neuroscience" nuduhake kepiye teknologi intelijen buatan (AI) bisa digunakake kanggo nambah antarmuka otak-komputer (BCI). Peneliti kasil nglatih jaringan syaraf AI kanggo napsirake sinyal otak ing wektu nyata, saéngga teknologi kasebut bisa prédhiksi kanthi akurat obahe tangan pangguna sing lumpuh kanthi akurasi sing dhuwur. Eksperimen iki minangka langkah maju utama ing pangembangan BCI, lan mbukak kemungkinan kanggo nggawe teknologi pitulung sing kuat sing bisa mbantu mulihake mobilitas kanggo wong sing lumpuh utawa cacat motor liyane.
Ngonversi unit sing diwenehake.
2 kg
2 kilogram (kg) padha karo 4,409 pon (lbs) utawa 2000 gram (g).
Gawea tembang bab wong sing lara ati.
nan
Geguritan 1: Ana eluh kang tumetes ing pipine Tresna sing biyen biyen suwek lan ringkih Gema ngguyu, saiki lara lan susah A wingi nenun menyang sesuk sing sepi Chorus: Adhuh, ati kang remuk, Rusak lan ajur. Kenangan sing bakal langgeng Saka katresnan sing saiki wis dadi kelingan Ayat 2: Dheweke ndeleng gambar lan ora bisa nahan tangis. wayah wengi dadi awan Paduan suara: O, ati kang remuk, Rusak lan suwuk Kelingan tresno sing saiki dadi biyen. lara Perjalanan sing ditindakake, langkah demi langkah Saka ati sing isih nangis lan wis nangis Chorus: Adhuh, ati sing remuk, Kelingan sing bakal tetep Kelingan tresno sing saiki dadi masa lalu Outro: Nanging dheweke. Bakal terus sirahe dhuwur lan lumaku ing A bab anyar dheweke nyerat, esuke anyar Kanggo ati sing rusak sing nate ambruk Bakal ngalahake maneh, luwih kuwat tinimbang sadurunge.
Gawea 3 pitakonan sing migunani adhedhasar artikel ing ngisor iki.
Artikel kasebut babagan salmon sing diowahi sacara genetis.
1. Apa modifikasi gen spesifik sing wis digawe kanggo salmon lan keuntungan apa sing diwenehake? 2. Apa risiko utawa keprihatinan sing ana gandhengane karo konsumsi salmon sing diowahi sacara genetis? 3. Kepiye aturan lan persepsi umum babagan salmon sing diowahi sacara genetis berkembang ing taun-taun pungkasan?
Gawea deskripsi ciri-cirine kethek capuchin
nan
Monyet Capuchin minangka primata cilik sing kalebu kulawarga Cebidae lan genus Cebus. Monyet iki nduweni ciri fisik lan prilaku sing mbedakake saka primata liyane. Ing ngisor iki sawetara ciri utama kethek capuchin: 1. Ukuran lan penampilan: Monyet capuchin relatif cilik, kanthi dawa awak rata-rata watara 12 nganti 22 inci, lan bobote rata-rata 3 nganti 4 kilogram. Dheweke duwe jas alus sing biasane coklat peteng utawa ireng lan putih. Salah sawijining fitur sing paling khas yaiku tutup saka wulu peteng ing sirahe, sing meh padha karo kerudung sing dianggo dening para priyayi Capuchin, mula jenenge. 2. Kepinteran: Kethek Capuchin dikenal minangka kewan sing cerdas. Dheweke duwe katrampilan ngrampungake masalah sing apik, lan bisa nggunakake alat lan nuduhake prilaku sing rumit. 3. Prilaku sosial: Monyet Capuchin minangka kewan sosial sing urip ing kelompok 10 nganti 20 individu. Dheweke duwe hierarki sosial sing jelas, kanthi lanang dominan ing ndhuwur grup. Dheweke komunikasi karo saben liyane nggunakake vokalisasi, basa awak, lan ekspresi rai. 4. Diet: Monyet capuchin minangka omnivora, mangan macem-macem panganan kalebu woh-wohan, serangga, wiji, lan vertebrata cilik. Dheweke duwe kantong pipi sing digunakake kanggo nyimpen panganan nalika mangan. 5. Habitat: Monyet Capuchin asalé saka Amérika Tengah lan Kidul, sing manggon ing macem-macem habitat, kalebu alas udan, alas garing, lan rawa bakau. Sakabèhé, kethek capuchin minangka kewan cilik, cerdas, lan sosial sing bisa adaptasi karo habitate. Dheweke duwe ciri fisik lan prilaku sing khas sing ndadekake spesies kasebut menarik kanggo sinau.
Nggawe program rekursif sing bisa ngetung faktorial.
nan
Iki minangka program rekursif prasaja sing diimplementasikake ing Python sing bisa ngetung faktorial integer positif: ``` python def faktorial (n): yen n == 0: bali 1 liya: bali n * faktorial (n - 1) `` ` Ing program iki, fungsi `faktorial` njupuk integer `n` minangka argumen. Ing njero fungsi, kita duwe statement `yen` sing mriksa yen `n` padha karo 0. Yen ya, fungsi kasebut ngasilake 1. Iki minangka kasus dasar program rekursif amarga faktorial 0 yaiku 1. Sabanjure , ana klausa `liyane`, sing ngemot logika rekursif utama. Ing kene, kita ngasilake `n` dikalikan karo asil saka fungsi `faktorial` nalika diarani `n - 1` minangka argumen. Iki minangka langkah rekursif, sing ngitung faktorial saka `n` saiki kanthi ngitung faktorial saka `n - 1`. Contone, umpamane kita nelpon fungsi `faktorial` kanthi `n` padha karo 3. Fungsi kasebut bakal mriksa dhisik yen `n` padha karo 0, sing ora, mula pindhah menyang klausa `liyane`. Ing kene, ngasilake 3 dikalikan karo asil `faktorial(2)`. Program banjur nelpon fungsi `faktorial` kanthi 2 minangka argumen. Proses iki diulang nganti telpon fungsional tekan kasus dhasar, sawise program kasebut ngasilake asil pungkasan. Sampeyan bisa nggunakake program rekursif iki kanggo ngetung faktorial saka sembarang integer positif.
Nggawe conto nggunakake analogi kanggo nerangake konsep microaggressions.
nan
Salah sawijining cara kanggo mikirake microaggressions yaiku mbayangno minangka potongan kertas cilik. Individu, bisa uga ora katon penting, lan bisa uga ana sing ora nyenengake. Nanging mbayangno ngalami potongan kertas kasebut bola-bali, saben dina. Sajrone wektu, potongan "cilik" kasebut bisa nambah lan nyebabake rasa lara lan karusakan. Kajaba iku, microaggressions minangka tumindak diskriminasi utawa prasangka sing katon ora pati penting, nanging bisa nglumpukake lan nduwe pengaruh ngrusak ing kesejahteraan mental lan emosional individu nalika ngalami bola-bali.
Sampeyan kudu nggawe crita kanthi wiwitan tartamtu. Wiwitan: Srengenge wis surup, lan langit kebak warna emas lan jambon.
nan
Srengenge wis surup, langit kebak warna emas lan jambon. Manuk-manuk padha ngoceh lan mabur-mabur, ngrasakake cahya pungkasan sadurunge awan. Bareng peteng ndhedhet, wong-wong cilik padha metu saka dalan alas, sikile kesel amarga lelungan nganti suwe. Ing kepala kelompok ana wong wadon enom jenenge Ella, rambute kusut lan liar, nanging mripate padhang karo kasenengan. Dheweke tansah ngimpi ndeleng donya ngluwihi desa cilik, lan saiki dheweke pungkasanipun urip ngimpi. Nalika grup kasebut mlaku menyang kutha sing paling cedhak, Ella ora bisa ngendhaleni kaendahane jagad sing nggumunake. Lintang-lintang wiwit kelip-kelip ing awang-awang, lan rembulan madhangi sesawangan. Wong-wong sing lelungan pungkasane tekan kutha, ing ngendi dheweke nemokake papan perlindungan kanggo wengi. Ella ora bisa nahan rasa syukur kanggo petualangan sing ditindakake lan wong-wong sing ditemoni. Dheweke ngerti yen iki mung wiwitan perjalanane, lan dheweke ora sabar ngenteni dalan sing bakal ditindakake sabanjure. Nalika dheweke turu, Ella mesem, ngerti yen dheweke lagi ngimpi, lan ora ana sing bisa ngalangi dheweke kanggo nggayuh potensi sing lengkap. Donya iki jembar lan kebak keajaiban, lan dheweke tekad kanggo njelajah saben inci.
Nulis fungsi Python sing njupuk dhaptar nomer lan nemokake nomer maksimum.
nan
Iki minangka fungsi Python sing njupuk dhaptar nomer lan nemokake nomer maksimal: ``` python def find_max(nomer): # Priksa manawa dhaptar kosong yen ora nomer: bali Ora ana # Setel max_num menyang nomer pisanan ing dhaptar max_num = angka[0] # Ulangi nomer ing dhaptar kanggo num ing nomer: # Yen nomer saiki luwih saka max_num, # nganyari max_num menyang nomer saiki yen num > max_num: max_num = num # Bali jumlah maksimum bali max_num `` `
Gawe pandhuan lelungan kanggo Tokyo.
nan
Tokyo Travel Guide Tokyo minangka ibukutha Jepang sing rame, dikenal kanthi gedung pencakar langit sing dhuwur, dalan sing rame, lan budaya sing sugih. Kutha iki minangka kutha sing nyampurake tradhisi kuna karo teknologi modern, dadi tujuan sing nyenengake kanggo lelungan. Apa sampeyan seneng panganan, penggemar sejarah, utawa penggemar fashion, Tokyo duwe prekara kanggo kabeh wong. Wektu paling apik kanggo Dolan maring Tokyo Wektu paling apik kanggo ngunjungi Tokyo yaiku nalika musim semi (Maret nganti Mei) lan musim gugur (September nganti Nopember) nalika cuaca entheng, lan kembang sakura lan godhong musim gugur ndadekake kutha katon apik banget. Objek Wisata sing Wajib Dideleng - Menara Tokyo: Menara apik iki nawakake pemandangan langit kutha lan liya-liyane. - Candhi Senso-ji: Candhi Buddha kuna iki minangka candhi paling tuwa ing Tokyo lan dumunung ing distrik Asakusa. - Kuil Meiji: Kuil Shinto iki khusus kanggo Kaisar Meiji lan diubengi alas sing apik banget. - Istana Kekaisaran: Papan panggonan Kaisar Jepang diubengi taman lan taman sing nggumunake. - Harajuku: Lingkungan sing trendi iki misuwur kanthi gaya busana lan budaya pop sing sregep. - Pasar Ikan Tsukiji: Pasar sing misuwur iki kudu dikunjungi para penggemar panganan sing pengin nemu panganan laut sing paling seger. Food Tokyo minangka surga gastronomi, kanthi kabeh saka masakan tradisional Jepang nganti panganan internasional. Priksa manawa sampeyan nyoba sushi, ramen, lan tempura, uga panganan jalanan kaya takoyaki lan yakitori. Kanggo pengalaman sing unik, pindhah menyang salah sawijining kafe bertema Tokyo, ing ngendi sampeyan bisa mangan bebarengan karo kucing, manuk hantu, utawa malah robot. Njelajah Tokyo nduweni sistem transportasi sing efisien, dadi gampang kanggo lelungan. Jaringan sepur lan sepur akeh banget, lan taksi lan bis uga kasedhiya. Nanging, mlaku-mlaku lan muter uga cara populer kanggo njelajah kutha. Budaya Tokyo minangka kutha kanthi tradhisi, kanthi kuil lan kuil kuna sing ana ing sandhinge gedung pencakar langit modern. Kanggo ngrasakake budaya tradisional Jepang, pindhah menyang upacara teh, rawuh ing pertandingan sumo, utawa ngunjungi salah sawijining museum ing kutha. Elinga supaya ngurmati adat lan tata krama lokal, kayata nyopot sepatu sadurunge mlebu candhi utawa omah. Kanthi akeh sing bisa dideleng lan ditindakake, Tokyo minangka tujuan sing nyenengake sing bakal menehi kesan sing langgeng. Apa sampeyan ana ing kene kanggo panganan, budaya, utawa pemandangan, kutha sing sregep iki ora bakal nguciwani.
Nggawe array saka 10 nomer genap.
nan
Salah siji cara kanggo nggawe array saka 10 nomer genap yaiku: [2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20]
Ukara ing ngisor iki tulisen nganggo tembung dhasar.
Aku ora kepenak.
Aku ora sehat.
Copot artikel tanpa wates saka ukara ing ngisor iki.
Mirit cepet bakal mbukak kesalahan.
Mirit cepet bakal mbukak kesalahan.
Wacanen teks ing ngisor iki kanthi banter.
Rubah coklat cepet mlumpat liwat asu kesed.
"Rubah coklat cepet mlumpat liwat asu kesed."
Ringkesan artikel babagan jangkrik Belgia.
Belgia wis dadi hotspot jangkrik ing taun-taun pungkasan. Olah raga iki wis berkembang sacara eksponensial ing negara kasebut, kanthi luwih akeh tim lan pemain sing muncul saben musim. Perkembangan iki nyebar kanthi olahraga sing diwulangake ing sekolah lan pusat komunitas, sing nyedhiyakake platform kanggo luwih akeh wong sing melu.
Artikel kasebut mbahas babagan pertumbuhan jangkrik ing Belgia kanthi cepet, kanthi olah raga kasebut dadi populer lan diwulangake ing sekolah lan pusat komunitas. Iki nyebabake paningkatan tim lan pemain saben musim.
Nggawe respon dhukungan pelanggan sing positif.
Pelanggan: jam pira toko tutup?
"Matur nuwun wis ngubungi kita! Toko kita tutup jam 21.00. Apa ana liyane sing bisa daktulungi utawa informasi liyane sing pengin sampeyan ngerti?"
Gawea crita sing menarik nggunakake tembung-tembung ing ngisor iki.
Tembung: pot, rembulan, gedhe banget, ijo
Ing jaman biyen, ing tanah sing adoh, ana wong wadon tuwa sing seneng ngrawat kebone. Dheweke duwe kabeh jinis jamu, kembang, lan sayuran sing tuwuh ing kebone, nanging tanduran sing paling disenengi yaiku tanduran pot ijo sing gedhe banget. Ing sawijining wengi, nalika wong wadon tuwa lagi turu, pot kasebut wiwit goyang-goyang lan gumeter, lan dumadakan, sikile mundhak lan mlaku! Iku mlaku metu saka taman lan wiwit njelajah donya. Nalika mlaku-mlaku, pot kasebut saya gedhe lan gedhe nganti dhuwur kaya bangunan. Lan nalika lumaku, dheweke tumenga lan weruh rembulan sing sumunar, lan pot kasebut dumadakan kepengin nyedhaki rembulan. Dadi, pot ijo sing gedhe banget wiwit munggah lan luwih dhuwur, munggah ing sisih gunung sing paling dhuwur, nganti tekan ndhuwur. Ing kana, rembulan tekan, nanging sayange, isih adoh banget. Rumangsa kuciwa, panci banjur lungguh ing pucuk gunung lan wiwit nangis. Nalika nangis, luh dadi kali sing mili mudhun ing gunung, nggawa urip menyang lemah garing ing ngisor iki. Banjur, pot lungguh ing pucuk gunung, nangis nangis bungah lan susah, lan nggawa urip kanggo donya ing ngisor iki. Lan saben wengi, dheweke bakal nggayuh rembulan, ora bakal nyerah ing ngimpi.
Gawe laporan riset adhedhasar data babagan efek COVID-19 ing industri panganan.
nan
Pambuka: Pandemi COVID-19 nduwe pengaruh gedhe ing industri panganan, mengaruhi kabeh saka rantai pasokan, prilaku konsumen lan panjaluk, lan menehi tantangan anyar kanggo bisnis panganan. Laporan iki nylidiki efek saka COVID-19 ing industri panganan, nganalisa data lan tren saka macem-macem sumber kanggo menehi ringkesan babagan kahanan saiki lan prospek masa depan. Dampak ing Rantai Pasokan: Industri panganan ngalami gangguan sing signifikan ing rantai pasokan amarga COVID-19. Miturut survey perusahaan panganan lan minuman sing ditindakake dening Asosiasi Industri Pangan lan IRI ing Mei 2020, 80% perusahaan ngalami gangguan ing rantai pasokan. Faktor sing nyebabake gangguan kasebut kalebu penutupan tapel wates, larangan perjalanan, lan kekurangan tenaga kerja amarga penyakit utawa langkah karantina. Contone, miturut Departemen Pertanian AS, produksi daging mudhun 8% ing April 2020 dibandhingake taun sadurunge, umume amarga penutupan lan kalem ing pabrik pangolahan. Efek ing Prilaku Konsumen: COVID-19 wis nggawa owah-owahan sing signifikan marang prilaku konsumen ing industri panganan. Miturut data saka Nielsen, ing AS, ana peningkatan dramatis ing dodolan Grosir ing Maret 2020, amarga konsumen nyukupi kabutuhan penting kanggo nunggu kunci. Penjualan barang kayata panganan kaleng, panganan beku, lan produk kertas mundhak akeh, dene dodolan produk seger lan produk sing gampang rusak liyane mudhun. Pandemi kasebut uga nyebabake paningkatan blanja sembako online, kanthi survey dening Food Marketing Institute lan Nielsen nuduhake manawa dodolan sembako online mundhak luwih saka 300% ing separo pisanan 2020 dibandhingake karo periode sing padha ing 2019. Dampak ing Bisnis Pangan: Pandemi COVID-19 wis menehi tantangan sing signifikan kanggo bisnis panganan, utamane ing sektor layanan panganan. Miturut data saka Asosiasi Restoran Nasional, industri restoran ing AS mundhut dodolan luwih saka $ 120 milyar sajrone telung wulan pertama pandemi kasebut, lan luwih saka 8 yuta karyawan dipecat utawa dipecat. Akeh restoran sing kudu adaptasi karo larangan ing panedhaan njero ruangan kanthi muter menyang model takeout lan pangiriman utawa nandur modal ing papan lungguh ruangan. Pandemi kasebut uga nyebabake panggunaan teknologi ing industri panganan, kanthi akeh bisnis sing ngetrapake pesenan lan sistem pembayaran tanpa kontak kanggo nyuda potensial transmisi virus. Kesimpulan: Pungkasane, pandemi COVID-19 nduwe pengaruh gedhe ing industri panganan, ngganggu rantai pasokan, ngganti prilaku konsumen, lan nampilake.
Pilih salah siji saka definisi ing ngisor iki.
Pitakonan: Apa editor teks? A) Program piranti lunak sing digunakake kanggo nggawe, ndeleng, lan ngowahi dokumen teks B) Program piranti lunak sing digunakake kanggo ngirim lan nampa email
A) Program piranti lunak sing digunakake kanggo nggawe, ndeleng, lan ngowahi dokumen teks.
Nggawe dhaptar negara ing bawana Afrika
nan
1. Aljazair 2. Angola 3. Benin 4. Botswana 5. Burkina Faso 6. Burundi 7. Cabo Verde 8. Kamerun 9. Republik Afrika Tengah 10. Chad 11. Comoros 12. Kongo 13. Pantai Gading 14. Republik Demokratik saka Kongo 15. Djibouti 16. Mesir 17. Guinea Khatulistiwa 18. Eritrea 19. Eswatini (Swaziland) 20. Ethiopia 21. Gabon 22. Gambia 23. Ghana 24. Guinea 25. Guinea-Bissau 26. Kenya 27. Lesotho 28. Liberia 29. Libya 30. Madagaskar 31. Malawi 32. Mali 33. Mauritania 34. Mauritius 35. Maroko 36. Mozambik 37. Namibia 38. Niger 39. Nigeria 40. Rwanda 41. Sao Tome lan Principe 42. Senegal 44. Sierra Leone 45. Somalia 46. Afrika Kidul 47. Sudan Kidul 48. Sudan 49. Tanzania 50. Togo 51. Tunisia 52. Uganda 53. Zambia 54. Zimbabwe
Nggawe algoritma sing nyithak angka saka 1 nganti 10.
nan
Algoritma kanggo nyithak angka saka 1 nganti 10 bisa diterangake ing langkah-langkah ing ngisor iki: 1. Setel variabel counter `i` dadi 1 2. Nalika `i` kurang saka utawa padha karo 10, tindakake ing ngisor iki: 1. Nyetak nilai saiki `i` 2. Tambah `i` dening 1 Punika conto implementasine ing Python: ``` python i = 1 nalika i <= 10: print(i) i += 1 ```
Mbandhingake Human Learning lan Machine Learning.
nan
Sinau Manungsa lan Pembelajaran Mesin asring dibandhingake amarga loro-lorone entuk kawruh anyar lan nambah kinerja saka wektu. Nanging, ana beda sing signifikan ing antarane rong proses kasebut. Sinau Manungsa: - Sinau manungsa gumantung marang kabisan kognitif otak lan biasane ditampa liwat pengalaman, pengamatan, interaksi, lan komunikasi. - Iki minangka proses rumit sing nyakup macem-macem kegiatan lan faktor, kayata persepsi sensori, memori, perhatian, motivasi, lan emosi. - Manungsa bisa sinau saka macem-macem sumber, kalebu instruksi formal, pengalaman pribadi, lan interaksi sosial. - Ing sinau manungsa, kawruh sing dipikolehi asring diam-diam, tegese ora gampang diandharake utawa ditransfer menyang wong liya. - Manungsa bisa sinau lan mangerteni konsep lan gagasan abstrak, uga sinau saka conto lan narik kesimpulan saka data sing ora lengkap. - Kajaba iku, sinau manungsa asring dipengaruhi dening faktor kayata gaya sinau individu, latar mburi budaya, lan kawruh sadurunge. Machine Learning: - Machine Learning, ing sisih liya, minangka subbidang intelijen buatan sing kalebu pangembangan algoritma lan model sing ngidini komputer sinau saka data lan nggawe prediksi utawa keputusan tanpa diprogram kanthi jelas. - Machine Learning gumantung ing metode matematika lan statistik lan mbutuhake data sing akeh kanggo nglatih model kasebut. - Proses sinau ing Machine Learning luwih terstruktur lan sistematis, kanthi tujuan lan kritéria sing jelas kanggo ngevaluasi kinerja. - Model Machine Learning bisa sinau saka conto lan bisa nambah kinerja saka wektu amarga luwih akeh data kasedhiya, nanging asring berjuang karo konsep abstrak lan bisa uga ora bisa nangani data sing ora lengkap utawa ora konsisten. - Model Machine Learning biasane dirancang kanggo nindakake tugas tartamtu lan bisa uga ora bisa generalisasi kanggo tugas utawa domain liyane. Ing ringkesan, nalika sinau manungsa lan sinau mesin melu entuk kawruh anyar lan nambah kinerja sajrone wektu, proses lan mekanisme sing ana beda-beda. Pembelajaran manungsa rumit lan macem-macem, dene pembelajaran mesin luwih terstruktur lan sistematis. Kajaba iku, manungsa bisa sinau lan mangerteni konsep abstrak, dene model pembelajaran mesin biasane dirancang kanggo tugas tartamtu lan bisa uga ngalami masalah sing luwih umum utawa abstrak.
Priksa manawa tanggal kasebut dina Jumuah.
6 Maret 2020
Ya, 6 Maret 2020 iku dina Jumuah.
Nggawe masalah klasifikasi sing nglibatake data sing diwenehake.
resep-resep
**Masalah Klasifikasi: Klasifikasi Jinis Resep** Diwenehi set data sing ngemot informasi babagan macem-macem resep, gawe algoritma klasifikasi kanggo nggolongake saben resep dadi salah siji saka sawetara jinis resep sing wis ditemtokake. **Input:** - Dhata resep sing ngemot informasi babagan bahan, cara masak, wektu masak, lan masakan. **Output:** - Klasifikasi jinis resep: sarapan, nedha awan, nedha bengi, panganan cuci mulut, cemilan, wedang. Algoritma kasebut kudu nganalisa karakteristik saben resep, kayata bahan lan cara masak, lan nemtokake jinis resep sing paling cocog. Contone, resep sing ngemot endhog lan daging babi bisa diklasifikasikake minangka sarapan, dene resep sing ngemot coklat lan gula bisa diklasifikasikake minangka panganan cuci mulut. Model klasifikasi bisa dilatih ing subset data, kanthi data sing isih digunakake kanggo ngevaluasi akurasi model kasebut. Kinerja algoritma bisa ditingkatake liwat tuning hyperparameter lan rekayasa fitur. Masalah klasifikasi iki nduweni aplikasi praktis ing sistem rekomendasi resep, perencanaan dhaharan, lan analisis diet.
Apa simbol kimia saka wesi?
nan
Simbol kimia wesi yaiku "Fe".
Owahi ukara iki saka pasif dadi aktif - Lawang dibukak dening dheweke
nan
Dheweke mbukak lawang.
Tulis katrangan singkat babagan Bulldog Prancis.
nan
Bulldog Prancis, uga dikenal minangka "Frenchie," yaiku jenis asu domestik cilik sing asale saka Prancis. Dheweke duwe penampilan sing béda, ditondoi kanthi bentuk kekar, kuping kaya kelelawar sing gedhe, lan pasuryan sing rata. Kanca-kanca sing tresna iki nduweni sifat sing seneng main, grapyak lan seneng srawung, dadi populer karo kulawarga lan penghuni apartemen. Jas kasebut ana ing macem-macem warna kalebu brindle, fawn, putih utawa kombinasi brindle lan putih. Bulldog Prancis minangka asu sing gampang adaptasi lan cerdas sing nggawe kanca sing apik kanggo kabeh umur.
Apa situs web e-commerce?
nan
Situs web e-commerce minangka situs web sing ngidini bisnis, pengecer utawa individu adol produk lan layanan online menyang pelanggan. Umume nampilake katalog utawa toko online, keranjang blanja, lan sistem kanggo nggawe pembayaran sing aman. Situs web e-commerce bisa beda-beda ing kerumitan, kanthi sawetara mung nampilake informasi babagan produk lan informasi kontak, dene liyane nawakake pengalaman blanja online kanthi lengkap, kanthi pesenan, pembayaran, lan pengiriman sing lancar. Tujuan utama situs web e-commerce yaiku kanggo nggampangake ijol-ijolan barang lan layanan liwat internet, nyedhiyakake cara sing trep lan bisa diakses kanggo para pelanggan tuku produk saka omah sing nyaman.
Sebutna telung negara Baltik.
nan
Telu negara Baltik yaiku Estonia, Latvia, lan Lithuania.
Dhaptar 5 sandhangan sing bakal sampeyan lakoni nalika kemah.
nan
1. Jaket anti banyu lan terisolasi: Penting duwe jaket sing bisa nggawe sampeyan anget lan garing ora ketompo kahanan cuaca. 2. Boots hiking sing mantep lan nyaman: Alas kaki sing apik penting nalika arep camping, utamane kanggo pendakian sing dawa lan medan sing kasar. 3. Cepet-garing celonone: Iki becik kanggo camping amarga padha garing cepet sanajan ing kahanan lembab lan padha uga entheng lan nyaman. 4. Kaos moisture-wicking lan termal: Kaos jinis iki mbantu sampeyan tetep garing kanthi narik kringet saka kulit, lan komponen termal mbantu supaya sampeyan tetep anget. 5. Topi: Topi bisa mbantu nglindhungi saka srengenge lan njaga sirah anget ing cuaca sing adhem. Iku tansah migunani kanggo duwe siji karo sampeyan nalika camping.
Sebutake panganan Jepang sing populer.
nan
Salah sawijining panganan Jepang sing populer yaiku Ramen, yaiku sajian sup mie sing kasusun saka mie gandum Cina sing disedhiyakake ing duduh kaldu daging utawa iwak, asring dibumbui karo kecap utawa miso, lan ndhuwur karo bahan kayata daging babi irisan, rumput laut garing, menma, lan bawang ijo.
Gawea dialog kanggo kanca loro sing ngrembug lelungan sing anyar.
nan
**Kanca 1:** Hey, piye kabare? **Kanca 2:** Aku apik. Isih mikir babagan trip kita minggu kepungkur. Iku nyenengake banget! **Kanca 1:** Aku ngerti bener! Aku wis wektu gedhe. Apa bagean favorit sampeyan? **Kanca 2: ** Mesthi hiking. Pemandangan saka ndhuwur iku narik ati. **Kanca 1: ** Dina sing apik banget. Cuaca uga sampurna. Lan campfire ing wayah wengi dadi nyaman. ** Kanca 2: ** Mesthi. Aku uga seneng banget kayaking. Iki pisanan lan aku rada gugup ing wiwitan, nanging seneng banget. **Kanca 1:** Ya, sampeyan pancen alami. Banyune uga bening banget, kita bisa ndeleng kabeh iwak nglangi ing ngisor. ** Kanca 2: ** Aku ngerti, iku apik tenan. Aku ora sabar ngenteni trip sabanjure. ** Kanca 1: ** Aku uga, kita kudu miwiti rencana enggal. Isih akeh panggonan sing durung dijelajahi. **Kanca 2:** Ya, ayo. Kita bakal nggawe kenangan liyane lan duwe crita liyane.
Hitung area segi telu sing diwenehi koordinat telung simpul kasebut.
A (1, 2), B (3, 4), C (5, 6)
Oke, sampeyan wis menehi kula koordinat saka vertex segitiga ABC minangka A (1,2), B (3,4), lan C (5,6). Luas segitiga bisa diitung nganggo rumus: |(Ax(By - Cy) + Bx(Cy - Ay) + Cx(Ay - By))/2| Ngganti nilai koordinat sing kita entuk: = |(1(4-6) + 3(6-2) + 5(2-4))/2| = |(-2 + 12 - 10)/2| = |0| = 0 unit persegi Luas area dadi 0 unit persegi.
Saranake jeneng tag kanggo artikel ing ngisor iki.
Artikel: Sepuluh Strategi Tindakan Iklim kanggo Bisnis
Jeneng tag sing cocok kanggo artikel iki bisa uga "Strategi Tindakan Iklim kanggo Bisnis" utawa "Praktik Bisnis Ramah Lingkungan."
Nggawe idea game Papan anyar.
nan
Judhul: Uwal saka Lost Island Konsep: Uwal saka Lost Island iku game Papan koperasi ngendi pemain njupuk peran saka petualang terdampar nyoba kanggo golek dalan metu saka pulo mbebayani lan misterius. Pemain kudu ngumpulake sumber daya, mbangun papan perlindungan, lan nyingkiri satwa sing mbebayani nalika kerja bareng kanggo ndandani kapal sing rusak utawa sinyal kanggo nylametake. Nanging, pulo kasebut duwe rahasia dhewe lan para pemain kudu mbukak misteri kasebut kanggo nambah kasempatan kanggo slamet. Gameplay: Game iki dirancang kanggo 2-6 pemain, lan saben pemain nduweni kabisan lan peran unik dhewe kayata Explorer, Builder, Medic, lan Scientist, sing mbantu kaslametane tim. Papan game kasebut kalebu macem-macem jinis terrain kaya pesisir, alas, gunung, lan guwa, saben duwe tantangan, sumber daya, lan acara dhewe. Game kasebut maju liwat seri babak, kanthi saben pemain gantian kanggo mindhah, ngumpulake sumber daya, lan nindakake tumindak. A dek saka kertu acara bakal nambah unsur surprise lan urgency kanggo game, karo acara acak kaya bencana alam lan serangan satwa. Tujuane kanggo ndandani kapal utawa ngirim sinyal kanggo ngluwari sadurunge para pemain kehabisan sumber daya utawa papan perlindungan dirusak. Game kasebut uga nduweni trek kemajuan sing bakal nambah kesulitan game nalika pemain maju, nanging uga bakal mbukak kabisan lan kesempatan anyar kanggo uwal saka pulo kasebut. Kesimpulane, Escape from the Lost Island minangka game petualangan sing nyenengake sing nandheske kerja tim lan strategi, kanthi narasi sing sugih lan pengalaman gameplay sing dinamis.