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1
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+ "items": {
3
+ "adept": {
4
+ "description": "Non esiste enigma che tu non possa risolvere, nulla oltre il tuo potere che tu non possa fare. Ti rendiamo omaggio!",
5
+ "descriptionraw": "Non esiste enigma che tu non possa risolvere, nulla oltre il tuo potere che tu non possa fare. Ti rendiamo omaggio!",
6
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9
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+ "descriptionraw": "Solo chi gode della compagnia della brezza e della rugiada può apprezzare le prime luci dell'alba?",
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+ "source": "Acquistata al Negozio di carte"
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+ "crystalchunk": {
28
+ "description": "Se ben lavorato, un materiale può mostrare la sua qualità.",
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+ "descriptionraw": "Se ben lavorato, un materiale può mostrare la sua qualità.",
30
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+ "source": "Acquistato al Negozio di carte"
34
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+ "description": "La speranza e la pazienza sono unite da un forte legame.",
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+ "descriptionraw": "La speranza e la pazienza sono unite da un forte legame.",
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+ "description": "I racconti antichi sui regni mortali sono svaniti. Ora resta solo il nome fragrante dei fiori.",
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+ "source": "Acquistato al Negozio di carte"
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+ "descriptionraw": "Se giocherai le tue carte con rapidità, potrai vincere in un batter d'occhio.",
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+ "lazuriteswirl": {
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+ "description": "Un retro per carte speciale personalizzato dal celebre artista Calx.\n\"Come il Drago d'Oriente, dispiega le ali in libertà su questa battaglia di carte!\"",
85
+ "descriptionraw": "Un retro per carte speciale personalizzato dal celebre artista Calx.\\n\"Come il Drago d'Oriente, dispiega le ali in libertà su questa battaglia di carte!\"",
86
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+ "legend": {
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+ "description": "Hai fatto molta strada per diventare u{F#na}{M#n} giocat{F#rice}{M#ore} leggendari{F#a}{M#o}, ma ne hai ancora molta da fare.",
93
+ "descriptionraw": "#Hai fatto molta strada per diventare u{F#na}{M#n} giocat{F#rice}{M#ore} leggendari{F#a}{M#o}, ma ne hai ancora molta da fare.",
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+ "liyue": {
100
+ "description": "Ogni viaggio inizia con un primo passo. Costruisci il tuo mazzo con una mano sicura, e sicura sarà la strada verso la vittoria.",
101
+ "descriptionraw": "Ogni viaggio inizia con un primo passo. Costruisci il tuo mazzo con una mano sicura, e sicura sarà la strada verso la vittoria.",
102
+ "id": 102,
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+ "name": "Liyue",
104
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+ "source": "Ricompensa per aver raggiunto il livello giocatore 4"
106
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107
+ "magicalcrystalchunk": {
108
+ "description": "Il tempo ne aumenta il valore.",
109
+ "descriptionraw": "Il tempo ne aumenta il valore.",
110
+ "id": 112,
111
+ "name": "Pezzo di cristallo magico",
112
+ "rarity": 3,
113
+ "source": "Acquistato al Negozio di carte"
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+ },
115
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116
+ "description": "\"Concedere con grazia è una conclusione inevitabile.\"",
117
+ "descriptionraw": "\"Concedere con grazia è una conclusione inevitabile.\"",
118
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119
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120
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121
+ "source": "Acquistata al Negozio di carte"
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+ },
123
+ "mondstadt": {
124
+ "description": "La libertà è il primo principio delle carte.\nOrganizza liberamente il tuo mazzo, scegli liberamente i tuoi avversari e gioca liberamente la tua mano.\n...O forse potresti usare quella libertà per non giocare affatto, e usare le carte della tua mano per fare qualcos'altro.",
125
+ "descriptionraw": "La libertà è il primo principio delle carte.\\nOrganizza liberamente il tuo mazzo, scegli liberamente i tuoi avversari e gioca liberamente la tua mano.\\n...O forse potresti usare quella libertà per non giocare affatto, e usare le carte della tua mano per fare qualcos'altro.",
126
+ "id": 101,
127
+ "name": "Mondstadt",
128
+ "rarity": 3,
129
+ "source": "Ricompensa per aver raggiunto il livello giocatore 2"
130
+ },
131
+ "origin": {
132
+ "description": "Tra il giorno e la notte, tra il cielo e la terra,\nè qui che dimorano le speranze e i sogni.",
133
+ "descriptionraw": "Tra il giorno e la notte, tra il cielo e la terra,\\nè qui che dimorano le speranze e i sogni.",
134
+ "id": 100,
135
+ "name": "Origine",
136
+ "rarity": 3,
137
+ "source": "Ottieni per la prima volta"
138
+ },
139
+ "sumeru": {
140
+ "description": "Intuire un paio di mosse è cosa da dilettanti. I giocatori esperti possono intuirne persino cinquanta o cento.\nNon è poi così difficile, vero?",
141
+ "descriptionraw": "Intuire un paio di mosse è cosa da dilettanti. I giocatori esperti possono intuirne persino cinquanta o cento.\\nNon è poi così difficile, vero?",
142
+ "id": 104,
143
+ "name": "Sumeru",
144
+ "rarity": 3,
145
+ "source": "Ricompensa per aver raggiunto il livello giocatore 8"
146
+ },
147
+ "treasuresofthedeck": {
148
+ "description": "I tesori si ottengono e si usano momentaneamente, e il loro contenuto non è mai lo stesso. Quali tesori giacciono tra le tue carte questa volta?",
149
+ "descriptionraw": "I tesori si ottengono e si usano momentaneamente, e il loro contenuto non è mai lo stesso. Quali tesori giacciono tra le tue carte questa volta?",
150
+ "id": 122,
151
+ "name": "Tesori del mazzo",
152
+ "rarity": 3,
153
+ "source": "Acquistati al Negozio di carte"
154
+ }
155
+ },
156
+ "meta": {
157
+ "aliases": {},
158
+ "categories": {
159
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160
+ "adept",
161
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162
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163
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164
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165
+ "dendrobium",
166
+ "electrocrystal",
167
+ "flamingflowerstamen",
168
+ "glazelily",
169
+ "inazuma",
170
+ "lazuriteswirl",
171
+ "legend",
172
+ "liyue",
173
+ "magicalcrystalchunk",
174
+ "mistflowercorolla",
175
+ "mondstadt",
176
+ "origin",
177
+ "sumeru",
178
+ "treasuresofthedeck"
179
+ ]
180
+ },
181
+ "namemap": {
182
+ "adept": "Esperto",
183
+ "amethystlump": "Pezzo d'ametista",
184
+ "cecilia": "Cecilia",
185
+ "crystalchunk": "Pezzo di cristallo",
186
+ "dandelionseed": "Seme di dente di leone",
187
+ "dendrobium": "Dendrobium",
188
+ "electrocrystal": "Cristallo di Electro",
189
+ "flamingflowerstamen": "Pistillo di Fiorardente",
190
+ "glazelily": "Splendigiglio",
191
+ "inazuma": "Inazuma",
192
+ "lazuriteswirl": "Turbinio di lazurite",
193
+ "legend": "Leggendario",
194
+ "liyue": "Liyue",
195
+ "magicalcrystalchunk": "Pezzo di cristallo magico",
196
+ "mistflowercorolla": "Corolla di Fiordinebbia",
197
+ "mondstadt": "Mondstadt",
198
+ "origin": "Origine",
199
+ "sumeru": "Sumeru",
200
+ "treasuresofthedeck": "Tesori del mazzo"
201
+ },
202
+ "names": {
203
+ "Cecilia": "cecilia",
204
+ "Corolla di Fiordinebbia": "mistflowercorolla",
205
+ "Cristallo di Electro": "electrocrystal",
206
+ "Dendrobium": "dendrobium",
207
+ "Esperto": "adept",
208
+ "Inazuma": "inazuma",
209
+ "Leggendario": "legend",
210
+ "Liyue": "liyue",
211
+ "Mondstadt": "mondstadt",
212
+ "Origine": "origin",
213
+ "Pezzo d'ametista": "amethystlump",
214
+ "Pezzo di cristallo": "crystalchunk",
215
+ "Pezzo di cristallo magico": "magicalcrystalchunk",
216
+ "Pistillo di Fiorardente": "flamingflowerstamen",
217
+ "Seme di dente di leone": "dandelionseed",
218
+ "Splendigiglio": "glazelily",
219
+ "Sumeru": "sumeru",
220
+ "Tesori del mazzo": "treasuresofthedeck",
221
+ "Turbinio di lazurite": "lazuriteswirl"
222
+ },
223
+ "properties": {
224
+ "rarity": [
225
+ 3
226
+ ]
227
+ }
228
+ }
229
+ }
Italian/tcgcardboxes.json ADDED
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1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "inazuma": {
4
+ "description": "Il fulmine lampeggia e poi va via, illuminando la solitudine del tuono.\nI sogni di follia vanno e vengono: tutto è transitorio.",
5
+ "descriptionraw": "Il fulmine lampeggia e poi va via, illuminando la solitudine del tuono.\\nI sogni di follia vanno e vengono: tutto è transitorio.",
6
+ "id": 102,
7
+ "name": "Inazuma",
8
+ "rarity": 4,
9
+ "source": "Ricompensa per aver raggiunto il livello giocatore 5"
10
+ },
11
+ "liyue": {
12
+ "description": "Eterni come la luna, longevi come il sole che sorge.\nPer la terra, e la collina e il letto di rocce tutte le cose prospereranno.",
13
+ "descriptionraw": "Eterni come la luna, longevi come il sole che sorge.\\nPer la terra, e la collina e il letto di rocce tutte le cose prospereranno.",
14
+ "id": 101,
15
+ "name": "Liyue",
16
+ "rarity": 4,
17
+ "source": "Ricompensa per aver raggiunto il livello giocatore 3"
18
+ },
19
+ "mondstadt": {
20
+ "description": "Il sussurro senza fine del vento fa risuonare le corde, creando una musica adorabile.\nIl discorso passionale del vento e dei fiori viene spazzato via, scivolando nel cuore delle limpide sorgenti.",
21
+ "descriptionraw": "Il sussurro senza fine del vento fa risuonare le corde, creando una musica adorabile.\\nIl discorso passionale del vento e dei fiori viene spazzato via, scivolando nel cuore delle limpide sorgenti.",
22
+ "id": 100,
23
+ "name": "Mondstadt",
24
+ "rarity": 4,
25
+ "source": "Ottieni per la prima volta"
26
+ },
27
+ "sumeru": {
28
+ "description": "O erba della saggezza, non piangere!\nPerfino il travaglio dei venti roventi deve finire.\nLe piogge benedette cadranno, e i fiori sbocceranno...\nDatemi ascolto! La canzone del giardino verdeggiante viene intonata nuovamente.",
29
+ "descriptionraw": "O erba della saggezza, non piangere!\\nPerfino il travaglio dei venti roventi deve finire.\\nLe piogge benedette cadranno, e i fiori sbocceranno...\\nDatemi ascolto! La canzone del giardino verdeggiante viene intonata nuovamente.",
30
+ "id": 103,
31
+ "name": "Sumeru",
32
+ "rarity": 4,
33
+ "source": "Ricompensa per aver raggiunto il livello giocatore 7"
34
+ }
35
+ },
36
+ "meta": {
37
+ "aliases": {},
38
+ "categories": {
39
+ "4": [
40
+ "inazuma",
41
+ "liyue",
42
+ "mondstadt",
43
+ "sumeru"
44
+ ]
45
+ },
46
+ "namemap": {
47
+ "inazuma": "Inazuma",
48
+ "liyue": "Liyue",
49
+ "mondstadt": "Mondstadt",
50
+ "sumeru": "Sumeru"
51
+ },
52
+ "names": {
53
+ "Inazuma": "inazuma",
54
+ "Liyue": "liyue",
55
+ "Mondstadt": "mondstadt",
56
+ "Sumeru": "sumeru"
57
+ },
58
+ "properties": {
59
+ "rarity": [
60
+ 4
61
+ ]
62
+ }
63
+ }
64
+ }
Italian/tcgcharactercards.json ADDED
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Italian/tcgdetailedrules.json ADDED
@@ -0,0 +1,468 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "elementalreactionseffects": {
4
+ "id": 6,
5
+ "name": "Effetti delle reazioni elementali",
6
+ "rules": [
7
+ {
8
+ "content": "DAN inflitti +2",
9
+ "contentraw": "DAN inflitti +2",
10
+ "reaction": {
11
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
12
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
13
+ },
14
+ "title": "Fusione",
15
+ "titleraw": "Fusione"
16
+ },
17
+ {
18
+ "content": "DAN inflitti +2",
19
+ "contentraw": "DAN inflitti +2",
20
+ "reaction": {
21
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
22
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
23
+ },
24
+ "title": "Vaporizzazione",
25
+ "titleraw": "Vaporizzazione"
26
+ },
27
+ {
28
+ "content": "DAN inflitti +2; se il bersaglio è un personaggio attivo, viene scambiato con il personaggio successivo.",
29
+ "contentraw": "DAN inflitti +2; se il bersaglio è un personaggio attivo, viene scambiato con il personaggio successivo.",
30
+ "reaction": {
31
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
32
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
33
+ },
34
+ "title": "Sovraccarico",
35
+ "titleraw": "Sovraccarico"
36
+ },
37
+ {
38
+ "content": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
39
+ "contentraw": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
40
+ "reaction": {
41
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
42
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
43
+ },
44
+ "title": "Superconduzione",
45
+ "titleraw": "Superconduzione"
46
+ },
47
+ {
48
+ "content": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
49
+ "contentraw": "DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
50
+ "reaction": {
51
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
52
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
53
+ },
54
+ "title": "Electrocarica",
55
+ "titleraw": "Electrocarica"
56
+ },
57
+ {
58
+ "content": "DAN inflitti +1. Al personaggio bersaglio viene applicato lo stato di Congelamento:\nil personaggio non può usare le abilità (dura fino alla fine di questo turno).\nQuando il personaggio riceveDAN da Pyro o DAN fisici, DAN inflitti +2 e lo stato viene rimosso.",
59
+ "contentraw": "DAN inflitti +1. Al personaggio bersaglio viene applicato lo stato di <color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>:\\nil personaggio <color=#FFFFFFFF>non può usare le abilità</color> (dura fino alla fine di questo turno).\\nQuando il personaggio riceve{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>, DAN inflitti +2 e lo stato viene rimosso.",
60
+ "reaction": {
61
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
62
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
63
+ },
64
+ "title": "Congelamento",
65
+ "titleraw": "Congelamento"
66
+ },
67
+ {
68
+ "content": "Infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
69
+ "contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
70
+ "reaction": {
71
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
72
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
73
+ },
74
+ "title": "Turbinio",
75
+ "titleraw": "Turbinio"
76
+ },
77
+ {
78
+ "content": "Infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
79
+ "contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
80
+ "reaction": {
81
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
82
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
83
+ },
84
+ "title": "Turbinio",
85
+ "titleraw": "Turbinio"
86
+ },
87
+ {
88
+ "content": "Infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
89
+ "contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
90
+ "reaction": {
91
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
92
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
93
+ },
94
+ "title": "Turbinio",
95
+ "titleraw": "Turbinio"
96
+ },
97
+ {
98
+ "content": "Infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
99
+ "contentraw": "Infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.",
100
+ "reaction": {
101
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
102
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
103
+ },
104
+ "title": "Turbinio",
105
+ "titleraw": "Turbinio"
106
+ },
107
+ {
108
+ "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
109
+ "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
110
+ "reaction": {
111
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
112
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
113
+ },
114
+ "title": "Cristallizzazione",
115
+ "titleraw": "Cristallizzazione"
116
+ },
117
+ {
118
+ "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
119
+ "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
120
+ "reaction": {
121
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
122
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
123
+ },
124
+ "title": "Cristallizzazione",
125
+ "titleraw": "Cristallizzazione"
126
+ },
127
+ {
128
+ "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
129
+ "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
130
+ "reaction": {
131
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
132
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
133
+ },
134
+ "title": "Cristallizzazione",
135
+ "titleraw": "Cristallizzazione"
136
+ },
137
+ {
138
+ "content": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di scudo che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
139
+ "contentraw": "DAN inflitti +1, conferisce 1 punto di {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> che protegge il tuo personaggio attivo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
140
+ "reaction": {
141
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
142
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
143
+ },
144
+ "title": "Cristallizzazione",
145
+ "titleraw": "Cristallizzazione"
146
+ },
147
+ {
148
+ "content": "DAN inflitti +1 e crea una Fiammardente.\nFase finale: infligge 1 DAN da Pyro. (1 utilizzo cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
149
+ "contentraw": "DAN inflitti +1 e crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color>.\\nFase finale: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>. (1 utilizzo cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
150
+ "reaction": {
151
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
152
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
153
+ },
154
+ "title": "Ustione",
155
+ "titleraw": "Ustione"
156
+ },
157
+ {
158
+ "content": "DAN inflitti +1 e crea un nucleo di Dendro:\nquando infliggi DAN da Pyro o DAN da Electro a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +2 (1 Utilizzo).",
159
+ "contentraw": "DAN inflitti +1 e crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color>:\\nquando infliggi {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> o {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +2 (1 Utilizzo).",
160
+ "reaction": {
161
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
162
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
163
+ },
164
+ "title": "Fioritura",
165
+ "titleraw": "Fioritura"
166
+ },
167
+ {
168
+ "content": "DAN inflitti +1 e crea un Campo catalizzante:\nquando infliggi DAN da Electro o DAN da Dendro a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +1 (2 Utilizzi).",
169
+ "contentraw": "DAN inflitti +1 e crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color>:\\nquando infliggi {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color> a un personaggio attivo avversario, infliggi ulteriori DAN +1 (2 Utilizzi).",
170
+ "reaction": {
171
+ "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
172
+ "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
173
+ },
174
+ "title": "Vivificazione",
175
+ "titleraw": "Vivificazione"
176
+ }
177
+ ]
178
+ },
179
+ "elementalreactionsrules": {
180
+ "id": 5,
181
+ "name": "Regole delle reazioni elementali",
182
+ "rules": [
183
+ {
184
+ "content": "Quando i personaggi subiscono DAN da Cryo, Hydro, Pyro, Electro o Dendro, verranno affetti dall'elemento corrispondente.\nI DAN da Anemo e i DAN da Geo non possono applicare gli elementi in questo modo.",
185
+ "contentraw": "Quando i personaggi subiscono DAN da {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Cryo</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Hydro</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Pyro</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Electro</color> o {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Dendro</color>, verranno <color=#FFE14BFF>affetti</color> dall'elemento corrispondente.\\nI {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> e i {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color> non possono applicare gli elementi in questo modo.",
186
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_12",
187
+ "title": "Applicazione elementale",
188
+ "titleraw": "Applicazione elementale"
189
+ },
190
+ {
191
+ "content": "Se il bersaglio è già affetto da un elemento:\n(1) Infliggere un certo tipo di DAN elementali innescherà una reazione elementale.\n(2) Anche l'applicazione di un determinato elemento senza infliggere danni produrrà una reazione elementale. Quando si contano gli effetti di tali reazioni elementali, tutti gli effetti che causano danni vengono ignorati.",
192
+ "contentraw": "Se il bersaglio è già <color=#FFE14BFF>affetto da un elemento</color>:\\n(1) Infliggere un certo tipo di <color=#FFE14BFF>DAN elementali</color> innescherà una reazione elementale.\\n(2) Anche l'applicazione di un determinato elemento senza infliggere danni produrrà una reazione elementale. Quando si contano gli effetti di tali reazioni elementali, tutti gli effetti che causano danni vengono ignorati.",
193
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_13",
194
+ "title": "Regole delle reazioni elementali",
195
+ "titleraw": "Regole delle reazioni elementali"
196
+ }
197
+ ]
198
+ },
199
+ "gamearea": {
200
+ "id": 4,
201
+ "name": "Area di gioco",
202
+ "rules": [
203
+ {
204
+ "content": "Nel corso di un duello di Invokazione del genio, le carte andranno posizionate nelle zone seguenti:",
205
+ "contentraw": "Nel corso di un duello di Invokazione del genio, le carte andranno posizionate nelle zone seguenti:",
206
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_14",
207
+ "title": "",
208
+ "titleraw": ""
209
+ },
210
+ {
211
+ "content": "Dopo l'inizio della partita, tutte le carte personaggio saranno posizionate nella zona del personaggio.\n(1) I PS del personaggio saranno mostrati in alto a sinistra della carta personaggio. Se il personaggio subisce dei DAN, i suoi PS diminuiranno. Il personaggio sarà sconfitto non appena i suoi PS saranno azzerati.\n(2) L'energia del personaggio è mostrata a destra della carta personaggio. Quando l'energia dei personaggi è al massimo, possono rilasciare Tripudi elementali potentissimi!\n(3) Ogni giocatore avrà un personaggio attivo, che sarà l'unico a poter usare le abilità e, al tempo stesso, a subire gli attacchi delle abilità dell'avversario. Per indicarne il ruolo, la carta del personaggio attivo verrà spostata più avanti delle altre.\n(4) I personaggi che non stanno combattendo sono chiamati personaggi inattivi. Per renderli personaggi attivi, puoi usare le azioni di cambio del personaggio.\n(5) Se un personaggio attivo viene sconfitto, dovrai sceglierne uno inattivo che ne prenda il posto.",
212
+ "contentraw": "Dopo l'inizio della partita, tutte le carte personaggio saranno posizionate nella zona del personaggio.\\n(1) I PS del personaggio saranno mostrati in alto a sinistra della carta personaggio. Se il personaggio subisce dei DAN, i suoi PS diminuiranno. Il personaggio sarà sconfitto non appena i suoi PS saranno azzerati.\\n(2) L'energia del personaggio è mostrata a destra della carta personaggio. Quando l'energia dei personaggi è al massimo, possono rilasciare Tripudi elementali potentissimi!\\n(3) Ogni giocatore avrà un personaggio attivo, che sarà l'unico a poter usare le abilità e, al tempo stesso, a subire gli attacchi delle abilità dell'avversario. Per indicarne il ruolo, la carta del personaggio attivo verrà spostata più avanti delle altre.\\n(4) I personaggi che non stanno combattendo sono chiamati personaggi inattivi. Per renderli personaggi attivi, puoi usare le azioni di cambio del personaggio.\\n(5) Se un personaggio attivo viene sconfitto, dovrai sceglierne uno inattivo che ne prenda il posto.",
213
+ "title": "I. Zona del personaggio",
214
+ "titleraw": "I. Zona del personaggio"
215
+ },
216
+ {
217
+ "content": "A tutte le carte personaggio possono venire assegnate carte equipaggiamento, stati o stati di combattimento.\n(1) Gioca una carta equipaggiamento su un personaggio per assegnargliela. Ogni personaggio può avere massimo 1 arma, 1 manufatto e 1 carta equipaggiamento di qualsiasi tipo desiderato.\n(2) Alcune abilità personaggio creano degli stati che potrai assegnare alle carte personaggio.\n(3) Alcune abilità personaggio creano stati di combattimento che potrai assegnare ai personaggi attivi. Cambiando il personaggio attivo, lo stato di combattimento passerà al nuovo personaggio attivo.",
218
+ "contentraw": "A tutte le carte personaggio possono venire assegnate carte equipaggiamento, stati o stati di combattimento.\\n(1) Gioca una carta equipaggiamento su un personaggio per assegnargliela. Ogni personaggio può avere massimo 1 arma, 1 manufatto e 1 carta equipaggiamento di qualsiasi tipo desiderato.\\n(2) Alcune abilità personaggio creano degli stati che potrai assegnare alle carte personaggio.\\n(3) Alcune abilità personaggio creano stati di combattimento che potrai assegnare ai personaggi attivi. Cambiando il personaggio attivo, lo stato di combattimento passerà al nuovo personaggio attivo.",
219
+ "title": "II. Accessori del personaggio",
220
+ "titleraw": "II. Accessori del personaggio"
221
+ },
222
+ {
223
+ "content": "Le carte di supporto giocate verranno posizionate nella zona di supporto, che può contenere fino a un massimo di 4 carte di supporto.\nSe la zona è piena, non potrai giocarne ulteriormente.\nGli effetti delle carte di supporto sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
224
+ "contentraw": "Le carte di supporto giocate verranno posizionate nella zona di supporto, che può contenere fino a un massimo di 4 carte di supporto.\\nSe la zona è piena, non potrai giocarne ulteriormente.\\nGli effetti delle carte di supporto sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
225
+ "title": "III. Zona di supporto",
226
+ "titleraw": "III. Zona di supporto"
227
+ },
228
+ {
229
+ "content": "Con alcune abilità personaggio è possibile creare invocazioni nella zona di invocazione, che può contenere fino a un massimo di 4 invocazioni.\nSe la zona è piena, non potrai crearne ulteriormente.\nGli effetti delle invocazioni sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
230
+ "contentraw": "Con alcune abilità personaggio è possibile creare invocazioni nella zona di invocazione, che può contenere fino a un massimo di 4 invocazioni.\\nSe la zona è piena, non potrai crearne ulteriormente.\\nGli effetti delle invocazioni sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
231
+ "title": "IV. Zona di invocazione",
232
+ "titleraw": "IV. Zona di invocazione"
233
+ },
234
+ {
235
+ "content": "Prima dell'inizio della partita, tutte le carte azione del tuo mazzo saranno mescolate formando la tua pila delle carte.\nPescando carte, il giocatore pesca carte azione dalla cima della pila delle carte e le aggiunge alla propria mano. Se non ci sono carte nella pila, non verranno aggiunte carte alla mano.",
236
+ "contentraw": "Prima dell'inizio della partita, tutte le carte azione del tuo mazzo saranno mescolate formando la tua pila delle carte.\\nPescando carte, il giocatore pesca carte azione dalla cima della pila delle carte e le aggiunge alla propria mano. Se non ci sono carte nella pila, non verranno aggiunte carte alla mano.",
237
+ "title": "V. Pila delle carte",
238
+ "titleraw": "V. Pila delle carte"
239
+ },
240
+ {
241
+ "content": "Dopo l'inizio della partita, pescherai le 5 carte dalla pila delle carte che andranno a formare la tua mano.\nAl termine di ogni turno, entrambe le squadre pescheranno 2 carte.\nNell'Armonia elementale, potrai giocare soltanto le carte azione che hai nella mano.\nLa mano può avere un massimo di 10 carte, e tutte le carte successive verranno scartate in automatico.",
242
+ "contentraw": "Dopo l'inizio della partita, pescherai le 5 carte dalla pila delle carte che andranno a formare la tua mano.\\nAl termine di ogni turno, entrambe le squadre pescheranno 2 carte.\\nNell'Armonia elementale, potrai giocare soltanto le carte azione che hai nella mano.\\nLa mano può avere un massimo di 10 carte, e tutte le carte successive verranno scartate in automatico.",
243
+ "title": "VI. Mano",
244
+ "titleraw": "VI. Mano"
245
+ }
246
+ ]
247
+ },
248
+ "geniusinvokationtcg": {
249
+ "id": 1,
250
+ "name": "GCC Invokazione del genio",
251
+ "rules": [
252
+ {
253
+ "content": "Invokazione del genio è un gioco di carte da tavolo mozzafiato ed entusiasmante.\nBasa i tuoi mazzi su carte azione e carte personaggio, e affronta i tuoi avversari in scontri molto accesi!",
254
+ "contentraw": "Invokazione del genio è un gioco di carte da tavolo mozzafiato ed entusiasmante.\\nBasa i tuoi mazzi su carte azione e carte personaggio, e affronta i tuoi avversari in scontri molto accesi!",
255
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_01",
256
+ "title": "GCC Invokazione del genio: Nozioni di base",
257
+ "titleraw": "GCC Invokazione del genio: Nozioni di base"
258
+ },
259
+ {
260
+ "content": "(1) Entrambi i giocatori pescano 5 carte, che andranno a formare la propria mano. Poi, ciascun giocatore avrà una possibilità di cambiare tutte le carte della mano che desidera.\n(2) Entrambi i giocatori possono scegliere 1 carta personaggio da schierare come personaggio attivo.",
261
+ "contentraw": "(1) Entrambi i giocatori pescano 5 carte, che andranno a formare la propria mano. Poi, ciascun giocatore avrà una possibilità di cambiare tutte le carte della mano che desidera.\\n(2) Entrambi i giocatori possono scegliere 1 carta personaggio da schierare come personaggio attivo.",
262
+ "title": "Preparazione al duello",
263
+ "titleraw": "Preparazione al duello"
264
+ },
265
+ {
266
+ "content": "Una volta iniziato, ogni duello del GCC Invokazione del genio si svolge come segue.\n(1) Fase di lancio: entrambe le squadre possono lanciare 8 dadi elementali.\n(2) Fase di azione: una per volta, le squadre agiscono finché non dichiarano concluso il proprio turno.\n(3) Fase finale: entrambe le squadre pescano 2 carte.",
267
+ "contentraw": "Una volta iniziato, ogni duello del GCC Invokazione del genio si svolge come segue.\\n(1) Fase di lancio: entrambe le squadre possono lanciare 8 dadi elementali.\\n(2) Fase di azione: una per volta, le squadre agiscono finché non dichiarano concluso il proprio turno.\\n(3) Fase finale: entrambe le squadre pescano 2 carte.",
268
+ "title": "Svolgimento del duello",
269
+ "titleraw": "Svolgimento del duello"
270
+ },
271
+ {
272
+ "content": "Usa le tue carte personaggio per attaccare quelle dell'avversario!\nSconfiggile tutte per vincere!",
273
+ "contentraw": "Usa le tue carte personaggio per attaccare quelle dell'avversario!\\nSconfiggile tutte per vincere!",
274
+ "title": "Condizioni di vittoria",
275
+ "titleraw": "Condizioni di vittoria"
276
+ }
277
+ ]
278
+ },
279
+ "otherrules": {
280
+ "id": 7,
281
+ "name": "Altre regole",
282
+ "rules": [
283
+ {
284
+ "content": "Per giocare una carta azione con un costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\nUn Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
285
+ "contentraw": "Per giocare una carta azione con un {SPRITE_PRESET#1108}costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\\nUn {SPRITE_PRESET#1111}Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
286
+ "title": "Elementi corrispondenti",
287
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elementi corrispondenti"
288
+ },
289
+ {
290
+ "content": "Per giocare una carta azione con un costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
291
+ "contentraw": "Per giocare una carta azione con un {SPRITE_PRESET#1109}costo, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
292
+ "title": "elemento indefinito",
293
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito"
294
+ },
295
+ {
296
+ "content": "Quando i PS di un personaggio vengono portati a 0, il personaggio verrà considerato sconfitto prima che la sua abilità o il suo effetto vengano completati.\nIn questo momento, l'equipaggiamento e gli effetti del personaggio verranno scartati, e la loro energia verrà eliminata.",
297
+ "contentraw": "Quando i PS di un personaggio vengono portati a 0, il personaggio verrà considerato sconfitto prima che la sua abilità o il suo effetto vengano completati.\\nIn questo momento, l'equipaggiamento e gli effetti del personaggio verranno scartati, e la loro energia verrà eliminata.",
298
+ "title": "Sconfitta",
299
+ "titleraw": "Sconfitta"
300
+ },
301
+ {
302
+ "content": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un'immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia verrà mantenuta.)",
303
+ "contentraw": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un'immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia verrà mantenuta.)",
304
+ "title": "Resilienza",
305
+ "titleraw": "Resilienza"
306
+ },
307
+ {
308
+ "content": "Se più carte sono destinate a culminare nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\n1. Gli effetti delle carte del giocatore presente saranno risolti per primi prima degli effetti delle carte dell'avversario.\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e status del personaggio, status del combattimento della squadra, evocazioni e carte supporto.\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo del giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
309
+ "contentraw": "Se più carte sono destinate a culminare nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\\n1. Gli effetti delle carte del giocatore presente saranno risolti per primi prima degli effetti delle carte dell'avversario.\\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e status del personaggio, status del combattimento della squadra, evocazioni e carte supporto.\\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo del giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
310
+ "title": "Ordine dei calcoli",
311
+ "titleraw": "Ordine dei calcoli"
312
+ }
313
+ ]
314
+ },
315
+ "roundflow": {
316
+ "id": 2,
317
+ "name": "Svolgimento del turno",
318
+ "rules": [
319
+ {
320
+ "content": "Ogni turno si svolge così: fase di lancio > fase di azione > fase finale.",
321
+ "contentraw": "Ogni turno si svolge così: fase di lancio > fase di azione > fase finale.",
322
+ "filename_image": "UI_Gcg_InSide_11",
323
+ "title": "Svolgimento del turno",
324
+ "titleraw": "Svolgimento del turno"
325
+ },
326
+ {
327
+ "content": "Durante la fase di lancio, lancerai 8 dadi elementali.\nPoi, avrai una possibilità di lanciare nuovamente tutti i dadi elementali che desideri.\nI dadi possono avere uno dei seguenti 8 attributi elementali: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo, Dendro oppure Omnielemento, quest'ultimo equivalente a un qualsiasi elemento.\nPuoi avere fino a un massimo di 16 dadi elementali. Una volta raggiunto tale numero, non potrai ottenerne altri.",
328
+ "contentraw": "Durante la fase di lancio, lancerai 8 dadi elementali.\\nPoi, avrai una possibilità di lanciare nuovamente tutti i dadi elementali che desideri.\\nI dadi possono avere uno dei seguenti 8 attributi elementali: Cryo, Hydro, Pyro, Electro, Anemo, Geo, Dendro oppure Omnielemento, quest'ultimo equivalente a un qualsiasi elemento.\\nPuoi avere fino a un massimo di 16 dadi elementali. Una volta raggiunto tale numero, non potrai ottenerne altri.",
329
+ "title": "Fase di lancio",
330
+ "titleraw": "Fase di lancio"
331
+ },
332
+ {
333
+ "content": "Le due squadre agiscono una per volta e nell'ordine prestabilito. Le azioni possibili sono le seguenti.\nUtilizza abilità: usa le abilità del tuo personaggio attivo pagandone il costo.\nCambia personaggio: consuma 1 dado elementale a tua scelta per cambiare il personaggio attivo.\nGioca una carta: gioca le carte della tua mano pagandone il costo.\nArmonia elementale: scarta una carta della mano e cambia il tipo elementale di 1 dado elementale.\nDichiara la fine del turno: con quest'azione concluderai il tuo turno. Il primo giocatore che dichiara la fine del turno sarà il primo a iniziare quello successivo.",
334
+ "contentraw": "Le due squadre agiscono una per volta e nell'ordine prestabilito. Le azioni possibili sono le seguenti.\\n<color=#FFE14BFF>Utilizza abilità</color>: usa le abilità del tuo personaggio attivo pagandone il costo.\\n<color=#FFE14BFF>Cambia personaggio</color>: consuma 1 dado elementale a tua scelta per cambiare il personaggio attivo.\\n<color=#FFE14BFF>Gioca una carta</color>: gioca le carte della tua mano pagandone il costo.\\n<color=#FFE14BFF>Armonia elementale</color>: scarta una carta della mano e cambia il tipo elementale di 1 dado elementale.\\n<color=#FFE14BFF>Dichiara la fine del turno</color>: con quest'azione concluderai il tuo turno. Il primo giocatore che dichiara la fine del turno sarà il primo a iniziare quello successivo.",
335
+ "title": "Fase di azione",
336
+ "titleraw": "Fase di azione"
337
+ },
338
+ {
339
+ "content": "Non appena entrambi i giocatori avranno dichiarato la fine del proprio turno durante la fase di azione, inizia la fase finale.\n1. A partire dal primo giocatore vengono stabiliti gli effetti delle carte innescati dalla fase finale.\n2. Entrambi i giocatori pescano 2 carte dalle rispettive pile delle carte.\n3. Che il turno successivo abbia inizio!",
340
+ "contentraw": "Non appena entrambi i giocatori avranno dichiarato la fine del proprio turno durante la fase di azione, inizia la fase finale.\\n1. A partire dal primo giocatore vengono stabiliti gli effetti delle carte innescati dalla fase finale.\\n2. Entrambi i giocatori pescano 2 carte dalle rispettive pile delle carte.\\n3. Che il turno successivo abbia inizio!",
341
+ "title": "Fase finale",
342
+ "titleraw": "Fase finale"
343
+ }
344
+ ]
345
+ },
346
+ "specialentry": {
347
+ "id": 8,
348
+ "name": "Accesso speciale",
349
+ "rules": [
350
+ {
351
+ "content": "Dopo aver giocato la carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette carte evento cibo.\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\nA parte questo, quando le carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.Dopo aver giocato la carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette carte evento cibo.\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\nA parte questo, quando le carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.",
352
+ "contentraw": "Dopo aver giocato la {SPRITE_PRESET#3101}carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo.\\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\\nA parte questo, quando le {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra {SPRITE_PRESET#3101}carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.Dopo aver giocato la {SPRITE_PRESET#3101}carta event cibo, il personaggio entrerà nello stato di sazietà.\\nI personaggi nello stato di sazietà non possono essere presi di mira da altre {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo, né risentire di alcun effetto proveniente da dette {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo.\\nLo stato di sazietà verrà rimosso alla fine del turno oppure se il personaggio viene sconfitto.\\nA parte questo, quando le {SPRITE_PRESET#3101}carte evento cibo con l'effetto di rinascita vengono giocate, nessun'altra {SPRITE_PRESET#3101}carta evento cibo possedente l'effetto rinascita può essere usata nel turno.",
353
+ "title": "Cibo",
354
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Cibo"
355
+ },
356
+ {
357
+ "content": "Alcuni effetti forniscono degli scudi che proteggono certi personaggi.\nQuando un personaggio protetto da uno scudo subisce dei DAN, il valore dello scudo verrà usato per bloccarli.",
358
+ "contentraw": "Alcuni effetti forniscono degli scudi che proteggono certi personaggi.\\nQuando un personaggio protetto da uno scudo subisce dei DAN, il valore dello scudo verrà usato per bloccarli.",
359
+ "title": "Scudo",
360
+ "titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Scudo"
361
+ },
362
+ {
363
+ "content": "Alcune carte o stati hanno Utilizzi limitati.\nOgni volta che ne viene innescato l'effetto, viene consumato 1 Utilizzo.\nVerranno rimosse non appena i loro Utilizzi si sono esauriti.",
364
+ "contentraw": "Alcune carte o stati hanno Utilizzi limitati.\\nOgni volta che ne viene innescato l'effetto, viene consumato 1 Utilizzo.\\nVerranno rimosse non appena i loro Utilizzi si sono esauriti.",
365
+ "title": "Utilizzi",
366
+ "titleraw": "Utilizzi"
367
+ },
368
+ {
369
+ "content": "Alcune carte o stati hanno durata limitata.\nDurante ogni fase finale, 1 turno verrà rimosso dalla durata di queste carte.\nVerranno rimosse non appena la loro durata si esaurisce.",
370
+ "contentraw": "Alcune carte o stati hanno durata limitata.\\nDurante ogni fase finale, 1 turno verrà rimosso dalla durata di queste carte.\\nVerranno rimosse non appena la loro durata si esaurisce.",
371
+ "title": "Durata (in turni)",
372
+ "titleraw": "Durata (in turni)"
373
+ },
374
+ {
375
+ "content": "Alcuni effetti infliggono DAN da perforazione.\nSebbene nessun effetto possa potenziare questo tipo di DAN, nessuno scudo potrà fermarli.",
376
+ "contentraw": "Alcuni effetti infliggono DAN da perforazione.\\nSebbene nessun effetto possa potenziare questo tipo di DAN, nessuno scudo potrà fermarli.",
377
+ "title": "DAN da perforazione",
378
+ "titleraw": "DAN da perforazione"
379
+ },
380
+ {
381
+ "content": "Alcune carte azione seguono la regola dell'azione di combattimento.\nGiocandole, l'azione non sarà rapida, ma di combattimento.",
382
+ "contentraw": "Alcune carte azione seguono la regola dell'azione di combattimento.\\nGiocandole, l'azione non sarà rapida, ma di combattimento.",
383
+ "title": "Azione di combattimento (carta azione)",
384
+ "titleraw": "Azione di combattimento (carta azione)"
385
+ },
386
+ {
387
+ "content": "Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.",
388
+ "contentraw": "Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.",
389
+ "title": "Attacco caricato",
390
+ "titleraw": "Attacco caricato"
391
+ },
392
+ {
393
+ "content": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
394
+ "contentraw": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
395
+ "title": "Attacco in picchiata",
396
+ "titleraw": "Attacco in picchiata"
397
+ }
398
+ ]
399
+ },
400
+ "takeaction": {
401
+ "id": 3,
402
+ "name": "Agisci",
403
+ "rules": [
404
+ {
405
+ "content": "Durante la fase di azione, le azioni possono essere rapide o di combattimento.\nAzioni di combattimento: usare un'azione di combattimento farà terminare il tuo turno. Usare le abilità, cambiare personaggio e dichiarare la fine del turno sono tutte azioni di combattimento.\nAzioni rapide: usare le azioni rapide non farà terminare il tuo turno. Giocare una carta e usare l'Armonia elementale sono azioni rapide.",
406
+ "contentraw": "Durante la fase di azione, le azioni possono essere rapide o di combattimento.\\n<color=#FFE14BFF>Azioni di combattimento</color>: usare un'azione di combattimento farà terminare il tuo turno. Usare le abilità, cambiare personaggio e dichiarare la fine del turno sono tutte azioni di combattimento.\\n<color=#FFE14BFF>Azioni rapide</color>: usare le azioni rapide non farà terminare il tuo turno. Giocare una carta e usare l'Armonia elementale sono azioni rapide.",
407
+ "title": "Azioni",
408
+ "titleraw": "Azioni"
409
+ },
410
+ {
411
+ "content": "Permetti al tuo personaggio attivo di usare un'abilità e infliggere danni al personaggio attivo dell'avversario pagandone il costo in dadi elementali.\nIl personaggio otterrà 1 punto di energia per ogni attacco normale o abilità elementale usata.\nUna volta raggiunto il massimo, potrà spendere tutta l'energia per usare un potente Tripudio elementale!",
412
+ "contentraw": "Permetti al tuo personaggio attivo di usare un'abilità e infliggere danni al personaggio attivo dell'avversario pagandone il costo in dadi elementali.\\nIl personaggio otterrà 1 punto di energia per ogni attacco normale o abilità elementale usata.\\nUna volta raggiunto il massimo, potrà spendere tutta l'energia per usare un potente Tripudio elementale!",
413
+ "title": "Azione di combattimento: Utilizza abilità",
414
+ "titleraw": "Azione di combattimento: Utilizza abilità"
415
+ },
416
+ {
417
+ "content": "Consuma 1 dado elementale di qualsiasi tipo per cambiare il personaggio attivo.",
418
+ "contentraw": "Consuma 1 dado elementale di qualsiasi tipo per cambiare il personaggio attivo.",
419
+ "title": "Azione di combattimento: Cambia personaggio",
420
+ "titleraw": "Azione di combattimento: Cambia personaggio"
421
+ },
422
+ {
423
+ "content": "Per giocare una carta, pagane il costo in dadi elementali. Le carte possono appartenere alle seguenti categorie:\nCarte equipaggiamento: equipaggia un personaggio con una di queste carte per dargli effetti positivi.\nCarte di supporto: posizionale nella zona di supporto per applicare effetti di supporto continui.\nCarte evento: giocale per innescare subito tutti i loro effetti.",
424
+ "contentraw": "Per giocare una carta, pagane il costo in dadi elementali. Le carte possono appartenere alle seguenti categorie:\\n<color=#FFE14BFF>Carte equipaggiamento</color>: equipaggia un personaggio con una di queste carte per dargli effetti positivi.\\n<color=#FFE14BFF>Carte di supporto</color>: posizionale nella zona di supporto per applicare effetti di supporto continui.\\n<color=#FFE14BFF>Carte evento</color>: giocale per innescare subito tutti i loro effetti.",
425
+ "title": "Azione rapida: Gioca una carta",
426
+ "titleraw": "Azione rapida: Gioca una carta"
427
+ },
428
+ {
429
+ "content": "Scarta 1 carta dalla tua mano per convertire 1 dado elementale nell'elemento del tuo personaggio attivo.",
430
+ "contentraw": "Scarta 1 carta dalla tua mano per convertire 1 dado elementale nell'elemento del tuo personaggio attivo.",
431
+ "title": "Azione rapida: Armonia elementale",
432
+ "titleraw": "Azione rapida: Armonia elementale"
433
+ },
434
+ {
435
+ "content": "Dichiarando la fine del turno, rinunci a effettuare altre azioni\nIl primo giocatore a finire il turno sarà il primo a iniziare quello successivo, e potrà quindi aprire la fase di azione del turno seguente.\nIl giocatore che non ha ancora dichiarato la fine del proprio turno potrà, invece, continuare ad agire.\nLa fase di azione terminerà quando entrambi i giocatori avranno dichiarato la fine del proprio turno, dando inizio alla fase finale del turno.",
436
+ "contentraw": "Dichiarando la fine del turno, rinunci a effettuare altre azioni\\nIl primo giocatore a finire il turno sarà il primo a iniziare quello successivo, e potrà quindi aprire la fase di azione del turno seguente.\\nIl giocatore che non ha ancora dichiarato la fine del proprio turno potrà, invece, continuare ad agire.\\nLa fase di azione terminerà quando entrambi i giocatori avranno dichiarato la fine del proprio turno, dando inizio alla fase finale del turno.",
437
+ "title": "Azione di combattimento: dichiara la fine del turno",
438
+ "titleraw": "Azione di combattimento: dichiara la fine del turno"
439
+ }
440
+ ]
441
+ }
442
+ },
443
+ "meta": {
444
+ "aliases": {},
445
+ "categories": {},
446
+ "namemap": {
447
+ "elementalreactionseffects": "Effetti delle reazioni elementali",
448
+ "elementalreactionsrules": "Regole delle reazioni elementali",
449
+ "gamearea": "Area di gioco",
450
+ "geniusinvokationtcg": "GCC Invokazione del genio",
451
+ "otherrules": "Altre regole",
452
+ "roundflow": "Svolgimento del turno",
453
+ "specialentry": "Accesso speciale",
454
+ "takeaction": "Agisci"
455
+ },
456
+ "names": {
457
+ "Accesso speciale": "specialentry",
458
+ "Agisci": "takeaction",
459
+ "Altre regole": "otherrules",
460
+ "Area di gioco": "gamearea",
461
+ "Effetti delle reazioni elementali": "elementalreactionseffects",
462
+ "GCC Invokazione del genio": "geniusinvokationtcg",
463
+ "Regole delle reazioni elementali": "elementalreactionsrules",
464
+ "Svolgimento del turno": "roundflow"
465
+ },
466
+ "properties": {}
467
+ }
468
+ }
Italian/tcgenemycards.json ADDED
The diff for this file is too large to render. See raw diff
 
Italian/tcgkeywords.json ADDED
@@ -0,0 +1,454 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "aegisofabyssalflame": {
4
+ "description": "Conferisci 3 punti di scudo al personaggio associato.\nPrima che lo scudo si esaurisca, il personaggio associato infligge DAN da Pyro +1.",
5
+ "descriptionraw": "Conferisci <color=#FFFFFFFF>3 punti di {SPRITE_PRESET#4007} <color=#FFFFFFFF>scudo</color></color> al personaggio associato.\\nPrima che lo {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color> si esaurisca, il personaggio associato infligge {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> +1.",
6
+ "id": 1006,
7
+ "name": "Egida della fiamma abissale",
8
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Egida della fiamma abissale</color>"
9
+ },
10
+ "anemo": {
11
+ "description": "Consuma un dado di tipo Anemo lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
12
+ "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Anemo</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
13
+ "id": 305,
14
+ "name": "Anemo",
15
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Anemo"
16
+ },
17
+ "anemodmg": {
18
+ "description": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\nTurbinio di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nTurbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nTurbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nTurbinio di Electro: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
19
+ "descriptionraw": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Cryo</color>: infligge 1 DAN da Cryo a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Hydro</color>: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Pyro</color>: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Electro</color>: infligge 1 DAN da Electro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
20
+ "id": 105,
21
+ "name": "DAN da Anemo",
22
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>"
23
+ },
24
+ "bloodblossom": {
25
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Pyro al personaggio a cui è associata questa carta.\nUtilizzi: 1",
26
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> al personaggio a cui è associata questa carta.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi: </color>1</color>",
27
+ "id": 1009,
28
+ "name": "Bocciolo di sangue",
29
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Bocciolo di sangue</color>"
30
+ },
31
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": {
32
+ "description": "Si intende il personaggio avversario la cui posizione è più vicina a quella del tuo personaggio attivo.\nSe ne esiste più di uno, quello con la posizione più avanzata verrà identificato come il \"più vicino\".",
33
+ "descriptionraw": "Si intende il personaggio avversario la cui posizione è più vicina a quella del tuo personaggio attivo.\\nSe ne esiste più di uno, quello con la posizione più avanzata verrà identificato come il \"più vicino\".",
34
+ "id": 7,
35
+ "name": "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo",
36
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo</color>"
37
+ },
38
+ "chargedattack": {
39
+ "description": "Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.",
40
+ "descriptionraw": "Prima della tua fase di azione, se il numero totale dei tuoi dadi elementali è pari, il tuo attacco normale verrà considerato come un attacco caricato.",
41
+ "id": 51,
42
+ "name": "Attacco caricato",
43
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Attacco caricato</color>"
44
+ },
45
+ "clusterbloomarrow": {
46
+ "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
47
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
48
+ "id": 1008,
49
+ "name": "Frecce a grappolo",
50
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Frecce a grappolo</color>"
51
+ },
52
+ "combataction": {
53
+ "description": "Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.\nGiocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.",
54
+ "descriptionraw": "Una volta completata un'azione di combattimento, il turno passerà all'avversario.\\n<color=#FFFFFFFF>Giocare una carta della tua mano con questa regola significa eseguire un'azione di combattimento, anziché un'azione rapida.</color>",
55
+ "id": 1,
56
+ "name": "Azione di combattimento",
57
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Azione di combattimento</color>"
58
+ },
59
+ "crowfeathercover": {
60
+ "description": "Il personaggio associato a questa carta infligge DAN da abilità elementale e da Tripudio elementale +1.\nUtilizzi: 2",
61
+ "descriptionraw": "Il personaggio associato a questa carta infligge DAN da <color=#FFFFFFFF>abilità elementale</color> e da <color=#FFFFFFFF>Tripudio elementale</color> +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi: 2</color>",
62
+ "id": 1003,
63
+ "name": "Copertura della Piuma corvina",
64
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Copertura della Piuma corvina</color>"
65
+ },
66
+ "cryo": {
67
+ "description": "Consuma un dado di tipo Cryo lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
68
+ "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Cryo</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
69
+ "id": 301,
70
+ "name": "Cryo",
71
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Cryo"
72
+ },
73
+ "cryoapplication": {
74
+ "description": "Quando Cryo viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nFusione: nessun effetto.\nSuperconduzione: nessun effetto.\nCongelamento: impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).",
75
+ "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2101}Cryo viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusione</color>: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Superconduzione</color>: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).",
76
+ "id": 201,
77
+ "name": "Applicazione di Cryo",
78
+ "nameraw": "<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}Applicazione di Cryo</color>"
79
+ },
80
+ "cryodmg": {
81
+ "description": "Applica Cryo e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nFusione: DAN inflitti +2.\nSuperconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nCongelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).",
82
+ "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2101}Cryo e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Fusione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Superconduzione</color>: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).",
83
+ "id": 101,
84
+ "name": "DAN da Cryo",
85
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>"
86
+ },
87
+ "dendro": {
88
+ "description": "Consuma un dado di tipo Dendro lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
89
+ "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Dendro</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
90
+ "id": 307,
91
+ "name": "Dendro",
92
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Dendro"
93
+ },
94
+ "dendroapplication": {
95
+ "description": "Quando Dendro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
96
+ "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2107}Dendro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
97
+ "id": 207,
98
+ "name": "Applicazione di Dendro",
99
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Applicazione di Dendro</color>"
100
+ },
101
+ "dendrodmg": {
102
+ "description": "Applica Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nFioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: DAN +1 inflitti ora, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
103
+ "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2107}Dendro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: DAN +1 inflitti ora, crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
104
+ "id": 107,
105
+ "name": "DAN da Dendro",
106
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>"
107
+ },
108
+ "dendrorelatedreactions": {
109
+ "description": "Fioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nVivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
110
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta in cui vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
111
+ "id": 217,
112
+ "name": "Reazioni di Dendro",
113
+ "nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Reazioni di Dendro</color>"
114
+ },
115
+ "durationrounds": {
116
+ "description": "Ogni volta che raggiungi la fase finale, la durata (in turni) verrà ridotta di 1.\nQuando la durata (in turni) sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.",
117
+ "descriptionraw": "Ogni volta che raggiungi la fase finale, la <color=#FFFFFFFF>durata (in turni)</color> verrà ridotta di 1.\\nQuando la <color=#FFFFFFFF>durata (in turni)</color> sarà esaurita, questa carta verrà eliminata.",
118
+ "id": 4,
119
+ "name": "Durata (in turni)",
120
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Durata (in turni)</color>"
121
+ },
122
+ "electro": {
123
+ "description": "Consuma un dado di tipo Electro lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
124
+ "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Electro</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
125
+ "id": 304,
126
+ "name": "Electro",
127
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Electro"
128
+ },
129
+ "electroapplication": {
130
+ "description": "Quando si applica Electro senza infliggere danno, le reazioni elementali che si innescano possono ignorare gli effetti che causano danno:\nSovraccarico: il bersaglio è obbligato a passare al prossimo personaggio\nSuperconduzione: nessun effetto.\nElectrocarica:nessun effetto.\nVivificazione:crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
131
+ "descriptionraw": "Quando si applica {SPRITE_PRESET#2104}Electro senza infliggere danno, le reazioni elementali che si innescano possono ignorare gli effetti che causano danno:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sovraccarico</color>: il bersaglio è obbligato a passare al prossimo personaggio\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Superconduzione</color>: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>:nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>:crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
132
+ "id": 204,
133
+ "name": "Applicazione di Electro",
134
+ "nameraw": "<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#2104}Applicazione di Electro</color>"
135
+ },
136
+ "electrodmg": {
137
+ "description": "Applica Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nSovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\nSuperconduzione: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nElectrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nVivificazione: DAN inflitti +1, crea un Campo catalizzante che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
138
+ "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2104}Electro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Sovraccarico</color>: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Superconduzione</color>: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Vivificazione</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>Campo catalizzante</color> che aumenta di 1 i DAN da Dendro o Electro inflitti per le prossime 2 volte.",
139
+ "id": 104,
140
+ "name": "DAN da Electro",
141
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>"
142
+ },
143
+ "electroinfusion": {
144
+ "description": "Quando il personaggio a cui è associata infligge DAN fisico, si converte in DAN da Electro.\nDurata (in turni): 2",
145
+ "descriptionraw": "Quando il personaggio a cui è associata infligge {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisico</color>, si converte in {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Durata (in turni)</color>: 2",
146
+ "id": 1002,
147
+ "name": "Infusione di Electro",
148
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Infusione di Electro</color>"
149
+ },
150
+ "elementalburst": {
151
+ "description": "Quando l'energia di un personaggio arriva al massimo, puoi consumarla per usare un potente Tripudio elementale.",
152
+ "descriptionraw": "Quando l'{SPRITE_PRESET#1110}energia di un personaggio arriva al massimo, puoi consumarla per usare un potente Tripudio elementale.",
153
+ "id": 501,
154
+ "name": "Tripudio elementale",
155
+ "nameraw": "Tripudio elementale"
156
+ },
157
+ "energy": {
158
+ "description": "I personaggi devono consumare punti di energia per usare i loro Tripudi elementali.\nQuando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto di energia.",
159
+ "descriptionraw": "I personaggi devono consumare punti di {SPRITE_PRESET#1110}energia per usare i loro Tripudi elementali.\\nQuando usano un'abilità elementale o un attacco normale, otterranno 1 punto di {SPRITE_PRESET#1110}energia.",
160
+ "id": 310,
161
+ "name": "Energia",
162
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Energia</color>"
163
+ },
164
+ "fastaction": {
165
+ "description": "Dopo aver eseguito un'azione rapida, puoi proseguire con altre azioni.\nBisogna cedere il turno solo dopo un'azione di combattimento.",
166
+ "descriptionraw": "Dopo aver eseguito un'azione rapida, puoi proseguire con altre azioni.\\nBisogna cedere il turno solo dopo un'azione di combattimento.",
167
+ "id": 2,
168
+ "name": "Azione rapida",
169
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Azione rapida</color>"
170
+ },
171
+ "fatuiambusher": {
172
+ "description": "Gli aggressori dei Fatui innescano il loro effetto dopo che i personaggi sul loro lato del campo usano un'abilità, e infliggono DAN al personaggio attivo su quel lato del campo (una volta per turno).\nIn totale ci sono 4 tipi di aggressori dei Fatui:\nMaga Cicin di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo quando viene innescata, può essere usata 2 volte.\nSacerdotessa degli specchi: infligge 1 DAN da Hydro quando viene innescata, può essere usata 2 volte.\nFante Pyrocacciatore: infligge 1 DAN da Pyro quando viene innescato, può essere usato 2 volte.\nElectromartello d'assalto: infligge 1 DAN da Electro quando viene innescato, può essere usato 2 volte.",
173
+ "descriptionraw": "Gli aggressori dei Fatui innescano il loro effetto dopo che i personaggi sul loro lato del campo usano un'abilità, e infliggono DAN al personaggio attivo su quel lato del campo (una volta per turno).\\nIn totale ci sono 4 tipi di aggressori dei Fatui:\\n<color=#FFFFFFFF>Maga Cicin di Cryo</color>: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> quando viene innescata, può essere usata 2 volte.\\n<color=#FFFFFFFF>Sacerdotessa degli specchi</color>: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> quando viene innescata, può essere usata 2 volte.\\n<color=#FFFFFFFF>Fante Pyrocacciatore</color>: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> quando viene innescato, può essere usato 2 volte.\\n<color=#FFFFFFFF>Electromartello d'assalto</color>: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> quando viene innescato, può essere usato 2 volte.",
174
+ "id": 1004,
175
+ "name": "Aggressore dei Fatui",
176
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Aggressore dei Fatui</color>"
177
+ },
178
+ "geo": {
179
+ "description": "Consuma un dado di tipo Geo lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
180
+ "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Geo</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
181
+ "id": 306,
182
+ "name": "Geo",
183
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Geo"
184
+ },
185
+ "geodmg": {
186
+ "description": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\nCristallizzazione di Cryo: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nCristallizzazione di Electro DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
187
+ "descriptionraw": "Innesca delle reazioni con gli elementi già applicati:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Cryo</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Hydro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Pyro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Electro</color> DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).",
188
+ "id": 106,
189
+ "name": "DAN da Geo",
190
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>"
191
+ },
192
+ "hydro": {
193
+ "description": "Consuma un dado di tipo Hydro lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
194
+ "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Hydro</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
195
+ "id": 302,
196
+ "name": "Hydro",
197
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Hydro"
198
+ },
199
+ "hydroapplication": {
200
+ "description": "Quando Hydro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nVaporizzazione: nessun effetto\nElectrocarica: nessun effetto.\nCongelamento: impedisce al bersaglio di eseguire azioni in questo turno (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.",
201
+ "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2102}Hydro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: nessun effetto\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: impedisce al bersaglio di eseguire azioni in questo turno (può essere rimosso in anticipo se riceve danni fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.",
202
+ "id": 202,
203
+ "name": "Applicazione di Hydro",
204
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Applicazione di Hydro</color>"
205
+ },
206
+ "hydrodmg": {
207
+ "description": "Applica Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nElectrocarica: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\nCongelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: DAN inflitti +1, crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.",
208
+ "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2102}Hydro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: DAN inflitti +1, infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: DAN inflitti +1, crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti danni da Pyro o Electro.",
209
+ "id": 102,
210
+ "name": "DAN da Hydro",
211
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>"
212
+ },
213
+ "hydrorelatedreactions": {
214
+ "description": "Vaporizzazione: DAN inflitti +2.\nElectrocarica: DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.\nCongelamento: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\nFioritura: crea un nucleo di Dendro che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\nCristallizzazione di Hydro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nTurbinio di Hydro: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
215
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Electrocarica</color>: DAN inflitti +1 e infligge 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi avversari tranne al bersaglio.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Congelamento</color>: DAN inflitti +1, impedisce al bersaglio di eseguire azioni durante il turno corrente (può essere rimosso in anticipo se riceve DAN fisici o da Pyro, nel caso subisce DAN +2).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Fioritura</color>: crea un <color=#FFFFFFFF>nucleo di Dendro</color> che infligge DAN +2 la prossima volta che vengono inflitti DAN da Pyro o Electro.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Hydro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene un punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Hydro</color>: infligge 1 DAN da Hydro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
216
+ "id": 212,
217
+ "name": "Reazioni di Hydro",
218
+ "nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Reazioni di Hydro</color>"
219
+ },
220
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": {
221
+ "description": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un' immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia non verrà eliminata.)",
222
+ "descriptionraw": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un' <color=#FFFFFFFF>immunità alla sconfitta</color> quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come <color=#FFFFFFFF>sconfitti.</color> (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia non verrà eliminata.)",
223
+ "id": 54,
224
+ "name": "Immunità alla sconfitta",
225
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Immunità alla sconfitta</color>|s1:<color=#FFFFFFFF>Resilienza</color>"
226
+ },
227
+ "matchingelement": {
228
+ "description": "Devi usare dei dadi elementali che corrispondano al numero e all'elemento specificati qui per pagare il costo.\n(Un Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.)",
229
+ "descriptionraw": "Devi usare dei dadi elementali che corrispondano al numero e all'elemento specificati qui per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Un Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.)",
230
+ "id": 308,
231
+ "name": "Elementi corrispondenti",
232
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Elementi corrispondenti</color>"
233
+ },
234
+ "omnielement": {
235
+ "description": "L'Omnielemento può equivalere a qualsiasi tipo di elemento ed essere usato per pagare costi di ogni tipo.",
236
+ "descriptionraw": "L'{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento può equivalere a qualsiasi tipo di elemento ed essere usato per pagare costi di ogni tipo.",
237
+ "id": 411,
238
+ "name": "Omnielemento",
239
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Omnielemento</color>"
240
+ },
241
+ "passiveskill": {
242
+ "description": "Questa abilità ha sempre effetto e non ha bisogno di essere attivata.",
243
+ "descriptionraw": "Questa abilità ha sempre effetto e non ha bisogno di essere attivata.",
244
+ "id": 502,
245
+ "name": "Abilità passiva",
246
+ "nameraw": "Abilità passiva"
247
+ },
248
+ "physicaldmg": {
249
+ "description": "I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.",
250
+ "descriptionraw": "I DAN fisici non applicano alcun elemento né innescano reazioni elementali.",
251
+ "id": 100,
252
+ "name": "DAN fisici",
253
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>"
254
+ },
255
+ "piercingdmg": {
256
+ "description": "I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.",
257
+ "descriptionraw": "I DAN da perforazione non possono ricevere bonus, ma non possono essere ridotti usando degli scudi, immunità ai DAN o altri effetti.",
258
+ "id": 5,
259
+ "name": "DAN da perforazione",
260
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>DAN da perforazione</color>"
261
+ },
262
+ "plungingattack": {
263
+ "description": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
264
+ "descriptionraw": "Dopo che un personaggio diventa attivo, se la sua azione di combattimento successiva durante questo turno è un attacco normale, quest'ultimo viene considerato un attacco in picchiata.",
265
+ "id": 52,
266
+ "name": "Attacco in picchiata",
267
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Attacco in picchiata</color>"
268
+ },
269
+ "prepareskill": {
270
+ "description": "Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere preparate per un certo numero di turni.\nQuando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta preparando un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la preparazione, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono preparazione non possono attivare gli effetti innescati dall'uso di queste).\nSolo i personaggi attivi possono preparare le abilità, e se un personaggio attivo che sta preparando un'abilità diventa inattivo, la sua preparazione verrà interrotta.",
271
+ "descriptionraw": "Alcune abilità non possono essere usate direttamente, devono invece essere <color=#FFFFFFFF>preparate</color> per un certo numero di turni.\\nQuando è il turno di un giocatore e il suo personaggio attivo sta <color=#FFFFFFFF>preparando</color> un'abilità, il giocatore salterà il turno. Se l'abilità ha terminato la <color=#FFFFFFFF>preparazione</color>, il personaggio userà direttamente l'abilità in quel momento (le abilità che richiedono <color=#FFFFFFFF>preparazione</color> non possono attivare gli effetti innescati dall'uso di queste).\\nSolo i personaggi attivi possono <color=#FFFFFFFF>preparare</color> le abilità, e se un personaggio attivo che sta <color=#FFFFFFFF>preparando</color> un'abilità diventa inattivo, la sua <color=#FFFFFFFF>preparazione</color> verrà interrotta.",
272
+ "id": 53,
273
+ "name": "Prepara abilità",
274
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Prepara abilità</color>"
275
+ },
276
+ "pyro": {
277
+ "description": "Consuma un dado di tipo Pyro lanciato per pagare il costo.\n(È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
278
+ "descriptionraw": "Consuma un dado di tipo <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Pyro</color> lanciato per pagare il costo.\\n({SPRITE_PRESET#1111}È possibile usare anche un Omnidado per pagare.)",
279
+ "id": 303,
280
+ "name": "Pyro",
281
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Pyro"
282
+ },
283
+ "pyroapplication": {
284
+ "description": "Quando Pyro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\nFusione: nessun effetto.\nVaporizzazione: nessun effetto.\nSovraccarico: scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\nUstione: crea una Fiammardente che infliggerà 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).",
285
+ "descriptionraw": "Quando {SPRITE_PRESET#2103}Pyro viene applicato senza infliggere DAN, la reazione elementale innescata ignorerà gli effetti che infliggono DAN:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusione</color>: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: nessun effetto.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sovraccarico</color>: scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infliggerà 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).",
286
+ "id": 203,
287
+ "name": "Applicazione di Pyro",
288
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Applicazione di Pyro</color>"
289
+ },
290
+ "pyrodmg": {
291
+ "description": "Applica Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\nFusione: DAN inflitti +2.\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nSovraccarico: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).",
292
+ "descriptionraw": "Applica {SPRITE_PRESET#2103}Pyro e può innescare le seguenti reazioni elementali:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sovraccarico</color>: DAN inflitti +2, scambia il bersaglio con il personaggio successivo.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).",
293
+ "id": 103,
294
+ "name": "DAN da Pyro",
295
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>"
296
+ },
297
+ "pyrorelatedreactions": {
298
+ "description": "Fusione: DAN inflitti +2.\nVaporizzazione: DAN inflitti +2.\nSovraccarico: DAN inflitti +2 ora, scambia il bersaglio con il prossimo personaggio.\nUstione: DAN inflitti +1, crea una Fiammardente che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\nCristallizzazione di Pyro: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\nTurbinio di Pyro: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
299
+ "descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Fusione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Vaporizzazione</color>: DAN inflitti +2.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Sovraccarico</color>: DAN inflitti +2 ora, scambia il bersaglio con il prossimo personaggio.\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Ustione</color>: DAN inflitti +1, crea una <color=#FFFFFFFF>Fiammardente</color> che infligge 1 DAN da Pyro alla fine del turno (ha effetto 1 volta, cumulabile fino a 2 volte).\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Cristallizzazione di Pyro</color>: DAN inflitti +1, il tuo personaggio attivo ottiene 1 punto di scudo (cumulabile fino a un massimo di 2 punti).\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Turbinio di Pyro</color>: infligge 1 DAN da Pyro a tutti i personaggi nemici tranne al bersaglio.",
300
+ "id": 213,
301
+ "name": "Reazioni di Pyro",
302
+ "nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Reazioni di Pyro</color>"
303
+ },
304
+ "randomhilichurlsummon": {
305
+ "description": "Possono apparire fino a 4 tipi diversi di Hilichurl:\nHilichurl balestriere di Cryo: infligge 1 DAN da Cryo durante la fase finale. Utilizzi: 2.\nSciamachurl di Hydro: infligge 1 $DAN da Hydro durante la fase finale. Utilizzi: 2.\nHilichurl berserker: infligge 1 DAN da Pyro durante la fase finale. Utilizzi: 2.\nHilichurl balestriere di Electro: infligge 1 DAN da Electro durante la fase finale. Utilizzi: 2.",
306
+ "descriptionraw": "Possono apparire fino a 4 tipi diversi di Hilichurl:\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl balestriere di Cryo</color>: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> durante la fase finale. Utilizzi: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Sciamachurl di Hydro</color>: infligge 1 ${SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> durante la fase finale. Utilizzi: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl berserker</color>: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> durante la fase finale. Utilizzi: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Hilichurl balestriere di Electro</color>: infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> durante la fase finale. Utilizzi: 2.",
307
+ "id": 1001,
308
+ "name": "Hilichurl casuale",
309
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Hilichurl casuale</color>"
310
+ },
311
+ "riptide": {
312
+ "description": "Quando il personaggio a cui è associata viene sconfitto: applica Risacca al personaggio attivo.\nQuando Tartaglia è in Posizione da mischia, infligge ulteriori DAN quando attacca il personaggio a cui è associata questa carta.\nDurata (round): 2",
313
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il personaggio a cui è associata viene sconfitto:</color> applica Risacca al personaggio attivo.\\nQuando <color=#FFFFFFFF>Tartaglia</color> è in <color=#FFFFFFFF>Posizione da mischia</color>, infligge ulteriori DAN quando attacca il personaggio a cui è associata questa carta.\\n<color=#FFFFFFFF>Durata (round): 2</color>",
314
+ "id": 1005,
315
+ "name": "Risacca",
316
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Risacca</color>"
317
+ },
318
+ "shield": {
319
+ "description": "Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.",
320
+ "descriptionraw": "Questo scudo verrà consumato per proteggere il personaggio che lo equipaggia dai DAN.",
321
+ "id": 6,
322
+ "name": "scudo",
323
+ "nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>scudo</color>"
324
+ },
325
+ "superlativesuperstrength": {
326
+ "description": "Quando il personaggio associato usa un attacco caricato: infligge DAN +1. Se gli Utilizzi sono almeno 2, questa abilità consuma 1 elemento indefinito in meno.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).",
327
+ "descriptionraw": "Quando il personaggio associato usa un <color=#FFFFFFFF>attacco caricato</color>: infligge DAN +1. Se gli <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> sono almeno 2, questa abilità consuma 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito</color> in meno.\\n<color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte).",
328
+ "id": 1007,
329
+ "name": "Superforza superlativa",
330
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Superforza superlativa</color>"
331
+ },
332
+ "unalignedelement": {
333
+ "description": "Puoi usare dadi elementali di qualsiasi tipo per pagare questo tipo di costo.",
334
+ "descriptionraw": "Puoi usare dadi elementali di qualsiasi tipo per pagare questo tipo di costo.",
335
+ "id": 309,
336
+ "name": "elemento indefinito",
337
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}elemento indefinito</color>"
338
+ },
339
+ "usages": {
340
+ "description": "Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 Utilizzo.\nQuando tutti gli Utilizzi saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.",
341
+ "descriptionraw": "Dopo che l'effetto di questa carta è stato innescato, viene consumato 1 <color=#FFFFFFFF>Utilizzo</color>.\\nQuando tutti gli <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> saranno stati consumati, la carta verrà eliminata.",
342
+ "id": 3,
343
+ "name": "Utilizzi",
344
+ "nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>"
345
+ }
346
+ },
347
+ "meta": {
348
+ "aliases": {},
349
+ "categories": {},
350
+ "namemap": {
351
+ "aegisofabyssalflame": "Egida della fiamma abissale",
352
+ "anemo": "Anemo",
353
+ "anemodmg": "DAN da Anemo",
354
+ "bloodblossom": "Bocciolo di sangue",
355
+ "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter": "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo",
356
+ "chargedattack": "Attacco caricato",
357
+ "clusterbloomarrow": "Frecce a grappolo",
358
+ "combataction": "Azione di combattimento",
359
+ "crowfeathercover": "Copertura della Piuma corvina",
360
+ "cryo": "Cryo",
361
+ "cryoapplication": "Applicazione di Cryo",
362
+ "cryodmg": "DAN da Cryo",
363
+ "dendro": "Dendro",
364
+ "dendroapplication": "Applicazione di Dendro",
365
+ "dendrodmg": "DAN da Dendro",
366
+ "dendrorelatedreactions": "Reazioni di Dendro",
367
+ "durationrounds": "Durata (in turni)",
368
+ "electro": "Electro",
369
+ "electroapplication": "Applicazione di Electro",
370
+ "electrodmg": "DAN da Electro",
371
+ "electroinfusion": "Infusione di Electro",
372
+ "elementalburst": "Tripudio elementale",
373
+ "energy": "Energia",
374
+ "fastaction": "Azione rapida",
375
+ "fatuiambusher": "Aggressore dei Fatui",
376
+ "geo": "Geo",
377
+ "geodmg": "DAN da Geo",
378
+ "hydro": "Hydro",
379
+ "hydroapplication": "Applicazione di Hydro",
380
+ "hydrodmg": "DAN da Hydro",
381
+ "hydrorelatedreactions": "Reazioni di Hydro",
382
+ "immunitytodefeats1willnotbedefeated": "Immunità alla sconfitta",
383
+ "matchingelement": "Elementi corrispondenti",
384
+ "omnielement": "Omnielemento",
385
+ "passiveskill": "Abilità passiva",
386
+ "physicaldmg": "DAN fisici",
387
+ "piercingdmg": "DAN da perforazione",
388
+ "plungingattack": "Attacco in picchiata",
389
+ "prepareskill": "Prepara abilità",
390
+ "pyro": "Pyro",
391
+ "pyroapplication": "Applicazione di Pyro",
392
+ "pyrodmg": "DAN da Pyro",
393
+ "pyrorelatedreactions": "Reazioni di Pyro",
394
+ "randomhilichurlsummon": "Hilichurl casuale",
395
+ "riptide": "Risacca",
396
+ "shield": "scudo",
397
+ "superlativesuperstrength": "Superforza superlativa",
398
+ "unalignedelement": "elemento indefinito",
399
+ "usages": "Utilizzi"
400
+ },
401
+ "names": {
402
+ "Abilità passiva": "passiveskill",
403
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404
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409
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410
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+ "Attacco in picchiata": "plungingattack",
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413
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+ "DAN da Cryo": "cryodmg",
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424
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425
+ "DAN fisici": "physicaldmg",
426
+ "Dendro": "dendro",
427
+ "Durata (in turni)": "durationrounds",
428
+ "Egida della fiamma abissale": "aegisofabyssalflame",
429
+ "Electro": "electro",
430
+ "Elementi corrispondenti": "matchingelement",
431
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+ "Frecce a grappolo": "clusterbloomarrow",
433
+ "Geo": "geo",
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+ "Hilichurl casuale": "randomhilichurlsummon",
435
+ "Hydro": "hydro",
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+ "Immunità alla sconfitta": "immunitytodefeats1willnotbedefeated",
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+ "Infusione di Electro": "electroinfusion",
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+ "Omnielemento": "omnielement",
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+ "Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo": "characterclosesttoyourcurrentactivecharacter",
440
+ "Prepara abilità": "prepareskill",
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+ "elemento indefinito": "unalignedelement",
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+ "scudo": "shield"
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+ "properties": {}
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+ }
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+ }
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Italian/tcgsummons.json ADDED
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1
+ {
2
+ "items": {
3
+ "bakekurage": {
4
+ "cardtypetext": "Invocazione",
5
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
6
+ "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Hydro e ripristina 1 PS al tuo personaggio attivo.\nUtilizzi: 2",
7
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K102] e ripristina 1 PS al tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
8
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color> e ripristina 1 PS al tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
9
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
10
+ "id": 112051,
11
+ "name": "Bake-Kurage",
12
+ "tags": [],
13
+ "tagstext": [],
14
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
15
+ },
16
+ "baronbunny": {
17
+ "cardtypetext": "Invocazione",
18
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
19
+ "description": "Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduce di 2 i DAN subiti.\nUtilizzi: 1. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\nDurante la fase finale, se non ci sono più Utilizzi: rimuovi la carta e infliggi 2 DAN da Pyro.",
20
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduce di 2 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante la fase finale, se non ci sono più $[K3]:</color> rimuovi la carta e infliggi 2 $[K103].",
21
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduce di 2 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color>. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante la fase finale, se non ci sono più <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>:</color> rimuovi la carta e infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.",
22
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
23
+ "id": 113041,
24
+ "name": "Baron Coniglio",
25
+ "tags": [],
26
+ "tagstext": [],
27
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
28
+ },
29
+ "burningflame": {
30
+ "cardtypetext": "Invocazione",
31
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
32
+ "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Pyro.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
33
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
34
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
35
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
36
+ "id": 115,
37
+ "name": "Fiammardente",
38
+ "tags": [
39
+ "GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
40
+ ],
41
+ "tagstext": [
42
+ "Costrutto di Dendro"
43
+ ],
44
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
45
+ },
46
+ "chainsofwardingthunder": {
47
+ "cardtypetext": "Invocazione",
48
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
49
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.\nUtilizzi: 2\n\nQuando questa invocazione è in campo: se il tuo avversario effettua un cambio di personaggio, il consumo di dadi elementali corrispondente aumenta di 1 (una volta per turno).",
50
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color> se il tuo avversario effettua un cambio di personaggio, il consumo di dadi elementali corrispondente aumenta di 1 (una volta per turno).",
51
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color> se il tuo avversario effettua un cambio di personaggio, il consumo di dadi elementali corrispondente aumenta di 1 (una volta per turno).",
52
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
53
+ "id": 124013,
54
+ "name": "Catene del Tuono tutelare",
55
+ "tags": [],
56
+ "tagstext": [],
57
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
58
+ },
59
+ "clusterbloomarrow": {
60
+ "cardtypetext": "Invocazione",
61
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
62
+ "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 1 (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
63
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
64
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color> (cumulabile fino a un massimo di 2 volte).",
65
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
66
+ "id": 117022,
67
+ "name": "Frecce a grappolo",
68
+ "tags": [],
69
+ "tagstext": [],
70
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
71
+ },
72
+ "cryocicins": {
73
+ "cardtypetext": "Invocazione",
74
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
75
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Cryo.\nUtilizzi: 2 (cumulabile fino a un massimo di 3 volte)\nQuando Maga Cicin di Cryo dei Fatui esegue un attacco normale: questa carta ottiene Utilizzi +1.\nSe il tuo personaggio subisce DAN da reazione elementale: questa carta subisce Utilizzi -1.",
76
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color> (cumulabile fino a un massimo di 3 volte)\\n<color=#FFFFFFFF>Quando $[A2101] esegue un attacco normale:</color> questa carta ottiene $[K3] +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Se il tuo personaggio subisce DAN da reazione elementale:</color> questa carta subisce $[K3] -1.",
77
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color> (cumulabile fino a un massimo di 3 volte)\\n<color=#FFFFFFFF>Quando Maga Cicin di Cryo dei Fatui esegue un attacco normale:</color> questa carta ottiene <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> +1.\\n<color=#FFFFFFFF>Se il tuo personaggio subisce DAN da reazione elementale:</color> questa carta subisce <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> -1.",
78
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
79
+ "id": 121011,
80
+ "name": "Cicin di Cryo",
81
+ "tags": [],
82
+ "tagstext": [],
83
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
84
+ },
85
+ "cryohilichurlshooter": {
86
+ "cardtypetext": "Invocazione",
87
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
88
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Cryo.\nUtilizzi: 2",
89
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
90
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
91
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
92
+ "id": 303211,
93
+ "name": "Hilichurl balestriere di Cryo",
94
+ "tags": [],
95
+ "tagstext": [],
96
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
97
+ },
98
+ "cuileinanbar": {
99
+ "cardtypetext": "Invocazione",
100
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
101
+ "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Dendro.\nUtilizzi: 2",
102
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K107].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
103
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>DAN da Dendro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
104
+ "hinttype": "GCG_HINT_DENDRO",
105
+ "id": 117011,
106
+ "name": "Cuilein-Anbar",
107
+ "tags": [],
108
+ "tagstext": [],
109
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
110
+ },
111
+ "dandelionfield": {
112
+ "cardtypetext": "Invocazione",
113
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
114
+ "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Anemo e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\nUtilizzi: 2",
115
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K105] e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
116
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color> e ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
117
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
118
+ "id": 115021,
119
+ "name": "Campo di denti di leone",
120
+ "tags": [],
121
+ "tagstext": [],
122
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
123
+ },
124
+ "darkfirefurnace": {
125
+ "cardtypetext": "Invocazione",
126
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
127
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Pyro e 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi inattivi avversari.\nUtilizzi: 2",
128
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K103] e 1 $[K5] a tutti i personaggi inattivi avversari.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
129
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color> e 1 <color=#FFFFFFFF>DAN da perforazione</color> a tutti i personaggi inattivi avversari.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
130
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
131
+ "id": 123021,
132
+ "name": "Fornace di fuoco oscuro",
133
+ "tags": [],
134
+ "tagstext": [],
135
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
136
+ },
137
+ "drunkenmist": {
138
+ "cardtypetext": "Invocazione",
139
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
140
+ "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Cryo e ripristina 2 PS del tuo personaggio attivo.\nUtilizzi: 2",
141
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K101] e ripristina 2 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
142
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> e ripristina 2 PS del tuo personaggio attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
143
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
144
+ "id": 111023,
145
+ "name": "Foschia ubriaca",
146
+ "tags": [],
147
+ "tagstext": [],
148
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
149
+ },
150
+ "electrohilichurlshooter": {
151
+ "cardtypetext": "Invocazione",
152
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
153
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.\nUtilizzi: 2",
154
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
155
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
156
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
157
+ "id": 303214,
158
+ "name": "Hilichurl balestriere di Electro",
159
+ "tags": [],
160
+ "tagstext": [],
161
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
162
+ },
163
+ "eyeofstormyjudgment": {
164
+ "cardtypetext": "Invocazione",
165
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
166
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.\nUtilizzi: 3\n\nQuando questa invocazione è in campo: i Tripudi elementali dei tuoi personaggi infliggono DAN +1.",
167
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color> i Tripudi elementali dei tuoi personaggi infliggono DAN +1.",
168
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color> i Tripudi elementali dei tuoi personaggi infliggono DAN +1.",
169
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
170
+ "id": 114071,
171
+ "name": "Occhio del giudizio tempestoso",
172
+ "tags": [],
173
+ "tagstext": [],
174
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
175
+ },
176
+ "frostflakesekinoto": {
177
+ "cardtypetext": "Invocazione",
178
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
179
+ "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Cryo.\nUtilizzi: 2",
180
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
181
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
182
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
183
+ "id": 111051,
184
+ "name": "Fiocco di ghiaccio Seki no Tou",
185
+ "tags": [],
186
+ "tagstext": [],
187
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
188
+ },
189
+ "gardenofpurity": {
190
+ "cardtypetext": "Invocazione",
191
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
192
+ "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Hydro.\nUtilizzi: 2\n\nQuando questa invocazione è in campo: gli attacchi normali dei tuoi personaggi infliggono DAN +1.",
193
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color> gli attacchi normali dei tuoi personaggi infliggono DAN +1.",
194
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color> gli attacchi normali dei tuoi personaggi infliggono DAN +1.",
195
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
196
+ "id": 112062,
197
+ "name": "Giardino di purezza",
198
+ "tags": [],
199
+ "tagstext": [],
200
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
201
+ },
202
+ "guoba": {
203
+ "cardtypetext": "Invocazione",
204
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
205
+ "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Pyro.\nUtilizzi: 2",
206
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
207
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
208
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
209
+ "id": 113021,
210
+ "name": "Guoba",
211
+ "tags": [],
212
+ "tagstext": [],
213
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
214
+ },
215
+ "healingrain": {
216
+ "cardtypetext": "Invocazione",
217
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
218
+ "description": "Fase finale: ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo e i personaggi attivi di entrambe le fazioni ricevono Applicazione di Hydro.\nUtilizzi: 2",
219
+ "descriptionraw": "Fase finale: ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo e i personaggi attivi di entrambe le fazioni ricevono $[K202].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
220
+ "descriptionreplaced": "Fase finale: ripristina 1 PS del tuo personaggio attivo e i personaggi attivi di entrambe le fazioni ricevono <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Applicazione di Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
221
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
222
+ "id": 132021,
223
+ "name": "Pioggia curativa",
224
+ "tags": [],
225
+ "tagstext": [],
226
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
227
+ },
228
+ "hilichurlberserker": {
229
+ "cardtypetext": "Invocazione",
230
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
231
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Pyro.\nUtilizzi: 2",
232
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K103].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
233
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>DAN da Pyro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
234
+ "hinttype": "GCG_HINT_PYRO",
235
+ "id": 303213,
236
+ "name": "Hilichurl berserker",
237
+ "tags": [],
238
+ "tagstext": [],
239
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
240
+ },
241
+ "hydrosamachurl": {
242
+ "cardtypetext": "Invocazione",
243
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
244
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Hydro.\nUtilizzi: 2",
245
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
246
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
247
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
248
+ "id": 303212,
249
+ "name": "Sciamachurl di Hydro",
250
+ "tags": [],
251
+ "tagstext": [],
252
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
253
+ },
254
+ "largewindspirit": {
255
+ "cardtypetext": "Invocazione",
256
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
257
+ "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Anemo.\nUtilizzi: 3\n\nDopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
258
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
259
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
260
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
261
+ "id": 115011,
262
+ "name": "Grande Spirito dei venti",
263
+ "tags": [],
264
+ "tagstext": [],
265
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
266
+ },
267
+ "largewindspirit-01": {
268
+ "cardtypetext": "Invocazione",
269
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
270
+ "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Anemo.\nUtilizzi: 3\n\nDopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
271
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
272
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che questa carta o il tuo personaggio innesca reazioni di Turbinio</color>: converte il tipo elementale della carta e infligge DAN elementali dell'elemento corrispondente (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
273
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
274
+ "id": 115012,
275
+ "name": "Grande Spirito dei venti",
276
+ "tags": [],
277
+ "tagstext": [],
278
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
279
+ },
280
+ "lightfallsword": {
281
+ "cardtypetext": "Invocazione",
282
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER",
283
+ "description": "Quando Eula usa un attacco normale o un'abilità elementale, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma Eula non riceve nessun punto di energia.\nFase finale: rimuovi questa carta e infliggi 2 DAN fisici. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\n(Gli effetti sulla quantità di Utilizzi di questa carta si applicano agli accumuli di Solerzia.)",
284
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando $[A1106] usa un attacco normale o un'abilità elementale</color>, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma $[A1106] non riceve nessun punto di energia.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta e infliggi 2 $[K100]. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\\n(Gli effetti sulla quantità di $[K3] di questa carta si applicano agli accumuli di <color=#FFFFFFFF>Solerzia</color>.)",
285
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando Eula usa un attacco normale o un'abilità elementale</color>, questa carta ottiene 2 accumuli di Solerzia, ma Eula non riceve nessun punto di energia.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta e infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color>. Ogni accumulo di Solerzia aumenta i DAN di 1.\\n(Gli effetti sulla quantità di <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> di questa carta si applicano agli accumuli di <color=#FFFFFFFF>Solerzia</color>.)",
286
+ "hinttype": "GCG_HINT_VOID",
287
+ "id": 111062,
288
+ "name": "Spada di luce cadente",
289
+ "tags": [],
290
+ "tagstext": [],
291
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_CLOCK"
292
+ },
293
+ "melodyloop": {
294
+ "cardtypetext": "Invocazione",
295
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
296
+ "description": "Fase finale: ripristina 1 PS di tutti i tuoi personaggi e il tuo personaggio attivo riceve Applicazione di Hydro.\nUtilizzi: 2",
297
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> ripristina 1 PS di tutti i tuoi personaggi e il tuo personaggio attivo riceve $[K202].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
298
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> ripristina 1 PS di tutti i tuoi personaggi e il tuo personaggio attivo riceve <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Applicazione di Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
299
+ "hinttype": "GCG_HINT_HEAL",
300
+ "id": 112011,
301
+ "name": "Cerchio melodioso",
302
+ "tags": [],
303
+ "tagstext": [],
304
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
305
+ },
306
+ "oceanicmimicfrog": {
307
+ "cardtypetext": "Invocazione",
308
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
309
+ "description": "Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduce di 1 i DAN subiti.\nUtilizzi: 2. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\nDurante la fase finale, se non ci sono più Utilizzi: rimuovi la carta e infliggi 2 DAN da Hydro.",
310
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduce di 1 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante la fase finale, se non ci sono più $[K3]:</color> rimuovi la carta e infliggi 2 $[K102].",
311
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduce di 1 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>. Quando gli Utilizzi vengono consumati, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Durante la fase finale, se non ci sono più <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>:</color> rimuovi la carta e infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.",
312
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
313
+ "id": 122013,
314
+ "name": "Imitatore dell'Oceanide: rana",
315
+ "tags": [],
316
+ "tagstext": [],
317
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
318
+ },
319
+ "oceanicmimicraptor": {
320
+ "cardtypetext": "Invocazione",
321
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
322
+ "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Hydro.\nUtilizzi: 3",
323
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
324
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color>",
325
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
326
+ "id": 122012,
327
+ "name": "Imitatore dell'Oceanide: falco",
328
+ "tags": [],
329
+ "tagstext": [],
330
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
331
+ },
332
+ "oceanicmimicsquirrel": {
333
+ "cardtypetext": "Invocazione",
334
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
335
+ "description": "Fase finale: infligge 2 DAN da Hydro.\nUtilizzi: 2",
336
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K102].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
337
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
338
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
339
+ "id": 122011,
340
+ "name": "Imitatore dell'Oceanide: scoiattolo",
341
+ "tags": [],
342
+ "tagstext": [],
343
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
344
+ },
345
+ "oz": {
346
+ "cardtypetext": "Invocazione",
347
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
348
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.\nUtilizzi: 2",
349
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
350
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
351
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
352
+ "id": 114011,
353
+ "name": "Oz",
354
+ "tags": [],
355
+ "tagstext": [],
356
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
357
+ },
358
+ "oz-01": {
359
+ "cardtypetext": "Invocazione",
360
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
361
+ "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Electro.\nUtilizzi: 2\nQuando Fischl usa un attacco normale, infligge 2 [K104] (consuma Utilizzi).",
362
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\nQuando $[A1401] usa un <color=#FFFFFFFF>attacco normale</color>, infligge 2 [K104] (consuma $[K3]).",
363
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>\\nQuando Fischl usa un <color=#FFFFFFFF>attacco normale</color>, infligge 2 [K104] (consuma <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>).",
364
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
365
+ "id": 114012,
366
+ "name": "Oz",
367
+ "tags": [],
368
+ "tagstext": [],
369
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
370
+ },
371
+ "reflection": {
372
+ "cardtypetext": "Invocazione",
373
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD",
374
+ "description": "Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: riduci di 1 i DAN subiti.\nUtilizzi: 1.\nQuando l'utilizzo viene consumato, questa carta non verrà rimossa.\nFase finale: rimuovi questa carta, infliggi 1 DAN da Hydro.",
375
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduci di 1 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>.\\nQuando l'utilizzo viene consumato, questa carta non verrà rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta, infliggi 1 $[K102].",
376
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduci di 1 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color>.\\nQuando l'utilizzo viene consumato, questa carta non verrà rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta, infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>DAN da Hydro</color>.",
377
+ "hinttype": "GCG_HINT_HYDRO",
378
+ "id": 112031,
379
+ "name": "Riflesso",
380
+ "tags": [],
381
+ "tagstext": [],
382
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_BARRIER_SHIELD"
383
+ },
384
+ "sacredcryopearl": {
385
+ "cardtypetext": "Invocazione",
386
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
387
+ "description": "Fase finale: infligge 1 DAN da Cryo e 1 DAN da perforazione a tutti i personaggi inattivi avversari.\nUtilizzi: 2",
388
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 $[K101] e 1 $[K5] a tutti i personaggi inattivi avversari.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
389
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> e 1 <color=#FFFFFFFF>DAN da perforazione</color> a tutti i personaggi inattivi avversari.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
390
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
391
+ "id": 111011,
392
+ "name": "Perla sacra di Cryo",
393
+ "tags": [],
394
+ "tagstext": [],
395
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
396
+ },
397
+ "sesshousakura": {
398
+ "cardtypetext": "Invocazione",
399
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
400
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Electro.\nUtilizzi: 3 (cumulabile fino a un massimo di 6 volte)\nQuando dichiari la fine del tuo turno: se questa invocazione ha almeno 4 Utilizzi rimanenti, infliggi 1 DAN da Electro (consuma Utilizzi).",
401
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K104].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color> (cumulabile fino a un massimo di 6 volte)\\n<color=#FFFFFFFF>Quando dichiari la fine del tuo turno:</color> se questa invocazione ha almeno 4 $[K3] rimanenti, infliggi 1 $[K104] (consuma $[K3]).",
402
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 3</color> (cumulabile fino a un massimo di 6 volte)\\n<color=#FFFFFFFF>Quando dichiari la fine del tuo turno:</color> se questa invocazione ha almeno 4 <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color> rimanenti, infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> (consuma <color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>).",
403
+ "hinttype": "GCG_HINT_ELECTRO",
404
+ "id": 114081,
405
+ "name": "Sakura Sesshou",
406
+ "tags": [],
407
+ "tagstext": [],
408
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
409
+ },
410
+ "shadowswordgallopingfrost": {
411
+ "cardtypetext": "Invocazione",
412
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
413
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Cryo.\nUtilizzi: 2",
414
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
415
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
416
+ "hinttype": "GCG_HINT_CRYO",
417
+ "id": 125012,
418
+ "name": "Lamaombra: Gelo galoppante",
419
+ "tags": [],
420
+ "tagstext": [],
421
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
422
+ },
423
+ "shadowswordlonegale": {
424
+ "cardtypetext": "Invocazione",
425
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
426
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Anemo.\nUtilizzi: 2",
427
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K105].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
428
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
429
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
430
+ "id": 125011,
431
+ "name": "Lamaombra: Burrasca solitaria",
432
+ "tags": [],
433
+ "tagstext": [],
434
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
435
+ },
436
+ "stonestele": {
437
+ "cardtypetext": "Invocazione",
438
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
439
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Geo.\nUtilizzi: 2",
440
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K106].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
441
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
442
+ "hinttype": "GCG_HINT_GEO",
443
+ "id": 116031,
444
+ "name": "Stele di pietra",
445
+ "tags": [],
446
+ "tagstext": [],
447
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
448
+ },
449
+ "stormeye": {
450
+ "cardtypetext": "Invocazione",
451
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
452
+ "description": "Fase finale: infliggi 2 DAN da Anemo. L'avversario passa al Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo.\nUtilizzi: 2\n\nDopo che il tuo personaggio o l'invocazione innesca reazioni di Turbinio: converti il tipo elementale di questa carta e infliggi DAN elementali dell'elemento del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
453
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 $[K105]. L'avversario passa al $[K7].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che il tuo personaggio o l'invocazione innesca reazioni di Turbinio:</color> converti il tipo elementale di questa carta e infliggi DAN elementali dell'elemento del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
454
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 2 {SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>DAN da Anemo</color>. L'avversario passa al <color=#FFFFFFFF>Personaggio avversario più vicino al tuo personaggio attivo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>Dopo che il tuo personaggio o l'invocazione innesca reazioni di Turbinio:</color> converti il tipo elementale di questa carta e infliggi DAN elementali dell'elemento del Turbinio (si può convertire una sola volta prima di abbandonare il campo).",
455
+ "hinttype": "GCG_HINT_ANEMO",
456
+ "id": 115034,
457
+ "name": "In mezzo alla tempesta",
458
+ "tags": [],
459
+ "tagstext": [],
460
+ "tokentype": "GCG_TOKEN_ICON_HOURGLASS"
461
+ },
462
+ "talismanspirit": {
463
+ "cardtypetext": "Invocazione",
464
+ "countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
465
+ "description": "Fase finale: infliggi 1 DAN da Cryo.\nUtilizzi: 2\nQuando questa invocazione è in campo: i personaggi avversari subiscono DAN fisici e DAN da Cryo +1.",
466
+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 $[K101].\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color> i personaggi avversari subiscono $[K100] e $[K101] +1.",
467
+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color>.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>\\n<color=#FFFFFFFF>Quando questa invocazione è in campo:</color> i personaggi avversari subiscono {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>DAN fisici</color> e {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>DAN da Cryo</color> +1.",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 $[K104] e applica $[K1003] al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> infligge 2 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>DAN da Electro</color> e applica <color=#FFFFFFFF>Copertura della Piuma corvina</color> al personaggio alleato attivo.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 2</color>",
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+ "descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduce di 1 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>.\\nQuando l'Utilizzo viene consumato, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Può innescarsi una volta mentre questa invocazione è presente: </color>quando il tuo personaggio subisce danni, $[A1605] ottiene $[K1007].\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta, infliggi 1 $[K106].",
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+ "descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>Quando il tuo personaggio attivo subisce DAN: </color>riduce di 1 i DAN subiti.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Utilizzi</color>: 1</color>.\\nQuando l'Utilizzo viene consumato, questa carta non viene rimossa.\\n<color=#FFFFFFFF>Può innescarsi una volta mentre questa invocazione è presente: </color>quando il tuo personaggio subisce danni, Arataki Itto ottiene <color=#FFFFFFFF>Superforza superlativa</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Fase finale:</color> rimuovi questa carta, infliggi 1 {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>DAN da Geo</color>.",
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